Как да изучаваме вик подчинение на волята в Скайрим. Преминаване "Skyrim": "На върха на апоприфагата" - последното търсене. Летящ на дракона и последната драска

Път на знанието
Източник на задачатаФрея.
ВъзнаграждениеЧудотворно оборудване, освобождаване от умения
ПредишенГрадински хора
Почистващи камъни
МестоположениеApocrypha.
СложностКомплекс
Документ за самоличностDlc2mq06.
Научете последните две думи на писъка на подаването на волята (използвайте душите на дракона R в менюто за викове) и прочетете "мечтите в действителност". Вие отново ще се окажете в Apokrif. Последователно телепортиране на книгите, намерени от зоната. Когато стигнете до залата с крака за всяка от намерените книги, поставете ги в желаната последователност:
  • "Любопитни зони" (любопитни кълба) на символа на очите
  • "Кръстови ножове" (скърцане) на символа на зъбите
  • "Пийте пинкюси" (зарешаване на пинки) на символа на кърлежи
  • "Обезкостени крайници" (обезкостени крайници) на символа
Ако сте направили всичко правилно, вие сте книжен диригент в центъра на залата ще се превърне в шестата глава. Изкуството на бойното магическо увеличаване на унищожаването е непосредствено на входа на портала на масата.

Стартирайте и скоро ще видите няколко пазители, които пазят стената с думата рекичка, въплъщаването на дракона. Веднага след като научите думата на вас, ще атакувате дракона sroatar. Вашата задача да подчинявате дракона, която ще вика с писъка "ще бъде подчинение". Когато драконът е до вас, използвайте заклинанието и след това натиснете "Използване" на дракона. Така че можете да уредите чудовището.

Борба с Miracoma.

Драконът се подчинява и отнема ваче към Милерията. На върха на апоприето след кратък диалог с първия драконборд, ще се присъедините към него в битка. Мирас е силен съперник, но сложността на битката не е толкова враг, колко в бъговете и грешките на сценария на битката.

Ако нямате такива проблеми, тогава тактиката ви е много проста: победи врага, докато здравето му намалее до критична стойност. Тогава Мирак ще избяга в черното момиче Хермеус Мора, което докато времето ще запълни здравето на нашия враг. Но в един момент той ще бъде отегчен от Ермус и той ще го завърши с черната си пипала.

Когато победата стои зад вас, ще имате избор за изхвърляне на някои способности. Ще можете да замените отново една душа на дракона. След това четене на книгата, се върнете в Салттейм, където Фрея ще ви чака.

Бъгове

  • Популярно популярен бъг, когато Мирак излиза по време на битката и влиза в черната вода, която става неуязвима и неподвижна. Можете да го съживите с помощта на командата за приемлна конзола. (Натиснете ~ след това щракнете върху miraak и въведете правно основание).
  • Решение за PS4: докато Мира разговаря за предстоящите планове, трябва да седнете на вашия дракон и да се биете с въздуха. За да осигурите целта на Miracy, трябва да натиснете триъгълник. Щети, които се прилагат в малко, минимални. Тъй като драконът участва и в битката, неговото увреждане може да навреди, така че трябва да бъдете внимателни, не можете да се движите с щети. Когато чудото трябва да бъде възстановено, той ще смуче нашия дракон и Dovakin ще падне от него. Mirac ще възстанови здравето си и ние се нуждаем от вик, за да опитам следващия дракон. Точно както за първи път, леко бие. Той ще смуче втория дракон, ще падне, той ще погълне душата, ще възстанови и ние опитам третия дракон. Ние действаме абсолютно същото като с първите две. Когато Mirac ще убие третия дракон, той вече няма да бъде запасът от дракон и ние просто го победим до края.
  • Ако всичко е направено правилно, Мирак ще намери и ще влезе в битка отново.
  • Ако проблемът се повтаря, опитайте се да стартирате, преди да сте били обелване от първия дракон. Седнал на дракона Маркирайте чудото и с помощта на Кнтр, го вземете, докато той убива дракона, а след това с помощта на волята на Крийк, да укроти втори дракон и да изпълнява същите действия, както и трети.
  • Ако проблемът се повтаря, опитайте да влезете в конзолата setstage DLC2MQ06 500. и тогава setstage DLC2MQ06 580. Така търсенето ще бъде завършено;
  • Понякога основата на битката след борба с чудото продължава да играе без спиране, използвайте командата removemusic dlc2muscombatboss.

Писъци на думата сила- Уникалният характер на новия герой в играта The_elder_scrolls_v: _skyrim.

