"Final Fantasy VII" için kılavuz ve izlenecek yol. "Final Fantasy VII" Final Fantasy 7 Remake Walkthrough için Kılavuz ve İzlenecek Yol

47 Mükemmel

    Konu 10

    Grafik 7

    oyun 10

    ses 10

    özgünlük 10

  • Kullanıcı oyu ( 3 Oy 10
  • Hiç abartısız, Final Fantasy 7, Dünya gezegenindeki en ünlü Japon rol yapma oyunudur. Bu bir gerçektir. Başka bir şey de, herkesin onu türün en iyisi olarak adlandırmayacağı ve büyük olasılıkla satış reytinginde uzun süredir ilk olmadığıdır. Ancak şöhret bu güne kadar gitmedi. Uzun bir süre şu soru hakkında endişelendim: ne yazmalı ve hiç yazmalı mıyım? Başkalarının ifadelerini gözden geçirmek mantıklı mı? Bir kez daha, Squaresoft'a bir övgü söylemek veya platform RPG'lerine ayrılmış sitede cesur bir yer bırakmak, tüm tür için bir dönüm noktası olayını kaçırmak mı?

    Uzun süre ölçekler ve anlamsız bir şekilde yan yana sallandı, tek doğru düşünceyi oluşturdu - bir inceleme olmak. İyi ya da kötü olması önemli değil, asıl şey boş alan bırakmamak ...

    Çözüm çabucak bulundu - tüm hikaye boyunca sadece boştan boşa dökmeniz gerekiyor ... Bu nedenle, oyunla ilgili yukarıdaki incelemede şu kadar yazılmıştır. Minimum ayrıntı, biraz duygu ve sıfır zorunlu paragraf. Ama kafamda gizli geçitlere dokunan bir hamamböceği sürüsü. Bu yüzden kendi sorumluluğunuzda okuyun.


    iyi tat trendleri

    Final Fantasy 7 özel miydi ve tüm oyun dünyası için ne anlama geliyordu? Yine, Snesov rol yapma oyununun tartışmalı bir devamı mı? Yalnızca? Bir bütün olarak oyun dünyası için, yedinin ana kozu çok önemliydi - sinematografik. Karakterler kendilerini yarım saatliğine hatıralara kaptırdıklarında veya bilinçaltının ormanında yürüdüklerinde, ahlaki rahatlama için şimdi bir canavar yerleştirmenin iyi olacağını hiç umursamadan. En başta, tam hızda koşarken, aniden duran tren manzaranın bir parçası haline geldi. Cloud, bisikletinin koltuğuna atlayıp, saldıran Shinra askerleriyle savaşarak otoyolda yarışırken... Bu unutulmaz anların büyük bir kısmı, kare kare gerçek bir interaktif filme dönüştü. Sektördeki diğerlerini hikaye yönelimi hakkında düşündüren şey…
    Biraz sonra ortaya çıkan dahiyane Metal Gear Solid'in başarısı, heyecan verici bir hikaye anlatımı için her türün mevcut olduğunu gösterdi. Belki de tüm çizgilerden geliştiricileri bir oyundaki bir hikaye talebi kavramını yeniden düşünmeye zorlayan FF7 ve MGS idi.

    Ve son olarak, çeşitli dar görüşlü insanlar, sözde "Japon olmayan pazara uyum" amacıyla, etkileşimli sanat eserlerini misyonları dağıtma düzeyine basitleştirmeyi bıraktılar. Arsanın iyi bir sunumu gerçek bir patlama oldu. Oyunların kahramanları isimler, karakterler, kişilik özellikleri kazanmaya başladı. Hayır, artık tam anlamıyla başyapıt yok. Ve arsa genellikle yeteneklerinin en iyisine göre şekillendirildi, ama şimdi öyleydi! En ihmal edilmiş atari salonunda bile. Diyaloglar ve kahramanlarla… Üstelik sinematografi sadece konsollar için bir vahiy haline gelmedi. Kişisel oyunların muhafazakar dünyası da yavaş yavaş oyundaki istatistiklerin baskınlığından anlamlı hikayelere doğru ilerliyor. Muhteşem Max Payne 2'yi alın. Bu nedir? İyi nişancı? Şahsen benim için olağan olan tükürmek ve öğütmek. Ama ne kurgu, ne atmosfer, ne karakter! On üzerinden on - sadece sinematografi için. Warcraft 3'e ne dersin?! Bu, unutulmaz olayları ve yüzleriyle tam bir fantezi tuvalidir!

    Yedinci finalin yarattığı dürtü, birçok mükemmel arayışın kıramadığı, yıllarca sıkışık, küçük bir dünyada toplanmış, her türlü diablın saldırısı altında yavaş yavaş ölen duvarı titretti. JRPG'lerin eskimiş anime yolunu izlemesine izin verin, kötü şöhretli sinematografi kendi yolunuza göre uyarlanabilir. Örneğin, Enter the Matrix'te Wachowski kardeşlerin bile yaptıkları, filmler ve Animatrix dışında hiçbir şekilde rasyonel olarak algılanamaz. Zaman geçiyor ve Batılı geliştiriciler, Japon Shenmue'larına Fahrengeit'leriyle yanıt vermeyi öğrendi. Neden, şimdi motorda NPC'ler ve hikaye sahneleri olmadan tek bir FPS tamamlanmadı. FF7'den 3 yıl sonra çıkan Half Life bunda önemli rol oynadı.

    Olmayan Hayat...

    Final Fantasy 7 ile doldurulmuş mini oyunlar da bir vahiy haline gelmedi, sadece aynı Chrono Trigger gibi öncüllerinin fikirlerinin iyileştirilmesiydi. Ama bizi onlarla hesaplaşmaya, dikkat etmeye zorlayan yedinci fanteziydi. Başka bir cazibe olarak değil, etrafındaki dünya hakkındaki fikirleri genişletmek için kullandı. Bu beş dakikalık eğlence, pek çok kişi tarafından hızla benimsendi. Tek bir oyunda neler yapılabileceği konusunda çok-türlü kreasyonların taze mahsulü bazen şaşırtıcıdır. Hikaye ve mini oyunların birleşimine harika bir örnek, en son GTA'dır. Orada o kadar çok şey vardı ki on oyun için yeterliydi. Ve Conquest Modu ile Mortal Kombat Deception'ı alın. Gelişimlerindeki dövüş oyunlarının, kahramanlardan birinin hayatını yaşlılığa kadar yaşamanın önerildiği yerleşik rol yapma oyununa ulaşacağını kim düşünebilirdi! Yavaş yavaş, tüm etkileşimli eğlencelerin tek bir tür yönünde geliştiği görülüyor. hayat simülatörü. Bu da bazı ilginç düşünceleri beraberinde getiriyor. Gökkuşağından - burada her şeyi - her şeyi - her şeyi yapabilirsiniz. Korkutucu - sanal gerçeklik, kompleksler, sonsuz problemler ve ölümcül bir sonuç olasılığı ile gerçek kadar sıradan ve gri olabilir ... Ve sonra kaçacak hiçbir yer olmayacak. Ama şimdilik, bu hala bir oyun. Oyun?

    İki boyutlu arka planlar ve üç boyutlu karakterler biçimindeki grafikler Final Fantasy'den önce de vardı, ancak çok popüler değildi ve nadiren kullanılıyordu. Yediden sonra (ve adil olarak - Resident Evil), Sonya'daki birçok oyun bu yöntemi benimsedi, ancak mesele bu değil. Bütün mesele, oyundaki CG silindirlerinin organik olarak iç içe geçmesidir. Oyunun piyasaya sürüldüğü sırada en güzel silikon, hiç beklemediğiniz bir anda ortaya çıktı. Manzara gözümüzün önünde canlandı! Etraftaki her şey hareket etmeye, patlamaya, düşmeye başladı... Bir kez daha Squaresoft çalışanlarına konsolun kaynaklarını kullanma konusundaki doğru yaklaşımı için teşekkür etmek istiyorum. PSX'teki olağan üç boyutlu grafiklerle, bu kadar güzel bir görüntü elde etmek imkansızdı! Ekran koruyucuların oyuna yerleştirildiği uyum, zevkten başka bir şey yapamadı. Dünya artık statik olarak algılanmıyordu - tam anlamıyla yaşamaya ve yaşamaya başladı ve oyuncuların hayal gücünün sınırları ile yetinmedi. Belki de grafik tasarımın ana değeri nedir? Herkes bu kadar mütevazı fırsatları kullanarak canlı bir RPG yapamaz.

    Ve büyü. BÜYÜ. Squaresoft, 3D sihrin gerçekte ne olduğunu gösterdi. Bu, özel efektlerin bir savurganlığı ve bir fantezi uçuşu ve sefil çok renkli flaşlar değil. Sonra şöyle konuşmalar başladı: “Bir davet devam ederken yemek yemek, gazete okumak ve tuvalete koşmak için zamanım var.” Ama ilk başta, sihir şok ediciydi. Beni o kadar şaşırttı ki kendimi koparmam imkansızdı! Artık değil. Ancak oyun göreviyle başa çıktı - ton belirlendi. Ve geri kalanı çekildi: pahalı RPG = muhteşem sihir.


    Yıllar sonra...

    Dokuz yaşındaki bir oyun favori olabilir mi? Hayır, olası değil. Yalnızca dokuz/on bir yıl önce PSX'te oynadığınız ilk RPG olarak idolleşecek. Birisine gelince, Final Fantasy 6 mükemmelliğin zirvesidir ve birisi FF8'e tapar. Sonuçta, ilk aşk asla unutulmaz. Şimdi oynayarak, modern platformlardan grafik olarak daha güçlü RPG'lerden sonra, en iyi ihtimalle eski oyunun erdemlerini anlayabilir ve sırf eski oyunları sevdiğiniz için keyfini çıkarabilirsiniz. Her durumda, artık standart olmayacak. Türü ne kınamak, ne de yüceltmek. Sadece iyi bir oyun, belki. Ya da belki sadece bir oyun...

    Ve FF7'yi önermek, "herkes bu şaheseri denemeli" demek anlamsız. Yedi ile bu tür tavsiyelerden sonra tanışanlar, kural olarak, onunla düşmanlıkla tanışırlar. Zaten bilinçaltında her şeyde kusur arıyorlar, inanılmaz bir şeye ayarlanmışlar, aniden ağızlarında köpükle konuştuklarının hiç de bu olmadığını keşfediyorlar. Oyuna “İşte buradayım – bana mükemmelliği ver! Burada oturuyorum, hazırım! … O nedir? İki poligondan kahraman falan mı yaptılar..? Oh, bana beş tut ... "ve gidiyoruz ... Sonra, herhangi bir fırsatta, oyun "indirildi", yüzde yüz olduğunu söylüyorlar [e-posta korumalı]#$% ve bundan daha anlamsız bir zaman kaybı hayal etmek zor.
    Sadece hayattan bir gözlem. Bu nedenle, finale aşina olmayan bir kişiye çok geniş bir şekilde finalin reklamını yapmamalısınız. Belki de sadece farklı bir nesildendir. Ve onun güzellik anlayışı bambaşka...

    Tek Kanatlı Melek

    PS3'ün yaklaşan yeniden çevrimi hakkındaki söylentilerin yalan olduğu ortaya çıktı. Her ne kadar Sony'den yeni bir platforma yerleşmiş olsa da, Square-Enix şimdi popüler bir ticari marka için ekstra para kazanmaya karar verecek. Bu arada, söz konusu şirket sadece Before Crisis ve Dirge of Cerberus gibi eklemeler ve yan dallarla uğraşıyor. Ama her şey olabilir (olur ve FFX-2 ...). Belki de yakında kar susuzluğu etkisini gösterecek ve ardından güncellenen grafikler modern trendlere uygun olarak eski dünyaya nefes aldıracak, ama bu dünya eski kalacak mı? Sonuçta, ne Hiranobu Sakaguchi ne de Nobuo Uematsu'nun Final Fantasy'nin on ikinci bölümü ile ilgisi yok. Üçüncü taraf eller ve diğer insanların fikirleri FF7'yi mahvedecek mi? Soru açıkken, daha parlak bir gelecek umuduyla yalnızca Cloud'un çokgen yüzüne bakabiliriz. Ve kasırga eylemi Advent Children'a hayran kalın ...


    sonra ne kalır

    Olanlarla ilgili, yani özellikle oyunla ilgili birkaç söz. Dürüst olmak gerekirse, teknik olarak FF7 artık bir dayanak değil. Eski grafiklere rağmen iyi. Doğru, ancak aynı zamanda Uematsu müziği için tamamen karakteristik değil - serinin birçok hayranı tarafından bir patlama ile kabul edilmedi, ancak tam olarak tüm oyuna nüfuz eden bu ruh hali. Tam konuşma eksikliği. Klasik JRPG'ler için baskıcı siberpunk ve fantezinin yeni bir kombinasyonu. Emici atmosfer, mükemmel arsa ve 16 bitlik çağın fikirlerinin küresel gelişimi. Sıralamanın geri kalanı...

    Objektiflik arayışında

    Kendilerini püskürtmemek için, yazarın RPG-mania kompozisyonu içinde önyargılı bir sorgulama yapılmasına karar verildi. Soruyu cevaplarken, kimsenin otorite tarafından ezilmediği ve sağ akıllarına ve ayık hafızalarına yazıldığı (en azından gerçekten inanmak istiyorum ...). Bu arada, inceleme zaten hazırken aşağıdaki metni gördüm. Bu bağlamda, eğlenceli anlamsal kesişimler var ... Çocuklar (ve kızlar ^_^) ellerinden gelenin en iyisini yaptılar ve gerçekten ayrıntılı ve ilginç görüşler sundular. Bu yüzden Final Fantasy 7 hakkında ne düşünürseniz düşünün mutlaka okuyun.

    Peki Final Fantasy VII tam olarak nedir?

    karanlık güneş

    FF7, resmi çıkışından hemen sonra benden geçti. O zamanlar, çok az sayıda oyun mevcuttu. Ve o zaman, oyun önemli bir vahiy haline geldi. Hacimsel, gerçekten hacimli, kişinin birkaç gün değil, en az bir veya iki hafta boyunca dalabileceği. Güzel bir oyun, hem görünüşte güzel (sonuçta uzun zaman önceydi) hem de kapsamı içinde, kendinizi içine kaptırdığınız ve mükemmel bir kitap gibi okuduğunuz kesinlikle şaşırtıcı bir hikaye. İlk başta bir şekilde etkilenmediğimi hatırlıyorum ama arkadaşım 2 haftalığına playstation'ımdan ayrılır ayrılmaz bazen yemek yemem ve başka bir şey yapmam gerektiğini hemen unuttum. Daldırıldım ve sonuna kadar kendimi koparamadım. Ve x-cut'ı maksimuma (ya da double cut, tam olarak hatırlamıyorum) madde ve maddeden 20 parça pompalayan bir adam gördüğümü hatırlıyorum .. korku ... ne kadar normal hissettim ..

    koyun avcısı

    Öyle oldu ki 10, 9, 8, 6, 5, 4, 1, Tactics Advance ve Mystic Quest bölümlerinden sonra oynadım. Bu nedenle, karşılaştırılacak bir şey vardı: 3 Şey, bir arsa gibi. Burada söylenecek fazla bir şey yok, çünkü bunu kendin bulman gerekiyor. Çok özel bir şey olarak göze çarpmadı, ancak muhtemelen bir zamanlar bir şok oldu - oradaki minimal mekanikleştirilmiş FF1-6'dan sonra, hemen böyle bir siberpunk. Çocukça, biraz ama önemli değil.
    Karakterler: tasarım en zayıf (anlaşılabilir, bundan önce Nomura-san'ın oyun için sadece canavarlar çizmesine izin verildi), karakterler geliştirilmiş gibi görünüyor. Bir sorun - ana kahramanlar bir tür kazly. Tiffa hariç. Baş keçilerin keçiciliğinin talihsiz kurbanıdır. Ve konuşan köpekler ve peluş kediler nihayet buradalar, çevre için özel bir arsa yükü de taşımıyorlar.

    Oynanış memnun. İlk başta, elbette, delice sıkıcıydı: konu pompalanmıyor, seviyeler sürünüyor, ancak özel bir şey vermiyorlar ... Ah, bu arada, hala çok fazla lop olan sıkıcılık hakkında bu oyun. Alexander'ı aramak için karlı tarlalarda yürümenin yanı sıra (o_O sonucunda alamadım), bir de chocobos ekimi var. Bu muhtemelen aşırı büyümüş tavuklarla ilgili aklınıza gelebilecek en aptalca şey. FF9'da elbette korkutucuydu - ama çikolatalarla ilgili bu yaygara oraya sürüklenmiş olsa da, FF7'den daha ilginç ve çok daha kullanışlı görünüyordu. İkinci diskte uzun süre acı çektim ama hiç mavi chocobo almadım. Vincent'ın schnyashki'sine ve en havalı çağrısına tükürdüm ve devam ettim. Bu arada, tüm Silahları atlayarak (~_~). En korkunç şey, kuzey kraterindeki son patronların bu şekilde ölmesidir. FF6'da Kefka için daha da kolaydı +_+ Tüm büyülere 9999 can veren fanboyları anlayamıyorum... Şey, kesinlikle mutasyona uğramış pidaristik Sephiroth için değil:3

    Ve grafikler. OMFG. Çenemi kapatacağım. Elbette yeni bir önek değil, her şey… Ama videolar beni gerçekten şaşırttı: İçlerindeki arka planlar çok kaliteli yapılmış, ama işte karakterler ....
    Yine de güzel pikseller çarpık 3D'den daha iyidir

    Tüm oyunun müziği kapatıldı, çünkü emülsiyon x_x

    Karar: oynamak gerekir. zorundayım

    StormReaver

    FFVII ile ilgili görev paragrafı:

    İşin garibi, FFVII birçok nedenden dolayı benim için bir dönüm noktası olayı olmadı: 16 bit konsollardan beri JRPG'ye kapıldım, birçok PlayStation RPG'sinden daha sonra oynadım ve aslında, HERKES bir şeyden tamamen sürüklendiğinde, ben ondan veya bu zaten bir ilkeden sürüklenemez. Her ne kadar tarihsel rolünü kabul edemesem de. Bu, türün oyunları arasında yeni bir estetik algı aşamasına bir tür geçiş. Aptal aşk çizgisinden (okuyun, anlamsız sümüklü kilobaytlarca metin ve tüm oyun boyunca birkaç öpücük, “aylavya” veya “aynidya” eşliğinde) kurtulursanız, aynı adım 13. veya 14. bölüm olabilir. ) ve onu normal bir hayvan tutkusuyla değiştirin, yatak sahneleri eklenecek, ensest, ana karakterin aç Amazonların ayrılmasıyla tecavüz vb. vb. Genel olarak, oyun dünyası, Advent Children'ın bize kanıtladığı sinematik bir enkarnasyon için çok daha uygundu. Oyunun ana cazibesi karakterlerdir. Çoğunlukla şık bir saçla (saçlarım daha kısa olsa bile ...). Buna ek olarak, FFVII, buna ek olarak, başarı için sadece iki özelliğe ihtiyaç olduğunu kanıtladı - herkesin en sevdiği kadın karakterin öldürülmesi (diriliş olasılığının iddia edilen varlığı hakkındaki söylentilerle birlikte) ve zümrüt yüzen vahşi (hayır, Tabii ki, diğer JRPG'lerde çok daha güçlü patronlar vardı, ancak bu Batı için yeniydi). Ve hepsi bu. Film müziği iyi, ama olağanüstü değil. Çok fazla özgünlük yok - sadece eski gelişmeler dengeli. Ancak yukarıdaki özelliklerin görmezden geleceğine dair kanıtlar var. Kötü şöhretli FF serisi, bu kadar çok "taklitçiyi" muhalefet ve kayıtsızlık bataklığına sürüklemeseydi her şey yoluna girecekti. Ve FFVII, etrafta dolaştığı son FF'ydi. Bu yüzden hatırlıyorlar. Perde.

    Taylar

    Acınası bir şekilde başlayalım: tüm jrpg FF7 için Rus edebiyatı için Puşkin ile aynı şey, yani "her şeyimiz". Yedinci finalin sağına girmeye ve bugüne kadar dünyanın 1 numaralı jrpg'si olmaya kim cesaret edebilir? Bu doğru, kimse. [ Gemi Avcısı 'a hariç - yakl. E.P.] Bunun piyasaya sürülmesinden bu yana kaç yıl geçti, söylemekten korkmuyorum, epik çalışma, çok seviyorum. Ne için? Ve her şey için. Bir şeyde kusur bulmak istersen, bir sürü küçük kusur bulursun ama onlara kim dikkat edecek?
    Arsa? O harika ve şikayet edecek bir şey yok. Evet, karakterler Xenogears'dan farklı şekilde işleniyor, evet, arsada çok fazla yanlışlıklar ve delik var, ancak bunlar küçük şeyler, küçük şeyler ... Ama özellikle yıl için kaç tane orijinal ve alışılmadık çözüm var? serbest bırakmak! Ana karakter, psikolojik komplekslerin üstesinden gelir. İki kız arasında seçim yapma sorunu, ama aynı zamanda, herhangi bir hentai ürünüyle ilgisi yok, tercihiniz nihai sonucu etkilemiyor, ancak arsaya belirsizlik katıyor. Kişisel sorunların ön plana çıktığı, dünyayı kurtarmakla ilgili bir destan. Ana karakterlerle birlikte arsa etkileyen çok sayıda parlak ve akılda kalıcı NPC. Son olarak, insanların evrensel sevgisini hak eden mega-süper kötü Sephiroth ve aslında onun hakkında bu tür sonuçlara varmak için hiçbir şey bilinmese de, ama ne karizma!
    Ve oyun? O neredeyse mükemmel. Ve bu savaş sisteminde bile değil, çok sayıda yan görevde, mini oyunda ve aynı ruhtaki her şeyde, onlara puan vererek oyunun neredeyse üçte birini kaçıracaksınız. Ve bazen çok kullanışlı olmasalar bile, onlar sayesinde en güçlü silahları ve çağrıları alabilir, iki gizli karakteri takıma alabilir ve hikayeyi daha da iyi anlayabilirsiniz. Ve ünlü "Altın Tabak"? Orada sadece eğlence için kaç saat geçireceksin!
    Grafikler… Evet, şimdi mütevazi, çok mütevazi görünüyor ama… Bu 1997, ilk PS1 oyunlarından biri, 3D'ye geçme girişimleri… Hayır, özellikle savaşlar çok iyi göründüğü için azarlamayacağım. Ve bugüne kadar oldukça iyi görünen çok sayıda videoyu da unutmayın.
    Ve müzik? Kalıcı Uematsu tarafından yazılmıştır, oyuna mükemmel bir şekilde eşlik eder ve geçişten sonra hafızada kalır. Ve koro eşliğinde “Tek kanatlı melek” şarkısı sadece bir başyapıttır.
    FF7 oynamayan var mı? Muhtemelen evet, özellikle Advent çocukları ekranlara geldiğine göre filmi izlemiş ama oyuna aşina olmayanlar çıkacaktır. Bu yüzden acele edin ve arayın! Ne de olsa ortaya çıkan ya da çıkmayı vaat eden tüm bu sayısız devam / prequel, eski büyüklüğün, ilk FF7'nin, gerçek bir başyapıtın sadece fragmanları.

    Yankı Pix?!

    Ben zaten saptırdım, elimden geldiğince başlık plakasında... Ne Yapmalı - En Sevilen Oyun ve tek rol yapma oyunu, üç kez tamamlandı. Ve bana öyle bakma O_O

    Büyüme Senaryosu:
    Rusya'daki finalleri popülerleştirdiği için Lord Hunt'a dünya çapında teşekkürler. Ve onun sayesinde bu harika oyunu öğrendiğim için. Parti seni unutmayacak, yoldaş Pozharsky!

    Rost Scriptum, ikinci baskı
    Doğrudan oyundan alınan ekran görüntülerine ek olarak (ilk ikisi, biri "Olmayan Hayat" paragrafında ve tümü "Sonrasında Kalanlar"da), makale FF7: Encyclopedia, FF7: Advent Children, FF7'den ekran görüntüleri kullanıyor. :Son Sipariş, FF7: Kerberus'un Dirgesi,
    FF7: Krizden Önce, FF7: PS3 için Teknik Demo.

UZAY UÇUŞU

Sid'i takıma götür ve bir roketle şehre git. Şehirde silah dükkanına gidin, içinde daha önce olmayan bir şey bulacaksınız, bu “Dördüncü Bilezik”.
Rokete git. Onu fırtınaya sokmalısın. Hemen iki asker size saldıracak, sonra iki asker daha ve sonra iki asker daha ama bu sefer komutanla birlikte. Bundan sonra Rudy iki askerle birlikte seninle buluşacak. Askerlerin her biri 1300 HP ve 100 MP'ye sahipken, Rudy'nin 9000 HP ve 240 MP'si var. Çağrı ve büyü kullanın. Kazanmak için şunları alacaksınız:
4000 deneyim puanı, 100 madde puanı, 3840 gil ve S-mayın.
Rokete gir. Başka bir komutan size saldıracak. Kontrol odasına koşun. Pilotlar sizinle buluşacak ve bu roketin meteora "Büyük Madde" taşıdığını böylece maddenin kuvvetinin patlama sırasında meteoru yok edeceğini söyleyecektir.
Beklenmedik bir şekilde, Palmer sizi arayacak ve roket kontrolünün engellendiğini ve roketin rotasının bir meteor üzerine ayarlandığını bildirecek ... Ama pes etmek için çok erken, çünkü Sid sizinle - tüm zamanların ve insanların büyük tamircisi.
Bu durumda da bir kurtarması var - bir cankurtaran botu. Ama madde ile ne yapmalı? Sağa gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. "Büyük Madde" almak için kodu girmeniz gerekir - Daire, Kare, X, X. "Büyük Meseleyi" aldıktan sonra kontrol odasına dönün ve oradan koridorlardan aşağı koşun. Tanklardan biri patlayacak ve Sid enkazda sıkışıp kalacak. Arkadaşları onu çıkarmaya çalışacak ama çabaları boşuna. Shera kurtarmaya gelir. Tekneye binin ve karaya dönün. Roketin meteora nasıl çarptığını, büyük bir patlama yaptığını göreceksiniz, ancak meteorun sadece bir kısmı koptu ...
Bundan sonra, Highwind'de Red'in Cosmo Canyon'a gitmeyi teklif etmesiyle sona erecek bir konuşma olacak.

COSMO KANYON'A DÖNÜŞ

Cosmo Canyon'a uçun. Şehirde, ateşin etrafından dolaşın ve eve giden merdivenleri tırmanın. Burası bir eşya dükkanı, yani stoğunuzu yenileyebilirsiniz. Tüccarı dolaşın ve yol boyunca ilerleyin, böylece "Tam İyileşme", "İksir" ve "Sihir Kaynağı" maddelerini içeren başka bir eve ulaşacaksınız. Şimdi Buchenhagen'e gidin.
Aeris ve benzerleri hakkında konuştuktan sonra, Buchenhagen sizinle Kadimlerin Şehri'ne dönmeye karar verecek. Ayrılmadan önce size Büyük Meseleyi anlatacak. Mavi Maddeye yaklaşın, seçin: "yaklaş". Bahamut Zero Materia'yı alacaksınız. Highwind'e dön.

ESKİLER ŞEHRİNE DÖNÜŞ

Kadimlerin Şehri'ne dön. Çataldan sola dönün. Merkezde garip bir yapıya sahip bir yere geleceksiniz. Diğer tarafa geçin ve bu yapıya yaklaşın. Gezegendeki kriz ve onu kurtarabilecek Beyaz Madde hakkında konuştuktan sonra, Buchenhagen bazı yazıtları okuyacak ve anahtar hakkında ne söylediklerini anlayacaktır. "Kadimlerin Anahtarını" su altına almadıysanız, size bir bilmece verdikten sonra sizi aramaya gönderecekler, ancak anahtar yanınızdaysa, Buchenhagen onu kullanacak. Binaya su akmaya başlayacak. Ona yaklaş. Aeris ve Beyaz Madde'nin görüntüsünü göreceksiniz. Ayrılmaya çalıştığınızda Kait Sith sizi arayacak. Ardından Shinra'nın kuzey kraterinin etrafındaki bariyeri yok etmek için süper toplarını nasıl hazırladığı gösterilecek. Highwind'e dön.

ELMAS SİLAH

Highwind'e yaklaşır yaklaşmaz devasa bir canavar göreceksiniz - Diamond Weapon. Ve doğruca Midgar'a gidiyor! Ne yapalım? KAVGA!!! Midgar'a uçun ve canavarın inmesini bekleyin.
50000 HP ve 3000 MP'ye sahiptir. Rakamlar çok etkileyici değil, Emerald Weapon 20 kat daha fazla HP'ye sahip. Yıldırıma karşı zayıf. Sadece büyü ve celp ile saldırabilirsiniz, çünkü fiziksel saldırılar işe yaramaz, ancak Elmas Silah çok fazla hasar aldığında onlar da çalışmaya başlar. Dövüş sırasında Elmas Silah, Yufi için bir silah olan "Yükselen Güneş"ten çalınabilir.
Büyü ve çağrışımlarla saldırın. Elmas Silah bir Elmas Sıçrama yaptığında, tüm karakterleriniz susturulacak, yani tüm sihirli saldırılar engellenecektir. Screen Echo veya Medicine yardımı ile bu durumdan kurtulabilirsiniz. Zafer için alacaksınız: 35.000 deneyim puanı, 3.500 madde puanı ve 25.000 gil.
Ama Silah henüz ölmedi. Elmas Silah Midgar'a saldırmaya başladığında Midgar'dan gelen büyük bir top kuzey kraterine doğru ateş eder. Top tarafından ateşlenen ışın Silahın içinden geçer ve kuzey kraterine ulaşarak kuvvet bariyerini yok eder. Ancak ölmeden önce Elmas Silah Midgar'a saldırır ve Rufus bu saldırı sırasında ölür.
Arkadaşlar kuzey kraterine gitmeye karar verirler, ancak ona uçtuğunuzda, Kite Sith, Shinrovites'in Hojo'nun reaktörlerin tüm gücünü kendi amaçları için kullandığı ve böylece onları aşırı yüklediği konuşmasını duymanıza izin verecektir ve bu, büyük bir enerji salınımına. Maceracılarımız Midgar'a uçmaya karar veriyor, bunun için bir zeplinle oraya uçmanız gerekiyor.

