Enciklopedija S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Walkthrough. Vodič za prolazak modifikacije - Last Stalker\ Last Stalker Walkthrough stalker tch search

Igru se može igrati na različite načine - odmah prijeđite preko glavne radnje ili vas ometaju sporedni zadaci koje neki NPC uvijek rado daju heroju. Druga opcija je zgodna po tome što će vam omogućiti da steknete nove zanimljive stvari - oklop, oružje i artefakte - uz relativno mali utrošak vremena i truda.

Prođimo kroz zadatke i vidimo šta oni mogu dati heroju.

Ovo je greška: ponekad NPC odbijaju da prihvate završenu potragu od heroja. U tom slučaju pokušajte izaći iz područja i vratiti se u njega. Ako ovo ne pomogne, morat ćete učitati ili napustiti potragu.

Diler

Barmen sjedi u bunkeru i s vremena na vrijeme daje dio zadataka.

"Predstavnik prodaje". Nepošteni stalker trguje u ime našeg pokrovitelja i time potkopava njegov autoritet. Prevarant mora biti ubijen. Može se naći na otvorenom polju (obično u pratnji još dva stalkera) ili u bazi. O miru se ne može pregovarati. Moram se smočiti. Sva tri, ako je potrebno. Nagrada će biti konzervirana hrana i anomalija "Twist".

Bilješka: budući da NPC-ovi koji se ubijaju vrlo često migriraju po mapi, ovdje nije moguće dati njihovu tačnu lokaciju. Na sreću, strelica na mini-mapi neće dozvoliti nikome da se sakrije, iako se lik može kretati po mapi - pa čak i između odvojenih područja.

"Pseudo-pseći rep". Rep psa mutanta pogodan je za modne dodatke. Uzmite ga i dobit ćete 1.500 rubalja i šaku kertridža. Pseudo-pas se može naći u sjevernim područjima. Jednog od njih ćete sresti tokom potrage za odijelom iz Šustroja. Imajte na umu da svaki pas nema rep.

savjet: Budući da mnoge misije u igri imaju ograničeno vrijeme za završetak, ima smisla pristupiti NPC-u za "rudarsku" potragu sa predmetom koji vam je potreban već u vašoj torbi.

"Čeljust krvopija". Trgovcu je potrebna čeljust za zlokobne eksperimente. Nagrada je novac i municija. Krvopije obično žive u tamnicama. Možete se spustiti do mjesta gdje je igrač već bio u priči.

"Kameni cvijet". Jedan od najčešće pronađenih artefakata. Potreban trgovcu za preprodaju zlatarima. Nagrada je novac i votka protiv radijacije.

Bilješka: nemoguće je navesti tačnu lokaciju artefakata u članku iz jednog jednostavnog razloga - oni se pojavljuju i mijenjaju u svijetu nasumično.

"Meduze". Još jedna stvar za eksperimentiranje i još jedan često viđen artefakt. Lako dobiti, nagrada - novac i votka.

"Noćna zvezda". Artefakt je rijedak, ali nagrada za njega je dobra: jedinstveno ruksačko odijelo koje povećava nosivost.

"komad mesa". Još jedan rijedak i vrlo koristan artefakt sam po sebi. Nagrada je novac i odlični kompleti prve pomoći.

"Napredni pištolj" Trgovac je poželio jedinstvenu vrstu oružja - pištolj "Fort" sa uvećanim spremnikom. On će dati nagovještaj: kapetan Kuznjecov je posljednji put viđen s pištoljem na dužnosti ispod srušenog mosta na sjeveru. U stvari, on je tamo. Možete ga dobiti na jednostavan i očigledan način. Razumijete da nije potrebno vratiti pištolj trgovcu ako vam se sviđa.

"Zaštita" duga. Proširujući zonu uticaja u Mračnoj dolini, "Dug" je naišao na bandite. Potrebno je odbiti napad bandita na granici.

"Razbojnički kamp na smetlištu". Ovaj put vaša meta je grupa bandita u oblasti smeća. Zadatak je jednostavan - doći na mjesto potrage i ubiti sve.

Bilješka: zadaci za uništavanje bandita i mutanata na određenom mjestu mogu se ponavljati s varijacijama.

