Gençler için ilginç yarışmalar. Eğlenceli çocuk yarışmaları ve doğum günü oyunları

"Rengi Bul"

Her çocuğa bir takım renkli kağıtlar verilir, çocukların görevi bu renkleri kıyafetlerinde, odanın iç kısmında, odadaki nesnelerde bulmaktır. Ebeveyn yardımına küçük miktarlarda izin verilmektedir.

"Mutluluğu çizelim"

Bu yarışmanın kazananı ya da kaybedeni yok. Bu sadece eğlenceli bir oyun, özellikle de tüm çocuklar resim yapmayı sevdiği için. Bu yarışma için boya ve kağıt stoklamanız gerekiyor. Mümkünse parmak boyası olsun çünkü bu yaş için en uygun olan bunlar. Her çocuğun görevi mutluluğu anladığı şekliyle çizmektir.

"Kim Woof Dedi"

Sunucu sırayla canlandırıyor farklı seslerçok çeşitli hayvanlar tarafından üretilebilir. Çocuklar sunum yapan kişinin ne tür bir hayvan olduğunu tahmin etmeye çalışırlar. En çok hayvanı tahmin eden kazanır.

2 yıl

"En hızlı"

Katılımcılardan belli bir mesafede durdukları sandalyelerin üzerinde belli nesneler var, bu yumuşak bir oyuncak olabilir. Katılımcılar 2 takıma ayrılır ve birbiri ardına tek sıra halinde dururlar. Daha sonra ilk katılımcı olabildiğince hızlı koşup sandalyeden oyuncağı alıp ikinci katılımcıya verir, bu katılımcı tam tersine oyuncağı koymak için sandalyeye koşar, ardından üçüncü katılımcı oyuncağı tekrar sandalyeden alır. sandalyeye oturur ve dördüncü katılımcıya iletir, vb. Üyeleri tüm görevleri ilk tamamlayan takım kazanır.

"Gizli Kese"

Opak bir torbaya çeşitli eşyalar yerleştirilir, asıl mesele aralarında keskin nesnelerin bulunmamasıdır. Bu, çocukların adını bilmeleri koşuluyla bir çeşit meyve veya sebze, bir tür oyuncak, kalem, kitap, top, mozaik parçası olabilir. Çocuklar sırayla çantaya yaklaşarak dokunarak içinde ne tür nesnelerin olduğunu belirlemeye çalışırlar. En çok doğru eşyayı tahmin eden kazanır.

"Melodiyi tahmin et"

Bu yarışma çocukların müziğe yatkın olması ve çocuk şarkılarını iyi bilmesi koşuluyla yapılır. Görev, çocuk şarkılarının farklı parçalarının çalınmasıdır. Çocuklar şarkının neye benzediğini tahmin etmeye çalışırlar.

3 yıl

"Mendilinizi alın"

İstediğiniz sayıda katılımcıyla oynayabilirsiniz, ancak çok sayıda katılımcılar bekliyoruz. Tüm katılımcılar bir daire şeklinde durur, ortasına bir eşarp yerleştirilir, ancak en sevdiğiniz herhangi bir eşyayı kullanabilirsiniz. Neşeli ve enerjik bir müzik çalmaya başlar. Herkes mendilin (veya başka bir nesnenin) yanında dans etmeye başlar. Daha sonra müzik durur ve her oyuncunun görevi müzik duraklaması sırasında bir mendil kapmaktır.
Eşarbını ilk alan kazanır. Oyun, oyuncular sıkılana kadar birkaç kez oynanabilir. Daha sonra tüm aşamalarda atkıyı daha çok kez ele geçiren bir süper şampiyonun adını verebilirsiniz.

"Ayaklarınıza dikkat edin"

Tüm katılımcılar liderin etrafında bir daire oluşturur. Neşeli ve ritmik müzik çalmaya başlar, sunum yapan kişi çeşitli hareketler gösterir, tüm katılımcılar ondan sonra tekrar etmelidir ve sunum yapan kişi aniden birinin ayağına basabilir. Durmadan dans etmeye devam eden katılımcılar bu durumu engellemeye çalışıyor. Ayağına basılan katılımcı oyundan elenir. Kazanan kim kalırsa o olur. Bu oyunu oynarken önlem alın ve birbirinizin bacaklarını ezmeyin.

"Trafik ışığı"

Oyun eski ama çok eğlenceli ve komik. Bu, çocuk oyuncuların renkleri iyi bilmesi şartıyla gerçekleştirilir. Sunucu katılımcılara sırtını döner ve bir renk söyler. Katılımcının kıyafetinin, saçının veya sahip olduğu bir nesnenin renginde varsa sakin bir şekilde liderin içinden geçerek diğer tarafa geçer. Kim buna sahip değildi? bu rengin, hızla diğer tarafa koşmanız gerekiyor ve sunum yapan kişi bunu bir şekilde engellemeye çalışıyor. Lider o oyuncuyu yakalarsa veya dokunursa o oyuncu lider olur. Kazanan, hiçbir zaman lider olmamış olandır.

4 yıl

"Salki'ye sarılmak"

Oldukça hareketli, dinamik ve heyecanlı bir oyun, müzik eşliğinde oynayabilirsiniz çünkü oyuna lezzet katacaktır. Başlangıç ​​olarak, başka bir oyuncuyu yakalayıp “başlatması” gereken, artık lider oyuncu olması ve diğerlerine yetişmesi gereken bir lider oyuncu seçilir. Ancak bu oyunda oyunculara biraz dinlenme fırsatı veren ek bir bonus, bir çifte sahip olanın korunmasıdır. Bir çift oluşturmak için sıkıca sarılmanız gerekir. Ancak burada 5-7 saniyeden fazla sarılamayacağınız bir uyarı var. Ayrıca 2 kişinin üçüncü kişiye sarılması da sayılmaz.

“Her şey bir düşüşle başladı”

Bu oyun oldukça fazla sayıda katılımcı gerektirecektir. Her oyuncu bir damlacıktır, oyunculardan biri liderdir. Aksiyon sırasında neşeli ve akılda kalıcı müzik çalarsa tüm bunlar daha da eğlenceli ve ilginç olur. Oyun herkesin dans etmesiyle başlar, ardından lider çeşitli komutlar verir. Örneğin, ikili, üçlü, beşli vb. Birleşin, böylece her "damladan" bir "deniz", hatta bütün bir "okyanus" elde edersiniz. Komutlar sürekli olarak duyulur ve oyuncular sürekli hareket halindedir. Ayrıca lider “tek birlik” komutunu verebilir ve ardından tüm katılımcıların bir araya gelmesi gerekir. Birleşme sırasında yeterli "çifti" bulunmayan katılımcı elenir. Kalan son katılımcı kazanır. Ama aynı zamanda sadece eğlence için de oynayabilirsiniz, böylece kimse düşmez ve kimse kırılmaz.

"Balonlarla Dans"

Bu oyun için bir dizi balona ihtiyacınız olacak. iyi ruh hali katılımcıların el becerisi ve coşkusu. Tüm katılımcılar çiftlere ayrılır: her çift vücutlarının bölümleri arasında bir top tutar ve dans etmeye başlar; müzik enerjik olmalıdır. Her çiftin görevi topu kaçırmamak veya patlatmamaktır. Topun yeri her zaman değiştirilebilir, örneğin şarkının ilk alıntısında top midelerin arasına sıkıştırılır, ikinci alıntıda sırtların arasına, sonra yanlara, alınların arasına vb. hayal gücü ve arzu yettiğince. Tüm dans boyunca topu başarıyla elinde tutan çift kazanır.

5 yıl

"Aktarım"

Tüm oyuncular çiftlere ayrılır ve el ele tutuşarak tek sıra halinde dizilirler. Daha sonra tüm çiftler ellerini kaldırır. Çift sayıda oyuncu varsa ve çiftlere ayrılabiliyorlarsa oyunun ilk versiyonu gerçekleşir. İlk çift "akıntıdan" geçmeli ve sıranın sonuncusu olmalıdır. Ancak aynı zamanda diğer çiftler müdahale edebilir ve vazgeçebilir, devam etmek için çiftin bazı görevleri tamamlaması gerekir, örneğin şarkı söylemek veya şiir okumak. Oyuncu sayısı başlangıçta eşleştirilmemişse oyun farklı bir senaryo alır. Kendini çiftsiz bulan kişi, çiftten sevdiği herhangi bir oyuncuyu alarak damlama yoluna gitmeli ve ardından oyun ilk seçenektekiyle aynı şekilde ilerlemelidir.

"Müzik şapkası"

Tüm oyuncular bir daire içinde durur, bu oyuna ne kadar çok katılımcı olursa o kadar iyidir. Müzik çalmaya başlar, tüm oyuncular dans etmeye ve şapkayı uzatmaya başlarlar, ama sadece elden ele değil, şapkayı başlarından çıkarıp komşularına takarak. Daha sonra müzik aniden durur ve kafasına şapka takılan kişi oyundan çıkar. Kalan son katılımcı kazanır.

