مصير البقاء ليلة تجول الرواية

تجول 100٪ لمسار Fate of the Fate / stay night الرواية المرئية بما في ذلك جميع CGs و Tiger Dojos واللحظات المسلية بشكل عام.

هذه ليست الطرق الوحيدة للتغلب عليها ، بالطبع ، لكنني اخترت المسارات التي تعطي إلى حد كبير المشاهد الأكثر إثارة وفائدة. لن أدرج كل الخيارات "غير المهمة" ، لأنه إذا كنت ستختار كل خيار ممكن ، فلماذا تقرأ هذا على أي حال؟ إذا كان هناك خيار يعني في الأساس عدم فعل أي شيء ومشاهدة التلفزيون ، فلن أجعل أي شخص يحاول الوصول إليه. في هذه الملاحظة ، هناك أكثر من طريقة ، وأحيانًا عدة ، للوصول إلى Tiger Dojos معين ، لكنني سردت أبسط الطرق للوصول إليهم ، أو الأكثر إثارة للاهتمام في حالة البساطة المتساوية.

لا أوصي تمامًا باستخدام جولة تفصيلية لهذه الرواية المرئية نظرًا لأنه من السهل جدًا الوصول إليها على أي حال. لقد جمعت هذا في الأصل من ملاحظاتي التي كتبتها لنفسي منذ سنوات حول جميع الطرق المختلفة لإحداث أشياء محددة. لذا استخدم هذا فقط إذا كنت لا تزال تواجه مشكلة ، أو كنت تحاول الحصول على النهاية الجيدة لـ Unlimited Blade Works (نعم ، سأعترف ، هذا معقد جدًا) ، أو كنت تحاول الحصول على Tiger Dojos. وهو ما يجب عليك القيام به في آخر مرة لأنه يفتح لك مشهدًا فريدًا إذا قمت بذلك.

إذا كنت تنوي الانتهاء بنسبة 100٪ ، فإنني أوصي بالحفظ في كل اختيار لدي "ملاحظة" تحته تشير إلى خيار مختلف ، باتباع هذه النصيحة ، ثم المتابعة من الخيار "الصحيح" للحفظ الرئيسي.

لاحظ أنه يجب عليك إنهاء Fate قبل أن تتمكن من فتح Unlimited Blade Works ، ويجب عليك إكمال Unlimited Blade Works قبل أن تتمكن من فتح Heaven's Feel. لا تحتاج من الناحية الفنية إلى الدخول إلى Windows ، ولكن لا يزال من المستحسن.

اليوم 1

2. سأذهب وأكمل روتيني اليومي.

1. سأذهب وأساعد مجلس الطلاب.

اليوم الثاني اليوم الثالث

2. لا توقفها.

(ملاحظة: يظهر فقط إذا تم مسحه بالفعل)

(ملاحظة: لا يظهر مطلقًا في Fate / stay night لنظام التشغيل Windows)

2. أنقذ صابر ...!

(ملاحظة: إذا كنت على منفذ Windows ، وهو المنفذ الذي تنفصل فيه جميع المسارات الثلاثة ، فلن توجد العديد من الخيارات في الأيام الثلاثة الأولى ، أي أنها ستكون بالفعل مختار لكالمناسبة للطريق)

اليوم الرابع

1. اسأل عن الأمس.

1. ... حسنًا. دعونا نتعاون.

يوم 5

1. اذهب وقابل Tohsaka حسب الترتيب.

1. حول لانسر.

اليوم السادس

1. تحدث إلى رايدر.

2. لا تقاتل.

اليوم السابع

1. سبب القتال. أريد أن أعرف لماذا تسعى للحصول على الكأس المقدسة.

اليوم الثامن

1. أريد أن أعرف عن صابر قبل أن تصبح خادمة.

2. اذهب وزيارة الحديقة.

اليوم التاسع

1. اذهب واحصل على Tohsaka.

2. ... لا أستطيع أن أطابقها.

1. استدعاء صابر ...!

اليوم العاشر

2. علي أن أتبع صابر ...!

2. اركض إلى صابر.

اليوم 11

2. ... لا يمكنني فعل ذلك.

2. ... أنا "لست في وضع يسمح لي بالقتال. سأجلس على الكرسي وأتظاهر بأنني مقيد.

1. أنا قلق على صابر.

1. سأقدم الدعم مع القوس ...!

2. لا تستخدمه!

اليوم الثاني عشر

1. حماية إيليا.

2. لا بأس ، ولكن لماذا أنت في الموعد المحدد اليوم؟

1. اسأل عن سحر الإسقاط.

اليوم الثالث عشر

2. اخرج مع صابر.

1. آمن في Tohsaka.

2. لا تفعل ذلك يا صابر ...!

اليوم الرابع عشر اليوم الخامس عشر

2. انزل الدرج.

1. ... مع ذلك ، Tohsaka.

3. ... عقد اجتماع استراتيجية.

3. أعد لصابر غمدها.

تايجر دوجو 13

اتبع الدليل السابق كما في السابق ، ولكن بالنسبة لجميع الخيارات المحددة في الدليل التالي ، استبدلها كما هو موضح.

اليوم الرابع

الخيار 1: 3. ... لدي شعور سيء حيال هذا. لا اريد ان اسمع ايضا.

الخيار 3: 2. هل هي بخير؟

تأسست Day 5 Type-Moon في عام 2000 على يد الرسام تاكيشي تاكاوتشي وكاتب السيناريو كينوكو ناسو. كان مشروعهم الأول هو الرواية الخفيفة (الرواية الخفيفة) Kara no Kyoukai ، التي نُشرت في عام 1998. تبين أن الرواية قاتمة وفلسفية ويصعب على القارئ العادي إدراكها ، وبالتالي لم تكن المبيعات عالية. لكن تم ملاحظة Type-Moon ، وكان لديهم المال.

بعد ذلك ، قرر الصديقان الانتقال إلى مستوى أعلى وكتابة روايتهما المرئية الأولى Tsukihime (2000). تبين أن الرواية المرئية كانت مظلمة وفلسفية مثل KnK ، ولكن على الجانب الإيجابي كانت هناك عناصر من الكوميديا ​​والهنتاي. تلقت الرواية المرئية علامات عالية جدًا في الصحافة ، وبعد ثلاث سنوات تم تصويرها كمسلسل تلفزيوني.

بفضل Tsukihime Type-Moon ، كسبوا المزيد من المال وبذلوا كل جهودهم في إنشاء Opus Magnum - Fate / stay night (2004). الخبرة المكتسبة من المشاريع السابقة لم تذهب سدى. كان لدى FSN كل شيء في وقت واحد. الفلسفة ، الكآبة ، الكوميديا ​​، وكذلك الكون الضخم المفصل ، بقوانينه الخاصة وتاريخه الخاص. كان النجاح هائلاً. تم كسر سجل المبيعات في اليوم الأول. انطلق برنامج Type-Moon وأنشأ امتيازًا يتضمن تتابعات وتسلسلات مسبقة وفروعًا. منذ ذلك الحين ، تم إطلاق ثلاث مسلسلات أنمي وفيلم واحد في جميع أنحاء الكون ، وهو في جوهره إعادة سرد قصيرة لأحداث الجذر الثاني. في عام 2017 ، وعدوا بإصدار سلسلة مبنية على لعبة Fate / EXTRA من PSP وفيلم يعتمد على الجذر الثالث للرواية الأصلية.

تدور أحداث حبكة جميع الأعمال في نفس الكون ، والذي أطلق عليه المشجعون اسم "Nasuvers" على اسم الكاتب الرئيسي لـ Type-Moon. عالم Nasuvers مشابه جدًا لعالمنا ، لكن مع اختلاف واحد - إنه يحتوي على السحر والشعوذة ، مخفي بعناية عن الناس العاديين. عدة شخصيات من روايات مختلفة مترابطة مع بعضها البعض.

تصبح طالبة المدرسة الثانوية إيميا شيرو مشاركة عن غير قصد في ما يسمى "حرب الكأس المقدسة" ، من وقت لآخر في مدينة فويوكي اليابانية. هذا هو صراع سبعة من السحرة لامتلاك القطعة الأثرية الأسطورية - الكأس المقدسة ، والتي ستلبي أي رغبة للفائز وبالتالي تغير مصيره.

كل ساحر ، منذ لحظة مشاركته في الحرب ، يستدعي خادمًا - أحد أعظم الأرواح البطولية في الماضي أو المستقبل - الذي يقاتل إلى جانب سيده. يتم خوض المعركة حتى يبقى زوج واحد من السيد والخادم. تستدعي Emiya Shiro ، رغماً عنها ، المبارز الذي حددت لنفسها هدف الوصول إلى الكأس بأي وسيلة. ومع ذلك ، فهو غير راغب في المشاركة في المعركة. تبدأ Emiya في الحصول على مساعدة من قبل Rin Tohsaka ، الساحر القوي الذي يذهب إلى نفس المدرسة مثل Shiro. لكن قواعد حرب الكأس المقدسة تشير إلى أنه سيتعين عليهم ، عاجلاً أم آجلاً ، القتال فيما بينهم ، والنتيجة الأكثر ترجيحًا للخاسر هي الموت.

الشخصياتتصحيح

شيرو ايميا (衛 宮 士 郎 ايميا شيرو :)

طالبة بالصف الثاني في مدرسة فويوكي الثانوية. فقد والديه في حرب الكأس الأخيرة في المدينة منذ 10 سنوات. كان والده بالتبني - Emiya Kiritsugu - ساحرًا وشارك في الحرب بصفته سيدًا. أصبح نموذجًا يحتذى به لشيرو الشاب ، حيث سعى لمساعدة جميع الأشخاص باستخدام قدراته. في الوقت نفسه ، لم يجرؤ كيريتسوجو على تعليم شيرو أي تعويذات ، باستثناء أسلوب واحد. بعد وفاة والدها ، بدأت فوجيمورا تايغا ، حفيدة صديقها القديم كيريتسوجو والمعلمة في المدرسة ، في الاعتناء بشيرو. بعد أن أصبح مشاركًا في الحرب القادمة من أجل الكأس المقدسة ، لا يريد Emiya القتال مع أي شخص ، ولكنه يتعلم أن الكارثة التي تيتمه هي نتيجة للحرب. إذا سقطت القطعة الأثرية في يد رجل مجنون ، فقد تكرر الكارثة نفسها.

  • القدر: استسلم لاختفاء صابر وظل يعيش حياة هادئة. في النهاية الحقيقية ، عاش Realta Nua حياته كبطل وبعد وفاته التقى صابر مرة أخرى في أفالون.
  • أعمال غير محدودة بليد: نهاية جيدة - بدأت العيش مع Rin و Sabre. النهاية الحقيقية - تغادر مع Rin إلى لندن.
  • إحساس السماء: النهاية الطبيعية - ضحى بنفسه لتدمير نهاية الكأس الحقيقية - حصلت على جسد جديد وبدأت تعيش مع ساكورا ورايدر.

رين توساكا (遠 坂 凛 إلى: رين ساكا)

فتاة من فصل شيرو الموازي. ممثل سلالة السحرة الوراثي مؤسسي حرب الكأس. رين مصممة على المشاركة في الحرب وتستعد لاستدعاء صابر ، ولكن عن طريق الخطأ (في الواقع ، هذا ليس خطأ ، كما هو مذكور في خيط Unlimited Blade Works) تستدعي آرتشر بدلاً منها ، مما يربك كل خططها. في البداية ، عند لقاء شيرو ، رآه عدوًا ، ولكن بمرور الوقت يصبح حليفًا وصديقًا موثوقًا به. شقيقة ساكورا.

  • أعمال غير محدودة بليد: نهاية جيدة - بدأت العيش مع شيرو وصابر. النهاية الحقيقية - غادر مع شيرو إلى لندن.
  • إحساس السماء: نهاية طبيعية - بدأ تكوين أسرة وبقيت في فويوكي. النهاية الحقيقية - ذهبت إلى الجمعية ، وفي وقت لاحق قام بزيارة شيرو وساكورا ورايدر.

ساكورا ماتو (ياباني 間 桐 桜 ماتو: ساكورا)

صديقة شيرو المقربة ، التي اعتنت به لمدة عام ونصف قبل الأحداث المذكورة ، تم تعيينها في الأصل إلى شيرو من قبل جدها كمراقب. كان ممثلو سلالة ماكيري (التي تسمى الآن ماتو) سحرة أقوياء ، لكن مع مرور الوقت فقدت عائلاتهم قدرتها على السحر ، أي تم قمع مهارات ساكورا السحرية. إنه يحب شيرو كثيرًا ، لكنه يخشى الاعتراف به. وقعت ساكورا ضحية للتجارب السحرية القاسية لجدها زوكين ماتو. بسببهم ، أصبحت مستودعًا لأنجرا ماينيو ، خادمة من الكأس وعضو من الدرجة الثامنة ، لا يمكن استدعاؤها بالطريقة المعتادة. رين توشاكا وساكورا ماتو شقيقتان من عشيرة توشاكا ، انفصلا في طفولتهما. ساكورا هو الأصغر. لإنقاذ الابنة الكبرى والحفاظ على علاقات ودية مع عائلة ماتو ، أعطى والد وأم الفتيات ساكورا لتربية زوكين. تكتسب عائلة ماتو قوتها من خلال التحكم في الديدان والسماح لها بالعيش في أجسادها.

