Morrowind očarane predmete. Morrowind kako očarati na stalno djelovanje. Levitacija trika

Na ovoj stranici mora biti nešto za jednu od mojih najdražih igara. Krenimo sa nečim jednostavnim. Na ovoj stranici, osnovni savjeti za opstanak mađioničara na ne opraštajući glupe greške sumornog vulkanskog ostrva morrowind - wawdenfelle.

Lirska digresija

Općenito, treba napomenuti, igra je puna različitih vrsta "besplatnog" sadržaja, što uvelike povećava snagu heroja u različitim aspektima, samo morate shvatiti gdje i šta trebate potražiti.

Ovdje se ubrzavaju zadatak na nadzoru brzine i alkemiju, na kojem možete "pumpe" heroj za nekoliko minuta, a također uknjižiti, ali iz prelaska u prolaz na jednom mjestu, životinje, kupovina robe na nominalnoj cijeni. I još mnogo toga, mnoge tajne, otvorene, a vi ste jaki i bogati i isti set ili igranje ili igre za igre, ili "fich", omogućujući vam da se popejete u igru \u200b\u200bpo isto vrijeme.

Sljedeći savjeti imaju nekoliko "antičke" vrijednosti, od koje, prije svega, pronalaženje njihovog načina u programu Morrowind nije tako teško, a drugo, mehaničari uloga nije najjača stranka igre. "Morrowind" treba proučavati, pažljivo čitati dijaloge (da, ovo je igra tih vremena kada dijalozi ponekad nisu imali slušanja, već čitati) i mukotrpno ispitaju drevnu i misterioznu kulturu tamnih vilenjaka. I u kojoj se brzini i kako želite istrebiti domaće životinje i poštene ljude - vaš posao.

Brda i cauccoules

Igranje mađioničara, pokušajte da se pridržavate dobro poznatog principa "Podijelite i osvojite": rastezanje protivnika u skladu s redom i bavite se jednim putem, a ne dopuštajući da dođe do sebe. Umjetna inteligencija u mor hourud u potpunosti ne blista s ovim inteligencijom - možete se popeti na brdo i upucati protivnika po čarolijama.

Skump iz Caldera

U imanju Morahi u Calderu nalazi se zadivljujuća kreacija - skupka. Zanima ga što veže objektima na nominalnoj vrijednosti, a njegov budžet u 5.000 zlata se vrši svakodnevno.

Stavite oznaku povrata pored prevare i koristite ga na kraju svake potrage, prenošenjem buljive dobre po konkurentnim cijenama.

U igri je upregnut još jedan sličan "povoljan" stvaranje - mudcrab. Ima malo mliječnog proračuna - 10.000 novčića. Ako niste previše lijeni, možete ga prevući s vama uz pomoć čarolije i levitacije narudžbe u svoj dom. Možete ga pronaći u blizini prebivališta na južno-jugozapadnoj kartici.

Jeftino alkohol

Ovo je jednostavan savjet u slučaju da ste tek započeli igru \u200b\u200bi imate čarobnu klasu na koju se ne možete u potpunosti osloniti. U ovom slučaju možemo nositi s vama samo u slučaju nekoliko boca lokalnog analognog votke - sudija - i neka vrsta bodeža.

Sudije će značajno povećati vašu snagu za kompletnu minutu, ali vrlo je jeftin u isto vrijeme. Pijem nekoliko boca ove gadne, vi, naravno, imat ćete plivanje i nećete moći koristiti svoje snage, ali lako se izvodi neprijateljima u komade i idite dalje.

Levitacija trika

Prilikom sudaranja sa grupom protivnika melee-a, levitačka čarolija bit će vrlo korisna. Stezanje neprijatelja ovim štetom: ona će ih toliko usporiti da možete polako razumjeti sa svim jednim malim rukama ili čarolijama.

Korisni predmeti

U igri su mnogi vrlo jaki artefakti, svi na listu je nezahvalna stvar. Stoga ću zadržati samo onim koji su mi se činili najkorisnijim za magician.

Ove nevjerovatne čizme pružaju prijevoznika lude brzine u zamjenu za punu sljepoću. Prije stavljanja čizama, koristite napitke, čarolije ili predmete koji će vam dati 100% otpornost magije, a vi dobijete porast na brzinu bez negativnog utjecaja.

Možete dobiti ovaj artefakt izvođenjem jednostavnog zadatka pratnjem pimena u Gnaar Iocu. Nalazi se u zapadnom gorje, u blizini puta prema jugozapadu tvrđave od petrova leptira).

Možete dobiti ovaj amulet, nastavak na jugozapad iz Ald-žrtava pod mostom koji vodi do uspavanih ruševina Arkgritunch-Schrotnes. Razgovarajte sa sinetom Jelin, koji stoji u malom ribnjaku. Ako pristanete na njen zahtjev da pomognete da pronađete prsten u ribnjaku, onda nakon što učinite, Dranka će vas napasti i sa njom i njenim izveštajem - taving tedran.

Zaljubljeno sa pljačkim, usmjerenim na Tavoon Tedran - na njenom tijelu naći ćete amulet sjene. Ovaj amulet uvelike olakšava život lopova i ubojca, ali to će doći i u mađioničarima. Međutim, na kraju utakmice mađioničar može očarati sebi nešto bolje.

Klasično za utakmicu starijeg pomicanja artefakt. Omogućuje vam uštedu na kamenju tuširanja, jer kada se koristi, nije slomljen, ali prazan. U "Morrowind" samo Azura zvijezda može primiti duše Almalije i Vivek.

Ovo koplje se može naći u luku Televanni u Vivecu. Čuvar neće smetnuti ako ga uzmete. Korisno veliki bonus za apsorbiranje magije.

StvarParametri

Amulet necromanta
Težina: 1.0.
Trošak: 240.
Otpor na uobičajene ruke: 25%
Povećajte intelekt: 25p.
Obnova zdravlja: 1p.
Apsorpcija pravopisa: 25p.

Izuzetno koristan amulet možda je jedan od najjačih i ugodnijih artefakata u igri. Dodaje zaštitu od napada konvencionalnim oružjem, obnavlja zdravlje, značajno povećava inteligenciju i omogućava vam da apsorbirate čarolije. Šta još trebate Magua?

Možete ukloniti amulet od vrhovnog mađioničara Treme. "Legalno" to se može učiniti prenošenjem priče priče u mađioničarskom cehu.


Nominalna vrijednost ovog plašt, kao u mnogim drugim predmetima u morrowindu, ne odražava istinsku vrijednost artefakta. Najkorisnija imovina ovog plašta je sposobnost da se odražava četvrtinu svih neprijateljskih čarolija.

Ovaj artefakt može se naći tokom prolaska zadataka Velike kuće Televanni, naime, potraga za nevelom. Iskreno, ionako vam neće dati haljinu, tako da morate primijeniti bruto moć.

StvarParametriEfekti (trajni efekat, na sebi)

Mantle lich
Težina: 8.0
Trošak: 22000.
Smanjenje zdravlja: 600p
Povećanje mana: 300p

Ovaj plašt sa radi sa efektima opisanim u tablici, samo ako već postoje dva neslužbena zakrpa: GFM i MCP. Prva pravila je trajanje efekata iz jedne sekunde do stalne akcije, a druga ispravlja mehaniku igre na takav način da ne povećava ne samo trenutnu vrijednost mane, već i maksimum. Ako imate navedene zakrpe, artefakt može biti vrlo koristan. Međutim, tu su plaštani i bolji.

Liča plašt može se ukloniti iz Lice Gedna uronjena tokom prolaska glavnog zadatka Tribunala.

StvarParametriEfekti (trajni efekat, na sebi)

Pokrov gori
Težina: 3.0
Trošak: 10000.
Smanjenje atraktivnosti: 100p
Ranjivost do običnog oružja: 20p.
Povećana magija: 5xint.
Sunčano oštećenje: 20p
Povećana čarobnjaštvo: 50p.

Bio bi najbolji plašt u igri ako nije bilo snažnih negativnih efekata. Svi su neutralizirani za 100 posto efekta čarobnog otpora, s izuzetkom solarnih oštećenja. Šta biste učinili, popodne će se vaše zdravlje rastopiti. I podsjetite vas na to će biti neugodna crvenkasta ekrana.

Možete ukloniti ogrtač iz ludeg nekromancerskog timvalu u ledenoj pećini Rimhull. Nalazi se u Solstimi u blizini sela Scalov.

Atrona potpis

Ako pokrenete igru \u200b\u200bi planirate stvoriti čistu čarobnu klasu, razumno će odabrati znak atrona. S jedne strane, većina protivnika u igri napada ne čarobne čarolije, već fizičke napade, tako da bonus iz apsorpcije magije izgleda sumnjivo. S druge strane, znak ATRONA daje značajan porast na broj magije. Budući da je kanonski mađioničar zainteresiran za povećanje broja MANA, tada je ovaj znak "registrovan".

Neugodan trenutak sa ovim znakom je da smrzne prirodni oporavak magije. Ali u morrowindanskoj magiji i još uvijek se obnavlja samo za vrijeme spavanja. Alhemija "naša sve".

Obnova magije uz pomoć Atronah

  1. Donacije. Žrtvovati svetišta almizi i carskog Panteona. Svaki put kada aktivirate svetište, postoji 50 posto šanse za apsorbiranje čarolije. S obzirom da u nekim slučajevima donacije mogu biti besplatne (na primjer, vi ste glavni položaj u carskom kultu), ovo je prilično koristan prijem.
  2. Duh predaka. Nazovite duh predaka i udarite ga nekoliko puta golim rukama. Pola čarolija koje napadaju da će vam se duh oduzeti. Ista tehnika može se koristiti i, na primjer, sa scribb-om.
  3. Smanjivanje inteligencije u napitovima. [Ova metoda je postignuta u morrowindni kodni zakrpa]: Kada ostanete bez mane, pijte napitke, smanjujući svoju inteligenciju na 0. Nakon što efekat nestane, Mana će se oporaviti do 100%.
  4. Smanjujući intelekt magije. [Ova metoda je postignuta u Morrowind Code Patch]: gore opisana metoda može se učiniti prikladnijim: Stvorite čaroliju koja smanjuje vašu inteligenciju 100 bodova za 1 sekundu. Nakon sekunde, vaš Mana će biti potpuna. Nije baš prikladno ako inteligencija prelazi 100 bodova.

Konferencija

Ako igrate čistu čarobnu klasu, očaravajte sve stavke da biste povećali inteligenciju od 1 do maksimalne vrijednosti. Zatim stavite ovu temu na sebi sve dok najveća vrijednost bonusa ne pada. Bez ikakvih varalica, očaravajući elegantne majice i daederic oklop, možete dostići maksimalnu vrijednost mane u 3000 i više, ovisno o znaku (najkorisnijim atronima) i utrke (najefikasniji altmer).

Pumpanje alkemije

Alhemičar alata

Da biste stvorili napitke u morrowind, potrebni su posebni uređaji, poboljšavajući kvalitetu i trajanje nastalih napitaka. Potrebni su samo malter i peteljci (ovo je jedan predmet), ali preporučljivo je imati sva četiri.

  • Malter i peteljci su potrebni za miješanje napitaka i određuju početnu snagu napitka.
  • Retort - povećava vrijednost i trajanje svih pozitivnih efekata napitaka.
  • Kocka destilacije - smanjuje veličinu i trajanje svih negativnih efekata napitaka.
  • Calcator - povećava vrijednost i trajanje svih efekata napitaka.

Ne radite onako kako je napisano u nastavku ako je vaša igra prva. Može ubiti interes za daljnji odlomak.