Първото споменаване на TU'U се намира в По-възрастните свитъци III: Morrowind, В книгата "Деца на небето" на неизвестен автор. Там те се наричат ki-ah.(по аналогия с бойни прилив Akavir meswordies). Книгата описва колко от онова, което е въплътено в Skyrim (използването на глас в битки, по време на бурянето на градовете, да се движи в космоса) и някои пропуснати аспекти - например, се споменава, че е възможно да се изострят оръжията чрез средства на гласуване. От текста, тогавашният "влага" на концепцията на T'umov е видим: например, е показано, че силата на вика се съхранява на нордийския език и може да се използва след смъртта му наряза езика (следователно и. \\ T първоначалната версия на произхода на името "Езици"). От друга страна, това може да е тривиално проявление на невежеството на автора, което е написало книгата, която се нарича "Ponaster". За да използвате туама, хората преподават Патувът. Всички създания крещят по различни начини.

Да бъдеш драконборд или dovakin, имате вродена способност да абсорбирате душите на драконите, които сте убили и говорите на техния език. Скоро след началото на главното търсене, дарът на гласовете ще се отвори - способността да изпращате жизнена енергия на Tu'um или вик.

Всеки вик се състои от три думи на власт. Колкото повече думи на писъка казват, толкова по-ефективни, но и колкото по-дълго трябва да възстановите гласовите връзки, преди да използвате подаръка отново.

Думите на силата ще научите и двете по време на главното търсене, и в WANDERS, намиране на така наречените стени на думи. Достатъчно близо, за да дойде на стената, докато научите думата. Въпреки това, за да се възползвате от новите знания, трябва да "отключите" думата, поставяйки душата на мъртвия дракон. Да, има смисъл периодично посещава Аргейра, най-приказното и страдало и попитайте дали не са знаели нищо за местоположението на стените.

Механика на играта е както следва: за повечето от писъците има три стени, съдържащи думи, които съставляват един туум. Ако не знаете нито една дума, след това се приближава към някоя от трите тези стени, ще научите първата дума. Връщайки се към втората стена на тази тройна, научете втората дума, на третата - третата дума и в съвършенството ще овладеем този туум.

Използване на писъкДуми на власт

Натиснете клавиша Z. За PC, R2 за PS3 по подразбиране, RB за Xbox 360 по подразбиране за използване на предварително определен вик. Колкото по-дълго държите ключа, толкова повече думи на писъка ще кажете и колкото по-мощният писък. Всеки вик може да съдържа от една до три думи.


PowerWord Card.

Безмилостна власт.

Елементарна сила

Ще научите първата дума, след като посетите ветровита връх, двама други ще бъдат научени от сиво-развъждането по време на изпълнението на основното търсене.

Думи: Fus (Power), RO (равновесие), DAH (тласък).

Течност

Станете етерично

Основен идентификатор. Редактор. Име
Течност
00032917 Wayffeim. Файл
00032918 Wordzii. Zi.
00032919 Wordgron. Hrron.

Tu'um достига до празнота, като променя формата ви, така че да не може да навреди, но също така не можете да приложите никакви щети. Презареждане: 20/30/40.

Една от думите се намира в местоположението на Вотегрев. Все пак ще дойдем там в търсенето на Седобороха. Още един е в железната могила. Третата дума е в преобръщането на изгубената долина на Южна Рорикстед.

P.S. Ако се стартирате в режим на дърворезба, резервът на сила не свършва. Също така, ако кажеш този вик и скочи от голяма височина, тогава няма да умреш (тестван в Зольолдския колеж).

Думи: feim (изчезване), zii (душа), гр. (Комуникация).

Хармония род.

Мир на Kne.

Основен идентификатор. Редактор. Име
Мир род
0006029D. Духкан. Кин.
0006029E. WordDrem. Rem.
0006029f. Wordov. ОВ.

Места: Curgan Fire Fire (до Avsteted), Resident Rannweig, Ragnwald.

Думи: Kaan (Kin), Dren (World), OV (доверие).

Гласово хвърляне

Хвърли глас

Туам се чува, но източникът е неизвестен и тези, които чуват започват да го търсят. Презареждане: 30/15/5.

И трите думи, които ще научите, посещавате двуглавия връх северно от селата на ваталите, в планините.

P.S. По време на използването на писъка, забавни изрази, като "хей, храна за тролове!", "Хей, zokrycia morde!" (Ако не ги чувате - включете субтитрите: някои раси по някаква причина не възпроизвеждат звуците на този писък).

Гръмотевична гледка

Буря

Основен идентификатор. Редактор. Име
Гръмотевична гледка
0006029a. Wordstrun. Струни
0006029b. Wordbah. BA.
0006029C. Wordqo. Kvo.

