Поражение и хващане на пренасочването

От откраднатите документи следва, че Талмица не участва в възкресението на влечугите и че те активно търсят някаква Есбра, голяма цената на водещите столове. Необходимо е да се намери преди Талмица. Делфин ще ни предостави кодовата фраза, която трябва да убеди Есбра в чистотата на нашите намерения и ще изпрати на Riften, за да поиска от Бригъллф, ако не е чул нещо за скриването в окръг Есбрах.

Това е грешка: Благодарение на разочароващия глас на самия Esbard, търсенето "плъх, караше в ъгъла" - може да се каже, един голям бъг. В случай, че ако нещо се е объркало, ето магическият екип, с който можете да пропуснете търсенето цялото: "Setstage MQ203 5".

Ако излезете с разпит на BRIGNOLF (и ако не сте се изменяли в гилдията на крадците), първо ще ви попита за малка услуга: докато BriGnolf отвлича вниманието на обществеността, героят трябва да отвори кутиите зад брояча на резето , Открад на сребърен пръстен и хвърли барабан. Ако това е против вашите принципи, изхвърлете откраднатия пръстен, казвайки, че сте го загубили или просто изчакайте, докато Бригъллф се умори от забавлението на обществеността. За да не докосвате това търсене на всички (и това е първото търсене в веригата на задачите от гилдията на крадците), можете да попитате гущерите от механата "пчела и сили", да дръпнат крадците от "кафява колба" "В канализацията или изследвайте катакомбите независимо, без да се възползвате.

Esburn се крие в канализацията, в зоната, наречена "Anthill". Той седи зад заключена врата, заобиколена от напълно обхванати съседи. По пътя към приюта на стареца ще срещнете няколко войници в Талморски. Първоначално Esburn не иска да отвори вратата. Само в този случай те дадоха кодовата фраза.

Това е грешка: Ако не чувате думите на есбра, и превръщате субтитрите, вижте как се появяват в разделените секунди, поздравления - вие се натъкнахте на изключително общ бъг. Но "не тъмното" на Есбра е много малка причина за безпокойство в сравнение със забита скрипта за отварянето на вратата, начертаване на парцела. За да се опитате да промъкнете грешката, често натиснете "Use", като затворите указател към упорития NPC. Можете да се опитате да направите същото, като станете редки (конзолен екип "tcl") и отлетя в стаята му. Може би да работи (или да не работи) прехода към друго място и връщане. Ако всичко е напълно лошо, пропуснете търсенето изцяло на горната рецепта. Няма да загубите нищо.

Стена на Aduin.

Wall Aduin ще ви каже какво да правите с драконите.

Когато все още правите Esbard отворете вратата, говорете с него за дракони и изход от тъмницата. По начина, по който топло приветства друга двойка Талмица. Старецът трябва да бъде доведен до централата на ножовете в Ривървуд. Но буквално го водят през Paul-Skyrim не е необходим - можете да използвате бързо движение.

Следващата ни спирка е храмът на небесното пристанище, старата крепост на ножовете. Героят в компанията с делфин и есбер търси стената на Алдуне, където е вписано пророчеството. Отиди до пещерата за колички. По пътя ще трябва да се борим с дракон и тълпа от измамник.

Това е грешка: Ако вече сте били в тези места, в никакъв случай не използвайте бързо преместване - Esburn може да не пристигне там, а търсенето ще се наруши. И ако докосна моста в пещерата, търсенето ще се обърне точно и само екипът на конзолата ще ви спаси "Setstage MQ203 280"Липсва ми цялото търсене.

Вътре в пещерата, унищожавайки още няколко измамници, ние се препъваме на повдигнат мост. Възможно е да се намали, като се завъртите всичките три колони, така че символът на двупосочния дракон да е. Зад моста - опасен капан. Всеки път, когато стъпваме на "грешната" плоча на пода, огнената топка лети в героя. Трябва ли да кажа, че "правилните" плочи са маркирани със същия символ на дракона?

Не забравяйте да издърпате веригата, неутрализирайки капана. И се опитайте по пътя към нея, не умират от глупостта на собствените си сателити - обяснете им, че "не отивай там, ти отиваш тук", за да не дойдат там, където не се нуждаят.

След малка сцена ще се окажем в самия храм и лесно ще намерим стената на Aduin. Разгледайте го и не забравяйте да почистите храма - ще намерите брандираната Акавир Катана, "заточена" под борбата с драконите.

Гърло Мира

Трол се скитат сред вълшествения вятър и се чувства страхотно. Нищо, ние бързо ще го поправим.

Quest е много проста. Трябва да отидем на висок хролтар и да се издигнем до върха на планината на гърлото на света, да говорим с главния си - дракон на име Гуарнак. Защото героят да мине през магическата виелица, Аксакала ще научи своя писък "чисто небе", което разпръсква облаците. Рязане на виелица, ние лесно ще преминем по пътя до самия връх.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: По пътя към върха ще трябва да се бият. Оказва се, че вълшебният вятър не пречи не само ледените призраци, но и по-кацнали същества - вълци и лед тролове.

Ще има самият параленкс. Разговорът ще бъде отпуснат. Драконът ще научи огнения вик и помоли да приложи този вик, за да се увери, че "силата е силна в теб, млад Dovakin".

Драконът ще ни разкаже за връщането на Алдиуня и изпрати в кампанията зад древния свитък.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: Отсега нататък можем да се върнем в партизаните, за да подобрим един от трите изстрела: безмилостна сила, небрежност или огнен дишане.

Древно знание

Жилищните паяци са най-слабите механични предпазители.

Преди да предприемете за тази задача, има смисъл да актуализирате оръжията, оттеглителни отвари, намерете интелигентен сателит и почистете бурята. Ще бъде необходимо да се спускат на много дълбоки места, да се бият там с Brankers и те са още по-опасни за драконите в някои отношения.

Къде да търсим древен свитък? Ако вече сте завършили търсенето "извънругите", тогава имате. Ако не - ще търсим. За да започнем, по съвета на Esbard или старейшини, ние ще разгледаме магьосниците на Зърната. За да не се изпълняват началното търсене, можете да кажете елф на моста, който сме на спешния Dovakinsky случай и да потвърдим думите нещо, което да вика.

Орк библиотекарят ще изложи всички книги на древните свитъци. Прочетете ги.

Това е грешка: Ако ORC не иска да дава книги, най-вероятно е причинено от факта, че вече правим търсенията на колежа. Опции за две: или завърши линията на куестове и след това се върнете към ORC, или въведете " setstage MQ205 80.- (Но тогава, ръководните обозначения на картата вероятно ще изчезнат и след това трябва да отидете на допир).

Когато изучаваме и двете книги, ORC ще ми каже къде да намеря основния местен експерт по тези случаи - Септимий Сегония. Пещерата му е далеч в морето, където ледените походки плуват. Септимията ще издаде търсене "Отвъд Мида", ще доставят куестове (речник, пътна топка) и ще ми кажете, че е необходимо да започнете да търсите с жилищните руини на Alparthad.