  • القدر: الاستمرار في العيش حياة هادئة.
  • إحساس السماء: نهاية طبيعية - انتقلت إلى منزل شيرو وانتظرته حتى وفاته. النهاية الحقيقية - تلتئم بسعادة مع شيرو ورايدر ، لكنها لا تزال مرتبطة بأكاسي ولديها مخزون ضخم من الطاقة السحرية.

إلياسويل فون آينزبيرن (إليا) (اليابان)

فتاة صغيرة تشارك في الحرب نيابة عن عائلة آينزبيرن ، التي كان ممثلوها أحد المبادرين لحروب الكأس. في وقت بداية المسلسل ، كان يعيش في غابة قلعة أينزبيرن ، حيث يقيم أفراد الأسرة أثناء الحروب. ساحر قوي جدا. تمكنت Illia من استدعاء Berserker - الخادم الأقوى جسديًا - والتحكم فيه بسهولة ، وتحويل قواها السحرية إلى طاقة لخادمها. هومونكولوس ، مقدّر له أن يعمل كسفينة لجزء من الكأس في نهاية الحرب ، ونتيجة لذلك ، يموت. يحب أن يضايق شيرو ويطلق عليه لقب "الأخ". في البداية كان بمثابة الخصم الرئيسي لشيرو ورين. ابنة كيريتسوجو إيميا ، والد شيرو بالتبني. في البداية ، كانت غامضة بشأن شيرو: من ناحية ، كانت تحسد الصبي الذي تركها والدها من أجله ، لكنها تعتقد أنه إذا وجدت كيريتسوجو شيئًا ما بداخله ، فلا بد من وجود شيء ما. في الواقع ، تبلغ من العمر ثمانية عشر عامًا. بعد وفاة بيرسيركر ، بقي مع شيرو.

  • القدر: انتقلت إلى فويوكي وبدأت تعيش حياة طبيعية لكن عمرها لن يتجاوز العام.
  • أعمال نصل غير محدودة: قتل على يد جلجامش.
  • إحساس السماء: نهاية طبيعية - نهاية حقيقية غير معروفة - ضحت بنفسها من أجل شيرو ، وكشفت له حقيقة ولادتها قبل أن تختفي.

شينجي ماتو (ياباني 間 桐 慎 二 ماتو: شينجي)

أحد أفراد عائلة ماتو ، سيد رايدر المؤقت ، الأخ غير الشقيق لساكورا. منذ الطفولة ، كانت تحلم بأن تصبح ساحرة قوية. منذ اللحظة التي أصبحت فيها ساكورا عضوًا في عائلة ماتو ، بذل شينجي قصارى جهده لدعمها. في عيد ميلادها ، سمع محادثة بين عائلته وساكورا ، والتي قالت أن ساكورا يجب أن تكون ممثلهم في حرب الكأس المقدسة. قرر شينجي أن ساكورا كان يسخر منه طوال هذا الوقت. منذ ذلك الحين ، كانا في علاقة متوترة للغاية. غالبًا ما يضرب شينجي ساكورا من أجل أشياء صغيرة. يحاول تجاوز Shiro Emiya ، لكنه يفشل. أبرم عقدًا وهميًا مع Ryder ، والتي لا تقدم Mana وتعاملها كشيء. لاحقًا ، عندما أبرمت ساكورا عقدًا مع رايدر ، أنقذت شينجي في معركته مع شيرو.

  • القدر: قتلت من قبل إيليا بعد هزيمتها.
  • Unlimited Blade Works: Survived ، كان قادرًا على إقامة علاقة مع Sakura.
  • إحساس السماء: قتل بوحشية ساكورا.

Soichiro Kuzuki (اليابانية 葛 木 宗 一 宗 Kuzuki So: Ichiro :)

مدرس يقوم بالتدريس في نفس المدرسة التي يحضرها شيرو والآخرون. خادمه هو الكاستر. إنه بدم بارد ، لا يرحم ، ويحارب خصومه بلا هوادة.

  • قتلوا في جميع الأقواس.

Kirei Kotomine (اليابانية 言 峰 礼 礼 Kotomine: Kirei)

كاهن كنيسة فويوكي ، معلم توساكي رين. مراقب الحرب الخامسة ، شارك في الحرب الرابعة التي كان جلجامش فيها خادمًا له. إنه المسؤول عن الحريق الذي وقع قبل عشر سنوات ، والذي نجت منه إيميا شيرو فقط. بعد أن قتل السيد لانسر ، أصبح هو نفسه سيده.

  • القدر: قتل من قبل شيرو أثناء استدعاء الكأس.
  • أعمال غير محدودة للشفرة: قتلت من قبل لانسر.
  • إحساس السماء: بعد قتال شيرو في الكأس ، تموت بعد إيقاف قلبها الأسود مع Dark Sakura.

ينتمي كل خادم إلى فئة من سبع فئات:
السياف - صابر.
آرتشر - "آرتشر" ؛
سبيرمان - "لانسر" ؛
رايدر - "رايدر" ؛
المحارب - "بيرسيركر" ؛
قاتل - "قاتل" ؛
المذرة - "المذرة".
هناك أيضًا فئات خادم غير قياسية:

المدافع - "شيلدر".
الحاكم هو "الحاكم".

يتم منح فئة الخادم وفقًا لـ "تخيلاته النبيلة" - السمات المميزة للبطل ، والأسباب المهمة لشهرته (Gorgon Medusa ، على سبيل المثال ، قادر على تحويل الناس إلى حجر ، وإن لم يكن حرفياً). يهتم كل خادم بالحصول على الكأس بما لا يقل عن السيد ، لأن تحقيق الرغبة ينتظر الجميع. كل سيد لديه نمط من ثلاثة أجزاء على ذراعه ، يذكرنا بالوشم (يعتمد النمط على شخصية السيد). هذه هي نوبات القيادة. إنها تسمح لك بالتغلب على قيود الخدم: بمساعدتهم ، يمكنك إصدار أوامر تتعارض مع نوايا الخدم ، أو حتى الانتحار ، أو قدراتهم الجسدية. يمكن استخدام تعويذة الأوامر ثلاث مرات - حتى يختفي الجزء الأخير من النموذج ، وفي هذه الحالة يتوقف الشخص عن كونه سيدًا. يمكنه توقيع عقد جديد ، لكن هذا لا يحدث عادة.

صابر (セ イ バ ー سيبا :)

الخادم شيرو. يعتبر تلقي الكأس هدفه الرئيسي وواجبه. تبدو بدم بارد وأنانية ، على الرغم من أن لديها أيضًا مشاعر إنسانية تخفيها بعناية. تم استدعاؤه من قبل Emiya Kiritsugu في الحرب الرابعة الأخيرة ، لكنه خسر المعركة الأخيرة. الاسم الحقيقي - أرتوريا بندراجون ، الملك آرثر. تعتقد صابر أن لقب ملك إنجلترا يليق بشخص آخر ، أقل بلا روح وقسوة منها. يشارك في الحرب لهذا الغرض. يعتبر الخادم الأقوى. أرادت أن يتم استدعاؤها من قبل رين توساكا ، لكن شيرو إيميا فعل ذلك عن طريق الخطأ.

  • القدر: يدمر الكأس ويختفي.
  • Unlimited Blade Works: Good Ending - تواصل العيش كخادم لـ Rin. نهاية حقيقية - يدمر الكأس ويختفي.
  • إحساس السماء: قُتل على يد الظل في منتصف الحرب ، وتحول لاحقًا إلى صابر ألتر ودمره شيرو ورايدر أخيرًا.

آرتشر (اليابانية ア ー チ ャ ー A: cha :)

خادم Tohsaka Rin. يدعي أنه لا يتذكر اسمه الحقيقي. في Unlimited Blade Works ، تم الكشف عن أنه Emiya Shiro من مستقبل محتمل.

  • القدر: مات بيد بيرسيركر بعد قتله 5 مرات.
  • Unlimited Blade Works: تختفي في النهاية ، وتطلب من Rin أن تعتني بنفسها.
  • إحساس السماء: أصيب بجروح قاتلة من الظل أثناء حماية رين ، وطُلب فيما بعد أن تُزرع ذراعه في شيرو قبل أن يختفي.

لانسر (ラ ン サ ー رانس :)

واجه الخادم الأول شيرو الخصم الأول لآرتشر وصابر. إنه يقدر المعارك الجميلة ، ولا يشارك في الحرب إلا من أجل الترفيه الخاص به. فقد سيده في اليوم الرابع من الحرب وأصبح خادمًا لكوتومين كيري ، كاهن كنيسة فويوكي المحلية. اسم لانسر الحقيقي هو كوتشولين ، بطل الأساطير السلتية.

  • القدر: قتل على يد جلجامش قرب نهاية القصة.
  • Unlimited Blade Works: انتحر بناءً على أوامر Kirei ، لكنه تمكن من قتله أيضًا ، وحماية Rin Tohsaka.
  • إحساس السماء: قتله الظل في وقت مبكر من الحرب ، بعد أن التهمه القاتل الحقيقي.

رايدر (ラ イ ダ ー ريدا :)

خادمة استدعاها ماتو ساكورا ، لكنها وضعت تحت سيطرة شقيقها ماتو شينجي. رايدر سرية ، مقتضبة وحذرة ، يكره سيده المؤقت ، لكنه يتعاطف مع ساكورا ويحاول مساعدتها كلما أمكن ذلك. بما أن شينجي ماتو ليس ساحرًا ، فهو غير قادر على إمداد الفارس بالطاقة والحفاظ عليها في المعركة ، وخصائصها منخفضة ، لذلك عليها مهاجمة الناس ، وامتصاص طاقة أرواحهم. الاسم الحقيقي - جورجون ميدوسا. رايدر قادرة على التحكم في عينيها ، وشل كل شيء على مرمى البصر ، لكنها ترتدي معصوب العينين كإجراء وقائي.

  • القدر: قتل في معركة مع صابر.
  • أعمال نصل غير محدودة: قتلها Soichiro في وقت مبكر من الحرب.
  • إحساس السماء: تم الهجوم على الناس وهزمهم صابر ، وأنقذ شيرو لاحقًا من القاتل الحقيقي. عندما اختطف شينجي ساكورا ، تم الكشف عن أن ساكورا هو من استدعى رايدر وأنشأ "كتاب تعويذات القيادة" لشينجي. إنه يهتم بساكورا كثيرًا ، لكنه يتعارض مع هي ويحمي شيرو بناءً على طلب واعٍ من ساكورا. في اليوم الأخير من الحرب ، جنبًا إلى جنب مع شيرو ، قاتل Sabre-Alter وفاز ، في النهاية الحقيقية يعيش بهدوء مع Sakura و Shiro ، بشكل طبيعي مصيرها لا يزال مجهولا.

بيرسيركر (バ ー サ ー カ ー با: سا: كا :)

عبد إيليا. الاسم الحقيقي هو هرقل ، البطل الشهير في الأساطير اليونانية. يتم دعم قوته البدنية الهائلة وقدرته على التحمل من قبل يد اللورد السماوي فانتاسم ، والتي تمنح Berserker 12 حياة إضافية - واحدة لكل إنجاز ينجزه خلال حياته. كما أن هذه الوهمية تمنح الخادم الحماية من أي ضرر من الرتبة المنخفضة والمتوسطة والحصانة للسحر الضعيف. عادة ما يكون الخدم من الدرجة الهائجة متوحشين ولا يمكن السيطرة عليهم ، لكن هرقل يطيع بلا شك عشيقته الصغيرة ويطيعها في كل شيء.

  • القدر: مقتل صابر وشيرو.
  • أعمال النصل غير المحدودة: قتلها جلجامش أثناء حماية إيليا.
  • إحساس السماء: هزم من قبل Shadow و Sabre Alter ، وتحول إلى Berserker مظلم وهزمه Shiro مع فانتسمه الحقيقية (Nine Lives: The Shooting Hundred Heads).

كاستر (キ ャ ス タ ー Kyasuta :)

الخادمة التي خدعت سيدها لإضاعة كل تعاويذ الأوامر وقتله. دون حساب ، تُركت عمليا بدون طاقة وعلى وشك الانقراض. وجده كوزوكي سويشيرو (مدرس مدرسة شيرو فويوكي) وأصبح خادمه. في حالة حب مع Kudzuki. الاسم الحقيقي هو المدية.

  • القدر: قتلت من قبل جلجامش عندما هاجمت منزل شيرو وطلبت من صابر أن يصبح لها خادمًا.
  • Unlimited Blade Works: الخصم الرئيسي للقوس ، تمكن من السيطرة على العديد من الخدم في وقت واحد (Assassin ، Archer ، Sabre). لكنها تعرضت للخيانة من قبل آرتشر وماتت وهي تحمي سويشيرو.
  • إحساس السماء: قتل على يد صابر في بداية الحرب ، لكن زوكين أعاد إحيائه كدمية ، وهزمه صابر وآرتشر.

