Gdje je brada u dolini šušta. Call of Pripyat Dolina Shorokhov i Gospodar zone za S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat preuzmite besplatno, bez registracije Kod novca za dolinu šuštanja

Prilagođene modifikacije S.T.A.L.K.E.R. pojavio u velikom broju. Neki mijenjaju grafičku komponentu igre, drugi dodaju novu radnju i lokacije. Ali nema toliko modifikacija koje su u potpunosti ostvarile svoj potencijal. Jedan od njih je S.T.A.L.K.E.R. - Šorohovska dolina.

Dolina Šorohova je dodatak originalnoj trilogiji. Radnja se odvija nakon završetka priče o Call of Pripyat. Glavnom liku, iskusnom progonitelju Maxu, trgovac Beard je ponudio zadatak da pronađe jedinstveni artefakt za koji se priča da se nalazi negdje u dolini Šorohov. Niko ne zna tačnu lokaciju. Istovremeno je dao instrukcije Maxu da sazna sudbinu svojih prijatelja, koji su prethodno tragali za ovim artefaktom. Max mora pronaći artefakt, razotkrivajući misterije doline Šorohova, od proučavanja lokalnih anomalija do lutajućih prostornih mehurića. Kraj priče je u osnovi isti na različite načine dodavanja, međutim, postoje trenuci kada igrač svojim postupcima utiče na to. To je zbog nekih likova i zadataka.

Postoji samo jedna nova lokacija u igri, koja je dala naziv modifikacije. To će razotkriti radnju igre. Dizajnirao ga je od nule autor moda. Lokacija je jako velika i ima se šta tražiti.

Nove funkcije su dodane igri. Na primjer, implementirana je mogućnost modifikacije artefakata od strane naučnika. Da biste to učinili, morate prikupiti određene predmete, uglavnom gljive, uobičajene u anomalnim zonama na cijeloj lokaciji. Modificirani artefakti su mnogo skuplji od svojih kolega, nemaju negativna svojstva i mogu dobiti nova.

Životinjski svijet modifikacije dopunjen je s nekoliko vrsta čudovišta. Pored čudovišta poznatih iz trilogije, modifikacija dodaje "rukavice" - mutanta, po navikama i načinu napada, koji podsjeća na Snorka. Dodata je i podvrsta jerboa, nakon ubijanja koje više nema leševa.

Komponenta oružja u igri nije pretrpjela nikakve promjene i koristi modele. Preuzeto iz Call of Pripyat. Postoji zakrpa koja mijenja sve modele oružja u varijante za desnoruke.

Novac u igri možete zaraditi na nekoliko načina - ispunjavanjem zadataka, prodajom stvari ubijenih NPC-a, prodajom artefakata ili vožnjom turista (postaje moguće nakon završetka priče).

Jedina mana je kratko trajanje radnje - igra se može završiti za nekoliko dana. To vam ne dozvoljava da u potpunosti uživate.

Dolina Šorohova odličan je primjer kada vam visokokvalitetna studija radnje i lokacije, bez promjene grafike, omogućava da osvojite ogromnu publiku obožavatelja.

