Prolaz parcele. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Ko će me naučiti? Zaborav kako pitati za trening

I volite pumpati svoje likove na maksimalnu razinu, onda će vam ovaj članak sigurno biti od koristi. Igra je prepuna mnogo načina da pumpate svoj lik. Naravno, uvijek možete pronaći cheat kodove za vještine u Oblivionu, ali smiješno je koristiti greške i trikove koji su skriveni unutar igre.

Gdje počinje pumpanje?

Mi biramo svoj karakter i njegov pol. Izbor zavisi od toga s kim želite da igrate, što će vam biti bliže: mele borbe, upotreba magije ili više volite krađu i luk? Naravno, igra vam omogućava da postanete super lik, akumulirajući vještine svih klasa. U "Oblivionu" postoje varalice za vještine, ali njihovo korištenje često može utjecati na pojavu raznih grešaka i propusta, koje će biti teško otkloniti.

Pumpamo ratnika

U Oblivionu je potrebno povećati vještinu za ratnike u karakteristikama kao što su snaga, izdržljivost, a zatim agilnost, sreća i brzina. Vrijedi napomenuti da je sreća svima važna. Stoga je za ratnika bolje da odabere jaku i otpornu rasu. Najbolji izbor bi bio muškarac Nord, Ork ili Redguard. Vrijedi odmah napraviti rezervu u pogledu spola. Sljedeća izjava je uvijek tačna: više ženskih osobina, kao što su agilnost i brzina, svojstvene su ženama. Muški spol se odlikuje snagom i izdržljivošću.

Nord se može uzimati ako želite da imate otpornost na hladnoću. Orci imaju odličnu čaroliju "Berserk", zbog koje jednom dnevno možete postati vrlo jaki i čvrsti, međutim, izgubiti dosta spretnosti. Naravno, ork je poželjniji od onih koji ne obraćaju pažnju na izgled heroja.

Odabir Redguarda je odlično rješenje. Ima odlične karakteristike i odličnu vještinu: jednom dnevno povećava brzinu, agilnost, izdržljivost i snagu za 50 bodova za 60 sekundi. Jedna minuta će vam biti dovoljna da nabacite gomilu stvari i pobjegnete iz pećine, ili da porazgovarate sa svojim neprijateljima.

Zvezda vodilja

Zatim morate odabrati sazviježđe koje će pratiti heroja. U Oblivionu je moguće podići nivoe vještina na duže vrijeme. Međutim, nakon pažljivog pregleda svih karakteristika, može se doći do zaključka da je najborbenija konstelacija ratnik, lopov i konj.

Konj daje +20 na brzinu. Ovo je korisno za brzinu pumpanja, iako nije najvažnija sposobnost za ratnika.

Constellation Warrior dodaje +10 bodova snazi ​​i izdržljivosti. Ovo je vrlo korisna vještina.

Constellation Thief dodaje +10 agilnosti, sreći i brzini. Naravno, za ratnika agilnost i brzina nisu primarne vještine, ali sreća je vrlo korisna! Da biste ga pumpali u igri, morate potrošiti 10 povećanja nivoa na njega. Snaga i izdržljivost s povećanjem nivoa povećavaju se za +5 bodova, a sreća samo za jedan.

Dobro razmislite koje će sazviježđe najbolje pratiti vaš lik.

Koji razred je najbolji za vas?

Sada idemo na najvažniju stvar - izbor klase vašeg lika. U početku vam je u igri predstavljen veliki broj klasa: bard, inkvizitor, skitnica i tako dalje. Svaki od njih ima svoje jedinstvene sposobnosti i karakteristike. Međutim, odlučili smo da uzmemo ratnika, pa smo ga izabrali.

Odabir vještina

Sada smo suočeni s najvažnijom stvari - odabrati vještine koje će se smatrati osnovnim za lik. Poboljšanje vaših vještina u Oblivionu pomoći će vam da se lakše borite protiv hordi neprijatelja. Osnovne vještine od samog početka su +25 bodova više od ostalih i ljuljaju se mnogo brže. Nemojte misliti da trebate uzeti one vještine koje ćete najčešće koristiti. Važno je razumjeti sam smisao stjecanja nivoa u Oblivionu.

Na primjer, podigli ste svoje osnovne vještine za 10 bodova. Činilo bi se odlično, ali postoji jedno ali. Svaki atribut, na primjer, poput snage ili izdržljivosti, ima još tri vještine. Na primjer, melee, oštrice i tupo oružje pogodni su za snagu. Došao na oštrice + 10 ili na oštrice + 5 i na mete +5, ili na oštrice +3, na ruke + 5 i na tupo oružje +2. To znači da ćemo povećanjem nivoa do indikatora snage dobiti +5. Ako uzmemo u obzir da za dostizanje nivoa možete odabrati povećanje tri atributa, ispada da morate podići vještine koje pripadaju ovim atributima ukupno 30 puta. Ali od ovih trideset dizanja, samo 10 treba smatrati glavnim vještinama.

Kao rezultat toga, ako odaberete glavnu vještinu oštrice, tada ćete morati pokrenuti polu-igru s udarnim oružjem ili čak šakama kako biste podignuli traženi parametar snage, spretnosti i izdržljivosti za +5 bodova. A ako trčite sa oštricama, onda ćete dobiti sve +5 na snagu, ali +1 na ostalo, maksimalno +2. Možete dugo učiti vještine, razmotriti i odmjeriti sve prednosti i nedostatke po svom izboru.

Na primjer, možete odabrati sljedeći set za uspješno poboljšanje vještina u Oblivionu.

  • Alhemija. Utiče na inteligenciju. Naravno, rijetko će biti od koristi ratnicima, ali neće škoditi.
  • Iluzija. Koju god klasu odaberete, magija će i dalje biti dostupna igraču, ali ćete ovu sposobnost koristiti samo kada vam zatreba.
  • Laki oklop. Utječe na indikator brzine.
  • Misticizam. Korisna, ali rijetko potrebna magija.
  • Oružar. Korisna vještina koja omogućava popravku opreme, čime se povećava izdržljivost.
  • Invocation. Opet, magija koja će se rijetko koristiti.
  • Borba prsa u prsa. Utiče na indikatore snage. Ako želite doći do snage +5, onda samo trebate stisnuti šake i dokrajčiti svoje protivnike.

Kao rezultat toga, možete se mirno boriti oštricama, nanositi štetu svom teškom oklopu, blokirati pogotke i pucati iz luka bez ustajanja prije vremena na nivou. Ali ćete mirno podići sve množitelje na atribut +5.

Razmotrimo primjer: borimo se mačem, dobijamo +7 na oštrice. Zatim dobivamo štetu na oklopu, povećavamo vještinu izdržljivosti na +6. Samo trčimo, povećavajući brzinu za +7, i sada možemo početi pumpati osnovne vještine u igri Oblivion.

Stavljamo nešto lagano ili samo stalno skačemo, pumpajući tako laki oklop ili akrobacije na +3, i to je to. Potrebni parametri za nas rastu za +5 - to su snaga, brzina i izdržljivost. Povećavamo vještinu borbe prsa u prsa u "Oblivionu", povećavajući snagu na +3, a zahvaljujući popravci vaše opreme povećavamo izdržljivost na +4.

Osnova za pumpanje Maga

Kod mađioničara je mnogo zanimljivije odabrati rasu i početnu taktiku, jer imaju zanimljivo sazviježđe Atronach, koje daje sljedeće vrlo korisne kvalitete.

  • Mana se neće obnavljati tokom vremena, nakon spavanja ili čekanja. Naravno, to nije prednost.
  • 50% čarolija koje nas pogode neće nanijeti štetu, već naprotiv, preradit ćemo ih u manu. Konvencionalno ćete jesti vatrene lopte i munje koje će protivnici bacati na vas.
  • Atronach ima 150 više mana od ostalih. Zahvaljujući tome, na kasnijim nivoima magije, biće moguće kreirati veoma moćne čarolije za koje druge konstelacije magičara ne bi imale dovoljno potrebnog resursa.

Kao rezultat, dobijamo: početnih 50% ranjivosti na sve čarolije sa mogućnošću apsorbovanja ovih čarolija i pretvaranja ih u manu, kao i 150 dodatnih mana poena. Ako tokom igre nađete više artefakata sa sposobnošću apsorbiranja magije za 50 poena, tada će vaš Atronach postati potpuno neranjiv na bilo koju magiju. Tako će biti mnogo lakše pumpati vještine u Oblivionu.

Ako se odlučite za ovu konstelaciju, onda bi najbolja opcija bila da odaberete žensku rasu visokih vilenjaka. Ovu rasu odlikuje veća količina mana od ostalih (za 100 poena), što vam kao rezultat daje +250 mana od samog početka igre. Ipak, oni su podložni 25% slabosti za razne magije. Na primjer, kao što su struja, hladnoća i vatra. Međutim, odabir sazviježđa Atronach omogućit će vam da apsorbirate vatrene lopte i drugu magiju, što neutralizira vašu slabost.

Možete kreirati drugu verziju mađioničara, manje ekstremnu. Mogao bi biti Britanac. Ima +50 mana i otpor protiv magije 50. Odaberite sazviježđe Maga umjesto Šegrta, jer 100 dodatnih mana bodova dolazi sa 100% ranjivosti na magiju, a nama ovo ne treba. Ako niste baš zainteresirani za izgled u ovoj igri, onda možete odabrati tamnog vilenjaka, carskog i druge rase za svog mađioničara, ali već smo rekli o najboljoj opciji.

U "Oblivionu" vještine za mađioničara moraju se pumpati po istom principu kao i za ratnika. Jedina stvar je da je najbolje staviti više nemagijskih sposobnosti u osnovne vještine, poput naklona, ​​elokvencije i tako dalje. Snaga volje je prioritet za magove, ali ne i za Atronaha. Inteligencija, kao i izdržljivost i visoki zdravstveni pokazatelji, poželjni su za sve likove.

Oblivionov najuspješniji lopov

Lopov nije najizdržljivija klasa, jer ćete se na ovaj ili onaj način morati boriti u svijetu Obliviona. Lopova je najbolje posmatrati kao lakog ratnika opremljenog kratkim mačem ili lukom.

Najbolje rase za ovo bi bile Khajiit, Argonians ili Wood Elves.

Drveni vilenjaci nisu prvi izbor, jer imaju, najblaže rečeno, beskorisne rasne sposobnosti, iako imaju sklonost ka lukovima.

Argonijani se odlikuju 75% imuniteta na bolesti, potpuno su otporni na djelovanje otrova i mirno dišu pod vodom. Nema ništa posebnije u vezi s ovom rasom, međutim, za lopova, u principu, svaka rasa, čak i ork, može biti prikladna.

Kajit. Gotovo sve vještine ove rase za lopova su u početku visoke. To su atletika, stealth, hakiranje i laki oklop. Našem lopovu će biti mnogo lakše da krene na put.

Constellation Thief

Lopova treba uzeti kao glavnu konstelaciju, a ne Senku. Jednom dnevno, postati nevidljiv, blago rečeno, besmisleno je. Toranj također nije prioritet, jer mogućnost otvaranja dvorca srednje težine jednom dnevno neće biti toliko korisna.

