وصف تفصيلي ، تجول ورموز لعبة مغامرات Tiny Toon (Tini Tun). Tiny Toon Adventures (NES) - جولة فيديو كاملة لـ Tiny Toon Sege

تجول كامل للعبة في حياة واحدة.

جولة حول لعبة كونامي قديمة. ثم لم يختلفوا في التعاطف الخاص مع اللاعبين ، وبالتالي فإن Tiny Toon هي لعبة صعبة إلى حد ما. عندما لعبتها من قبل ، بدأت أواجه مشاكل بعد المرحلة 1-2. وهناك ستة منهم ، لذا يمكنك أن تتخيل عدد الكلمات الجيدة وغير الجيدة التي قلتها للمطورين.

بعد مشاهدة الفيديو التمهيدي ، من أجل فهم حقيقة ما سنفعله ، نضغط على زر "ابدأ" كما يُطلب منا. بعد ذلك ، تحتاج إلى اختيار مساعد لنفسك في هذه المرحلة. لا أعرف لماذا يمتدح الكثير من الناس البطة من هذا القبيل ، ولكن لا فائدة تقريبًا منهم (ما لم تكن هناك حاجة إلى بطة في مرحلة واحدة) ، لذلك يمكنك اختيار Dizzy بأمان - التوفير في الخلايا العصبية هائل. أهم شيء يجب تذكره هو أن لمس العدو = الموت. والقلب ، الذي يجعل من الممكن البقاء على قيد الحياة في هذه الحالة ، ليس أكثر من مكافأة ممتعة ، والتي ، بعبارة ملطفة ، من غير المرغوب أن تخسرها. سأقول مقدمًا أن الحفر والمسامير لا تهتم بوجود إصابة إضافية ، يتم قتل اللاعب على الفور. حسنًا ، يمكنك الآن البدء.


المرحلة 1. لا تسبب المستويات 1-1 و 1-2 أي مشاكل وهي مطلوبة بشكل أكبر لإتقان التحكم والفروق الدقيقة الأخرى. تجدر الإشارة إلى نهاية أي مرحلة من مراحل x-2 بشكل منفصل: هنا تحتاج إلى الهروب من Elmira لبعض الوقت. ويجب القيام بذلك ، لأنه إذا فعل ذلك ، فسيتعين على المرحلة بأكملها أن تبدأ من جديد (ها هي إنسانية المطورين) ولكن في المستوى 1-3 ، قد يواجه الكثيرون بالفعل مشاكل. يوجد بعض الأعداء خارج حدود الشاشة ومن الممكن تمامًا أن تصطدم بهم بالقفز من المكان الخطأ. الأشباح في النهاية هي أيضًا خطيرة جدًا (أوه ، كيف قادوني في طفولتي ...). لكن الرئيس ، كما يليق بالأول ، لا.
إذا تساءل أي شخص لماذا لم أجمع كل الجزر ، فسأجيب: لإظهار سر واحد صغير. إذا أنهيت المرحلة بعدد الجزر ، القابلة للقسمة على 11 والفردي ، فسيتعين عليك القتال مع رئيس المكافأة. الرئيس مزعج للغاية ، لذا من الأفضل أن تقاتله بعد المرحلة الأولى ، ثم تتبع عدد الجزر ولا تصل إليه مرة أخرى. من أجل هزيمته ، أعطوا ثلاثة أرواح - على الرغم من أنني لست بحاجة إليهم في هذه المسرحية ، إلا أنها لا تزال رائعة.

المرحلة 2. البداية هنا ليست أصعب بكثير من المستويات الأولى في اللعبة ، على الرغم من أن الأعداء ، مع ذلك ، سيكونون أكثر خطورة. لكن المستوى 2-2 تحت الماء قادر على إفساد الأعصاب بسبب عدم التحكم المريح للغاية. بالإضافة إلى ذلك ، من الصعب جدًا مهاجمة الأعداء - اتجاه الدوامة المنبعثة عشوائي جدًا. من الأسهل "الهروب" من إلميرا في هذه المرحلة. المستوى الأخير بسيط جدًا في البداية ، لكن داخل السفينة عليك أن تكون شديد الحذر. خلاف ذلك ، يمكنك إما أن تصطدم بالسندان على رأسك ، أو تصطدم بالأشواك ، وحتى البراميل الثلاثة الأخيرة في المرحلة تنفجر إذا وقفت عليها. الرئيس ، على الرغم من سهولته ، لكن يجب أن تكون دائمًا على استعداد للقفز من الأسفل ولا تأمل في أن ينتقل إلى منصة أخرى - فهو يقفز في معظم الحالات.
حسنًا ... لقد مرت أسهل المراحل. سيكون هناك الكثير من المرح في المستقبل.

المرحلة 3. لا يمكن تصنيف المستوى الأول على أنه صعب بشكل خاص ، ولكن هناك بعض اللحظات التي قد تدمر حياتك - على وجه الخصوص ، البومة التي تطير أثناء القفز على المنصات المتساقطة. لكن 3-2 هي واحدة من أصعب المستويات في اللعبة. أكثر الأعداء بغيضًا هنا هم الخفافيش التي لها مسار طيران صعب نوعًا ما. من السهل جدًا الوقوع في الهاوية هنا أيضًا. من الأفضل ، حيثما أمكن ، البقاء في قمة المستوى: فهو أكثر هدوءًا هناك. الغرفة مع Elmira رديئة جدًا هنا: إذا سقطت عن المنصات ، فستكون تقريبًا خانًا ، لأنه القفز تحتها صعب جدا. المستوى الفرعي الأخير من المرحلة بسيط ولكنه طويل. من الأفضل عدم التسرع ، خاصة مع القفز لأسفل ، وإلا يمكنك الهبوط بجوار بعض الأعداء وليس لديك الوقت لفعل أي شيء من أجله - وليس الخيار الأفضل ، حيث لا يمكن تصحيح الصحة إلا في النهاية. المدير ، إذا فهمت ما يجب القيام به ، يكون سهلًا: أي جانب من المنصات فوقها يتحرك ، سوف يركض إلى هذا الجانب. حسنًا ، وصلنا إلى أكثر مرحلة غير ملائمة في اللعبة ...

المرحلة 4. أستطيع أن أقول القليل من الخير عن هذا المكان. بمجرد أن تخليت عن اللعبة: حسنًا ، كان من غير الواقعي البقاء على قيد الحياة هناك ، ثم تمديد بضع مراحل أخرى إلى آخر رئيس. الأسوأ من ذلك كله في المستوى الأول - أن الأواني والعلب تطير باستمرار على الشخصية ، وفي النهاية سيكون عليك تفادي كل الأجسام الطائرة بالقفز على طول كتل ضيقة. ومع ذلك ، إذا لم تتثاءب هناك ، فلن يكون الأمر صعبًا بشكل خاص. المستوى التالي أسهل قليلاً ، لكن ليس كثيرًا. هنا قررت بالفعل عدم المخاطرة به واستخدمت هجوم Dizzy حيثما كان ذلك ضروريًا وليس ضروريًا. بالمناسبة ، سأذكر أن جميع البراميل تقريبًا تنفجر ، لذلك لا نشجع بشدة على الوقوف عليها. مع إلميرا في هذه المرحلة أيضًا ، لم تكن محظوظة - خاصةً ، في الاجتماع الأخير معها ، صنعوا غرفة مخيفة. ربما يكون هذا هو المكان الوحيد في اللعبة حيث تكون القطة مفيدة حقًا ، لكن كان عليّ أن أكتفي بقفزات التوقيت التقليدية. المستوى 4-3 سهل ، لكن هذه البساطة يتم تعويضها بنجاح من خلال صعوبة المدير. لإلحاق الهزيمة به ، تحتاج إلى تدمير ثمانية قرود صغيرة تسقط بعد أن يقفز الرئيس (لا تحسب الدوامة - تقفز عليهم فقط). قد يكون من السهل القيام بذلك ، ولكن في كل مرة يكون القفز فوق فجوة واسعة أمرًا عصبيًا للغاية ، وخاصةً عند المرور دون خسارة في الأرواح.
لذلك ، تم تجاوز أصعب مرحلة في اللعبة ، لكن لن يُسمح لهم بالراحة أكثر.

الجزء الأخير من الإرشادات التفصيلية.
المرحلة 5. مكان غير ملائم بكل معنى الكلمة. هذا ينطبق على كل من الأعداء وتخطيطات المستوى الفردي. هنا سيكون عليك غالبًا القفز على المنصات دون رؤية المكان الذي تقفز فيه. وسلوك الأعداء فوضوي للغاية (خاصة بالنسبة للمنطقة الأخيرة) لدرجة أنه عند مقابلتهم ، يجب أن تعتمد على الحظ أكثر من الاعتماد على شيء آخر. من الجيد على الأقل أن تكون المرحلة قصيرة نوعًا ما. ومع ذلك ، فهذه هي المرحلة الوحيدة التي من الأفضل ألا تأخذ فيها Dizzy كمساعدين: من الضروري أن تتدخل كلتا الشخصيات ، وإلا ، إذا أخذت نجمة بطريق الخطأ ، فلن تكون قادرًا على أخذ آخر Gogo Dodo و عليك أن تذهب إلى الجولة الثانية ، وهذا انتحار.

المرحلة 6. منزل مونتانا ماكس مقسم إلى عدة أقسام قصيرة للغاية. الأول سهل إذا قمت بتدمير الأعداء في الوقت المناسب. الجزء الثاني خطير للغاية ، ما لم تأخذ Dizzy كمساعد - ربما يمكنك الذهاب إلى هنا مع التدخلات ، لكنني لم أرغب في التحقق من ذلك. أصعب جزء من المرحلة هو الثالث. تكون الحقائب التي تطير على اليمين آمنة إذا انحرفت ، لكن تلك التي تطير على اليسار يجب أن تقفز فوقها ، علاوة على ذلك ، بقفزة منخفضة. الجزءان الأخيران لا يمثلان أي شيء معقد: في الجزء الرابع ، تحتاج فقط إلى الرد على حفرة الثور في الوقت المناسب ، وفي الجزء الخامس ، القفز على المنصات القابلة للسحب ، لكن الهاوية الموجودة هناك ليست واسعة جدًا ، وبالتالي فهي ليست كذلك مخيف جدا. الرئيس هنا مزعج للغاية ونادرًا ما يعرض نفسه للهجوم. يمكنك القفز على العملات المعدنية وقفازات الملاكمة عندما يتوقفون تمامًا ، لكن لا يمكنني تقديم أي نصيحة أكثر تحديدًا بشأن التكتيكات - ما لم يكن "التسرع" ، وهو ما أعتقد أنه بحلول نهاية اللعبة ، على ما أعتقد ، أصبح واضحًا للجميع بالفعل.

هذا كل شيء ... أكملت اللعبة. لدي الكثير من الذكريات عنها ، كما أنه يسعدني كثيرًا تسجيل المقطع - من الجيد دائمًا أن أعود مرة أخرى إلى إحدى ألعابي المفضلة. آمل أن يقدّر أولئك الذين لعبوا هذا التسجيل. ومن لم يلعب - تعرف على اللعبة في المقطع. في الوقت نفسه ، أنصحك بمحاولة المرور: المتعة مضمونة.

