سيبيريا 3 تلتقط المفتاح من كاثرين. Siberia (Syberia) - جولة كاملة للعبة على Android و iPhone والكمبيوتر مع الصور

كيت ووكر تأخذ قاربًا إلى مخيم Yukol وتحذرهم من أن المياه ملوثة وليست صالحة للشرب. لكن لا يكفي التحذير ، من الضروري تنظيف الماء. نذهب إلى السد على طول الطريق على طول البحيرة. تحتاج كيت إلى ضبط المخمدات الأربعة للسد بحيث تكون إبرة مستشعر ضغط الماء في القطاع الأخضر. الحل (من أعلى إلى أسفل):

  • يتم إغلاق الغطاء الأول ،
  • السديلة الثانية مواربة ،
  • المثبط الثالث مفتوح بالكامل ،
  • السديلة السفلية مغلقة.

بعد أن أبلغنا القبيلة بالنجاح ، نمر إلى الخيمة ونفحص السوق ونتحدث مع الشامان أيافاسكا حول الخطط المستقبلية لليوكولز وحول كورك. من الضروري مساعدته على الخروج من المستشفى في أسرع وقت ممكن ، ولهذا سيتعين عليك الذهاب إلى المدينة وأخذ ساق صناعية جاهزة للشاب من السيد.

تحدث إلى الشرطي عند الحاجز ، فلن يسمح لكيت بالدخول إلى البلدة دون تصريح مختوم. ادخل مبنى الحاجز وافحص آلة الطوابع. عند فتح الحوامل عليه ، يمكنك أن تأخذ لوحًا جلديًا ، طُبع عليه الختم الذي نحتاجه ، وقطعة إسفنجية بالحبر.

عد إلى الخيمة ، ولكن على طول الطريق ، انعطف إلى الطريق على اليمين المؤدي إلى البحيرة. على الشاطئ ، في بركة من مخاطها الأزرق ، يرقد حبار ميت. نستخدم إسفنجة عليها ، نحصل على إسفنجة بالحبر. داخل الخيمة ، عند المدخل ، تحتاج إلى تسلق السلم وأخذ شموع الشمع من الصندوق. نجد حدادًا في السوق ، ونعرض عليه الختم على لوح جلدي ، ونمنحه الشموع ، وفي غضون دقيقة تصبح كيت المالكة السعيدة لختم مدينة فالسمبورا. في نفس السوق ، تحدث إلى تاجر محلي ، فسيمنح كيت تصريحًا لزوجته بدون ختم.

نعود إلى الحاجز ونجهز الجهاز لعمل مزيف:

  • ضع قرصًا جلديًا ،
  • نضع ممرًا بدون طباعة ،
  • المشابك وثيقة ،
  • ضع الإسفنج بالحبر في "ملعقة" خاصة ،
  • إعداد الطباعة
  • اخفض الرافعة على اليمين
  • ضع الإسفنج فوق مكان الطباعة ،
  • اضغط على الرافعة الرئيسية (أعلاه) ،
  • حرك "الملعقة" بإسفنجة إلى الجانب (إلى اليسار) ،
  • اضغط على الرافعة الرئيسية مرة أخرى.

تدخل شخصية مألوفة لكيت المبنى ، ونتيجة لهذا الاجتماع ، تجد نفسها وهي مقيدة يديها ، ولديها دقيقتان فقط للهروب. يمكنك قطع الروابط بقطعة من الزجاج. نتفاعل مع الزجاجة على الرف ، لكنها تسقط ولا تنكسر. نتفاعل مع المصباح الموجود على الطاولة ، ونحرر أنفسنا من خلال اختيار الجزء الأقرب إلى كيت. نظهر التمريرة بختم للشرطي ، وسمح لكيت بالمرور. يحاول الجاني اللحاق بالفتاة ، لكن يوكول يأتون لإنقاذه ويتدخلون معه.

تهانينا ، تمكنت كيت من الوصول إلى فالسمبور ، حيث تنتظرها مغامرات جديدة. يتبع...

بارانور بارك: إعادة أوسكار للحياة

اقنع بالعطاء مفتاح آلي- ضروري لتنشيط قلب أوسكار. العودة بنفس الطريقة. أبلغ كورك وأياهواسكا أنه يتعين علينا التحرك عبر مترو الأنفاق. سيرسلون اليوكول لتنظيف النفق. الآن ليس عليك استخدام الأفعوانية للعودة إلى كاثرين.

عد إلى بداية الحديقة واستدر لليسار بالفعل. ادخل المبنى وافحص الصندوق على اليمين. هذا هو الصندوق مع قلعة فورالبيرج. بعد دراستها ، ستصل إلى استنتاج مفاده أنه لا يمكنك الاستغناء عن المفتاح. اخرج من هذا المبنى من خلال باب آخر واتبع القضبان. على طول الطريق ، في وقت مبكر ، قد تطرق عربتين. بفضل هذا ، ستتلقى إنجازًا في المستقبل.

إذهب إلى اليمين وافحص عربة أخرى بحبل سحب. أنت بحاجة إلى فحص هذا الكابل. من خلال القيام بذلك ، ستجبر كيت على إسقاط الإنسان الآلي التالف. اخرج من يد هذا الروبوت مفتاح. أنت الآن بحاجة إلى آلة تعمل. دعنا نعتني بهذا.

اتجه إلى الخلف بصندوق وافتحه بالمفتاح الذي تم سحبه من يدي الأوتوماتيكي. أخرج أداتين من الدرج - مفتاح فورالبيرجو مفتاح الربط. ارجع إلى الإنسان الآلي الموجود على الشاطئ جالسًا على المقعد الموجود على يمين الدرج. افحصها. استخدم مفتاح Voralberg في الفتحة المتقاطعة ، ثم حرك الغطاء جانبًا. اسحب القديم وقم بتثبيت القلب الجديد.

افتح الغطاءين الموجودين على صمامات القلب واربط سلكين بهما. بعد ذلك ، افحص الجزء المركزي من القلب. قم بفك البراغي بمفتاح ربط وافتح القلب الذهبي. سترى حفرة أخرى على شكل صليب. إذا كان لديك بالفعل مفتاح آليمن كاثرين ، ثم ابدأ قلبًا بها. تحدث إلى أوسكار ووصف الموقف بشكل عام.

بارانور بارك: ملابس لأوسكار

سيرفض الروبوت المساعدة حتى تحصل على ملابس له. اذهب إلى الحديقة واذهب أعمق. ابحث عن الباب المؤدي إلى مترو الأنفاق. تم مسح الانهيار جزئيًا ، لذا استخدمه للنزول إلى أسفل ، إلى Ekaterina. تحدث إلى yukols العالقة في سيارة القطار الخاصة بها تستمع إلى المسلسل الصوتي. بعد القيام بذلك ، أدخل السيارة مرة أخرى وتحدث مع إيكاترينا. اطلب الملابس. سوف تعطيك مفتاحالتي يجب أن تفتح بها خزانة الملابس الزرقاء في الجزء الآخر. سيظهر الأوسكار تلقائيًا. شاهد مشهد القطع.

منتزه بارانور: جر العبارة "كريستال"

عد إلى الشاطئ واقترب من الزورق. بعد التحدث مع أوسكار ، اذهب على طول الألواح إلى السفينة وتفقد الحبل الذي تم ربطه بالرصيف. تحدث إلى yukols (رجلين) الواقفين في مكان قريب ليطلبوا منك ربط حبل إلى زورق القطر. اذهب إلى أوسكار واطلب منه المضي قدمًا. لسوء الحظ ، لن يعمل شيء! سيقول أوسكار أنك بحاجة إلى توصيل كابل بشيء أعلى.

لكي يتقدم أوسكار ، يجب عليك فك الكابل. للقيام بذلك ، افحص الجهاز ، وأدر الجوز باستخدام مفتاح ربط وقم بفكه برافعة.

الانتباه! إذا قمت الآن (أو قبل ذلك) برمي سيارتين بعيدًا عن الطريق دون أن تطلب من أوسكار المضي قدمًا ، فستتلقى إنجازًا آخر للتدبر.

بعد القيام بذلك ، أخبر أوسكار بالمضي قدمًا. اركض خلفه وافحص الكابل. يجب أن تظهر نفس yukols - تحدث معهم حتى يربطوا الكابل بعجلة Ferris. عد إلى المبنى حيث كان صندوق فورالبيرج يأخذها من الصندوق الموجود في المنتصف هيأ. اصعد على عجلة Ferris وأدخل الترس في الآلية على اليمين. اضغط على الزر للتأكد من أنه يعمل. إطلاق عجلة فيريس ومشاهدة مشهد القطع.

اذهب إلى الشاطئ ، وتحدث إلى الجميع واتجه يمينًا للعثور على لوحة في المؤخرة لفتح الحجز. استخدمه.

محطة مترو "المركز التاريخي"

الطريق أمامك مسدود بواسطة نفق به خفافيش. اقترب منهم من أجل مشهد سينمائي. عليك أن تفعل شيئًا لإبعاد الفئران. اذهب في الاتجاه المعاكس لتجد على إحدى النعامات (بالقرب من اليورت) خرقة. خذها واصعد إلى الحافة على اليمين ، حيث توجد الطاولة. تجد على الطاولة زجاجة (بالبنزين)و الصوان. انزل الخطوات على اليمين ، واتبع الخطوات الأخرى حول الزاوية لأسفل ، واتبع نفق الماء المسموم على طول الطريق حتى النهاية. سيكون هناك نجار هنا سيعطيك عصا.

ارجع إلى تلك الطاولة بالذات وأدخل العصا في الفتحة. لف قطعة قماش على القمة وصب البنزين عليها. تضيء مع بداية النار. جنبا إلى جنب مع الشعلة المحترقة ، انتقل إلى النفق مع الفئران. سترى أن الخفافيش لا يمكنها مغادرة هذا المكان بسبب القضبان الموجودة في السقف.

إرتفعْ إلى الحافةِ على اليسارِ واصعدْ الدرجاتِ. سيكون هناك قفل يحمي من الإشعاع ويؤدي إلى الخارج. أوسكار بجانبه. تحدث معه. يجب أن يتطوع أوسكار نفسه للخروج.

لعبة أوسكار: الشبكة

مرة واحدة على الجانب الآخر ، اصعد الدرج واخرج. إذهب يمينا وشاهد سيارة إطفاء. ادخل إلى الكابينة وأخرجها من صندوق القفازات على اليمين اشتعال(من بين القمامة الأخرى). ابدأ السيارة بها وقم بخفض الرافعة للقيادة إلى الأمام. بعد مغادرة الشارع ، اذهب إلى مؤخرة شاحنة الإطفاء وتسلق القمة. باستخدام الصمامين والرافعة ، أدر ذراع الرافعة باتجاه المبنى على اليمين وقم بمدها. يجب أن يكون عمود الرفع والآلة بزاوية قائمة.

محرك ناري.

بمجرد محاذاة عمود الرفع وتمديده بشكل صحيح ، لن تكون لوحة التحكم في ذراع الرافعة نشطة. تسلق السهم وتفقد الشبكة. إنه ملحوم ، لذا لا يمكن قطعه بأيدي عارية. انزل من السيارة واتجه يمينًا إلى موقع البداية. اذهب أبعد من ذلك وانعطف داخل الضفة على اليمين (الباب مفتوح). إلتقطْ مِنْ الأرضيةِ في الغرفةِ مقص الأقفال. استخدمها لقطع الشبكة لفتح وصول الخفافيش.

من خلال القيام بذلك ، سوف تتعرض للهجوم من قبل الكلاب الميكانيكية. قم بإزالة القفل من بكرة الخرطوم الحمراء ، ثم قم بإزالة القابس من تحت مسدس المياه وفك الخرطوم لإدخاله في الفتحة. أدر الصمام وأخيراً هاجم الكلاب. عد إلى أسفل إلى مترو الأنفاق وادخل غرفة معادلة الضغط. اضغط على الزر الأحمر على اليمين.

سيتوقف التطهير بسبب نقص اليود. سوف تقود بالفعل كيت وتحتاج إلى العثور على اليود. اذهب إلى النفق الرئيسي واتجه يمينًا. إهبط النفق بالماء المسموم. بعد الدرج مباشرة ، اتجه يسارًا لتجد المشبك المفتوح الأعشاب البحريةمصدر اليود. أدخل هذه الطحالب في الفتحة الموجودة على يمين البوابة. صدر أوسكار.

بعد التحدث معه ، عد إلى الطاولة ، التقط الفولاذ ، أدخل المصباح وأضيئه. سيبدأ مشهد القطع.

استاد أولمبيا: معبد القمر الأحمر

اذهب لليمين وابحث عن Kurk و Ayahuasca في المخيم بجوار النار. تحدث معهم. نحتاج أن نجد معبد القمر الأحمر.

ارجع إلى الخلف وعلى طول جدار الملعب على اليمين ، وابحث عن البوابة المفتوحة. مر من خلالهم واصعد السلم الكهربائي. اركض حتى نهاية الممر بسجادة حمراء وانزل. اتبع الدرج العريض أدناه واخرج. تعمق في الشاشة ، على طول ممر ضيق يرتفع حتى تجد المباني الخشبية المدمرة. سيكون المنزل البعيد سليمًا - انقر فوقه وشاهد مشهد القطع. في النهاية ، سوف يعطيك دنياشا يوميات زعيم يوكول ، والده الراحل ، الذي أخفى مدخل معبد القمر الأحمر.

كوخ دنياشا.

عد إلى مخيم Yukol وتحدث إلى Kurk. سيترجم لك اليوميات ويمكنك قراءتها.

عد إلى منزل دنياشا وادخل الكهف على اليسار. افحص المذبح ، واقرأ النقوش أدناه ، وبعد ذلك يمكنك التقاطها عدسة يوكولوف 01 (أخضر).

عد إلى الملعب. اصعد السلم العريض - أول درج إذا عدت من دنياشا. لا تتسرع في الصعود على سلم آخر أعلى ، ولكن تفقد الكرسي الأحمر في المنتصف. توجد نقطة نشطة في الجزء السفلي منها - ادرسها وقم بخفض الغطاء. تحتاج إلى وضع الأحرف بالترتيب الصحيح. الدليل موجود في يوميات Yukol. يجب وضع الرموز حسب تسلسل الأحداث: موت ، تضحية ، حزن ، موت ، ألم ، جنون. يمكنك العثور على الرمز الذي يشير إلى كلمة معينة في يوميات Yukol. في أي حال ، هناك لقطة شاشة أدناه.

حل اللغز الصحيح تحت الكرسي (العدسة الثانية).

من خلال حل اللغز ، سوف تحصل على عدسة يوكولوف 02 (أزرق).

تسلق وركض عبر السجادة الحمراء. في منتصف الطريق تقريبًا إلى السلم الكهربائي ، عد إلى الشاشة إلى الباب المزدوج. ادخل إلى غرفة الجوائز وافحص الأرفف الزجاجية على يمين الباب مباشرة. سوف ترى عدسة يوكولوف 03 (أحمر). للحصول عليه ، استخدم الوشاح على الزجاج.

مع وجود العدسات الثلاث في متناول اليد ، عد إلى المعسكر واذهب على طول الملعب إلى اليسار. سيكون هناك منعطف إلى اليسار ، طريق يمر عبر الأشجار. سيقودك إلى باب كبير - ادخل من خلاله إلى قاعة المسبح. يوجد في الجزء السفلي من المسبح جدار به أحجار ملونة - أحمر وأخضر وأزرق. تسلق البرج وأدخل العدسات كما هو موضح في الصورة أدناه. هناك ستجد حل اللغز.

حل لغز العدسة.

مهمتك هي قلب المرايا بحيث تتطابق الأشعة الملونة مع لون البلورات على الحائط. شاهد مشهد القطع. النزول وإذهب داخل المعبد.