Dolina šušta i gospodar zone.Dao sam sve od sebe i ne igraj se previše inače će te kazniti bog zaostajanja i kraha!Opis gospodara zone i doline šuštanja.Gospodar zone - omogućava vam da:
1) Zabavite se 2) Napravite prelepe snimke ekrana 3) Testirajte igru ​​i modove na "snagu" Korišćenje moda u druge svrhe može izazvati povraćanje u stomaku i težinu u glavi Verzija igre: 1.6.02 Nova igra: Opcioni autor moda : Unknown Mod karakteristike: Da biste izazvali meni za varanje, učitajte nivo, idite na meni (esc) i pritisnite F11) Tokom igre možete promijeniti količinu novca koju glavni lik ima. 2) Tokom igre možete ubrzajte/usporite brzinu promjene vremena igre 4) Promijenite vrijeme i zaustavite njegovu promjenu 5) Odmah se pomaknite na bilo koju lokaciju u bilo kojem trenutku 6) Stavite na mapu: Single stalkers\Monsters 7) Dajte GG bilo koji patrone, oružje, stvari, artefakti, oklop, dokumenti za potragu 8) Stavite na mapu anomalije.9) Stavite razne dinamičke objekte na mapu: eksplodirajuće bure, drvena skloništa, ploče, helikoptere i tako dalje10) Pridružite se bilo kojoj grupi od čudovišta do Monolith.11) Pogledajte sve video zapise igre, uključujući puna verzija završetka sa svim opcijama.12) Slušajte muziku igre.13) Telportirajte po koordinatama (kao i primite i sačuvajte ih)14) Stavite nove odrede (odrede staolkera) na mapu: tj. npr. , možete naseliti Dolgovceva i Svobodovceva na Zatonu, dodati im Monolite i svi će tamo hodati pod uticajem simulacije života.15) Takođe, sada se oružje ne uklanja u zonama čišćenja. Ali ponekad da biste ušli morate ga ukloniti, a onda ga možete ponovo podići 16) Kada kliknete na H u meniju, cijeli interfejs se uklanja i GG postaje besmrtan. J - vraća sve na svoje mjesto. NAPOMENE1) Možete odrediti udaljenost na kojoj će se pojaviti novi objekti, počevši od GG i završavajući sa 100 metara ispred njega2) Da biste dodali novi odred stalkera na kartu, potrebno je da teleportirajte se u bilo koju tačku, približite se što je više moguće njenom centru (podrazumevano, GG se pojavljuje u njegovom centru). Tim će biti dodan u najbližem smartu na udaljenosti od 20 metara od GG3) Ponekad kada pokušate pogledati video, čini se da se igra zamrzava. Nije, samo morate malo pričekati 4) Mod se prilično lako prilagođava drugim modovima. Sve promjene u originalnim skriptama igre su označene linijom "Lord of the Zone" 5) Ako stvarate samce, ni u kom slučaju ne pritiskajte dugme "Šta radiš sada" u razgovoru sa njima. Igra 6) Pojedinačni stalkeri i čudovišta (nisu u timovima) se ne kreću van mreže.7) Da biste dodali novu stvar u mod, potrebno je da dodate njegov odjeljak u željenu tabelu u skripti god_tbl.script.
Stalker White Squad je mala modifikacija radnje izgrađena na platformi originalne verzije igre Stalker Call of Pripyat. Glavna karakteristika moda je potpuno novi sadržaj radnje, unatoč činjenici da je originalna radnja Call of Pripyat izrezana. Radnja igre će se odvijati na tri lokacije, kao i sam gameplay, oni su ostali praktično nepromijenjeni, što objašnjava malu težinu modifikacije. Brojni zadaci neće vam dozvoliti da vam dosadi od početka, a oni koji vole da pucaju imat će gdje da se okrenu - to nisu samo borbe s monolitom i plaćenicima, već i smrtonosne borbe s mutantima, štoviše, prilikom ispunjavanja nekih zadataka , igrač će se morati boriti sa vazdušnim ciljevima.
O parceli FASHION WHITE SQUAD
Radnja Bijelog odreda počinje svoj razvoj u Pripjatu, nakon što se slobodni stalker po imenu Garik, čudnom koincidencijom, nađe u podnožju stalkera smještenih u zgradi praonice. Posljednje čega se glavni lik mogao sjetiti bila je pratnja grupe stalkera do Pripjata kao vodiča. Nakon kratkog, ali prilično bolnog sećanja, Garik je mogao samo da sazna da je siguran među svojim starim prijateljima Degtjarevom i Strelkom, ali jedini unos pronađen u PDA nije mu dao odmora. Pisalo je da treba pronaći i pomoći grupi, ali o kakvoj se grupi radi i kako je završio u Pripjatu morao je saznati.

GLAVNE PROMENE I KARAKTERISTIKE.

Nova parcela (originalni rez)
Zadaci nove priče 35.
Prisutnost sekundarnih zadataka.
Lokacije su korištene originalno.
Neke promjene u igri.