أدوات تحكم اللعبة
أ - اتصل بالمساعد ؛
ب - الانزلاق
ج - القفز
C + "يمين" أو "يسار" في قفزة بجوار الحائط - إعادة القفز (قفزة فائقة).

الأسرار والرموز
كلمات المرور للنسخة الإنجليزية

مستويات السهول
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - بوس QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

مستويات الغابات
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6.HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

الكهوف / مستويات الصحراء
10.KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12.KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13- بوس BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

مستوى كلمات المرور قبل الرؤساء
D. الشيطان - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
بطة محشوة - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
ت. ريفينجر - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
سفينة القراصنة - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
هامتون - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
نهاية اللعبة - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

كلمات السر للنسخة الروسية
مرحلة السهول
2. EILD DDDВ GDPВ ВDDD VVMV
3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 - رئيس YNIP VDDD VVID DVD VEEP

مرحلة الغابة
5. ENIL DVVV VVIP DDVD DVEM
6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN
7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI
8.NMII MDDVVII EDDD VVMJ
9 - رئيس RMII EDDV DVII MVDD VVEV

مرحلة الكهوف والصحاري
10. LII EPVD DDII EVDB DBNP
11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE
13- رئيس IKITS RHPV DVI RHVV VVPN

مستويات المكافأة

للوصول إلى مستوى المكافأة ، تحتاج إلى العثور على رمز قوس قزح. هنا مكانهم:

في المرحلة 1 (الزاوية اليمنى السفلية من الخريطة) أسفل منطقة الرئيس الحمراء مباشرةً. عندما تجد Gogo في أقصى الطرف الأيمن من هذه المنطقة ، قفز على الأرض وامش بجوار الفئران مباشرةً. هناك ستجد رمز قوس قزح.
في المرحلة الثانية (كلمة "TINY" مبطنة بالجزر) ، تجاوز "TINY" واتجه يمينًا إلى نهاية الصخرة. القفز من الجرف بالقفز "اليسار" للهبوط في النفق غير المرئي. ثم قم باللف لليسار (خذ 1-Up والجرس) ، ثم غادر مرة أخرى واقفز إلى رمز قوس قزح.
في المرحلة 3 (حيث يوجد الشلال) ، امش حتى تصل إلى الحافة التي تبدأ منها الحركة الصعودية. اقفز من على الحافة قبل أن تصطدم بالسقف. اتبع النفق حتى تصل إلى المنصات الرمادية. اقفز من على المنصة واتجه يسارًا واقفز مباشرة إلى الحائط على اليسار ، وسد مدخل النفق المخفي. رمز قوس قزح في نهاية النفق.

الإستراتيجية عند التمرير

هناك العديد من العناصر المخفية في "مغامرات تايني تون". سنخبرك عنهم. سوف تتعلم أين تبحث عن حياة إضافية (1-UP) وعناصر أخرى أقل أهمية في كل مرحلة من مراحل اللعبة.
يمكنك أن تمر بنفس المرحلة عدة مرات لتكسب حياة إضافية لنفسك. هناك عدة مراحل ، حيث توجد مرحلتان إضافيتان ومرحلة واحدة (قبل نهاية اللعبة مباشرة) ، حيث يوجد بالفعل ثلاثة منهم.
عندما تصادف GOGO DODO ، لا يجب عليك دائمًا التسرع إليه. القفز فوقه ومعرفة ما إذا كان هناك 1 -UP خلفه أو أي شيء آخر مفيد.
هناك ثلاثة مستويات عليا سرية للغاية - سرية للغاية لدرجة أنها لم يتم ذكرها حتى في الدليل. رائعة حقا! يمكن الوصول إلى هذه المستويات المتميزة من خلال إيجاد (ولمس) أيقونات قوس قزح المستديرة. نطلق عليهم شارات Wakiland. كل مرحلة لها أيقونة مماثلة.

المشي في مغامرات تون صغيرة - كنز باستر المخفي

الخطوة 1: السهول

الخطوة 1-1 (خروج 1): يجب عليك فحص جميع الزوايا السرية في هذا المستوى - أدناه وما فوق: يجب أن تجد كل الجزر. أنت غير محدود الوقت ، لذا خذ وقتك وكن حذرًا.
انزل إلى شلال موحل (لن يغرق المغفل) وركض إلى اليسار إلى غرفة سرية مع 1 -UP ، ثم اتجه يمينًا وستجد هناك العديد من الجزر والربيع الذي سيرميك ، وستجد نفسك في الطابق العلوي تكرارا.
الخطوة 1-2 (مخرجان): خروج رقم 1 (يؤدي إلى المرحلة 1-3): امش يمينًا حتى ترى حافة صغيرة في الهواء وطائرًا أسود يطير بالقرب منك اقفز على الحافة ثم اقفز لأسفل ثم يسارًا للهبوط بجوار النفق. اتبع النفق إلى اليسار واستخدم المنصات للقفز فوق القمم. توغو دودو في نهاية النفق. يقع EXIT N2 (يؤدي إلى المرحلة 1-4) على الحافة اليمنى من الشاشة بالقرب من ثلاثة فئران. ادفع الفئران بعيدًا عن الطريق والمس توغو دودو لفتح طريقك إلى المرحلة 1-4.
الخطوة 1-3 (خروج 1): استخدم الينابيع لتعزيز نفسك ، والتقاط الجزر الموجود في الجو أثناء الطيران ، والركض بسرعة عبر LOG BRIDGE لأنه سوف يتفكك بعد لمسه بوقت قصير.
يقع Gogo Dodo في أعلى التل على اليمين ، لكن لا تلمسه بعد. عد إلى الأرض واتجه يمينًا لجمع المزيد من الجزر والتقاط الجرس.
المرحلة 1-4 (مخرج 1): هناك متاهة كاملة من الأنفاق الجوفية هنا. افحصها جيدًا بحثًا عن الجزر والعناصر الأخرى ، بما في ذلك 1-UP. إذا لم تتمكن من العثور على أيقونة 1 -UP ، فتراجع إلى اليسار ثم امش على الأرض حتى تجد نفقًا يقودك إليه.
تمامًا كما في المرحلة 1-3 ، يقف Goto على قمة التل على الحافة اليمنى ، وكما في المرحلة 1-3 ، يجب ألا تلمسه على الفور. عد إلى الأرض وتجاوز الفئران مباشرة حتى ترى رمز قوس قزح غريب. هذا هو المدخل إلى مستوى SUPER SECRET PREMIUM OF WAKEELAND. المسها وسوف تكون الدين.
في هذا المستوى المتميز ، تنزلق على الحبال البيضاء وتلتقط الجزر. ننصحك بالالتزام بالحافة اليمنى للشاشة - ستجد هناك 1 -UP. عندما تنتهي ، ستعود إلى المرحلة 1-4. اقفز إلى Godou والمسه.
الخطوة 1-5 (الخروج 1): هذا هو المكان الذي يظهر فيه DOCTOR SPLICER لأول مرة ، وهو يقود Dizzy Davie بخوذة يتم التحكم فيها عن بُعد. اقفز على رأس الدكتور سليسر خمس مرات: ثم تنفجر الخوذة ويتحرر الدوار. يتحرك كل من Dr. Slicer و Dizzy ببطء ، لذا من السهل تفادي هجمات Dizzy. ثم يمكنك القفز على رأس الطبيب. أفضل منصة إطلاق هي أطول الفروع. انتظر حتى يقفز Dokor Slicer إلى الفرع أدناه ويقفز عليه.

الخطوة الثانية: الغابة

المرحلة 2-1 (مخرج 1): في هذه المرحلة الطويلة ، لا يوجد سوى كائن مخفي واحد وعدد كبير من الجزر معلق في الأشجار ، لذا تسلقهم وامسك بهم جميعًا.
ابحث عن المكان الذي يتجول فيه Two BEARS حول سفح الجدار الصخري العالي. القفز على الدببة وتسلق شجرة بالقرب من الحائط. اقفز فوق الطائر الذي يرمي الطماطم ، ثم اقفز إلى اليمين ، من الفرع الذي كان الطائر جالسًا عليه ، إلى النفق السري. اذهب لليمين وابحث عن جرس.
المرحلة 2-2 (مخرجان): خروج N1 (يؤدي إلى المرحلة 2-3): اذهب يمينًا وابق عند جذور الأشجار حتى تجد مدخل نفق يمر بجدار صخري. اقفز إلى النفق وامش مباشرةً عبر القمم والمنصات الدوارة لمقابلة Godou Dogo EXIT N2 (يؤدي إلى المرحلة 2-5): يقع هذا المخرج على الحافة اليمنى من الشاشة خلف عدة نواسات متأرجحة. سوف تقابل البندولات المماثلة في المراحل التالية.
الخطوة 2-3 (خروج 1): ستصل إلى المكان الذي توجد فيه أكوام متناثرة من الجزر التي تقول الكلمات "الأسرار" بدون الكثير من المغامرة. خذهم جميعًا واذهب مباشرة إلى الأشجار. اصعد إلى ما هو أقرب إلى الجرف واقفز على الطائر ، ثم اقفز إلى اليمين في النفق السري حيث يتم الاحتفاظ بالقلب. ثم اخرج من النفق واقفز فوق أغصان الشجرة حتى تجد نفسك في أعلى الجرف.
تحرك يمينًا إلى نهاية الجرف (حيث تلتصق قصدير من الأرض) ، ثم اسقط من الجرف وحاول الهبوط إلى أقصى اليسار قدر الإمكان - النفق السري الثامن. سر يسارًا لالتقاط 1-UP و BELL ، ثم تابع يسارًا واسقط على WECKLAND BADGE.
بمجرد الوصول إلى PREMIUM LEVEL ، انتقل إلى اليمين إلى مدخل النفق واقفز (باستخدام المنصات) إلى النفق على اليمين. Gogo Dodo في نهاية النفق.
المرحلة 2-4 (الإخراج 1): لا توجد حياة إضافية وأشياء مفيدة أخرى في هذا المستوى الصعب. ما الذي تستطيع القيام به! الطريق إلى Gogo ليس واضحًا جدًا ، ولكن الأهم من ذلك ، تذكر الأماكن التي كنت فيها بالفعل ، حتى لا تضيع ولا تبدأ في تحديد الوقت.
المرحلة 2-5 (خروج 1): من البداية ، اتجه يمينًا واقفز على الدب ، ثم انزل على الحافة واتجه يسارًا نحو النفق السري. اتجه يسارًا وخذ الجرس ، ثم انعطف يمينًا واسقط من النفق. اتجه يمينًا واضرب الدببة ، ثم استمر في السير لليمين حتى تصل إلى نهاية الحافة. انزل عن الحافة واسقط في الماء. لن تغرق ، لا تقلق. اتجه يسارًا وخذ بعض الجزر اللذيذ ، ثم اقفز إلى الشجرة التي تسد الممر إلى اليسار. اقفز إلى اليسار مباشرة إلى الحائط وستجد نفسك في نفق سري حيث يمكنك العثور على 1-UP.
علاوة على ذلك في هذه المرحلة ، يوجد نفق آخر بجوار اثنين من الدببة أسفل المنصات الدوارة. اقفز إلى إحدى المنصات ، ثم اقفز إلى اليمين على الحائط و (ابق على اليمين قدر الإمكان) ستهبط في النفق. تجرأ.
المرحلة 2-6 (خروج 1): هذه المرحلة تشبه إلى حد كبير 2-4: طويلة جدًا ومملة بدون أي أشياء مفيدة وليست محفوفة بخطر جسيم عليك. قم بإنهائه بسرعة وانتقل إلى مراحل أكثر إثارة للاهتمام.
الخطوة 2-7 (مخرج 1): واصل القفز ، وحاول البقاء على أكبر الصناديق "Asme" ، وعندما ينظر DOCTOR SPLICER من أي صندوق ، قفز على رأسه. سوف يقوم Kalemita Coyote بإلقاء القنابل عليك ، لكنها لن تؤذيك وأنت تقفز من طرد إلى طرد.