Крийк разклаща небето и събужда опустошителната сила на светкавицата Skyrim. Презареждане: 180/240/300.

Призовава гръмотевична буря, която удря всички предмети около героя (перфектни срещу драконите).

Една от думите се намира в местоположението на Forelli. Друга дума ще научи по време на преминаването на главното търсене в мястото на Скулдафне - храма. Третата дума е скрита в руините на високите порти на запад от Данстара.

Думи: strun (буря), бах (цип), qo (гняв).

PIN-икона Забележка: Ако има Daederic Armor, ципът ще бъде ударен от собственика на бронята. Ако има дракон от бронята на спътника, ципът ще го победи (ако дошъл долега на Дракониус, тогава няма да победите).

ЗАБЕЛЕЖКА: Ако използвате този вик в състаградата, в процеса на преминаване на търсенето "Dragoncorets", ефектът от това ще бъде отрицателен, защото цип постоянно ще победи в три герои-Nords, които ще отидат в битката с Алин Ти, принуждавайки ги да бъдат написани в агония и да не ги оставят да се бият. Alduine zipper изобщо няма да повреди.

ЗАБЕЛЕЖКА: Също така не си струва да се използва този вик, когато наблизо има тенджера: светкавица ще му бъде безмилостна.

Дракон

DragonRend.

Основен идентификатор. Редактор. Име
Дракон
00044251 WordJoor. Jor.
00044252 Wordzah. На човек
00044253 Wordfrul. Фри

И трите думи, които ще научите в хода на главното търсене.

Думи: Joor (смъртен), zah (Limited), Фрул (временно).

Приятелство с зверове

Животински алея

Основен идентификатор. Редактор. Име
Приятелство с зверове
00060291 Звънец. Ran.
00060292 Wordmir. Спокойствие
00060293 Wordtah. TA.

Крийк за помощ пред дивите същества и те идват да се бият на ваша страна. Презареждане: 50/60/70.

Първата дума търси в древността. Втората дума: налична при изпълнение на асоциирани предприятия "последно мито". След преминаване на гробницата на Isgramor, изходът към горното плато на острова ще се отвори - думата на властта там. Третата дума е в angarvund.

Думи: Раан (животно), мир (отдаденост), tah (стадо).

Бавно време

Бавно време.

Основен идентификатор. Редактор. Име
Бавно време
00048aca. Worttiid. TID.
00048acb. WordKlo. Clo.
00048ACC. Wordul. Ул.

Викът прави време да се подчини на заповедите и навсякъде около замръзване. Презареждане: 30/45/60.

Първата дума е в пещерата Korvanyund, където ще бъдете изпратени от Quest от Imperstians / Brothers Buri. Втората дума ви очаква в гнездо на вещица, запад от мост дракон. Трето - в лабиринтян (търсене на колежа Winterhold за персонала на Магнъс).

Думи: tiid (време), klo (пясък), ул (вечност).

Обадете се на Валест

Призив на храброст.

Основен идентификатор. Редактор. Име
Обадете се на Валест
00051960 Wordhun. Хун.
00051961 Дункал Кал.
00051962 Wordzoor. Zor.

Ще научите този писък, след като главното търсене е изпълнено.

Думи: Hun (Hero), Kaal (Defender), Zoor (легенда).

Обадете се на дракона

Обадете се на дракон.

Основен идентификатор. Редактор. Име
Обадете се на дракона
00046B89. Wordod. Молба
00046B8A. Wordah. НО
00046B8B. Wordviing. Крило

Думи: OD (сняг), AH (Hunter), Viing (Wing).

Фазатор

Ужас.

Основен идентификатор. Редактор. Име
Фазатор
0003291a. Wordfaas. FAS.
0003291b. Върху. Резюме
0003291c. Духмаар Март.

И слабите неща ще бъдат уплашени и бързат да бягат, покрити от ужас. Презареждане: 40/45/50.

Word места: височина шибан език, стар мащаб, лабиринт на шанидор.

Думи: faas (страх), ru (бягство), maar (ужас).

Форма за лед

Форма за лед

Основен идентификатор. Редактор. Име
Форма за лед
000602A3. Wordiiz. На
000602A4. Wordslen. Слален
000602A5. Wordnus. Наклон

Вашият tu'um превръща врага в блок от лед. Презареждане: 60/90/120.

Първата дума ще намерите в Frostmir Kurgan, вторият ще намерите на планината Атор на юг в планините от град Winterhold. Друга дума може да бъде намерена в Саартла.

