Къде да намерим Extoplase в забравата? TES IV: Oblivion, Magic, Медицина от вампирството (вампир лек) Съхранение на лютница в костите

Азура.

За да получите работа, героят трябва да има второ ниво.

Светилището на Азура се намира в североизточната част на сиродиалната, строго северно от езерото Аррюс. Говорейки с последователи, ще научите, че за повикване на Азура трябва да се жертва на нейния "блестящ прах" при изгрев или при залез (между 5 и 7 часа сутринта). Можете да го намерите в магазините на алхимици или на "труповете" на скитащи светлини. Можете само да убиете последния с магията или омагьосаното, сребро, ebonite, daederic оръжия.

След като всички условия са изпълнени, говори Азура. Тя ще говори за своите последователи на болния витамбизъм. Трябва да прекъснете мъката им. Те са в мината недалеч от светилището. Убийте петте вампири там и отидете отвъд наградата. Азура ще ви даде душ за многократна употреба "Azura Star".

Boeata.

Светилището на Боети е далеч на изток от имперския град, в планините. Говорете с министрите. Ще ви е необходим "сърце на dahedron" като подарък. Можете да го намерите в останките или в алхимични магазини.

Дарете сърцето и слушайте бозай. Ще участвате в турнира "Градска кръв". 9-те най-добри воини на сирол и вашият герой ще се срещнат в дуели. Минете през портата на свой ред, убийте воините и не забравяйте да търсите. В допълнение към добрата броня и оръжия, ще намерите много лекарствени отвари и отвари на магия.

След победата над всички, отидете в портала и говорете с лодка

Наградата е една от най-добрите мечове с една ръка - златната марка, омагьосана на пожарните.


Вермина.

Светилището на Вермина се намира в близост до Чандал, на езерото Popad. Подаването на гориво е едно от най-редките предмети - черен каменен душ.

Можете да го намерите в пещерите на некроманците, например черна почивка, както и преминаването на задачите на гилдията на магьосниците или да се направят. За да направите това, имате нужда: голям каменна душ, заклинание (или превъртете) "заснемане на душата" и тъмен олтар на некроманците. Последният може да бъде намерен в близост до пещерната черна почивка. Веднъж седмично, когато масовият метър и на второ място, лъчът светлина пада върху олтара, времето идва да направи черен каменен душ. За да направите това, поставете голям каменна душ в олтара и наложите заклинание за олтара.

Привеждането на препращането на Вермина ще ви разкаже за магьосника, който открадна топката на Вермина. Намира се в кулата на Arkwed. Там ще попаднете в кошмарите на този съветник. Чрез ордите на долния Daedron ще видите мирно спищ старец. Вземете топката и оставете.

Награда - Shah Skull Porki (създава копие от противника, борейки се на ваша страна).


Ceyner флакон.

За да получите задачата, трябва да имате 20-то ниво.

Светилището на флаковия ключ се намира на югозападната част на императорския град по-лесен за намиране, ако отидете от Имеристкия град, през моста по пътя по пътя на юг на езерото. Енориашите ще ви кажат, че да предложите статуя от 500 злато.

Блейд е необходим от меч, с душата на душата на воина Умбра. Той също така казва да започне да търси в селището на портата на Пела. По пътя изведнъж чувате друг глас. Този барбас, чайник. Той не иска, че мечът на Umbra се е върнал във флакона, тъй като ще го унищожи. Той отново ще посъветва да говори със статуята и да откаже да зададе задача. Можете да решите, но можете да откажете по-късно.

В Пела Гейтс говори с пустинята на дивата природа. Студентът му Ленвин намери този меч на луд и себе си, стана Умбра. Беше видяна на островите Hindasel. Umbra живее в най-новата стая. По пътя ще завършите плъховете и раците, както и две капани, падащия под и изхода на парата. Как да стигнем до Умбра да говорим с нея. Тя ще предложи или да напусне света, или борба за смъртта. Отново да бъде Барба и ще предложи да откаже. Ако изберете отново битката, говорете с Umbra и се бийте с него. От трупа, извадете меча, бронята също може да се вземе.

След като се върнете към светилището, говорете със статуята. Keykite ще поиска меч. Но не можете да го дадете. Ако дадете награда за вас, ще бъде маската на ключа на флакона, повишаване на привлекателността, ако не, този меч, на физически щети най-доброто острие и дори омагьосан да улови душата, когато ударите.


Girqing.

Светилището на Херцин Хънтър между столицата и Бавил. Това е ловен трофей, вълк или мечка. Възможно е да се застреля животното близо до светилището, те са изобилни в цялата империя.

Неговата задача е да получи измамник на еднорог. Това животно седи в горичката наблизо. НО!! Той се охранява от минотаври. Убийте охраната, а след това и самата еднорог. Между другото, ако може да бъде оразмерено, можете да използвате като кон.

В замяна на Рог Гърцин дава Кираса от кожите на Спасителя. Най-добрата леки броня в играта.


Маларатен.

Светилището на Малаката се намира север и малко на запад от Анвил. Оздравявайки му дебел трол. Съставката е доста рядка, но можете да намерите както на труповете на тролове и в алхимични магазини.

Жертват мазнините и да получите търсене. Маларатът е ядосан на факта, че лорд Драд използва лицата си като роби в мината. Говори с господаря и жена му, ако трябва да ги заблудиш. Ograhs са в мината наблизо. Отиваме в мината и освобождаваме бедните същества. Те са заключени в клетки със сложни ключалки. Ключовете са от охраната. Можете да убиете цялата пазачка и да получите ключовете, да ги нарисувате или да хакнат замъка. Основното нещо е да освободите шансовете и да не убивате нито един от тях. Те могат да паднат от стража, но това не се взема предвид.