الخطوة 3: الكهوف العميقة والمظلمة

الخطوة 3-1 (المخرجان): من البداية ، اتجه يسارًا واقفز على الضفدع ، ثم اقفز بسرعة وامسك الجرس.
عندما تصل إلى ذروة الجدار ، انزل وركض سريعًا إلى اليسار: سيبدأ الجدار في التحرك بسلاسة مع مرور الوقت. القفز على الضفدع ، ثم النزول والقفز على الخفاش. اقفز على الحائط إلى اليمين و (حافظ على اليمين) ستهبط في النفق السري. اتجه يمينًا في جمع الجزر ولا تنس أن تأخذ HELPER'S SPECIAL MARKER.
لاحقًا ، بعد أن تلتقط الماسة ، اتجه يمينًا وأسفل النفق حتى تصطدم بالماوس. اقفز يسارًا وأعلى واستخدم Super Jump للاستيلاء على 1-UP في السقف. ثم اتجه يمينًا وصعودًا إلى القلب ، ثم استمر في الصعود واليسار. مرر فوق الصخور إلى الحضيض ، حيث ستقابل صخرة واحدة متدحرجة. انتظر المنصة المتحركة واقفز عليها ، ثم قفز أكثر على طول المنصات واصعد إلى الحافة على اليمين. اتجه يمينًا وزحف عبر النفق الضيق. القفز مباشرة عبر الصدع. من هنا يمكنك الذهاب إلى أي من المخرجين. الخروج رقم 1 (يؤدي إلى المرحلة 3-2): اتجه يسارًا واسقط من الحافة. احتفظ بالحق في الهبوط بجوار المخلوق الغريب. اقفز مباشرة إلى النفق السري. امسك القلوب واقفز إلى الجدار الأيمن للحصول على نفق سري آخر. اذهب يمينًا وابحث عن Gogo. مخرج N2 (يؤدي إلى المرحلة 3-3): سترى ممرين بالقرب من الشلال. اتجه لأسفل ويمينًا على طول الشلال ، ثم استمر في المشي حتى تجد قلبًا. من هذا المكان ، اتجه يسارًا وأعلى التل ، ثم اقفز يمينًا وأعلى على الحافة. اقفز إلى اليمين على الحائط وستدخل النفق الأكثر سرية. اتجه يمينًا للعثور على الجرس.
الخطوة 3-3 (خروج 1): اتبع التيار الأيسر للشلال واتجه يسارًا للعثور على مكان مليء بالضفادع والخفافيش. اتجه يسارًا واقفز فوق الضفادع ، ثم قفز على الحائط إلى اليسار لدخول نفق سري. اتجه يسارًا وابحث عن قلبين و 1-UP. اخرج من النفق وعد إلى حيث ينقسم الشلال. اتبع الدفق الصحيح واتجه يمينًا.
في النهاية ، ستجد نفسك على حافة تبدأ فورًا في الصعود. اقفز واضرب الخفافيش ، ثم قفز من فوق الحافة قبل أن يضربني بالدولار مقابل السقف. اتبع النفق إلى اليسار حتى ترى عدة منصات رمادية. إهبط إلى المنصات على طول المزلق بداخله صخرة متدحرجة. اتجه يسارًا واقفز إلى الحائط لتجد نفسك في نفق سري. سيقودك النفق إلى WACKYLAND BADGE ،
في PREMIUM LEVEL ، سيكون عليك القفز إلى اليمين على الينابيع ، وتجنب Gogo Dods. سيكون هناك العديد من فترات الحياة في الهواء.
الخطوة 3-4 (خروج 1): من البداية ، اسبح إلى اليمين وسترى الجزر الذي يقول كلمة "TUN". اجمعهم جميعًا ، ثم اسبح إلى اليمين واقفز على الحافة. اقفز على التمساح ، ثم اتجه يمينًا وادخل الماء. اسبح طوال الطريق ، ثم اتجه لأسفل مباشرةً وابحث عن 1 -UP.
بعد السباحة عبر مجموعة الكرات المسننة ، اسبح إلى أعلى وإلى اليمين وسترى حافة وعدة منصات فوق الماء ، اقفز فوق المنصات وستجد بيل في الأعلى.
الخطوة 3-5 (خروج 1): ابق على الحافة اليمنى من الشاشة ولن يتمكن PLAKY DAK من ضربك بمطرقة. عندما تضرب مطرقة بلاكا الأرض ، تسقط الهوابط من أعلى ويسقط دكتور سبليسر على الأرض. دودج الهوابط والقفز على رأس الدكتور سلايزر. كالعادة ، للفوز في المعركة ، سوف تحتاج إلى القيام بخمس قفزات متتالية.

الخطوة 4: الكهوف البركانية

الخطوة 4-1 (مخرجان): بعد أن تتجاوز بركة الحمم البركانية فوق الطوب الأصفر ، اتجه يسارًا وزحف عبر النفق الضيق. تواصل اليسار نحو الطوب في الحمم البركانية. اقفز عليها وانتظر حتى يندفع الطوب للأمام. عندما يرتفع الطوب في الهواء ، يمكنك القفز منه إلى اليسار (انظر مخرج N1) أو إلى اليمين (انظر مخرج N2). الخروج N1 (يؤدي إلى المرحلة 4-2): بعد انتظار ارتفاع الطوب في الهواء ، اقفز فوقه ، ومنه - إلى الحافة اليسرى. اتجه يسارًا وزحف عبر النفق الضيق. استمر في المشي يسارًا حتى تقابل Gogo. الخروج N2 (يؤدي إلى المرحلة 4-3): اتجه يمينًا وأعلى التل ، ثم اقفز بسرعة للحصول على القلب في السقف. اذهب يمينًا واقفز فوق التصدعات باستخدام الطوب الأصفر. عند عبور الصدع الثاني ، اتجه يمينًا وأعلى التل ، ثم اقفز بسرعة للاستيلاء على قلب آخر معلق من السقف. اذهب مباشرة إلى الطوب الأصفر. قفزة خارقة لتحصل على 1 -UP. من هنا ، اتجه يمينًا للعثور على Gogo.
المرحلة 4-2 (خروج 1): هذه مرحلة قصيرة جدًا ، ولكن سيكون هناك اختبار جاد لقدرتك على القفز: يجب أن يكون لديك الوقت لتسلق منصات الطوب قبل أن يضربك تدفق الحمم البركانية. يمكنك تحمل السقوط مرة أو مرتين ، لكن إذا سقطت أكثر من مرتين ، فهل عليك ذلك. بصدق.
الخطوة 4-3 (خروج 1): استمر في فحص السقف بحثًا عن الأشياء المخفية (القلوب ، الأجراس ، الأرواح الإضافية) التي يمكنك الحصول عليها إذا قفزت بسرعة فائقة.
اذهب إلى أبعد من ذلك حتى ترى منصات تدور فوق الحمم البركانية ، التي يوجد على يمينها ثلاثة جزر. اجمع الجزر ، ثم اقفز على الحائط إلى اليمين وستجد نفسك في نفق سري. اتجه يمينًا والمس WACELAND BADGE. للوصول إلى المستوى المتميز.
عندما تكمل هذا المستوى المتميز ، اذهب يسارًا واصعد المنصات ، ثم اتجه يمينًا وأعلى التل. قفزة فائقة للاستيلاء على 1-UP المخفي في السقف. اتجه يمينًا وأعلى التل التالي ، ثم اقفز بسرعة فائقة إلى الطوب الأصفر. اقفز يمينًا وصعود إلى الطوب الثاني ، ثم قفز بسرعة فائقة إلى 1 -UP آخر.
الخطوة 4-4 (خروج 1): سهل للغاية! فقط قفز على رأس الدكتور سليسر خمس مرات والنصر في جيبك.

الخطوة 5: شلال المياه والسفينة

المرحلة 5-1 (مخرج 1): احفظ الشلال الكبير في هذه المرحلة! ثلاثة عناصر للبحث عنها. اقفز إلى اليسار عبر الحواف إلى قمة الشلالات وابحث عن WACELAND BADGE. (ستقودك إلى المستوى مع الينابيع.) استمر في النزول إلى الحافة اليمنى للشلال وستجد نفقًا بداخله 1-UP. في الجزء السفلي من الشلال ، اسبح لأسفل ثم يسارًا للعثور على 1-UP آخر.
الخطوة 5-2 (خروج 1): امش يمينًا وانزل من الحفرة ، ثم اتجه يمينًا واقفز إلى الحفرة التالية. اتجه يمينًا وادفع البرميل إلى اليسار ، ثم اقفز من البرميل إلى الصاري. ركض واقفز إلى الصاري التالي على اليسار. استمر في القفز فوق الصواري ، وتسلقها حتى تصل إلى الصاري العلوي على اليمين وتلتقط 1 -UP هناك. عد للأسفل واقفز إلى الحفرة.
اتجه يسارًا وانتظر حتى يتم سحب القمم إلى الأرض. ثم انزل إلى الحفرة واتجه يسارًا ، ثم اقفز من على الحافة. عندما تسقط ، قم بالتمدد إلى اليمين للدخول إلى النفق السري. اتبع النفق إلى اليمين وخذ DIAMOND. القفز الفائق احتياطيًا فوق الحافة والزحف عبر النفق الضيق. استمر في المشي حتى تسقط من الحافة. اقفز من على الأعمدة واتجه يسارًا نحو الجرس ، ثم عد. إقفزْ على الحافةِ ، يَتْجهُ لليسار ويَقْفزُ إلى أعلى الحافةِ بمرابطين. إذهب يمينا وإقفز إلى الحفرة.
قفز متجاوزًا الصاري واتجه يمينًا حتى تجد حفرة أخرى. انزل فيه وركض إلى اليسار إلى الألواح المتهالكة. اسقط معهم إلى الحافة التالية واتجه يمينًا. قفزة فائقة لليمين وصعود إلى الحافة مع الضفدع. من هناك ، اتجه يمينًا واتبع الحواف إلى الفتحة التالية في السفينة. القفز في الحفرة.
اذهب مباشرة إلى الحفرة التالية واقفز فيها. ثم انزل حتى تجد نفسك على الحائط ؛ اتبعه إلى اليسار حتى تسقط. تحرك يسارًا وانزل من الحافة ، ثم اركض يسارًا متجاوزًا الحواف المنهارة وانزل أسفل القمم. استمر في الركض يسارًا حتى تصل إلى الباب باستخدام ملصق "IN"
اذهب لليمين للعثور على الكنز. سيؤدي ذلك إلى مهاجمتك MONTANA MAX. قف بجانب صندوق الكنز وانتظر. عندما تخترق مونتانا قاع السفينة وتبدأ في إلقاء الأخطبوط عليك. القفز على الأخطبوطات لتدميرها. بالنسبة لمونتانا نفسها ، فإن القفزات الخمس نفسها كافية.

