Trecerea legendei lui. Tutorial The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Ghid pentru începători sau ce trebuie făcut mai întâi. Distruge bariera pădurii

Obțineți Sabia și Scutul.

Ieși din casa lui Link, coboară scările și vorbește cu fata pe nume Saria. Stați cu spatele la scări, mergeți de-a lungul peretelui din stânga și urcați panta până la pajiștea cu garduri. Urmați poteca printre garduri până la un mic tunel. Urcă-te în tunel și târăște-te prin el. Treceți prin pasaje, evitând bolovanul care se rostogolește, ajungeți la cufărul mare. Deschide-l pentru a obține Sabia Kokiri. Întoarce-te în sat, intră în Magazin și cumpără Scutul Deku pentru 40 de rupii.

Arborele Deku

Intră în Arborele Deku

Întoarce-ți spatele Link’s House, urmează poteca de pământ și întoarce-te la dreapta. Mergeți înainte și traversați apa pentru a ajunge la un tunel mare. După ce vorbești cu Mido, urmează poteca pentru a ajunge la Big Deku Tree. Urmăriți videoclipul, apoi intrați în arborele Deku deschis.

Ia Slingshot

După ce intri în Arborele Deku, întoarce-te cu spatele la intrare și mergi prin pânze de păianjen către peretele de viță de vie. Urcă vița de vie până la marginea de deasupra. Urmați marginea până la ușă și intrați în ea. Învinge-l pe Bush Deku și vorbește cu el să deschidă ușa. Intră pe ușă, du-te la capătul camerei și deschide cufărul mare pentru a obține Slingshot-ul Magic.

Web

După ce ai primit Slingshot-ul magic, folosește-l pentru a trage pe scări și a ieși din cameră. Treceți pe ușa alăturată, faceți dreapta și urmați marginea până la un cufăr mare. Urcă-te pe vițele situate în spatele cufărului mare, apoi întoarce-te la stânga și coboară până la margine. Continuați la stânga până la primul Big Spider care blochează gaura din pânză, ucideți-l, apoi sari în gaură pentru a ateriza în centrul pânzei uriașe de pe podea. Web-ul se va rupe și Link va ateriza la etajul B1.

Învinge cei Trei Tufișuri Deku

După ce ați spart țesătura și aterizați la etajul B1, urcăți pe margine cu singurul brazier neaprins și pășiți pe întrerupătorul din apropiere pentru a-l aprinde. Atingeți brazierul cu Deku Stick pentru a-i da foc, traversați rapid apa puțin adâncă și ardeți pânza care blochează ușa cu flăcări. Intră pe ușă și folosește Slingshot pentru a trage comutatorul ocular pentru a deschide ușa alăturată. Intră în cameră cu platforma mobilă cu țepi. Sari în apă, scufundă-te și atinge comutatorul subacvatic pentru a coborî temporar nivelul apei. Întoarce-te rapid la pământ lângă intrare, sari pe platforma în mișcare și mergi pe ea până când ieși din cameră.

Apucă-te de stânca mare și împinge-o până la celălalt capăt al adânciturii din podea, apoi urcă-l pentru a ajunge la pervaz. Intră pe ușă și folosește Deku Stick pentru a aprinde cele două braziere neaprinse din cameră pentru a debloca ușa alăturată. Intră pe ușă și folosește Deku Stick în flăcări pentru a arde pânzele de păianjen din partea opusă a camerei față de brazier.

Intră în micul tunel și târăște-te prin el până la margine. Luați o piatră mare și mutați-o în apă. Coboară și aprinde Deku Stick din brazierul de jos, apoi urcă înapoi pe stâncă pentru a urca până la margine. Rotiți cu un bețișor care arde pe pânza de pe podea pentru a o arde și cădeți la etajul B2, unde veți găsi trei tufișuri Deku.

Uimește Tufișurile Deku în următoarea ordine (cu fața la ușă) de la stânga la dreapta: 2, 3, 1. Vorbește cu Bushul din stânga pentru a obține un indiciu și deschide ușa.

Învinge-l pe Gohma

După ce ai învins tufișurile Deku, intră în camera alăturată și privește în sus la tavan pentru a începe lupta cu șeful Gohma. Când Gohma cade la podea, Z-Tintește spre ea. Așteptați până când ochiul ei devine roșu, apoi trageți-l cu Slingshot pentru a-l uimi pe șeful. Când este uluit, loviți-l cât mai curând posibil cu Sabia Kokiri. Gohma se va întoarce în tavan și va arunca două sau trei Gohma obișnuite. Ucide-i cu orice armă.

Când marele Gohma se întoarce la podea, repetă atacul: uimește-l, apoi lovește-l cu Sabia Kokiri. Repetați acest proces până când câștigați. Tufișuri cresc de-a lungul marginilor camerei, cu care puteți reumple energia lui Link sau puteți obține semințe Deku pentru Slingshot. După ce l-ai învins pe Gohma, pășește în lumina albastră pentru a ieși din temniță și a obține prima Piatră Spirituală - Smaraldul Kokiri.

Ia oul ciudat

După obținerea Smaraldului Kokiri, Link se va întoarce automat în Pădurea Kokiri. Du-te în celălalt capăt al satului și intră în tunelul mare. După ce ați primit Magic Ocarina de la Saria, urmați pasajul către Câmpul Hyrule. Urmați poteca întunecată și traversați podul mobil pentru a intra în Piață. Du-te în centrul pieței și vorbește cu Malone.

Continuați să mergeți pe partea opusă a Pieței până la drumul către castel. Urmați poteca, de-a lungul peretelui din dreapta, urcați pe viță de vie până la margine. Urmărește marginea și traversează arcada de piatră pentru a-l prinde pe Link și a-l arunca pe poartă. Găsește-l pe Malone lângă viță de vie. Vorbește cu ea pentru a obține oul ciudat.

Intră în curtea castelului

După ce ai obținut oul ciudat, urcă-te pe vițe și cobori scările din zidul de piatră. Ieșiți din cameră, mergeți pe drum și sus pe partea stângă a drumului în fața următoarei perechi de paznici. Urmăriți florile și traversați câmpul, mergeți la singurul paznic de pe treptele castelului. Urcă micul zid denivelat din stânga gărzii, traversează marginea și sari pe poteca care înconjoară castelul. Sari în șanț, înotă la dreapta și ieși din apă la colț.

Virați la stânga și mergeți spre omul adormit, Talon. Când se termină noaptea și vine ziua, Oul Ciudat va deveni un Cocoș. Folosește Cocoșul pentru a-l trezi pe Talon și a vorbi cu el, apoi va pleca. Împingeți toate cutiile cu cap de bou în șanț pentru a-l traversa. Urcă-te în cutii și treci rapid peste ele pentru a-l face pe Link să sară automat peste apă până la o corvadă de cealaltă parte a șanțului. Intrați în mica deschidere pentru a intra în Curtea Castelului.

Învață Cântecul de leagăn al lui Zelda

După ce intri în Curtea Castelului, urmează poteca ascunsă în spatele tufișurilor pentru a evita paznicii de serviciu până ajungi la Prințesa Zelda. Vorbește cu Zelda, răspunde da la toate întrebările ei. Ea vă va oferi Scrisoarea lui Zelda. Când pleci, garda lui Zelda, Impa, te va învăța cum să joci Zelda's Lullaby pe Ocarina.

Învață Cântecul Sariei

După ce înveți Lullaby Zelda, vei ieși automat din castel. Întoarcere în pădurea Kokiri. De îndată ce intri în pădure, faci imediat stânga și urcă pe marginea din apropiere. Apropiați-vă de perete, faceți dreapta și continuați să mergeți înainte, apoi urcăți pe perete de-a lungul viței de vie. Urmați poteca ascendentă până la intrarea în Pădurea Pierdută. Intră în pădure și intră în tunelul din dreapta, apoi pe stânga, dreapta, stânga, drept, stânga, apoi tunelul din dreapta pentru a ajunge la Lunca Sacră. Învinge Lupii pentru a deschide gardul, apoi urmează labirintul cu sens unic spre partea opusă și urcă două etaje de scări pentru a ajunge la Saria. Vorbește cu Saria pentru a învăța Cântecul lui Sariin Ocarine.

Ia Brățara Goron

După ce ați învățat primele două cântece pentru Ocarina, întoarceți-vă la Hyrule Field. Treceți podul din dreapta podului mobil al Castelului Hyryuli, urcați scările din stâncă pentru a ajunge în satul Kakariko. Mergeți pe partea stângă și urcați scările. Virați la dreapta, urcați următorul zbor și arată scrisoarea Zelda soldatului pentru a deschide poarta Căii Muntelui Morții.

Urmați poteca ascendentă pe lângă stâlpul roșu, intrați prin ușa mare în orașul Goron, săriți în josul orașului și stați în fața ușii cu covorul gri. Joacă Zelda's Lullaby pentru a deschide ușa și a intra în camera în care se află regele Goron, Darunia. După ce vorbești cu el, cântă Cântecul Sariei pe Ocarina și Darunia îi va oferi lui Link Brățara Goron.

Peștera Dodongo

Intră în Peștera Dodongo

După ce obțineți Brățara Goron, părăsiți Orașul Goron. Stai cu spatele la intrarea în oraș și mergi de-a lungul peretelui din dreapta până la Goron care păzește Floarea Bombă. Luați Bomba, îndepărtați-vă de stâncă câțiva pași, apoi alergați rapid până la stâncă și aruncați Bomba peste gard. Repetați până când aruncați în aer bolovanul mare care blochează intrarea în peșteră. Întoarce-ți spatele lui Goronui și mergi la intersecția în T. Mergeți la dreapta și continuați pe potecă. Intrați în deschiderea mare pentru a intra în Peștera Dodongo.

Creați o scară

Lângă intrarea în Peșteră, luați Bomba și distrugeți ușa mare de piatră. Intră pe ușă și continuă să mergi înainte până la capătul podului de lemn. La capătul podului, sari peste stâlpul de piatră în mișcare pentru a ajunge la platforma centrală. Virați la dreapta și traversați următorul stâlp în mișcare, ridicați Floarea Bombă și folosiți-o pentru a distruge ușa de piatră din dreapta. Intră pe ușă și mergi la cele două statui și la întrerupătorul albastru din podea.

Prinde și mută una dintre statui pe comutatorul albastru pentru a deschide ușa. Treci prin două uși și învinge doi Lizalfo pentru a debloca ușa alăturată și a intra în ea. Urmați calea pentru a apărea într-o peșteră albastră cu niște Dodongo. Aprindeți Deku Stick de la un brazier din apropiere și aprindeți rapid cele trei braziere care nu ard pentru a debloca ușa. Mergeți pe coridor și pășiți pe comutator pentru a debloca ușa din partea opusă a camerei.

Traversați camera, intrați pe ușa pe care ați descuiat-o și continuați înainte spre stâlpul înconjurat de florile bombe. Treceți prin singura ușă din cameră, ridicați bomba de lângă ușă și plasați bomba în golul din inelul de bombe. Dacă îl așezi corect, bombele în jurul peretelui, creând o reacție în lanț, vor coborî scara mare.

Ia geanta cu bombe

Odată ce ați creat scara, urmați-o și intră pe ușa din partea de sus a camerei. Mută ​​statuia care blochează scările pe stâlpul din centrul camerei și urcă scările. Pășește pe comutatorul de podea pentru a debloca ușa, apoi intră pe ușa dintre cele două Bomb Flowers. Treceți podul de lemn și intrați în camera alăturată. Mergeți în partea opusă a camerei, evitând ca aparatele de ras să se miște înainte și înapoi. Prinde piatra gri de sub scări, trage-o și urcă pe piatră pentru a ajunge la scări.

După ce ai urcat scările, întoarce-te și sari pe stâlpul cu lada și Floarea Bombă. Luați Bomba și aruncați-o la ușa mare de piatră de deasupra scărilor pentru a o deschide. Intră în gaura pe care ai creat-o și ajungi la stâlpul de foc. Folosește Slingshot-ul pentru a trage comutatorul ocular deasupra ușii din partea opusă a camerei pentru a stinge temporar focul. Sari rapid la o altă ușă și mergi pe coridor până la ușa mare.

Intră pe ușă și învinge-i pe cei doi Lizalfo pentru a elimina gratiile de la ușa alăturată. Intră pe ușă și urcă la doi stâlpi de foc. Folosește Slingshot pentru a trage comutatorul ocular deasupra ușii din partea opusă a camerei și să sari pe primul stâlp. Virați la stânga și folosiți Slingshot-ul pentru a trage comutatorul ocular din nișă. Traversați camera și mergeți pe coridorul scurt către camera următoare. Sari peste golul mic, apoi întoarce-te la dreapta pentru a găsi un cufăr mare. Deschide-l și ia geanta cu bombe.

Găsiți șeful

După ce ați luat Geanta Bomb, intră pe ușa de lângă cufărul mare și pășește pe comutatorul de podea. Intrați în peștera mare, mergeți la dreapta și pășiți pe podul de lemn. Aruncă o bombă în fiecare dintre găurile din pod pentru a lumina ambii ochi ai craniului mare pentru a deschide gura. Coboară și intră pe ușă în gură. Urcă până la gaura din dreapta și mergi pe coridor până în camera următoare.

Coborâți și urmați pasajul către niște stânci. Urcă pe stânci pentru a ajunge în vârful zidului de piatră, apoi urcă sus, coboară și intră pe coridor. Urmează-l până la piatra maro. Prinde și împinge piatra în cameră, apoi mută-o în gaura pătrată din mijlocul camerei, dezvăluind o ușă mare. Intră pe ușă și așează bomba pe bucata întunecată de podea pentru a o arunca în aer. Sari în gaură pentru a ajunge la șeful, regele Dodongo.

Învinge regele Dodongo

Mai întâi, aruncă Bomba în gura Regelui Dodongo pentru a-l uimi. Când este uluit, loviți-l de câteva ori cu Sabia Kokiri pentru a-l răni. Când șeful se rostogolește într-o minge, aleargă în cealaltă parte a camerei pentru a-l evita. În timp ce se întoarce, uimește-l și continuă să-l rănești până când regele Dodongo este învins. După ce l-ai învins pe șeful, intră în lumina albastră din centrul camerei care te va teleporta din Peștera lui Dodongo și obține Spirit Fire Stone: Goron's Ruby.

Obține Spinning Attack

După ce ai obținut Rubinul Goronului în copilărie, urcă pe poteca de la intrarea în Peșteră până la prima cotitură. Urcă panta până la niște bolovani. Folosiți bombele pentru a arunca în aer bolovani și continuați în sus pe margine (pentru a arunca în aer bolovanul de cealaltă parte a gropii, cronometrați aruncarea astfel încât bomba să explodeze lângă bolovan). Urmați poteca pentru a ajunge la locul în care stâncile în flăcări cad din cer. Ascunzându-te de ei cu Hylian Shield, ajunge la stânca înaltă. Urcă pe stâncă până în vârf și folosește bomba lângă peretele îndepărtat pentru a face o gaură. Intră în gaură pentru a ajunge la Fântâna Mare a Zânelor. Stai pe simbolul Triforței și joacă Zelda's Lullaby pentru a obține magia Spin Attack.

Obțineți cântarul de argint

Ieși din satul Kakariko către Hyrule Field. Coborâți scările, faceți stânga și mergeți de-a lungul peretelui până la râu. Intrați în râu și înotați de-a lungul peretelui din stânga pentru a înota în râul Zora. După ce ai vorbit cu bufnița, mergi la primul cot al râului și sari peste el acolo unde nu este iarbă. În vârful pârtiei, faceți stânga și traversați râul, apoi continuați înainte în sus pe pantă. Virați la stânga în vârful pârtiei și urcați rampa în râu. După ce treceți râul, mergeți de-a lungul peretelui din stânga și faceți dreapta. Mergeți de-a lungul peretelui până la o margine, apoi coborâți din el și mergeți în sus pe râu, păstrându-vă în stânga râului. Urcă o mică margine, coti la dreapta, treci râul și urcă pe o altă mică margine. Mergeți înainte, faceți stânga și traversați din nou râul. Urcă pantă și continuă să mergi până la capătul traseului. Coborâți poteca și ajungeți la cascadă. Stai pe țigla pătrată gri din pământ și joacă Zelda's Lullaby on the Ocarina pentru a deschide temporar un pasaj în cascadă.

Îndreptați-vă rapid spre cascadă și treceți peste râu până la pasaj pentru a intra în Locuința Zora. Mergeți de-a lungul peretelui din dreapta și urcați panta până în vârf pentru a ajunge la Regele Zora. Stai în fața regelui Zora, mergi în tunelul din stânga și vorbește cu Zora de pe margine pentru a juca Jocul Scafandrului. Colectați rupiile pe care Zora le aruncă în apă în 50 de secunde sau mai puțin, apoi întoarceți-vă la Zora pe stâncă pentru a obține indicatorul de argint.

Ia o sticlă goală

După ce ați obținut scara de argint, coborâți la cascadă și îndepărtați-vă de ea pentru a înota în apă adâncă. Întoarce-te spre tunel, scufundă-te în apă și intră în gaura subacvatică pentru a fi transportat la Lacul Hylia. Întoarce-ți spatele tunelului subacvatic și înotă departe de el până la al doilea stâlp care stă în apă. Scufundați-vă pentru a obține o sticlă goală cu o scrisoare înăuntru.

Pântecele Domnului Jabu-Jabu

Intră în Maw Lordului Jabu-Jaba

După ce ai găsit Sticla, întoarce-te la Casa lui Zora și folosește Sticla pe marginea din fața Regelui Zora. El va lua Sticla și se va muta în lateral, dezvăluind intrarea în Fântâna Zorei. Urmați pasajul din camera regelui Zor până la piscină. Stați în apa puțin adâncă lângă peștele care înoată în apă, utilizați sticla pentru a prinde peștele. Întoarceți-vă în camera regelui Zora și urmați pasajul din spatele lui pentru a ajunge la Fântâna lui Zora. Du-te la dreapta și urcă scările până la balenă, Lord Jabu-Jab. Apropie-te de gura lui Jabu Jabu și folosește Sticla de Pește pentru a hrăni Lordul Jabu Jabu. Link va fi absorbit în Maw Lordului Jabu-Jaba.

Ia Boomerang

Îndepărtează-te de gura lui Jabu Jabu, mergi înainte, țintește întrerupătorul alb de pe tavan și trage-l cu Slingshot pentru a deschide ușa. Intră pe ușă, întoarce-te la stânga, mergi de-a lungul peretelui din stânga până la ușa alăturată și intră în ea. Vorbește cu Prințesa Ruto și ea va cădea prin gaura din podea. Coboară prin aceeași gaură în care cade și vorbește cu ea de două ori. După ce se așează, prinde-o și intră pe cea mai apropiată ușă. Mergeți pe coridor și intrați pe ușa alăturată pentru a ajunge la camera cu apă. Sari în apă și aruncă-l pe Ruto pe marginea de pe cealaltă parte, apoi calcă pe comutatorul din podea pentru a ridica nivelul apei. Urcă-te pe marginea unde stă Ruto, ia-o și intră pe ușa alăturată. Coboară Ruto și folosește Slingshot pentru a trage comutatorul alb de pe tavan pentru a deschide ușa alăturată, apoi ridică-l pe Ruto și intră pe ușă. Sari pe piatra în mișcare, urcă-te și sari pe margine. Intră pe ușa din dreapta, mergi la ușa opusă și intră în ea. Mergeți de-a lungul peretelui din dreapta și pășiți pe întrerupătorul de podea pentru a deschide ușa de lângă el. Intră pe ușă, învinge cei patru Stingers și deschide cufărul mare pentru a obține Bumerangul.