Idite u Volverin Hall, carska tvrđava u Sadridge Mora. To se može učiniti teleportacijom u čarobnom cehu.

U Hallu Svete Volverine, naime, ministri carskog kulta, postoji niz važnih sastojaka:

SastojakImeEfekti
Pepeo batt Povećati inteligenciju
Povećanje sile
Otpor na običnu bolest
Ključno otkrivanje
Tolstovnik Takva magija
Povećati inteligenciju
Povećana snaga
Detekcija životinja
Kožna Nesch Povećati izdržljivost
Povećati inteligenciju
Takva atraktivnost
Paraliza

Da se sa ovim sastojcima može izvršiti

  • Kupite neku količinu sastojaka sa gornje liste, izađite iz menija Trgovstvo, idite na to ponovo i prodajte prethodno kupljeni sastojci. Kao rezultat toga, prodavač će sada uvijek dvostruko veći broj sastojaka na prodaju. Ova operacija se može učiniti što je više moguće, a svaki put će iznos sastojaka rasti. Kao rezultat toga, možete masovno kupiti potrebne sastojke i masovno kuhati napitke od njih.
  • Intekt utiče na kvalitetu izvršenih napitaka. Kuhajte iz kombinacija kupaone, prašine i kože Neschome Nekoliko napitaka, popijte ih, a zatim ponovo dočekujte nekoliko pozicija i pijte ponovo. Što više vremena prolazi, jači i skuplji su vaši napici.
  • Nakon što su se primijetili, na primjer, možete napraviti druge napitke, na primjer, povećavajući snagu, obnovu zdravlja, mana, levitacija (sastojci levitacije u istoj tvrđavi) u magičarskom cehu). Svi će biti vrlo skupi i visoki kvalitet.
  • Prodaja širenja napitaka može biti nepromljivo iz Caldere.

Božje osoblje

U igri možete stvoriti takvo moćno osoblje koje će gotovo svi stanovnici žičare umrijeti od jednog udara.

  • [Fiksno u GFM]: Pronađite negdje uobičajeno osoblje ebonita. Povoljno je razlikuje od svih ostalog osoblja činjenicom da je njegov pogoršanje pogoršanja reda veličine prelazi kapacitet svih ostatka oružja: čak 900 komada kapaciteta protiv 400 u sljedećem koštanom luku.
  • Popunite glavnu parcelu Međunarodnog suda, snimajući almaliju u kasnu dušu. Podsjećam vas da se nalazi samo u artefact zvijezde Azure.
  • Uključite osoblje da apsorbuje zdravlje 100p za 2c.

Kao rezultat toga, dobit ćete sljedeću stavku.

Od zemlje do neba ...

I nazad.

Natpis na odabiru leta IKara.

Magija - smiješna stvar. Brže su misli i jači fizički zakoni (KOI pobija svaku manifestaciju). Pravete čudne odlomke rukama, obrubnete nešto poput "Abrakadabra", "Shirak" - ili jednostavno "bum" - i u velikom udjelu vjerojatnosti nešto se dogodi. Netko umire, nešto eksplodira, stvari nestaju i pojavljuju se, a opsežna stvorenja se penju iz portala. Nekako se ovo događa - naravno, općenito, općenito.

Magija je teška stvar, a stvar nije u šiljastom šeširu.

Specijalizacija: magija

Specijalizacija: magija

Je li dobro, bilo da je loše (u smislu osnovnih pitanja sigurnosti koja imaju nešto nemoguće slično "Jeste li sigurni da biste trebali izgraditi eksploziv u središtu gusto naseljenog grada?"), Ali magija je na raspolaganju svima. S laganom rukom osnivača mađioničara mađioničara Vanusa Galeriona, oni su dugo prošli ta vremena kada je magija bila privilegija bogatog i plemenitih. Prilagođeni granama mogu se razgovarati u gotovo svim gradovima i uplatiti svoje usluge pozivom kovanicama ili - ako postoje sposobnosti - da uđemo tamo i razviju vaše talente.

Ali čak i ako niste završili sa univerzitetima, a u nevidljivom pasošu, prikazuje se "klasa: varvar", fleksibilni sistem za igranje neće izblijediti. Njegov protest protiv korištenja učtevrenih muških finih materija završit će u prezirnom metalu, dat za čarolije i očarane stvari. I istovremeno pumpajući nastavnike vještina, zbog niskih vrijednosti od kojih će stvaranje varvarskih čarolija biti izuzetno rijetke.

U morrowind-u ljudi ne umiru za metal, već zbog odgovarajućeg metala.

Pustite čak i vatrenu kuglu od ruku samo mahati seclu seksualnog čoveka ne toliko da povrijedite neprijatelje dok su ih puzili, ali to je zato vrijedi?

Vrste magije.

Specijalizacija: magija


Specijalizacija: magija

Spells.

Za svaku radnju postoji posljedica, a sigurno se odnosi na uroke, stare dobre stanovnike mitova, bajke, fantazije i slično. U igri se nalazi više od stotinu "čistih" magičnih efekata, ove građevne kocke čitavog čarobnog sistema. Izrada takvih parametara kao silu udara, trajanja i raspona stvara, zapravo, spremna za upotrebu čarolije. Bez svega toga, čarobni efekat je stvar sažetak i postojanje u igri ne podliježu.

Na primjer, "paraliza - imobiliziranje cilja" - efekat i njegov opis. Ali "pogled na meduze", paraliza, 15 sekundi, na metu, osnovna vrijednost 45 mana, može se kupiti, posebno Erier Dordril u restoranu Prljavi Muriel, oprosti Moram.

Na početku igre dobit ćete nekoliko čarolija ovisno o odabranim vještinama ili klasama, a u budućnosti, naravno, možete kupiti nove od posebnih trgovaca i čak stvoriti svoj.

Takođe, može se dobiti nekoliko čarolija zbog trke ili rodnog znaka. Prednosti takvih kongenitalnih spojeva ... uh, mogućnosti koje troše minimum magije - ako provedu uopće - i oni uvijek imaju sto posto od koristi. Istina, a ljuljačka čarobne vještine neće raditi.

Sposobnosti.

Izgledaju kao uroke, ali su dostupni samo rođenjem. Bez šale. Njihovo prisustvo određeno je utrka lika i sazviježđe pod kojim je proizvedeno (kao i neki mogu dobiti tokom prolaska igre). Kada se koristi silom, čarobna energija se ne troši, ali vrijedi razmatrati da to nije privlačnost neprepadljive velikodušnosti - na kraju krajeva, mogu se koristiti samo jednom dnevno.

Utrka

Ime

Djelovati

Jezik zvijeri

Timski stvorenje, 5 jedinica. do 60 sekundi

Bretonski

Zmajeva koža

Štit, 50 jedinica. 60 sekundi

Starateljski preci

Svetište, 50 jedinica. 60 sekundi

Apsorbiraju rezervu snage, 200 jedinica, na metu

Šarm, od 25 do 50 jedinica 15 sekundi, na metu

Hajiiti

Oko užasa

Demoralizirati humanoid, 100 jedinica. 30 sekundi

Thunder fist

Poppool

Oštećenja od smrzavanja, 25 jedinica, kada se dodirne

Štit, 30 jedinica. 60 sekundi

Uvećaj zdravlje, 20 jedinica. 60 sekundi

Povećajte rezerve, 200 jedinica. 60 sekundi

Uvećaj napad, 100 jedinica. 60 sekundi

Smiješna okretnost, 100 jedinica. 60 sekundi

Redgard

Adrenalinska plima

Uvećaj okretnost, 50 jedinica. 60 sekundi

Uvećaj izdržljivost, 50 jedinica. 60 sekundi

Povećajte brzinu, 50 jedinica. 60 sekundi

Povećajte snagu, 50 jedinica. 60 sekundi

Uvećaj zdravlje, 25 jedinica. 60 sekundi

Karakteristike.

Ovo ... "pasivni", neprestano utječe na karakter. Ne dirate ih, ali oni utiču na vas. Kao i u slučaju snaga, njihovo prisustvo je zbog utrke i rođendana heroja. Oni su uvijek s vama, a nema potrebe - i mogućnosti - da ih aktiviraju.

Utrka

Sposobnost

Altmera

Ranjivost na električnu energiju 25%

Ranjivost za kockice 25%

Ranjivost požara 50%

Ranjivost na magiju 50%

Povećajte majus magic x1.5

Argonski

Imunitet za otrov

Otpornost na konvencionalne bolesti 75%

Otpornost na konvencionalne bolesti 75%

Bretonski

Čarobni otpor 50%

Otpornost na lagani 75%

Otpornost na struju 50%

Imunitet na hladnoću

Čarobni otpor 25%

Redgard

Otpor otpovima 75%

Otpornost na konvencionalne bolesti 75%

Sazvežđe

Ime

Djelovati

Bitka

Povećajte napad, 10 bodova

Povećajte maksimalnu magiju x0.5

Osjećajući opasnost od akavirija

Svetište, 10 bodova

Trgovina

Grace dama

Povećajte atraktivnost, 25 bodova

Povećana izdržljivost, 25 bodova

Povećajte brzinu, 25 bodova

Trollepodobia

Ranjivost za vatru, 100%

Stariji

Povećajte majus magic x1.5

Ranjivost na magiju, 50%

Burning sumrak

Apsorpcija pravopisa, 50%

Povećajte migracijsku magiju X2.0

Smrznuta magija (nije obnovljena po mirovanju)

Ljubavnik

Povećanje okretnosti, 25 bodova

Specijalizacija: magija


Specijalizacija: magija

Konferencija .

Gdje bez čarobnih štapića, grimasa i svjetlucavih kristalnih kuglica, probijanja budućnosti na svijetu, gdje se magija doslovno vozi u boce?

Pa, iskreno, bez njih je sasvim normalno.

Čarobni štapići izgoreli su na udjelu novog igranja, umjesto da su se Grimuars Spell Likovi pohranjeni u glavama (dobro ili tetovirani na dlanu, već je moguće), a kristalne kuglice su beskorisne trepere na policama. Ali uprkos tome, čarobni predmeti se sastaju svuda.

Očaravajući predmet - "Efektivna" čarolija koja može koristiti bilo koga. Najlakša stvar, prolazeći ruku motora, stječe čarobne nekretnine i pozadinsko osvjetljenje, prilično volatilno gledajući u magli. Spajanje magije i materije pružaju duše raznih bića uhvaćenih u posebnim kamenjem pomoću čarolije "zamke za dušu". Moguće su "puniti" temu. Jača duša i više "jačine" predmeta - najmoćniji se može očarati.

Specijalizacija: magija

Specijalizacija: magija

Napitak.

Magija svima, skupim i neka se pobijedi. Napici da su u mor hourrowndtind napicima. Pijete čudnu supstancu, sumnjivo mirišu, nerazumljivu boju i sastav, s nepoznatim datumom isteka - na kraju krajeva, na Yućevoj etiketi, da li je mističan hijeroglipk, odnosno dječji doodle - i nadaju se za najbolje. Hmm Pa, u redu, ne baš "kao svugdje" - etiketa "će se prijaviti u koji efekat vas očekuje na dnu boce, koja je njegova snaga djelovanja i izdržljivosti. Eliksir mogu biti oboje kupiti i stvoriti sebe. Nations, kao i očarane stvari, mogu uživati \u200b\u200bu bilo kome i uvijek - čak i biti paralizirano. Ovo je obnova zdravlja i poboljšanja karakteristika i levitacije, a panelni čari - ogroman broj čarolija utjelovljen je u obliku sadržaja elegantnih boca.

Bolesti.