NİHAİ SİLAH - GİZLİ BOSS

Oyunun bu noktasında Ultimate Weapon ortaya çıkıyor. Zümrüt Silah gibi yok edilmek zorunda değildir, ancak çok faydalıdır. Nadir bulunan canlı türlerinin yok edilmesine karşıysanız bu bölümü atlayıp bir sonraki bölümü okuyabilirsiniz.
Juno'ya uçun. Okyanusa sırtını dön ve Yüce Silahın havada uçtuğunu göreceksin. İlk savaşta onu yenmek mümkün olmayacak - kaçacak, ancak dünyayı dolaştıktan sonra haritada bir yerde, genellikle Midgar veya Ford Condor'da duracak. Nihai Silaha verilen toplam hasar yeterince yüksek olduğunda, biteceği Cosmo Kanyonu yakınında duracaktır. Zafer için şunları alacaksınız: 35.000 deneyim puanı, 3.500 madde puanı, 25.000 gil ve "Ultimate Weapon" - Bulut için en iyi silah.
Bir Altın Chocobo yetiştirmediyseniz ve bu nedenle Kadimlerin Ormanı'na giremediyseniz, o zaman size iyi bir haberimiz var: Nihai Silahın patlaması dağın tabanını yok etti ve şimdi dolaşırken doğanın tadını çıkarabilirsiniz. Kadimlerin Ormanı aracılığıyla.

SHINRA'NIN ÇÖKÜŞÜ

Midgar'a uçun. Arkadaşlar paraşütle inmeye karar verirler.
Arkadaşlarınıza ulaşın. Kait Sith ile konuş, kapıyı açacak. Merdivenlerden inin.
Bu alanın enginliği önünüzde açılacak. İlk olarak, sol yoldan gidin, sizi İksir'in solda ve Mega İksir'in sağda olduğu borulara götürecektir. Çatala dön ve diğer tarafa git.
Merdivenlerden inerken, yine seçim yapabileceğiniz iki yol olduğunu göreceksiniz. Uzun merdivenlerden sola yürüyün ve Aegis Bileziği olan bir sandığa geleceksiniz. Çatala dönün ve sağa gidin. Aşağıdaki platform çökecek ve sizi aşağıdaki platforma getirecektir. Şimdi ileriye dönük tek bir yol var. Merdivenleri tırmanın, önce birincisi, sonra ikincisi. Platform boyunca yürüyün ve boruya tırmanın. Diğer uçtan çıkıyorsunuz. "İksir" ve "Yıldız Telefon" kutularını alın. Merdivenlerden aşağı inin ve boruya atlayın. Diğer uçtan ayrıldıktan sonra, Barret için bir silah olan "Max Beam" i bulacağınız bir sandıkla platforma çıkan merdivenleri tırmanın. "İksir" ve "Yıldız Telefon" aldığınız yere dönün ve yukarı çıkın. Burada bir kurtarma noktası var, bu yüzden bu kadar zor bir alandan sonra tasarruf edin ve havalandırma bacasına tırmanın.
Kendinizi bir yeraltı geçidinde bulacaksınız. Biraz ilerleyin ve Türkler görünecek. Onlarla Wutai'de çalıştıysanız, bir seçeneğiniz olacak: onlarla savaşın ya da her şeye barışçıl bir şekilde karar verin. Her şey kansız giderse, o zaman basitçe kaçarlar, ancak onlardan gerçekten hoşlanmıyorsanız, sökmeden yapamazsınız. İşte istatistikleri: Rudy 28000 HP ve 250 MP; Renault 25000 HP ve 200 MP; Elena 30000 HP ve 250 MP. Yangın saldırılarının Rudy'nin hayatını iyileştirdiğini hatırlamalıyız. Çağrı ve büyü ile saldırın. Zafer için alacaksınız: 4500 deneyim puanı, 450 madde puanı, 3000 gil ve İksir. Şimdi sonuna kadar inin.
Bu amaca giden yolda şunları bulacaksınız: "Güç Kaynağı", "Koruma Kaynağı", "Aklın Kaynağı" ve "Sihir Kaynağı".
Çıkmaza geleceksiniz ama bu çıkmazda bir save noktası ve aynı anda iki şeyi kullanmanıza izin veren "B-thing" materia var. Pekala, şimdi ayağa kalk. Pasaj 8'in iki yolu olacak, soldaki sizi doğru yere götürecek ve sağdaki sizi şimdi bazı faydalı eşyaları bulabileceğiniz Shinra Karargahına götürecek. Pekala, doğru yolda durun. Yine önünüzde iki yol var, ancak bu sefer seçim kolay: doğru yol bir çıkmaz sokak ve soldaki ise Shinra karargahı.
Peki burada ne yapılabilir. 2. katta mağazaya gidin, mağazanın kendisi artık burada değil ve şimdi kimse ilk diskte açmanıza izin verilmeyen kutuları korumuyor. İçlerinde "Ustanın Yumruğu" ve "Kazık Bunker" i bekliyorsunuz.
63. katta Parlayan Mızrağı bulacaksınız. 64. katta, daha önce kırılan içecek makinelerinden Zeka Kaynağını ve Hız Kaynağını alacaksınız. Zeminin en üstündeki dolaplarda "HP Shout" var - Kite Sith için en iyi silah. Bu arada, binaya arka kapıdan girmeye karar verirseniz, tüm adımları geçtikten sonra burada da yeni şeylerin ortaya çıktığını göreceksiniz, bunlar İksir ve Su Aygırı Boynuzu. İlk çatala geri dönün ve sol yolu kullanın.
Kaldırıma çıktığınızda, ekibiniz büyük bir demir parçasının onlara yaklaştığını fark edecek, onunla uğraşmanız gerekecek. Bu robot, Heidegger ve Scarlet tarafından kontrol edilmektedir. Patron iki bölümden oluşur: Yamar Zırhı ve Gururlu Pıhtı. Yamar'ın Zırhı 20.000 HP 300 MP'ye sahipken, Proud Clot daha fazlasına sahiptir - yaklaşık 60.000 HP ve 400 MP.
Kazanmak yeterince kolay. Büyü etkili bir şekilde kullanılmaz, ancak çağrışımlar her zaman olduğu gibi kusursuz çalışır.
Hurda hammaddeye dönüşene kadar rejenerasyon kullanılması ve dövülmesi önerilir.
Kazanacağınız zafer için: 15000 deneyim puanı, 2500 madde puanı, 20000 gil ve "Ragnarok" - Bulut için bir kılıç, ancak Ultimate Weapon'u yendiyseniz, bu kılıç sizin için işe yaramaz.
Yolunuza devam edin. Yan odada Mistyle ve Elixir'i kutulara alın. Kaydedin ve gücünüzü geri kazandığınızdan emin olun, çünkü ileride Hojo ile savaşmanız gerekiyor. Merdivenlerden yukarı çıkın. Barret ekibinizdeyse, yolda Barret için en iyi silah olan "Eksik Puanların" bulunduğu bir kutuyla karşılaşacaksınız.
Yakında Hojo'ya ulaşacaksınız. Ödün vermeyecek, bunun yerine kendisine Jenova hücrelerini enjekte ettiği ve zaten mutasyona uğradığı haberiyle sizi "memnun edecek". Bu pozisyonda tehlikeli olabileceği açıktır. İlk görünüş Hojo'dur, 13000 HP ve 250 MP'ye sahiptir. İşe yaramayacağı açık olduğundan, üzerinde zehirli büyü kullanmayın.
Dövüş sırasında, Hizmetkar Numunelerini arayacak, onlarla Gelnik'in batık uçağında tanıştınız.
Hojo yenilerini çağıracağı için onları görmezden gelin, onun yerine Hojo'nun kendisine saldırın.
İkinci görünümün üç bölümü vardır: Infernal Hojo, Sol El ve Sağ El. Sağ El 5000 HP ve 300 MP, Sol El 24000 HP ve 400 MP, Infernal Hojo 26000 HP ve 200 MP'ye sahiptir. Sağ Eline tükür ve ona saldırma, yine de sürekli olarak büyüyecektir. Evet ve Sol elle acı çekmenizi, tüm gücünüzü Infernal Hojo'ya odaklamanızı ve kolayca kazanmanızı tavsiye etmem. Üçüncü fenomende, yalnızca bir düşman vardır - Yaşam Formu - Hojo NA.
Ne kadar HP ve MP'si olduğu bilinmiyor, sanırım yaklaşık 40000 HP'si var. Her başarılı olayda ekip üyelerinizi uyutmak gibi kötü bir alışkanlığı var. Bildiğiniz gibi, bir karakteri uyandırmak için ona vurmanız gerekiyor, bütün sorun, karakteri uyandırması gereken saldırı ile uyutmasıdır, yani eğer biri uykuya dalarsa, o zaman onu uyandırmak için, sahip olacaksınız. kendi karakterinize saldırmak ve her zaman verimli değildir. Rejenerasyon kullanmak çok faydalıdır.
Zafer için şunları alacaksınız: 25000 deneyim puanı, 2500 madde puanı, 6000 gil ve "Güç Kaynağı".
Gelnik'in uçağındaki tüm düşmanlar bir tür kaynağa dönüşüyor, bu aynı düşmanlar savaşa katıldı, böyle bir düşmanı öldürdüm ve bir "Güç Kaynağı" aldım, tüm bunlardan ne kadar ve ne tür düşmanlarınız olduğu varsayılabilir. öldür, çok fazla ve savaşın sonunda kaynakları al. Buradaki göreviniz burada sona eriyor, Midgar ve onunla birlikte milyonlarca sakini kurtuluyor.
Ondan sonra herkes Highwind'e döner. Bulut herkesi eve gönderir ve ertesi gün herkes geri döner ve Sephiroth ile son savaşa birlikte gider.
Üçüncü disk

Kuzey kraterinin önündeki Highwind güvertesinde başlayacaksınız. Mürettebat üyelerinden biri merdiveni indirir ve hemen aşağı inebilirsiniz, ancak zeplin içine girip önemli şeyler yapmak için uçabilirsiniz. Üçüncü diskte, başka bir Silah belirir, son nihai hamle için kılavuzlar ve bazı karakterler için daha iyi silahlar alabilirsiniz (bunun hakkında sırlar bölümünde okuyun). Zeplin içine girin ve işiniz hakkında uçun.

YAKUT SİLAH - GİZLİ PATRON

Yüce Silahı yok ettiyseniz, çölde "Altın Plaka"nın yakınında başka bir Silah belirir - Yakut Silah. Golden Plate'e uçun ve çölde kırmızı bir kuyruk göreceksiniz. Bir Highwind ile uçun veya bir Golden Chocobo ile koşun ve kumlardan devasa bir Silah ortaya çıkacaktır.
Zorluğu tarif etmek için, Zümrüt Silahtan daha zayıf olmadığını, sadece belki daha güçlü olduğunu söylemek yeterli.
1000000 HP'si var ama kaç MP olduğu bilinmiyor. İlk başta, karakterlerinizi kuma emecek, böylece öldürmeyecek, ancak onları savaştan çıkaracaktır. Sonuç olarak, bir karakter kontrolünüz altında kalır. Yakut Silah iki Yakut Dokunaç çağırana kadar, herhangi bir saldırıdan etkilenmez. Yakut Silah sizinle törene katılmayacağından ve her biri 5-6-7 bin HP alacağından, çok fazla "Mega İksir" sahibi olmanız ve sadece onlarla iyileşmeniz gerekir.
Böyle bir hasarla, büyü ile iyileştirme etkisizdir. Onu yenmenin en iyi yolu bu. Hades Materia'ya, tercihen maksimum seviyede, Altın Plaka'da savaş alanında kazanabileceğiniz In-Challenge Materia, Imitation Materia, Knights of the Circle Materia ve Phoenix Materia'ya ihtiyacınız var. Yakut Silah, Yakut Dokunaçları çağırdığında, artık karakterlerinizi kuma çekmez. Ve takımda sadece bir karakter hayatta olduğunda Ruby Tentacles'ı çağırır. İki ölü karakterle savaşa girin. Yakut Silahı hemen Yakut Dokunaçları çağıracak ve bu sırada ölü karakterleri Phoenix ile dirilteceksiniz, böylece tüm takım güvenli ve sağlam olacak ve Yakut Silah artık onları savaştan çıkarmayacak. Seviyesi yeterince yüksekse Hades'i çağırın, o zaman Çemberin Şövalyelerini çağırırken ve Taklit malzemesini kullanarak saldırısını tekrarlarken Silahın "durdurulma" şansı vardır.
Bu kadar! Zafer için şunları alacaksınız: 50.000 deneyim puanı, 50.000 anne puanı, 50.000 gil ve Desert Rose.
Desert Rose'u Kalma'daki adama götürün ve size bunun için bir Altın Chocobo verecektir, muhtemelen zaten bir tane olsa bile.

KUZEY krateri - MUHALEFET

Merdivenlerden aşağı inin ve aşağı inin. İlk çekmecede Kayıt Kristalini bulacaksınız. Mağaraya girmenin bir anlamı yok: sonunda kendinizi yine aynı çıkıntıda bulacaksınız, bu yüzden uçurumdan atlayın ve daha aşağı inin. Sonraki kutuda "Koruma Kaynağı" bulunur. En dibe indiğinizde, geçide girin. Bu alanın en başında sağa atlayın ve aşağı inin. Kutuda "Koruma Kaynağı"nı bulacaksınız.
"Zihnin Kaynağı"nın bulunduğu kutuya daha da inin. Alanın başlangıcına geri dönün ve sola atlayın. Kutu ile çıkıntıya sürün ve ondan "Güç Kaynağını" alın. Sandıktan sağa gidin, HP Absorpsiyon malzemesi var. Aşağıya inin ve "İksir" kutusunu alın. Daha da aşağı inin ve başka bir kutudaki "Sihir Kaynağını" alın. Aşağı inmeye devam edin ve aşağı indikten sonra sağa gidin ve başka bir alana girin.
Çıkıntıdan atlayın ve mağaraya girin. Mağarada tünele girin ve diğer tarafından ayrılarak kutudaki “Güç Kaynağını” alın. Aşağı inin, kutudaki "Koruma Kaynağını" alın ve mağaradan çıkın.
Kutudaki "Kahramanın İçkisini" alın. Çıkıntılara tırmanmaya çalışırsanız, bunun hiçbir şeye yol açmayacağını göreceksiniz, mağaraya girin ve geri dönün. Alanın en başında çıktıktan sonra sağa gidin. Yakında aşağıdaki birkaç çıkıntıya düşeceksin. Kutudaki "Zihnin Kaynağını" aldıktan sonra yukarıdaki çıkıntıya atlayın. Sola yürüyün ve mağara girişinin önüne inin.
Mağaraya girdiğinizde kendinizi daha önce bulunduğunuz mağarada bulacaksınız, ancak farklı bir yerde kutuda "Megaelixir" var. Mağaradan çıkın ve "Aklın Kaynağını" bulduğunuz kutuya geri dönün. Aşağı atlayın ve mağaraya girin.
Yayı takip edin ve diğer taraftan çıkacaksınız. En dibe atla, bu alan bitti. Tüm arkadaşlarınızı göreceksiniz. Arkadaşlar ayrılmaya karar verir: bir takım sola, diğeri sağa gidecek.
Bulut bu yönlerden hangisine gidecek, yani siz karar verin. Hangi yöne gideceğinizi ve kiminle gideceğinizi seçin, ardından uygun yöne gidin. Doğru olandan başlayarak tüm yolları anlatacağım.

doğru yol
Spiral yoldan aşağı inin ve ardından çıkıntıdan aşağı inin. "Sis" ve "İksir" alın, ardından daha da aşağı inin. Aşağı indikten sonra, tüm yeri inceleyin: "Hız Kaynağı", "Tetra Elemental" ve iki "Megaelixir" var. Ondan sonra devam et. Tepeden aşağı inin ve ekiplerin birleştiği yere geleceksiniz. Kutudaki "Şans Kaynağını" alın.

sol yol
Yine bir seçimle karşı karşıya kalacaksınız: aşağı veya yukarı gidin.

Sol yol: alt yol
Bu alan, zıplayabileceğiniz yerden dışarı çıkan sütunlardan oluşuyor. Bu alanı terk etmeden önce "Cure", "X-Potion" ve "İksir" kutularını alın.
Bu alanda "Turbo eter" ve "Aşı" bulunur, onları alın, buradan çıkın.
Alt çıkıntıya atladıktan sonra kutudaki "X-iksiri" alın ve daha ileri koşun. Sonraki kutuda Turbo Ether'i alın.
Madde sütunlardan birinin üzerinde uçar, ancak Bulut bu sütuna atladığında, bir saniye durmadan hemen diğerine atlar. Bu materyali almak için Cloud materyalin önündeyken Circle düğmesine basın ve Mega All materyalini alacaksınız. Çekmeceden Source of Speed'i alın ve bu alandan çıkın. Kendinizi takımların katıldığı bir yerde bulacaksınız. Kutudaki "Şans Kaynağını" alın.

Sol yol: üst yol
Aşağı atlayın ve inmek için ağı takip edin. Karanın sonunda suyun altına gir, sonunda başka bir yerde yüzeceksin.
Web boyunca üst kutuya gidin, "Tıp" ı içerir. Alanın başına dönün ve patikadan aşağı inin, sizi "Sihir Kaynağı" ile kutuya götürecektir. Bu alanda, diğer düşmanların yanı sıra, Sihirli Kazanlar var, onlara yönelik tüm saldırılarınızın işe yaramaması ve her vuruşunuz için sizden bir şeyler çalıyorlar, tüm bu öfke siz kullanmayana kadar devam edecek. Üzerlerine iksir. Bundan sonra, tüm saldırıların olacak
etkili ve zafer için genellikle "Megaelixir" i yakalayabilirsiniz. Şimdi buradan gidebilirsiniz.
Alt yoldan aşağı inin ve kutudaki "Kahramanın İçkisini" alın. Buradan sola, ilk çatalda da sola ve ikinci sağdan gidin, böylece "Aşı" ile kutuya ulaşacaksınız. Üzerinde yeşil bir bezle kuru karaya tırmanın, bu bir "Kalkan". Buradan suyun altına inin ve bir kutu ile platforma yüzeceksiniz, kutuda "İmparatorluk Muhafızı" var.
Defol buradan.
Gözünüzün önünde kocaman bir huni belirecek. Merkezde "Sayaç" meselesi var. Huninin tepesinde, yaprakların arkasında V-Magic maddesi yatıyor. Bu iki maddeyi aldığınızda soldaki pasaja girin. Kendinizi takımların katıldığı bir yerde bulacaksınız. Kutudaki "Şans Kaynağını" alın.

KUZEY kraterinin karanlık derinliklerinde

Arkadaşlarınızla konuşun, onları nereye gönderdiğinize bağlı olarak size farklı şeyler verecekler. Sonra aşağı in. Seninle kimin gideceğini seç ve git. Platformdan platforma atlayın. Burada tehlikeli düşmanlar var, bu yüzden dikkatli olun ve savaşlar arasında hayatları canlandırın. Yakında platforma ulaşacaksınız.

DÜNYANIN KADERİ POZİTİF OLARAK BELİRLENECEK - ÖLÜM SAVAŞINDA...

Sitede ilk patron sizi bekliyor - Sentezlenmiş Jenova. Patron üç bölümden oluşur: Sentezlenmiş Jenova A, Sentezlenmiş Jenova B ve Sentezlenmiş Jenova C. Sentezlenmiş Jenova A 60000 HP ve 700 MP'ye sahiptir, Sentezlenmiş Jenova B 10000 HP ve 600 MP'ye sahiptir ve Sentezlenmiş Jenova C 8000 HP ve ayrıca 600 MP'ye sahiptir. .
Aslında Boss çok kolay, sadece saldırın ve bu kadar. Kendi parçalarını, yani Sentezlenmiş Jenova B ve Sentezlenmiş Jenova C'yi yenileyebilir. Sentezlenmiş Jenova A'nın HP'si düşük olduğunda, bir geri sayım başlayacak ve bunun ardından Sentezlenmiş Jenova A, bu koşullar altında size bir Ultima yapacak ve ortadan kaybolacaktır, Kazandıktan sonra deneyim kazanmayacaksınız, bu yüzden onu erken öldürün.
Zafer için alacaksınız: 60000 deneyim puanı, 1500 madde puanı ve 0 gil.
Jenova ile savaştıktan ve yere düştükten sonra kendinizi Sephiroth'un önünde bulacaksınız, üstelik o sizi uzayda tutacaktır.
Tüm arkadaşlarınızı üç gruba ayırın, onları en iyi şeyler ve giysilerle donatın, ardından savaş başlayacak.
Bu patronun beş bölümü var:

Bizarro-Sephiroth A - 40000 HP ve 777 MP.
Bizarro-Sephiroth B - 2000 HP ve 400 MP.
Bizarro-Sephiroth C - 10000 HP ve 400 MP.
Bizarro-Sephiroth D - 4000 HP ve 400 MP.
Bizarro-Sephiroth E - 4000 HP ve 400 MP.

Boss aynı anda beş bölümden oluştuğundan, Ultima, Zero Bahamut, Knights of the Circle, Typhoon ve benzeri gibi tüm düşmanlara saldırıları tek seferde herkese hasar vermek için kullanmak daha uygun olacaktır.
Her bir parçasını yok ettikten sonra başka bir takıma geçmeniz istenecek yani mevcut takımınızın tüm kaynakları tükenirse bunu kullanın ama bu dövüşte sorun yaşayacağınızı düşünmüyorum.
Bu savaştan hemen sonra, bu sefer Seifer-Sephiroth ile başka bir savaşınız olacak. Ne kadar HP ve MP'si olduğu bilinmiyor, bu yüzden ölümü tam bir sürpriz olacak. Bu savaşta korunmaya çok dikkat etmeniz gerekiyor: kendinize bir engel oluşturun, yenileyin ve sık sık iyileşin. En güçlü sihirle saldırın - ve ona bir şans bırakmayacaksınız.
Herkes zafere sevinir, ancak bu henüz son değildir... Bulut, bilinçaltında Sephiroth ile son savaşını yapacağı Yaşayan Akış'a düşer. Patronunuz Sephiroth. Ne kadar HP ve MP'si olduğu bilinmiyor. Hızlı saldırın, size saldırmasına izin vermeyin. Savaştan sonra, gezegeni kurtarmakla ilgili büyük bir video gösterilecek. Ve kredilerden sonra, başka bir video.
Eh, dedikleri gibi: tebrikler, bu oyunu tamamladınız!!!

Bu bölüm sırları açıklar. Sırların çoğunu pasaj boyunca yazdım, bu yüzden burada sadece geri kalanını yazacağım.

"ALTIN ​​PLAKA"DA SÜPER SAVAŞ

Cloud'un nihai nihai saldırı kılavuzu olan R-Challenge Materia'ya ve Cloud'un en iyi silahı olan Ultimate Weapon'a sahipseniz, savaş alanındaki Altın Plaka'da sizin için yalnızca en güçlülerin katılmasına izin verilen özel bir savaş düzenlenecektir. . Bu savaşın diğerlerinden farkı, rakiplerinizin çok tehlikeli yaratıklar olacağı ve aralarında patronların bile olacağı. Her savaştan sonra rastgele bir "Savaş Günlüğü", "İmza", "Oyuncu" veya "Kaset" alacaksınız. Özel Savaşı kazanırsanız, harika eşyalarla ödüllendirileceksiniz, ancak bu eşyaların tümü, Son Vuruş Malzemesi ile karşılaştırıldığında sönük kalıyor. "Final Strike" materyali sayesinde, herhangi bir saldırıyı seçebilirsiniz ve karakter ölmeden önce onunla saldıracaktır! Küçük bir sır: "Son Saldırı" konusunu "Phoenix" meselesiyle birleştirin ve sonuç olarak, ölmekte olan karakter Phoenix'i çağıracak ve onu diriltecek.

HP'nizi 7777'ye çıkarırsanız, o zaman... SÜRPRİZ!!! Bu, mini büyü, düşmanlar yardımıyla yapılabilir,
mini durumdayken 1 CP hasar verirler, bu sayede tam olarak 7777 CP yapabilirsiniz. Ve ne sürpriz
kendin öğren.

"ALTIN ​​PLAKA" - TARİH YER

Taş Anahtar için Altın Plakaya döndüğünüzde kızlardan biri sizinle randevuya çıkacak. Hangilerinin sizi arkadaşlıklarından memnun edeceği, oyun sırasında onlara nasıl davrandığınız, hangi yönde anlaşmazlıkların çözüldüğü vb. Yufi ile nasıl çıkacağımı yazacağım.

Yufi'yi her zaman ekibinizde bulundurun ve rakiplerini seçmeyin - Tifa, Barret ve Aeris.

Karakterlerle konuşmanız gerektiğinde önce Yufi ile konuşun.

Cloud, onu koruyabilmesi için Hat Materia'yı donatmış olmalı.

Ve işte yol.
1. Aeris ile ilk tanıştığınızda "Neler oluyor?" diye sorduğunda, "Hiçbir şey" cevabını verin.
2. Aeris "Çiçekleri sever misin" diye sorduğunda, sevmediğini söyle.
3. Trende Jesse ile konuşurken "Bekleyeceğim" deyin.
4. 7. Cennet barında Barret ile ikinci kez konuşmayın.
5. Tifa, "Barret ile dövüştünüz mü?" diye sorduğunda, "Evet" cevabını verin.
6. Bigz yemek yemeyi teklif ettiğinde evet deyin.
7. Wedge ile konuşun ve onunla içmeyi kabul edin.
8. Tifa bir barda seninle konuşurken, "Konuşmak istemiyorum" de.
9. Tifa bir barda "Çocukluk arkadaşını unutacak mısın" diye sorduğunda "Özür dilerim" cevabını ver.
10. Sabah barda Tifa "İyi uyudun mu?" diye sorduğunda, "Barrett'ın horlaması beni uyanık tuttu" diye cevap verin.
11. Jesse trende "Sinra üniforması içinde iyi görünüyor muyum?" diye sorduğunda, "Evet" cevabını verin.
12. Bulut köprüden düştüğünde ve Tifa onun için endişelendiğinde, "Ne kadar dayanabilirim bilmiyorum" deyin.
13. Kiliseye düştüğünüzde Aeris, "Beni hatırlıyor musunuz?" diye sorar, "Hayır" cevabını verir.
14. Aerith konuşmayı önerdiğinde, "Konuşacak bir şey yok" deyin.
15. Aerith ilk kez takımınıza katıldığında, kiliseye gidin ve çocuklarla konuşun, "Çiçeklere biz bakarız" derler, "Onları merak etmeyin" derler.
16. Aeris gardiyanlardan kaçıp yardım istediğinde, "Bir dakika" deyin ve tüm namluları askerlerin üzerine atın.
17. Aerith'in evindeyken Aerith, "Tifa senin arkadaşın mı?" diye sorar, cevap: "Evet, o."
18. Aeris eve gitmek istemediğini söylediğinde, onu 7. Heaven bara götüreceğinizi söyleyin.
19. Honey Inn kulübüne bir bakın, Aeris bundan hoşlanmayacak...
20. Aerith'in evindeyken Marlin, "Aerith senin arkadaşın mı?" diye sorduğunda, "Bilmiyorum" yanıtını verir.
21. Shinra Genel Merkezinin 61. katında, 62. Kat Anahtar Kartına sahip kişiyle konuşun, konuşmada önce "Aerith nerede?" diye sorun.
22. Hapishanede Tifa “Nasıl çıkacağız?” diye sorduğunda “Zor olacak” deyin.
23. Midgar'dan ayrılmadan önce Aeris ve Tifa ile konuşun ve "Yolculuk tehlikeli olacak, gerçekten gitmek istiyor musunuz?" deyin.
24. Bulut'un Kalma'daki anılarında, Tifa'nın evine gidin ve ona yazılan mektubu okuyun.
25. Her şeyi çok iyi hatırladığınızı söyleyin.
26. Hikayenin sonunda, Barret ayrılmak istediğini söylediğinde, "Hepsi bu kadar değil" yanıtını verin.
27. Ford Condor'a girmeden önce takımınız olarak Aerith ve Tifa'yı seçin.
28. Condor Ford'da yardım istendiğinde, Aeris ve Tifa ile "Bununla ilgilenmiyorum" yanıtını verin.
29. Ardından Yufi ve Red ile Ford Condor'a dönün ve yardım etmeyi kabul edin.
30. Gemide Yufi ile konuş, bir Sakinleştirici isteyecek, ona ver.
31. Gemide Aeris ile konuşun, zeplin kullanmak istediğini söyleyecek, "Bu bir Shinra silahı, yani onu yok etmeliyiz" yanıtını verecek.
32. Gemide Tifa ile konuş, savaşın kötü olduğunu söyleyecek, cevap ver: "Emin değilim."
33. Costa del Sol'dayken sahile gidin ve "Hey, şu mayo içindeki kıza bakın" deyin.
34. Hana git ve Aerith ile konuş, "Benim hakkımda ne düşünüyorsun?" diye soracak, "Özel bir şey değil" diye cevap verecek.
35. Johnny'nin evine git, orada Tifa Johnny ile konuşuyor, "Merak etme" dediğinde, "Endişelenmiyorum" diye cevap ver.
36. Korel'in Tifa ve Aeris yollarında kuş yuvasını yok edin.
37. Gongan'da, Reno ve Rudy ile karşılaştığınızda ve sizi Yedinci Sektörü yok etmekle suçladıklarında, "Sektör 7?" yanıtını verin.
38. Tifa ve Aeris ile Zack'in ailesiyle konuşun. Tifa ve Aeris gidecek. Onları bulun ve onlarla konuşun. Tifa, Bulut'un asker olduğu için aferin olduğunu söyleyecek, "Evet, hak ettim" diye cevap verecek. Aeris ile konuş, arkadaşı Zack hakkında konuşacak, "Şanssızdı" diye cevap verecek.
39. Wutai'de Yufi'yi yakaladığınızda onun dediği gibi sol kolu çekin.
40. Wutai'deki tüm etkinlikleri bitirin.
41. Pagodadaki tüm düşmanları yen.
42. "Taş Anahtar" için "Altın Plaka"ya gidin, bir tarih olacak!

Elbette tüm yerler bu yöntemde tanımlanmamıştır, çünkü bir şeyi gözden kaçırmış olabilirim, bu yüzden kendi söylediklerinize dikkat edin.

TÜM KARAKTERLER İÇİN EN İYİ SİLAHLAR

Her karakterin kendi en iyi silahı vardır. Aşağıdaki kriterlere göre tanımlanırlar.

1. Silah gerçekten harika görünüyor.
2. Silahların maksimum malzeme yuvası vardır.
3. Silahların madde büyümesi yoktur.
4. Silah son derece güçlüdür.

İşte herkes için en iyi silahların olduğu yer.

Bulut
Ultimate Weapon'u Disk 1 ve 2 sırasında alt edin, bunun için diğer şeylerin yanı sıra Cloud için en iyi silah olan "Ultimate Weapon"ı alacaksınız.