الجسر المقدس

بعد توقف القافلة ، اتجه نحو الجسر وسترى أنه تم إنزاله. انتقل إلى يمين الجسر حيث يوجد الجهاز الذي يحتوي على أربع مداخن. كورك في انتظارك هناك. تحدث معهم. مهمة كيت هي الذهاب إلى الجانب الآخر.

تحدث إلى موظف الجمارك ، والذي سيكون مرئيًا الآن من النافذة بالقرب من الجسر. اقنعه للسماح لك بالمرور. الآن أنت بحاجة إلى تفعيل الجسر. تجول في منزل ضابط الجمارك وانزل الدرجين. هنا ستجد رافعة. اسحبه لتفعيل الجسر.

ضابط الجمارك.

تسلق واقترب من الجسر. سيقوم موظف الجمارك باستلامها لك. بعد عبور الجسر ، ادخل الخيمة على اليمين وتحدث إلى الجارديان. سيقول إنك بحاجة إلى إحضار الفودكا له ، وكذلك قراءة الصلاة.

عد. سترى أن ضابط الجمارك ترك منصبه على دراجة نارية. التقط من حيث كانت الدراجة النارية ، قالب طوب. تجول في منزل ضابط الجمارك وكسر الزجاج بالطوب. ادخل إلى الداخل وأخرجه من السلة على اليمين قارورة مع الفودكا. اذهب إلى الغرفة الخلفية وعلى الطاولة على اليسار ، ابحث أوراق ضابط الجمارك. سيكونون في متناول اليد قريبا!

النزول على الدرج من طابق واحد وإذهب إلى الداخل. اضغط على الزر الأحمر الموجود على الدعامة الخشبية داخل الغرفة التي تبدو وكأنها كاهن في كهف. ستظهر عربة - ضع قارورة من الفودكا فيها ، ثم أرسلها إلى الجانب الآخر بالضغط على الزر الأحمر مرة أخرى. ستعود العربة إليك قريبًا ، وستتمكن من الوصول إليها كيس نشارة الخشب.

اذهب إلى الكرفان وابحث عن اليورت الذي يقع بالقرب منه أوسكار. اصعد إلى الطابق العلوي وتحدث عن كل شيء مع Ayahuasca. ستقول إن الصلاة في هذه الحالة تُفهم على أنها إشارات خاصة من الدخان. إسحب للخارج عصا آياهواسكامن صدرها وانزل.

اذهب إلى بداية القافلة للعودة إلى يورت الخاص بك. أخرجه من الصندوق الصوانو سكين. سوف تحتاجهم الآن.

اتبع الفرن بأربع مداخن بالقرب من كورك. افحص الفرن بعناية وقم بما يلي:

- صب نشارة الخشب في الأدراج القابلة للسحب ؛

- قم بإزالة عدة عناصر من أسفل الأنابيب والخزانة أدناه ، بما في ذلك نصف دائرة من الراتنج الأزرق ، وربع الراتنج الأزرق ، وربعين من الراتينج الأصفر ، وربع الراتنج الأحمر ، وثلاثة قمع بأرقام ، وسجل ؛

- قم بتدوير الشاشة بحيث يمكنك رؤية الصمامات الموجودة أعلى المداخن ؛

- سيكون أحدهما مفتوحًا - يجب أن تخرج منه بآخر قمع ؛

- تحتوي الممرات على أرقام تسلسلية - بنفس الترتيب من "1" إلى "4" ، قم بتثبيت مسارات التحويل من اليمين إلى اليسار ، بالنظر إلى الجزء الخلفي من الفرن ؛

- إشعال النار في الجزء السفلي الأوسط - استخدم السجل وأوراق ضابط الجمارك والصوان ؛

- تأكد من أنك قد أغلقت المدخنة السفلية اليسرى (يجب أن يكون الصمام في المستوى المقطعي لهذه المدخنة - ستفهم هذا إذا لم يخرج دخان من المدخنة).

يبقى الإجراء الأخير ، ولكن قبل ذلك - انتقل إلى الجذع القريب ، وضع نصف دائرة من الراتنج الأزرق عليه واقطعه بسكين. سيكون لديك ربع الراتنج الأزرق.

يجب أن تضع ربعًا في كل أنبوب لتغيير لون الدخان. من اليسار إلى اليمين ، يجب أن يكون الدخان أحمر ، وأزرق ، وأزرق ، وأصفر. للقيام بذلك ، افتح الجزء السفلي من المدخنة بالضغط على الزر وارفع حامل القطران بفتحات. سترى الجزء السفلي ، الذي لا يحتوي على ثقوب ، ولكن يوجد ثقب واحد كبير. الدخان يتدفق من خلال هذه الحفرة. تحتاج إلى التأكد من وجود ربع الراتنج تحت هذه الفتحة في الحامل العلوي. المهمة ليست صعبة. إذا تزامن ثقب كبير مع نفس الفتحة الموجودة على الحامل العلوي ، فقم برفع الأخير ، ثم قم بتدوير الفتحة السفلية إلى أي موضع آخر.

أخيرًا ، تأكد من أن المخمدات الموجودة في جميع المداخن الأربعة لا تسد مسار الدخان - اقلبها رأسياً. مشاهدة المشهد النهائي.

عيادة الدكتور الزاميات

بعد مشاهدة الفيديو التمهيدي ، تستيقظ كيت والكر في عيادة الدكتور زامياتين. تحدث عن كل شيء مع كورك - يوكول شاب مقيد على كرسي قريب. اتضح أنه زعيم القبيلة في الممر المقدس. الرجل ينتظر تسليم ساق صناعية حتى يتمكن من مغادرة العيادة.

إنظر حول الغرفة وإذهب إلى الباب على اليسار. انقر فوق الزر الأحمر ، ولكن لن يحدث شيء. افحص هذا الزر ، أي المربع الذي تم تثبيته عليه. يوجد رسم تخطيطي على الجانب - قم بفحصه أيضًا. لإعداد الجهاز ، تحتاج إلى فتح الصندوق. اذهب إلى طاولة الحساء في وسط الغرفة وخذها سكين. استخدم هذا السكين على المسمار الموجود في الصندوق لفتحه. قم بتوصيل السلك الأخضر بالفتحة ، ثم اسحب الآلية نفسها لأسفل ، والتي يخرج منها سلكان. أغلق الغطاء واضغط على الزر الأحمر. لذا اذهب للخارج!

امش نحو الجزء السفلي من الشاشة ، باتجاه الجدار المقابل ، للعثور على مكتب الطبيب. تحدث معه وأثبت أنك مستعد لمغادرة العيادة. بعد المحادثة ، سوف يعطيك مفتاح خاصويمكنك (ويجب) أن تأخذ أشياءمن خزانة ذات أدراج طويلة في زاوية مكتب الطبيب. بعد القيام بذلك ، اخرج إلى القاعة وركض إلى المصعد. استخدم المفتاح الموجود على الفتحة وحرك البتلات بحيث تتطابق مع الفتحات الموجودة على باب المصعد. لتدوير البتلات ، تحتاج إلى الضغط باستمرار على LMB وتدوير الماوس حول الطاولة في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة. توجد نقطة منفصلة في منتصف المفتاح مسؤولة عن كل بتلة.

في النهاية ، عندما يتطابق المفتاح مع جميع الفتحات ، ستتوصل كيت إلى استنتاج مفاده أن شيئًا لم يحدث. افحص المفتاح في المخزون. تأكد من النقر فوق الفتحة الموجودة في منتصف مقبضها. يجب أن تقول كيت أنه تم سحب شيء ما من هنا. بعد كلامها عد إلى الطبيب وتحدث معه. سيقول إنك لست مستعدًا بعد لمغادرة العيادة.

انتقل إلى مكتب الطبيب وافحص مكتبه. أخرجه من الدرج كراسةمن اللون الأحمر. في المخزون ، قم بفحصه وتأكد من العثور على صفحة بها رسم تخطيطي لنفس المفتاح. افحص المفتاح والصورة في الكتيب. تم العثور على جزء مفقود! ولكن الآن لجعله أو أخذه بعيدًا عن الطبيب

ارجع إلى كورك وتحدث إلى الرجل. أخبرني عن الوضع مع المفتاح. تأكد من إظهار الكتيب (وليس المفتاح). سيقول أنه يمكنك أن تأخذ المفتاح والكتيب إلى معسكر يوكول ، إلى الحداد ، الذي سيصنعه لك بسرعة. للقيام بذلك ، انتقل إلى الشرفة على اليمين وانقر على النافذة. على البرج في المسافة سترى بومة. حاول استدراجها ، لكن لن يأتي شيء.

عد إلى كورك وتحدث عن الفشل. سيقول الولد أنك يجب أن تجد الطعم.

اخرج إلى الصالة واذهب إلى الزاوية المقابلة على يمين المصعد. سيكون هناك صر أخضر بباب مفتوح. اذهب من خلاله لترى رجلاً نائمًا على مقعد. إذا كنت هنا من قبل ، فهذا الرجل لعب الشطرنج مع صديقه. يسرق من عنق الرجل مفتاح، ثم اذهب إلى المصعد. هنا تحتاج إلى الذهاب إلى مكان مخفي جيدًا - من المصعد ، تعمق في الشاشة ، إلى النافذة ، ثم انعطف يسارًا للعثور على قفص به طيور آلية. افتح القفص باستخدام المفتاح المسروق وخذ طائر واحد.

ممر خفي.

سويًا مع الطائر الميكانيكي ، عد إلى الشرفة وانقر على النافذة مرة أخرى. استخدم الطائر على الحامل أسفل الإطار وشاهد ما سيحدث. يجب أن تطير البومة إلى كيت ، التي ستمرر المفتاح والكتيب من خلالها.

شاهد مشهد القطع وتحدث مع دكتور إيفيموفا. طمأنها أنك توافق على كل شيء. بعد الخروج ، انتظر حتى تغادر إيفيموفا غرفة كورك. اركض إلى كورك واكتشف أنه نائم. قريبا سوف تتلقى مفتاح مع جزء مفقود.

الدكتورة أولجا إفيموفا.

بعد أخذ المفتاح ، نشّط المصعد وانزل.

في الطابق الأول من المستشفى ، يمكنك أن تسأل المسؤول عن مكان مكاتب زامياتين وإيفيموفا. اذهب إلى الممر خلف محطة الإدارة ثم انعطف يسارًا. ادخل من الباب الوحيد الذي يقف بجانبه الأوامر. دردش مع دكتور زاميات وخذ منه الكتاب. افتحه في مخزونك بالانتقال إلى قسم المستندات باستخدام مفتاح J ، وفحصه. بهذه الطريقة سوف تتعلم المزيد عن تاريخ اليوكول.

اخرج إلى الممر واتجه إلى اليمين ، في الاتجاه الآخر ، لتجد مكتب إيفيموفا خلف الباب الموارض. شاهد مشهد القطع ، وبعد ذلك ستحتاج إلى فهم أين ذهبت أولغا.

اقترب من الحائط على اليمين وافحص الدرع بالحجارة الملونة. يمكنك تدوير هذه الأحجار إلى اللون الأحمر أو الأخضر أو ​​الأزرق. لكن ما هي التركيبة الصحيحة؟ إلى اليمين تمثال لفارس يحمل سيفًا. افحص مقبض السيف لتكشف عن لغز. قلب ثلاثة أجزاء منفصلة ، كوّن نمطًا صلبًا. إن فهم الجزء الذي يجب أن يكون في الجزء السفلي أمر بسيط للغاية - في العنصر المطلوب في الأسفل ، تنقطع الصورة دون الوصول إلى الحافة. يحدث نفس الشيء مع العنصر العلوي (فقط نحن نتحدث عن الجزء العلوي).

بحل اللغز ، ستجبر الفارس على رفع سيفه. يوجد في الجزء السفلي منه تلميح إلى الترتيب الصحيح للأحجار الملونة. وبشكل أكثر تحديدًا ، يعد هذا حلًا مباشرًا للغز الدرع.

تلميح لحل اللغز بالحجارة الملونة على الدرع.

فضح الحجارة ، ثم انزل الممر إلى مصعد آخر.

في الجزء السفلي ، تقدم وشاهد مشهد القطع بمشاركة كلا الطبيبين. اتجه يسارا للعثور على المربع علبة فارغة. بعد أخذها ، قم بالركض إلى الجانب الآخر وبعد الجسر مباشرة ابحث عن برميل أزرق به حمض الهيدروكلوريك. املأ علبة فارغة بها، ثم انتقل إلى اليمين حيث يوجد القارب. استخدم علبة حمض الهيدروكلوريك على السلسلة التي تحمل القارب ، ثم شاهد المشهد.

مخيم يوكول: سد (لتنقية المياه)

بمجرد وصولك إلى المخيم ، ستتعرض على الفور لضغوط من العديد من يوكولز. يطلب منك البدو المساعدة في النعام. اقترب من النعامة على اليمين وتحدث مع الرجل الذي يمسكها. ستكتشف أن الماء ملوث وأن النعام عطشان. إذا فعلوا ذلك ، سيموتون. لذلك يجب تنقية المياه.

اتجه يمينًا حتى تصل إلى السد (ليس مسارًا قصيرًا). توجد أربعة صمامات هنا يمكنك تشغيلها. جهاز قياس معلق على الحائط إلى اليمين - تحتاج إلى التأكد من أن السهم في المنطقة الخضراء. بجانب هذه اللوحة توجد لافتة تقول أن المياه في الطبقتين العلوية والسفلية ملوثة ، لذلك يجب إغلاق الصمامات العلوية والسفلية.

اصعد السلالم وابدأ في حل اللغز. تحولت الصمامات عكس اتجاه عقارب الساعة حتى يتم إغلاقها. يجب أن تكون هذه هي الصمامات العلوية والسفلية. افتح الثاني من الأسفل إلى الأعلى ، وقلبه بالكامل في اتجاه عقارب الساعة. أدر الصمام الثاني من أعلى إلى أسفل في اتجاه عقارب الساعة ، لكن أوقف أحد الأقسام حتى التوقف (ومع ذلك ، سيحدث هذا تلقائيًا إذا تم تكوين الصمامات الأخرى). بمجرد أن تكون المجموعة صحيحة والسهم في المنطقة الخضراء ، سترى مشهد القطع.

أين تجد ممرًا في معسكر يوكولوف

عد إلى خيمة yukol وتحدث عن كل شيء مع الشامان Aiyavaska. ادخل المخيم واتجه إلى أقصى اليسار للعثور على ممر يؤدي إلى كوخ Ayahuasca. تحدث إلى Yukolov shaman عن كل شيء. ستخبرك أنك ستحتاج إلى تصريح لدخول فالسمبور.

Ayahuasca شامان من قبيلة Yukol.

على الجانب الأيمن من السوق ، بالقرب من المدخل الأول ، ابحث عن رجل (ليس يوكولا) بلحية سوداء وقبعة يبيع الخضار والفواكه. تحدث معه عن كل شيء. أخبرهم أنك بحاجة إلى تصريح. سيذهب إلى الاجتماع ويعطي نجاحزوجته. ولكن هناك بعض الفروق الدقيقة في هذا - لا يوجد ختم فالسمبور على الممر ، مما يجعله غير صالح.

اركض نحو كوخ Ayahuasca ، لكن انعطف إلى مخرج الخيمة على اليمين. سوف تكون في جزء آخر. انتقل إلى اليمين للعثور على حبار ميت على ضفة النهر - من المعروف أنه مصدر للحبر. تذكر هذا وعد إلى مدخل الخيمة ، لكن اتبع الاتجاه الآخر. اقترب من الحدود للتحدث مع ضابط الجمارك. سيقول إنه لن يسمح لك بالمرور إلا إذا كان لديك تصريح.

ادخل المنزل الخشبي على اليمين. على الطاولة على اليمين توجد مطبعة. بمساعدتها ، يتم وضع الطوابع على التصاريح. ادرسها بعناية. إلتقطْ مِنْ الحاملِ على اليسارِ اسفنجة جافة. حرك كلا المشابك من الأسفل وخذها بعيدًا حامل للطباعة(اللون العنابي). إنه يصور ختم Valsembor - ستحتاج إليه لعمل ختم (عنصر).