Šta oni rade u ovom razgovoru, pitate? Sve je jednostavno. Bolesti su slične sposobnostima, ali njihov kontinuirani utjecaj nije u poboljšanju, već oštećuju karakteristike i parametre, a taj se utjecaj temelji na čarobnom sistemu. Bolest je magija, da. Uostalom, vjerovao je kad su bolesti prenose male demone?

Bolest se može pokupiti sa bliskim kontaktom sa zaraženim. Ovdje se grlilj, a mi govorimo o ugrizu i namotajima koji razmjenjuju bića i NPC u bitci s karakterom. Bolest se takođe prenosi kada se pretraže pacijentov leš. Možete izliječiti uz pomoć odgovarajućih čarolija, napitaka ili dobiti blagoslov među oltarima u hramovima.

Čarobni meni.

Kao što vidite, ovaj meni sučelja podijeljen je u četiri sektora.

Specijalizacija: magija

Specijalizacija: magija

I. Efekti. Ovdje se naljepnice postavljaju u čarobne sile koje trenutno utječu na karakter. Ova karakteristika, efekti očaranih predmeta i napitaka, neprijateljske čarolije i njihove čarolije. Da biste saznali o onome što se krije iza male slike, možete staviti kursor na njega. Volim ovo:

Specijalizacija: magija

Specijalizacija: magija

II. Sposobnosti. U ovom slučaju, sposobnost je napisana u gornjem prozoru u gornjem prozoru - jer je odabrana za upotrebu.

III. Spells. Oni koji su kupljeni iz trgovaca predstavljeni su kao nagrada za potragu (događa se) ili se postiže zbog trke ili znaka. Cijena označava troškove magije na stvaranje šarma, šansu je mogućnost stvaranja. Potonji ovisi o umoru karaktera. Da! Pa čak i tada mađioničar nailazi na prilično krhko postojanje i mora jesti dobro, dobiti dovoljno sna, nosite tople čarape i ne uređivati \u200b\u200bseks maratone uoči bitke.

IV. Očarane predmete. Postoje sve čarobne stvari koje su u liku u ruksaku. Prilikom odabira predmeta automatski je opremljen. Cijena znači koliko će se optužbi trošiti na korištenje CHAC-a (uz povećanje očaračene vještine, ova se brojk smanji), naplata - koliko je energije trenutno dostupna.

Vještine specijalizacije.

Dvadeset i sedam znakova znakova podijeljeno je jednako između tri smjera, što odgovaraju stubovima žanra svih RPG - bitke, magiju i tajnosti. Sposobnost odabranog specijalizacijskog heroja pumpa brže, što u jednom ili drugoj mjeri određuje njegov životni put. Ponekad. Kao prvo.

Ah, ovi majstori za sve ruke.

Čarobne škole ...

Prema literaturi u igri, distribucija između škola uroka vrlo je uslovno i konkretnije je da olakša studiju čarobnih učenika. U žurbi je potvrditi programere, od igre do igre Tasuya neke čarolije između škola i naviše - uklanjanje i dodavanje takvih. Na primjer, efekti taumaturgije koji postoje u bodežom (thaumaturgiji) bili su u morrowtind Raskidanas između ostalih škola, a čarobnjaštvo je došlo do njenog mjesta.

Za upotrebu uroka škole, odgovorne su vještine sa identičnim imenima. Visoka vještina u jednoj ili drugoj vještini odgovorna je za uspješno stvaranje odgovarajuće čarolije - u suprotnom bit će pšiča u direktnom smislu.

Iluzija.

Pa, fokusiran je - laž,

Odrasli znaju um.

Ipak za njih

Moje tajne

Neobjašnjivo.

Kish, "FITCRICT"

Snaga uma, kažu, stvara čuda, ali ova škola djeluje strogo naprotiv - šali se šali glavama predmeta svojih čarolija. Jedina škola koja ne ovisno o sili volje ili inteligencije - za prilično razumljiv razlozi za čarolije, u prahu u prahu oko mozga, atraktivan je.

Specijalizacija: magija

Specijalizacija: magija

Zavisi od karakteristike: Atraktivnost;

Veština se povećava:

Koji se specijalizirao.

5 - Altmera, Argonac, Bretonijci.

Standardne klase, među osnovnim vještinama koje iluzije:

Mađioničar, mač noći.

Standardne klase, među manjim vještinama od čega:

Špijun, bard, iscelitelj, hodočasnik, mađioničar.

Clan Aunda;

Televnyjeva kuća;

Magge ceh;

Morag tong.

Ako je iluzija jedna od vaših glavnih vještina, a zatim igru \u200b\u200bkoju ćete započeti s čarolijama:

Chameleon, 10 bodova za 30 sekundi na sebi, trošak: 15;

Svetište, 10 bodova za 30 sekundi na sebi, troškovi: 15.

Podizanje veštine.

Nastavnik.

Knjige.

Ime

Lokacija

Wolf kraljica, 3. dio

Sanit, svetište (špilja na sjeverozapadu Greeslanda, nalazi se sjeverno od Nchleft, sjeverozapadno od vel V.);

Vivec, mađioničar telavny

Endusal, Studio Kagrenac (uspavana tvrđava jugozapadno od Dagot Hur);

Urbilkine sahrane, Caves, sahrani za BATERSUS (Špilja južno od kampa Ursylaku, sjeverozapadno od Falasmarion)

Incident u Necroci

Balmora, kuća Balina Omar;

Faleensarano, niži nivo (Danzerova tvrđava na jugu Greeseland, zapadno od Tel Aruna)

Palla, h. 1

Mavia (glasova toranj jugoistočno od Mologe Mara);

Tel Vos, ormar za arion

Mystery Talara, 4. dio

Dagon Fel, kuća nami grickalice;

Urbilkijeve pogrebne pećine, Fragila je sahrana (pećina južno od kampa Urbilak, sjeverozapadno od Falasmarion)

Efekti u školi.

Sljepoća - Privremeno pogoršavanje vizije. Sa 100% sljepoće, ekran igre bit će apsolutno crna.

Uvjeriti stvorenje / humanoid - Prikazuje cilj iz bitke, umirujući. Neće biti odgovor na napade. Ne djeluje na nereda, daedera, mehanička bića.

Chameleon - Cilj je djelomično nevidljivo (100% kameleon je nevidljiv). Možda postavlja vaše šanse za otkrivanje, ali to se ne izmanjuje prilikom interakcije sa objektima.

Šarm - Privremeno povećava lokaciju cilja na kotaču.

Demoralizirati stvorenje

Polupljeni stvorenje / humanoidno - Poboljšava želju za borbom i napad na cilj. Ne utiče na undead, daedera, mehanička bića.

Nevidljivost - Cijeli cili u potpunosti, jer bi ga taitno zvučalo, nevidljivo. Učinak je otpremljen ako cilj komunicira s nekim ili nečim - otvara vrata i kontejnere, započinje dijalog ili napad. Način domaćina ne daje nikakve bonuse na ovu čaroliju, tako da možete barem plesati lezginka pred neprijateljem.

Sijati - Stvara litli halo oko cilja. Ne, ovo nije zračenje, a ne žalba užarenim jarkovima od pada "a, samo magije. Imajte na umu da je ovo svjetlo vidljivo svima, a ne samo vama (kao u slučaju) Eye "), nemojte pokušavati da ga ne koristite u prikrivenom režimu.

Noćno oko - Omogućuje vam da bolje vidite u mraku. S obzirom na povećane sjenike grobnica, špilja, i bilo koje druge prostorije u igri - to se ne poboljšava samo, ali općenito vam omogućava da vidite. To utiče samo na kotač.

Paraliza - Imobiliziraju cilj. To jest, ne dopušta vam da uopće ne učinite ništa - napadajte, pročitajte čarolije, premjestite, koristite pošiljke i očarane predmete. Dobro za tebe kad nije na tebi. Može postati presudna riječ u bitci sa jakim protivnikom.

Nadahnite stvorenje / humanoid - smanjuje želju cilja da se nastavi sa taktičnim povlačenjem sa bojnog polja. Ne utiče na undead, daedera, mehanička bića.

Utočište - Povećava šanse za cilj izbjeći fizičke napade.

Buka - Stvara strane zvukove u glavi, što mu ne dozvoljava fokusiranje i smanjenje njegovih šansi za stvaranje čarolije. "Zaptovanje ne dolazi, zvuk bubnjeva!".

Specijalizacija: magija

Specijalizacija: magija

Vještice.

Kažem vam još iznova i iznova: Nemojte nazvati onom koji ne možete osvojiti vašu volju. Pod riječima, mislim, mogu, zauzvrat, nazvati protiv vas, protiv kojeg će vaši najjači alati i čarolije biti beskorisne. Zatražio je manji, jer Velikog možda ne želi dati odgovor, a u njegovom vlasti neće biti samo, već i mnogo više.

P. Lovecraft, "Slučaj Charles Dexter Ward".

Drugim riječima: "Čiji si vidio?" Svaki čarobnjak-čarobnjak tradicionalno bi trebao biti vožnja na blaženstvu. Pozvani su iz najviše dubine zaborava Daedra Bescatova, nećete nazvati, ali sa zaštitom čarobnjaka koji je izazvao njihov čarobnjak koji su se nose sa praskom.

Specijalizacija: magija

Specijalizacija: magija

Zavisi od karakteristike: Inteligencija;

Veština se povećava:

Uspješno stvaranje čarolije +1.

Koji se specijalizirao.

Utrke koje primaju bonus u ovoj vještini:

10 - Bretonski;

5 - Altmera.

Standardne klase, među glavnim vještinama čije vještice:

Mađioničar, mađioničar, inkvizitor.

Standardne klase, među manjim vještinama čije vještice:

Špijun, mađioničar.

To je jedna od važnih vještina za sljedeće frakcije:

Clan Aunda;

Carski kult;

Televnyjeva kuća;

Hram Tribunala.

Ako je vještica jedna od vaših osnovnih vještina, tada ćete započeti igru \u200b\u200bsa čarolijama:

Pozovite bodež, 60 sekundi na sebi, troškove: 6;

Da biste pozvali duh predaka, 60 sekundi na sebi, troškove: 21.

Podizanje veštine.

Nastavnik.

Knjige.

Ime

Lokacija

Feifolken, 2. dio

Dabidilla (Južna špilja);

Dan-Ahhe (špilja sjeverno od pećine inkarnacije, daleko zapadno od Tel ESA, jugoistočno od mitinga)

Feifolken, h. 3

Mapa Ilua (pećina jugoistočno od Morage Mare);

Malpipe (pećina sjeveroistočno od Gnaar Moke);

Odai (Špilja u jugu Eshland, južno od sablasnih kapija i istočno od Caldera);

Sud (špilja na Zapadnoj obali glavnog ostrva Shigorada, jugoistočno-istočni smjer iz WASA)

2920, vatrena vatra

Caldera, mage ceh;

Nalliti (pećina jugoistočno od tel arune);

Tel Mora, gornji toranj

2920, Početak mraza

Tuga Mora, Televanni Vijeće Kuća, ulaz;

Suran, toranj;

Tel Arun, Top Tower

Briga o ratniku

Balmore, KARLIRAHA KUĆA;

Namma (pećina jugoistočno od faleensano)

Efekti u školi.

Sve čarolije ove škole mogu biti posvećene tri glavne grupe: pozivajući oružje i oklop, pozivajući bića i timove. Općenito, ako se produbite u nijansi, to uvijek vrijedi stvorenja. Samo su duhovi zaborava iz prve grupe preslabi i mali za postojanje u svom obliku - stoga su testirani u stvarima koje imaju daederic izgled.

Oružje.