Barrett
Midgar'daki etkinlikleri disk 2'de bitirin ve sandığın en sonunda Barret için en iyi silah olan "Eksik Puanları" bulacaksınız.

tifa
2. diskte, Kemik Köyü'ndeki "Sektör 5'in Anahtarı" nı kazın, Midgar'a gitmek için kullanın ve binadaki altıncı sektörde bilgisayardan "Öğe" işaretiyle "Mükemmel Kalp" alacaksınız. - Tifa için en iyi silah.

hava
Aeris'in gerçek bir en iyi silahı yok, ancak sahip olabileceği en iyi şey, Kadimler Tapınağı'nda 4 numaralı odada bulunan "Prenses Muhafızı".

Yufi
En iyi silahı, Gelnik'in batık uçağında bulunabilen Conformer'dır.

uçurtma oturma
En iyi silahı, Disk 2 sırasında Midgar'a yapılan saldırı sırasında Shinra Karargahının 64. katındaki sandıklarda bulunabilen "HP Shout" dur.

Sid
Uzaya uçtuktan sonra Cid'in memleketine dönün ve daha önce Cloud'a silah veren yaşlı adamla uzun uzun konuşun. Onunla birkaç kez konuşun, Sid'e en iyi silahı olan Venüs İncili'ni verecektir.

kırmızı
Son savaş için kuzey kraterine uçmadan önce, Red ile Buchenhagen'i ziyaret edin, Red'e en iyi silahı olan "Small Moon"u verecektir.

Vincent
En iyi silahı Ölüm Cezası, onu elde etmek için son dövüş için kuzey kraterine uçmadan önce Lucretia'nın Mağarasını ziyaret edin.

SALDIRILARI SINIRLAYIN VE ONLAR İÇİN KILAVUZLAR

Her karakterin, iki olan Kite Sith ve dört olan Vincent dışında, yedi nihai saldırısı vardır.
Elbette hepiniz şu soruyla ilgileniyorsunuz: limit saldırıları nasıl incelenir, işte böyle.
1. Nihai saldırıyı öğrenmesi gereken karakter, mümkün olduğu kadar çok düşmanı öldürmelidir.
2. Zaten sahip olduğu nihai saldırıları da mümkün olduğunca sık kullanmalıdır.

Sonuncusu hariç tüm saldırılar bu şekilde öğrenilir, çünkü ikincisi onu öğreneceği özel bir kılavuza ihtiyaç duyar.
Tüm rehberler orada.

Bulut
Altın Plakadaki Savaş Alanında maksimum Savaş Puanı kazanın ve bunları Cloud'un nihai nihai saldırı rehberi Omnislash ile değiştirin.

hava
İlk diskte, uyuyan adamla mağarayı ziyaret edin, Midgar'ın yanında bulunur. Kişi size kaç zafer kazandığınızı söyler, sayı üç haneli ve son iki hanesi çift ise size "Mithril", son iki hane tek ise size "Buz Yüzük" veya "Yıldırım Yüzüğü". "Mithril" ile demirciye gidin, evi okyanusta "Altın Plaka" bölgesinde yer almaktadır. "Mithril" inizi bir şey için değiştirmenizi teklif edecek, kabul edin. İki çekmeceden birini açmanıza izin verecek. Merdivenleri tırmanın ve kasayı açın - içinde "Büyük Buzul" var - Aerith'in nihai saldırısı için bir rehber.

Barrett
Corel üzerinden Büyük Maddeyi taşıyan tren durduktan sonra, hanın yanındaki eve gidin ve kadınla konuşun, size Felaket'i verecektir - Barret'nin nihai nihai saldırısı için bir rehber.

Sid
Cid'in nihai nihai saldırısının rehberi, Gelnik'in batık uçağında.

uçurtma oturma
Kait Sith'in liderliği yok.

Yufi
Pagodadaki Wutai'de, tüm düşmanları alt edin, ödül olarak "Tüm yaratım" alacaksınız.

tifa
Birinci ve ikinci disklerde, Tifa'nın evine girin ve piyanoda aşağıdaki melodiyi çalın:

X, Kare, Üçgen, L1 + Üçgen, L1 + Kare, X, Kare, Üçgen, L1 + X, Daire, X, Kare, X.

Tifa'nın nihai nihai saldırısı için bir rehber olan 1 gil veya daha az yaygın olarak Elemental Materia veya Ultimate Sky bulacaksınız.

Vincent
Üçüncü diskte Lucretia's Cave'i ziyaret edin ve Vincent için en iyi silahlara ek olarak, Vincent'ın nihai nihai saldırısı için bir rehber olan "Kaos" elde edeceksiniz.

kırmızı
Nibelheim'daki Shinra Malikanesi'ndeki kasayı aç. Kod - 36, 10, 59, 97. Patron size saldıracak, zafer için "Kozmo Hafıza" alacaksınız - Red'in en yüksek nihai saldırısı için bir rehber.

"KAPGAMBAĞA CENNETİ"

Dünyanın dört bir yanına "Kaplumbağa Cenneti" afişleri asılıyor. Hepsini okuduğunuzda Kaplumbağa Cenneti ev sahibi size bir ödül verecek.
Bütün posterlerin olduğu yer orası.
- "Ether" aldığınız veya 5 gil çaldığınız kişiyle birlikte odadaki Midgar'daki ilk kişi.
- Midgar'da Shinra Karargahında ikinci. Birinci katta. Birinci diskte veya ikincide okuyabilirsiniz.
- Ghost Hotel'deki "Altın Plaka"da üçüncü.
- Cosmo Canyon'da dördüncü ve beşinci.
- Wutai'de Yufi'nin evinde altıncı.

Hepsini okuduktan sonra Wutai'ye uçun ve Kaplumbağa Cenneti'ne girin. Sahibiyle konuşun ve çabalarınız için bir ödül olarak size şunları verecektir: "Güç Kaynağı", "Koruma Kaynağı", "Sihir Kaynağı", "İstihbarat Kaynağı", "Hız Kaynağı", "Kaynak" Şans" ve "Mega İksir"

YARIŞ SIRASINDA CHOCOBOS DAYANIKLILIĞI İYİLEŞTİRME

Bir chocobo sürerken R1+R2'ye basarsanız, bineğinizin dayanıklılığı hemen normale döner.

Son, ama efsane sonsuza kadar yaşayacak.

Oyunun başında üç Potion, Phoenix Down ve E'niz var. orada. Ayrıca Avalanche Base'e ulaşana kadar malzeme kuşanamayacaksınız.

Tren durduktan sonra yakındaki bir askerin cesedini inceleyin ve iki İksir alın. Sonra kuzeye hareket edin. İki asker tarafından saldırıya uğradınız. Onlarla kılıcınızla başa çıkın (zafer için İksir alabilirsiniz) ve sol geçide dönün. Burada (Biggs, Wedge ve Jessie) yoldaşlarınızla konuşun ve kendinizi tanıtın (Cloud). Ardından Barret'ı kuzeybatı kapısına kadar takip edin ve yakında elektrik santraline gireceksiniz.

Barret ile konuşun (size katılacak) ve ardından Avalanche'ın geri kalanıyla konuşun. Bu konuşmanın sonucu kilitli kapıların açılması olacaktır. İkinci kapıyı açtıktan sonra sağa dönün ve Phoenix Down'ı göğsünüzden alın. Ardından ana geçide dönün, asansöre girin (önce Jessie ile konuşmalısınız) ve düğmeye basın.

Alt seviyedesin. Jessie'yi merdivenlerden aşağı takip edin. Durduğunda yakınlarda İksir arayın (buhar nedeniyle görmek zor). Ardından yakındaki merdivenlerden aşağı inin ve Save Point'e kaydedin.

Şimdi fabrikadan çıkmak için 10 dakikanız var. Geldiğin gibi dön. Dönüş yolunda, kurtar ve Jessie'nin bacağını kurtarmasına yardım et, yoksa Biggs yüzeye çıkmana izin vermez. Kapılara ulaştıktan sonra ekiple konuşun ve çoktan patlamaya başlayan reaktörden dışarı çıkın...


ortanca

Şimdi yıkılan reaktörün dışındasın. Asi ekibine katıl ve Barret ile konuş. Sonra merdivenlerden yukarı koş. Meydanda çiçek alabileceğiniz İris ile tanışacaksınız.

Güneye doğru ilerlemeye devam edin (yol boyunca çeşmeden İksir almayı unutmayın) ve yakında kasaba meydanına geleceksiniz. Burada, Shinra Corporation'ın askerleriyle birkaç savaşa girmek zorundasınız, ardından Cloud ünlü bir şekilde geçen bir trenin çatısına atlar ve Çığ ekibine koşar.

Herkesle konuşun ve bir sonraki arabaya gidin, trenin gelmesini bekleyin (Midgar'ın planını gösterecek ve yapısını açıklayacak olan Jessie ile konuşabilirsiniz).


Temel Çığ

Barret ile konuş ve diğerlerinin peşinden şehre doğru koş. Yedinci Cennet barına sola gidin. Burada Tifa ve Marlene (Barrett'in kızı) ile tanışacaksınız. Herhangi birine önceden satın alınmış bir çiçek verebilirsiniz. Tifa'yla konuş. Gizli asansörden aşağı in ve Barret'a maaşı sor. Yukarı çık ve 1500 Gil getir.

Dinlendikten sonra yukarı çıkın ve Tifa ve Barret ile konuşun. Ayrılmadan önce Barret'a maddenin nasıl kullanılacağını öğretin (kendiniz de dinlemekten zarar gelmez). Bunun için size bir Geri Yükleme maddesi verecektir. Binadan çıktıktan sonra güneye iki dükkana gidin. Solda madde satıyorlar ve sağda - silahlar. Silah dükkanının yanında Yeni Başlayanlar Salonu var. Tüm madde orada yatıyor ve Eter göğüste. Şimdi yol boyunca Save Point'e bakmayı unutmadan trene gidebilirsiniz.

Mako Reaktörü #5

Tifa'yla konuş. Siren çalacaktır. Bir sonraki arabaya koş. Oradaki yaşlı adamla konuş ve sana Phoenix Down'ı verecek. Üçüncü arabada, yanınızdaki adamla konuşun, bir Hi-İksir alın. Her tren vagonu için 10 saniyeniz olduğunu unutmayın.

Son vagona ulaştığınızda, bu misafirperver trenden kaçmak için tekrar Tifa ile konuşun.

Kendinizi bir demiryolu tünelinde bulacaksınız. Güneye git. Orada, korunan çıkışta ekibinizi biraz yükseltebilirsiniz (Aydınlatmayı Hepsi ile birlikte kullanın - herkes bir Bolt'tan ölecek). Pompaladıktan sonra geri dönün ve ışık sensörlerine ulaşana kadar kuzey yönünü takip edin. Burada, soldaki kapaktan aşağı inin (Ether'i alın) ve bir sonraki merdivene ulaştıktan sonra tekrar aşağı inin.

Sola gidin ve bir sonraki merdivene çıkın. İksiri alın ve Çadırı hasat edebileceğiniz ve Kaydetme Noktasında MP ve HP'yi geri yükleyebileceğiniz bir odaya ulaşmak için tekrar sol merdivenlerden aşağı inin.

Biggs tarafından korunan merdivenlerden çıkın ve kendinizi reaktörde bulacaksınız. Yeri hatırlıyor musun? Boruları indirdikten sonra reaktöre gidin ve bombayı yerleştirin. Şimdi asansöre dönün ve en üst kata çıkın. Ether'i göğsünüze alın ve kontrol panelinin soluna gidin. Burada Barret ve Tifa ile düğmeye aynı anda basmanız gerekir (daireyi kullanın).

T şeklindeki köprüde pusuya düşürülecek ve Shinra'nın başkanıyla buluşacaksınız. Konuşmadan sonra başkan uçup gidecek ve patronla savaşmanız gerekecek.

Şehir Gecekonduları

Kilisedesin. Iris'le tanışın. Senden koruması olmanı istiyor. Katılıyorsun. Reno üç askerle girecek, onunla konuşacak ve ardından İris'e dönecek. Başka bir ekranda, Iris askerlerin üzerine düşene kadar merdivenlerden yukarı koşun. Şimdi üç seçeneğiniz var: "Dövüş", "Koş" ve "Bir dakika bekleyin".

İlk seçeneği seçebilirsin ve ardından Iris askerlerle savaşacak ya da üçüncü seçeneği seçebilirsin ve ardından askerlerin üzerine dört namludan üçünü atman gerekecek (önce en sola, sonra en merkeze itin) ve son olarak sağdaki namlu, genellikle ekrana en yakın orta namluya dokunmayın). Bundan sonra kilisenin çatısına çıkın ve Save Point'e gidin.

Kasabaya kuzeybatıya git. Güneydoğudaki eve girin. Soldaki duvarda Kaplumbağalar Cenneti El İlanı No. 1. Yataktaki adam uykusunda konuşuyor - onunla konuşursanız, önbelleği duyarsanız ve çekmeceli sandığı incelerseniz, evin sahibi 5 Gil'in sefil birikimini bulacaksınız. Onları önbellekte bırakın - almazsanız, aynı konuma döndüğünüzde Turbo Ether alacaksınız.

Şimdi şehrin üst kısmında bulunan Iris'in evine gitme zamanı.Bahçedeki evin yakınında Örtü ve Ether alın. Evde, Iris'in annesiyle konuş ve yat. Gece uyandığınızda, Potion ve Phoenix Down'ı odaya alın. İris'i uyandırmamak için yavaşça aşağı inin.

Şehri terk edin ve duvardaki çatlağa doğru sola gidin. Iris seni orada bekliyor olacak. Bir sonraki ekranda yukarı çıkın ve bir süre sonra oyun alanına ulaşacaksınız. Burada Iris sizi bırakacak ve Wall Market'e ulaşmak için doğuya ve sonra kuzeye gitmelisiniz.

Duvarın Arkasındaki Pazar

Iris tekrar sana katılacak. Marketin sağ üst köşesinde Save Point var. Aşağıda solda bulunan bina, 10 Gil'e dinlenebileceğiniz bir han. Sağında yerel genelevin girişi var. Merkez binada ilginç bir şey yok. Yukarıda bir eczane var. Eczanenin kuzeyinde bir bar var. Ve son olarak, atölyenin sol üst köşesinde ve sağ üstte bir züccaciye dükkanı var. Stüdyodaki yol şehrin başka bir yerine çıkıyor. Bir spor salonu, bir restoran ve bir silah dükkanı var. Kuzeyde büyük bir bina var - Corneo'nun malikanesi.

Buradaki amacınız, Tifa'nın bulunduğu Corneo'nun malikanesine gizlice girmektir. Bunu yapmak için Cloud'un bir kadın gibi giyinmesi gerekecek, aksi takdirde eve girmenize izin verilmeyecek.

1) Geneleve gidin ve kapıdaki fedai ile sohbet eden adamla konuşun. Onunla bir konuşmada, Tifa hakkında soru sormak için ilk seçeneği seçin.

2) Kasabanın sonundaki binaya (Corneo'nun malikanesi) gidin ve kapının yanındaki adamla konuşun. Iris, malikaneye gizlice girebilmek için Cloud'a kadın kıyafetlerini değiştirmesini önerecektir.

3) İlk ekrana dönün ve pazarlamacıyla konuşmak için stüdyoya gidin.

4) Şimdi ikinci ekrandaki bara gidin ve kapıdaki yalnız kişiyle konuşun. Onunla bir konuşmada "yumuşak ve parıldıyor" seçeneğini seçin. Konuşmadan sonra stüdyoya dönün.

5) Oteldeki adam zaten tezgahın arkasında. Onunla konuş, sana İpek Elbise verecek. Şimdi zaten bir elbisen var, şimdi bir peruk almak güzel olurdu.

Spor salonuna gitmek. Ringde iki sporcuyu izleyen bir koçla sohbet edin. Peruk almak için çömelme yarışmasını kazanmanız gerekir. Sırayla "kare", "X" ve "O" tuşlarına basmanız gerekir ve kazanırsınız (Sarışın Peruk peruğunu alın). Şimdi stüdyoya gidip kıyafetlerini değiştirebilirsin. Ama Don Corneo'yu daha da memnun etmek istiyorsan devam edelim.

6) Tencere mağazasına gidin. Sohbette iki kez en üstteki cevabı seçtiğiniz bir adam var (kuzeydeki binada muhafızlarla sohbet ediyorsanız onunla konuşamazsınız). Şimdi otele gidin ve gecelik 10 Gil ödeyin. Geceleri, makinede 200 Gil'e istediği küçük şeyi satın alın. Sabah, sofra takımı dükkanına dönün ve Diamond Teary'yi almak için adamla konuşun.

7) Bara gidin. Boş bir koltuğa oturun ve "Bugüne Özel" sipariş edin ve sonra "tamamdı" deyin, Eczane Kuponu alın. Şimdi eczaneye gidin ve kuponu Sindirim ile değiştirin. Restorana gidin ve tuvalete gidin. Seni Sexy Cologne'da Digestive takas edecek kız.

8) Üye Kartı almak için ilk ekranda Honey Bee Inn'in yanındaki beyaz gömlekli adamla konuşun (Corneo'nun malikanesinin kapısındaki muhafızlarla konuşmadığınız sürece kartı size vermeyecektir).

Honey Bee Inn'e gelin. Sol üst kapıya gidin ve üstteki öğeyi iki kez seçin. İçeride, taşın yakınındaki Ghost Cloud ile konuşun. Tüm HP ve MP'yi kurtarın. Mickey ile konuşun ve konuşmada ortadaki öğeyi seçin. O zaman kızla konuş, sana iç çamaşırı verecek.

Atölyede kıyafetlerini değiştir ve Corneo'nun malikanesine git. Tezgahtaki uşakla konuşun ve merdivenlerden ikinci kata çıkın. Soldaki pasaja gidin. Tifa ile karşılaşacağınız ve Ether'i bulacağınız bir zindana gireceksiniz. Çağrıldığınızda orta kapıya gidin.

İçeride, Don Corneo "her birinize" dokunacak ve seçecek... Bulut! (her şeyi tam olarak yukarıda açıklandığı gibi yaptıysanız).

Kendinizi Corneo'nun odasında bulacaksınız. Yatağın altında, Hyper'ı al ve onunla konuş. Arkadaşların içeri girecek ve onu tehdit edecek. Corneo size bir soru soracak. Herhangi bir seçeneği seçin. Cevap ne olursa olsun, yerdeki gizli bir kapaktan kanalizasyona düşeceksin.


koleksiyoncular

Kanalizasyona düştün. Tifa veya Iris ile konuşun ve ardından merdivenlerden çıkın ve yol boyunca İksir almayı hatırlayarak önünüzdeki geçitten aşağı inin. Burası patronun seninle buluşacağı yer...


Dövüşten sonra ekranın sağ köşesine giden merdivenlerden yukarı çıkın. Steal Materia'yı alın ve ambara atlayın.

İşte, merdivenlerden aşağı inin ve ardından enkazdan yukarı çıkın. Bir sonraki ekranda merdivenlerden yukarı çıkın ve kendinizi bir tren mezarlığında bulacaksınız. Yakınlarda bir Kaydetme Noktası var. Yakındaki arabada Hi-İksir'i alın. Bir sonraki arabanın çatısında başka bir Hi-İksir bulunur. Ardından kuzeye, Echo Screen'in arkasındaki tren vagonuna atlayın. Doğuya ve sonra güneye gidin ve bir İksir almak için en yakın vagona binin. Merdivenleri tırmanın, kuzeye gidin ve tekrar aşağı inin. Vagondan tekrar kuzeye gidin, soldan çıkın ve İksir'i bulun. Ardından kuzeye gidin ve bir sonraki ekrana girin. Bu alanda, düşman Eligor'dan "Striking Staff" çalabilirsiniz (Iris'in saldırı gücünü iki katına çıkarır).

Trenin etrafında dolaşın ve İksiri alın. Şimdi solda, yakıt deposunun içinde, Ether'in arkasında.
Kuzeye gidin ve sağdaki trene girin. Duran vagonu ray boyunca hareket ettirin. Hi-İksir için bu vagonun çatısına tırmanın. Ardından ikinci araba ile aynı manipülasyonları yapın. Yol açık. Arabanın çatısına tırmanın ve platforma geçin.

Patron: RENO
AG: 17
HP: 1000
MP: 0
Zayıflık: Yok

Reno, herhangi bir karakteri bir piramidin içine "paketleyebilir" ve onu savaştan çıkarabilir. Bu durumda, ona başka bir karakterle saldırın ve büyü kaybolacaktır.
Sihirden Ateş, Buz ve Aydınlatma kullanın. Ayrıca limitlerinizi kullanmayı unutmayın. Reno'yu iki kez yavaşlatacak dövüşün en başında Örümcek Ağı kullanmak fena değil. Savaştan sonra Ether'i alın.

Gökyüzüne

Reno ile kavganızdan sonra Tseng, Iris'i kaçıracak. Ancak destek patlamak üzere olduğu için onu kurtaracak zaman yoktur. Oyun alanındasın. Yoldaşlarınla ​​konuştuktan sonra biraz daha alçal ve Tifa Barret ile göründüğünde Sense Materia için geri dön. Wall Market'ten mutfak gereçleri mağazasına gidebilirsiniz. Artık orada bir şeyler satın alabilirsiniz.

Gecekondulara dön ve Iris'in evine git. Annesi Elmyra ile konuş. Wall Market'e geri dönün, ama şimdi silah dükkanına gidin ve soldaki adamdan üç pil satın alın. Şimdi pazarın kuzey kısmına, çocukların koşturduğu duvara gidin. "Umutun altın parlak eşyası"na tırmanın.

İlk pili uçağın motoruna takın ve pervane birkaç kez döndükten sonra daha da ilerleyin. Bariyeri kaldırmak için ikinci pil gerekli olacaktır. Bir sonraki ekranda, sallanan kirişe atlamanız gerekir (atlamak için "daire" düğmesini kullanın). Ardından, Ether almak için üçüncü pili kullanmak için yukarı ve ardından aşağı gidin. Şimdi Shinra Karargahına giden büyük boruya doğru ilerleyin.


Shinra Genel Merkezi


Kaydetme Noktasına Kaydedin. Yukarı çıkmanın iki yolu vardır: ya merdivenlerden yukarı çıkın ya da ön kapıdan girin ve asansöre binin ("biraz Shinra kıçını tekmeleyin" - Barret'nin dediği gibi). Merdivenleri tırmanmaya karar verirseniz, platformlardan birinde Elixir'i almayı unutmayın.

Hangi yolu seçerseniz seçin, sonunda 59. kata ulaşacaksınız. Güneydoğuya gidin ve Anahtar Kartı 60'ı almak için üç muhafızla anlaşın. Asansöre girin ve 60. kata gidin.

Burada tüm ekibi bir kapıdan diğerine götürmeli ve onları muhafızların heykellerinin arkasına gizlemelisiniz.

61. katta, merdivenlerin güneyinde duran adama yaklaşın. Iris hakkında sizi bilgilendirecek ve sorusuna "..." cevabını verirseniz size Anahtar Kart 62'yi verecektir.

62. katta, odanın soluna gidin ve Başkan Domino ile konuşun. Şifreyi tahmin ederseniz size Anahtar Kart 65'i verecektir. Basit bir seçenek numaralandırmasıyla tahmin etmek kolaydır. İlk seferde doğru tahminde bulunursanız, Elemental madde elde edeceksiniz.

63. kat - Kasa. Burada üç eşya almak için üç kapı açmanız gerekiyor.

Yani: bilgisayarı aktif hale getirin, ardından ekranın en üstüne gidin ve en sağdaki kapıyı açın, şimdi sağa gidin ve sol kapıyı açın, sonra sağ ve güney ve Kupon alacağınız odaya girin. Şimdi B Kuponu ile havalandırma sisteminden odaya gidin. Ve son olarak kapıdan girin, soldaki kapıyı açın, kuzeye gidin ve C Coupon'un bulunduğu odaya girin.

Şimdi bilgisayara dönün. Değişim kuponları:
Kupon A Yıldız Kolye
Dört Yuvada Kupon B
Her Konuda C Kuponu.

64. katta dinlenebilir, Save Point'te tasarruf edebilir ve Phoenix Down, Ether, M-phone'u (HP Shout) kutulara alabilirsiniz. Sonra 65. kata basıyoruz. Burada farklı sandıklardan 5 düzen parçası almanız ve bunları salonun ortasında bulunan şehir modeline yerleştirmeniz gerekir (her şeyi saat yönünün tersine yerleştirin).

Üst - sol oda: alt göğüs
Üst - sol oda: üst göğüs
Alt - sol oda: solda göğüs
Alt - sol oda: üst göğüs
Sağ üst oda: göğüs
Orta - sağ oda: Keycard 66'yı alın

66. katta tuvalete gidin ve havalandırma borularına tırmanın. İleri sürün, Shinra patronlarının ne hakkında konuştuğunu kulak misafiri edin ve geri dönün. Hojo'yu 67. kata kadar takip edin. Onu güneybatıya kadar takip et.

Burada, Soldier ile yapılan savaşlarda, onlardan Hardedge (Bulut için silah) ve Moth Slashes - Carbon Bangles (zırh) ile savaşta çalabilirsiniz.

Herkes gittikten sonra yukarı çıkın, Poison Materia'yı alın ve Save Point'e kaydedin. Soldaki asansöre binip bir sonraki kata çıkın. Orada İris ve kırmızı bir canavarı (Red XIII) bir tür tanka kilitlenmiş olarak göreceksiniz. Onları serbest bırakın ve Hojo ile konuşun. Patronla savaşmak için kalırken Tifa'yı Iris'e baksın.


Dövüşten sonra Düşman Beceri Malzemesini alın ve gri ceketli adamla konuşun. Keycard 68'i verecek. 66. kata gidin ve asansöre girin. Kaba gelip seni Shinra Başkanı'na götürecek ve ardından 67. kattaki hapishaneye götürüleceksin.

Herkesle konuş ve uyu. Sabah uyandığınızda hücre kapısının açık olduğunu göreceksiniz.

Dışarı çık ve korumadan anahtarları al. Sonra geri dön ve Tifa ile konuş. Ücretsiz Barret ve Red XIII.

Asansörü bir sonraki kata götürün. Red XIII ile tekrar konuşun. Bir çift İksir alın ve merdivenlerden 69. kata çıkın.

Kaydetme Noktasına Kaydedin. Şimdi başkanın ofisine giden mor merdivenlerden herhangi birine çıkın. Palmer ile konuşun ve kuzey kapısından çıkın. Orada, Rufus (başkanın oğlu) ile konuşun. Cloud, Rufus ile işleri halletmek için kalacak ve gerisini gönderecek.

Red XIII, Barret ve Iris'ten oluşan bir ekiple yakındaki asansöre gidin. Patron seni burada bekliyor...


Ondan sonra patron dönüşür...


Sahne şimdi Bulut'a geçecek. Cloud'u Materia ile donatın ve Rufus'a saldırın.


Aşağıdaki kata inin, burada Tifa sizi bekliyor. Konuşmadan sonra, siz ve tüm ekibiniz gökdelenden bir motosiklet ve bir kamyon üzerinde ayrılacaksınız.

Kurtarma!

Bisikleti ve vuruşları kontrol etmek için denetleyiciyi kullanın. Kamyondaki arkadaşlarınızı korumak için düşman motosikletlilere sol vuruş (kare) ve sağ vuruş (daire) ile vurun. Bir çıkmaza ulaştığınızda, bir patronla savaşmak zorunda kalacaksınız. Sizin ve arkadaşlarınızın sahip olduğu HP miktarı, yarış sırasında ne kadar iyi savaştığınıza ve yarıştan sonra ne kadar enerji kaldığına bağlı olacaktır.


Kalm/Chocobo Çiftliği

Midgar yakınlarında bulunan Kalm şehrine kuzeydoğuya gidin. Soldaki üç eve tırmanın. Ether (2) ve Peacemaker'ı (henüz bulunamayan Vincent için silah) bulun. Bir sonraki ekranda Muhafız Kaynağını alın.

Şimdi şehrin güneydoğu kesimindeki gezginin evine gidin ve oraya Ether götürün. Şehirdeki mevcut mağazalardan eşya mağazasına gidip Toprak ve Şifa maddesi satın almaya değer.

Şimdi arkadaşların seni beklediği otele git. Bulut geçmişini hatırlamaya başlar...

Bir Shinra askerinin kullandığı bir kamyonun içindesiniz. Asker ve Sephiroth ile konuşun. Kamyon yakında ejderha tarafından durdurulacak. Savaşmak zorunda kalacak. Bundan sonra kendinizi Cloud'un memleketi olan Nibelheim'da bulacaksınız. Sephiroth ve muhafızlarla konuşun ve kuzeye gidin. Şehirde dolaşın, evlerin arasında dolaşın, Tifa'nın evinde (şehrin güneydoğu kesiminde büyük bir bina) piyano çalın ve ardından ikinci kattaki otele gidin. Sephiroth ile bir konuşmada ikinci seçeneği seçin.

Sabah Sephiroth ile tekrar konuşun, hatıra için bir fotoğraf çekin ve şehre gidin. Köprüye git, Tifa ile konuş. Köprü çöktükten sonra onunla tekrar konuşun ve ardından Sephiroth'u mağaraya kadar takip edin. Kuzeye ilerleyin ve Jenova Fabrikasına ulaşın. İçeride Sephiroth ile sohbet edin ve ona birkaç soru sorun. Bundan sonra kaydedebilirsiniz. Şimdi kendinizi şehrin eteklerinde bir konakta bulacaksınız. İkinci kata çıkın ve sağdaki odaya gidin. Döner merdivenden aşağı inin ve kütüphaneye gidin, Sephiroth ile konuşun. Uyandığında kütüphaneye geri dön. Sephiroth ile başka bir konuşmadan sonra evden çıkın. Şehir yanıyor! Jenova Fabrikasına gidin. Tifa ve Sephiroth'un dövüşünü izleyin. Sonra Tifa ile konuş ve onu bir kenara çek. Şimdi merdivenlerden yukarı Sephiroth'a çıkın. Bu noktada hatıralar kopuyor ve kendinizi tekrar Kalm'da buluyorsunuz...

Kahramanlar Sephiroth'un izini sürmeye karar verirler ve Barret, Cloud'a dünya haritasındaki ekibin kompozisyonunu değiştirmenize izin veren bir PHS (Parti Hensei Sistem) verecektir. Şehri terk edin ve doğuya Chocobo Çiftliği'ne gidin (dünya haritasında takımınızı en az 18. seviyeye yükseltin). En yakın Chocobo ile konuşun. Onun dansından sonra "Wark" deyin ve bunun için bir Choco/Mog materia alacaksınız.