الخطوة 6: البحر الجوفي

الخطوة 6-1 (خروج 1): هذه الخطوة الصغيرة ليست ممتعة. تعرف على صف نفسك. جدف لأعلى ولليمين حتى تجد حافة بارزة من الماء ، ثم اتجه يمينًا متجاوزًا الكرات المسننة المتأرجحة وابحث عن Gogo.
الخطوة 6-2 (المخرجات): ابحث عن منصتين سحابيتين. استخدم الشخص الموجود على اليسار للوصول إلى الجرس ، ثم استخدم الزر الأيمن للوصول إلى المنصات المتحركة إلى اليمين. استمر في السير حتى تصل إلى الحافة. اذهب إلى أسفل الحافة إذا كنت تريد الوصول إلى مخرج N1. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فاستمر في القفز فوق الحواف الملبدة بالغيوم إلى Gogo Dodo والخروج N2 (مما يؤدي إلى المرحلة 6-4). خروج رقم 1 (يؤدي إلى المرحلة 6-3): انزل من الحافة واتجه يمينًا ، التقط كل الجزر. انزل على الحافة اليمنى للحافة ، ثم اتجه يسارًا وابحث عن 1 -UP. محاط بالثلج. انتقل الآن إلى اليمين حتى تجد Gogo. اقفز فوق Gogo وابحث عن 1 -UP. ثم ارجع والمسها. كل شىء.
الخطوة 6-3 (خروج 1): استخدم الزنبرك للقفز إلى المدفع ، والذي سيطلقك عالياً في الهواء. سوف تطير فوق 1 -UP و Bell. عندما تبدأ في السقوط ، اسلك إلى اليسار ، بحيث تكون تحت الكوكب الأزرق الصغير في الخلفية. عند السقوط ، التقط 1 -UP. إبقى على اليمين للحصول على أسفل اللوحة الزرقاء الأخرى وإمساك الجرس. يطلق المدفع مرة واحدة فقط. لذلك لا تفوت: لن تحصل على فرصة أخرى.
الخطوة 6-4 (الإخراج 1): يوجد هنا مدفع يعمل بنفس طريقة عمل المدفع في 6-3.
عندما تصل إلى الشلال ، يمكنك الذهاب يمينًا والغوص في الشلال للعثور على نفق سري. (يؤدي النفق إلى اليمين ويمكنك التقاط الجرس في الطريق.) لكننا ننصحك بالقفز فوق الشلال: بعد ذلك ستجد WACELAND BADGE ومدفعًا آخر.
قم بالمرور عبر الشلال والزحف عبر نفقين ضيقين. قفز أعلى التل في نهاية النفق الثاني واتجه يسارًا وأعلى إلى شارة WACILAND - (ستمنحك هذه الشارة الوصول إلى المستوى المتميز. رائع!)
المرحلة 6-5 (خروج 1): القفز في بداية هذه المرحلة خطير للغاية ، إذا تمكنت من تجاوزهم بدونهم ، ستجد 1-UP في منتصف الطريق قرب نهاية المرحلة. قد تفقد العديد من الأرواح هنا.
الخطوة 6-6 (خروج 1): اقفز على كتلة الجليد المعلقة في الهواء ، ثم اقفز على رأس طبيب SPLICER المتطاير عبر الشاشة. تعتبر المكنسة الكهربائية من هامبتون قوية للغاية ولكن من السهل تجنبها.

الخطوة 7: مصنع الأرض

المرحلة 7-1 (خروج 1): اقفز على الروبوت في بداية المرحلة ، ثم اقفز على رأسه. قفز من فوق رأسه على المنصة المتحركة ، ثم قفز بسرعة فائقة عبر السقف إلى الغرفة السرية حيث يتم الاحتفاظ بـ 1-UP. خذ 1-UP وعد لأسفل. اتجه يمينًا واقفز فوق الدرجات ، ثم اقفز على المنصة المتحركة. اقفز يسارًا وأعلى إلى المنصة التالية ثم اقفز فوق الدرجات.
عندما تصل إلى مفتاح Spring ، ادفعه على اليمين للتحليق فوق الصدع. سوف تصطدم بمنحدر على الجانب الآخر من الامتداد. اتجه يمينًا إلى نهاية الحافة. اسقط من الحافة واستمر في اليسار لتجنب المسامير أدناه. الآن ركض إلى اليسار واقفز فوق الينابيع. إذا ضربتهم ، فسوف يرمونك للأعلى وستصل إلى القمم البارزة من السقف. القفز إلى اليسار مرة أخرى.
الخطوة 7-2 (خروج 1): اقفز على المنصة المتحركة ، ثم يسارًا وأعلى على الحافة الصغيرة ، ثم لأعلى ويمينًا على الحافة الكبيرة. استمر في التحرك لأعلى ، ثم اتجه يمينًا حتى يبدأ الروبوت (كما هو الحال في بداية 7-1) في مطاردتك. اتجه يمينًا وأسفل الحافة ، ثم اتجه يمينًا إلى المطابع الزرقاء. اتجه يمينًا واقفز على الحائط لتجد نفسك في نفق سري. اجمع 1 -UP. الجرس والقلب ، ثم امش على طول الجدار الأيمن. اقفز على الحائط وتجد نفسك في نفق آخر.
اتجه يمينًا وانزل على الحواف حتى تصل إلى الآليات الزرقاء التالية ، ثم قفز يسارًا في الحائط لتعود إلى النفق السري. اتجه يسارًا والمس WACELAND BADGE. (ستنتهي في نفق المكافأة.) عندما تنتهي من مستوى المكافأة ، اتجه يمينًا واذهب عبر النفق. تجاوز التروس الزرقاء وابحث عن Gogo Dodo.
المرحلة 7-3 (خروج 1): من بداية المستوى ، قم بالتشغيل طوال الوقت ؛ قم بقفزة خارقة وانتزع 1-UP. انزل إلى الأرض واتجه يسارًا إلى الفتحة التالية. قفزة فائقة ، ثم قفز إلى الحافة اليسرى وركض يسارًا عبر ثلاث شاشات. القفز الفائق والزحف إلى اليسار من خلال النفق الضيق. قفزة فائقة فوق الامتداد واتجه يمينًا. اقفز إلى 1 -UP ودع البستوني يقتلك. بالطبع ، هذا ليس ممتعًا للغاية ، لكن كرر هذه العملية مرارًا وتكرارًا لكسب المزيد من الأرواح.
عندما يكون لديك ما يكفي منهم ، انتقل إلى الجزء التالي من المرحلة. من البداية ، اركض طوال الوقت إلى اليمين ، وقم بقفزة فائقة وخذ 1-UP. انزل إلى الأرض واتجه يسارًا إلى الفتحة التالية. قفزة فائقة عبر الفتحة ، ثم قفز إلى الحافة اليسرى وركض يسارًا لثلاث شاشات. قم بقفزة فائقة ، ثم اقفز مباشرة إلى النفق الضيق. الزحف من خلاله والقفز الخارق. تعال إلى الباب مع الأسطورة "IN" ، وبالفعل دون أي صعوبات خاصة تصل إلى نهاية هذه المرحلة.
المرحلة 7-4: النصف الأول من المرحلة مشغول بالركض مع ELMIRA. الحيلة. أنه من الضروري إبطاء تشغيل إلميرا عدة مرات. القفز الأول فوق Elmira على اليسار. سوف تتوقف وتجري إلى اليسار. اقفز فوقه مرة أخرى وركض إلى اليمين. سوف يدور مرة أخرى ، لكنه سيفقد السرعة التي اكتسبها بالفعل. يجب ألا تستخدم هذه الحيلة كثيرًا ، وإلا فإنك ستتردد وسيتم القبض عليك.
بعد أن تركت Elmira المسكينة خلفك بعيدًا ، تظهر MONATANA MAX مع روبوتها العملاق. انتظر حتى يطلق الروبوت ثلاثة أشعة ليزر ، ثم قفز بسرعة من الحائط وضرب الروبوت في رأسه (كما ترون ، كلهم ​​لديهم هذه البقعة المؤلمة) ، وسوف يتحطم على الأرض. اركض إلى الجانب الآخر من الغرفة ؛ سيبدأ الروبوت في تجميع نفسه على يمينك. انتظر حتى تطير ساقا الروبوت نحوك ، ثم قم بقفزة فائقة من الحائط وضرب الروبوت على رأسه مرة أخرى. كرر بنفس الروح. عندما تقوم بهذا الإجراء خمس مرات ، سينقسم رأسك ويكشف عن ماكس شخصيًا ؛ بعد عشر ضربات ، سيتم تدمير الروبوت بالكامل ، وتفوز باللعبة.

إذا كانت لديك معلومات حول أي أسرار وأكواد أخرى للعبة sega - Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure ، فيمكنك التحدث عنها في التعليقات ، ويمكنك أيضًا طرح أسئلتك حول Tiny Toon. على موقعنا يمكنك اللعب


يغطي / يمسح:


البيانات / الملخص:

الناشر: كونامي مطور: كونامي النوع: منهاج ثنائي الأبعاد تاريخ النشر: 1993

الملخص / سينوبسيس:

من أفضل ألعاب المغامرات على Sega بشكل عام ومع شخصيات ASME بشكل خاص. يذهب الأرنب باستر باني بحثًا عن الكنز الذي سرقه منه مونتانا ماكس والدكتور جين. كما قام الطبيب الشرير بخطف صديقة باستر ، بابس باني.

لقطات / لقطات الشاشة:

أسرار وتجول / أسرار

النصيحة

1. هناك العديد من الأشياء المخفية في اللعبة ، بما في ذلك الأرواح الإضافية. من أجل هذه الحياة ، يمكنك أن تمر بنفس المرحلة عدة مرات.

2. كل خمسين جزرة تعطي الحياة. يمكن تحريك الأحجار التي تظهر على الطريق. سوف يمنحك الجرس قلبًا إضافيًا ، وستساعدك الينابيع الكبيرة على الخروج من الوديان العميقة. الماس المتوهج سيجعل باستر محصنًا.

عند مقابلة Gogo Dodo (خروج) ، لا تتسرع في التعامل معه على الفور. القفز فوقه ومعرفة ما إذا كان لديه المزيد من الأرواح وراء ظهره أو أي شيء آخر مفيد.

3. يمكن العثور على رمز قوس قزح دائري Wakiland في كل مرحلة. المسها وسيتم نقلك إلى المسرح السري.

