Kako proučiti krik podređenost volje u Skyrimu. Prolazeći "Skyrim": "Na vrhu apokrifa" - konačna potraga. Leti na zmaju i konačnu ogrebotine

Put znanja
Izvor zadatkaFreya.
NaknadaČudo opreme, pražnjenje veština
PrethodniVrtlarstvo ljudi
Cleaning Stones
LokacijaApocrypha
SloženostKompleks
IdDLC2MQ06.
Naučite posljednje dvije riječi vriska podnošenja volje (koristite zmajeve duše u meniju za vike) i pročitajte "snove u stvarnosti". Pronaći ćete se u apokrifu. Dosljedno teleportiranje knjiga pronađenih iz zone. Kad dođete do hodnika s nogama za svaku pronađenu knjigu, stavite ih u željeni niz:
  • "Znatiželjna područja" (zagoneti Orbs) na simbolu očiju
  • "Pretkrižje" (oštrice "(oštrice) na simbolu off-a
  • "Piće pinces" (zabilježivanje pinča) na simbolu Tick-a
  • "Udovi bez kostiju" (udovi bez kostiju) na simbolu
Ako ste ispravno učinili, vi ste dirigent za knjige u centru dvorane pretvorit će se u šesto poglavlje. Umjetnost borbene magije sve veća uništenje odmah je na ulazu u portal na stolu.

Trčite i uskoro ćete vidjeti nekoliko čuvara koji čuvaju zid s riječju potokom izveštaj Zmaja. Čim naučite riječ na vas napadat ćete zmaj sroatar. Vaš zadatak da priđete zmaju vašu volju s vriskom "će podnijeti". Kada je zmaj pored vas, koristite čaroliju, a zatim pritisnite "Koristi" na zmaju. Dakle, možete podmiriti čudovište.

Borba sa Miracomom

Zmaj se pokorava i zauzima Vac u maraciju. Na vrhu apokrifa nakon kratkog dijaloga s prvim Dragonbornom, pridružit ćete mu se u bitku. Miras je snažan suparnik, ali složenost bitke nije toliko neprijatelj koliko u greškama i greškama bitka.

Ako nemate takvih problema, onda je taktika vrlo jednostavna: pobijedite neprijatelja dok se njegovo zdravlje ne smanjuje na kritičnu vrijednost. Tada će Mirak pobjeći u crnskoj djevojci Hermeus Mora, koji do vremena neće popuniti zdravlje našeg neprijatelja. Međutim, u jednom trenutku bit će dosadno s Hermusom i on će ga i sam završiti crnom pilingom.

Kad pobjeda bude iza vas, imat ćete izbor pražnjenja nekih sposobnosti. Moći ćete ih nadjačati ponovnim provedite jednu dušu zmaja. Nakon toga čitanje knjige, vratite se Saltheimu, gdje će vas Freya čekati.

Bube

  • Popularno popularna greška kada Mirak izlazi tokom bitke i ulazi u crnu vodu neravljiva i nepokretna. Možete ga oživjeti pomoću naredbe resetnealth konzole. (Pritisnite ~ Zatim kliknite Miraak i unesite resethealth).
  • Rješenje za PS4: Dok mirah razgovara o nadolazećim planovima, morate sjediti na svom zmaju i boriti se u zraku. Da biste osigurali cilj na praznici, morate pritisnuti trokut. Oštećenja na primenu u malo, minimalno. Budući da zmaj takođe učestvuje u bitci, njegova šteta može previše naštetiti, pa morate biti oprezni, ne možete se pomaknuti sa oštećenjem. Kad se čudo treba povratiti, on će sisati naš zmaj, a Dovakin će pasti od njega. Mirac će obnoviti svoje zdravlje, a mi nam treba plakanje da ukrotimo sljedeći zmaj. Baš kao prvi put, nježno pobijedi. Sići će drugi zmaj, pasti ćemo, upijat će dušu, obnavljat će se i ukrotimo treći zmaj. Ponašamo se apsolutno isto kao i kod prva dva. Kad će Mirac ubiti trećeg zmaja, više neće biti zaliha zmajeva i jednostavno smo ga pretukli do kraja.
  • Ako se sve završi pravilno, Mirak će pronaći i ponovo doći u bitku.
  • Ako se problem ponovi, pokušajte se pokrenuti prije nego što ste se ljuštili iz prvog zmaja. Sjedeći na zmaju Highlight Huracle i uz pomoć Ctrl-a, bacijem ga dok ne ubije zmaj, a zatim uz pomoć Will Podnesnog potoka, ukroti drugi zmaj i izvedi iste akcije kao i treće.
  • Ako se problem ponavlja, pokušajte upisati konzolu setstage DLC2MQ06 500. i onda setstage DLC2MQ06 580. Dakle, potraga će biti završena;
  • Ponekad pozadina mahovine bitke nakon borbe sa čudom i dalje se igra bez zaustavljanja, upotrijebite naredbu removemusic DLC2muscombatboss.

Vriskovi riječi moći- jedinstveni karakter novog karaktera u igri The_elder_scrolls_v: _skyrim.