Padok arkasındaki kampta Choco Billy (şapkalı adam) ile konuşun. Bir konuşmada 1. yanıtı, ardından 4. yanıtı ve tekrar 1. yanıtı seçin. 2000 Gill'iniz varsa (ve onlara sahip olmalısınız!), o zaman size bir Chocobo Lure malzemesi satacaktır.

Çiftliği terk edin ve önce Chocobo Lure kumaşını giyerek Chocobo'nun izinden yürüyün. Bir kavgaya karıştığınızda, saldırganlar arasında bir Chocobo arayın. Diğer düşmanları öldürün, ancak Chocobo'yu canlı bırakın ve dövüşten sonra ona binebilirsiniz. Bir chocobo sürdüğünüzde, kimse size saldıramaz.

Çiftlikten güneybatıya sürün ve bataklıktan mağaraya gidin. Bataklıkta dev bir yılan size saldıracak. Güvenli bir şekilde etrafından dolaşabilir ve hemen Mithril Madeni'ne gidebilir veya kavga edebilirsiniz.

benim / Junon

Mythril Madeni'ne girdikten sonra doğuya gidin ve bir sonraki ekranda bir sandıkta Ether ve bir Çadır bulacaksınız. Şimdi Uzun Menzilli malzemeyi almak için aynı ekranın batı kısmındaki asmaya tırmanın. İlk ekrana dönün ve sola gidin. Zihin Kaynağını bulmak için güneydoğuya gidin ve şimdi batıya ve bir sonraki ekrana gidin.

Burada "Türkler" ile karşılaşacaksınız: Kaba, Elena ve Tseng. Konuştuktan sonra kuzeye gidin, İksir ve Hi-İksir alın. Türklerle buluşma noktasına dönün, asmaya tırmanın ve Dünya Haritasına çıkın.

Yakınlarda üstünde büyük bir kuş heykeli olan bir kaya var. Burası Condor Kalesi. Girin ve içerideki kişiyle konuşurken ikinci seçeneği seçin. Halata tırmanın ve kendinizi küçük bir kasabada bulacaksınız. Bir Kaydetme Noktası, bir eşya dükkanı, bir yatak odası ve bir giyim mağazası var. Burada Fort Condor'u Shinra ordusunun saldırısından koruyan bir mini oyun oynayabilirsiniz, ancak bu oyun biraz nakit yatırım gerektirecektir. Şimdi kazanırsanız, Red XIII - "Magic Comb" için bir silah kazanacaksınız. Gelecekte, Fort Condor'un başarılı savunması için başka ödüller verilecek.

Ormanın içinden kuzeybatıya, Junon Kasabasına gidin. Şehirde, sakinlerle konuşun ve merdivenlerden sahile inin. Burada Priscilla kızı bir yunusla oynuyor. Patron birazdan görünecek.


Dövüşten sonra Riscilla'yı canlandırmanız gerekecek, ardından şehrin girişine yakın eve gidin ve gece orada kalın.

Sabah, arkadaşlarınızın önünde toplandığı merdivenlerin başındaki eve gidin. Minnettar Priscilla size Shiva meselesini verecek. Onu kıyıya kadar takip et, konuş, Barret gelecek, kızla sohbette ortadaki cevabı seç. Şimdi hedefiniz, yunusun sizi elektrik kulesinin tepesine atmasını gerektiren Junon'a girmek.

Kontrol:

"" - yüzmek
"" - yunus sizi havaya atar.

Kendinizi deneyin.

En üstte, sola gidin ve "Highwind" uçağının bir görüntüsünü göreceksiniz. Güneye, binaya git, soyunma odasına git ve üstünü değiştir. Askerler ve yüzbaşı içeri girecekler. Geçit töreninin provasını yapın ve dışarı çıkın.

Bir grup yürüyen askere katılın ve onları geçit törenine kadar takip edin. Asker duruşunu göster. Bunun için şunları alabilirsiniz:

%01-%21 - El bombası
%22-39 - İksir (6)
%39-50 - Eter (6)
%51-99 - 5000 Gil

Bundan sonra soyunma odasına döneceksiniz. Şehri dolaşmak için zaman var. Silah dükkânında Rude ile karşılaşacaksınız ama asker kılığında sizi tanımayacak. Üçüncü kapıdan geçin ve odanın arkasındaki muhafızlarla konuşun, ardından alt odaya inin ve köşedeki Düşman Beceri Malzemesini alın. Aynı binanın ikinci katında 1/35 Asker ve Zihin Kaynağı bulacaksınız. Yakınlarda kedilerin olduğu odada, Şans Kaynağını alın. Üçüncü katta - Güç Kaynağı ve Koruma Kaynağı.

Şehirdeki bir sonraki ekranda tekrar Heidegger ve Rufus ile karşılaşacaksınız ve kaptanın bu kadar uzun süredir size vurduğu her şeyi göstermek zorunda kalacaksınız.

Yeteneğinize bağlı olarak, Heidegger size şunları verecektir:

000-050 - Gümüş Gözlük
060-090 - HP Artı
100-200 - Force Stealer (Bulut için silah)

Herkes dağıldıktan sonra Red XIII sizinle konuşacak ve çıkış yapan gemideki arkadaşlarınıza katılacaksınız.


Shinra Yük Gemisi

Ether'i sandığa alın ve yanındaki Tüm maddeyi alın. Ekibinizde zaten Yuffie varsa, bu materyali biraz sonra alabilirsiniz.

Tüm mürettebat üyeleriyle konuşun ve tekrar herkesle konuşacağınız güverteye gidin. Aşağı inin ve Iris ile konuşun, ardından güverteye gidin ve sola gidin. Orada Barret ile konuş. Bir siren çalacak.

Şimdi, üst güverteye gidin ve bir savaş ekibi oluşturun. Ardından ambara inin ve önceden kilitli olan kapıya gidin. Sephiroth seninle orada buluşacak ve...

Costa del Sol / Yeni Kıta

Savaştan sonra, Ifrit kırmızı bezini alın ve teknenin yanaşmasını bekleyin. İnsanlarla konuşun ve sonra merdivenlerden yukarı çıkın. "Costa Del Sol" tabelasıyla eve girin (daha sonra 300.000'e satın alabilirsiniz). Bodruma inin ve Ateş Çemberi, Güç Kaynağı ve Motor Sürücüsünü (Tifa'nın silahı) alın. Sahile inerseniz, orada Hojo (Shinra Karargahından bilim adamı) ile tanışacaksınız. Onunla sohbet edebilirsiniz.

Şehri terk edin ve köprüden dağlara gidin. Mağaraya girin. Tepedeki adamla konuş ve kuzeye devam et. Yok edilen Mako Santrali'ne ulaştıktan sonra traversler boyunca ilerleyin. Yol boyunca W-Machinegun, Turbo Ether ve Transform maddesini bulacaksınız. Traversler bazı yerlerde kırılıyor ve düşebiliyorsunuz. Düşerken, ve tuşlarına basın. Sol tarafa inerseniz Sihirbaz Asasını, sağ tarafta ise Yıldız Kolyeyi bulacaksınız. Son çatalda, üst yolu kullanın, kabine girin ve anahtarı çevirin, ardından geri dönün. Kuşların şarkı söylediğini duyarsanız, kayaya tırmanabilir ve yuvadan 10 Phoenix Down'ı alabilirsiniz, ancak civcivlerin annesi Cokatolis ile de savaşmak zorunda kalacaksınız. Zor bir dövüş değil. Ayrıca, en altta uyuyanlarda çapraz olarak sağ tarafa gidin ve Güç Kaynağını, Zihin Kaynağını ve Çadırı alın.

Şimdi alçaltılmış köprüye gidin ve onun üzerinden başka bir ekrana geçin. Sonunda, Kuzey Corel'e ulaşacaksınız.

Altın Daire/Hapishane

Bu pis kasaba Barrett'ın memleketi. Dükkanları ziyaret edin, biraz silah satın alın.

Sağ çıkıştan çıkın, dağları terk edin ve ovada 30.000'e kadar para getirin ve 24-25. seviyeye kadar kendinizi pompalayın. Ardından şehre dönün ve platforma gidin, monoraya binin ve Altın Daireye gidin.

30.000 Gil için gişeden bir Ebedi Geçiş satın alın. Merkez salona gidin ve Wonder Square teleporterına atlayın. Burada partinize yeni bir kahraman katılacak - Cait Sith.

Şimdi Savaş Meydanı'na gidin. Yakın zamanda burada bir katliam olduğu açık, çünkü cesetler her yere saçılmış durumda. Bu rezillikle suçlanacaksın ve hemen Altın Daire'nin dibindeki Çöl Hapishanesine atılacaksın.

Burada Barret ile tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra, bu yerin diğer müdavimleriyle sohbet edin (FFVII'nin Japonca versiyonunda, burada Test Zero patronuyla savaşmanız gerekir).

Patron: DİN
Sv: 2
HP: 1200
MP: 20
Zayıflık: Yok

Onu öldürmenin en kolay yolu, limitinizi yükseltmek için sizi yenmesine izin vermektir. Hayatı geri yüklemek için Malzemeyi geri yükle'yi kullanın ve ardından Büyük Atış sınırını kullanın. Ayrıca Shiva veya Ifrit'i de çağırabilirsiniz. Zafer için Gümüş Kolçak alacaksınız.

Dyne'ın ölümünden sonra kendinizi bir kamyonun içinde bulacaksınız. Bay ile konuşun. Cauton ve sizi Chocobo jokeyi olmaya davet edecek. Asansörde, yarış dersini dinlemek için üst seçeneği veya dersi atlamak için alt seçeneği seçin. Odada, Ramuch Materia'yı alın ve ardından yarışı başlatmak için pembe (Esther) kızla konuşun.

Chocobo kontrolleri:

"" - hız artışı
"" - hız azaltma
"" - hızlanma
"Seç" - otomatik ve manuel kontrol arasında geçiş yapma.
"+" - yarış sırasında bu düğmeleri basılı tutarak, hızlanma ölçeğini kademeli olarak geri yüklersiniz.

Otomatik kontrolde de kazanabilirsiniz. Manuel modda, hızlanma çubuğunu geri yüklemek için yarış sırasında "+" düğmesini ve Chocobo'nun hızını artırmak için "+" düğmesini basılı tutun.

Zaferden sonra bir ödül alacaksınız - bir araba arabası.

Buggy kontrolü:

"" - arabaya bin
"" - arabadan çık
"" - Ana menü
"Seç/Başlat" - kamera döndürme
"/" - görünüm görünümünü değiştir

Nehrin karşısına güneye doğru sürün ve Gongaga Köyü'ne ulaşın.


Gongaga/Kozmo Kanyonu

Kasabada eski tanıdıklarınızla tanışacaksınız - Türkler Reno ve Kaba.


Kuzeydoğuya, sonra kuzeye, yok edilen reaktöre gidin. Scarlet ve Tseng görünecek, "Büyük" madde hakkında konuşacaklar (bunun hakkında Disk 2'de daha fazla bilgi edinin) ve ortadan kaybolacaklar. Bu bölgeyi keşfedin ve Scarlet'in durduğu yerden Titan Materia'yı alın. Ardından ilk ekrana dönün ve sola gidin. İkinci ekranda, Deathblow Materia'yı alın ve Gongaga'ya giden kuzey yolunu kullanın.

Şehirde, sağ alt eve gidin ve sakinleriyle konuşun. Otelde X-Potion'ı ve yaşlı adamın evinde White M-phone'u alın. Dünya haritasına çıkın.

Güneybatıya, ardından nehre ve dağların üzerinden Cosmo Kanyonu'na gidin. Şehrin yakınında arabanız bozulacak.

Kapıdaki adam Red XIII ile konuşacak (eğer o sizin takımınızdaysa). Kızıl XIII, yerel halk tarafından "Nanaki" olarak adlandırılır. Bundan sonra, merdivenleri koruyan adamla konuşun ve konuşmada ikinci seçeneği seçin. Tigerlily Arms Shop'taki Save Point'i kaçırmayın. Item Shop'ta, odanın arkasında bir iple kapatılmış bir geçit var. Ancak burayı 2. veya 3. diskte ziyaret ederseniz, geçiş ücretsiz olacaktır. Ve Elixir, Magic Source ve FullCure maddesi orada gizlidir.

Red XIII ve Bugenhagen ile karşılaşacağınız gözlemevine gidin. Red XIII ile konuşun ve ekipten birini bulun. Bundan sonra bir grup oluşturun ve Bugenhagen'e dönün. Yukarı çıkın ve FMV ekran koruyucusunu izleyin.

Şehrin girişindeki büyük ateşe gidin. Arkadaşların zaten burada. Her biriyle konuşun ve bir kez daha Red XIII ile iletişime geçin. Bugenhagen gelecek ve yeni bir grup oluşturacaksınız.

Bugenhagen'i silah dükkanının üstündeki kapalı kapıya kadar takip edin ve onunla konuşun. Ardından 1 seçeneği seçin. Kapıyı açacak. Madenden aşağı in ve sola git.

Sağdaki bir sonraki alanda ve geçide. Görünen seçimde en üstteki seçeneği seçin ve sola gidin. Ardından delikten güneye gidin ve sağdaki Eklenen Efekt malzemesini alın. Geri dönün ve yolun kenarı boyunca sağa, sola, merdivenlerden aşağı Ether ile sandığa gidin. Merdivenlere dönün ve Black M-phone ile sola, göğsünüze inin. Şimdi bu alanı terk etmek için merdivenlerden yukarı çıkın ve sola dönün.

Burada 5 geçiş olacak. Soldan 4'e gidin. Web'e dokunduğunuzda dev bir örümcekle (Stinger) savaşmanız gerekecek.

İçinde X-İksiri varken sandığa giden kuzey yolunu takip edin. Geri dönün ve soldaki 2. pasaja gidin. Örümceği öldür ve aşağı in. Sağ tarafta ilerleyin ve göze çarpmayan bir yol boyunca Fairy Ring ile başka bir sandığa ulaşacaksınız. Örümceği öldürdüğün yere dön, kuzeye başka bir ağa git. Arkasında bir çıkış var, ancak solda Turbo Ether ile sandığa gizli bir geçit var.

Patron bir sonraki mağarada seni bekliyor.


Yenilen canavarın yerinde kalan Yerçekimi maddesini alın ve Bugenhagen'den sonra çıkın. Ara sahneyi izleyin ve şehirden çıkın.


Sephiroth'un Dönüşü

Arabaya binin ve kuzeye sürün, sonra geçidi geçerek nehrin diğer tarafına ve daha sonra küçük Nibelheim kasabasına gidin.

Önce oteli ziyaret edin. "Siyahlı adamlar" ile konuş ve Şans Kaynağını al. Ayrıca eşya dükkanındaki siyahlı adamlardan İksir ve güneydoğudaki evde ikinci bir Şans Kaynağı da alabilirsiniz.

Doğudaki ev ise Tifa'ya ait. Siyahlı adamlarla konuşursanız Platinum Fist ve Turbo Ether alacaksınız.

Şimdi şehrin sonundaki malikaneye gidin. Girişin solunda Shinra işçilerinin bıraktığı bir kağıt parçası var. Evdeki kasanın koduna dair bir ipucu içeriyor. Evde sağa gidin ve merdivenlerde bir boşluk göreceksiniz. Bu, aşağıdaki odaya açılan kapıdır. Orada Silver M-phone'u bulacaksınız.

Geri dönün ve merdivenlerin hemen altındaki kuzeydeki kapıdan girin. Bitişik odada ve İkiz Viper ile göğsün sağında. Merdivenlerden yukarı çıkın ve sola dönün. Yuvarlak odada Düşman Başlatıcı'yı alın. Kuzey odada bir kasa var. Açabilirsiniz: sağ - 36, sol - 10, sağ - 59, sağ - 97.

Kasayı açsan da açmasan da sitenin sağ kanadına git. Yukarı çıkarsanız, Sihirli Kaynak içeren bir sandık bulacaksınız. Aşağıdaki odaya girin ve duvarı inceleyin. Gizli bir geçit açılacak. Altta, kasanın altın anahtarına sahipseniz kapıyı açabilirsiniz. Kütüphaneye gidin, Sephiroth ile konuşun ve düşürdüğü Yıkım malzemelerini alın.

Konaktan çıkın ve kuzey çıkışından şehri terk edin. Dağlara giden yolu takip edin, çataldan kuzeye dönün ve Rune Blade'i alın. Şimdi geri dönün ve ana yolu takip edin. Köprünün yakınında, başka bir çatalda, dağlara tırmanabilir ve Platinum Barrette alabilirsiniz. Köprünün yanındaki mağaraya girin. 2. borudan geçin ve Powersoul'u bulacağınız bir çıkıntıda olacaksınız. Ardından aşağı atlayın ve 4 numaralı boruya gidin. Tüm konuyu bulun. Aşağı inin, Save Point'te tasarruf edin ve büyük yeşil örümceğe saldırın.


Counter boss'tan sonra kalan konuyu alın ve daha önce örümcek tarafından korunan geçitten dünya haritasına gidin.


roket şehri

Güneybatıya ve sonra kuzeye gidin (dağın etrafından dolaşın). İleride Rocket Town'ı göreceksiniz. Sağdaki en uzak evde Güç Kaynağını bulacaksınız. Evin yanındaki yaşlı adamla konuş ve onunla birlikte rokete bak, sana Yoshiyuki'yi verecek - Bulut için bir silah. Yaşlı adamın sağındaki eve girin (burası Shera ve Cid'in evi).

Patron: PALMER
AG: 38
HP: 6000
MP: 240

Boss Mako Gun'u Fire 2, Ice 2 ve Bolt 2 efektli kullanıyor.Iris'i partiye dahil et (Healing Wind ile) veya Restore'u her zaman kullan. Daha da iyisi, Iris Seal Evil veya Choco/Mog boss'u madde ile felç etmeye çalışın ve onu sorunsuz bir şekilde bitirin. Patron için Edincoat verecekler.

Dövüşten sonra, suya çarpacak bir Tiny Bronco'da uçacaksınız. Uçakla sığ suda yüzebilir ve nehirleri geçebilirsiniz.

Uçak kontrolü:

"" - uçağı terk et
"" - uçağa girin
"Seç/Başlat" - dünya haritası
"/" - kamera döndürme
"/" - görünüm görünümünü değiştir

Şimdi bazı yan mini görevler yapabilirsiniz. Iris için 4. limiti kazanabilir, Yuffie'yi bulabilir, Wutai civarında iyi eşyalar bulabilir, Kjata malzemeleri satın almak için Bone Village'ı ziyaret edebilir veya hikayede daha fazla oynamaya devam edebilirsiniz.

İhanet

Altın Daire Çölü'ne dönün ve nehrin güney kıyısından çıkın. Güneydoğuya demircinin evine git. Ona Keystone'u sor. Şimdi North Corel'e ve oradan Gold Saucer'a gidin. Savaş Meydanı'na gidin ve doğrudan Dio'nun Gösteri Odasına gidin. Burada, stanttaki parlak öğeyi inceleyin - bu Keystone. Dio girecek ve bir taş karşılığında arenada savaşmanızı teklif edecek. Bulut tek başına savaşacak. Bekleyin 2-3 savaş ve taşınız için ve tüm savaşları kazanabilirseniz, o zaman taşa ek olarak Protect Vest ve Choco Feather alacaksınız.

İstasyona git, ama gidemeyeceksin çünkü. ulaşım bozulur ve burada kalmak zorunda kalırsınız. Ghost Hotel'e gidin. Arkadaşlarınızla sohbet edin ve ardından Bulut onun odasında olacak. Iris (veya belki Tifa, Yaffe veya hatta Barret) bir tarihte size gelecek. Önce Event Square'e gidin. Çünkü burayı ziyaret eden 100. kişi olacaksınız, bir tiyatro yapımında yer almaya davet edileceksiniz. Ardından Round Square'de gondol gezintisine çıkın. Yol arkadaşınız pencereden dışarı baktığında, aynısını ("") yapın - bazı güzel ekran koruyucular göreceksiniz.

İstasyon Meydanı'na dönün. Cait Sith'in taşınızla kaçtığını görün. Onun peşinden koşmam gerekecek. Ya da hemen Cait Sith'in helikopterle gelen Tseng'e taş atacağı Chocobo Meydanı'na gidebilirsiniz. Artık her şey açıktır: Cait Sith, Shinra Şirketi için bir casustur. Ama seyahate çıkarken tekrar yanınıza almanız gerekecek çünkü. Midgar'da Barrett'ın kızı Marlene'i rehin alır. Kendinizi yine Ghost Hotel'de bulacaksınız. İksiri alın ve odadan çıkın. Bir takım kurun ve Altın Daireyi bırakın çünkü. yol restore edildi. Kuzey Corel'e döndüğünüzde Tiny Bronco'ya gidin ve Kadimlerin Tapınağı'na (Junon Kasabasının güneyindeki adada) gidin.


Eskilerin Tapınağı

Tapınakta Sephiroth tarafından iyi dövülen Tseng ile tanışacaksınız. Tseng size Keystone'u verecek. Taşı sunağın üzerine yerleştirin ve labirente ışınlanacaksınız.

Yukarı çıkın, sonra sola ve merdivenlerden alt seviyeye inin. Yukarıdaki, sağdaki ve asmanın aşağısındaki geçide gidin. Çukurda Trident'i bulacaksınız. Sonra sağa, merdivenlerden aşağı dönün ve sarmaşıkları kullanarak duvara tırmanın. Merdivenlerden yukarı çık. Yine asma boyunca platforma kadar. Zihin Kaynağını buradan alın, merdivenlerden aşağı inin ve ardından solunuzdaki kapıdan girin ve Gümüş Tüfek ve yaşlı bir adam olan bir sandık bulun. Yaşlı adamla iki kez konuşun, size şunları teklif edecek:

* Ondan ürün satın alın
* HP ve MP'yi maksimuma geri yükleyin
* Oyunu kaydet
* Hiçbir şey değil

Dışarıda, merdivenlerden tekrar yukarı çıkın ve asmadan aşağı inin, ancak bu sefer aşağı ve sola gidin. Turbo Ether'i burada bulun. Merdivenlerden aşağı in. Güneybatıya ve asma boyunca ilerleyin. Roket Yumruğu al. Şimdi merdivenlerden aşağı ve kuzeydoğuya giden yol boyunca başka bir asmaya. Yukarı çıkın ve ardından merdivenlerden yukarı çıkın. Doğudaki tonozdan ve merdivenlerden aşağı, sonra en yakın asmaya. Merdivenlerin altından çıkın ve Luck Plus Materia'yı alın.

Şimdi geri dönün (sağa, sarmaşıktan aşağı, merdivenlerden yukarı, aşağı ve kemerli yoldan yaşlı adamın durduğu yere, ancak asmaların yukarısına). Yolun sonuna doğru doğuya, güneye ve doğuya tekrar kapıdan girin. Burada bir sürü yuvarlanan kaya parçası var. Yuvarlanan kayaların altına çömelmeniz ve böylece yolun sonuna gelmeniz gerekiyor. Kayalar kaybolacak ve güvenle geri dönüp Morph malzemesini alabilirsiniz. Ardından bir açılış ekranı olacak ve geri dönebilirsiniz.

Burada yine yardımını sunacak yaşlı bir adam seni bekliyor. Merdivenlerden aşağı inin ve kendinizi saat kadranı ve on iki çıkışı olan büyük bir odada bulacaksınız. Bunu veya bu pasajı açmak için okları çevirmek gerekir. İşte her geçişte olanlar:

I - Canavarlarla kutu. Onlara hiçbir şey verilmeyecektir.
II - Geçit taşlarla dolu.
III - Canavarlarla kutu. Onlara hiçbir şey verilmeyecektir.
IV - Iris için en iyi silahları içeren kutu - Prenses Muhafızı
V - Kurdele ile sandıkta yeniden yüzeye çıkar
VI - Aşağıyı okuyun
VII - Cait Sith için Silah Kasası - Trompet Kabuğu
VIII - Megalixir içeren sandık.
IX - Geçit taşlarla dolu.
X - Geldiğin yer burası.
XI - Başka bir kapalı geçit.
XII - Şimdilik kapalı bir oda.

Akrep veya yelkovan üzerinde durursanız, diğeri daireyi geçerek sizi kesinlikle çukura vuracaktır. Aşağıda bir sandık var, onu açmaya çalıştığınızda ANTİK EJDERHA size saldıracak. Savaştan sonra, ilk diskte Cloud'un en güçlü silahı olan Çivi Yarasasını sandıkta bulacaksınız.

Odadan çıkın ve asmaların ve merdivenlerin olduğu yere geri dönün. Kadrana git.

Passage VI - Diğer tüm odaları ziyaret ettikten sonra buraya gidin. Yaşlı adamı koridorlarda koşarak yakalamanız gerekecek. Göğsün altında İş Eldivenleri var. Yaşlı adamı yakaladıktan sonra, kurtarın, hayatları geri yükleyin ve en üstte açılan kapıdan geçin. Sağa dönün. Bir dizi ara sahneden sonra, bir patronla savaşmanız gerekecek.

Bahamut malzemelerini alın. Sağa gidin ve Black Materia'ya dokunun. Yaşlı adamla birlikte kurtarın ve iyileştirin. Saat odasına dön. Patrona geçiş XII'ye gidin.


Sahneler takip edecek. Ardından kendinizi Barret ve Tifa ile Gongaga Town Inn'de bulacaksınız. Dışarı gel. Iditol'den güney kıyısında duran Tiny Bronco'ya. Bu noktada, Iris oyunun geri kalanı için partinizden ayrılacak. Onun tüm eşyalarını ve maddesini kaybettin. Şimdi Bulut'un rüyasında gördüğün ormana gitmelisin. Ama önce Tiny Bronco'ya girin.

Kemikler Köyü / Uyuyan Orman

Kuzey Kıtasına gidin. Kıtanın sağ tarafında, ortasında bir hayvanın kafatasının bulunduğu dağlarla çevrili bir orman var. Oraya git ve sonra kaynayan arkeologları göreceksin. İlk önce merdivenlerden yukarı çıkın ve Uyuyan Orman'a gidin. İkinci ekrana gidin. Durun ve solda yüzen kırmızı bir madde göreceksiniz. Uçuşunun yörüngesini hesaplamanız ve kesişmeniz gerekiyor. Bu Kjata'nın meselesi.

Arkeologlara dön. Uyuyan Orman'dan geçmeniz için arkeologlardan bir Ay Arpını kazmalarını istemeniz gerekiyor. Evin girişindeki adamla konuşun ve sohbette en üstteki seçeneği seçin. 4 hazine avcısı ayarlamanız gerekecek. Lunar Harp en üst platformda, çadırın biraz batısında ve biraz güneyinde.

Öğeyi bulduktan sonra ormana girin. İkinci alanda ekranın rengi değişecek ve orman bitecek. Kendinizi kayalık bir alanda bulacaksınız. Önce ağaç gövdesinden Su Halkasına gidin. Ardından kuzeye gidin ve dünya haritasına giden yolu takip edin. Doğuya koş.


unutulmuş sermaye

Kavşaktan sola dönün. Save Point ile eve gidin, ikinci kattaki Magic Source'u alın. Diğer kapıdan çıkın ve kuzeydoğuya gidin. Merdivenlerden aşağı inin ve Aurora Armlet'i alın. Kavşağa dönün ve orta yolu seçin.

Binaya girin ve Comet Materia'yı yukarıdan alın. Tekrar yol ayrımına dönün ve şimdi doğru yoldan gidin.

Sağa gidin, sonra kuzeye gidin ve ikinci katta Muhafız Kaynağını bulabileceğiniz binaya girin. Yakındaki evde, Elixir'i alın. Yukarı çık, Düşman Beceri Malzemesini yatağın arkasına al ve yat. Gece uyanıp yol ayrımına geri dönün ve orta yolu seçin. Binada, merdivenlerden aşağı inin. Sütunları Iris'e tırmanın. Onu serbest bırakın ve aklı başına getirin. Şu anda, Iris'i öldürecek ve üzerinize başka bir canavar salacak olan Sephiroth görünecek.

Mağara

Antik Kent'in doğusundaki yapının yakınından başlıyorsunuz. Sağa gitmeye karar verirseniz saldırıya uğrayacaksınız ve Sephiroth'un hayaletinin Antik Şehir'den ayrıldığını göreceksiniz. Kuzeye git ve onu doğu yolunda takip et.

Bir sonraki alanda, dikenin etrafından dolaşın ve sandıktan Viper Halberd'i (Sid'in silahı) alın. Döner merdivenden yukarı çıkın ve mağaraya girin. Kayadaki ikinci deliğe tırmanın, sola atlayın ve tekrar iki kat tırmanın. Bolt Armlet'i alın. Şimdi aşağı inin, sağa atlayın ve ardından HypnoCrown'un arkasındaki boşluktan aşağı inin.

İki kat tırmanın ve Megalixir'i sağdan alın ve sonra sola gidin. Soldaki merdivenlerden yukarı çıkın ve aşağıdaki Magic Plus Materia'yı alın. Ve son olarak, en tepeye tırmanın ve sağdaki ekrandan çıkın. Kuzeybatıya çıkmadan önce kutudaki Güç Kaynağını alın.

Dışarı çıkın, doğuya gidin. Sahil boyunca yürüdükten sonra batıya dönün ve Icicle Inn'e gidin.


Otel "Icicle"

Kuzeye, ağaçların yanında duran mor giysili adama gidin. Onunla bir konuşmada, en üstteki seçeneği seçin. Elena ona eşlik eden iki askerle ortaya çıkacak. Sana vurmaya çalışacak. Vurmasını önlemek için, şeffaf bir mesaj kutusu gördükten sonra joystick'e sağa veya sola basın. Her durumda, sonunda size vurup vurmaması gerçekten önemli değil.

Bundan sonra, bu yerin girişine gidin ve doğru eve gidin. Yan odada bir çocuk, bir kedi ve bir snowboard göreceksiniz. Çocukla konuş ve onun snowboardunu alabilirsin. Şimdi otele gidin, yukarı çıkın ve sol pencerenin yanındaki X-İksiri'ni alın. Şimdi köyün sağ tarafındaki binaya gidin. Yan odada Kahraman İçeceği ve Aşıyı alın ve ana odada duvardan haritayı alın. Şehirden ayrılmadan önce silah, Hi-İksir, Çadır stoklayabilirsiniz. Şimdi morlu adamın yanından geç ve dağdan aşağı snowboard yapıyorsun!