Думи: iiz (лед), илюр (плът), nus (статуя).

Мразотно дишане

Замръзване.

Основен идентификатор. Редактор. Име
Мразотно дишане
0005D16C. Wordfo. Залог
0005D16D. Wordkrah. Ръб, край
0005D16E. Worddiin. Декан

Вашият дъх е зима, вашият Tu'um е Буран. Презареждане: 30/50/100.

Първата дума търси в олтара, роден в небето, който в планините на изток от град Морфал. Втората дума е в пещерата на фунгуура в югоизток от град Самотата. Третата дума е на скелетен греб, южно от вятър.

Думи: FO (Frost), Krah (студ), диин (замръзване).

Пожар

Пожар.

Вдишайте въздуха и издишайте огъня - този те пламъци. Презареждане: 30/50/100.

Първата дума на писъка ще намерите в древен кейнен, където ще бъдете изпратени в търсенето на другари. Вторият писък на думата търси разделен дефиле. Друга дума ще ни научи Частрейн в глътка на света по време на изпълнението на основното търсене.

Думи: yol (огън), toor (пламък), shul (слънце).

Разоръжаване

Разоръжаване.

Основен идентификатор. Редактор. Име
Разоръжаване
0005fb95. Wordzun. Зон.
0005fb96. Wordhaal. Чилит
0005fb97. Wordviik. Вик.

Стоманата е обект на този вик - дръпнете оръжието от ръцете на врага. Презареждане: 30/35/40.

Първата дума, която ще научите, като посетите върха на древните, което е в планините на юг от град Морфал. Друга дума е в снежна жилетка, където попадаме през стремежа на гилдията на крадците. Третата дума е в сребърна бърлога.

Думи: Зон (оръжие), Haal (ръка), Viik (поражение).

Смъртна присъда

Маркирани за смъртта

Основен идентификатор. Редактор. Име
Смъртна присъда
00060297 WordKrII. CR.
00060298 Wordlun. Лук
00060299 Wordaus. Аус

Ще научите първата дума, като посетите есента часовник на юг от село Aivsteted. Втората дума крещеше в забравената пещера. Третата дума, която можете да намерите в убежището на тъмното братство. (Ако вашият партньор случайно удари този вик, той ще умре като вашите врагове. Той не работи върху безсмъртни герои, като например навигаките и техния пакет.)

Думи: krii (убийство), lun (всмукване), aus (страдание).

Плъзнете дръжката

Whirlwind Sprint.

Tu'uum ръжда напред, носейки себе си със скоростта на вихъра. Презареждане 20/25/35.

Първата дума на писъка ще научите от желанието по време на изпълнението на основното търсене. Други две думи ще се научат във фокуса и в Voloskigge.

Думи: wuld (swirl), nah (rage), kest (буря).

ЗАБЕЛЕЖКА: Понякога викът може да се дублира при премахването на дистанционните сгради на мястото, където трите камъка отварят решетки. Ако тичаш без бърз идиот Дори до последния камък, тогава един единствен wuld няма да стигне до края и трябва да има време да стигне до спринта, но в случай на дублиране, тази липса на диапазон изчезва.

Ясно небе

Ясно небе.

Основен идентификатор. Редактор. Име
Ясно небе
0003cd31. WordLok. Лик
0003CD32. Wordvah. В.
0003CD33. Wordkoor. Ъгъл

Самият Skyrim се подчинява на този tu'u - мъглата се разсейва и времето става ясно. Презареждане: 5/10/15.

Ще научите този писък в хода на главното търсене.

Думи: Лок (небе), Вах (пролет), Koor (лято).

Шепот аура

Аура шепот.

Основен идентификатор. Редактор. Име
Шепот аура
00060294 Wordlaas. Лас
00060295 Wordyah. У а
00060296 Wordnir. Нива

Места: Volundud, Top North Wind, Vantum.

Думи: лас (живот), yah (търсене), nir (ловец).

Елементарна ярост

Елементарна ярост.

Основен идентификатор. Редактор. Име
Елементарна ярост
0003291D. Думите. Су.
0003291E. Wordgrah. Гр
0003291F. Worddun. Dun.

Tu'um дава на ръцете на ръцете си, като ви позволява бързо да нанесете оръжия с оръжия. Презареждане: 30/40/50.

Първата дума, която ще научите, като посетите северния бастион, който крещеше вятър, северно от град Фолкрия. Вторият до статуята на Мерска на връх Килкрит. Друга дума е в местоположението на зъбния зъб на кратера.