Наградата е чукът на Wireland, омагьосан до парализа и удължаване на здравето.

И накрая, погледнете имението на Господа)))


Mefhala.

За да получите задачата, трябва да имате 15-то ниво.

Светилището на Мефала е столицата и Брума). Необходимо е приноси. В почти всички алхимични магазини.

Подаръкът се взема в дълбочина през нощта, между 12 и 5 часа. Задачата на въртящите се мрежи е да се отрази 2 семейства. За да направите това, трябва да убиете техните лидери и да изхвърлите убийството на друго.

За да започнем, церемониалният кинжал е церемониален кинжал в къщата на Ниван и в къщата на семейния пръстен на Khrol Ulfgar. Тогава незабележимо (по-удобно по време на сън) убиваме ги и хвърляме в инвентара реликва на друго семейство. Това означава, Dalvilo - пръстен и Улфгър - кама. Разтваряме слуховете за убийство, разговаряйки с някой от жителите и погледнем кървавото пресичане. Но не участват в него.

Наградата е уникален екземпляр, омагьосан за смучене здраве и мълчание при удара.


Meridium.

За да получите задачата, трябва да имате 10-то ниво.

Светилището на Меррия се намира на запад от сканград. Предлагане - останките на живите мъртви: етоплазма, костно брашно или мъртва плът. Вземете ги лесно. Meridium иска да убие пет некроманти в "предупредителната пещера". Просто отидете там и почистете пещерата.

Награда - Ring Hajita, което дава увеличение на скоростта и хамелеона на собственика.


Molag Bal.

За да получите задачата, трябва да имате 17-то ниво.

Олтар Молхаг Бала е на запад от имперския град. Предложение - Puma Skura. Можете да намерите както на труповете на PUM и в магазините.

Трябва да промените съдбата на друг жител на сиродиалния. Мелус Петралий отказа насилие. Принц Дайдрон не го харесва. Той ви дава проклетия боздуган, с който Петилий трябва да те убие. В селото попитайте хората за Мес. Те ще ви кажат историята му и че прекарва много време на гроба на жена си. Отиваме там, хвърляме бозката на гроба, ние продължаваме, премахваме всички оръжия и броня и победим юмрук на мела. Той трябва да вземе бозда и да започне да ви убива. Ако не, след това изтеглете запасите и поставете боздугала към нея. Веднага щом вашето здраве подхожда на нула, за да ви отведе в статуята.

Награди - Мола Бала Булау, омагьосан за смучене сила и магия при удара.


Нормален.

За да получите задачата, трябва да имате 5-то ниво.

Светилището на Нормалия е източно от брума. Тя не се нуждае от подарък, но за да получи задачата, която трябва да намалите привлекателността. Ако вашата привлекателност не е много висока (до 60), има достатъчно четири бутилки евтин вино. Ако е по-високо, но ще трябва да приветствате отвара с намаление на привлекателността и някакъв положителен ефект. Но използвайте само хоросан и пестик и калцинтер, тъй като останалите устройства омекват отрицателния ефект.

След като понижим привлекателността, говорете със статуята. Нейната задача е да спасим забравените последователи, които живеят в тъмнината, от свещениците на Арки, носите светлината. За да направи това, тя ви дава заклинание, което трябва да маркира свещениците. Отиди до руините, подреждате отвари на светли или нощни очи, наистина е много тъмно там. Все още е полезно да се намери живот. Потърсете свещеници с факли, но не ги убивайте. Хвърли заклинания и останалите ентусиасти. Не убивайте сами някого. Убий всички отиват в статуята.

Награда - пръстенът на Намира, омагьосан върху отражението на физическите щети и магии.

Нощно.

За да получите задачата, трябва да имате 10-то ниво.

Светилището на нокът може да бъде намерено чрез преместване на север по пътя от Levyeine. Офертата не се изисква.

Двама крадци откраднаха окото на Nokturnal, което трябва да бъде върнато. Отидете в града и говорете сърдечно. Те ще разкажат за двама аргони, които казват наскоро "Лъки". Отидете в къщата на аргонианците, говорете с тях, но те няма да кажат нищо. Влезте отново в къщата или обработвайте или използвайте заклинанието на отвара или невидимост. Те ще говорят за пещерата, в която очите се скрият. Отиди до пещерата, окото е близо до входа. Вземете го и се върнете в статуята.

Наградата е вечната ключалка, която също дава бонус +40 към уменията "хакерство" и не се счупва.


Пертит.

За да получите задачата, трябва да имате 10-то ниво.

Светилището е на брега на реката сребърна риба, между моста над реката и езерото на Canulus. Офертата не се изисква.

Микротелите се опитаха да го наричат, но те не успяха. Вместо това, душите им се изваждат от тела и изпратени в забвение. Трябва само да ги намерите. Статуята ви телепортирате да заблуждавате. Намерете всички души на маркерите, успоредно ще трябва да направите местните жители и да се върнете в нашия свят. Всичко.

Наградата е тежък щит на катеренето на разрушител, омагьосан с 30% отражение на магията. Много добре комбиниран в чифт с пръстен на Намира.


Сангин.

За да получите задачата, трябва да имате 8-то ниво.

Sancture's Sannage на север от Skingradka Skingrad. Предлагането е бутилка сиродиална ракия. Можете да го намерите в магазините на имперския град.