Detaljnije o svim napravljenim promjenama možete saznati direktno tokom prolaska moda White Squad.

INSTALACIJA:

Instalirajte igru ​​Stalker Call of Pripyat verziju 1.6.02
Raspakujte preuzetu arhivu sa modom.
Kopirajte rezultirajuću mapu sa podacima o igrici u mapu igre.


Naslov: S.T.A.L.K.E.R. White Squad Developer: V.I.V.I.E.N.T. Team Mod verzija: 1.0 Of. stranica projekta: vk.com/vivient_team_mods

Programer: Den Stash
Platforma: ZP 1.6.02
Verzija modifikacije: Final

O projektu:
Nova radnja koja se ne preklapa sa zapletom originalne igre. Priča o jednostavnom progonitelju po imenu Max, koji je odlučio zaraditi dodatni novac prije nego što napusti Zonu. Sve radnje u modu će se odvijati na jednoj novoj lokaciji. U modi će biti gde lutati, imaće se šta tražiti, imaće se na koga pucati, imaće se o čemu razmišljati.

Paket oružja (autor - Goroff): Preuzmite Yandex Disk
Paket oružja (autor - -Shocker-): Preuzmite Yandex Disk O zapletu

Nakon dugih lutanja po Zoni, stalker Max je odlučio napustiti perimetar. Ali prije povratka na kopno želio je da osvoji veliki džekpot.
Igrom slučaja, Beard, poznati trgovac artefaktima na Zatonu, imao je ozbiljnu narudžbu za vađenje vrijedne anomalne formacije, koju su stalkeri nazvali "Srce oaze". Nakon što je prikupio informacije o mogućoj lokaciji artefakta, Beard je poslao trojicu svojih prijatelja da ga potraže, kojima je povjerio najisplativije narudžbe. Nakon nekog vremena postalo je jasno da su momci otišli.
Beard je odlučio organizirati potragu i uputio Maxa da sazna za sudbinu svojih drugova. Stalker Max je otišao u dolinu Šorohov.

O lokaciji

"Dolina Shorokhov" - pustinjsko područje u blizini Zatona, u kojem je došlo do lokalnog oslobađanja takve sile da je precrtalo zemljište u dolini. Kao rezultat toga, tamo su se pojavile mnoge anomalne formacije. Za njima su se pojavili stalkeri. Više detalja o Dolini Šorohova možete pronaći u igri od NPC-a u potrazi.

Neke karakteristike

Dolina je narušena snažnim izbacivanjem. Zemlja je praktički napukla po šavovima, zbog čega su nastali rasjedi koji su podijelili područje na nekoliko visoravni.
Ako udarite u pukotinu, glavni lik će neizbježno umrijeti. Skakanje s jedne visoravni na drugu neće raditi svugdje, u većini slučajeva možete prijeći samo most ili balvan.
Ovo omogućava igraču da spriječi ulazak na određena mjesta dok se ne završe potrebni zadaci.

Igrač će imati dva glavna zadatka, ali zapravo - svi zadaci su važni za glavnog lika, budući da je njegov glavni zadatak zaraditi više novca prije nego što napusti Zonu.
Stoga ne biste trebali bježati od obavljanja, na prvi pogled, sporednih zadataka - oni možda neće biti ponuđeni kasnije. Mnogi zadaci se mogu završiti na radikalno različite načine, što može uzrokovati ponavljanje modifikacije. Dijalozi su što je moguće sažetiji, ali dovoljno informativni.
Ako je moguće, dodat je element zafrkancije, jer u modu neće biti tragova o tajnama Zone i drugih globalnih motiva.
Glavni lik će povremeno morati ići u kupatilo ili se tuširati u kampovima stalkera. U suprotnom, kako se smrad pojačava, drugi NPC-ovi će odbiti da razgovaraju s njim.
A na nivou "totalnog smrada" mogu se pomiješati sa zombijima i napadom. Traka smrada će se pojaviti ispod indikatora sitosti. Ovo je, naravno, šala. Neće biti takvih promjena u igri.
Sistem rada kampova je pažljivije razrađen. Na primjer, stalkeri će, osim stražara, tražiti moguća skloništa za vrijeme kiše, a ne sjediti oko vatre na petoj tački. Ponekad to vrijedi uzeti u obzir prilikom napada na neprijateljske logore.