Prvo spominjanje tu'ua nalazi se u The Elder Scrolls III: Morrowind, U knjizi "Djeca neba" nepoznatog autora. Tamo se zovu kI-Ah.(analogijom sa borbenim plima Akavir MESWoryes). Knjiga opisuje koliko je bilo utjelovljeno u Skyrimu (upotreba glasa u bitkama, za vrijeme oluje gradova, za kretanje u svemiru) i neki izostavljeni aspekti - na primjer, spominje se da je moguće naoštriti oružje pomoću glasanja. Iz teksta je tada "vlaga" koncepta T'umova vidljiva: na primjer, naznačena je da se snaga krika pohranjuju na nordnog jezika i može se koristiti nakon što mu smrt presječe jezik (stoga i Početna verzija porijekla imena "jezici"). S druge strane, to može biti trivijalna manifestacija autorovog neznanja koja je napisala knjigu koja se naziva "Ponaster". Za korištenje tu'um ljudi podučavaju patournakove. Sva stvorenja vrište na različite načine.

Budući da je Dragonborn, ili Dovakin, imate urođenu sposobnost da apsorbirate duše zmajeva koje ste ubijeli i razgovarali na njihovom jeziku. Ubrzo nakon početka glavne potrage otvorit će se dar glasova - sposobnost slanja vitalne energije za tu'um ili plač.

Svaki plakat sastoji se od tri riječi moći. Što više riječi vriska kažete, učinkovitije, ali i duže morate vratiti glasovne ligamente prije nego što ponovo koristite poklon.

Riječi moći naučit ćete i tokom glavne potrage, a u lutama, pronalaženje takozvanih zidova riječi. Dovoljno blizu da dođe do zida dok učite reč sile. Međutim, kako biste iskoristili novih znanja, morate "otključati" riječ, stavljajući dušu mrtvog zmaja. Da, ima smisla povremeno posjetiti Argeiru, najugovornik i pitati mogu li znati ništa o lokaciji zidova.

Mehanika igre su sljedeća: Za većinu vriska nalaze se tri zida koja sadrže riječi koje čine jednu tu'um. Ako ne znate niti jednu riječ plaču, a zatim se približite bilo kojem od tri ove zidove, naučite prvu riječ. Povratak na drugi zid ove trojke, naučite drugu riječ, na treću - treću riječ i u savršenom ćemo mi savladati tu'um.

Koristeći vrisakRiječi moći

Pritisnite tipku Z. Za zadani PC, R2 za PS3 prema zadanim postavkama, RB za Xbox 360 prema zadanim postavkama za korištenje unaprijed određenog plaka. Što duže držite ključ, to će više riječi vriska reći i jačiji vrisak. Svaki plač može sadržavati od jedne do tri riječi.


Kartica za struju

Bezobzirna snaga

Neodržavna sila

Naučit ćete prvu riječ, posjetivši vjetrovitni vrh, još dvije će se poučavati sivo uzgoj tokom ispunjenja glavne potrage.

Riječi: Fus (snaga), RO (ravnoteža), dah (guranje).

Actriitivity

Postati eteričan

Osnovni ID. Urednik. Ime
Actriitivity
00032917 Wordfeim. Dosije
00032918 Wordzii. Zi
00032919 Wordgron. HRRON.

Tu'um stiže do praznine promjenom oblika tako da ne možete naštetiti, ali ne možete primijeniti i oštećenja. Dopunjavanje: 20/30/40.

Jedna od riječi nalazi se na lokaciji Vothegrev. Doći ćemo tamo u potrazi za Sedoborokom. Još jedan je u željeznom nasipu. Treća riječ je u prestanku izgubljene doline Južnog roriksteda.

P.S. Ako se pokrenete u režimu carilliteti, rezerva snage se ne završava. Takođe, ako kažete ovaj plač i skočite s velike visine, tada nećete umrijeti (testiran na FINOGOLD College).

Riječi: feim (nestanka), zii (duša), gron (komunikacija).

Harmony Kin.

Kynein mir.

Osnovni ID. Urednik. Ime
Mir Kin
0006029D. Wordkaan. Rodbinski
0006029E. Worddrem. Drem.
0006029F. Wordov. OV

Mjesta: Curgan Vatrogasna vatra (pored aivsteted), rezidencijalni Rannweig, Ragnwald.

Riječi: KAAN (KIN), Dren (svijet), OV (povjerenje).

Glasovno bacanje

Baciti glas

Tu'um se čuje, ali izvor je nepoznat, a oni koji su čuli počinju da ga traže. Dopunjavanje: 30/15/5.

Sve tri riječi naučit ćete posjetom dvostrukoj vrhom sjeverno od sela Vatallijana, u planinama.

P.S. Tijekom upotrebe vriska, smiješnih izraza, poput "Hej, trolova hrane!", "Hej, Zokrycia Morde!" (Ako ih ne čujete - uključite titlove: Neke utrke iz nekog razloga ne reproduciraju zvukove ovog vriska).