Stvari nazivaju ništa ne vagaju i opremljene automatski. Ne mogu se izbaciti iz inventara ili prodavati. Oružje daje povećanje deset bodova na tu vještinu, što je odgovorno za posjedovanje ove vrste oružja. Oklop takođe nosi određene bonuse za onog koji ga nosi.

Ali budite oprezni - mogu se rastvarati u vašim rukama u najmanju anofportune momentu.

Stvorenja.

Nakon izricanja čarolije nekoliko koraka, pojavljuje se stvorenje koje, sa normalnim sastankom u pećini, ruševinama ili jednostavno na otvorenom, to bi vas odmah ugasilo. Ali u ovom slučaju pretpostavljam da će biti vaši neprijatelji (ili vas ipak, ako je pozvao protivnike). Stvorenje nestaje sa smrću poziva, nakon isteka čarolije ili uništavanjem svoje smrtne ljuske, takođe šalje suštinu na planu za zaborav. Za Dahedra se zna da je besmrtna.

Stvorenja bića mogu se koristiti kao kruške za obuku - ali imaju i vlastite sigurnosne protokole koji su prisilili domaćina agresivnim ponašanjem ne manje agresivno braniti. Takođe, njihove duše mogu biti uhvaćene u kamencu za duše poput bilo kojeg "normalnog" čudovišta.

Timovi.

Uplašiti undead - Nije sasvim jasno da u čaroliju za izlaganje radi u pozicijskoj školi ... iako, možda, evo, ovdje. U trenutku akcije oštro povećava želju za ponderiranjem za ispiranje od bojnog polja.

Naredba Humanoida / stvorenja - Izaziva da se cilj bori sa strane kotača i slijedi ga prije isteka čarolije.

Promjena.

Riječ o fizičkim zakonima i njihovim kršenjima je specijalizacija ove škole, manipulirajući okolnim svijetom.

Specijalizacija: magija

Specijalizacija: magija

Zavisi od karakteristike: WillPower;

Veština se povećava:

Uspješno stvaranje čarolije +1.

Koji se specijalizirao.

Utrke koje primaju bonus u ovoj vještini:

5 - Altmera, Bretonijci.

Standardne klase, među glavnim vještinama koje se mijenjaju:

Borbeni mađioničar, iscjelitelj, mađioničar, mač noći, korekcija, ratnička riječ.

Standardne klase, među manjim vještinama koje se mijenjaju:

Acrobat, izviđač.

To je jedna od važnih vještina za sljedeće frakcije:

Svako;

Magge ceh;

Kuća Televanni.

Ako je promjena jedna od vaših glavnih vještina, tada ćete započeti igru \u200b\u200bs čarolijama:

Štit, 5 bodova za 30 sekundi na sebi, trošak: 15;

Vodena šetnja, za 30 sekundi na sebi, trošak: 9.

Podizanje veštine.

Nastavnik.

Knjige.

Ime

Lokacija

O disanju vode

Piran (špilja daleko istočno od jezera Nabi i Marandus, zapadno od nevladinog navoda);

Televiro, niži nivo (Dunmer tvrđava istočno od surana);

Vivek, savezni magovi (siriljarski sanduk)

Na pitanje proboja zmaja

Andasset, gornji nivo (Danzerova tvrđava zapadno od Ald'runa i sjeverozapadno od Caldera);

Gnisis, Arvs-Drelev;

Tel Branora, Kuća Serin Relas

Ajarnabi (špilja južno od svetišta Azure);

Gnisis, Arvs-Drelev;

Marandus, gornji nivo (Danzerova tvrđava na jezeru Nabio, sjeverno od Surana);

Old Morhold, District Manor (TR)

36 časovi za Vivek, upute 13

Ghostly Gates, zoran kula;

Molag Mar, Redoan tvrđava

Lunny Lorhan

Addadshashanmma (Daedersko svetište na otoku daleko je zapadno od Caldera, sjeverozapadnog hlorarerena);

Generička grobnica Ariona (južno-jugoistočna sablasna vrata, daleko sjeverno od maranduse);

Tel Fira

Efekti u školi.

Teret- Povećava težinu stvari dostupnih cilju. Ako bezvrijedna masa prelazi maksimalnu dopuštenu vrijednost, tada će u praksi biti indikativna lekcija pod kodnog naziva "Geroid Frare Sgubila". Prilikom preopterećenja džepova ... Uh, ruksak je cilj Zeret-a bez mogućnosti da se skloni od mjesta, što ga čini odličnim ciljem za čarolije ili dugoročno oružje. Pa ili samo duže od žrtve, oružja.

Pryony - Čarolija, strogo obrnuto prethodno (u lokalizaciji od 1c naziva se malim "glavnim vještinama"). Smanjuje težinu baraksa dostupnog od cilja, omogućavajući mu da nosi više stvari. Povećani parametar čvrstoće za postizanje istog rezultata efikasnije pet puta. Čarolije su ekvivalentne troškove, ali gdje "pool" stavka daje povećanje na jedan kilogram za sutrašnjeg dana, dodatna sila daje pet.

Vodostaj - "Aqualung". Magic Tamriel Industries razvijen je na ekološki prihvatljivoj magiji, omogućava vam da dišite pod vodom.

SHIELT POŽAR / FROST / MHINONG - Smanjuje oštećenja od odgovarajućih špirovanih uroka. Istovremeno uzrokuje oštećenje neprijatelja odgovarajućeg elementa.

Odskočiti - povećava visinu i raspon akrobatskih trikova cilja. Ali ne smanjuje štetu dobivenu slijetanjem. Od visoke visine, bolno je padati - možete dobiti značajnu štetu prilikom slijetanja ako se pomaknete s ovom čarolijom.

Vodni hodanje - Na vodi Aki ne jede. Brzina kretanja je ista kao i na čvrstom zemljištu. Bića vode ne mogu napasti kotač, ali i zaroniti to ne može u potpunosti. To se može činiti plus, ali samo onoliko dugo koliko primijetite na dubinama grudnog koša ili biserne ljuske ...

Levitacija - Možete hodati ne samo na vodi, već u zraku. Stvara pod nogama objektivne LILA platforme, obmanjuju zakone gravitacije i omogućava da se skine. Samo slijedite vrijeme, inače ponovite sudbinu Ikare. Brzina kretanja određuje se slovom M u formuli - opis "levitacije m poena po D sekundi". Postavite parametar brzine na minimum i bacite čaroliju u svoje neprijatelje - efekat će biti srodan preopterećenju ruksaka.

Zaključati - Zaključava vrata i kontejnere. Možete vježbati u vještinama hakiranja, ali odaberite mjesto daleko od svjedoka - ta potencijala je zločin čak i ako kontejner ne pripada nikome. Zaključana čak i na jednoj stavci mogu postati nepremostiva prepreka vašim neprijateljima koji ne znaju kako koristiti pranje i čaroliju hakiranja. Primjenjivo samo za vrata unutar lokacije - špilje, kuće, ruševine. Međutim, nakon promjene lokacije u potrazi za herojem, ionako nije primijećen NPC ili Monster.

Otvoren - Otvara zaključana vrata. Sada je lakše. Ne može neutralizirati zamke i smatra se zločinom - ako postoje svjedoci.

Štit - daje magično povećanje na nivo zaštite cilja.

Uspori - ili "padobran". Osigurava kotač od oštećenja s visoke visine, usporavajući pad. Od vitalnog je značaja za kretanje oko Vivecu ...

Brzo plivanje - Omogućuje vam da se brže krećete u vodu.

Specijalizacija: magija

Specijalizacija: magija

Misticizam.

Škola direktno komunicira sa magičnim silama. Govoreći direktno, ovdje postoje čarolije, koje nisu pronašli svoju čistu nišu u drugim smjerovima.

Zanimljivo je: Možda je ovo najstarijska magija. Možda - ali o njoj se ništa ne može reći sigurno. Traženje izvora njene čvrstoće ostavlja u različitim smjerovima - u Eteriusu bogovima, u zaboravu u Daedra, vjere i duhovnosti, pa čak i nemogućim elementima drugih čarolija. Najlakši način za vjerovanje da nepredvidiva i zapetljana priroda misticizma izvlači svoju snagu iz paradoksa.

Kada razgovor nastavi o ovoj školi, prije svega zapamtite psihu Arthauma, najstariji monaški poredak Tamriela, koji se često naziva prototip magovima. Oni nazivaju misticizam na stari način, što može izazvati određenu zbrku - oni nazivaju i svoju religiju i način života.

Specijalizacija: magija

Specijalizacija: magija

Zavisi od karakteristike: WillPower;

Veština se povećava:

Uspješno stvaranje čarolije +1.

Koji se specijalizirao.

Utrke koje primaju bonus u ovoj vještini:

10 - Bretonski;

5 - Argonski, Dunmer.

Standardne klase, među osnovnim vještinama čijih mistika:

Iscjelitelj, mađioničar, noćni mač, mađioničar.

Standardne klase, među manjim vještinama čiji misticizam:

Borba protiv mađioničara, inkvizitor.

To je jedna od važnih vještina za sljedeće frakcije:

Svako;

Clan Aunda;

Televnyjeva kuća;

Carski kult;

Magge ceh;

Hram Tribunala.

Ako je misticizam jedna od vaših osnovnih vještina, tada ćete započeti igru \u200b\u200bsa čarolijama:

Otkrijte stvorenje, 50-100 bodova 5 sekundi na sebi, troškove: 19.

Podizanje veštine.

Nastavnik.

Knjige.

Ime

Lokacija

Riot u Festcholdu

Mannamma (pećina južno od pelagiad, na sjeverozapadu farme baluma);

Punabi (pećina sjeverno od maranduse);

Vivek, mage ceh

2920, izlazak sunca

Odinamat (špilja na jugoistoku od tvrđave Dagno na istočnoj obali otoka na kojoj se nalazi Dagon Fel na istočnoj obali otoka, na kojem se nalazi Dagon Fel;

Dasharian (Daedersko svetište na zapadnom gorju, Dalekog istoka Berandasa, Danzerovu tvrđavu južno od gnisisa);

Ald'run, mage ceh

36 časovi za Vivek, četvrto uputstvo

Hanud (Velotijan toranj zapadno od Indonijanca);

Ramimilk (Daedersko svetište jugoistočno od ald'runa);

36 VIVECA lekcije, upute od trideset i šeste

Hassur (špilja jugozapadno od tvrđave lunarnog leptira, unutarnji dio Feroama majke);

Kunirai (Špilja istočno od Surana, sjeverno od televioserona);

Vivek, sajamna dvorana, tajno biblioteka.

Korespondencija Charvich i Coninhibicija, 3. dio

Tel će vidjeti kuću Arlesa;

Tel će vidjeti gornji toranj.

Napomena: Tel će vidjeti da će se pojaviti u Molhagu Amur sjeverno od nchlefings-a i jugoistočno od mzenchenda kako bi postigao karakter visokog položaja u kući i umanjiti vlastitu tvrđavu. Ako se heroj sastoji u kući Televanni, to će biti njegova tvrđava.

Apsorpcija karakteristika - Privremeno smanjuje određenu karakteristiku cilja i prenosi probijenu za kotač, povećavajući sposobnost. Pod karakteristikama se razumiju: sila, intelekt, snaga, spretnost, brzina, izdržljivost, šarm, sretno. Nakon isteka pravopisa, sve vrijednosti se vraćaju na početne pokazatelje.

Apsorpcija zaliha moći - Privremeno snižava rezerve cilja cilja i prenosi pojašnjeno u kotaču, povećavajući njegovu sposobnost. Nakon isteka pravopisa, sve vrijednosti se vraćaju na početne pokazatelje.

