Set igre Krokodil. Igra "Krokodil", pravila, zanimljive riječi

Perky kartaška igra"krokodil" Dizajniran za dvoje ili više djece iznad 5 godina. Sadrži jednostavno ali zanimljive riječi, dostupna djetetu za objašnjenje i razumevanje. Ova uzbudljiva, pametna zabava bit će pravi hit na zabavi vaše djece!

Zadatak igrača– objasnite riječi na karticama koristeći izraze lica i geste. Ostali učesnici igre pokušavaju da pogode šta njihov prijatelj prikazuje. Igra se protiv vremena!

Od čega se sastoji kartaška igra „Krokodil“?

  • 100 kartica sa riječima;
  • 8 kartica sa zadacima (komplikacije i pojednostavljenja);
  • pravila.

Karte su izrađene od debelog, glatkog kartona i jarko ukrašene. Svaki od njih sadrži 7 riječi (ponekad postoje i fraze), koje pripadaju četiri tematske kategorije:

Stavke (+ 3 boda)
akcije (+ 3 boda)
apstrakcije (+ 5 bodova)
titule (+ 7 bodova)

Kartice zadataka se koriste samo u timskim igrama. Oni kompliciraju ili pojednostavljuju radnje igrača: na primjer, trebate objasniti riječ dok stojite okrenut leđima ili, obrnuto, nazvati njeno prvo slovo. Dodatni bodovi se dodjeljuju za uspješno obavljene složene zadatke.

Pravila

Uputstva detaljno navode pravila za različite količine igrači: možete igrati sa svojom majkom sami, ili sa prijateljima - svako za sebe ili u timovima. Za timsku igru, potrebno je da nacrtate turnirsku tabelu, čiji primer je takođe ovde.

Najzanimljivije je neko vrijeme objasniti riječi. Odredite sami: od 1 do 5 minuta.

Opća pravila za sve varijante igre

mogu:
- predočiti riječ pokretima i izrazima lica;
- zauzeti bilo koju pozu;
- imenovati kategoriju riječi koja se objašnjava;
- pokazati frazu, razlažući je u posebne riječi;
- prstima pokažite broj riječi i redni broj riječi u frazi;
- prekrstite ruke ako igrači kažu pogrešne riječi;
- trljajte dlanove jedan o drugi kao znak da su igrači blizu tačnog odgovora;
- odgovori se mogu dati samo u potpuno istom obliku kao na kartici (na primjer, ne možete reći "šargarepa" umjesto "šargarepa").

Zabranjeno je:
- ispuštaju bilo kakve zvukove tokom objašnjenja;
- pokažite na objekte;
- izgovarati riječi tiho;
- izvući ono što je traženo (jedini izuzetak je ako igrač naiđe na odgovarajuću karticu za pojednostavljenje);
- prikaži riječ po slovu i slogu.

Komplikacije
1. Zatvori oči: igrač objašnjava riječ zatvorenih očiju.
2. Stojeći leđima: igrač objašnjava riječ leđima svom timu.
3. izgovori riječ: igrač prvo mora imitirati riječ koju misli neko iz protivničke ekipe, a zatim prijeći na riječi na izvučenoj karti.
4. pljačka: koristi se samo na nečijem redu. Tim može pogoditi riječi svojih protivnika i dobiti bodove za njih.
5. opklada: koristi se samo na nečijem redu. Ako je drugi tim u potpunosti izvršio zadatak (objasnio sve riječi iz jedne kategorije na svojoj kartici), dajte im svojih 10 bodova; ako ne, uzmite isti broj bodova od nje i pripišite ih sebi.

Pojednostavljenja
1. prvo slovo: Prije nego što objasni riječ, igrač može svom timu reći njeno prvo slovo. Za fraze se poziva samo prvo slovo prve riječi.
2. Dodatna minuta: Tim koji izvuče ovu kartu dobija dodatni minut do regularnog vremena.
3. Crtež: Igraču se daje 30 sekundi da nacrta ono što objašnjava.

Primjer kartice

Predmeti: metla, termometar, cigla
Radnje: igraj, sijati
Apstrakcije: moć
Naslovi: Fox Alice

Šta igra razvija?

Evo načina na osnovu kartica da razvijete glumačke vještine, postanete brži, pametniji i društveniji. Objašnjenje riječi trenira maštu, fantaziju i aktivno dopunjuje leksikon. Igrajte "Krokodil" sa prijateljskom grupom!