Prince Daedron Sanguine е недоволен от факта, че графинята Лейхлориус, Alesia Karo организира скучна вечеря, която трябва да направите весело. За да направи това, той ви дава заклинание, че трябва да наложите на графинята и нейните гости. Но първо трябва да проникнете в трапезарията. Охраната преминава само в определен час и в скъпо облекло или броня. Проникване за вечеря, можете веднага да се охлади заклинанието, но да се погрижите за отстъплението. В края на краищата, с графинята и гостите под действието на заклинанието, всички дрехи ще изчезнат и с вас също. И сега тичам от тук до статуята. Ако сте добър шум или притежавате заклинанието на невидимостта, това не е проблем, но ако не, трябва да седнете в затвора. Или постоянно се противопоставят на арест и бягай. Не се притеснявайте, всичко е безопасно и запазване в гърдите в статуята. Не забравяйте да платите глоба за вашата "жестокост"

Награда - Персонал Rosa Sangvina, омагьосан, за да се обади най-високата Дадрон.


Shigorat.

За да получите задачата, трябва да имате 2-ро ниво.

Светилището на Shigorant се намира между Бавил и Левин. Предложение - Салата Лачук, малки каменни душ и прежда. Всичко това е лесно да се намери в "боклук" сандъци и бъчви, и купуват в магазините.

И защо всички първенци на Daedra са толкова обичани да се намесват в делата на хората? Трябва да изпълните пророчеството, известно като пророчеството на "Sharora. Отидете в селото, разположено наблизо и говорете с Шаман за пророчеството и за града.

И така, първите 2 точки на пророчеството на нахлуването на плъхове и смъртта на овцете. От разговора с Шаман научихме, че в селото има отлична възбуда - домакинята на хотела. Отиди там. На рафта се крие същото миризливо сирене. Проблемът е, че ключът от нея в джоба на домакинята. Вземи сирене или хакване на замъка или разваляне на ключа. Сега излезте навън и хвърлете сиренето на бодлята над огъня. От всички над областите, плъхът ще избяга и шаманът ще започне да разпръсква отровата. Вдигни го. Сега отива на писалката за овце и да им постави отровата в захранващото устройство. Всичко. Чакаме. Когато овцете умре, ще чуете шоколада, която моли да слезе в центъра на града за последния акорд. Небето беше затегнато с червени облаци и валеше. Огнено дъжд. Огън дъжд от кучета. Всички се движат и се връщаме за награда

Наградата е персоналът на Вабаджак.


Хермус Мора.

За да получите задачата, трябва да преминете търсенията на всички първенци на Daedra, стигнете до парцела към търсенето "Daendre's Blood" и вземете 21-ви ниво. След сън ще се появи Каслав Флавус и казва, че Хермус Мора иска да те види. Светилището е високо в планините, така че е по-добре да отидете там от брума или канала. Не е необходимо да се предлага, защото самият той ви е причинил.

Хермус се нуждае от душа на 10 представители на радиона. За това той ви дава каменния ми душ и заклинанието на морето. Просто намерете 10 души от различни състезания, налагайте заклинание върху тях и убийте. Всичко. Съвет, като жертвите, можете да използвате министрите в светилището. Деадедра няма да бъде обиден.

Връщането с пълна каменна душа Хермус ще ви даде книгата на Ogma Infinium. Не е проста книга. Когато може да се чете само 1 път, но по различни начини. Можете да изберете пътя на стоманата, пътя на сянката или пътя на духа. Съответно, първият за воините увеличава силата, скоростта, мечовете, смазващите оръжия, тежка броня за 10 единици, втори за крадци увеличава скоростта, сръчността, тайна, хакерство, лека броня на същите 10 единици, а третата за магьосника увеличава Интелект, унищожаване, магьосничество, възстановяване, на 10. Ако някои от уменията бяха най-важното, тогава вашето ниво ще се повиши с броя на тези умения.

Extoplasma е ресурс, който е доста труден за намиране в забвение. Като цяло, тя може да бъде получена от всякакъв вид "съществен" неживи, към който можете да припишете призраци, призраци, древни призраци, мъгливи призраци и тъмни призраци.

Това зло ще може да намери във всякакви подземия, въпреки че индивидуалните куестове ви подготвят срещи с тях и не са доста познати на местообитанието им.

На някои места се генерира изключително съществено немъртви, така че можете да извлечете ектоплазма, да знаете къде си струва да се търси. Ще ви помогнем с тази информация.

На местоположението на санян ще откриете от двадесет и шест до тридесет призраци, за да я отворите (местоположение), трябва да започнете търсенето на основната история, наречена "Кръвни божества".

На мястото на островските руини, Риел живее шест призраци, но те не винаги ще бъдат изпълнени. Въпреки това, за да се постигне вашият шестстепенна характер, вероятността за подобна среща се увеличава значително.

Седем призраци обитават на места. Подобно на предишното местоположение, това няма да бъде достъпно незабавно - трябва да започнете гилдията за търсене под заглавието "Тачна тайна".

Общо осем призраци могат да бъдат намерени на Isleid Rains: В Vendire - четири, на МАЛАД - също четири.

В допълнение, има опция с крипти на много градски параклиси, където често живеят специален вид призраци, редовно възстановени. Поради това, това е практически безкрайно производството на еднопласт, ако достъпът до криптата е свободен.

За достъп, ще трябва да предадете търсенето "поклонение", което е само в добавянето на рицари на деветте. Преминавайки, ще отворите почти всички крипти в параклисите, с редки изключения. След това ви предлагаме списък с параклиси, където можете да намерите призраци.

Големият параклис на Талос в Брум - пет призраци, великият параклис на зеница в Леявин - и пет призраци, великият параклис на Мария в Бравил - четири призраци, великият параклис Дийела в Анвил - четири призраци, великият параклис на Юлианоса Skingrad - три призраци.

Вече казахме по-горе, че можете да посрещнете неквалиерките, от които се нуждаете директно в преминаването на определени куестове. Ще подчертаем тези три.

Quest "Къде живеят духовете" ще дадат нашия герой на среща с веднага на единадесет призраци в имението на Бенирус в Anville, ако купите това имение и се опитайте да спите в него.