"Ev Tavşanları"

Bu oyun da çok sayıda katılımcıyı ağırlıyor. Mevcut tüm oyuncular üçe ayrılır. Bunlardan ikisi el ele tutuşarak bir “evi” tasvir ediyor, üçüncü katılımcı ise bir “tavşan” ve o da “yüzüğün” içinde. Müzik çalmaya başlar, "tavşanlar" ve "evler" dans eder. Daha sonra sunum yapan kişi komutları haykırır; bunlar iki tür olabilir. Lider "tavşan" diye bağırırsa, tüm "tavşanlar" hızla "evlerinden" koşmalı ve çok hızlı bir şekilde yeni bir "ev" bulmalıdır. Sunucu "evler" diye bağırırsa, "tavşanlar" yerinde kalır ve "evler" yeni bir "tavşan" arar. Ayrıca lider “Deprem” komutunu verebilir ve tüm üçlüler ayrılarak yeni üçlüler oluşur. Müzikte bir duraklama sırasında kendine yeni bir çift veya üç bulamayan kişi oyundan elenir. Ayakta kalan son kişi kazanır.

6 yıl

"Bilinmeyen bir hayvan"

Bu yarışma için tüm katılımcılar iki takıma ayrılır, ne kadar çok katılımcı olursa oyunun sonucu o kadar ilginç olur. Her takımda bir oyuncu kağıt ve kalem alır ve üzerine herhangi bir yaratığın kafasını çizer. Daha sonra kağıt, yalnızca boynun ucu görünecek şekilde katlanmalıdır. Daha sonra bu komşuya aktarılır, yani her katılımcı komşusundan üzerinde görüntüyü görmediği bir yaprak alır. Sonra herkes çizer Üst kısmı gövde ve görüntüleri bir daire içinde tekrar iletin. Daha sonra çizimi açarlar ve kimin en özgün ve ilginç çizime sahip olduğunu değerlendirirler, kazanır.

"Kelime Çılgınlığı"

Her oyuncu takımına, belirli bir süre içinde mümkün olduğu kadar çok kelime yazmaları gereken alfabenin bir harfi verilir. Görevi karmaşıklaştırabilir ve bir konu verebilirsiniz. Örneğin sebzeler, ülkeler, isimler, nesneler, hayvanlar vb. Takım olan sözlük daha kapsamlı olacak.

"Kelime Toplayıcı"

Bu oyun önceki oyun serisindendir. Burada çeşitli harfler içeren çok uzun bir kelime alıyoruz. Bu kelimenin içerdiği harflerden mümkün olduğunca çok sayıda yeni kelime oluşturmanız gerekir. Başarılı olan takım kazanır en iyi yol.

7 yıl

"Takım, motor"

Hepimiz sinemayı severiz ve muhtemelen her birimiz hayatımızda en az bir kez kendimizi ünlü bir aktörün ve aktrisin yerinde hayal etmişizdir ve belki de birileri kendisini yönetmen koltuğunda otururken hayal etmiştir. O halde bu hayalleri bir dereceye kadar gerçeğe dönüştürecek bir yarışma düzenleyelim. Ve böylece yönetmen rolünü oynayacak bir oyuncu seçilir. Diğer tüm oyuncular seçmelere gelen oyuncular olacak. Yönetmen bir görev bulur, oyunculara rolü, senaryoyu, gereksinimleri açıklar, tüm katılımcılar, oyuncu kadrosundan geçerek role girmeye çalışır, karakterlerini sunar, muhtemelen "filmden" bir sahneyi oynar. Yönetmene göre en iyi olan kazanır.

“Aynama ışığımı söyle”

Sunum yapan kişi, oyuncuya, hangi oyuncuların arkasından geldiğini belirlemek için "aynayı" kullanması gerektiği görevini verir. Aynanın rolü iki katılımcı tarafından oynanır: biri konuşan ayna, diğeri sessiz aynadır. Birincisi, konukların arkasında duran yüz ifadelerini ve jestleri kullanan sessiz bir “ayna”. Katılımcı tahmin edemiyorsa oyuna konuşan bir ayna dahil edilir ve arkasında duran kişiyi tanımlamak için kelimeler kullanılır. Arkasında duran kişiyi en hızlı tahmin eden kazanır.

"Yakala yakalayabilirsen"

Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır: bazıları dedektif, diğerleri şüpheli. Tüm "şüpheliler" bir araya gelir ve işledikleri iddia edilen belirli bir durum üzerinde anlaşırlar. Tüm detayların eşleşeceği ve kafalarının karışmayacağı şekilde anlaşmaları gerekiyor. Tek tek "şüpheli" diyen "dedektiflerin" görevi, onları "bölmek", böylece şüphelilerin kafası karışacak ve aynı soruya farklı cevaplar alacaklardır. Sonuca göre dedektiflerden veya şüphelilerden oluşan ekip kazanır.

8 yıl

"Pooh ve Kürk"

Oyunun oldukça derin kökleri olmasına ve nesiller boyu oynanmasına rağmen hâlâ geçerliliğini kaybetmiyor. Tüm oyuncular iki takıma ayrılır. İlk takım iki kelime ve iki eylem düşünür; bu, örneğin "kabartmak" kelimesinin "ikiyi öp" eylemi anlamına geleceği veya "kürk" kelimesinin "hepsini öp" eylemini tetiklemesi gerektiği gibi görünebilir. Daha sonra karşı takımdan bir oyuncu davet edilir ve "Pooh mu kürk mü?" diye sorulur. Seçtikten sonra verilen eylemi yapması gerekir. Böylece katılımcılar sıkılana ve hayal güçleri tükenene kadar oyun devam eder. Bu oyunda birbiriyle çelişen eylemleri eğlence için kullanabilirsiniz.

"Kartopu"

Oyuncuların hepsi daire şeklinde otururlar. Daha sonra hızlı bir şekilde söylenmesi gereken bir söz gibi bir görev verilir. Sıradaki oyuncu bu sözü 2 defa, üçüncüsü 3 defa vb. söylemelidir. Bir kartopu gibi büyümeye başlar. Her seferinde eylemi gerçekleştirmek giderek zorlaşıyor, ancak her şey bunun için tasarlandı. Söylemek çok zorsa bir cümle kullanabilirsiniz. Ancak ilgiyi kaybetmemek için oyun çok kolay olmamalıdır. Kaybolan oyuncu herhangi bir görevi (dans etmek, şarkı söylemek veya oyuncuların seçimi) tamamlamak zorundadır.

"Arkadaş olalım"

Muhtemelen herkes bir çocuk çizgi filminde gerçek arkadaşlar bulmak için bir reklam yazdığımı hatırlıyordur. Bu yüzden bu yarışmaya katılacağız Yaratıcı beceriler ve yazma yeteneği. Her katılımcının görevi, arkadaş arama bölümüne yerleştirebileceği kendi reklamını yazmaktır. Reklam herkesin sizin olmak isteyeceği şekilde olmalıdır en iyi arkadaş. Herkes duyurularını yazdıktan sonra çember boyunca dağıtılır. Eğer okuduktan sonra onun arkadaşı olmak istersen, bir kalp koy. En çok kalp alan reklam kazanır.

9 yıl

"Şarkılar Savaşı"

Katılımcıları olan takımlar iki takıma ayrılır. Her takım bir şarkı seslendirecek, ancak yalnızca bir şarkı değil, aynı zamanda antipodunu da seslendirecek. Yani birinci takım kendi seçtikleri bir şarkıdan bir dize söyler. Rakibi olan diğer takım ise ilk mısraya anlam bakımından zıt bir şarkı söyleyerek cevap verir. Zıt anlamlı kelimeler kullanabilirsiniz, örneğin şarkıda soğuk kelimesi kullanılmışsa karşı takım da şarkısında sıcak kelimesini kullanmalıdır. Ve böyle devam eder (gündüz-gece, kız - erkek). İlk takımın seslendirdiği şarkıda rakip takımın zıt anlamlı kelimeler değil, havalı kafiyeli kelimeler kullandığı bu oyunu farklı bir şekilde yorumlayabilirsiniz. Bu örneğin aşk havuçları vb. olabilir.

"Hiç fırsatım olmadı..."

Bu yarışma birbirimiz hakkında daha fazla bilgi edinmek için harika bir fırsat. Tüm oyuncular bir daire şeklinde otururlar. Birinci oyuncu “Hiç fırsatım olmadı…” cümlesini hayatından gerçek bir gerçekle tamamlıyor. Örneğin şöyle görünebilir: "Hiç Güney Afrika'ya gitmedim" vb. Hayatta benzer deneyimler yaşayan oyuncular, ilk oyuncunun aksine parmaklarını büküyorlar. İfadeyi öneren oyuncunun görevi mümkün olduğu kadar çok oyuncuyu "ortadan kaldırmaktır". İki varyasyonda yapılabilir. Zor görevler sormak istiyorsanız, en zengin yaşam deneyimine sahip olan ilk kişi kazanacaktır. En deneyimli olan kaybettiğinde ise durum tam tersi olabilir.

“Beni neden sevdiğini yaz”

Bu oyun birbirimizdeki olumlu özellikleri bulmayı ve ilişkileri geliştirmeyi amaçlamaktadır. Etkinliğin başlangıcında her katılımcıya, diğer katılımcıların etkinlik boyunca üzerine yazacakları bir kağıt verilir. iyi nitelikler bu kişiden hoşlandığını. Akşamın sonunda tüm sayfalar çıkarılır ve yüksek sesle okunur. Katılımcılar biraz utanırsa bu oyun anonim olabilir. Kazanan en çok şeye sahip olandır ilginç özellikler. Bu yarışmadan önce katılımcıları her şeye yaratıcı bir şekilde yaklaşmaları gerektiği konusunda uyarın, böylece daha sonra okumanın ilginç ve eğlenceli olması sağlanır.