اذهب للخارج واذهب إلى الشاطئ على الجانب الأيمن لاستخدام الإسفنج على الحبار الميت. حبرلديك! أدخل الخيمة (Yukol Bazaar) واتجه يسارًا نحو كوخ Ayahuasca ، لكن اقلب الشاشة. هنا ستجد حداد يوكولوف. تحدث معه عن كل شيء واطلب منه عمل ختم. امنح الحداد حامل طباعة (مع عينة). بعد ذلك ، يحتاج إلى الشمع. داخل الخيمة ، يوجد خيمة مفردة محمولة على النعامة يمكنك صعود سلم إليها. وهي تقع بين الحداد والمخرج الأيمن المؤدي للحدود. تسلّق إلى الداخل وابحث في الصندوق ، الذي ستجد بداخله شموع.

ارجع إلى الحداد وأعطيه الشموع التي تحتوي على الكثير من الشمع. بعد فترة سوف تتلقى عجل البحر. اركض إلى المنزل الخشبي واقترب من المطبعة. للبدء ، ضع لوح الطباعة في مكانه. ضع بطاقة مرور غير صالحة فوقه. على الحامل على اليسار ، ضع الإسفنجة بالحبر (من هناك أخذتها مسبقًا). ضع الختم في الغلاف وقم بتثبيته برافعة صغيرة. ابتعد عن التكبير ، لكن لا تبتعد عن الماكينة. ارفع الرافعة الكبيرة حتى النهاية. افحص الجهاز مرة أخرى وحرك الحامل مع إسفنجة الحبر أسفل الغلاف مع الطباعة. استخدم الرافعة الكبيرة لخفض الختم في الإسفنج لحبره. ارفع الختم باستخدام الرافعة الكبيرة ، وحرك حامل الإسفنج ، ثم قم بخفض نفس الرافعة لأسفل بالكامل لوضع الختم والحصول على تمريرة صالحةفالسمبورا.

المحقق الأمريكي.

سيبدأ مشهد القطع. اقنع المحقق الأمريكي بأنك توافق على التعاون. عندما يغادر ، اذهب إلى الخزانة في الخلفية واضربها حتى تسقط الزجاجة. أسقط مصباح طاولة من الطاولة على الزجاجة ، ثم اقطع الحبل بشظايا. شاهد مشهد القطع.

وصوله الى فالسمبور

في فالسمبور ، أول شيء ستراه هو مؤخرة العبارة الضخمة "كريستال". امش على طول العبارة على اليمين لمقابلة الكابتن أوبو ، السكير المحلي. بعد التحدث معه ، اذهب قليلاً وقرب الرجل النائم على المقعد ، وابحث عن مدخل الحانة. انظر إلى الداخل وتحدث إلى النادلة - سارة شتاينر ، حفيدة نفس السيد الذي كان من المفترض أن يصنع ساقًا اصطناعية لكورك. بعد الدردشة ، سوف تعرف مكان وجود ورشة عمل شتاينر.

سارة شتاينر.

اخرج واتجه يمينًا. انعطف يسارًا عند مفترق الطرق. بعد بضع لفات ، بعيدًا قليلاً عن العربة ، التي يتجول الرجل بالقرب منها ، سترى خطوات. بعد تسلق 4-5 درجات ، ادخل إلى ورشة شتاينر من الجانب.

مساعدة شتاينر (دواء)

تحدث عن كل شيء مع الرجل حتى يمرض في النهاية. يجب أن تجد علاجًا للقلب. إذا نزلت إلى الطابق السفلي ، يمكنك فحص الساق الاصطناعية. أثناء قيامك بذلك ، سترى ملاحظة في الخلفية تفيد بأن السيد يجب أن يأخذ الدواء قبل 3 ساعات من العشاء.

اصعد إلى أعلى وخلف ستاينر الجالس ، على يمين الدرج المؤدي لأسفل ، ابحث عن ساعة الوقواق. تذكر هذا المكان والعودة إلى الدرج. على يساره جدار طويل وخزانة بساعة. تجد على الرف كوب فارغ. ارجع إلى ساعة الوقواق على يمين السلم وضع الكأس على الحامل أدناه. ابدأ الساعة بضبطها على 05:00. سوف يمتلئ الكوب بالدواء ، وبالتالي ستساعد شتاينر. استخدم كوب الدواء على صانع الساعات.

بعد التحدث معه ، عد إلى الطابق السفلي وأخرج البكرة الخاصة ببارانور من صندوق الكرتون إلى يمين الدرج. أدخل البكرة في جهاز العرض بجوار الرجل واعرض تسجيل المدينة المشعة.

إقناع الكابتن أوبو

بعد ذلك ، يمكنك التحدث إلى سارة. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى الكابتن أوبو الجالس على المنضدة (في الجزء البعيد). حاول إقناعه ، لكن لن يأتي شيء. اقترب من صاحب الحانة في البار واطلب مشروبًا منعشًا. ارجع إلى أوبو وانتظر حتى يستيقظ. أقنعه أنه يجب أن يساعدك في عبور اليوكول إلى الجانب الآخر. بعد فترة سيوافق الرجل.

الاستعداد للإبحار: الفحم

أنت الآن بحاجة إلى زيارة Crystal ferry ومقابلة Obo بالفعل على متنها. هل تتذكر المكان الذي شوهد فيه القبطان وهو في حالة سكر؟ اذهب هناك وعلى اليسار ابحث عن السقالات الخشبية المؤدية إلى السفينة. اذهب إليها وادخل الغرفة من خلال أي باب. اصعد الدرج إلى الأعلى وتحدث إلى القبطان عن كل شيء.

كابتن أوبو.

أول شيء يجب فعله قبل المغادرة هو تحميل الفحم في المخزن. سوف تجد أيضًا كلمة المرور ، والتي ستكون مفيدة لك في المستقبل - 0509. ليس من الضروري أن تتذكر ، لأن لديك ورقة بها محفوظة في مخزونك.

تعال على سطح السفينة ، في الهواء الطلق. على الجانب الأيمن من السفينة ، بالقرب من المخرج ، يمكنك العثور على غطاء تعليق أبيض ورؤية الصمام الذي تحتاج إلى لفه. افعل هذا ثم غادر السفينة.

اقترب من البوابة الكبيرة على اليمين. لوحة معلقة على اليسار منها - أدخل الرمز "0509" عليها واذهب إلى الداخل. قبل ذلك ، ابحث عن قفص موارض والتقطه من الأرض مزراب. إلى يسارها ، تجد الأنابيب المعدنية. استخدم هذا الأنبوب للطرق على جميع خطوط أنابيب الفحم الخضراء لمعرفة أي منها يحتوي على فحم بداخله. وسيكون الفحم في الأنبوب الثاني على اليمين ، إذا عدت من نهاية الغرفة. ابحث عن العربة في الجزء المقابل وحركها بحيث تكون على جانب الأنبوب المطلوب. قم بتوصيل الأنبوب والعربة بمزلقة ، ثم اضغط على الزر الموجود على الجانب لبدء تحميل الفحم.

لن تتمكن كيت من تحريك العربة المحملة يدويًا. قبل أن تفعل أي شيء آخر ، ارجع إلى حيث وجدت العربة وقم بتبديل السهم حتى تخرج القضبان من المبنى. في نهاية بعيدة هو جرار. اجلس لأجله. للبدء ، استخدم السكين على الزر الأخضر في أعلى اليسار. بعد حفره ، أدخله في الفتحة الموجودة على اليمين واضغط. اسحب العربة إلى الشارع حتى تتوقف.

اذهب الآن إلى الصنبور وأدخل كلمة المرور "0509" على اللوحة الجانبية. اصعد الدرج النازل وابدأ التحميل.

بادئ ذي بدء ، دعنا نحاول اكتشاف عناصر التحكم - تسمح لك الأزرار الموجودة أسفل الشاشة بتغيير الصورة لمعرفة كيفية تدوير الرافعة بشكل صحيح. الرافعة التي يمكنك تدويرها في دائرة تحرك ذراع الرافعة. للرافعة 4 مواضع - أعلى ، وأسفل ، ويسار ، ويمين - بالضبط نفس الشيء بالنسبة للرافعة. لا ينبغي أن يكون هناك أي مشاكل إدارية.

على الجانب الأيمن توجد رافعة. عند التنشيط ، تقوم بتدوير المنصات الدوارة 90 درجة. وهناك نوعان فقط من هذه المنصات ، ويمكنك ملاحظة ذلك. أخيرًا ، تحرك رافعة أخرى الرافعة ذهابًا وإيابًا. لا يستطيع التحرك بشكل جانبي. إذا كنت بحاجة إلى تغيير الاتجاه ، فكما تعلم ، سيتعين عليك أولاً قلب الرافعة نفسها باستخدام منصات دوارة.

دعنا نبدأ العمل. قم بتدوير السهم بحيث يكون المخلب أعلى العربة ، ثم اضغط على المفتاح الأسود العلوي. أمسك عربة الفحم وحرك الرافعة على المنصة الدوارة. قم بتدوير هذه المنصة ، ثم انقل الرافعة إلى منصة دوارة أخرى ، بجوار العبارة. قم بتدوير المنصة مرة أخرى لتحريك الرافعة في موضع واحد إلى اليمين ، أقرب إلى مقدمة القارب. الآن أدر السهم نحو العبارة واضغط على الزر الأسود السفلي لتفريغ الفحم. إذا تم الإعداد بشكل غير صحيح ، فسوف ترفض كيت ببساطة القيام بذلك.

) تبدأ مع قبيلة Yukol التي عثرت على بطل الرواية نصف المجمدة وأخذتها إلى مستشفى قريب. في نفس الوقت ، أثناء المشهد ، يقوم شخص مجهول بالاتصال برئيس المستشفى ويصدر الأمر باحتجاز كيت (الشخصية الرئيسية) بكل الطرق الممكنة لأطول فترة ممكنة. وعندما تستيقظ ، ترى الفتاة بجانبها كورك ، أحد أفراد قبيلة يوكول ، والتي تُركت أيضًا للعلاج. تحدث معه. بمجرد أن تمر السيطرة بين يديك ، ابحث عن طبيب وأبلغ أن كيت تتمتع بصحة جيدة وبالتالي تريد مغادرة المستشفى ، ولكن اتضح أن أبواب القاعة من الجناح مغلقة ، لذلك يحتاجون إلى تفتح. كيف تفتح الأبواب في الجناح؟ الخطوات مذكورة أدناه.

بادئ ذي بدء ، افحص الزر الأحمر على الجانب الأيمن من الأبواب. . افحص الطاولة بعناية وخذ سكينًا عليها. . الآن ، باستخدام السكين الذي تم العثور عليه ، قم بفك المسمار الموجود على الزر الأحمر (استخدم السكين الموجود على المزلاج أعلى اليمين). . عند فك الصندوق ، قم بإرفاق السلك الأخضر في مكانه (يتدلى). . ثم أغلق الصندوق واضغط على الزر مرة أخرى.

يمكنك الآن مغادرة الغرفة ، لذا اخرج إلى القاعة ووجه اهتمامًا خاصًا: أولاً ، إلى القفص مع الطيور الميكانيكية ؛ ثانيًا ، لاثنين من لاعبي الشطرنج يلعبان في الحديقة الشتوية (سيكون من الممكن التحدث معهم لاحقًا). بعد ذلك يمكنك الذهاب بأمان إلى عيادة الطبيب. هو ، بدوره ، سيجري محادثة وإجراء استجواب مهين ، وبعد ذلك ستتلقى كيت مفتاح الخروج على شكل حبار وفرصة لالتقاط الأشياء. يجب استخدام المفتاح على قفل الأبواب الشبكية التي تؤدي إلى المصعد. انتبه الآن ، لأنك تحتاج إلى تدوير جميع اللوامس بطريقة تتزامن مع الثقوب.

كيف تفتح أبواب المصعد؟ حل اللغز.

على الرغم من حقيقة أن مكان المفتاح صحيح إلا أن الأبواب لن تفتح ، لذا ارجع إلى الطبيب ، ولكن قبل ذلك ، افحص المفتاح بعناية في مخزونك. إذا انتبهت ، ستلاحظ أن أحد التفاصيل مفقود من المفتاح. ما العمل التالي؟ بينما يتجول الطبيب على طول الممر ، اذهب إلى مكتبه وافتح الدرج في المنضدة.

"بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى فحص المفتاح ، وإلا فإن كيت سترفض فحص مكتب الطبيب. وعند فحص المفتاح ، تحتاج إلى توجيه الدائرة إلى الفتحة الموجودة في المفتاح - هذا هو المكان الذي تفتقد فيه التفاصيل الأساسية.

لذلك ، عندما تبدأ في فحص الدرج في مكتب الطبيب ، سيكون هدفك - كتيب عن المستشفى ، به غطاء أحمر. وسوف تقع في أسفل الصندوق. عندما تجده ، افتحه وانتقل عبر الصفحات حتى تصادف صورة مفتاح به مخالب. بعد ذلك ، استخدم المفتاح من المخزون الموجود على الصورة في الكتيب ، وبعد ذلك توصلت كيت إلى استنتاج مفاده أنه لا يوجد ما يكفي من دبوس الشعر.

حان الوقت للعودة إلى غرفتك والتحدث عن كل شيء مع كورك ، حسنًا ، بالإضافة إلى عرض الكتيب الذي وجدته. سوف تتعلم منه أن حدادًا من قبيلته يمكنه بسهولة إجراء مثل هذه التفاصيل. ومع ذلك ، فإن الحقيقة هي أنه لا يمكن نقل الكتيب إلا من خلال بومة رسول ، والتي يرسل بها كورك رسائل إلى قبيلته. لذلك عليك استخدام هذه البومة.

لذلك ، اخرج إلى الشرفة واتصل بالبومة الجالسة على البرج ، على الرغم من أن هذا لن ينجح. تعود الآن إلى كورك وتقول إن البومة لا تستجيب للأوامر على الإطلاق. سيخبر بدوره أن البومة قديمة جدًا ، لذلك عليك أن تجد طريقة للاتصال بها.

للعثور على طُعم للبومة القديمة ، ستحتاج إلى الدخول في الحاجز باستخدام الطيور الميكانيكية ، ولكن يجب فتح هذا الحاجز أولاً. لذلك ، اخرج إلى الصالة وعد إلى لاعبي الشطرنج في الحديقة الشتوية ، حيث سيجلس لاعب شطرنج واحد بالفعل ، على الرغم من أنه سيكون أكثر دقة ، سيكون نائمًا.

كيف تفتح قفص الطيور الميكانيكية؟ سيكون من الضروري أولاً وقبل كل شيء العثور على المفتاح الموجود في جيب مريض نائم اسمه أنتون. لا تخف ، لن يستيقظ. خذ المفتاح واترك ".

بعد فتح القفص بالطيور الميكانيكية (مفتاح جديد) ، خذ الببغاء وارجع إلى الجناح. اذهب إلى الشرفة. ثم كل شيء بسيط: انتقل إلى المنطقة النشطة ، وأخرج الببغاء الميكانيكي من المخزون ، وضعه على حافة النافذة ، وأدر المفتاح في الخلف ويبدأ المشهد ، حيث ستسلم كيت الكتيب إلى البومة وهي ، بدوره ، سوف يطير بعيدًا. انتهى العمل ، لذا عد إلى الجناح.

في الجناح ، سترى الشخصية الرئيسية أن كورك كان منومًا مغناطيسيًا وبعد ذلك ، بمساعدة التكنولوجيا الحديثة ، تم حقن دواء غير معروف (إذا كان دواءً على الإطلاق). علاوة على ذلك ، أثناء المشهد السينمائي ، ستتبع محادثة صعبة إلى حد ما مع عواقب غير سارة مع المدير ، الذي تحدث عنه كثيرًا ، أولغا إيفيموفا. ومع ذلك ، إذا لم تغضب Olga Efimova ، لكنك غادرت بهدوء ، فلن تحقن المرأة الصارمة أي شيء ولن تفقد الفتاة وعيها. لن يتغير شيء بشكل كبير سواء في الحالة الأولى أو في الحالة الثانية. في الإصدار الأول فقط ، ستستيقظ الشخصية الرئيسية على الأرض بعد مرور بعض الوقت. وهذا كل شيء.