Grmljavinski poziv

Olujni poziv

Osnovni ID. Urednik. Ime
Grmljavinski poziv
0006029A. Wordstrun Žice
0006029B. Wordbah BA.
0006029C. Wordqo. KVO

Creek trese nebo i budi razornu snagu munje Skyrim. Dopunjavanje: 180/240/300.

Poziva grmljavinu koja udara sve predmete oko heroja (savršeno protiv zmajeva).

Jedna od riječi nalazi se na lokaciji Forelli. Druga riječ će naučiti tokom prolaska glavne potrage na lokaciji skuldafne - hram. Treća riječ je skrivena u ruševinama visokih kapija zapadne od Danstare.

Riječi: Strun (oluja), bah (patentni zatvarač), qo (bijes).

Ikona PIN-a Napomena: Ako postoji daederic oklop, zatvarač će pogoditi vlasnik oklopa. Ako postoji Dragonfield oklopa na pratiocu, patentni zatvarač će pobijediti (ako će se oklop Drakonius doći na vas, tada nećete pobijediti).

Napomena: Ako ovaj plač koristite u suvgradi, u procesu prenošenja potrage "Zmajcorets", efekat će biti negativan, jer će patentni zatvarač stalno pobijediti u tri heroja-Nords-a koji će ići u bitku sa AlstIn-om vi, prisiljavate ih da budu napisani u agoniji i ne dopuštaju im da se bore. Alduine patentni zatvarač uopće neće oštetiti.

NAPOMENA: Takođe ne vrijedi koristiti ovaj plač, kada u blizini postoji tendherika: Munja će mu biti nemilosrdna.

zmaj

Dragonrend.

Osnovni ID. Urednik. Ime
zmaj
00044251 Wordjoor. Jor.
00044252 Wordzah Po
00044253 Wordfrul. Pet

Sve tri riječi naučit ćete tokom glavne potrage.

Riječi: Joor (smrtnik), Zah (Limited), Frul (privremeno).

Prijateljstvo sa zvijerima

Vernost životinja

Osnovni ID. Urednik. Ime
Prijateljstvo sa zvijerima
00060291 Wordraan. Trčao.
00060292 Wordmir. Mir
00060293 Wordtah Ta

Creek o pomoći suočavanju s divljim bićima, i oni se bore na vašoj strani. Dopunjavanje: 50/60/70.

Prva riječ traži u drevnom. Druga riječ: Dostupno prilikom obavljanja potrage saradnika "zadnja dužnost". Nakon prolaska grobnice ISGRAMOR-a, otvorit će se izlaz na gornju visoravni ostrva - riječ o vlastitom moći. Treća riječ je u Angarundu.

Riječi: Raan (životinja), Mir (posvećenost), Tah (jato).

Sporno vrijeme

Usporno vrijeme.

Osnovni ID. Urednik. Ime
Sporno vrijeme
00048ACA. Wordtiid Tid
00048ACB. Wordklo CLO
00048Acc. Wordul. Ul

Krik čini vrijeme da se preda na narudžbe, a sve oko smrzavanja. Dopunjavanje: 30.6.2060.

Prva riječ je u korvanyundskoj pećini, gdje će vam biti poslana potragom srednjih zvijerdžija / braće Buri. Druga riječ vas očekuje u vešticama, zapadno sa mosta zmajeva. Treće - u Labirinthijunu (potraga za fakultetom za zimovanje na osoblju Magnusa).

Riječi: Tiid (vrijeme), Klo (pijesak), ul (vječnost).

Pozovite Vallest

Poziv valor.

Osnovni ID. Urednik. Ime
Pozovite Vallest
00051960 Wordhun. Hun.
00051961 Wordkaal Cal.
00051962 Wordzoor Zor

Naučit ćete ovaj vrisak nakon što se ispuni glavna potraga.

Riječi: Hun (heroj), Kaal (branitelj), Zoor (legenda).

Poziv zmaja

Pozovite zmaj.

Osnovni ID. Urednik. Ime
Poziv zmaja
00046B89. Wordod. Od
00046B8A. Wordhah Ali
00046B8B. Wordviing. Krilo

Riječi: od (snijeg), ah (lovac), viing (krilo).

Fean

Zastrašivanje.

Osnovni ID. Urednik. Ime
Fean
0003291A. Wordfaas. FAS.
0003291b. Wordru. Ruž
0003291C. Wordmaar Mar.

A slabe stvari će se uplašiti i žuriti za trčanje, prekriven hororom. Dopunjavanje: 40/45/50.

Mjesta za reč: Visina jebeni jezik, stara skala, Shanidorov lavirint.

Riječi: FAAS (strah), ru (bijeg), maar (horor).

Ledena forma

Ledena forma

Osnovni ID. Urednik. Ime
Ledena forma
000602A3. Wordiiz. Od
000602A4. Riječi. Slalen
000602A5. Wordnus. Nus

Vaš tuk pretvara neprijatelja u blok leda. Dopunjavanje: 60/90/120.

Prva riječ koju ćete naći u Frostmiru Kurgan, drugi ćete naći na montiranju Antora na jug u planinama iz grada Winterhold. Još jedna riječ može se naći u saartalu.