10 yıl

"Kavurucu Patates"

Bu oyun muhtemelen o zamandan beri herkes tarafından biliniyor. erken çocukluk Genellikle sokakta çocuk gruplarıyla oynanır ve çoğu zaman buna "sıcak patates" denir. Bu oyun için yakalaması kolay orta büyüklükte bir topa ihtiyacınız olacak. Çok büyük veya çok küçük olmamalıdır. Katılımcıların dikkat, el becerisi ve çevikliğe ihtiyacı olacaktır. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire şeklinde dururlar ve sanki ellerinde kaynayan bir patatesmiş gibi topu çok hızlı bir şekilde birbirlerine atmaya başlarlar. Topu 5 saniyeden fazla elinizde tutmanız gerekir, eğer oyuncunun zamanı yoksa oyundan çıkar. Ayrıca topu elinde tutamayıp yere çarpanlar da oyun dışı kaldı. "Son kahraman" olarak kalan kazanır.

"Eğlence Heykeli"

Oyunu oynamak için 2 katılımcıya ve onlara rehberlik edecek ve onlara görevler verecek bir lidere ihtiyacınız var. Kalan oyuncular, lider tarafından sırayla çağrıldıkları başka bir odadadır. Ev sahibi tarafından davet edilen ilk oyuncuya, mevcut iki oyuncudan dizginsiz ve ışıltılı eğlenceye adanacak bir Heykel oluşturma görevi verilir veya bir seçenek olarak, heykele bir heykel koymayı isteyebilirsiniz. sirk, çünkü sirk gerçek neşenin ve zevkin sembolüdür. Genellikle bu oyun eğlence ve coşkuyla oynanır, bu yüzden olup biteni kameraya kaydetmenizi tavsiye ederiz. “Heykel” hazır olduğunda, heykeltıraşlardan biri heykeldeki karakterlerden birinin yerini alır, ardından bir sonraki oyuncu heykeli kendi yöntemiyle “tamir etmesi” için çağrılır.

"Her zaman sanatçı, her yerde sanatçı"

Oyun oldukça standart ama her zaman çok fazla zevk ve eğlence getiriyor. “Salon”dan “sanatçılarımız” olacak iki oyuncu seçilir. İki oyuncuya harekete geçmeleri gereken durumlar verilir. Çiftin farklı cinsiyetlerden olması daha ilginçtir. Seyirciye göre en sanatsal çift kazanıyor. Durumlar çok farklı olabilir, örneğin: Bilmediğiniz bir adadasınız, bir yerli karşınıza çıkıyor ve sizi yiyecek, onu bunu yapmamaya ikna edin; Kızın kalbi için "inek" ve "havalı" mücadelesi (3 oyuncuya ihtiyaç vardır) vb.

11 yıl

"Kum Adam"

Oyunun ana bileşenlerinden biri olarak kuma ihtiyacınız olacağından, bu yarışma çocuk kamplarında veya tüm şirketle denizde dinlenirken yapılabilir. Ayrıca farklı karakterleri, insanları tasvir eden çeşitli resimler içeren kartlara da ihtiyacınız olacak. masal kahramanları ve benzeri. Tüm kartlar bir kap içerisine konur ve karıştırılır. Katılımcılar iki takıma ayrılır ve her takım rastgele bir görev kartı çeker. Daha sonra kuma gömülecek bir ekip üyesi seçilir, eğer gönüllü yoksa ya kurayla seçilir ya da kartı çeken kişi olur. Oyuncuların görevi, karta çizilen şeyi şekillendirmektir ve ardından her takım, rakibinin takımının neyle sonuçlandığını tahmin etmelidir. Kazanan, figürü karttaki göreve daha yakın bir şekilde şekillendiren ve aynı zamanda rakipler bunu doğru tahmin ederse, kazanan kişidir.

"Karanlık taraf"

Bu yarışma, kimsenin korkmaması için çocuk kamplarında veya akşamları yetişkinler eşliğinde de yapılabilir. Bu yarışma kamp ateşi etrafında geçen bir dizi korku hikayesinin bir parçası. Görev basittir; her katılımcı kendi düşüncelerinin çoğunu anlatır. korkutucu hikaye ona göre. Kazanan, diğerlerine göre hikayesi en tüyler ürpertici ve en korkutucu olan kişidir. Kazanan, Korku Filmlerinin Kralı unvanını alır. Bu yarışma için uygun atmosferi yaratmanız ve akşamları ateşin etrafında tutmanız gerekiyor.

"Couture Korkuluk"

Yarışma oldukça basit, sadece çok fazla hayal gücü ve yaratıcılık gerektiriyor. Bunu yapmak için bir yığın eski kıyafete ihtiyacınız var, ayrıca havlu, peçete ve benzeri yabancı cisimleri de koyabilirsiniz. Görevleri için ne kadar yaratıcı kullanabileceğini anlamak. Görevin özü, her katılımcı ekibinin önerilen malzemeden sebze bahçeleri için bir korkuluk yaratması gerektiği, ancak aynı zamanda çok şık ve çarpıcı görünmesi gerektiğidir. En yaratıcı takım kazanır.

12 yıl

"Bana bak ve tahmin et"

Her katılımcı bir kağıda bir karakter yazar. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire şeklinde oturur ve kağıt parçalarını komşularının alnına yapıştırırlar. Yani herkes, kendisi dışında herkesin alnında yazanı görüyor. Tüm katılımcılar sırayla birbirlerine "karakterleri hakkında" sorular sorarlar. Alnında tasvir edilen karakterin ismini tahmin etmek için sadece “Evet” veya “Hayır” şeklinde cevaplanabilecek sorular sormanız yeterli. Bu durumda oyuncu “evet” cevabı aldığı sürece kendisi hakkında soru sorabilir, cevap “hayır” ise sıra diğer oyuncuya geçer. Herkes karakterini tahmin edene kadar oyun devam eder.

"Amurçik"

Bu yarışma için kağıttan kesilmiş kalplere ihtiyacınız olacak. farklı boyutlar, kalpleri duvara tutturmak için bir dizi dart ve bant. Bu yarışma el becerisini ve doğruluğunu, mükemmel bir gözü gösterecek ve hatta biraz şansın bile kazanmaya zararı olmayacak. Kalpler çeşitli mesafelerde bant kullanılarak duvara yapıştırılır ve tüm oyunculara dart verilir. Bireysel veya takım halinde oynayabilirsiniz. Her oyuncunun görevi her kalbin merkezine ulaşmaktır. Önce kalplere vurmak lazım büyük beden, bu kolay bir seviyeyi sembolize eder, ardından kalpler küçülür ve boyut olarak küçülür, bu da görevi oyuncular için daha zor hale getirir. Hedefin kaçırılması noktayı ortadan kaldırır; vuruş kalbin merkezine ne kadar yakınsa katılımcı o kadar fazla puan alır. En çok puanı kazanan katılımcı veya takım kazanır.

"Yetenekli Şef"

Yarışma basit ama biraz el becerisi gerektiriyor. Bıçakla soyulabilir kabuklu meyvelere ihtiyaç duyacaktır. Elma bunun için en iyisidir ancak dilerseniz dilediğiniz meyveyi, hatta sebzeyi de alabilirsiniz. Her katılımcının görevi meyveyi mümkün olduğu kadar uzun olacak şekilde soymaktır. Bunu en iyi şekilde yapmayı başaran kazanır. En yetenekli şef unvanını alacak. Takımlar halinde oynayabilir, tüm kaplamaları bir araya getirip uzunluklarını sayabilirsiniz.

13 yıl

"Kelime Çılgınlığı"

Bir kağıda 5x5 hücrelik bir oyun alanı çizilir. Merkezi yatay çizgiye, her biri ayrı bir hücrede olacak şekilde beş harften oluşan bir kelime yazılır. Görev, ilk katılımcının mevcut bir kelimeye yalnızca bir harf ekleyerek yeni bir kelime bulması gerektiğidir. Bu durumda kelime çapraz olarak oluşturulmamalı ve kesişim kullanılmamalı, diğer tüm yönler kullanılabilir. Kazandıran tekniklerden biri mümkün olduğu kadar çok fikir ortaya koymaktır. uzun kelimeler 1 harf 1 puana eşit olduğundan kelime ne kadar büyük olursa oyuncu o kadar çok puan alır. Daha sonra bir önceki oyuncunun rakibi de aynı senaryoya göre hareket eder. Ve böylece sahadaki tüm hücreleri doldurana kadar sırayla hareket ederler. Hesabında en çok puana sahip olan kazanır.

"Mutlu kayıplar"

Belirli bir kap, sırayla tamamlanması gereken çeşitli ve eğlenceli görevlerin bulunduğu kağıt parçaları içerir. Her oyuncu, örneğin görevlerin yer aldığı notların bulunduğu bir şapkaya yaklaşır ve rastgele bir tane çizerek onu tamamlar.
Cezalara ilişkin görev örnekleri:
1. Bir şeyin parodisini yapın ünlü yıldız aynı zamanda şarkı söylemek yani esprili bir cover yapmak. Veya bazı çocuk şarkılarını veya tanınmış şarkıları alışılmadık seslerle söyleyin.
2. Birkaç yoga asanası yapın veya deneyin. Ayrıca katılımcıya, diğer konuklar için bir tür eğitim verme görevi de verebilirsiniz. Bu aerobikten tai chi'ye kadar değişebilir.
3. Cancan dansı yapın, burlesk repertuarından bir parça gösterin.
4. Her misafiri öpün ancak öpüşülen yerler tekrarlanmamalı vs.