ومع ذلك ، بغض النظر عن طريقة تصرفك ، في أي حال ، سوف تحتاج إلى العودة إلى الشرفة والتقاط مفتاح جديد تمامًا من البومة المنتظرة. لذلك يمكنك الآن مغادرة القسم. قبل المغادرة سيكون بالإمكان التحدث مع كورت مرة أخرى ، لأنه سيستيقظ وسيتبين من حالته أنه مريض للغاية.

بعد النزول ، سوف تحتاج إلى التحدث إلى موظف الاستقبال. منها ، تتعلم الشخصية الرئيسية أن نظامًا مغلقًا قد تم إدخاله الآن في المستشفى. لذلك ، يجب عليك الذهاب إلى المدير / رئيس الأطباء الدكتور زامياتين. إن قصة ما تفعله أولغا إيفيموفا حقًا لن تقدم شيئًا ، لذلك سيتفاعل الدكتور زامياتين بلطف ويطلب العودة إلى غرفته.

عندما تتحدث إلى زامياتين ، اخرج من مكتبه واذهب إلى مكتب أولغا إيفيموفا للتنصت على محادثة شيقة مع كولونيل غير معروف مهتم جدًا بكيت. بالإضافة إلى ذلك ، ستتمكن من اكتشاف بهذه الطريقة أن محققًا أمريكيًا يُدعى كانتين ، يبحث عن فتاة ، سيصل قريبًا جدًا. ولكن عندما تغادر Olga Efimova مكتبها ، شغّل الكمبيوتر واقرأ جميع الرسائل. وانتبه إلى "صورة الحبار في الزاوية اليسرى العليا من الشاشة". علاوة على ذلك ، وبشكل غير متوقع تمامًا ، سيتواصل كانتين ، الذي يتعرف على كيت ووكر ويخبر أن الفتاة مطلوبة لمجموعة من الجرائم غير الملتزمة.

الآن لغز جديد في انتظارك. لذا ، أولاً وقبل كل شيء ، اقترب من نموذج الفارس واضغط على الرافعة الموجودة على الحائط. بعد هذا الإجراء ، ستشير اللعبة إلى مقبض السيف والدرع. قم بالتبديل إلى السيف ، حيث ستحتاج إلى ثني المقاطع الموجودة على الجانب الأيسر وجمع صورة أخرى للحبار.

كيف تحل لغز السيف؟ يدور مقبض السيف وكل ما عليك فعله هو جمع صورة الحبار الموجودة في كل مكان في المستشفى.

بعد أن تفتح سر لغز السيف ، ستفتح الحجارة انتباهك. انتبه إلى الأحجار (2 - حجارة زرقاء ، 1 - خضراء و 2 - حمراء). لذلك سيكون هناك نفس الحجارة بالضبط على الدرع ، ومن أجل تعيين الألوان المطلوبة ، ما عليك سوى تحريفها.

"قم بالتبديل إلى الدرع الآن. تُظهر لقطة الشاشة هذه التسلسل الصحيح للأحجار لحل لغز الدرع الصغير. "

بمجرد أن تفعل كل شيء بشكل صحيح ويتم حل اللغز بأكمله (المقسم إلى جزأين) ، سيتم فتح ممر سري. امش للأمام على طول الممر ، اصعد إلى المصعد ، اضغط على الزر وانزل.

أدناه ، المضي قدمًا قليلاً ، ستعثر كيت على إيفيموفا ومساعدها المخلص ، اللذين قررا فتح صنابير مع نوع من المنتجات النفطية لمنع yukols من عبور البحيرة. عندما يغادر الأطباء ، وستنتقل السيطرة إليك ، خذ العلبة الموجودة على اليسار. انتقل الآن على طول الجسر إلى الجانب الآخر وابحث عن برميل من حمض الهيدروكلوريك بالقرب من نفس الجسر. اكتب الحمض في العلبة وانتقل معه إلى القارب لحرق السلسلة المعدنية التي تمنع القارب من المرور عبر المجاري إلى البحيرة. ستبدأ شاشة البداية.

الجزء الثاني: "قبيلة يوكول - بحيرة"

كيفية انشاء سد / سد؟ كيف تنظف المياه في البحيرة؟ كيف تدخل المدينة؟ أين يمكنني الحصول على تصريح مطبوع؟

ستبحر كيت بأمان على متن قاربها إلى المعسكر المؤقت لقبيلة يوكول. بمجرد إعادة التحكم إليك ، تحدث إلى yukols وحذرهم من أن المياه ملوثة ، لذا فهي غير صالحة للشرب ، قد تتضرر الحيوانات بشكل خطير. ومع ذلك ، فإن التحذير ليس سوى أصغر جزء من الوظيفة. لأنه الآن يجب تنظيف مياه البحيرة. لذا ، إلى أين نذهب الآن بعد التحدث مع yukols؟ اذهب إلى الجانب الأيمن على طول الطريق ، والذي بدوره يمتد على طول البحيرة (هناك ممر إلى المسار مع نعامة يوكولوف وراية حمراء).

تحرك على طول المسار حتى تصل إلى السد (أو السد - أيهما أكثر ملاءمة لك). سوف يتدلى حساس بالقرب من درج السد ، مما يوضح مستوى ضغط المياه. المشكلة الوحيدة الآن هي أنه بالقرب من المستشعر يوجد تلميح لصورة ذات جودة رديئة ، مما يوضح كيفية إعداد سد التنظيف بشكل صحيح.

"تم وضع علامة على الجدول المعني في لقطة الشاشة أعلاه وأريد أن أشير إلى أن أربع موجات محددة على هذا الخط ، اثنتان منها (الأولى والرابعة) محظورة بعلامة تعجب في المثلث. لتسهيل الفهم ، تم وضع علامة على جميع العلامات في لقطة الشاشة أعلاه.

في السطر الأول والرابع ، توجد علامات تعجب في مثلثات ، مما يعني حظرًا ، ولكن في السطر الثاني والثالث ، تُظهر سماكة الخطوط المرسومة (التي تشير إلى الماء) مقدار إغلاق المخمدات.

« كيف تفتح أو تغلق المخمد؟من السهل جدًا الخلط بينك وبين هذا الأمر ، لذا تذكر: لإغلاق المخمد ، والاستدارة إلى اليسار ؛ والفتح ، والاستدارة إلى اليمين.

اذهب الآن إلى المصاريع الموجودة بالقرب من الدرج أعلاه. سأبدأ باللوحات التي يجب إغلاقها: الشريحة الأولى - أغلقها تمامًا (اقلبها بالكامل) ؛ اللوح الرابع - خلاصة القول هو أن هذا الغطاء مغلق بشكل افتراضي ، لذلك لا يمكنك لمسه على الإطلاق. المخمدات التي يجب فتحها: المثبط الثالث - افتحه تمامًا ، لذا أدر الرافعة مرة أخرى طوال الطريق ، ولكن في الاتجاه الآخر ؛ المثبط الثاني - مع هذا المثبط ، كل شيء ليس بهذه البساطة ، لأنه يحتاج فقط إلى الفتح قليلاً ، وليس الفتح بالكامل.

الآن يمكنك العودة بأمان إلى زعيم yukols (الذي سيبرز من بقية الناس بملابس رمادية) ويخبرهم أن الماء قد تمت تنقيته. بعد محادثة مطولة معه ، ادخل إلى الخيمة التي تقف أمام الشخصية الرئيسية مباشرة. في الداخل ، تحدث إلى الشامان المسمى Ayahuasca. سوف تحتاج إلى التحدث معها حول الخطط المستقبلية لـ yukols ، وحول Kurk بالطبع. بعد الحديث ، تقرر أنه من الضروري مساعدة يوكول الشاب على الخروج من المستشفى الرهيب في أسرع وقت ممكن. ومع ذلك ، سيكون عليك أن تذهب بطريقة ما إلى المدينة ، بالإضافة إلى كل شيء ، احصل على ساق صناعية جاهزة من السيد.

ولكن قبل أن تذهب أبعد من ذلك ، أوصيك بفحص يورت بعناية وجمع كل العناصر المفيدة التي ستكون في متناول اليد خلال المقطع الإضافي من سيبيريا 3. بادئ ذي بدء ، أقترح زيارة الميني يورت الوحيد المتاح على النعامة. يوجد صندوق في اليورت ، وهناك شموع في الصندوق أسفل القمامة: أزل القمامة من الأعلى ، وأخذ الشموع واخرج. يوجد أدناه لقطة شاشة بها صندوق مميز في اليورت ، بداخله شموع.

« كيف وأين تجد الشموع؟الشموع في البيت. لذلك ، لا أعتقد أنه سيكون من الصعب العثور على اليورت الوحيد الذي يمكن الوصول إليه على نعامة في هذا الكوخ الكبير. شيء آخر هو أن أشياء كثيرة يمكن رؤيتها في هذا الخيام. لذلك يمكنك أن تجد في الصندوق شموع تقع في أسفل الصندوق تحت خردة مختلفة.

الآن يمكنك مغادرة الكوخ الكبير والذهاب إلى الحاجز. سيكون هناك مساران عند المخرج: أحدهما يؤدي إلى اليمين والآخر إلى اليسار. أنت الآن بحاجة إلى السير على طول الطريق المؤدي إلى الجانب الأيسر. ستذهب إلى الجانب الأيمن من البحيرة بعد قليل.

على أي حال ، في نهاية المسار (الذي يسير على الجانب الأيسر) ، ستعثر كيت ووكر على حارس يرفض السماح للفتاة بالمرور ، على الرغم من أنها لا تبدو مثل يوكولا. بشكل عام ، يتطلب هذا الرفيق تمريرة بختم. قم بإنهاء محادثة غير مجدية مع هذا الشخص وادخل نقطة التفتيش (نقطة التفتيش). مدخل المبنى خلف الفتاة مباشرة.

بادئ ذي بدء ، افحص الطاولة ، وعلى الطاولة توجد آلة الطوابع. الآن أصبح كل شيء بسيطًا: قم بإلغاء تثبيت الحوامل (فقط اقلبها إلى الجانب ، وحامل واحد على الجانب الأيسر ، والتركيب الثاني على الجانب الأيمن) ، خذ لوحًا جلديًا (تمت طباعة الختم الرسمي عليه بنجاح) وتأكد من ذلك خذ الإسفنج للحبر (سوف توضع الإسفنج على نفس الجهاز بالقرب من الختم).

"تأكد من فحص البطانة من أجل الختم (ولا سيما الختم نفسه في الزاوية العلوية). خلاصة القول هي أنه إذا لم تقم بفحص الموضوع ، فلن يبدأ المزيد من التفاعل. لذلك ، يمكنك على الأقل السير في دوائر حول المواقع ، ولكن لن يحدث شيء مبتذل نظرًا لحقيقة أنك في هذه الحالة لم تفحص البطانة مع الختم. للمستقبل ، تذكر: يجب عليك دائمًا فحص الأشياء.

بعد أن تأخذ البطانة وتفحصها (وأريد أن أشير إلى أنها تصور أيضًا حبارًا) ، غادر المنزل وارجع إلى السوق الكبير ، حيث استدر الآن إلى الجانب الأيمن ، والذي بدوره يقود نحو بحيرة. في النهاية ، بالقرب من البحيرة على الشاطئ في بركة من الطين الأزرق ، سيكون هناك حبار ميت. لذلك ، في نفس المكان ، تأخذ إسفنجة وتغمسها مباشرة في بركة السائل الأزرق هذه (إذا رفضت كيت القيام بذلك ، يكفي فحص الإسفنج في قائمة الجرد حتى تعتقد البطلة أن الإسفنج جاف. ).

حان الوقت الآن للعودة إلى الخيمة إلى السوق والعثور على حداد محلي هناك (لإنشاء بطاقة مرور) ، والذي يمكنك إظهار أثر الختم على الجهاز اللوحي. سيطلب أيضًا المزيد من الشمع (الشموع) ، ولكن إذا اتبعت هذه الإرشادات ، فيجب أن يكون لديك بالفعل الشموع ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فراجع تجول سيبيريا 3في الاعلى. على أي حال ، ستحصل كيت في دقيقة واحدة فقط على ختم مدينة فالسمبورا ، لكن هذا ليس كل شيء. بالإضافة إلى ذلك ، في السوق في نفس الخيمة الكبيرة ، ستحتاج إلى العثور على تاجر لديه قبعة ذات غطاء للأذن على رأسه ، ولديه لحية سوداء. تحدث إليه وستحصل قريبًا على تصريح زوجته ، فقط بدون ختم ، لكنك ستهتم بهذا بنفسك بالفعل. الشيء الرئيسي هو أن لديك الآن كل الأشياء الضرورية في متناول اليد.

عد الآن إلى نقطة التفتيش. يطرح سؤال منطقي: كيف اصنع تمريرة؟. ضع وسادة الطباعة الجلدية على المنضدة. . حدد الآن تصريحًا بدون ختم في مخزونك وقم أيضًا بوضعه. . أغلق المشابك للخلف. . على "ملعقة" مصنوعة خصيصًا ، يمكنك الآن وضع إسفنجة مبللة بالحبر. . بعد ذلك ، قم بإعداد الطباعة. . قم بخفض الذراع الموجود على الجانب الأيمن من الماكينة. . الآن أدر "الملعقة" بالإسفنجة إلى مكان الطباعة. . في الجزء العلوي ، اضغط الآن على الرافعة الرئيسية (الأكبر). . بعد ذلك ، حركي "الملعقة" بإسفنجة إلى الجانب (هذا هو الجانب الأيسر). . وفي النهاية ، اضغط مرة أخرى على الرافعة الرئيسية من الأعلى. مستعد.

بمجرد أن يصبح الختم جاهزًا ، سيبدأ مشهد سينمائي يدخل خلاله السيد كانتين إلى المنزل. نتيجة لذلك ، ينتهي الأمر بالفتاة وهي مقيدة بيديها ، ولكن بعد فترة وجيزة من المحادثة ، سيغادر كانتين ، لذلك سيكون لدى الفتاة وقت للهروب. بادئ ذي بدء ، أمسك الرف بالزجاجة ، على الرغم من أن الزجاجة لن تنكسر بعد السقوط. بعد ذلك ، أمسك المصباح على الطاولة: ادفعه حتى يسقط ، ثم اجلس على الأرض واستخدم شظايا الزجاج. بمجرد أن تكون حراً ، غادر المنزل ، وأظهر البطاقة للحارس وستمر كيت بهدوء. قريباً سوف يلاحظ كانتين كيف تغادر كيت ، لكن محاولته لإيقاف الفتاة ستنتهي بالفشل التام ، لأن yukols سيتولى القضية ، والتي ستتدخل مع الوكيل وتسحب الأمر باعتقال كيت والكر

الجزء - 3: "مدينة فالسمبور - الساعاتي"

كيف تنقذ صانع الساعات؟ أين تجد الدواء؟ كيف تضبط الوقت بشكل صحيح؟

الآن ، بفضلك ، انتهى الأمر بكيت ووكر في مدينة تُدعى فولسمبور. بمجرد أن تعود السيطرة إليك بعد مشهد القطع ، سيكون من الممكن على الجسر من السكان المحليين ، أو من سكير (الكابتن أوبو) إلى الأمام قليلاً لسماع عن وحش البحيرة والعبّارة المسماة "كريستال". على أي حال ، لا تتسكع حوله لفترة طويلة وتذهب مباشرة إلى الحانة ، حيث ينام سكير آخر على مقعد بالفعل. في الداخل ، اذهب إلى الحانة وتحدث إلى النادل ، الذي سيتحول إلى نفس التاجر الذي مر بمرور زوجته في قبيلة يوكول. بعده ، تأكد من التحدث إلى سارة ، حفيدة صانع الساعات شتاينر.