Думи: Су (въздух), граха (битка), Дън (Грейс).
Крещи доонгар

Разкъсване на душа

Сълза.

Основен идентификатор. Редактор. Име
Разкъсване на душа
xX007CB7. Същност Файл
xX007CB8. Късам Zi.
xX007CB9. Зомби. Hrron.

Позволява ви да уловите душата на победен враг и да го възкресявате като не обичам сателит.

Места: три думи от трима преподават Durnevir по време на призива си до Таморие.

Думи: RII (Essence), Vaaz (сълза), ZOL (зомбита).

Обадете се на Дурновира

Призоване Durnehviir.

Основен идентификатор. Редактор. Име
Обадете се на Дурновира
xx0030d4.
xX0030D5.
xx0030d6.

Обаждания от Душ Дракон-нездравени души на име Дуранвир.

Места: три думи от трима преподават Durnevir в Саирне души.

Думи: dur (проклятие), neh (никога), вир (умира).

Такъв живот

Източване на жизненост.

Основен идентификатор. Редактор. Име

Спестяване на жизненоважна енергия

xX008A65. Издръжливост.
xX008A64. Magicka.
xX008A63. Здраве

Триони от вражеската магия и жизненост.

Места: крипта от мрачна празнота, забравена долина, вятърна дъга.

Думи: gaan (издръжливост), lah (magic), haas (здраве).

Крещи драконборд.

Борба ярост

Аналог на "елементарен гняв", но по отношение на не-столовете.

Тя е проучена в хода на миналото на мисията на учен в село Скалков.

Думи: mir (верен), vur (valor), shaan (inspire).
Изпълнението на дракона

Призовава бронята на призрак, увеличаване на клас на броня. В допълнение, щетите от ръчно-ръчна борба, викове се засилват, нивото на защита се увеличава и с ниско ниво на здравето, древен драконборд е призован да се бори на страната на играча. Този вик може да се използва само веднъж на ден.

Думи: mul (мощност), qah (броня), dieiv (змия).

Подаване на волята

Позволява ви да подчинявате всяко същество, от животното към дракона. Колкото повече думи казват Dovakin, толкова по-дълго ще се контролира.

Думи: Гол (Земя), Хах (ум), DOV (Dragon).

Циклон

Той причинява малък торнадо, който вдига враговете си в небето и след това ги хвърля на земята, убива или зашеметява.

Думи: ent (вени), gaar (gar), nos (нос).

Викове без креда

Армагедон

Метеор буря.

В играта този вик може да използва само Алдуне. Прилича на гръмотевична обстановка, но вместо светкавица на земята, паянето на метеоритите падат. Се среща в началото на играта на Helgen; След като прочете древния свитък на глътка на света и наблюдавайки мястото на експулсиране на Алдуне в бъдещето; В края на основната история в Sovvgard.

Думи: kest (буря), doh (дъжд), кирла (камък).

Откриване на портата

Използва майстора Einart, за да отвори портата и да даде възможност на Dovakin да опита новия писък.

Думи: bex (отворен).

Мъгла aduyune.

Призовка мъгла.

Всъщност този вик не плаче в играта на геймплея. Всъщност това е сценарий. Когато използвате този писък, цялата област става непроницаема мъгла.

Думи: Вен (вятър), Мул (силен), Рийк (буря).

Призоваване на копие

Summon Spectral Clone.

Този вик нарича копие от крещи. Sedo породите го използваха, за да обучават Dovakin по време на първото си посещение в висок хролтар.

Също така, разработчиците първоначално дадоха на Dovakin същия вик (съдейки по наличието на звукови файлове за всяко състезание) и дори дешифриране на думите на този вик (викът може да бъде получен с помощта на конзолата), но в крайната версия на играта, Този вик не е добавен.

Думи: Фиик (огледало), Ло (измама), Sah (Phantom).

Възраждането на дракона

Възкресението на мъртвия дракон.

По този вик Юуин съживява дългия си паднал човек, прилагайки този вик върху него (първо "изкопаване на" скелета с безмилостна сила).

Думи: хленче (плът), tiid (време), vo (живот).

Върнете се в Нарн

Върнете се в Нирн.

Този писък Цун връща Довакин от Съдия на Тамриел след победата над Алдуин.

Думи: nahl (живот), daal (връщане), vus (nirn).