Riječi: Iiz (led), slen (meso), NUS (statuu).

Smrznuto disanje

Mraz dah.

Osnovni ID. Urednik. Ime
Smrznuto disanje
0005D16C. Wordfo. Za
0005D16D. Wordkrah Rub
0005D16E. Worddiin. Dekan

Vaš dah je zima, vaš tužan je Buran. Dopunjavanje: 30/50/100.

Prva riječ traži u oltaru rođenom na nebu koje je u planinama istočno od grada morfala. Druga riječ je u pećini gljive na jugoistoku grada samoće. Treća riječ je na skeletnom grebenu, južno od vjetroelektrana.

Riječi: FO (Frost), Krah (hladno), diin (zamrzavanje).

Vatra dah

Vatra dah.

Udahnite zrak i izdahnite požar - ovo je potpuno plamen. Dopunjavanje: 30/50/100.

Prva riječ vriska naći ćete u drevnoj Kairne, gdje ćete biti poslani u potrazi za drugovima. Drugim riječi vrisak traži podijeljenu klisuru. Druga riječ će nas naučiti Partarenks na gutljaju svjetstva tokom provedbe glavne potrage.

Riječi: yol (vatra), toor (plamen), shul (sunce).

Razoružanje

Razoružavanje.

Osnovni ID. Urednik. Ime
Razoružanje
0005FB95 Wordzun. Zun.
0005FB96 Wordhaal Chalit
0005FB97 Wordviik. Vic.

Čelik je podložan ovom plaču - povučete oružje iz ruku neprijatelja. Dopunjavanje: 30/35/40.

Prva riječ koju ćete naučiti posjetom vrhunac drevnog, koji se nalazi u planinama južno od grada Morfala. Druga riječ je u snježnom prsluku, gdje padamo kroz potragu lopova. Treća riječ je u srebrnoj jaruku.

Riječi: Zun (oružje), HAAL (ručno), VIIK (poraz).

Smrtna kazna

Označeno za smrt

Osnovni ID. Urednik. Ime
Smrtna kazna
00060297 WordKrii. CR
00060298 Wordlun. Lun
00060299 WordAus. Aus

Naučit ćete prvu riječ posjetom jesenjim stražarima na jugu od sela Aigsteted. Druga riječ vrišta u zaboravljenoj pećini. Treća riječ koju možete pronaći u utočištu tamnog bratstva. (Ako je vaš partner slučajno pogodio ovaj plač, umro će kao vaši neprijatelji. Ne radi na besmrtnim likovima, poput mornarica i njihovog apartmana.)

Riječi: Krii (ubistvo), Lun (sisanje), AUS (patnja).

Prelaziti prstom

Whirlwind Sprint

Tu'uum hrst naprijed, noseći vas sa brzinom vrtloga. Dopunjavanje 20/25/35.

Prva riječ vriska, naučit ćete iz kastogea tokom ispunjenja glavne potrage. Ostale dvije riječi naučit će u fokusu i u Voloskiggeu.

Riječi: Wuld (vrtlog), nah (bijes), KEST (oluja).

Napomena: Ponekad se krik može duplicirati prilikom uklanjanja u daljinu na mjestu gdje su tri kamenje otvorene rešetke. Ako trčite bez brzog trzaja, čak i na zadnjeg kamena, onda jedan Wuld neće stići do kraja i imati vremena za dostizanje Sprinta, ali u slučaju prestanka, ovaj nedostatak raspona nestaje.

Čisto nebo

Jasno nebo.

Osnovni ID. Urednik. Ime
Čisto nebo
0003CD31 Wordlok. Lok
0003CD32. Wordvah V.
0003CD33 Wordkoor Ugao

Sam Skyrim se pokorava ovom tu'u - maglu se rastavlja i vrijeme postaje jasno. Dopunjavanje: 5/10/15.

Naučit ćete ovaj vrisak tokom glavne potrage.

Riječi: lok (nebo), vah (proljeće), koor (ljeto).

Whisper Aura

Aura šapat.

Osnovni ID. Urednik. Ime
Whisper Aura
00060294 Wordlaas. Las
00060295 Wordyah Ya
00060296 Wordnir. Nir

Mjesta: VOLUNUNDUD, vrh North Wind, Vantum.

Riječi: Laas (život), yah (pretraga), Nir (Hunter).

Elementarni bijes

Elementarna bijesa.

Osnovni ID. Urednik. Ime
Elementarni bijes
0003291D. Reči. Su.
0003291E. Wordgrah. GR
0003291F. WordDun. Dun.

Tu'um daje vjetar brzine ruku, što vam omogućava brzo da se nanesete oružjem. Dopunjavanje: 30/40/50.

Prva riječ naučit ćete posjetom sjevernom bastionima koji vrište vjetar, sjeverno od grada Falkita. Drugi pored statue Meria na planini Kilkrit. Druga riječ je na lokaciji zuba Crater Dragon.

Riječi: su (zrak), grah (bitka), Dun (Grace).
Vrišti Dawnguard

Kidašnja duša

South suza.

