Trecerea jocului "Natalie Brooks. Secretul moștenirii". Soluția Natalie Brooks pentru Legacy Mystery

Orașul Soarelui este un centru educațional a cărui sarcină principală este să dobândească, să acumuleze și să difuzeze cunoștințe despre caracteristicile unice și caracteristicile generale ale culturilor originale ale popoarelor lumii. Centrul nostru educațional există din septembrie 2003. Fondatorul și liderul său este filozofa, culturologul și istoricul de artă Galina Prokofievna Zubets.

Numele Centrului nostru Educațional provine de la titlul lucrării filozofului italian Tommaso Campanella „Orașul Soarelui”. Dar nu numai numele ne unește cu acest tratat filozofic. Există, de asemenea, o legătură mai profundă. Pe de o parte, cultura italiană și interesul nostru profund pentru ea au dus la crearea „Orașului Soarelui”. Pe de altă parte, de la bun început ne-am dat seama de o anumită apropiere și consonanță a propriilor noastre idei față de numeroasele idei expuse de Campanella în celebra sa lucrare.

Studiul culturii în „Orașul Soarelui” are mai multe fațete în conținut (istorie, filozofie, artă, religie, știință, viață) și divers în formă (călătorii în orașe și țări, excursii în muzee și în aer liber, vizionare). și producție de filme documentare și lungmetraje, vizitarea teatrelor și punerea în scenă a spectacolelor, interpretarea și contemplarea dansurilor, învățarea limbilor străine, pregătirea de reportaje, expoziții, concerte, publicarea de cărți).

Activitățile Orașului Soarelui sunt destul de dinamice. Inițial, a fost singurul club - italian, dar cu timpul au început să apară și alții. Acum există în mod permanent unele cluburi și studiouri (Clubul Experților din Moscova, Clubul Iubitorilor Provinciali ai Rusiei, Clubul de Teatru și Studioul de Teatru, Muzeul Cinematografiei, Clubul Creativității Artistice, Centrul de Editură). Alte cluburi par să mărească periodic intensitatea studierii culturii unei anumite țări (italiană, germană, chineză, cehă, braziliană, uzbecă, spaniolă, poloneză, bulgară, turcă, indiană, vietnameză, laosă și altele). Ce cluburi vor apărea în viitor? - timpul va spune.

Pe parcursul existenței sale, „Orașul Soarelui” a organizat și efectuat zeci de călătorii în multe țări din ambele emisfere. Scopul acestor expediții nu este doar cunoașterea proprie a culturii originale a diferitelor popoare, ci și colectarea de materiale pentru activitățile educaționale ulterioare. În majoritatea covârșitoare a cazurilor, acestea nu sunt călătorii de rutină organizate de operatori de turism pentru consumatorul de masă, ci călătorii unice cu drepturi depline, pregătite independent de membrii Orașului Soarelui. De regulă, cu câteva luni înainte de începerea călătoriei planificate, traseul și logistica sunt dezvoltate cu atenție, sunt identificate avantajele și dezavantajele sistemului de transport al regiunii vizate și posibilele modele de mișcare. În plus, sunt studiate caracteristicile climatice și geografice, atracțiile care sunt planificate a fi vizitate, particularitățile viziunii asupra lumii, viața și creativitatea reprezentanților simpli și de renume mondial ai popoarelor care locuiesc în regiunea planificată pentru călătorie. La întoarcere, membrii expediției pregătesc standuri ilustrate, reportaje foto, organizează seri în care toată lumea poate auzi povești despre călătorie, primește sfaturi valoroase, vizionează fotografii și filme, ascultă muzică și chiar poate gusta din bucătăria națională.

Nu mai puțin interesante sunt plimbările la Moscova, excursiile în orașele provinciei ruse sau căutările după urme de moșii abandonate.

Clubul de Teatru ajută studenții să cumpere bilete gratuite (sau ieftine) pentru cele mai bune spectacole de teatru din Moscova.

Muzeul Cinematografiei prezintă filme care sunt capodopere ale cinematografiei interne și străine; documentare despre orașele și țările pe care membrii „Orașului Soarelui” plănuiesc să le viziteze, precum și cele care au fost filmate în timpul călătoriilor.

Editura Centrul „Oraşul Soarelui” a publicat: 1) o colecţie de poezii şi proză a unui colectiv de scriitori profesionişti şi neprofesionişti „O suflare de oxigen”; 2) Ghidul-investigație a Galinei Zubets „Pleșări în Pirogovka”; 3) o colecție de poezii „Eclectism” de Alexander Komkov; 4) ghidul „Alatyr familiar și necunoscut” de Anna Ilyinova; 5) Cartea „Lomonoșov din Moscova” de Galina Zubets.

Centrul Educațional colectează și distribuie în mod continuu informații despre cele mai strălucitoare evenimente din viața culturală a Moscovei (expoziții, festivaluri, tururi).

„Orașul Soarelui” există nu numai pentru a îmbunătăți educația și a lărgi orizonturile. Aceasta este o școală de atitudine creativă, deschisă față de viață, în care locuitorii orașului au posibilitatea de a-și realiza talentele, de a învăța să-și stabilească noi obiective, să caute modalități de a le atinge, să depășească dificultățile, să se sprijine reciproc, să ia decizii independente și să fie responsabili pentru alegerile lor. Orașul Soarelui este o școală de filozofie a vieții.