"Stilist"

Oyun kızlar için daha uygundur, ancak erkekler de katılabilir, daha da ilginç olacaktır. Katılımcılar biri makyaj sanatçısı, diğeri müşteri olmak üzere çiftlere ayrılır. Ve sıradışı makyaj yapıyorum. Eğlenmek için erkek çocuklarına makyaj sanatçısı yaptırabilirsiniz çünkü onların bu konuda hiçbir deneyimleri yoktur. En ilginç ve yaratıcı makyaj kazanır.

Selamlar sevgili blog okurları! Bütün babalar ve anneler “çocukları” için gerçek bir tatil düzenlemek isterler. Çocukları eğlendirmek için hangi fikirleri üretebilirsiniz? Nihayet oyun süreciçocuklar için en ilginç olanıdır ve çok fazla zevk getirir. Ve böylece bu gün sadece ciddi değil, aynı zamanda alışılmadık derecede neşeli olsun, böylece ev çocuk sesleri, kahkahalar, şarkılar, müzik, eğlence ile dolsun ve onların "hazinesi" uzun süre hatırlansın.

Bu harika tatil için ebeveynlerin sadece sofraya güzellikler hazırlaması değil, aynı zamanda eğlence programı en az 2 saat boyunca. Canlı ve zengin olmalı. Çocuklar bir dakika bile sıkılmamalı. Sadece doğum günü çocuğu değil, her misafir kendini “evrenin merkezi” gibi hissetmelidir.

Bu nedenle, doğum günü çocuğunun ebeveynlerinin, her yaştaki bir çocuğun doğum gününü evde düzenlemek ve tutmak için bir plan geliştirmesi gerekir:

  • Davetli sayısını belirleyip onlara renkli davetiyeler dağıtın.
  • oda dekoru yaratın (balonlar, posterler, çelenkler vb.)
  • olayın kahramanı için yeni bir kıyafet satın al
  • doğum günü çocuğu için istenen bir doğum günü hediyesi satın alın
  • tüm misafirler için küçük hediyeler ve ödüller için hediyeler satın alın
  • popüler ve komik çocuk şarkılarını kaydedin
  • tatil menüsünü belirleyin
  • taze ev yapımı bir pasta pişirin ve güzel mumları unutmayın
  • Doğum günü çocuğuna hediyeler sunmak da dahil olmak üzere tatil için bir senaryo yazın. şenlikli masa, hediyelerin değerlendirilmesi. Daha sonra eğlence aktiviteleri, şarkılar, oyunlar, danslar, yarışmalar, bilmeceler vb.

Bir yaşında doğum günü


2-3 yaş arası bir çocuğun doğum günü

Popüler doğum günü oyunları

Komik çocuk oyunları, yarışmalar ve bilmeceler olmadan hiçbir doğum günü tamamlanamaz.

Fanta

"Kurt ve Küçük Keçiler." Bu aktif bir oyundur.

Evlerin etrafına bir ip çekin ve biri hariç tüm çocukları evlerin içine yerleştirin. Çocuk rolü oynayacaklar. Çocuklar birlikte yaşıyor ve sıklıkla birbirlerini ziyarete koşuyorlar. Ve gri bir kurt ortalıkta dolaşıyor - biri ve oyuncular. Çocuğu evin dışında yakalamaya çalışır. Yakalanan çocuk kurda dönüşür. Oyun herkes kurt olana kadar devam eder.

"Soğuk sıcak." Bu oyun 5 yaşındaki bir çocuğa çok gizemli gelebilir.

Sunum yapan kişi oyuncağı (dinozoru) sessizce gizler. Sunucuya göre "soğuk - sıcak - sıcak" çocuklar oyuncağı nerede arayacaklarını tahmin ediyorlar. Oyun, herkes arayıcı rolünü oynayana kadar devam eder. Bulunan oyuncak, onu bulan oyuncuya verilecek bir ödüldür.

Sanırım Canavar eğlenceli bir oyun.

Çocukların gözleri bağlanır ve onlara yumuşak bir oyuncak verilir. Kim olduğunu tahmin etmelisin. Oyunun, kasıtlı olarak uzun süre düşünecek, bükecek, döndürecek ve yanlışlıkla tavşana ayı diyen bir yetişkin tarafından başlatılması gerekiyor. Çocuklar gülecek ve oyun komik bir karaktere bürünecek. Oyun, her çocuk tahminci rolünü oynayana kadar devam eder.

"Fare Konseri" eğlenceli bir oyundur.

Fareler, parmak fareler ile resimlerin üzerine tıklayarak yazdırın. Farenin kafasını kağıttan torba şeklinde parmağınıza yapıştırabilir, kulaklarını yapıştırabilir, siyah keçeli kalemle göz ve burun çizebilirsiniz. Her çocuk parmağına bir fare maskesi takmalıdır. Yetişkin, ince, cızırtılı bir fare sesiyle bir şarkı söyleyerek veya bir şiir okuyarak oyuna ilk başlayan kişi olacaktır. Daha sonra çocuklar sırayla fare adına yeteneklerini sergileyecekler.

Yumurtayı Ezmeyin komik bir oyundur. Hafızanın, dikkatin ve dikkatin gelişimini destekler.

Zemine yolu temsil eden herhangi bir kumaş parçası yerleştirilir. Bu yola uzandılar çiğ yumurta. Oyuncunun geçmesi gereken yola dikkatlice bakması ve tek bir yumurtayı bile ezmemesi istenir. Oyuncunun gözleri bağlıyken yumurtalar sessizce çıkarılır. Bu yüzden yolun sonuna kadar çok dikkatli yürüyor ve bandaj çıkarıldığında oyuncu ve tüm çocuklar gülüyor.

"Boynuzlu". Oyun konsantrasyon ve dikkat gerektirir.

Bütün çocuklar bir daire şeklinde durur ve yumruklarını sallarlar. Sunucu şöyle diyor: "Yürür, dolaşır... ve boynuzlu keçi konuştuğunda," herkes parmaklarını uzatır. Sunucu “keçi boynuzsuzdur” derse yumruklarını açmazlar. Kim hata yaparsa oyundan elenir ve sunum yapan kişinin ihlal yapanları bulmasına yardımcı olur.

"It's in the Hat" müzikal bir oyundur.

Bir daire içinde duran çocuklardan herhangi birine güzel bir şapka takılır. Müziği aç. Şapkalı çocuk döner ve şapkayı soldaki komşunun üzerine (saat yönünde) koyar. Müzik durduğunda şapkalı olan oyundan çıkar, tatlı masasına oturur ve diğerlerini bekler.

5-6 yaş arası bir çocuğun doğum günü için

Hakkında Nesmeyanu, mumya, ayna vb. her şeye “evet” cevabını verin. Ve bugün biraz daha eğlenceli aktiviteler hazırladım.

"Basketbol" bir grup çocuğa yönelik bir oyundur.

Bu yaşa uygun yükseklikte duvara bir tel halka takın. Top bir balon olacak. Sunucu çocuklara oyunun iki kuralını açıklıyor: Top yere düşmemeli ve ellerinde tutulmamalı. Top çembere doğru fırlatılabilir ve vurulabilir. Ringde en çok vuruş yapan kişi bir ödül alacak - çikolatalı şeker, geri kalan oyuncular karamel alacak.

"Görüntüler".

Üzerinde kuşların ve hayvanların tasvir edildiği kartları düzenleyin. Oyuncu masaya yaklaşır, bir kart alır ve dener. çeşitli hareketler ve üzerine çizilen kişiyi tasvir etmek için yüz ifadelerini kullanın. Resmi ilk tahmin eden oyuncu lider olur ve oyun devam eder.

"Oturmak bizim için sıkıcı" fiziksel gelişim için basit bir oyundur.

Tüm çocuklar için sandalyeler odanın duvarına yerleştirilir. Karşı duvara yerleştirilmiş bir sandalye daha eksik. Herkes oturur ve şiiri okur:

Ah, oturup duvara bakmak bizim için ne kadar sıkıcı. Koşup yer değiştirmenin zamanı gelmedi mi?

Liderin "başla" komutu üzerine tüm oyuncular karşı duvara koşar ve yer almaya çalışır. Sandalyesiz kalan oyun dışı kalır. Daha sonra bir sandalye daha kaldırılıyor. Kazanan kalan son sandalyeyi alana kadar oyun devam eder. Kendisine büyük bir top (veya başka bir şey) verilir, oyuncuların geri kalanına küçük toplar verilir.

Jenga el becerisini, ince motor becerilerini ve koordinasyonu geliştiren bir masa oyunudur.

Bu oyun bir oyuncak mağazasında satılmaktadır. 54 adet çok renkli ahşap bloktan 18 katlı bir kule inşa edilmiştir. Bunu yapmak için bloklar üçe katlanır ve elde edilen katmanlar üst üste yerleştirilir. Bir karton kılavuz kuleyi düzleştirmenize yardımcı olacaktır.