Желаният запис е маркиран като "Alpartian - лед руини". След като сте преминали през намотка на ледена пещера, ние ще влезем в превратния тъмница - също и много намотка, и през него - отново в пещерата. Безопасно е да се борим с механични предпазители и с гангстери, които са дошли тук в търсене на Одари.

Скоро коридорите ще ни доведат в зала с нарастващи и по-ниски бутала. Можете да отидете до гърдите на висок ръб. След това, на байпасните коридори, ние ще попадне в една и съща стая, но нивото е по-високо, а буталата ще се сблъскат с небрежни влакове. Внимателно обикаляйте залата в кръг и влезте в анимацията.

Фалмейс ще започне да се срещат. Няма да забравя да погледне под тръбите в първата стая, където камъкът на камъка е кръв. Ще има останки от по-малко успешен ловец на съкровища и нейната бележка.

Пъзел реши! Сега механизмът ще ни даде древен свитък в ръцете.

Отворим лоста към изхода към голяма пещера и на наклонените плочи отидете до следващата кула. Входът към него е мъртъв край, ще трябва да скочите директно на останките на друго невероятно нещастие на съкровището. Можете да преминете през печките до гърдите - където пистолетните работи. Но пътят води надолу и надолу, през флаклерите орди, миналите капани - "лапи" и огнена струя, биещи от тавана, в стаи с любезност. Ако искате, използвайте разлятото масло от пода, за да улесните битката с жителите на тези места. Но пазете се от пожарни дюзи, които периодично се включват и изключват.

Бакшиш: Отиди до асансьора, обозначен с Alpartand - лед руини, за да отвори решетката, която преди това е покрила по пътя. Сега, ако решите да се върнете в Алпонтия, можете да намалите почти по целия път, като използвате този асансьор.

Върнете се назад и продължете да се спускате по-долу и по-долу, до вратата на катедралата. Точно там, освен обикновен набор от врагове, няма да чакаме няколко спящи стота. Веднага те няма да атакуват. Първо трябва да отворите решетката, водеща до стълбите и да нарушите огромните охранители.

Бакшиш: Можете да опитате, отваряйки решетката, но с пръчка в стотности, публикувах, и след това го затворете, заключих тези чудовищни \u200b\u200bроботи по стълбите. След това те ще могат да оспорват магиите или стрелите.

На върха на стълбите твърдят два гангстери. Това не са повече стотници - лесно се справят с тях. Отворете вратата на асансьора с ключ, взет от падналия век. Сега можете да се върнете от повърхността точно в катедралата.

Жилищният механизъм на върха на стълбището е пътят към черната граница. Мястото е обширно, красиво и можете да говорите за това дълго време. Ако искате, разгледайте го напълно или, претърсени от полевата лаборатория на Sindronion, преминете към показалеца направо към Обсерваторията - до кулата на Mzarkk. Разбира се, ако не сте сигурни в способностите си, обикаляйте всички кандидати за десетия скъпи стотния.

В кулата се издигайте до управляващите лостове и поставете кубичния речник на щанда. Необходимо е да се реши пъзел. Не мога да дам точно решение, условията се променят. Но няма никакви трудности с това - просто трябва да натиснете бутоните и метода на опита и грешките, за да сте сигурни, че светлините върху тях се запалят и не отиват. Ако направите всичко правилно, механизмът ще ни отвори древен свитък. Вземете го и не забравяйте да вземете пълнен речник на щанда.

Това е направено! Върнете се със свитъка до партизаните.

Проклятие на Алдуне

Подписан дракон в лаптоп - време е да се върнете към настоящето!

Върстенки ни изпраща до миналото, за да чуем "анти-самолетни античливост" от героите на древността. Трябва само да ставате на правилното място, да превърнете свитъка и да погледнете как Hordea побеждава Алдуне в далечното минало.

Това е грешка: Сцената от миналото може да удари. Запазете позицията на екипа " Setstage MQ206 70."И" Setstage MQ206 100."- Влезте в тях един по един, а сцената ще бъде прескочена и героят ще придобие желания вик. Не приемайте сателити върху задачата - те могат да се залепят в миналото, превръщането на Skyrim в "Обратно към бъдещето".

Но между другото, Самият Алдуин вече е в настоящето. Това е неуязвим в полета по време на полет, но ние познаваме писъка на един дракон, с който можете да го събаряте от небето.

Като се стреми, викайки в Aduin (не бъркайте драконите - Върстенкс също ще лети напред-назад), да го остави на земята и постепенно да разруши здравето си.

Опитайте се да не позволите на Aldune да свали отново, - във времето го свързва с дракон. В крайна сметка, драконът е смюсит и лети.

Безкрайно време

Всички заети места зад каменната маса - започнаха преговорите!

Тази задача е уникална по рода си. С оглед на обичайното разговорно търсене, в което дори не трябва да се вземат решения - всеки ще се побере. Но грешките тук са толкова мазнини, че нито в приказка казват, нито писалката. Но ние все още ще се опитаме.

Така че трябва да хванем дракона. За това замъкът Tearran е подходящ - Dragon Limit. Но Ярл Балероф изисква империята и бунтовниците преди началото на експериментите също сключиха примирие (това е, при условие, че войната все още идва).

Какво се изисква от нас? Говорете с Argeir, предложийте да организирате преговорите във високия хротгар отидете на улфрик и генерал Толия, убедете ги да седят на масата. В манастира страните ще решат дали да спрат войната за борбата срещу драконите и ако е така, на какви условия? Като рефер, нашият герой говори. Каквито и решения играч да не е взел, примирието ще се случи, за да можете да играете другата страна, която ни е по-красива.

Сега за лошото:

Ако героят вече извършва куестове за някои от страните, задачата може да се придържа твърдо - просто не можем да кажем една от страните за бъдещи преговори. Изключително се препоръчва да се започне търсенията на гражданската война, за да "безкрайните пори" - и ако са започнали, донесе войната докрай, за да пропуснете цялото търсене.

Когато думата ще вземе думата в преговорите, диалогът може да спре поради неговата "победа на мълчание". В същото време героят е залепен за стола и вече не може да отиде на стареца и да я пръска да дойде при себе си. Да се \u200b\u200bопитате да го излекувате, да запазите и незабавно да стартирате.

Понякога преговарящите не седят на масата. Тук можете също да опитате спестяване и изтегляне.

Седем неприятности - един отговор: " Setstage MQ302 300.».

Патутера.

Esburn настоява, че Parotnaks трябва да бъде убит, защото ножовете винаги са убили дракони.

Това е малко незадължително търсене, което ние стигаме или в началото на търсенето "паднали", или преди, ако говорим с есбар или делфин. Блестичките бяха отбелязани, че Патурникс - Дракон, както и старите врагове на драконите, искат да го убият. И не се интересувайте да острието, че без parotnaks, не можем да победим Алдуне, че той е единствен и че да го убие - това означава да се възползвате от висок хролтар. Тези момчета дори обяснение на търсенето на търсенето не се подхлъзна (част от грешките). Ако ножовете имат такъв подход към бизнеса - не е изненадващо, че те са почти ляво.