Apsorpcija zdravlja - Privremeno smanjuje zdravlje cilja i prenosi pojašnjeno u kotaču, povećavajući njegovu sposobnost. Nakon isteka pravopisa, sve vrijednosti se vraćaju na početne pokazatelje.

Apsorpcija magije - Privremeno snižava zalihe čarobnih sila cilja i prenosi pojašnjeno u kotaču, povećavajući njegovu sposobnost. Nakon isteka pravopisa, sve vrijednosti se vraćaju na početne pokazatelje.

Vještina apsorpcije - Privremeno snižava određenu veštinu cilja i prenosi jastur preuzeti povećanjem njegove sposobnosti. Nakon isteka pravopisa, sve vrijednosti se vraćaju na početne pokazatelje.

Interventna almsiwi - Teleportira kotač u najbliži hram Međunarodnog suda. Dobro je za bijeg i / ili prenijeti veću proizvodnju prilikom postojećeg preopterećenja. Prateći likovi se ne pomeraju.

Specijalizacija: magija

Specijalizacija: magijaOdvajanje teleportacionih zona Hrama Tribunala.

Demoralizirati humanoiden - Smanjuje borbene ciljeve ciljeve i njenu spremnost da se bori, uzrokujući da se trči u strahu.

"Negdje smo to već vidjeli", reći će "Inventivni čitaoci. Tačno je, u iluziji je postojala demoralizacija stvorenja. Iz nepoznatog razloga (najvjerovatnije, demoralizacija humanoida odnosi se na sferu misticizma.

Otkrijte stvorenje - Omogućuje vam da vidite sva živa bića u blizini lika. Bit će označen na mapi svijeta sa crvenim krugovima. NPS detekcija ne podliježe. Možete koristiti "Chard" ili "Pretraživanje tipke" - ako NPS ima objekt pogodan za ove kriterije, pojavit će se na karti.

Otkriti ga - Omogućuje vam da vidite očarane stavke - lažete "na otvorenom", koje se nalazi u kontejnerima ili NPC-u. Bit će označen na terenu sa plavim krugovima.

Natražiti ključ - Omogućuje vam da vidite ključeve - ležeći "na otvorenom", koji se nalazi u kontejnerima ili NPC-u. Bit će označen na mapi lokaliteta sa zelenim krugovima.

Raspoređivanje - Uklanja sve privremene čarobne efekte sa ciljem - dobro i loše.

Božanska intervencija - Recite kotaču u najbliži hram carskog kulta. Dobro je prilagođen za bijeg i / ili prijenos veće proizvodnje prilikom postojećeg preopterećenja. Prateći likovi se ne pomeraju.

Specijalizacija: magija

Specijalizacija: magijaOdvajanje teleportiračkih zona carskog kulta

Mark / povrat novca - Prva čarolija baca čarobnu "sidro" na mjestu na kojoj se trenutno nalazi cster, drugi - omogućava vam da se odmah preselite na njega s bilo kojeg mjesta. Odvojeno beskorisno.

Refleksija - daje šansu da odražava neprijatelja natrag neprijatelju. 100% refleksija znači da ste potpuno zaštićeni od magije.

TRAP TURES - Omogućuje vam zaključiti dušu stvorenja ubijenog u trenutku čarolija na njemu i ući u kameni tuš. Nakon toga može se koristiti za nametnutovanje tema magične čarolije ili "punjenja" postojećih. Čarolije će biti izgubljene ako nema odgovarajućeg kamena za dušu.

Telekineza - Omogućuje manipulaciju objektima na daljinu. Na primjer, od na daleka do neutralizacije zamki bez upotrebe sonde ili iza ugla za kopanje u stranim džepovima sa niskim vještinama tajne.

Apsorpcija čarolija - Postoji šansa da uroke usmjerene na lik ne utječu na to, ali će se apsorbirati. Čarobna moć koju je neprijatelj potrošio na čaroliju otići će na lik, koji FESTERES njegovu manu.

Obnova.

- Kako se zoveš stvarno?

Ja sam doktor.

I ja ću biti ljekar ako iznajmljujem ispite ... i šta ljekar radiš?

Samo doktor.

"Doktor koji".

S obzirom da je ludilo prilično specifičan i prilično ekstravagantan identitet božanske razmjere, Lekari ljudskih duša - profesija na Tamriele nije najpopularnija. Ali jednostavno Lekari se drži. Uostalom, adepti ove škole mogu svima bez izuzetka - vraćajući zdravlje i zalihe sila, lijek bolesti, otpornost na elemente itd., Ostalo ...

Specijalizacija: magija

Specijalizacija: magija

Zavisi od karakteristike: WillPower;

Veština se povećava:

Uspješno stvaranje čarolije +1.

Koji se specijalizirao.

Utrke koje primaju bonus u ovoj vještini:

10 - Bretonski.

Standardne klase, među glavnim vještinama od kojih oporavak:

Iscjelitelj, mađioničar, hodočasnike, ratničke riječi.

Standardne klase, među manjim vještinama od kojih se oporavak:

Archer, Paladin, Knight, Monk.

To je jedna od važnih vještina za sljedeće frakcije:

Carski kult;

Hram Tribunala.

Ako je oporavak jedna od vaših glavnih (manjih?) Vještina, tada ćete započeti igru \u200b\u200bsa čarolijama:

Hearth Roadh, zdravstvena obnova 20-80 bodova po 1 sekundi na sebi, trošak: 13.

Podizanje veštine.

Nastavnik.

Knjige.

Ime

Lokacija

Veshershin

Generička grobnica Alasova (sjeverozapadno od nosača Assarnibibie);

Ald'run, mađioničarski ceh;

Maar Gan, konoba Andduus (u grudima);

Sadd Mora, Llaarm Madalas: Mag

Napomene o rasnom filogenezi

Nind (pećina istočno od ccm. Olms);

Pinsan (špilja sjeverozapadno od Indonijanca);

Seyda Ning, Kuća Eldafira

Četiri mladenke Beniti

Sadden Mora, kuća Wadena Belasa;

Tel će vidjeti kuću Amavele;

Urbalkane pogrebne pećine, grobnica of Fasseus (pećinski južni kamp Ursylaku)

2920, kišna ruka

Ald'run, hram, metalni serand;

Gnisis, ARVS-DROV;

Onnissiralis (Daedic Ruševine na malom otoku Shigoradu, zapadno od Vasa, pogledajte u džepovima Hernand genisa);

Selo Skalov, Kuća Lassnra (BM)

Mystery Talara, h. 2

Caldera, Kuća Valvius Mevureus;

Ezootanamus (Daederic Ruševine sjeverno od Indonijancije i južno od Tel Mora)

Efekti u školi.

Tretirajte uobičajenu / primorska bolest - Sirup od kašlja i antibiotika na žičanu ne u pokretu, stoga se mora tretirati u napicima i čarolijama koje uklanjaju efekte bolesti. I ne čekajte "to će proći sama po sebi" - to neće.

Corpra - U igri se koristi jednom, u okviru parcele. Očigledno, djeluje samo na Nerevenninov, pa se raduje da pripadate favoritima i ne pretvorite se.

Liječiti paralizu - Iscrpljuje efekte paralize. Prilično smiješno, ako to smatrate da, paralizirano, žrtva ne može čitati čarolije ...

Protuotrov - Izliječi trovanje.

Veština povećaća - Privremeno povećava vrijednost odgovarajuće vještine. Kako se čarolija može kupiti samo od trgovca iz dodataka, u originalnoj igri postoje samo stvari sa sličnim čarolijama - prstenu Mjeseča i zvijezde, na primjer ili poznatih svitaka leta Ikara.

Uklonite prokletstvo - Da li bi s ciljem uklonili prokletstvo, bili oni u igri. Alas, vudu lutke očito su inferiorne ovdje u popularnosti sa vatrenim loptom.

Otpor na uobičajene ruke - Smanjuje štetu od običnog oružja. Pod konvencionalnim oružjem, nečaljive željezne i čelične surovske predmete su namijenjene, koi je namijenjeno da se nanese tjelesno ... uopšte, jasno je. Igrač može ući u takav učinak samo na dva načina - postajući vampir (50% otpornost) i dobivanje prstena marare (40%) ili amuleta nekromancera (25%). Neka stvorenja također grijeh s otporom - pa čak i imunitet do običnog oružja.

Vrati vještinu - Ako je vještina oštetila neprijateljske čarolije, ta će čarolija vratiti svoju normalnu vrijednost.

Otpornost na vrpcu od korpuroznog bolesti - Smanjuje šansu za preuzimanje korpusa. Budući da se možete zaraziti samo jednom za igru \u200b\u200b- i ne može se otpornost uštedjeti - beskorisno je. Predstavljen je u sto posto obliku (aka imunitet) u pasivnim karakteristikama lika nakon izliječenja.

Vratite karakteristiku - Ako je karakteristična vrednost smanjena efektom "štete", vratit će se u baznu vrijednost.

Vrati parametar - Vraća određeni broj bodova parametara tokom navedenog perioda. Pod "parametrima" se razumiju: zdravlje, rezerve, magija.

Otpornost na paralizu - Povećava šansu da izbjegnem peticiju. Ne smanjuje vrijeme efekta efekta - ako otpor paralize nije radila, tada će djelovati izdvojeno razdoblje.

Elementi otpora - Smanjuje štetu od četiri elementa - požar, hladno, struja, otrov. Prirubljivo o fleksibilnoj grani Sakure, koji se zagrijava pod težinom snijega i trese ga na kraju, a nekomprimirana grana, slomljena pod zimskom padavinama, ali ne u ovom slučaju.

Čarobni otpor - Za razliku od prethodnog, smanjuje štetu od šireg spektra neprijateljskih čarolija, poput "Smanjite karakteristike", "štete", "hipoteku", "hipoteka" i drugi. Ne štiti protiv čarolije, čiji utjecaj nema "mjerljivu utjecajnu silu", samo trajanje akcije - "paralizu" ili "tišina".

Otpornost na obične / sjemenske bolesti - Sniže šanse da pokupe bolest. Magična prevencija, generalno - nakon svih češnjaka i toplim čarapama također nisu popularne kod pojedinačnih junaka.

Povećati napad - Povećava šanse da naprave uspješan šok s oružjem ili pesnicama.

Povećati karakteristike - Privremeno povećava vrijednost karakteristike. Atributi izvedenih, poput zdravlja, rezervi, magije, kapaciteta podizanja i ostalih biće preračunati po potrebi. Po završetku efekta efekta, karakteristike i atributi vraćaju se na osnovnu vrijednost. Postoji osam karakteristika: snaga, inteligencija, spretnost, izdržljivost, volje, brzina, privlačnost, sretno.

Povećati parametar - Privremeno povećava jedan od parametara karaktera. Pod "parametrima" podrazumijeva: zdravlje, rezerve, magiju. Nakon završetka efekta, vrijednost će se vratiti u baznu vrijednost s odbitkom točaka koji se koriste tokom efekta efekta. To jest vrijednost parametra može ući u minus. Budite oprezni sa poboljšanjem zdravstvenih naočala ili vas čeka neugodno iznenađenje. Amen.

Povećati maksimalnu magiju - Privremeno povećava maksimalnu vrijednost rezerve čarobnih sila karaktera.

Specijalizacija: magija

Specijalizacija: magija

Razaranje.

Glupo je nadati se da će učiniti nešto globalno, na primjer, uspostaviti mir po cijelom svijetu, kako bi dogovorio sreću svima, ali svi mogu učiniti malo malog posla, zahvaljujući kojem će svijet postati još bolji.