Bu oyun en çok 4 çocuk için uygundur. İki veya daha fazla oyuncuyla oynayabilirsiniz. Sırayla her iki tarafında da farklı renk bulunan bir zar atarlar. Artık tek eli olan oyuncunun inşaata devam etmek için kuleden aynı renkteki bir bloğu çıkarması ve üstüne koyması gerekiyor. Bitmemiş üst katmandan ve onun altındaki katmandan blok alamazsınız. Kuleyi yıkan oyuncu kaybeden sayılır ve oyun devam eder.

"Saçmalık" harika bir oyundur.

Çift (ortadan) bir defter kağıdı ve iki kalem veya iki kurşun kalem alın. İki oyuncu masanın karşıt uçlarında oturur ve çizimi elleriyle kapatarak birinin kafasını (bir insan, bir köpek, bir tavşan, bir kedi, bir keçi) çizer. Daha sonra yaprağı, tasarım görünmeyecek, sadece boynu görünecek şekilde bükerler ve ikinci oyuncuya geçirirler. Cesedi (tavşan, kirpi, insan, ayı, köpek) çizer. Ayrıca kağıdı çizimin üzerini kapatacak şekilde katlar ve birinin bacaklarını çizen ilk oyuncuya verir. Daha sonra çizimi kapatır ve birinin ayağını çeken ikinci oyuncuya tekrar verir. Şimdi çizimi açalım ve ne olduğunu görelim mi? Komik ve eğlenceli.
Oda dekorasyon fikri

7,8,9 yaş arası çocuklar için

7,8,9 yaş arası çocukların doğum günü partisinde eğlence için biraz farklı nitelikte oyunlara ihtiyaç var. Bu çocuklar zaten ilkokul öğrencisi. Okuyup yazabiliyor ve spor yapabiliyorlar. Bu yaşta çocuklar yetişkinlerin dünyasının bir parçası olduklarını hissetmeye başlarlar. Onlarla aşağıdaki oyunları oynamanızı öneririm:

"Ayı" bir açık hava oyunudur.

Oyunculardan biri “ayı” olarak seçilir. Yere yatıyor. Geri kalanlar mantar topluyormuş gibi yapıyor, “ayının” etrafında ahududu topluyor ve şarkı söylüyor:

Ormandaki ayının mantarları ve meyveleri var ama ayı uyumuyor, iki gözünün içine bakıyor. Sepet devrildi ve ayı peşimizden koştu.

Daha sonra ayı ayağa kalkıp kaçan oyuncuları yakalıyor. Kim yakalanırsa ayı olur. Oyun devam ediyor.

"Üçüncü Çark" müzikal bir oyundur.

Oyun için misafir sayısından bir tane daha az sandalyeye ihtiyacınız olacak. Hem yetişkinler hem de çocuklar oynuyor. Sandalyeler sırtları birbirine bakacak ve oturma yerleri dışarıya bakacak şekilde yerleştirilir. Oyuncular sandalyelerin koltuklarının etrafında dururlar. Sunucu neşeli müziği açar ve oyuncular sandalyelerin etrafında koşmaya başlar. Müzik kapanır kapanmaz oyuncu herhangi bir sandalyeye oturmalıdır. Sandalye alamayan kişi oyundan elenir. Başka bir sandalye çıkarılır vb. Kazanan, kalan bir katılımcıdır.

“Serçe-Karga” bir dikkat ve reaksiyon hızı oyunudur.

İki oyuncu karşılıklı masaya oturur ve bir elini birbirine uzatır ancak eller birbirine değmemelidir. Sunucu oyunculara isimler verir: biri “serçe”, diğeri “karga”. Sunucu oyuncuların isimlerini söyler. Adı söylenen kişi rakibin elini tutmalıdır. Sunum yapan kişi eğlenmek için yavaşça ve hece hece vo-rooo-na, vooo-rooo-bey isimlerini söylüyor veya belki vo-ro-ta diyebilir. Yakalanan serçe kargaya, karga ise serçeye dönüşür. Oyun devam ediyor.

Papatya oyunu eğlenceli bir oyundur.

Papatya, misafirlerin olacağı kadar yaprakları olan beyaz kağıttan yapılır. Açık arka taraf her petal için komik görevler yazın. Çocuklar sırayla birer birer yaprakları koparır ve görevi yerine getirmeye başlarlar: dans etmek, kargalamak, şarkı söylemek, şiirler okumak, tekerlemeler vb.

"Bilgi" eğitici bir oyundur.

Bütün çocuklar tek sıra halinde sandalyelere otururlar. Sunucu oyunun temasını, örneğin şehirleri duyurur. Daha sonra kenarda oturan oyuncuya yaklaşır, herhangi bir şehrin adını verir ve ona bir top verir. Oyuncu hızlı bir şekilde herhangi bir şehre isim vermeli ve topu komşusuna vermelidir. Şehrin adını veremeyen kişi oyundan çıkar. Sonra konu değişir: meyveler, çiçekler, ülkeler, nehirler, isimler. Oyun devam ediyor.

Bu oyunlar 10-12 yaş arası çocuklara uygundur

eğer varsa özel bir ev ve mevsim yaz ya da dışarıda doğum gününü kutluyorsan, o zaman mükemmel olacaklar

"Akıllı ve Neşeli Motor" entelektüel bir oyundur.

Sunucu (yetişkin) her oyuncuya bir soru sorar. Mesela hangi bilim adamının kafasına elma düştü? (Newton'a). Kahramanlardan hangisi Yılan Gorynych ile savaştı? (Nikitich). Penguenler dünyanın hangi yarım küresinde yaşıyor? (Yuzhny'de) vb. Oyuncu soruyu doğru cevaplarsa akıllı bir lokomotifin arabası olur. Oyuncu cevap veremezse, belirli bir hizmet için ipucu alabilir: şarkı söyleyin, şiir okuyun, dans edin, bir hayvanı canlandırın.

Komik küçük tren tüm oyuncuları toplamalı ve vagonlardaki çocuklar komik bir şarkı söyleyecektir.

"Balıkçılar ve Balıklar" aktif bir oyundur.

Tüm oyuncular arasından iki balıkçı seçilir ve geri kalan oyuncular balıktır. Bir daire içinde dans ediyorlar ve şarkı söylüyorlar:

Balıklar suda yaşar, gagaları yoktur ama gagalarlar. Kanatları var uçmuyorlar, bacakları yok ama yürüyorlar. Yuva yapılmaz ama yavrular yumurtadan çıkar.

Bundan sonra balıklar dağılır ve balıkçılar el ele verip onları yakalarlar. Yakalanan balıklar balıkçılara katılarak ağın uzamasını sağlar ve geri kalan balıkları yakalar. Balıkçıların yakalayamadığı son balık ise kazanan oluyor.

"Anahtarı al" - bu oyun becerinin tezahürünü teşvik eder.

İki oyuncuya üç kilitli asma kilit ve bir sürü anahtar verilir. Görev her kilidi açmaktır. Kilitleri ilk açan kazanır. Oyun herkes “keşif” olana kadar devam eder.

"Baloya gidecek misin?" — kızlar bu oyunu seviyor.

Sunucu oyuna şu sözlerle başlar:

- Evet ve hayır - söyleme

Siyah ve beyaz - kabul etme,

Baloya gidecek misin?

- Muhtemelen oyuncu cevap veriyor.

—Neye devam edeceksin? Seninle kim gidecek? Ne giyeceksin? Ne renk? Sunucu bu tür sorularla oyuncuyu yakalamaya ve yasak kelimeler kullanmaya çalışır. Şans eseri bir kelime söylenirse oyuncular rol değiştirir.

“Hazine Avı” yaratıcılığı geliştiren ilginç bir oyundur.

İlk ipucu-bilmece sunum yapan kişi tarafından okunur:

Bizi ziyarete gelen herkes

Bırakın bizim masamıza otursunlar…..Tahmin masası ipucu aranacak yerdir. Masada başka bir ipucu daha var: Hangi at su içmez? Cevap satrançtır. Satrançta başka bir bilmece daha var; renkli bir şeker ambalajına bürünmüş, bir vazoda yatıyor..... Cevap şeker. Şekerde yine bir bilmece ipucu var; herkes gidiyor, gidiyor, gidiyor ama yerlerinden kalkmıyorlar. Cevap bir saattir. Masa saatinin arkasında bir hazine var - her oyuncu için küçük çikolataların bulunduğu bir kutu.

Komik kazan-kazan piyango oyunu

Yetişkin sunum yapan kişi, misafir sayısı kadar masanın üzerine sayıların yazılı olduğu parlak piyango biletlerini yerleştirecektir. Oyuncu masaya yaklaşır, bir piyango bileti çıkarır ve bilet numarasını yüksek sesle söyler.

Sunum yapan kişi bu bilete karşılık gelen metni okur ve ödülü oyuncuya verir. Ödüller çok farklı olabilir ve bunlara yönelik metinler komik ve tercihen şiirsel formdadır:

Anahtarlık.

Anahtarlarınızı kaybetmeyeceksiniz

Ve onları unutmayacaksın.

Tornavida.

Eğer bir şey olursa

Bu işinize yarayacaktır.

Zamk.

Ödül harika, çekingen olmayın

Size harika bir yapıştırıcı sunuyorum.

Kağıt tutacağı.

Rüzgar keplerinizi uçurmasın diye,

İşte sana hediye olarak ataçlar.

El feneri.

Çok gerekli bir eşya

Karanlıkta kullanışlı olacaktır.

Mum.

Hayatın daha parlak olsun

Prometheus'un ışığından.

Tarak.