Kada kreirate svoju klasu, odaberite ono što najviše utiče na agilnost, a zatim na izdržljivost i brzinu. Potrebna nam je brzina da pobjegnemo od neprijatelja, povremeno pucajući na njih iz luka. Izdržljivost je potrebna, kao i svi drugi heroji, a agilnost može značajno povećati štetu koju nanese luk.

Na primjer, možete uzeti sljedeće vještine za lopova da nadogradite svoje vještine u Oblivionu.

  • Alhemija. Korisna vještina za pravljenje otrova, iako je nećete koristiti prečesto.
  • Iluzija. Omogućava, djelimično ili potpuno, da postane nevidljiv, što je ponekad korisno.
  • Teški oklop. Naravno, trčat ćete u plućima i dobiti štetu u njima, tako da se nećete prebrzo dizati na nivou.
  • Misticizam. Ovo je vrsta magije koju nećete koristiti prečesto dok igrate.
  • Oružar. Korisna vještina za sve razrede koja se ne koristi često.
  • Invocation. Magija koju teško da ćete koristiti.
  • Provaljivanje u. Vrlo često korištena vještina, izuzetno korisna za lopova. Uz njegovu pomoć ćete poboljšati svoju agilnost.

Ispostavilo se da će vaš lopov pucati iz luka iz daljine, boriti se izbliza bodežima ili kratkim mačem, pumpat će sve svoje glavne parametre zahvaljujući hakiranju i luku, atletici, laganom oklopu, popravljanju opreme i blokiranju udaraca.

Ko može podučavati vještine?

U igri možete upoznati likove koji će vam pomoći da povećate svoj novac. Za novac, naravno. Za svaku od 21 vještine možete pronaći 5 nastavnika. Dva od njih će vam omogućiti da napumpate vještinu do nivoa 40, još dva će vam pomoći da dostignete nivo 70, a samo jedan učitelj će vam pomoći da otkrijete sve tajne zanata koji vas zanimaju. Zajedno s njim možete doći do nivoa 100. Majstori mentori svakako dosta naplaćuju svoje usluge.

Ipak, nije nimalo lako učiti sa majstorom. Prvo morate dostići nivo 70 i dobiti uputnicu od svog specijalističkog nastavnika. Do tada, majstor se neće razlikovati od drugih ljudi koje ćete sresti u ovom ogromnom svijetu. Ali čak i nakon što dobijete uputnicu, majstor vas neće odmah obučiti. Prvo će testirati vaše vještine tako što će vam dati mali zadatak.

Svi ostali nastavnici mogu odmah početi s predavanjem. Međutim, ni ovdje nije sve tako jednostavno, jer učitelja tek treba pronaći. Žive u različitim gradovima, a neki čak više vole da žive pustinjačkim životom. Vrijedno je zapamtiti da će u početnim fazama cijena takve obuke biti vrlo visoka za vas. Da biste prešli na novi nivo vještine, morat ćete platiti nekoliko stotina septima. I što je vaš nivo viši, više zlata trebate dati nastavnicima. Možete naučiti samo 5 lekcija po nivou.

U Oblivionu, učitelji vještina i njihove lokacije su vrlo različite. Naravno, mnoge od njih ćete sresti u Cyrodilu, jer je ovo glavni grad sa mnogo korisnih poznanstava. Međutim, drugi zanatlije mogu biti u udaljenijim gradovima ili čak češće u šumi.

Gdje možete upoznati zanatlije?

U Oblivionu, profesorica atletike je Rusia Bradus u Anvilu.

Blokiranje predaje Andragil, koji živi u kući u Bravilu.

Blunt Weapon će vam pokazati Irene Metric, koja se nalazi u vilenjačkim vrtovima u Carskom gradu.

Oštricama stručno rukuje Alix Lencolia, koja sjedi u taverni Faregil.

Majstor majstora oružja je Jin-Wulm koji radi za "Najbolju odbranu" u Trgovačkom okrugu Carskog grada.

Borba prsa u prsa će vam pokazati Helvija Sisija, koji živi u Brumi.

Teški oklop predaje Pranal, koji sjedi u Roxy taverni.

Akrobatiku će vam otkriti Thorburn, koji se nalazi u kampu Eirin.

Hakiranje predaje J "Bana, koji šeta područjem Carskog zatvora.

Elokvencija će vas maestralno naučiti Tandilvija, koji stanuje u hramu Jednog u oblasti hrama u glavnom gradu.

Laki oklop predaje majstor J "bari u kući u Leyawiinu.

Stealth može podučavati Marana Ryan, koja živi u kući u Temple Districtu Carskog grada.

U Oblivionu, učitelj vještina gađanja je Alaven, koji se može naći u kampu Troll's Candle.

Trgovinu će objašnjavati Paloniria, koja se nalazi u "Božanstvenoj eleganciji", koja se nalazi u Trgovačkoj četvrti glavnog grada.

Alhemiju predaje Sinderion, koji sjedi u podrumu Sinderiona, koji se nalazi u kafani West Veld u gradu Skingrad.

Oporavak će vam pomoći da istražite Oleta u kapeli Akatosh.

Alteraciju podučava Seatooth koji živi na rijeci dok hodate sjeverno od Bravila.

Iluziju predaje Martin Florius sa Univerziteta magije u glavnom gradu Sirodila.

Čarobnjaštvo predaje majstor Olin Seran, koji živi u Svetištu Molag Bal.

Misticizam se može naučiti sa Dagailom u Leyawiin Mages Guildu.

Destruction će vam reći Bralsa Andaren da živi u svetištu Kynareth, koje se nalazi jugozapadno od Chorola.

Oblivion Skill Cheat Codes

Uvijek postoji nekoliko načina za napredak kroz igru. Možete potrošiti puno vremena na poboljšanje potrebnih karakteristika ili koristiti tajne za brzo poboljšanje.

Naravno, u Oblivion-u postoje varalice za vještine. Možete otvoriti konzolu sa tildom i unijeti frazu player.setav (naziv vještine) (broj). Na primjer, možete unijeti player.setav Speechcraft 55 da povećate vještinu govora na 55.

Ako želite poboljšati pokazatelj svoje snage, izdržljivosti i drugih atributa, tada koristite modpca kod (ime atributa) (vrijednost). Na primjer, unesite modpca Intelligence 150 da dodate 150 bodova za inteligenciju karaktera.

AdvLevel kod će pomoći da se nivo lika poveća za 1. AdvSkill povećava nivo veštine za jednu jedinicu.

Vaš lik ima pravo na viši nivo nakon što poboljša bilo koju kombinaciju osnovnih vještina za 10 bodova. Morate se odmarati na krevetu da bi nivo stupio na snagu. Koliko ste sekundarnih vještina povećali za to vrijeme ne utiče na nivo.

Prednosti pumpanja

Ključni aspekt Oblivion-a je da kako napredujete, snaga većine protivnika se povećava: mnogi NPC-ovi će biti višeg nivoa, a vi ćete se suočiti sa težim stvorenjima. S druge strane, ima mnogo pogodnosti. Maksimiziranje ovih prednosti će vam omogućiti da ostanete ispred svojih neprijatelja.

Vaše zdravlje se povećava za 10% vaše izdržljivosti.
Možete povećati 3 atributa za po 5 bodova. Mnoga poboljšanja moguća su samo povećanjem vaših atributa:

  • Maksimalna šteta od oružja zahtijeva povećanje ili Snage (melee) ili Spretnosti (lukovi), kao i povećanje odgovarajuće vještine.
  • Maksimalna magija zahtijeva povećanje inteligencije.
  • Regeneracija magije zavisi od snage volje i maksimalne magije.
  • Umor zavisi od vaše kombinacije snage, izdržljivosti, agilnosti i volje.
  • Svi Daedric zadaci imaju zahtjeve za nivoe.
  • Oprema koju možete nabaviti zavisi od vašeg nivoa.
  • Količina zlata koju nađete zavisi od nivoa.
  • Kvalitet oružja i oklopa zavisi od nivoa (u prodavnicama, u škrinjama i uzeti od neprijatelja).
  • Mnoge borbene nagrade su efikasnije na višim nivoima.
  • Snaga nasumično pronađenih začaranih predmeta ovisi o nivou (na primjer, oružje i oklop).
  • Začarani predmeti koje možete sami napraviti su moćniji.
  • Najkvalitetnija alhemijska oprema dostupna je samo na višim nivoima. Osim toga, mnogi sastojci su efektivno dostupni samo na višim nivoima jer potiču od stvorenja višeg nivoa.
  • Možete kupiti obuku do pet puta po nivou.

Boosting Attributes

Kako podižete nivo, možete podići vrijednosti tri atributa. Iznos koji možete povećati atributom ovisi o tome koliko ste bodova stekli u vještinama koje kontrolira taj atribut (primarni i sekundarni) prije nego što ste stekli 10. povećanje u primarnoj vještini.

  • 0 bodova vještina daje +1 bonus
  • 1-4 boda vještina daje +2 bonus
  • 5-7 bodova vještina daju +3 bonusa
  • 8-9 bodova vještina daju +4 bonus
  • 10 ili više bodova vještina daje +5 bonus

Prilikom povećanja, nikada nije moguće dobiti više od bonusa atributa +5. Bonusi atributa koji se ne koriste na jednom nivou (ili višak bodova preko 10 u vještinama vođenim atributima) ne napreduju na sljedeći nivo.

Na primjer, recimo da lik ima sljedeće osnovne vještine (ukupno sedam, navedene po atributima):

  • Spretnost: ne
  • Izdržljivost: oklop
  • Inteligencija: čarolija
  • Ličnost: iluzija
  • Brzina: br
  • Snaga: oružje
  • Snaga volje: Destrukcija; oporavak

Od svog prethodnog nivoa, povećali su neke vještine (pogledajte dolje, povećanje u zagradama nakon svake vještine). Kada su stekli 10. povećanje osnovne vještine, postigli su nivo kvalifikacije. Atributi koje daje bit će navedeni na desnoj strani u primjerima ispod.

Postoji nekoliko strategija za prevazilaženje izazova niveliranja. Jedan od njih je da nikada ne pustite svog lika da spava, kao rezultat toga vaš lik nikada neće biti unapređen (kao što je opisano u odeljku "Pod nivelisanjem"). Drugi je jednostavno smanjiti težinu igre.
Činjenica da se čudovišta i drugi neprijatelji povećavaju u isto vrijeme kada i vaš lik vodi do „problema niveliranja. Ako napravite pogrešan izbor prilikom podizanja nivoa, vaš lik će postati relativno slabiji od čudovišta kako napredujete u nivou. Stoga će ova situacija u igri postati teža, a ne lakša, čak i ako očekujete da će ista situacija biti lakša za likove višeg nivoa.

S druge strane, možete igrati na visokim nivoima, a vaš lik stalno postaje jači od neprijatelja. Da biste to postigli, morate u potpunosti iskoristiti svaki bonus koji je dostupan vašem liku dok prelazite na viši nivo. Općenito, ovo zahtijeva pažljivo planiranje od početka igre jer su mnoge od ovih pogodnosti dostupne samo uz određene opcije kreiranja likova.