Изборът е малък - или убиват частиците, или плюят на търсенето (е невъзможно да го анулирате). Ако изпълните задачата, способността да укрепите вика и старейшините ще спрат да говорят с вас. Но ножовете ще ви обичат, но няма смисъл.

Ако драконът не се докосне, статутът на ЦВО ще остане. Ножовете ще гледат пространството, но някак ще оцелеем.

Паднал

Летящият по призива на Дракон Одъблението веднага започна да осуетява.

Сега знаем (и ако не, попитаме Parsnaksa), драконите могат да бъдат призовани за специални викове. Използваме тази функция без документи, за да се обадим в Дракона лимита на Йодавинг и да го хванем.

Говорете с благословения Ballgruf и започнете. Отивате на балкона на голям "хангар", обадете се на отдънняването, "седнете" с вика си на дракон и нежно разруши здраво здраве, привличайки дракона до дълбочината на залата, към вратите.

Одъблението падна в капана и е готов да отговори на нашите въпроси - и не само да отговори, а също и да вземе въздуха в училището на училището, където Алдуне е скрита. Да поръчате охраната да пусне дракона и да седне на трика.

Къща на яденето на света

Така той е пътят към царството на мъртвите, в прекрасната страна, където героите пеят.

Sculdafa ще ви затопли топло и дракони. Порталът се намира извън храма, но да стигнем до там, трябва да погледнете вътре. Има и грабва драпира. Има прости пъзели. Първият отвори две врати. Ако погледнете колоните от страната на лоста, дясната врата се отваря с комбинация "птица, птица, птица" и лявата - "птица, змия, птица".

Вторият пъзел ще се срещне след коридори с паяци. Колоната в лявата ниша трябва да бъде "кит", в дясната - "птица". Колона в центъра на залата - "змия". Стрелба за лоста, ще преминете през една голяма зала, ще рейзнете по стълбището на винта, отворете решетката с лоста зад вратата и в края на коридора, победих особено голяма врата на драско, отворете вратата към диамантената нокът и Комбинация "вълк, пеперуда, дракон".

Остава само да изследва силата на думата и на покрива на Sculdaphne да преодолеят няколко плъзгача, дракони и свещеници наречени Отрин. Ако сте умело да се скриете, можете да убиете Snarms, докато драконите ви видят. Не забравяйте да вземете маска от падналия свещеник.

Ако свещеникът успя да затвори портала, вземете персонала и го открийте отново. Твоята пътека се намира в държавата, царството на падналите в битката при сновенията.

Sovgdd.

"Спри се! Контрол на лицето! "

Освен това всичко е просто. Отиваме около полетата и хълмовете, пушащи на околния пейзаж с чисто небе, за да разпръснем мъглата. На костен мост, измерете силата с Цюс и отидете в залата на Валор. Слушайте Istramore и говорете с три герои на древността - Hacon еднооки, гневни и хормонална златна дръжка.

Драгоноборец

Не можете да се обадите на последната битка. Алили лесно потъва три от нашите хеликоплени герои с жлези.

Заедно с трите герои, преминете през моста до подножието на скалата и започнете синхронно викате, ускорявайки мъглата. След третия вик самият Алдуне ще пристигне. Битката ще започне. Задачата е да свържете Aldyune от плач на дракон. Героите ще се справят със себе си, въпреки че последният удар все още трябва да бъде наш.

Това е всичко. Издръжливостта на света загина. Върнете се в Tamriel и погледнете финалната сцена. Сега целият Skyrim се възхищава на вашия подвиг. Крийк "Извикване на дракона" отсега нататък призовава за да помогне за стадото. Освен това сте придобили нов вик, накратко се обаждате от SOVGLAND на един от трите герои от древността.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: Драконите в света продължават да се появяват като ценен източник на кости, кожи и душ, за да изследват писъците.

Паднал
Източник на задачатаПатутера.
ВъзнаграждениеПромоция в парцела
ПредишенБезкрайно време
ЧленствоКъща на яденето на света
МестоположениеДраконов лимит
СложностКомплекс
Документ за самоличностMQ301.
Хванем дракона на Одъблението, за да разбера къде изчезна Алдуин.

Кратък пасаж

  • Говорете с Чантарсен или с Argeir или с Esburn.
  • Говори с Ярл на Вайтран.
  • Да постигнат съдействието на SedoBoral при провеждането на мирни преговори.
  • Научете вик за раздаване на богове.
  • Подгответе капан за отдънка.
  • Изчислете идея в границата на дракона.
  • Спечелете и заснемете Одъблението.
  • Разпитайте отдънняването.

Подробен пасаж

Сега, след завършване на търсенето "безкрайно време" можете да започнете да преминавате през търсенето "Fallen".

По време на предишната задача научихме, че можете да използвате писъци, за да наричате дракони, тъй като думите на Sili са имената на драконите. Остриите разкриха името на дракона на Одъблението, което наскоро беше събудено от Адуйин. Ние автоматично ще проучим вика, за да се обърнем към Одъблението, можете също да го научите от Parotnaks.

Отиваме в границата на дракона, където Yarl Balbruf вече е приготвил капан за улавяне на дракона. Намира се зад тронната зала, на огромна тераса. Когато сме готови, казваме короната да започне и използва вик, за да се обади на Одъблението. Драконът ще започне да ни атакува, борбата с него се приближава към вратите и най-накрая ще работи с капана, който ще го постави на земята, след което ще започне да говори.

Сега можем да разпитваме дракона, където е скрит Алдуне, се оказва, че се побягва на изток в изоставен храм на калдафът на дракона. Говорейки с стадо малко повече, разбрахме, че е невъзможно да влезем в този храм без крила, но той може да ни помогне и да стане по времето на нашите крила, ако го пуснете. Преди да отидете с стадо в училище, уверете се, че имате всичко необходимо за дълга мисия, тъй като трябва да се върнете възможно само след приключване на задачата.

Това предполага развитието на офанзива върху войските сили на дракона, което е отслабено в много отношения морално, след поражението му от новия герой на Скайрим. Първо е трудно да се определи целта на паднала ( Fallen) е доста труден, но самата игра идва да ни помогне и да предложим да говорим с най-умните същества. Че вече сме известни. Трима кандидати са представени на избора: възрастни есбърк, мъдре представител на Seroborod Argeir и добрия дракон Paarthurnax.


Като се има предвид факта, че неотдавнашната битка с Aldyin се състоя в пространствата на гърлото на света (гърлото на света), ние няма да стигнем далеч и незабавно да говорим с новия си приятел от състезанието на дракони. От него ще получим нови ценни инструкции за следващата ни задача. Случаят е да бъде трудно, защото мястото, където Aldyuin отлетя с подобно на всеки, не е известен, а многобройните легенди дават твърде общи направления, което очевидно не е достатъчно, за да го преследват. Така че трябва да хванете езика, който казва къде отиде неговият лидер. От Paarthurnax'a научаваме, че драконът може да бъде хванат в съдглъщането и дори по-точно в резиденцията на ярла на този славен град, където, ако си спомняте, ние съхраняваме всички наши неща. Както вече се досещате, четете преминаването на Скайрим по-рано, ние говорим за Dragonsereach. Но е необходимо да се привлече подкрепата на Вайтрун Ярла, която едва ли ще бъде взета в перспектива, за да участва в лов на дракона.