Orașul Soarelui - Școala de Filosofie a Vieții

„Orașul Soarelui” este o mică oază în deșertul complet avansat al culturii de masă, o insulă de odihnă de la munca grea și eliberarea de rutina de zi cu zi. Oricine îi este sete poate intra liber în ea și poate găsi bucuria de a comunica cu cei care îl înțeleg.

O listă cu toate materialele acestui site deschise pentru acces poate fi găsită în secțiune

Tutorial:

Engleză - numele lingvistic al jocului: Natalie Brooks. Secretele Casei Comorilor



Acasă:

ia un băţ
împinge cărămida în gard cu un băț
ia cheia, deschide-le poarta, intră

Case:

ia cardul de pe canapea
uita-te la masa, uita-te la scrisoare, suna avocatul la numarul de telefon specificat
uita-te mai atent la statueta de pe masa de pe scari, ia banii

Avocat:

uită-te la cutie, ia o lupă și un medalion
uită-te sub masă, ia un disc și cheile
ia un disc din centru si o furculita din centru
conectați la priză
introduceți un disc de muzică clasică în centru
folosește cheile pentru a deschide sertarul din dreapta sus, uite, ia mânerul
folosește cheile pentru a deschide sertarul din dreapta jos, uite, ia mâncare pentru papagali
aruncă batista din cușcă, dă mâncare papagalului
ridică un bulgăre de rumeguș cu o batistă, ia o cheie
deschide sertarul din stânga cu cheia, uite, rezolvă puzzle-ul
introduceți CD-ul rock în centru
dați petiția și stiloul unui avocat

Bancă:

ia o șurubelniță și un pix de pe podea
luați banda scotch de pe masă
atașați mânerul la fereastră, deschideți
luați un burete, scufundați într-o găleată
deschideți ascunzătoarea din spatele tabloului, ștergeți pata cu un burete umed
uită-te la seif, deșurubați șuruburile cu o șurubelniță, deschideți capacul, lipiți firele cu bandă adezivă. Închideți capacul. Introduceti codul.
Faceți clic pe dolarul de pe masa cu pușculița
pus pe pușculiță timp de 7 ore. Luați cheia
deschideți încuietoarea seifului cu o cheie
deschide seiful, ia o cravată, dă-o bancherului

Anticar:

aprinde lumina - comutator la usa
mutați marginea covorului, luați cheia
deschide ușa dulapului cu o cheie
ia o plată de la casa de marcat, un panou cu nasturi, o potcoavă deasupra ușii, o furculiță de la casa de marcat la oală
conectați la priză
folosiți o potcoavă pentru a sparge vitrinele magazinelor, luați o rolă, o bobină și o foaie de hârtie cu decupaje
introduceți bobina, placa și panoul în casa de marcat
atașați foaia la fereastră. Cod 7659. Introdu codul la casierie. Ia un stilou
uitați-vă la cutia din dulap, introduceți rola și mânerul
puzzle: trebuie să repetați secvența cu care se luminează figurile

Secție de poliție:

ia o monedă de pe masă, 3 de pe podea
deschide ușa dulapului, ia bateria
uită-te la robot, deschide-l. Scoate o baterie din buzunarul jachetei
urmăriți postul de radio, scoateți bateria
uită-te la aparat, lovește-l, ia cardul
introduceți bateriile și un card în robot
ridica cheile de pe podea
deschide sertarul biroului cu cheia. Uite. Luați un pix și o monedă
dă pixul directorului muzeului
Pune 5 monede în aparat
puzzle: trebuie să vă asigurați că toate monedele cad în gaură folosind suportul de jos. Trebuie să-l mutați și să nu lăsați monedele să cadă.
gogoși la poliție

Muzeu:

obține jumătate din schemă după ce vorbești
vezi geanta. Ia parte și chei
vizualizare alarma: puzzle. Trebuie să captezi semnale. Semnalele albe pot fi prinse în orice sector, albastru - în albastru, roșu - în roșu. Trebuie doar să ai timp să dai clic pe ele.
deschideți suportul din stânga, luați 3 părți
deschideți suportul potrivit, luați cheia, discul metalic și piesa
deschide ușa vitrinei cu o cheie, ia rolul, deschide sarcofagul, ia dispozitivul
folosiți tastele pentru a deschide încuietoarea cu zăbrele, intrați
aplica dispozitivul pe marginea din piatra.
puzzle: trebuie să memorați simbolurile și să le repetați alegând pe piatră. Ia parte
luați 2 părți în grămada de exponate, o altă parte pe raftul de sus
luați cheia de pe raftul de jos al comodei
deschide cufărul cu cheia, ia rolul
conduce pentru a aplica pe dispozitivul de pe sifonier
puzzle: trebuie să combinați toate cercurile astfel încât să se formeze o imagine. Luați partea și a doua parte a diagramei
ieși din dulap
schema și detaliile se aplică sarcofagului

Acasă:

ia un tunder, o lopată de grădină
vezi geanta grădinarului. Luați o tijă de metal
dezgropați 4 pietre cu o spatulă
aruncă o piatră pe fereastră. Puzzle - trebuie să alegeți o astfel de poziție și forță de impact, astfel încât piatra să lovească fereastra. acționăm prin metoda selecției. În primul rând, trebuie să încercați să puneți „mâna” într-o astfel de poziție, astfel încât piatra să nu atingă gardul în zbor, apoi reglați forța impactului.
tăiați banda cu foarfecele
scoateți pasărea de metal de pe poartă cu o bară de metal
cârligul rezultat pe bandă pentru a agăța pe copac