4. انزل إلى الشلال الموحل وركض إلى اليسار إلى غرفة سرية بها حياة إضافية. ثم اذهب يمينا. ستجد هناك العديد من الجزر والربيع الذي سوف يرميك ، وستجد نفسك مرة أخرى في القمة.

5. في الخطوة 1-2 ، يوجد مخرجان. سوف تجد المخرج الأول المؤدي إلى المرحلة 1-3 ، إذا مشيت إلى اليمين حتى ترى حافة صغيرة في الهواء وطائر أسود يطير في مكان قريب. إقفزْ على الحافةِ وبعد ذلك لأسفل وغادرَ للهبوط بجانب النفق. اتبع النفق إلى اليسار واستخدم المنصات للقفز فوق القمم. Gogo Dodo في نهاية النفق.

يؤدي المخرج الثاني إلى المرحلة 1-4 ويقع على الحافة اليمنى للشاشة بالقرب من ثلاثة فئران. ادفع الفئران بعيدًا عن الطريق والمس Gogo Dodo.

6. في الخطوة 1-3 ، استخدم الزنبركات لتعطي نفسك تسارعًا ، وأثناء الطيران ، اجمع الجزر المعلق في الهواء. قم بالركض بسرعة عبر الجسر الخشبي ، وسوف ينهار بعد قليل من لمسه. يقع Gogo Dodo في أعلى التل على اليمين. لا تلمسه بعد. اسقط على الأرض واتجه يمينًا لجمع الجزر والتقاط الجرس.

7. في المرحلة 1-4 ، افحص بعناية المتاهة الموجودة تحت الأرض: ليس الجزر مبعثرًا فقط ، ولكن أيضًا حياة إضافية واحدة. لا يمكن العثور على أيقونة 1-UP ، تراجع إلى اليسار وامش على الأرض حتى تجد نفقًا سيقودك إليها. يقف Gogo في الجزء العلوي من التل على الحافة اليمنى. كما هو الحال مع الخطوة 1-3 ، لا تلمسه على الفور. توجّه إلى الأرض واتجه مباشرةً بعيدًا عن الفئران حتى ترى رمز قوس قزح. اضغط عليه - هذا هو مدخل Wakiland Premium Stage. في هذه المرحلة المتميزة ، تنزلق على الحبال البيضاء وتلتقط الجزر. حافظ على الحافة اليمنى للشاشة لحياة إضافية.

8. في المرحلة 1-5 ، يظهر دكتور Splicer ويأمر Dizzy David بخوذة يتم التحكم فيها عن بعد. اقفز على رأس Splicer خمس مرات ، ثم تنفجر الخوذة وسيتحرر الدوار. أفضل نقطة انطلاق هي أعلى فرع. انتظر حتى يقفز دكتور Splicer على الفرع ويقفز عليه.

9. في القسم الأول من الغابة (المرحلة الثانية من اللعبة) يوجد كائن مخفي واحد فقط وعدد كبير من الجزر معلق في الأشجار. اكتشف المكان الذي يسير فيه دبان عند سفح جدار صخري مرتفع. القفز على الدببة وتسلق الشجرة بالقرب من الحائط. اقفز فوق الطائر الذي يرمي الطماطم ، ثم - إلى اليمين من الفرع الذي كان الطائر جالسًا عليه ، إلى النفق السري. اذهب يمينا وابحث عن الجرس.

10. المرحلة 2-2 لها مخرجان. الأول يؤدي إلى المرحلة 2-3: اذهب يمينًا وابقى عند جذور الأشجار حتى تجد نفقًا يمر في جدار صخري. اقفز إلى النفق واتجه يمينًا عبر القمم والمنصات الدوارة. يجب أن تقابل Gogo Dodo.

المخرج الثاني يؤدي إلى المرحلة 2-5. يقع هذا المخرج على الحافة اليمنى للشاشة خلف عدة نواسات متأرجحة.

11. في الخطوة 2-3 ، ستصل بأمان إلى المكان الذي يتناثر فيه الجزر ، وتهمس بـ "Tiny". خذهم جميعًا واذهب مباشرة إلى الأشجار. تسلق الشجرة الأقرب إلى الجرف والقفز على الطائر. ثم القفز مباشرة إلى النفق حيث يتم تخزين القلب. بعد مغادرة النفق ، قفز فوق أغصان الشجرة حتى تجد نفسك في أعلى الجرف. تحرك يمينًا إلى نهاية الجرف (هناك صفيح يخرج من الأرض) ، ثم اسقط من الجرف. حاول الهبوط إلى أقصى اليسار قدر الإمكان ، في النفق السري. المشي يسارًا لالتقاط حياة إضافية وجرس. بالاستمرار إلى اليسار ، سوف تسقط على أيقونة Wakiland.

في المرحلة المتميزة ، انتقل يمينًا إلى مدخل النفق واستخدم المنصات للقفز إلى النفق على اليمين. في نهاية النفق يوجد جوجو دودو.

12. من المرحلة 2-4 ، يتم إجراء خروج واحد فقط ولا توجد حياة إضافية وأشياء مفيدة أخرى. الشيء الرئيسي هو أن تتذكر الأماكن التي كنت فيها بالفعل ، حتى لا تضيع.

13. منذ البداية ، في المرحلة 2-5 ، اتجه يمينًا ، اقفز على الدب ، انزل على الحافة واتجه يسارًا إلى النفق السري. سر يسارًا ، خذ الجرس ، ثم انعطف يمينًا واسقط من النفق. اتجه يمينًا ، اضرب الدببة واستمر في السير لليمين حتى تصل إلى نهاية الحافة. إهبط الحافة ، إقع في الماء. اتجه يسارًا ، خذ بعض الجزر ، اقفز إلى الشجرة التي تسد الممر إلى اليسار. اقفز إلى اليسار (مباشرة إلى الحائط) وستجد نفسك في نفق حيث يمكنك أن تجد حياة إضافية.

علاوة على ذلك في هذه المرحلة ، يوجد نفق آخر بجوار اثنين من الدببة أسفل المنصات الدوارة. اقفز فوق إحدى المنصات ، ثم - إلى اليمين على الحائط. ابق على أقصى اليمين قدر الإمكان وانزل في النفق. خذ قلبك.

14. في الخطوة 2-7 ، عندما ينظر جهاز الربط خارج الصندوق ، اقفز على رأسه. يقوم الذئب بإلقاء القنابل عليك ، لكنها لن تؤذيك وأنت تقفز من طرد إلى آخر.

بعد أن وصلت إلى الحائط بالقمم ، انزل وركض بسرعة إلى اليسار (سيبدأ الجدار في التحرك بسلاسة). اقفز على الضفدع ، ثم قفز لأسفل واقفز على الخفاش ، ثم على الحائط إلى اليمين. ابق على اليمين وانزل في النفق السري. اذهب يمينا ، اجمع الجزر. لا تنس أن تأخذ علامة.

بعد التقاط الماس ، انتقل إلى اليمين وأسفل النفق حتى تصادف الماوس. اقفز لليسار ولأعلى. استخدم Super Jump للاستيلاء على عمر إضافي على الرف. ثم اتجه يمينًا وأعلى (باتجاه القلب) ، ثم لأعلى ولليسار. تجاوز الصخور إلى الحضيض. هناك سترى صخرة واحدة متدحرجة. انتظر المنصة المتحركة ، واقفز عليها ثم اقفز عبر المنصات. بعد الوصول إلى الحافة على اليمين ، اتجه يمينًا وازحف عبر النفق الضيق. القفز إلى اليمين عبر الصدع. من هنا يمكنك الذهاب إلى أي من المخرجين.

يؤدي الخروج الأول إلى المرحلة 3-2: اتجه يسارًا ، واسقط من الحافة واستمر يمينًا في الهبوط بجوار المخلوق الغريب. امسك القلوب واقفز إلى الجدار الأيمن (يوجد نفق سري آخر فيه). اذهب يمينًا وابحث عن Gogo.

المخرج الثاني يؤدي إلى المرحلة 3-3. سترى مسارين بالقرب من الشلال. اتجه لأسفل ويمينًا على طول الشلال ، ثم تابع إلى اليمين حتى تجد قلبًا. من هذا المكان ، اتجه يسارًا وأعلى التل ، ثم اقفز يمينًا وأعلى على الحافة. القفز مباشرة على الحائط. ستجد نفسك في نفق سري. اذهب الحق للعثور على الجرس.

16. في الخطوة 3-3 ، اتبع التيار الأيسر للشلال واتجه يسارًا للعثور على مكان مليء بالضفادع والخفافيش. المشي يسارًا ، والقفز فوق الضفادع ، ثم القفز على الحائط إلى اليسار لدخول نفق سري. اتجه يسارًا (ستجد قلبين وحياة إضافية).

اخرج من النفق وعد إلى المنطقة التي يتفرع فيها الشلال. اتبع الدفق الصحيح واتجه يمينًا. في النهاية ، ستجد نفسك على حافة تبدأ فورًا في الصعود. بعد ضرب الخفافيش ، اقفز من على الحافة قبل أن تصطدم بالسقف. اتبع النفق إلى اليسار ، إلى العديد من المنصات الرمادية (تحتاج إلى النزول إليها على طول المزلق مع وجود صخرة بالداخل). امش يسارًا ، واقفز إلى الحائط لتجد نفسك في نفق سري يقودك إلى أيقونة قوس قزح Wakiland. (في مرحلة المكافأة ، عليك القفز إلى اليمين على الينابيع ، وتجنب Gogo. سيكون هناك عدد قليل من الأرواح الإضافية في الهواء).

17. في الخطوة 3-4 ، اسبح إلى اليمين من البداية. اجمع كل الجزر التي تقول كلمة "تون" ، ثم اسبح إلى اليمين واقفز على الحافة. اقفز على التمساح ، ثم اتجه يمينًا وادخل الماء. بعد السباحة على طول الطريق ، انزل مباشرة - وابحث عن حياة إضافية.

بعد السباحة عبر الكرات الشائكة ، اسبح لأعلى وإلى اليمين. سترى حافة وعدة منصات فوق الماء. القفز فوق المنصات. يوجد جرس في الأعلى.

18. في الخطوة 3-5 ، ابق على الحافة اليمنى من الشاشة. ثم لن يتمكن Plucky Duck من ضربك. عندما تضرب مطرقة بلاكا الأرض ، تسقط الهوابط والدكتور سبليسر من فوق. بعد تفادي الهوابط ، قفز على رأس Splicer. للفوز بالمباراة ، عليك القيام بخمس قفزات متتالية.

19. يوجد مخرجان من الجزء الأول من المرحلة الرابعة (الكهوف البركانية). بعد التسلق فوق بركة الحمم البركانية على الطوب الأصفر ، اتجه يسارًا ، وزحف عبر النفق الضيق. تواصل اليسار نحو الطوب في الحمم البركانية. اقفز عليه. سوف يندفع الطوب إلى الأمام. عندما يرتفع في الهواء ، يمكنك القفز منه إلى اليسار (المخرج الأول) أو اليمين (المخرج الثاني).