Пътят към известния вече, първият от нашия голям град Skyrim ще бъде бърз и лесен, благодарение на удобната система за бързи движения. За съжаление разговорът с нашия приятел, Balgruuf, толкова по-голям ще бъде не прекалено гладък, защото никой не иска да изложи градската си опасност. Въпреки това, идеята за унищожаване на aduin на владетеля фундаментално обича и да му помогне да се съгласи. Въпреки че неговата помощ ще бъде само във формалното решение, за да използвате ключалката на драсковете за улова на дракона. Но голям и неудобен ", но" ние сме предоставени. Гражданската война на Skyrim също гали мъдрия умъртвец Wearrun, така че трябва да решим този въпрос. По-рано, в статиите на сайта говорих за гражданската война, която включваше пространствата на Северната провинция Тамриел. Ако вече сте разбрали този въпрос и сте довели до победата на една от страните в конфликта, не е необходимо да се организира примирие. Ако ръцете преди участието във войната в смелите Dovakin все още не са достигнали, тогава трябва просто да изпълните задачата на безкрайния сезон. Прочетете повече за пасажа на допълнителната, но задължителна задача на безкрайния сюжет Skyrim, моля, прочетете сайта в подходящата статия. Неговото изпълнение съвпада във времето и го поставя върху изпълнението на задачата на падналите, така че ще отразя акценностите в този материал.

SeroBoroge трябва да се извърши като събранителна страна, тъй като всички старейшини уважават всички. Второ, тяхната неутрална позиция и пълно незаинтересованост в светските дела са очевидни. Така че първото нещо, което отиваме в Аргера. Може да се намери или в храма на висок гръцки или на гърлото на света в света. След малък разговор, Арменир се съгласява да ни помогне, Seroboroge ще поеме тежестта на провеждането на мирните преговори и ние ще трябва да работим усилено. Необходимо е да се съберат делегациите на имперския легион и гръмотевичните бури, които ще бъдат доста прости.

Следващата ни цел се намира в столицата Skyrim - клас Solution (самота). Пътят няма да отнеме много време, защото в този град вече сме пребит, например когато преминаването на дипломатически имунитет, което също е представено от сайта. Отидете в генерал Тиллис (генерал Тиллис), с когото вече сме срещнали поглед към първата ни задача, наречена неконсолидирана. Обстоятелствата на новата ни среща трябва да комуникират много повече от брадва в Палач. Разговорът с възрастните хора ще бъде кратък и конструктивен. Той уважава сероборбиал, така че ще дойде на борда на горивото без никакви въпроси. Въпреки че аргументът за необходимостта да се тревожи от въртящите се дракони не го убедиха. Той мотивира позицията си от факта, че войските на Ulfric на гръмотевиците страдат от не само не само не по-малко от драконите, но и понякога по-имперски сили. Ще се срещнем и с него като част от опит да установим мир на земите на Скирима.


Пътят в Windhelm, сърцето на съпротивата няма да отнеме много време поради използването на система за бързо движение. Това местоположение е отворено от нас по-рано, когато Скайрим минава на сайта. Ако сте пропуснали този епизод малко, можете бързо да стигнете до града, който очаква в покрайнините на всеки голям град Скайрим. Цената на нейните услуги е малка и е около 50-70 златни монети. Улфрис откриваме в основната зала и започваме разговора чрез прилагане на мирни преговори. Лидерът на гръмотевичните бури за този случай не е твърде положителен. Но е лесно да се убеди, взривяването на инвазията на драконите. Идването на Алдуницата не е шега, защото той е роден Серд и легендата за смъртта на света, добре познат за него. Ако е необходимо, в разговор, можете да споменете, че генерал Тилий вече се е съгласил да пристигне в преговорите до Seroborod.

Сега е време да стигнем до важни съвети, преминаващи в серобронния манастир. Връщайки се към висок хротегар и се обръщат към Argneur. Той ни кани да заемем мястото си на Съвета, имаме достатъчно скучен разговор на две воюващи страни и приемането на някои тривиални решения. По пътя забелязваме, че Есбърн и делфин в Бразен са дошли в Съвета. Вярно е, арогантността - второ щастие, компютърните игри не са изключение. Вие седите на предложения стол и слушайте внимателно какво говорят на Съвета. Идеята е лесна за гарантиране, че примирието е приключило успешно, необходимо е да се осигурят приблизително равни отстъпки на двете страни. В самото начало на Съвета изгоних представителя на Талмар, който дойде в рамките на делегацията на империята. Marcgraf даде гръднотоустойчив, рифтен - империята, събитията за някои болни скокове, давайки предимство на наметалата, и след това позволиха на империята да вземе нещо. След дори сметка, мирният договор се счита за подписан. Слушането на изказванията на делегатите е повече от скучно, но сложността на задачите за една от страните в рамките на гражданската война може да зависи от нашите решения. Прочетете повече безкрайни на място. Бордът се счита за пълен, но не бързайте да напуснете мрачната зала на манастира.

Подходихме към Есбра за важен разговор. В него научаваме нов вик, който ще ни позволи да се обадим за дракон за улавяне. Факт е, че всички имена на драконите се състоят от сила на сила и с правилното произношение на дракона чува името им на разстояние от високоговорителя. Затова изучаваме думата Одахинг, за да уловим дракона като част от падналите. Сякаш, Esburn споменава Paarthurnax, истинския лидер на Сероко. В младостта си, нашият приятел-Дракон счупи много дърва за огрев, а лопатките върху него имат зъб. Заданието на Есберн със същото име paarthurnax - коварно и егоистично, защото ние се предлагаме да убием нашия крилат приятел за греховете на далечното минало. По това време, за опит да убиеш нашия герой с доблестните сили на Тамел по някаква причина мълчаливо. Въпреки това, отделна статия в рамките на преминаването на скайрим е посветена на Quest Paarthurnax. Сега можете да отидете по-далеч - да хванете дракона.

Ние се връщаме в Webtrune и моля с ярла на града с приятна новина, че Гротът на гражданската война вече не застрашава своя възлюбен град. От мъдрия старши получаваме благословия и разрешение да притежаваме рискова операция в своето местопребиваване.

Влизаме в чистото поле на драконите, за да победим, но те не се виждат на хоризонта. Все пак, драконът трябва да се нарича в стила на епични легенди. Ние използваме разговора дракон (Odahviing), наскоро изучен от Esbard и призовавам Грозния Дракон. След това има стандартна битка с дракон Odahviing с нестандартно, към думата, за да се каже, цел. Не е нужно да побеждаваме чудовището си, но трябва да го получите в широк коридор. Направете го сравнително просто, ако е необходимо, използвайте драконовия вик, за да принудите крилатото творение към кацане.