U ovoj igri ćete pronaći dvije vrste karata: karte sa riječima i U-karte (komplikacije i pojednostavljenja).Za najjednostavniju verziju igre trebat će vam samo karte sa riječima. Promiješajte ih i stavite licem prema dolje u špil.

Glavna pravila

Pokazivanjem riječi možete:

  • kretati se bilo kojim dijelom tijela - čak i ušima;
  • zauzmite bilo koju pozu - čak i stojeći na glavi;
  • odgovarati na pitanja nagađača pokretima;
  • crtati pokretima po zidu ili drugoj ravnoj površini; pokažite na svoju odjeću, nakit i druge stvari koje su bile kod vas kada ste išli da pokažete riječ;
  • pokažite frazu u nekoliko faza, razdvojite je u zasebne riječi;
  • Kada pokazujete riječ, ne možete:

  • razgovarati, namjerno proizvoditi bilo kakve zvukove (osim izražavanja emocija);
  • pokažite na bilo koje predmete osim onih koje imate sa sobom, podignite ih, koristite ih;
  • izgovarajte riječi tiho, samo usnama;
  • pokazati pojedinačna slova;
  • crtajte (čak i ako imate olovku ili olovku sa sobom) i općenito ostavljajte vidljive tragove na bilo kojoj površini;
  • pokazati riječ u dijelovima ili slogovima.
  • Svako za sebe

    Odaberite igrača koji će prvi pokazati riječ. Izvlači gornju kartu iz špila, bira jednu od riječi naznačenih na njoj (bolje je početi s jednostavnim, koje su označene znakom "+2") i počinje je pokazivati ​​ostalim igračima koristeći izraze lica , gestikulacije i drugi pokreti tijela. Dok vi pokazujete riječ, drugi igrači je pogađaju, izražavajući svoje verzije naglas. Čim se izgovori ispravna verzija (koja odgovara riječi koju ste odabrali sa izvučene karte), vaš red se završava. Vraćate se do ostalih igrača i sada ćete pogađati zajedno s njima, a igrač koji je pogodio vašu riječ izvlači novu kartu iz špila, bira jednu od riječi i počinje je pokazivati. Nakon što je vaša riječ pogodena, zadržite kartu riječima i ne dozvoli nikome da je pogleda. U budućnosti, kada pogodite nečiju riječ i odete da je ponovo prikažete, odaberite drugu riječ ili frazu sa svoje kartice. Pobjednik igre je onaj koji prvi pokaže sve riječi na kartici koju je dobio.

    Timska igra

    Individualna igra je dobra za prvo upoznavanje sa Krokodilom, ali ova igra se istinski otkriva samo u timovima. Igrajući tim protiv tima, jednostavno ćete razviti timski duh i naučiti razumjeti svoje drugove u jednom potezu. Samo u timskoj igri: moći ćete brojati poene i koristiti U-karte koje će vam pomoći i otežati život vašim protivnicima. Ako vaša kompanija ima više od šest ljudi, toplo preporučujemo da se podijelite u dva, tri ili čak četiri približno jednaka tima.

    Igra "Krokodil": pravila

    Igra "Krokodil" poznata je relativno dugo, ali, nažalost, njeni autori nisu poznati. U različitim kompanijama se naziva drugačije. Neki ljudi su navikli da ovu igru ​​zovu “Asocijacije” (ili “Igra udruživanja”), neki je zovu “Pantomima”, a neki igrači je zovu “Charade”. IN U poslednje vreme, zahvaljujući emitovanju na TV-u, naziv “Krokodil” se sve čvršće vezuje za igru. Ima mnogo imena, ali principi svojstveni igri su isti.

    Ovo nije zamišljeno samo kao sredstvo zabave. Omogućava vam da razvijete niz kvaliteta i vještina: asocijativno mišljenje, javni nastup, gluma, poboljšava jasnoću neverbalna komunikacija itd. Osim toga, omogućava vam da se dobro zabavite sa prijateljima, igra promoviše bliže međusobno razumijevanje i pomaže vam da brzo upoznate nove ljude ako igrate na takmičenjima ili u klubovima. Igra "Krokodil" je intelektualna: proširuje vaš vokabular i tjera vas da zapamtite riječi (riječi za igru ​​"Krokodil" se mogu rijetko koristiti) čijeg postojanja se više ne sjećate.