Snowboard kontrol düğmeleri:
Kare - yavaşla
Çapraz atlama
Başlat Durdur
L1/R1 - hızlı sola veya sağa dönüş.
Aşağı - yavaşla

Yol boyunca balonları toplayabilir veya çeşitli engellere çarpabilirsiniz. Aşağı inebileceğiniz 4 yol var. Soldan iki kez gittim ve karlı bir ormana ulaştım. Nereye gidilir? Haritanızı (kare) kullanabilir ve ona göre gezinebilirsiniz. Son olarak haritada kırmızı tik ile işaretlenmiş noktaya ulaşmanız gerekiyor. Buranın daha kolay geçişi için haritadaki tüm yerleri daha detaylı anlatmaya çalışacağım.

GİRİŞ (ekranın ortasında bir kare gibi görünüyor) - Buradan güneye doğru ilerleyerek dünya haritasına çıkacaksınız. Icicle Inn'e dönerseniz, tekrar bir snowboarda binmeniz gerekecek.

DAĞDAKİ MAĞARA (GİRİŞ'in sağındaki küçük mağara) - Burada ilginç bir şey yok. GÖLDEKİ MAĞARA'dan sağa doğru giderseniz de buraya ulaşabilirsiniz.

ORMAN (Y şeklinde bir yol üzerinde orman) - Zihin Kaynağı burada bulunabilir.

UÇAK (ormanın solundaki uçak) - Burada ilginç bir şey yok.

GÖLDE MAĞARA (gölün ortasındaki mağara) - Donmuş gölün yüzeyinde, kıyıya yakın bir yerde İksir bulabilirsiniz. Ardından sola gidin ve bir sonraki ekranda buz kütlelerinin üzerinden mağaraya tırmanın ve oradaki Güvenlik Bitini alın.

YALNIZ AĞAÇ (GÖLDEKİ MAĞARANIN üst ve sağındaki çam ağacı) - Burada hiçbir şey yok.

BUZ KAYALARI (KB, TAŞ YÜZÜNÜN altında ve solunda) - Mağaraya girin, KB'den İksir'i alın ve diğer girişten çıkın.

RIVER LOG (gölün hemen üzerinde) - İlginç bir şey yok.

TAŞTAN YÜZ (haritadaki kırmızı onay işaretinin solunda) - İlginç bir şey yok.

GÖL (haritadaki kırmızı kenenin doğusu ve güneyinde) - Burada gölet içindeki suya elinizle dokunmanız gerekiyor. Sol bankaya gidin ve seçim menüsü göründükten sonra üst seçeneği seçin.

DAĞ KAVŞAĞI (Gölün doğusundaki dağın zirvesi) - Kavşakta, haritadan çıkmak için ekranın sağ üst köşesine gidin. Bir sonraki alanda, yukarı ve sola gidin. Ekran tekrarlandığında, ekranın başında Blue Materia'yı (Eklenen Kesim) arayın.

Genel olarak, her şeyi hızlı yaparsanız, hedefinize sorunsuz bir şekilde ulaşırsınız ve bir yerde donmazsınız.

Snowboard yaparken 2 kez sola dönüp ormana girdiyseniz, sağa GÖLDEKİ MAĞARAYA, tekrar sağa DAĞDAKİ MAĞARA'yı geçip DAĞ GEÇİŞİ'ne gidin. GÖL'e ve sonra sola giderek karlı ovaya gidin. Böylece tüm eşyaları toplarken bu alanı olabildiğince çabuk geçeceksiniz.


Karda kaybolmak

Eğer bayılırsanız:
Holzoff adında yaşlı bir adamın evinde uyanıyorsunuz. Yukarı çıkın ve yaşlı adamla konuşun. Görüşmede, en üstteki yanıtı iki kez seçin. Ertesi sabah, Save Point'e kaydedin. Kulübeden çık. Arkadaşların zaten seni bekliyor. Yeni bir parti kurun ve güneye gidin.

Eğer bayılmadıysanız:
Karlı alandan kulübeye gidin (kuzeye). Orada Holzoff adında bir keşişle tanışacaksınız. Görüşmede, en üstteki yanıtı iki kez seçin. Ertesi sabah evden çıkın ve yeni bir parti oluşturun.

Artık kar alanını keşfetmek istemiyorsanız bir sonraki bölüme geçebilirsiniz. Sonuçta, buraya her zaman geri dönebilirsin.

Büyük karlı bir ovadasınız. "Daire"yi kullanarak konumunuzu takip etmek için kırmızı çubuklar koyabilirsiniz (çünkü rüzgar yönünü değiştirdikten sonra konumunuz değişir). GÖL'den kuzeye gidin ve TÜM madde içeren bir mağaraya ulaşacaksınız.

Doğuya gidersen başka bir mağaraya ulaşırsın. İçeride bayanla konuşun ve bir kavga başlayacak (ancak sadece GÖL'deki suya dokunduysanız).


Zaferden sonra, Alexander'ın geri kalanını almayı unutmayın.


Krater/Tehlikeli Labirent

Karlı ovadan geçtikten sonra yaşlı adamın evine dönün ve kurtarın. Şimdi kuzeye, buzlu dağa gidin. Dağa tırmanırken, vücut sıcaklığını her zaman 27-38 derece arasında tutmalısınız ("kare" ye hızlıca basın). Sıcaklık 27 derecenin altına düşerse, otomatik olarak Holzoff evine dönersiniz. Sıcaklık ancak kayanın çıkıntılarından birinin üzerinde olunarak artırılabilir. Yani dikkatli ol.

Bu yüzden vücut ısısını yeterli yükseklikte tutmayı unutmadan mağara girişine ulaşana kadar tırmanıyoruz. İçeride iki kemerden geçin ve bir sonraki mağaraya girin. Burada merdivenlerden çıkın ve güney geçidine çıkın. Bitişik alanda sağa gidin ve sonunda bir Şerit bulacaksınız. Geri dönün ve kuzeye, sonra batıya gidin ve çıkın. Üçüncü mağaradaki buz köprüsünü geçin ve zirveye ulaşmak için SEÇ düğmesine basın. En üstte, kayayı inceleyin ve seçildiğinde en üstteki yanıt seçeneğine tıklayın. Kaya aşağı yuvarlanacak ve geçidi temizleyecektir.

Diğer mağaraya dönün (Kurdeleyi aldığınız yer) ve kuzeydoğudaki Cirit'i alın. Daha önce geçidi engelleyen kaya ile mağaraya dönün ve başka bir çıkışa ulaşana kadar kuzeye gidin. Cirit'i aldığınız üst yola çıkar. Yakında dışarıda olacaksın.

Duvara tekrar tırmanın. Yol boyunca bir seçeneğiniz olacak: yukarı veya sağa hareket edin. En üstteki seçeneği seçin ve kısa süre sonra çıkıntıya ulaşın. Tırmanmaya devam edin, yine bir seçeneğiniz olacak: sağa veya aşağı. En üstteki seçeneği seçin ve başka bir çıkıntıya ulaşacaksınız. Ardından, ikinci mağaraya ulaşana kadar soldaki bir sonraki çıkıntıya ve tekrar yukarı tırmanmaya devam edin.

Bu mağara basitçe çeşitli geçitlerle süslenmiştir. Kaydetme Noktasına Kaydedin. Odanın sağ köşesine inin ve Elixir'i oraya getirin, ardından çıkışa kuzeye gidin. Dışarıda, kuzeye, ardından güneye ve doğuya gidin.

Bir sonraki alanda mağarayı keşfedin ve sağda bir Ateş Kolçaklığı bulun. Bu mağarada 4 adet büyük sarkıt bulunmaktadır. Hepsini vurman gerekiyor. Her sarkıt birkaç yarasa tarafından korunur.


Son saçağı düşürdükten sonra soldaki Megalixir'i alın. Piste geri dönün. Çıkmayı denemeden önce bir seçim seçeneği belirecektir. Alt seçeneği seçin ve aşağıdaki mağaraya ineceksiniz. Burada çıkışa ulaşmak için 3 buz sarkıtını indirmeniz gerekiyor. 4'ünü de düşürürseniz, mağaranın sol üst köşesindeki Hız Kaynağını alabilirsiniz. Bundan sonra, çıkışa giden kayaların üzerinden atlayın ve yol boyunca Geliştirme Kılıcını almayı unutmadan aşağıdaki mağaraya giden kıvrımlı yolu takip edin.

Yolu takip edin ve dışarı çıkın. Sağdaki kayaya tırmanın. Bir yol seçerken, en alttaki seçeneği seçin ve sağa tırmanın. Çıkıntıya ulaştığınızda vücut ısınızı yükseltin ve sola tırmanın. Başka bir seçim görünecektir. En üstteki seçeneğe basın ve yukarı çıkın. Ve sonra son mağaraya girin. Parlayan kaynaktan içerek HP ve MP'yi kaydedin, geri yükleyin.

Sağa dön. Burada Nibelheim'da gördüğünüze benzer yaratıklardan birini göreceksiniz. Ama sen daha iyi göremeden patron sana saldırır.

Savaş sırasında iyi hırpalanırsanız, rezervuara geri dönebilir ve gücü geri kazanabilirsiniz. Sonra aşağı in ve dışarı çık. Yukarı tırmanın ve ardından krater boyunca ilerleyin. Bir sonraki ekranda Tifa, sizin partinizdeyse sizinle konuşacak ve değilse, görünecek ve onu partiye dahil etmeniz için ısrar edecek. Ondan sonra sola git. Yokuştan aşağı inin ve sola gidin, Neo Bahamut kırmızı kumaşını alın, ardından Save Point'e inin ve kaydedin.

Şimdi yukarı çıkın ve tekrar sola dönün. İlk enerji bariyerine ulaşın. Zayıfladığında yanından geç. Bir sonraki ekranda, yol boyunca Kaiser Knuckle'ı almayı hatırlayarak yolu takip edin. Bir sonraki ekranda ikinci bariyeri göreceksiniz. Kalkanın arkasında, Jenova'nın ikinci versiyonunu üzerinize salacak olan Sephiroth sizi bekliyor.

Black Materia'yı aldıktan sonra, Barret'a veya Red XIII'e verin (kimin istediğine bağlı olarak). O zaman Tifa ile konuş. Ondan sonra kuzeye gidin. Yol boyunca MP Turbo'yu alın, Save Point'e kaydedin ve Poison Ring'i de alın. Üçüncü ve son bariyeri geçtikten sonra, tüm grup Nibelheim girişine taşınacak.

Burada Bulut hakkında bir sürü farklı diyalog dinlemeniz gerekecek. Kontrolü yeniden kazandıktan sonra Tifa ile konuşun, Sephiroth ile konuşun, ardından tekrar Tifa ile konuşun ve ara sahneyi izleyebilirsiniz. Tüm bunların sonucunda Bulut ortadan kaybolacak ve parti üyelerinin geri kalanı Shinra'nın tutsağı olacak.


Junon saldırı altında!

Junon Kasabasında hapsedildiniz. Tifa, Barret ile konuştuğunda Rufus ve Heidegger ortaya çıkacak. Kontrol Barret'a geçtiğinde, gardiyanlarla birlikte Tifa'ya gidin ve onu idamına götürün (yol boyunca Save Point'te tasarruf edin).

Tifa gaz odasına atıldıktan sonra iki askeri öldürün, odanın kapısını çekin, Cait Sith ile konuşun ve çıkışa koşun. Yoldan aşağı git. Havaalanına yüzeye çıkın. Ortadaki platforma gidin ve yukarı çıkmak için sarı kutuyu inceleyin. Uçağı takip edin ve sağa dönün.

Kontrol Tifa'ya geçecek. Onu kurtarmak için yerden anahtarı almalısın. Bunu yapmak için düğmelere şu sırayla basın: "çapraz", "çapraz", "üçgen", "çapraz + üçgen", "üçgen + daire", "daire" (veya "çapraz", "çapraz", "üçgen" ", " çapraz + üçgen", "üçgen + kare", "kare"). Ana şey acele etmemek ve her şey sizin için işe yarayacak. Gazı kapatmak için odanın arkasını sandalyenin sol tarafında keşfedin.

Duvardaki boşluktan çıkın, aşağı inin ve kuzeye koşun. Topun namlusuna tırmanın ve yukarı çıkın. Scarlet burada seni geçecek. Yüzüne tokat ("daire"). 5-6 tokattan sonra yere düşecek ve Highwind'de Barret tarafından kurtarılacaksınız.

Kulübeye git ve Sid ile konuş. Sonra Red XIII ve tekrar Sid ile. Ardından uçağın pilotu ile sohbet edin. Ardından "Operasyonlar" adlı odaya gidin ve oradaki adamla konuşun. Tifa tarafından yönetilen yeni bir ekip oluşturabileceksiniz. Geri gelmek. Sağ dümendeki adamla konuşun, en üstteki seçeneği seçin ve Highwind'i kontrol edebileceksiniz.

Şimdi çeşitli yeni görevlerin üstesinden gelmenin ve ilk diskte tamamlanmayanları tamamlamanın zamanı geldi (sitedeki "Görevler" bölümüne bakın). Ancak şimdi Altın Daireye nüfuz edemeyeceksiniz. Ancak bu biraz sonra yapılabilir.


Bulut nerede?/Kuzey Corel Express

Highwind'e binin ve güney kıtasına doğru ilerleyin. Yakınlarda küçük bir köyü olan bir orman bulun. Bu Midel. İçeri gel. Mağazalarda iyi mallar var, iyi stok yapabilirsiniz.

Ardından silah dükkanına gidin ve arka kapıyı keşfedin. Dışarıda, merdivenlerden çıkın ve aksesuar alabileceğiniz evin arkasında bir ses duyacaksınız. Zemini incelemek için "daire" ye basarsanız, anahtarı bulacaksınız. Silah dükkanına ve kilitli kapıya gidin. Pencere göründüğünde, üst seçeneği seçin. Dükkan sahibi bir soru sorduğunda, alt seçeneği seçin ve size bir Lanet Yüzüğü verecektir.

Şehirde dükkânlarda koşuşturan ve her şeyi satın alan bir çocuk var. Onunla herhangi bir mağazada konuşabilirsiniz. Mimett Greens'e sahipseniz, beyaz chocobo bebeği besleyebilir, ardından Contain materyalini almak için chocobo'yu kulağının arkasını kaşıyabilirsiniz.

Meydana geldiğinizde Tifa kediyi okşayacak ve yabancı bir kişinin hastaneye götürüldüğüne dair konuşmayı duyacaktır. Bu, Krater patlamasından kurtulan Cloud'dan başkası değil. Ama belli ki kendine benzemiyor.
Şu anda, Cait Sith, Shinra'nın Meteor'u Dünya'ya ulaşmadan önce yok etmek istedikleri Huge Materia'nın peşinde olduğunu size bildirecek. Barret, Shinra'nın yoluna çıkan herkesi öldürmeye hazır olduğundan endişeleniyor. Sonuç olarak, Tifa hasta Bulut ile kalır ve Sid grubun lideri olur.

"Operasyon Odası"na gidin ve yeni bir ekip oluşturun. Mideel'e dönün ve şehir merkezindeki eve gidin. Orada yaşlı bir adam ve bir kedi göreceksin ve İksir yatağın üzerinde olacak. Al ve evden çıkmaya çalış. Ama aniden kedi çıldırır! ve seni dışarı çıkarmak istemeyecek. Bir seçim menüsü görünecektir. En iyi seçeneği seçin ve ne yaptığınızı itiraf edin. Adam seni affedecek ve gitmene izin verecek (veya en alttaki seçeneği seçecek ve ardından Sid reddetmeye çalışacak ve yaşlı adam İksir'in iyi olmadığını bildirecek (bu doğru değil)). Genel olarak, her durumda, İksir ile kalacaksınız.

Artık şehri terk edebilir ve Highwind'e binebilirsiniz.
Yapmanız gereken bir sonraki şey, gemide Huge Materia ile treni durdurmak. Highwind ile Nort Corel'e uçun ve ardından Mako Reactor'a giden demiryolunu takip edin. İstasyona gidin ve iki korumayı nakavt edin, ardından trene binin ve ayrılan treni takip edin. Kompozisyonu geçmek için "yukarı" ve "üçgen" tuşlarına basın. Her şey için 10 dakikanız var. Dört arabadan geçmeniz, yol boyunca canavarları öldürmeniz ve lokomotife ulaştıktan sonra treni durdurmanız gerekiyor.

Lokomotifi durdurmak için şu tuşlara basın: "yukarı + üçgen", "aşağı + çapraz", "aşağı + çapraz" veya: "aşağı + çapraz", "aşağı + çapraz", "aşağı + çapraz"

Tren şehirden birkaç metre uzakta durmalıdır. Bir çocuktan hediye olarak Huge Materia ve Ultima Materia alacaksınız. Sonra hanın altındaki eve gidin ve bayan size bir Mola Kılavuzu verecektir (Barret için seviye 4 limiti).

Kondor Kalesi

Highwind'e binin ve Fort Condor'a uçun. Girin ve kulenin tepesine tırmanın. Kapısı kilitli olan odadaki adamla konuşun. Bir konuşmada ortadaki cevabı seçin ve oynamaya başlayın ("Görevler" bölümündeki savaş taktiklerini okuyun). Savaşı kazandığınızda kilitli kapıyı açabilirsiniz. Çatıda, Phoenix'i alın ve masada oturan (büyük şapkalı) adamla konuşursanız, ondan Huge Materia'yı alın.


Bulut'un kafasında

Mideel'e geri dön. Tifa ile konuştuğunuzda ekran sallanmaya başlayacak. Evden çıkın ve dört Silahın ikincisi olan büyük bir siyah ejderha tarafından saldırıya uğrayacaksınız.



O zaman (Tifa) kendinizi Cloud'un hayatından bazı detayları öğreneceğiniz Lifestream'de bulacaksınız. Yukarıda Bulut ile konuşun, Nibelheim'a gelişini hatırlayın, sonra soldaki Bulut ile konuşun. Kontrol Tifa'ya döndükten sonra Child Cloud'un yanındaki kahramanla konuşun. İkinciye sorun, pencereden dışarı bakın, Bulut'un gölgesiyle ve ardından "gerçek" Bulut ile konuşun. Sonunda onunla son kez sohbet et ve gerçek dünyaya dön.


100 lig sualtı

Uçakta yeni bir ekip oluşturun. Artık Mideel'den daha önce mevcut olmayan eşyaları satın alabilir ve henüz yapmadıysanız, Beyaz Chocobo'dan İçerik Malzemesi elde edebilirsiniz. Ayrıca şimdi Altın Daire'yi ziyaret edebilirsiniz.

Üçüncü Huge Materia'yı aramak için Junon Kasabasına gidin. Şehir merkezine gidin ve ana yoldan aşağı inin. Kaptanın askerlerini eğittiği metroya ulaşana kadar yürümeye devam edin. Sol duvarda "1" ile işaretlenmiş bir kapı görene kadar yolda devam edin. Girin ve kendinizi gardiyanlarla savaşmanız gereken bir asansörde bulacaksınız. Tırman ve tekrar çok sayıda askerle savaş. Köpeği görmezden gelin ve yokuştan aşağı inin ve ardından kapıdan geçin. Bir sonraki konumda, başka bir kapıya ulaşana kadar merdivenlerden aşağı inin. Merdivenleri tekrar çıkın, Save Point'te tasarruf edin ve ikinci asansöre gidin. Buradaki ikinci ekrana kuzeye giderseniz ve rastgele düşmanlarla savaşırsanız, Hayalet Gemi ile savaşmış olursunuz. Üzerine "Morph" yazın ve daha sonra ihtiyaç duyacağınız Rehber Kitabı alın.

Bir sualtı tüneline ulaşana kadar kuzeye gidin, buradan Mako Fabrikasına kolayca ulaşabilirsiniz. İçeride, uzaktaki duvardaki kırmızı lambayı inceleyin, çıkın ve kendinizi büyük bir su altı iskelesinde bulacaksınız. Save Point'te tasarruf edin ve askerlerle birlikte kuzeye gidin. Biraz mücadele etmeniz gerekecek ve ardından Red Huge Materia'nın denizaltıya nasıl yüklendiğini göreceksiniz. Reno da burada, size başka bir patron koyacak.


Sola gidin ve Savaş Trompetini alın. Geri gel, sağa git ve iskele boyunca gri denizaltıya doğru koş. Merdivenlerden Pala'yı ve yanındaki Leviathan Terazisini alın. Merdivenlerden çıkın, askerlerle savaşın, kurtarın ve kokpite gidin. Burada iki muhafız ve bir kaptanla tanışacaksınız. Ondan iyi zırh çalabilirsin - Shinra Alpha. Kaptanın olduğu yeri keşfedin. Bir seçim görünecek, tekne kontrollerinin açıklamasını görmek için en üstteki seçeneği seçin. En alttaki seçenek tekneyi çalıştırır ve bir mini oyuna girersiniz.

Tekne kullanımı:

"Kvadrat" - torpido fırlatma
"Çapraz" - geri
"Üçgen" - ileri
"R1" - büyük görünüm ve gözlerden görünüm arasında geçiş yapın
"R2" - farklı görüş açısını değiştir
"Başlat" - kontrol ekranını gösterir

Oyunun amacı, ayrılan süre içinde (10 dakika) düşman denizaltısını (kırmızı) yok etmektir.

Junon Kasabasına dönün ve köpeğin yolunuzu kapattığı yere gidin. Muhafızlarla anlaşın, köpeği araştırın ve kırmızı denizaltıya girebileceksiniz. Kaptanı denizcilerle yenin, yeni bir tekneniz olacak.


Sualtı Macerası

Denizaltı yönetimi:

"Çapraz" - dalış/yüzey
"Daire" - ileri
"L1/R1" - sola/sağa dönün

Kırmızı tekneyi batırdıysanız, demircinin evinin (Altın Daire yakınında yaşayan adam) güneydoğusundaki küçük adalar zincirine yüzün. Dalın ve kırmızı bir denizaltı bulacaksınız. Dokun ve Huge Materia'yı al.

Ardından GELNIKA uçağının içinde arama yapmakla ilgili görevi tamamlamak için Junon Kasabasına dönün (ikinci disk için "Görevler" bölümünü okuyun).

Ondan sonra kuzey kıtasına yüzün. Denizaltınızı kuzey kıtasının yeşil güneybatı ucuna mümkün olduğunca yakın konumlandırın ve derinlere dalın. Doğusunda küçük bir mağara var. Tünelin içine yüzün ve sonundaki Kadimlerin Anahtarı'na dokunun.

Ve son olarak, bu yerin görevini tamamlamak için Wutai'ye yüzün (ikinci diskin "Görevler" bölümünü okuyun).


Sid'in roketi

Rocket Town'a gidin (Altın Daire'nin yanında). Rokete doğru ilerleyin, yol boyunca askerlerle savaşın. Roketin tepesinde savaşmanız gereken ...


Rokete girin, savaşı kazanın ve kuzey kapısını açmak için "daire" tuşuna basın. Sid işçilerle konuşacak. Roketi fırlattıktan sonra, hemen yan odaya gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın.

Huge Materia'yı keşfedin ve beliren menüden en iyi yanıtı seçin. Şimdi ilgili mesajlardaki düğmelere doğru şekilde basmanız gerekiyor:

1 - daire
2 - kare
3 - çapraz
4 - çapraz

Bundan sonra, Huge Materia'yı alabilirsiniz. Girişe dönün ve merdivenlerden aşağı inin. Bir dizi etkinlik gerçekleşecek. FMV'ye bir göz atın ve Highwind'de olacaksınız ve meteor gezegene daha da yakın olacak.


Siege'de Dire Capital/Midgar'a Dönüş

Highwind'i Cosmo Canyon'a uçurun. Gözlemevine gidin ve Bugenhagen ile konuşun. Arkadaşların gelecek ve Sephiroth ve Aeris hakkında konuşacaksın. Ardından yukarı çıkın ve 4 Huge Materia'nın her birine yaklaşın. Maddenin yanındaki en alttaki seçeneği seçin ve Highwind'e dönün. Kuzey Kıta'ya, özellikle Unutulmuş Başkent'e geri uçun. Kavşakta, daha önce erişilemeyen mavi kristalli bir yere sola gidin. En üste çıkın ve ardından kristale giden merdivenlerden yukarı çıkın. Bugenhagen sizinle konuşacak. Kadimlerin Anahtarına zaten sahip olduğunuzdan, Bugenhagen onu bir şelale oluşturmak için kullanır.

İris şelalede görünecek. Unutulmuş Başkent'ten ayrılın ve dev bir canavar tarafından saldırıya uğrayan Midgar Şehri'ne gidin. Patron kıyıya ulaşır ulaşmaz ona saldırın.



Rahibe Ray daha sonra Elmas Silahı ve krateri çevreleyen kalkanı yok edecek. Oyunun bu noktasında, Junon Kasabası yakınlarındaki göle dönerseniz, orada Ultimate Weapon'a rastlarsınız. Onu Highwind'e çarparak onunla savaşabilirsin. Savaştan sonra sizden uçup gidecek. Onun peşinden uçmanız ve sonunda Cosmo Kanyonu yakınında durana kadar savaşmanız gerekecek. Onu yok ettikten sonra Ultima Weapon alın.

Bu arada Hojo, bu adımın sonuçlarına kefil bile olmadan Rahibe Ray'i tekrar kullanmak istiyor. Midgar Şehrine dönüp onu durdurman gerekecek. Şehre paraşütle. Cait Sith'in peşinden gidin, kurtarın, mürettebatla konuşun ve ambardan tırmanın. Koridorda yürüyün ve aşağı inin. Bir sonraki pasaja tırmanın ve duvara ulaştığınızda, Elixir'i almak için sağa gidin ve ardından Megalixir için sola gidin.

Merdivenlerin olduğu yere geri dönün. Merdivenlerden aşağı uzun bir geçide gidin. Başka bir merdivene ulaşana kadar önce doğuya, sonra kuzeye gidin. Yukarı çıkın ve Aegis Bileziği'ni kapabilirsiniz. Uzun pasaja geri dönün ve sağa gidin. Daha alçak bir yola ulaşacaksınız. Sola gidin, boruya atlayın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Başka bir merdivene ulaştığınızda, yukarı çıkın. Daha önce gittiğiniz yoldan biraz daha aşağıda olan yola ulaşacaksınız. Bir rampaya ulaşana kadar takip edin. Yeni bir alana kadar takip edin. Yıldız Işığı Boynuzu'nu buradan alın ve sağa gidin, merdivenlerin yanındaki İksir'i alın. Merdivenlerden aşağı inin ve 42 numaralı rampaya gidin. Diğer uçta - sola ve merdivenlerden yukarı. Sol üstte, Max Ray'i alın. Platforma inin ve solunuzdaki merdivenlerden yukarı çıkın. En üstte bir Kaydetme Noktası var. Sağa gidin ve kendinizi metroda bulacaksınız. Aşağı in ve güneye git. Birkaç ekrandan sonra çatallardan birinde Güç Kaynağını bulabilmeniz gerekir. Yolun bir sonraki çatalında Muhafız Kaynağını bulacaksınız. Başka bir dalda, Sihirli Kaynak ve Zihin Kaynağını bulun. Bir çıkmaza geldiğinizde, Save Point'e kaydedin ve sağdaki W-Item materyalini alın.

Şimdi merdivenlere dönün. Kuzeye gidin ve Türklerle karşılaşacaksınız. Yaffi'yi kurtarma görevini zaten tamamladıysanız (Elena'yı Wutai'deki Corneo'dan kurtardı), o zaman onlarla savaşmak ya da barış içinde dağılmak arasında bir seçeneğiniz olacak, ancak değilse, tek yapmanız gereken savaşmak.


Savaştan sonra kuzeye gidin. Kavşakta, tekrar kuzeye gidin. Sid partide değilse, onunla burada buluşacaksınız. Sağa gidin ve kavşaktan sola dönün. Sonunda, Shinra Karargahına giden merdivenlerden yukarı çıkın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve "Aksesuarlar" adlı bir kapı arayın. Yanındaki odada Master Fist ve Pile Banger alabilirsiniz. Ardından 64. kata çıkın ve HP Shout (Cait Sith için en iyi silah) bulunan bir dolap (asansörün kuzeyinde) arayın. 64. kattaki otomattan biraz su alırsanız Speed ​​Source ve Mind Source alabilirsiniz. Yapboz yaptığınız yerde Grow Lance ve Behimoth Horn'u bulacaksınız.

Yeraltına dön. Güneye ve bir sonraki soldaki yere gidin. En üstte olacaksın. Ana caddeye gidin ve kuzeye gidin. Heidegger ve Scarlet tarafından kontrol edilen devasa bir metal canavar ortaya çıkacak. Tekrar savaşmak zorunda kalacak.


Kuzeye koş. Elixir ve Mystile'ı alın, Save Point'e kaydedin, ardından merdivenlerden yukarı çıkın. Partide Barret varsa, onun en iyi silahını bulacaksınız - Kayıp Puan. Bir kez yukarı, sağa gidin. Hojo, onunla konuşmaya çalıştığınız anda size saldıracaktır.

Patron: HOJO
AG: 50 HP: 13000 MP: 250 Zayıf Yön: Yok
Patron: HELLETİK HOJO
AG: 55 HP: 26000 MP: 200 Zayıf Yön: Yok
Patron: YAŞAM FORMU HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? milletvekili: ???? Zayıflık: Yok

Küçük canavarların dikkatinizi dağıtmasına izin vermeyin, hemen HOJO'ya basın. İkinci reenkarnasyonda, eller tarafından dikkati dağılmadan vücuda saldırın. Şerit ve Bariyer, saldırılarında çok yardımcı oluyor. Son formda, kendinize Haste kullanmanız gerekecek. Saldırırken, en iyi saldırılarınızı ve en güçlü çağrılarınızı kullanın. Zafer için Güç Kaynağı verecekler.


Patronu öldürdükten sonra Highwind'e geri döneceksiniz. Tifa ve Cloud'u içeren bir ara sahne oynayacak ve bu ikinci diski sonlandıracak.

Kuzey Mağarası/Son Adım

Highwind güvertesinde başlarsınız. Bu diskteki görevleri bitirmek istiyorsanız, kokpite gidin, Seed'in yanındaki mühendisle konuşun ve Highwind'i kontrol etmek için en üstteki seçeneği seçin. Bu arada, jet motorları şimdi üzerine kurulu. Kratere uçmadan önce, Red için en iyi silahı almak da iyi bir fikir olacaktır. Cosmo Canyon'a uçun, gözlemevinin ikinci katına çıkın (Kırmızı partinizde olmalı) ve Bugenhagen ile sohbet edin. Ondan sonra ateşe git ve insanlarla konuş. Artık envanterinizde bir Sınırlı Ay var.