Накрая, дракон Одахинг в клетка или по-скоро в капан. Разпитвам го с пристрастяването, но без ръчно написано и научавам много интересни неща. Драконите са същества силни, те разпознават силата. Те се подчиняват на Алдуин поради причината, че е изключително силен. Сега, след поражението на нашите близки, някои от драконите се съмняват в Негово величество. Ние също така научаваме приблизително място, където можете да започнете да търсите самият Алили, както и фактът, че няма да отидете на разходка, не стигайте до кабината. Така че имаме грандиозен полет на дракона, но вече е случаят с следващата задача. И търсете падналите празнуват в списанието си, както е направено.

Сега, след всичко това се случи, ще трябва да говорим с Частрения, Есбърд и Аргей.
Тези три ще разкажат много за границата на дракона в Waitran и ще съобщят, че един от драконите може да бъде взет на това място, че предишният владетел на тези земи е направен. Целта на всичко това е да замените дракона на вашата нишка, след което той ще може да достави нашия герой на света на Алдуница и ние най-накрая ще го убием.

"Безкрайно време"

Колкото възможно най-скоро, отиваме в WASTRAN и говорим с неговия блясък за всичко, което ни интересува. Ярл ще каже, че войната вече е между царството и бунтовниците и в момента не може да се съгласи. Освен това, Ярл казва, че е по-добре да се използва помощта на съвета на облегалката. Те ще поканят представители от всяка страна и ще спомогнат за уреждане на техните разногласия. Само ако успехът на тази мярка, Ярл се съгласява да улови дракона. В този момент търсенето е завършено и следващото - започва "безкрайно време". Трябва поне временно да съгласуваме двете страни, за да получим съгласие за използването на лимита на дракона, без които няма да можем да влезем в света на Алдуне. Съветът ще бъде много напрегнат, така че трябва да бъдете внимателни при избора на опции за отговор.

Плеене и говори с брадичката на дракона

При успешното завършване на Съвета нашият герой получава възможността да изследва нов вик, чиито думи могат да бъдат намерени в Esbard. Сега трябва да се върнем към WASTRAN за разговор с прежда. Той се съгласява с събитието и сега трябва да отидем в галерията на Dragon Limit и да подтикваме дракона на Одъблението. Той е единственият дракон, с когото ще се окаже, че ще говори, след като той ще бъде пленен. И само той ще може да се съгласи с луда заявка - да достави нашия герой на света на Алдуне. Веднага щом пристигне, ще се нуждаем от помощта на писък "дракон" да го карам в галерията. За тази цел трябва постепенно да се движите по-нататък и в резултат на това, драконът ще бъде окован в веригите и ще бъде възможно да започнете разговор с него, за да получите цялата информация, която може да бъде
Сега ще имаме възможност да разрешим въпроса за дракона на SedoBoral - да го убием с указ на ножовете или да оставим жив. Изборът на втория вариант ще се провали

Първоначално леко въведение в основите на задачите. Горната част на интерфейса е компасът, а иконата под формата на обърнат триъгълник показва посоката, в която трябва да се движите по текущата задача:

Ако същата икона е "висяща" над NPC - трябва да се придвижите към нея (или зад него):

Отваряне на картата (m) Същата икона ще покаже точката, в която трябва да отидете. И отваряне на дневника (J) Прочетете описанието на задачите и изберете (ако има няколко от тях), този, който искате да отидете в момента (в текущото време се отбелязва само една задача на картата и компас).

Тези основни знания ще ви помогнат да отидете на задачите в играта Skyrim.

Проход

По традицията на старите свитъци започваме затворниците. Така че сега се появява само в играта, виждате себе си сред затворниците, които са отведени в екзекуцията.

На свобода!

Докато сме взети в количката, чуваме разговора на други затворници, от които става ясно, че Скайрим сега е въстание, ръководено от бурите братя. Безспорно погрешно ни преброихме с един от тях и са доведени до екзекуция на Helgen.

При пристигане, редакторът на знаците ще бъде на разположение - той е доста напреднал и можете да направите външния вид на вашия характер точно това, което искате.

Важно: 1) Кутията за въвеждане ще се появи след потвърждение 2) Препоръчваме да укажете името на латиницата, за да избегнете проблеми в диалозите с Кирил.

Виждате как да изпълните едно от уловени и следното - вие. Но вече под върха на палача дракон пристига и паника започва в града. На този етап управлението на знаците става налично.

Въпреки че всичко около ще се срине и изгори, няма нищо сложно, най-важното е да не се тревожите и да погледнете компаса и указания над NPC. Почти веднага ще бъде даден избор - да следвате Норд, който ви е проверил в списъка, или за ближния си на вагона. Практически няма по-нататъшна разлика в избора. Точно ако отидете с бунтовника - тогава всички хора се срещат с хора, ще бъдат врагове. И ако изберете страна на императора, тогава на многобройни коридори и стаи ще бъдат намерени съюзници - внимателно, не ги заливайте. И ако все още ги удариш няколко пъти (когато за пръв път удариш, те казват "кой изобщо си ти?") И те ще започнат да ви атакуват - премахват оръжията, те ще спрат.

Следвайки новия партньор, ще намерите сандъци с облекло, научете се как да хакнете ключалките, стреляйте от секретност и др. По същество, задачата "на свобода!" е обучение. Завършва как оставяте пещерата. От този момент нататък имате цял свят на Skyrima. И къде да отидете какво да направите - изберете само за вас!

Преди бурята

Веднага щом оставите пещерата, ще започне нова задача - "преди бурята", най-трудният момент в тази задача е свързан с факта, че вашият партньор ще каже "Сега трябва да се разделим", но всъщност не е така Необходимо е да се разделим - следвайте го. По пътя той ще покаже камъни на власт (или както се наричат \u200b\u200bтам) - активирайки един от тях (магьосник, крадец, воин), уменията на подходящата посока ще бъдат изпомпвани с 20% по-бързо.

Продължавайки да следвате партньора, ще дойдете в реката - малко село. Партньорът ще ви отведе до семейството си, където ще ви бъде предложено да ядете и нощувка. В хода на разговора ще кажем, че трябва да отидете в Waitran и да докладвате какво се е случило в Helgen. Но не бързайте да оставите главата на семейството - Алвор, е ковач, с ковач. Той има странични задачи, които ще ви помогнат да разгледате бизнес с ковач.

Също така в селото можете да намерите други странични задачи. И за да продължите основната задача - отидете на waitran (следвайте знака на компаса и можете да отворите картата и да оцените разстоянието до града).

В Wiredran, пазачът ще ви подхожда - кажете му, че сте от рифвуд, до короната - ще ви липсва. В града се нуждаете от повече сграда на върха на върха - дракон. И Ярл - седи в главната зала, на трона. Говори с него.

Ветровит връх

По време на разговор с кръстосан, след като му кажете за нападението на дракона, той ще ви отведе до Фахренар. Този магьосник и алхимик отдавна правят дракони и несъмнено ще се интересува от случая, която ви казва. Той може да намери и маси за алхимика и инженерство.

Фахренар ще ви даде нова задача - отидете на ветровит връх и намерете камъка на дракона там.