    Dugo je „Krokodil“ bio igra samo u grupama - na otvorenom, na praznicima. U posljednje vrijeme ljudi su se počeli češće okupljati kako bi ga igrali (kod kuće uveče, u posebnim klubovima). S razvojem interneta, igranje Crocodilea online više ne zvuči kao nešto natprirodno. Online igra "Krokodil" i njene varijacije postepeno se pojavljuju. Ali igranje u realnom vremenu ostaje popularnije i zabavnije. Internet tehnologije su priskočile u pomoć u igri Crocodile. Organizator mora prihvatiti pravila.

    Igra "Krokodil" i njena pravila se malo razlikuju, tako da morate pročitati trenutna pravila i uzeti ih u obzir kako ne bi bilo sporova tokom igre.

    1. Igrač prikazuje riječ koristeći samo izraze lica, geste i pokrete.

    2. Zabranjeno je izgovaranje riječi (bilo koje riječi, čak i "da", "ne" itd.) i zvukova, posebno onih po kojima je lako pogoditi riječ (na primjer: po "mu" možete lako pogoditi da je reč krava).

    4. Preporučljivo je (po nahođenju igrača) ne pokazivati ​​na predmete oko sebe koji utiču na skrivenu riječ.

    5. Određeno vrijeme je određeno za prikaz riječi ili grupe riječi (u zavisnosti od konkurencije). Ako tačan odgovor nije dat prije isteka ovog perioda, smatra se da riječ nije pogodena.

    6. Pažnja! Riječ se smatra riješenom kada tim izgovori ovu riječ tačno onako kako je pogodila (sa istim prefiksima, sufiksima itd.)

    7. Zabranjeno je prikazivanje skrivene riječi slovo po slovo, tj. prikazivanje riječi prva slova koja će činiti skrivenu riječ!

    8. Ovisno o konkurenciji i vašem uspjehu u igri, formirat će se vaš rezultat. Na kraju utakmice pobjeđuje ekipa sa najviše bodova.

    9. Prilikom prikazivanja riječi (koristeći JollyGame kao organizator), ulogu sudije ima bilo koji igrač iz protivničke ekipe, koji sjedne pored kompjutera i čim čuje tačan odgovor odmah klikne na skrivenu riječ, koja se percipira kao točno pogodena riječ. Također vas obavještava o preostalom vremenu.

    10. Svako takmičenje ima male nijanse u načinu bodovanja i strukturi prikazivanja riječi. Oni će biti opisani prije svakog takmičenja.

    “Krokodil” (pravila timske verzije) predviđa razna takmičenja.

    "Zagrijavanje"

    Ovo takmičenje ima najjednostavniju i najstandardniju strukturu. Igrač pokušava pokazati riječ koja mu je data u zadanom vremenu. Zatim ga zamjenjuje igrač iz protivničke ekipe. Na ovaj način će se svi igrači okušati. Ovisno o tome koliko ljudi imate u svom timu, moguće je da će neki igrači pokazati više riječi. Uprkos statusu zagrijavanja, timski rezultat je već popunjen poenima za pogodene riječi

    Igra "Krokodil" univerzalna, sposobna da razveseli bilo koju kompaniju. Nema starosnih ograničenja. Igrači razvijaju svoju domišljatost i otkrivaju se njihove glumačke sposobnosti.

    Sve što treba da uradite je da počnete da igrate, a svi učesnici će videti uzbuđenje i entuzijazam u njihovim očima. Igra "Krokodil" nije vremenski ograničena.

    pravila:

    1. Zabranjeno je izgovaranje bilo kakvih fraza, mogu se koristiti samo gestovi, stavovi i izrazi lica.
    2. Ne možete pismima pokazati šta ste planirali.
    3. Nemojte koristiti niti usmjeravati na strane predmete.
    4. Zabranjeno je usnama izgovarati ono što želite.
    5. Riječ se smatra riješenom ako se izgovori tačno onako kako je napisano na papiru.

    Posebni gestovi:

    1. Prvo, igrač prstima pokazuje koliko je riječi pogodeno.
    2. Prelazak rukama znači "zaboraviti".
    3. Kružni pokreti rukom ili dlanom ukazuju na to da morate odabrati sinonime, odgovor je blizu.