على أي حال ، ستحتاج قريبًا إلى الخروج من الحانة والانعطاف يمينًا إلى السيارة. انعطف يسارًا من السيارة واتبع الطريق أمامك. سيكون المسار خطيًا ، لذا ستصل قريبًا إلى متجر صانع الساعات. أدخل ، سيبدأ مشهد سينمائي في الداخل. تحدث إلى شتاينر.

أثناء المحادثة ، ستلاحظ شتاينر أن كيث ترتدي قلبًا آليًا حول رقبتها - ميدالية مصنوعة بشكل فريد من Gangs Voralberg. اتضح أن هانز لم يكن صديقًا لشتاينر فحسب ، بل كان أيضًا معلمًا. لذلك ، ستشتبه في الشخصية الرئيسية لسرقة الآلية ولن تساعدها أي أعذار. بسبب هذه الحالة ، يكون شتاينر متوترًا للغاية وسيصبح مريضًا جدًا ، لذلك سيتعين عليه البحث عن علاج في أسرع وقت ممكن. بادئ ذي بدء ، خذ كوبًا فارغًا على مدار الساعة.

"عندما يمرض شتاينر ، قبل كل شيء ، خذ كوبًا فارغًا ، حيث سيكون الدواء الفعلي. الكوب يدور حول الساعة على الرف التالي.

هل أخذت الكوب؟ لذا ، تجول حول الطاولة التي يجلس عليها شتاينر وافحص بعناية جميع الأرفف التي ستكون على الطاولة.

"سيكون هناك تسعة أرفف فقط في الطاولة: ثلاثة أرفف في ثلاثة صفوف. لن تجد علاجًا هناك. كل ما يمكن العثور عليه بين كل هذه الأرفف هو وصفة. الوصفة في الصف الثالث من شتاينر في الرف الثاني.

نظرًا لعدم وجود شيء آخر في هذا الجزء من المنزل (بما في ذلك الأدوية) ، انزل السلم المجاور له. أدناه ، بالإضافة إلى الطرف الاصطناعي غير المكتمل ، لا يزال بإمكانك العثور على ملاحظة بالكلمات: "جدي ، لا تنس تناول دوائك قبل العشاء بثلاث ساعات". ومع ذلك ، ستخبرك الترجمات المصاحبة بتناول دوائك قبل العشاء. لذلك ، إذا واجهت نفس الخطأ في اللعبة ، فاعلم أن التلميح الصحيح هو ثلاث ساعات قبل العشاء. عد إلى شتاينر واذهب خلفه ، حيث ستتدلى ساعة ذات إضاءة خلفية زرقاء خفية. قم بالتبديل إلى الساعة ، ثم ضع كوبًا فارغًا أولاً. بعد ذلك ، قم بتعيين الاتصال الهاتفي على "17:00".

« كيف تحل لغز الساعة؟كل شيء بسيط جدا. في لقطة الشاشة أعلاه ، تم تعيين الوقت بالفعل بشكل صحيح ، لذا يمكنك بسهولة فعل الشيء نفسه تمامًا. فقط لا تنسى أن تضع الكوب أولاً ".

جنبا إلى جنب مع الدواء ، ارجع إلى شتاينر ، وافتح المخزون واستخدم الكوب عليه. علاوة على ذلك ، يجب عليك بالتأكيد الدخول في المخزون واستخدام الكوب - لن ينجح إعطاء الدواء للجد تلقائيًا. بشكل عام ، عندما تتحدث معه ، انزل من بعده إلى القبو.

عندما تجد نفسك في القاع ، اذهب بعيدًا في الحال ، ولا تتعجل وانظر على الفور إلى الصندوق بالقرب من المخرج. قم بإزالة كل القمامة وخذ بكرة مع فيلم (إنه مجرد فيلم) ، والذي سيطلبه شتاينر الآن. اذهب الآن إلى صانع الساعات. بعد ذلك ، استخدم البكرة الموجودة على جهاز العرض وسيبدأ الفيلم ، وبفضل ذلك ستكتشف كيت بالضبط الدور الذي لعبته العبارة Crystal في وقت واحد مع Captain Obo. لذلك ، سرعان ما تأتي فكرة رائعة إلى رأس الفتاة لنقل يوكولوف بالعبّارة. المشكلة الوحيدة هي أن الكابتن أوبو يشرب بشكل رهيب ، ولكن على أي حال ، ما زلت بحاجة إلى العثور عليه ويمكنك القيام بذلك في الحانة حيث تعمل حفيدة شتاينر.

الجزء - 4: "مدينة فالسمبور - العبارة" كريستال "

كيف تخرج الفحم من المستودع؟ كيف تحصل على المفتاح من نموذج العبارة؟ كيف تعمل رافعة؟

الآن أنت بحاجة إلى إقناع الكابتن أوبو بنقل قبيلة يوكول على العبارة "كريستال". أوبو ، بدوره ، يجلس في الحانة ويمكنك الذهاب إلى هناك على الفور ، ولكن يمكنك أيضًا زيارة Crystal ferry قبل ذلك. ليس من الضروري تفتيش السفينة إطلاقا ، ولكن إذا كنت تريد خوض جدال قوي مع القبطان أو تريد فقط تجول سيبيريا 3كانت ممتلئة ، فمن الأفضل بالطبع فحص العبارة. إذا كانت السفينة لا تهمك ، فتخط هذا الجزء من الإرشادات وانتقل إلى الجزء التالي من المقالة أدناه.

عد إلى "Crystal" ، اصعد على متن الطائرة واذهب إلى سطح السفينة. لن يكون هناك أي شخص على سطح السفينة ، لذلك تسلق أعلى مباشرة إلى جسر القبطان. هناك طاولة على السطح العلوي ، وعلى الطاولة "سجل الكابتن أوبو" ، لذا خذها وتأكد من الذهاب إلى الجرد بعد ذلك لقراءة السجل: اقلب الصفحات واقرأ. لماذا تقرأه؟ بفضل هذه المجلة ، تعلم الشخصية الرئيسية أن القبطان يحتفظ بمفتاح العبارة في سترته. الآن يمكنك العودة إلى الحانة.

سيجلس الكابتن أوبو على الطاولة الأخيرة على الجانب الأيسر ، لذا اذهب إليه وحاول التحدث إلى السكير. بشكل عام ، المحادثة مع القبطان لن تعطي شيئًا ، لأنه ببساطة مجنون. لذا للحصول على المساعدة الآن ، يجب عليك التوجه إلى مالك الحانة وابنة صانع الساعات سارة.

ستكون المحادثة معهم طويلة جدًا ، لكن في النهاية ، ستتلقى كيت مشروبًا هادئًا. عد إلى أوبو وقريبًا ستحضر سارة "مشروبًا" على حساب المؤسسة. سيصبح الكابتن أوبو الآن أكثر استيعابًا ، لذلك بعد بضع حجج ثقيلة لك ، سيوافق على نقل قبيلة يوكول إلى الجانب الآخر. حتى الآن يمكنك العودة إلى "الكريستال". على متن العبارة ، اصعد إلى جسر القبطان وسيقوم أوبو بإصدار المهمة الأولى: سيطلب تحميل الفحم على العبارة ولهذا سيقدم للبطلة الرمز من مستودع الفحم ورافعة التحميل. يبدو الرمز هكذا - "0509".

"الرمز الذي قدمه الكابتن أوبو للسماح لكيت ووكر بدخول حوض الفحم والقدرة على تشغيل رافعة التحميل (0509)."

ارجع إلى السطح ، وتأكد من إزالة الفتحة هناك (حيث ستفرغ الفحم بعد ذلك) وانزل. المستودع مقابل العبارة. بالقرب من البوابة الكبيرة التي تؤدي إلى المستودع ، يوجد على الجانب (على الجانب الأيسر) قفل مركب ، ستحتاج فيه إلى طلب الرمز - "0509".

"نفس لوحة الكود الموجودة على الجانب الأيسر من أبواب المستودع. نظرًا لحقيقة أن عناصر التحكم مصممة خصيصًا لوحدات التحكم ، فسيكون الدخول غير مريح قليلاً ، لكنك تسترشد بمركز الدائرة ، على الرغم من أن الدائرة ستغطي عدة أزرار في وقت واحد.

الآن كيت في المستودع. تقدم للأمام وسترى عربة على الجانب الأيمن. اذهب أبعد إلى السياج الشبكي وخذ المزلق هناك. بالقرب من هذا الشجرة سيكون هناك صندوق (على الجانب الأيسر). اذهب إلى الصندوق وخذ المخل في مكان قريب.

"تأكد من فحص المزلق في مخزونك لبدء مزيد من التفاعل. خلاف ذلك ، لن تفهم كيت أبدًا أن المزلق متصل بالفحم ".

كيف تخرج الفحم من المستودع؟للقيام بذلك ، سوف تحتاج إلى اتباع بعض الخطوات. . من الصندوق (الذي بالقرب منه أخذوا المخل) ، انتقل إلى الجانب الأيسر. الآن عليك أن تطرق أنابيب حديدية مستطيلة (مربعات) لتحديد مكان الفحم (إذا كنت لا تريد قضاء بعض الوقت في الفرز بين جميع الصناديق الحديدية ، فراجع لقطة الشاشة أدناه). . بعد تحديد مكان الفحم ، ارجع إلى العربة وادفعها إلى الصندوق المطلوب. . عندما تكون العربة في مكانها ، افحص الصندوق بعناية وقم بتثبيت المزلق (سيكون المكان الذي تحتاج فيه إلى تثبيت المزلق هو المكان الوحيد ، لذلك لن تكون هناك مشاكل في هذه الحالة). . المثبتة؟ الآن اضغط على الزر الموجود على الجانب الأيمن من الصندوق ، وبعد ذلك سيبدأ الفحم في السقوط مباشرة في العربة. . بعد ذلك ، عد للخلف واسحب الرافعة ، والتي ستغير موضع القضبان في الاتجاه المطلوب. . الآن يجب أن تحاول كيت بالتأكيد تحريك العربة ، على الرغم من عدم نجاح أي شيء. . لذلك ، اصعد الآن إلى السيارة التي تقع خلف العربة. استخدم السكين لنزع الزر الأخضر العلوي الموجود على اليسار. . بعد ذلك ، تحتاج إلى إرفاق نفس الزر بالمفتاح الأيمن السفلي (يوجد أدناه لقطة شاشة ستساعدك على فهم ما يجب القيام به بشكل أفضل). . أخيرًا ، تضغط على الزر (الذي قمت بتثبيته). . واسحب (اضغط) على الرافعة حتى تتوقف.

"تظهر لقطة الشاشة هذه موقع المربع المطلوب."


"الزر الأخضر العلوي الموجود على الجانب الأيسر يحتاج إلى التقطيع بسكين. وسيحتاج الزر الناتج بعد ذلك إلى التثبيت على المفتاح السفلي على الجانب الأيمن.

إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فستخرج الفتاة بنجاح العربة المحملة بالفحم. وفي غضون دقيقتين ، سيتعين تحميل الفحم على العبارة. للقيام بذلك ، انتقل الآن إلى الصنبور وأدخل الرمز المألوف إلى حد ما - "0509". تقع اللوحة التي تحتوي على الرمز ، بدورها ، على جانب نفس الرافعة. بعد إدخال الرمز ، سينزل السلم ، لذا اصعد إلى الكابينة. الآن هناك لغز صعب إلى حد ما ، والذي يطرح سؤالًا منطقيًا: كيفية تحميل الفحم على العبارة؟أسفل لقطة الشاشة سيتم سرد الخطوات التي يجب اتخاذها لتحميل الفحم على العبارة.

". حرك الرافعة الأولى في لقطة الشاشة للأمام حتى تتوقف. . أدر الرافعة الثانية ، التي تتحرك في دائرة ، بحيث يكون الجزء العلوي من الرافعة فوق الفحم (أدر الربع إلى اليسار). . اضغط على الزر لفتح مجسات الرافعة ، وبعد ذلك سيتم التقاط العربة (إذا لم يتم خفض المجسات ، فاضغط على الزر الثاني). . بعد ذلك ، اسحب الرافعة إلى اليمين حتى تتوقف ، تأكد من العودة إلى الرافعة الأولى وخفضها لأسفل ، وبعد ذلك يتم سحب الرافعة الموجودة أسفل الرقم "4" مرة أخرى إلى اليمين. . مرة أخرى ، حتى نقطة التوقف ، اسحب الرافعة تحت الرقم "1" ومرة ​​أخرى إلى الجانب الأيمن اسحب الرافعة تحت الرقم "4". . الآن يبقى استخدام الرافعة تحت الرقم "2" لقلب الكابينة بحيث تكون فوق الفتحة ويتم إنجاز المهمة. الشيء الرئيسي هو تنفيذ الإجراءات الموصوفة خطوة بخطوة وسيعمل كل شيء.

عد بعد المكائد التي تم إجراؤها بالفحم إلى القبطان أوبو. سيسعد القبطان بالعمل المنجز ، لذلك سيكلف بالمهمة التالية: الآن عليك ملء خزانات العبّارات بالماء. على مقدمة السفينة ، بالقرب من الفتحة (التي قمت بتفريغ الفحم فيها) ، انتقل إلى المضخة. أنت الآن بحاجة إلى توصيل الخرطوم بالأنبوب عن طريق تدوير الرافعة أولاً. وعندما يتم توصيل الخرطوم ، يجب تدوير الرافعة مرة أخرى لتأمين المضخة. اذهب الآن إلى الشاطئ.

إذهب إلى سلم الماء وصعد السلم إلى الأعلى. في الأعلى ، بالقرب من الأنبوب الضخم ، اسحب الرافعة. بعد مشهد قصير ، عد إلى القبطان وأبلغ عن العمل المنجز (أوبو على جسر القبطان).

لذلك ، خلال الحوار ، علمت كيت أن أوبو فقد مفتاح الإشعال قبل 20 عامًا وتوصلت إلى استنتاج مفاده أن الرحلة تم إلغاؤها. ومع ذلك ، قال إنه في وقت من الأوقات تم تصميم السفينة بواسطة شنايدر ، لذلك قد يكون لديه المفتاح. عد إلى متجر الساعات وتعلم من سارة أن جدها ذهب إلى المستشفى من أجل كورك. لكن لم نفقد كل شيء ، لأن سارة تسمح لك بالذهاب إلى الطابق السفلي وفحص نموذج العبارة الذي قد يحتوي على المفتاح. لذا انزل. يقع التصميم مع نموذج العبارة في وسط الغرفة ويظهر سؤال منطقي: كيف تحصل على المفتاح من نموذج العبارة؟


« كيفية إزالة الشواية من نموذج العبارة أو حل لغز العبارة؟. بادئ ذي بدء ، انقر فوق الزر لتشغيل تمييز التخطيط. . يوجد على جانب التصميم فتحة للمقبض أعطتها سارة للبطلة في وقت سابق ، لذا أدخل المقبض وقم بلفه بالكامل حتى يتم فتح النموذج بالكامل. . عندما تنخفض الشبكة ، تأكد من قراءة النقش بالقرب من التخطيط وتذكر الأرقام التالية: 30 ، 80 ، 60.. ستتوفر عجلة في مخطط السفينة ، لذا قم بالتبديل إليها واطلب الأرقام بالترتيب التالي: 30 ، 80 ، 60. بعد ذلك ، تأكد من ضبط المؤشر على طول الطريق إلى الجانب الأيمن (بشكل عام ، حيث يمكن أن يكون الرقم 100). والانتباه: تحتاج إلى طلب الأرقام من النهاية إلى البداية. . إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فستصبح سلسلة المرساة نشطة ويمكنك سحبها. . عندما يفتح التخطيط ، خذ المفتاح.