يؤدي الخروج الأول إلى المرحلة 4-2. بعد القفز إلى الحافة اليسرى ، اتجه يسارًا ، وزحف عبر النفق الضيق واستمر إلى اليسار حتى تقابل Gogo.

سيؤدي الخروج الثاني إلى الخطوة 4-3. امش يمينًا وأعلى التل ثم اقفز بسرعة للحصول على القلب من السقف. اذهب إلى اليمين ، واقفز فوق العيوب ، باستخدام الطوب الأصفر. بعد اجتياز الصدع الثاني ، مرة أخرى إلى اليمين وإلى أعلى التل ، قم بقفزة فائقة: قلب يتدلى من السقف. اذهب مباشرة إلى الطوب الأصفر. "قفزة فائقة" ، احصل على حياة إضافية واتجه مباشرة بحثًا عن Gogo.

20. في المرحلة 4-2 ، يجب أن يكون لديك وقت لتسلق منصات الطوب قبل أن تغطيك الحمم البركانية لاحقًا. يمكنك أن تسقط مرة أو مرتين ، لكن ليس أكثر.

21. يمكن الحصول على العناصر المخبأة على السطح (المرحلة 4-3) عن طريق أداء قفزة فائقة. اذهب أبعد حتى ترى منصات تدور فوق الحمم البركانية ، على اليمين منها ثلاثة جزر معلقة. اجمع الجزر ، واقفز على الحائط إلى اليمين - وتجد نفسك في نفق سري. سر يمينًا والمس رمز قوس قزح Wakiland. بعد مغادرة مرحلة الجائزة ، اتجه يسارًا ، واصعد المنصات ، ثم اتجه يمينًا وأعلى التل. سيسمح لك Super Jump بالاستيلاء على الحياة الإضافية المخبأة في السقف.

اذهب يمينًا وأعلى التل التالي ، قفزة فائقة إلى الطوب الأصفر. القفز على اليمين وعلى الطوب الثاني ، القفز سوبر إلى حياة أخرى.

22. الشلال الكبير للجزء الأول من المرحلة الخامسة (الشلال وحطام السفينة) يحتوي على ثلاثة أشياء تستحق البحث. القفز إلى اليسار على طول الحواف إلى الجزء العلوي من الشلال. ستجد شارة Wakiland هناك ، والتي ستتيح لك الحصول على مكافأة الينابيع. استمر في النزول على الحافة اليمنى للشلال. ابحث عن نفق به حياة إضافية بالداخل. عند سفح الشلال ، اسبح لأسفل وإلى اليسار لتجد حياة أخرى.

23. في الخطوة 5-2 ، اتجه يمينًا ، وانزل إلى الحفرة ، ثم اتجه يمينًا واقفز إلى الحفرة التالية. اتجه يمينًا ، ادفع البرميل إلى اليسار. القفز من البرميل على الصاري. بعد الهروب ، قفز إلى الصاري التالي على اليسار. استمر في القفز فوق الصواري وأنت تتسلق. على الصاري العلوي على اليمين ، التقط حياة إضافية.

إهبط وإقفز إلى الحفرة. أذهب يسارا. بعد انتظار سحب القمم إلى الأرض ، انزل إلى الحفرة واتجه يسارًا ، ثم قفز من الحافة. عندما تسقط ، قم بالتمدد إلى اليمين للدخول إلى النفق السري. اذهب هناك ، خذ الماس. بعد القيام بقفزة فائقة إلى الحافة ، قم بالزحف عبر النفق الضيق. استمر على اليمين حتى تسقط من الحافة. بعد القفز من الأعمدة ، اتجه يسارًا (خلف الجرس) وعد. بعد القفز على الحافة ، اتجه يسارًا واقفز على الحافة العلوية بمرابطين. إذهب يمينا وإقفز إلى الحفرة.

اقفز ، متجاوزًا الصاري ، واتجه يمينًا. بعد أن وجدت حفرة أخرى ، انزل إليها وركض إلى اليسار إلى الألواح المتهالكة. بعد السقوط إلى الحافة التالية ، اتجه يمينًا. قفزة فائقة لليمين وصعود إلى الحافة مع الضفدع. من هناك ، اتجه يمينًا ، اتبع الحواف إلى الفتحة التالية في الصندوق. تحتاج إلى القفز إليه.

اذهب مباشرة إلى الحفرة التالية ، واقفز فيها وانزل حتى تجد نفسك على الحائط. اتبعه إلى اليسار. بعد السقوط ، تحرك إلى اليسار ، وانزل من الحافة ، ثم اركض إلى اليسار عبر الحواف المتهدمة وانزل ، متجاوزًا القمم. استمر في الجري يسارًا حتى تصل إلى الباب المكتوب عليه "IN".

اذهب لليمين للعثور على الكنز. قف بجانب صندوق الكنز وانتظر حتى تبدأ مونتانا في إلقاء الأخطبوط عليك (اقفز عليها لتدمير الأخطبوطات).

24. في الجزء الأول من العالم السفلي (المرحلة السادسة) جدف إلى أعلى وإلى اليمين حتى تجد حافة بارزة من الماء. ثم اتجه يمينًا متجاوزًا الكرات المسننة المتأرجحة وابحث عن Gogo.

25. في الخطوة 6-2 ، ابحث عن منصتين سحابيتين. استخدم اليسار للوصول إلى الأجراس ، ثم استخدم اليمين للوصول إلى المنصات المتحركة إلى اليمين. استمر في السير حتى تصل إلى الحافة.

إهبط الحافة إذا كنت تريد أن تأخذ المخرج الأول (الخطوة 6-3). اذهب يمينًا ، التقط كل الجزر. إهبط الحافة اليمنى للحافة. اتجه يسارًا وابحث عن الحياة محاطة برجال الثلج. ثم انتقل يمينًا حتى تجد Gogo (قفز أولاً فوق Gogo وابحث عن حياة إضافية).

إذا واصلت القفز فوق الحواف الملبدة بالغيوم ، فستجد Gogo Dodo والمخرج الثاني الذي يؤدي إلى المرحلة 6-4.

26. في الخطوة 6-3 ، استخدم الزنبرك للقفز إلى المدفع. ستطلق عليك النار في الهواء وستطير عبر الحياة الإضافية والجرس. عندما تبدأ في السقوط ، اسحب لليسار لتكون تحت الكوكب الأزرق الصغير في الخلفية. التقط الحياة وأنت تسقط. احتفظ بالحق في أن تجد نفسك تحت كوكب أزرق آخر وقبض على الجرس. يرجى ملاحظة أن المدفع يطلق النار مرة واحدة فقط.

27. في المرحلة 6-4 يوجد مدفع آخر من نفس النوع. بعد الوصول إلى الشلال ، اتجه يمينًا واغوص في الشلال للعثور على نفق سري (يؤدي إلى اليمين ، يمكنك التقاط الجرس على طول الطريق). بدلاً من ذلك ، القفز فوق الشلال والزحف عبر نفقين ضيقين. اقفز أعلى التل في نهاية النفق الثاني واتجه يسارًا وأعلى إلى أيقونة قوس قزح Wakiland.

28. القفز في بداية المرحلة 6-5 خطير جدا. إذا تمكنت من الاستغناء عنها ، فستجد الحياة (في منتصف الطريق حتى نهاية المرحلة).

29. في الخطوة 6-6 ، قفز على كتلة الجليد المعلقة في الهواء ، ثم على رأس أداة الربط التي تطير عبر الشاشة.

30. في المصنع (المرحلة السابعة) ، قفز على الروبوت في البداية ، ثم اقفز على رأسه ، من الرأس - إلى المنصة المتحركة وقم بقفزة فائقة من خلال السقف إلى غرفة سرية مع حياة إضافية . أخذ الحياة ، عد إلى الأسفل ، اذهب إلى اليمين. اقفز فوق الدرجات ثم على المنصة المتحركة. ثم صعود الدرجات. بمجرد وصولك إلى المفتاح الزنبركي ، ادفعه على اليمين ليطير فوق الصدع واصطدم بالمنحدر على الجانب الآخر. سر يمينًا إلى نهاية الحافة. عندما تسقط من الحافة ، حافظ على اليسار لتجنب الاندفاع.

ثم اركض إلى اليسار ، واقفز فوق الينابيع واقفز إلى اليسار مرة أخرى.

31. في الخطوة 7-2 ، قفز على المنصة المتحركة ، ثم يسارًا وأعلى على حافة صغيرة ، ثم لأعلى ولليمين على حافة كبيرة. استمر في التحرك لأعلى ، ثم اتجه يمينًا حتى يطاردك الروبوت. إتجه يمينا ، إهبط الحافة وإتجه يمينا إلى المطابع الزرقاء. امش إلى اليمين واقفز على الحائط لتجد نفسك في نفق سري. خذ الحياة والجرس والقلب ، ثم امش على طول الجدار الأيمن. بالقفز على الحائط ، ستجد نفسك في نفق آخر. سر إلى اليسار وانقر على أيقونة قوس قزح.

بعد اجتياز مرحلة الجائزة ، انتقل إلى اليمين ، واذهب عبر النفق ، متجاوزًا الآليات الزرقاء ، إلى Gogo.

32. من بداية المرحلة 7-3 ، واصل الجري. مع قفزة خارقة ، انتزاع الحياة. انزل إلى الأرض واتجه يسارًا إلى الفتحة التالية. قفزة فائقة ، قفز على الحافة وركض يسارًا عبر ثلاث شاشات. بعد القيام بقفزة فائقة ، قم بالزحف إلى اليسار (بواسطة نفق ضيق).

بعد الانتهاء من القفزة الفائقة فوق الامتداد ، اتجه يمينًا. القفز إلى حياة إضافية. دع البستوني يقتلك. كرر هذا الانتحار عدة مرات لكسب المزيد من الأرواح.

33. في الجزء التالي من المرحلة ، قم أولاً بالجري طوال الوقت إلى اليمين ، والقفز الخارق وانطلق الحياة. انزل إلى الأرض واتجه يسارًا إلى الحفرة التالية ، وقم بقفزة فائقة من خلالها ، ثم اقفز إلى الحافة إلى اليسار وركض إلى اليسار لثلاث شاشات. بعد القيام بقفزة فائقة ، قفز إلى اليمين في نفق ضيق ، وازحف من خلاله وكرر القفزة الفائقة. اذهب إلى الباب الذي يحمل علامة "IN".

34. النصف الأول من المرحلة 7-4 - التقطير. من الضروري إبطاء تشغيل Elmira عدة مرات. القفز الأول فوق Elmira على اليسار. سوف تتوقف وتجري إلى اليسار. القفز فوقه مرة أخرى وتشغيل إلى اليمين. سوف تدور مرة أخرى ، لكنها ستفقد السرعة التي اكتسبتها بالفعل. فقط لا تستخدم هذه الحيلة كثيرًا.

عندما يظهر مونتانا ماكس مع الروبوت العملاق الخاص به ، انتظر حتى يطلق الروبوت ثلاثة أشعة ليزر ، واقفز بسرعة من الحائط وضرب الروبوت في رأسه - سوف يتحطم على الأرض. اركض إلى الجانب الآخر من الغرفة. انتظر حتى تطير ساقا الروبوت نحوك ، واقفز بسرعة من الحائط واضرب الروبوت على رأسه مرة أخرى. كرر هذه الخطوات حتى تنتصر.