    Opis

    Broj igrača : od 3 osobe, neograničeno.

    Pogađa se riječ ili fraza. Jedan igrač mora pokazati misteriju bez tragova ili predmeta, koristeći samo svoju duhovitost i domišljatost. Učesnik može koristiti samo izraze lica, položaje i geste.

    Onaj ko pogodi željenu frazu zauzima njegovo mjesto. Za veću uključenost u igru, možete dodijeliti nagradu osobi koja se pokaže najpronicljivijom, pokazujući domišljatost.

    Smiješne riječi za igru ​​"Krokodil" Možete ga unaprijed odštampati i staviti u neprozirnu vrećicu. Učesnici će izvući kartice sa riječima i prikazati sadržaj. Onaj ko pogodi šta je planirano uzima papirić za sebe (da bi lakše izračunao ko će pobediti), vadi novi list papira sa zadatkom, oslikava napisano i tako dalje.

    Možete preuzeti unaprijed pripremljenu mješavinu svih vrsta riječi ili je pripremiti sami, dajući prednost jednom smjeru.

    Na primjer: profesije; životinje; biljke; Tv emisije; hobiji i interesovanja; filmovi i crtani filmovi; bajke; pjesme; poznate ličnosti; svjetski brendovi ili aforizmi.

    Profesije

    Stjuardesa; vatrogasac; policajac; psihijatar; vodoinstalater; vozač kamiona; babica; ginekolog; urolog; pčelar; arhitekta; arheolog; rudar; skulptor; umjetnik; pisac; električar; računovođa; advokat; sudija; operater lifta; promoter; direktor; glumac; veterinar; astronaut; menadžer; prodavač.

    Životne stvari

    Raccoon; škampi; hobotnica; tvor; pelikan; lenjivost; lisica; lav; rak; puž; vjeverica; paun; zmija; platypus; medvjed; noj; žirafa; slon; poni; patka; guska; horoz; magarac; pauk; mačka; gusjenica; leptir; Starfish; morski konj; pčela; fly; škorpion; pas; majmun; svinja; krava; hrčak; papagaj; labud; rak.

    tv emisije

    Pogodi melodiju; U životinjskom svijetu; Kuća 2; On je sam sebi direktor; Gdje je logika; Neka pričaju; Moderna presuda; Improvizacija; Comedy club; Boys; Trenutak slave; Glas ulice; Hajde da se venčamo; Za sada su svi kod kuće; Bachelor; Last Hero; Glave i repovi; Šta? Gdje? Kada?; Borba ekstrasenzora; Polje snova; Stars on Ice; Vožnja na ruskom; Nećete vjerovati; Velika razlika.

    Ne postoji način da unapred napravite karte

    U tom slučaju možete koristiti objekte. Sakupite razne male predmete u neprozirnoj kutiji. Tada igrač vadi stvar umjesto karte i pokušava je prikazati po istim pravilima. Ko pogodi predmet, može ga uzeti za sebe. Tako će gosti imati ne samo zabavu, već i simbolične poklone za pamćenje.

    Na primjer: pasta za zube; kesica čaja; kašika; maramica; kravata; olovka; čokolada; olovka; sapun; notebook; vladar; jabuka; banana; narandžasta; toaletni papir; bombone; kolačić.

    Instrukcije:

    1. Preuzmite datoteku
    2. Štampajte 6 listova A4 (27 reči na 1 listu).
    3. Izrežite po linijama, stavite u neprozirnu vrećicu i uživajte u igri!





    Igra "Krokodil" može zabaviti apsolutno svaku kompaniju, bez obzira na godine i poglede, otkriva glumačke sposobnosti i domišljatost igrača. Čim počnete da igrate, svi učesnici počinju da osećaju uzbuđenje i neviđeni entuzijazam u svojim očima. Moji prijatelji i ja već dugo praktikujemo ovu igru ​​i, ipak, uvijek prođe s treskom, a ako se pojave novi ljudi u društvu, oni se sa velikim zadovoljstvom pridruže. Ti možeš sve zabavni program Napravite zabavu koristeći različite varijacije ove igre, a vaši će gosti biti vrlo zadovoljni. Osim toga, igra ne zahtijeva preliminarne pripreme, kao i specijalnu opremu i prostorije, potrebna vam je samo želja za igrom. A sada ću početnicima reći pravila igre i dati nekoliko savjeta.