"Dva bandita na smetlištu". Dva drska razbojnika naselila su se na smetlištu i prijete da će ubiti svakoga ko im ne plati za siguran prolaz. Trgovac je nezadovoljan ovakvim stanjem stvari.

"Banditi na parkingu". Sličan zadatak - samo su banditi drugačiji i mjesto se promijenilo.

"Banditi u Istraživačkom institutu "Agroprom". Kriminalci sprečavaju stalkere da se razmetnu. Moraju biti uništeni.

"Krvopija u mračnoj dolini". Pojavila se krvopija koja se ne boji otvorenih prostora. Cijela Mračna dolina je u panici, a samo naš heroj može osloboditi Zonu takvog čudovišta koje krši postojeći poredak stvari.

"Mutanti". Sidorovič može pronaći mutante na različitim mjestima, a svugdje princip ostaje isti: dođi, vidi, pucaj.

"Vođa razbojnika." Vođa razbojničke bande prešao je put do trgovca. Živi u Mračnoj dolini sa društvom saučesnika.

"Trgovac uhoda". Takmičar mora biti ubijen. Ovo se radi vrlo jednostavno i nekomplicirano.

"Rookie Stalker". Nešto nije u redu sa ovim stalkerom. Šta ti nije jasno. Za svaki slučaj, treba da ubiješ. Za pridošlicu se traga na isti način kao i za ostalim žrtvama - prema karti. Ubijen na potpuno isti način.

zanimljivo je: ponekad žrtva može biti ubijena bez vašeg učešća. U ovom slučaju, potraga će biti pripisana vama. To mi se dogodilo nekoliko puta - jednom sam dobio poruku o obavljenom zadatku, kada sam upravo izašao iz bunkera trgovca.

„Otac Diodorus“. Sveštenik propovijeda odbijanje prikupljanja i prodaje artefakata, a to se, naravno, ne sviđa Sidoroviču. Žrtvu možete pronaći u sjevernim zemljama, u blizini vojnih skladišta. Izvrstan Winchester pada od svećenika.

"Stalker Demon". On je Oleg Gusarov, bivši komandos. Živi sa svojim momcima u Mračnoj dolini - od "ulaza" na desno, na jug. Jedna od taktika je bombardovanje cijelog tima granatama iza ograde od cigle. Nagrada je artefakt Mica, plijen je automat Obokan sa povećanom preciznošću.

Vuk

Wolf je iskusan stalker smješten u blizini trgovčevog bunkera. Imat će dva zadatka, i oba - da istrijebi mutante.

"Veprovi". Preko puta baze žive štetne svinje. Idi blizu. Prognoza je dvije ili tri zvijeri.

"Meso". Nekadašnje svinje, u znak sjećanja na nekadašnji život, naselile su se na farmi svinja, koja se nalazi sjeverozapadno od porušenog mosta.

Spretan

Progonitelj kojeg smo spasili ima samo jedan zadatak, ali je vrlo koristan.

"Poboljšano odijelo" Nimble je za njega čuo od razbojnika - poboljšano razbojničko odijelo s oklopom skriveno je u tunelu. Ali mutant ga je ugledao. Idi do tunela i uzmi odijelo. Pripremite se - pseudopas će odmah napasti igrača.

Možete preuzeti zadatak čim oslobodite Swifta. Tada možete pronaći davatelja zadataka u bazi. Je li jedinstveni kostim vrijedan zamjene za artefakt od kamenog cvijeta? Možda se, na kraju krajeva, artefakt tada može dati trgovcu, obavljajući još jedan zadatak - za tri hiljade rubalja.

Zadaci barmena

Dosta zadataka je spremno da vam baci barmen u zoni uticaja Duga. Prve zadatke možete dobiti prije nego stignete do Bara.

"Napad razbojnika na smetlištu." Pomozite stalkerima da odbiju napad i idite u Bar po "premium" artefakt. Dovršavanjem zadatka poboljšat ćete svoj odnos sa Dužnostom.

"Napad razbojnika na Istraživački institut". Progonitelji su pronašli nešto vrijedno u krugu Instituta Agroprom. Ali prekidaju ih razbojnici. Morate doći u blizinu istraživačkog instituta i pomoći stalkerima vatrom.