Case:

ia ștafeta poliției de pe canapea
ia o lanternă de pe noptieră
luați o cheie de pe perete, deschideți un cache pe scări pentru ea, luați o figurină de rinocer
rupe o bucată de tapet peste imagine, ia o figurină de șoarece
luați restul cifrelor:
- girafa lângă canapea
- ghepard - pe scări
- urs - la figurina spartă
- vultur - pe rama ferestrei
uită-te la oglindă și așează toate figurile la locurile lor
faceți clic pe cifre în următoarea secvență:
HEPARD, LEUL, RINCORUL, URSUL, VULTURUL, ELEFANTUL, GIRAFĂ, ȘORICELE
Oglinda se va deschide.
scoate oglinda cu un baston. A intra

Subsol:

luați un bec, înșurubați-l în priză. Apăsați comutatorul
muta covorul
uită-te la cutia de pe raftul din stânga, ia butoiul cheii. Mutați cârpa în partea de sus
ia cârligul din dulap
deschide ușa dulapului, uite.
puzzle: puzzle. Totul este simplu - un puzzle obișnuit, piese - în bucăți. Primim 4 jetoane pentru soluție
plasați jetoanele primite la locul lor:

Cipul cu semnul X urmează să fie așezat pe raftul superior al dulapului din stânga, după scoaterea cârpei de pe raft.
- Un cip cu un semn. //. - puneți într-o cutie pe al doilea raft al dulapului din stânga
- Un cip cu semnul Z - puneți-l pe peretele din dreapta deasupra butoaielor
- Un contor cu semn -> - pus pe o coloană sub comutator

Când jetoanele sunt plasate, vor apărea raze - acestea sunt indicii unde să cauți cheile trapă.
agățați cârligul de lanț, luați cârligul cu lanțul, atașați-l de grătar
ridicați grătarul cu un troliu, luați cheia
uită-te la butoi, deschide broasca cu cheia butoiului, ia cheia
deschide țigla, ia cheia
uită-te la cutie, ia cheia
vezi trapa, introdu cheile, vezi
rezolva puzzle-ul cheii

Biroul de politie:

muta mingea de golf, ia o bucată de hârtie cu un cod din gaură
luați 2 părți din masă
vizualizați hârtie, tavă pentru documente
uită-te la casetă, în caiet - majuscule alcătuiesc cuvântul „CRIMINOLOGIE”
deschide jaluzelele, ia detaliul
luați parte din acvariu, din seif și din dulap
în dulap muta cartea „Criminologie”
ia un scaun, încuie ușa
vezi seiful, ia detaliul
ridicați 3 părți de pe podea
pune piese la locul lor
aplica o bucata de hartie cu cod in seif, ia cheile, uita-te la document
cu cheile pentru a deschide cutia, uite, ia cardul de activare
Aplicați 6 părți pe încuietoarea din dulap, vezi
puzzle: etichete. Trebuie să scoți placa albastră
luați jumătate din amuletă, citiți revista
deschide fereastra, pleacă

Arhiva politiei:

aplicați harta la blocul de alarmă, rezolvați puzzle-ul
porniți întrerupătorul luminii
ia o roată și 2 pași de podea
în dulapul din stânga, fă un pas, uită-te la hârtii, ia un cuțit
desprindeți guma de sub masă cu un cuțit și tăiați firul lămpii cu un cuțit
luați o agrafă în sertar
luați uneltele pe raftul de deasupra mesei
luați magnetul de pe peretele dulapului
aplicați roata și treptele pe scară, mutați-o. Citește hârtiile, ia cheia
uită-te la caseta de „contrabandă”, deschide căpătâiul, citește dosarul

Contrabandist:

ia cuie și un cârlig de pe podea
ia o tablă de pe masă
ia o scândură din dulap
cască în dulap
ia un detaliu pe dulap
în dulapul din stânga, luați o parte, o cutie cu insecte
scoateți piesa din apă cu un cârlig
umple casca cu apă
stinge focul în torță cu o cască cu apă, ia cheile
deschide ușa dulapului cu cheile, ia praștia
folosește praștia pe încuietoarea din spatele gratiilor.
puzzle - loviți toate țintele cu o praștie
deschide pieptul, ia rolul
ia un ciocan
uită-te la gaura de pe barcă, aplică 2 scânduri, cuie și ciocan pe ea
bug-uri și piese - la dispozitivul din dulap

Biroul șefului:

vizualizați camera
puzzle: trebuie să aveți timp să apăsați comutatoarele comutatoare
deschide cutia albastră, ia o șurubelniță
ia scotch și o petiție de la masă, uită-te la documente
uită-te la telefon, scoate capacul, pune un bug
uitați-vă la întrerupătorul de pe perete, îndepărtați capacul cu o șurubelniță, puneți un bug. Luminile se vor stinge
vezi codul 3-5-6-9-1
uită-te la comutator, lipește firele cu bandă adezivă
vezi seiful, ia cardul
pune bug-ul în floare pe seif
deschideți panoul robotului, introduceți cardul, mutați robotul, introduceți bug-ul în el
uitați-vă la priză, deșurubați capacul cu o șurubelniță, introduceți bug-ul

Pagina imprimabilă:
Citiți tot ce este nou despre jocuri și uitați-vă la
Locație: Conac
Ne apropiem de poartă, luăm un băț. Îl folosim pe peretele din stânga, există un cache. Luăm din cache cheia de la poartă. Selectăm o carte poștală și o parte din imagine. Luăm cheia și deschidem poarta, intrăm înăuntru. Selectăm cardul de pe canapea. Pe scări se află o statuetă a bunicului. Facem clic pe el. Luăm bani sub statuetă. În dreapta la lampă vom ridica o carte poștală. Vom ridica o altă bucată din imagine din spatele oglinzii. Ne uităm la masă. Citim scrisoarea de la avocat. Sunăm un avocat, numărul este scris pe revistă. Mergem la avocat.