Kuzey Krateri'ne uçun ve Highwind'e inin. Güverteye çıkın ve ip merdivenden aşağı inin. Güneybatıya git. Bir sonraki ekranda, geri gitme (alt seçenek) veya yokuş aşağı devam etme (üst seçenek) seçeneğiniz olacak. Aşağı inin ve bir Save Crystal bulun (daha sonra bir Save Point yapmak için buna ihtiyacınız olacak). Bir sonraki keşfiniz Muhafız Kaynağı olacak.

Bir sonraki ekranda, dağın gümüş kısımlarına tırmanabilirsiniz (yanlarındaki daireye basın). Sağa git ve aşağı in. Muhafız Kaynağını buradan alın. Bir sonraki sandıkta, Zihin Kaynağını alın. Çıkıntıdan sola tırmanın. Sola kadar gidin ve iki çıkıntıya daha tırmanın ve ardından Sihirli Kaynağın hemen arkasına tırmanın. Tekrar sola hareket edin, bir sonraki çıkıntıya yaklaşın, sonra sağa ve yukarı çıkın. Daha sağa ve büyük çıkıntıya, sonra sola ve İksir'i alın. Bir sonraki çıkıntıya, sola ve yukarı gümüş kısma. Güç Kaynağını Alın. Sağa giderseniz, HP Absorb'u bulacaksınız. Son olarak, aşağı atlayın, sağa gidin ve en tepeye tırmanın.

Bir seviye düşene kadar güneye ve sonra sağa gidin. Sonra sola gidin ve Zihin Kaynağını alın. Çıkıntının kenarına gidin ve MP Plus'a atlamak için "daire"ye basın. Şimdi aşağı inene kadar sola. Sağa git. Megalixir'i al. Geri gel ve sola git. Alt seviyeye inin. Sağa koşun ve sandıktan Kahraman İçeceği'ni alın. Şimdi sola dönün ve Muhafız Kaynağını alın. Geri dönün ve ekranın en üstüne çıkın.

Düşene kadar sağa koşun, sonra tekrar sağa ve tekrar aşağı inin ve mağaraya girin. Onun içinden bir sonraki mağaraya. Sol ve aşağı. Düşene kadar sola, tekrar sağa ve tekrar aşağı gidin.
Burada arkadaşlarınızla birlikte mağaraya girmek için iki sarkıttan aşağı inin. Herkes sana bundan sonra hangi yolu izlemeleri gerektiğini soracak. Sizinle birlikte gitmek için bir grup oluşturun. Nasıl istersen öyle git. Nereye gittiğinize bağlı olarak SOL YOL veya SAĞ YOL için açıklamaya bakın. ROLL PLACE'a ulaştığınızda, geri dönüp diğer yerleri keşfedebilirsiniz.

DOĞRU YOL.

Bir kayanın üzerinde olacaksın. Yolu sonuna kadar takip edin ve sonra aşağı atlayın. Sağda, Mystile'ı alın. Soldaki İksiri alın. Geniş bir alana ulaşana kadar yol boyunca devam edin. Burada kuzeyde Hız Kaynağını ve güneyde Tetra Elemental'i alabilirsiniz. Ana yola dönün ve doğuya ve ardından kuzeye gidin. Burada yol kuzeye ve batıya ayrılıyor. Batıya git ve sandıktan Megalixir'i al. Kuzeye gidin, yol boyunca Megalixir'i almayı unutmayın ve yakında kemik köprüye ulaşacaksınız. Aşağıya inin ve YÜRÜYÜŞ YERİNE ulaşın.

SOL YOL.

Bu noktada yoldaşlarınız size burada hangi rotayı izleyeceklerini soracaklar. Yolda yukarı veya aşağı gidin (açıklamada ÜST ve ALT).

Ayrı bir alana inin ve sağa doğru koşun. Hareket edecek hiçbir yer kalmadığında, yukarıya basın ve başka bir alana atlayın. İşte sağda iditol ve Magic Source'u alın. Şimdi ilk alana geri atlayın ve sola ve sonra kuzeye gidin. Kenara ulaştığınızda, Bulut yakındaki kayaların üzerine atlayacaktır. Kuzeye giden yolu takip edin, Cloud suya dalacak ve diğer tarafta yüzecek. Şimdi sola, sonra kuzeye ve Remedy'yi alabileceksiniz. Şimdi sağda, ancak üstte (doğu ve sonra kuzey) yeni oyun alanına ulaşmak için.
İşte, Kahraman İçeceği'ni almak için sağa gidin. Üst yol boyunca yürüyün ve sonra sola koşun. Biraz kuzeyde Aşı bulabilirsiniz. Sağa gidin ve Kalkan malzemesi için dağın tepesine tırmanın. Sola git ve aşağı in. Aşağıda İmparatorluk Muhafızlarını bulacaksınız. Şimdi suya dalın ve diğer tarafta yüzeye çıkın. Bir sonraki bölgeye ulaşmak için güneye ve ardından doğuya gidin.

Sola, sonra biraz ekranın ortasına ve sonra kuzeye gidin. Burada bir menü açılır, "daire"ye basın ve W-Magic malzemesini alın. Şimdi aşağı inebilirsiniz (güneye ve sonra doğuya). Buradaki karanlık bölgeyi keşfedin ve Counter Materia'yı edinin. Şimdi mağara girişine ulaşmak için batıya ve ardından kuzeye gidin. KOLEKSİYON YERİNE varacaksınız.

Aşağıya inin ve Çareyi sandıktan alın. Sağa gidin ve İksir'i alın. Geri dönün ve çıkıntıya gidin. X-Potion ile sandığa atlayın. Sonra güneydoğuya gidin. Bir sonraki ekranda, aşağı atlayın ve Turbo Ether ile bir sandık için sola gidin. Sonra doğuya ve kuzeye giden yolu takip edin. Burada Aşı bulun. Şimdi batıya gidin, ardından güney yolunu takip edin. Ekranın altına ulaştığınızda, güneye gidin.

Bu alanda önce sağa gidin, aşağı tıklayın ve çıkıntıya atlayın. Aşağıda X-Potion ile başka bir çıkıntı var. Taş köprüden sola gidin, aşağı inin ve sağa gidin. Burada, soldaki çakıl taşlarının üzerinden Turbo Ether'e gidin. Sola gidersen aşağı atla. Yakınlarda, top havada yüzer. Küçük çıkıntıdan büyük olana atlayın ve topun yakınında olduğunuzda bir menü görünecektir. "Daire" tuşuna basın ve Mega All'dan başka bir şey olmayan topu alabileceksiniz. Maddeyi alıp büyük bir çıkıntının üzerine çıktıktan sonra diğer ucuna gidin. İşte Speed ​​Plus Kaynağını alın. Şimdi güneye gidin ve alt yola inin. Tekrar güneyde ve DÖNÜŞ NOKTASI'na ulaşacaksınız.

TOPLANMA YERİ

Sağ tarafta, Şans Kaynağı'nı alın. Arkadaşlarınızla buluşana kadar yolu takip edin. Burada yeni bir parti toplayın, konuyu tüm karakterler arasında dağıtın. Şimdi, en iyi cevap seçeneğini seçip kratere daha da indikten sonra, artık geri dönemeyeceksiniz. Daha önce bulduğunuz Save Crystal'i kullanarak burada bir Save Point oluşturabilirsiniz. Aşağı indikten sonra, bir kayan çıkıntıdan diğerine atlayın. İkinci ekranda, Jenova'nın son formunun size saldıracağı merkez adaya gidin.

Dövüşten sonra yeni bir parti kurabileceksiniz ve ardından Sephiroth ile savaşmak zorunda kalacaksınız.

Patron: BIZZARO SEPHIROTH A
AG: 61 HP: 40000 MP: ?? Zayıflık: Yok
Patron: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 HP: 2000 MP: 200 Zayıflık: Yok
Patron: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 HP: 2000 MP: 1000 Zayıflık: Yok
Patron: BIZZARO SEPHIROTH D

Patron: BIZZARO SEPHIROTH E
AG: 61 HP: 4000 MP: 1000 Zayıflık: Yok

Haste ve Wall'u kendi üzerinizde kullanın (Regen'i de kullanabilirsiniz). Patrona karşı Coin Toss, Ultima ve Knights of the Round gibi en iyi ve en güçlü saldırılarınızı kullanın. Bu dövüşte birden fazla komut kullanırsanız, zaman zaman bunlar arasında geçiş yapabilecek ve boss'un bir bölümünü bitirebileceksiniz. Buradaki asıl görev, diğer tüm bölümleri iyileştirebilen ilk C bölümünü çıkarmaktır.

Son olarak, Sephiroth'un son reenkarnasyonuyla savaşın.

Sephiroth ile son savaş çok kolaydır.Menü ("daire") belirir belirmez Omnislash'inizi kullanın ve savaştan sonra son ara sahnenin keyfini çıkarabilirsiniz.Oyun tamamlandı.

Altın Dairede Dio'dan bir araba aldıktan sonra Junon bölgesinde nehri geçip kuzeydeki mağaraya ulaşabileceksiniz. Mağarada uyuyan yaşlı bir adam göreceksiniz. Onunla konuştuğunuzda, savaşlarınızın veya malzemelerinizin sayısı hakkında mırıldanmaya başlayacak. Sadece savaşlarınızın sayacındaki son 2 rakam aynı olduğunda uyanacaktır. Sayılar çift ise size BOLT RING, tek ise MYTHRIL verecektir.

Rocket Town'da Tiny Bronco'yu aldığınızda, başka bir önemli karaktere geçebilirsiniz - silah tüccarı. Gongaga'nın kuzeydoğusunda ve Altın Daire'nin güneydoğusunda bir yarımadada bulunan evi, dünya haritasında ayrı bir konumdur. Onunla konuşun ve MYTHRIL verin. Kapının yanındaki büyük sandığı veya ikinci kattaki iki kasadan birini açmanıza izin verecektir. Sandık ALTIN ​​KOLÇU içerir ve kasada - BÜYÜK İNCİL (Aerith'in son limiti).

KONDOR Kalesi

Mako Reaktörü, Shinra birliklerinin ve Fort Condor'u koruyan insanların uzun süredir savaştığı Junon topraklarında bulunuyor. Shinra, reaktörden nadir bulunan maddeleri ele geçirmek için kaleye saldırmak üzere birlikler gönderdi ve savunucular, Shinra'nın projelerinin nadir bulunan hayvanın ve yavrularının hayatını tehlikeye atacağına inandıkları için bunu yapmalarına izin vermeyecekler. Kalenin savunucularına katılmak ve değerli şeyler almak istiyorsanız, devam edin - dağa. Muhafızla konuş ve içeri gir. Şimdi yaşlı adamla konuş ve yukarı çık. Burada yaşlı adamın oğluyla sohbet edin, size oyunun tüm kurallarını anlatacaktır.

Senin görevin basit. Bir ekip kiralıyoruz ve onları ("") dağın tepesine yerleştiriyoruz. Düşmanı tamamen yok ederseniz veya komutanını öldürürseniz kazanırsınız. Bunun için adam savaş alanından toplanan eşyaları verecek. Düşman size ulaşırsa, Cmd ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Grandhorn. Bunun için de değerli bir şey alın.

Her savaşta düşman sayısı artar, ancak strateji aynı kalır. Bölgenizin en altına bir dizi Savaşçı ve Saldırgan yerleştirin ve bunlara 1-2 Tamirci ekleyin. Bir savaş ("") başlatın ve savaş hızını ("") en aza indirin. Tüm savaşçılarınızı dağdan aşağı, düşmanların çıktığı iki geçide gönderin. Tamircileri de oraya çekin. Birlikler konuşlandırıldığında, savaş hızını ("") maksimuma çıkarın ve savaşın gelişimini izleyin.

Tamircilerin yardımıyla hasarlı askerleri iyileştirmeyi unutmayın. Zaferden sonra, hayatta kalan her asker için belirli bir miktarda Gil alacaksınız. Oyun sırasında kaleyi ziyaret ederek size yeni eşyalar sunulacak. İkinci diskteki Krater'e ulaşmadan önce Fort Condor'u son bir kez ziyaret etmelisiniz.

VINCENT SEVGİLİLER

Nibelheim'daki Shinra konağının kilitli kapısının arkasındaki bodrumda, Vincent'ın tabutunda uyuyor. Evin etrafına dağılmış mektuplar kasadan bahsediyor ve şifreye dair ipuçları içeriyor. Toplamda 4 ipucu var:

1. İkinci kattaki bir sandıkta (sağ 36).
2. Büyük odada, konağın birinci katının en sağ köşesinde, piyanonun arkasında (sol 10).
3. İkinci kattaki sandalye. Karşısında gizli bir geçit var (sağda 59).
4. Bir mektupta görünmez mürekkeple yazılmış (sağ 97).

İkinci kattaki kasaya gidin. Kasa 20 saniye içinde açılmalı, doğru numara asla kaçırılmamalı. Bundan sonra, patronla savaşmanız gerekecek.

KAYIP NUMARA- Patronun hem fiziksel hem de büyülü olarak çok güçlü bir saldırısı var. En başından itibaren kullanmak güzel "Zaman + Hepsi". Ayrıca kullan "felç" ve "Durmak". Bir saldırı ile başlayın çikolata/Mog ve limitli İris ile saldırın "Mühür Kötülük". O zaman kendini at "Acele" ve patronu basit fiziksel saldırılarla vurun. Bir süre sonra patron dönüşecek. Patrona son saldırınız fizikselse, fiziksel saldırılara karşı koruması olur, büyülüyse patron büyüyü görmezden gelir. Tekrar kullan çikolata/Mog ve "Mühür Kötülük". Cosmo Memory kazanın.

Kasada Bodrum Anahtarının yanı sıra Odin'i de bulacaksınız. Şimdi bodrum katına, mahzene gidin. Tabutun yanına gidin ve Vincent'ı uyandırın "a. Onunla Sephiroth hakkında konuşun" ve tabuta geri dönecektir. Onunla tekrar konuş. Siz konaktan ayrıldıktan sonra Vincent partinin asil üyesi olarak size katılacak.

YUFFIE KISARAĞI

Yuffie, dünya haritasındaki herhangi bir ormanda bulunabilir (özellikle Fort Condor ve Junon arasındaki masiflerde). Biraz dolaşın ve Mystery Ninja düşmanıyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Zaferden sonra kendinizi bir Tasarruf Noktası olan bir açıklıkta bulacaksınız. Hiçbir durumda tasarruf etmeyin! Yuffie ile konuşman ve onu sana katılması için ikna etmen gerekiyor. Yuffie'nin yorumlarına doğru cevaplar:

"Bir kez daha, bir kez daha gidelim!"- "İlgilenmiyorum"
"Benden oldukça korkuyorsun, ha!?"- "...Taşlaşmış"
"Gerçekten gideceğim! GERÇEKTEN!"- "Bir saniye bekle!"
"Seninle gelmemi ister misin?"- "...Bu doğru"
"Tamam! Seninle geleceğim!"- "...Hadi acele edelim"

WUTAI

Yuffie size katıldıktan sonra başka bir görevi tamamlayabilirsiniz. Doğu kıtasının güney eteklerinde bulunan Wutai kasabasına gidin. Güney yarımadaya inin ve dağlara gidin. Yakında Yuffie durmayı teklif edecek ve tüm meselenizi alıp kaçacak. Dağın diğer tarafına geçin ve Wutai'ye gidin.

Kasabaya girerken Yuffie'yi göreceksiniz. O da seni fark edecek ve kaçacak. Şehrin en solundaki adamla konuş. Ardından bir sonraki ekrana gidin ve sağdaki eve girin. Rahatlayın ve MAGIC SHURIKEN ve HAIRPIN'i arayın. En uzak odaya git ve adamla konuş. Yuffie gelecek ve konuştuktan sonra tekrar kaçacak. Evden çıkın ve şehrin sol tarafındaki "Kaplumbağa Cenneti" barına gidin.Orada Türklerle konuşun.Çıkışın ve şehrin sol tarafındaki eşya dükkanına gidin.Göğüsten ABSORB malzemesini almaya çalışın. .Yuffie görünecek, burnunun önünde senden vuracak ve ortadan kaybolacak.
Şehrin sağ tarafında bulunan yaşlı adamın evine gidin. Duvar dekorasyonunu inceleyin, Yuffie oradan atlayıp kaçacak.

Lokantaya geri dönün ve girişteki vazoyu inceleyin. Yuffie sonunda yakalanacak! Seni evine götürecek. Evde, merdivenlerden aşağı onu takip edin. Konuş, kollarla duvara git ve herhangi birini çevir. Üzerinize bir kafes düşecek. Yuffie bir kez daha saklanacak. Başka bir kola basın ve kafes kaybolacaktır. Soldaki kapıdan geçin ve gong'a basın. Bir geçit açılacak. İçeri gel. Burada Yuffie ve Elena "y'yi bulacaksınız. Sandıklardan SWIFT BOLT ve ELIXIR'i alın. Şimdi merdivenlerden yukarı çıkın ve kendinizi sunağı olan bir odada bulun. Muhafızlarla savaşmanız gerekecek. Ondan sonra, oraya gidin. şehir meydanı Burada Türklerle konuş ve kasabanın kuzeydoğusuna git.Dağlara, tanrıların taş heykellerine giden bir yol var.Çatalda kuzeye git ve yakında geleceksin. bir mağaraya. Rude ile konuşun ve içeri girin. Bir silah alın. Sonra çıkın ve güneye, Don Korneo'ya gidin. Savaşa hazırlanın.

RAPPS- Dev uçan canavar. Fiziksel tekniklerle saldırmayı ve kullanmayı sever Aero3, bu da karakterden 1500 HP'yi kaldırır. Kahramanlarınız en güçlü silahlara ve en büyü direncine sahip zırhlara sahip olmalıdır. En güçlü karakteri giydir öfke yüzüğü. Patron Aero3'e her saldırdığında, yanıt verin X-İksir(veya Anka Kuşu Aşağı + X-Rotion). Ayrıca hemen uygulamaya koymanız gereken limitleri çok hızlı bir şekilde biriktireceksiniz. Patron için BARIŞ YÜZÜĞÜ verecekler.

Savaştan sonra, Yuffie size tüm ganimeti verecek ve sonunda oyunun sonuna kadar partiye katılacak.

WUTAI: Bar "Kaplumbağa Cenneti"

"Kaplumbağa Cenneti" Wutai'den ünlü bir bardır. Sahibi, dünyanın dört bir yanına dağılmış 6 el ilanı bulan herkese bir ödül sunuyor. Ve aşağıdaki yerlerde bulunurlar:

No.1 - güneydoğudaki eve gidin. İkinci kata çıkın (adam televizyon izliyor) ve duvardaki reklamı okuyun.

No.2 - anons 1. katta, asansörün yanındaki duvarda asılıdır. Shinra Karargahına yaptığınız iki ziyaretinizden birinde okumalısınız.

No.3 - Bu duyuru, eşya dükkanının girişinin solunda asılıdır.

No.4 - Tigerlily Arms Shop tabelası olan bir silah dükkanı bulun - soldaki duvarda bir reklam asılı.

No.5 - Shildra Inn'e gidin, ikinci kat. Duyuru kapının yanında asılı.

No.6 - Yuffie'nin evine gidin ve en alt katta sağdaki duvarda bir parşömen arayın.

6 ilanı da okur okumaz "Kaplumbağa Cenneti"ne geri dönün ve kasadaki sahibiyle konuşun.Çalışmanızın ödülü olarak size şunları verecektir: POWER SOURCE, GUARD SOURCE, MAGIC SOURCE, MIND SOURCE, HIZ KAYNAK, ŞANS KAYNAĞI ve MEGALİXIR.

WUTAI: Beş Güçlü Tanrı Pagodası

Wutai kasabasının en uzak kısmında Beş Güçlü Tanrı'nın Pagodası var. Her savaşçı, becerilerini kanıtlamak için beş tanrıyla savaşmalıdır.

Yuffie senin takımında olmalı. Pagodaya gidin ve dövüşü başlatmak için her kattaki ustayla konuşun.

(Not: Bu şehirdeki önceki görevleri zaten tamamladıysanız, kedi evinde (Yuffie'nin evinin altında) merdivenleri tırmanabilir ve sandıkta HP ABSORB malzemelerini alabilirsiniz. yaşlı adamın evi ve "Kaplumbağa"nın Cenneti") ve 6500 Gil için MURASAME, 5800 Gil için DIAMOND KNUCKLE, 6300 Gil için ZİNCİR, 5800 Gil için AURORA ROD, 6000 Gil için GOLD BARRETTE, 6500 Gil için SLASH LANCE, MAVİ M- satın alın 5500 Gil için TELEFON, 6400 gil için KISA VARİL Yuffie için RAZOR RING aldığınızdan emin olun).

Bütün tanrılar zayıftır Yavaş ve Dur. Malzemeyi donat ölüm darbesi, İLE karşı saldırı ve Düşman Becerisi yeteneği ile sihirli çekiç, beyaz rüzgar ve Büyük Muhafız. Tanrılar da maddeye karşı zayıftır Zehir. Ve giyinmeyi unutma Artı Malzeme.

Kendi üzerinizde kullanmak için her savaşa Büyük Muhafız ile başlayın acele, bariyer ve MBariyer. Ardından, düşmanın tüm MP'sini kullanarak kendinize aktarın. sihirli çekiç. Size yapılan her saldırı, Yavaşlatma ve Durdurma misilleme saldırınızla sonuçlanacaktır. İstersen rakibini zehirleyebilirsin biyo ve Beyaz Rüzgar veya X-İksiri ile iyileştirin. Savaşı fiziksel saldırılarla bitirin.

GORKII - M büyü kullanabilir Yarı2. Ona karşı iyi savunma. Yerçekimi + Elemental.
Tanrı da kendi üzerine atabilir Yansıtmak. Bu olursa, MP Drain adımını atlayın ve doğrudan fiziksel saldırılara geçin. Zafer için X-POTION verecek.

SALLAMAK- Ana taktiğe ek olarak şunları kullanabilirsiniz: Dazer dondurmak için. Zafer için TURBO ETHER verilecek .

ÇEKHOV- Felç edici saldırılar kullanmayı sever. Buna karşı koymak için karakterlerinizi donatın Jem Yüzük. Kazandıktan sonra BUZ YÜZÜK alın.

STANIV- patron saldırısı Savaş narası bir statü empoze eder Üzüntü. kendini donat barış yüzüğü tedavi edecek bir şeyin yoksa ( Aşırı) devlettir. Zafer için ELIXIR alın.

GİT YAP- Her biri farklı dövüş stiline sahip üç yüzü var. Kırmızı yüz kullanabilir Üçlü Düşman Becerisi ve canavar kılıç, bu da yeterince büyük miktarda HP'yi ortadan kaldırır. Beyaz kullanımlar Bio2, Demi3 ve HP'nizi düşüren sihir. Sarı yüz geçerlidir uyku tulumu ve tedavi2(sıklıkla).
donatmak kötü değil kafa bandı. Kullanmak Büyük Muhafız(koruma için), beyaz rüzgar(HP yenilemek ve Zehir iyileştirmek için) veya X-İksir, Sihirli Çekiç. Sınırları mümkün olduğunca sık kullanın. Dövüşün sonunda GODO'yu Slow ile yavaşlatın ve onun işini bitirin. Zafer için Yuffie - ALL CREATION için 4. seviye limiti alın. Dövüşten sonra Godo'dan LEVIATHAN malzemesini de alın.

TARİH

Toplamda dört flört seçeneği vardır - olası seçilenlerin sayısına göre. Bu Aeris, Tifa, Yuffie ve... Barret. Bu veya bu tarihin alındığını ne belirler? Dört adayın her biri için oyuncudan gizlenmiş, şartlı olarak Aşk Noktaları (LP) olarak adlandırılan parametreler olduğu ortaya çıktı - ayrıca LP seviyesini Bulut hakkında bir “görüş” veya onunla “ilgi” olarak adlandıracağım. Oyunda ilerledikçe, davranışınıza bağlı olarak LP seviyesi değişecektir.

En basit örnek: Oyunun başlamasından bir süre sonra, satın aldığınız çiçeği Tifa'ya mı yoksa Barret'ın kızı Marlene'e mi vereceğinize karar verirsiniz. Çiçeği Tifa'ya vermek onunla çıkma şansını artırır, Marlene'e - Barret'la çıkma şansı verir. LP ile ilgili olarak, bu, sırasıyla Tifa veya Barret'in "görüşüne" 5 birim eklemek gibi görünüyor. Ancak unutmayın: Eylemleriniz yalnızca adayların “ilgisini” artırmakla kalmaz, aynı zamanda düşürür. Sonuç olarak, hikayede ikinci kez "Altın Tabak" a geldiğinizde, işte burada olacak. Muhtemel adaylardan hangisinin LP seviyesi daha yüksek - bu tarih olacaktır.

Oyunda büyük ihtimalle göreceğiniz ana seçenek, Aeris ile çok romantik bir randevu. Ne de olsa, ona oyunun yarısını kazandıran oydu, Cloud ona gerçekten aşıktı ve hikayenin gidişatı göz önüne alındığında, belki de Aerith'in son randevusu için diğer adayların hepsinden daha fazla hakkı var.

Tifa ile randevu çok daha üzücü. "Çocukluk arkadaşı olmak zor Bulut..." Aeris'le çıkmak aşk temasını kullanıyorsa, Tifa ile çıkmak saf psikanalizdir ve olay örgüsünü biraz derinleştirir. Tifa ile çıkma şansı da çok yüksek.

Üçüncü seçenek, Yuffie ile bir randevu. Aslında, ekibinizdeki üçüncü kız da büyük ve saf sevgiyi hak ediyor - kötü bir şey düşünme, o hala küçük - on altı yaşında. Ancak, mizaç göz önüne alındığında, bir öpücük olmadan olmaz.

Ve son olarak, Barrett. Barret tarih seçeneği (en azından İngilizce versiyonlarında) burada kolayca beklenebilecek miktarda kara mizah ve eşcinsel şakaları içermez, bu sadece diğer üç seçeneğin masum ama son derece komik bir parodisidir. Genel olarak, kendiniz görün ve gülün.

Dikkat! Bazı durumlarda, örneğin LP'yi değiştirmekle ilişkili eylem tersine çevrilebilir olduğunda, örneğin bir savaş üçlüsü oluşturmanız istendiğinde - yalnızca ilk seçiminiz LP'yi etkiler! Yani, önce Aeris'i takıma dahil ettiyseniz ve sonra fikrinizi değiştirip onun yerine Yuffie'yi aldıysanız, sadece Aeris LP'ye gidecektir.

İlk LP değerleri:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Baret - 0 LP

Açıkça görülüyor ki, Aerith ile ilk buluşma şansı en yüksek ve tabii ki Barret ile en düşük ihtimal.

1. İşin garibi, Cloud'un Aeris'ten bir çiçek alıp almaması, ilgisini hiçbir şekilde etkilemiyor. İş iştir. Bununla birlikte, çiçeğin sonraki sunumu Tifa'nın veya Barret'in ilgisini değiştirir (aşağıya bakınız). Bir çiçek satın almak için önce Aeris'e söylemeniz gerekir. "Hiçbir şey", sonra "Burada hiç çiçek göremiyorum".

2. Trende, Jessie ile konuşurken (iki kez konuşmanız gerekir), bir seçenek belirleyin "Bunu dört gözle bekliyorum" Tifa'nın faizini düşürür (-3). Seçenek yine de teşekkür ederim onu değiştirmez.

3. Yedinci Cennet barında, Aerith'ten satın alınan bir çiçek Tifa'ya veya Marlene'ye (Barret'ın evlatlık kızı) verilebilir. Her şeyi söylemeye gerek yok: Tifa'ya çiçek vermek ilgisini (+5), Marlene'i - vermek Barret'in fikrini (ayrıca +5) arttırır. Tifa'yı istiyorsan, çiçeği ona ver. İstemiyorsan verme.

4. Barret ve ekibi bodruma indiklerinde Cloud, Tifa ile barda yalnızdır. Onunla konuş, sana bir içki ikram edecek. Kabul etmek ( "Bana sert bir şey ver") ve ilgisi artacak (+5)...

5. Ardından Tifa, Cloud'u çocukluk arkadaşını (yani onu) unutmakla suçlar. Garip ama daha keskin Bunu nasıl söylersin!? Tifa'nın ilgisini artırır (+5). "...Üzgünüm" hiç değiştirmez.

6. Sabah operasyona hazırlanırken Tifa ile konuşabilirsiniz. Bulut'a sorar: Nasıl uyudun? Uykusuzluk hastalığı? Yanıt vermek "Yanında kim istemez ki?", doğal olarak Tifa'ya olan ilgiyi önemli ölçüde artırır (+5). Nedeni belli değil ama Barret'ın horlaması beni ayakta tuttu Barret'ın fikrini arttırır (+5). Aynı şey bu seçim için de seçim hakkında söylenebilir - çiçeğin kime verileceği.

7. Bunu takiben, Barret'ın isteği üzerine, Cloud'un Matter üzerine konuşması (reddedebilirsiniz - “Anlamıyorsun”), garip bir şekilde onun fikrini ETKİLEMEZ.

8. Trende alarm açılıp otomasyon kapıları kapattığında Tifa ve Barret'in peşinden koşmanız gerekiyor. Vaktiniz olursa İKİSİNİN de fikri artacaktır (iyi adam kendisi idare etti derler, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Air Buster ile kavga ettikten sonra, Cloud uçurumun üzerindeki bir uçurumda asılı kalır. Tercih "Güçlü ol" Barret'ın fikrini arttırır (+2) ve Tifa'nın fikrini, seçimini etkilemez "Dayanabilir miyim bilmiyorum" Tifa'nın fikrini yükseltir (+1) ve Barret'nin fikrini düşürür (-3).

10. İşin garibi, kilisede Aeris ile diyalog kesinlikle onun fikrini etkilemiyor (bu, ona söyleyebileceğiniz tüm kabalıklara rağmen). Ancak, onu Reno ve askeri polisten kurtarırken daha fazla davranış çok önemlidir: Bulut üzerlerine namlu atmalıdır. Doğru sıralama: namlu solda, namlu ortada, namlu sağda. Namluyu kaçırırsanız ve Aeris polislerle savaşmak zorunda kalırsa, her dövüş için görüşü (-1) düşer. Cloud, Aeris'i MP ile dövüşmeye davet ederse, görüşü her dövüş için bir (-1), eğer Aeris ona kaçmasını (Koş!) YANLIŞ fıçıyı atın - görüşü yine düşecektir (üç fıçının her biri için -3, maksimum -9). Ancak her şeyi doğru yaparsanız, fikri artacaktır (varil başına sadece +1, toplam +3). Aerith'in Cloud hakkındaki ilk görüşü çok yüksek, Tifa veya Barret'ınkinden daha yüksek, yani onu gerçekten düzgün şekilde şımartmak istiyorsan, bu senin şansın.