قاتل (ياباني ア サ シ ン قاتل)

ساساكي كوجيرو. لم يتم استدعاؤه من قبل ساحر بشري ، مثل الخدم الآخرين ، ولكن بواسطة كاستر. وبسبب هذا ، فهو مقيد في الحركة ومقيد في القدرات القتالية. إنه لا يشغل منصب خادم في الحرب ، ويعمل فقط كحارس بوابة يحرس مدخل معبد ريووجي.

  • القدر: حماية بوابة المعبد. أثناء إطلاق سراح ساكورا من كاستر ، هُزم صابر.
  • Unlimited Blade Works: دافع عن Temple Gate حتى النهاية ، وهزم Sabre.
  • إحساس السماء: تم تنفيذ طقوس غامضة عليه ، وهرب منه القاتل الحقيقي ، الذي التهم جسده لاحقًا لاستعادة هويته.

جلجامش (اليابانية ギ ル ガ メ ッ シ ュ Girugamesshu)

خادم ملعون من حرب الكأس المقدسة الأخيرة (الرابعة) ، فئة الرماة. الثلثين إله وثلث رجل حاكم أوروك القديمة. مغرور وغامض ، رغبته في الحصول على صابر. في نهاية الحرب الأخيرة ، تأثر جزئيًا بـ Angra Mainyu ، مما جعل جسده ماديًا. كلكامش هو أقوى مشارك في حرب الكأس المقدسة.

  • القدر: هزم صابر مع أفالون.
  • Unlimited Blade Works: أحد الخصوم الرئيسيين للقوس ، خطط للسماح لـ Angra Manyu بالدخول إلى هذا العالم. هزمه شيرو.
  • إحساس السماء: التهمته ساكورا عندما حاول مهاجمتها.

لكني لم أقابل قصة قصيرة واحدة هناك. ربما يكون هذا بسبب العادة الآسيوية "عدم إطلاق منتجاتنا خارج البلاد" ، أو ربما بسبب نقص الترجمة من اليابانية. بطريقة أو بأخرى ، فقط منذ عام 2010 بدأت هذه الكتب تظهر على رفوف المتاجر الرقمية. حسنًا ، يكفي عن الماضي ، دعنا أولاً نلقي نظرة على النظرة العامة. لا مفسدين ،حيث سنحاول أن نفهم لماذا أوصي بقراءة شيء ما منذ 15 عامًا.

تقريبا مراجعة مصير / البقاء ليلة

لنبدأ بوصف أهم شيء - مدى سهولة قراءته وقراءته. على الرغم من العصر القديم للرسم ، إلا أنه يقدم مستوى مناسبًا وحديثًا من الرسومات. تتمتع الشخصيات بنسب جسم جيدة ، فهي تُظهر لنا بشكل دوري الشخصية الرئيسية وتُظهر بوضوح مشاهد دموية وخلفيات خفية وخلفيات متوسطة الجودة (ضبابية بشدة). تبلغ دقة الشاشة 800 × 600 فقط ، ولكن على الرغم من سهولة غضب العينين ، لم أشعر أبدًا بالتعب أو الألم أو التوتر. توجد قائمة حفظ ملائمة مع اختيار الفتحات ، بالإضافة إلى تخطي سريع لمحاورات تمت قراءتها بالفعل (فورية). تمت دبلجة معظم النص من قبل اليابانيين بشكل احترافي بحيث تشعر في الكلمات بأصالة الشخصيات وعواطفهم ومزاجهم. بالطبع ، هناك أماكن يتم فيها وصف الأفكار لنا - لم يعد يتم التعبير عنها (مثل الهنتاي ، لأسباب واضحة).

تجري الأحداث في عالم حديث تمامًا ، باستثناء الابتكارات الوحيدة في شكل الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر والرغبة الأبدية في "أن تكون مختلفًا". ينصب التركيز على بطل الرواية المسمى شيرو ، الذي نجا من فقدان والديه عندما كان طفلاً. عاش الصبي لبعض الوقت مع والده بالتبني ، الذي علم الصبي على مضض أنواعًا غير مجدية من السحر الإبداعي. ثم ذهب هذا الوالد. علاوة على ذلك ، تولى مدرس المدرسة وصديق الطفولة رعاية المراهق ، رغم أنه في الغالب بدأ يعيش بمفرده في منزل ضخم. على الرغم من أنه ، بصراحة ، لا يمكن تسمية هذا الحوض الصغير بالمنزل ، في الواقع لا توجد كراسي ولا أسرة (باستثناء غرفة الضيوف) ولا خزائن ملابس أو وسائل راحة أخرى - وكل هذا يسمى "النمط الياباني". نم على الأرض وابتهج ، نعم. في الصباح تقوم بطهي وجبة من المنتجات التي اشتريتها بنفسك ، ثم تذهب إلى المدرسة ، ثم تعمل بدوام جزئي ، لأنك ستريد أن تأكل مرة أخرى غدًا. حياة ميؤوس منها ومغلقة تمامًا.

وفقًا لخصائصه النفسية ، فإن شيرو مرن للغاية وهادف. يريد مساعدة الناس بكل ما في وسعه. كلمة "لا" غائبة في مفرداته التي كثيرًا ما يستخدمها الآخرون. ومع ذلك ، لا يمكنك استدعاء الضعيف ، لأنه يستطيع أن يصفع على وجهه بهدوء ، ويقوي أقرب كائن عديم الفائدة بقوة السحر. لا معنى لهذا ، ولكن إذا كان الورق فقط في متناول اليد ، فيمكنك تحويله إلى خشب ، والخشب حتى إلى حديد (سيتغير الهيكل الداخلي للقوة ، وهذا كل شيء). هذا هو المكان الذي تنتهي فيه مهاراته. يفتقر الرجل إلى شرارة الفكاهة ، علاوة على ذلك ، فهو يحافظ على كل المشاعر بعمق. في إحدى الأمسيات المعتادة ، شهد قتالًا غريبًا في الشارع ، وإدراكًا للخطر القاتل للوضع ، حاول الاختباء في المدرسة. بلا فائدة. سرعان ما يتفوق عليه عدو مجهول ويخترق قلبه برمح في ثوانٍ. في الجوار ساحر يستخدم قوة الجوهرة السحرية لنقل الطاقة السحرية. هذا يعطي الرجل فرصة للاستيقاظ بعد فترة والتوجه إلى المنزل ، ولكن إذا كان كل شيء بهذه البساطة ...

حرب الكأس

عند الوصول إلى المنزل ، يتعرض شيرو لهجوم ثانٍ من قبل سبيرمان ، لأن الأخير لن يترك الشهود. هذا ليس عداوة شخصية على الإطلاق - فقط الناس العاديين لا يجب أن يروا السحر في العمل بأي حال من الأحوال. من الضروري التعامل مع القضاء عليهم أولاً وقبل كل شيء ، وإلا فإن الكنيسة المقدسة ستتولى الأمر ، وفي نفس الوقت تقضي عليك ، مذنب ما حدث. الكنيسة هنا غير عادية للغاية ، على سبيل المثال ، لن يرفعوا إصبعك إذا قتلت الناس يمينًا ويسارًا ، الشيء الرئيسي هو أن لا أحد يشك في خلفية صوفية. الله يحمي الحريص أليس كذلك؟ لكن من المستحيل إكمال القتل ، لأن شيرو في آخر لحظة يستدعي بطريقة ما مدافعًا إلى جانبه ، والذي يتصدى بسهولة للهجوم ويطرد العدو بعيدًا. نعم ، تم استدعاء ليس فقط مألوفًا عاديًا ، مثل كلب أو تنين ، ولكن تم استدعاء رجل - الروح البطولية للعصور القديمة ، التي غنت عنها العديد من الأساطير. ولم يظهر على الإطلاق في نزوة ، لقد حان الوقت لشن حرب أخرى من أجل الكأس المقدسة - قطعة أثرية من قوة لا تصدق.

قبل ثلاثمائة عام ، تضافرت ثلاث عائلات مشهورة من السحرة لإنشاء قطعة أثرية تلبي أي رغبات. استخدموا معرفة القدماء ، والقدرة على تشكيل الجولم (الخيمياء) وبلورات الطاقة لاستدعاء شيء لا يمكن تصوره في هذا العالم. فقط الكأس تبين أنها ليست كائنًا بسيطًا ، بل كيانًا له مصالحه الخاصة. تطلب تكوينها الكامل التضحيات التي أصبحت عليها العائلات المؤسسة. سرعان ما تحول الاتحاد إلى مذبحة دموية ، لكن لم يتمكن أحد من الحصول على ما يريد ، واختفت الكأس دون أن تملأ. ولكن ليس لديه سوى خاصية سلبية للعودة إلى العالم مرة واحدة كل 60 عامًا من أجل إعطاء مرة أخرى لمن يعانون من فرصة للقتال من أجل حيازة "الكأس". لهذا ، يتم اختيار سبعة أشخاص أكفاء (يسمون "سادة") ودعوة سبعة أرواح قوية (خدم) لخدمتهم. يجب أن يقاتل السحرة والأرواح حتى يتبقى زوج واحد فقط. فقط آخر خادم على قيد الحياة يمكنه لمس الكأس ونقل السلطة إلى سيده لتحقيق رغبة واحدة. وفقًا للشائعات ، يمكن أن يكون أي شيء ، حتى "تدمير كل الكائنات الحية".

وهنا يبدأ الجزء الذي أثار اهتمامي شخصيًا أكثر - ينتمي كل خادم إلى فئة معينة من الشخصيات. يستخدم آرتشر (آرتشر) أسلوب قتال بعيد المدى ، و Berserker هو محارب متفشي ، و Sabre هو مبارز ، و Caster mage ، وهناك أيضًا رايدر (متسابق) ، و Lancer (Spearman) و Assassin. وفقًا لذلك ، يمكن لكل سيد أن يحمل خادمًا واحدًا فقط ، وكدليل على العقد بينهما ، تظهر ثلاث نوبات أوامر على جسد السيد. إنها تسمح لك بإعطاء أمر خاص للخادم مرة واحدة ، على سبيل المثال ، استعادة الصحة على الفور ، أو الانتقال الفوري إلى المكان الصحيح ، أو زيادة القوة القتالية عدة مرات. للخدام وعيهم الخاص ، فهم بعيدون كل البعد عن الغباء وهم أنفسهم مهتمون بتحقيق الرغبات (على الأقل ، لقد وعدتهم الكأس بذلك). من بين أشياء أخرى ، يمكنك أن تطلب منك البقاء في هذا العالم في شكل شخص وتعيش حياة طبيعية. بالنسبة لبطل مات منذ زمن طويل ، هذه فرصة رائعة.

اول دماء

تتكشف أحداث الحبكة على مدى أسبوعين (14 يومًا) وخلال هذا الوقت القصير ، يتم تشكيل العديد من التحالفات ، والخيانات الغادرة والاكتشافات غير المتوقعة. لا توجد حياة مدرسية مملة ، هنا في المساء يحاول الجميع مقاطعة بعضهم البعض ، وإن لم يكن بطريقة Battle Royale. يتمتع الخدم بقدرات نهائية رائعة مرتبطة بجوهرهم. على سبيل المثال ، قام هرقل بأداء اثني عشر عملاً أسطوريًا ، لذلك حصل على مكافأة خاصة من الآلهة - 12 قيامة. بالطبع ، هذا لم يساعده في البقاء على قيد الحياة في الماضي ، لكن في هذه الحرب ستكون مكافأة كبيرة. البقية لديهم مهارات من النوع النشط تطلق الكثير من الطاقة ، بينما يقومون بعمل ممتاز مع هدف واحد أو منطقة بأكملها. إذا تعرفت على اسم مركبة العدو أو رأيت سلاحها الحقيقي ، فستتمكن من تحديد جوهر البطل واتخاذ الإجراءات المضادة بسهولة (العب على نقاط الضعف). لذلك ، يخفي الخدم بعناية جوهرهم الحقيقي ، أحيانًا حتى عن السادة.

الأرواح قوية للغاية ، لذلك لا يمكن للسادة الصمود في القتال المفتوح. إذا عارض الخادم أي شخص ، فستستغرق المعركة بضع ثوانٍ فقط وتنتهي بشكل متوقع للغاية. بعد وفاة السيد ، يمكن لخادمه البقاء في هذا العالم لمدة يومين كحد أقصى ، وبعد ذلك سيختفي. ولكن ، إذا فقد مشارك آخر في المعركة خادمه ، فلا يزال بإمكانه إعادة التفاوض على العقد مع الشخص الذي تم تحريره. اتضح أنه من الممكن نظريًا الاستغناء عن الضحايا من البشر ، وهو ما يسعى إليه بطل الرواية. ولكن من الناحية العملية ، من الضروري التخلص من الروابط الأضعف والأكثر سهولة في المقام الأول. غالبًا ما تنتهي المعارك بين الأبطال بالتعادل ، وبما أنها تلتئم بسرعة من أي جروح غير مميتة ، فإن النصر يعتمد أكثر على مهارات البقاء على قيد الحياة وصبر المشاركين. أولئك الذين هم في حالة هياج يتصرفون بتهور ، لأنه يمكنك الجلوس بغباء والانتظار حتى يقتل الآخرون بعضهم البعض.