Neke od komponenti uspješne strategije niveliranja uključuju:

Odlično zdravlje zahtijeva visoku izdržljivost, kako stvaranjem lika sa visokim početnim nivoom izdržljivosti, tako i dobijanjem bonusa za atribut +5 svaki put kada se vaš lik popne gore.
Dobijte + 5 / + 5 / + 5 bonusa za svaki nivo (ili + 5 / + 5 / + 1 ako želite povećati svoju sreću), i ne zaboravite da dobijete ove bonuse u atributima koji su najkorisniji za vašeg lika. Ovo je osnova za efikasno podizanje nivoa.
Provedite dovoljno vremena na svakom nivou da dobijete najbolju opremu za taj nivo. Na primjer, nemojte napredovati sa nivoa 3 na nivo 4 dok ne pronađete kompletan komplet kože (ako nosite lagani oklop) ili ploče (teški oklop). Također je potrebno modificirati predmete koristeći najmoćnije čarolije dostupne vašem liku.
Likovi koji se oslanjaju na čarolije trebali bi se pobrinuti da steknu nove efekte čarolije kako postanu dostupni i da kreiraju moćnije prilagođene čarolije.
Ove strategije se mogu realizovati samo uz pažljivo kreiranje likova. Standardne klase nisu prikladne za planirano niveliranje, jer preopterećuju osnovne vještine kontrolirane istim atributom. Ovo uzrokuje česte podizanje nivoa prije nego što možete dobiti pune bonuse za ove atribute.

Također, neki bonusi atributa +5 nisu mogući bez posebne klase. Na primjer, uzmite standardnu ​​klasu Warrior. U idealnom slučaju, lik ratničkog tipa bi želio bonuse atributa +5 u izdržljivosti i snazi. Međutim, to nije moguće sa klasom Warrior. Za dobijanje dva bonusa za atribut +5 potrebno je 20 vještina u vještinama kontroliranim izdržljivošću i snagom, odnosno u nekoj kombinaciji oklopa, bloka, mača. Ali pošto su svih šest ovih vještina osnovne vještine, kada se stekne 10 vještina, lik će napredovati. Morate birati između pokušaja da dobijete +5 samo za jedan od ovih atributa (i onda eventualno dobijanja +5 za neki atribut, koji vam je mnogo manje koristan), ili dobijanja dva +3 bonusa po atributu.

Slični problemi se javljaju sa bilo kojom standardnom klasom. U svim slučajevima, odabrani atributi klase koji bi očigledno željeli da maksimiziraju ne mogu dobiti bonuse atributa +5, jer su većina vještina koje kontrolira taj atribut osnovne vještine. Najmanje jedna vještina vođena atributima mora biti sporedna vještina koja omogućava konzistentne +5 bonusa atributa, a maksimalna kontrola se postiže ako su dvije kontrolirane vještine manje vještine.

Na primjer, ratnik koji želi dobiti +5 bonusa za izdržljivost i snagu na svakom nivou mora odabrati barem jednu od vještina kontroliranih izdržljivošću (Oklop, blok i teški oklop) i barem jednu vještinu kontroliranu snagom ( Mačevi, Melee Combat, Tupo oružje) da budu sekundarna vještina. Osim toga, sekundarne vještine moraju se često koristiti. Zapamtite da je u ovih šest vještina potrebno ukupno 20 vještina na svakom nivou (10 u vještinama kontroliranim izdržljivošću i 10 u vještinama kontroliranim snagom); najviše 10 od ovih dostignuća može proizaći iz osnovnih vještina (jer će nakon 10 vaš lik uvijek napredovati). Dakle, najmanje 10 postignuća u vještinama mora proizaći iz manjih vještina. Budući da je potrebno više iskustva za unapređenje sekundarnih vještina nego primarnih vještina. Mnogo više od polovine vremena vašeg lika treba potrošiti na manje vještine. Dakle, ako se Mačevi odaberu kao sekundarna vještina, ratniku će trebati više vremena za borbu s mačevima nego drugim oružjem ili šakama.

Detalji

Dodatne informacije o podizanju nivoa vašeg lika:

  1. Ako su svi vaši atributi na svom maksimumu, ne možete ih podići; ali opet, većina igrača vjerovatno nikada neće premašiti sve svoje atribute.
  2. Vaši bonusi za atribute se postavljaju kada steknete 10. nivo vještine. Obučavanje vještina nakon toga, ali prije spavanja/povišenog nivoa, počinje proces prikupljanja vještina na bonusima atributa za sljedeći nivo. Nekoliko puta zaredom možete spavati sa nekoliko nivoa.
  3. Možete doći do tri nivoa nakon što savladate svoje vještine. Završetak svih zadataka Daedric Shrinea dat će vam Oghma Infinium. Ova knjiga će podići vaše tri vještine od deset poena, čak i ako ste ih već savladali. Postoji još nekoliko besplatnih vještina koje se također mogu koristiti za prikupljanje dodatnih vještina, a mogu se koristiti i za stjecanje jednog ili dva nivoa.
  4. Nivo možete nastaviti i nakon što steknete maksimalne vještine odlaskom u zatvor.
  5. Upotreba besplatnog povećanja vještina za podizanje vještina čarolije iznad 100 ne smanjuje troškove bacanja.

Maksimalni atributi

Ako su sve vaše osnovne vještine maksimizirane, jedan od načina da nastavite s nivelisanjem svojih atributa je da snizite svoje osnovne vještine služenjem zatvorske kazne, što vam daje priliku da nastavite da razvijate svoj lik. Međutim, postoje neke prednosti i mane ove metode.

- Koliko je Yoda daleko? Koliko je potrebno da stignemo tamo?

- Nedaleko. Yoda nije daleko. Strpljenje. Uskoro ćeš biti s njim... Ja kuham ukusnu drlenicu!

film "Imperija uzvraća udarac"

Ne postoji lik u igri koji je korisniji i ljubazniji od trenera... učitelja, gurua, učitelja, senseija. Sjećate li se kako je bilo lako i lako s njima u Morrowindu? Uvek će pomoći, nikada neće odbiti. Junak je sreo pravog tamnog vilenjaka pod vedrim nebom na plantažama - i uzeo onoliko lekcija koliko je potrebno. Bilo je moguće pumpati nekoliko nivoa na nastavnike zaredom - bilo bi dovoljno novca. A za novac, sjećam se, bio je odgovoran Creeper bankomat, tako da je pod sivim nebom Vvanderfell-a učenje bilo lako i jednostavno.

Drugačije je u Cyrodilu.


Vještina je, naravno, manje - samo dvadeset i jedna. Munchkin metode treninga rade gotovo jednako lako i jednostavno, ali nastavnici su skraćeni. Skoro u korenu. Sada, na jednom nivou, igrač ne može uzeti više od pet lekcija. Dakle, morate uzeti šoljicu kafe i otići na otvoreno polje za pacove.

Ali na visokim nivoima, ponekad ni oni ne pomažu. A onda, da budem iskren, junak ode kod trenera. Svaku vještinu u igri podučava pet NPC-a. Dvoje može dati znanje samo do četrdesetog nivoa znanja. Dva - do sedamdesete. I samo jedan, jedinstveni trener-majstor pomoći će vam da naučite vještinu do posljednjeg, zlokobnog broja 100, koji igraču prijeti novim mogućnostima. "Stoti" akrobat može da skoči sa vodene površine, "stoti" kovač dobija večni čekić, "stoti" bojni brod dobija bestežinski oklop - to svi znate.

Ali gdje tražiti senseija koji je spreman da podigne naše vještine za pošteno zarađene drake? Ako vašeg heroja zanima samo znanje, njegova cijena i kako ga steći, onda želite naučiti tajne terenskih univerziteta Cyrodiila.

Za tvoju informaciju: obično se nastavnici nižeg nivoa mogu uočiti kroz ulične razgovore i dijaloge sa NPC. Neće vas uputiti na učitelje iz sedamdesetih, a vi ćete ih morati sami pronaći. Ali oni će, zauzvrat, pokazati približan put do "senseia" čim se vještina podigne na nivo od sedamdeset.

Akrobatika

Nastavnici ispod 40 godina: Gušter Pero-tkanje iz Anvil i Vlinorman u vilenjačkom getu glavnog grada. Gušter voli da sređuje gadne stvari za susjeda Dunmera, a vilenjak penjač voli da se penje uz strme zidove crkava.

Nastavnici ispod 70 godina: Tsrava od kuće J "Bari u Leyavinu (vrlo ne voli pse) i Ganredhel od Cheydinhala (voli ih).


Majstor Sensei, akrobat živi na sjeveroistoku Cyrodiila - sjeverno od Cheydinhala i istočno od hrama Azura. Reći će vam njeno ime - Aerin.

Važno je: ne možete početi učiti sa senseijem dok vam učitelj "prije sedamdeset" ne kaže gdje da ga tražite. Ne možete jednostavno prići Senseiju i reći: "Evo, već sam napumpao do sedamdeset, nauči me." Definitivno morate preuzeti zadatak.

Kada nađete Eirin kamp, ​​naći ćete samo čudnog Norda po imenu Torbern.

- Došao si ovde da učiš? - pitaće junaka. - Eirin je tražila? Pa, ona nije tamo. Ali tu sam ja i mogu nešto da uradim.

Nikada nećemo saznati gdje je Eirin otišla ili ko je ona Thorburn. Ali on će moći da nauči heroja akrobaciji do poslednjeg, stotog nivoa akrobatske veštine.

Za tvoju informaciju: pred vama je jedini nezainteresovani sensei. Samo on će vas naučiti bez ikakvih uslova. Zapamtite njegovo pošteno lice - morat ćete trčati za ostalim majstorima.

Alhemija

Nastavnici ispod 40 godina: Felen relas u cehu magova Anvil i S "drassa u Leyavin Mages Guildu.

Nastavnici ispod 70 godina: Ardaline u cehu magova Bravil (jednom je izgubila štap) i Brotch calus koji živi u Brumu.


Majstor alhemije - Elf Sinderion... Vjerovatno ga se sjećate – na kraju krajeva, on je bio taj koji vas je tako saosećajno molio za korijene Nirna. Živi u podrumu kafane West Weald u Skingradu. Prokleti alhemičar je također pijanica - neće htjeti da te podučava dok ne iskrvariš iz nosa i ne isporučiš mu dvije rijetke boce vina - Tamika i Surilie Brothers 399 godine.

Najlakši način da ih nabavite je u podrumu dvorca Skingrad. I neka vas savjest ne muči - alkohol je generalno štetan za vampire, oni piju jednog "nemrtvog".

atletika

Nastavnici ispod 40 godina: Uuras, pastir koji obožava sir-rokfor - živi na jugu Skingrada, i Mahei od Leyavina, nesrećnog i tužnog henpeka.

Nastavnici ispod 70 godina: Vuci-Užad-Brže, gusar, Argonijanac, koga svi zovu nadimkom jer mu je ime neizgovorivo na Imperijalu - živi u kafani Fo "c" sle u Anvilu. Honditar, lovac, živi u Horolu.