ولكن نظرًا لأن كيت لم تأخذ سوى نموذج بالحجم الطبيعي لمفتاح حقيقي ، فقد تبين أنها صغيرة جدًا ، وبالتالي فهي غير مناسبة لعبّارة حقيقية ، وللسبب نفسه ، يجب عمل مفتاح جديد الآن. بادئ ذي بدء ، انتبه إلى طاولة العمل القريبة: اذهب إليها ، وانظر إلى الرف أدناه وابحث عن صندوق به فراغات للمفاتيح. خذ واحدة فارغة وانتقل إلى الجهاز على الطاولة. كيف تصنع نسخة من المفتاح؟انظر الوصف أدناه لقطة الشاشة. يتم ترقيم تسلسل الإجراءات في الوصف ، كالعادة ، لذلك أوصي بشدة باتباع الترقيم.

« كيف تصنع نسخة من مفتاح العبارة؟. افتح الباب المستدير على الجانب الأيسر وأدخل المفتاح من طراز المعدية في المنتصف. . الآن ، حتى لا ينزلق المفتاح ، استمر في الضغط على المفتاح المدرج في ملزمة باستخدام الزر المجاور له. . بعد ذلك ، افتح الأبواب على الجانب الأيمن وأدخل المفتاح فارغًا الآن. . يوجد شريط في المنتصف سيتم تعيينه على 250٪ ، لكنك تريد 200٪. . الآن يبقى الضغط على الزر الأحمر وسيكون المفتاح جاهزًا قريبًا.

الآن حصلت كيت على مفتاح حقيقي للعبّارة "Crystal" وبالتالي يمكنك المضي قدمًا على الطريق. يمكن إبلاغ الكابتن أوبو بالنجاح. ومع ذلك ، لن يكون على جسر القبطان ، لذا أدخل المفتاح بنفسك وسيبدأ المشهد.

لا تنتهي المشاكل ، لأن الكابتن أوبو يقول إنه يتعين عليه الآن التحدث مع رئيس البلدية ، وإلا فلن يتمكن الميناء من المغادرة. للعثور على العمدة بوليكين ، اذهب إلى الميدان حيث سيلقي خطابه. في الطريق يمكنك التحدث مع المحتجين ، لكنك تصعد إلى العمدة وتتحدث معه. علاوة على ذلك ، لن يكون من الصعب إقناعه بإزالة "الأقفال" من أجل الإبحار بعيدًا عن المدينة. المشكلة الوحيدة هي أنه لا يوجد مهندس يغرق في الماء ويزيل تلك "الأقفال" ذاتها. لذا عد إلى الكابتن أوبو وأخبره بكل شيء. أثناء المحادثة ، اتضح أن كيت هي التي ستغرق في الماء. بالإضافة إلى ذلك ، سيخبرك القبطان عن الوحش الذي يعيش في هذه المياه.

الجزء الخامس: "مدينة فالسمبور - البحيرة"

كيف تملأ البالونات بالهواء؟ كيف تفتح البوابة تحت الماء؟ أين أجد السلسلة من الآلية؟ كيف تبدأ القطار الجبلي المائل؟

حان الوقت للذهاب إلى المستودع ، حيث يمكنك الحصول على معدات الغوص المناسبة. سيقف القبطان أوبو بالقرب من المستودع. اذهب للداخل للحصول على بدلة غوص.

"بينما سيعرض الكابتن أوبو اختيار المعدات المناسبة ، سيتم قبول بدلة الغوص البرتقالية فقط. لذا ضع الأشياء جانبا وخذها ".

بعد أخذ البدلة ، لا تتسرع في دخول غرفة القياس ، لأنه أولاً يجب أن تكون مستعدًا تمامًا للغوص. لذلك ، اذهب إلى الطاولة القريبة وخذ خوذة الغوص عليها. أخذ؟ الآن خذ الاسطوانات ، والتي بدورها ستقع مباشرة تحت الحظيرة التي أزالت منها كيت بدلة الغوص في وقت سابق.

"تأكد من فحص الخزانات الموجودة في مخزونك ، وإلا فلن تتمكن كيت من ملئها بالهواء. يجب أن ترى الشخصية الرئيسية أن الضغط المطلوب هو 180. "

لكن الآن يطرح سؤال منطقي: كيف تملأ البالونات بالهواءكل شيء بسيط حقًا. يوجد أدناه لقطة شاشة بالتسلسل الصحيح للإجراءات.

". لذلك ، أولاً وقبل كل شيء ، أدخل الأسطوانات في جهاز نقل الهواء. . الآن قم بخفض المصراع المعدني (ليس المقابض الحمراء ، ولكن المصراع). . انتقل الآن إلى اللوحة أعلاه واستخدم السهم الرمادي ، الذي تحتاج من خلاله إلى ضبط قيمة الضغط على 180.. بمجرد ضبط الضغط الصحيح ، اضغط على الزر الأخضر ولا تفعل شيئًا بعد ، لأن الهواء يدخل الأنابيب ببطء ، انتظر حتى تغير الكاميرا موضعها. . والآن يمكنك أخيرًا سحب الصنابير الحمراء ، وبفضل ذلك سيكون من الممكن ملء الأسطوانات بالهواء.

الآن خذ الخزانات واذهب إلى غرفة خلع الملابس ، وبعد ذلك سيبدأ المشهد. تتجه كيت الآن إلى البحيرة لتنظيف الفوضى. لذلك ، بمجرد دخولك الماء ، تحرك إلى الجانب الأيمن (التمسك بالحائط) حتى تكون بالقرب من الآلية. آلية كيت هذه سيتم إصلاحها. بادئ ذي بدء ، ارفع كل التروس والمفتاح المربع - كل شيء بجوار الآلية ، لذا كن حذرًا.


"الترتيب الصحيح للتروس على النحو التالي. أعلى قليلاً يمكنك رؤية المخطط الذي أصدره عمدة المدينة لكيت ".

كيف تجد سلسلة من آلية؟نذهب في البحث. استمر في التحرك إلى الجانب الأيمن على طول الجدار. في النهاية ستكون هناك أبواب - أدخل مفتاحًا مربعًا في هذه الأبواب وقم بتدوير الصمام. سيكون من الصعب التدوير ، خاصة باستخدام الماوس ، لكنك لا تزال تدور. عندما تسمع نقرة (صوت مميز) ، يمكنك سحب الرافعة. نتيجة لذلك ، سيتم فتح أوراق البوابة الأولى.

« موقع السلسلة للآليةيمكن رؤيته في لقطة الشاشة أعلاه. تحتاج إلى العثور على قارب مكسور إلى قسمين ، من بين الحطام يمكنك العثور على سلسلة للآلية.

جنبًا إلى جنب مع السلسلة ، عد بجرأة إلى الآلية لإصلاحها تمامًا. لا يمثل إدخال السلسلة مشكلة ، لذا قم بذلك بنفسك. بعد ذلك ، لف الصمام إلى اليمين حتى تسمع صوتًا مميزًا. بعد ذلك ، لا تتردد في سحب الرافعة. ستبدأ شاشة البداية.

الجزء - 6: "مدينة فالسمبور - السكك الحديدية المعلقة"

كيف تبدأ القطار الجبلي المائل؟ كيف تفتح باب المحطة؟ كيف تحل لغز الوتد؟ حل اللغز.

بعد التحدث مع الكابتن أوبو ، عليك العودة إلى اليوكول والتحدث إلى آياهواسكا ، لأن كل شيء جاهز للإبحار. المشكلة الوحيدة هي أن سيميون شتاينر لم يحضر كورك من المستشفى أبدًا ، لذلك سيتعين على الشخصية الرئيسية ملاحقته شخصيًا. على أي حال ، بعد المحادثة مع الشامان ، سيبدأ مشهد سينمائي.

بشكل عام ، لإنقاذ كورك ، عليك الذهاب إلى القطار الجبلي المائل. هو ، بدوره ، يقع بالقرب من قاعة المدينة أعلى الدرج من الساحة. اذهب الى هناك. على الرغم من أن جميع المسارات في المدينة تؤدي إلى محطة القطار الجبلي المائل ، فلن تضيع.

« كيف تفتح أبواب المحطة؟يمكن أن تكون هناك مشاكل مع هذا ، وكل ذلك بسبب حقيقة أنه عند فحص الأبواب ، ما عليك سوى إلقاء نظرة على الجزء السفلي.

عند الوصول إلى المكان الصحيح ، اذهب إلى السكك الحديدية المعلقة وافحصها ، ثم ادخل الكشك. والآن يمكنك أن تشعر بالارتباك ، لأنه في الوقت الحالي تحتاج فقط إلى خفض الكاميرا لأسفل إلى الحد الأدنى ، ثم النزول على الدرج (الموجود على الجانب الأيسر من المحطة) ، حيث يوجد جانبه عربة خلف القضبان.

ستكون هناك أسافين تحت عجلات العربة - اطردها. بعد ذلك ، سوف تتدحرج العربة ، وستحتاج بدورها إلى اصطحاب هذه الأوتاد معك. وفي مكان قريب في نفس المكان ، سيكون هناك إسفين صغير - يجب أيضًا أن يؤخذ ، وإلا فلن تكون قادرًا على المضي قدمًا. حان الوقت الآن للعودة إلى أبواب المحطة. انقر فوق الباب وقم بخفض الكاميرا لأسفل مرة أخرى.

« كيفية إدخال الأوتاد بشكل صحيح؟خلاصة القول أنك تحتاج إلى استخدام هذه الألواح لرفع الباب. . بادئ ذي بدء ، أدخل إسفينًا صغيرًا في المكان المحدد أسفل الرقم "1" في لقطة الشاشة. . قليلا إلى اليمين ، ثم أدخل الوتد الكبير الأول لرفع الأبواب أكثر. . بعد ذلك ، انتبه ، أخرج إسفينًا صغيرًا وأدخله في النقطة اليسرى التي يمكن الوصول إليها لرفع الجانب الأيسر من الأبواب. . أدخل الآن إسفينًا كبيرًا بالقرب من الإسفين الصغير (قليلاً إلى اليمين). . والآن اسحب الإسفين الصغير مرة أخرى ، هذه المرة لدفعه فوق الإسفين الكبير على اليمين ".

لذلك ، عندما تتمكن من فتح الأبواب ، فإنها ستسقط ببساطة ، بحيث يمكنك الدخول بأمان. بداخله سيكون مظلمًا بشكل لا يصدق والشيء الوحيد الذي يمكنك رؤيته هو الدرع على الجانب الأيسر من المدخل. وغني عن القول أنك لن تكون قادرًا على فتح الدرع بيديك العاريتين ، لذا خذ سكينًا واستخدمه لفتحه. بعد فتح الدرع ، قم بخفض المفتاح الأحمر لأسفل وبالتالي قم بتشغيل الضوء.

الآن انتبه إلى لوحة التحكم في المقدمة - تعال إليها. اخفض الرافعة لأسفل وسوف ينزل القطار الجبلي المائل إلى البطلة. ستبدأ شاشة البداية. اخرج من الكشك ، واذهب إلى داخل القطار الجبلي المائل وانقر على لوحة التحكم ، وبعد ذلك سيبدأ مشهد آخر.

الجزء السابع: "مستشفى - إنقاذ"

كيفية تحرير كورك؟ أين يمكنني العثور على كلمة المرور الخاصة بـ codepad؟

بعد العودة إلى المستشفى ، فإن أول شيء يجب فعله هو الوصول إلى المروحية الموجودة على الجانب الأيسر ، والتي يمكن إدخالها من الجانب الخلفي. في المروحية ، سيكون هناك صندوق بالداخل في الخلف ، وداخل هذا الصندوق يمكنك العثور على جهاز اتصال لاسلكي (العنصر يقع أسفل الخوذة مباشرة). الآن يمكنك دخول المستشفى. ستبدأ شاشة البداية.

لذلك ، سوف تختبئ كيت خلف عمود وفي نقطة معينة ، بعد محادثة بين رجلين مسلحين في غرفة الانتظار ، يمكن النقر فوقهما. لذلك ، انقر عليها واختر جهاز اتصال لاسلكي في المخزون الخاص بك ، وبعد ذلك ستجري الشخصية الرئيسية عملية احتيال صغيرة وقصيرة - قم بإجراء مكالمة خاطئة. سيغادر الحارس في النهاية ، وستنتقل السيطرة إليك.

افحص العربة المقلوبة وتوجه إلى المكاتب التي يوجد بها شتاينر. بشكل عام ، بعد المحادثة ، عد إلى مكتب الدكتورة إيفيموفا ، حيث كنت بالفعل من قبل. هذه المرة سيكون كورك في الغرفة.

« كيفية تحرير كورك؟. للبدء على جانب قطعة الورق أدناه ، خذ مشبك ورق. . بعد ذلك ، قم بالتبديل إلى الجزء الخلفي من الكرسي: افتح الدرع ، وأخرج مشبك الورق وأدخله في الآلية لإيقاف البندول. . انتقل الآن إلى الدواء وافتح الجزء السفلي من المحقنة لتسكب المحتويات. . والآن أنت بحاجة إلى أن تصب في نفس المحقنة (باستخدام الجرد) الدواء الذي أعطاه Ayahuasca. . سوف يعود كورك إلى رشده ، ولكن الآن تحتاج إلى إزالة الأغلال ، لذلك للقيام بذلك ، قم بالتبديل إلى الخزانة الموجودة على جانب الكرسي وستظهر لوحة الكود.

أين يمكنني العثور على رمز لوحة التعليمات البرمجية على كرسي Kurk؟ افحص جدول Efimova ، حيث ستجد تمثالًا صغيرًا وملاحظة. سوف تحتاج إلى قراءة الملاحظة الواردة في الجرد. سيتم قطع ركن الحرف الذي يحتوي على كلمة المرور من القفل المشترك ، لذلك لن يتبقى شيء سوى تحريك لوحة الكود بتمثال صغير ثقيل لأولغا إيفيموفا. سيبدأ مشهد سينمائي طويل إلى حد ما.

الجزء الثامن: "وحش البحر - الطريق إلى ناخودسك"

كيف تبدأ محاور الجليد؟ كيفية كسر الكشاف على المؤخرة؟ كيف تزيل أو تشتت الوحش؟ كيف أطفئ المحرك؟ من أين يمكنني الحصول على مصباح؟

نشأت مشكلة جديدة - الجليد. تكمن المشكلة في أن طبقة سميكة من الجليد قد تشكلت على طول الطريق ، ويستغرق الإبحار وقتًا طويلاً ، لذلك يأمر الكابتن أوبو بإطلاق كاسحات الجليد. لذلك سوف تحتاج إلى تشغيل كاسحات الجليد ، وخفضها على الجليد وتطبيق الجهد.

"بعد التحدث مع أوبو على جسر القبطان ، ستنزل كيت في الطابق السفلي ، حيث ستحتاج بدورها إلى التقاط أعواد الثقاب محلية الصنع ، والتي تم تحديد موقعها في لقطة الشاشة أعلاه."

هل أخذت أعواد ثقاب؟ ثم انزل إلى غرفة المحرك (هذا هو الدرج التالي الذي يقع بالقرب من السلم المؤدي إلى جسر القبطان). في الجزء السفلي ، انزل على الدرج أدناه وتسلق سلمًا آخر قريبًا للوصول إلى لوحة التحكم في فأس الجليد. ولكن الآن أهم شيء: كيف أطفئ محاور الجليد؟ألق نظرة على لقطة الشاشة أدناه ووصفها. ولكن بمجرد أن تفعل كل شيء بشكل صحيح ، سيبدأ المشهد السينمائي.

". بادئ ذي بدء ، قم بتدوير الصمام الأحمر (أو المقبض - حسب الاقتضاء) حتى يتوقف. . بعد ذلك ، افتح الغطاء على الزر الأحمر واضغط عليه. . الآن أصعب شيء: يجب تبديل فرملة اليد بالأرقام 1-3-2 (وبعد التبديل إلى "1" ، ستحتاج إلى سحب الرافعة لأسفل بالتأكيد). ولا تنس أن تفعل كل شيء بسرعة وإلا سيصرخ القبطان كثيرًا ".