Locație: biroul lui Henry Aison.
Îi luăm lupa și medalionul, vorbim cu el. După conversație, examinăm urna avocatului, găsim un disc și cheile. Luați o eșarfă în carouri în dreapta. În stânga veți găsi un CD de muzică clasică. Acolo vei găsi și o priză de la centrul de muzică. Lângă fereastră, în stânga, atârnă un bino kl. Acolo vei găsi o bucată din cartea poștală. Examinăm camera și găsim încă două. Acum luăm ștecherul și îl conectăm la priză. Acest lucru va porni centrul muzical. Introducem un disc cu muzica clasica si avocatul adoarme. Luăm cheile și deschidem primul sertar de jos, acolo vei lua mâncare pentru păsări. Acum deschidem sertarul de sus. Ia stiloul de acolo. Luăm mâncare și hrănim papagalul. Un fel de gunoi cade din cușcă. Luăm o pătură roșie în carouri și o folosim la gunoi. Primim cheia. Folosim cheia de pe sertarul din stânga. Deschidem lacătul. Faceți clic pe lacătul 1 4 2 3. Deschidem cutia. Luăm petiția din cutie. Acum luăm al doilea disc și îl introducem în casetofon. Avocatul se trezește, dă-i petiția și pixul. Luăm petiția.

Locație: bancă.
Vorbim cu bancherul. În conversație, reiese că bunica îi datorează bani bancherului. În biroul bancherului selectăm o șurubelniță, un mâner pentru fereastră, de pe masă, în dreapta și în stânga mesei - cărți poștale, de pe masă - scotch. Ne uităm la poză. Deschidem poza, vedem seiful. Seiful este spart, luăm o șurubelniță și deșurubam șuruburile. Deschidem capacul lacătului. Folosim bandă scotch pe firele rupte. Ne uităm la masa din dreapta bancherului. Facem clic pe dolar din cadru. Pe pușculiță - am stabilit 7 ore. Pușculița se va deschide și cheia de la seif va cădea din ea - o luăm. Folosim mânerul de la fereastră pe fereastră. O deschidem. În afara ferestrei sunt platforme. De acolo luăm un burete și îl folosim pe o găleată cu apă. Folosește un burete umed la fața locului de pe spatele tabloului. Vom vedea codul seifului 5791. Deschideți seiful. Luăm cravata și o dăm bancherului.

Locație: magazin de bijuterii.
În dreapta ușii, faceți clic pe comutator. Bijutierul din spatele dulapului trebuie să-l elibereze. Facem poza, sub covorul de pe geam, pe dulap. Facem clic pe dulap, dar este închis. Luăm cheia sub covor. Selectăm un panou cu butoane. Pornim ștecherul în priză. Deschidem dulapul. Plata o luăm de la casă. O potcoavă atârnă deasupra ușii, ia-o și folosește-o pe vitrină. Din fereastră luăm o rolă pentru o cutie muzicală, o hârtie cu tăieturi, un detaliu pentru casa de marcat. Introducem placa, bobina și o parte din tastatură (economisind 1000 USD pentru un evreu). Folosim hârtie cu fante pe fereastra de lângă casa de marcat, unde ceva este inscripționat cu un romb. Și obținem codul 7659. Se va deschide casieria și acolo luăm mânerul din cutie. Ne uităm în dulap la cutia muzicală. Introducem rola și mânerul. Rotiți mânerul și ușa secretă se va deschide.


Selectam poze din aparatul de gogosi, camera de supraveghere, din stand si cutia din dreapta. Selectăm moneda din stânga pe masă. Încercăm să vorbim cu șeful poliției, dar el vrea gogoși. Ne uităm la aparat, împingem moneda. Puțini. Faceți clic chiar deasupra slotului pentru monede (loviți aparatul). Un card va cădea din aparat, îl luăm. Există un post de radio pe masa din dreapta. Scoatem bateria din ea. După șerif deschidem dulapul, pe raftul de sus luăm a doua baterie. Ne uităm la robot. În mantia din buzunar găsim a treia baterie. Introducem trei baterii și un card în robot. Robotul dă drumul cheilor, noi le luăm. Deschide sertarul biroului șerifului. Luăm un pix și o monedă. Veți găsi încă trei monede pe jos, sub sertarul biroului șerifului, lângă robotul din dreapta mesei. Vorbim cu directorul muzeului. Îi dăm un stilou. Vorbim din nou cu ea. Ne apropiem de mașină. Aruncăm cinci monede. Luăm gogoși și le dăm șerifului.