"Snorks in the Dark Valley"."Dug" ne može da se nosi sa jatom šnorkova koje je završilo u oblasti Tamne doline.

"Banditi na deponiji". Postoji zadatak, postoji mjesto - postoje razbojnici koji moraju biti uništeni. Sve je otprilike isto kao u sličnim Sidorovičevim potragama. Nagrada je dvije i po hiljade rubalja i granata.

„Plaćenici i razbojnici u fabrici Rostok. Grupa loših ljudi blokirala je prolaz kroz teritoriju fabrike Rostok (u pitanju su i divlje teritorije, područje sa prugom zapadno od Bara). Potrebno ih je istrijebiti na naznačenom mjestu i pokupiti nagradu - istih 2500 rubalja i granatu.

"Banditi u divljini." Još jedna "granata" misija. Lokacija kampa razbojnika koje treba uništiti bit će vam prikazana na karti.

"Banditi u istraživačkom institutu". Stari poznanici barmena, bivši reketaši. Sada zna gdje su i ima čovjeka koji može da ih nosi. 2500 rubalja, granata.

"Mutanti u divljini". Na ovim mjestima ne žive samo loši ljudi, već i štetne životinje. Sve je kao i obično - nalazimo jazbinu raznobojnih pasa mutanta i sve ih istrijebimo. Posljednji zadatak sa tradicionalnih dvije i pol hiljade rubalja i granatom.

"Komad mesa." Rijedak artefakt iscjeljenja - naručili su ga sveštenici koji žele da pokažu čudo iscjeljenja stadu. Nagrada je novac (2500 rubalja) i nekoliko naučnih kompleta prve pomoći.

Mnogi likovi u barmenskoj ustanovi spremni su da daju zadatke. Slick Information Dealer je jedan od njih.

"Kristalni trn". Artefakt koji štiti od psionskog utjecaja. Ponekad se nalazi zapadno od bara. U zamjenu za artefakt, barmen će vam dati novac, komplete prve pomoći i protuotrov.

"Noćna zvezda". Na prvi pogled, uobičajeni zadatak pronaći artefakt. Ali nagrada je neobična - oklopno odijelo Beryl-5M i nekoliko tradicionalnih granata. Pogodnije je tražiti "Noćnu zvijezdu" noću - artefakt svijetli u mraku.

"Flash". Barmen dobro plaća ovaj električni artefakt - pet hiljada rubalja. Nažalost, kao i druge artefakte, morat ćete ga tražiti "na oko".

"Zlatna ribica".Čini se da je artefakt rijedak - ali zašto mu barmen daje mitraljez TRs 301 i, uz to, prigušivač, optički nišan i bacač granata pod cijevi? Kome je ovaj artefakt, zar nije baš za osobu o kojoj se šalju u Zoni?

"Komad mesa." Ovdje je sve jednostavno - predamo "komad", dobijemo komplete prve pomoći i malu količinu novca.

"Veprovo kopito". Veprovi se mogu naći u izobilju sjeverno od Bara, na području vojnih skladišta. Barem će jedan dijeliti kopito, dajući junaku hiljadu i petsto rubalja od barmena.

"Oko od mesa". Meso je ponekad teško pronaći. Ali na području Svalke gotovo uvijek možete pronaći jato od nekoliko svinja, ako prije nego što dođete do punkta “Dolga” skrenete s puta na istok, u polje.

"Serviceman". Nikada nećemo saznati zašto barmen želi da ubije usamljenog dezertera koji je pobjegao od svojih i koji se krije u kombiju na jezeru u blizini Istraživačkog instituta Agroprom. Vojnik će biti lak plijen - kada se sretne s herojem, neće pokazati agresiju. Možete čak i razgovarati s njim. Nagrada za ubistvo je artefakt puža.

"Stalker". Jedan od stalkera je gadno iznevjerio barmena i sada mora biti ubijen. Možete ga pronaći na mapi u "vojnom skladištu", a najvjerovatnije ćete nakon smrti izdajnika dobiti dobro oružje. Barmen voli da plaća mokre radnje artefaktima - ovaj put će nam dati "dušu".

"Monolit". Još jedan bivši prijatelj barmena, on je prebjegao fanaticima Monolita i sada mu je potrebna prisilna eutanazija. Za sastanak sa Monolitom, barmen će odmah dati igraču deset hiljada rubalja.