Windy Peak - Храмът е високо на скалата (за търсене, все още използвайте картата и компаса). По пътя ще срещнете две групи бандити. Намирането на храма на върха на скалата - влизане (големи полукръгли врати), според величието му, и вътрешният интериор става ясно, че след като се поклонят на драконите в нея. Първо ще има няколко бандита, но по-дълбоките, толкова по-опасни опоненти ще се срещнат.

Ветровият връх има две пъзели. Първото е, че трябва да поставите каменни фигури, които могат да бъдат завъртени. Правилното място, след което вратата ще се отвори за лоста:

Отидете по-далеч, убийте драми и паяци. Ще бъдете празнувани от една мрежа - да минете през нея, първо трябва да бъдете събрани с оръжие (просто атака в мрежа). В стаята с голям паяк ще има гангстер в мрежа. Той се интересува от обекта на нокът на дракона. Можеш да го убиеш и ако е избягал - не е далеч, да минеш малко повече ще намериш трупа му. Не забравяйте да го посетите, като вземете дракон нокът.

Вторият пъзел е подобен на първия, тук трябва да поставите три кръга в правилната позиция:

Съветът е на гърба на нокът на дракона (инвентарните елементи могат да бъдат завъртени от мишката).

Отиваме по-далеч и след това, докато в крайна сметка няма да влезете в голяма стая, в центъра на който ще бъде полукръг, с текста в езика на дракона. Отивате в тази стена - ще прочетете един пасаж. По това време, от един гроб зад гърба ви, ще бъде освободен лордът на Dugres - имате твърда битка. След като се справим с него, вземете драконен камък от своя труп, сега намери преминаването към изхода (не е необходимо да се върнете, ще намерите втори изход от тъмницата отпред).

Излизайки в Скайрим, отворете картата и направете бързо движение в дракона. Отиди до Фахренгар и му дай камък.

Всички въпроси с тази задача се обсъждат на страницата "Златна нокът".

Дракон на небето

Не бързайте да оставите Фахренгар и още повече - следвайте го. Ще чуете интересен разговор, в края на който ще дойде пазачът и ще разбере какво е нападнал кулата на западната част на западната част. Сега трябва да следвате жената Ариле. Тя ще отнеме няколко войници с тях и ще се отправят към кулата на Запада. Там имате първата борба с дракона.

  • Застреляйте дракона от лъка, докато лети;
  • Когато той седи, опитайте се да го приближите отстрани или да ударите;
  • Използвайте момента, в който драконът ще бъде разсеян от други предпазители.

След победата ще поемете душата на дракона и първия дракон вик ще бъде на разположение - безмилостна сила.

Върнете се в навигацията и кажете какво се е случило.

Награда: маркиране на тана, способност за закупуване на лична къща в Waitran, личен наемник - Лидия.

Път на гласа

Сега трябва да стигнете до SeroBorbic, които са много високи на скалата в източната част на WASTRAN.

Важно: стигнете до прав, почти нереалистичен компас. Следвайте пътя на изток, който се отказва от планината, ще ви доведе до техния храм. По пътя се срещнах с два трола (много силен противник, избягал от спринт - клавиш Alt) и тигърсален тигър (силен противник, но се справиха). И също атакува дракона (скриптовата събитие или случайно събрание XS). Като цяло, не е нужно да пропускате пътя, упорито е по-често.

В самата храм ще трябва да го докажете първо, че можете да използвате гласа - да използвате безмилостна сила и също така ще научите нов - бърз идиот, с който можете незабавно да се движите на кратко разстояние.

В края на обучението ще дадете следния тест.

Рог Юрген

Seroboroge ви изпраща до последния тест - да накарате рога на Юрген да се обади на вятъра, от гробницата си в Естодгрев, в блатата на хиалмарк.

Поглеждаме картата и отиваме в гробницата, която по същество е друга, голяма тъмница, с следващите загадки. Ще отида веднага:

Мистерия номер 1.

Вие сте в прохода, който е затворен от три решетъчни участъка и пред тях има три магически камъка, като кандидатствате, за които една от решетките се издига, но си струва да се движи и решетката се слезе. Обичайното бягане не тича, какво да прави?

Станете точно срещу камъните, пред камъните, поставете "бърз идиот" на активния вик, притискате наляво Alt. и започнете да бягате до пътеката веднага щом бъде на третия камък и е активирано - кликнете Z. - Направете бърз идиот, след което ще останете малко и това е всичко. Имам първия път.

Не съм проверил толкова, колкото болят, като цяло този етап се прави и с помощта на "бърз идиот" плач.

И в края на краищата ще чакате неочакван обрат на парцела, той се оказва рог, който е взел някой към вас (ще се появи съобщение, че търсенето е неуспешно), но остави бележка, на големия гръден кош:

Търсенето на рога ще бъде маркирано неуспешно, това е нормално.

Отиваме в Ривървуд, намираме механа, а делфините наемат стая в тавана. Тя ще каже, че в тавана няма място, но "там". Отивате в стаята, в която казва (аз се фокусирах върху знака), последван от делфин и казвам, че тя ви е оставила бележка и ще ви предложи да я последва. Той ще ви отведе в тайната си стая и ще ви каже какво ви трябва.

На този етап се сблъскваме с диалога на кривата, няма да ударя детайлите ... като цяло, попитайте делфините, без да напускате стаята си, докато фразата изглежда "аз съм готов, отивам", след което допълнително Задача започва.

Блейд в тъмнината

Делфинът е последният от ножовете, а също така решавате причината за появата на дракони в Скайрим. Нейното убеждение е, че драконите не се връщат, те са "възкръснали". И да се уверим, и може би и да предотвратите възкресението, отивате в Grove's Kin.

Можете да отидете с нея или да стигнете до себе си. Избрах първия вариант - защото Не исках да мисля какво и къде да отида. И така - просто бягайте за делфин и това е.

На мястото на пристигане ще видите как един дракон се завръща в другата от другата и битката започва.

След като убий дракона на Делфин, ще се уверите, че сте dovakin и разкажете за новата задача. Но преди да се преместим при него, отидох да завърша теста на Сероко.

Yurgen Horn (край)

Ние правим бърз преход към висок хролтар. Ние намираме "основната" seroboroge (това може да причини проблеми, защото компасът понякога идва, когато уточнявате човек, като цяло, управлявайте от техния храм, докато намерите). И му дай рог. Той ще каже, че сега е необходимо официално да ви признае от Dovakin, но в същото време и да научите нова дума.

Предаваме процедурата за признаване, в същото време изучавайки третата дума в вика на "безмилостна сила". Сега можете да се върнете към задачата на делфините.

Дипломатична неприкосновеност

Една от най-неразбирателните задачи при първия пасаж. Но, уверявам се, с многократни пасажи, ще получите едно удоволствие от него.

Връщайки се в река, разговаряйки с делфин. Тя ще ви каже, че трябва да стигнете до посолството на Талмица и да разберете за дракона. Да, и нещата не трябва да правят - тя организира за вас. Вашата задача е да отидете на самотен и да се срещнете там с Малборн.