Osnovni ID. Urednik. Ime
Kidašnja duša
xx007cb7. Suština Dosije
xx007cb8. Sušiti Zi
xx007cb9. Zombie. HRRON.

Omogućuje vam da uhvatite dušu poraženog neprijatelja i uskrsnuli ga kao neljublja satelit.

Mjesta: Tri riječi od tri predaju Durnevir tokom njegovog poziva na Tamriel.

Riječi: RII (ESSENCE), VAAZ (suza), ZOL (zombiji).

Nazovite Durneviru

Sumn Durnehviir.

Osnovni ID. Urednik. Ime
Nazovite Durneviru
xX0030D4.
xX0030D5
xX0030D6.

Pozivi iz Kairne Dragon-Nendead Souls po imenu Duranevir.

Mjesta: Tri riječi od tri podučavaju Durnevir u kairnim dušama.

Riječi: dur (prokletstvo), neh (nikad), Vir (umiranje).

Takav život

Odlična vitalnost.

Osnovni ID. Urednik. Ime

Spremanje vitalne energije

xX008A65. Izdržljivost.
xX008A64. Magicka.
xX008A63. Zdravlje

Testere iz neprijateljske magije i vitalnosti.

Mjesta: Kript tmurne praznine, zaboravljene doline, vjetar luk.

Riječi: Gaan (izdržljivost), lah (magija), haas (zdravlje).

Vrišti Dragonborn.

Borbena bijesa

Analog "bijesa elementa", ali u odnosu na ne-stolice.

Proučava se u toku prolaska misije naučnika u selu Scalov.

Riječi: Mir (vjeran), Vur (valor), Shaan (inspirira).
Utjelovljenje zmaja

Poziva oklop duhova, povećanje klase oklopa. Pored toga, poboljšana je šteta od borba ruku do ruke, razina zaštite povećava se, a s niskim nivoom zdravlja naziva se drevni Zmajn za borbu na strani igrača. Ovaj se krik može koristiti samo jednom dnevno.

Riječi: Mul (snaga), QAH (oklop), DIIV (zmija).

Podnošenje volje

Omogućuje vam pokoravanje bilo kojeg stvorenja, od životinje do zmajeva. Što više riječi kaže Dovakin, duže će biti vremena za kontrolu.

Riječi: Gol (zemlja), hah (um), Dov (zmaj).

Ciklon

Narađuje mali tornado koji povisi neprijatelje u nebo, a zatim ih baca na zemlju, ubijajući ili zapanjujuću.

Riječi: ven (vene), gaar (gar), br. (Nos).

Vikanje ne-krede

Armageddon

Meteor oluja.

U igri ovaj plač može koristiti samo Aldune. Izgleda kao grmljavinski poziv, ali umjesto da mu se raspada na zemlju, spaljivanje meteoriteta padaju. Susreće se na početku igre u Helgenu; Nakon što je pročitao drevni pomak na gutljaju svjetskom i promatrajući mjesto protjerivanja Aldune u budućnost; Na kraju glavne priče u Sovvgardu.

Riječi: KEST (oluja), Doh (kiša), Kirl (kamen).

Otvaranje kapije

Koristi master einart da otvori kapiju i pruži priliku davakinu da isproba novi vrisak.

Riječi: Bex (otvoreno).

Fog Aduyune.

Pozovite maglu.

U stvari, ovaj plač ne plače u dionici igre. U stvari, ovo je skripta. Kada koristite ovaj vrisak, cijelo područje postaje neprobojna magla.

Riječi: ven (vjetar), mul (jak), Riik (oluja).

Pozivanje kopije

Summon spektralni klon

Ovaj plač poziva kopiju vrištanja. Sedo-pasmine su ga koristili kako bi se trenirao Dovakin tokom svoje prve posjete visokog krotara.

Takođe, programeri su u početku davali istog plača (sudeći po prisustvu zvučnih datoteka za svaku utrku), pa čak i dešifrirajući reči ovog plaka (plač se može dobiti pomoću konzole), ali u konačnoj verziji igre, Ovaj krik nije dodat.

Riječi: fiiik (ogledalo), lo (obmanju), sah (fantom).

Oživljavanje zmaja

Uskrsnute mrtvog zmaja.

Ovim plačem, Aduuin oživljava svoj dugodletni momak, primjenjujući ovaj plač na njemu (prvo "iskopavajući" kostur s nemilosrdnom silom).

Riječi: slen (meso), tiid (vrijeme), VO (život).

Povratak u Narn

Povratak u Nirn.

Ovaj vrisak Tsun vraća Dovakin iz Sovgrada u Tamriel, nakon pobjede nad Alduinom.

Riječi: Nahl (živjeti), Daal (povratak), VUS (NIRN).