Găsiți Big Octo

Învinge-l pe Big Octo

Stai într-un singur loc până când Big Octo apare în apropiere și uimește-l cu Bumerangul. Odată ce este uluit, fie se va întoarce cu spatele, fie va continua să se grăbească spre Link. Continuă să-l uimești pe Big Octo până când se întoarce. Când se întoarce, uimește-l din nou și lovește-l cu sabia în locul verde din spate. Repetați secvența până când câștigați.

Găsiți șeful

După ce l-ai învins pe Big Octo, urcă-te pe platforma din centrul camerei și aceasta se va ridica. În partea de sus, intră pe ușă și folosește Bumerangul pentru a uimi platformele roșii slimoase din camera alăturată. Odată ce platformele sunt uluite, sari pe ele și intră pe ușa alăturată. Mergeți rapid până la capătul platformei pentru a sări pe următoarea platformă, care va coborî automat în a doua cameră a temniței.

Luați una dintre lăzi din apropiere, apoi urmați marginea din stânga și puneți lada pe comutatorul de podea pentru a deschide ușa. Intră pe ușă și urcă pe viță de vie pe o platformă din centrul camerei. Z-Țintește întrerupătorul alb de pe tavan și trage-l cu Boomerangul pentru a debloca o altă ușă. Treci pe ușă pentru a ajunge la Boss, Barinaid.

Învinge-l pe Barinaid

Z-Tintește spre tentaculele care atârnă de tavan și folosește Bumerangul pentru a le distruge pe toate trei. Odată ce sunt distruși, folosește Bumerangul pentru a uimi corpul șefului. Veți ști că este uluit când devine albastru. Z-țintește din nou și bumerangul distruge toate meduzele mari din jurul blobului. Când toate meduzele sunt distruse, folosește Bumerangul pentru a uimi corpul și apoi lovi-l cu Sabia pentru a-l răni. Repetați uimirea și deteriorarea lui Barinaid până când este distrusă. Intră în lumina albastră pentru a ieși din Maw lui Jabu Jabu și a obține a treia Piatră Spirituală, Sapphire Zora.

Transformă-te într-un adult

După ce ați obținut cea de-a treia Piatră Spirituală, întoarceți-vă la Castelul Hyrule. Când te apropii de podul mobil, videoclipul va începe automat. Când videoclipul se termină, scufundă-te în apă pentru a obține Ocarina timpului. Din acest punct, va începe un alt videoclip și Link va învăța Cântecul timpului. Intră în Castelul Hyrule, intră în Piață și urmează poteca de lângă Lucky Mask Shop. Mergeți la stânga și intrați în Templul Timpului. Du-te la capătul îndepărtat al templului, stai pe covorul roșu de lângă altar și cântă Cântecul Timpului. Intră în pasajul din peretele din spate, mergi pe platforma din centrul camerei și ia Master Sword. După videoclipul automat, lui Link i se va da Medalion of Light și va deveni adult.

Obține Shooting Hook

Ca adulți, ieșiți din Templul Timpului și mergeți la Hyrule Field. Mergeți prin satul Kakariko și mergeți la Cimitir. Mergeți la primul rând de pietre funerare și faceți stânga. Urcați panta mică până la un alt rând de pietre funerare, apoi mergeți la piatra funerară din stânga cu flori mici care cresc în fața ei și trageți-o. Sari în gaură și vorbește cu Dampe (omul plutitor) pentru a începe cursa. La sfârșitul cursei, vorbește cu Dampe pentru a face să apară un cufăr mare. Deschideți-l pentru a obține cârligul de tragere. Intră pe singura ușă deschisă, cântă Cântecul timpului pentru a îndepărta piatra mare și urcă scările pentru a intra în Moara de vânt. Coborâți și treceți prin ușă pentru a apărea în satul Kakariko.

Templul Pădurii

Intră în Templul Pădurii

După ce obțineți cârligul de împușcare, ieșiți din satul Kakariko și mergeți în pădurea Kokiri. Intră în Pădurea Pierdută și mergi la dreapta, la stânga și apoi la dreapta pentru a ajunge la iaz. Redați Cântecul lui Sarya pentru a-l face pe bărbat să se îndepărteze de pasaj și să intre în pasaj. Apoi mergeți drept, stânga și apoi dreapta pentru a fi pe Lunca Sacră. Urmați poteca până la scări.

Urcă scările și fie ucide pe marele cavaler, fie evită atacul. Urcă-te pe următoarea scară pentru a ajunge la intrarea în Templul Pădurii. Sheikh îl va învăța pe Link cum să cânte Menuetul pădurii pe Ocarina. Folosește cârligul de împușcare și țintește spre ramura din copac. Acest lucru îl va duce pe Link la o margine la care este prea înalt pentru a sări. Treceți prin deschidere pentru a intra în Templul Pădurii.

Pe măsură ce explorați Templul Pădurii, veți avea nevoie de cinci Chei Mici. Dacă întâlniți o ușă încuiată în timp ce urmați instrucțiunile către Cheia șefului și alte obiecte din Templu, utilizați acest ghid pentru a determina ce chei mici ați ratat.

Prima cheie mică - La intrarea în Templu, urcă-te pe vițele din dreapta și urcă-te pe creanga copacului. Trage Hookshot în cufă pentru a te teleporta într-un alt copac spre piept. Deschide cufărul pentru a obține Cheia.

A doua cheie mică - De la intrarea în templu, treceți prin două uși pentru a intra în camera principală cu braze neluminate. Traversează camera și urcă până la margine. Urcă scările, treci prin următoarele două uși și învinge-i pe cei doi Cavaleri Stalfos pentru a face să apară un cufăr. Deschideți-l pentru a obține Cheia.

A treia cheie mică - De la intrarea în templu, treceți prin două uși pentru a intra în camera principală cu braze neluminate. Iditol de-a lungul peretelui stâng până la piatra mare. Redați Cântecul timpului pentru a îndepărta piatra și intră pe ușa din colț pentru a ieși într-o curte plină cu apă și viță de vie. Mergeți de-a lungul peretelui din dreapta, urcăți pe vițele din colț și intrați pe ușă. Treceți pe ușa alăturată pentru a vă găsi pe un balcon în altă parte a curții.

Folosiți cârligul de împușcare pentru a ajunge la balconul din apropiere și pășiți pe întrerupătorul roșu din podea pentru a scădea nivelul apei din fântână. Stai în fața comutatorului, urcă-te pe balustrada din dreapta și sari în apă. Ieșiți din apă și intrați în nișa din stânga singurei uși pentru a ajunge la fântână. Coboară scările spre fântână. Du-te la celălalt capăt al pervazului și deschide cufărul mic pentru a obține Cheia.

A patra cheie mică - În camera în care ați găsit Arcul, treceți prin singura ușă care nu are vârtej peste ea. Folosește Arcul pentru a răni fantoma surorii Poe Joelle când ea este în tablou. Distruge toate picturile pentru a o face pe Joelle să apară, apoi învinge-o pentru a obține Cheia.

A cincea cheie mică - Mergeți în camera în care ați găsit cheia șefului și cădeți în gaură. Învinge cei doi inamici și ieși pe ușă. Du-te la dreapta, intră pe prima ușă și învinge-l pe maestrul Paul. Deschide cufărul care pare să primească Cheia.

Ia-l pe Bow

De la intrarea în Templu, treceți prin două uși pentru a intra în camera principală cu braze neluminate. Mergeți de-a lungul peretelui din stânga, urcați pe prima margine și urcați scările. Intră pe ușa încuiată și treci pe ușa alăturată. Du-te în colțul din dreapta, urcă cele două scări și treci prin arcada. Mergeți de-a lungul triunghiurilor aurii pictate pe podea, apoi mergeți la perete, faceți stânga și urmați poteca către o piatră mare albastră. Prinde-l și împinge-l înainte până la capătul coridorului. Apropiați-vă de partea stângă a pietrei și îndepărtați-o de arcadă spre perete.

Stai cu spatele la stâncă și mergi de-a lungul peretelui din dreapta pentru a ajunge pe cealaltă parte a stâncii. Mutați-l la dreapta pe perete, astfel încât să intre în colț. Veți auzi un sunet când piatra este în poziția corectă. Stați în fața pietrei, mergeți la dreapta și intrați pe ușa din dreapta pentru a vă întoarce la locul unde a fost piatra. Urcă scările și ia primele două pasaje din dreapta pentru a ajunge la o piatră mare maro. Trageți-l înainte până la capăt.

Coborâți înapoi scările și urmați triunghiurile pictate pe podea până la piatra albastră. Urcă-te în vârful stâncii, întoarce-te la dreapta și mergi spre perete pentru a-l face pe Link să sară până la următorul margine. Mergeți la dreapta și împingeți piatra mare maro înainte până la capăt. Din nou veți auzi sunetul dacă piatra este în poziția corectă. Urcă-te pe stânca maro și îndreaptă-te spre perete pentru a-l face pe Link să sară până la următorul pervaz.

Du-te după colț, du-te la dreapta, urcă scările în camera alăturată, unde este o ușă încuiată. Intră pe ușa încuiată pentru a te regăsi într-un coridor întortocheat. Treci de el, intră în camera alăturată, sari pe stâlp și treci prin ușa încuiată din dreapta. Coboară cele două scări și intră pe ușă. Învinge trei inamici Stalfos pentru a face să apară un cufăr mare, apoi deschide-l pentru a obține un arc magic.

Obțineți cheia șefului

După ce ați primit Arcul, treceți prin ușă, deasupra căreia nu există nicio imagine a unui vârtej. Urcă cele două etaje de scări și treci pe ușă. Sari pe stâlp și mergi pe coridorul întortocheat până în camera alăturată. Trageți comutatorul de deasupra ușii cu Arcul pentru a îndrepta holul, apoi intră pe ușă. Mergeți pe coridorul normal și deschideți cufărul mare cu Cheia Boss.

Învinge primele două surori Poe

După ce obțineți Cheia Boss, urcă scările și treci prin coridor. Intră pe ușă și trage săgeata în comutatorul ocular de deasupra ușii pentru a deforma holul. Mergeți pe coridorul curbat, sari pe stâlp și intră pe ușa alăturată. În vârful fiecărei scări se află un tablou al surorii Poe, trei tablouri în total. Folosiți arcul pentru a trage pictura când fantoma este vizibilă. După ce ai distrus toate tablourile, învinge-o pe sora Poe Joelle, care zboară în josul scărilor, pentru a aprinde torța portocalie din camera principală.

Intră pe ușa din partea de jos a scărilor pentru a apărea în camera în care a fost găsit Arcul și treci pe ușa alăturată. Folosiți din nou arcul pentru a fotografia trei dintre picturile surorii Po. După ce a distrus toate cele trei tablouri, sora Poe Beth va apărea în partea de jos a scărilor. Învinge fantoma pentru a aprinde torța albastră în camera principală.

Învinge ultimele două surori Po

După ce le-ai învins pe primele două surori Po, urcă cele două etaje de scări și intră pe ușa încuiată. Coboară la etajul camerei alăturate și urcă scările din dreapta, intră pe coridor.

Treci prin ușa încuiată și sari pe unul dintre stâlpii care se rotesc din centrul camerei. Trage cu arcul prin flăcări la comutatorul înghețat pentru a deforma holul. Ieși din cameră și mergi pe coridorul întortocheat, apoi sari în gaura din camera alăturată pentru a ateriza pe podeaua în cușcă.

Traversează încăperea încet spre ușa de lemn până când tavanul cade. Când tavanul se ridică, fugi și stai pe întrerupătorul din podea pentru a deschide ușa. După ce tavanul cade, mergi înainte, stai pe pătratul alb din stânga cufărului mic și așteaptă. După ce tavanul cade, intră pe ușă. Când intri în camera următoare, trage cu arcul în pictura de pe peretele din stânga pentru a arunca niște blocuri.

Luați și conectați patru din cele cinci blocuri pentru a finaliza imaginea înainte ca temporizatorul să ajungă la zero. Învinge-o pe sora Poe Amy pentru a aprinde torța verde. Ieșiți pe ușa de pe pervaz și treceți pe ușa alăturată pentru a reapărea în holul principal. Îndreptați-vă spre centrul camerei și învinge-o pe ultima soră Poe, Meg, pentru a aprinde torța violet și a activa liftul.

Găsiți șeful

După ce porniți liftul din camera principală, coborâți-l la etajul inferior. Stați în dreapta uneia dintre marginile de piatră și împingeți peretele în sens invers acelor de ceasornic. Intră pe ușa deschisă și calcă pe întrerupătorul de podea. Ieși din cameră, apucă din nou și mișcă peretele în sens invers acelor de ceasornic. Intră pe ușa deschisă și calcă pe întrerupătorul de podea. Ieșiți din cameră și mutați peretele în sens invers acelor de ceasornic de două ori. Intră pe ușa deschisă și pășește pe comutatorul ultimului etaj pentru a deschide poarta. Intră pe ușa opusă, treci prin coridor și intră pe ușă pentru a ajunge la șeful, Phantom Ganon.

Învinge Phantom Ganon

Merge pe simbolul Triforței din centrul camerei și încearcă să ieși pentru a începe lupta. Când Fantoma lui Ganon intră într-una dintre picturi, stai pe unul dintre simbolurile Triforței de pe perimetrul exterior cu Arcul pregătit. Când Fantoma lui Ganon iese din imagine, lovește-l cu o săgeată. Repetați încă de două ori pentru a-l face pe Ganon să descălece.

Când Ganon's Phantom aruncă o minge de foc, folosește Spin Attack sau pur și simplu balansează-ți Sabia pentru a devia mingea de foc la Ganon's Phantom și a o face să coboare. Când este la pământ, atacă-l cu Sabia. După un scurt interval, Fantoma lui Ganon va decola din nou. Repetați procesul de a lovi înapoi cu mingea de foc și de a folosi Sabia până când este învins. După ce l-ai învins pe Ganon, pășește în lumina albastră pentru a ieși și a obține Medalionul Pădurii.

Obțineți tunica lui Goron, intrați în craterul Muntelui Morții

Ieși din Pădurea Pierdută și treci prin Pădurea Kokiri până la Câmpul Hyrule. Treceți de satul Kakariko și urcați pe Muntele Morții până în orașul Goron. După ce ați intrat în orașul Goron, coborâți la următoarea margine. Folosește bomba pentru a-l opri pe micul Goron care se rostogolește. Vorbește cu micuțul Goron, întreabă-l despre dragonul de foc și apoi întreabă-l despre Goroni. Goronul îi va da apoi lui Link tunica lui Goron și va deschide ușile către Magazin și camera Regelui. Coboară până în partea de jos a orașului și intră pe ușa de lângă magazin pentru a te regăsi în camera Regelui. Du-te în centrul peretelui îndepărtat, apucă statuia de piatră și trage-o afară. Intrați în pasajul din spatele statuii pentru a intra în craterul Muntelui Morții.

Templul focului

Intră în Altarul de Foc

După ce intri în craterul Muntelui Morții, mergi la stânga la marginea stâncii și stai pe podul spart. Folosește cârligul de împușcare de la capătul atârnând al podului rupt de cealaltă parte pentru a ajunge acolo. Continuați să mergeți înainte și șeicul va apărea să vă învețe cum să jucați Bolero-ul de foc pe Ocarina. Mergeți înainte, faceți stânga, mergeți până la capăt și coborâți scările. Îndepărtează-te de scări pentru a intra în Altarul Firelink.

Instrucțiuni cheie mici

Pe măsură ce explorezi Firelink Shrine, vei avea nevoie de opt chei mici. Dacă întâlniți o ușă încuiată în timp ce urmați instrucțiunile către Cheia șefului și alte obiecte din Templu, utilizați acest ghid pentru a determina ce chei mici ați ratat.

Prima cheie mică - De la intrarea în Templu, urcă scările și intră pe ușa din stânga. În camera alăturată, sari peste stâlpi până la un pervaz din partea stângă a camerei. Păși pe comutatorul de podea pentru a elibera Goronul, apoi deschide cufărul în spatele lui pentru a obține Cheia.

A doua cheie mică - De la intrarea în Templu, urcă scările și intră pe ușa din dreapta pentru a apărea într-o cameră cu un pod rupt. Treceți podul până la gol, sari pe platforma în mișcare din dreapta, călărește-l și sari pe platforma următoare. Sari rapid pe margine înainte ca platforma să se scufunde în lavă. Virați la dreapta, mergeți la margine și puneți Bomba lângă cărămizi pentru a deschide ușa. Intră pe ușă, pășește pe comutatorul de podea pentru a elibera Goronul și deschide cufărul cu Cheia.

A treia cheie mică - Întoarce-ți spatele ușii care duce la a doua cheie mică și mergi de-a lungul peretelui din stânga până la ușă. Stând în fața ușii, faceți dreapta și treceți peste platforma de lemn. Mergeți de-a lungul peretelui din stânga până la nișă. Intră în alcov, treci prin ușă și pășește pe comutatorul de podea pentru a elibera Goronul și a deschide cufărul cu Cheia.

A patra cheie mică - De la intrarea în Templu, mergeți în camera cu pietrele care se rostogolesc, apoi faceți dreapta și mergeți de-a lungul peretelui din stânga până la comutatorul de podea. Păși pe comutator pentru a elibera Goron și deschide cufărul cu Cheia.

A cincea cheie mică - De la intrarea în Templu, mergeți în camera cu pietrele care se rostogolesc, apoi faceți stânga și mergeți de-a lungul peretelui din dreapta până la nișă. Intră în nișă și intră pe ușă. Păși pe comutator pentru a elibera Goron și deschide cufărul cu Cheia.

A șasea cheie mică - În camera cu grilaj, întoarceți-vă cu spatele la ușa încuiată și mergeți la stânga către o corvadă. Sari la pervaz și intră pe ușă pentru a fi pe marginile de deasupra stâncilor care se rostogolesc. Sari la următorul pervaz și aruncă în aer crăpătura din podea cu Bomba. Coborâți, pășiți pe comutator pentru a elibera Goronul și deschideți cufărul cu Cheia.

Cheia mică 7 - În camera cu șipci, întoarceți-vă cu spatele la ușa încuiată și îndreptați-vă spre stânga către o pervaz. Sari la pervaz și intră pe ușă pentru a fi pe marginile de deasupra stâncilor care se rostogolesc. Sari la următoarea margine și întoarce-te la dreapta. Du-te la celălalt capăt al camerei, stând deasupra pervazurilor. Păși pe comutator pentru a elibera Goron și deschide cufărul cu Cheia.