وبالطبع ، لم يكن لدى شيرو أي فرصة للفوز لولا عزف بيانو خاص. لسبب ما ، تلقى الرجل تجديدًا غير واقعي قادرًا على استعادته على مستوى ولفيرين من X-Men. غالبًا ما يتعامل الأعداء مع ما يحدث بلامبالاة يحسد عليها ، لذلك لا يوجهون ضربة تحكم للقلب أو الدماغ. وهذا يساعد على الاستلقاء و "الشفاء" في اليوم التالي. مرة أخرى ، ليست القوة هي التي تقرر ، إنها البقاء. على الرغم من أنه لن يتم الاستغناء عن طلقة واحدة في أي حال. هناك أربعون نهاية سيئة في اللعبة ، تنتهي جميعها بموت بطل الرواية بأشكال مختلفة ويصاحبها نص لمدة 3 دقائق من القراءة. بعد ذلك ، يتم تسليط الضوء بشكل خاص على tigers dojo ، حيث يتم تحذير اللاعب من المسار الصحيح ... هناك يقترحون الخيارات الصحيحة في الحوارات وأماكن الأخطاء المنطقية (نوع من الغش ، إذا كان هذا ينطبق بشكل عام على المرئي روايات). هناك ما يقرب من اثنتي عشرة نهاية جيدة ، ولكن بشكل عام لا يوجد سوى ثلاثة فروع قصة رئيسية.

ثلاثة مسارات

المقطع خطي ، مما يعني أنه عليك أولاً قراءة الفرع المركزي لمصطلح "المصير" ، ثم "الشفرات اللانهائية" ، وبعد ذلك فقط "الجنة". تبدأ الاختلافات في اليوم الثالث من أصل 14 ، ثم تصبح كبيرة جدًا بحيث يصبح من السهل تسمية كل فرع بلعبة منفصلة. في بعض الأحيان ، أثناء مشاهدة أنمي جيد ، تظهر فكرة "سيكون من الجيد رؤية تحول بديل للأحداث"... حسنًا ، يقدمون هنا ثلاثة أنواع مختلفة من الحبكة في وقت واحد ، مختلفة تمامًا. لا تختلف أفعال ومعتقدات الأبطال فقط ، ليس فقط في ترتيب المعارك والقضاء على الشخصيات ، ولكن أيضًا يتغير الخصوم. شيرو هو نفسه في كل مكان ، لكن مجموعة الخبرة التي يكتسبها مختلفة. هذه ليست حريم ، وليست دراما رومانسية ، ولكن بشكل عام ، يمكننا القول أن كل فرع له فتاة خاصة به ، والتي يجب أن تلعب معها دور الشورى. على الرغم من عدم حدوث ذلك - الجنس هنا ضروري لتجديد الطاقة ، في جميع الحالات الثلاث.

بالمناسبة ، تبين أن مشاهد الهنتاي كانت في غير محله تمامًا. في مثل هذه الرواية النشطة ، تبدو غير مناسبة وغير ضرورية ببساطة ، ولن أصدق أنه لا توجد طريقة أخرى لمشاركة المانا. وقد حدث أنه مع بطل الرواية فقط يحاول الجميع النوم ، كما لو لم يكن هناك المزيد من الشخصيات المناسبة. علاوة على ذلك ، كمشاركين في حرب كبيرة ، كان على السحرة الاستعداد لمثل هذه الصعوبات مقدمًا. لكن أيا منهم ، لا أحد ، فعل ذلك. نعم ، هذه المرة ظهرت الكأس بعد عشر سنوات فقط ، وليس ستين ، والتي ، على الأرجح ، لم تسمح للبعض بتدريب احتياطياتهم بشكل صحيح. دخلت ثلاث عائلات أصلية المعركة ، وهو أمر منطقي تمامًا ، بالإضافة إلى أربع عائلات من الخارج. لم يكن أي منهم تقريبًا بحلول هذا الوقت يمتلك بالفعل شجرة عائلة ثرية ، أو تعاويذ رائعة ، أو حلفاء موثوق بهم. يبدو أن الوقت قد حان لاستخدام قوة المال والتواصل مع نفس الشرطة ، وتوظيف القناصين ونصب الفخاخ ، لكن كل الاشتباكات تحدث بشكل تلقائي.

في مكان ما في منتصف قراءة القدر ، شعرت بالملل الشديد. يتعرض البطل للضرب باستمرار ، ولا يوجد شيء واضح ، وعدد الأحداث العادية خارج النطاق (شرب الشاي سيئ السمعة ، والطهي ، والتدريب الذي لا معنى له). في هذه المرحلة ، قررت مشاهدة فيلم مقتبس عن الأنمي وكنت على حق. اتضح أن هناك خلفية درامية تسمى مصير الصفر، حيث تم وصف الأحداث التي وقعت قبل عشر سنوات بتفصيل كبير. أيضًا ، بدلاً من تلاميذ المدارس بطيئي الذهن ، تقاتل أمتار حقيقية من السحر والمكر هناك ، والخدم أكثر جاذبية من حيث الحجم. المواجهات الكبار ، والضحايا الكبار ، ونفس الهدف - للحصول على الرغبة. لكن مؤامرة Fate xthtcxeh مطولة ولطيفة. من المثير حقًا المرور عبر الفرعين الثاني والثالث ، لأن كل شيء هناك يتغير كثيرًا. يتم الكشف عن الخدم الجدد بكل مجدهم ، وتظهر نوايا السادة من زاوية مختلفة. على الأرجح ، من الأفضل أن تبدأ التعارف مع المسلسل بـ Zero ، وعندها فقط ننتقل إلى قراءة الرواية ... أو مشاهدة الأنمي ، لأنه يتم بشكل جيد أيضًا (على الرغم من أن الجزء الخاص بـ Heaven سيصدر فقط في 2018) . التمثيل الصوتي هو نفسه في كل مكان ، وهو ما يرضي بلا شك.

مساوئ الرواية

السبب الأول للكراهية هو أنها لا تتبع قواعدها الخاصة. إما أنهم يخبروننا لمدة ساعة عن استحالة انتصار السيد على خادم ، أو يظهرون استثناءات. في البداية يقولون أنه لا يمكن أن يكون هناك سوى سبعة خدام ، ثم اتضح أنه يمكن أن يكون هناك عشرة أو مائة. التناقضات المستمرة في الحقائق والقواعد تسبب الارتباك ، لذلك تبدأ بشكل لا إرادي في إدراك أي معلومات جديدة بعدوانية. لكن الأهم من ذلك كله ، أن عدم تطابق الخصائص الطبقية مع الأبطال المستدعى يتجمد. في فرع القدر ، لا يستخدم مطلق النار القوس والسهم على الإطلاق ، مفضلاً القتال القريب ، ويقفز الفارس بين الحين والآخر على اثنين مثل قاتل على طول الجدران والأشجار ، ويتضح أن القاتل الحقيقي هو مقاتل لامع المشاجرة المفتوحة ، بدلاً من تقنيات التخفي. الميكانيكي الوحيد الذي يعمل هنا بشكل صحيح هو المقاومة القوية لجميع المقاتلين السحريين. أي أنهم لا يؤخذون بأي مستوى من التعويذة ، ولا حتى مخدوش. لذلك ، هناك قدر كبير من السحر في الرواية. ثم يبدأ المفسدون ، لكن من حيث المبدأ ، هذا كل ما يمكن قوله عن الرواية.

إنه يخبرنا عن الواجب والشرف والشجاعة ، وعن محاولات الدفاع عن المجتمع بكل الوسائل وتتوافق مع الوضع الصعب "للقائد". بشكل عام ، كل ما هو غريب على اللاعب ... أيضًا ، يتم تقديم مفهوم "القدر" هنا في ضوء غير لطيف للغاية ، مما يدل على اليأس في مواقف الحياة والعواقب الحتمية. يحاول شيرو الاستعانة بمساعدة الآخرين من أجل تدريب نفسه قدر الإمكان على استخدام السحر والمشاجرة. ونتيجة لذلك ، أصبح قريبًا جدًا من خادمه ويقع في حب ذلك ، على الرغم من أنه من غير المحتمل أن يصل إلى هذا المستوى من العشق في غضون أسبوعين. يتم الكشف على الفور عن جوهر صابر وماضيها وجوهر عمل الكأس. نتيجة لذلك ، اتضح أن كل شيء ليس كما يبدو ، وأن نتيجة الحرب كانت محددة حتى قبل أن تبدأ. كل المعارك تبدو وكأنها ضرب عادي للضعيف من قبل القوي وتنتهي بميزة كبيرة في القوة. ولكن حتى في ظروف عدم المساواة الرهيبة ، تمكنت الشخصيات من البقاء على قيد الحياة. أحيانًا تتجاوز عبثية بعض الخلاص كل الحدود. من غير المحتمل أن تكون الرواية قد وجدت مثل هذه العلامات العالية إذا كانت تتكون فقط من هذا الفرع.


تأخذ الأحداث هنا منعطفًا مختلفًا تمامًا. شيرو يصنع خصمًا جائعًا حقيقيًا في وجوه آرتشر. مع الإعجاب بالبطل ، يبدأ رامي السهام في الشك في أنه مرتبط بالصبي بأكثر الطرق غير السارة - فهم واحد كامل. في المستقبل ، سيصبح شيرو الصغير هو ذلك البطل العظيم آرتشر ، الذي سيؤمن بعالم خالٍ من الحرب وخلاص كل من حوله حتى يتحول إلى اللون الأزرق. وإدراكًا لهذه العبثية ، قرر آرتشر عدم قتل الرجل ، لأنه كان يكره كل هذه البطولة من المعارك التي لا تنتهي. حلمه في "إنقاذ الجميع" مستحيل ، لأنه "عندما يأخذ إرهابي رهائن ، لكنك تنقذهم ، ستظل هناك ضحية واحدة على الأقل - الإرهابي نفسه".... والكون نفسه يشير إلى أنه لا ينبغي أن يكون هناك جسمان متطابقان في نفس الفترة الزمنية. على عكس الاعتماد القوي على الغرباء في Fate ، هنا يتعلم Shiro كل شيء بنفسه ويبدأ في نسخ تقنيات الآخرين بقوة. لدرجة أنها تصبح مجرد نفس العاصفة الرعدية لحرب الكأس. أيضًا ، يتم ضخ Caster بجدية ، والقيام بلعبة حقيقية. لا يجب أن تمنح الساحر القديم الوقت ليجمع قوته!


في نهاية القصة ، يبدأ عمل غير واقعي. يموت الخدم في البداية ، ويتم استبدالهم بشيء جديد ، مظلم. يبدو أن أحد المشاركين في الحرب قد استدعى مخلوقًا يمكنه بسهولة تدمير كل من المدينة والسادة. فهو لا يشل كل شيء يلمسه فحسب ، بل إنه يعيد إحياء الخدم الذين سقطوا في شكل الموتى الأحياء الفاسدين. واحدًا تلو الآخر ، يفقد السادة خدمهم ويترك أنفه ، بينما تظهر الشخصيات غير المستخدمة حتى الآن في المقدمة. لم تعد جميع مقاييس القوة والقدرات السابقة تعمل ، وتغيرت التطلعات بشكل كبير. على الأبطال أن يكشفوا عن كل الأوراق وأن يناقشوا الأمور المؤلمة ، وكل حدث يتحول إلى مفاجأة قصوى. ومن ثم يصبح البحث عن الطريق الصحيح للممر أكثر صعوبة ، لأن أدنى خطأ يؤدي إلى الموت. يتطلب تضمين بعض النقاط في الطريق مجموعة كاملة من السمعة مع أحد الأبطال ، وإذا لم يتراكم ذلك ، فلن يُسمح لهم بالمزيد وسيتعين عليهم المرور مرة أخرى. حسنًا ، يوجد على الأقل في مجلد اللعبة دليل يحتوي على جميع إجابات الحوار الممكنة والمكافآت المخفية المستلمة.

القدر / البقاء ليلة

حرب الكأس المقدسة. تلك الطقوس الجهنمية الرائعة التي تقدم الجائزة النهائية لمن يدعيها: أمنية. هناك شرطان للمشاركة: يجب أن يكون أحدهما ساحرًا (مستخدمًا سحريًا) ، والآخر يجب أن يتم اختياره من قِبل الكأس المقدسة للمشاركة.

هناك سبعة أساتذة مختارون وسبع فئات من الخدم. سيد واحد فقط قد يمسك الكأس.

هذه قصة صبي أراد أن يكون بطلًا خارقًا. إنها قصة ثلاث عائلات متحاربة. إنها قصة الجائزة الكبرى والتضحية المطلقة.