Quest "Anvilsk Ship of Ghosts" ще осигури среща с пет подаръци моряци, живеещи на кораба "Snake Trail". Корабът ще бъде намерен в пристанището на наковалнята.

Е, последното, третото търсене, осигуряването на среща с необходимите призраци, се нарича "самотен съзнателен". Неживо ще се срещна на кораба "Ема Май", развалина в района на залива Нибено.

Що се отнася до завършената Extoplase, това е само две налични безплатни проба в играта - човек се намира в магазина "всички за алхимик", който е в Скейнград, а другият в светилището на Меррия.

Последното не може да бъде забелязано, тъй като зад пейката се отличава с факта, че полупрозрачността и дори частично преглътна в земята. Така че се фокусирайте върху иконата на ръцете в интерфейса на играта, който се появява, ако елементът може да бъде избран.

Но таксата няма да бъде заплатена за extoplase на труда - достигането само на четвъртото ниво, ще получите възможност да го намерите в продажба от алхимици, също ще започне да се появява в сандъците на нивото, които са защитени от некромандри или вампири.

Oblivion.ini - подробна настройка

Всеки път, когато играта на забвение е заредена, чете различни данни във файла. Oblivion.ini.което е в папката Документи и настройки Моите документи Моите игри Където - Влезте, при което влизате в системата.

Ако искате да знаете стойността по подразбиране на някакъв параметър, можете да го намерите във файла Oblivion_default.ini.което е в основната папка на играта.

Ако искате да върнете първоначалната Oblim.ini, просто изтрийте съществуващата и стартирайте играта - тя автоматично ще създаде нов файл с стойности по подразбиране. Това е полезно, ако след като Twiggy игра спря да тича, но имайте предвид, че губите всички настройки за настройка и в играта.

Ефективността на тези настройка варира от системата до системата, но обикновено те дават поне известно подобрение. Тествах всички променливи в Oblim.ini и избрах тези, които могат да увеличат работата на играта

По-долу са променливи, които могат да ви помогнат да оптимизирате играта, те са разделени на групи.

Главно:

ballowscreenshot \u003d 1 - Ако на стойност 1, тогава можете да скрийншоти в играта, като натиснете бутона Печат на екрана.. Скрийншотите се поставят в основната папка на BMP формат. Можете също да използвате програми за отстраняване на външни скрийншот, като например FRAPS.Но вече е като някой като повече.

Sscreenshotbasename \u003d Снимка - Показва какво е името, за да даде на екрана. След името ще има цифра (например, screenshot12.bmp). Параметърът, който ще бъде описан по-долу.

iscreenshotindex \u003d 7. - определя броя, който ще получи следната снимка на екрана.

idebugtext \u003d 12. - определя нивото на подробност на информацията за отстраняване на грешки, причинена от екипа на конзолата TDT. (Можете да превъртите тази информация с бутона за заключване, докато е активно). Минималният брой полезна информация дава idebugtext \u003d 2.

fDEfaultfov \u003d 75.0000. - Указва радиуса по подразбиране при стартиране на забравата. Тя може да бъде причинена от изображения, така че се препоръчва използването на екипа на конзолата вместо тази променлива FOV..

fglobaltimemultiplier \u003d 1.0000. - скорост на потока на времето в забвение. Ако увеличите тази стойност над 1, тогава времето ще ускори, ако е зададено по-ниско 1. Тази опция е интересна например, за да гледате зората / залеза при ускорено темпо.

bborderregionsenabled \u003d 1. - Ако нула е инсталиран, тогава невидимите бариери по света ще изчезнат, но не се надявайте, няма да видите нещо интересно там.

iMAXDECALSPERFRAME \u003d 10. - определя максималния брой кървави следи. Бъдете внимателни, тъй като този параметър може да повлияе на производителността в битки (твърде много кървави следи едновременно).

fdecallifetime \u003d 10.0000. - определя колко време на кървавите следи няма да изчезнат (в секунди). Отново, бъдете внимателни, защото този параметър може да повлияе на производителността в битки (твърде много кървави следи едновременно).

fminblooddamage \u003d 1.0000. - определя колко вие или вие трябва да причините щети преди появата на кървави следи.

buse Joystick \u003d 0 - Поставете 0, ако не сте свързани с джойстика. Някои хора твърдят, че тя повдига производителността.

binstantlevelup \u003d 0. - дава възможност да се повиши нивото на характера, без да се почива в леглото.

bsaveoninteriorexteriorswitch \u003d 1. - Контролира дали играта ще бъде автоматично запазена на входа / изхода на сградите. Ако поставите 0, тогава времето за изтегляне между входа / изхода от сградите трябва да бъде намалено.

bPrecipiting \u003d 1. - Ако поставите нула - изключва ефекта на дъжд.

Графика:

b-Screen \u003d 1 - Отговаря за стартирането на забрава в режимите на прозореца / на цял екран, може да бъде полезно, например, когато са проблеми с стартера.

iS \u003d 1280

iSIZE H \u003d 1024

Тези две команди определят ширината (ширината) и височината (височина) в пикселите на разрешението на монитора, когато възпроизвеждат. Може да се използва за показване на собствени разрешения (само в режим на прозорец).

fgammamax \u003d 0.6000.

fgammamin \u003d 1.4000.

Тези опции ще бъдат полезни за собствениците на стари монитори. Те регулират яркостта, но за разлика от плъзгача в играта в играта, в по-широк диапазон.

ishadowmapresolution \u003d 1024. - размера на текстурите, използвани в сенките. Можете да ги намалите, за да увеличите производителността в областта с големи количества динамични сенки (множител 8 винаги се използва за увеличаване).

ballow30aders \u003d 0. - Ако поставите 1 позволява видеокартата да използва Shader модел 3.0 (съответстващ само за NVIDIA GeForce 6600 видео карти или нови, ATI X1000 или нови). За повече информация относно използването на Shaders във вашата система, вижте файла Renderinfo.txt Документи и настройки Потребителски документи Моите игри забраняват.

iaCtorshadowintmax \u003d 10.

iACTORSHADOWEXTMAX \u003d 10.