A opta cheie mică - Din locul în care ați găsit ciocanul Megaton, întoarceți-vă la intrarea în cameră. Stați pe un bloc din apropiere și loviți-l cu ciocanul pentru a cădea la etajul 4E. Loviți ambele secțiuni ale statuii din colțul camerei cu ciocanul pentru a dezvălui o ușă și a intra în ea. Înconjurați camera și ajungeți la o mică gaură. Loviți stâlpul ridicat cu ciocanul pentru a face să apară o scară, apoi apucați una dintre lăzile mici și coborâți scara.

Așezați lada mică pe întrerupătorul albastru din podea. Intră pe ușă, stai pe blocul pătrat mare din dreapta și lovește-l cu ciocanul pentru a cădea 3F. Urcă-te pe următorul pervaz, apasă comutatorul ruginit de podea cu ciocanul și intră pe ușă. Joacă Cântecul timpului pentru a muta piatra albastră, apoi sari peste gol și apasă comutatorul de podea ruginit cu ciocanul pentru a elibera Goronul de dedesubt. Coborâți la 2F și deschideți cufărul cu Cheia.

Blocați gheizerul de flacără

De la intrarea în Templu, urcă scările și intră pe ușa din stânga. În camera următoare, regele Goron vă va spune să salvați toți Goronii închiși în templu. Stai cu spatele la ușa de unde ai venit, sari peste stâlpii până la pervazul din partea stângă a camerei și pășește pe comutatorul de podea pentru a elibera Goronul. Deschide cufărul în spatele lui pentru a obține prima cheie mică. Urcă-te înapoi pe stâlpi și treci prin ușa prin care ai intrat. Mergi înainte și treci prin ușa încuiată. Treceți podul la goluri și intrați pe ușa încuiată. Urcă-te pe gard, mergi la dreapta și coboară pe platformă. Când coloana de flăcări este coborâtă temporar, apucați și împingeți stânca spre gheizer.

Găsiți Rolling Stones

Când piatra este pe gheizer, sari pe ea pentru a urca la etajul 2E. Intră pe ușa încuiată și urcă pe primul pervaz, faci stânga, apoi urcă pe următorul pervaz. Virați la dreapta, urcăți pe următorul pervaz, mergeți la zid și faceți dreapta. Sari la următorul pervaz și împinge piatra de pe margine. Când cade, coboară și împinge stânca până se oprește.

Urcă pe stâncă, faci dreapta și sari pe margine. Urcă peretele până sus, apropie-te de perete și întoarce-te la stânga pentru a inspecta marginea. Aruncă bomba lângă comutatorul de impact. Când Bomba explodează, focul de pe grătar se va stinge temporar. Urcă-te pe grătar până la etajul 3E și intră pe ușă pentru a te regăsi într-o cameră cu pietre care se rostogolesc.

Ajungeți la etajul 4E

Odată ce intri în camera cu pietrele care se rostogolesc, mergi până la perete, faci stânga, mergi de-a lungul peretelui, ajungi la ușa încuiată și intră în ea. Treceți prin următoarea ușă încuiată și mergeți la capătul pervazului. Sari pe podeaua răzuită și fugi rapid spre centrul camerei. Stați în fața ușii încuiate de pe marginea înaltă și mergeți la podeaua cu grătare din dreapta. Stați în fața stâlpului cel mai apropiat de ușă și fugiți spre pervazul unde este ușa încuiată, astfel încât Link să sară și să se agațe de pervaz.

Intră pe ușa încuiată și mergi la ușa alăturată prin coridor. În camera alăturată, coboară la pervaz și mergi la podeaua cu răzătoare. Virați la stânga și treceți prin micul labirint de ziduri de foc până la o ușă încuiată. Intră pe ușă, treci prin coridor și intră pe ușa alăturată pentru a fi pe cealaltă parte a camerei cu obstacole de foc. Ținând ușa în stânga lui Link, mergeți înainte pentru a face să apară o flacără. Virați la dreapta și mergeți de-a lungul stâlpilor până când apare un incendiu, apoi mergeți spre perete (pe lângă stâlpul care aruncă foc).

Virați la stânga, mergeți înainte pentru a face să apară o flacără și ocoliți-o pe stânga. Pășiți pe întrerupătorul de podea pentru a stinge temporar peretele mare de foc. Stai cu spatele la zidul de piatră, mergi între primul și al doilea stâlp din stânga, întoarce-te la dreapta și mergi repede la margine. Stai pe pervaz și mergi înainte înainte ca focul să reapară. Intră în nișă și folosește Bomba pentru a distruge ușa falsă. Intră pe ușa adevărată și învinge Dancing Flash, apoi urcă pe platforma din centrul camerei, care te va duce la etajul 4E.

Ia Megaton Hammer

Odată ce sunteți la etajul 4E, intrați pe singura ușă și veți observa un comutator de impact în dreapta. Mergi la dreapta, ocoli colțul și urcă-te pe grătarul de pe perete. Virați la dreapta, stați pe marginea marginii și aruncați bomba pentru a activa comutatorul de șoc și pentru a stinge temporar focul. Urcă rapid pe peretele unde avea focul pentru a ajunge la etajul 5E. Treci prin singura ușă, mergi înainte și urcă pe cornisa. Păși pe comutatorul de podea pentru a stinge temporar focul din jurul cufărului mare și urcă rapid scările înguste din jurul deschiderii mari din podea. În partea de sus, deschide cufărul mare pentru a obține Megaton Hammer.

Obțineți cheia șefului

De unde ați găsit Megaton Hammer, întoarceți-vă la intrarea în cameră. Stați pe un bloc din apropiere și loviți-l cu ciocanul pentru a cădea la etajul 4E. Loviți ambele secțiuni ale statuii din colțul camerei cu ciocanul pentru a dezvălui o ușă și a intra în ea. Înconjurați camera și ajungeți la o mică gaură. Loviți stâlpul ridicat cu ciocanul pentru a face să apară o scară, apoi apucați una dintre lăzile mici și coborâți scara. Așezați lada mică pe întrerupătorul albastru din podea. Intră pe ușă, stai pe blocul pătrat mare din dreapta și lovește-l cu ciocanul pentru a cădea 3F.

Urcă-te pe următorul pervaz, apasă comutatorul ruginit de podea cu ciocanul și intră pe ușă. Joacă Cântecul timpului pentru a muta piatra albastră, apoi sari peste gol și apasă comutatorul de podea ruginit cu ciocanul pentru a elibera Goronul de dedesubt. Coborâți la 2F și deschideți cufărul cu Cheia. Urcă înapoi la pervaz, treci prin ușă și mergi înainte la următorul stâlp. Stați pe pătratul central și folosiți ciocanul pentru a-l doborî la etajul 1E. Ieși pe ușa vizavi de Ușa Sefului, coboară scările și folosește Hammerul pentru a distruge statuia din stânga. Intră pe ușa încuiată care apare.

Învinge toți inamicii și intră pe ușă. Folosește Scutul pentru a-l proteja pe Link de plăcile zburătoare și intră pe ușa alăturată. Învinge Dancing Flash și intră pe ușa alăturată. Apăsați comutatorul de podea cu ciocanul și deschideți cufărul mare pentru a obține cheia șefului.

Găsiți șeful

De la intrarea în Templu, urcă scările și intră pe ușa din stânga. Ajunge la Boss Door, intră în ea și treci pe platforme pentru a-l găsi pe șeful, Volvagia.

Învinge-l pe Volvagia

Urmăriți dacă există găuri în podea până când apare un incendiu. Când focul iese din gaură, Volvagia va ieși din aceeași gaură. Când capul șefului iese din gaură, ținește-o rapid pe Volvagia și lovește-o cu ciocanul. Lovi în continuare șeful cu ciocanul până când dispare. Uneori, Volvagia va zbura prin încăpere, va trage foc din gură și va arunca pietre arzătoare din tavan. Continuați să vă mișcați pentru a evita daune provocate de foc și pietre. Când Volvagia este învinsă, intră în lumina albastră pentru a primi Medalionul de Foc.

Peștera de gheață

Intră în Peștera de Gheață

Mergeți la râul Zora la capătul de nord-est al câmpului Hyrule și îndreptați-vă pe râu până la o cascadă. Pășește pe țiglă pătrată gri și joacă Zelda's Lullaby pentru a deschide temporar un pasaj în cascadă. Intră în pasaj pentru a te regăsi în Locuința lui Zora.

Odată ce sunteți în orașul Zora, urmați poteca și urcați panta pentru a ajunge în camera Regelui. Mergeți de-a lungul peretelui din dreapta, urcați panta și intrați în pasajul de lângă Rege. Treceți prin coridor pentru a ajunge la Fântâna Zorei, apoi urcați pe scări și ajungeți la capătul pârtiei de gheață. Sari în jos pe panta pe aisbergul mic și mergi înainte pe aisbergul mare. Virați la stânga și săriți peste aisbergurile care se învârt pentru a ajunge la margine. Urcă-te pe margine și intră în pasajul mare pentru a te regăsi în Peștera de Gheață.

Ia cizme de fier

De la intrarea în Peșteră, mergeți pe coridor și intrați în camera următoare. Învinge toți Freezard-ii și intră pe ușa deschisă. Mergeți pe coridor până în camera următoare, evitând gheața care căde. Mergeți de-a lungul peretelui din dreapta până la a doua ușă și intrați în ea după ce ați adunat cinci rupii de argint. Treci prin coridor și intră în camera următoare, evitând gheața care căde. Învinge-i pe Freezard folosind Bomba pentru a-l ucide pe Freezard pe stâlp. Pe al doilea pilon, folosește sticla goală pentru a prinde niște foc albastru. Întoarce-te prin coridor în camera anterioară.

Mergeți de-a lungul peretelui din stânga până la al doilea perete de gheață roșie și folosiți focul albastru pentru a-l topi. Intrați în noul pasaj, mergeți pe coridor și intrați în camera următoare. Mutați blocul mare de gheață în jurul camerei pentru a colecta toate cele cinci rupii de argint și a ajunge la pasajul deschis. După ce intri pe noua ușă, mergi pe coridor până la gheața roșie și topește-o cu Foc Albastru.

Du-te până la capăt și intră în ușa de gheață din centrul peretelui îndepărtat (această ușă este foarte greu de văzut, așa că mișcă-te încet de-a lungul peretelui și privește pictograma Acțiune din partea de sus a ecranului. Când Link este lângă ușă, pictograma va spune „Deschidere”). Învinge Lupul Alb și deschide cufărul mare pentru a obține Pantofii de Fier. Sheikh-ul va apărea și te va învăța cum să cânți o nouă melodie, Serenada de apă.

Ia tunica lui Zora

Ia niște foc albastru din peștera de gheață și întoarce-te în orașul Zora. Topește gheața roșie din jurul Regelui Zora cu Focul Albastru pentru a obține tunica lui Zora.

Templul apei

Intră în Templul Apei

Joacă o Serenadă de apă pentru a te teleporta la Lacul Hylia, apoi mergi înainte și sari de pe margine pentru a ateriza în apă adâncă. Înotați în sus și opriți-vă deasupra ușii subacvatice. Pune-ți Cizmele de Fier pentru a coborî în jos, apoi folosește cârligul de tragere pentru a apăsa comutatorul albastru de deasupra ușii. Intră pe ușă pentru a te regăsi în terifiantul Templu al Apei.

Instrucțiuni cheie mici

Pe măsură ce explorați Templul Apei, veți avea nevoie de șase Chei Mici. Dacă întâlniți o ușă încuiată în timp ce urmați instrucțiunile către Cheia șefului și alte obiecte din Templu, utilizați acest ghid pentru a determina ce chei mici ați ratat.

Prima cheie mică - După ce găsiți primul simbol al Triforței și coborâți complet nivelul apei, coborâți în gaura din cameră. Vei ateriza într-o cameră cu două braze neluminate și un brazier aprins (acesta este același hol în care l-ai văzut pe Ruto). Trage cu arcul prin flăcări pentru a aprinde celelalte braziere, apoi intră pe ușă și omoară cei trei inamici Shell Blade. Deschide cufărul care pare să primească Cheia.

A doua cheie mică - De la primul simbol al Triforței, coborâți în jos. Treceți prin coridor pentru a vă întoarce în camera principală. Mergeți de-a lungul peretelui din stânga până la a doua ușă și coborâți pe coridor pentru a găsi o piatră mare. Împinge piatra până la capăt, sari în apă și îmbracă-ți Cizmele de Fier. Urmați coridorul până la capăt, scoateți Cizmele de Fier și ieșiți din apă. Mergeți înainte până la marginea platformei, apăsați comutatorul și folosiți coloana de apă pentru a ajunge în cealaltă parte a camerei.

Intră pe ușă, sari în apă și pune-ți Cizmele de Fier în colțul din dreapta al camerei pentru a coborî în puțul gri de ventilație. Apăsați comutatorul din gura statuii dragonului cu Hookshot pentru a deschide poarta din nișa din dreapta. Folosiți cârligul de împușcare pe ținta din alcov, mutați rapid la celălalt capăt al alcovului, apoi scoateți Cizmele de Fier și urcați pe pământ. Deschide cufărul cu Cheia.

A treia cheie mică - După ce apa se ridică la nivelul mijlociu, ieșiți din turn și puneți-vă Cizmele de Fier. Intrați pe cel mai jos coridor subacvatic din dreapta intrării (coridorul cu două torțe la intrare). Mergeți în camera de la capătul coridorului, apoi stați în centrul camerei, scoateți Cizmele de Fier și plutiți la suprafață. Aruncă peretele spart, intră în noul pasaj și deschide cufărul cu Cheia.

A patra cheie mică - După ce apa urcă la nivelul mijlociu, puneți-vă Cizmele de Fier și coborâți la primul nivel al turnului. Urcă-te în gaura de lângă uşă şi cazi în partea de jos a puţului. Iditol pe trecerea spre camera mica cu comutator de soc. Apăsați comutatorul pentru a deschide grătarul de deasupra acestuia, apoi învingeți inamicii căzuți pentru a deschide al doilea grătar. Stați sub pasajul al doilea, scoateți Cizmele de Fier și înotați la suprafață. Ieșiți din apă și deschideți cufărul cu Cheia.

A cincea cheie mică - În camera în care ați găsit Cârligul lung, redați Cântecul timpului pentru a îndepărta piatra albastră și a crea o gaură. Cădeți în groapă pentru a ateriza lângă râu. Pune-ți ghetele de fier și mergi în aval, evitând vârtejurile. La sfârșit, urcă pe ultima mică margine. Trageți comutatorul ocular de pe perete cu arcul, apoi trageți cârligul lung la piept din deschidere. Deschide cufărul pentru a obține Cheia.

A șasea cheie mică - După ce obțineți cârligul de tragere lungă, întoarceți-vă în camera principală. Mergeți de-a lungul peretelui din stânga și intrați pe primul coridor (același în care l-ați văzut prima dată pe Ruto). Ridică-te la suprafață și joacă Zelda's Lullaby la simbolul Triforței pentru a scădea complet nivelul apei. Reveniți în sala principală și intrați în turnul din centru. Folosește Long Shooting Hook pentru a ajunge la următorul etaj și joacă Zelda's Lullaby la simbolul Triforce pentru a ridica apele la nivelul mijlociu. Ieși din cameră și întoarce-te de două ori.

Trageți comutatorul de ochi galben cu Arcul pentru a deschide temporar poarta către coridor și utilizați Cârligul lung pentru a vă trage până la țintă pentru a intra pe acest coridor. Mergeți de-a lungul coridorului până la piatră și împingeți-o cât mai departe. Du-te la capătul coridorului, folosește cârligul de tragere lungă pentru a urca la următorul etaj și a te întoarce în camera principală. Sari în apă, urcă pe margine și mergi la stânga pentru a reveni la comutatorul ochiului galben. Intră din nou pe coridor și mergi la piatră. Mutați piatra pentru a intra în cameră și deschideți cufărul cu Cheia.

Localizați primul simbol al Triforței

De la intrarea în Templu, sari în apă și înotă de-a lungul peretelui din dreapta până la margine. Pune-ți Cizmele de Fier pentru a coborî până jos și a intra în tunelul subacvatic, în fața căruia sunt două braziere. Mergeți până la capătul coridorului pentru a găsi Prințesa Ruto. După videoclip, urmărește-o îndepărtând Cizmele de Fier din centrul camerei. Înotă la suprafață și ieși din apă, apoi stai lângă simbolul Triforței de pe perete și joacă Zelda's Lullaby pentru a doborî apa complet.

Localizați al doilea simbol al Triforței

După ce ai găsit primul simbol al Triforței și a coborât nivelul apei, scufundă-te în fund. Mergeți pe coridor pentru a vă întoarce în camera principală. Mergeți de-a lungul peretelui din stânga până la a doua ușă, împingeți piatra până la capăt și intrați în pasaj pentru a obține o cheie mică. Întoarce-te în camera principală și intră pe ușa încuiată pentru a intra în clădirea din centru. Mergeți la peretele îndepărtat, întoarceți-vă pentru a face față ușii și priviți în sus la dreapta. Folosește cârligul de împușcare pentru a te trage pe margine, apoi stai lângă simbolul Triforței de pe perete și joacă Zelda's Lullaby pentru a aduce apa la nivelul mediu.

Localizați cel de-al treilea simbol Triforță

După ce ridicați apa la nivelul mijlociu, ieșiți din clădirea centrală prin ușa din peretele opus. Întoarce-te cu spatele la uşă şi întoarce-te la dreapta. Sari în apă, îmbrăcă-te cu Cizmele de Fier și intră în tunelul dintre cele două torțe. Opriți-vă lângă primul brazier (același loc în care a fost găsit Ruto), scoateți Cizmele de Fier și plutiți la suprafață. Aruncă în aer crăpătura din perete și intră în cameră.

Deschide lada cu chei mici, sari în apă, îmbracă-ți Cizmele de Fier și întoarce-te în camera principală. Scoateți ghetele de fier, suprafața și înotați de-a lungul peretelui din stânga. Intrați pe prima ușă încuiată din stânga și mergeți la stânga la o coloană scurtă de apă. Intră în coloana de apă și trage cu arcul la comutatorul de șoc. Urcă-te pe coloana de apă, intră pe ușa alăturată și stai lângă simbolul Triforței de pe perete. Joacă Zelda's Lullaby pentru a face ca apa să se ridice la cel mai înalt nivel.

Găsiți Umbra lui Link

După ce apa se ridică la cel mai înalt nivel, sari în apă, înotă de-a lungul peretelui din stânga și intră pe ușa încuiată. Sari pe platforma în mișcare și, când se află în punctul cel mai de jos, sari pe platforma staționară. Folosiți cârligul de împușcare pentru a vă trage pe platformele în mișcare și pentru a vă deplasa în sus. În partea de sus, intră pe ușa încuiată. Apăsați comutatorul pentru a crește nivelul apei, apoi trageți-vă în sus cu cârligul de tragere până la cel mai apropiat stâlp. Apăsați din nou comutatorul pentru a scădea nivelul apei, apoi mergeți la colț și trageți-vă în sus cu cârligul de împușcare până la următorul pervaz.