أثناء المشهد ، ستظهر المشاكل وبالتالي سيرسل الكابتن أوبو الشخصية الرئيسية للتحقق مما هو الخطأ. بعد النزول إلى الطابق السفلي ، كالعادة ، لا تتسرع في الذهاب أبعد من ذلك وفحص جميع المقاعد بعناية ، لأنه يمكنك العثور على إشارة طوارئ في صندوق أسفل أحدها.

"بعد تشغيل كاسحات الجليد ، سيرسل القبطان كيت في مهمة مرة أخرى ، ثم انتبه إلى المقاعد الموجودة أدناه ، لأن هناك صندوقًا أسفل أحدها ، يمكنك أن تجد بداخله إشارة طوارئ ، لذا لا تفوت هو - هي."

على أي حال ، اذهب للخارج من خلال الأبواب الخلفية. سيبدأ المشهد بعد قليل. سيظهر وحش البحر ، الذي جذب انتباهه الضوء الموجود على السفينة ، لذلك سيأمر أوبو بقطع كل الضوء. بالطبع ، لن تكون قادرًا على كسر الكشاف بيديك العاريتين ، وبمجرد مرور التحكم إليك ، انتقل إلى الجانب الأيمن وابحث عن المربع. سيكون هناك مخل بالقرب من الصندوق. أنت الآن بحاجة إلى كسر ستة كشافات: 2 - على اليسار ، 2 - على اليمين ، 1 - في المؤخرة ، 1 - على القوس.

"ستكون المشكلة الوحيدة مع الكشاف على جانب المنفذ ، لأنه لا يمكنك خفضه ، لذلك عليك أن تصعد إليه. من أجل التسلق ، تحتاج إلى تحريك الصندوق في مكان قريب. ثم يصبح كل شيء بسيطًا: استيقظ ، وكسر الأضواء والمضي قدمًا ".


"أما بالنسبة للأضواء الكاشفة في مؤخرة السفينة ، فلن تكون قادرًا على الاقتراب منها فقط لأن مخالب الوحش ستبعد البطلة ، لذا افتح مخزونك واستخدم إشارة الطوارئ. بهذه الطريقة ، ستشتت الفتاة انتباه وحش البحر ".

بعد المشهد ، سيطلب منك الكابتن أوبو إيقاف تشغيل المحرك ، لأن الوحش لا يزال غير بعيد ، لذا عد إلى غرفة المحرك. هذه المرة ، انتقل من خلال لوحة التحكم لكسر الجليد بضع خطوات للأمام. ثم تحتاج فقط إلى سحب الرافعة والعودة إلى أوبو. عند الوصول ، سيأمر القبطان بالعثور على المصباح. خلاصة القول أنه يخطط لتشتيت الوحش ، لكن هذا سيتطلب جراموفون ومصباحًا. هناك جرامافون ، لذلك كل ما تبقى هو العثور على مصباح. أين يمكنك أن تجد المصباح؟عد مرة أخرى إلى غرفة المحرك.

"تأكد من زيارة جسر القبطان وتفقد الكتب الملقاة على الأرض ، والتي ستعثر كيت من بينها على مخبأ. داخل ذاكرة التخزين المؤقت سيكون هناك فودكا - خذها.


« أين يمكنك أن تجد المصباح؟ كيف تضيء المصباح؟لذلك ، في غرفة المحركات خلف الدرج ، والتي ستنزل منها إلى هذا الجزء من السفينة ، ستكون هناك طاولة. سيكون هناك أجزاء من المصباح على المنضدة. تقوم بتجميع المصباح ، وصب الفودكا بالداخل واستخدام أعواد الثقاب التي وجدتها سابقًا ".

مع إضاءة المصباح ، عد الآن إلى الكابتن أوبو. ستبدأ شاشة البداية. سوف يضحى أوبو بنفسه لإلهاء وحش البحر ، وبالطبع سوف يتراجع ، وبالتالي يترك العبارة Crystal وشأنها.

الجزء التاسع: بارك بارانور

كيفية سحب العبارة إلى الشاطئ؟ كيفية توصيل الطاقة؟ كيفية نزع الكابل؟ كيف يتم تشغيل الجهاز الآلي؟ كيف تحصل على نظارات واقية من الإشعاع؟ كيف تفتح الصندوق؟

لذلك ، فقدت العبارة "كريستال" مسارها ، وجنحت وانتهى بها المطاف في بارانور. هناك العديد من المشاكل الآن ، لكن المشكلة الرئيسية حتى الآن هي أن النعام لا يستطيع الخروج من مكانه ، لأنه ببساطة يغرق ، لذلك عليك أن تجد طريقة لسحب السفينة إلى الشاطئ.

"أولاً وقبل كل شيء ، انتبه للصندوق الذي عليه عبارة" نظارات الإشعاع "- ستحتاج إلى الحصول عليها الآن."

قبل النزول ، يجب أن تحصل على النظارات المذكورة أعلاه. إذا فتحت الصندوق بالنظارات الآن ، فلن تتلقى البطلة أي شيء ، لذلك في بارانور سنبدأ بهذا. عد إلى جسر القبطان وبالقرب من عجلة القيادة ، اسحب المفتاح الذي صنعته ذات مرة من صانع الساعات شتاينر. باستخدام المفتاح ، يمكنك العودة إلى المربع. قم بالتبديل إلى المربع ، وتحويل الكاميرا إلى الجانب الأيسر وسيكون هناك مكان على الجانب حيث يمكنك إدخال المفتاح. أدخل المفتاح ، وقم بالتمرير خلاله ، وافتح الدرج واحصل على نظارات مضادة للإشعاع. الآن يمكنك النزول. إذا نظرت بعناية ، ستجد حبالًا لا يمكنك استخدامها بسبب عدم وجود طاقة. على أي حال ، انزل إلى الشاطئ وانتقل إلى درج عريض على الشاطئ ، بالقرب منه سيكون هناك مشهد صغير.

"تأكد من صعود الدرج إلى منزل الحراسة هذا للعثور على قضيب تلسكوبي في الأعلى."


"يجب الآن استخدام القضيب التلسكوبي لإزالة الحبل من العمود."

هل وجدت قضيب تلسكوبي؟ هل أزلت الحبل به؟ رائع. عد الآن إلى غرفة المحرك. الآن كل شيء بسيط ، لأنك هناك تحتاج إلى الذهاب إلى نفس الرافعة التي قمت بإيقاف تشغيل المحرك بها أثناء الهجوم ، حسنًا ، اسحبها. بشكل عام ، ونتيجة لذلك ، بفضل عبّارة Kristall ، سيتم توصيل الطاقة بالمدينة.

إذن ، لديك الآن ثلاث مهام مهمة: الأولى هي سحب العبارة "Crystal" إلى الشاطئ ، والثانية - تحتاج إلى محاولة استعادة الآلي ، والثالثة - إخراج اليوكول من Baranur. انزل إلى الشاطئ واذهب إلى بوابات منتزه بارانور.

في الحديقة ، انعطف يمينًا واصعد الدرج. في الطابق العلوي على الأرض ، التقط ملاحظة مجعدة ، ثم افحصها بعناية في مخزونك. بعد ذلك ، تأكد من فحص العربة القريبة. انزل. اذهب الآن إلى الجانب الأيسر وادخل داخل المبنى من خلال الأبواب المتاحة.

"في الداخل ، افحص الملصق الموجود على الحائط واحفظ الرقمين 15 و 25. سيكونون في متناول اليد لاحقًا."

تفقد بالقرب من الملصق المعروض أعلاه صندوقًا آخر به شعار فورالبيرج. حتى الآن ، لا يمكن فتح الصندوق ، لكنك ستتذكر مكانه.

"لا تتسرع. في نفس الغرفة ، بالإضافة إلى كل شيء ، يوجد صندوق يمكنك أن تجد بداخله ترسًا. تأكد من تناوله ".

عندما تنتهي من فحص الغرفة بالكامل ، اخرج منها ، ولكن من خلال باب آخر (يقع على الجانب الآخر). في الخارج ، تحرك إلى الجانب الأيمن حتى تصادف بعض العربات. افحص بعناية المقطورات ، وبعد ذلك سوف تسقط. بعد ذلك ، استدر إلى الجانب الأيمن وامض قدمًا حتى هذه المرة تمر عبر قطار كان يسحب العربات ذات مرة. سيكون هناك ونش في الخلف ، وبفضله سيكون من الممكن سحب الكريستال. عندما تعلن كيت أن القطار لن يعمل بدون إنسان آلي ، تأكد من أخذ المفتاح من يدي الروبوت الملقي على الأرض.

« كيف تفتح الصندوق؟بفضل المفتاح الموجود ، والذي ، بالمناسبة ، يجب فحصه في الجرد ، سيكون من الممكن الآن فتح الصندوق ، لذا عد إلى الغرفة.

عند إدخال المفتاح ، تأكد من تمريره ، لأن كل شيء يجب أن يتم يدويًا. في المربع الذي يفتح ، تأكد من أخذ مفتاح Voralberg (على شكل صليب) وخذ مفتاح Voralberg. كل هذا مفيد لإصلاح الآلي. في الخارج ، سيتم الترحيب بكيت من قبل yukols. ستبدأ شاشة البداية. على أي حال ، بعد المحادثة ، يمكنك العودة إلى السيارة الآلية التي تجلس على الشاطئ لإيقاف تشغيلها.

"في هذه الفتحة ذات الشكل المتقاطع ، ستحتاج إلى إدخال المفتاح المتقاطع المقابل ، وبعد ذلك تدير هذا المفتاح لفتح الصندوق."

« كيف تربط قلب أوسكار؟. أولاً ، أدخل قلب أوسكار ليحل محل القلب المعتاد. . علاوة على ذلك ، تأكد من فتح المخمدات على القلب (يوجد اثنان منهم في المجموع وتشبه القبعات). . الآن أدخل الأنابيب في هذه الصمامات المفتوحة. . الآن قم بالتبديل إلى الكرة المركزية وفك البرغي الذي يمنع القلب من الفتح (قم بفكه بمفتاح ربط).

إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فسوف ترى الشخصية الرئيسية وتفهم أنه من الضروري الآن العثور على مفتاح آخر ، والذي سيكون من الممكن تشغيل التشغيل الآلي به.

.
10. الجسر المقدس.

  • إنجازات . أسئلة و أجوبة .
  • تجول

    4. تجهيز العبارة "كريستال"
    شرح Syberia 3

    الهدف: تحميل الفحم على "كريستال".

    نذهب إلى السفينة ، ونصعد بالداخل إلى القمة - إلى مقصورة القبطان. يبدأ أوبو في إعداد العبارة للمغادرة. يرشدنا إلى تحميل مخزون من الفحم على ظهر المركب. نحصل منه على ورقة بها كود من المستودع ورافعة برجية.

    1. نخرج على ظهر السفينة. إلى اليمين أمام السلم يوجد تل أبيض - هذه فتحة ، نفتحها عن طريق تدوير الرافعة المستديرة. سوف تحتاج إلى سكب الفحم في الفتحة.

    2. ننزل إلى الشاطئ ، على يمين الرافعة نقترب من البوابة الكبيرة. على اللوحة ، أدخل الرمز الذي تلقيته من القبطان: 0509 .

    3. داخل المستودع نرى عربة. خلف الباب الشبكي نأخذ الحضيض. يوجد على يسار الشبكة صندوق ، ويوجد مخل عليه ، ونلتقطه أيضًا.

    4. يتم تركيب أنابيب مربعة في الأمام ، أربع قطع من كل جانب. الفحم موجود فقط في واحد منهم. للعثور على خط أنابيب ممتلئ ، نقوم بالطرق على جميع الأنابيب باستخدام المخل. ستصدر الأنابيب الفارغة صوتًا رنينًا ، بينما يؤدي الاصطدام بأنبوب ممتلئ إلى إصدار صوت أجوف. (الأنبوب الكامل هو الأنبوب قبل الأخير على اليمين).

    5. ادفع العربة للأمام ، توقف أمام الأنبوب المطلوب. أنت الآن بحاجة إلى وضع مزراب بين خط الأنابيب والعربة. (نحن نهدف إلى النقطة النشطة ، قم بتدوير عجلة الفأرة حتى لا تصطدم بمخل ، ولكن لتطبيق كائن على الأنبوب). على يمين الأنبوب ، اضغط على الزر لبدء تحميل الفحم.

    6. في السكة الحديدية ، نترجم السهم بحيث يؤدي المسار إلى خارج المستودع.

    7. لم يعد بالإمكان تحريك عربة كاملة باليد ، لذلك نجلس في جرافة على قضبان. لتشغيله ، استخدم السكين الموجود على الزر العلوي ، وقم بإزالته ، ثم ضع الزر في المساحة الفارغة اليمنى. اضغط على الزر الأيمن ، حرك الرافعة للأمام لبدء الحركة. نجر العربة إلى الشارع إلى طريق مسدود.


    في الشارع نتحول إلى رافعة برجية. رمز الوصول الخاص به هو نفسه: 0509 . يوجد العديد من الأزرار والرافعات بالداخل. يعمل زوجان صغيران من الأزرار على الشاشة على تغيير العرض ، بينما يتحكم الباقي في الصنبور نفسه.

    1. أدر الرافعة اليسرى إلى اليمين حتى ترتفع الرافعة إلى العربة.

    2. نقوم بتدوير الرافعة الدائرية إلى اليسار ، وهذا سوف يدير ذراع الرافعة.

    3. اضغط على الزر العلوي الكبير ، حتى نلتقط العربة.

    4. قمنا بتحويل الذراع الأيسر عدة مرات إلى اليسار للقيادة بالقرب من العبارة. عند مفترق طرق السكة الحديد ، اضغط على الرافعة اليمنى لتدوير المنصات الدائرية أسفل الرافعة. وهكذا نصل إلى الطريق المسدود الأيسر للسكة الحديدية.

    5. اقلب الرافعة الدائرية لأعلى ، سوف يتجه ذراع الرافعة نحو العبارة.

    6. اضغط على الزر السفلي الكبير ، سيؤدي ذلك إلى إنزال العربة في عنبر السفينة. إذا لم يحدث هذا ، فإننا نحرك الرافعة أكثر ، ونحاول مرة أخرى خفض الحمل.


    الهدف: ملء خزانات المياه على "الكريستال".

    نبلغ القبطان عن الانتهاء من المهمة. حصلنا على طلب جديد: صب الماء في خزان العبارة.

    1. نذهب إلى سطح السفينة. أنبوب معلق الآن بالقرب من فتحة الفحم ، نقوم بفحصه. حرك الذراع إلى اليمين لتوسيع الفتحة. ضع الخرطوم هناك. حرك الرافعة إلى اليسار للقفل.

    2. ننزل من السفينة ، نتسلق برج المياه. نضغط ببساطة على الرافعة ، وننتظر حتى تمتلئ المياه. دعنا نذهب إلى القبطان.


    الهدف: البحث عن مفتاح مكرر لـ "Crystal"

    يتذكر الكابتن أوبو أنه قبل 20 عامًا ، أغرق عمدًا مفتاح إشعال العبارة الوحيد. كان شتاينر مصممًا ميكانيكيًا للعبّارات ، لذلك قد يكون لديه مفتاح آخر.

    نذهب إلى متجر شتاينر. انتهى السيد بالفعل من البدلة ، وذهب إلى المستشفى ، لذلك نتواصل مع سارة. ستعطينا مقبض لفتح التصميم ، نمرر إلى الطابق السفلي.

    1. نقوم بفحص نموذج العبارة "Crystal". نقوم بتشغيل الإضاءة الخلفية. ندخل المقبض في الفتحة الموجودة على الجانب ، ونلفها لإزالة سياج التخطيط.

    2. نقرأ اللوحة التذكارية أمام السفينة ، تذكر جميع الأرقام الموجودة في النص.