Rusija bradus- lokalni putnik iz Cyrodila. Ona živi u Anvilu i spremna je da te nauči kako da brzo trčiš, ali samo pod jednim uslovom - ako si već posetio trideset mesta u Sirodilu. Čak i ako niste plemeniti trkač, vjerovatno ste već odavno ispunili ovaj zahtjev, a da to niste znali.

Sigurnost

Nastavnici ispod 40 godina: Malintus ancrus- lopov iz Horrola. Bantien, bivši lopov, živi na trgu Talos u glavnom gradu.

Nastavnici ispod 70 godina: Dro "Shanji, živi na sjeveru Bravila. Mandil, živi u vilenjačkom getu.


Okidač brava - mačka po imenu J "baana, čami u carskim tamnicama. Ne u zatvoru, već iza rešetaka - šeta zaključanim dijelom carske zatvorske četvrti. Moram reći da hoda sasvim slobodno i spava u svom šatoru. Nije loša zabava za apsolutnu genijalnost brava i glavnih ključeva.

Do njega možete doći na tri načina. Prvo, ukradite ključeve od čuvara. Drugo, otvorite vrata iza sobe sobarice (unutar zatvora). Ili samo sačekajte da Jbaana sam dođe u barove.

Mačak će vam dati jednostavan zadatak - donijeti mu poruku od Skrivve (mačji lopov iz Bravila). Skrivva će napraviti grimasu, ali će vam dati poruku. Daj to Jbaani, i gotovo je!

Blokiraj

Nastavnici ispod 40 godina: Fadus calidius iz ceha ratnika Skingrada i Huurwen iz ceha ratnika Anvil.

Nastavnici ispod 70 godina: Lum gro-baroth u cehu Horrolovih ratnika i Ambroise canne koji živi u Skingradu i uzgaja grožđe (popularni hobi Skingrada).


Majstor "blokator" - vilenjak Andragil... Živi u Bravilu, na drugom spratu iznad Dro "Šanjijeve kuće. Biće to vrlo jednostavan i bolan način da testiraš svoje sposobnosti i svoju podobnost za trening. Ona će tući heroja po stranama ogromnim staklenim čekićem za celu minuta.Ovo se zove, daj vilenjaku stakleni čekić, ona će povrijediti heroja i posjeći se.

Vaš zadatak je da se pokrijete rukama i viknete: "Ne udaraj, tetka!" - bježati od Andražila po cijeloj kući. Možete pokušati da isečete nekoliko krugova oko stola - ne računaju se udarci, već samo vreme tokom kojeg će vilenjak juriti heroja sa cerekom na licu.

Restauracija

Nastavnici ispod 40 godina: Iscjelitelj Cirroc u hramu Talos (Bruma) i Marie palielle u hramu Julianos u Skingradu.

Nastavnici ispod 70 godina: Marz u hramu Marije (Bravil) i Ohtesse u hramu Cheydinhal.


Recovery Master - Elderly Imperial Oleta iz hrama Akatosh u gradu ... Kvatch. Izvinite, da li je Kvatch uništen od strane Daedre? Ako još niste pokrenuli glavnu granu, onda je Oleta zaključana u hramu iza kapija Zaborava - kapije moraju biti zatvorene, Daedra na trgu mora biti prekinuta, a građani zarobljeni u zamci moraju biti oslobođeni, odnosno . Ali Oleta neće htjeti da te podučava dok Daedra ostaje u gradu. To znači da morate završiti zadatak "Borba za tvrđavu Kvatch" i očistiti cijeli grad od stvorenja iz drugog svijeta.

Ako ste sve ovo već uradili, pokušajte potražiti gospodara u izbjegličkom kampu na dnu brda.

Blunt Weapon

Nastavnici ispod 40 godina: neprijateljski prodavac knjiga orka Bugak gro-Bol u Leyavinu (Southern Books prodavnica) i Vigdis u cehu ratnika Anvil.

Nastavnici ispod 70 godina: Christophe marane, vlasnik konobe Brina Cross, na putu sjeveroistočno od Anvil. Notorious Azzan u cehu ratnika Anvil.


Kada više ne budete mogli učiti od Christophea i Azzana, pokazat će vam se Irene Metrick, Bretonka iz vilenjačkog geta. Ona nikome ne priča o svojoj prošlosti i vjerovatno radi pravu stvar.

- Koliko si NPC-a ubio u životu, heroju? - pitaće Irena.

„Pa... nekoliko desetina ili tako nešto.

- Neće - ubio sam više, pa neću da te učim, lososu.

Uvek sam govorio da postoji nešto zlokobno u Cyrodiilovom oružju... Morate ubiti pedesetak NPC-a da bi Bretonac pristao da vas nauči kako da sečete i sečete. Tačnu cifru možete pronaći na stranici statistike heroja.

Izmjena

Nastavnici ispod 40 godina: Dovyn Aren u vilenjačkim baštama glavnog grada i dobrog guštera Deetsan u Cheydinhal Mages Guildu.

Nastavnici ispod 70 godina: Athragar u cehu magova Horrol i Abhuki u kafani Garegul na Zelenom putu južno od glavnog grada.


Da biste pronašli gospodara, prošetajte obalom zaljeva - od Bravila prema sjeveru. Argonijanov krevet Tooth-in-the-Sea(Zub-u-Moru) ne propustite, iako će vlasnik najvjerovatnije izostati. Zub istražuje dno zaljeva cijeli dan poput pravog Cousteaua.

Neće tražiti vino od vas, ali će htjeti da ga isproba na djelu. Sa njim morate provesti tri sata pod vodom. Nije tako zlokobno kao što zvuči – samo što ne možete držati korak sa Argonijanom i ne možete izroniti po zrak. To znači da morate nekako disati pod vodom šest minuta u realnom vremenu. Vrlo je lako proći ovaj test uz pomoć elementarne čarolije disanja vode, uz pomoć napitaka, svitaka ili stvari začaranih disanjem vode.

Ako nemate ništa od navedenog, samo posjetite cehove magova u Brumi, Horrolu, Leyavinu, trgovine trgovačkog kvarta - i kupite onoliko napitaka mora koliko vam je potrebno (četiri jaka napitaka ili osam običnih) .

zanimljivo je: Ako ste Argonijanac, Tooth-in-the-Sea vas neće testirati na otpornost na vodu - vjerovat će vam na riječ.

Iluzija

Nastavnici ispod 40 godina: Hil visoki, sveštenik u hramu Cheydinhal - voli sve i svakoga, budite na oprezu! Jantus Brolus iz Brume - dobar Spellsword.

Nastavnici ispod 70 godina: Carahil u cehu magova Anvil i Kud-Ei u cehu magova Bravil (prijatelji ovog guštera su retki pospanci, kažem vam).


Univerzitet Chironasium je mjesto gdje on živi Martina floria- majstor iluzije i bez prevare. Ne možete ući u ovu svetinju vještičarenja i klevete dok ne dobijete sva pisma preporuke od ogranaka Mages Guilda.

Martina će od vas zahtijevati deset Wielkindovih kamenova - takvih sjajnih komada akvamarina koji se razbacuju i stavljaju u tamnice Eilida. Deset je jako malo. U jednom putovanju možete dobiti dvadeset do trideset komada.

Blade

Nastavnici ispod 40 godina: Naspia cosma- Sobar iz tvrđave Cheydinhal, koji je nekada bio gladijator u Areni. Desni vjetar, visi okolo u Bruma Warriors Guildu.

Nastavnici ispod 70 godina: Sherina iz ceha Leavinovih ratnika i Rhano iz ceha ratnika Anvil.


Vaš cilj - Alix Lencolia, lutajući majstor oštrice, sensei u najistočnijem smislu te riječi. Zaustavio se u Faregilovoj taverni, južno od glavnog grada. Od Bravila idite cestom na sjeverozapad, nakon kafane "Bad Omen" tražite skretanje lijevo - tamo će biti Faregilova kafana.

Alix ne želi nikoga učiti. Dajte mu poznate (ili zloglasne) heroje. Broj dvadeset je važan – nije bitno da li vas volite ili mrzite.

Conjuration

Nastavnici ispod 40 godina: Fathis Aren, dvorski mađioničar u tvrđavi Bravil i Sulinus Vassinus u Cehu magova Skingrada.

Nastavnici ispod 70 godina: Alberic litte u cehu magova Horrol i Arentus Falvius ko je ...sveštenik po profesiji? Da, sveštenik u hramu Talosa u Brumu voli da priziva demone u svoje slobodno vreme.


Olyn seran hoda u krugovima u blizini hrama Molag Bala (tačno istočno od farme Weatherleah, koja se nalazi između gradova Skingrad i Horrol). Zamolit će vas da za njega prizovete Izblijedjelog Wraitha. Težak zadatak, jer za prizivanje morate imati barem nivo vještičarenja 75. Ako ne želite da dobijete ovih pet jedinica, prizivajući skarpe i oklop u znoju lica, onda pokušajte potražiti svitak - on pada iz čarobnjaci i nekromanti iz pećina.

Speechcraft

Nastavnici ispod 40 godina: Mladi sjeverac, bard Alga od Brume i sveštenika Uravasa othrelas iz Bravilovog hrama.

Nastavnici ispod 70 godina: Bard Varon vamori iz Bravila i Gruiand garrana iz hrama Cheydinhal.


Nije bitno da li je hram Jednog netaknut u hramskoj četvrti prestonice, ili slomljen u bici Dagona i Zmaja - on luta u krugovima Tandilwe, vilenjak sa stvarno obješenim jezikom. Njen zadatak je najteži - morate pronaći svi prosjaci iz Sirodila i razgovarati sa njima. Nemojte ubjeđivati, ne nagovarati da se zaposlite - samo započnite razgovor. Teško je.

U glavnom gradu živi pet prosjaka, po dva u svakom glavnom gradu. Ukupno ima devetnaest ljudi.

Za tvoju informaciju: Prosjaci su zarazni, zato imajte pri ruci napitak lijeka za uobičajene bolesti.

Prosjaka je najlakše pronaći na njegovom kauču na svježem zraku - noću. Samo po lošem vremenu ovi beskućnici radije ne spavaju na otvorenom. A evo i liste kreveta:

    Kod bunara u jugozapadnom uglu prestoničke vilenjačke četvrti.

    Na jugu su ulice u sjeverozapadnom dijelu prestoničkog trga Talos.

    Na bunaru u jugoistočnom uglu prestoničke poslovne četvrti.

    U sjevernom dijelu hrama kvart glavnog grada.

    Na pristaništu prestonice, pored mesta gde ih prihvataju kao lopove (zaobiđite mali komad zida, kao da vam kauč ne nedostaje).

    Iza gostionice Flowing Bowl u Anvil Wharfu.

    Istočno od glavnih gradskih vrata Anvil.

    Iza Lonely Suitr Lodge u Bravilu.

    Iza fer dogovora u Bravilu.

    Blizu sjevernih kapija iza stijena u Broomeu.

    Iza kuće Anora u Broomeu.

    Na bunaru sjeveroistočno od zapadne kapije u Leyavinu.

    U jugozapadnom uglu Leyavina.

    Između kuća jugoistočno od zapadne kapije u Cheydinhalu.