Her zaman bir saç stiline sahip olmak

Size bir tarak veriliyor.

çiğnenebilir lastik.

Dişleriniz sizi rahatsız ediyorsa

Orbit'i çiğneyin, yardımcı olur!

Çocuk arabası.

Strese karşı daha iyi bir çare yok

Bir Mercedes satın almaktan daha.

Bir çocuğun doğum günü için ebeveynler için oyunlar

Çocuklar, ebeveynleri oyunlarına katıldığında çok mutlu oluyorlar. Büyükannem bana nasıl sandalyede sandalye oyunu oynadığını anlattı. mezuniyet partisi yedi yaşındaki kızı anaokuluna gitti ve bu müzik yarışmasını kazandı. "Yaşasın!" diye bağıran tüm çocuklar ne kadar da mutluydu. ve alkışladım. Ve kızının gözleri mutlulukla parlıyordu. O zamandan bu yana 50 yıl geçti ve kızım hayatındaki bu ilginç olayı mutlulukla hatırlıyor.

Çocuğun doğum günü partisinde yetişkin misafirleri çocuklarıyla birlikte aşağıdaki oyunları oynamaya davet ediyorum:

"Patates çorbası."

İki masayı üç metre mesafeye yerleştirin. Yedi küçük patatesle dolu iki tabağı bir masanın üzerine yerleştirin. Başka bir masada iki boş tencere var. İki oyuncuya birer yemek kaşığı verilir. Görev, her oyuncunun bir kaşıkla bir patatesi çorba için yedi patates içeren bir tencereye aktarmasıdır. Görevi daha hızlı tamamlayan kişi kazanır. Oyun, tüm oyuncular çorbayı pişirene kadar devam eder. Tüm konuklara ödül: çikolatalı şeker.

"Kutu yürüteç".

Dört özdeş karton kutu hazırlayın. Tüm oyuncular çiftler halinde liderin "Başla!" Bitiş çizgisine en hızlı kimin ulaşacağını görmek için yarışırlar. Daha sonra kazananların ikinci turunu yaparlar vb. Bu şekilde en hızlı yürüyüşçü seçilir. Kendisine bir ödül verilir: bir el feneri.

"Kangurular için anaokulu."

Onu bir iple çevreliyorlar " çocuk Yuvası kangurular için" başlangıç ​​çizgisinden 2 - 3 metre uzakta. 2 kişilik gruplar halinde çocuklar birer yumuşak oyuncak alırlar ( plastik şişeler) ve sadece atlayarak anaokuluna varırlar. Kanguru yavrularını anaokulunda bırakarak yine atlayarak geri dönüyorlar. En hızlı dönen kazanacak.

Başlangıçta onların yerini iki ebeveyn alır ve anaokulundaki kanguru yavrularını almak için anaokuluna atlarlar. Ve ayrıca zıplayarak başlangıca geri dönerler. Kim daha hızlı atlarsa o kazanır.

"Sihirli Kalemler"

Başlangıç ​​çizgisine üzerinde şu yazıların bulunduğu iki plastik kutu yerleştirilir: Kazanan için ceviz, kaybeden oyuncu için ise fındık ödüldür.

Şimdi iki özdeş kalem alın ve bunları aynı uzunlukta (her biri yaklaşık 3 m) kalın bir yün ipliğe bağlayın.

İki oyuncu ipi kalemin etrafına en hızlı kimin saracağını görmek için yarışır. Ödüller yarışma sonuçlarına göre verilir.

"Mutlu Orkestra"

Evde çalan her şeyi (gitar, balalayka, tef, pipo) ve hatta gıcırtılar, hışırtılar, çıngıraklar (kaşıklar, tencereler, metal kapaklar, bozuk paralı metal kutular vb.) Çocuklara ve yetişkinlere dağıtıyoruz.

Komik bir çocuk şarkısı çalalım. Herkes birlikte çalmaya, şarkı söylemeye ve dans etmeye başlar. Seslerin bu şaşırtıcı kakofonisinin (kaotik birikiminin) altında, sonuç “aşırı” bir eğlencedir.

Oyuncular bir görev alırlar - deşifre edilmesi gereken bir kelime. Kesinlikle her şey olabilir. İçindeki her kelimenin bu görev kelimesinin bir sonraki harfiyle başlaması için bir cümle bulmanız gerekir. Örneğin “SKODA” kelimesi verilirse “Dedektiflik Bürosu Tarafından Bulunan Altı İnek” şeklinde deşifre edilebilir. En esprili metnin yazarı kazanır.

Mutfakla ilgili

Oyuncular takımlara ayrılır. Her takım üyesi sırayla yenilebilir bir şeyin adını bir kağıt parçasına yazar, kağıdı katlar ve bir sonraki kişiye verir. Katılımcı sayısı azsa işlemi tekrarlayabilirsiniz. Katılımcılar malzemeleri yazdıktan sonra “Başlat” sinyali verilir, sayfa açılır ve 5 dakika içinde takımın önerdiği malzemelerden yemeğin adını ve tarifini bulması gerekir. Tarifler çok eğlenceli olabilir. Örneğin, "mayonezi kvasla karıştırın, doğranmış elmaları ekleyin, her şeyi salatalık turşusu sosuyla pişirin" vb. Kazanan, en çok teklif eden takımdır. orijinal tarif.

Kendinizinkini bulun

Yarışma başlamadan önce hayvanların isimlerinin yazılı olduğu kağıtlar hazırlanır. Her başlık iki kopya halinde sunulmalıdır. Daha sonra tüm yapraklar bir torbaya konularak karıştırılır. Katılımcılar sırayla bir kağıt parçası çıkarırlar ve belirtilen hayvanı tasvir etmek için yüz ifadelerini, sesleri ve hareketleri kullanarak eşlerini bulmaya çalışırlar: bir fil bir fil arıyor, bir deve bir deve arıyor, bir maymun maymun aramak vb. Bunları bulanlar kağıt parçalarını sunum yapan kişiye sunar ve ondan bir ödül alırlar.

Astarın sayfaları boyunca

Bu, bu yaş için ilginç ve çeşitli bir yarışma. Her katılımcıya bir parça kağıt ve bir kalem verilir. “Başlat” komutuyla herkes bir sütuna alfabeyi yazmaya başlar ve her harfin karşısında o harfle başlayan bir kelime bulunur. Adamlardan hangisi görevi daha hızlı tamamlarsa ve alfabeyi kendi kelimeleriyle yazarsa kazanır.

Yedi, yedi, yedi

Çocuklar aynı sayıda kişiden oluşan takımlara ayrılır ve her takıma bir görev verilir: diğerlerinden daha hızlı hatırlamak ve yazmak için üç "yedi" kategorisi: gökkuşağının 7 rengi, 7 müzik notası ve dünyanın 7 harikası. Her üç kategoriyi de maksimuma dolduran takım kazanan olacaktır.

Senkronize çift

Adamlar aralarında en senkronize olanı seçecekleri çiftlere ayrılır. Ve bir takımda hangi katılımcının en iyi şekilde çalışabileceğini bulmak için çiftler 3 aşamalı testten geçer. Birinci aşama: Lider ipi bir daire şeklinde hareket ettirir ve çiftler her zaman el ele tutuşarak yukarı atlarlar. Bunu en eşzamanlı yapan kişi bir puan alır. İkinci aşama: el ele tutuşarak, her çift “başlat” komutuyla 10 kez çömelmeye başlar. En çok senkronize olan kişi bir puan alır. Üçüncü aşama: Çocuklar bir top alırlar ve serbest elleriyle el ele tutuşarak 10 kez yere vururlar. Kim daha senkronize olursa o bir puan alır. Bu yarışmada ya bir ya da birkaç kazanan çift olacak. Kazananlar, etkinliğin en senkronize katılımcısı unvanını ve ödüllerini alır.

Sıvı ile uğraşmak

Bu yarışma için katılımcıların yanı sıra dar boyunlu kaplara (basit şişeler) ve sıvı dolu kepçelere (su) ihtiyacınız olacak. Böylece her katılımcıya bir kepçe su (aynı miktarda) ve dar boyunlu bir şişe verilir. “Başlat” komutuyla katılımcılar kepçeden şişelerine su dökmeye başlarlar. Bunu ilk kim yaparsa, şişeye en çok suyu döker ve yere en az suyu dökerse kazanır.

Origami Ustaları

Her katılımcı alır Boş sayfa kağıt ve bir şeklin basılı diyagramı (herkes için aynı). "Başlat" komutunda çocuklar diyagramı çözer ve yapraklarından origami yaparlar. İlk kim başa çıkarsa ve güzel bir origami heykelciğini doğru bir şekilde yaparsa, kazanan o olacaktır.

Değirmen

Her katılımcı için, sol ve sağ bacakların yanında aynı küçük şeker yığınları veya kibrit gibi başka nesneler vardır. Katılımcı, ayakları omuz genişliğinde veya biraz daha geniş olacak şekilde ayakta durur. "Başla" komutuyla, her katılımcı değirmenin yöntemine göre eğilir ve nesneleri toplar: sağ eliyle sol bacağına uzanır ve bir nesne alır ve ardından sol eliyle uzanır. sağ bacak ve bir öğe alır. Katılımcılardan hangisi 1 dakika içinde diğerlerinden daha fazla nesneyi toplayıp eline yerleştirebilirse kazanan olacaktır.