Grafička komponenta i vremenske prilike nisu pretrpjele nikakve promjene, jer je glavni akcenat stavljen na lokaciju i parcelu. Iako bi bilo lijepo kasnije prilagoditi neku vrstu modifikacije vremena.

Pomoć u prolasku modifikacije:
1) Prvo će se sresti dva stalkera, koji nagovještavaju da postoji pećina u kojoj se nalazi artefakt.
Čitamo dijalog, pronalazimo pećinu, spuštamo se, smočimo sve, pretražimo leševe (Vovkin PDA - daj ga Ozerskom (7)), uzimamo koristan artefakt.
Pojavit će se teleport. U to morate ući leđima - ovako se anomalija igra mačke i miša s vama.

Dolazimo do kampa (2). Sastajemo se s Mutnyjem, koji daje zadatak da uzme fleš disk od stalkera.
Idemo tamo gdje se, vjerovatno, nalazi ovaj stalker (3). Preuzećemo ga od bandita, uzeti fleš disk. Ako ga razbojnici i dalje savladaju - u redu je, uklanjamo predmet sa leša.
Ali ako je stalker preživio, u znak zahvalnosti će reći o lokaciji dobrog cachea (skladište je kontejnersko skladište (9), na drvetu. Možete skočiti s krova). Predajemo zadatak Muddyju.

U kampu (2) će se naći stalker koji će ponuditi lov na mutante. Ako odbijete, kasnije ovaj zadatak neće biti dostupan. CPC Ilje Barbosa je najisplativije dati Mutnyju.
U istom kampu (2) potraga trgovca za potragom za anomalnom biljkom. (u tajnosti - drugi trgovac će dati više novca za ovu biljku, pa nemojte žuriti da je date prvom)

Dakle, Mutny kaže GG-u da su stalkeri otišli do Maksimilijana. I da GG ne može gubiti vrijeme i odmah pomoći ovom drugom. Naime, da oduzme njegovu stvar od bandita.
Na putu do razbojničkog kampa proći ćemo pored jedne anomalije. U blizini se nalazi špilja (4). U pećini su zombiji i leš. Ubijamo zombije, uklanjamo KPK (CCP Fierce) sa leša. Čitamo, postaje jasno kome treba.
Idemo do bandita (24). Ovdje postoje dvije opcije - ili otkupiti paket ili ga podići na silu. Na vama je (zanimljivije je napuniti bracu)

Sastajemo se sa Maksimilijanom (5), dajemo kutiju. Maksimilijan traži pomoć u uništavanju plaćeničkog logora. Bolje je složiti se, iako možete i poricati. Razmotrite glavnu opciju - DA.
Opremu preuzimamo od trgovca. Od njega preuzimamo i potragu za helikopterom u kojem nije leteo čak ni laptop.
Odmah preuzimamo zadatak od tehničara da tražimo izvjesnog Genu koji je ukrao alat. Kada pronađete Genu (6), nemojte žuriti da ga ubijete - kod njega nema kutije. Gena treba povrijediti i ispitati.
Na putu do Gena, pretražujemo pećine (10) i uklanjamo PDA sa leša. Postoji nagoveštaj o dobrom skrovištu. Nakon toga, sam PDA se može prodati trgovcu (5)
Također možete pokloniti tehniku ​​(5) Fierce PDA-a uz daljnju jednostavnu potragu za pronalaženjem debla (memorija će se pojaviti na mapi (8)).
Na istoj bazi (5) možete završiti zadatak od stalkera Arthura koji sjedi u podrumu - on će baciti nešto novca i artefakt. Ne morate trčati daleko, tako da možete to učiniti odmah.
Dakle, trčimo s Maksimilijanom do mjesta (11). Tamo nas već čekaju njegovi saradnici.