Тези два параметъра увеличават максималните стойности на плъзгача на вътрешните и външните сенки (по подразбиране 10). Очевидно увеличението на тези параметри води до загуба на производителност.

fSPECUALRSTARTMAX \u003d 1000.0000. - определя максималното разстояние на плейдажа за осветление. Ако подобрите параметъра, можете да видите отражения на далечни обекти (разбира се, поради производителност).

fshadowfadetime \u003d 1.0000. - Определя колко време за секунди напуска за появата / появата на сенки върху елементи / знаци.

ballowpartialprecision \u003d 1. - определя кои ефекти на шейдър се изпълняват в режим на частичен прецизен DX9. Деактивирането на тази опция води до подобряване на качеството на картината, но вместо няколко FPS.

buserefractionHader \u003d 1. - контролира ефекта на луминесценцията / невидимостта. Ако поставите 0, тя значително увеличава производителността в областта с такива ефекти (особено на водоснабдяването, както и в близост до невидими символи)

bdotexturepass \u003d 1. - Ако поставите 0 премахва текстури от почти всички обекти в играта. Тя може да увеличи FPS, но поради очевидни причини не се препоръчва.

bdospulasepass \u003d 1. - Ако поставите 0, изключете ефекта на блясъка върху всички повърхности, като го използвате (вижте огледалното разстояние в менюто в играта). На някои системи може да се увеличи производителността.

bdodiffusepass \u003d 1. - Ако поставите 0 премахване на всяко динамично осветление от играта. Не се препоръчва.

bdocanopyshadowpass \u003d 1. - Ако поставите 0 премахва всичките сенки от дърветата. Тя може да увеличи производителността на места с много дървета.

Аудио:

bdsoundhwacceleration \u003d 1. - Ако поставите 0, изключете хардуерната поддръжка за звук (т.е. вашата звукова карта няма да се използва за възпроизвеждане). Можете да изключите, ако често играете играта или изхвърляте от нея.

bmusicenabled \u003d 1. - Ако поставите 0, за да изключите музиката в играта. Отрицателно засяга атмосферата на играта, но може да даде прилично увеличаване на производителността на някои системи (поради факта, че музиката постепенно се зарежда по време на играта).

bsoundenabled \u003d 1. - при 0 премахва всички звукови ефекти, различни от музиката. Не се препоръчва във всички случаи (само ако играта се срине през цялото време).

fmainmenumusicvolume \u003d 0.6000. - регулира обема на музиката в играта.

iMAXIMPACTSUNDCOUNT \u003d 32. - определя максималния брой канали, използвани при извършване на звуци. Можете да промените на 24 или 16, за да увеличите производителността, но може да доведе до често срещани системи (особено когато хардуерната поддръжка за звук).

Оптимизация на паметта, изтегляне и многопотипа:

Памет:

интересен клетъчен буфер \u003d 3

uEEXERIOR клетъчен буфер \u003d 36

Тези параметри определят колко вътрешни и външни територии ще бъдат буферирани в RAM "e. Отбележете размера на буфера UExeriory Cell, който играта се определя въз основа на променливата ugridstoload.От тази стойност е по-голяма. За тези, които имат 1 GB RAM, се препоръчва да се удвоят стойностите (6 и 72, съответно), за тези, които могат да имат по-точно с големи числа. Във всеки случай, също трябва да повишите параметъра iPreloadSizelimit..

ipreloadsizelimit \u003d 26214400. - определя максималния брой RAM, използвани за зареждане на териториите (в байтове). За тези, които имат 1 GB RAM, могат да съветват тази стойност (до 52428800), тези, които имат 2 GB RAM, могат да доставят 104857600.

bpreeptlyunloadcells \u003d 0. - Ако поставите 1, играта автоматично ще разтоварва данните, които в неговото мнение няма да бъдат необходими. Въпреки че имам 2 GB RAM дори у дома, аз постигнах някои подобрения, така че опитайте.

b\u003d 0. - с 1, ненужните данни няма да бъдат заредени при използване на бързо пътуване "a. Помощ за намаляване на натоварването на паметта, така че се препоръчва 1.

Зареждане:

busehardrivecache \u003d 1. - Тъй като Windows все още ще използва автоматично кеш за твърд диск, този параметър няма значение, но все пак, само в случай, сложи 1 може да намали скобите.

bbbackgroundlipfiles \u003d 1.

blolebackgroundfacegen \u003d 1.

bbbackgroundcellloads \u003d 1.

bloadhelmetsinbackground \u003d 1.

bbackgrounghing \u003d 1.

Тези опции са свързани с околностите. Препоръчително е да се постави всичко на 1, въпреки че времето за натоварване на входа / изхода ще се увеличи, но ще се забави в самия процес.

buseebackgroundfileloader \u003d 0. - Тази опция увеличава производителността на някои системи, но забелязах, че понякога прави отклонения от играта. Следователно се препоръчва да оставите 0 за баланса.

Многократни:

buseethreadedblood \u003d 1.

buseethreadedmorpher \u003d 1.

buseethreadedtempeffects \u003d 1.

buseethreadedparticles система \u003d 1.

busemultithreadetrees \u003d 1.

busemultithreadedfacegen \u003d 1.

inumhavokthreads \u003d 5.

ithreads \u003d 9.

iopenmplevel \u003d 10.