Na primjer, upucajte nekoga

Terry Pratchett, "Peti elefant"

Jeste li dobili komšiju? Njegova mačka? Njegova kuća? Držite se na glavi i krovove klasike čarobnog žanra - požar i munje, kao i led, otrov i smanjenje otpora na ove elemente. Ali, još uvijek se sjećamo da je ubistvo kažnjeno zakonom?

Specijalizacija: magija

Specijalizacija: magija

Zavisi od karakteristike: WillPower;

Veština se povećava:

Uspješno stvaranje čarolije +1.

Koji se specijalizirao.

Utrke koje primaju bonus u ovoj vještini:

10 - Altmera, Dunmer.

Standardne klase, među glavnim vještinama čije razaranje:

Mađioničar, Paladin, mađioničar, mađioničar, ratničke riječi.

Standardne klase, među manjim vještinama čije razaranje:

Mač noći.

To je jedna od važnih vještina za sljedeće frakcije:

Televnyjeva kuća;

Magge ceh;

Klan quair.

Ako je uništavanje jedna od vaših glavnih vještina, a zatim igrom koju ćete započeti sa čarolijama:

Vatreni ugriz, oštećenje požara 15-30 bodova za 1 sec sa dodirom, trošak: 6.

Podizanje veštine.

Nastavnik.

Knjige.

Ime

Lokacija

Horror u dvorcu Xir

Abanabi (Špilja na otoku sjeveroistoku sa Tel Sl.);

Ashurnibibie (Daedic Ruševine na otoku sjeverozapadno od HLA-a);

Masseranit (pećina jugozapadno od Morage Mare);

Sadre Mora, Tel Naga, Velika dvorana

Kao odgovor na Beroov govor

Ashhalmavia, svetište, poplavljene svodove (Daederic Ruševine istočno od ALD vikendice);

Ashirbadon (špilja na prvom ostrvo na istoku padajućeg kugla);

Dasharian (daedicinske ruševine na zapadnoj strani planinskog lanca, dijeljenje zapadnog gorja i Eshland; tačno između ald'runa i gnisisa)

Procijenjena izdaja

Assurnabitashpi (Daedic Ruševine zapadno od urbijskog kampa);

Melkashishi (Daedic Ruševine na zapadnoj strani planinskog dometra, odvajanje zapadnog gorja i Eshland; sjeverozapadnozapadno od maharske Gane);

Pansabanit (pećina južno od Dagona pala i mchuleft, sjeverno od Roterna)

Umjetnost borbene magije

Almeurbalam (Daediričko svetište jugoistočno-istočno od Mel Mare, pogledajte u džepove Arals Romori);

Ezootanamus (Daedic Ruševine sjeverno od Indonijancije i južno od Tel Mora, gledaju u džepove Arvaam Darvani);

....
Pitanje: Šta je kameni tuš?

Odgovor: Duša Kamen - kapacitet za uhvaćenu dušu. Ako napravite dušu u kameni tuš, onda možete uživati \u200b\u200bda ne pušite oklop, oružje, odjeću, ukrase i svitke. U kamenju od tuša moguće je zaključiti samo duše čudovišta, duše NPC-a (ljudi ili drugih humanoida) ne mogu se zaključiti. Postoji nekoliko sorti tuš kamena prema stupnju njihovog kapaciteta:

Kamene za kamenske tuširanje težina cijena
TINY 30 0,2 10
Malo 60 0,5 20
Normalno 120 1,0 40
Big 180 1,5 60
Great 600 2.0 200
Star Azura 15000 2.0 5000

Tuš kamenšti mogu se naći u raznim tamnicama krijumčara i drugih lokacija u kutijama i bačvama. Veličina kamenja, ovisi o vašem nivou. Također, kamenje tuša može se kupiti u Tel Bnoreu u prodavnici Selvine (sićušno, mali, obični i veliki) i, ako je dodatak uđu Tribunala, u Morholdovu u hodniku Mastersa, Elbert Normanka (obično) , velika, odlična). Odvojeno, vrijedi napomenuti kamen duše zvani "Azura zvijezda". Ovaj kamen može se dobiti statuama potrage Azure, koja je na obali istočno od Maara Maara. Budući da ta kamen duše ima vrlo veliki kapacitet, moguće je ući u duše almalije ili vakuisa (oni pripadaju i čudovištima). Pored toga, ovaj kamen je za višekratan, I.E. Oni mogu uživati \u200b\u200bu neograničenom broju puta, naravno, naplaćuje se svaki put prije ove duše.

Pitanje: Gdje doći do čarolije "zaključak"?

Odgovor: Ova čarolija može se kupiti od sljedećih trgovaca: u balmoru u magarskim cehovima, Masalini Merian i Rainis Atri, u Sadridge-Sevi do Volverin Hall-a u tvrđavi Magni Leptir (u blizini Aldruun) Od Arnanda Lyric, u Ebonhartu u carskom kultu kaye i mnogih drugih čarolija. Također o učinku ove čarolije je mač Umbra koja se može tretirati prema odgovarajućoj potrazi u blizini Surana.
__________________________________________________

Pitanje: Kako uhvatiti dušu bića u kamenom tušem?

Odgovor: Da biste to učinili, potrebna nam je kamen duše, čarolija "Zaključak" i odgovarajuće čudovište, kojeg možemo ubiti, a duša će se uklopiti u onaj koji ima u kojoj imamo. Stavljamo čaroliju "Zaključak" na čudovište (znak da je čarolija uspješno radila, postojat će male magle oko tijela čudovišta) i, dok ova čarolija djeluje, ubijamo ga. Ako se oduzimanje duše uspješno prođe, pojavit će se poruka: "Uhvatili ste dušu." Nakon toga, kamen duše je pogodan za očaranu.
__________________________________________________

Pitanje: Kako očarati stvari?

Odgovor: Da biste očarali predmet, potrebno je imati kamen tuš sa sobom sa dušom i stavkom da biste uživali u njemu. Pažnja !!! Na temu koju očaramo, ne bi trebalo biti br. Također zapamtite da je nemoguće ukloniti efekat iz već očaranog predmeta! Možete očarati predmete na dva načina: sami inženjer. Dalje, dat ću nekoliko inženjera: Galbeber * (Balmora, Magovi Guild), Dabiann Morryardl (Sadrit Mora, Magge Chew), Janana Maulinie (Vivek, Magge Guild).
Ako tada očaramo predmet inženjera, započinjući razgovor s njim, morate odabrati temu "očaranje", nakon čega se pojavi prozor sa poljima: "Predmet" - nakon klika na ovo polje će se pojaviti prozor Možete odabrati stavke koje želite očarati (oklop, oružje, odjeća, ukrasi i svitke); "Duša" - kamen tuša koji želite koristiti prilikom odabira uređivanja. S lijeve strane će biti polje s magičnim efektima na koje možete očarati svoj predmet (popis čarobnih efekata koji su dostupni za upotrebu formiran je na temelju uroka dostupnih u ovoj tački). Dole u magičnim efektima - način da se odredi tema: "Zabrinutost" (za pomeranje), "efekat kada se koristi" (ako oružje očaravaju, a zatim "efekt kada pogodite") ili "trajni efekat" (dostupan samo kad koristite Veliki kamen tuša ili azure zvijezde s dušom sa dušom sa kapacitetom od najmanje četiri stotine). Na katu bit će polje za unos imena koje želite nazvati svojim temom. Tri natpisa nalaze se u gornjem desnom uglu prozora: "Očaravanje", "Cijena čišćenja", "Naplata". Podaci nakon natpisa "Enchantment" Prikaži: Prvi je broj troškova potrebnih za ovu očaravanje, drugi je ukupan broj troškova koji birani predmet može sadržavati. "Penjati se cijenu" - na primjer, trošio se na primjer, na primjer, oružje za jedan štrajk (ovisi o razvoju vaše "očaravajuće" vještine nego što je veća - niža cijena čarolije i više Bit će moguće uživati \u200b\u200bu očaranom objektu bez punjenja). A zadnja cifra ukazuje na broj troškova u vašoj kamen duše. Nećete moći očarati temu ako broj naknada za ovo očaranje prelazi ukupni broj naknada koji mogu primiti informirani predmet. Nakon što odaberete bilo koji čarobni efekt za očaravanje, pojavit će se prozor u kojem možete konfigurirati njegove parametre u skladu s vašim mogućnostima i potrebama, nakon čega su prikazani u polju "Effects". Na subjektu možete odmah nametnuti nekoliko efekata, ali traženi spremnik pod prethodnim napisanim efektima udvostručuje se. Pod poljem "Effects" nalazi se natpis "Cijena", u blizini koja se prikazuje ukupna cijena očaravanja. Nakon što su odabrani svi parametri za očaravanje, kliknite gumb "Kupi" da biste dovršili postupak i stvorili očarani predmet. Očaravanje inženjera zahtijeva mnogo manju vrijednost vještina i vještina koje utječu na očaranje (inteligencija, sreća i očaravanje) nego prilikom uređivanja sebe.
Da biste očarali sammu, morate pomaknuti kamen koji želite očarati predmet, od ruksaka direktno na lik. Nakon toga pojavljuje se tablica za ime: "Napunite temu" ili "Kreirajte stavku". Ako trebate napuniti objekt, odabirete odgovarajuću stavku izbornika, nakon kojeg natpisnim pločicama s predmetima koje želite napuniti, a broj kamenja koje ćete napuniti. Dva puta kliknite na potrebnu temu, a objekt se puni, dok se tuš kamen koristi u potpunosti. Ako trebate očarati predmet sami, odabirete stavku izbornika "Kreirajte stavku", a zatim će se pojaviti potpuno isti prozor kao prilikom uređivanja inženjera. Jedina razlika će biti u nedostatku cijene za očaravanje, duševni kamen će se automatski postaviti (onaj koji ste povukli znak znaka), a umjesto gumba "Kupi" bit će "Create" tipka. Sam proces očaravanja razlikuje se od gore opisanog (inženjera) neće. U slučaju neuspješnog samo-zamišljenog pokušaja, kamen duše je uništen (gubi).

Bilješka:
* Ako želite očarati bilo koji predmet iz Galbebedira, ali prije nego što je ukrao balkronski čarobne cehove na svom stolu, optužuje vas da ukradete, bez obzira na operacije s tuš kamencima (sa bilo kojim soustom kamenjem !!!) Ne radite pokušao proizvesti s tim.