يتحكم

أ - اتصل بالمساعد ؛

ب - الانزلاق

ج - القفز

C + "يمين" أو "يسار" في قفزة بجوار الحائط - مندوب

أسرار

1. كلمات المرور

مرحلة السهول

2. EILD DDDВ GDPВ ВDDD VVMV

3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ

4 - رئيس YNIP VDDD VVID DVD VEEP

مرحلة الغابة

5. ENIL DVVV VVIP DDVD DVEM

6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN

7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI

8.NMII MDDVVII EDDD VVMJ

9 - رئيس RMII EDDV DVII MVDD VVEV

مرحلة الكهوف والصحاري

10. LII EPVD DDII EVDB DBNP

11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM

12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE

13- رئيس IKITS RHPV DVI RHVV VVPN

2. مستويات المكافأة

للوصول إلى مستوى المكافأة ، تحتاج إلى العثور على رمز قوس قزح. هنا مكانهم:

في المرحلة 1 (الزاوية اليمنى السفلية من الخريطة) أسفل منطقة الرئيس الحمراء مباشرةً. عندما تجد Gogo في أقصى الطرف الأيمن من هذه المنطقة ، قفز على الأرض وامش بجوار الفئران مباشرةً. هناك ستجد رمز قوس قزح.

في المرحلة الثانية (كلمة "TINY" مبطنة بالجزر) ، تجاوز "TINY" واتجه يمينًا إلى نهاية الصخرة. القفز من الجرف بالقفز "اليسار" للهبوط في النفق غير المرئي. ثم قم باللف لليسار (خذ 1-Up والجرس) ، ثم غادر مرة أخرى واقفز إلى رمز قوس قزح.

في المرحلة 3 (حيث يوجد الشلال) ، امش حتى تصل إلى الحافة التي تبدأ منها الحركة الصعودية. اقفز من على الحافة قبل أن تصطدم بالسقف. اتبع النفق حتى تصل إلى المنصات الرمادية. اقفز من على المنصة واتجه يسارًا واقفز مباشرة إلى الحائط على اليسار ، وسد مدخل النفق المخفي. رمز قوس قزح في نهاية النفق.

3. بالنسبة لأولئك الذين يلعبون النسخة الإنجليزية

كلمات السر

مستويات السهول

1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD

2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD

3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND

4 - بوس QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

مستويات الغابات

5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV

6.HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN

7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ

8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ

9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

الكهوف / مستويات الصحراء

10.KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG

11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM

12.KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP

13- بوس BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

تعرض كلمات المرور مستويات BOSS

D. الشيطان - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG

C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD

بطة محشوة - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM

ت. ريفينجر - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR

سفينة القراصنة - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG

هامتون - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR

نهاية اللعبة - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

يكتب المستخدمون

كاتيا
هل يمكنك إخباري ما إذا كانت هذه اللعبة بها أي رموز لزيادة الأرواح؟

فيديو تجول للعبة الجزء الأول

الجزء 2

الجزء 3


لعبة على Dandy (Dendy) - مغامرات مضحكة لأرنب باغز باني.

رسوم متحركة مضحكة في مغامرة ممتعة - سهلة وممتعة.

باغز باني - أرنب مرح ومفكك - لديه الكثير من الأصدقاء والأصدقاء ، لكن أعدائه ، رغم قلة عددهم ، يسببون له مشكلة كبيرة بشكل غير متناسب. هنا ، أيضًا ، هناك رجل سيء مونتانا. إنه في الواقع من أوبرا أخرى ، أي رسم كاريكاتوري ، لكنه تسلق هنا فقط بسبب الفساد الطبيعي. لذلك ، يختطف هذا byaka Montana الطفل Babz Bunny ، وحتى يتمكن من إعلان ذلك بوقاحة لـ Bugs على التلفزيون. بالطبع ، غضب الأرنب الشجاع واندفع في المطاردة. لحسن الحظ ، لم يكن وحيدًا في سخطه. وعد Simpleton Shirley الأرنب بمساعدة الأصدقاء: البط البطة ، الفأر Snarky وحتى الذئب التسماني الشهير أو ، كما يطلق عليه أيضًا ، الزوبعة.

سيتعين على الأرنب التغلب على ستة مستويات صعبة (لكل منها ثلاثة مستويات فرعية) ، حيث يوجد الكثير من الأعداء في كل مكان ، والتعامل مع العديد من أتباع مونتانا - الرؤساء.

النصيحةبالمرور مغامرات صغيرة تونألعاب لـ Dendy:

1. يمكنك اختيار شريك في بداية كل مستوى (جويستيك ، زر لكن) ، وفي وقت ما سيحل محل الأرنب المتعب. يحدث "تبديل اللاعب" عندما يخترق الأرنب أو أحد شركائه بالونًا ويسقط شيء مثل كرة بنجمة. صحيح أن القلب يمكن أن يسقط (الحياة المزدوجة لهذا المستوى الفرعي) ، وساعة توقف الزمن ، وأشياء أخرى مثيرة للاهتمام.

2. لا تفوت اللقاءات مع الخنزير بوركي (هنا ، من باب الحياء ، أخذ الاسم المستعار Haimton). دوره مهم - سيتبادل بكل سرور الجزر التي جمعتها مقابل حياة إضافية (30 لكل حياة).

3. الغرف حيث يمكنك الحصول على حياة إضافية لكل 30 جزرة أو تفاحة هي على مراحل 1-2 , 2-2 , 3-2 و 5-1 .

4. لهزيمة الكابتن هوك في المستوى الثاني ، عليك تفادي البراميل والقفز على رأسه ثلاث مرات.

5. في الزنزانة ، حاول أن تأخذ ساعة من منطاد - أثناء تكتكه ، لا أحد يخاف منك.

6. في المستوى الثالث ، استدر إلى إعصار - يمكنك المرور عبر جذوع الأشجار.

7. لتسهيل تمرير الرئيس في المستوى الثالث (هذا غوريلا أو نوع من رجل الكهف) ، ضع في اعتبارك ما يلي: يسقط على الجزيرة عكس اتجاه دوران عجلة الروليت العلوية و يعمل دائمًا إلى منتصف الشاشة.

8. على سطح مائل ، اجلس ، وانزلق للأسفل ، ستكون قادرًا على هزيمة أعدائك دون المخاطرة بنفسك.

9. للانتقال من المستوى الخامس إلى المستوى السادس ، تحتاج إلى جمع كل الطيور. في هذه الحالة سيموت الرئيس بنفسه دون مساعدتك.

10. عند جمع الجزر ، ضع في اعتبارك أنه إذا كان لديك تسعة أرواح ، فلن تحصل على العاشرة. لكن الجزر لا يزال يستحق التجميع ، حيث يمكن أيضًا إنفاق تسعة أرواح ، وستموت. لكن على الأقل سيبقى الجزر من أجل الاستمرار.

يتحكمفي اللعبة مغامرات صغيرة تونعلى دندي:

لكن- القفز ، تأكيد اختيار الشريك ؛

في- الرماية (من المستوى الثالث).

تقنيات الشخصية الخارقة

ذئبتدور في دوامة الشهيرة (button في) ، ببساطة يمسح الجميع عن وجه الأرض. تأكد من أن لديه الوقت لتجديد مصدر الطاقة الخاص به (كما هو موضح بعلامة القطع في أسفل اليسار).

الفأريعرف كيف يخرج من الهاوية ( A + "up").

البطيطةيطير ( A + جويستيك في اتجاه الرحلة).

أسرارفي اللعبة مغامرات صغيرة تونعلى دندي:

1. إذا سمحت لفتاة تقبلك أربع مرات ، وهي تريد ذلك فقط ، فللمرة الرابعة على الشاشة ، عندما تظهر بطاقة بدون موسيقى ، اضغط على الزر تحديدوسوف تظهر سفينة غريبة.

2. بعد اجتياز المستوى الأول ، يبدأ الأرنب في القفز من المرحلة التي تم اجتيازها إلى المرحلة التالية. اضغط عدة مرات خلال هذا الوقت. تحديد، ثم ادفع عصا التحكم في أي اتجاه. سيصل قريباً صحن طائر. هذا هو الرئيس. بعد قتله ، ستنتقل مباشرة إلى المستوى الأخير.

3. إذا كانت الموسيقى لا تصدر صوتًا عند ظهور البطاقة ، فلا تتسرع في الضغط بدايةستصل سفينة فضاء. يجب أن تقتل رئيس السفينة بالقفز على رأسه ثلاث مرات. احصل على ثلاثة أرواح إضافية.

قطعة

يتحكم اللاعب في أرنب اسمه Buster Bunny ، الذي يذهب لإنقاذ صديقته Babs Bunny ، التي اختطفها الرجل الغني الشرير Montana Max. في الطريق ، يساعد اللاعب البطة Plucky Duck والشيطان التسماني Dizzy Davil والقط Furball. أيضا ، كصديق ، يظهر هامتون الخنزير الصغير. يتصرف أبطال آخرون في المسلسل كأعداء: إلميرا داف ورودريك رات وجاني سبليسر وآخرين.

الشخصياتتصحيح

يتحكم

  • أ- ليس قفزة ثابتة (على الأرض) ، اسبح (تحت الماء) ، اسبح أسرع (لبلاكا تحت الماء). لبلاكا: خطة (قفزة). بالنسبة إلى المدفع: تسلق الجدار (عند تعليقه على الحائط). للسباحة والتزحلق وتسلق الحائط ، تحتاج إلى الضغط عدة مرات.
  • توربو أ- قفزة صغيرة وثابتة متعددة. للسباحة والطيران الشراعي وتسلق الجدران ، ما عليك سوى الضغط مع الاستمرار مرة واحدة.
  • بأو توربو ب- على الأرض: للدوار - التحول إلى زوبعة (الاستخدام - 2.5 ثانية ، إعادة الشحن - 6.5 ثانية) ، للباقي - الجري (الضغط). تحت الماء: أطلق دوامة جيبية من الهواء للأمام (6.5 ثانية من التهدئة).
  • السهم لأسفل- على أرض مستوية: استلقِ على الأرض. إذا ركضت الشخصية قبل ذلك ، فسوف يتقدم قليلاً بالقصور الذاتي. حتى تتمكن من الضغط على الأماكن الضيقة وتجاوز الأعداء. على المنحدر - انزلق لأسفل ، واكتسح الأعداء (باستثناء الرؤساء).