Svi viče riječi snage zajedno

Osnovni ID. Urednik. Ime
Actriitivity
00032917 Wordfeim. Dosije
00032918 Wordzii. Zi
00032919 Wordgron. HRRON.
zmaj
00044251 Wordjoor. Jor.
00044252 Wordzah Po
00044253 Wordfrul. Pet
Pozovite Vallest
00051960 Wordhun. Hun.
00051961 Wordkaal Cal.
00051962 Wordzoor Zor
Prijateljstvo sa zvijerima
00060291 Wordraan. Trčao.
00060292 Wordmir. Mir
00060293 Wordtah Ta
Whisper Aura
00060294 Wordlaas. Las
00060295 Wordyah Ya
00060296 Wordnir. Nir
Smrtna kazna
00060297 WordKrii. CR
00060298 Wordlun. Lun
00060299 WordAus. Aus
Vatra dah
00020E17 Wordyol Yol
00020E18. Wordtoor Tor
00020E19 Wordshul. Schul
Bezobzirna snaga
00013E22. Wordfus. Fus.
00013E23. Wordro. Ro
00013E24. Worddah Da
Prelaziti prstom
0002F7BB. Wordwuld. Wuld
0002F7BC. Wordnah. Na
0002F7BD. Wordskest. KEST
Fean
0003291A. Wordfaas. FAS.
0003291b. Wordru. Ruž
0003291C. Wordmaar Mar.
Elementarni bijes
0003291D. Reči. Su.
0003291E. Wordgrah. GR
0003291F. WordDun. Dun.
Čisto nebo
0003CD31 Wordlok. Lok
0003CD32. Wordvah V.
0003CD33 Wordkoor Ugao
Poziv zmaja
00046B89. Wordod. Od
00046B8A. Wordhah Ali
00046B8B. Wordviing. Krilo
Sporno vrijeme
00048ACA. Wordtiid Tid
00048ACB. Wordklo CLO
00048Acc. Wordul. Ul
Smrznuto disanje
0005D16C. Wordfo. Za
0005D16D. Wordkrah Rub
0005D16E. Worddiin. Dekan
Razoružanje
0005FB95 Wordzun. Zun.
0005FB96 Wordhaal Chalit
0005FB97 Wordviik. Vic.
Grmljavinski poziv
0006029A. Wordstrun Žice
0006029B. Wordbah BA.
0006029C. Wordqo. KVO
Mir Kin
0006029D. Wordkaan. Rodbinski
0006029E. Worddrem. Drem.
0006029F. Wordov. OV
Glasovno bacanje
000602A0. Wordzul. Zul
000602A1 Wordmey Mei.
000602A2. Wordgut. Crijevo
Ledena forma
000602A3. Wordiiz. Od
000602A4. Riječi. Slalen
000602A5. Wordnus. Nus

Sada znate sve što trebate da se sastanete sa čudom. Otključajte Creek Powedination Creek (savijanje) i pročitajte crnu bočna knjigu snova, odložit će vas u apokrifu. Jedan dugo putovanje kroz glave knjige treba biti. Kao što je posljednji put aktiviranje užarenih kuglica (scrye) premjestiti na potez, a tragači i laurkeri će se miješati.

Idite naprijed i uskoro ćete dobiti poglavlje II na pijedestalu. Iskoristite to.

Uspostavite korake i uhvatite knjigu "udovi bez kostiju" s pijedestalom (udima bez kostiju), sada možete nastati dalje od strane stepenica u poglavlje III.

Put postaje sve više poput lavirinta, pomaknite se dok ne dođete do knjige "uronjenih kandži" (za razvijajući pincete). Vratite se na mjesto gdje je započeo pokret, - kapija se sada otvorila tamo. Nastavite, sve dok ne vidite knjigu "Peeping sfere" (zagonetne Orbs). Otvorena je još jedna kapija, a možete ići u poglavlje IV.

Spustite se do koraka i uđite u sobu, a zatim u jedan od dva koridora. Čekate topli sastanak sa neočekivanim tražiteljima. Kad ih ubijete, primijetite da se ulaz pojavio novi koridor. Ispunite ga u sljedeću sobu, popnite se korake i uzmite knjigu "Oštrica tobstera" (oštrice za oštrenje). Otvorit će se novi put. Idite hodnikom, a zatim prebacite lijevo, dođite do lopte i aktivirajte je. Okrenite se nazad, vidjet ćete da se koridor promijenio i vodi u sobi sa rezervoarom. Odatle će se lurker pojaviti, ubiti ga. Aktivirajte drugu loptu, a zatim drugi. Kapija će se otvoriti, iza njih poglavlje V.


Pasti ćete u ogromnu dvorani sa stupom i četiri pistestala sa crtežima. Stavite sakupljene knjige na njih: "Čisti" na slici kandže, "sfere" - na slici oka, "ud" - na slici supreeta, a "sečiva" - na slici otkrivena usta. Kada se knjige budu pravilno, pristupite knjizi u centru, pročitajte poglavlje VI.


Put će vas dovesti do otvorenog prostora, ubiti Finder nekoliko tražitelja i idite na Word Wall gdje ćete naučiti riječ vrisak "Imprijemiti zmaj" (zmaj aspekt). Čim ga pročitate, pojavit će se zmaj po imenu Sarotar (Sahrotaar). Upotrijebite Potpodni potok (savijanje Will), zmaj će sletjeti i ponuditi da vas pripisuju Mira.