Всички тези опции са подходящи за процесори DUID и Hyperthreading (виртуални 2 ядки), ви позволява да разделите някои процеси в няколко двойки игра. Обърнете внимание, че ако поставите параметрите на inumhavokthreads, iThreads и iopenmvelve, това не означава, че те всъщност са толкова много, защото самата система определя максималния брой такива процеси в зависимост от вече управлението.

- Увеличаване на този параметър (винаги странен, т.е. 5,7,9,11) води до увеличаване на радиуса на подробен чертеж от характера. Увеличаването на параметъра силно засяга времето за време / натоварване на териториите и засяга работата. По подразбиране е 5 оптимална между съотношението качество / производителност.

ugriddistantтренг \u003d 15.

ugriddistancount \u003d 25.

И двете опции в комбинация дават увеличение на видимостта на дърветата. Увеличаването на параметъра UGRIDISTANTREANGE сам по себе си не дава видим ефект, но ако едновременно увеличите ugriddistantcount, тогава ще видите дърветата по-нататък. Силното увеличение на тези параметри води до драматични последици, ужасни спирачки и много голямо време за натоварване.

ugriddistanttererangecity \u003d 4.

ugriddistantcountcity \u003d 4.

Те също работят като два предишни параметъра, но с една разлика - те увеличават видимостта на дърветата в градовете.

flandtexturetilingmult \u003d 2.0000. - Намаляването на тази стойност може да намали очевидните плочки, които се проявяват в текстурата на Земята, но за съжаление също изкривяват текстури, които са наблизо играч.

Треви и дървета:

imingrassize \u003d 120. - Стойността е отговорна за "луксозните" билки. Колкото по-малък ще бъде по-рядко тревата в гъсти тревисти райони. Подобрява добре производителността, но териториите ще изглеждат по-изоставени. Числото 120 е оптималният избор между представянето и тревата е доста визуално.

fgrassenddistance \u003d 8000.0000.

fGRASSSTARTFADEDISTANCE \u003d 7000.0000.

Горните две опции регулират разстоянието, когато тревата ще изчезне и разстоянието, на което той започва постепенно, за да се задържи преди изчезването. Можете да увеличите производителността, като намалите тези стойности, както и намаляване на разликата между тях.

bgrasspointing \u003d 0. - Ако поставите 1 трева с по-красиво осветление и разбира се ще намалите производителността.

bdrawshadergrass \u003d 1. - Ако поставите 0 премахва цялата трева. Очевидно това ще увеличи производителността, но в заместващото заместване.

itreeclonesogled \u003d 1. - Ако струва 1, тогава всички модели на дървета ще бъдат уникални, че ще намали производителността на места с много дървета.

icanopyshadowscale \u003d 512. - указва размера на текстурите на дърветата, толкова по-малко са по-малко красиви, но производителността се увеличава. Трябва да се промените с множител x8 (например да поставите 128).

benabletrees \u003d 1. - Ако поставите 0 премахва всички дървета от играта, която е много грозна и нереалистична, особено при външни територии.

bforefullod \u003d 0. - прави това натоварване на LOD напълно, което увеличава качеството на дърветата поради малка загуба на производителност.

Вода:

bisewaterReflectionsmisc \u003d 1.

businationreflectionsstatics \u003d 1.

buswaterreflectrees \u003d 1B.

ИзползвайтеwaterReflectionsactors \u003d 1.

Параметри за включване (поставени 1) допълнителни отражения върху водата. Когато включите близките дървета, обектите и героите ще бъдат отразени във водата. Тя може особено да се намали производителността в богатите дървета / предмети / характеристики на терена.

udepthrange \u003d 125. - регулира колко дълбоко можете да видите нещо във вода отгоре. Ако се увеличите, могат да се появят някои грешки и производителността ще бъде намалена.

Фенове на Вселената Старейширните свитъци са известни, че започвайки с Morrowind, произведени в игрите на LUT, има обвързващо на нивото. Това се отнася както за оборудването на оборудването, така и за отвари, различни съставки, включително камъни на душ. Затова, за да се намерят големите камъни на душите в "забвение", където същата система работи, трябва да се вземат под внимание някои хазартни нюанси.

Защо имате нужда от душ камъни?

Душата камъни са твърди кристални образувания, използвани за улавяне на душите на различни творения и последващо използване за подобряване на елементите и магическото зареждане вече се подобри. Припадъкът на душата в камъка е направен с помощта на магията на училището по мистерия "капан душ", използвайки съответния свитък, както и с помощта на оръжие, зашито с това заклинание.

Камъните в играта са злоупотреби, търсенето на тях е неразделна част от геймплея и специалните проблеми не доставят, но един от видовете, способни да съдържат душите на най-големите и силни същества, като Дормар и Минотауров лордове, е считат за най-ефективните, съответно и търсенето на големите камъни в "Oblivion" е по-сложно от търсенето на младши камъни.

Как да намерим големите камъни на душите?

Oblivion използва ниво система за разпространение на трофеи: най-добрите камъни имат смисъл да изглежда само когато се достигне 12-ият знак, в противен случай голям душ камък ще може да се получи само в битки (и след това, ако е щастлив).

Ако необходимото ниво е все още далеч, и камъните вече са необходими (обикновено играчите се изискват от тези камъни при изпълнение на Quest "лекарство от вампиризма"), ще трябва да преминете през Сиродил, посещавате града, пещерите, Мини и природа.

Можете да започнете с руините на Nornal, където три такива камъка получават играча. Недалеч от руините е село Дрейклоу, в което живее търсенето на Мелисанда. В сутерена на къщите си можете да се справите с един празен камък. В същото време си струва да се спуснем в миналото до селото, - кристалът е там. Слизане в юг, към устата на река Рийд, трябва да откриете входа на пещерата Triton. След оголване тъмницата се намира сред трофеите. Трябва да се има предвид, че всички тези душевни камъни се генерират само на един от етапите на търсенето "лекарство от вампирството". В друг път ще трябва да потърсите други места.