الدليل النهائي الشامل* (يقرأ!) *

المفسد

يشمل Fate / Stay Night أربع قصص منفصلة:

  • المقدمة
  • طريق "القدر"
  • مسار "أعمال غير محدودة بليد"
  • طريق "الجنة"

يجب تشغيل المسارات الأربعة بالترتيب المذكور أعلاه ، حيث يفتح كل منها المسار التالي في القائمة (مقدمة -> مصير -> UBW -> HF). لذلك ، هناك تقدم قسري للمسار ، ولكن لحسن الحظ ، يقدم كل مسار قصة مختلفة ، ويكشف عن أسرار جديدة (وإجابات) لأسرار القصة ، و (يمكن القول) يثير المخاطر على نتيجة أفعالك.

تشتهر FSN بوفرة النهايات السيئة. ستقودك المسارات المفصلة أدناه بأمانة إلى النهايتين "صواب" أو "جيد" لكل مسار (ملاحظة: لكل من طريق "المقدمة" و "مصير" نهاية واحدة فقط).

سيوفر هذا الدليل تجولًا مبسطًا للمفسد لكل من المسارات الثلاثة. أثناء القصة ، إذا كان الاختيار لا يؤثر بشكل مباشر على النتيجة النهائية للمسار (على سبيل المثال: نهايات جيدة / صحيحة / سيئة) ، فسأشير إليه ببساطة على أنه "اختيارك". سيختلف محتوى اللعبة بناءً على ما تختاره (لن يتم رفع / عدم رفع أعلام معينة ، وما إلى ذلك) ، ولكن طالما اتبعت الخيارات الرئيسية التي ألاحظها ، فستصل إلى النهاية التي اخترتها. إذا كنت " إذا كنت مهتمًا بالتخطيط لنتائج خيارات "اختيارك" هذه ، يرجى الرجوع إلى flowchart.pdf في دليل FSN (بإذن من Mirror Moon ، المترجمون المسؤولون عن التصحيح الإنجليزي المذهل).

دليل إنهاء طريق القدر

دليل إنهاء مسار Blade Works غير محدود

المفسد

يوجد في Unlimited Blade Works سيناريوهان محتملان للنهاية بناءً على الاختيارات التي قمت بها خلال القصة:

  • النهاية الحقيقية - أو الطريقة التي ينهي بها المؤلف قصة UBW رسميًا
  • النهاية "الجيدة" - أو السيناريو الذي اعتبره المؤلف "أسعد" للشخصيات

دليل نهاية طريق إحساس الجنة

المفسد

لدى Heaven "s Feel سيناريوهان محتملان للنهاية بناءً على الاختيارات التي قمت بها خلال القصة:

  • النهاية الحقيقية - أو الطريقة التي ينهي بها المؤلف رسميًا قصة HF. ملاحظة: على الرغم من كونها مثيرة للجدل ، يمكن تقديم حجة قوية مفادها أن هذا أو مسار القدر يعتبران العمل "الحقيقي" ، نهايات "الكنسي". ومع ذلك ، فإن عددًا كبيرًا من السكان يرغبون في الحصول على تين على منزليهم ، ويختارون شرائعهم الخاصة. ؛) كن مرشحًا ، وليس إسفنجة.
  • النهايتين "المحايدة" - هذه النهايات "المحايدة" هي عينات مثيرة للاهتمام. ليس لدينا الكثير من التعليقات عليها. ملاحظة: قيمتها الأساسية موضع تساؤل بواسطة F / SN HA (تكملة FSN)

تجول فردي

مقدمة

المفسد

اقرأ المقدمة. ستتبع راوية من خلال قصة تمهيدية قصيرة ستمهد الطريق للحكاية القادمة. يجب أن تبدأ المقدمة عند بدء اللعبة لأول مرة.

طريق القدر

المفسد

*** بين اليوم الأول واليوم الرابع عشر ، يجب أن تجمع 6 نقاط على الأقل من Sabre لإنهاء هذا الطريق. ستتم الإشارة إلى نقاط Sabre طوال الجولة ،ومظللة باللون الأحمر.

اليوم الأول
1. اختيارك
2. اختيارك
3. اختيارك




اليوم الثاني




اليوم الثالث
1. (قد لا تظهر إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تلعب فيها اللعبة) لا توقفها.
2. القتال ("الإبطال" يؤدي إلى نهاية سيئة / Tiger Dojo 1)
3. أنقذها ("الجري" يؤدي إلى النهاية السيئة / Tiger Dojo 2)




اليوم الرابع *
1. اختيارك
2. التعاون
3. اختيارك (
"من أين لك هذه الملابس؟" يؤدي إلى +1 Sabre Point)

* إذا كان خيارك الأول في اليوم الرابع هو الذهاب إلى Shinto أو Secure the Neighborhood ، فقد "تعثرت بطريق الخطأ في طريق Heaven Feel". لا يمكن أن يحدث هذا بشكل عام إلا إذا قمت بالفعل بإلغاء قفل HF (أو كنت تلعب على كمبيوتر / منفذ به HF غير مقفل مسبقًا). إذا كنت لا تريد الاستمرار في مسار HF (أوصيك بشدة أن تلعب ترتيب Fate> UBW> HF) ، فستحتاج إلى بدء لعبة جديدة واتخاذ خيارات لا تتمحور حول ساكورا حتى اليوم الرابع.



اليوم الخامس
1. اختيارك
2. اختيارك




اليوم السادس
1. اختيارك
2. لا تقاتل ("القتال" يؤدي إلى Tiger Dojo 3)




اليوم السابع
1. اختيارك (
السؤال عن صابر قبل أن تصبح خادمة سيمنحك +1 نقطة صابر) (سؤالك عن سبب شجارها ولماذا تسعى وراء الكأس المقدسة سيمنحك +2 نقاط سيبر)



اليوم الثامن
1. ستحصل على خيارين فقط من الخيارات الثلاثة التالية:
- تريد أن تعرف عن صابر قبل أن تصبح خادمة (
+1 نقطة صابر)
- تريد أن تعرف لماذا يقاتل صابر (+2 نقاط سيبر)
- Super Move (لا توجد نقاط Sabre)
2. اختيارك ( "Go Straight Home" يمنحك +1 من Sabre Point)
3. اختيارك



اليوم التاسع
1. اختيارك
2. اختيارك
3. لا يمكنني مطابقتها (يؤدي "Beat Her" إلى Tiger Dojo 4)

4. ستعمل إما ("إذا كان بإمكاني ..." أو "استدعاء").يمنحك "Summon" +2 نقاط Sabre... ("لا ، لا أستطيع" أن يؤدي "t" إلى Tiger Dojo 5)



اليوم العاشر
1. اتبع ("انتظر" يؤدي إلى Tiger Dojo 6)
2. اختيارك (
"Run to" ستمنحك +2 نقاط Sabre)



اليوم الحادي عشر
1. لا يمكنني فعل ذلك ("سأفعل ذلك" يؤدي إلى Tiger Dojo 7)

2. اختيارك ( "يجب أن أقاتل / الخطوة الأولى" سيمنحك +1 نقطة صابر)
3. اختيارك ( "قلق على صابر" سيمنحك +1 نقطة صابر)
4. اختيارك
5. لا تستخدمه ("الخيار الوحيد" يؤدي إلى Tiger Dojo
8)



اليوم الثاني عشر
1. اختيارك
2. اختيارك
3. اختيارك




اليوم الثالث عشر
1. اذهب مع Sabre ("Split Up" تؤدي إلى Tiger Dojo 9)
2. صدق بها ("Let Sabre" يؤدي إلى Tiger Dojo 9)
3. لا تفعل ذلك! ("لقد فهمت" تؤدي إلى Tiger Dojo 10)




اليوم الرابع عشر
1. الوقوف ("عدم الوقوف" يؤدي إلى تايجر دوجو 11)

اليوم الخامس عشر *
1. أسفل الدرج (تؤدي عبارة "العودة إلى المنزل" إلى Tiger Dojo 12)
2. اختيارك
3. الاجتماع الاستراتيجي (تؤدي الخيارات الأخرى إلى Tiger Dojo 14)
4. امنح صابر غلافها (تؤدي الخيارات الأخرى إلى Tiger Dojo 14)

* تحتاج إلى 5 نقاط على الأقل من Sabre للبقاء على قيد الحياة في اليوم الخامس عشر. إذا كنت تفتقر إلى 5 نقاط ، فستذهب إلى Tiger Dojo 13.

تهانينا! ربما يكون قلبك مكسورًا قليلاً (بطريقة سعيدة) ، وقد "رأيت لمحة عن مدى روعة وعمق وملحمة بقية القصة. تهانينا على الانتهاء من طريق المصير.

أعمال غير محدودة بليد - الطريق "الحقيقي"

المفسد

للوصول إلى المسار "الحقيقي" ، عليك مراقبة قيمتين: نقاط رين ونقاط سيبر. يتطلب المسار "الحقيقي" أن يكون لديك أكثر من 8 نقاط رين ، وأقل من 4 نقاط سيبر في لحظة مهمة في اليوم 16. سيتم تمييز نقاط سيبر باللون الأحمر (كما هو الحال في طريق المصير) ، وستكون نقاط رينمظللة باللون الأخضر.

إذا لم تكن خبيرًا في عد الأعلام ، فإليك اقتراحي (وأسلوبي الشخصي): ما يتلخص فيه هذا المطلب هو أن مسار UBW الحقيقي يتمحور حول Rin. إذا لعبت مع Rin كتركيزك ، فستجد هذا الطريق بأمان إلى حد كبير.

** ملاحظة: هناك طريقتان بالفعل للدخول إلى مسار UBW. الطريقة الرئيسية في اليوم الثالث ، وهذا هو المسار الذي سنتبعه في الدليل أدناه. تحدث بعض الخيارات / المشاهد الفريدة إذا سلكت الطريق البديل إلى UBW. يمكن العثور على قسم قصير يوضح بالتفصيل المسار البديل بعد دليل قرار اليوم الثالث أدناه.

** مهم جدًا: يجب أن يكون لديك نقطتا Rin على الأقل بحلول اليوم 12 من UBW

اليوم الأول
1. اختيارك
2. اختيارك
3. اختيارك

اليوم الثاني
قد يكون هناك خياران مقدمان لك وقد لا يكونان. هذا يعتمد على ما إذا كنت تركز على ساكورا في اليوم الأول أم لا. في كلتا الحالتين الاختيارية ، فإن الإجابات متروكة لك (ليست حبكة حاسمة).

اليوم الثالث *
1. توقف لها. (ينقلك هذا القرار إلى طريق UBW)
2. إما "اتبعهم" أو "ابق هنا". (تؤدي أغنية "Do as Tohsaka Said" إلى Tiger Dojo 15)
3. إذا اخترت "اتبعهم" في القرار رقم 2 أعلاه ، يمكنك اختيار أي من الخيارين (على الرغم من تقديم "إعادة"
+1 نقطة صابر و +1 نقطة رين

+1 رين بوينت ) ، "... أنا آسف ، لكن لا يمكنني". "
* بعد ذلك ، يمكنك المضي قدمًا والانضمام إلى الدليل الموجود في أدلة اتخاذ القرار لليوم الرابع ، كالمعتاد. لاحظ أن بعض المشاهد / الاختيارات الإضافية ستكون متاحة في أجزاء مختلفة من UBW والتي لولا ذلك لن تكون متاحة.




اليوم الرابع *
1. اختيارك



اليوم الخامس
1. اختيارك (سأذهب لأرى كيف ستفعل صابر)
+1 نقطة صابر)
2. القفز إلى الرواق (يقودك "القفز إلى السلم" إلى Tiger Dojo 16)
3. اختيارك ("هل يمكنني تسليمها تعويذة الأوامر الخاصة بي؟" Will+1 رين بوينت)

5. اختيارك




اليوم السادس
1. اختيارك

اليوم السابع
1. اختيارك




اليوم الثامن
1. "سيكون بلا فائدة ، لا تسأل" ("أعتقد أنني سأطلب" سوف يقودك إلى Tiger Dojo 18)

2. اختيارك ("اللحوم" للبيع ، اشترِ لصابر "سيمنحك+1 نقطة صابر +1 نقطة رين)



اليوم التاسع
+1 رين بوينت)




اليوم العاشر
+1 نقطة صابر +1 نقطة رين)



اليوم الحادي عشر

2. رفض (يؤدي "Obey" إلى Tiger Dojo 20)




اليوم الثاني عشر *
1. قابل Tohsaka (إذا كان لديك أقل من
2 نقاط رين

3. اختيارك






اليوم الثالث عشر
1. اختيارك

3. إما "لا أمانع" ولكن بشرط واحد "وهو ما يعطيك
+1 رين بوينت



اليوم الرابع عشر
1. اختيارك

اليوم الخامس عشر
1. اختيارك ("Think" سيمنحك +1 Rin Point +2 Rin Points +1 Sabre Point)



اليوم السادس عشر

1. "مستحيل ، لا أستطيع" ("أنا" سأصطحبه على الأقل ... "سوف يأخذك إلى Tiger Dojo 24)

أعمال غير محدودة بليد - طريق "جيد"

المفسد

يتطلب الوصول إلى الطريق "الجيد" الانتباه إلى قيمتين: نقاط رين ونقاط سيبر. يتطلب المسار "الجيد" أن يكون لديك 4 نقاط من Sabre على الأقل ، وأقل من 7 نقاط Rin في لحظة مهمة في اليوم 16. سيتم تمييز نقاط Sabre باللون الأحمر (كما هو الحال في Fate Route) ، وستكون نقاط Rinمظللة باللون الأخضر.