    Suština igre

    Riječ, fraza ili fraza se pogađa (po nahođenju izlagača ili učesnika). Jedan od igrača mora bez riječi pokazati šta je planirano, samo gestikulacijom, izrazima lica i pozama, odnosno pantomimom.

    Postoje dvije verzije ove igre - individualna i timska.

    U prvom slučaju, jedan od igrača drugome kaže zadatak (riječ ili frazu), a on pokušava objasniti misteriju ostalima kroz „pantomimu“. Igrač koji prvi nazove ovu riječ ili frazu morat će, zauzvrat, na isti način objasniti sljedeći zadatak koji će mu dati prethodni vozač. Možete unaprijed pripremiti karte sa zadacima, a igrači će ih izvlačiti nasumično.

    U timskoj igri, svi igrači su podijeljeni u dva tima. Jedan od njih daje zadatak igraču iz protivničke ekipe. U određenom vremenskom periodu (na primjer, 3-5 minuta) mora dočarati značenje ovog zadatka kako bi njegov tim mogao pogoditi zadatu riječ ili frazu. Ako ste uradili kako treba, dobili ste poen, a sada je red na drugi tim da pogađa. I tako redom - dok vam ne dosadi!

    Pravila igre "Krokodil"

    1. Igrač prikazuje riječ koristeći samo izraze lica, geste i pokrete. Zabranjeno mu je da izgovara riječi (bilo koje riječi, čak i "da", "ne" itd.) i zvukove, posebno one po kojima je lako pogoditi riječ (na primjer, po zvuku "mijau" lako možete pogodite da je riječ mačka).

    3. Zabranjeno je prikazivanje skrivene riječi po slovu, tj. prikaži riječi čija će prva slova formirati skrivenu riječ!

    4. Pogađači mogu: postaviti bilo kakva pitanja igraču; zamolite igrača da pokaže sinonime; navedite sve opcije koje se pojavljuju. Zapamtite da mnogo zavisi od aktivnosti onih koji pogađaju, od njihove sposobnosti da postave najznačajnija pitanja.

    5. Određeno vrijeme je dodijeljeno za prikaz riječi ili fraze. Ako tačan odgovor nije dat prije isteka ovog perioda, smatra se da riječ nije pogodena.

    6. Ako se pogodi jedna riječ, onda to mora biti imenica u nominativu i jednini (na primjer, bilo koji predmet ili životinja).

    7. Pažnja! Riječ se smatra riješenom ako je izgovorena tačno onako kako je napisana (sa potpuno istim prefiksima, sufiksima itd.). Na primjer, ako se pogodila riječ „sunce“, u ovom slučaju „sunce“ bi bio pogrešan odgovor.

    Posebni gestovi

    Najbolje je da se igrači unaprijed dogovore oko posebnih gestova koji ukazuju na određene koncepte. Na primjer:

    • najprije igrač prstima pokaže koliko riječi ima u zadatku, a zatim počinje da prikazuje bilo koju riječ (tim pomaže igraču i pita: „Je li ovo imenica?“, „Je li ovo pridjev?“ itd. )
    • krst sa rukama - "zaboravi, pokazacu ti opet"
    • igrač upire prstom u jednog od pogađača - on je nazvao riječ najbližu rješenju
    • kružni ili rotacijski pokreti dlana - "pokupi sinonime" ili "zatvori"
    • veliki krug s rukama u zraku - širi koncept ili apstrakcija povezana sa skrivenom riječi
    • igrač pljesne rukama i maše jednom rukom - potrebno je dodati sufiks riječi koju imenuje tim, korijen riječi je ispravno nazvan (draga - slatka, haljina - haljina)
    • prekršteni prsti - prefiks "ne"
    • igrač pokazuje prstom iza leđa - glagol u prošlom vremenu
    • igrač plješće rukama - "ura, riječ je točno pogodila" itd.
    • Osmislite vlastite varijante gestova za pojmove „ponavljam“, „sasvim suprotno“, „prikazivanje u dijelovima“, „bliski po značenju“ itd.