11. Aeris, Cloud'a Tifa'yı sorduğunda, Tifa senin kız arkadaşın mı? - "evet" cevabını verin ve Aerith'in görüşü düşecek (-5). Üstelik bu diyaloğu duymadığı için Tifa'nın fikri hiçbir şekilde değişmez. Buna göre, olumsuz bir cevap Aerith'in ilgisini biraz artırır (+1).

12. Cloud ve Aerith sektör 6'daki oyun alanına ulaştığında, size Aerith'i eve götürme seçeneği sunulur ( Onu eve bırak) ya da değil ( "Sektör 7'ye git"). Endişelenme, hiçbir yere gitmen gerekmeyecek. Onu Sektör 7'ye götürmek istersen fikri artar (+1). İstemezsen değişmez.

13. Don Corneo ziyareti - burada her şey oldukça karmaşık. Yani, Don Tifa'yı seçerse, Cloud önce Aerith'in bodrum katına gider. Reaksiyon "Tifa'ya yardım etmeliyiz!"(-3) Aerith'in görüşünü düşürür (yine Tifa'nın görüşünü hiçbir şekilde etkilemeden), başka bir seçenek İyi misin?(+3) fikrini yükseltir. VERSE, Don Aeris'i seçtiyse, Tifa'nın önünde yapılan açıklama "Aeris'e yardım etmeliyiz!" ARTAR (+3) Tifa'nın görüşü. Tersine, onun iyiliğiyle ilgili endişe azalır (-3). Görüyorsunuz, burada Tifa ve Aerith'in karakterlerindeki fark özellikle belirgin: Tifa, Bulut'un kişiliğiyle, karakteriyle daha çok ilgileniyor. Kendini güçlü, iradeli biri olarak gösterirse Cloud'a olan ilgisi artar. Ancak Aeris, Cloud'un ona olan hislerinden daha çok endişe duymaktadır. Ve son olarak, Corneo onunla bir konuşmada Cloud'u seçtiyse, Barret'ın adını söyleyebilir ve böylece Barret'ın fikrini (+5) - yani seçenekleri belirleyerek önemli ölçüde artırabilirsiniz. "Şey..." ve "Evet, adı Barret". Um. Don don, ama bunu Barret'a kim söyledi? Don'un yatağındaki diğer harika özellikler kimsenin fikrini etkilemez. Peki şimdi tüm bunlarla ne yapmalı? Barret ile bir randevuyu hedefliyorsan, Don'un onu seçmesi için Cloud'u sonuna kadar silahlandır. Yuffie'ye ihtiyacın varsa, giyinme zahmetine girme ki Don Tifa'yı seçsin ve bu arada, Tifa'ya yardım etmeni isteyerek Aeris'in aklını başından almaya çalış. Aeris'in Cloud hakkında hala çok yüksek bir görüşü var, eğer Yuffie'yi takip ediyorsanız, onu alçaltmalısınız. Aeris veya Tifa'ya ihtiyacınız varsa, istediğiniz gibi yapın, oyunda fikirlerini önemli ölçüde değiştirmek için daha birçok fırsat olacak.

14. Üçü de kendilerini Don'un mülkü altındaki lağımda bulunca Cloud, arkadaşlarını akıllarına getirmelidir. İlk önce, randevuya ihtiyacınız olanı kendinize getirmelisiniz: Tifa - so Tifu (+3), Aerith - so Aerith (+3) ile. Yuffie veya Barret ile bir randevuya ihtiyacın varsa, önce Tifa'yı ayarla.

15. Sonra, Aerith'in evinde Marlene, Aerith'in Bulut'u sevip sevmediğini sorar. Her şey apaçık ortada: cevap "Bilmiyorum"(+3) Tifa'nın fikrini yükseltir ve (-3) Aerith'in fikrini düşürür, cevap "Öyle olmasını umalım" ters etkiye sahiptir: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Aerith'i laboratuvardan kurtardıktan ve Red XIII'i ekibe dahil ettikten sonra, Cloud ve Red XIII ile birlikte HO512 ile kimin savaşacağına ve Aerith'i kimin koruyacağına karar vermelisiniz. Burada her şey yine ilginç. Tifa'yı savaştan uzaklaştıran seçenek - " Tifa, sana güveniyorum! AŞAĞI onun fikri (-2) ve iyi bir nedenle - Tifa savaşmak istiyor. Aeris Barret'i savunmaya gönderen seçenek fikrini ARTIRIR (+2) - onun bakış açısına göre bu çok asil ve anlamlı bir hareket.

17. Savaştan sonra müfreze ikiye bölünür. İlk üçe dahil ettiğiniz herkes sizinle ilgili görüşlerini artıracaktır (+2). Dahil olmayanların derecesi düşürülecektir (-2). Yani, Barret'i açın - Barret'ın görüşü artacak, Aerith - görüşü artacak, Tifa - hepsi buna göre. Birini bir tarihten vazgeçirmeniz gerekiyorsa, bunun yerine tüm bu tarihlerin paralel ve dik olduğu Kırmızı XIII'ü açın. Yuffie ile bir randevuya ihtiyacın varsa Barret ve Red'i yanına alsan iyi olur.

18. Hapishane hücresinde Bulut ve Tifa. Tifa kendisiyle konuşulduğunda Bulut'un buradan çıkıp çıkamayacağını sorar. Bana bırak fikrini arttırır (+1), "Biraz Zor"(-1) düşürür. ANCAK! Burası köpeğin gömüldüğü yer. Sonuçta, Tifa ile istediğiniz kadar konuşabilirsiniz. Buna göre, Bulut hakkındaki görüşü böylece inanılmaz yüksekliklere şişirilebilir veya tersine kaidenin altına indirilebilir. Ne kullanılmalı. Ancak, birini veya diğerini yapmış olsanız bile, oyundaki konumu değiştirmek için yine de birçok fırsat olacaktır.

19. Aynı hücrede otururken komşuların nasıl olduğunu sorabilirsiniz. İlk sorduğunuz kişinin görüşü artar (+3). İkinci görüş - aşağı inecek (-1). Üçüncünün görüşü - değişmeyecek. Yani evet. Aeris'e ihtiyacımız varsa, şu sırayla ilerleyin: Aeris, Barret, Red XIII. Barret tam tersi ise: Barret, Aeris, Red XIII. Tifa veya Yuffie'ye ihtiyacımız varsa: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Midgar'dan ayrıldıktan sonra, müfrezeyi tekrar kırmanız gerekecek. Üçlüye dahil olanların görüşü artacak (+1), dahil olmayanların görüşü düşecek (-1), tıpkı "Shin-Ra" Karargahında önceki bölünmede olduğu gibi. Ancak daha sonra Kalm'da tarihi etkileyen ve olumsuz yönde etkileyen birkaç olay olacağını unutmayın (aşağıya bakın). Öyleyse bak. Barret'a ihtiyacın varsa, onu Red ile al. Yuffie ise - Tifa ve Aeris'i alın.

21. Kalm'da bazı yerlilerle konuşarak arkadaşlarınızı etkileyebilirsiniz. İlk olarak, mako enerjisinin rahatlığından bahseden bir kadın var (mako enerjisi uygundur). Olumlu bir cevap, arkadaşlarınızın sizinle ilgili görüşünü azaltır (Tifa ve Aeris için -1'er adet, Barret için -2 adet), olumsuz "Sen onunla dolusun" artar (+1/+1/+2). İkincisi, eski hayatın daha iyi olduğuna inanan bir kız. Benzer şekilde, bir kıza olumlu bir cevap ( "Evet belki") arkadaşlarınızın görüşlerini artırır (+1/+1/+2), olumsuz ( "Mümkün değil") düşürür (-1/-1/-2). Kadroda yer almayan dövüşçülerin görüşleri ise bu iki konuşmayı duymadıkları için değişmiyor.

22. İşin garibi, Kalma'nın geri dönüş seansı sırasında Tifa ve Barret'ın sözlerine Cloud'un verdiği yanıtlar, onun hakkında ne hissettiklerini etkilemez.

23. Ancak geçmişe dönüş bittikten sonra Barret odadan çıkmaya çalıştığında ona söyle. "Bir saniye bekle". Barret'ın çığlığına yanıt olarak "Sephiroth'un Vaat Edilen Topraklara girmesine izin verilmemeli!" seçenek "Güzel, sadece güzel" fikrini artırır (+3). Seçenek Hepsi bu?(-1) düşürür. seçerken Sağ fikri asla değişmeyecektir.

24. Fort Condor'a ilk ziyaret LP seviyesi için çok önemlidir. Kalenin başı, ana mağaranın ortasındaki bir masada oturan şapkalı yıpranmış yaşlı bir adamdır. Onunla konuş, hikayesini dinlemeyi kabul et ( sanırım öyle). Ayrıca, durumunu size bildirdiğinde, Condor'lara yardım etmeyi kabul edin ( Tamam). Şu anda Kale'de asker kiralamak için paranız olmasa ve şu anda hiç savaşmayacak olsanız bile, rızanız tüm karakterlerin LP'sine önemli bir artı sağlayacaktır, hatta büyük ihtimalle Yuffie'ye de sahip değilsiniz. henüz yok. Üçlüdeki varlıkları ne olursa olsun, Aeris ve Tifa (+6 LP), Yuffie - (+4) ve Barret - (+10) alacak. Kime ihtiyacınız olursa olsun, bunu yine de yapmanız gerektiğini düşünüyorum: Yuffie ve Barret için ekstra puanlar zarar görmez ve Tifa ve Aerith yine de yere serilebilir.

25. Yuffie ile buluştuğunda (ve onu yendiğinde), bir diyalog başlar ve bunun sonucunda Yuffie ya kaçar ya da takıma katılır. Yuffie'nin açıklamalarına verilen doğru cevaplar iyi bilinmektedir:

"İlgilenmiyorum. »
“... taşlaşmış. »
"Bir saniye bekle! »
"Bu doğru."
Acele edelim.

Her doğru cevap, Yuffie'nin Bulut hakkındaki fikrini arttırır (her biri için +2 - toplam +10). Ancak yanlış cevaplar hiçbir şeyi etkilemez - sadece genç bir ninja kaçar ve onu tekrar yakalamanız gerekir. Ancak, bir sonraki yakalamada diyalog aynı olacaktır. Yuffie'yi tekrar tekrar yakalayarak ve 8'e kadar dört doğru cevapla fikrini yükselterek, yanlış bir beşinci ile onu uzaklaştırarak bundan faydalanabilirsiniz. Er ya da geç bu görüşü tavana taşıyın - diğer adaylardan çok daha yüksek. Ancak, aşırıya kaçmayın, yine de fikrini değiştirme fırsatınız olacak.

26. Kargo Gemisinde Yuffie ile konuşun. Deniz tutmasından muzdarip ve sizden sakinleştirici - Sakinleştirici istiyor. Onu reddederseniz (veya bu sakinleştiricilere hiç sahip değilseniz) - fikri düşecektir (-2). Ver - yüksel (+4).

27. Aynı yerde, "Sin-Ra" kargo gemisinde de Aeris ile konuşmalısınız. Juno'da gördüğünüz Highwind zeplinini düşünüyor ve bir gün, eğer fırsatınız olursa, onu gezintiye çıkarmanızı istiyor. olumlu bir yanıt "Bir gün seni alacağım" ilgisini arttırır (+2), negatif "Yapmıyorum..."- düşürür (-2).

28. Ve orada gemide savaştan bahseden Tifa ile konuşabilirsiniz. olumlu bir yanıt "Evet..." fikrini yükseltir (+2), olumsuz "Bilmiyorum"- düşürür (-2).

29. Costa Del Sol ve Mt.'de çok sayıda diyalog ve müfrezenin yeniden dağıtımı. Corel, kimsenin fikrini hiçbir şekilde etkilemez. Civcivlerin yuvada olduğu bölüm, garip bir şekilde, kimsenin ilgisini de etkilemiyor.

30. Altın Tabak'ta kendinize tek bir arkadaş seçmelisiniz - onun hakkınızdaki görüşü artacaktır (+3). Hangi kızı istersen onu seç, ya da Barret'ı istiyorsan Red XIII.

31. Corel Hapishanesinde, Cloud ve Barret Dyne ile buluşmaya gittiğinde, çıkmak istediğiniz üçüncü dövüşçüyü seçin (Tifa için +3, Yuffie için +2 ve Aerith için +10'a kadar!). Barret'e ihtiyacınız varsa, Kite Shih veya Red XIII'ü üçüncü olarak yerleştirin.

32. Gongaga'da (dilerseniz) Zach'in ebeveynleri ile sohbet edeceksiniz. Burada Tifa ve Aeris'in görüşlerini etkileme fırsatı var. Zack'in ailesiyle konuştuğunuzda, Tifa ve Aeris (eğer ikisi de yanınızdaysa) kafa karışıklığı içinde dışarı koşarlar. Siz de dışarı çıkın ve onlarla konuşun - bu sefer onlarla konuşma sırası önemli değil. Tifa ile konuşurken her iki seçenek de ( "Şanslıydım", "Çok çalıştım") sizin hakkınızdaki fikrini eşit olarak arttırın (+1). Aeris ile konuşurken, seçenek Zavallı adam daha küçük bir artış (+1) verecek ve " ...kıskanç... kıskanç"- büyük (+2). Hiç kimseyle konuşmadan tükürüp gidebilirsin ama her kızdan (-1) alırsın, aynı şekilde biriyle konuşmazsan onun da sana bakışı birer birer azalacaktır.

33. Cosmo Canyon ve Rocket Launcher Pad'deki olaylar kimsenin size karşı tutumunu etkilemez.

34. Wutai'de Matter'ın çalınmasıyla alt görevi tamamlamak, Yuffie'ye oldukça büyük bir bonus verir - (+10). Bu alt görevi tamamlamadan Yuffie ile randevu almak neredeyse imkansız gibi görünüyor, bu yüzden ona ihtiyacınız varsa, yaptığınızdan emin olun. Ama Barret'ın peşindeyseniz, tarihe kadar Utai'den uzak durun.

Pekala, hepsi bu. Konuya göre Altın Daire'ye geri döndüğünüzde, geleceği yer orasıdır. Randevunun tadını çıkar.

Yuffie ile randevu:

1. Aeris'ten çiçek almayın.
"Bunu dört gözle bekliyorum."
3. Barda Tifa ile konuşma, doğrudan bodrumdaki Barret'a git. Tifa seninle kendi kendine konuştuğunda, ona cevap ver. "...Üzgünüm." Sabah onunla konuşma.
4. Trende alarm çalarken hiçbir yere acele etmeyin ve kendinizi arabaya kaptırın.
5. Air Buster ile savaştan sonra cevap verin .
6. Kilisede, Aerith askerlerden kaçarken, her seferinde beklemesini, ancak her seferinde yanlış namluyu atmasını isteyin.
7. Aeris, Cloud'a "Tifa senin kız arkadaşın mı?" diye sorduğunda, "evet, bu doğru" yanıtını ver.
8. Oyun alanında konuşurken "Onu eve götür"ü seçin
9. Giyinmekle aşırıya kaçmayın, kendinizi bir elbise ve perukla sınırlayın. Don Corneo'nun Tifa'yı seçmesine izin verin. Aeris diyor ki: "Tifa'ya yardım etmeliyiz!"
10. Kanalizasyonda önce Tifa ile konuşun.
11. Marlena, Aerith hakkındaki soruyu yanıtlıyor "Bilmiyorum".
12. Sin-Ra Binasında, Aeris'i korumak için kimi göndereceğinizi seçerken Tifa'yı seçin ( Tifa, sana güveniyorum!).
13. Savaştan sonra şu şekilde bir takım oluşturun: Cloud, Barret ve Red XIII.
14. Hücrede Tifa ile konuş ve ona cevap ver "Biraz Zor". Canınız sıkılana kadar tekrarlayın.
15. Komşularınızla şu sırayla konuşun: Red XIII, ardından Aeris ve son olarak Barret.
16. Midgar'dan kaçtıktan sonra, şu şekilde bir ekip kurun: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. Kalm'da Mako'dan bahseden bir kadınla ve eski hayatını özleyen bir kızla konuşun. İlk cevabı olumlu, ikincisini olumsuz olarak verin ( "Mümkün değil).
18. Hafıza oturumundan sonra Barret'a söyle "Bir saniye" "Hepsi bu mu?".
19. Fort Condor sakinlerine yardım etmeyi kabul edin.
20. Yuffie'yi yakala, dört soruyu doğru, beşinci soruyu yanlış cevapla. Canınız sıkılana kadar tekrarlayın.
21. Yük gemisinde Yuffie Tranquilizer'ı verin. aerith söyle "Yapmıyorum...", Tife "Bilmiyorum".
22. Yuffie'yi Altın Daire'ye götürün.
23. Corel Hapishanesinde Dean'i aramak için şöyle bir ekip oluşturun: Cloud, Barret ve Yuffie.
24. Gongaga'da Tifa ve Aerith'i yanınıza alın, Zack'in ailesiyle konuşun ve Tifa ya da Aerith ile konuşmadan şehri terk edin.
25. Wutai alt görevini tamamlayın.

Barrett ile randevu:

1. Aerith'ten bir çiçek satın alın.
2. Trende Jessie ile konuşurken cevap verin "Bunu dört gözle bekliyorum."
3. Çiçeği Marlena'ya verin.
4. Barda Tifa ile konuşma, doğrudan bodrumdaki Barret'e git. Tifa seninle kendi kendine konuştuğunda, ona cevap ver. "...Üzgünüm." Sabah onunla konuş ve söyle Barret'ın horlaması beni ayakta tuttu.
5. Trende alarm çalarken hiçbir yere acele etmeyin ve kendinizi arabaya kaptırın.
6. Air Buster ile savaştan sonra cevap verin "Dayanabilir miyim bilmiyorum".
7. Kilisede, Aeris askerlerden kaçtığında, her seferinde beklemesini, ancak her seferinde yanlış namluyu atmasını isteyin.
8. Aeris, Cloud'a "Tifa kız arkadaşın mı?" diye sorduğunda, cevapla "Evet bu doğru".
9. Oyun alanında konuşurken "Onu eve götür"ü seçin.
10. Don Corneo'ya gitmeden önce, Don'un onu seçmesi için Cloud'u tam olarak donatın. Don ile konuşurken, "Şey..." ve "Evet, adı Barret".
11. Kanalizasyonda önce Tifa ile konuşun.
12. Marlena, Aerith hakkındaki soruyu yanıtlıyor "Bilmiyorum".
13. Sin-Ra Binasında, Aeris'i korumak için kimi göndereceğinizi seçerek Tifa'yı seçin ( Tifa, sana güveniyorum!).
14. Dövüşten sonra şu şekilde bir takım oluşturun: Cloud, Barret ve Red XIII.
15. Hücrede Tifa ile konuş ve ona cevap ver Biraz Zor. Canınız sıkılana kadar tekrarlayın.
16. Komşularınızla şu sırayla konuşun: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Midgar'dan kaçtıktan sonra şu şekilde bir ekip kurun: Cloud, Barret, Red XIII.
18. Kalm'da Mako'dan bahseden bir kadınla ve eski hayatını özleyen bir kızla konuşun. İlkine olumsuz, ikincisine olumlu yanıt verin (“Evet, belki”).
19. Hafıza oturumundan sonra Barret'a söyleyin. "Bir saniye" "Güzel, sadece güzel".
20. Fort Condor sakinlerine yardım etmeyi kabul edin.
21. Yuffie'yi yakalarken hata yapmayın. Ya da hiç tutma. Bir tarihten sonra yakalayın.
22. Yük gemisinde Yuffie ile konuşun ama ona Sakinleştirici vermeyi reddedin. aerith söyle "Yapmıyorum...", Tife "Bilmiyorum".
23. Red XIII'i Gold Saucer'a götürün.
24. Corel Hapishanesinde, Dean'i aramak için şöyle bir ekip oluşturun: Cloud, Barret ve Red XIII (veya Cait Sith)
25. Gongaga'da Tifa ve Aerith'i yanınıza alın, Zack'in ailesiyle konuşun ve Tifa veya Aerith ile konuşmadan şehri terk edin.
26. Wutai alt görevini yapmayın. tarihinden sonra yapın.

Not: Tarih anından sonra bile, LP'ler arsayı etkilemeye devam ediyor. Her neyse, Disk 2'nin Cloud'un Tifa ile baş başa kaldığı son sahnesi en az iki farklı seçeneğe sahip. Bununla birlikte, yalnızca diyaloglarda, daha büyük ölçüde farklılık gösterirler - Cloud'un açıklamalarında. Tifa'nın LP'si ilk 30'un üzerindeyken Cloud, Tifa'ya olan duygularını açıkça gösteriyor ve Tifa'dan ve ortak geleceklerinden bahsediyor. Tifa'nın LP'si 30'un altındayken, Cloud çok açık sözlü ve soğuktur ve sadece geleceği hakkında konuşur.

CD2

SİLAH VE TIFA LİMİTİ

Cloud Lifestream'den döndükten sonra, Midgar'da anahtarı kaybeden kapının dışında bir adamla tanışabileceksiniz. Onu kazıda kaybettiğini söylüyor. Highwind'i Bone Village'a uçurun. Çadırdaki adamla konuş ve hazine aramaya başla. KEY TO SEKTÖR 5'in bulunabileceği üç yer var. Ay Arpını bulduğunuz yer, merdivenlerin tepesinde ve düşen uçağın burnunun yakınında.

Anahtar bulunduktan sonra Midgar'a dönün ve Sektör 5 Gecekondu'ya gidin. Wall Market'teki eşya dükkanına gidin. Otomat makinesini araştırın ve PREMIUM HEART'ı (Tifa'nın en iyi silahı) alın. Ardından silah dükkanını ziyaret edin ve size pilleri satan kişiyle konuşun. Bu sefer size SNEAK GLOVE'u 129.000 Gil'e satacak. Bu, eşyaları çalmak için gerekli bir losyon. Ona boşa para harcama.

Şimdi Tifa'yı partiye götürmeyi hatırlayarak Nibelheim'a uçabilirsin. Onun evine git ve piyano çal. Şu melodiyi çalmanız gerekir: "çapraz", "kare", "üçgen", "L1 / R1 + üçgen", "L1 / R1 + kare", "çapraz", "kare", "üçgen", "L1" / R1 + çapraz, daire, çapraz, kare, çapraz. Tifa notları toplar ve Zangan'dan NİHAİ CENNET (Tifa'nın 4. limiti) içeren bir mektup bulur.

ŞELALEDE MAĞARA

Batı kıtasının merkezinde dağlarla çevrili bir gölün yanında bir şelale bulunur. Buraya bir denizaltı veya bir chocobo ile ulaşabilirsiniz. Shinra Sub'a sahip olduğunuzda, rıhtımlardan kuzeybatıya, Junon'a, Corel ile Kuzey Corel arasındaki denize akan nehre doğru yelken açın. Dalın ve tünelin sonuna kadar güneye doğru yüzün. Orada süzülün.

Disk 2'nin sonuna kadar bir partide Vincent ile Şelale Mağarasını ziyaret edin ve orada Lucretia ile tanışacaksınız (eski bir Shinra bilim adamı, Vincent'ın sevgilisi ve Sephiroth'un annesi). Vincent, Lucretia ve Hojo arasındaki aşk üçgeni ve Vincent'ın genetik değişimine yol açan koşullar hakkında bilgi edinin. Burada, Disk 3'te Vincent ile birlikte, ÖLÜM CEZAETİ (Vincent'in en iyi silahı) ve CHAOS'u (Vincent için 4. Seviye limiti) bulacaksınız.

Batık uçak GELNIKA

Gelnika, Shinra'nın en güçlü silahını taşırken denize düşen bir uçaktır. Bir denizaltı aldığınızda, ona ulaşabilir ve canınızın istediği kadar yağmalayabilirsiniz.

Denizaltıyı aldıktan sonra, Gold Saucer ve Costa del Sol arasındaki güney körfezine batıya doğru yelken açın, dalın ve gemiye doğru yol alın. İlk bölmede soldaki sandığı açın ve HEAVEN "S CLOUD'u alın. Şimdi, uzaktaki kapıdan bir sonraki odaya gidin. Burada MEGALİXIR'i bulacaksınız. Merdivenlerde ESCORT GUARD'ı alın. Sol köşeden CONFORMER'ı alın. (Yuffie'nin en iyi silahı) ve sağ köşede, ÇİFT ÖNEMLİ KESİM İlk koya geri dönün ve sola gidin, Hojo'yu durdurmak için Midgar'a paraşütle inmeden önce buraya gelirseniz, burada Türklerle karşılaşacaksınız.

RENO & KABA- Büyülü saldırılarından kurtaracak Tetra Elemental ve Minerva Bandıİle Yıldırım + Elemental, ve Karışıklığa karşı yapacak kurdele veya Mystif + Efekt Eklendi ve özellikle Tümünü Kes veya Çift Kesim. kendin giy malzeme çalmak ve varsa, gizli eldiven TOUPH RING'i Reno'dan ve ZIEDRICH'i Rude'dan çalmak için. ile dövüşe başla Büyük Muhafız ve yenilenme.

Savaştan sonra uzaktaki kapıdan geçin ve kargo ambarından MEGALİXIR'i alın. Yukarıdaki sandıktaki SPIRIT LANCE'i ve helikopterin yanındaki HADES Materia'yı alın. Yakındaki sandıklardan OUTSIDER ve HIGHWIND ödünç alın (Seed için Seviye 4 limiti).

ANTİK ORMAN

Antik Orman, Cosmo Kanyonu'nun güneydoğusunda bir plato üzerinde yer almaktadır. Her araziye uygun bir chocobo çıkararak ya da Ultimate Weapon ile savaştıktan sonra ormana girerek ulaşılabilir. Orman çeşitli bulmacalarla dolu ve onu geçmek oldukça zor olacak.

Sinekleri ilk alanda toplayın ve büyük çiçeğin yanına bırakın. Bir sineği alıp etçil bir bitkiye besleyin, ardından hızlıca ikinci bir sineği alın ve ilk bitkiye atlayarak ikincisini besleyin, ardından ikinci sineği alıp üçüncü bitkiye atın. Artık doymuş bitkilerin üzerinden diğer tarafa geçebilirsiniz. Burada SUPERSHOT ST'yi kırmızı zambakın ağzından dikkatlice alın. Şimdi sağa, vadiye gidin. SPRING GUN CLIP'i alın ve bir sonraki alana gidin. Kurbağayı alın ve çıkıntıya ulaşmak için asmayı kullanın. Mümkün olduğu kadar sağa gidin ve kurbağayı bitkiye besleyin. Sağa atlayın ve etçil bitkiyi güvenle geçeceksiniz. Sağa git, kurbağayı al ve soldaki bitkiye besle. Şimdi üzerinde durun ve sizi yuvalı bir çıkıntıya fırlatana kadar bekleyin. Eşek arısının yuvasını alın, aşağı atlayın ve soldaki obur bitkiye besleyin. SLASH-ALL konusunu ele alalım. Kurbağayı tekrar alın, sağdaki bitkiye besleyin ve bir sonraki alana teslimatı bekleyin.

Bitkilere 2 kurbağa daha besleyin ve asmaya tırmanın. Şimdi ağacın sol tarafından aşağı inin ve MINERVA BAND'ı alın. Geri dönün ve sağa tırmanın. TYPOON MATERIA'ya gidin.
Aşağı inin ve kurbağayı doğru bitkiye besleyin. Çıkıntıya atlayın ve yuvayı alın. Aşağı atlayın ve yuvayı dev bitkiye atın. Başka bir kurbağa alın ve soldaki bitkiye besleyin, ardından vadinin karşı tarafına atlayın. Sola gidin, kurbağayı alın ve içi boş ağacın önüne bırakın ve oradan dışarı fırlayacak olan büyük kurbağayı yakalayın. Şimdi sağa hareket edin ve kurbağayı devam etmesi için bitkiye atın. Kurbağayı tekrar alın ve en sağdaki bitkiye besleyin. Sağa aktarılana kadar bekleyin. Bir sonraki alana gidin. Burada iki sandık açın ve içlerinde APOCALYPSE ve ELIXIR bulacaksınız. Artık Eski Orman'dan ayrılabilirsiniz.

WUTAI: Ateş Mağarası

Golden Saucer, Corel Çölü'nün kalbinde yer alan büyük bir eğlence parkıdır. Burada başka hiçbir yerde bulunmayan nadir eşya ve malzemeleri alabilirsiniz. Buraya ulaşmanın tek yolu, Kuzey Corel istasyonundan kalkan bir asma tramvaydır.

İlk önce gişede bir geçiş kartı satın almanız gerekir. Düzenli bir Altın Daire olmayı planlıyorsanız, 30.000 Gil (ALTIN ​​BİLET) karşılığında ömür boyu bilet satın almak mantıklıdır. Tek bir bilet sadece 3000 Gil'dir. Saucer'a her geldiğinizde, Gil'i GP ile değiştiren (100'e 1) bir kişiyle tanışma şansınız var. Oyunun başlarında, bu muhtemelen kısa sürede yeterli miktarda GP biriktirmenin en iyi yoludur.

Altın Daire birkaç oyun pavyonundan oluşur:

ALTIN ​​KAPI - Altın Daire'nin ilgi çekici yerlerine ulaşabileceğiniz yer. Örneğin Ghost Hotel'i ziyaret edin veya parkın etrafında gondol gezintisine çıkın.

WONDER SQUARE - çok sayıda slot makinesinin bulunduğu bir salon. Burada sunulan oyunların çoğunu oynayarak az miktarda GP kazanabileceksiniz. Birinci katta, kazanılan GP'yi çeşitli öğelerle takas edebilirsiniz.

İksir - 1 GP
Eter - 20 GP
X-İksir - 80 GP
Turbo Eter - 100 GP
Altın Bilet - 300 GP
Keçiboynuzu Fıstığı - 500 GP
Gil Plus Materia* - 1.000 GP
EXP Plus Materyal* - 2.000 GP

* - ikinci diskten başlayarak.

Slot makineleri:

Bilek Güreşi MEGA SUMO (100Gil) -"" tuşuna hızlıca basarak "el" ile savaşın. Kazanan Sumo Güreşçisi size 1GP, kazanan Güreşçi size 2GP verecektir.

MUCİZE YAKALAYICI (100Gil) - Rulet oynayın ve biraz GP veya İksir kazanabilirsiniz.

SÜPER DUNK (200 Gil) - Bu basketbol. Yüzüğü vurmak için 1GP alırsınız. Arka arkaya on vuruş ve kazancınızı ikiye katlarsınız! Özle ve 1GP ile kal. Uygun becerilerle, makul miktarda GP kazanabilirsiniz.