Rakipler

Adamlar çiftlere ayrılır ve her çiftte katılımcıların bacakları bağlanır: bir sol bacak ve ikincisi doğru olana sahip. Çipler, kibritler, kartlar gibi nesneler her katılımcıdan aynı mesafeye dağılır. "Başlat" komutuyla çiftin adamları birbirlerini yanlarına çekerek nesneleri toplamaya başlarlar. Bir çiftteki hangi katılımcı 1 dakika içinde en fazla öğeyi toplarsa bir sonraki aşamaya, yani diğer çiftin kazananıyla yarışma aşamasına geçer. Ve sonunda en güçlü ve en hünerli kişi bir ödül alacak.

İyi günler sevgili okuyucular!

Bugün 6-12 yaş döneminde hangi oyunların ve yarışmaların mümkün olduğundan bahsedeceğiz.

Yani, çocukların doğum günleri için yarışmalar:

1. Oyun “Nesmeyana”

Bir katılımcıyı seçiyoruz - Prenses Nesmeyana. O, “prensesi” güldürmesi gereken diğer çocukların önünde bir sandalyeye oturur. Ama ona dokunamazsın. Nesmeyana'nın yerine onu güldüren katılımcı oturuyor.

Bu oyun hareketsizdir ancak iletişim becerilerini, yaratıcılığı, hayal gücünü, düşünmeyi ve özgürleşmeyi geliştirir.

2. Oyun "Eskimo kör adamın tutkunu"

Bir sürücü seçmeniz, gözlerini bağlamanız ve eldiven takmanız gerekiyor. Oyuncular ona tek tek yaklaşmalı ve dokunarak önünde kimin olduğunu belirlemelidir. Bir oyuncuyu tanırsanız sürücü olur. Değilse, bir sonraki oyuncunun kimlik tespiti için gelmesi gerekir. Bu oyun da hareketsizdir ancak duyuları ve hafızayı geliştirir.

3. Oyun "Tahmin Et"

Bir sürücü seçiyoruz ve o da tartışılan konuyla ilgili bir dilek diliyor. Örneğin hayvanlar, mobilyalar, tatiller, bitkiler. Oyuncular, sürücünün evet veya hayır olarak yanıtlaması gereken yönlendirici sorular sorarak öğeyi tahmin etmelidir. Kelimeyi tahmin eden kişi liderin yerini alır. Oyun hareketsizdir ve düşünme ve iletişim becerilerini geliştirir.

4. Oyun “Kırık Telefon”

Bir lider seçiyoruz. Oyuncular oturur veya sıraya dizilir. Sunucu, oyunculardan birinin kulağına bir kelime fısıldar ve aynı zamanda bir sonraki oyuncuya da fısıldar. Ve böylece zincirin aşağısında. Son oyuncu duyduğunu seslendirir ve bu kelime orijinaliyle karşılaştırılır. Bundan sonra lider hareket eder veya zincirin sonunda durur ve bir sonraki oyuncu liderin yerini alır.

Bu oyun dikkati ve işitmeyi geliştirir.

5. Oyun "Karışıklık"

Çocuklar bir daire şeklinde durmalı ve el ele tutuşmalıdır. Sürücünün geri dönmesi gerekiyor. Bu sırada oyuncular ellerini bırakmadan birbirlerine dolaşmaya ve birbirlerinin üzerine tırmanmaya başlarlar. Sürücü arkasını döner ve oyuncuların çemberini açmadan "karmaşayı" çözer.

Bu oyun aktiftir, mantığı, düşünmeyi ve dikkati geliştirir.

6. “Topu tut” yarışması

İki çift oluşturun. Her biri için bir çember yerleştirin veya bir daire çizin. Oyuncular bu çemberin içinde durmalıdır. Onlara bir balon veriliyor. Çemberden ayrılmadan, çemberin sınırlarını aşmadan topun üzerlerine düşüp yükselmesi için topa üflemeleri gerekir. Topa elle dokunulmamalıdır. En uzun süre dayanabilen çift kazanır. Bu oyun koordinasyonu, el becerisini, dayanıklılığı ve iyi tepkiyi geliştirir.

Evde çocuklar için başka hangi doğum günü yarışmaları yapılabilir?

Listeye devam edelim:

7. “Dizler” Yarışması

Oyuncular birbirine yakın oturmalıdır. Ellerinizi öyle yerleştirmeniz gerekiyor ki sağ el oyuncu komşunun sol dizinin üzerinde yatıyordu ve bunun tersi de geçerliydi. Çemberin kapatılması gerekiyor, ancak kapalı değilse son oyuncuların ellerini dizlerinin üzerine koyması gerekiyor. Oyunun özü, ellerin sırasını bozmadan avuçlarınızı hızla dizlerinizin üzerine çırpmaktır: bir el diğerini takip etmelidir. Birisi dönüşü karıştırıp alkışlarsa, hata yaptığı eli kaldırır. Bu oyun hareketsizdir ve el motor becerilerini, koordinasyonu, iyi tepkiyi ve dikkati geliştirir.

8. Oyun “Kim daha hızlı yiyecek?”

Şekerlenmiş meyveler, kuru üzüm, soyulmuş fındık, şeker ambalajsız tatlılar ve marmelat koymak için iki tabak almanız gerekir. İki oyuncuyu seçin ve "başla" komutuyla, ellerini kullanmadan kendi paylarını yemeleri gerekir. Tabağı boş olan en hızlı kazanır. Bu oyun reaksiyon hızını ve el becerisini geliştirir.

9. Gülle atma yarışması

Bir sürücü seçiyoruz. Gözlerini bağlayıp sırtı masaya gelecek şekilde yerleştiriyoruz. İleriye doğru birkaç adım atıyor ve üç dört kez dönüyor. Masanın kenarına bir balon yerleştirmeniz gerekiyor. Sürücü masaya dönmeli ve topu yere üflemeye çalışmalıdır. Komik çıkıyor, çünkü sürücü kural olarak yönünü kaybediyor ve topu hiç olmayan bir yere fırlatıyor.

Sürücü için aktif bir oyun. Koordinasyonu geliştirir.

10. Rekabet “Hızlı bir şekilde sarıl”

Karşılıklı duran iki oyuncuyu seçiyoruz. Önceden 5-6 metre uzunluğunda uzun bir iplik veya kordon hazırlamanız gerekir. İpliğin (dantel) ortasına bir işaret koyun ve bir düğüm atın. Her katılımcıya konunun sonunu veriyoruz. Komut üzerine ipliği hızlı bir şekilde makaraya, çubuğa vb. sarmaya başlarlar. İpin ortasına daha hızlı ulaşan katılımcı yarışmayı kazanır.

11. Yarışma “Çamaşır İğneleri”

Bir sürücü seçiyoruz. Katılımcılar geri dönmeli ve 30-40'a kadar saymalıdır. Bu sırada sürücü odanın her yerine (perdelere, Doldurulmuş oyuncaklar, yatak örtüleri). Toplamda 30 parça var, katılımcılar komut üzerine dönüp mandalları topluyorlar. En çok mandal toplayan kazandı. Kazanan sürücü olur.

12. Oyun "Hava Muharebesi"

Birkaç yuvarlak olanı havaya uçurun balonlar. İki takım oluşturun ve odayı iki parçaya bölün. Takımları birbirinin karşısına yerleştirin. Oyuncuların görevi müzik çalarken topları rakip tarafa atmaya çalışmaktır. Hiç de kolay değil. Sonuçta rakipler de toplara vurdu. Müzik biter bitmez çocuklar donuyor. Kendi bölgesinde en az topa sahip olan takım kazanır.

Ayrıca dikkatinize sunuyoruz İlginç oyunlar ve çocuklar için doğum günü yarışmaları:

13. Oyun “Kelime Zinciri”

Bir kelimeye isim veriyoruz, örneğin sandalye. Her takıma, ilk katılımcının bu kelimeyi yazdığı bir kağıt parçası veriyoruz. Daha sonra katılımcılar sözlü bir zincir oluşturmaya başlarlar ve kağıdı sırayla herkese uzatırlar. Oyuncunun sonraki her kelimesi bir öncekinin son harfiyle başlamalıdır. Mesela bir sandalye - bir su birikintisi - bir portakal - bir bıçak - bir böcek... Belirli bir süre içinde en uzun zinciri yapan takım kazanır.

14. Oyun “Portakal (elmayı) uzat”

Çocuklar iki takıma ayrılır. Her takım bir sıra halinde durur. Her sıradaki katılımcılar çenelerini kullanarak bir portakal veya elmayı geçmelidir. Eller kullanılamaz. Birisi bir elma (turuncu) düşürürse, bayrak yarışı yeniden başlar. Kazanan, elmayı veya portakalı ilk katılımcıdan sonuncuya hızla geçiren takımdır.

15. Lego bayrak yarışı

Çocuklar iki takıma ayrılır ve iki özdeş Lego seti alırlar. Her takım bir bina inşa etmelidir, ancak zincir halinde çalışmalıdır. Çocuklar ilginç, sıradışı bir bina yaratmak için sırayla kendi parçalarını takarlar.

16. Oyun “Beni kim aradı?”

Bir sürücü seçiyoruz, gözlerini bağlıyoruz ve onu oyuncuların oluşturduğu dairenin ortasına yerleştiriyoruz. Onu döndürüyoruz ve onunla kimin konuştuğunu tahmin etmesini istiyoruz. Değiştirilmiş seslerle bile kısa ifadeler konuşabilirsiniz.