    U jugozapadnom uglu Cheydinhala.

    Među kamenjem na južnom zidu u Horolu.

    Iza stijena sjeverno od hrama Horrol.

    Iza štale pored kafane West Weald u Skingradu.

    Pored Skingradskog saveza ratnika.

Za tvoju informaciju: ako je jedan od prosjaka umro prije nego što ste preuzeli zadatak - u redu je. To će vam biti automatski pripisano. Ali to nije razlog da ih se preventivno istrijebi. iako...

kovački zanat (oružar)

Nastavnici ispod 40 godina: Eitar iz Leyavina (živi u kući blizu katedrale) i Tadrose helas, kovač u esnafu ratnika u Bravilu.

Nastavnici ispod 70 godina: Rohssan- lako ga je pronaći, on je vlasnik prodavnice A Fighting Chance u trgovačkoj četvrti glavnog grada. Rasheda- Vlasnik prodavnice Fire And Steel u Horolu.

Za tvoju informaciju: da biste pristupili uslugama trenera iz ceha ratnika, morate biti član ceha. Za lopove i mađioničare ovo je, općenito, lakše.


Kovačnica Argonian Gin-Wulm, kovač iz The Best Defense u trgovačkoj četvrti. Možda ćete morati da ga sačekate u radnji - skitnica voli da luta ulicama svog rodnog grada. Ako ne želite da čekate, pokušajte ga uhvatiti na ulicama vilenjačkog geta i trgovačke četvrti. Potražite guštera crveno-zelenog lica u skromnom smeđem prsluku i svijetlosmeđim hlačama.

Kovač voli da smišlja zagonetke. On će vas jednostavno i direktno pitati:

- Ko je Khazadir?

Šta nas briga za nekog Hazadira? Ali gušter je nepokolebljiv. Heroj je nezadovoljan, ali nema šta da radi. Idite u prodavnicu First Edition i pročitajte knjigu Izazov oklopnika("Takmičenje kovača"). Tu je sve napisano u formi poučne kratke priče.

- Khazadir je pobedio na takmičenju.

- Dobro. Naučit ćeš od mene.

Light Armor

Nastavnici ispod 40 godina: Dul gro-shug iz vilenjačkog geta i Olfand iz trgovine Nord Winds u Broomeu.

Nastavnici ispod 70 godina: Luciana galena Kupac iz Ceha lopova - živi na jugu Bravila. Ahdarji od Leyavina (gubi dragocjenosti i mrzi gmizavce).


J "Bari od Leyavina, stari nitkov, želi poklon u obliku vilenjačke kirase. Zašto, pa, zašto mački treba kirasa?

Počeće da vam nailazi na razbojnicima, vampirima, piratima iu plenu od petnaestog nivoa. Dobićete ga tako što ćete završiti misiju ceha ratnika - nalazi se na banditu Azani Blackheart. Ne mogu vam dati više uputa - izjednačeni trofeji su nepredvidivi.

Preciznost (strijelac)

Nastavnici ispod 40 godina: Edla tamnog srca, ubica iz Skyrima - živi na jugu Brume u kući Ragnara. Vinar Shameer- kao što ste pretpostavili, on je iz Skingrada (kuća mu je pored katedrale).

Nastavnici ispod 70 godina: Reman broder, još jedan vinar iz Skingrada. Hunter Pinarus Inventius iz Anvil (možda ste jednom istrijebili lavove rame uz rame s njim).


Elf Alawen logorovao istočno od Anvila (južno i nešto zapadno od račvanja kod Kvatča i Skingrada). Sa njom je bolje razgovarati kada nije u lovu, a lovi od deset ujutru skoro pa do uveče.

Zamoliće vas da joj pokažete vilenjački luk. Oni se prodaju u prodavnicama od trinaestog nivoa (Bravilov "Paradoks strele") i nalaze se u divljini od devetog.

Misticizam

Nastavnici ispod 40 godina: Angalmo u cehu magova Horrol i Druja u Cehu magova Skingrada.

Nastavnici ispod 70 godina: Ita rienus u Bravil Mages Guildu i Boderi farano u Mističnom arhivu Nevidljivog univerziteta - tu je, naravno, nemoguće doći bez prolaska kroz misije preporuke ceha.


Majstor misticizma - Dagail u Leyavin Mages Guildu. Sjećate se one lude starice divlje kose? Ne možete je pozvati na iskren razgovor dok ne završite zadatak Ceha magova. Ako ste nesretnoj vilenjakinji vratili amajliju koja vraća relativno bistar um, ona će vas moći obučiti - ali samo ako ste zatvorili najmanje tri portala za Oblivion.

Ipak, u njoj je ostalo nešto izvan ovoga svijeta.

Uništenje

Nastavnici ispod 40 godina: Chanel, dvorski mag u Horrol Keepu i odličan slikar, reći ću vam. Nemojte je vrijeđati, jer vas tada neće naučiti kako da uništavate. Međutim, nju donekle može zamijeniti dobro poznata mačka J "skar ovisni o čarolijama nevidljivosti. Nećete moći doći do njega na sastanak dok ne završite zadatak Broome preporuke u Cehu magova.

Nastavnici ispod 70 godina: Marc gulitte u cehu magova Anvil i Delphine Jend u Bravil Mages Guildu.

Za tvoju informaciju: ovo dvoje će se možda morati dugo nagovarati da vam daju tajne informacije - gdje pronaći glavnog trenera Andarena.


Bralsa Andarenživi u svetištu Kynareth (sjeverozapadno od kipa Sanguine, zapadno od iste farme Weatherleah). Ona će vam jednostavno i jasno dati do znanja da bez dvadeset medvjeđih koža nemate ništa s njom. Medvjedi počinju da lutaju šumama od sedmog nivoa i nisu baš česti. Međutim, kože se prodaju u prodavnicama, tako da možete okušati sreću u gradovima.

Ruka u ruku

Nastavnici ispod 40 godina: Nahsi u cehu Bravilovih ratnika i Rufrius Vinicius u cehu ratnika Anvil.

Nastavnici ispod 70 godina: Davela hlaren iz kafane Carski most na rijeci Srebrna riba istočno od Žute rute. Ra "qanar u tvrđavi Cheydinhal.


Gospodaru Helvius ceciaživi u Broomeu. On će vam dati priliku da se osvetite svijetu za batine u Bravilu - uostalom, kako bi provjerio snagu herojevih šaka, Helvius će ga ponuditi tuci ga... Neće se opirati. Morate šakama uništiti veliki dio Senseiovog zdravlja za pola minute.

Šteta što se zabava ne može ponoviti. Novi sparing mečevi sa majstorom nisu predviđeni u igri.

Sneak

Nastavnici ispod 40 godina: City-Swimmer, gušter iz Bravila. Često se može naći u gradskim kanalima - tamo pliva. Glistel, supruga Malintusa Ancrtusa, učitelja branja brava. Živi sa njim u Horolu, na zavist njegovih komšija.

Nastavnici ispod 70 godina: Othrelos iz vilenjačkih vrtova glavnog grada. Mirabelle monet, vlasnik gostionice za nautičare u Anvilu (kod mola).


Master of Stealth - Marana Rian, stanovnica hramovne četvrti prestonice (često luta arboretumom). Marana će vam, u želji da testira vaše vještine, ponuditi da joj ukradete novčić. Tek rečeno nego učinjeno! Uostalom, iza svoje duše imate najmanje sedamdeset jedinica tajne.

trgovina (merkantilna)

Nastavnici ispod 40 godina: Foroch u kafani Gottshaw("Gotshaw"), koji se nalazi između Kvatcha i Anvil. Mach-Na, stariji prodavač knjiga iz knjižare u Cheydinhalu (nazvan po vlasniku).

Nastavnici ispod 70 godina: Magrarte, supruga Eitara, učitelja kovača - živi sa njim u Leyavinu u kući blizu hrama i zaista želi da počne da sakuplja retke sastojke. Seed-Neeus, vlasnik trgovine Northern Goods na jugu Horola.


Za majstora ne morate ići daleko - ovo jeste Palonirya, vlasnik trgovine Divine Elegance (nakit i moderna, božanstveno elegantna odjeća). Veoma je lako postići njenu lokaciju - potrebno je da sa sobom imate deset hiljada dreva.

Heavy Armor

Nastavnici ispod 40 godina: Brodras u cehu Leyavinovih ratnika i Bumph gra-gash u cehu ratnika Bruma.

Nastavnici ispod 70 godina: Valus Odiil iz Horrola - šalje heroja da spasi svoje polje i djecu od goblina. Varnado, kovač iz The Best Defense u glavnom trgovačkom kvartu.


Pranal- sredovječni Redgard, bivši gladijator. Živi u Roxy konobi (sjeveroistočno od glavnog grada, na obali Rumarskog jezera) i zna sve o teškim oklopima. Ali njegov zadatak će biti... neobičan. Zamolit će vas da mu donesete poklone za vlasnika kafane - srebrni vrč i četiri srebrne čaše. On će izdvojiti pedeset zlatnika za pokrivanje troškova.

Naočale se prodaju u običnim prodavnicama robe - na primjer Obilna novčanica ili Tri brata u glavnom gradu. Vrlo je lako ukrasti vrč u istim prodavnicama ili hotelima. Pranal će vas zamoliti da u njegovo ime predstavite poklon. Učini to.

Odmah ću reći - vlasnik kafane ga ne voli i teško da će se ikada zaljubiti u njega.



Sada znate tačno gde da tražite Sensei Masters i šta da im ponudite. Možda vas neće moći podići na ramenima do viših nivoa, ali će vam pružiti svu moguću pomoć. Sretno vama i vašem heroju u dostizanju visina znanja i vještina!

Main Informacije

Menadžment isključivo govori ruski.
Ovdje možete pronaći učitelje svih vještina i njihovu lokaciju u Cyrodiil,
Savjeti i metode za nivelisanje vještina bez nastavnika,
Metoda za maksimalno pumpanje atributa
I lokacija svih knjiga vještina i njihovih ID-ova.
Za praktično prebacivanje između sekcija, možete koristiti ploču s desne strane.

Nastavnici svih vještina

Ovo je lista svih nastavnika pronađenih u Cyrodilu.

Svaka vještina ima - 2 učitelja početnika, 2 srednja i 1 majstora. Čim vještina pređe 70 - idite do učitelja srednjeg nivoa i pitajte ga za Obuku, on će vas uputiti na Majstora.

Sva imena i naslovi su slični onima u "Zlatnom izdanju" iz 1C.