"Ghoul". Progonitelj po imenu Ghoul pokvario je mnogo krvi za barmena. Ghoul koji nam je naručen živi u Mračnoj dolini, ali nas ne zanima toliko on koliko automat opremljen prigušivačem, koji možemo ukloniti s njegovog hladnog leša. Dobar dodatak artefaktu "vatrene lopte", koji ćemo dobiti za završetak potrage.

"Vrapca". Postoji jedna suptilnost u ovoj misiji - Vrapca se ne može ubiti dok se mota po Baru, inače će početi lov na heroja. Sačekajte dok ne napusti Bar i slijedite ga. Ako ptica ne želi odletjeti, možete pokušati rezati žrtvu u tamnom kutu urednim udarcem noža. Resetuje se nakon smrti Sparrow pištolja "Bark 919" sa prigušivačem. Nagrada od barmena je artefakt mjesečine.


Zadatke u Baru izdaje ne samo sam barmen, već i posjetioci ustanove. Na primjer, neimenovani Lovac na šalteru nestrpljivo želi pronaći izgubljeno porodično oružje u divljini. Pokazivač mini mape će vas odvesti u slijepu ulicu - trebate tražiti pištolj iza palog helikoptera, u podvožnjaku. Leži u velikom kontejneru u slijepoj ulici. Ovdje je teško propustiti uskršnje jaje - leš izvjesnog Gordona, stalkera u karakterističnim naočalama i sa veselim sadržajem PDA-a. Na lešu je pištolj Black Kite, au kutiji u blizini (razbijte ga hicima) je njegova modifikacija za patrone za mitraljez pod nazivom Big Ben.



Krećemo se na sjever, otkrivajući nove zadatke i tajne. Sljedeće na redu su Arena u Baru, jednostavne misije naučnika Saharova, te složen i kontradiktoran odnos Svobode i Duty.

Nastavlja se...

Prolazak - misterija Černobilske zone

Stalker Marked jedini je preživio saobraćajnu nesreću kada je kamion eksplodirao od udara groma i zabio se u jarak u sjevernom području Kordona. Samo vozač nije imao sreće - ostali putnici pozadi nisu bili pogođeni eksplozijom, jer su već bili mrtvi. Traumatska povreda mozga dovela je do amnezije. Heroj nema ime i uspomene. Sve što ga povezuje sa prošlošću je tetovaža "S.T.A.L.K.E.R." i džepni kompjuter sa fotografijom i lakonskim zadatkom: "Ubij Streloka!". Voleo bih da znam ko je ovaj Strelok...

Sada je naš junak gost kod trgovca Sidoroviča, čiji se bunker nalazi na južnoj periferiji Zone pored vojnog punkta. Sidorović ne ulazi u lične poslove Markeda, ali dug mora biti otplaćen. A trgovac daje prvi zadatak - pomoći osloboditi stalkera kojeg su zarobili razbojnici kako bi vratio vrijedan fleš disk s informacijama.

Bilješka: slijedite zadatke u priči, pa čak ni dovršiti prvi zadatak nije potrebno. U bilo kojem trenutku možete ići u besplatni lov ili obavljati sporedne zadatke. Zapamtite - što se češće i aktivnije udaljavate od glavne priče, što više istražujete svijet Zone, lakše ćete proći kroz kasnije faze igre, kada ćete imati vrijedne uzorke artefakata oružja i oklop.


Cordon

Dakle, tutorial mod. Izađite iz bunkera, naviknite se na kontrole, pročitajte osnovne informacije i idite na farmu na kojoj su se nastanili stalkeri. Ovdje možete razgovarati s ljudima, ukrasti hranu iz podruma, slušati viceve i na kraju razgovarati sa stalkerom po imenu Wolf. Daće vam pištolj i municiju, rekavši da razbojnici drže zarobljenika na motorno-traktorskoj stanici, a tri stalkera se već kriju u blizini, ne usuđujući se da na juriš zauzmu MTS.

Pored kostura autobusa, izađite na veliku cestu. Desno je vojni kontrolni punkt, tamo ne morate ići. S lijeve strane, pored automobila i betonskih blokova, ispred mosta leži ranjeni uhoda Tolik. Pomozite mu s kompletom prve pomoći (leži se u blizini) i slušajte radio komunikaciju helikoptera koji leti unaokolo.