Čistimo bazu od plaćenika (9). Ako je Maksimilijan preživio, onda razgovaramo s njim i on nas šalje u Radik. Ako niste preživjeli, na mapi će se pojaviti oznaka gdje se nalazi Radik (12)
Idemo u Radik, ne zaboravljajući da sa sobom ponesemo 5-6 jedinica nečeg jestivog (hleb, kobasica, konzerva, kolač za čaj...)
Na putu, u jednoj od anomalija (13), leži leš vojnog čovjeka (iz nestalog helikoptera), od kojeg uzimamo ključ.
Sastajemo se sa Radikom, dajemo mu namirnice. Kaže da su momke zarobili plaćenici i da ih drže u svojoj glavnoj bazi (14). Daje PDA Gooniesu. Ponude za saradnju - slažemo se.

Čitamo dijaloge o Radikovom planu. I prva stvar koju trebate je da nabavite odijelo za zapošljavanje. Nema potrebe da ga tražite, jer. bio je u paketu koji je GG uzeo od bandita.
Trčimo do baze stalkera (5). Na putu nalazimo pali helikopter i kutiju pored njega (15). Već imamo ključ - otvaramo ga, uzimamo ga. Zadatak sveske može se predati (5).
Na putu do baze stalkera, možete završiti potragu za novim trgovcem (9). Barem se isplati uzeti - još jedna pećina će postati dostupna za posjetu.
U podnožju stalkera, pokupimo plaćeničko odijelo. Čitamo dijalog, osvrćemo se okolo, regrutujemo još jednog stalkera u grupu. Zajedno idemo u Radik (12).
Razgovaramo sa Radikom. Izvodimo jednostavan zadatak da pronađemo PDA plaćenika.

Sada kompletan set - odijelo i PDA za zapošljavanje. Probijamo se sa Radikovim odredom kroz guste redove mutanata bliže kampu plaćenika (16).
Dalje GG bi trebao ići sam. Vodimo računa da GG bude obučen u pravo odijelo i da je u inventaru PDA za zapošljavanje.
Mirno odlazimo u bazu plaćenika (14) - oni GG uzimaju za svoje. Tražim taoce. Kada će GG biti otkriven - mokrimo zapošljavanje.
Ako je Radikov odred preživio, dobro. Ako ne, ništa strašno. Sam zadatak od Radika će samo propasti, ali ne i dalji zaplet.
Pronađemo kolovođu, pretražimo ga, uzmemo ključ ćelije u kojoj leže talac i PDA Iskušenog. Ako je talac Fedor preživio, onda otvaramo vrata i gledamo scenu.
Ne žurimo da odemo. Dalje od baze duž staze će biti anomalija, a u blizini će živjeti beskućnik (17). Izvršimo njegov zadatak, dobijemo "kompas" - dobro će nam doći.

U potrazi za Kukavicom nalazimo bazu Svobodovaca (18). Razgovaramo sa šefom. Čitamo dijaloge. Razgovaramo sa Teslom i provodimo njegovu potragu za nestalim predmetima - "kompasom" (koji već postoji) i mikrokolo.
Mikrokolo je u Olegu, koji se krije nedaleko od kontejnera (19). [lirska digresija] Kako je moja baka govorila: "ne idi uskim hodnikom prema čovjeku sa mitraljezom"
Najsigurniji način da napunite Olega: odmah iznad njega je utičnica - tamo možete baciti nešto sa ulice, na primjer, granatu.
Uzimamo mikrokolo od Olega i predajemo sve Mishki Tesli (18). On će dati jednostavan zadatak da očisti područje - mi ga izvršavamo.
Zatim idemo sa Teslom do mjesta teleportacije (20). Instaliramo skener, skačemo u anomaliju.
Ulazimo u pećinu, ubijamo mutante, pronalazimo artefakt i leš Kukavice (ne zaboravite na detektor - tamo postoje artefakti). Uklanjamo PDA. Vraćamo se, gledamo scenu.