Gdje piše - Kuća u * ime grada * - znači da lik živi u imenovanoj kući.

akrobacije:

1) Quill-Weave - Kuća u nakovnju
2) Ida Vlinorman - Kuća u vilenjačkim vrtovima Carskog grada
3) Trava - J "Bari's House in Leyawiin
4) Ganredel - Kuća u Cheydinhalu
5) Thorburn - Kamp Eirin

alhemija:

6) Felen Relas - Guild of Mages in Anvil
7) Iz Drassa - Ceha magova u Leyawiinu
8) Ardalin - Ceh magova u Bravilu
9) Brotch Calus - Broome House
10) Sinderion - Sinderionov podrum u kafani West Veld u Skingradu

Promjena:

11) Dovin Aren - Kuća u vilenjačkim vrtovima Carskog grada
12) Deetsan - Ceh magova u Cheydinhalu
13) Atragar - Ceh magova u Čorolu
14) Abuki - Taverna Faregil
15) Morski zub - Uz rijeku sjeverno od Bravila

oružar:

16) Aytar - Kuća u Leyawiinu
17) Tadrosa Helas - Savez boraca u Bravilu
18) Rossan - "Soldier's Luck" u trgovačkom okrugu Carskog grada
19) Rasheda - "Vatra i čelik" u Čorolu
20) Jin-Wulm - "Najbolja odbrana" u trgovačkom okrugu Carskog grada. Pješačka ruta: Šoping zona - Vilenjački vrtovi

atletika:

21) Pastir Uras - Kuća u Skingradu
22) Mahai - Kuća u Leyawiinu
23) Užad za uvijanje - u zoni Anvil Port
24) Honditar - gura ispred "Gilda magova Čorola"
25) Rusija Bradus - Kuća u nakovnju

Oštrice:

26) Naspi Kosma - Dvorac Cheydinhal
27) Desni vjetar - Savez boraca u Broomeu
28) Sherina - Savez boraca u Leyawiinu
29) Rano - Savez boraca u nakovnju
30) Alix Lenkolia - Taverna Faregil

Blokiranje:

31) Fadus Kalidius - Kuća u Skingradu
32) Hurwen - Savez boraca u nakovnju
33) Lam gro-Barot - Ceh boraca u Čorolu
34) Ambrose Cannes - Kuća u Skingradu
35) Andragil - Kuća u Bravilu

Crushing. oružje:

36) Bugak gro-Bol - "Južne knjige" u Leyawiinu
37) Vigdis - Savez boraca u nakovnju
38) Christophe Maran - Bryna Cross Taverna
39) Azzan - Savez boraca u nakovnju
40) Irene Metric - Kuća u vilenjačkim vrtovima Carskog grada

vještičarenje:

41) Fathis Aren - Bravil Castle
42) Sulinus Vassinus - Ceh magova u Skingradu
43) Alberic Litt - Mages Guild in Chorrol
44) Arentus Falvius - Velika crkva Talosa u Brumu
45) Olin Seran - Svetište Molag Bal

uništenje:

46) Chanel - Dvorac Chorrol
47) J "Ožiljak - Potraga" Preporuke Ceha magova u Brumi "
48) Mark Gulitt - Ceh magova u nakovnju
49) Dolphin Gend - Ceh magova u Bravilu
50) Bralsa Andaren - Svetište Kynareth zapadno od Weatherlecha

Borba prsa u prsa:

51) Nasi ceh - Savez boraca u Bravilu
52) Rufrije Vinicije - Kuća u nakovnju
53) Davela Hlaren - Taverna Carski most
54) Ra "Canar - Dvorac Cheydinhal
55) Helvius Sisia - Kuća u Broomeu

Teški oklop:

56) Brodras Guild - Savez boraca u Leyawiinu
57) Bamf gra-Gash - Savez boraca u Broomeu
58) Valus Odil - "Siva kobila" u Čorolu
59) Prodavnica Varnado - "Najbolja odbrana" u trgovačkom okrugu Imperial City
60) Pranal - Roxy taverna

iluzija:

61) Hill High - Crkva Great Arkay u Cheydinhalu
62) Jantus Brolus - Kuća u Brumi
63) Karahil - Ceh magova u nakovnju
64) Kud-Ei - Ceh magova u Bravilu
65) Martina Floria - Imperial City Wizardry University

Laki oklop:

66) Dul gro-step - Kuća u vilenjačkim vrtovima Carskog grada
67) Olfand - "Sjeverni vjetrovi" u Brumu
68) Luciana Galena - Kuća u Bravilu
69) Adarji - Kuća u Leyawiinu
70) J "bari - Kuća u Leyawiinu

pucanje:

71) Edla Darkheart - Regnerova kuća u Brumu
72) Shamir - Kuća u Skingradu
73) Reman Broder - Kuća u Skingradu
74) Pinarus Inventus - Kuća u nakovnju
75) Alaven - Troll's Candle Camp

Trgovina:

76) Forok - Konoba Gottsho jugozapadno od Kvatcha
77) Mac-Na - "Books of Mac-Na" u Cheydinhalu
78) Margarta - Kuća Leyawiin
79) Sid-Nius - "Severna dobra" u Čorolu
80) Paloniria - "Božanstvena elegancija" u trgovačkom okrugu Carskog grada

misticizam:

81) Angalmo - Ceh magova u Čorolu
82) Prijatelji - Ceh magova u Skingradu
83) Ita Rienus - Ceh magova u Bravilu
84) Boderi Farano - Univerzitet čarobnjaka Imperial City
85) Dagail - Ceh magova u Leyawiinu

Oporavak:

86) Sirrok - Velika crkva Talosa u Brumu
87) Marie Paliell - Velika crkva Julianos u Skingradu
88) Marz - Velika crkva Marije u Bravilu
89) Otessa - Velika Arkajska crkva u Čejdinhalu
90) Oleta - Velika crkva Akatoša u Kvatču ili izbjegličkom kampu

provaljivanje u:

91) Malintus Ancrus - Kuća u Čorolu
92) Samuel Bantien - Kuća na Talos Plazi Carskog grada
93) Dro Sanji - Kuća u Bravilu
94) Mandil - Kuća Otrelosa u vilenjačkim vrtovima Carskog grada
95) J "Bana - Carski zatvorski okrug Carskog grada

Stealth:

96) City Swimmer - Kuća u Bravilu
97) Glistel - Kuća Malintus Ancrus u Chorolu
98) Otrelos - Kuća u vilenjačkim vrtovima Carskog grada
99) Mirabel Monet - Kubrick u Port Anvil
100) Marana Rian - Kuća u Temple Districtu Carskog grada

elokvencija:

101) Alga - Kuća u Broomeu
102) Uravasa Otrelas - Velika crkva Marije u Bravilu
103) Varon Wamori - Kuća u Bravilu
104) Gruyand Garrana - Velika crkva Arkay u Cheydinhalu
105) Tandilvi - Hram Jednog u oblasti hramova Carskog grada

Savjeti za nivelisanje

Savjeti za nivelisanje vještina bez nastavnika.

Lake vještine
Alhemija
Preporučljivo je započeti s ovom vještinom kombinirajući je s teškim oklopom / blokom / oružarjem (da biste povećali izdržljivost na ranim nivoima). Alhemija će dati ne samo iskustvo, već i novac za prodane napitke. Postoje dva odlična ležišta sastojaka: vinograd na zapadnim zidinama Skingrada zajedno sa poljem paradajza na njegovim sjevernim zidinama, i ulične sanduke/burad sa dva alhemičara i prodavcem hrane u trgovačkom okrugu Carskog grada. Alati za početnike se mogu besplatno preuzeti u bilo kojem Guildu maga, samo mu se trebate pridružiti. Novac će biti vrlo koristan za podučavanje tako složenih vještina kao što su govor, trgovina, hakiranje i atletika.

Teški oklop
Idite u Leyawiin i uzmite Štap Vječnog Scamp-a od Rosentia Gallenus. Četiri skampe su slabe, ali besmrtne (naravno, možete ih ubiti, ali nakon pola minute ponovno će ustati). Svakom po tri slaba udarca - i sada nas već brzo grebu svojim krhkim kandžama. Liječimo se, popravljamo se, trpimo udarce. U isto vrijeme, pumpamo malo oporavka sa Gunsmithom i posjedovanjem oštrica / palica / lukova / šaka. Također, umjesto škampa, možete pumpati vještinu pacova u kanalizaciji carskog grada. Usput, za pumpanje nije potrebno popravljati oklop, udarci čak i na potpuno slomljenim povećavaju vještinu. Popravak će smanjiti nanesenu štetu, što je korisno pri podizanju nivoa na ranim nivoima.

Laki oklop
Swing slično težak.

Blokiranje
Ljulja se mnogo duže od oklopa (ljulja se istom brzinom kada blokirate rukama). Vježbajmo malo na vječitim šljammama i idemo na Hakdirt. Tamo, u podrumima, okupljamo gomilu kultista i, povukavši se u ugao ili pećinski hodnik, blokiramo udarce slabih, ali brojnih toljaga. Čuvajte se! Na visokim nivoima, bit će više od desetak kultista, tako da vrijedi nabaviti napitke za liječenje i nekoliko svitaka za ogromnu štetu.

Oružar
Morat ćemo prošetati do Drhtavih ostrva i razgovarati sa Khajiit Ajazdom u prodavnici Nakhodka u Crucibleu. Zamolit će vas da joj donesete tri predmeta, od kojih je jedan Amulet raspadanja. Ovo je ono što nam treba. Stavljamo amajliju, skidamo je, ponavljamo nekoliko puta (da pojede svaki dio oklopa), popravljamo je, stavljamo ponovo, skidamo itd... Što je oklop jači na nama i što više čekića imamo, to bolje. Bit će zgodnije dodijeliti amajliju broju, kako ne biste svaki put ulazili u inventar.

Stealth
Lako i prirodno se ljulja. Jedno od dobrih mesta je Trgovačka gostionica u Trgovačkoj četvrti Carskog grada. Penjemo se stepenicama do vrata na drugi sprat i, gledajući ih, uključujemo stealth i auto-run ključ. Gostioničar je u blizini, ali nas ne vidi, pa je tajnost povećana. Učešće igrača nije potrebno, tako da možete bezbedno otići na čaj/pušiti.

Ovu vještinu možete pumpati na početku igre. Prilikom bijega iz zatvora dok treniramo stealth, od nas se traži da prođemo pored Goblina. I ovdje se ponašamo na isti način, uključimo auto pokret i idemo piti čaj. Vrijeme između nadogradnje vještina je 10-15 minuta, ovisno na kojem ste nivou.

Akrobatika
Postoji jedna karakteristika, zahvaljujući kojoj možete brzo podići akrobacije na 100. Što je dalji skok i što je teže sletanje, to se vještina brže povećava. Skočite sa planine što je više moguće, ali pazite da se ne ubijete. Dobro mjesto za podizanje nivoa je Cloud Peak, sjeverozapadno od Chorola. Penjemo se gore, skačemo niz cestu, dobijamo medicinsku pomoć, vraćamo se kroz brzo putovanje i ponovo skačemo. Zagarantovano je značajno povećanje vještine. Također možete pronaći nisko mjesto gdje odgovarate svojoj punoj visini plus samo malo više prostora. Često skačemo (odmaramo se o plafon, skokovi su vrlo kratki) i brzo pumpamo vještinu.

Magic skills
Za praktično pumpanje magijskih vještina, moramo zaraditi preporuke od svih grana Mages Guilda i dobiti pristup Univerzitetu. Tamo, na mašini, kreiramo najjeftiniju čaroliju željene magijske škole, stavljamo šolju na dugme za prizivanje, i idemo da pijemo čaj/pušimo/obavljamo se svojim poslom, povremeno svraćajući da kliknemo na dugme "OK" kada dostignut je nivo vještine 25, 50, 75 i 100. Ispod su primjeri čarolija za svaku školu.