Sada - prva misija. Nju je veoma teško naučiti, zato se pripremite. Stalkeri vas čekaju pored puta - ovdje ćete imati izbor: krenuti u juriš sa svima ili pokušati sami izaći na kraj s banditima, u stilu Ramba. Prva opcija je lakša, druga je zanimljivija.

Banditi su naoružani pištoljima i puškama. Porazite ih sve i razgovarajte sa Swiftom. Pitam se gdje je držao disk da ga banditi nisu našli? Za proslavu, oslobođeni zatvorenik će podijeliti s vama lokaciju vrijednog keša.

Bilješka: ovdje, Nimble može dati prvu sporednu misiju - potragu za "savršenim" odijelom. Odijelo (jedinstvena gangsterska jakna sa ušivenim elementima pancira) leži tamo gdje strelica pokazuje na karti - u dubini tunela desno kod zida. Pseudopas čuva blago. Kostim možete vratiti Šustromu ili ga sami obući.

Vratite fleš disk trgovcu i ne zaboravite se usput prijaviti sa Vukom.

Trgovac će vas nagraditi nekim informacijama o Streloku i onome što se događa u zoni. Ispostavilo se da su centralna područja Zone, najbogatija artefaktima, nedostupna javnosti zbog misteriozne radijacije od koje mozak proključa.

Bilješka: možete uzeti još nekoliko sporednih misija od trgovca. Mnogi imaju vremensko ograničenje, pa ima smisla uzimati jedan po jedan.

Aktovka s tajnim dokumentima pomoći će da se otkrije tajna misterioznih događaja. Skriven je na trećem spratu Agroprom instituta. Problem je što je institut u rukama vojske i vrlo ga je teško osvojiti na juriš. Počnimo s malim - kako ući u sjeverni dio Kordona, iza vojnog punkta ispod srušenog mosta?

Postoje dva načina da se ide na sjever iza srušenog mosta. Prvo, po savjetu trgovca - lijevo od mosta kroz uski tunel sa električnim anomalijama. Kod mrtvog stalkera u PDA-u, naći ćete napomene da ove anomalije trepere po sistemu. Očigledno, vlasnik PDA je pogrešno uhvatio sistem. Druga opcija je da idete desno od mosta kroz rupu u ogradi. Tamo je veoma važno da ne skrećete udesno, da ne biste uleteli na mesto zračenja. Konačno, vojnici mogu jednostavno biti oboreni.


North Cordon

Zadovoljan vašim uspjehom, Sidorovich će stupiti u kontakt i ponuditi razgovor sa stalkerom po imenu Fox - on je upravo lutao negdje u blizini i borio se protiv mutanata s različitim uspjehom. Lisicu ćete naći u jednoj od trošnih kuća. Ubio je mnogo slijepih pasa, ali ga je i sam dobio. Nadam se da imate komplet prve pomoći? Pomozite Foxu da se nosi s velikim čoporom pasa.

On sam ne zna ništa o Strelki, ali njegov brat Grej, koji živi u napuštenoj fabrici dva kilometra severnije, možda zna. Naprijed! Morate proći kroz kontrolni punkt koji su zauzeli banditi da biste otišli na deponiju.

Groblje tehnologije

Neće biti tako lako posjetiti Greya - banditi su preplavili okrug. Pucaju na stalkere i iz nekog razloga pokušavaju da zauzmu radioaktivno groblje opreme, koje brane stalkeri predvođeni Besom.

Demon će vam ponuditi pomoć u obrani logora - na vama je da li se slažete ili ne. Ovdje možete nabaviti automatske puške i AKS-74U. U svakom slučaju, morat ćete se opskrbiti municijom i priborom za prvu pomoć kako biste probili razbojnička utvrđenja na putu sjeverno do tvornice. Ako ste sigurni, možete sjediti na tehničkom groblju i pokušati ga zaštititi. Prvo će razbojnici krenuti sa istoka, zatim sa juga i sa sjevera. Municija će brzo nestati - ne samo da ćete je morati skupljati s tijela, već i istresti iz oružja koje leži na tlu.