Treceți peste capul statuii, mergeți la margine și apăsați din nou comutatorul pentru a ridica nivelul apei. Când nivelul apei crește, trageți-vă la următorul stâlp cu cârligul de tragere și apăsați din nou comutatorul. Când nivelul apei scade, stați pe capul statuii și apăsați butonul pentru ultima dată pentru a vă ridica. Intră în alcov, ucide Like Like, apoi urcă peste vârfuri cu Shooting Hook. Intră pe ușă și mergi pe o altă ușă. Treceți prin camera până la ușa îndepărtată, apoi întoarceți-vă pentru a întâlni Umbra lui Link.

Învinge Link's Shadow, obține Long Shooting Kru la

Umbra lui Link copiază multe dintre mișcările lui Link, așa că aceasta este o luptă foarte dificilă. Atacă-l cu un ciocan fără țintire Z pentru un atac foarte eficient. Alte arme utile sunt Spin Attack și Dean's Fire. Link va trebui să învingă unele dintre umbrele lui Link, așa că asigură-te că ai una sau două Zâne într-o sticlă pentru energie suplimentară. Odată ce ultima Shadow of Link a fost învinsă, intră pe ușă și deschide cufărul mare pentru a primi Cârligul Lung.

Reduceți nivelul apei

În camera în care ai găsit Cârligul lung, mergi în spatele cufărului în care se afla Cârligul și cântă Cântecul timpului pentru a îndepărta piatra albastră și a crea o gaură. Sari în gaură pentru a ateriza lângă râu. Pune-ți Cizmele de Fier și mergi în aval evitând vârtejele. La sfârșit, urcă pe ultima mică margine. Trage comutatorul ocular cu arcul și folosește cârligul lung pentru a te trage până la piept în deschidere. Deschide cufărul cu Cheia Mică, apoi mergi la capătul holului și sari în piscină. Ieșiți din apă, treceți prin ușă și folosiți cârligul lung pentru a ajunge în cealaltă parte a camerei.

Sari în apă și îmbracă-ți Cizmele de Fier, apoi ajungeți la capătul tunelului subacvatic, scoateți Cizmele de Fier și ajungeți în camera principală. Reechipați Cizmele de Fier, mergeți de-a lungul oricărui perete și intrați pe ușa dintre cele două torțe. Mergeți pe coridor până la camera de la capăt, scoateți Cizmele de Fier și plutiți la suprafață. Urcă-te la pământ, stai lângă simbolul Triforței de pe perete și joacă Zelda's Lullaby pentru a scădea complet nivelul apei.

Obțineți cheia șefului

După ce ați coborât nivelul apei, coborâți din nou și urmați coridorul pentru a vă întoarce în camera principală. Mergeți de-a lungul peretelui din dreapta, intrați în primul pasaj și scufundați-vă în camera următoare. Intră pe uscat, folosește cârligul de tragere lung pentru a zbura printre vârfuri și intră pe ușa încuiată. Mergeți spre apă, apoi stânga până la mijlocul celei de-a doua plăci din stânga. Sari în apă și înotă prin cameră evitând vârtejuri și bolovani.

Urcă-te la pământ de cealaltă parte și intră pe ușă. Coborâți până la cea mai apropiată margine din dreapta și aruncați în aer fisura din perete cu Bomb pentru a crea o gaură. Înotați până la o altă platformă din cameră și aruncați în aer peretele incolor pentru a crea o a doua gaură și intrați în ea. Împingeți piatra mare până la capăt, apoi ieșiți de pe coridor și intrați în el printr-o altă deschidere. Împingeți piatra cât mai departe posibil și intrați pe coridor de la capătul opus.

Împingeți piatra în gol și apăsați comutatorul subacvatic pentru a ridica nivelul apei, apoi înotați până la nișă și intră pe ușă. Apăsați întrerupătorul, traversați rapid camera pe trei stâlpi de apă și intră pe ușă. În timp ce eviți stâncile care se rostogolesc, intră în apa adâncă din dreapta și îmbracă-ți Cizmele de Fier. Mergeți la capătul coridorului subacvatic, scoateți Cizmele de Fier și intrați pe ușa încuiată. Deschide cufărul mare pentru a obține cheia șefului.

Găsiți șeful

Ieșiți din camera în care ați găsit cheia șefului și întoarceți-vă în camera principală. Joacă Zelda's Lullaby lângă al doilea și al treilea comutator cu simbolul Triforței pentru a ridica nivelul apei până la capăt, apoi găsește un pasaj cu o țintă cu cârlig introdus în statuia dragonului și folosește Cârligul lung pentru a ajunge la el. Intră pe ușă, urcă panta evitând brici și intră pe ușă pentru a-l găsi pe șeful, Morpha.

Învinge-l pe Morpha

Z-Țintește micul blob colorat din Morph și folosește Long Hook Shooter pentru a-l scoate din apă. Când pata este pe pământ, loviți-o cu Sabia de câteva ori pentru a-l răni. Repetați acest proces până când distrugeți Morpha, apoi intrați în lumina albastră pentru a obține Medalionul de apă.

Obțineți săgeți de foc

După obținerea Medalionului de apă, Link va ateriza pe simbolul Triforței din Lacul Hylia. Virați la dreapta și stați în fața piedestalului din pământ, cu fața la insula din lac. Când soarele răsare, folosește Arcul pentru a trage în soare. Repetați până când ceva cade pe insulă. Înotați până la insulă și atingeți elementul pentru a obține săgețile de foc.

Învață Nocturn of Shadows și Song of Storms

După ce obțineți săgețile de foc, intrați în satul Kakariko din Hyrule Field și îl veți găsi în flăcări. După videoclipul automat, Sheikh îl va învăța pe Link cum să joace Nocturna umbrelor. Apoi du-te la Moara de Vânt, stai lângă bărbat și arată-i Ocarina. El te va învăța cum să joci Stormsong pe Ocarina.

Obțineți lentila adevărului

După ce ați învățat Cântecul Furtunilor, jucați Preludiul Luminii pentru a vă întoarce la Templul Timpului. Stați lângă suport și introduceți sabia maestru în el pentru a deveni din nou copil. Întoarce-te în satul Kakariko și intră în Moara de vânt, apoi joacă Cântecul Furtunii pentru a scădea nivelul apei în fântână. Coboară fântâna și târăște-te în gaura mică. Coborâți scările pentru a intra în fundul puțului.

După ce intri în fundul fântânii, mergi la peretele îndepărtat și treci prin el în dreapta scheletului. Treci peste apă și mergi în centrul peretelui îndepărtat. Continuați să mergeți înainte, ocoliți grinzile de lemn încrucișate și treceți din nou prin centrul peretelui îndepărtat. Stai pe simbolul Triforței și joacă Zelda's Lullaby pentru a scădea nivelul apei. Întoarceți-vă și întoarceți-vă prin centrul următorilor doi pereți. Sari în gaură și intră în deschiderea mică. Mergi înainte, urcă-te pe viță de vie și intră pe ușă pentru a găsi un inamic pe nume Dead Hand. Învinge Mâna Moartă, apoi deschide cufărul mare pentru a obține Lentila Adevărului.

Ia-l pe Deanul Pompierilor

În copilărie, întoarceți-vă la Castelul Hyrule și traversați podul mobil pentru a intra în Piață. Mergeți pe partea opusă a Pieței până la poteca către castel. Urcă-te pe vițele de pe peretele din dreapta, apoi coboară scările din zidul de piatră. Ieșiți din cameră, îndepărtați-vă de poartă și folosiți Bomba pe bolovanul de la capătul căii. Intră în gaură pentru a găsi Fântâna Zânelor. Joacă Zelda's Lullaby în timp ce stai pe simbolul Triforței pentru a o chema pe Zână, care îi va da Link Fire Dean.

Templul Umbrelor

Intră în Templul Umbrelor

Ca adult, joacă Nocturnul umbrelor, care te va duce la o margine deasupra Cimitirului din satul Kakariko. Intră în gaura din perete pentru a te regăsi într-o cameră cu multe braze neluminate. Stai pe piedestalul din centrul camerei și folosește Dean's Fire pentru a aprinde toate brazierele. Intră pe ușa deschisă pentru a intra în Templul Umbrelor.

Instrucțiuni cheie mici

Pe măsură ce explorezi Templul Umbrelor, vei avea nevoie de cinci chei mici. Dacă întâlniți o ușă încuiată în timp ce urmați instrucțiunile către Cheia șefului și alte obiecte din Templu, utilizați acest ghid pentru a determina ce chei mici ați ratat.

Prima cheie mică - Stai în fața ușii încuiate și intră pe ușa de piatră falsă din stânga. Strânge toate cele cinci rupii de argint pentru a deschide alcov, apoi intră în alcov și deschide cufărul cu Cheia.

A doua cheie mică - De la ușa încuiată, întoarceți-vă la pervaz cu brici care se rotesc și statuia Beamos. Strânge patru rupii de argint și aruncă în aer statuia lui Beamos pentru a obține a cincea rupii de argint. Intrați pe ușa deschisă și treceți prin coridor pentru a vă găsi într-o cameră de la etajul B4. Folosește Lentila Adevărului pentru a găsi o piatră în peretele din dreapta. Prinde și trage piatra din perete, apoi trage-o sub vârfurile care cad. Trageți stânca până la capăt până se oprește, apoi urcă-te în vârful blocului și treci peste vârfuri. Mergeți la marginea din dreapta și pășiți pe comutatorul de podea pentru a dezvălui un cufăr. Treceți prin vârfuri către un alt pervaz și deschideți cufărul cu Cheia.

A treia cheie mică - În camera cu ușa încuiată, folosește Lentila Adevărului pentru a vedea vârfurile de pe podea. În timp ce eviți vârfurile, folosește cârligul de tragere lungă pentru a colecta trei rupii de argint. Du-te la cealaltă ușă din cameră, folosește Lentila Adevărului de pe peretele de deasupra Rupiei de argint din colț pentru a vedea ținta cârligului de împușcare. Folosește cârligul de tragere lungă pentru a urca pe marginea invizibilă și a apuca rupia de argint. Pune-ți cizmele Hover și ia ultima rupie de argint pentru a deschide ușa. Urcă-te pe margini până sus și ucide inamicii Keyes pentru a deschide ușa. Luați una dintre bombe și aruncați-o în craniul mare pentru a obține cheia.

A patra cheie mică - Stați cu spatele la ușa încuiată, bombardați grămada maro din colțul din stânga camerei pentru a dezvălui un cufăr care poate fi văzut doar prin Lentila Adevărului. Deschide cufărul pentru a obține Cheia.

A cincea cheie mică - După ce părăsiți nava, intrați pe singura ușă pentru a vă găsi într-o cameră cu pereți invizibili. Folosind Lentila Adevărului pentru a vedea pereții, îndepărtați-vă de ușă și luați prima stânga. Luați din nou prima stânga, mergeți la perete, apoi faceți dreapta și mergeți la ușă. Intră pe ușă, folosește Lentila Adevărului pentru a-l vedea pe maestrul Paul și ucide-l pentru a dezvălui un cufăr. Deschideți-l pentru a obține Cheia.

Ia Cizmele Soaring

După ce intri în Templul Umbrelor, folosește cârligul lung pentru a traversa groapa și intri pe ușa falsă pentru a intra în camera cu statuia păsării. Virați la stânga, mergeți la perete și treceți prin ușa falsă din stânga. Intră pe ușă și mergi înainte prin peretele fals. Virați la stânga, mergeți la colț, apoi la dreapta și mergeți din nou la colț.

Virați la dreapta, mergeți la mijlocul celei de-a treia secțiuni a zidului și treceți prin ea. Treceți prin următorul zid fals, apoi faceți dreapta, ajungeți la colț și faceți stânga. Mergi înainte până la capăt pentru a trece prin peretele fals, apoi intră pe ușă și distruge Mâna Moartă pentru a dezvălui un cufăr mare. Deschideți-l pentru a obține Hover Boots.

Du-te la fanii suflați

După ce ați obținut Cizmele care se înalță, întoarceți-vă în camera cu statuia păsării. Utilizați Lentila Adevărului pentru a vedea un craniu adevărat pe un stâlp, apoi apucați și întoarceți statuia astfel încât ciocul să fie îndreptat către craniu. Pune-ți Cizmele Hover și intră pe ușa deschisă. Coborâți panta și folosiți Bomba pentru a deschide ușa centrală de piatră și a intra pe ușa încuiată (Prima cheie mică). Urcă panta până la capăt și coboară de pe margine la etajul B3.

Treceți cu grijă pe lângă lamele care cad din tavan pentru a ajunge într-o cameră mare. Pune-ți cizmele Hover și traversează prăpastia evitând lamele pentru a ajunge la ultima platformă. Întoarce-te către platforma în mișcare și călărește-o până sus, apoi sari de pe platformă și coboară pe margine cu brici care se rotesc. Virați la dreapta, urmați marginea dreaptă și traversați marginea îngustă pentru a ajunge la lamă.

Utilizați Lentila Adevărului pentru a vedea platforma plutitoare, apoi puneți-vă Cizmele Hover și mergeți cu atenție sub lamă pe platforma plutitoare. Urmați-l, apoi mergeți la stânga pe platforma în mișcare și mergeți la o mică corvadă cu o ușă încuiată. Privește peste ușa încuiată pentru o țintă pentru cârligul de împușcare și folosește-o pentru a ajunge la ușa încuiată. Intră pe ușă pentru a te regăsi într-un coridor cu ventilatoare.

Călărește pe navă

După ce ajungeți la ventilatoarele de la etajul B4, urmați coridorul până la groapă. Când ventilatorul nu sufla, mergeți pe coridor către o altă groapă. Îndreptați cârligul de tragere lungă spre grinda de lemn pentru a traversa groapa și a coborî în următoarea groapă pentru a ateriza pe platformă. Treceți cu atenție peste platformă în partea cealaltă spre uşă. Întoarceți-vă, puneți-vă Cizmele Hover și așteptați ca cel mai apropiat ventilator să sufle.

Când ventilatorul suflă, intră în fluxul de aer și mergi la peretele fals de pe partea opusă a ventilatorului. Intră pe ușă și treci prin ușa încuiată, apoi trage piatra mare sub scările sparte. Urcă-te pe stâncă și urcă pe scară sus. Mergeți la stânga către navă și stați pe simbolul Triforței. Joacă Zelda's Lullaby pentru a face nava să se miște și a învinge cei doi inamici Stalfos care apar.

Obțineți cheia șefului

După înfrângerea lui Stalfos, nava va începe să se scufunde. Sari din navă pe marginea de pe partea laterală a navei (dacă sunteți cu fața la prova navei, marginea este în stânga). Intra pe singura usa pentru a intra intr-o camera cu pereti invizibili. Folosind Lentila Adevărului pentru a vedea pereții, mergeți de la ușă și luați prima stânga. Treceți și faceți prima viraj la dreapta, apoi mergeți înainte spre zid și faceți dreapta. Du-te la uşă şi intră în ea. Folosește Dean's Fire pentru a distruge vârfurile de lemn și a deschide cufărul mare cu Cheia Boss.

Găsiți șeful

După ce obțineți cheia șefului, ieșiți din cameră. Folosește Lentila Adevărului pentru a vedea pereții. Faceți primul viraj la stânga, faceți din nou la stânga și mergeți spre zid. Virați la dreapta, mergeți înainte și intrați pe ușă. Ajungeți la zid și faceți dreapta. Trage florile bomba de cealaltă parte a golului cu arcul pentru a crea o punte. Treceți podul și intrați pe ușa încuiată. Utilizați Lentila Adevărului pentru a vedea platformele mici și mergeți la prima platformă. Virați la stânga, săriți pe platformă și virați la dreapta. Pune-ți cizmele Hover, intră pe platformă, faci dreapta și mergi până la marginea platformei. Virați la stânga, apoi mergeți la platforma cu Boss Door. Intră pe ușă și sari în gaură pentru a-l găsi pe șeful, Bongo Bongo.

Învinge-l pe Bongo Bongo

Z-Țintește mâna și trage-o cu arcul pentru a o răni. Faceți același lucru cu mâna a doua, apoi folosiți Lentila Adevărului pentru a vedea ochiul roșu. Folosește Arcul pentru a-l uimi, apoi lovește ochiul cu orice Sabie pentru a-l răni. Urmați această metodă până când Bongo Bongo este învins, apoi pășiți în lumina albastră pentru a ieși și a obține Medalion of Shadows.

Cetatea Gerudo

Intră în Cetatea Gerudo

La Hyrule Field, stați în fața intrării în Lon Loni Ranch și mergeți de-a lungul peretelui din dreapta pentru a ajunge la zidul de piatră. Coborâți dealul până la singurul copac și urmați poteca de pământ din stânga. Faceti prima dreapta, urcati panta si treceti pe sub arcul de piatra pentru a intra in Valea Gerudo. Folosiți cârligul de împușcare lung pentru a traversa podul spart și mergeți înainte spre Cetatea Gerudo.

Obțineți cardul Gerudo

După ce ajungeți la Cetatea Gerudo, plimbați-vă până când Link este văzut și aruncat într-o cameră fără uși. Folosiți cârligul de împușcare pentru a vă atașa de scândură de lemn de pe fereastră pentru a urca. Sari de pe fereastră, întoarce-te la stânga și intră pe ușa de la primul etaj. Vorbește cu tâmplarul și învinge Garda Gerudo care pare să obțină Cheia Mică. Folosiți cheia mică pentru a deschide grătarul și eliberați tâmplarul. Stați cu fața la grătar și treceți prin ușa din dreapta pentru a ieși afară. Treceți pe ușa alăturată, faceți prima viraj la dreapta și urcați pe rampă pentru a ieși afară. După ce ajungeți la etajul doi, îndepărtați-vă de ușă și treceți după colț.

Folosește Arcul pentru a uimi Gerudo, intră pe ușă și urcă pe rampă. Vorbește cu tâmplarul și învinge Garda Gerudo pentru a obține Cheia Mică. Folosește Cheia Mică pentru a elibera tâmplarul, stai în fața grătarului și treci prin ușa din stânga pentru a ajunge la etajul trei. Îndepărtează-te de uşă, coboară pe pervaz şi intră pe uşă. Coborâți rampa, vorbiți cu tâmplarul și învingeți gardianul Gerudo pentru a obține Cheia Mică. Folosește Cheia Mică pentru a elibera tâmplarul, stai în fața grătarului și treci înapoi prin ușa din stânga pentru a reapărea la etajul doi. Îndepărtează-te de uşă, urcă pe viile verzi la etajul al treilea şi intră pe prima uşă. Coborâți rampa și opriți-vă pe o podea plată pe rampă.

Folosește Arcul pentru a uimi Gerudo, traversează camera și urcă pe rampă pentru a ieși afară. Stai în fața ușii de unde a venit Link, coboară până la marginea din stânga și intră pe ușă. Odată ce Link este înăuntru, ține-ți Arcul gata. Așteptați ca un Gerudo să o uimească cu o săgeată. Odată ce este uluită, faceți prima dreapta și apoi prima stânga. Merge pe coridor pentru a găsi un tâmplar. Vorbește cu tâmplarul, învinge-l pe Gerudo pentru a obține Cheia Mică și folosește-o pentru a-l elibera pe tâmplar. După ce i-a eliberat pe toți cei patru dulgheri, Gerudo va vorbi automat cu tine. Vi se va oferi o Hartă Gerudo, cu care vă veți putea plimba liber în jurul Cetății Gerudo.