    3. نفحص النموذج نفسه ، ونرى أرقامًا وسهمًا على عجلة القيادة. أدخل المجموعة: 30, 80, 60, 100 . من هذا ، سينتقل مرساة السفينة إلى الأسفل والأقل.

    4. نقوم بسحب المرساة ، سيتم فتح النموذج ، يتم إخفاء المفتاح بالداخل.


    الهدف: ابحث عن مفتاح الإشعال بالحجم المناسب

    المفتاح الذي تم العثور عليه صغير جدًا بالنسبة للعبّارة الحقيقية. تحتاج إلى عمل نسخة مكبرة منه. نذهب إلى طاولة العمل ، ونبدأ في صنع المفتاح:

    1. نفحص المفتاح ونجد النقش 50٪ عليه. لذلك لإنشاء مفتاح بالحجم الكامل ، تحتاج إلى جعله ضعف الحجم. ندير المقبض على اليمين لضبط قيمة 200٪ على الماكينة.

    2. افتح الباب الدائري على اليسار ، وقم بتثبيت المفتاح الأصلي هناك. في الداخل ، اضغط على المفتاح لإصلاح المفتاح.

    3. أسفل الرف نأخذ المفتاح الفارغ. نقوم بتثبيته في الباب الأيمن.

    4. اضغط على الزر الأحمر في الجزء الأيمن العلوي من الجهاز. نحصل على مفتاح "كريستال". نعود إلى العبارة ، نستخدم المفتاح ، ونشاهد كيف يبدأ المحرك الميكانيكي.

    سيد الأقفال(قفال رئيسي)
    عند حل اللغز ، قم بعمل النسخة الصحيحة في المرة الأولى.
    تحتاج إلى تعيين النسبة الصحيحة على الفور إلى 200٪.
    إيقاظ الآلية(إيقاظ ميكانيكي)
    بفضل جهودك ، تعمل التحفة الميكانيكية من جديد.
    قطعة. ابدأ تشغيل محرك العبارة "Crystal".

    الهدف: إقناع العمدة بفتح الأقفال

    السفينة جاهزة تمامًا ، لكن هناك عقبة أخرى في الخارج. ميناء المدينة مغلق بواسطة أقفال تحت الماء ، لدخول البحر المفتوح تحتاج إلى إذن من رئيس البلدية.

    نذهب إلى ساحة المدينة. خرج العمدة للتو للتحدث مع المتظاهرين. نحاول إقناعه بفتح الميناء. في الحوار ، يمكنك النقر فوق الأضواء الموجودة بجوار العبارات للاستماع إلى تأملات كيت ووكر. عاجلاً أم آجلاً سيوافق العمدة.


    الغرض: تجهيز معدات الغطس

    نعود إلى القبطان. نذهب معه إلى المنارة ، ندخل الغرفة بمعدات تحت الماء. في الداخل ، على يسار المدخل ، نأخذ أسطوانات فارغة ، على علاقة ملابس نحصل عليها بدلة غطس، على اليسار على المنضدة خوذة غوص. من الضروري ملء أسطوانات الأكسجين في التثبيت المثبت على الحائط:

    1. نفحص الاسطوانات الموجودة في الجرد ونجد عليها نقشاً بمستوى الضغط. نفحص الجهاز على الحائط ونضغط عليه 180 بار.

    2. اضغط على الزر الأخضر.

    3. قم بتركيب الاسطوانات في التجويف.

    4. نخفض حامل نصف دائري من أعلى.

    5. قم بخفض الرافعتين اليمنى واليسرى بالتناوب لملء كلا الأسطوانتين. يمكننا ان نغير.


    الهدف: فتح قفلين تحت الماء

    1. في البدلة ، ننزل تحت الماء ، نذهب إلى الجانب الأيمن. نجد القلعة المستديرة الضخمة اليسرى. انها ليست مفتوحة بعد ، لذلك نحن نمر.

    2. بالقرب من القفل الأيمن نجد ثلاثة تروس ومفتاح مربع. هنا أيضًا ، لم يتم عمل أي شيء حتى النهاية.

    3. نعود إلى اليسار القلعة. نقوم بإدخال المفتاح المربع في البئر. يمكننا فتح الغطاء ورؤية الآلية من الداخل. ندير دولاب الموازنة الأحمر عكس اتجاه عقارب الساعة إلى النافذة. ثم نضغط على الرافعة. سيؤدي هذا إلى فتح باب المنفذ على اليسار.

    5. نعود إلى القلعة الصحيحة. وضعنا ثلاثة تروس على المحور: واحدة كبيرة على اليسار ، وأخرى أصغر على اليمين ، وواحدة متدرجة في الأسفل. تركيب السلسلة. ندير دولاب الموازنة ، نضغط على الرافعة. المنفذ مفتوح.

    5. إخلاء اليوكول
    كيفية عبور سيبيريا 3

    الهدف: أخبر Aiyahuasca أن كل شيء جاهز للعمل

    نعود إلى مخيم يوكول لإحضارهم إلى العبارة. جنبا إلى جنب مع yukols ، نقوم باختراق الطوق على النعام.

    داس على أشعل النار له(قلب الطاولات)
    الإنجاز السري.
    2. عند المدخل ننظر إلى نافذة الحاجز ونرى كيف يقوم الشرطي باستجواب المباحث.
    القليل من القلق ...؟(قليل من الحنان ، ربما ...؟)
    أخبر أحد رفاقك ثلاث مرات أنك معجب به حقًا.
    تحتاج إلى ضرب نفس النعامة الثلجية ثلاث مرات:
    مرتين - نعود إلى المخيم في المساء ، عندما يبدأ yukols في جمع الأشياء ، نقوم بضرب النعامة الوسطى على الحائط الأيمن.

    الهدف: العودة إلى العيادة

    نحن على العبارة. جميع اليوكول موجودون هنا بالفعل ، لكن شتاينر وكورك لم يعودوا أبدًا. نذهب إلى أنف السطح ، وهناك نتواصل مع الشامان. نذهب إلى مخرج السفينة ، نلتقي بسارة. ستخبرك أن الجنود أحاطوا بالمستشفى وأن جدها اعتقل.

    من الأفضل أن تمر عبر المدينة على الطريق الصحيح - عبر الساحة المركزية ، لمقابلة رئيس البلدية. كما سيخبرنا عن وصول الجنود ، لكنه لن يساعد بأي شكل من الأشكال ، فقط يطلب عدم الحديث عن الصفقة معه.


    على يسار قاعة المدينة نصعد الدرج ونقترب من محطة القطار الجبلي المائل. المدخل على اليسار تحت اللافتة. لا توجد كبائن في المحطة ، والمبنى مغلق ، ونحن بحاجة إلى الدخول بطريقة ما.

    ننزل من الدرج الأيسر. على اليسار خلف القضبان نرى عربة نخرجها من تحتها ثلاثة أسافين خشبية. نعود إلى المبنى الجبلي المائل ، ونفحص الباب ، الجزء السفلي منه. من الضروري رفع الباب من المفصلات ، وطرق الأوتاد تحته:

    1. إسفين صغير على اليمين.

    2. إسفين كبير على اليمين.

    3. نخرج إسفينًا صغيرًا ، نضعه على اليسار.

    4. إسفين كبير على اليسار.

    5. نخرج إسفينًا صغيرًا ، نضعه فوق الوتد الأيمن.

    الباب المرتفع سيسقط ، يمكننا الدخول. في الغرفة الموجودة على اليسار ، نفحص الجدار الأيمن ، ونفتح الخزانة ، ونشغل المفتاح لتزويد الطاقة.

    في الغرفة اليسرى نقترب من لوحة التحكم ، وننزل الرافعة بحيث تنحدر مقصورة الخط الأحادي نحونا.

    ندخل المقصورة ، ونصعد القطار الأحادي إلى المستشفى على الصخرة.


    الهدف: البحث عن كورك

    في الأعلى نرى مروحية عسكرية ، نلتف حولها ، تم إنزال سلم على الجانب الأيسر ، وندخل من خلالها. نحن نبحث في الصندوق على متن الطائرة ، ونأخذ جهاز اتصال لاسلكي ، على الرغم من أنه سيكون من الأفضل أخذ قنبلة يدوية.

    ندخل بهدوء مبنى المستشفى ونتنصت على الحوار بين العقيد والجنود. نستخدم الراديو ونخبر العقيد بصوت أولغا إيفيموفا أننا بحاجة إلى المساعدة. كل العسكريين سيصعدون إلى الطابق العلوي.

    على اليسار يمكننا دخول مكتب رئيس الأطباء زامياتين. هنا يعتني الطبيب بشتاينر الذي تعرض للضرب ، والذي دخل في قتال مع الجيش. لم يعد شتاينر في رحلة ، وقد أخبرنا في المستقبل أنه يمكن استخدام قلب الإنسان الآلي لإحياء أحد الروبوتات.

    عقيد ، هل تسمعني؟ مرحبا!(العقيد ، هل تستقبلني؟
    لقد أظهرت للجنود أن الماكرة تنتصر دائمًا على القوة الغاشمة.
    قطعة. استخدم جهاز اتصال لاسلكي لإلهاء الجنود.
    كاساندرا(كاساندرا)
    أثبت لموظفي المستشفى أنك على حق مهما حدث.
    تحدث للدكتور زامياتين مرتين:
    مرتين - عندما نعود إلى المستشفى من أجل كورك.

    دخلنا مكتب إيفيموفا ، واتضح أن كورك قد نُقل إلى هنا. نحاول التحدث معه ولكنه في غيبوبة ولا يجيب. نحن نحاول أن نعيده إلى رشده بالمخدرات التي أعطاها الشامان:

    1. على اليسار نقوم بفحص الجدول ونجد الجسم تمثال أولغاالحبار ، وقطعة من وصفة من Mangeling.

    2. نقوم بفحص كرسي الكورك. حرك مؤشر الماوس إلى اليسار لتدوير الشاشة. تم تثبيت جهاز لوحي به أوراق على اليسار ، ومن الأعلى نقوم بإزالة مشبك ورق منها. (إذا أظهرت الكاميرا الأوراق أقل قليلاً ، ولم يكن مشبك الورق مرئيًا ، فأنت بحاجة إلى إعادة تشغيل اللعبة).

    3. نقوم بفحص الكرسي من الخلف ، ونفتح الغطاء الخلفي ، وداخل الآلية بالتروس والكابلات. نستخدم مشبك ورق لتأمين الكابلات.

    4. نفحص نظام حقن الدواء على الجانب الأيمن. حرك الإبرة للخلف لتخرج السائل الأخضر. نفتح المحقنة من الأعلى لملء جرعة الشاماني الأرجواني ، ونقوم بحقنة.

    5. في أسفل اليمين ، افتح لوحة التعليمات البرمجية. استخدم التمثال لكسر شاشة اللوحة. سيتم تحرير كورك من الأصفاد.

    نركض معًا إلى القطار الجبلي المائل ، ونصل إلى العبارة. نقول وداعا لسارة ونبحر بعيدا حتى يلحق بنا الجنود.

    6 بحيرة الوحش
    سيبيريا 3. كيفية إطلاق كاسحة الجليد

    الهدف: قم بتشغيل كاسحات الجليد في غرفة المحرك

    على البحيرة ، سد طوف جليدي كبير طريقنا. يطلب القبطان تشغيل نظام محاور الجليد. ننزل إلى غرفة المحرك ، نذهب إلى المنصة أمام التروس. دعنا نلقي نظرة على لوحة التحكم:

    1. ندير الصمام في الزاوية اليمنى العليا لتوصيل العمود بالمحرك.

    2. اضغط على الزر الموجود أسفل الصمام لبدء تشغيل الجهاز.

    3. نقوم بتشغيل الترس الأول ، وسحب الرافعة إلى يمين اللوحة ، وسوف تبدأ كاسحة الجليد في العمل.

    4. قم بتشغيل الترس الثالث بسرعة حتى يسقط السهم ويتوقف المحرك.

    5. انقل بسرعة إلى الترس الثاني حتى يتجاوز السهم الحد الأقصى ولا ترتفع درجة حرارة المحرك.


    الهدف: فحص مؤخرة "الكريستال"

    بعد ذلك بقليل ستتوقف العبارة مرة أخرى. نذهب لتفقد المؤخرة ، ونرى مخالب أخطبوط ضخم. سوف ينقذنا القبطان في الوقت المناسب بإطلاق النار من بندقيته. بعد المنح ، قررنا أن وحش البحيرة قد انجذب إلى ضوء الكشافات. الآن على السفينة تحتاج إلى كسر 6 مصابيح.

    1. على المؤخرة اليمنى بالقرب من الصندوق نجد المخل بمقبض أحمر. أولاً ، أدر المقبض لخفض الفانوس ، ثم اضرب بالعتلة. لذا قم بإيقاف تشغيل 4 مصابيح موضعية.

    2. الضوء الخامس لا ينزل. يوجد صندوق قريب ، حركه أقرب ، تسلق عليه واكسر الفانوس.

    3. الاقتراب من آخر 6 كشاف تحت حراسة وحش. تحتاج إلى تشتيت انتباهه مؤقتًا. ندخل مقصورة الركاب ، ونفحص الصف الثاني على اليسار ، وتحت المقاعد نجد صندوقًا. نفتحه ، في الداخل ، هناك مزيف واضح للعلامات التجارية الروسية: الحصص الجافة "بقاء الطعام" ، و "عبوة غريبة" غير مفهومة ، و "يد النار" فانوس. خذ من الصندوق مصباح يدوي للطوارئ، وهو في الواقع مدقق إشارة. نخرج على سطح السفينة ونضيء السيف ونرميه في الماء. بينما يتشتت الوحش ، نكسر آخر بقعة ضوء.


    الهدف: اطفاء محرك "كريستال"

    الوحش عاد. الآن قررنا أن الحبار العملاق يمكن أن ينجذب إلى الصوت. نذهب إلى غرفة المحرك ، نذهب إلى جهاز فأس الجليد ، ونخفض الرافعة إلى يمينها ، وهذا سيوقف المحرك.


    هذا لا يساعد أيضا. يقرر القبطان صرف انتباه الوحش عن السفينة بقارب. استقر هناك ومعه جرامافون وطلب منا إحضار مصباح.

    1. نذهب إلى أسفل في الانتظار. نفحص الطاولة بالقرب من فرن الفحم في الزاوية ، يوجد مصباح مفكك عليه. نربط الجزأين. لكن المصباح فارغ ، تحتاج إلى إيجاد وقود له.

    2. في الطابق الأول للركاب في المركز ، نقوم بفحص الأرضية ونجدها مباريات محلية الصنعيوكولوف.

    3. نرتقي إلى القبطان في الطابق المتوسط. على اليمين نفحص الكتب الملقاة على الأرض. نفتح الكتاب الموجود في أقصى اليمين ، داخل ذاكرة التخزين المؤقت ، نخرج منه زجاجة فودكا ، ولكن في الواقع - 90 ٪ كحول.

    4. نذهب إلى أسفل في الانتظار. صب الكحول في المصباح ، أشعل الفتيل.

    مع المصباح جاهز ، نركض إلى القبطان. لكنه خدعنا: بينما كنا نعبث بالإضاءة ، تمكن من الإبحار بعيدًا. لقد اتخذ قرارًا بالتضحية بحياته لإلهاء الوحش عن عبّارته.

    الإنجاز "موقع القارئ الفخري"
    أحب المقال؟ كشكر لك ، يمكنك وضع إعجاب من خلال أي شبكة اجتماعية. بالنسبة لك ، فهي نقرة واحدة ، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى في تصنيف مواقع الألعاب.
    الإنجاز "موقع الراعي الفخري"
    بالنسبة لأولئك الكرماء بشكل خاص ، هناك فرصة لتحويل الأموال إلى حساب الموقع. في هذه الحالة ، يمكنك التأثير في اختيار موضوع جديد لمقال أو فقرة.
    جار التحميل...جار التحميل...