GG je sve oduzeto osim PDA. Trčimo do Maksimilijana (9), ako je živ i pričamo šta se dogodilo. On će dati ključ od svoje lične kutije u podnožju stalkera i reći vam šta da radite.
Ako je Maksimilijan mrtav, odmah provalite u bazu stalkera (5), tamo pronađite Volodju, spremite se. Zajedno sa Volodjom uklanjamo logor Svoboda (18). Ovo se takođe može uraditi samostalno.
Uzimamo naše stvari. Sa leša Tesle možete ukloniti dokumentaciju o teleportima, dati je tehničaru u bazi (5) i on će vam reći šta da radite (pročitajte dijaloge)

Sada morate napuniti Mutny (2) da biste došli do izlaza iz Doline. Mutnyja ubijamo sami ili u saradnji sa stalkerima. Kada se približi Mutnijevoj bazi, Grisha će ponuditi GG-u saradnju (21).

Tada možete napustiti Dolinu (22), ali... preostaje još zadataka - pomoć naučnicima. Prvi je na dnu gdje su kontejneri (9). Radi interesa, može se kombinirati s potragom za vodičem (22).
Nakon prolaska zadataka o mjerenjima - niz zadataka zasnovanih na stalkerima (5). U pećini ne zaboravite na detektor - tamo se nalaze artefakti.
Pa, zabave radi, možete voditi turiste kroz dolinu (22).

Kada se umorimo, napuštamo Zonu.

Mapa zone sa skrovištima i mjestima na kojima se pojavljuju NPC-ovi u misiji:

Cache:
(23) - nigdje nije označena keš memorija. Ranac na drvetu. (zdravi swag)
(9) - Ruksak na drvetu. Skoči sa krova. (zdravi swag)
(10) - Ruksak na drvetu (zdrava zalogaj)
(2) - patrone u toaletu.
ostali kešovi će biti označeni oznakama kada se pretražuju leševi likova misije.

Mod bez premca koji je zasluženo dobio najviše ocjene od igrača. "Dolina šuštanja" je samo jedna velika lokacija, ali apsolutno originalna, pažljivo nacrtana, naseljena novim čudovištima. Mod je izuzetno stabilan, praktično nema grešaka i igra odlično. Instalirano preko najnovije verzije Call of Pripyat 1.6.0.2.

  • nova lokacija sa složenim terenom prošaranim pukotinama;
  • nova zanimljiva radnja;
  • dodatne misije, heroj će imati o čemu razmišljati;
  • nova čudovišta sa svojim specifičnim karakteristikama;
  • novi artefakti i anomalije;
  • korporativni humor, neopisiva stalkerska atmosfera;
  • lijepa glasovna gluma dijaloga i cut-scena.
  • novi modeli heroja, njihova animacija i glasovi.
  • pojednostavljen ekonomski sistem i stablo nadogradnje.
  • mnogo malih dodataka i izmjena u svijetu igara.

Radnja moda otkriva priču o stalkeru po imenu Max. Donesena je odluka da se napusti zona, ali prije toga bi trebalo nešto zaraditi. Max odlučuje izvršiti nekoliko novčanih zadataka - tu počinje njegovo putovanje u "Dolini šuštanja". Heroj će morati istražiti slučaj nestanka stalkera, suočiti se s novom anomalijom, pronaći misteriozni artefakt, razotkriti izdajnike i učiniti mnogo, mnogo više.

Nedostaci modifikacije su samo jedna lokacija, ali je nova, velika i dobro naseljena, puna dešavanja.

Preuzmite "Dolina šuštanja" sa Yandex diska.

Popravka (ispravljajuća zakrpa) za mod - stavite na vrh igre sa zamjenom datoteka.

Mod je instaliran na vrhu originalne "" verzije 1.6.0.2. Mod je izvorno rusificiran, jer su ga kreirali domaći programeri.

Dobra recenzija moda na YouTube-u:

Učitavanje...Učitavanje...