Învață Requiem-ul Spiritului

Stați în fața Cetății Gerudo și mergeți la stânga către o poartă mare. Urcă scările și vorbește cu Gerudo din partea de sus pentru a deschide poarta. Treceți prin poartă și pășiți pe nisip pentru a intra în Deșertul terifiant. În depărtare sunt două catarge și trei cutii. Mergeți la cea mai apropiată ladă, puneți-vă Cizmele Hover și îndreptați cârligul lung spre una dintre lăzi pentru a ajunge la ele. Mergeți de la catarg la stâlp până când Link ajunge la o casă mică de piatră. Urcă rampa până pe acoperișul casei și folosește Lentila Adevărului pentru a vedea o fantomă prietenoasă. Urmărește fantoma până când Link ajunge la Colosul deșertului. Mergeți înainte în sus pe panta ușoară pentru a vedea o structură mare de piatră. Intră pe ușă pentru a intra în Templul Spiritului. Ieși din Templul Spiritului pentru a-l găsi pe Sheikh și a învăța Spirit Requiem.

Templul Spiritului

Intră în Templul Spiritului

După ce ați învățat Requiem-ul Spiritului, întoarceți-vă la Templul Timpului și introduceți Sabia Maestru a Stăpânului înapoi în recuzită pentru a deveni copil. Joacă Spirit Requiem pentru a te teleporta în Desert Colossus, apoi intră în Spirit Temple.

Instrucțiuni cheie mici

Pe măsură ce explorați Templul Spiritului, veți avea nevoie de cinci Chei Mici. Dacă întâlniți o ușă încuiată în timp ce urmați instrucțiunile către Cheia șefului și alte obiecte din Templu, utilizați acest ghid pentru a determina ce chei mici ați ratat.

Prima cheie mică - În copilărie, treceți prin deschiderea mică de lângă intrare și intrați pe ușa din stânga. Învinge-l pe Stalfos și apasă comutatorul de cealaltă parte a gropii cu Boomerang-ul. Traversați podul căzut și intrați în camera alăturată. Învinge-l pe Anubis cu Dean's Fire pentru a debloca ușile, apoi intră pe altă ușă. Strânge toate cele cinci rupii de argint pentru a crea o punte către cealaltă parte a camerei. Treceți podul, aprindeți cele două braziere neaprinse și deschideți cufărul care pare să primească Cheia.

A doua cheie mică - De la ușa încuiată de la etajul 3E, coborâți înapoi scările în camera anterioară. Distruge toate statuile Bymos. Folosiți piedestalurile pe care se aflau statuile pentru a urca pe pervazurile din cameră și a strânge toate cele cinci rupii de argint pentru a aprinde brazierul. Aprindeți toate cele trei braziere neaprinse cu un Deku Stick arzând pentru a face să apară un cufăr și deschideți-l pentru a obține Cheia.

A treia cheie mică - După ce obțineți mănușile de argint, deveniți adult și intră în Templul Spiritului. Urcați scara și mergeți la dreapta, apoi mutați piatra mare cenușie până când cade în gaură. Intră în noua cameră cu trei uși. Apăsați comutatorul de pe tavan și intră pe ușa potrivită pentru a te găsi într-o cameră cu bolovani care se rostogolesc. Strânge cinci rupii de argint pentru a debloca ușa următoare, apoi treci prin ușă și deschide cufărul cu Cheia.

A patra cheie mică - În camera cu statuia mare, stați în fața statuii, faceți dreapta și mergeți înainte spre peretele cu simbolurile. Virați la dreapta și priviți ținta pentru cârligul de tragere. Atașați-vă de țintă cu cârligul de tragere lungă, apoi urcați. Pune-ți Cizmele Hover și coboară de pe margine pentru a ateriza pe brațul stâng al statuii. Stai pe simbolul Triforței și joacă Zelda's Lullaby pentru a face un cufăr să apară pe de altă parte. Trageți cârligul de tragere lungă la piept și deschideți-l pentru a obține cheia.

A cincea cheie mică - După ce obțineți Scutul cu oglindă, întoarceți-vă la Templul Spiritului și treceți prin următoarele două uși. Stați în lumina soarelui, luați Mirror Shield și aruncați lumina pe întrerupătorul luminii. Intră pe ușa de lângă comutator și deschide cufărul cu Cheia.

Ia mănușile de argint

În copilărie, intră în Templu și urcă pe scări, apoi mergi la stânga pentru a-l găsi pe Gerudo Naburu. Vorbește cu Naburu și ea îți va oferi trei opțiuni. Spune-i lui Naboor că nu ai nimic de făcut și ea îți va cere să iei mănușile de argint. Acceptați să ajutați și intrați în mica deschidere. Intra in camera alaturata cu doua usi si o mica deschidere. Intră în mica deschidere, treci prin ușa încuiată și urcă pe zidul de cărămidă pentru a ajunge la etajul 2E.

Găsiți o secțiune de perete stâncos prin care trece lumina, apoi folosiți o Bombcha sau aruncați o Bombă pentru a arunca în aer acea secțiune de perete și a trimite un flux de lumină la un comutator de lumină. Intră pe ușa deschisă pentru a te regăsi într-o cameră cu o statuie mare. Prinde statuia și glisează-o de pe margine, astfel încât să aterizeze pe comutatorul de podea. Urcă scările, intră pe ușa din stânga și treci pe ușa alăturată. Du-te la pietre, apucă piatra cu întrerupătorul luminii și mută-o la lumină pentru a deschide ușa.

Intră pe ușa descuiată, apoi urcă scările și intră pe ușa încuiată. Mergeți la stânga și loviți articulația de fier inamică pentru a începe lupta. Ucide inamicul și intră pe ușa alăturată, apoi urcă pe rampă pentru a fi afară și deschide cufărul mare cu mănușile de argint.

Obțineți Mirror Shield

După ce obțineți mănușile de argint, deveniți adult și intră în Templul Spiritului. Urcă-te pe scară și îndreaptă-te spre dreapta, apoi apucă și mișcă piatra mare cenușie până când cade în gaură. Intră într-o cameră nouă cu trei uși. Deschide ușa centrală, apoi mergi în cealaltă parte a camerei și urcă pe zidul de cărămidă pentru a ajunge la etajul 2E. Rotiți statuia cobra în spatele barei laterale, astfel încât lumina să lovească întrerupătorul luminii, ușa se va deschide.

Intră pe ușă pentru a te regăsi într-o cameră cu o statuie mare. Urcă scările și intră pe ușa încuiată, apoi treci prin ușa alăturată, învinge toți inamicii din cameră și intră pe ușă lângă comutatorul de podea. Loviți statuile Armos pentru a le face să-și revină în fire și atrageți una dintre ele la comutatorul albastru de pe podea. Când statuia este pe comutator, intră pe ușa deschisă. Urcă scările și intră pe ușă, apoi mergi la dreapta și învinge inamicul Iron Joint pentru a deschide ușa alăturată. Intră pe ușă, urcă pe rampă pentru a fi afară și deschide cufărul mare cu Mirror Shield.

Obțineți cheia șefului

După ce obțineți Scutul cu oglindă, întoarceți-vă la Templul Spiritului și treceți prin următoarele două uși. Treci prin ușa din stânga și intră pe ușa încuiată. Îndreptați cârligul lung spre cea mai înaltă secțiune de cărămizi pentru a ajunge în partea de sus a peretelui, apoi intră pe ușă, stai pe simbolul Triforței și joacă Zelda's Lullaby pentru a deschide ușa. Intră pe ușă și suflă ușa falsă din stânga focului pentru a dezvălui un comutator de ochi. Folosiți arcul pentru a activa comutatorul, care va dezvălui un bloc plutitor. Trageți Longshot-ul spre țintă pentru a ajunge deasupra blocului și pășiți pe comutatorul din podea. Focul din jurul cufărului mare va fi stins temporar, permițându-vă să obțineți Cheia Boss.

Găsiți șeful

Ieși din camera în care a fost găsită Cheia Șefului, mergi la dreapta și intră pe ușă. Apăsați comutatorul și intrați pe ușa alăturată, apoi treceți prin pasajul din stânga și stați în fața statuii cobra. Explodează peretele din stânga cu Bomba pentru a crea un pasaj. Luați una dintre barele de pe statuia cobrei și întoarceți-o spre stânga, astfel încât lumina să intre în noul pasaj. Intră într-o cameră nouă cu o altă statuie de cobră. Mutați a doua statuie de cobră, astfel încât lumina să treacă prin gratii.

Înconjurați grătarul și coborâți în groapă. Stai în lumină și folosește Scutul oglinzilor pentru a reflecta lumina pe întrerupătorul luminii și o secțiune a podelei va cădea în camera cu statuia mare. Rămânând în lumină, folosește scutul cu oglindă pentru a reflecta lumina pe fața statuii. Strălucește pe față până se destramă până când apare un pasaj. Folosește cârligul de tragere lungă pentru a te trage până la grătarul din culoar. Intră pe Boss Door, apoi învinge Iron Joint și intră pe următoarea ușă. Treci pe ușa alăturată și urcă-te pe cărămizi până la platformă pentru a te lupta cu șeful, Twinrah.

Învinge-l pe Twinrova

Z-Tintește spre una dintre vrăjitoare cu scutul pregătit și așteaptă ca cealaltă vrăjitoare să atace. Când vrăjitoarea atacă, energia va sări de pe Mirror Shield și în vrăjitoarea pe care Link a vizat-o. Când vrăjitoarele se conectează, ține Mirror Shield la îndemână și, după ce ai parat trei atacuri identice la rând, țintă rapid Z. Mirror Shield va elibera automat atacurile absorbite. Dacă acest lucru o lovește pe vrăjitoarea unită, șeful va fi uimit. Când Twinrova este uluită, lovește-o cu orice Sabie. Continuă să o uimești și să o ataci pe Twinrova până când este învinsă, apoi intră în lumina albastră pentru a obține Medalionul Spiritului.

Obțineți Săgeata Luminii. Intră în Castelul Ganon

După ce o învingeți pe Twinrova, întoarceți-vă la Templul Timpului pentru a primi Săgeata Luminii. Ieși din templu și mergi la Castelul lui Ganon. Mergeți pe partea stângă a căii pentru a găsi trepte, apoi mergeți la marginea gropii și Înțelepții vor crea un pod către Castelul lui Ganon. Treceți podul și intrați în Castel.

Castelul Ganon

Obțineți mănuși de aur

De la intrarea în Castel, coboară scările și intră pe ușă pentru a te regăsi în camera principală. De la intrarea în camera principală, mergeți la dreapta, coborâți scările și urcați treptele următoare. Intră pe ușa violet și aprinde brazierul neaprins cu săgeata de foc pentru a crea niște blocuri plutitoare temporare. Alerga rapid peste blocuri spre a doua platformă. Dacă este necesar, aprindeți din nou brazierul, coborâți blocurile plutitoare din dreapta și pășiți pe întrerupătorul de podea pentru a dezvălui un cufăr mare. Folosește cârligul de tragere lungă pentru a ajunge la cufărul mare de pe platformă și deschide-l pentru a obține mănușile de aur.

Distruge Bariera Umbrei

După ce obțineți mănușile de aur, folosiți Lentila Adevărului pentru a vedea podul și traversați podul către o mică margine cu un comutator ruginit în podea. Apăsați comutatorul de podea cu ciocanul și traversați podul invizibil spre uşă. Intră pe ușă și folosește săgeata de lumină pentru a distruge bariera de umbră (obiectul în lumină violetă). Link-ul va reveni automat la camera principală.

Distruge bariera pădurii

De la intrarea în Castel, coboară scările și intră pe ușă pentru a te regăsi în camera principală. Mergeți de-a lungul peretelui din dreapta și intrați pe ușa verde. Folosește săgețile de foc și foc ale lui Dean pentru a aprinde toate brazierele din cameră, inclusiv brazierul de deasupra ușii și intră pe ușă. Strânge toate cele cinci rupii de argint și intră pe ușa alăturată. Folosiți săgeata de lumină pentru a distruge bariera forestieră (obiectul în lumină verde). Link se va întoarce automat în camera principală.

Distruge Bariera Spiritului

De la intrarea în Castel, coboară scările și intră pe ușă pentru a te regăsi în camera principală. De la intrarea în camera principală, mergi de-a lungul peretelui din stânga și intră pe ușa portocalie. Strânge cinci rupii de argint și intră pe ușa alăturată. Utilizați Bombcha pentru a activa comutatorul de șoc cu impact îndepărtat de pe cealaltă parte a grătarului. Intră pe ușa deschisă și urmează arcadă în camera următoare. Folosește săgeata de foc pentru a arde pânzele de păianjen de pe tavan, apoi folosește scutul cu oglindă pentru a reflecta lumina pe comutatorul de lumină din dreapta ușii încuiate. Intră pe ușă și folosește Săgeata Lumină pentru a distruge Bariera Spiritului (obiect în lumină portocalie). Link se va întoarce automat în camera principală.

Distrugeți bariera de apă

De la intrarea în Castel, coboară scările și intră pe ușă pentru a te regăsi în camera principală. De la intrarea în camera principală, mergeți de-a lungul peretelui din dreapta, treceți pe lângă ușa verde și coborâți scările. Intră pe ușa albastră și învinge Freezards. Folosește Sticla pentru a lua o parte din Focul Albastru în centrul camerei și a topi gheața roșie. Mai ia niște Foc Albastru și intră pe ușă. Mutați blocurile astfel încât Link să poată urca pe marginea roșie de gheață și să topească gheața cu Focul Albastru. Pentru a face acest lucru, mutați al doilea bloc în gaură, apoi utilizați primul bloc pentru a ajunge la marginea roșie de gheață. Apăsați întrerupătorul de podea cu ciocanul și intrați pe ușa alăturată. Folosiți săgeata de lumină pentru a distruge bariera de apă (obiect în lumină albastră). Link se va întoarce automat în camera principală.

Distruge bariera de foc

De la intrarea în Castel, coboară scările și intră pe ușă pentru a te regăsi în camera principală. De la intrarea în camera principală, urmați peretele din dreapta din jurul camerei până la ușa roșie. Intră pe ușă și strânge toate cele cinci rupii de argint pentru a deschide ușa alăturată. Folosește cârligul de tragere lungă pentru a ajunge la ușa alăturată și intră în ea. Folosiți săgeata de lumină pentru a distruge bariera de foc (obiectul în lumină roșie). Link se va întoarce automat în camera principală.

Distruge Bariera Luminii

De la intrarea în Castel, coboară scările și intră pe ușă pentru a te regăsi în camera principală. De la intrarea în camera principală, mergeți la stânga, coborâți scările și îndepărtați stâlpul mare, gri. Intră pe ușa galbenă, folosește Lentila Adevărului și ucide toți inamicii. Deschide cufărul care pare să primească o cheie mică și intră pe ușa încuiată. Stai pe simbolul Triforței și joacă Zelda's Lullaby pentru a face să apară un cufăr. Deschide lada pentru a obține Cheia Mică și intră pe ușa încuiată. Strânge toate cele cinci rupii de argint și intră pe ușa alăturată. Folosește Lentila Adevărului pentru a vedea ușa, trece prin ea și folosește Săgeata Lumină pentru a distruge Bariera Luminii (obiectul în lumină galbenă). Link se va întoarce automat în camera principală.

Găsiți șeful

Odată ce toate cele șase bariere au fost distruse, întoarceți-vă la intrarea în camera principală, traversați podul mic și intrați în turnul central. Urcă scările și intră pe ușă. Învinge inamicii lui Dinalfo și intră pe ușa alăturată. Urcă scările, intră pe ușă și învinge inamicii Stalfos. Deschide cufărul mare cu Cheia Boss și treci prin ușă. Urcă scările, intră pe ușă și învinge cei doi Cavaleri ai Articulațiilor de Fier. Intră pe ușă, urcă scările și intră pe Ușa Sefului. Du-te la dreapta, intră pe ușă și urcă pe scări, apoi intră pe ușa alăturată pentru a-l găsi pe șeful, Ganondorf.

Învinge Ganondorf

Folosește orice sabie pentru a devia mingea de foc de la Ganondorf Stai aproape de pereții camerei pentru a evita să fii lovit de Ganondorf. Dacă Ganondorf reflectă mingea de foc asupra ta, reflectă-l din nou cu sabia. Când Ganondorf este lovit de propria minge de foc, împușcă-l cu o săgeată de lumină pentru a-l uimi. Când este uluit cu Săgeata Luminii, atacă-l cu Sabia. Repetați acest proces până când este învins.

Salvarea

După ce l-ai învins pe Ganondorf, ieși rapid din castel urmând Zelda. Odată ce Zelda este prinsă în foc, învinge-i pe cei doi inamici Stalfos pentru a o elibera. Când ieși din castel, acesta se va transforma în ruine.

Învinge-l pe Ganon

După prăbușirea Castelului lui Ganon, mergi la ruine pentru a începe bătălia cu Ganon. Z-Țintește coada sau capul lui Ganon și atacă cu Nuci Deku, Bombe, Arc (săgeți obișnuite) sau Sabia lui Biggoron pentru a răni. Pentru a evita sabia lui, alergați în jurul lui Genon în sensul acelor de ceasornic. Când Ganon cade, ia Master Sword și lovește-l în coadă. De asemenea, îl poți uimi pe Ganon trăgând o săgeată de lumină în capul lui. Continuați să atacați pentru a-l învinge pe Ganon și a salva Hyrule!

Partea finală a pasajului primului disc. Ce îi așteaptă pe eroii noștri în acest capitol?

  • Călătorie printr-un mormânt părăsit de Dumnezeu, inspirat de aventurile Indiana Jones.
  • Salvarea iubita de luptă a protagonistului de otravă.
  • Participarea la turneul pentru titlul celui mai puternic din lume.
  • Întâlnire cu o fată într-un parc de distracții.
  • O întoarcere într-un loc în care nu ai vrea să te întorci.
  • Sfârșitul războiului.

Orașul comercial Lohan

Cantitate Stardust: 4 (14/50)

Vai și a, dar doctorul s-a dovedit a fi neputincios și numai Shana poate fi salvată de otrava dragonului planta dragon. Ironia este ironie, desigur, dar tot trebuie să alergăm prin acest oraș bazar în căutarea acestei ierburi și încă câteva lucruri care sunt mai interesante pentru noi. La același medic, puteți restabili complet HP la recepție pentru 20 de monede. Pentru a face acest lucru, mergeți în camera potrivită (absolut goală).

Vă amintiți cum să navigați în oraș: cursorul galben este un hotel (dacă trebuie să restaurați HP), iar cel albastru este magazine. Treci pe ușa verde vizavi de doctor. Înăuntru, virați imediat la stânga într-o altă cameră și luați 200 de monede din cutie. Întoarce-te în stradă. Acum trebuie să intri pe ușa verde din stânga hotelului. Acolo trebuie să urcați scările până la etajul doi și să găsiți pârghia care deschide pasajul din mijloc, undeva în dulapul central. De îndată ce pasajul se deschide, coboară la bărbatul în haine verzi. Lângă ea este un cuptor în care zace praf de stele. Ieșiți din această parte a clădirii pe calea veche și mergeți spre sud până în următoarea parte a orașului.