    Zadaci za igru

    Za one koji tek uče igru, bolje je da počnu jednostavne riječi na određenu temu, a zatim prijeđite na složenije apstraktne riječi (na primjer, „savršenstvo“, „nauka“ itd.). Iskusni i umjetnički igrači mogu pogoditi kombinacije riječi, poznatih izraza, filmovi (preporučljivo je odmah pokazati broj riječi na prstima), ili poznate ličnosti i likove.

    Kada se zadaci više ne mogu izmišljati, možete koristiti dostupne beletristike i filozofske knjige. Iskustvo pokazuje da je pogađanje fraza iz knjiga mnogo teže od onih izmišljenih u hodu.

    Možete prikazati šta god želite:

    • Bilo koje proizvoljne riječi
    • Riječi koje se odnose na određenu temu (tema može biti bilo koja: cirkus, ured, trgovina, škola, voće, nazivi slatkiša, životinja, odjeće, sporta, zanimanja itd.)
    • Emocije, osećanja
    • Poznate ličnosti
    • Likovi iz bajke
    • Fraze iz pjesama
    • Filmovi
    • Izreke i poslovice
    • i mnogi mnogi drugi…

    Varijante igre "Krokodil"

    Zoološki vrt

    Svaka osoba zauzvrat vadi bilješku iz kutije u kojoj je naznačeno koju životinju treba prikazati, a grupa mora pogoditi koju portretira.

    Emocije i osjećaji

    Igrači naizmjenično izvlače karte na kojima su ispisane razne emocije i osjećaji (radost, tuga, dosada, iznenađenje, razočaranje itd.). Svaki učesnik ima dva minuta da prikaže emocionalno stanje koje je dobio.

    Catchphrases

    Zadatak: napisano na listovima papira je svima poznato idiomi Iz filmova. Igrači ih moraju, bez riječi, samo uz pomoć pantomime, prikazati fraze svom timu. Pobjeđuje ekipa koja je brže završila zadatak.

    Mute poet

    Zadatak: pjesme su napisane na papirićima, igrači ih čitaju u sebi i pomoću izraza lica i gestikulacije prepričavaju ih svom timu kako bi brzo pogodili.

    Poznata ličnost

    Unaprijed pripremite kartice s imenima poznatih ličnosti, zamotajte ih i stavite u šešir. Suština igre: igrači izvlače karte iz šešira, čitaju ime slavne osobe na njoj i pokušavaju prikazati ovu slavnu ličnost bez riječi (gestama, izrazima lica). Onaj ko pogađa izvlači cedulju iz šešira i imitira slavnu ličnost koja mu je pala. Možete dodijeliti poen za svaki odgovor, a pobjedniku dati nagradu na kraju igre.

    Smisli pjesmu

    Odštampajte tekstove pesama koje svi znaju unapred, presavijte ih i stavite u torbu. Zatim izaberite prvog vozača od svih igrača. Iz torbe vadi pjesmu, čita tekst “za sebe” i pantomimom pokušava dočarati igračima značenje svakog reda. Onaj ko pogodi pesmu menja mesto sa vozačem i vadi sledeću pesmu iz torbe.

    TV emisija

    Zadatak igrača je da prikažu TV program: prikažu njegov najsjajniji, karakteristične karakteristike. Ostali moraju pogoditi šta "TV" prikazuje.

    Pogodi predmet

    Unapred se pripremaju razni artikli: privezak za ključeve, pasta za zube, olovka, sapun, čokolada, balon, notes itd. Nazivi ovih predmeta ispisani su na posebnim papirićima, koji se zatim motaju tako da učesnici ne mogu vidjeti šta je napisano. Zatim učesnici razvrstavaju papiriće. Svako mora prikazati predmet koji je dobio, a ostali učesnici moraju pogoditi šta se prikazuje. Učesnik koji prvi imenuje predmet koji se prikazuje dobija ga na poklon.

    Svedočenje svedoka

    Morate odabrati jednu osobu koja će pogoditi. On odlazi na neko vrijeme dok društvo (ili voditelj) shvate ko će biti kriminalac. Možete pogoditi za bilo koga, uključujući i samog nagađača. Kada se igrač vrati, svi prisutni mu, bez pomoći riječi, već samo gestikulacijom i mimikom, oslikavaju izgled kriminalca. Ako igrač ne pogodi zločinca nakon tri pokušaja, ponovo vozi. Ako pogodi, on je izabran nova osoba, a igra se nastavlja dok vam ne dosadi.

    Učitavanje...Učitavanje...