Всички викове на думата сила заедно

Основен идентификатор. Редактор. Име
Течност
00032917 Wayffeim. Файл
00032918 Wordzii. Zi.
00032919 Wordgron. Hrron.
Дракон
00044251 WordJoor. Jor.
00044252 Wordzah. На човек
00044253 Wordfrul. Фри
Обадете се на Валест
00051960 Wordhun. Хун.
00051961 Дункал Кал.
00051962 Wordzoor. Zor.
Приятелство с зверове
00060291 Звънец. Ran.
00060292 Wordmir. Спокойствие
00060293 Wordtah. TA.
Шепот аура
00060294 Wordlaas. Лас
00060295 Wordyah. У а
00060296 Wordnir. Нива
Смъртна присъда
00060297 WordKrII. CR.
00060298 Wordlun. Лук
00060299 Wordaus. Аус
Пожар
00020e17. Wordyol Йол
00020e18. Wordtoor. Наклонност
00020e19. Wordshul. Начело
Безмилостна власт.
00013e22. Wordfus. Fus.
00013E23. Звънец. Ro.
00013e24. Worddah. Да
Плъзнете дръжката
0002F7BB. Wordwuld. Вж
0002F7BC. Wordnah. На
0002F7BD. Най-добър. Кест.
Фазатор
0003291a. Wordfaas. FAS.
0003291b. Върху. Резюме
0003291c. Духмаар Март.
Елементарна ярост
0003291D. Думите. Су.
0003291E. Wordgrah. Гр
0003291F. Worddun. Dun.
Ясно небе
0003cd31. WordLok. Лик
0003CD32. Wordvah. В.
0003CD33. Wordkoor. Ъгъл
Обадете се на дракона
00046B89. Wordod. Молба
00046B8A. Wordah. НО
00046B8B. Wordviing. Крило
Бавно време
00048aca. Worttiid. TID.
00048acb. WordKlo. Clo.
00048ACC. Wordul. Ул.
Мразотно дишане
0005D16C. Wordfo. Залог
0005D16D. Wordkrah. Ръб, край
0005D16E. Worddiin. Декан
Разоръжаване
0005fb95. Wordzun. Зон.
0005fb96. Wordhaal. Чилит
0005fb97. Wordviik. Вик.
Гръмотевична гледка
0006029a. Wordstrun. Струни
0006029b. Wordbah. BA.
0006029C. Wordqo. Kvo.
Мир род
0006029D. Духкан. Кин.
0006029E. WordDrem. Rem.
0006029f. Wordov. ОВ.
Гласово хвърляне
000602A0. Wordzul. Zul
000602A1. Wordmey. Мей.
000602A2. Wordgut. Gut.
Форма за лед
000602A3. Wordiiz. На
000602A4. Wordslen. Слален
000602A5. Wordnus. Наклон

Сега знаете всичко, което трябва да се срещнете с чудо. Отключете рекичката на волята (огънете) и прочетете книгата на черните събуждания, ще ви отложи до апокрифите. Още едно дълго пътуване през главите на книгата трябва да бъде. С последния път, активирането на светещите топки (SCRYE) ще се премести, а търсещите и лауркерите ще се намесват.

Върви напред и скоро ще получите глава II на пиедестала. Възползвайте се от това.

Възход по стъпките и улавяне на книгата "обезкостени крайници" с пиедестал (обезкостени крайници), сега можете да се повишите по стълбите към глава III.

Пътят става все по-скоро като лабиринт, преместете, докато стигнете до книгата "потопени нокти" (зарешаване на пинкрес). Върнете се на мястото, където започна движението, - портата вече е отворена там. Отидете, докато не видите книгата "подлец сфери" (любопитни кълба). Друга порта е отворена и можете да отидете в глава IV.

Слез долу на стъпалата и влез в стаята и след това в един от двата коридора. Вие чакате топла среща с неочаквани търсещи лица. Когато ги убиете, забележете, че входът се появи нов коридор. Завършете го в следващата стая, изкачете се по стъпалата и вземете книгата "Tobster Blade" (скърцане). Ще се отвори нов път. Отидете по коридора, след това се върнете наляво, стигнете до топката и я активирайте. Обратно, ще видите, че коридорът се е променил и води в стая с резервоар. От там ще се появи Лукер, убий го. Активирайте друга топка, след това втората. Врата ще се отвори, зад тях глава V.


Ще попаднете в огромна зала с колона и четири пиедестала с рисунки. Поставете събраните книги върху тях: "почиства" на образа на нокът, "сфери" - върху образа на окото, "крайник" - върху изображението на преддверието, и "ножовете" - на изображението на разкритата уста. Когато книгите са разположени правилно, подхождайте към книгата в центъра, прочетете глава VI.