Deja acum în magazinul de arme (cel de la etajul doi) se vinde cea mai bună armură, în ceea ce privește protecția magică, în joc - Cască legendară (Legend Casque) pentru 10.000 de monede. Desigur, poți să mergi pe harta lumii și să începi să te chinuiești și să-ți inculci o aversiune față de joc câștigând această sumă, dar o să-ți spun: ne vom întoarce în acest loc de pe discul 3 și până atunci ai bani. , cu excepția cazului în care dacă le cheltuiți pe tot felul de prostii precum poțiuni de vindecare, un astfel de munte se va acumula încât va fi imediat suficient pentru cea mai bună armură. Așa că înghiți-ți saliva și părăsește magazinul după ce ai vândut nenumăratele Sulițe pe care le-au aruncat locuitorii Mlaștinilor în tine.

Stai... am fost la un negustor, dar nu ne-am dus la un vechi prieten care este tot negustor Dabasu? Corectați această greșeală: ușa lui este albastră, situată în colțul din dreapta părții de sud a orașului (deși nu este marcată cu un cursor albastru). La magazin, luați din cutie Rob Angel (robă de înger). Dabas nu ne poate ajuta în niciun fel (nici în complot, nici în sortiment), dar în armura lui era clar praf de stele(pentru aceasta, adevărul va trebui să meargă din nou la magazin și să urce la etajul trei). Este și un cadou. Deși nu, bunul negustor ți-a dat informații: în nordul pădurii otrăvite există un loc în care cresc cele mai rare ierburi. Templu abandonat. Deci, ei bine, pentru a ajunge la acest templu, trebuie să ocoliți planta mutantă care a blocat drumul. În general, acum trebuie doar să găsești o sticlă.

Încearcă să ieși din oraș, iar lătrătorul te va suna. El poate vinde ceea ce avem nevoie Sticlă de apă pentru un preț exorbitant. Negociază (al doilea răspuns) până când scade prețul la cel puțin 100 de aur. Dacă sentimentele bărbaților pixelați înseamnă ceva pentru tine, atunci cumpără-l. Dacă nu, atunci negociază din nou și obține o sticlă gratuit. Acum este timpul să colectăm doar câteva lucruri.

Aleargă chiar în piața din fața arenei. Nu trebuie să intri în arenă. Ia din piept 100 de monedeși cercetează coșurile din fața acestei cutii – într-unul dintre ele zăcea praf de stele. Acum la ieșirea din oraș: caută zona dintre soldatul bazilian și sticle, pentru că sigur se ascunde praf de stele. După ce o ridici, te poți întoarce în Bârlogul Dragonului.

Bârlogul Dragonului/Cuibul Dragonului

Coborâți la sursa subterană (în groapă și până la sud) și umpleți sticla Apa de viață. Urcă-te și ocoli gaura (pentru asta trebuie să sari pe dreapta). Alerga la parter și coboară la stânga cât mai curând posibil - spre locul în care Shana a fugit când a simțit semne de otrăvire. Vezi coconul care vibra? Se toarnă puțină apă și se va ofili. Acum calea este liberă.

P.S. Acum că întreaga trinitate are Spiritul Dragonului, a devenit posibil să se folosească îndemânarea Specială. (Vraja). Poate fi activat doar când cântarul Dragonului este plin pentru toate trei. Esența sa constă în faptul că toți trei se transformă la comandă, totuși, cel care a efectuat transformarea este cel care primește toate bunătățile: D-Attacks sunt efectuate automat, ele și magia lui sunt mai puternice etc. Suficient de confortabil. Ei bine, câmpul de luptă este înlocuit în consecință.

P.P.S. Deși acest lucru este contrar regulii pe care am scris-o chiar în primul articol al pasajului, dar uită de pomparea seriei de atacuri a lui Lavitz și bucură-te de toate cele noi pe care le ai: Typhoon (Rod Typhoon) și Rafală de vânt (Gust of Dansul vântului). Dacă ultima serie nu este încă disponibilă pentru tine, va deveni foarte curând (la atingerea nivelului 11).

Altarul lui Shirley

O locație distractivă în care ar trebui să vă amintiți două reguli:

  1. Persoana care lasă cufere aici este un adevărat fars - toate sunt goale, cu excepția notelor batjocoritoare.
  2. Cuferele pot conține capcane care vă vor trimite la începutul locației, așa că nu vă pierdeți deloc timpul cu ele și treceți mai departe.

Alergați înainte spre ecran cu șine. Atenție la peretele din stânga, ușor strălucitor - rezonanța cu acesta restabilește toate HP eroilor noștri. Acum în pasajul din stânga puțin înainte. Rotiți volanul. Nu acordați nicio atenție pieptului de dedesubt.

Ușa deschisă cu volanul te va lipsi de plăcerea de a restabili HP gratuit, dar va deschide un nou pasaj. În spatele lui se află o statuie de aur cu inscripția „Înainte”. Acum, din camera cu șinele, folosiți pasajul din dreapta: acolo aveți nevoie de o statuie de argint cu inscripția „La stânga”. Să ne amintim.

Du-te înapoi și mergi drept prin pasajul superior. În curând vei întâlni o mașină veche cu numere cu plăci rotative. Urcă singurele scări disponibile aici până la piept: da, aceasta este o capcană, iar dacă nu vrei să faci totul singur, atunci vezi soluția în paragraful următor. Așa că deschide cufărul și folosește căruciorul pentru a se rostogoli până la începutul mormântului. Pe drum, trei numere îți vor spune: 3, 5, 2. Amintește-ți.

Reveniți pe discul cu farfurii. Rotiți-le în această ordine: 3-5-2. Scara se va deschide. Urcă-l până la următorul puzzle (este ultimul): scara nu vrea să fie flexibilă și, prin urmare, se adună întotdeauna, scăzându-te astfel chiar în vârf. Totul ține de statui: alegeți pentru opțiunea Gold Forward (Înainte) și pentru Silver Left (Stânga). Ridică-te în sus.

Salvați jocul și alergați înainte. Păzitorul mormântului nu este foarte mulțumit de oaspeți, adică de tine.

Șeful 9

Bandit Drake (Drake the Bandit)

Element:

1200 (Drake), 70 (bombă), 150 (sârmă)

Trofeu:

Inel de bandit Aleatoriu

Tactici

Prima jumătate a luptei cu Drake se face cel mai bine în formă umană, pentru că în a doua jumătate va începe să facă niște trucuri care chiar îți pot cauza un inconvenient uriaș. Drake are nu numai cei mai mulți HP dintre toți adversarii pe care i-ați văzut în tot acest timp, ci și, poate, cele mai puternice atacuri fizice, așa că este mai bine să țineți cu voi câteva sticle de Healing Potion sau chiar Breeze. Odată ce viețile lui Drake vor atinge semnul galben, el va decide să înceapă să folosească anumite trucuri. Prima dintre acestea sunt trei bombe care se vor rostogoli spre tine la fiecare tură, pentru a exploda mai târziu, provocând daune cu adevărat îngrozitoare (rulează 4 ture). Transformați-vă imediat în Dragoni și folosiți vrăji masive, pentru că HP-ul bombelor nu este atât de mult. Exact aceeași tactică va funcționa cu firul lui Drake (atâta timp cât stă în spatele lui, el este invulnerabil), dar este mai bine să folosești o singură magie.

Drake este învins, dar aici va apărea adevăratul locuitor și păstrătorul mormântului - Shirley. Ea știe o modalitate de a o salva pe Shana, dar pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să fie învinsă.

Șeful 10

Shirley

Element:

Trofeu:

Piatra de argint

Tactici

Mai întâi, uitați de opțiunea „Atac” pentru această luptă și amintiți-vă de opțiunea „Apărați”. Încă nu o vei putea învinge pe Shirley (când viața ei ajunge la marcajul galben, ei vor fi restabiliți în albastru după următoarea fereastră de dialog), dar ca răspuns, ea poate să o bată nu numai dureros, ci și neplăcut. În timpul luptei, Shirley decide să testeze inimile lui Darth și Lavitz punându-le întrebări despre viața lor. Trebuie să răspundeți cât mai sincer posibil și anume:

Dart și Lavitz:

  • Pentru a-i proteja pe cei dragi
  • Eu urmăream monstrul negru
  • Bineinteles ca o sa!
  • Asta nu seamănă cu tine!
  • Shane are nevoie de mine!

Nu există răspunsuri corecte la ultimele întrebări, așa că nu vă faceți griji. În cazul în care răspundeți cel puțin o dată incorect sau aduceți imaginea lui Shana sau Albert la vieți roșii, aceștia se vor transforma din nou în Shirley și după o întoarcere întrebările vor cădea din nou de la bun început.

Piatra dragonului argintiu care îi va salva viața Shanei este acum cu tine, dar nu te grăbi să pleci. Priviți în templu, căci toate comorile pe care Drake le păzea erau acolo. Iată lista lor:

  • 140 de monede(20 bucăți în 7 cufere)
  • briza vindecatoare
  • Demon Stiletto- O nouă armă pentru Rosa.

Ei bine, călăreți, e timpul să mergem la Rohan... adică Lohan!

Orașul comercial Lohan

Cantitate Stardust: 0 (14/50)

Întoarce-te la doctor (dacă ai uitat, aceasta este ușa cu un cursor galben de la etajul doi al orașului) și întoarce-te pe Shana în rândurile tale (în plus, acum sub forma unui Dragon de Argint). Medicul vă va informa că în curând va începe turneul celor mai puternici din centrul local de divertisment. De ce să nu participi?

Cu toate acestea, va trebui să faci asta chiar și împotriva voinței tale. Mergeți la locul unde ați găsit Stardust și 100 Coins și intră înăuntru. Vorbește cu casieria (partea opusă intrării) și înscrie-te pe Dart pentru participare. Luptele vor avea loc unul la unu. Iată câteva reguli pe care trebuie să le cunoști.

  • Nu vei putea folosi Forma Dragon fără să sperii pe nimeni.
  • Nu vei primi puncte de experiență și bani pentru niciuna dintre bătălii.
  • O serie de atacuri vor fi în continuare pompate, așa că aceasta este o șansă grozavă de a pompa Dart.
  • Nu este necesar să câștigi lupte, deoarece Dart, dintr-un motiv sau altul, va ajunge totuși în finală. Numai mândria ta va avea de suferit. Deși în cazul unei înfrângeri, nu numai că poți afla ce șansă norocoasă l-a condus pe eroul nostru mai sus pe scara turneului, ci și să asculți comentariile lui Lavitz, Shana și Rosa despre adversar.

turneu



Vor fi cinci lupte în total. După fiecare luptă, lui Darth i se va acorda o pauză pentru a-și schimba echipamentul sau altceva în Sala de așteptare. Când vrei să intri în arenă, doar vorbește cu asistentul tău și pregătește-te pentru duel.

Gorgaga (Gorgaga)

Înainte de luptă, îmbrăcă-te pe Gardianul Otrăvii, pentru că în timpul bătăliei acest berserker va folosi cu siguranță un atac otrăvitor, care va consuma HP mult mai mult decât propriile sale atacuri. Restul este o luptă ușoară.

Serfius (Serfius)

Prima jumătate a luptei este extrem de ușoară. În a doua jumătate a bătăliei, Serphius va folosi tehnica preferată a comandanților Sandor - va ataca cu două atacuri, iar apărarea va fi mărită de 2 ori.Deci va trebui să se vindece (Apărarea va face pentru asta) .

Danton

Lupta este mai defensivă, deoarece Danton își petrece cea mai mare parte a bătăliei într-o poziție defensivă. Ea poate fi recunoscută după fraza lui „Hai băiete!”. În ea, el va sta pentru 4-5 mișcări, așa că în acest timp restabiliți sănătatea pierdută cu ajutorul „Protecției”. Se va restabili dacă folosește atacul său special, care îți elimină toți HP la 1. Când el însuși stă într-o poziție, nici măcar nu te gândești la atac. Aici va funcționa principiul Kongolului, adică contraatacuri.

Atlow

Dar înainte de această luptă, ar trebui să porți Amuleta Curajului, deoarece Atlow, ca și primul tău adversar, va trișa și el.

Lloyd (Lloyd)

Este imposibil să câștigi acest duel, pentru că Lloyd va fi mai puternic și mai rapid decât tine. Nici măcar nu poți să-l lovești. Nu poți decât să tragi lupta, stând în defensivă. Mai devreme sau mai târziu, căruntul se va sătura de asta și va încheia turneul dintr-o lovitură.

După turneu, Dart își va prezenta prietenilor vechii (în ambele sensuri) cunoștințe, care a ocupat locul trei în turneu (locul tău este al doilea) - Hashel, un maestru de arte marțiale al școlii Rouge. Lavitz continuă să acționeze ca un cupidon și, după ce ți-a oferit ție și Shana 3 bilete, îți va oferi să te plimbi prin târg și să participi la diverse atracții.

Pentru a începe, mergeți la colectorul de bilete și uitați-vă la premiile pe care le veți primi schimbând numărul necesar de bilete.

  • Poțiune spirituală - 20 de bilete
  • Distrugere - 40 de bilete
  • Healing Rain - 60 de bilete

Dar aceleași bilete pot fi cumpărate și de la recepția biletelor:

  • 1 bilet - 15 monede
  • 5 bilete - 60 de monede
  • 10 bilete - 100 de monede

Acum gândește-te la casca legendară pentru 10.000 și gândește-te dacă merită să-ți cheltuiești banii câștigați cu greu pe astfel de prostii? Încercați să jucați câteva atracții cu bilete actuale și totul este în regulă. Pentru câștigarea concursurilor, ți se vor da în continuare bilete (altfel, cum altfel să le strângi fără bani) și dacă strângi suficient, le vei schimba cu premiul de care ai nevoie. Dacă nu, atunci fără noroc. Până la urmă, premiile nu sunt încă atât de semnificative.

Ei bine, acum să trecem la descrierea plimbărilor în sine (în sensul acelor de ceasornic de la intrare). Prețul pentru o singură atracție este 1 bilet.

Învinge monstrul

Joc viu. Trebuie să arunci o minge (sau bile, totul depinde de cât de repede apeși butonul) către creaturi care arată ca niște maimuțe. Maimuțele sunt împărțite în două tipuri: sănătoase (trebuie să lovești de aproximativ 10 ori și primești 10 puncte pentru ele) și cele mici (de 1-2 ori și doar 1 punct). De obicei, unul sănătos se plimbă pe câmp, iar trei mici aleargă. Sarcina a trei mici este să ridice cele trei decorațiuni locale, în spatele cărora să se acopere și să tragă în tine cu bile gri. O lovitură și pierzi. Totuși, aici nu se poate câștiga nimic (proprietarul atracției a avertizat în prealabil), iar numărul de bile care zboară spre tine în același timp va crește cu fiecare sută de puncte (200 de puncte - 2 bile, 300 de puncte - 3 bile etc. .)

cursa cu obstacole


Ei bine, numele vorbește de la sine. Trebuie să aveți timp în 40 de secunde (afișat pe cronometrul din stânga) pentru a parcurge întreaga cursă cu obstacole, unde una dintre loviturile unei bucăți de lemn balansând pe coroană echivalează cu o pierdere. Tot ce ai sunt picioare și răbdare. Amintiți-vă - nu este nevoie să vă grăbiți, pentru că cea mai mică greșeală și biletul este pierdut pentru totdeauna. Așteptați și abia după acel pas / alergare (ceea ce va fi mai convenabil în această circumstanță). Este oferit și un buton de ghemuit (), dar nu înțeleg de ce va fi cu adevărat necesar, deoarece este mai profitabil să așteptați, iar pierderea timpului ghemuit poate fi grea. Dacă reușiți înainte de 20 de secunde, atunci vi se vor da 5 bilete, dacă în 20 de secunde și mai departe până la 40 - 3 bilete.

Toate acestea sunt de fapt destul de plictisitoare, așa că, când ai jucat suficient, vorbește cu Lavitz. După conversație, încercați să părăsiți orașul, dar apoi veți fi întrerupt. Se pare că regele Albert a fost capturat și acum este închis în închisoarea cunoscută Helena. Hasel s-a oferit voluntar să ne însoțească. Presupun că este clar unde este drumul nostru?

Acum situația nu este atât de simplă. Ai un nou războinic, așa că este evident că trebuie să fie înlocuit de Rosa și să înceapă să-l pompeze cu Double Punch. Și, apropo, probabil că aveți arme în inventar. Fang (colțul fiarei)(scăpat de unul dintre inamicii din Bârlogul Dragonului), așa că înlocuiți arma originală a lui Hashel cu aceasta. Dar ai și un rămas în urmă atât la nivel fizic, cât și la nivel de dragon, Shana, a cărei magie vindecătoare te poate ajuta în bătăliile ulterioare. Alegeți, pariez pe Haschel.

Dart probabil a studiat deja la maximum toate serialele disponibile în acel moment pentru el. Îți sugerez să nu schimbi seria Burning Reed pentru el și să continui să lupți cu ea, deoarece ținând-o îi aduce tipului 102 SP, în timp ce restul seriei (nu numai a lui) sunt doar 30-35 fiecare. Vezi la ce ajung? Folosind această serie în continuare, Dart va putea să urce la nivel mai repede ca Dragon. Mult mai repede decât aliații tăi.

Închisoarea Helena / Închisoarea Helena

Cantitate Stardust: 0 (14/50)

Dart și Lavitz sunt exploratori permanenți ai acestui loc. Oferă să ia o treime. Am luat-o pe Shana, pentru că mă bântuia nivelul ei, dar nu îi sfătuiesc pe cei nepregătiți să facă asta - acum este o luptătoare foarte fragilă și chiar și ca doctor nu mai este o prăjitură.

Gardienii te vor lupta în continuare nu în bătălii aleatorii, ci numai dacă te observă. Călătorește în locurile gloriei tale de odinioară. Trebuie să faceți exact acest lucru pentru câteva momente: învingeți toți paznicii pe drum și creșteți numărul de care aveți nevoie și, de asemenea, aflați de la unul dintre prizonieri că animalului de companie al lui Frugel îi place foarte mult să doarmă.

După ce ați învățat acest lucru, întoarceți-vă la intrarea în închisoare și folosiți pasajul de vest. Când Helena a vizitat prima dată, acest lift era stricat, dar acum a fost reparat. Urcă-te pe podea-furnicar, pe care sunt împrăștiate o grămadă de comori. Ieșiți din lift și treceți imediat prin pasajul din dreapta (trebuie să sari). În interiorul acestui pasaj se află o pălărie (un lucru cu adevărat inutil) și, la sfârșit, Inel de vindecare (Inel de terapie)- un articol cu ​​adevărat valoros care restabilește o parte din HP la fiecare pas.