Promjene
"Štit 3p. za 1 sek. sebi“.

Iluzija
"Svjetlo 3p. za 1 sek. sebi"

Vještičarenje
"Pozovi skelet na 1 sekundu."

Misticizam
“Otkrijte život za 1 sekundu. sebi"

Uništenje
“Ranjivost na munje 3p. za 1 sek. sebi"

Oporavak
“Vratite zdravlje 3p. za 1 sek. sebi"

Napomena: uništavanje i obnova traje izuzetno dugo. Na primjer, ako niste odabrali specijalizaciju za magiju i oporavak u glavnim vještinama, trebat će vam cijeli sat da se pumpa sa 50 na 60.

Borbene vještine
Sposobnost paraliziranja neprijatelja bit će vrlo korisna. Ako tečno govorite u školama iluzija i restauracije, kreirajte čaroliju za dugu paralizu sa apsorpcijom / obnavljanjem izdržljivosti. Alternativno, možete koristiti 100+ kućnih začaranih predmeta kameleona.
Vještine se ne povećavaju od jačine štete, već od broja pogodaka. Za pumpanje je korisno koristiti najbrže oružje.
Postoji jedno izuzetno zgodno mjesto za pumpanje vještina oružja - Vila Benirus u Nakovnju, koja se može kupiti za skromnih 5.000 zlata u taverni Grofov Grb u blizini zapadnih kapija grada. Nakon prvog sna u vili, žilavi, ali koristeći vrlo slabu magiju, pojavljuju se duhovi. Ne blokiraju naše napade i ponovo se pojavljuju nakon par sati čekanja ispred vrata. Pobijedite ih začaranim (čak i potrošenim punjenjem) ili srebrnim / Daedric oružjem, jednostavno ne djeluje na njih i ne povećava vještinu. Nažalost, i oni su imuni na udarce.
Gledajući Blades kako treniraju u Cloud Lord's Templeu, vještine Blade i Blocking će porasti za 2 boda. Također možete gledati Branwen i Salitha pored Arene Imperijalnog grada, vještina borbe prsa u prsa će porasti za 5 bodova.
Blades
Najpogodnije je pumpati bodežima ili kratkim mačevima. Ako imate dugme za dvostruki klik na mišu, koristite ga za napad.

Tupo oružje
Jednoručne sjekire su naš izbor. Dugme sa dvostrukim klikom je takođe dobrodošlo.

Pucanje
Nije potrebno povući žicu do granice - brojanje se zasniva na broju pogodaka. Ovako je brže.

Borba prsa u prsa
Ošteti izdržljivost svojih neprijatelja i pogodi. Iscrpljeni, neće odoljeti. Svaki udarac šakom ih iscrpljuje, tjerajući ih da zauzmu bespomoćan položaj kako bi došli do daha. Također je vrijedno pogledati trening dva borca ​​u blizini arene na nekoliko minuta, to će povećati vještinu za 5 bodova.

Teške vještine
Upravo na ove četiri vještine vrijedi potrošiti svaku priliku za učenje.

Provaljivanje u
Za razliku od Morrowinda, Oblivion nema čaroliju opstipacije, što samoniveliranje hakovanja čini izuzetno teškim. Moguće je podići više kapija, izaći kroz prozor za provalu i to ponoviti, ali je preporučljivo učiti od učitelja.

Trgovina
Do 15 bodova, možete ga nekako sami podići, ali pritiskom na dugme "Da" stotinama puta da biste ga podigli za 1 poen - morate se složiti, ovo je ismijavanje. Argonian Sid-Nius iz trgovine Northern Goods u Chorolu može vas naučiti do 70, povećati vašu vještinu za 5 za zadatak spašavanja njene kćeri i poslati vas glavnom učitelju.

Elokvencija
Sami možete povećati na 40 "igrom" uvjeravanja, treningom na gardu. Glavna stvar je ne dozvoliti da se odnos previsoko podigne, inače će uvjerenje postati nedostupno. Zatim idemo na učenje.

atletika
Učite, učite i ponovo učite. Mi sami ne trčimo toliko. Nažalost, trčanje u zid ne funkcionira - igra se računa pokret, a ne vrijeme provedeno u trčanju.
Da, šteta. Ali s druge strane, automatsko plivanje to prilično dobro poboljšava. Skočimo u vodu i postavimo je da pluta u zid u kolima. Nemoj se udaviti. Rumarov prsten može puno pomoći (potraga "Pecanje")

Savjeti za nivelisanje (opciono)

1. Hack, Armsmith, Trade, Speech: možete napraviti čaroliju koja daje +100 jednoj od ovih karakteristika na 10 sekundi. Ovo će u potpunosti zamijeniti sve ove vještine. S obzirom da je igra pauzirana kada koristite ove vještine, možete si odvojiti vrijeme. Za korištenje vam je potrebna vještina "Oporavak" 100 i pristup oltaru čarolija.

2. Najvjerovatnije će vam informacije biti poznate, ali ću svejedno pisati. Kada čekate u igri (tipka T po defaultu), vaše zdravlje, magična energija i izdržljivost se potpuno obnavljaju (ako nemate bolest ili niste odabrali znak rođenja, što to onemogućava). Ovo može biti od pomoći kako biste se brzo oporavili. Ako su neprijatelji u blizini, čekanje je nemoguće.

3. Ako imate maksimalnu alhemijsku vještinu, tada možete skupljati sjemenke lana (vrlo uobičajene biljke) i od njih napraviti vrlo moćne magične napitke za obnavljanje. Budući da uz maksimalnu alhemijsku vještinu, prisustvo drugog sastojka nije potrebno, možete ga koristiti.

4. Igra ima priliku da dobije glavni ključ koji se ne lomi (Skeleton Key), a takođe povećava veštinu hakovanja za 40 jedinica. Da biste to učinili, morate izvršiti zadatak Daedra princa Nacturnala. Da biste preuzeli ovu misiju, potreban vam je najmanje 10 nivo karaktera. Nacturnal ne zahtijeva ništa kao ponuda. Mapa pokazuje gdje se nalazi svetilište:

Povećanje atributa

Vjerovatno ste primijetili da nakon što povećate sve svoje glavne vještine za 100, nivo ne raste, međutim, atributi se ne razvijaju do maksimuma. Dakle, igra je obezbeđena. Ali onda sam pronašao način na koji možete razviti atribute do maksimuma. Da biste to učinili, morate počiniti velike zločine, otići u zatvor i odslužiti kaznu. Vaše vještine će se smanjiti i, kada ih ponovo pumpate, napredak iskustva će se povećati.
Primjer: Započnite veliki rat protiv čuvara, ubijte desetak ljudi, zatražite predaju i idite u zatvor.

Knjige vještina 1. dio

Kada prvi put otvorite tutorijal, nivo vašeg heroja u odgovarajućoj vještini će se odmah povećati. Ovo povećanje je uvijek +1 (jedan bod). Ako se glavna vještina poveća, onda će ovo povećanje ići u "kasicu-prasicu" za povećanje nivoa karaktera igrača, ako je vještina sporedna - onda samo u "kasicu-prasicu" bonusa na atribut.
Ovdje su sve knjige vještina, njihov ID i lokacija u igri.
* Bilješke
* Takođe, ne zaboravite da možete kupiti knjige o vještinama u trgovinama (uglavnom knjige).
* U sanduku za šefove možete pronaći jednu od 20 knjiga s uputama.

akrobacije:

Crna strelica. Knjiga 01
(000243cd) U škrinji u kući Torbala Dovoljnog na farmi Brindel.
Ples na vatri. Knjiga 01
(000243cb) U Ganredhelovoj kući u Cheydinalu, na stolu na spratu.
Ples na vatri. Knjiga 04
(000243cc) U dvorcu Kwacha, na stolu desno od ulaza. Dostupno nakon misije "Bitka za dvorac Kvatch"
Tajna princeze Talare. Knjiga 01
(000243ce) Nasumični kontejner.
Lopov
(000243ca) Kuća S "Krivva" u Bravilu, na polici.

alhemija:

Traktat "Kalcinatori"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, ispod kreveta na drugom spratu.
De Roerum Dirennis
(000243d2) Prodavnica "Sve za alhemiju" u Skingradu, na polici za knjige na drugom spratu.
Igraj se za ručkom
(000243cf) U Cehu magova u Corollu, na polici za knjige na prvom spratu.
Mannimarco, kralj srca
(000243d0) U Mističnom arhivu Univerziteta, na prvom spratu, u vitrini (smeđa knjiga)
Drevne legende o Dwemerima, dio 5. Pjesma alhemičara
(000243d1) U Univerzitetskom Listatorijumu, na polici za knjige, na prvom spratu.

Promjena:

Kći Nibena
(000243d4) Skingrad Mages Guild, uz stepenice, na polici za knjige u sjeveroistočnoj sobi.
Dragon Break
(000243d5) Imperial City, područje Vilenjačkih vrtova, dom Dovin Area, u spavaćoj sobi. Moguća je kazna.
Lunar Lorkhan
(000243d8) U Henantierovom snu, tokom sporedne misije Strašni san.
Realnost i zabluda
(00073a69) Leyawin, Southern Books, drugi sprat, na polici.
Sithis
(000243d6) Leyawiin hram, na stolu u kancelariji.

oružar:

Takmičenje u oružarima
(000243d9) Imperial City, Market District, "Prvo izdanje", može se kupiti ili ukrasti od Majstora/Gilda ratnika u Cheydinalu, drugi sprat, desno u polici za knjige na polici.
Srce Anequina. Cherimov pogled
(000243dc) Imperial City, Market District, Prvo izdanje, na stolu za pisanje u spavaćoj sobi na drugom spratu
Popravak teškog oklopa
(00073a68) Nasumični kontejner.
Akrashove posljednje korice
(000243da) Imperial City, Market District, "Sreća u bici", u spavaćoj sobi. Moguća je kazna.
Popravka lakog oklopa
(00073a67) Kasarna dvorca Bravil na polici.

atletika:

Argonijsko predavanje. Knjiga 01
(000243e2) Nasumični kontejner.
Prosjak
(000243e1) Hram vladara oblaka, polica za knjige u velikoj dvorani.
Ples na vatri. Knjiga 03
(000243df) Skingrad, dom pastira Uurasa, na trećem spratu u ormaru za knjige.
Legende drevnih Dwemera, 1. dio. Otkupnina za Zareka
(000243de) Imperial City, Arena, "Krvava kancelarija", kabinet desno od Owyn-a.
Obožavalac crvene kuhinje
(000243e0) Dvorac nakovnja, na stolu u privatnim odajama.

Oštrice:

2920, Jutarnja zvijezda. Knjiga 1
(000243e4) Dvorac Cheydinal, privatne odaje / Dvorac Leyawiin, privatne odaje /
Nagrada za zadatak Saveza ratnika "The Wandering Scholar".
Bitka kod Sankre Tora
(00073a61) Velika dvorana zamka Bravil, pod ključem / Slučajni kontejner
Vatra i tama
(000243e5) U Dvorani vijekova u škrinji tokom misije Ceha lopova "The Ultimate Heist".
Pesma o Hrormiru
(000243e6) Imperial City, Arena District, u sanduku pored boksera, Branwen ima ključnu moguću kaznu / Bravil Castle, istočno krilo privatnih odaja.
Riječi i filozofija
(000243e3) Coroll, kuća Modrina Oreina, na polici.