Locație: Muzeu.
Vorbim cu directorul muzeului. Faceți clic pe geantă. În colțul din dreapta jos luăm cheile și un detaliu din lacăt de pe el. Facem fotografii din piciorul gardului din două coloane și sarcofagul din lateralul capului. Luăm cheile și deschidem grătarul.

Locație: depozitul muzeului.
Luăm cărțile în stânga cufărului, sub globul în colțul din dreapta sus, în stânga imaginii (partea de sus a ecranului, în centru), în stânga în spatele măștii. Găsiți 4 viteze și o cheie. Folosește cheia pentru a deschide cufărul și ridică treapta a cincea de acolo.

Locație: Muzeu.
În stânga coloanei, veți găsi o casetă cu o alarmă, opriți alarma. Deschidem standul din dreapta și luăm de acolo cheia, două roți dințate și un disc. În standul din stânga veți găsi încă 3 viteze. Luați cheia și deschideți standul din dreapta. Acolo luăm echipamentul, iar în interiorul sarcofagului luăm un dispozitiv egiptean necunoscut.

Locație: depozitul muzeului.
Folosim discul de pe comoda egipteană. Punând imaginea împreună. (O cămilă cu un călăreț și o piramidă. Dacă asamblați corect ușa dulapului, aceasta se va deschide.) Acolo veți găsi treapta a douăsprezecea și a doua parte a diagramei. Introducem dispozitivul necunoscut în slotul din stânga de pe piatră. Selectăm cifrul. Luăm echipamentul și mergem la muzeu. Ca rezultat, am primit 13 trepte de viteză.

Locație: Muzeu.
Ne uităm la sarcofag. Luăm diagrama și o punem pe mecanism, apoi instalăm 13 viteze.

Locație: porțile conacului.
Selectăm o lopată de grădină, un tunder. Deschide geanta de grădină și ia de acolo o tijă de metal. In aceeasi locatie gasim 5 poze. Cu ajutorul unei spatule, scoatem cinci pavaj. Folosim pietre la fereastră. Când geamul este spart, folosiți foarfecele pentru a îndepărta banda adezivă. Cu ajutorul unei tije de fier săpăm de la poartă o pasăre ruptă. Folosim pasărea pe banda lipicioasă. O pasăre cu bandă adezivă pe copacul din stânga deasupra gardului.

Locație: conac.
Colectăm 4 poze. Lângă statueta spartă, selectați figurina ursului. Unde atârna poza, luăm cheia garoafei. Pe canapea luăm clubul poliției, luăm lanterna de pe noptieră răsturnată. Smulgem o bucată de tapet și scoatem de acolo o figurină de șoarece. Luăm figurina vultur din rama ferestrei. Pe a treia treaptă de sus, veți găsi o cache, o deschideți cu o cheie și veți găsi o figurină de rinocer. Scoateți figurina ghepard de pe scări de deasupra oglinzii. Din piciorul canapelei - o figurină a unei girafe. Ultima figurină de leu este amuleta ta. Introducem figurile în oglindă. Acum faceți clic pe ghepard, leu, rinocer, urs, vultur, elefant, girafă, șoarece. Oglinda se va deschide ușor și se va bloca. Folosim ștafeta pe oglindă. Intrăm în subsol.

Locație: subsolul conacului.
Luăm un bec de pe raftul din stânga și îl înșurubam în priză, pornim întrerupătorul. Colectăm 4 poze, luăm cârligul de pe raftul de sus al dulapului îndepărtat și îl atârnăm pe un lanț lângă butoaie. În dulapul de pe rafturi, deschide lada și ia de acolo butoiul cheii. Deschide dulapul superior de pe dulapul din spate și colectează puzzle-ul. Puzzle-ul este simplu - aranjați totul după culoare. Obținem 4 jetoane, le introducem în jetoanele de pe perete. Grinzile vor indica ascunzători. În ascunzătoare veți găsi o cheie (4 chei). Dați deoparte covorul de pe podea și vedeți trapa, deschideți-l cu cheile găsite. În puzzle, combinați cercurile din interior cu emblemele din exterior. Și iată banii tăi.

Locație: secția de poliție.
Găsiți 4 fotografii. Pe masa din stânga și dreapta luăm 2 părți. Veți găsi și 2 detalii în spatele jaluzelelor și pe dulap. Dați deoparte mingea de mini golf și găsiți o bucată de hârtie cu un cod în gaură. Faceți clic pe tava de hârtie. Încercăm să deschidem seiful, dar, vai, mânerul cade, ridicăm mânerul și încă două piese. Ne uităm în dulapul din dreapta al mesei. În biblioteca de pe raftul superior din dreapta tragem cartea de criminologie. Se deschide un cache. Cineva încearcă să facă o vizită la șeriful poliției și s-ar putea să te găsească. Luăm un scaun și sprijinim ușa. În acvariu găsim a cincea parte, iar a șasea lângă seif. Colectăm seiful spart. Folosim șase părți necunoscute pe broasca din bibliotecă. Un alt puzzle. În ea, trebuie să împingeți partea albastră în locaș. În cache găsim a doua parte a medalionului și revista. Deschidem seiful (cu hârtia găsită facem clic pe seif). Luăm cheile. Citim cazul contrabandiştilor. Deschidem al doilea sertar al mesei și luăm harta de acolo. Deschide fereastra și mergi la arhivă.