Dodavanje:

Evo dimenzija duša raznih bića, kao i kapacitet nekih predmeta

Dimenzije tuša:

Pozivni tuš kamen
GrayeKrab 5 Tinyt
Kwama Kwama 8
Zaraženi durru 10 maleni
Muški netchar 10 maleni
Nix-gound 10 malenih
Rat 10 Tinyt
Morski rat 10 sićušno
Skrib 10 Tinyt
Zaraženi Scribb 10 maleni
Riblje-ubojice 10 sićušno
Mala ubica riba 10 sićušna
Quad quad crand
Alit 20 Tinyt
Rock Rider 20 Tiny
Guard 20 Tinyt
Kaguchi 20 Tinyt
Warrior Quad 20 Tiny
Sea Scribb 20 Tiny
More Alite 25 Tiny
Zaraženi alitni 25 sićušni
Materija Quad 30 sićušna
Skida 30 Tinyt
Skelet 30 Tinyt
Skeleton-Archer 30 sićušno
Skeleton ratnik 30 sićušnih
Zaraženi štakor 40 mali
Divlji Durzog 50 malih
Mali hodni leš 65 običan
Titan Orem 70 običan
Walking Corpse 75 običan
Veliki hodni leš 75 običan
Dreug 75 običan
Peshem Netcha 75 Normal
Duh predaka 100 obično
Robovi pepeo 100 običan
Ash Zombies 100 običan
Bone Lord 100 običan
Clan horor 100 običan
Corbrus 100 običan
Dormor 100 običan
COMBATEL DORTOGA 100 Obično
Goblin 100 običan
Skump 100 običan
Fighter Atron 105 Normal
Goblin-pješamizovan 120 običan
Ineev atrona 138 velika
Thunderstorm atron 150 velikih
Korping Corbrus 160 veliki
Divovski proizvođač 165 veliki
Nesavršenost 165 velika
Orem 165 veliki
Daehoton 195 Sjajno
Ghost od Grand predaka 200 sjajnog
Vladyka Dormora 200 sjajno
GNOME Ghost 200 sjajno
Goblin-zdravo 200 sjajno
Goblin Trainer 200 sjajno
Kostur-nepobjediv 200 sjajnih
Jagroum Bagrn 200 sjajno
Ash Ash 250 Sjajan
Alcheeble 250 Sjajno
Goblin oficir 300 Sjajno
Lich 300 sjajan
Krilati sumrak 300 odlično
Goblins 350 Odlični lideri
Podignuto spavanje 400 odlično
Golden Sysny 400 Sjajno
Vivek 1000 zvjezdica Azura
Almalexia 1500 zvjezdica Azura

Najprostranije za očaravanje stvari:

Kapacitet shodnici
Daederic Rast Shield 225
Daederic Shield 150.
Ebonit rast Shield 150
Ebonit Shield 100.
Orc Rosthe Shield 90
Štit za rast čelika 75
Štit za rast gvožđa 75
Štit za rast kostiju 60
Delmer / Imperial Shield 50
Štit od čelika / željeza 50
Sklapa od stakla 45
Indoril štit 45.
Dreugsky Shield 45.

Kapacitet oklopa
Telvansky cefalooOOlal kaciga 100
Sva daeder "lica" 75
Kaciga za kacigu 65.
Ebonit zatvorena kaciga 50
Ebotinski saraceri / Kiraza 40

(Preostali dijelovi ebotitnog oklopa je mnogo manji. Vjerovatno negdje grešku.)

Kapacitet odjeće
Elegantni prstenovi / Amuleti 120
Rezanje prstenova / Amuleti 60
Elegantne suknje / pantalone / majice 60
Elegantni pojas / plašt / cipele 40

Postoji i nekoliko jedinstvenih amuleta i prstenova sa karakteristikama elegantnog ili spojnog spojnica.

Kapacitet oružja
Ebonit Saber 80.
Koštani luk 40
Daedersko osoblje / Daikatan / Kleymor 21
Daederic Katana / Dug mač 18

U originalnoj verziji Akellovskaya, ebotitno društvo pogriješilo je kapaciteta 90 (iako jedinstveno osoblje ebontita - u 14). Ovo je fiksirano u GFM-u.

P.S. Malo kasnije formatiranje je bolje

Konferencijske specifičnosti Takav je da svaka očarana stvar u Moruwuwindu ima čarobnu naknadu za energiju, koja se temelji direktno na energiji snimljenom u kamenju. Kada se ova energija završi, čarolija uložena u stvar se više ne može koristiti dok se energija ne obnovi. Jednom riječju, naplata je zaliha magije subjekta.

Kakvo su kamenje tuširanja i odakle dolaze, niko u morrowrvind stvarno ne objašnjava. Poznato je samo da mogu uhvatiti duše bića i dati objekte magične nekretnine ili napuniti očarane predmete. Uspjeh akcije ovisi o vašoj vještini je očaran.

Zaključak duše u kamenu

Trebat će vam čarolija sa efektom "zaključka", kamena tuša odgovarajućeg kapaciteta.

Tokom bitke koristite čaroliju na stvorenju, duša koja želite ući u kamen. Ako imate vremena da ubijete stvorenje prije kraja učinka pravopisa, njegova će se duša preći na manji kamen pogodan za to. To jest, ako imate mali i odličan kamen tuš, a jačina duše je mala, bit će zatvorena u malom kamenu.

Možete ući u kamenje i koristiti duše životinja, duhova, mrtvaca, Nendead, Daendra Monsters, Mehanizmi Dagot i Humanoid Condorders Dagot Hur, odnosno suština svih neživih čudovišta, ali ne i ljudi svih utrka i kategorija. Izuzeci su Vivek i almalaksi, jer su se prebačeni iz ljudskog plana postojanja u blisku božanskom besmrtnošću. Njihove duše mogu biti zatvorene u zvezdu Azure.
Samo jedna duša može biti zatvorena u jednom kamenu, čak i ako ne zauzima svoju cjelinu.

Napunite očarane predmete

Sposobnost da se odmah vraćaju koplje magičnih objekata tako da se mogu ponovo koristiti. Uzmite kameni tuš sa ESSENCE zatvorenika u njemu, prevucite ga na sliku heroja u prozoru Inventar i u meniju koji se pojavi, odaberite "Dopunite temu". Sa niskim pokazateljima vještina, uspjeh i karakteristike dobrote energije možda ne mogu proći temu, ali kamen scene će se i dalje uništiti.

Očaravajuće stavke

Da biste očarali komad opreme, budite to oklop, oružje, odjeću, prsten ili amulet, morate ili imati vrlo visoku trčanje, štoviše, čak i ako je vaša vještina dostigla maksimalnu vrijednost 100, ne osigurava da će očaravanje biti uspješno. Stoga je bolje očarati stvari uz pomoć mađioničarskih trgovca u trgovinama i granama čarobnog gužva. Njihovi sluge nisu izloženi, ali daju sto posto jamstvo uspješne enchancije.

Da biste pozvali dizajner odjeće stvari, morate odabrati ovu uslugu u meniju Magic Service ili povucite kamen duše u popis na licu heroja i odaberite "Stvaranje novog predmeta" u "stvaranju Meni novi predmet ". Vidjet ćete takav dizajner.

U polju "Predmet" i "Duša" birate iz inventara kamen tuš i onoga što ćete uživati. Na meniju s desne strane svi su magični efekti poznati su navedeni u nastavku, postavlja se metoda djelovanja čarolije u očaranom objektu: stalni učinak, na samom daljinskom cilju itd. Gornji desni ugao pruža potrebne podatke o unosu. Kada odaberete kamen tuš, kao i čaroliju i njenu snagu, nasuprot polja "očaravanje" pojavit će se brojevi koji će proći kroz frakciju. Prvi broj je snaga čarolije ili više čarolija, drugi je kapacitet komponente. Snaga pravopisa ne može prelaziti spremnik objekta, u protivnom objekt neće biti očaran. Nažalost, kontejner većine predmeta u MorrurLadu je premali da bi se stvorio istinski moćne stvari. Elegantna odjeća i dragulji, daeder i stakleno oružje i oklop i neki drugi predmeti imaju najveći kontejner. I, naravno, teže od skupa čarolija, veća je cijena očaravanja.

Naravno, posebno je zanimanje za stvaranje stvari sa stalnim magičnim učinkom. Ali za to nisu sve stvari i soulno kamenje pogodne. Moć kamena duše mora biti jednaka ili više od 400. Najbolje je ulagati u stvari jednostavne čarolije, poput " Vrati zdravlje", "Vodni hodanje"Ko je previše lijen da bi se svaki put pročitao. Poželjno je da se ta stvar može ukloniti bez predrasuda u igru \u200b\u200bi napustiti se od ostalih efekata, ako neki zaustavi potrebni - na primjer, morate zaroniti pod vodom. Na stalnom efektu Dobro je očarati elegantnu odjeću. Koji ima visok kontejner, gotovo ništa ne smije se ukloniti ne dovodeći u rezervaciju. Možda je dragulji. Na primjer, zatvaranjem dva prstena na trajnu zdravstvenu restauraciju nekoliko točaka postaješ Skoro neranjiv za neprijatelje, jer će čarobni prstenovi biti vraćaju vaše zdravlje u bitci bolje od bilo kakvih napitaka. A oni koji ne vole na putu koji se odvlače u različite male životinje, poput kaguchi i kamenca koji ne predstavljaju Posebna prijetnja, ali vrlo ometa, može se činiti korisnim gracioznim amuletom: njegov kapacitet je dovoljno za očaravanje u stalnom učinku nevidljivosti. Zahvaljujući takvom amuletu, možete primijetiti da putujete Morr Owinda Koliko duša zadovoljan.

Morrowind / Magic

~ Angažiranje ~

Očaravanje (očaravanje) - Ovo je jedna od razlikovnih karakteristika svijeta starijeg svitka i njenog sistema za reprodukciju uloge, omogućavajući heroju da stvori čarobne predmete sa unaprijed određenim svojstvima. Šta je očaravanje?

Očaravanje je proces hvatanja duše, bilo koje stvaranje, nakon čega slijedi zaključak u kamen tuš. Nakon toga, enchanter pomiče dušu iz kamena u temu. Dakle, prolazeći posebna čarobna svojstva prema temi. Tako nakratko, izgleda kao suština za očaravanje procesa. Razmislite o tome detaljnije.

Za početak, analizirat ćemo koncept - dušu. U svijetu - Duša posjeduje ne samo razumna bića, već i razne predstavnike onih koji se smatraju čudovištima (mrtvaca, Daedera iz Lvnana, životinja itd.). Međutim, između duša vilenjaka, ljudi i raznih zvjezdih utrka i duša nečovječnih bića, postoji velika razlika. Duše ljudi (shvatit ćemo pod ovom riječju, sve razumne trke koje žive u Tamnelu) pripadaju AIDS-u (bogovima) koji su stvorili smrtni plan NIRN-a i ispunili su ga sa sobom, njihovom suštinom. Stoga, za snimanje duša ljudi ne mogu, jer Oni pripadaju AIDS-u. Nakon smrti duše ljudi napusti Nurne, na drugi plan. Ipak, iskusni nekromanci, mogu uhvatiti duše, ukidati ih u razne vrste obnovljenih tijela, čime se stvaraju odvojenim predstavnicima nestambenog odreda (kostura, zombija itd.). Također, nekromanci ulove duše da ih daju u ropstvu od strane Lordem Dahedrona, a ne da ima takvu moć. S tim, čuvena H "Gastguard (avantura starijeg pomicanja: RedGuard" bavio se korisnikom Lord Dahedron Keylif-a.

Hajde da se fokusiramo na minut za neread. Uprkos činjenici da skeletne duše, zombi itd. Predstavnici mrtvih imaju ljudsku strukturu, koji putuju izvan granica života i smrti ih snažno iskrivljuje, uroke nekromančera ih su rastrgali pod njima, čineći ga, te duše dostupni su uhvatljivanju i angažmanu. Lako je pogoditi da takav čin nasilja nad zakonima u svijetu uzrokuje duboko bijes od većine građana Carstva, pa je zvanično zabranjeno u svim pokrajinama, što je nažalost ne spriječi , iako tajno. Jedan od najpoznatijih traktara od nekromanci su "na pripremi tijela" i "Arcay - naš neprijatelj", zadnja knjiga, glasine, pripadaju Peru King Wormsu, poglavljem ceha Tamriel Necromancers. Više informacija o Undead-u može se naći iz knjiga "Legija mrtvih", "zlih duhova", kao i iz predstave "Horor Castle KSIR".