De la lift acum trebuie să mergeți la stânga: prin pasajul central și liftul care stă acolo, urcați la cufă cu Lightning (Thunderbolt). Acum folosește frânghia neagră mică din dreapta și coboară până la arcul care arată ca un picior de pui cu un cufăr pe el. În piept se află Vesta Brodata Argintie. Cu ajutorul unei alte frânghii ceva mai jos, sari din nou jos la lift. Ei bine, pasajul din stânga te va duce la un cufăr cu Armură de piele– un alt lucru învechit.

Acum luați liftul până sus. Ia din piept poţiune vindecătoareși coboară. Gardienii te vor păcăli. Te vei găsi într-un fel de peșteră subterană din care nu există nicio ieșire. Ia din piept Pachetși apoi examinează peretele de lângă Shana. Auzi sunetul? Ei bine, toți băieții, pregătiți-vă să repetați isprava lui Luke Skywalker din episodul al șaselea.

Șeful 11

Django

Element:

Trofeu:

Tactici

Prizonierul ți-a spus trucul cu acest animal mic, dar dacă nu ți-a spus, atunci Dart îți va spune oricum. Folosește pachetul pe care l-ai găsit, iar fiara va cădea într-un somn adânc timp de 5 mișcări. În acest timp, trebuie să acționezi. Atacurile fizice împotriva lui sunt slabe, așa că este mai bine să folosești magia dragonilor tăi. De îndată ce se trezește, aruncă imediat Furtuna de trandafiri a lui Lavitz asupra tuturor pentru a ușura daunele cauzate de atacurile sale. În caz contrar, continuați să-l atacați cu atacuri magice și încercați să puneți capăt acestei lupte cât mai curând posibil înainte de a începe să scuipe (pe lângă daune, impune statutul de „Confuzie”, care se exprimă nu numai în acțiuni neregulate, ci și în atacuri. a propriilor săi aliați).

Următorul va fi urcarea scărilor, cu distrugerea tuturor paznicilor prezenți pe ea. Nu ratați poțiunea de vindecare. După ce ați ajuns în camera în care ați fost doborât, învingeți paznicii și continuați. În curând vei ajunge în vârful închisorii. Luați trei cufere din punctul de salvare cu Broadsword, Spear(mi se pare sau jocul asta e batjocoritor?) si 20 de monede. Salvați-vă jocul, restabiliți-vă sănătatea și treceți mai departe pentru a salva regele.

Șeful 12

Frugel (Fruegel), Guftas (Guftas), Rodriguez (Rodriguez)

Element:

(Frugel), (Guftas),
(Rodriguez)

1120 (Frugel), 560 (Guftas), 400 (Rodriguez)

Trofeu:

Tactici

Pentru început, scăpăm de animalele lui Frugel, deoarece aceste creaturi, la comanda lui, sunt capabile să-ți impună efecte de statut foarte urâte. Darth's Final Burst (magie de nivel 3) te va ajuta cu asta. După aceea, înfruntă un vechi inamic care și-a îmbunătățit în mod clar abilitățile și chiar și-a modernizat ușor, dar rămâne același, nu cel mai puternic om gras.

Câteva scene dramatice și Regele Albert este un nou membru al echipei tale, care a transferat toate abilitățile și abilitățile lui Lavitz. Așa că puteți continua să balansați seria de lovituri în ordinea de care aveți nevoie.

Seles

Cantitate Stardust: 0 (14/50)

Câteva scene, după care echipa decide să-i facă o vizită personală împăratului Doel.

Castelul Negru din Kazas / Castelul Negru din Kazas

Cantitate Stardust: 6 (20/50)

Bun venit în bârlogul inamicului. Pentru a ajunge aici, trebuie să vă întoarceți la Lohan, dar acolo veți observa o cale către o nouă locație.

Intră pe ușa din dreapta jos. Există o sală de recepție unde se înregistrează mercenarii. Discutați cu ceea ce este înregistrat și fiți de acord cu ceea ce este înregistrat. Va urma o scena, dupa care soldatul Sandorei iti va da 100 de monede. Lua Minge de atac de la pieptul de la etajul al doilea și, de asemenea, căutați praf de stele, printre mormanele de gunoaie din același loc. Intrați în casa opusă din stânga: căutați un articol în cele două butoaie din dreapta intrării praf de stele. Intrați în următoarea casă din dreapta și luați o suliță nouă din cufăr pentru Albert - Evil Sword (Twister Glaive). În hotelul de vizavi, înregistrați jocul. Acum mergeți la magazinul de arme (cursor albastru) pentru a urmări o scenă amuzantă. După aceasta, actualizați sortimentul pentru restul echipei. Asigurați-vă că vă uitați în stânga tejghelei: pe podea praf de stele.

Acum, spre nord, spre mai multe zone provinciale (noi, desigur, nu putem intra doar în castel în sine). Coboară la prima casă: minciuna praf de stele pe raftul de mai jos avem nevoie. Coborâți pasajul din stânga. Deci, acum uitați-vă cu atenție: ușa din dreapta duce la magazin (deși vedeți singur, pentru că sortimentul bunicului nu este foarte mare), iar cea din stânga duce la băiat.

În magazine, ar trebui să te intereseze mai mult butoaiele locale: cele de dedesubt și cele din față. Și ici și colo s-a ascuns pe o pietricică praf de stele. Ei bine, acum la băiat. Acest băiat este șeful mișcării secrete a lui Serdio, care vă va pune câteva întrebări. Iată răspunsurile:

  • nu stiu (3)
  • stai acasa (3)
  • A proteja (2)

Băiatul își va da numele, Popo, și îl va conduce la ascunzătoarea lui. Potrivit lui, există o cale secretă către castel. Unde este, Popo va arăta. Ei bine, alergă prin furnicarul ăsta, amintindu-ți să apuci 20 de monede din piept. Urcă scările spre castel.

Castelul Negru

Cantitate Stardust: 0 (20/50)

Ca și în închisoarea Helena, nu există bătălii aleatorii în această locație. Toți paznicii vor fi vizibili în prealabil. Alerga de-a lungul peretelui la piept cu reţea. Coboară în jos, depășește doi paznici și iditol până la pod. Îndreptați-vă imediat spre dreapta și luați din piept Minge. Urcă-te și ia din pieptul îndepărtat Ars.

Urmați direct până pe holul castelului. Da, lifturile nu funcționează. Treci prin singura ușă deschisă din dreapta. Vor fi doi oameni de știință care vă vor spune despre munca lor: flacăra lor albă vă poate vindeca (gratuit vino!), Iar flacăra întunecată poate furniza energie în castel în locurile de care aveți nevoie. În acest scop, vă vor oferi Ulei magic. Activați liftul din dreapta și coborâți-l. Acolo, luați liftul la stânga. Acum sarcina ta este să treci pe cealaltă parte a podului, de unde gunoiul este aruncat la gunoi. Trebuie să faceți acest lucru pentru ca scavengerul să nu observe (în general, ascundeți-vă în spatele sacilor de gunoi când apăsați butonul). Pe reversul trebuie să luați din piept Piatră roșie. Dar totuși, ar trebui să te grăbești, pentru că scavengerul nu te va aștepta mult timp. Dar chiar dacă nu cazi la gunoi, merită să cobori, pentru că au rămas două lucruri în cufere: Ceață întunecatăși Trance Light.

Du-te înapoi pe hol și urcă cu liftul din stânga. De acolo, mergi în camera în care calea către cufă este blocată de un om de știință. După scenă, drumul va fi liber. Ia din piept Piatra Albastra. Întoarceți-vă în hol și urcați cu liftul central. Acum este timpul să explorezi partea cea mai confuză a castelului.

Mergeți la pasajul din dreapta. Acum explorați camera chiar deasupra comerciantului - există un cufăr cu Monstru Fang(armă pentru Hashel dacă nu ai avut deja una). Mergeți la următorul ecran din dreapta și urcați cu liftul. Trei cavaleri se antrenează, dar decid imediat să-și încerce abilitățile pe tine (trei lupte). Acum urcă cu liftul din dreapta până în camera comandantului-șef - bărbatul care a răpit-o pe Shana. El vă va da Piatra Galbenă. După ce coborâți, urmați tot timpul spre dreapta (pe drum va trebui să aveți de-a face cu paznicul și cu ninja de elită) până la liftul care vă va duce la zid. Sunt două cufere cu Inelul Spirituluiși Îngheață Spear. Urcă înapoi și coboară liftul până la cufăr cu Uragan (Spinning Gale).

Întoarce-te la locul unde s-au antrenat cei trei cavaleri și folosește liftul din stânga - trebuie doar să mergi la etajul 4. Vei intra într-o cameră cu o statuie a Lady Karin, soția împăratului Doel. Urcă până la punctul de salvare și folosește panoul cu trei găuri: Dart va introduce automat pietrele găsite în ordinea corectă. Salvează-ți jocul și treci prin ușa deschisă.

Este timpul pentru răzbunare de la un vechi prieten.

Șeful 13

Kongol

Element:

Trofeu:

Chemarea Zeului Războiului

Tactici

Armura lui Kongol îl poate proteja de atacurile magice (deși doar de când aruncă Barieră, până atunci este încă vulnerabil) și să-și întărească atacurile + uriașul nu și-a pierdut obiceiul de a intercepta seria ta nereușită de atacuri. Deci, cred că strategia este clară - încercați să obțineți strie perfecte, iar atunci când vă transformați într-un dragon, folosiți atacurile lor, nu magia. Atacurile lui Albert vor fi foarte bune.

Gigantul este învins. Acum. Reveniți la flacăra albă și restabiliți HP (rețineți că toți inamicii se vor întoarce la posturile lor). Acum înlocuiește Albert în echipă cu Rose, deoarece apărarea ei magică este mult mai bună decât a lui Albert (în general, el șchiopătează pe ambele picioare). Întoarceți-vă în Kongol și pășiți pe treptele dincolo de camera împăratului. Nu rata pieptul cu Scut material- Acest obiect te va proteja de toate atacurile fizice timp de 3 ture.

Începe audiența cu împăratul.

Șeful 14

Împăratul Doel

Element:

Trofeu:

Tactici

Adversar foarte slab, dar rapid. Se va mișca după fiecare tură a războinicului tău și adesea de două ori. În orice caz, toate atacurile lui sunt unice, iar apărarea lui este slabă. Așa că nu vă transformați în Dragoni și ucideți doar militarii.

Dragonul Doel

Element:

Trofeu:

Tactici

Dar acesta este deja, fără proști, cel mai puternic adversar de pe primul disc. Toate atacurile sale sunt masive și, de asemenea, se bazează pe elementul fulgerului (un element care nu are puncte slabe și nimic de contracarat). Doyle merge la fel de des. Toate atacurile lui, de altfel, au început să aibă un caracter magic, așa că pentru războinici precum Albert, daunele pot fi de peste 647 CP. În general, acumulează SP pe forma Dragonului cât mai curând posibil (protecție excelentă împotriva atacurilor sale magice) și nu ezita să-l ataci cu toate atacurile tale magice și speciale (atacul magic de nivel 3 al lui Darth va fi deosebit de bun aici). Undeva în mijlocul luptei, Doyle își va pune un scut care îl va bloca de la toate atacurile (va continua să meargă). Vindecă-te în acest timp (și rămâi în gardă), iar după ce scutul cade, continuă în ritmul vechi. Nu o va mai pune.

Împăratul ți-a arătat calea. A spus numele principalului vinovat. Au mai rămas multe mistere, chiar dacă războiul s-a încheiat. Khashel și-a primit spiritul dragonului, ceea ce înseamnă că aventurile noastre continuă.

Când te hotărăști să te apuci de acest joc, atunci trebuie să faci pregătiri serioase - nu te vei lipsi de provizii - pentru că următoarea ieșire din casă nu va avea loc mai devreme decât peste câteva săptămâni. În acest joc, veți găsi o grafică grozavă și un sunet decent, precum și o poveste grozavă care vă va oferi o distracție plăcută pentru viitorul apropiat. Numărul de mini-jocuri speciale adăugate jocului este impresionant, nu mai puțin plăcut este faptul că dezvoltatorii au creat un nou sistem de utilizare a magiei, așa că acum va fi foarte plăcut să lupți, vei intra în luptă cu plăcere.

Sistem magic
Stăpânirea noilor vrăji
Pentru a obține vrăji noi, va trebui să petreci destul de mult timp. Cel mai probabil va trebui să lupți cu inamicul de mai multe ori înainte de a reuși să-i introduci magia în lista ta de vrăji. Unul dintre faptele principale este că atunci când vrei să obții o vrajă, va trebui să termini manual inamicul, nu se mai poate folosi magia, așa că lupta devine mai dificilă, deși mai distractivă.
Îmbunătățiți-vă vrăjile
Jocul te recompensează cu generozitate pentru că înveți și folosești magia, chiar dacă trebuie să aștepți destul de mult timp pentru asta. Dacă folosești o anumită vrajă de destule ori, aceasta va deveni un nivel mai înalt. Jocul are doar nouă gradații pentru fiecare vrajă, nu va crește mai departe. Pe măsură ce vrăjile tale câștigă niveluri în timp, vor produce din ce în ce mai multe efecte. Deci, de exemplu, atunci când folosești o vrajă ușoară - Credința, atunci începe să dobândească efecte noi - vindecă sănătatea, dar nu numai, mai mult decât atât. Începe să te elibereze de vraja tăcerii și a surdității și de orice otrăvuri care te otrăvește. Rețineți că alte vrăji mai orientate spre atac pot funcționa în mod similar. Totuși, aceasta este o sarcină foarte dificilă și ar trebui făcută numai atunci când nu vă grăbiți prea mult să îndepliniți rezultatul jocului. Încercați să faceți acest lucru în locuri unde vă puteți odihni gratuit, de exemplu, lângă pârâul la vest de Rim Elma.

Sistem combinat
Lovituri de sus/de jos

Rețineți că loviturile pe care le veți aplica inamicului pot fi programate, iar acest lucru ar trebui făcut cu înțelepciune, fiecare adversar are nevoie de o abordare individuală. Dușmanii pe care îi întâlnești au uneori un fel de punct slab - de exemplu, lovirea inferioară sau superioară a corpului le va provoca mai multe daune. Unii inamici vor zbura sau vor înota, așa că orice lovitură pe care o aterizați pe carena inferioară va rata cu siguranță. Privește fiecare inamic, studiază-i performanța de luptă și apoi îți poți planifica atacurile în consecință.
Explorând noi trucuri
Cel mai bun mod de a găsi trucuri noi este să experimentezi. Jocul are un număr mare de tehnici diferite și pentru fiecare personaj sunt diferite, așa că vei avea multă muncă - încearcă să găsești cea mai eficientă dintre ele. Dacă doriți să obțineți toate combinațiile imediat, puteți consulta lista de atacuri disponibilă aici. Amintiți-vă că folosind una sau alta
armele cu un anumit caracter pot schimba natura utilizării comenzilor.

Personaje principale

Vahn
Element principal: Foc
Acest erou este bun în luptă, este destul de rapid și puternic. Acesta este un personaj versatil care poate fi folosit și
ca războinic și ca vindecător.
Combinații
Combinație specială Wan
Echipă: -> Jos<- Вверх <- Вверх ->Mult mai jos<-
Număr de accesări: 90
Combinație cu rotație
Echipă: Sus În jos -><- <- Вниз Вверх Вверх <-
Număr de accesări: 66
triplă capotaie
Echipă: Sus În jos Sus Sus Sus Sus Sus În jos Sus
Număr de accesări: 60
Impact maxim
Echipă: Jos -> Sus Jos<- <-Вниз
Număr de accesări: 54
Echipa de atac de foc: <- -> <- <- Вниз ->Sus
Număr de accesări: 54
O bătaie puternică
Echipă: Jos -> Sus Jos Sus Jos<-
Număr de accesări: 54
Torță Aprinsă
Echipă: -> Jos<- Вниз <-
Număr de accesări: 40
lovitură de foc
Echipă: -> -> Jos<-
Număr de accesări: 32
flacără de tornadă
Echipă: -> -> <-
Număr de accesări: 24
Ciclon
Echipă: Jos Sus Sus Sus Sus Sus
Număr de accesări: 24
Uragan
Echipă: Sus Sus Jos Jos
Număr de accesări: 24
Super combo
Echipă: Jos Sus Sus<-
Număr de accesări: 24
Combinație de placă turnantă
Echipă: Sus În jos -><-
Număr de accesări: 24
Lovitură de top
Echipă: <- ->Sus<-
Număr de accesări: 24
Super lovitură
Echipă: Jos Jos Jos Sus
Număr de accesări: 24
Lovi cu pumnul
Echipă: <- <- Вниз
Număr de accesări: 18
Lovitură de tocat
Echipă: Sus jos<-
Număr de accesări: 18
tumbă
Echipă: Sus În jos Sus
Număr de accesări: 18
O bătaie puternică
Echipă: Jos -> Sus
Număr de accesări: 18
Lovitură de cot
Echipă: <- -> <-
Număr de accesări: 18

noah
Element principal: Aer
Este o femeie barbară, dar are o inimă bună. Ea este cea mai rapidă, poate efectua combinații foarte lungi de atacuri și poate provoca daune maxime inamicului.
Combinații
Combinația specială a lui Noah
Echipă: <- Вверх ->Jos sus<- Вверх Вниз ->
Număr de accesări: 90
Te iubesc
Echipă: -> -> Sus Sus În jos Sus în jos<- ->
Număr de accesări: 72
Superfurtună
Echipă: -> -> <- -> -> <- Вверх Вверх Вверх
Număr de accesări: 60
șopârlă triplă
Echipă: Jos Jos Jos Sus Sus Sus Sus Jos Sus
Număr de accesări: 66
Colții Dragonului
Echipă: Sus În jos Sus în sus Sus în jos în jos
Număr de accesări: 54
super suliță
Echipă: Sus sus<- Вниз ->Jos ->
Număr de accesări: 48
Lovitură de uragan
Echipă: <- Вверх Вверх Вверх Вверх Вниз
Număr de accesări: 56
Lama vulturului
Echipă: <- <- -> <- ->
Număr de accesări: 40
respirație geroasă
Echipă: <- <- -> ->
Număr de accesări: 32
Pauza de furtună
Echipă: -> -> <-Вверх Вверх Вверх
Număr de accesări: 32
atac rapid
Echipă: Sus sus<- Вниз ->
Număr de accesări: 30
Dragostea nu este ușoară
Echipă: Sus Sus Jos<- ->
Număr de accesări: 30
Scufundare cu lebădă
Echipă: Jos Sus Sus Sus
Număr de accesări: 24
pas de pasăre
Echipă: Jos Jos Jos Sus
Număr de accesări: 24
atacul delfinilor
ECHIPĂ: -> -> <- ->
Număr de accesări: 24
Spear Mirage
ECHIPĂ: -> -> Sus Sus
Număr de accesări: 24
Rafală
Echipă: -> <- Вниз
Număr de accesări: 18
Sound Spear
Echipă: -> Jos ->
Număr de accesări: 18
Colții fiarei
Echipă: Sus Jos Jos
Număr de accesări: 18
Soparla Coada
Echipă: Sus În jos Sus
Număr de accesări: 18

Gală
Element principal: Tunet

Acesta este fostul călugăr al lui Byron. Chiar la începutul jocului, el va fi un luptător destul de slab, dar, de fapt, va deveni în cele din urmă un războinic foarte puternic dacă îl folosești suficient de des.