Locație: arhivă.
În mijlocul ecranului veți vedea un scut cu o alarmă. Folosește cardul șefului de poliție pe clapă. Rezolvăm puzzle-ul. Există un comutator sub scutul de alarmă. Aprindem lumina. Găsiți 4 fotografii. Selectăm două trepte și o roată pe podea. În cel mai apropiat dulap din stânga selectăm o treaptă și un cuțit de hârtie. Luați o agrafă în formă de cheie principală din tabelul din dreapta. Folosește un cuțit pentru a scoate guma de mestecat de sub masă. Luați uneltele de pe masă. Cu ajutorul unui cuțit, tăiați șnurul p de la veioza de masă. Acum reparăm scările. Introducem trei trepte și o roată în scară. Mutăm scările și luăm cheia deasupra raftului, citim cazul despre hoț. Luăm un magnet de pe peretele dulapului, vei primi cheia universală a hoțului, o vei folosi pentru a deschide cutia cu husa de contrabandă și vei citi.

Locație: peșteră.
Vorbim cu contrabandista. Găsim 4 cărți. Luăm cârligul și cuiele de pe podea. Cu ajutorul cârligului, obținem partea plutitoare din dispozitiv. Selectăm o tablă lângă dulap. Luăm casca în dulap, pe dulap - partea a doua. Luați a doua tablă de pe masă. Luați rolul și bug-urile de pe al doilea dulap. Luăm casca și turnăm apă. Stingem lanterna potrivită și scoatem cheile de pe lanternă. Deschidem dulapul încuiat și luăm praștia. Tragem în cercurile roșii. Grătarul se va deschide doar când toată lumea este verde. Luăm ciocanul după gratii. Deschidem cufărul și mai luăm un detaliu. Examinăm gaura din barcă, punem două scânduri pe gaură, introducem cuie, lovim cu o tavă (barca este reparată, dar contrabandistul va face singur chitul). Ne uităm la dispozitivul de interceptare, introducem 4 bobine și o cutie cu bug-uri. Dispozitivul este gata.

Locație: secția de poliție.
Dezactivează camera de securitate. Colectarea pozelor. Luăm scotch de pe masă, luăm petiția noastră semnată din tavă, citim documentele de pe masă (aflam că avocatul și șeful poliției complotează împotriva ta), instalăm bug-ul în receptorul telefonului. Examinăm geanta de lângă robot și luăm șurubelnița. Puneți a doua insectă în ghiveciul de flori pe seif. Ne uităm la comutator. Închidem capacul și instalăm gândacul. Cablajul este ars și găsiți text strălucitor pe perete. În acest text veți vedea codul 35691. Fixăm comutatorul cu banda. Deschidem seiful, luăm cardul pentru robot. Introducem cardul și robotul pleacă. Montam al patrulea bug în priză, iar al cincilea în robot. Citim comicul final.

Locație: Conac
Ne apropiem de poartă, luăm un băț. Îl folosim pe peretele din stânga, există un cache. Luăm din cache cheia de la poartă. Selectăm o carte poștală și o parte din imagine. Luăm cheia și deschidem poarta, intrăm înăuntru. Selectăm cardul de pe canapea. Pe scări se află o statuetă a bunicului. Facem clic pe el. Luăm bani sub statuetă. În dreapta la lampă vom ridica o carte poștală. Vom ridica o altă bucată din imagine din spatele oglinzii. Ne uităm la masă. Citim scrisoarea de la avocat. Sunăm un avocat, numărul este scris pe revistă. Mergem la avocat.

Locație: biroul lui Henry Aison.
Îi luăm lupa și medalionul, vorbim cu el. După conversație, examinăm urna avocatului, găsim un disc și cheile. Luați o eșarfă în carouri în dreapta. În stânga veți găsi un CD de muzică clasică. Acolo vei găsi și o priză de la centrul de muzică. Lângă fereastră, în stânga, atârnă un bino kl. Acolo vei găsi o bucată din cartea poștală. Examinăm camera și găsim încă două. Acum luăm ștecherul și îl conectăm la priză. Acest lucru va porni centrul muzical. Introducem un disc cu muzica clasica si avocatul adoarme. Luăm cheile și deschidem primul sertar de jos, acolo vei lua mâncare pentru păsări. Acum deschidem sertarul de sus. Ia stiloul de acolo. Luăm mâncare și hrănim papagalul. Un fel de gunoi cade din cușcă. Luăm o pătură roșie în carouri și o folosim la gunoi. Primim cheia. Folosim cheia de pe sertarul din stânga. Deschidem lacătul. Faceți clic pe lacătul 1 4 2 3. Deschidem cutia. Luăm petiția din cutie. Acum luăm al doilea disc și îl introducem în casetofon. Avocatul se trezește, dă-i petiția și pixul. Luăm petiția.

Locație: bancă.
Vorbim cu bancherul. În conversație, reiese că bunica îi datorează bani bancherului. În biroul bancherului selectăm o șurubelniță, un mâner pentru fereastră, de pe masă, în dreapta și în stânga mesei - cărți poștale, de pe masă - scotch. Ne uităm la poză. Deschidem poza, vedem seiful. Seiful este spart, luăm o șurubelniță și deșurubam șuruburile. Deschidem capacul lacătului. Folosim bandă scotch pe firele rupte. Ne uităm la masa din dreapta bancherului. Facem clic pe dolar din cadru. Pe pușculiță - am stabilit 7 ore. Pușculița se va deschide și cheia de la seif va cădea din ea - o luăm. Folosim mânerul de la fereastră pe fereastră. O deschidem. În afara ferestrei sunt platforme. De acolo luăm un burete și îl folosim pe o găleată cu apă. Folosește un burete umed la fața locului de pe spatele tabloului. Vom vedea codul seifului 5791. Deschideți seiful. Luăm cravata și o dăm bancherului.