Каквото и да оцелеете, Малборин може да носи няколко елемента за вас, докато ще влезете в "великолепния вход" без оръжия и броня. В разговор с него е важно да знаете един момент - в Skyrim можете да предавате обекти към отделенията, клавиша R, когато се появи прозорецът. Достатъчно, за да прехвърлят оръжието на Малборна.

Предава се - сега отиваме в делфина, вече е там, извън града на стабилна (вж. За компаса и без проблеми). Тя ще ви даде големи дрехи и всички оръжия и броня ще поискат да го предадат за безопасността. Можете да го предадете и можете да хвърлите някъде наблизо. Даваме неща, носят предни дрехи, казваме, че са готови и ... вече сте "на празнична партия".

Ние се приближаваме към пазача, преминаваме покана. Какво ще стане, ако Малборлин може да ви харчи в кухнята, трябва да разсеете тунерите. За да направите това, вземете от него (в диалога "Искам да пия), след което разговаряме с този приятел:

Дайте му питие, а след това попитайте за една услуга -\u003e да се шегувате.

След това се подхожда на Малборлин. Направете диалог не е необходим. Когато се започне да се страхува, той сам ще отвори вратата към кухнята и той ще прекара тези неща, където нещата, които сте го предали. До вратата на гърдите - отиваш там. Отсега нататък можете да отрежете всичко в един ред.

Ще трябва да почистите една сграда, след това да отидете в двора, да преместите всичко там, отидете в сграда за мъчения, там, за да управлявате всички и да почистите втората гърда, след което указателите изчезват (които отново се виждат (които отново се вижда указателите (които отново се виждат в Запушалка), но просто трябва да говорите с човек, който е бил измъчван (ключът от камерата е изваден от магьосника), освободете го, след това предложи да излезете. Той ще подхожда на люка, попитайте го защо е бил измъчван - и научавайте какво е необходимо за задачата. Сега остава само да излезеш, а люкът е затворен, какво да правиш? Относно това време и може би ще бъде необходимо да чакате малко - къщата ще отиде в къщата с думите "да се откажат, взехме вашия съучастник" - убийте ги (елфът, който ви помогна, ще умре бързо ... Възможностите да го спасят очевидно не) и от един от новодошлите охраната стреля с ключа от люка - готов, остава само да мине през тъмницата (внимателно, има трол) и се срещат с делфин.

В резултат на това идването "на стръмни момчета" в една риза, ще оставите с пълни джобове на броня, оръжия, поклонение и други боклуци. И също добре чук!

Плъх пиян в ъгъла

Ние се връщаме в Ривървуд и разказваме на Делфин всичко, което научих за драконите. Следната задача е да се намери Esbard. За да направите това, отидете на разрив (градът на крадците и разбойниците) и открийте там Бринолф (в моя случай той е в ресторант "пчела и сили"), която между другото е ръководителят на гилдията на крадците. Не знам защо основната история е свързана с крадците, но ще трябва да изпълнявате една крадци работа да се движите в търсене.

За подробен пасаж на тази задача вижте страницата на Guildes Guild. Малка съвети - ако кражбите на джоба не се изпомпват - ще бъдете запазени пред себе си - в случай на неуспех да се стартира и опитайте отново.

Като попълните задачата на BRIGNOLF, слезте до тъмницата под рифен (отиваме във водата, откриваме стълбище, и там вратата), подземията са дълбоки, се състоят от няколко субласти:

  • 1 ниво - разбойници, убиват всички смело;
  • 2 Ниво - щаба на гилдията на крадците (ако желаете, можете да продължите да изпълнявате техните задачи);
  • 3 ниво - агенти на Талмица, убиват всички;
  • 4 Ниво - ниво, където най-накрая ще намерите стая с Esber.

Говорете с него, кажете ми, от кого вие и кого - той ще отвори вратата. И разкажете интересни неща. Тази задача свършва с това и започва нов веднага.

Какво да правя, ако Esburn не казва:

1. Отворете конзолата (~), въведете командата TCL, преминете през вратата и говорете с Esber
2. Ще започне да кликне върху вратата - чака
3. Ако вдигна и тихо, но вратата не се отвори - кажи отново. И така, докато вратата се отвори.

Стена на Aduin.

Старецът ще събере вещите си и ще излезе от тази дупка ... но не беше там, агентите на Талмица бяха в стаята и битката започва. Старецът се оказва отличен магьосник и дава на враговете добър отблъсквания.

Няма нищо сложно на преминаването към нея, освен че е много далеч да отиде, плюс три дракон нападнат на пътя. И няма да разкажа за самата стена на Aduin, за да кажа, че няма да развалят първото впечатление, ще разкажа само за следващите загадки (това време не е трудно):

Мистерия номер 1.

За да преминете през един етап, ще трябва да намалите моста, за който трябва да разположите каменни фигури, както е показано на екрана.

Мистерия номер 2.

Стаята, с огнена капан (пържени картофи) и плаки, които реагират на напредък. Решението е да отидете само върху плочите, които означават Dovakin (S.M. Screenshot), ще стигнете до огнената инсталация, дръпнете лоста и капана ще се изключи.

В финала ще проведете обиколка на историята, след това диалогът, от който става ясно, че нищо не е ясно. И трябва да се върнете в Seroborod.

Бих искал да кажа специална благодарност на разработчиците, за поведението на партньорите в тази задача. Като живи хора - коментар, помислете за околната среда, обсъдете пъзелите и т.н.

Гърло Мира

В тази задача подгответе болезнено дълги диалози.

Връщане в Seroborod. Преструвайте главното си и започнете диалога. Необходимо е да се стремим към темата "Патуранкс" -\u003e "Искам да се срещна с него." След това ще бъдете научен нов писък и ще покажете пътя.

Целият път към Парсънс е в някаква странна мъгла, която по някакъв начин е силно засегната от характера (не съм експериментирал, какво ще се случи, ако стоите в него), но тази мъгла се ускорява на голямо разстояние напред, така че с помощта на Вик и ние се придвижваме на върха, до най-важния "Seroborod".

В горната част на вас чакате интересен парцел, нов вик и изборът на по-нататъшен път е seroboroge или ножове.

Древно знание

На задачата има избор - контакт SeroBorod или Esburn (лопатки). Избрах опърист (въпреки че съди по коментарите, няма специална разлика между този избор) - ние се връщаме към стената (тя ще бъде на "задната" продукция) и да му разкаже за древен свитък.

Той ще каже, че трябва да се обърнете към магьосниците, защото Те имат голяма библиотека и вековни познания. И да изпрати в Колежа на WinterHold, тя е гилдията на магьосниците (Марк на картата), тя е ... на ръба на светлината. Ние получаваме, на входа ще ви кажем, че е лесно да влезете, е невъзможно - трябва да се присъедините към гилдията. И какво да се присъедини - покажете, че можете да използвате магия. Ще бъдете помолени да демонстрирате една от магията, ако не го имате - тогава НПК ще ви предложи да го продадете. Ние купуваме, демонстрираме магически умения - готови, дори сте прекарали в сградата. В него търсим основния - ураган Гру-кожи. Говорим с него за свитъка, нокайте информация от нея, докато не даде допълнителна задача - "работата на Schalidor".