KRİSTAL FALİYET (50 Gil)- Sıradan bir servet çarkı.

3D SAVAŞÇI (200Gil)- Holografik bir adamla kavga. 10 vuruş yapan ilk kişi kazanır. Ne kadar uzun süre dayanırsanız, o kadar çok GP alırsınız.

MOG EVİ (100Gil) - Mog, Mog Dağı'ndaki Mog Ormanı'nda yaşıyor. Onu ("") Kupo fındıklarını besleyin (tepkisine bağlı olarak). 5 fındık yedikten sonra sevinecek ve zıplayacak. Ertesi gün ona 3 fındık daha yedirirseniz bu oyunu bitirmiş olursunuz. Zaferinizden sonra yakındaki şaşkın oyuncuyla konuşun ve size 30 GP verecek.

G-BIKE (200Gil)- Bir motosiklet üzerinde Midgar'dan Shinra birliklerinden kaçışınıza dayanan bir arcade oyunu. En az 10.000 puan kazanın ve 10GP kazanın (ilk galibiyet için bonus olarak HIZ KAYNAĞI).

KAR PANOSU (200Gil) - Icicle Inn'den Great Glacier'e kadar olan oyun aşamasını tamamlamadan bu oyunu oynayamayacaksınız. Arcade versiyonunda 3 seçenek vardır: "acemi", "uzman" ve "tam pislik" ;;).
Her patlayan balon için puan alacaksınız (kırmızı - 1, mavi -3, yeşil - 5). İnerken manevra kabiliyetinizi artırmak için "" düğmesini kullanın. Mümkün olduğunca çabuk gelin ve bir sonraki seviyenin kilidini açın. Pisti "başlangıç" seviyesinde geçmek için 30GP + GÜVENLİK BIT, "uzman" için - 100 GP + TÜM MALZEME, "çılgın" için - 300 GP + KRİSTAL BİLEKLİK verecekler.

TORPEDO SALDIRISI (200 Gil) - Bu oyunu ancak Underwater Reactor'ı tamamladıktan sonra oynayabilirsiniz. Senin görevin düşman filosunu yok etmek. Aralarından seçim yapabileceğiniz 5 görev verilecektir. Görevler özellikle zor değil ve onları sorunsuz bir şekilde tamamlayabilmelisiniz. Her görev için size 20 GP'nin yanı sıra: "Denizaltı Mako Reaktör Savaşı" - MÜREKKEP, "Seviye 1" - T/S BOMBASI , "Seviye 2" - DRAGON FANG , "Seviye 3" - DRAGON SKALALARI için, "Seviye 4 - KAZAN.

HIZ KARE - Burada önünüzde koşan çeşitli nesnelere ateş etmeniz gerekecek. En önemli şey, uçurumdaki sarı tuğlayı (200), büyük UFO'yu (1000) ve en sondaki görünmez hedefi (200) kaçırmamaktır. En az 3000 puan alırsanız, 1/35 ASKER, SÜPER SÜPÜRGE alacaksınız. ve MASAMUNE BIÇAK. 1. diskte 5000 puan alırsanız, UMBRELLA (İris için silah) ve 2. diskte ve üzeri - FLAYER (Sid için silah) alacaksınız.

SAVAŞ MEYDANI - Bu, eşya açısından en karlı ve tüm Altın Daire'deki en ilginç yer. Rakiplerle savaşın ve BP kazanın ([Disk 1'in bitiminden önce]/[Disk 1'den sonra]/[Disk 2 ve sonrasında]):

İksir /[-]/[-] BP
- Anka Kuşu Düştü //[-] BP
- Şarapnel /[-]/[-] BP
- Eter /[-]/[-] BP
-Çözüm[-]//BP
- Mimmet Yeşiller //[-] BP
- Hiddet Yüzüğü /[-]/[-] BP
- Düşman Cazibesi Malzeme // BP
- Kuş Kanadı [-]//[-] BP
- S-mayın [-]//[-] BP
- Sağ Kol [-]/[-]/ BP
- Ön Alıcı Malzeme // BP
- Reagan Yeşilleri [-]/[-]/BP
- Hız Artı Malzeme // BP
- Yıldız tozu [-]/[-]/ BP
- Şampiyon Kemeri // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Çağırma Malzemesi [-]/[-]/ BP

Sağdaki gişede 10 GP için bir bilet alın ve arenaya girin. Her savaştan sonra bir seçeneğiniz olacak: savaşa devam edin veya oyundan çıkın. Ayrılmaya karar verirseniz, kazandığınız BP miktarıyla ayrılırsınız ve kalırsanız ve savaşı kaybederseniz, önceden kazandığınız tüm BP'yi kaybedersiniz.

Arenadaki savaşlara katılarak malzemenizi geliştiremezsiniz. Burada asıl görev, durum değişikliklerini etkileyen saldırılara karşı daha az duyarlı olmak için kendinizi maddeyle en doğru şekilde donatmaktır. Fena değil açık Hades + Efekt Eklendi silahına, kullan Büyük Hepsi ve tam donanımlı Düşman Becerisi konu. İlk rauntta, kendi üzerine oynamak iyidir acele ve tüm düşmanları hızla yok et, tk. hızlanma etkisi savaşın sonraki turlarında kalır. Tüm birikmiş BP (maksimum miktar - 65.000) yalnızca bu odadan çıkmadan harcayabilirsiniz. Başka bir yere giderseniz, tüm BP'yi kaybedersiniz.

8 savaşı da ilk kez kazandıktan sonra, kadınla konuşun ve o SPRINT AYAKKABI verecektir.
Cloud'u iyileştirdikten sonra "Özel Savaş"a katılabileceksiniz. Ama ondan önce Omnislash ve W-Summon Materia alın, Ultima Weapon alın ve en az 64.000 BP biriktirin, o zaman rekabet edebilirsiniz. İlk kez arka arkaya 8 savaşın hepsini kazanın ve Dio size SON SALDIRI malzemesini verecektir.

CHOCOBO MEYDANI - Altın Daireyi ilk kez ziyaret ederek, yalnızca "B" veya "C" sınıfındaki chocobolarla yarışabilirsiniz. Kazanması gerektiğini düşündüğünüz veya bitiş çizgisine hangi sırayla gelmeleri gerektiğini düşündüğünüz katılımcılara bahis yapın ve belirli bir miktarda BP kazanabilirsiniz.

Kendi chocobo'nuzu aldıktan sonra, doğrudan jokey olarak yarışabilirsiniz. Bu, başarılı bir terfi durumunda çok daha büyük karlar getirecektir. "C" sınıfı ile başlarsınız. Sınıfınızda üç yarış kazandıktan sonra bir üst sınıfa terfi edeceksiniz. Altın Chocobo olmadan "S" sınıfına ulaşmak neredeyse imkansız.

Bir yarışa başlamadan önce Seç'e basın ve manuel kontrole girin. Yarış sırasında chocobo'nun dayanıklılık seviyesini artırmak için R1 ve R2 düğmelerini ve hızı artırmak için L1 + L2 düğmelerini sürekli olarak basılı tutun. "S" sınıfında ilk kez arka arkaya 10 yarış kazandığınızda SPRINT AYAKKABI, KIYMETLİ SAAT, CAT "S BELL, CHOCOBRACELET, COUNTER ATTACK MATERIA kazanacaksınız. Ayrıca COUNTER MATERIA, DÜŞMAN AWAY MATERIA, SNEAK SALDIRI kazanabilirsiniz. MALZEME ve SİHİRLİ SAYAÇ MALZEME

CD3

Chocobo Yetiştiriciliği

Tüm chocobo yetiştirme sürecinin temel amacı bir Altın Chocobo elde etmektir. Her şeyi aşamalı olarak yapacağız.

1. Chocobo çiftliğine gidin ve orada 60.000 Gil'e altı tezgah kiralayın. Sonunda bir Altın Chocobo elde etmek için farklı renk ve cinsiyetteki Chocobo'ları eşleştirmeniz gerekecek. Ebeveyn Chocobos'un üremesi için 3 ila 10 savaşta ve Yenidoğan Chocobos durumunda 3 ila 18 savaşta savaşmanız gerektiğini unutmayın.

2. İki İyi Chocobos (erkek ve dişi) ve iki Great Chocobos (erkek ve dişi) yakalamak için Choco Lure'ı kullanın. Haritaya bakın ve nerede yaşadıklarını görün. İyi Chocobo'lar, Gold Saucer'ın yanında SPENCER ile eşleştirilir ve Great Chocobo'ların, Mideel'in yakınındaki SPIRAL ile eşleştirileceğinden emin olabilirsiniz.

3. Şimdi, Chocobo'yu Altın Daire'de (Chocobo Meydanı) yarışın. Bu size istediğimiz renkte bir Chocobo üretmeniz için daha iyi bir şans verecektir.

4. İyi ve Büyük Chocobos'u, Vlakorados'tan çalınabilen Keçiboynuzu Fındığı ile eşleştirin (Bone Köyü yakınlarında, koyu otların arasında bulunur). Üç somuna ihtiyacınız olacak. Kayıt etmek. Şimdi, bir Mavi ve bir Yeşil Chocobo almalısınız, ancak karşı cinsten.

5. Bu Chocobo'larla yarışın (İdeal olarak, onları "A" sınıfına çıkarmak iyidir, ancak gerekli değildir). Onlarla 3-18 savaşa da katılın. Bundan sonra onları Harnup Fındığı ile eşleştirebilirsin - senin görevin Black Chocobo'yu elde etmek.

6. Şimdi, JUMPING ile eşleştirilmiş Icicle'ın yakınında ortaya çıkan Harika Chocobo'yu (haritaya bakın) yakalayın. Black Chocobo'nuzun karşı cinsiyetinden bir Chocobo almanız gerekiyor.

7. Yarışın ve her ikisini de A Sınıfına getirin ve ayrıca 3-18 kez savaşlara katılın. Şimdi, Goblin Adası'ndaki Goblinlerden Zeio Nut'u çalın (haritaya bakın).

8. Bir Siyah Chocobo ve Harika bir Chocobo'yu bu cevizle eşleştirerek Altın Chocobo elde edin.

MADDE İLE MAĞARA

Dünyayı keşfederken 4 gizemli mağara bulabilirsiniz. Sıradan yollarla ulaşılamayan en uzak yerlerde bulunurlar. Bu Materia Mağaralarına yalnızca özel chocobo türleri tarafından erişilebilir.

Kuzey Corel Bölgesi Materia Mağarası - Bu mağara, Kuzey Corel'in kuzeyinde yer almaktadır. Oraya Mavi, Siyah veya Altın Chocobo ile ulaşabilirsiniz. Chocobo'yu Highwind'e ekin ve Corel ve Mt.Corel yakınlarındaki çimenli alana uçun. Chocobo'ya binin ve nehri geçerek mağaraya gidin. Oradaki kristale dokunun ve HPMP Materia'yı alın.

Wutai Bölgesi Materia Mağarası- Bu mağara, Wutai köyüne giden dağlarda yer almaktadır. Yeşil, Siyah veya Altın Chocobo ile sızabilir. İçeride, sarı ışığın kaynağına dokunun ve MIME konusunu görün.

Mideel Bölgesi Materia Mağarası- Bu mağara, Mideel şehrinden gelen adaların en kuzeyinde yer almaktadır. Buradan Blue, Black veya Gold Chocobo ile ulaşabilirsiniz. İçeride, piramit gibi görünen öğeye dokunun ve QUADRA MAGIC malzemesini alın.

Yuvarlak Ada Materia Mağarası- Tüm mağaraların en uzağı burası. Haritada görünmez ve sadece bir Altın Chocobo'ya binerek ulaşılabilir. Haritanın kuzeydoğu köşesine gidin ve mağaralı küçük bir ada bulacaksınız. KNIGHTS OF ROUND üstün çağırma materyalini elde etmek için kristalin içine dokunun.

ZÜMRÜT SİLAH

Emerald Weapon, Junon yakınlarında su altında bulunabilir. Bir su altı kanyonunun etrafında yüzen büyük yeşil bir canavar. Bir denizaltıyla çarparsan onunla savaşabilirsin.

Bu savaş için konuyu almak arzu edilir su altı Kalma'daki bir gezginden. Bunu yapmak için, Sualtı Reaktöründe Hayalet Gemi adında bir düşman bulun ve onu (Morph) madde ile takas edeceğiniz bir Rehber Kitap eşyasına çevirin. su altı Kalma'da. Bu malzemeyi savaşa katılacak karakterlerden herhangi birine donatın. Bu malzeme olmadan, Emerald Weapon ile savaş, 20 dakikalık bir zamanlayıcı ile sınırlıdır, bundan sonra kahramanlar boğulur.

Başarılı bir savaş için karakterlerinizin en az seviye 70 ve HP - 9,999 (HP Plus Materia ile yükseltme) olması gerekir. Aşağıdaki ekipman gereklidir:


Son Saldırı (Usta) (1)
Phoenix (Usta veya neredeyse Usta) (1)
HP Plus (9,999 HP yeterlidir) (3)
Mim (Usta) (3)
W-Çağırma (Usta) (1)
MP Plus (999 MP yeterlidir) (2)
Zaman ("Acele etmek" için yeterli) (2)
Tümü (Temel) (2)

Karakterleri şu şekilde donatmak en iyisidir:

Karakter 1: Bu senin ana dövüşçüsün. En iyi silahlar ve zırhlarla donatılmalıdır.
Onu malzeme ile donatın . Ayrıca bez giydiğinizden emin olun. HP Artı. Maddeyi başka bir yuvaya yerleştirin mim. MP Artı + MP Artı konu KOTR'yi arama konusunda endişelenmenize izin vermeyecektir.

Karakter 2: 1 karakter için ana destek. Zümrüt seni öldürürse tüm partiyi diriltmeli. Onun ihtiyacı olan tek şey madde mim ile birlikte son saldırı ve Anka kuşu. Onun da maddeye ihtiyacı var. MP Artı. Onu daha fazla malzeme ile donatın Tüm + Zaman bir şeyler ters giderse.

Karakter3:İlk ikisine yardım etmesi gereken karakter. ona önem ver mim ve HP Artı. Ayrıca malzeme ile donatabilirsiniz Zaman + Tümü.

Patron: ZÜMRÜT SİLAH

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
YP: 50.000

İlk sıra 2-3 karaktere gittiyse, oyuncu kadrosu acele tüm parti için Zaman + Tümü). Eğer karakter 1 ise, o zaman kullanın W-Çağırma + Tur Şövalyeleri. Bir sonraki hareketinizde, mim ve KOTR X 2. Tekrar ileri mim madde atar zinciri oluşturmak için KOTR. Hareket karakter 1'e döner dönmez tekrar kullanın mim. Patron tüm partinizi birer birer öldürürse endişelenmeyin, karakter 2 ile tekrar geri yükleyecektir. son saldırı ve Anka kuşu.
Canlanmadan sonra, karakter ilk hamle 2 veya 3'e sahip olacak. Artık madde kullanmaya gerek yok. mim, Çünkü aramaya başlarsın Anka kuşu onun yerine KOTR. 1. karakter döner dönmez arayın W-Çağırma + Tur Şövalyeleri. Ve saldırı zincirini bir kez daha tekrarlayın. 20 dakika sonra patron paletleri geri fırlatacak.

Dövüşten sonra EARTH HARP'ı alın. Şimdi Kalm'a gidin ve evlerden birinde yaşlı adamla MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA ve MASTER SUMMON MATERIA ile değiş tokuş yapın.

YAKUT SİLAH

Ruby Weapon, Emerald'dan daha az sağlığa sahiptir, ancak daha az öngörülebilir ve daha kurnaz bir stratejisi vardır. Golden Saucer'da çölde bulabilirsiniz.

Kulağa garip gelecek, ancak savaştan önce iki karakteri öldürmeniz gerekiyor. Savaşın başında grupta sadece bir kahraman varsa, Ruby imza saldırılarını kullanamayacaktır. Bu karakteri koy kurdele, karakterin durumunu değiştiren çeşitli saldırılara maruz kalmamak için. Ayrıca maksimum HP'ye ve yeterli miktarda MP'ye (~600) sahip olmalısınız.

Savaş şunları gerektirir:

Komut Sayacı (Master) (1)
Mim (Usta) (1)
Yuvarlak Şövalyeler (Usta) (1)
HP Emme (Ana) (1)
HP Plus (HP için 9,999 olması yeterlidir) (1)
MP Plus (999 MP yeterlidir) (1)

UYARI: Önemlidir Komut Sayacı aynı değil KARŞI ATAK. Komut Sayacı Bu MAVİ şeyler.

Karakter 1: Bu, savaştaki tek kahraman ve tüm meseleyi onun üzerine yıkıyoruz.

Patron: YAKUT SİLAH
HP: 1.550.000
Deneyim: 45.000
YP: 50.000

Döküm yaparak savaşı başlatın Yuvarlak Şövalyeler Ruby WEAPON'da. Patron karşı saldırıya geçecek ve karşılığında siz de karşı saldırıya geçeceksiniz. Mim + Komut Sayacı. Ama... Knights Of The Round'a karşı saldırıyorsun!!!
Evet, 100.000 HP'ye ulaşacak ve aynı miktarda can yenileyeceksiniz, HP Emici.

Zafer için DESERT ROSE verecek. Bir Altın Chocobo için Kalm'daki yaşlı adamla ÇÖL GÜLÜ'nü takas et.

Altın daire ile denizaltınızda sualtına giderseniz, Hades materia, Highwind (Cid's limit break) ve Double-cut materia içeren batık bir uçak bulacaksınız.

Yuffie'yi Almak

Onu dünya haritasındaki herhangi bir ormanda bulabilirsin. Grubuna katılmasını sağlamak için önce onu yenmelisin. Sonra tekrar savaşmak istediğinde hayır de, sonra bir daha hayır. Sonra ADI NE OLDUĞUNU SORMA. Ve partinize katılacak.

Sınırsız Ürün

W-item malzemesini aldıysanız, herhangi bir savaş eşyasını çoğaltabilirsiniz:

  • Bir savaşa gir.
  • Çoğaltmak istediğiniz öğeyi seçin.
  • Önemsiz bir öğe seçin.
  • Öğenin 99'unu yapana kadar X'e basın ve ardından X O X O'ya sürekli olarak basın.

AP ve Gil Altın Madeni

Üçüncü diskteki kuzey mağarasına gidin ve sola, sonra yukarıya gitmeyi seçin. Şimdi bir mağarada olmalısın. Burada sihirli çömlekler var. RECOVORY yazana kadar onlara iksir vermelisiniz. Bu olduğunda, onları öldürün! Tonlarca AP alırsınız. En iyisi bunu çift veya üçlü büyüme silahlarıyla yapın. Bir sürü gil için, küçük kırmızı zıplayan toplarla karşılaşmalı ve onları öldürmelisiniz. Aynı mağaradalar. Bu en iyi gil plus materia ile yapılır.

Vincent'ı Almak

Vincent'ın partinize katılmasını sağlamak için Neibelhem'deki Shinra Malikanesi'ne gitmeli ve 2. kata çıkıp en üstteki odaya gitmelisiniz. Bir kasa görmelisin. Bunu yapmak için bir zaman sınırınız olacak, bu yüzden hızlı olun. Kombinasyon: 36-10-59-97 (Not: önce sağa dönün ve 59'dan sonra geri dönmeyin, sadece 97'ye gidin). Kodu doğru girerseniz açılacak ve dev bir canavarla savaşacaksınız. İşte onunla savaşmak için bazı ipuçları: 2 tarafı var: bir taraf saldırmak için savunma, bir taraf sihir için savunma. Limit molalarınız onun üzerinde iyi çalışacak. Onunla savaşırken iyi bir sınır, Aeris'in kötü mührü ve ayrıca Cloud'un çapraz çizgisidir. Choco-mog'u mümkün olduğunca çağırmalısın. Onu yendikten sonra bodruma açılan kapıdan girmelisiniz. Aşağı indikten sonra tabutların olduğu odaya girin (Kütüphaneye girerseniz size yıkım malzemelerini verecek olan Sepheroth ile karşılaşabilirsiniz). Şimdi kasadan aldığınız anahtarı kullanarak tabut odasına gidin (Kasadan Red 13's limit break "Cosmo memory" de alabilirsiniz.) Şimdi tabutu inceleyin ve Vincent dışarı çıkacaktır. Onunla konuştuktan sonra, tekrar uyuyacak.Bu olduğunda, bodrumdan çıkın.Vincent artık "bekle" demeli ve partinize katılmalı.Eğer gelmezse tabut odasına geri dönün ve tekrar deneyin.

Altın Chocobo Almak

Altın bir chocobo almanın 2 yolu vardır. 1. Yakut silahını yen ve gülü Kalm'a götür. 2. Bir tane üretin.

İşte altın bir chocobo nasıl yetiştirilir

İlk önce Mideel'de 2 iyi veya harika chocobos yakalayın. Karşı cinsten olduklarından emin olun. Sonra onları ahıra geri götürün ve bolca yeşillik besleyin. Ardından, altın tabağında onlarla yarışın ve onları A derecesine getirin. Sonra onları bir keçiboynuzu cevizi kullanarak ahırlarda çiftleştirin (kuzey kıtasının güneyindeki bir adadaki bir canavardan keçiboynuzu cevizini alırsınız). Şimdi ya mavi ya da yeşil bir chocobo'nuz olmalı (Bir mavi sığ suda yürüyebilir ve bir yeşil dağların üzerinde yürüyebilir). Şimdi yeni chocobo'nuzun keyfini çıkarın ve bir süre sürün çünkü büyük chocobo'ların tekrar çiftleşmesi zaman alır. Ama fırsat buldukça başka bir keçiboynuzu fıstığı ile tekrar eşleştirin ve ilk yetiştirilen chocobodan farklı bir renk almalısınız. Şimdi karşı cins olduğundan emin olun ve ardından chocobo büyüyene kadar bekleyin (Yaklaşık 9 veya 10 savaştan sonra büyümesi gerekir). Ardından mavi ve yeşil chocobo'ları bir keçiboynuzu somunu ile eşleştirin (Tüm chocobo'larınızın A seviyesinde olduğundan emin olun). Tamam, şimdi siyah bir chocobo almalısın! Şimdi onunla altın tabakta A derecesine gelene kadar yarışmalı ve ardından kuzey kıtasına gitmelisiniz. Bunun solunda chocobo izlerini görmelisiniz. Chocobo cazibenizin en az 3 yıldız olduğundan emin olun. Artık yapabilirsiniz. harika bir chocobo yakalayın. Onu ahıra geri götürün ve oradaki çocuk onun harika bir chocobo olduğunu söylerse, onu A sınıfına yarışın ve goblin adasına (ormana) alacağınız bir Zeio cevizli siyah bir chocobo ile çiftleştirin. kuzey kıtasından doğu.Artık bir altın chocobo'nuz olmalı.Olmazsa, sıfırlayıp tekrar deneyin.Altın chocobo'nuzu yuvarlak adaya gidip yuvarlak malzemenin Şövalyelerini almak için kullanmanızı önerebilir miyim?

3 Kez Büyü Yap

3 kez büyü yapmak için "tümü" malzemesini kullanmak istediğiniz büyüyle ilişkilendirmeniz gerekir. Ardından, savaşta tüm partinizi yansıtın. Büyüyü 3 kez yapmak için partinize "hepsi" ile büyü yapın. Daha sonra sekecek ve bir fiyatına düşmanı 3 kez vuracak.

Büyük Muhafız Öğrenmek

Büyük muhafız düşman becerisini öğrenmek için Costa de Sol sahiline gidin ve plaj fişleri adı verilen siyah canavarlarla savaşın. Savaştayken, onları manipüle edin ve düşman beceri malzemeleriyle karaktere büyük bir koruma sağlamaya zorlayın. Bu aynı zamanda wutai'deki kaplumbağadan ölüm gücünü ve kuzey mağaradaki kara ejderhadan ejderha gücünü öğrenmenizi sağlar.

Yuvarlak Masa Şövalyelerini Kazanmak

Knights of the Round'u almak için altın bir chocobo'ya ihtiyacınız var. Dünya haritasının kuzeydoğu köşesine yakın bir adaya götürün. Yuvarlak Ada denir. Mağaranın içine girin ve ortadaki kırmızı küreyi (KOR) göreceksiniz.

Mime ve HPMP Materyalinin Alınması

Mime materyalini elde etmek için yeşil bir chocobo'ya ihtiyacınız var. Wutia köyünün güneydoğusundaki batı kıtasındaki bir mağaraya gidin. İçinde sarı bir küre (mim) var. HPMP malzemesini elde etmek için siyah veya altın bir chocobo'ya ihtiyacınız var. Midgar ile kıtadaki mağaraya gidin. Etrafı çölle çevrilidir. Mağaraya gidin ve mor küreyi (HPMP) alın. Bu materyal o kadar kullanışlı olmasa da.

Kalm'daki Yaşlı Adam

Midgar'a en yakın şehir olan Kalm'dayken, yaşlı adamın istediği şey karşılığında nadir eşyalar alabilirsiniz. Oradaki evlerden birinin ikinci katında. İşte soracakları:

  • Çölde açan bir gül (bunu yakut silahı dövdükten sonra alırsınız). Bunu bir altın chocobo ile takas ediyorsun.
  • Bir rehber kitap (bir hayalet gemiyi su altı reaktöründen rehber kitaba dönüştürmeniz gerekir). Bunu, Emrald silahını yenmek için kullanılan Sualtı malzemeleri ile takas ediyorsunuz.
  • Sualtı silahı Ruby'yi yenmek için Sualtı Malzemesini kullanın ve ana çağırma malzemesi için takas edebileceğiniz bir eşya alacaksınız.

kolay GP

Altın Daireye gidin ve ardından bilek güreşi makinesine geçin. Bir turbo denetleyiciniz varsa, bir lastik bant alın ve Circle düğmesine koyun. Ardından turbo denetleyiciyi etkinleştirin ve oturun ve bekleyin. Birkaç saat sonra bir ton GP'niz olacak.

Kolay Güç Kazanımı

Bunun çalışması için Morph malzemesine ve bir karakterin nihai silahına (isteğe bağlı ancak geçiş yaparken kolaylaştırır) ihtiyacınız var. Gongaga Reaktörüne (yıkılmış olan) gidin ve reaktörün kendisine gidin ve oradaki yere kadar yürüyün. Bir savaşa girerseniz, bir Ağır Tankla savaşmalısınız (haklıysam triceratops tankı %100 karşılaşma oranıdır) ve morph kullanmalısınız ve bir güç kaynağına dönüşecektir. Bu adamları güç kaynaklarına dönüştürmeye devam edebilir ve bir karakterin gücünü kolayca maksimuma çıkarabilirsiniz.

Öğe Çoğaltması

Bunun çalışması için W-Item Materia'ya sahip olmalısınız. Onu donatın ve ilk öğeyi seçin ve kullanın. Ardından ikinci öğenizi seçin, kullanmayın, imleci birinin üzerine getirin. Ardından iptal düğmesine basın, öğeyi tekrar seçin ve iptal düğmesine basın. Bunu tekrarlamaya devam edin, kullandığınız ilk öğe birer birer artmaya devam edecektir.

Chocobo olmadan Quadra Magic'i Alma

Bir Chocobo Nehri yetiştirmek zorunda kalmadan "Quadra Magic" materyalini elde etmenin bir yolu var. Highwind'e ihtiyacınız olacak. Haritadaki karanın en güneybatı ucuna uçun ve bir mağara göreceksiniz. Hafifçe yükseltilmiş bir arazi parçasına ulaşana kadar bu yolu (Mideel yolu) takip edin. Uçurumun kenarına kadar gidebildiğin kadar git. güneydeki şiddetli rüzgara bak. Arazi düğmesine basın ve hızlı ancak hafifçe R1'e basın. Highwind yarı uçuruma yarı yarıya inmelidir. Artık mağaraya kadar yürüyebilir ve Quadra Magic'i alabilirsiniz.

Kadim Orman Uyanışı

Antik Orman'a erişim sağladıktan sonra, Phoenix Down kullanmadan karakterlerinizi canlandırmanın bir yolu var. Ölü bir karakteriniz varsa, "sinek tuzaklarından" birine girin ve sizi yutmasını sağlayın. Sizi geri püskürttüğünde, ölü karakteriniz yeniden canlanacak (bir HP kaldı: P)

Hızlı Seviye Atlama ve AP için Daha Sert Düşmanlar

Bu aksaklık, Junion'dan ilk kez geçtikten ve Altın Daire'deki bölümü tamamladıktan sonra gemiyle geri döndükten sonra kullanılabilir. Costa del Sol'da gemiye binin. Junion'a gidin ve geminin bulunduğu rıhtımdan uzaklaşın. Şehri ikiye bölen tünele giden ana yolu takip edin. Tünelde sondaj yapan birkaç Shinra askeri olmalı. Sol duvarda kırmızı bir kutu var. Oraya gidin ve eylem düğmesine basın. Bir siren sesi duymalısın. Etrafta dolaşın ve 2. diskte Junion'a Weapon saldırana kadar karşılaşılmaması gereken düşmanlarla rastgele karşılaşmalar yaşayacaksınız. "Aynı zamanda tasarruf etmek için iyi bir yer olan Junion Inn'i kullanarak iksirler, eterler ve pheonix çıkışlarından tasarruf etmeyi unutmayın.

Kaplumbağa Cenneti Ödülleri

Oyun boyunca, oyun boyunca yerleştirilmiş küçük posterleri fark etmiş olabilirsiniz. Bu posterler Wutai'deki Turtle Paradise restoranının sahibine ait. Altısını da alıp Wutai'deki Kaplumbağa Cenneti Restoranına verdiğinizde, her bir "Kaynak" eşyasından birer tane ve bir Megalixir alabilirsiniz.

  • Kaplumbağa Cenneti Poster 1- Sektör 5 Gecekondular, evin üst katındaki Duvarda, şehrin doğu tarafında
  • Kaplumbağa Cenneti Poster 2- Shinra HQ lobisinin Bülten Tahtasında
  • Kaplumbağa Cenneti Poster 3- Gold Saucer'daki Ghost Hotel'deki eşya dükkanının yanındaki duvarda
  • Kaplumbağa Cenneti Poster 4- Cosmo Canyon'daki Tiger Lily Arms Shop'ta duvara yapıştırılmış.
  • Kaplumbağa Cenneti Poster 5- Inn Keepers Masasının yanındaki Duvarda
  • Kaplumbağa Cenneti Poster 6- Yuffies Bodrum'da Kaplumbağalar Cenneti'nin yanında - tuzak odasının dışında duvardaki yasağı kontrol edin
Yükleniyor...Yükleniyor...