Sada možete kretati krilni gušter i istovremeno naučite da potapaju na zmajevima. Uzmite u obzir, lekcija se jednom daju, zapamtite kontrolne tastere. Toku na platformu u kojoj se nekoliko sakramentara pokreće i protrese s njima uz pomoć Sarotare. Tada će vas zmaj odvesti u čudo, koji će očekivati \u200b\u200bda ste okruženi dva gmizavaca poslušni.

Razgovori će biti kratki, bitka će početi. Važna karakteristika: Svaki put kada se Mirah čini već blizu smrti, postaje neranjiv i vraća zdravlje, upijajući dušu i žrtvujući jedan od odvoda: Cruzicrell, reciliting i konačno Sarotar. Nakon treće obnove, žrtvovanje je već neke, ojačati pritisak. Kad se zdravlje negativca opada, scena će biti Hermeus Mora i on sam dijelio sa svojim bivšim sluga. Princ će se izjasniti da mi Mirac više nije potreban, našao je još jednog zmaja (to je - vi!). Umiranje, Mirara želi da ponovite svoju sudbinu. Sve je gotovo. Od svećenika Svemogućeg zmaja, koji je dao njegove vlasnike, bio je samo kostur.


Nakon smrti čuda, dobit ćete 10 zmajeva duše plus svih tih zmajeva duše, koje vas je ukrao. Na njegovim ostacima naći će svoju masku (nivo), plašt, čizme, rukavice, mač i osoblje. Najbolja opcija maske koja povećava rezervu Mana za 70, dobit će na nivou heroja 60+.

U centru platforme, na pijedestalu, sada se na prvom pitanju "budni snovi) sada počiva. Pročitajte ga da biste dobili priliku da promijenite paprike, sljedeće čitanje će vas vratiti u soli.

Po povratku u selo Scalov, Freya će reći da je jedinstvo Zemlje sada obnovljeno, a drvo drveta takođe je oslobođeno lošeg. Sada možete uživati \u200b\u200bu blagoslovima svih kamenja.

Potraga "na vrhu apokrifa" odnosi se na glavnu priču Dragonborn, dodaci u TheelderscrollsV: Skyrim. Ovaj je zadatak najtonjiji u priči, tako da prolazak "skyrim" "na vrhu apokrifa može dostaviti puno poteškoća. Ovaj je vodič dizajniran da pomogne igračima.

Počnite

Dakle, "na vrhu apokrifne", "Skyrim". Prolazak poglavlja počinjem sa činjenicom da vaše osoblje treba naučiti posljednju riječ snage snage potoka - "potčinjenost volje". Da biste to učinili, pročitajte knjigu "Buđenje snova". Ovo će pomaknuti heroj u apokrifu - divovsko mjerenje u obliku biblioteke u kojem se pohranjuje sva znanja o svemiru. Tamo ćete se kretati po glavi knjige pretraživanjem i čitanjem.

Prvo poglavlje je najkraće. Prvo ćete biti blizu kule, na samom mjestu gdje se Miraca prvi put srela. Nemojte biti lijeni da lutate okolo: pronaći ćete stol s tuš kamencem. I malo dalje iza njega bit će stubište koje će dovesti do drugog poglavlja. Čitati.

Mostovi i stepenice

Krećući dalje od potrage "na vrhu apokrifa" ("Skyrim"). Prolaz poglavlja II. Nadalje će na stepenicama biti sljedeći parapet, gdje se morate susresti s neprijateljskim zbunjenim tragačem. Blokira vas na putu, a prirodno morate eliminirati. Nakon toga nastavite kretati mostom koji se nalazi u blizini. Doći ćete na drugo stubište, za koje i vi trebate ići gore. Na katu čekate sastanak s drugim tragačem, budite oprezni. Tu je i knjiga "beskonačnih udova". Ako je dodirnete, vrata će se otvoriti do kojih je dovelo do trećeg poglavlja.

"Sjajne kandže"

Nastavljamo da prenosimo "Skyrim" ("na vrhu apokrifne"). U trećem poglavlju naći ćete se u hodniku. Položite vrata i otključajte je, a zatim nastavite na zid. Skrenite odmah prema stepenicama. Podizanje stepenica, pasti ćete na platformu u kojoj ćete čekati dva tražitelja. Ovdje možete pronaći knjigu sa slatkom naslovom "Vijkovne kandže". Sada potražite vrata koja vode do "procesa". Aktivirajte ovaj vrlo "proces", a otvara se prolaz u hodnik. Dođite do kraja hodnika i skrenite desno. Pat ćete u hodnik u kojoj će biti još jedan "proces", koji bi se također trebao aktivirati. U blizini će biti knjiga "Monitoring sfere", koja zauzima vrata na četvrto poglavlje da otvorite vrata četvrtom poglavlju.

Čarobni hodnici

Nastavljajući odlomak Skyrima ("Na vrhu apokrifom", poglavlje IV), morate ubiti tražitelje i spustiti se sa balkona dolje. Ispod će biti soba, a tu su i dva prolaza hodnika. Doći do kraja svakog od njih. U hodnicima će tragači biti napadnuti, a zidovi se smanjiju, izuzetno kompliciraju zadatak. Tada se treći koridor otvara u sobi, u kojem ćete pronaći knjigu "Robes sečiva".