إذا لم تكن خبيرًا في عد الأعلام ، فإليك اقتراحي (وأسلوبي الشخصي): ما يتلخص فيه هذا المطلب هو أن تلعب UBW مع التركيز على Sabre. راقب اختياراتك ، وقم بتحويلها إليها (والشخصيات الأخرى ، بعيدًا عن Rin) ، وستحصل على هذه النهاية بسهولة تامة. ومع ذلك ، إذا كان ذلك ممكنًا ، ففكر في تدوين قيم النقاط الخاصة بك وتتبعها في حالة حدوث ذلك.

** ملاحظة: هناك طريقتان بالفعل للدخول إلى مسار UBW. الطريقة الرئيسية في اليوم الثالث ، وهذا هو المسار الذي سنتبعه في الدليل أدناه. تحدث بعض الخيارات / المشاهد الفريدة إذا سلكت الطريق البديل إلى UBW. يمكن العثور على قسم قصير يوضح بالتفصيل المسار البديل بعد دليل قرار اليوم الثالث أدناه.

** مهم جدًا: يجب أن يكون لديك نقطتا Rin على الأقل بحلول اليوم 12 من UBW

اليوم الأول
1. اختيارك
2. اختيارك
3. اختيارك

اليوم الثاني
قد يكون هناك خياران مقدمان لك وقد لا يكونان. هذا يعتمد على ما إذا كنت تركز على ساكورا في اليوم الأول أم لا. في كلتا الحالتين الاختيارية ، فإن الإجابات متروكة لك (ليست حبكة حاسمة).

اليوم الثالث *
1. توقف لها. (ينقلك هذا القرار إلى طريق UBW)
2. إما "اتبعهم" أو "ابق هنا". (تؤدي أغنية "Do as Tohsaka Said" إلى Tiger Dojo 15)
3. إذا اخترت "اتبعهم" في القرار رقم 2 أعلاه ، يمكنك اختيار أي من الخيارين (على الرغم من أن "إعادة" تمنح +1 نقطة Sabre ، و+1 رين بوينت ) ؛ إذا اخترت "البقاء هنا" في رقم 2 أعلاه ، فأنت بحاجة إلى اختيار "التوجه إلى المقبرة" (سترسل "Don" t Go "إلى Tiger Dojo 15)

* يتطلب منك الطريق البديل إلى UBW القيام بالاختيارات التالية في اليوم الثالث: "لا توقفها" ، "قاتل" ، "أنقذ صابر" ؛ وفي اليوم الرابع: (اختيارك ، ولكن "اسأل عن الأمس" سوف أفهمك+1 رين بوينت ) ، "... أنا آسف ، لكن لا يمكنني". "
* بعد ذلك ، يمكنك المضي قدمًا والانضمام إلى الدليل الموجود في أدلة اتخاذ القرار لليوم الرابع ، كالمعتاد. لاحظ أن بعض المشاهد / الاختيارات الإضافية ستكون متاحة في أجزاء مختلفة من UBW والتي لولا ذلك لن تكون متاحة.

اليوم الرابع *
1. اختيارك

اليوم الخامس
1. اختيارك (سأذهب لأرى كيف يعمل Sabre "سيمنحك +1 من Sabre Point)
2. القفز إلى الرواق (يقودك "القفز إلى السلم" إلى Tiger Dojo 16)
3. اختيارك ("هل يمكنني تسليمها تعويذة الأوامر الخاصة بي؟" Will
طرح نقطة رين (-1 نقطة رين)) ("هل يمكنني أن أعترف بالهزيمة ضدها؟"+1 رين بوينت)
4. اختيارك ، ولكن ليس "استخدم تعويذة الأوامر" (التي سترسلك إلى Tiger Dojo 17)
5. اختيارك

اليوم السادس
1. اختيارك

اليوم السابع
1. اختيارك
2. اختيارك ("استخدم تعويذة الأوامر للاتصال بـ Sabre" سيمنحك +2 نقاط رين)

اليوم الثامن
1. "سيكون بلا فائدة ، لا تسأل" ("أعتقد أنني سأطلب" سوف يقودك إلى Tiger Dojo 18)
2. اختيارك ("اللحوم" للبيع ، اشترِ لصابر "سيمنحك+1 نقطة صابر ) ("قلق بشأن ساكورا ، اذهب إلى ماتو" سوف أعطيك+1 رين بوينت)

اليوم التاسع
1. اختيارك ("أعتقد أن هذا" هو الخيار الوحيد ") سيمنحك+1 رين بوينت)
2. حماية Tohsaka (ستأخذك "Help Sabre" إلى Tiger Dojo 19)

اليوم العاشر
1. اختيارك ("تحدث إلى Sabre" سيمنحك+1 نقطة صابر ) ("تحدث إلى Tohsaka" سوف يعطيك+1 رين بوينت)

اليوم الحادي عشر
1.اختيارك (إذا اخترت إعداد الطعام الياباني / تناوله على الجاني ، فستحصل على الخيار الثاني في المشهد التالي. هذا الخيار هو أيضًا "اختيارك")
2. رفض (يؤدي "Obey" إلى Tiger Dojo 20)

اليوم الثاني عشر *
1. قابل Tohsaka (إذا كان لديك أقل من نقطتي Rin ، لن تحصل على هذا الخيار ، وستذهب في النهاية إلى Tiger Dojo 21) (إذا اخترت "Go to the Church for Advise" ، فستنتهي بالمثل في نهاية المطاف في Tiger Dojo 21) (كلا المسارين لهما الخيار قبل Tiger Dojo ، لكن كل هذه الخيارات لا تزال تؤدي إلى النهاية السيئة)
2. ليس بعد ، لا يمكنني التصرف بتهور ("سأخرج. يمكنني أن أعطي لتوهساكا فرصة ..." سيؤدي إلى Tiger Dojo 22)
3. اختيارك

* يجب أن يكون لديك نقطتا رين على الأقل للبقاء على قيد الحياة في اليوم الثاني عشر

اليوم الثالث عشر
1. اختيارك
2. أوقف الرجل (اختيار "كبح جماح نفسي" سيؤدي في النهاية إلى Tiger Dojo 23)
3. إما "لا أمانع" ، ولكن بشرط واحد "(الذي يمنحك +1 Rin Point ) ، أو "... حسنًا". ("أنا أرفض" ستقودك إلى تايجر دوجو 23)

اليوم الرابع عشر
1. اختيارك

اليوم الخامس عشر
1. اختيارك ("فكر" سيمنحك+1 رين بوينت ) (ستعطيك "تجاوز الإستراتيجية مع Tohsaka"+2 نقطة رين ) (سيعطيك "فحص على Sabre"+1 نقطة صابر)

اليوم السادس عشر
* خلال قصة اليوم 16 ، يتم احتساب مجموع نقاط رين وسيبر الخاصة بك. إذا كانت نقاط Sabre الخاصة بك 4+ ، ونقاط Rin الخاصة بك أقل من 8 ، فستحصل على النهاية "الجيدة". وإلا ، فستحصل على النهاية "الحقيقية". وبغض النظر عن المسار الذي ستحصل عليه ، فستحتاج إلى اتخاذ الخيار التالي:
1. "مستحيل ، لا أستطيع" ("أنا" سأصطحبه على الأقل ... "سوف يأخذك إلى Tiger Dojo 24)

HEAVEN "S FEEL -" TRUE "/" NORMAL 1 "/" NORMAL 2 "ROUTES

المفسد

يتباعد المساران "الحقيقي" و "المحايد 1/2" في اليوم السادس عشر. سيشرح الدليل في هذه المرحلة كيفية تحديد نهايتك.

* قبل أي شيء ، عليك أن تعرف أن Heaven 's Feel هو الطريق الأصعب والأكثر تعقيدًا في اللعبة. هناك الكثير من الأعلام المتغيرة. وإليك المتغيرات الجديدة:نقاط ساكورا ، نقاط إيليا ، محادثات إيليا.

* ملاحظة: إحساس السماء هو طريق معقد للغاية. سأبذل قصارى جهدي لجعله بسيطًا ، ولكن إذا فشلت كل الأمور الأخرى وانفصلنا ، تذكر هذا: قوة الحب رائعة. إذا كان حبك لساكورا قويًا يكفي ، لا يزال من الممكن التغلب على العديد من حواجز العلم (وبالتالي النهايات السيئة). (كيف هذا لدرس جميل من الحياة الواقعية؟) هناك بعض الاستثناءات ، لذا يرجى قراءة التحذيرات التالية.

تحذيرات

* إذا لم يكن لديك 9 نقاط ساكورا على الأقل بحلول نهاية اليوم السابع ، سيتم إرسالك إلى تايجر دوجو 25

* خلال أحداث اليوم الثالث عشر إذا لم يكن لديك على الأقل 12 نقطة ساكورا ، سيتم نقلك إلى Tiger Dojo 35

* يتطلب المستوى العادي 1 أن يكون لديك 3 أو أقلنقاط ايليا

* يتطلب Normal End 2 أن تكون قد انتهيت من الطريق الصحيح من قبل

اليوم الأول

1- ساعد ساكورا (يعطي +1 نقطة ساكورا)

2. اختيارك

3. سآخذ ساكورا إلى المنزل

اليوم الثاني

1. سأقوم بعمل جانب آخر منذ مجيء ساكورا

2. أنا قلق بشأن ساكورا

اليوم الثالث

1- لا توقفها

2. قتال

3. انقاذ صابر

اليوم الرابع (طريق HF)

1. اختيارك ("آمن" يعطي+1 نقطة صابر)

اليوم الخامس

1. اختيارك ("استشرها حول ساكورا" يعطي+1 رين بوينت ) (يتخطى "I Smell Danger" الخيار التالي)

2. اختيارك ، كلاهما سينتهي به الأمر بتقديم +1 IlyaConversation (تعطي عبارة "أنا لا أكرهك" +1 Ilya Point)

3. اختيارك ("سأقول لها نفسي" يعطيها+2 نقاط ساكورا)

4. اختيارك ("هل يجب أن أذهب للتحقق منها؟" يعطي+2 نقاط ساكورا)

اليوم السادس

1. اختيارك

2. اختيارك ، ولكن يوصى بعبارة "أنا" سأذهب للتسوق "(تعطي +1إيليا). ("سأتناول وجبة خفيفة" تمنح +1 نقطة ساكورا)

3. اختيارك

4. اختيارك ، ولكن "لا أنا قلق بشأن ساكورا" سوف يعطي نتائج هائلة+5 نقاط ساكورا

اليوم السابع *

إذا كان لديك محادثة إيليا 2 نقطة ، ستحصل على خيار هنا

1. "سامحني" لا يمنحك أي مكافآت ، ويعطي "Invite"+3 نقاط إيليا والعلم ، "افعل أي شيء تقوله" يعطي+3 نقاط إيليا

* إذا لم يكن لديك 9 ساكورا على الأقل نقطة بنهاية اليوم السابع ، سيتم إرسالك إلى Tiger Dojo 25

اليوم الثامن *

1. اختيارك

2. اختيارك (لكن "الهجوم" يؤدي إلى Tiger Doujo 27)

* إذا كان لديك أقل من 3 نقاط إيليا بحلول بداية اليوم الثامن ، سيتم إرسالك إلى Tiger Dojo 26

اليوم التاسع

1. اختيارك (ولكن كل الخيارات باستثناء "كان على أهبة الاستعداد من العداد"+1 رين بوينت)

2. لا يمكنني القيام بذلك بنفسي ("لا ، هذه مشكلتي ..." تؤدي إلى Tiger Dojo 28)

3. اختيارك ("نعم" يؤدي إلى+1 رين بوينت)

4. Chocie الخاص بك ("لا" تؤدي إلى +1 Rin Point)

5. بأي حال من الأحوال! ("أعتقد أنه لا يمكن المساعدة" سيؤدي في النهاية إلى Tiger Dojo 31 على الطريق)

6. اختيارك ("لا ، لا يمكنني تركها بمفردها" يمنحك ذلك+1 نقطة ساكورا)

7. اختيارك ، باستثناء "أغمض عيناي والهجوم" الذي يؤدي إلى Tiger Dojo 29 (ولكن "سحب يد Tohsaka" يعطي+1 نقطة رين و +1 نقطة ساكورا)

8. أريد حماية ساكورا (تؤدي أغنية "الاستمرار على البطل الخارق" إلى Tiger Dojo 30)

اليوم العاشر

1. اختيارك (ولكن "هل تريد شيئًا لتأكله ، رايدر؟"+1 نقطة ساكورا ) ("أنا أحبها حقًا" ستعطي+1 نقطة ساكورا)

2. "يجب أن أذهب لأرى ما الذي يحدث" ("يجب أن أبقى هنا" يؤدي إلى Tiger Dojo 32)

3. حماية Ilya (تؤدي "إعادة Tohsaka" إلى Tiger Dojo 33)

4. اختيارك ("أعتقد إيليا" يعطي+1 Ilya Point) ("I Guess Tohsaka" يعطي +1 Rin Point)

5. اختيارك

اليوم الحادي عشر

1. اختيارك (جميع الخيارات باستثناء "Go check on Tohsaka / Ilya") إعطاء+1 نقطة ساكورا)

اليوم الثاني عشر

1. إيماءة

اليوم الثالث عشر

1. قبول ("عدم قبول" يؤدي إلى Tiger Dojo 34)

2. لا يمكنني فعل ذلك.