Međutim, natrag u duše. Najzanimljivije, u vezi s tim, predstavljene su duše predstavnika raznih vrsta superalnih vrsta Daedesa koji žive u zaboravu. Duše ovih bića, u njihovoj energetskoj komponenti, prelaze duše većine vrsta mrtvih, a ne spominjati životinje. Na primjer, kamen sa zlatnom svetom dušom omogućava vam da stvorite objekt sa stalnim učinkom, a radnja koja ne ovisi o vremenu. Istina, nije baš lako dobiti dušu Daedra, ta stvorenja mogu biti prilično jaki protivnici.

Odvojeni interes su duše sljedbenika šestog doma. Uprkos činjenici da Dagot SR, šef kuće nema dušu, njegovi pomoćnici imaju ovaj poklon. Štaviše, zahvaljujući utjecaju božanske bolesti korpusa (koji mnogi smatraju lorčanskim baštinom), duše takvih stvorenja postale su dostupne za hvatanje i zatvorsku kaznu. Očigledno, Corpraz je postao razlog za to. Kad se ova bolest ne zadini, njegova duša očito postaje nekretnina "mrtvog" Boga Lorkhana, tj. U stvari, bilo šta.

Konačno, možete uhvatiti duše životinja, međutim, tako su male da ne predstavljaju veliku vrijednost.

Također dostupno za snimanje su duše članova Tribunala. Iskorištavanje alata Kagrenaca, oni su se, tako protivili pomagalima i Daedrama, oslobađajući svoje duše pod vlastima bogova, ali i čime ih čine dostupnim lovcima na takvo blago.

Međutim, čak i snimanje duše i očaravajući ga, morate biti oprezni. Uostalom, u slučaju da se subjekt (na primjer, mač) pokvari, duša će se osloboditi i pokušat će se ozbiljno baviti svojim zatvorom. Stoga je potrebno precizno pažljivo nadzirati stanje bilo kojeg očaranog predmeta.

Smatravši se dušama, okrećemo se prema kamenju u kojima zaključuju. U stvari, ove se stavke ne mogu nazvati kamenjem u punom smislu te riječi. Umjesto toga, to je nešto stvoreno zbog sinteze magije i materije. Očigledno, tokom informisanog procesa, energija čarolije, izlazi iz kamena u informiranom predmetu, nakon čega je lišavanje veziva njegove snage, kamen je uništen. Izuzetak je zvijezda Azure, jedinstveni kamen tušem koji se može koristiti više puta. Očito podržava, konstantan priliv energije iz zaborava, iako nisu provedene studije ovog artefakta. Nakon očaranja, rock čarolija i dalje drži dušu unutar očaranog predmeta. Odavde se može zaključiti da kamen duše i dalje postoji u očaranom stavku, uzdržavajući dušu, izblijedjela. Baš kao što su duše, kamenje koje im služe u zatvoru, razlikuju se po veličini i u skladu s tim, kontejner. Kamen ovisi o spremniku je li moguće zaključiti ovu ili tu dušu. Na primjer, duša podignutog spavanja moći će se uklopiti samo u Veliki kamen duše u zvijezdu Azura. Do danas, porijeklo duša ostaje nepoznato, bilo da su stvorili svojevrsno, ili su sljedeća ćud veća sila - niko ne zna.

Sada idemo direktno u proces začaravanja. Šta se događa iz predmeta dok je očarano? Nažalost, trenutno nijedan od istraživača nije postigao uspjeh u razumijevanju ovog pitanja. Očigledno je da energija koju duša sama po sebi nosi, dok se kreće iz kamena u temu, jer neki trenutak mijenja svoju strukturu, pružajući priliku inženjeru, namećući predmet bilo kakvog čarobnog efekta.

To je, da je u suštini proces zagađenja.

Izrada očaranih objekata

Krenimo od najjednostavnijih - ko može stvoriti očaranu temu? Da biste riješili ovo pitanje, postoje dva načina. Prvo je zatražiti pomoć u mađioničarskom savezu ili NPC-u, koji pruža takve usluge. U ovom slučaju možete stvoriti bilo koji od mogućih stavki sa 100% vjerovatnoćom uspjeha. Međutim, ova metoda se ne može nazvati univerzalnim. Činjenica je da su takve usluge veliki novac. I, jači učinak, to ćete više morati platiti za to. Ako niste dovoljno novca, možete pokušati sami stvoriti očarani objekt. Ali prije toga, provjerite imate li dobro razvijene vještine. Konferencija"I karakteristike" Inteligencija"I" Sreća". Činjenica je da se sa malim razvojem ovih parametara šansa za uspješno očarani, ali šansu da izgubimo kamen i dušu značajno se povećavaju. Međutim, čak i ako imate vrijednosti ovih parametara pumpanih Do 100, neće vam dati 100% šanse. Uspješno očaranje. U slučaju pokušaja stvaranja očaranog predmeta sa stalnim učinkom, na primjer, ova vrijednost može biti oko 30%. Iako je korištenje napitaka ili čarolija Povećajte ove parametre, lagano poboljšava sliku, ali ipak, čak i oni ne mogu u potpunosti riješiti ovaj problem. Stoga je stvaranje očaranih stavki s jakim učinkom pouzdanijim. Međutim, postoji mali trik. Prije očaranja predmeta, pogonite a Različite vrste napitaka sve većih parametara odgovornih za očaravanje. Nije potrebno dugo vremena, samo nekoliko sekundi, vidjet ćete da će uspješna šansa dovršiti postupak značajno povećati.

Razumijevši se onima koji mogu stvoriti očarane predmete, analizirat ćemo sljedeće pitanje - zašto se primijeti? Mogućnosti koje pružaju očarane predmete su dovoljno velike. Prvo, oni omogućuju čarolije, bez dobro razvijenih magičnih vještina. U ovom slučaju, šansa za uspješnu čaroliju uvijek je 100%. Drugo, očarani predmeti omogućavaju vam privremeno ili stalno povećavanje karakteristika vašeg karaktera, što ga čini jačim. Svi očarani predmeti imaju mogućnost vraćanja magične energije kada su u mirnom stanju. Drugim riječima, očaranje pruža neachic likove da koriste razne vrste čarolija na par sa magijskim.

Idemo na pitanje o vrsti i radijusu akcije Nametnute čarolije. Postoje tri vrste nametnutih uroka.

Stalni efekat - Akcija koja ne ovisi o vremenu i manifestuje se kada je očarana stavka obučena na lik ili je u ruci (na primjer, majica ili mač). U pravilu, slična čarolija sa stalnim efektima najbolje je nametnuti opremu, stalno na liku - odjeću, oklop, oružje, amulete ili prstenje. Trajni efekat važi samo na liku igrača.

Efekat kada se koristi - Ova vrsta očaravanja pokreće se kao obična čarolija ili pomiče se i ima ograničeno vrijeme djelovanja. Slični efekti se mogu primijeniti sebi ili za daljinski cilj . Ovisno o čaroliji, možete varirati radijus i trajanje akcije. Očarane stvari sa sličnim učinkom poslužuju kao dobar analog različitih vrsta napada, odbrambenih itd. Pravopisne vrste. Praktično, s velikim brojem očaranih stvari, možete razbiti širok spektar šipki, čak ni nemam jake magične sposobnosti. Moguće je očarati sličnu vrstu učinka, raznovrsne stvari koje lik nosi s vama, ne prevladavajući ih.

Efekat kad udaraju : Ova vrsta očaravanja sugerira da će čarolija raditi u slučaju da se ukrca na kraj povjerenog predmeta od strane neprijatelja. U ovom slučaju subjekt je očaran na dodir Ako želite naštetiti neprijatelju ili sebi Ako želite, kad pogodite neprijatelja, vaš lik dobijete neke dodatne sposobnosti. Naravno, takva vrsta očaravanja ima smisla nametnuti samo oružje. Želio bih primijetiti da stvoriti pravilno očaravajuću stavku, potrebna je prepiska vrste efekta i područje djelovanja. Beskorisno je kombinirati efekat kada pogodite, sa udarcem na daljinski cilj. Takođe, ne biste se trebali nanositi na prsten sa efektom kada koristite stanje - dodir. Nikada nećete nikoga dirati.

Kao što je već spomenuto, da biste prvo zamislili predmet, trebate iskoristiti nečiju dušu. Kako uraditi? Snimanje bilo koje duše izgleda ovako. Pronalazite stvorenje koje vam treba i bacajte čaroliju na njemu "Zaključak" (Zamka duše.), A zatim morate ubiti ovo stvorenje, prije nego što je valjanost čarolije zaustavljena. Čim je stvorenje mrtvo, duša će biti u najprikladnijoj kamen za njene duše. Imajte na umu da ako nemate odgovarajuću veličinu duše, duša će ići na vanjski svjetove (Daedrove duše, posebno, povratak u zaborav). Zanimljivo je i činjenica da u igri postoji mala greška: Ako napravite "zaključak" na leš stvorenosti, tada ćete dobiti neograničen broj duša (može se ispraviti u jednom od zakrpa) . Najlakši način za pronalaženje bića, duša od koje želite snimiti je da ga nanesete s pomicanjem ili odgovarajućom čarolijom. Međutim, na sličan način, vrlo je rijetko uzrokovati zaista snažne kreiranje, na primjer, zlatni sinus, iako se svitke s mogućnošću poziva može kupiti u gradovima Talvannija. Stoga, ako nemate priliku da pozovete vlasnika duše, morat ćete ga pronaći. Daederičar ili područje u blizini Crvene planine najbolje su pogodni za to. Na tim mjestima uvijek možete upoznati ili jaku daeddron ili raznu koruptunu bića. Konkretno, u blizini sablasne kapije, često možete pronaći podignutu spavanje. On se odmara s zavidnom postojanom. Mnogo jakih Daedrona može se naći u daedirnim ruševinama u Moragi Mari i obali Azure, takođe često se nalaze u zemljama Talvannija.

Shvaćenjem općim problemima šokantnosti, zaustavit ćemo se malo stalni efekti čarolije. Čarolije sa stalnim efektom jedna su od najjačih u mor houruđima, omogućavajući likovima igrača da značajno ojača svoje karakteristike ili steknu nove karakteristike, poput disanja vode. Međutim, takvi su efekti vrlo skupi. Prvo, stvorenje je potrebno sa rezervoarom duše, najmanje četiri stotine (vidi dodatak). Zlatne sacneses raste spavanje, neki od najbližih kandidata Dagota, Vivek i Almalexije posjeduju takav kontejner. Također je potrebno, postojat će tuš kamen vrijedan 80.000 septembra ili više, poput velikog kamenja duše ili zvijezde Azure. Nažalost, u morrowind, nema puno velikog kamenja tuširanja. Tačan broj je nepoznat (mnogi od njih generiraju se duž igre), ali najmanji broj njih je jednak 20. Srećom, ako se stavite u Tribunal, možete kupiti kamenje u neograničenim količinama u Mournholda Bazaru. Da biste stvorili stavku sa stalnim efektom, možete koristiti i malu grešku. Ako tijekom očaravanja odaberete veliki kamen tuš, a zatim stavite stanja stalnog učinka, a zatim kada pređete na manji kamen, stalni efekt će se nastaviti. Koristite ovu priliku dok se ne popravi u jednom od zakrpa.

Tokom stvaranja očaranog predmeta, morate se sjetiti dvije karakteristike. Prva je veličina naknade koja se postavlja u očaranu stavku, svojevrsno "Rezerviranu manu" predmeta. Što više subjekta, duže možete koristiti bez punjenja. Ova jedinica određuje veličinu uhvaćene duše. Druga karakteristika je snaga učinka koja određuje snagu korištene čarolije. Što je veća ova vrijednost, može se stvoriti snažnija čarolija. Tačno, mora se imati na umu da će se moćnija čarolija, brže naplatiti.

Učitavanje ...Učitavanje ...