Независимо от приключването на куестове и ниво, големите душевни камъни в "забвение" се срещат на следните места:

  • Имперски град. На територията на Университета в магията в стаите на магьосниците и рецепцията ще намерите два празни камъка.
  • Един от миристическите търговци на емпорий, които в същия имперски град могат да бъдат закупени или крадат един камък.
  • Роговицата. Сред обектите в гилдията на магьосниците са още две. Тук продава магическите обекти на Ангалмо - един камък е купен от него.
  • Останалите камъни могат да бъдат получени паралелно с търсенето "влизане в магьосницата" и посещение на представителните служби на тази гилдия във всички градове: Леявина, Анвилю, Брум, Бавя и Чадинхол.

Търсете елементи

Има още две сортове камъни, които играта възприема като страхотно. Този доматен душ е обект, намиращ се само в добавките "треперещи острови" и за употреба неподходящи. Както и звездата на Азура, която играчът получава след "Азура". Звездата е подходяща само за бял душ, но не изчезва след употреба, като е многократно.

След това, в разговори с лечители от градски параклиси, се появява нова тема - лек за вампиризъм (лек за вампиризъм). Въпреки това, лечителите са неизвестни за някои случаи на лечение, така че героят получава генерален съвет, който да говори в Университета в Магиания (Аркански университет) с консула на Магическия гилдия Раминус Полс (Раминус Полс). Тъй като се оказва на срещата, той също така знае малко - само фактът, че граф Skingrad (Skingrad), Janus Hassildor, се интересува от търсенето на лекарства и наскоро проведе проучване по този въпрос.

В замъка на Skingrad, първо трябва да се съгласите на публиката с графиката, като се свържете с Hal-Liurz (Hal-Liurz) в критерата, която, като видя болезненото състояние на героя, се съгласява да докладва за пристигането си на Броя. На пръв поглед червените му очи и зъбите дойдоха в коридора в коридора, от по-нататъшния разговор с него става ясно, че той и съпругата му Rona (Rona) отдавна се превърнаха в вампири, а Рон не можеше да се справи с това Това разнообразие и падна в летаргия, като графът търси лекарство и предлага награда за герой за помощ при търсене.

Заявка Melisanda.

От историята на граф Skingrad, героят научава, че вещицата на Гленморил веднъж в миналото е в състояние да създаде лекарство, а изследванията, провеждани от графа, показват, че тези вещици не са били във всички сиродил - това е възможно само да се получи информация за ширината на ширината до жена, която видя река Каберкоу (Корболо). След разговор с колоната, маркерът за гол на картата на света (F4, вторият раздел) показва Dreyklow (Drakelowe) село близо до река Рийд. В това село героят открива Мелисанда (Мелисанда), която се съгласява да подготви лекарство, но първото искане да доведе петте си празни камъни на душ. Как да ги намерите:

  • Един камък е в сутерена на къщата на Мелисанда, в тази мазе, можете да преминете през камината край леглото си.
  • Трима повече камъка могат да бъдат намерени сравнително близо до къщата на Мелисанда - запад в руини в Nornal (Nornal) на нивото на кожетел, изток в разредителката (разпиляна мина) на нивото на ветровити тунели (дупки), южно от ветровито тунели пещера "Langust" (пещерата на раци) на нивото на стръмна (стръмна) (във всяко от тези места можете да намерите един камък, докато това търсене приключи).
  • Две камъка са в Университета в магията (Arcane University) - един в приемащия архин (лобито на арката магьосник), и още един в кварталите на магьосника, има още две в магьосницата (Chorrol).
  • Независимо от нивото на героя, се продава един камък (или те могат да крадат) следните търговци - Kalindil (Calindil) в мистичния иммпориум (мистик емпориум), който е в търговския квартал на пазарната област IC), в клоновете на маговете Гилдията - Алвес и Алвес Увежимин) в Leiawiin, Angalmo (Angalmo) в ефрейтор (Ардалин), Ардалин (Ардалин) в Braville (Bravil), Eilonwy в Chaidinhole (Felen Relas) в Anville (Anvil), и Селена Ораня (Selena Orania) в Broume (Bruma).
  • При достигане на героя на 12-то ниво, такива камъни могат да бъдат закупени от търговци магически неща и магии.
  • Героят на 11-то ниво и по-горе има шанс (по-малко от 5%), за да се намерят празни чудесни камъни на души в контейнери на много руини, пещери или крепости.

Търсения съставки

Веднага след като героят достави петте големи камъка на душите, той дава списък на съставките, необходими за подготовката на лекарството:

  • шест карамфил Чесън (чесън) - тази съставка може да бъде намерена няколко парчета в мазетата на много къщи (особено къщите на Skingrad), също точно шест зъба в работните помещения на имперския легион (офиси на имперския легион) и на втория етаж на WANON PROPORAR).
  • две бягства в кръвта (Bronggrass) е високочервена трева, която расте в Bretate Betrasons, той се продава и в много алхимични магазини.
  • пет листа на селото (Nightshade) - това растение най-често се среща в West Weld (West Weald), листата могат да бъдат закупени и в много алхимични магазини.
  • кръвта на Армониан - Мелисанда - ръцете на героя омагьосан кинжал (омагьосан кинжал), който трябва да бъде болезнен (да го убие незадължително), кръвта остава на камата, ще бъде достатъчна за подготовката на медицината. Аргонианът може да бъде намерен във всеки град, но при прилагането на намеренията да се вреди на някакъв гражданин, предпазливост - градската гвардия следи денонощно и ако има достатъчно познания в магията на илюзията, можете да използвате командата хуманоидна поръчка заклинание да навреди на избрания аргониан без глоба. Също така в крепостите и пещерите с мародери, много аргонски стрелци се срещат и няма да се върне на север от пещерата на Braville Weond (Veyond пещера), напълно населена от враждебното аргонийско племе.
  • hindaril (Hindaril) е подходящ за мощен вампир - под това описание преди много години на река Пантера (река Пантера), след като го е убил, героят получава последната искана съставка на съставката - Hindarila (пепел от Hindaril) (Hindarilla) може да се намери в пещерата преди това търсене).