* خلال أحداث اليوم 13 ، إذا لم يكن لديك 12 نقطة ساكورا على الأقل ، فسيتم نقلك إلى Tiger Dojo 35

اليوم الرابع عشر

1. اختيارك ("العودة إلى المنزل بسرعة" يعطي+1 نقطة إيليا)

** في هذه المرحلة من الدليل ، لن أقدم أي ملاحظات أخرى حول Tiger Dojos. لم يتبق سوى SEVERAL ، لكنهم سوف يفسدون الدليل. يرجى الاطلاع على المخطط الانسيابي لآخر عدد قليل.

اليوم الخامس عشر

1. احفظها.

2. قبول

3. اختيارك

4. إعطاء إجابة على السؤال

5. هل سأكون في صف ساكورا حتى النهاية

اليوم السادس عشر

هذا هو المكان الذي يتباعد فيه الطريق. هناك ثلاث نهايات ممكنة: النهاية الحقيقية ، النهاية العادية 1 ، النهاية العادية 2. ملاحظة: تسمى النهاية "العادية" لأن المصطلح "جيد" مثير للجدل في تسميته. اتبع الإرشادات أدناه لكل نهاية:

نهاية حقيقية:

1. انتظر فرصتي

2. أنزل ذراعي إلى أسفل

نهاية عادية 1:

1. استخدم إسقاطًا آخر

2. أنزل ذراعي إلى أسفل

* لديك 3 نقاط إيليا أو أقل

نهاية عادية 2:

* يتطلب منك التغلب على طريق HF True من قبل

1. استخدم إسقاطًا آخر

2. أنزل ذراعي إلى أسفل

3. افعلها

استندت هذه الإرشادات إلى حد كبير على مخطط Flowchart.pdf المذهل لـ Mirror Moon المعبأ مع التصحيح الإنجليزي. شكرًا جزيلًا على عملهم الرائع. لقد تم صنع مجتمع VN أكثر من أجل ذلك.

شكرا!

"Fate / Stay Night: Unlimited Blade Works" هو تعديل لأنيمي بواسطة ufotable استنادًا إلى الرواية المرئية Fate / Stay Night ويغطي فقط حبكة الجذر الثاني (تطوير القصة) المسمى Unlimited Blade Works. علاوة على ذلك ، فإن Fate / Stay Night هو جزء من عالم Nasuvers الذي يوحد جميع أعمال استوديو Type-Moon ، مثل Tsukihime و Kara No Kyoukai.

الأسلاك

سقسقة

ما هو القدر / البقاء ليلاً

Fate / Stay Night (أو F / SN للاختصار) هي رواية بصرية إيروجية من شركة التطوير اليابانية Type-Moon ، التي أسسها كاتب السيناريو كينوكو ناسو والرسام تاكسي تاكيوتشي في عام 2000 ، دون احتساب التعاون الأول بين تاكاشي وكينوكو في عام 1998. no Kyoukai ، والتي أعيد إصدارها في عام 2004 ، لكننا لن نتحدث عنها بشكل منفصل ، مثل بقية الأنمي المقتبس من القصص القصيرة بواسطة استديو Type-Moon. F / SN هو جزء من Nasuversa - الكون الذي يوحد جميع أعمال شركة Type-Moon ، ويحكي عن طقوس معينة ، في نهايتها سيتمكن أحد المشاركين فيها من تحقيق رغبته.

يتبع Fate / Stay Night حرب الكأس المقدسة التي تحدث كل ستين عامًا في مدينة Fuyuki اليابانية. في الحرب نفسها ، يشارك فقط سبعة سحرة وسبعة خدم ، لأن خادمًا أو بطلًا من الماضي أو المستقبل الذي دعا إليه الساحر هو الوحيد الذي يمكنه لمس الكأس. وتستمر الحرب حتى يكون هناك زوج واحد فقط من الساحر والخادم. أصبحت Emiya Shirou مشاركًا في حرب الكأس الخامسة ، والتي ، بدون سبب واضح ، بدأت بعد عشر سنوات من نهاية الحرب السابقة.

في الرواية نفسها ، هناك ثلاثة تطورات حبكة بديلة للأحداث ، أو بشكل أكثر بساطة ، ثلاثة مسارات: القدر ، أعمال الشفرات غير المحدودة ، إحساس السماء. ومع تطور الحبكة بدلاً من ذلك ، هناك أيضًا انحياز تجاه علاقة البطل بإحدى البطلات ، التي يوجد منها ثلاث بطلات ، ويتم إعطاء أحد المسارات للعلاقة مع كل منهما. لكن بالإضافة إلى تطوير علاقة مع إحدى البطلات ، فإن كل مسار من المسارات الثلاثة يهدف إلى الكشف عن صورة إيميا شيرو وآرائه حول ما يحدث ، من وجهات نظر مختلفة ، وبعد ذلك يتم تجميع كل الصور معًا ، تشكيل الصورة النهائية للبطل.

في القدر ، يتمسك بمُثُل حماية الآخرين وكونه نوعًا من "المدافع عن العدالة". في Unlimited Blade Works ، بدأ يدرك أن مُثله ومفاهيمه عن "المدافع عن العدالة" لا تتوافق تمامًا مع العالم الحقيقي. في إحساس السماء ، نرى مُثُله العليا يتم تدميرها.

مصير / البقاء ليلة في قصة Nasuvers

بدأت حرب الكأس المقدسة عندما فقدت إحدى أقوى عائلات السحرة معرفتها بالسحر الحقيقي الثالث لـ Nasuvers ، والذي منح الخلود بالفعل ، وتم تطوير مفهوم الكأس لتحقيق نفس التأثير. ولكن من أجل تنفيذ المفهوم نفسه ، كانت هناك حاجة إلى قوات عائلتين أخريين ، بمساعدة نداء الخدم ونوبات القيادة. وفي الواقع ، كانت الحرب طقوسًا معقدة تتطلب فقط هزيمة جميع الخدم السبعة ، لكن كل عائلة سعت إلى أهدافها الخاصة ، وبعد ذلك تحولت الطقوس إلى مذبحة دموية ، حيث أصبح قتل الأسياد أسرع طريقة للحصول على الكأس.

حول الخدم ونوبات القيادة

ينقسم الخدم إلى سبع فئات وكل واحد منهم فريد بطريقته الخاصة ، مثل الخدم أنفسهم. الخدم هم أرواح من الماضي أو المستقبل تمجدها لأفعالهم ، لأن مفهوم الوقت لا وجود له في مسكن النفوس البطولية. كما أن لكل خادم ما يسمى بـ "الوهمية السماوية" ، والتي تعد بطريقتها الخاصة تجسيدًا لسر البطل ، لأنه امتلكها خلال حياته ، وحصل معه على اسم لنفسه. يمكن أن يكون الخيال نفسه في شكل سلاح وشيء ، سحر ، قدرة ، هدية ، لعنة البطل نفسه. الأوهام السماوية هي الورقة الرابحة للخدم ، مما يسمح لك بإمالة مد المعركة لصالحهم.

  1. صابر- الخدم الذين اشتهروا بمهاراتهم في استخدام المبارزة خلال حياتهم ، ولهذا السبب يُعتبرون مبارزين ، وعادة ما يُعتبرون أفضل فئة بأعلى المعدلات ، وهم أحد فئات الخدم الفرسان الثلاثة جنبًا إلى جنب مع آرتشر ولانسر.
  2. آرتشر- خدم متخصصون في القتال المتنوع ، في معظم الحالات خلال حياتهم كانوا رماة مجيدون ، ولكن كانت هناك استثناءات ممن استخدموا القذائف بدلاً من الأقواس والسهام ، وهم الفئة الوحيدة من الخدم التي يمكنها الحفاظ بشكل مستقل على بدايتها الروحية وهي في الإنسان العالم لمدة يومين أو ثلاثة أيام دون أن يكون لديك سيد.


  3. لانسر- مثل السيف ، يتخصصون في القتال المتقارب ، لكن على عكس السيوف ، الذين يفضلون السيوف والشفرات ، يستخدمون الرماح والحراب والأسلحة المماثلة.


  4. رايدر- فئة تركز على سرعة وقوة ركوب الخيالات ، والتي يمكن أن تختلف من حصان عادي إلى نوع من العربات الخارقة للطبيعة.


  5. قاتل- فئة يتجه تخصصها إلى التخفي ، والتي يمكن أن تسمح لهم بالبقاء دون أن يلاحظها أحد ، ولكن بسبب هذا لديهم مهارات قتالية صغيرة ، ونتيجة لذلك ، فإن أهدافهم غالبًا ما تكون أسيادًا وليس خدمًا.


  6. عجلة الكراسي- فئة يمكن أن يطلق عليها السحرة ، لأن لديهم خبرة كبيرة في فنون السحر.


  7. بيرسيركر- فئة الخدم الذين لسبب ما وقعوا في الجنون ، الطبقة الأكثر قدرة على السيطرة على الإطلاق ، بينما لا يزالون قادرين على تقوية نفسها من خلال الجنون ، مما يزيد من قوتها القتالية. ولكن يصبح التحكم في الخادم نفسه أكثر صعوبة ، مما قد يؤدي إلى مقتل سيده.

تُعطى نوبات الأوامر للسحراء كإشارة للسيد ، وتظهر في شكل ثلاث علامات تقع بجوار بعضها البعض ، وعادة ما تكون في متناول اليد ، ولكن هناك استثناءات. توجد تعويذات الأوامر نفسها كثالثة أوامر مطلقة يمكن أن تجبر الخادم على فعل أي شيء ، حتى ضد إرادته. ولكن ، بعد أن استنفد السيد جميع التعويذات الثلاثة ، يفسد بالتالي العقد مع خادمه ، وبعد ذلك يختفي الخادم ، ولن يتمكن الساحر من تسمية نفسه بالسيد وسيضطر إلى ترك الحرب. لكن الساحر لديه طريقة واحدة للعودة إلى الحرب ، وهي إبرام عقد مع أحد الخدم المتبقين الذين بقوا بعد فسخ العقد مع السيد.


باختصار عن تعديلات الفيلم السابقة

ومع ذلك ، فإن تكييف F / SN: Unlimited Blade Works من Ufotable ليس هو الأول ، فقد كان هناك اثنان آخران من استوديو آخر ظهرت مشكلة كبيرة من حيث التكيف ، لكن الأمر يستحق الكتابة عنهما قريبًا. كان من المفترض أن يكون F / SN 2006 من استوديو Deen تعديلًا للجذر الأول ، والذي يركز على العلاقة بين Shiro و Sabre ، وكان قرار تصوير الجذر الأول ، من حيث المبدأ ، صحيحًا ، كان الجذر الأول هو الأنسب لإدخال المشاهد في عالم F / SN. لكن مشكلة عرض دين كانت ذات شقين. الأول أن المسلسل بدأ يمتد بمشاهد مع التجمعات في الشخصية الرئيسية ، الطبخ ، العشاء المشترك ، تمارين شيرو في فن التعامل بالسيف ، نفس الشيء كان في القصة القصيرة ، لكن كان من الواضح كيف التوازن الزمني بين التجمعات. ، تمت ملاحظة أحداث التدريب والحبكة ، بينما كان هناك عدد كبير جدًا من هذه التجمعات في النصف الأول من فيلم Deen. والمشكلة الثانية هي أن الأستوديو قرر فجأة إضافة نقاط مؤامرة من طرق أخرى ، والتي كانت غير ضرورية على الإطلاق ، حيث أنهم لم يجلبوا أي شيء جديد للقصة وفي النهاية طرحوا فقط أسئلة لم يكن هناك إجابة لها ولا جواب. تلميح مثير للشفقة. كان هناك أيضًا فيلم كامل الطول من استوديو Deen ، والذي كان F / SN: Unlimited Blade Works 2010 ، والمشكلة هي التوقيت القصير ، لأنه إذا كان Fate 2006 كعمل مستقل بدا جيدًا (خاصة بالنسبة للشخص الذي ليس على دراية بالرواية الأصلية) ، فإن الفيلم الكامل F / SN: UBW في عام 2010 ، كعمل مستقل ، يُنظر إليه تمامًا ، بغض النظر عن الطريقة. نظرًا لحقيقة أنه بالنسبة لأحداث أي من الجذور ، فإن ساعة ونصف أو ساعتين قليلة جدًا ، ولهذا السبب ، يتم فقد تفسيرات جوهر الحرب ودوافع الشخصيات الفردية ، وبعد ذلك سيترك المشاهد الذي ليس على دراية بالأصل مع مجموعة من الأسئلة. كما يمكن فهمه مما سبق ، فإن التعديلين السابقين للفيلم من Deen كانا متناقضين للغاية ، إذا تم إفساد أول تعديل للفيلم من خلال خياطة غير متوقعة لنقاط الحبكة من طرق أخرى (على الرغم من أنه بالنسبة لشخص ليس على دراية بالأصل ، فقد يبدو الأمر جيدًا جدًا. جيد) ، ثم تم إفساد الفيلم الثاني بتوقيت قصير.