17. Oyun "Bir dürtmede domuz"

Çantanın içerisine çeşitli oyuncaklar ve objeler koyuyoruz. Katılımcıların gözlerini bağlıyoruz. Bir sürücü seçiyoruz. Sürücü çantayı oyunculara sunar ve oyuncuların, çıkardıkları nesneyi dokunarak tanımlamaları gerekir. En çok eşyayı tahmin eden kazanır.

18. Oyun “Eğlenceli Alfabe”

Bir lider seçiyoruz. Alfabenin bir harfini söyler. Çocuklar iki takıma ayrılır ve her takımın belirli bir sürede (3-4 dakika) bu harfle başlayan mümkün olduğunca çok kelime yazması gerekir. En çok kelimeyi söyleyen takım kazanır.

19. Oyun "Açgözlü"

Katılımcıların önüne birçok farklı nesnenin yerleştirilmesi gerekiyor. Bu kıyafetler, tabaklar, kırtasiye malzemeleri, oyuncaklar olabilir. Oyuncuların görevi, en yüksek miktar elleri, başı, bacakları, dizleri vb. kullanarak nesneler. Kazanan, en çok nesneyi düşürmeden toplayan ve tutan kişidir.

20. Oyun “Korkuluğu Birleştir”

Çocuklar iki takıma ayrılır. Her birinin önüne bir dizi kıyafet (şapka, gömlek, pantolon, eşarp, havlu) koyuyoruz. Her takım korkuluk gibi giyinecek bir oyuncu seçer. En ilginç korkuluğa sahip olan takım kazanır.

Bu oyunda kazanan yok, sadece çok eğlenceli. Bunu gerçekleştirmek için konukların bir şekilde (en azından tamamen değil) kendi başlarına giyebilecekleri birkaç şeye ihtiyacınız olacak. Bunlar etekler, panama şapkaları, eşarplar, eldivenler, terlikler vb. Olabilir. Bütün bunlar, elinizi sokup herhangi bir eşyayı alabilmeniz için bir delik bırakarak kapatılması gereken büyük bir kutuya konur.
İlk önce bir sürücü seçilir ve gözleri bağlanır. Bundan sonra tüm katılımcılar bir daire şeklinde durur ve müziğe yönlendirilir…

Yarışma "Zor Elma"

Bu oyunu oynamak için aynı anda birden fazla oyuncuyu arayabilirsiniz. Önlerinde, ağız hizasında küçük elmaları saplarından asın (çapları yaklaşık 15 cm olmalıdır). Her oyuncu ellerini arkasına koymalı ve komut üzerine önünde asılı olan elmayı yemeye başlamalıdır. Ellerinizi kullanamadığınız için elmayı yakalamak bile zordur. Kazanan, meyvesini ilk önce çekirdeğe dönüştüren kişidir.

Çocuklar ıslanmaktan korkmuyorsa elmaları asamazsınız, küçük su kaselerine koyun. Bu durumda oyuncuların ellerini kullanmadan sudaki elmayı da yakalamaları gerekecek. Bu durumda sadece ağzınızla çıkarmanız gerektiğini söyleyerek görevi basitleştirebilirsiniz. Doğru, elmanın boyutunun da önemli ölçüde arttırılması gerekiyor.

Oyun "Kör Sanatçı"

Oyun başlamadan önce sunucu kısa bir hikaye anlatır: “Bir zamanlar bir sanatçı varmış. Resim yapmayı seviyordu ama gözleri zayıftı ve gözlük takmak zorundaydı. Bir gün akşam bir adam yanına geldi ve ona bir eskiz getirdi. "Ben böyle bir resim istiyorum" diyor. Sanatçı taslağa baktı ve siparişi yarın akşama kadar tamamlayabileceğini söyledi. Huzur içinde yattı ama sabah sorun şu ki gözlüğünü bulamadı. Ve bir resim çizmen gerekiyor! Daha sonra sanatçı her şeyi hafızadan tasvir etmeye karar verdi. P…

Oyun "Vahşi Kedi"

Çocuklar ısınmak ve bağırmak istediklerinde onlara bu gürültülü oyunu sunabilirsiniz. Onun için bir sürücü seçmelisin. Kenara çekilip arkasını dönüyor. Bundan sonra oyunculardan biri “Miyav!” diyor. Üstelik bunu herhangi bir tonlamayla yapabilir ve hatta vahşi bir kedi gibi çığlık atmak daha iyidir. Daha sonra sunum yapan kişi herkese döner ve bu arada oyuncular surat asmaya, odanın içinde koşmaya, yere yatmaya, genel olarak istediklerini yapmaya başlar, ancak aynı zamanda "Miyav!"

Sunucunun görevi başlangıçta kimin "Miyav!" diye bağırdığını tahmin etmektir. Bu oyuncu sadece kendisine ait olmayan bir sesle bağırmakla kalmadı, aynı zamanda "sürü" Vahşi kediler", odanın içinde koşup çığlık atmak konsantre olmanıza izin vermiyor.

Sunucunun tahmin etmemesi durumunda oyunu biraz karmaşıklaştırabilirsiniz " yaban kedisi", o zaman cezalardan birinin gerçekleşmesi gerekecek. Çocukların kendileri bunları bulup kağıt parçalarına yazacak ve bunları daha sonra küçük bir kutuya koyacaklar. Sunucunun cezayı seçerken kutunun içine bakmaması önemlidir.

Oyun "İki Konser"

Gürültü yapmayı sevenler ve tüm çocuklar gürültü yapmayı sevenler için böyle bir yarışma sunabilirsiniz.

Bir sürücü seçilir ve sürücü yan odaya götürülür ya da arkasını döner. Bu arada, geri kalan katılımcılar (muhtemelen eşit olmayan) iki takıma ayrılır ve her biri iyi bilinen bir şarkıyla ortaya çıkar.

Bundan sonra sunum yapan kişi tekrar davet edilir ve işaretiyle (elini sallayarak) her takım şarkılarını olabildiğince yüksek sesle söylemeye başlar. Sonunda iki şarkı birleşiyor ve kimin neyi söylediğini anlamak oldukça zorlaşıyor. Ancak sunum yapan kişinin her ikisini de tahmin etmeye çalışması gerekir.

Başarılı olursa, kendisi yeni bir sürücü seçebilir ve eğer başaramazsa, sürücü olarak kalır veya adamların önceden planladığı hayaleti yerine getirir.

Yarışma “Bu eşya ne için?”

Bu oyunun iki seçeneği vardır: takımlara ayrılabilir veya sırayla oynayabilirsiniz. Kurallar oldukça basit: Sıradan bir ev eşyası çağrılıyor ve oyuncular bunun mümkün olduğunca çok sayıda ciddi ve esprili kullanım alanını bulmaya çalışıyor. Bir hamleyi tekrarlayamaz veya atlayamazsınız; her iki durumda da oyuncu elenir.

Mesela “sandalye” kelimesi söylendi. Aşağıdaki uygulama seçeneklerini seçebilirsiniz:
1) Üzerine oturabilirsiniz;
2) Masa yerine kullanılabilir;
3) Kendilerini savunmak için kullanılabilirler;
4) Duvar eklerseniz bir köpek kulübesi alabilirsiniz;
5) Hediye vb. olarak verilebilir.

Bu oyun ancak oyuncuların hayal gücü tükendiğinde sona erer.

"Yemek servisi yapılır" yarışması

Bu oyun oldukça sık karşımıza çıkıyor. Bunun için 1 paket Nesquik gibi çıtır çikolata toplarına, bir tabağa ve tek kullanımlık bir kaşığa ihtiyacınız olacak. Oyun iki kişiyi içeriyor ancak takımlar arasında bir yarışma da düzenleyebilirsiniz. Daha sonra takım sayısı kadar tabak ve kaşık hazırlamanız gerekiyor.

Bu yüzden topları bir tabağa dökün. Katılımcılar tabağın önünde karşılıklı otururlar. Birinin elinde kaşık var. Artık erkeklerin sırayla bu lezzetli toplarla birbirlerini besleyeceğini duyuruyorsunuz, AMA beslemek için kaşığı ellerinizle değil dişlerinizle tutmanız ve ellerinizin arkanıza gizlenmesi gerektiğini duyuruyorsunuz.

Oyun çok ilginç ve eğlenceli. Toplar uyanıyor ve yerde yuvarlanıyor ama bu korkutucu değil çünkü... Bu oyunun hemen ardından bir sonraki oyun olan “Serçeler”i hemen duyuruyorsunuz. Ve bu oyunun görevi yerdeki tüm topları toplamaktır. En çok toplayan kazanır. Zeminin temiz olacağını garanti ederim.

Oyun "Sandviç Geçit Töreni"

Sandviçler, özellikle çocuklar için ne büyük hayal gücü! Basit. Ekmeği dilimleyin, ekmek müstahzarlarını hafifçe kızartabilirsiniz, daha sonra sandviçlere “kanepe” adı verilecektir.

Doğranmış sebze ve meyveler, yumurta, peynir, sosis, jambon, haşlanmış tavuk parçaları hazırlayın, yengeç çubukları, bezelye, bir kavanoz çaça açın vb. Sandviç kitlesi olarak dilediğiniz her şeyi kullanabilirsiniz. Mayonez, ekşi krema veya tereyağı Sandviçlerin alt katmanı için...

Yükleniyor...Yükleniyor...