Uzmite knjigu i vratite se u sobu otvaranjem prolaza. Bit će načina za novi koridor. Koridor će vas dovesti do doslovno ometanja knjigama sobe. Tu će biti i "proces". Aktivirajte ga i vratite ga natrag. Koridor se pomaknuo, tako da nećete dobiti sobu poznatu s odlomcima, ali u maloj sobi s bazenom. Ne možete plivati \u200b\u200bu bazenu: Skriveno će izvući iz toga. Širite s njim i aktivirajte postupak koji se nalazi s lijeve strane zaključane kapije. Upravo nasuprot kapije, na drugom kraju hodnika, aktivirajte drugi proces. Kapija će se otvoriti, a možete otići u peto poglavlje.

Preprodaja

U "Skyrim 5" ("na vrhu apokrifne"), prolazak V glave nastavlja se u hodniku, koji vodi u veliku sobu. Soba ima puno tražitelja iz kojih se soba treba očistiti. Zatim idite na četiri postove za knjige koje se nalaze oko ogromne stupce u centru sobe. Rasporedite knjige koje su pronađene ranije:

  • "Ridden sečive" stavljaju se na pijedestal sa simbolom Fang-a.
  • "Beskonačni udovi" za pijedestal sa pijeljkom.
  • "Putujuće sfere" za pijedestal sa očima.
  • "Pijenje kandže", respektivno, za pijedestal sa sukobom.

Središnji pijedestal pojavit će se šesto poglavlje knjige.

Leti na zmaju i konačnu ogrebotine

A sada prolazak igre "Skyrim" ("na vrhu apokrif")

U poglavlju VI neće imati vremena da popunite vojnike koridora. Štaviše, letećete do zmaja.

Izlazak iz sobe sa postoljem, naći ćete se na mjestu okruženom vodom. Na vama će biti zmaj koji može biti pacijen uz pomoć "podređenosti volje". Tada će zmaj predložiti da vas donese Mirozhu.

Pronalaženje toranj Miroz neće biti teško: Smjernice služe zmaje, kružeći oko nje. Svijet će vam reći vaš zlobni plan. Davno je čekao da ga oslobodite HERMEUS MORA. Razgovor se ne završava - svijet će biti bačen u napad.

Odmah treba upozoriti: bitka će biti izuzetno teška. Oslobodite se napitaka prije susreta sa svijetom i ne zaboravite koristiti vriskove u bitci. Kad god će zdravstvena razina svijeta biti blizu nule, trebat će dušu jednog od vidljivih zmajeva i potpuno se oporaviti. Ukupni zmajevi su tri, uključujući ono što vas je isporučilo u kulu. Kad se izvori duša pobegnu, pobijedit ćemo svijet i četvrti put. Sada neće biti ništa drugo, osim da se pokuša sakriti, ali prestati će se nakon smrti svijeta, dobit ćete duše tih tri zmaja.

Za odlomak Skyrima ("na vrhu apokrifa"), bit ćete nagrađeni vrijednim: Uz tuš zmajeva, dobit ćete pristup posebnim portalima u kojima možete očistiti ili vratiti naočale sposobnosti u stablo veštine. Za svaku vještinu postoji portal. Čitanje knjige "Budni snovi" bit će u bilo kojem trenutku da vas vrati na ove portale.

Kako dobiti vrisak "podređenost volje" u Skyrimu? Molimo opišite detaljno. I dobio najbolji odgovor

Odgovor iz Agnes Wenty [guru]
Primit ćete ga u potrazi "Fate Scalov".
Prolaz:
Nakon što Dovakin vidi cvjetajući čudo koji leti na zmaju i tražitelji će ga poslati natrag u Saltheim, Freya će razgovarati s njim. Nakon kratkog razgovora, odlučit će da heroj treba ići u selo Skalav, njenom ocu - Šaman.
U selu morate razgovarati s čarobnom barijerom sa magičnom barijerom Shaman Starn Mountain Wanderer. Reći će da pobijedi čudo, zmajrođen da nauči riječi snage koje Mirac zna. Nakon toga, morate ići na ispitivanje lirvera i, pobedivši zmaja i zmaja tamo, da naučite riječ jačinu.
Nakon povratka u selo, štap će reći da je vrijeme za korištenje novih znanja i oslobođen prokletstva vjetarskog kamena, onaj koji je pokazao Freyev heroj.
Ako koristite Creek "Podnesak volje" na kamen, čarolija će biti ublažena i iz bazena, koja se oko njega čini neprijateljskim Laurkersom i ući će u bitku sa svima koji će u to vrijeme biti u udjelu u blizini.
Nakon pobjede morate se vratiti u red i izvijestiti o uspjehu. Na ovu potragu smatrat će se završenim, a započet će nova potraga - "način znanja".

Odgovor od Alexey Esakov[Novosti]
U potrazi "Fate Scalov".

Učitavanje ...Učitavanje ...