След като доставят Мелисанда на всички изброени съставки, тя моли героя да й даде време да подготви лекарството и да се върне след 24 часа. В същото време не си струва да се задържа в къщата си, тъй като Мелисанда смята тази инвазия и става враждебна.

Лекарството е готово

След завръщането си след един ден, Мелисанда дава на героя две отвари, един от тях е лек за вампирството (лек за ветроизводство), който може да бъде приет, както и всяка обикновена отвара, друга - отвара на изцеление от вампиризма (лекуване на вампирството) Отвара), предназначени за рау Ганси.

Пристигайки в замъка Skingrad с лек за графинята, отново трябва да се свържете с Hal Liorz, което, при споменаването на лекарството, ще задържи герой в напредъка на забравената (изгубеното). В тази тайна стая на замъка ще има графиня в летаргичната мечта, да преброи Янус и, странно достатъчно, Мелисанда. След като медикаментите се предават на броя, тя ще позволи на героя да остане на допълнителни събития, при условие че в тях има пълна ненамеса. Мелисанда се събужда за кратко време, граците и броя й казва за края на страданието. Графинята отнема отвара и умира. Брой иска герой да се върне за обещаното награда след 24 часа, по време на която той ще реши всички неща, които са възникнали. След деня, отново е необходимо да се нарича графика през Хал Лирес, този път той ще даде герой на наградата, чийто количество варира в зависимост от нивото на героя:

  • 1-4 ниво - 250 злато;
  • 5-9 ниво - 500 злато;
  • 10-14 ниво - 1000 злато;
  • 15-19 ниво - 2500 злато;
  • 20-24 ниво - 5000 злато;
  • 25-29 нива - 7,500 злато;
  • 30+ ниво - 10 000 злато;

. \\ T

След лечението на вампирството е невъзможно да се превърне отново в вампир (без да се прилагат конзолни команди). Ако инсталирате официалния плъгин "мрачен lair" (vile elair), лечението е много по-бързо и по-лесно. След излекуване е възможно многократно да се зарази с порфиринови хемофилия (порфирична хемофилия), която като най-честото заболяване ще добави само героя отрицателен ефект от понижаването на резервата на силите (дренажна умора) с 5 точки.

Това търсене е известно с много бъгове, произтичащи от неговия пасаж, въпреки че лично успях да го прехвърля като цяло нормално, с изключение на внезапното и необяснимо избухване на агресивност от Мелисанда на първата среща с нея. Някои проблеми могат да бъдат решени чрез активиране на следните куестове от екипа на конзолата:

setstage Quest_id етап.

където quest_id е MS40., Етап на сцената (виж описанието на етапите).

Когато създавате Quest 70 с помощта на конзолата, героят ще има самото лекарство, трябва да се добави конзола (първо за героя, втори за графинята):

player.additem 000977e4 1.
player.additem 0009812d 1.

Начални етапи (MS40) и журналисти

Медицина от вампирството:
  • 5 "Трябва да посетя Университета на магията на императорския град, за да поискам лек за вампиризъм Раминус Полиас.
  • 10 "Трябва да говоря с Gassildor от Skingrad, може да е в състояние да постигне аудитория от него, ако се обърнете към мениджъра му Хал Лиорс.
  • 20 - Граничният GASPILDOR поиска моята помощ при търсене на лекарства от вампирството. Той каза, че жена, която живее в горите на река Кабелко, може би нещо знае за лекарството, трябва да бъде намерено.
  • 30 - успях да намеря Мелисанду, който се съгласи да подготви лекарство от вампирството. Но отначало ме помоли да донеса пет празни камъчета за душа, само след това да ми даде допълнителни инструкции.
  • 40 - Мелисанда получи пет празни големи душа камъни. За да се подготви лекарство от вампирството, тя се нуждае от шест скилидки чесън, пет листа са зърнени и две кълнове на кървава трева.
  • 41 - Мелисанда ми даде специален кинжал, който трябва да удари всеки аргониан, докато кръвта останал на камата, ще бъде достатъчна, за да подготви лекарството. Трябва да намеря аргониан, да го ударя с този кинжа и да се върна в Мелисанда.
  • 42 - Последната съставка, необходима за приготвянето на лекарства, е прахът на мощния вампир. Мелисанда каза, че останките на хиндарил, затворени в дълбока пещера близо до реката пантера преди много години.
  • 50 - Успях да получа пепелта на Хиндарила, трябва да го накараш да го направи възможно най-скоро.
  • 60 - Омагьосан кинжал е покрит с аргониан на кръв, е необходимо да приписва неговата мелизанда.
  • 70 - Мелисанда приготви отвара на човешкото лечение от вампирството. Тя ми даде две части: човек е предназначен за мен, а друг трябва да се припише на замъка на Skingrad. Трябва да отидем там и да говорим с Хал Лиорс.
  • 80 - Skingrad е мъртъв. Трябва да говоря с Хал Лиор в замъка Скинград, след като броят ще спре да трае жена си.
  • 100 - Графиката GASSILDOR ми благодари за помощта, предоставена в търсене на лекарства за жена си.
Зареждане ...Зареждане ...