Kada odlučite da ovdje nemate šta drugo raditi, pratite put prema sjeveru. Ne propustite sivo stanište - na radiju ćete biti zamoljeni da pomognete u zaštiti zgrade od razbojnika koji napreduju sa istoka. A evo i samog Greja. Prebacit će vas do drugog prijatelja - uhode po nadimku Krtica, koji je, čini se, iskopao skrovište u kojem je Strelok držao svoje stvari.

Prije nego odete do Krtice, opskrbite se municijom, zavojima i priborom za prvu pomoć. Na putu prema istoku, do Naučno-istraživačkog instituta Agroproma, banditi su sedeli iza betonskih ploča. Možete pokušati pucati na njih pod zaštitom poluotvorenih željeznih kapija.



Agroprom

Područje NII kontroliraju vojnici - na putu ćete stalno nailaziti na patrole. Ispred kapije instituta stalkeri se bore sa vojskom. Pomozite Krtičinoj grupi i on će vam pokazati ulaz u kanalizacioni sistem gde je Revolveraš nekada držao svoje dragocenosti.

Ova tamnica će vas odvesti i do istraživačkog centra, gdje je na trećem spratu pohranjena aktovka koja je potrebna trgovcu.

Bilješka: u centru malog jezera na severozapadu oblasti, možete razgovarati sa likom - neagresivnim vojnikom, koji će vam reći da je jedini način da bez buke uđete u istraživački centar kroz katakombe. Ne zaboravite pronaći barem jedan tihi pištolj prije nego što se popnete u tamnicu - uskoro će vam trebati stealth.

Katakombe

Ispod će vas razbojnici srdačno dočekati. Ne idite tamo gdje bukte električne anomalije - spustite se spiralnim stepenicama do niže razine, u carstvo veselih zelenih svjetala vještičjeg želea, do radoznalih krvopija.

Nakon što se pozabavite mutantima i nekoliko zalutalih vojnika, popnite se stepenicama u cijevi do cachea. Ovdje postoje dvije zanimljive stvari. Prvo, brzometni AK-74, jedan i jedini. Drugo, fleš disk sa informacijama o Streloku. On će vas odvesti do progonitelja po imenu Ghost, jednog od Strelokovih saradnika.

Pažljivo idite dalje duž tamnice i pripremite se za susret s prvim kontrolorom u igri. Ako imate granate - dobro. Ako ne, možete i živjeti. Sakrijte se od njega iza ugla i pucajte na njega u brzim rafalima kako ne bi imao vremena da privuče pažnju stalkera.

Nakon što sačekate veče (možda ćete morati da popijete čaj), izađite ispod zemlje. Nalazite se unutar perimetra istraživačkog centra, a vaš cilj je ukrasti željeni kofer sa trećeg sprata.

Istraživački centar

Neće uspjeti da ga u potpunosti prođete u skrivenom načinu, bez obzira na to kako se krijete od stražara. Kofer sa dokumentima je na trećem spratu u prostoriji sa aparatima divnog izgleda. Morat ćete se probiti do izlaza. Srećom, helikopter je tu samo takav, niko neće pucati na lik iz vazduha.

Postoji još jedan način da dođete do kofera - gruba sila. Nakon što ste naznačili svoje prisustvo, odmah trčite do kuće preko puta i, kada vojnici iskoče na otvoreno, pucajte na njih kroz prozor. U zgradi istraživačkog centra pogodno je zauzeti pozicije na stepeništu.

Sa koferom u ruci, vratite se u područje deponije i idite na sjever, do kontrolnog punkta Dug. Pustiće vas tamo kada saznaju da nosite kofer barmenu. Ako vas Dužnost zamoli da pomognete s hordama onih koji bježe iz regije Tamne doline, sa istoka, nemojte odbiti - i barmen će vam tada dati naknadu.

Najbolje je protrčati pored čopora bijesnih pasa s bocom energetskog pića. Dežurna stanica će pucati u pse ako vas jure u naletu hrabrosti. Vi ste u Baru. Ovo je centralna zona u koju stalkeri dolaze da se opuste, ćaskaju, popiju piće u baru ili se tuku u Areni.