Locație: magazin de bijuterii.
În dreapta ușii, faceți clic pe comutator. Bijutierul din spatele dulapului trebuie să-l elibereze. Facem poza, sub covorul de pe geam, pe dulap. Facem clic pe dulap, dar este închis. Luăm cheia sub covor. Selectăm un panou cu butoane. Pornim ștecherul în priză. Deschidem dulapul. Plata o luăm de la casă. O potcoavă atârnă deasupra ușii, ia-o și folosește-o pe vitrină. Din fereastră luăm o rolă pentru o cutie muzicală, o hârtie cu tăieturi, un detaliu pentru casa de marcat. Introducem placa, bobina și o parte din tastatură (economisind 1000 USD pentru un evreu). Folosim hârtie cu fante pe fereastra de lângă casa de marcat, unde ceva este inscripționat cu un romb. Și obținem codul 7659. Se va deschide casieria și acolo luăm mânerul din cutie. Ne uităm în dulap la cutia muzicală. Introducem rola și mânerul. Rotiți mânerul și ușa secretă se va deschide.

Locație: secția de poliție.
Selectam poze din aparatul de gogosi, camera de supraveghere, din stand si cutia din dreapta. Selectăm moneda din stânga pe masă. Încercăm să vorbim cu șeful poliției, dar el vrea gogoși. Ne uităm la aparat, împingem moneda. Puțini. Faceți clic chiar deasupra slotului pentru monede (loviți aparatul). Un card va cădea din aparat, îl luăm. Există un post de radio pe masa din dreapta. Scoatem bateria din ea. După șerif deschidem dulapul, pe raftul de sus luăm a doua baterie. Ne uităm la robot. În mantia din buzunar găsim a treia baterie. Introducem trei baterii și un card în robot. Robotul dă drumul cheilor, noi le luăm. Deschide sertarul biroului șerifului. Luăm un pix și o monedă. Veți găsi încă trei monede pe jos, sub sertarul biroului șerifului, lângă robotul din dreapta mesei. Vorbim cu directorul muzeului. Îi dăm un stilou. Vorbim din nou cu ea. Ne apropiem de mașină. Aruncăm cinci monede. Luăm gogoși și le dăm șerifului.

Locație: Muzeu.
Vorbim cu directorul muzeului. Faceți clic pe geantă. În colțul din dreapta jos luăm cheile și un detaliu din lacăt de pe el. Facem fotografii din piciorul gardului din două coloane și sarcofagul din lateralul capului. Luăm cheile și deschidem grătarul.

Locație: depozitul muzeului.
Luăm cărțile în stânga cufărului, sub globul în colțul din dreapta sus, în stânga imaginii (partea de sus a ecranului, în centru), în stânga în spatele măștii. Găsiți 4 viteze și o cheie. Folosește cheia pentru a deschide cufărul și ridică treapta a cincea de acolo.

Locație: Muzeu.
În stânga coloanei, veți găsi o casetă cu o alarmă, opriți alarma. Deschidem standul din dreapta și luăm de acolo cheia, două roți dințate și un disc. În standul din stânga veți găsi încă 3 viteze. Luați cheia și deschideți standul din dreapta. Acolo luăm echipamentul, iar în interiorul sarcofagului luăm un dispozitiv egiptean necunoscut.

Locație: depozitul muzeului.
Folosim discul de pe comoda egipteană. Punând imaginea împreună. (O cămilă cu un călăreț și o piramidă. Dacă asamblați corect ușa dulapului, aceasta se va deschide.) Acolo veți găsi treapta a douăsprezecea și a doua parte a diagramei. Introducem dispozitivul necunoscut în slotul din stânga de pe piatră. Selectăm cifrul. Luăm echipamentul și mergem la muzeu. Ca rezultat, am primit 13 trepte de viteză.
Locație: Muzeu.
Ne uităm la sarcofag. Luăm diagrama și o punem pe mecanism, apoi instalăm 13 viteze.

Locație: porțile conacului.
Selectăm o lopată de grădină, un tunder. Deschide geanta de grădină și ia de acolo o tijă de metal. In aceeasi locatie gasim 5 poze. Cu ajutorul unei spatule, scoatem cinci pavaj. Folosim pietre la fereastră. Când geamul este spart, folosiți foarfecele pentru a îndepărta banda adezivă. Cu ajutorul unei tije de fier săpăm de la poartă o pasăre ruptă. Folosim pasărea pe banda lipicioasă. O pasăre cu bandă adezivă pe copacul din stânga deasupra gardului.

Locație: conac.
Colectăm 4 poze. Lângă statueta spartă, selectați figurina ursului. Unde atârna poza, luăm cheia garoafei. Pe canapea luăm clubul poliției, luăm lanterna de pe noptieră răsturnată. Smulgem o bucată de tapet și scoatem de acolo o figurină de șoarece. Luăm figurina vultur din rama ferestrei. Pe a treia treaptă de sus, veți găsi o cache, o deschideți cu o cheie și veți găsi o figurină de rinocer. Scoateți figurina ghepard de pe scări de deasupra oglinzii. Din piciorul canapelei - o figurină a unei girafe. Ultima figurină de leu este amuleta ta. Introducem figurile în oglindă. Acum faceți clic pe ghepard, leu, rinocer, urs, vultur, elefant, girafă, șoarece. Oglinda se va deschide ușor și se va bloca. Folosim ștafeta pe oglindă. Intrăm în subsol.