Шалдора работи

Забележка: Изпълнението на тази задача може да бъде на различни места.

Трябва да намерим записи на един учен - отиваме в маркираната тъмница. Тъмната ще бъде една, вече позната мистерия - лост, въртящи се статуи и задействане на капана с грешен избор. Съвет към статуята на коя страна да се обърне - погледнете обратната страна. Две статуи ще покажат каква фигура трябва да се разгърне.

Тогава ще има още един неочакван момент - ще срещнете силен мъртъв човек, след убийството той отново се прероди на живота. Но всъщност в този случай няма загадка - убийте го няколко пъти и той ще спре възкресен. Ние приемаме бележките на учения и се връщаме в зимния колеж.

Срещаме се с ураган Гроу-кожено палто и му даваме намерените бележки. Той ще каже, че се нуждаете от време, за да дешифрирате. Превъртете надолу два дни - и говорете отново. Ръкописите са декриптирани и една книга ще се появи на масата, която трябва да прочетете:

След това отново говорим с ураган, а друга допълнителна задача започва.

Отвъд фермата

Разговорът ще върви за факта, че има един учен, който се интересува много от доперите, а след това се оставя на север и изчезна. Трябва да го потърсите. Леко север ще бъде маркиран - отидете там.

Ние откриваме един учен там, а след дълъг диалог получаваме два субекта - спящ куб и топка и нова маркирана точка на картата. Там ние чакаме защитна стена спящият подземия. Между другото, в тях можете да намерите амулет с бонус до Алхимия 15%.

Има големи подземия, но няма специални мистерии. Разбира се, без капани и заключени врати, с лост "Кренайдейш" няма да струва, тук е едно от най-сложното търсене на лост:

Скара на дъното и лостът го отваря на горния етаж.

В резултат на това ще стигнем до стаята с интересно устройство. Намерете там "контролен панел" и инсталирайте куба:

След това задачата "древно знание" ще бъде завършена, но все още трябва да записват нашата "игра" на топката. За да направите това, просто извадете куба, който сте инсталирали на панела и го върнете на моя учен.

Отделно, тази задача се обсъжда на страницата на Delmer механизма.

Проклятие на Алдуне

Има борба с главния дракон - aldyin, но преди това ще бъде на разположение с дракон крат. Самият главен злодей не седи на земята, трябва да го събаряте с дракон, след което изрязвате / замразявате / замръзвате, чрез откат с помощта на писък на дракон (ако не се използва - ще се използва - ще се върне назад и ще бъде кръгово).

Ние го победим, но той казва, че е невъзможно да го убиеш и мухи.

Паднал

След победата, говорете с Частрените. Той ще каже на плана си, как най-накрая победи злодейя. За да направите това, ще трябва да помогнем на Ярла, да отидете при нея.

Безкрайно време

Самата задача не е трудна, но чакате много диалози.

Говорим с брошура за дракона и края на света. Той ще се съгласи да ви помогне, но само след като войната в Скайрим ще бъде спряна. Сега трябва да направим невъзможното - да съгласуваме две страни, които няма да се примирят, и всеки мисли само за победата му. Не се присъединих към ничия страна, за това, извършено неутрално. Не знам как се разгръщат диалозите, в случай, че сте взели страната на империята или бурята на братята.

Отиваме в Seroborod, разговаряйки с Арфеир, моля, декларирайте среща за приключването на света.

Отиваме в имперските, разговаряйки с Толия, убеди го да отиде на преговори.

Отиваме в бунтовниците, говорим с Улфрик, убеждаваме да отидем на преговорите.

Ние се връщаме в Seroborod, има само срещата и нашите стари познати остриета също, без покана ще дойде. И какво се случва в преговорите (ако се рови) - като цяло ужас. Всеки мисли само за нея, но ние по някакъв начин (въпреки че мисля, че няма лош изход, но ситуацията е интензивна) Ние ги убеждаваме да създадем временен свят.

След приключването на света, задачата ще бъде завършена, но делфините ще вмъкнат петте си копейки - казва, че частите трябва да умрат. Вашият разговор ще отвори нова задача "Върстенкс".

Падна (продължение)

Когато временният свят приключи, е време да се направи капан за отдънка. За да направите това, ние се връщаме към превръщането на дракона и говорим с Ярл. Той ще каже, че всичко е готово, всеки чака решението ви.

Казваме, че започваме и тръгваме след него. Как да се обаждате и да хванете отдъненето? Отидете на балкона, използвайте писък "дракон обаждане" (не забравяйте да скобите, какъвто и да е писъкът), драконът пристига, да го сключи с "дракон", след което не е необходимо да го убиете!) - Постепенно се оттегля дълбоко в "балкон", използвайки дракон, каквото и да отлетя. Той ще ви последва дълбоко и ще падне в капана.

Къща на яденето на света

Говори с Одъблението. Сега ще трябва да го пуснете. Какво да правя е - изкачване нагоре и да говорите с охраната.

След това чакаме, когато става въпрос за ръба на балкона, разговаряйки с него отново и отиваме на дракона на училище.

Трябва да почистваме територията и подземията, пълни с Драгагов, както и да не струват без нови тайни:

Първата мистерия с подвижни плочи, първата позиция отваря правилната решетка (има гръден кош с боклук), вторият - лявата, на която продължаваме да изследваме тъмницата:


И третата загадка, с вратата с въртящи се пръстени, ще има плъзгане пред нея, убивайки го с "диамантен нокът" от него, от обратната страна на който се дава намек:

След това оставяме външната страна, на портала, но не бързаме да се телепортирате, някъде наблизо ще има готин представител на света на октомври - изминал. След убийството му премахваме маската от него (+50 до магията, унищожителните магии и възстановяването на 20% по-малко магия) и персонал. Персоналът трябва да започне отново портала (ставане на мястото, зададено на заданието и кликнете върху E), след това скочете в него.

Sovgdd.

Добре дошли в манастира на мъртвите. Много красиво място, но изхвърлено от Алдуин. Преминаваме през стрелката, срещаме се с Цун, предаваме теста и попадаме в древната зала.

Драгоноборец

Поздравления, вие се приближихте до финала.

След победата, говорете с Цун, за да се върнете към света на смъртните.

P.S.

Сюжетът е страхотен. От дълго време парцелите в игрите не бяха впечатлени. Основното нещо е да се играе на най-високата възможна трудност за вас, каквато и да е победата наистина победа.

Сега, използвайки потока "Call of the Dragon" в отворената зона, Dragon Odaving ще стигне до вас.

Обикновените дракони все още ще се появят като прости чудовища.

При преминаването на основната история само малко разсеян до друг преминава 40 часа.

Описанието на пасажа е написано след едно преминаване, разбира се, че може да бъде непълно или субективно някъде. Посочете въпроси, допълнение - ще направя изменения. С изключение на самия парцел - се опитах да говоря за него колкото е възможно повече, така че да не развалят първото ви впечатление за личен проход.

Проход |

Зареждане ...Зареждане ...