Barmen će biti vaš sljedeći zadatak. Dokumenti govore o tajnoj bazi X-18 negdje u području Tamne doline. Vrata laboratorije otvaraju se sa dva ključa. Jedan barmen će vam dati, drugi ćete morati dobiti od razbojnika po imenu Borov, koji je postavio svoj kamp blizu ulaza u laboratoriju.


mračna dolina

Da biste došli do doline, morate trčati kroz područje visokog zračenja, pa pripremite protuotrov. Sačekat će vas nepoznati dužnik po imenu Bullet, koji ispituje ranjenog razbojnika (on će biti ovdje čak i ako uđete u područje bez potrage). Progonitelj će vam ponuditi da mu pomognete u zasjedi - dva razbojnika vode zarobljenog druga, stalkera po imenu Semyon, na putu do tvornice.

Kada ste na mjestu, sjednite iza stajališta, pričekajte da banditi prođu i otvorite vatru kada stalker počne pucati. Nakon što ste spasili Senyu, dobit ćete nišan PSO-1 i novi zadatak - osloboditi druge zarobljene stalkere.

Na ovom nivou se podrazumijeva i djelimično skriven prolaz - i ovdje ćete doći do fabrike u kojoj su se razbojnici nastanili, također kroz kanalizacijsku cijev. Nemojte se penjati na oči stražara, pronađite mjesto gdje je ZIL polovica pao u jamu za popravak i, pogodivši vrijeme, skočite u podrum. Pažljivo i tiho prođite kroz podrum do sljedeće zgrade. Ovdje stvari postaju mnogo teže, pa štedite često. Banditi stoje na podovima i patroliraju njima. Budite svjesni mogućnosti prevlačenja tijela (akcioni taster sa levim Shift-om).

Svinja je sjedila na drugom kraju zgrade na donjim spratovima. Uzmite ključ od njega (do tada ćete vjerovatno biti otkriveni, pa uzmite najmoćnije oružje). Ako želite, oslobodite stalkera u podrumu iu kući ispred kapije. Sada imate oba ključa. Iz tvornice možete izaći dugim prolazom koji počinje od zidane zgrade (južno od zgrade) i vodi u dolinu.

Sada trebate jurišati na drugu zgradu fabrike - onu pored koje ste sedeli u zasedi sa Bulletom. Spremite se da puno pucate ili da se probijete. Iz dvorišta treba ući u prostoriju lijevo, skrenuti desno i sići u podrum. Tamo ćete naći zaključana vrata.

Laboratorija X-18

Prije svega, morate pronaći šifru kako biste otvorili vrata donjeg nivoa laboratorije. Šifra je 1243, ali dok je ne nađete na tijelu naučnika u stražnjoj sobi, ne možete je koristiti. Ovdje su glavni neprijatelj vatrene anomalije (pazite na zrak koji se ljulja). Par snorks također može pokvariti zabavu. Dodge leteće kutije.

Na donjem spratu, opet ćete morati pronaći ključ. Lokalni hodnici vrve od poltergeista i letećih kutija, a u velikoj sali, gde leži još jedan mrtvi naučnik, juri usamljeni pseudo-džin - bolje ga je upucati kroz vrata dok skače po hodniku , zagrijavanje. Ne zaboravite se popeti uz stepenice i pregledati škrinju s blagom. Nema ništa zanimljivo u frižideru.

Sačuvajte i otvorite vrata sa šifrom 9524. Ubijte još jednog poltergeista, pogledajte misteriozne boce sa nevjerovatnim stvorenjima unutra i idite u kontrolnu sobu, gdje će vas sustići prvi flešbek - uspomena iz prošlosti.

Ne zaboravite da podignete fasciklu sa stola. Vratite se istim putem. Četiri vojnika ne bi trebalo da vam budu veliki problem. Vojska je napala fabriku, pa kad se nađete na površini, bolje je da pokušate da izađete drugim putem - na drugi sprat i niz krov.

Dokumenti se moraju odnijeti barmenu, ali je prolaz do deponije blokiran. Morat ćete skrenuti i vratiti se u Cordon. Pokažite dokumente Sidoroviču, a zatim ih odnesite na sjever, kod barmena.