Locație: subsolul conacului.
Luăm un bec de pe raftul din stânga și îl înșurubam în priză, pornim întrerupătorul. Colectăm 4 poze, luăm cârligul de pe raftul de sus al dulapului îndepărtat și îl atârnăm pe un lanț lângă butoaie. În dulapul de pe rafturi, deschide lada și ia de acolo butoiul cheii. Deschide dulapul superior de pe dulapul din spate și colectează puzzle-ul. Puzzle-ul este simplu - aranjați totul după culoare. Obținem 4 jetoane, le introducem în jetoanele de pe perete. Grinzile vor indica ascunzători. În ascunzătoare veți găsi o cheie (4 chei). Dați deoparte covorul de pe podea și vedeți trapa, deschideți-l cu cheile găsite. În puzzle, combinați cercurile din interior cu emblemele din exterior. Și iată banii tăi.

Locație: secția de poliție.
Găsiți 4 fotografii. Pe masa din stânga și dreapta luăm 2 părți. Veți găsi și 2 detalii în spatele jaluzelelor și pe dulap. Dați deoparte mingea de mini golf și găsiți o bucată de hârtie cu un cod în gaură. Faceți clic pe tava de hârtie. Încercăm să deschidem seiful, dar, vai, mânerul cade, ridicăm mânerul și încă două piese. Ne uităm în dulapul din dreapta al mesei. În biblioteca de pe raftul superior din dreapta tragem cartea de criminologie. Se deschide un cache. Cineva încearcă să facă o vizită la șeriful poliției și s-ar putea să te găsească. Luăm un scaun și sprijinim ușa. În acvariu găsim a cincea parte, iar a șasea lângă seif. Colectăm seiful spart. Folosim șase părți necunoscute pe broasca din bibliotecă. Un alt puzzle. În ea, trebuie să împingeți partea albastră în locaș. În cache găsim a doua parte a medalionului și revista. Deschidem seiful (cu hârtia găsită facem clic pe seif). Luăm cheile. Citim cazul contrabandiştilor. Deschidem al doilea sertar al mesei și luăm harta de acolo. Deschide fereastra și mergi la arhivă.

Locație: arhivă.
În mijlocul ecranului veți vedea un scut cu o alarmă. Folosește cardul șefului de poliție pe clapă. Rezolvăm puzzle-ul. Există un comutator sub scutul de alarmă. Aprindem lumina. Găsiți 4 fotografii. Selectăm două trepte și o roată pe podea. În cel mai apropiat dulap din stânga selectăm o treaptă și un cuțit de hârtie. Luați o agrafă în formă de cheie principală din tabelul din dreapta. Folosește un cuțit pentru a scoate guma de mestecat de sub masă. Luați uneltele de pe masă. Cu ajutorul unui cuțit, tăiați șnurul p de la veioza de masă. Acum reparăm scările. Introducem trei trepte și o roată în scară. Mutăm scările și luăm cheia deasupra raftului, citim cazul despre hoț. Luăm un magnet de pe peretele dulapului, vei primi cheia universală a hoțului, o vei folosi pentru a deschide cutia cu husa de contrabandă și vei citi.

Locație: peșteră.
Vorbim cu contrabandista. Găsim 4 cărți. Luăm cârligul și cuiele de pe podea. Cu ajutorul cârligului, obținem partea plutitoare din dispozitiv. Selectăm o tablă lângă dulap. Luăm casca în dulap, pe dulap - partea a doua. Luați a doua tablă de pe masă. Luați rolul și bug-urile de pe al doilea dulap. Luăm casca și turnăm apă. Stingem lanterna potrivită și scoatem cheile de pe lanternă. Deschidem dulapul încuiat și luăm praștia. Tragem în cercurile roșii. Grătarul se va deschide doar când toată lumea este verde. Luăm ciocanul după gratii. Deschidem cufărul și mai luăm un detaliu. Examinăm gaura din barcă, punem două scânduri pe gaură, introducem cuie, lovim cu o tavă (barca este reparată, dar contrabandistul va face singur chitul). Ne uităm la dispozitivul de interceptare, introducem 4 bobine și o cutie cu bug-uri. Dispozitivul este gata.

Locație: secția de poliție.
Dezactivează camera de securitate. Colectarea pozelor. Luăm scotch de pe masă, luăm petiția noastră semnată din tavă, citim documentele de pe masă (aflam că avocatul și șeful poliției complotează împotriva ta), instalăm bug-ul în receptorul telefonului. Examinăm geanta de lângă robot și luăm șurubelnița. Puneți a doua insectă în ghiveciul de flori pe seif. Ne uităm la comutator. Închidem capacul și instalăm gândacul. Cablajul este ars și găsiți text strălucitor pe perete. În acest text veți vedea codul 35691. Fixăm comutatorul cu banda. Deschidem seiful, luăm cardul pentru robot. Introducem cardul și robotul pleacă. Montam al patrulea bug în priză, iar al cincilea în robot. Citim comicul final.

Se încarcă ...Se încarcă ...