قضايا المؤامرة

حبكة هذا التكيف ليست سيئة على الإطلاق ، بل إنها جيدة ، وربما يكون هذا هو الأفضل كفيلم مقتبس من أحد جذور الرواية. لكن مهما كانت الحبكة جيدة ، فإن هذا لا ينفي بعض المشاكل ، وبعضها ينطبق أيضًا على الرواية نفسها. من بين جميع السلبيات التي يمكن قراءتها ، فهي: استطالة النصف الثاني ؛ شخصية رئيسية ساذجة تضخ بسرعة كبيرة للمعركة النهائية ؛ أحد الشخصيات لا يفهم إطلاقا ما يفعله في حرب الكأس المقدسة. لا يمكن اعتبار UBW وكل الجذرين الآخرين تكملة لـ Fate / Zero.

  1. ربما تكون إحدى المشكلات الرئيسية والقليلة في السلسلة هي طول النصف الثاني. بالنسبة للجزء الأكبر ، امتدت السلسلة إلى حوارات لا ينبغي أن تكون طويلة جدًا ، بالطبع ، الحوارات المطولة لا تجعلك تنام ، لأنها لا تزال مخففة بجزء من العمل الجيد ، ولكن انظر على سبيل المثال في كيفية نصف الموسم الثاني "صابر ورين وشيرو وآرتشر يناقشون كيف وصل آرتشر إلى نقطة أن يصبح خادمًا ، وكيف أنه لم يغير أفكاره فحسب ، بل هو أيضًا" أمر مشكوك فيه إلى حد ما.
  2. لكن من المستحيل ببساطة عدم ملاحظة النقطة الثانية ، لأن هذه هي المشكلة الرئيسية لكل من السلسلة والرواية. إيميا شيرو شخصية ساذجة للغاية ، وتأتي سذاجتها من مُثُلها "أن تصبح مدافعًا عن العدالة" ومساعدة الجميع تقريبًا ، وبسبب ذلك يتسلق حيث يمكن أن يموت ، وهنا ، بالطبع ، يمكنك رسم تشابه مع ناروتو ، لكنهم في مُثلهم ودوافع شخصيات مختلفة. بينما يصرخ ناروتو للجميع "لنعيش سويًا" وبعد ذلك يندمج الأعداء تمامًا وينتقلون إلى جانبه ، ينفي شيرو أي إمكانية لإقناع أعدائه ، لأنه يفهم أن محاولة إقناع الشخص الذي يريد قتلك أمر غبي للغاية ، ويدرك أنه من أجل الدفاع عن مثله ، يحتاج إلى قتل أعدائه. مشكلة أخرى مع هذه الشخصية هي أنه ، حسناً ، سرعان ما ضخت للمعركة النهائية ، بالطبع حاول المؤلفون تبرير ذلك ، لكن من الواضح أن التبرير كان غير كامل ، مع الأخذ في الاعتبار مدى صعوبة ذلك بالنسبة له في المعركة الأخيرة ، و في الماضي كان لديه الكثير من الفرص ليخسرها.
  3. هناك سبب منطقي لكيفية وجود أحد الشخصيات التي لا ينبغي أن تشارك في الحرب ، فقط هذا الأساس المنطقي موجود فقط في جذر Heaven's Feel ، وهو ناقص لجذر UBW. المشكلة هي أن هذه الشخصية من عائلة من السحرة ، والتي بالرغم من أنها تمتلك سلاسل سحرية تمرر السحر عبر الجسد ، إلا أنهم فقدوا تمامًا القدرة على استخدامها ، مما يتسبب في التساؤل "كيف يمكنه استدعاء خادم ، إذا لم يكن حتى ساحرًا؟" ، من بالطبع الجواب موجود ، ولكن في UBW لن تحصل حتى على تلميح منه.
  4. هذا هو العمل السابق لاستوديو Ufotable - أصبح Fate / Zero ، الخلفية الدرامية للرواية الأصلية ، نوعًا من المشاكل أيضًا ، ليس كثيرًا بالنسبة للحبكة ، ولكن بالنسبة للعنوان ككل. ولم تكن المشكلة هي الخلفية الدرامية تمامًا ، ولكن حقيقة أن الكثيرين توقعوا استمرارها ، وبدلاً من ذلك تلقوا نسخة كاملة الشاشة من أحد الجذور ، ولم يبدأ أحد في إعادة كتابته بسبب الصفر. والذي ، من حيث المبدأ ، كان متوقعًا من Ufotable ، من استوديو أظهر بالفعل أكثر من مرة أنه فقط يمكن أن يكون جيدًا حول البرامج النصية من Nasuvers. وأعتقد أنه يجب الإشارة إلى أن UBW ، باعتباره استمرارًا لـ Zero ، غير مناسب على الإطلاق ، حيث أن الصفر ليس الجزء الأول ولا يمكن أن يكون كذلك ، لأنه كتب بعد عامين من الرواية نفسها ، وهو مشابه فقط كإحدى عصور ما قبل التاريخ المحتملة ، والتي كتبها إلى جانب ذلك مؤلف مختلف تمامًا. لذلك ، هناك كل أنواع التناقضات بين الصفر و F / SN. بالإضافة إلى ذلك ، تكون قصة Zero أكثر كثافة ومظلمة في الغلاف الجوي ، في حين أن طريق Fate و UBW أخف. لذا ، إذا كنت قبل مشاهدة Unlimited Blade Wroks ، ما زلت تهتم بمشاهدة Fate / Zero ، فضع في اعتبارك أن هذه ليست خلفية درامية مباشرة ، ولكنها ممكنة فقط.

كعمل مستقل وتكييف الفيلم

كعمل مستقل ، بالنسبة لشخص ليس على دراية بالرواية أو الصفر ، يمكن أن يتذوق UBW تمامًا ، على الرغم من الاستطالة المفرطة والبطل الساذج للغاية ، لأن هذا أفضل من تلك القمامة الضخمة المختومة والمبتذلة التي يتم إطلاقها من الموسم إلى الموسم هو بالفعل العام الرابع على التوالي ، كل شيء وردي هنا. بعد كل شيء ، هناك حبكة جيدة هنا مع سرد كفء إلى حد ما ، مع دراما ولمسة رومانسية ، وموسيقى تصويرية ممتعة وحركة جيدة. وكتكييف لأحد مسارات الرواية المرئية ، يكاد يكون مثاليًا. لماذا عمليا؟ كما هو مكتوب أعلاه ، جاء النصف الثاني في حوارات موسعة ، والتي يمكن قطعها. لكن إذا نسيت الامتداد ، فسيكون المؤلفون قادرين على ملاحظة كل ما هو مطلوب منهم ، أي التوازن بين الشؤون المعتادة للشخصيات ومكوِّن الحبكة ، مع الاستغناء عن جميع المحتويات غير الضرورية التي لا تتعلق بالمحتوى. المؤامرة والكشف عن الشخصيات.

لكن إذا أراد المشاهد جوًا أغمق ، على سبيل المثال ، كما في Fate / Zero ، فمن المحتمل أن يكون من المفيد انتظار تكييف الجذر الثالث لسقوط السماء. صحيح ، مع تكييف الجذر الثالث ، هناك مشكلتان ، الأول أنه يجب أن يتم إصداره بصيغة فيلم كامل ، حيث تكون الحبكة بأكملها واضحة ، لكن المشكلة الثانية هي أن هناك نفس القدر من المعلومات حوله تمامًا كما كانت هناك معلومات حول Kizumonogatari قبل خريف عام 2015. لذلك لا يزال من الجدير أن نأمل ألا يقتصر دور بيتر جاكسون على استوديو شافت فحسب ، بل وأيضًا على Ufotable.

الشخصيات الاساسية

إيميا شيرو -فقد والديه في حادثة مروعة في حرب الكأس الرابعة وكاد يموت نفسه عندما تم العثور عليه وإنقاذه بواسطة ساحر يدعى Emiya Kiritsugu ، أحد المشاركين في الحرب الرابعة. بعد ذلك ، أصبح الأب بالتبني لشيرو الشاب ، الذي أصبح بالنسبة له مثالاً على التقليد ، لأن كيريتسوجو حاول مساعدة جميع الأشخاص باستخدام قدراته. لكنه هو نفسه لم يجرؤ على تعليم شيرو أي تعويذات ، لذلك علمه سحرًا واحدًا فقط. بعد أن أصبح سيد صابر في حرب الكأس الخامسة ، علم شيرو أن الحادث ، الذي أودى بحياة والديه فقط ، بل العديد من الأرواح الأخرى ، هو نتيجة للحرب ، وبعد ذلك قرر المشاركة فيها من أجل منع كارثة أخرى.
شيرو- شخصية لطيفة وساذجة للغاية ، مع شعور متطور بالعدالة. على الأرجح أن السبب في ذلك هو الحريق الذي أودى بحياة العديد من الأشخاص ، فلماذا يعتبر أنه من غير العدل أنه الوحيد الذي تمكن من النجاة.



رين توساكا- فتاة من فئة شيرو الموازية ، رئيسة وراثية لعائلة سحرة توشاكا ، إحدى العائلات الثلاث الكبرى التي أسست حرب الكأس المقدسة. يتمثل سحر عائلتها في تخزين السحر في الأحجار الكريمة ، والتي يختلف حجمها وقوتها وفقًا لمقدار السحر المستثمر في الخلق. لقد استعدت بحزم للحرب لفترة طويلة ، منذ وفاة والدها توكيومي توساكا أثناء مشاركته في حرب الكأس الرابعة. إنه يريد كسب الحرب ليس فقط من أجل والده الراحل ، ولكن أيضًا لإثبات قوته. كانت تنوي استدعاء صابر ، ولكن لأسباب لم تفهمها ، استدعت آرتشر.
رين- شخص حاذق وواسع الحيلة ، على الرغم من أنها في المحادثات الخاصة أكثر قسوة وماكرة واستبدادًا ، وغالبًا ما يكون أسلوبها في الكلام غير ودي ورفض تجاه الآخرين ، وخاصة أولئك الذين تكرههم.
صابر -تعتزم خادمة شيرو الحصول على الكأس ، معتبراً أنه واجبه ، من أجل تصحيح خطأ فادح في رأيها ، وهو الغرض الأساسي من المشاركة في الحرب. كما شاركت في الحرب الرابعة ، لكنها لم تستطع الحصول عليها عندما كانت أقرب إليه من الآخرين. يُعتقد أنها الخادمة الأقوى التي كان رين ينوي استدعائها ، لكن شيرو فعل ذلك بدلاً من ذلك.
صابر -تصر باستمرار على أنها ، أولاً وقبل كل شيء ، محاربة ، وأن الجنس لا يهمها كثيرًا. إنها مخلصة ومقيدة للغاية ، لكنها في الواقع تحاول قمع عواطفها من أجل التركيز بشكل كامل على كسب الحرب.



آرتشر -خادم دعا إليه رين للمشاركة في الحرب ، هو نفسه لا يريد الكأس ، لأنه ، وفقًا لكلماته ، كان قادرًا على تحقيق هدفه خلال حياته. على الرغم من أن آرتشر عبارة عن فئة من الخدم تستخدم بشكل أساسي أسلحة متداخلة ، إلا أن هذا لا يمنعه من استخدام السيوف بدلاً من القوس والسيوف ، وأحيانًا الجمع بين هذه الهجمات.
آرتشر -شخصية مثيرة للجدل إلى حد ما ، قد يبدو ساخرًا ، لكنه في نفس الوقت يظل حاميًا مخلصًا. قد يبدو شخصًا لطيفًا جدًا ، ولكن غالبًا ما ينتهي به الأمر في الحوارات أو المناقشات حول ملاحظة ساخرة. إنه لا يوافق على فكرة شيرو المثالية لكونه "مدافعًا عن العدالة" لأنه هو نفسه اتبع ذات مرة نفس المسار ، ولكن في النهاية انقلب كل شيء ضده. ولكن لنفس الأسباب لا يمكنه إنكار مثله الأعلى.
جار التحميل ...جار التحميل ...