المستويات

هناك 6 مناطق في اللعبة إجمالاً ، 3 مستويات في كل منها (باستثناء القصر ؛ في Chudia هناك 3 مستويات ، لكنهم يذهبون في دائرة):

  • التلال (مستوى المدفع ، حيث يوجد العديد من الثقوب)
  • المحيط (مستوى Plaka Duck)
  • Forest (مستوى Dizzy Devil ، من السهل أيضًا تجاوز المستوى باستخدام Kitten Cannon ، نظرًا لوجود الكثير من الأشجار في هذا المستوى ، وهو رائع في هذا الأمر)
  • السيتي (المستوى بالنسبة لكانون ، ومع ذلك ، كما يبدو لبعض اللاعبين ، فإنه أكثر ملاءمة لتمريره وهو يلعب بالدوار)
  • Chudiya (مستوى Plaka Duck ، حيث يمكنه الطيران)
  • قصر مونتانا ماكس (مستوى Dizzy Devil ، الذي يصبح محصنًا عند استخدام الإعصار ؛ ومن السهل أيضًا تجاوز المستوى بمدفع هريرة)

تحتوي اللعبة أيضًا على مستوى إضافي من المكافآت السرية ، والذي يمكن الوصول إليه من خلال جمع عدد الجزر في نهاية المنطقة ، وهو مضاعف 11 ، ولكن بمضاعف فردي (أي 11 و 33 و 55 و 77 و 99) . في هذا المستوى ، يعارض اللاعب بطة فيدرومحاكاة ساخرة لجنود العاصفة الإمبراطورية. يمكن قضاء حياة واحدة فقط على مستوى. إذا تمكن اللاعب من هزيمته ، فسيحصل على 3 أرواح إضافية كمكافأة (على شكل قلب مكتوب عليه: "Acme").

  • ضربة واحدة... يبدو وكأنه قلب مع أجنحة. يجعل من الممكن إلحاق الضرر من الأعداء مرة واحدة ، ولكن لا تفقد الحياة. إذا حصلت على نفس المكافأة دون أن تفقد المكافأة السابقة ، فستتم إضافة حياة واحدة إلى المكافأة. إذا لم تحصل على المكافأة في الوقت المحدد ، فستطير بعيدًا.
  • تحويل... تبدو مثل كرة بنجمة مرسومة. القدرة على التحول إلى الشخصية المحددة (أي Plaka Duck أو Dizzy Devil أو Furball). إذا تقدمت في المستوى ، ثم عدت إلى الوراء ، فيمكنك اختيار التحول مرة أخرى والتحول إلى Buster Bunny.
  • توقف الوقت... يبدو وكأنه ساعة. وجدت مرة واحدة فقط ، على مستوى القرع الطائر (أي في المستوى الثالث من المنطقة الأولى). هذه المكافأة توقف الموقت والأعداء لفترة من الوقت.

لا يمكنك جمع أكثر من 99 جزرة في اللعبة. أيضًا ، لا يمكنك كسب أكثر من 9 أرواح. اللاعب لديه في البداية 3 أرواح. تدريجيًا (في متجر Hamton ، بعد هزيمة Duck Vader ، عندما تحصل على مكافأة "One Hit" مرتين أو 20 ألف نقطة) ، يمكنك زيادة عدد الأرواح إلى 9. يظهر مؤشر الحياة في الزاوية اليسرى السفلية العرض من يعيش ، وليس العدد ، وبالتالي فإن الرقم صفر موجود أيضًا (يظهر أن احتياطي الأرواح قد نفد). عندما يُشار إلى الرقم صفر في العرض (أي أن اللاعب يستخدم الحياة الأخيرة) ، يجب أن نتذكر أن الضربة التالية ستكون حاسمة (باستثناء مكافأة "ضربة واحدة" وعند الوقوع في حفرة) ، وبعد ذلك يمكن للاعب أن يبدأ اللعب من بداية هذه المنطقة من ثلاث أرواح وعداد صفري للنقاط والجزر.

في نهاية المستوى الثاني من كل منطقة (باستثناء المنطقتين الأخيرتين) ، يواجه باستر باني إلميرا داف ، وهو عاشق شغوف للحيوانات. يجب على اللاعب أن يهرب منه حتى يفتح الخروج من المستوى. إذا لم يكن لدى اللاعب الوقت للهرب منها ، فسوف تقبل البطل على الفور ، حتى مع مكافأة "One Hit". في هذه الحالة ، يعود إلى بداية المنطقة مع Buster Bunny مع الحق في اختيار شخصية وبنفس عدد الأرواح والنقاط والجزر كما كان قبل القبلة. ستبقى مكافأة One Hit أيضًا.

تم استبدال الجزر في المستوى الثالث بالجوز.

أعداء

التلال

  • رودريك رات. إما أن يقوم بدوريات في المنطقة ، أو يقف ساكناً ويقفز. عندما يقف ساكناً ، يمكن إسقاطه بزلاجة عادية.
  • القطرس. يتدلى فوق مكان واحد ، ثم يرتفع ، ثم ينخفض.
  • بيتبول أرنولد. يحدث مرة واحدة في المستوى الثاني. تم إلقاؤها بالدمبل ، وتدميرها بقفزتين أو بضربة واحدة من إعصار من قبل Dizzy Devil.
  • القرع الطائر. يجتمعون في الزنزانة. يمكن تدميرها بسهولة ، لكنها تظهر مرة أخرى إلى ما لا نهاية في منتصف المستوى.
  • أشباح. يطيرون من تحت أقدام اللاعب عندما يخطو في مكان معين. لا يقهر.

الرئيس: عالم جوزي يدعى جين على لوح تزلج. محاولات هدم اللاعب ورمي السندان. متوقع جدا.

محيط

  • ناسك السرطان. الزحف ببطء على طول الرمال. عندما يرى اللاعب ، يقذف قوقعته في اتجاهه ، وبعد ذلك يضاعف السرعة ويصبح ضعيفًا عند لمسه.
  • سمكة. يطفو ذهابًا وإيابًا. يتسارع إذا سبح البطل قريبًا جدًا.
  • سلطعون. يزحف على طول قاع الكهوف وجدرانها. لا يقهر.
  • قناديل البحر. يسبح في الهزات تحت الماء.
  • القرصان. يمشي ذهابًا وإيابًا على طول الفناء ، وأحيانًا ينزل أو يقفز أعلى. من حين لآخر يرمي السيوف على البطل.
  • رات رودريك مع سندان. عندما يكون اللاعب في متناول اليد ، يرمي عليه سندان. بعد ذلك ، يتصرف مثل الجرذ العادي.

الرئيس: قبطان القراصنة. يقفز حول المستوى بعد اللاعب محاولًا طعنه بالخنجر. بعد تعرضه للضرر ، يقفز من حافة الشاشة ويسقط البرميل لأسفل.

غابة

  • بومة. يجلس بهدوء حتى يقترب اللاعب. بعد ذلك ، سرعان ما تطير في قوس باتجاهه.
  • سنجاب. يتسلق الأشجار في دوائر.
  • قنفذ. تتدحرج في كرة عندما يكون البطل قريبًا جدًا (أثناء التدحرج ، يكون عرضة للإعصار فقط).
  • الدبابير. صغيرة ، لكنها تطير في قطعان وتخرج من أعشاشها في موقع قريب نسبيًا للاعب بعدد غير محدود ، عندما يكون هناك أقل من ثلاثة منهم يصطادون اللاعب في نفس الوقت.
  • الخفافيش. تظهر بشكل دوري. تفرخ أيضًا في غابة مظلمة من عش محاط بالأشجار يومض من أرجواني إلى أحمر عندما يكون اللاعب قريبًا نسبيًا من الأسفل أو الجانب.
  • رودريك رات.
  • سمكة.

الرئيس: بالذئب. يسقط من فوق ، يركض قليلاً ويقفز إلى الهاوية. يجب أن يكون لدى اللاعب الوقت لإلحاق الضرر به. إذا تحرك السقف إلى اليسار ، فسوف ينسدل من اليمين ، والعكس صحيح.

مدينة

  • بلدغ. يميل خارج النافذة ويلقي طبقًا لأسفل.
  • قطة ضالة. يميل من سلة المهملات أو كومة من الإطارات ويلقي علبة من الصفيح. يمكنك قتله بالوقوف على دبابة أو إطارات.
  • رودريك رات.
  • فأر الروبيلا. يظهر فقط في المستوى الثاني. فجأة يقفز من خلف السياج ويركض نحو اللاعب.
  • كناري حبيبتي. يظهر في المستوى الثالث. يخطط من الأعلى ، وينزل على طول الجيب ، ويطير أحيانًا من الأسفل إلى الأعلى.

الرئيس: غوريلا. لإلحاق الهزيمة به ، تحتاج إلى تدمير القرود بالقفز (كما تُقتل أعاصير القرد ، لكن المنصة تحت الغوريلا لن تنهار). عندما يتم تدميرها ، تتقلص المنصة الموجودة أسفل الغوريلا ، وبعد ذلك تسقط.

كوديا

تتكون هذه المنطقة من ثلاثة مستويات حلقية. لمغادرة هذه المنطقة ، يجب عليك جمع 5 طيور Gogo Dodos صغيرة. يتطلب الممر القدرة على القفز بعيدًا وبدقة ، وكذلك الانزلاق.

  • عين جارية.
  • قفز البيض.
  • قلم حبر عملاق. يقفز من مكان إلى آخر.
  • مغسلة. يطلق فقاعات صابون دقيقة وخطيرة.
  • ثعبان. ينمو من الأرض في أماكن معينة. مجدد بلا حدود. يحدث عدة مرات لكل مستوى.

لا يوجد رئيس على هذا المستوى.

قصر مونتانا ماكس

تتكون هذه المنطقة من مستوى طويل واحد ، مقسمة إلى 5 مراحل.

  • الثريا المتساقطة.
  • كاتب يمشي في الطابق الثاني. يطفئ الضوء مؤقتًا ، مما يعقد المرور أيضًا (موجود فقط في بداية المستوى).
  • حراس الأمن. رمي السكاكين ، وهو أمر مزعج للغاية ، لأن مساحة المناورة محدودة.
  • الممرات المدببة التي تجعل من الصعب اجتياز المسار وقادرة على قتل اللاعب ، حتى مع مكافأة "One Hit".
  • بيتبول أرنولد. هنا يسقط من فوق واندفع نحو اللاعب.
  • مدفع المال. يطلق النار على كيس نقود عندما يقترب منها اللاعب.

الرئيس: مونتانا ماكس.

مستوى إضافي. جسم غامض

إذا كان عدد جزر البطل في نهاية المستوى هو مضاعف 11 مع مضاعف فردي ، أي 11 أو 33 أو 55 أو 77 أو 99 ، فعند الانتقال إلى المنطقة التالية (باستثناء الانتقال من الخامسة المنطقة السادسة) ، يتم اختطاف الشخصية بواسطة جسم غامض. يتم إعطاء ثلاثة أرواح لهزيمة الرئيس. اسم القائد هو Duck Vader ، والذي يعني "Duck-Vader" ، وهو في الواقع.

حشرة

بعض خراطيش القرصنة بها خطأ: إذا ضغطت على جميع الاتجاهات الأربعة على عصا التحكم (أي ، اضغط باستمرار على الأزرار "يسار" و "يمين" و "لأعلى" و "لأسفل" (يمكنك القيام بذلك بالضغط على منتصف D-Pad cross) ، ثم ستندفع شخصيتك للأمام بسرعة مذهلة ، مما يساعد على تجاوز الأماكن التي تتطلب سرعة عالية ، مثل قلعة الأشباح في المنطقة الأولى ، أو الهروب من Elmira في المراحل اللاحقة.

جار التحميل ...جار التحميل ...