Пътят ще ви донесе на открито пространство, убий търсача няколко търсещи и отидете в думата стена, където ще научите думата крещи "Improble the Dragon" (аспект на дракона). Веднага след като го прочетете, ще се появи дракон на име Саркотар (Sahrotaar). Използвайте рекичката на волята (огъване), драконът ще се приземи и ще предложи да ви припише на Мира.


Сега можете да варирате крилат гущер и в същото време да научите зарове на драконите. Помислете, урокът се дава веднъж, помнете ключовете за управление. Поточете до платформата, където няколко тайнства тичат и се разклащат с тях с помощта на саротара. Тогава драконът ще ви отведе до чудо, който ще очаквате, че сте заобиколени от две влечуги послушни.

Разговорите ще бъдат кратки, битката ще започне. Важна характеристика: всеки път, когато Мира изглежда вече близо до смърт, той става неуязвим и възстановява здравето, поглъщайки душата и жертва една от канализацията: Крузичрел, реликта и накрая саротар. След третото възстановяване, жертвата вече е част, укрепете натиска. Когато здравето на злодей намалява, сцената ще бъде Хермеус Мора и сам, споделял с бившия си слуга. Принцът ще декларира, че вече не е необходим от Мирара, намерил друг драконборд (това е!). Умира, Мирара ви желае да повторите съдбата си. Всичко е приключило. От Всемогъщия свещеник на дракона, който направи собствениците си, беше само скелет.


След смъртта на чудото ще получите 10 драконови души плюс всички тези душа дракони, които ви е откраднал. На останките си ще намери маската си (ниво), мантия, ботуши, ръкавици, меч и персонал. Най-добрата маска, която увеличава резервата на мана до 70, ще получи на нивото на героя 60+.

В центъра на платформата, на пиедестал, сега черната книга "събуждащите мечти) сега почива. Прочетете го, за да получите възможност да промените чушките, следващото четене ще ви върне в солите.

След завръщането в село Скалова, Фрея ще каже, че единството на Земята сега е възстановено, а дървото на дърво също е освободено от лошото. Сега можете да се насладите на благословиите на всички камъни.

Quest "На върха на апоприето" се отнася до основната история на сюжета Dragonborn, добавки към Thelederscrollsv: Skyrim. Тази задача е най-последната в сюжета, така че преминаването на "Skyrim" на върха на апоприето може да доведе до много трудности. Това ръководство е предназначено да помогне на играчите.

Start.

Така че, "на върха на апокрифа", "Skyrim". Проходът на глава започват с факта, че вашият персонал трябва да научи последната дума на силата на Крийк - "подчинение на волята". За да направите това, прочетете книгата "Събуждане на мечтите". Това ще премести героя в апокрифа - гигантско измерване под формата на библиотека, където се съхранява всички познания за вселената. Там ще навигирате по главите на книгата, като търсите и четете.

Първата глава е най-къса. Първо ще бъдете близо до кулата, на мястото, където Miraca за първи път се срещна за първи път. Не бъдете мързеливи да се скитат наоколо: ще откриете масата с душ камък. И малко след това зад него ще има стълбище, което ще доведе до втората глава. Прочети го.

Мостове и стълби

Преместване по-нататък чрез търсене "на върха на апоприето" ("skyrim"). Преминаване от глава II. По-нататък по стълбите ще бъде следващият парапет, където трябва да се срещнете с неприятелски объркан търсач. Тя ви блокира пътя и естествено трябва да го елиминирате. След това продължавайте да се движите по моста, разположен наблизо. Ще стигнете до друго стълбище, за което също трябва да се изкачите. На горния етаж чакате среща с друг търсач, бъдете внимателни. Има и книга "Безкрайни крайници". Ако го докоснете, вратата ще се отвори, водеща до третата глава.

"Винтови нокти"

Продължаваме да предаваме "skyrim" ("на върха на апокрифа"). В третата глава ще се окажете в коридора. Поставете вратата и отключете я, след това отидете напред към стената. Завийте веднага към стълбите. Повишаването на стълбите ще паднете върху платформата, където ще чакате двама търсещи. Тук можете да намерите книга със сладко заглавие "винтални нокти". Сега потърсете вратата, водеща към "процеса". Активирайте този много "процес" и преминаването към коридора се отваря. Стигнете до края на коридора и завийте надясно. Ще попаднете в залата, където ще има друг "процес", който също трябва да бъде активиран. Наблизо ще бъде книгата "Мониторинг на сфери", която заема вратата към четвъртата глава, която ще отворите вратата към четвъртата глава.