Combinații
Combinația Gallus
Echipă: -> ->Jos Sus Sus Sus Jos<- <-
Hituri: 90
Neo Rises
Echipă: <- -> <- Вверх <- <- ->Sus<-
Hituri: 66
Raiul cade
Echipă: Jos sus<- Вверх Вверх <- Вниз Вниз
Număr de accesări: 60
Lovitură dublă înapoi
Echipă: Sus În jos În sus<- -> <-
Hituri: 54
Super Cap de Fier
Echipă: Jos sus<- Вверх Вверх Вниз Вниз
Hituri: 54
Lovitură de alergare
Echipă: <- ->Jos sus<- Вверх Вверх
Hituri: 54
Pumnul exploziv
Echipă: -> -> <- <- <-
Hituri: 40
Fulger
Echipă: -> -> Sus<-
Număr de accesări: 32
Tunetă
Comenzi -> -> <-
Număr de accesări: 24
Coarne de taur
Echipă: <- Вверх ->Mult mai jos<-
Număr de accesări: 30
Colți pe mâini
Echipa sus <- Вниз -> <-
Număr de accesări: 30
Neo Rises
Echipă: <- <- ->Sus<-
Număr de accesări: 30
Ploaie neagra
Echipă: Sus<- Вниз Вниз
Număr de accesări: 24
Lovitură laterală
Echipă: Jos Jos Sus Sus
Număr de accesări: 24
cap rupt
Echipă: <- Вверх Вверх
Număr de accesări: 18
Ghilotină
Echipă: <- Вверх <-
Număr de accesări: 18
Dă-te înapoi
Echipă: <- -> <-
Număr de accesări: 18
Cap de fier
Echipă: Sus Jos Jos
Număr de accesări: 18
Berbec de luptă
Echipă: <- ->Mult mai jos
Număr de accesări: 18
Atac cu genunchi zburător
Echipă: Jos sus<-
Număr de accesări: 18

Trecerea nivelurilor

Harta lumii

Roma Elm
Aici începe aventura ta. Nu sunt multe de făcut aici, așa că poți să te plimbi și să vorbești cu toată lumea. Nu uita că va trebui să vorbești cu Tetsu pe plaja de sud. El vă va învăța elementele de bază ale artei marțiale și vă va arăta primele lovituri și combinații.
1. De îndată ce începi să te odihnești după antrenament, vei fi trezit de sunetul unei lovituri care vine din spatele peretelui exterior. Înainte de a începe să examinați ce se întâmplă în spatele porții din acest zid, va trebui să utilizați statuia memoriei și să salvați jocul. La ieșire, va trebui să lupți de mai multe ori și, deși adversarii tăi vor fi destul de slabi, poate părea o sarcină descurajantă la început - poate fi necesar să reîncarci. Când începe lupta, va trebui să mergi acasă la Mei foarte repede. Du-o acasă și apoi du-te la pomul Genezei din centrul orașului. Atinge copacul și apoi ia Ra-Sera de acolo. Apoi întoarce-te la casa lui Van și vorbește cu tatăl tău.

Fresh Brooks
2. Acesta este un loc grozav de relaxare, aici îți poți îmbunătăți sănătatea și te poți aproviziona cu magie absolut gratuită. Va trebui să folosiți acest loc cât mai des posibil, mai ales chiar la începutul jocului, pentru a obține un nivel înalt și a face din eroii tăi războinici periculoși.

Regatul Drake
Toți oamenii din acest regat s-au închis în cuști pentru a-i împiedica pe Sulphur care îi controlează să provoace mari pagube acestei lumi minunate.

3. Va trebui să găsiți cheile tuturor ușilor pe care le găsiți aici. Cheile acestor uși vor fi întotdeauna în apropiere, nu va trebui să faceți drumuri lungi pentru a le obține. Destinația ta finală este Muntele Rikorouku. Nu-ți fie teamă să călătorești înapoi în fluxuri proaspete pentru a restabili sănătatea pierdută și magia cheltuită.

Pădurea de Vest/Est
Pădurea în sine nu va fi un loc foarte periculos, voi trei nu veți dispărea acolo, echipa voastră va putea rezista tuturor adversarilor pe care i-ați putea întâlni acolo, va apuca doar mai multe frunze vindecătoare și atunci practic nu veți avea de ce să vă faceți griji. despre. Cu siguranță va trebui să găsiți ciocanul de iarbă pentru a obține toate comorile și a ajunge la capătul acestei păduri. Ciocanul poate fi găsit într-un cufăr de comori din partea de est a Pădurii de Est. La capătul acestei păduri, va trebui să te lupți cu câțiva șefi. Nu vor fi adversari prea periculoși, îi puteți uimi cu ușurință cu ajutorul magiei Nopții.

Muntele Ricuroa
După ce ai trecut prin ultimii pași în Regatul Drake, va trebui să treci la Noah. Folosiți-vă bătăliile de antrenament timpuriu pentru a vă familiariza cu puterile și abilitățile ei. Ea va fi cea mai rapidă luptătoare a ta, așa că te poți baza pe ea în atâtea cazuri când nimeni altcineva nu poate îndeplini sarcina.
4. După ce ne arată un scurt videoclip, mămicile vor trebui să urce puțin munții. Dacă doriți să petreceți timp aici cu beneficii, atunci vă recomand cu tărie să urcăm în fiecare colț pentru a aduna toate plantele medicinale care sunt împrăștiate de-a lungul versantului muntelui. În plus, în primele etape ale jocului, va trebui să folosești lupoaica cât mai mult posibil. Chiar dacă ești învins în luptă, atunci cu o lupoaică te poți simți relativ în siguranță, pentru că ea te va resuscita și poți continua jocul - în plus, toate acestea se fac complet gratuit. De îndată ce ajungi în vârf, va trebui să te întorci la Van, el te va ajuta să alergi sus. Salvați înainte de a ajunge în vârf, pentru că acolo veți găsi o luptă destul de serioasă.

Mănăstirea Byron
5. Din această mănăstire vin toți călugării bironiști. Aici poți învăța mai multe trucuri noi - câte unul pentru fiecare personaj și poți înfrunta viitorul tău adversar. Pentru a ajunge la următorul copac al Genezei, va trebui să vorbiți cu Zupo, Înaltul Călugăr Stareț. El vă oferă acces
Pădurii de Est și, de asemenea, îl va încredința pe călugărul Gala, un alt membru al echipei tale, în grija ta. Gala va părea un luptător foarte slab la început, așa că va trebui să-l păzești când vei trece prin pădure.

După o mică scenă introductivă, accesați panoul de control albastru, care se află în aceeași cameră în care s-a trezit Link. În apropierea panoului, va începe un dialog, în timpul căruia tânărul erou va primi „Piatra Shiika”. După aceea, ușa din față se va deschide, așa că este timpul să ieși. Pe coridor vor fi cufere cu primul echipament, așa că uitați-vă în ele și obțineți următoarele lucruri: „Pantaloni vechi” și „Câmașă veche”. Îmbracă-te, mergi la următorul panou puțin mai în față, așteaptă să se termine filmul și ieși în aer curat.

: Prin ghemuirea, te miști mai încet, dar te va face mult mai greu de observat.

Ei bine, acum personajul principal se află pe teritoriul Marelui Podiș. Ce să fac? În primul rând, priviți cu atenție în jur, pentru că în apropiere există o ramură care trebuie ridicată, astfel încât să existe măcar ceva de apărat împotriva inamicilor. În orice caz, întoarceți-vă în partea dreaptă și coborâți la personajul necunoscut, care a fost introdus într-o mică scenă. De asemenea, puteți colecta diverse obiecte pe parcurs.

: La coborâre, Link va da peste o ciupercă roșie-portocalie numită „Hairulovik”, așa că recomand să colectezi astfel de ciuperci, deoarece sunt destul de comestibile și vor reface o jumătate de inimă pe rând. În plus, astfel de ciuperci cresc, de regulă, lângă copaci.

Când te apropii de bătrânul necunoscut, ridică mere și vorbește cu el. După conversație, asigurați-vă că luați torța (o puteți aprinde din foc, dar dacă o puneți în geantă, focul se va stinge), care se află în spatele ei.

Misiunea: Pe drumul cu Piatra Shiika

Când te îndepărtezi puțin de bătrân, vocea unei fete necunoscute se va întoarce din nou către Link, care îți va ordona să mergi la un punct cheie de pe hartă. Cu toate acestea, în primul rând, acordați atenție ciotului - securea unui tăietor de lemne va fi înfiptă în ea. Deși arma va fi lentă și ineficientă, va fi totuși mult mai bună decât un băț de lemn, așa că ia-o și mergi la punctul marcat pe hartă.

Pe parcurs, Link întâlnește bobblins pentru prima dată. Prima luptă va fi ușoară, așa că după ucidere, colectează toate obiectele aruncate și mergi mai departe. Pe parcurs, puteți observa și pe partea stângă a drumului două pietre uriașe care pot fi împinse pe două bobblins. După ucidere, va fi posibil să colectați tot felul de ingrediente și o armă numită „Sideball”, care poate fi utilă în aventurile ulterioare.

: Fii atent la puterea personajului principal, pentru că dacă obosește, nu va putea doar să alerge, ci și să înoate, să urce și să realizeze multe alte acțiuni.

: Chiar lângă punctul cheie vor fi alți bobblins. Cu toate acestea, acum va fi posibil să obțineți un Bokoluk de la ei, care la început va juca rolul unui arc, iar o Sabie de camping și un Bokoshield pot fi luate de la un Bokoblin singuratic. Mai mult, toate aceste echipamente vor veni la îndemână în fazele inițiale ale jocului.

În general, în zonă vor fi o mulțime de bokoblini, așa că atunci când ajungi la locul potrivit, mergi într-un mic defileu între dealuri. Așa că veți găsi un panou în care va trebui să introduceți o Piatră Shiika. După aceea, screensaver-ul va porni.

Misiunea: „Podișul abandonat”

„De îndată ce am coborât din turn, a apărut un bătrân. El a dezvăluit că Hyrule a fost distrus cu o sută de ani în urmă de Calamity Ganon. Ca să ajung la castelul de unde a venit vocea, trebuie să cobor de pe platou, iar pentru asta am nevoie de un planor, ca bătrânul. Acceptă să renunțe la el în schimbul unei comori...”

Deci, la cererea Bătrânului, va trebui să pleci în căutarea comorii. Locul dorit cu comoara se numește „Oman-Au Sanctuary” iar bunicul cu barbă albă va arăta unde este acest loc, așa că mergi acolo. La sosire, utilizați Piatra Shiika de la panoul de control. Ca urmare, nu numai ușile se vor deschide, ci și primul punct de mișcare. În orice caz, intră înăuntru și coboară. Descărcarea va începe.

: Nu știi cum să stingi un scut care arde? De fapt, totul este destul de simplu, pentru că dacă un scut sau chiar o armă ia foc, atunci este suficient să pui echipamentul în pungă - și focul se va stinge.

Sanctuarul „Oman-Au”- Test: „Magnetism”

Ei bine, în interiorul sanctuarului, primul lucru de făcut, ca de obicei, mergi la panoul de control (care va avea ornamente de culoare portocalie) pentru a obține abilități unice pentru Piatra Shiika a lui Link. Ca urmare, personajul principal va primi o abilitate / abilitate (după cât de convenabilă) numită „Magnesis”, care vă va permite să mutați obiecte metalice: prin prinderea unui obiect metalic într-un câmp magnetic, îl puteți ridica și mișca liber. .

Acum este timpul să folosiți Magnesis, dar mai întâi de toate, acordați atenție celor două plăci mari care se află pe podea în centrul holului - sunt metalice, astfel încât să poată fi ridicate și puse deoparte, deschizându-vă astfel drumul și mai mult. După aceea, sari în jos și mergi de-a lungul coridorului liniar, unde la sfârșit urcă scările. Acum Link este blocat de un perete de cuburi metalice, așa că scoateți unul dintre ele, apoi folosiți-l pentru a muta restul cuburilor, sau construiți un fel de scară sau demontați complet pasajul - rămâne la latitudinea dvs. să decideți ce să faceți.

În orice caz, de cealaltă parte a eroului, așteaptă o luptă cu un mecanism străvechi, dar nimic complicat: câteva lovituri precise cu o sabie sau un topor îl vor dezactiva rapid. Apropo, robotul poate fi chiar ucis cu un cub de metal. Ridică obiectele aruncate și mergi mai departe. Când te afli în apropierea unui mic abis, atunci ia o placă uriașă de fier din spate și rearanjează-o într-un alt loc înainte. Ca rezultat, va apărea un fel de pod. Acum deschide poarta metalică și mergi la piedestal cu statuia. După un scurt discurs final, Link va primi o recompensă unică numită „Spirit Orb”. După primirea recompensei, va începe o scenă, în timpul căreia eroul va fi afară. Va începe un dialog cu Bătrânul.

: Înainte de a vă apropia de statuie și de a obține „Orbul Spiritului”, puteți obține și un cufăr, în interiorul căruia va fi un „Arcul de camping”. Acest cufăr este situat în partea stângă în fața porții care duce la statuia vorbitoare. Pentru a obține acest cufăr, trebuie să te apropii cât mai mult de marginea drumului și să folosești magnetul, cu ajutorul căruia poți trage cufărul spre tine și îl poți deschide.

„Când am plecat din sanctuar, bătrânul a apărut din nou. A spus că mai sunt trei altare pe platou și îmi va da un planor doar dacă primesc un Glob Spirit în fiecare dintre ele. De asemenea, m-a sfătuit să mă mut în turn cu ajutorul Pietrei Shiika și să caut altarele de acolo.

Misiunea continuă și acum trebuie să obțineți încă trei sfere, așa că mutați-vă în turn folosind mișcarea rapidă (teleportare). În partea de sus, folosiți vizorul pentru a marca următoarele trei temple. Un templu va fi situat în partea de sud a hărții, cu munții în fundal. Al doilea este situat în partea stângă a catedralei. Iar ultimul sanctuar va fi situat pe partea stângă a turnului în ruine.

: Amintiți-vă că fiecare armă are propria marjă de siguranță. Prin urmare, pentru a nu pierde o armă importantă, încercați întotdeauna să monitorizați starea acesteia.

În primul rând, îmi propun să mergem la Sanctuarul numit „Ja-Baizh”, care se află în partea stângă a turnului în ruine. Cu toate acestea, fiți conștienți de faptul că în ruine există mașini periculoase care pot face față rapid cu un tânăr erou fără probleme, așa că ar trebui să le ocoliți pentru a ajunge la sanctuar.

Sanctuarul „Ja-Baizh”- Provocare: „Forța explozivă”

Ca de obicei, mergeți la panoul de control cu ​​un ornament portocaliu, după care va începe scena. Deci acum Link a primit Telebomba. Cu această abilitate, va fi posibil să creezi o explozie la distanță. Explozia va distruge obiecte și va face multe daune monștrilor. În plus, bombele pot fi fie cubice, fie rotunde - ar trebui să alegeți în funcție de situație.

Un joc de rol japonez masiv care va fi lansat foarte curând pe Nintendo Switch. Înainte de lansarea sa, compania a decis să lanseze o mică căutare tematică pentru The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pentru a finaliza ce jucători vor primi un nou set gratuit de armură.

După descărcarea celui mai recent patch pentru versiunile Wii U și Nintendo Switch ale lui Breath of the Wild, în jurnalul de misiuni va apărea o nouă misiune numită Xenoblade Chronicles 2. Acesta constă din trei părți. Scopul tău este să găsești trei stele roșii care pot desena o cale pe cer către recompensa râvnită, armura nouă. Locația stelelor poate fi găsită completând trei ghicitori-condiții simple.

  • Privește cerul din sud din mijlocul celui mai mare pod;
  • Privește cerul din est din „ochiul” stâng al craniului;
  • Privește cerul din sud-est din vârful celui mai înalt munte înzăpezit.

Pe lângă găsirea locației potrivite, trebuie să respectați și intervalul de timp. Puteți vedea stele roșii doar noaptea între 22:00 și 04:00, ora jocului. Dacă te afli în locul potrivit, vei auzi un zgomot caracteristic, iar pe cer va apărea o stea roșie. Ar trebui să cadă în apropiere. În craterul găsit, te va aștepta un cufăr prețuit, iar în el se află o armură din Xenoblade 2. Un set complet îți va oferi un bonus mare la viteza de înot, care este extrem de util în unele părți din Hyrule.

Prima stea roșie: priviți cerul din sud de la mijlocul celui mai mare pod

Cea mai simplă ghicitoare. Există un singur pod cu adevărat uriaș în joc care traversează Lacul Hilia. Poate fi cunoscut jucătorilor prin Printesa Amurgului si Super Smash Bros. În Breath of the Wild, podul de care aveți nevoie este la sud de câmpul Hyrule. Este greu să nu-l observi, având în vedere prezența unui turn de teleportare în apropiere. Uitați-vă la locația de pe hartă:

Utilizați teleportarea către Turnul Lacului sau Templul Ya Naga, care sunt afișate în captura de ecran de mai sus. Când ajungi la mijlocul podului, vei fi întâmpinat de o grămadă de inamici. După o luptă scurtă, așteptați momentul potrivit și priviți spre sud. Când steaua cade, nu va trebui decât să ridici cufărul cu prima bucată de armură.

A doua stea roșie: priviți cerul din est din „ochiul” stâng al craniului

Rezolvarea următorului puzzle ar trebui să vă conducă la Lacul Skull, situat departe în regiunea de nord-est a Hyrule. Aruncă o privire în dreapta din Caldera Morții. Lacul de care aveți nevoie, așa cum sugerează și numele, arată ca un craniu. Uitați-vă la locația de pe hartă:

A ajunge în acest loc este destul de ușor. Dacă ați deschis deja Altarul Zuna-Kai, atunci pur și simplu teleportați-vă la el. Stați la intrarea în templu și priviți spre est. Veți auzi din nou sunetul unei stele căzătoare. O altă armură este a ta.

A treia stea: priviți cerul din sud-est din vârful celui mai înalt munte înzăpezit

Este timpul să terminăm ceea ce am început. Punctul final de întâlnire cu steaua roșie este cel mai greu de găsit. Când te gândești la un munte cu zăpadă, cel mai probabil te gândești la Muntele Girula din est. Dar acesta este locul greșit! Veți avea nevoie de Muntele Gebra, în nord-vestul Hyrule. Uită-te la captura de ecran a hărții dacă vrei să știi locația exactă. Dacă nu vrei să mori de frig pe cel mai înalt munte din joc, atunci nu uita să aduci haine calde cu tine.

După cum puteți vedea pe hartă, Altarul Goma Asaah este cel mai apropiat teleport. Cu toate acestea, după ce te-ai mutat pe munte, mai trebuie să-ți petreci timp urcând. Odată ce ați ajuns în vârful muntelui, priviți spre castelul principal al lui Hyrule, la sud-est.

Se încarcă...Se încarcă...