Blokiranje:

Ples na vatri. Knjiga 02
(000243ea) Kuća čuvara u oblasti Elven Gardens u Carskom gradu, na stolu u prizemlju.
Abernanit je ubitačan udarac
(000243e8) Savez boraca u nakovnju. U trpezariji, u škrinji.
Ogledalo
(000243e9) Sigurnosna baraka u Leyawiinu, dole u ostavi na polici.
Deformacija Zapada
(000243ec) Hram Gospodara oblaka, na stolu za pisanje u velikoj dvorani nakon misije Svetište Dagon / Brat Piner u opatiji Weynon dat će ga ako se pita nakon misije "Kurir sa amajlijom" / Slučajni kontejner.
Warrior
(000243eb) Dvorac Leyawiin, groficina soba, u kredencu na desnoj strani sobe.

Tupo oružje:

Drevne dvemerske legende, dio 3. O važnosti mjesta
(000243ee) Zatvor u zamku Bravil, na stolu.
Kralju
(000243f0) Dvorac Anvil Kraljevske odaje, na polici.
Legendarni Sancre Tor
(00073a62) Coroll, kuća Vilene Donton, treći sprat, stepenicama lijevo.
Mace etiquette
(00073a66) Nasumični kontejner.
Noć dolazi Sentinelu
(000243ef) Goblinska Jimova pećina

vještičarenje:

2920, posljednja godina prve ere. Knjiga 10. Početak mraza
(000243f5) Hram u Nakovnju, u sali na stolu za pisanje.
2920, posljednja godina prve ere. Knjiga 09. Vatra ognjišta
(000243f4) Broome Temple, u predvorju na polici.
Oblivion Gate
(000243f2) Fort Caractacus, ispod stola u Ancotaru / Mages Guild of Anvil, polica za knjige na drugom spratu / Temple of the Cloud Lord, na stolu u velikoj dvorani nakon glavne priče potraga "Krv bogova".
Pragovi mostovi
(00073a60) Univerzitet misterija, Mistična arhiva, drugi sprat u vitrini.
Mythic Dawn. Komentari 1
(00022b04) Zasnovano na potrazi glavne radnje "Put zore", od sljedbenika Mistične zore.
Warrior's Concern
(000243f6) Nasumični kontejner.

uništenje:

Umetnost borbene magije
(000243fa) Pećina Leafrot, na polici (uz rijeku Panter).
Užasi zamka Zyr
(000243f7) Bravil Mages Guild, na trećem spratu, na polici.
Navodna podmuklost
(000243f9) Dvorac Skingrad, Earl's Chambers, na polici.
Tajna princeze Talare. Knjiga 03
(000243fb) Nasumični kontejner.
Mythic Dawn. Komentari 2
(00022b05) Daje Tar-Meenu tokom misije glavne priče "Staza zore" / Također se nalazi kod obožavatelja kulta u njihovim domovima.
Kao odgovor na Berin govor
(000243f8) Univerzitet misterija, Mistični arhiv, prizemlje, polica za knjige (plava knjiga)

Borba prsa u prsa:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Svetište Mračnog bratstva Cheydinal, u buretu pored M "Raaj Darw Gym / Bruma Chair, dom J" Ghaste.
Besmrtna krv
(000243fc) Razbojnički kamp izvan Vilverina (blizu kreveta) / Carski grad, oblast hrama, Seridurova kuća, na polici za knjige u podrumu za Orden čedne krvi / Bruma zadatak, J "Ghastina kuća.
Priča o majstoru Zouraymi
(00024400) Nasumični kontejner.
Otvorena staza dlana
(00073a6a) Crni balkoni u Fieldhouse pećini, na zemlji ispod kamene pečurke.
Vukova kraljica. Knjiga 2
(000243fd) Dvorac Skingrad, grofovske odaje.

Nastavak u nastavku

Knjige vještina 2. dio

Teški oklop:

2920, posljednja godina prve ere. Knjiga 06. Polovina godine
(00024402) Coroll, vatra i čelik, na polici.
Drevne legende o Dwemerima, dio 6. Kaimervamidium
(00024403) Carski grad, zatvor, kasarna, drugi sprat na polici. Moguća je kazna.
Istorija ceha boraca, 1. izd.
(000a915c) Corolla Fighters Guild, prvi sprat, zaključani displej / Arcane University, Mystical Archives, prikaz na prvom spratu / Anvil Fighters Guild, ekran na trećem spratu.
Hallgerd's Tale
(00024401) Coroll Town Fighters Guild,
Istorija saveza boraca
(00024405) Nasumični kontejner
Kako je Orsinium prešao na orke
(00024404) Teški oklop Dvorac Bruma, grofovske odaje, na radnom stolu.

iluzija:

Argonijsko predavanje. Knjiga 03
(00024407) Univerzitet misterija, Mistični arhiv, gore.
Nekroma incident
(00024408) Stablo u Skingradu, na radnom stolu.
Tajna princeze Talare. Knjiga 04
(0002440a) Fort Caractacus, ispod Ancotar stola / Slučajni kontejner
Mythic Dawn. Komentari 3
(00022b06) Dato od strane Gvinasa ili Fintijasa tokom potrage glavne priče Staze zore.
Palla. Knjiga 01
(00024409) Arkvedova kula, na stolu, pored Vayermine boce tokom potrage za statuom Waermina.
Vukova kraljica. Knjiga 3
(00024406) Ceh magova u Brumu, na stolu, u podrumu u jugoistočnoj prostoriji (narandžasta knjiga).

Laki oklop:

Led i hitin
(0002440C) Leyawiin, Ahdarjijeva kuća, drugi sprat, u sanduku.
Poslednji ples lorda Jornibreta
(0002440d) Pećina Bleak Flats, na stolu.
Pozadi
(0002440b) Svetište Mračnog bratstva Cheydinal, u škrinji u sali za fitnes.
Izbjeglice
(0002440e) Imperial City, Market District, "Prvo izdanje", prvi sprat, polica za knjige levo od vrata / Hram Gospodara oblaka, na stolu u velikoj sali (tek nakon glavne priče potraga "Krv od bogovi").
Rislava Pravednog
(0002440f) Nasumični kontejner.

pucanje:

Crna strelica. Knjiga 02
(00024531) Utočište tamnog bratstva Cheydinal, Telaendril škrinja / Slučajni kontejner.
Ples na vatri. Knjiga 05
(00024411) Bruma, Rgnerova kuća, niz stepenice, na stolu.
Nibenov otac
(00024530) Dvorac Bravil, privatne odaje, sjeverno krilo, na polici.
Zlatna vrpca
(00024410) Svetište Mračnog bratstva Cheydinal, u škrinji u dvorani za obuku.
Vernaccus i Burlor
(0002452f) Prodajem u "Renoisovim knjigama", u Corolli.

Trgovina:

2920, posljednja godina prve ere. Knjiga 07. Visoko sunce
(00024534) Imperial City, Market District, kancelarija časopisa "Crow Courier".
Trgovanje igra
(00024532) Imperijalni grad, Vilenjački vrtovi, dom Fathisa Ulesa. Moguća je kazna.
Ples na vatri. Knjiga 06
(00024535) Coroll, dom Casta Scribonia, uz stepenice, na polici
Ples na vatri. Knjiga 07
(00024536) Nasumični kontejner.
Vukova kraljica. Knjiga 4
(00024533) Imperial City, Market District, kancelarija Imperial Trading Company.

misticizam:

2920, posljednja godina prve ere. Knjiga 02. Izlazak sunca
(00024538) Hram u Skingradu, na stolu u sobi (ljubičasta). Moguća je kazna.
Hronike - Tom 1. Prije početka ljudske ere
(00073a63) Univerzitet misterija, Kairanesium, prizemlje, oltar za izradu magijskih predmeta.
Za i protiv crne magije
(00024539) Imperial City, Market District, Mystic Shop, na stolu.
Firsthold riot
(00024537) Cheydinal's Mages Guild, u podrumu na donjoj polici police za knjige.
Mythic Dawn. Komentari 4
(00022b07) Kod Gavrana Kamorana tokom glavne misije priče "Put zore"
Duše: crno-bijele
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, na kamenoj ploči pored kreveta / Slučajni kontejner.

Oporavak:

2920, posljednja godina prve ere. Knjiga 04. Ruka kiše
(0002453f) Hram u Bravilu, na polici.
Exodus
(0002453e) Hram u Skingradu, na polici u jugozapadnoj prostoriji (braon) Moguća kazna.
Tajna princeze Talare. Knjiga 02
(00024540) Nasumični kontejner.
Bilješke o rasnoj filogeniji
(0002453d) Hram u Corolli, u sanduku.
U smjeru suprotnom od kazaljke na satu
(0002453c) Ceh magova u Leyawiinu, na drugom spratu, na polici za knjige, gornja polica (zelena knjiga)

provaljivanje u:

Umjetnost obiranja brava
(00073a65) Na prodaju u "Books of Mach-Na" u Cheydinalu (ili može biti ukradeno od vlasnika) / Fingerbowl Cave, na oltaru Nekromanti.
Zaključana soba
(00024541) Švercerska pećina ispod zamka nakovnja, u škrinji.
Osnove projektovanja brava
(00073a64) Imperial Gord, Waterfront District, Darelothova kuća, na stolu (samo Grey Fox).
Gozba lopova
(00024545) Nasumični kontejner.
Vukova kraljica. Knjiga 1
(00024542) Bravil, dom Dro "šanjija.

Stealth:

2920, posljednja godina prve ere. Knjiga 08. Posljednje sjeme
(00024547) Bravil, dom Gradskog plivača, u ormanu.
House Creightly Legend
(00024549) Hram vladara oblaka, istočno krilo, gornja polica.
Ukradene senke
(0002454a) Nasumični kontejner.
Nepobitni svjedok
(00024548) Pećine jezera Arrius, stambeni prostori, u škrinji (samo tokom misije "Svetište Dagon").
Vukova kraljica. Knjiga 6
(00024546) Svetište Mračnog bratstva u Cheydinalu.

elokvencija:

2920, posljednja godina prve ere. Knjiga 05. Drugo sjeme
(0002454d) Imperial City, Palata, na polici za knjige u odajama Imperial Warmages, gornja polica (samo tokom misije Ceha lopova "The Ultimate Heist").
Biografija vučje kraljice
(0002454b) Imperijalni grad, riva, dom Armanda Christophea, u škrinji. Moguća kazna.Nagrada za potragu za gradom Bravil "Uhvaćen u lovu".
Vukova kraljica. Knjiga 5
(0002454c) Govor Carski grad, Temple District, dom Hastrela Otusa.
Vukova kraljica. Knjiga 7
(0002454e) Govor Cheydinal Castle, Earl's Chambers.

Učitavanje ...Učitavanje ...