Магически коридори

Продължавайки преминаването на скайрим ("на върха на апокрефа", глава IV), трябва да убивате търсещите и да слезете от балкона надолу. По-долу ще бъде стаята и има два пътеки към коридорите. Стигнете до края на всеки от тях. В коридорите търсещите ще бъдат атакувани и стените да се свият, изключително усложняват задачата. След това третият коридор се отваря в стаята, в която ще намерите книгата "Rodes Blades".

Вземете книгата и се върнете в стаята с отварящи се пасажи. Ще има начин към нов коридор. Коридорът ще ви доведе буквално попълнен с книгите на стаята. Ще има и "процес". Активирайте го и го върнете обратно. Коридорът се измести, така че няма да ви познават стая с пасажи, но в малка стая с плувен басейн. Не можете да плувате в басейна: скритата ще излезе от нея. Разпространете с него и активирайте процеса, който се намира вляво от заключената порта. Точно срещу портата, в другия край на залата, активирайте втория процес. Портата ще се отвори и можете да отидете в петата глава.

Предимство

В "Skyrim 5" ("На върха на апокрифа") преминаването на V главата продължава в коридора, което води до голяма стая. Стаята има много търсещи, от които стаята трябва да бъде почистена. След това отидете до четири публикации за книги, разположени около огромна колона в центъра на стаята. Подредете книгите, намерени по-рано:

  • "Ridden Blades" постави на пиедестал с символ на зъба.
  • "Безкрайни крайници" за пиедестал с пипала.
  • "Пътуващи сфери" за пиедестал с окото.
  • "Пиещи нокти", съответно, за пиедестал с сблъсък.

Централният пиедестал ще се появи шестата глава на книгата.

Летящ на дракона и последната драска

И сега преминаването на играта "Skyrim" ("в горната част на апокрифа")

В глава VI няма да има време да запълни войниците от коридора. Освен това ще летиш до дракона.

Оставяйки стаята с пиедесталите, ще се окажете на мястото, заобиколено от вода. Ще има дракон за вас, който може да бъде успокоен с помощта на "подчиняването на волята". Тогава драконът ще предложи да ви предаде на Мирож.

Намирането на кулата Мироз няма да бъде трудно: насоките обслужват драконите, обикаляйки около него. Светът ще ви каже вашия зловещ план. Той отдавна чакаше да го освободите от Хермеус Мора. Разговорът не свършва - светът ще бъде хвърлен в атаката.

Незабавно трябва да предупреждавате: битката ще бъде изключително тежка. Отървете се от отвари преди да се срещнете със света и не забравяйте да използвате писъци в битка. Всеки път, когато здравето на света ще бъде близо до нула, ще отнеме душата на един от извисяващите се дракони и напълно да се възстанови. Общите дракони са три, включително това, което ви доставя в кулата. Когато източниците на душите са избягали, ние ще победим света и за четвърти път. Сега той няма да бъде нещо друго, освен да се опита да се скрие, но той ще спре след смъртта на света, ще получите душите на тези три дратона.

За преминаването на Skyrim ("в горната част на апоприето") ще бъдете наградени достойни: в допълнение към душа от дракони, ще получите достъп до специални портали, в които можете да почистите или възстановите очилата на способностите в дърво. За всяко умение има портал. Четенето на книгата "Събуждане на мечтите" ще бъде по всяко време да ви върне към тези портали.

Как да получите писък "подчинение на волята" в Скайрим? Моля, опишете подробно. И получи най-добрия отговор

Отговор от Agnes Poys [Guru]
Ще го получите през търсенето "Fate Scalov".
Проход:
След като Dovakin види процъфтяващото чудо, летеше от дракона и търсещите, ще го изпрати обратно в Салттейм, Фрея ще говори с него. След кратък разговор тя ще реши, че героят трябва да отиде в село Скалков, на баща си - Шаман.
В селото трябва да говорите с магическата бариера с магическата бариера от Шаман Стълдън планина. Той ще каже, че за да победят чудото, драконборн трябва да научи думата сили, които Mirac знае. След това трябва да отидете при изследване на потреблението и да победите дракона и дракона, за да научите силата на думата.
След завръщането си в селото, пръчката ще каже, че е време да използваме ново знание и да освободите от проклятието на вятъра, този, който показва герой на Фрей.
Ако използвате Крийк "Подаване на воля" на камъка, магията ще бъде разсеяна и от басейна, която е около него, ще се появи враждебна лауракер и ще влезе в битката с всички, които ще бъдат близо до камъка по това време.
След победата трябва да се върнете в реда и да докладвате за успех. На това търсене ще се счита за завършено и ще започне ново търсене - "начинът на знанието".

Отговор от Алексей Есаков[новодошъл]
В търсене "Fate Scalov".

Зареждане ...Зареждане ...