Sljedeća stanica je Amber Lake, gdje laboratorija X-16 pretvara neoprezne stalkere u zombije.

divlje zemlje

Morat ćete se probiti do jezera Amber kroz Wildlands (direktno sa sjevernog kontrolnog punkta). Ova ogromna željeznička stanica je pod kontrolom plaćenika, a oni ne vole strance. Vrlo brzo ćete svjedočiti kako su plaćenici obarali helikopter u kojem su naučnici mirno doletjeli do svog bunkera. Imaćete priliku da spasite jednog od naučnika tako što ćete ga otpratiti do jezera. To nije tako teško kao što se čini - naučnik pokušava da ne divlja.

Iza mosta sa vatrenim anomalijama srešćete prve zombije. Lutaju sporo, ali pucaju precizno. Na putu ćete se naći u blizini presušenog jezera Yantarnoe.


Amber Lake

U blizini jezera istrijebite sve lokalne zombije, ali još ne prilazite zgradama. Vaš cilj je bunker i profesor Saharov, koji vam može pružiti zaštitu od psi radijacije u zamjenu za usluge tjelohranitelja. Morate pratiti naučnika Semjonova i zaštititi ga dok on vrši mjerenja jačine polja.

Tajna je trčati ispred Semjonova i istrijebiti zombije. Prije ili kasnije, psi-zračenje će sasjeći heroja, ali se nećete pretvoriti u zombija. Saharov će vam dati uzorak zaštite za mozak. Opet, morate se popeti pod zemlju...

Psi-zračenje je uspješno zaštićeno uređajem, ali u očima heroja ono je i dalje sivo-sivo. U dvorištu vas čekaju dobro naciljani zombiji (nisu opasni) i skakači snorkovi (a to će stvarati probleme). Idi u laboratoriju.

Laboratorija X-16

Uobičajena populacija - zombiji, snorkovi - iz nekog razloga ne utječu na ovo zračenje, ali spori teturajući snork bi bio vrlo zgodan protivnik. Spustite se stepenicama do donjeg sprata i, pucajući u polumrtva živa bića, krenite po nivou. Uštedite - u velikoj dvorani morate trčati uz stepenice u trci s vremenom. Presnažno zračenje, zaštita neće dugo trajati.

Uništavajući zombije što je brže moguće, isključite tri poluge uzastopno na tri nivoa (ne propustite prvu). Kada ste na samom vrhu, skrenite desno, sačuvajte i povucite ručicu na kontrolnoj tabli. Ura, radijacije više nema, opasnost je prošla, zombi karijera nam više neće blistati. Junak će se ponovo sjetiti odlomaka iz svoje prošlosti. Pitam se ko je ovaj moćni starac sa psom?

Ostaje samo otići u daleku sobu, pozabaviti se tužnim kontrolorom, pretražiti tijelo Duha. Pre svega vas zanima artefakt odelo sa efektom regeneracije, a tek onda - dokumenti iz laboratorije X-16. S vaše desne strane u kamenom podu je rupa. Skočite u njega i izađite kroz tunel. Prvi par snorks će vas dočekati iza gomile zemlje. Budite oprezni iza krivine - snork se sakrio iza zakrivljenog komada cijevi koji leži blizu lijevog zida. Još jedan će iskočiti iza skretanja, gdje udari mlaz plamena. Na račvanju gdje ćete ubijati zombije (lijevo je rešetka, desno je gomila zemlje), pokušajte baciti par granata iza hrpe zemlje sa komadom cijevi koji leži na njemu - dvije smiješne snorks vas čekaju odmah iza brda. Oni misle da vas mogu iznenaditi, ali nisu!

Pripremite se da ispalite rafale prema pseudo-džinu, koji će, nakon što je razbacao kutije, trčati prema vama, ali, naravno, neće trčati. Na lijevoj strani su dežurni zombiji - mogu se zanemariti. Trčite pravo naprijed i dva puta se skrenite uz stepenice do površine. Helikopter vam neće ništa - ispalit će nekoliko projektila na laboratoriju i brzo odletjeti od štete. Javite se Saharovu i vratite se u Bar.

Barmen izričito predlaže da posjetite Monolith i onemogućite njihovo psioničko polje kako biste otvorili put stalkerima na sjever. I, čini se, sada kada imate zaštitu od zračenja, ništa (osim desetina zlih Monolita, naravno) vas ne sprečava da krenete. Ali ne žuri. Duhove bilješke sadržavale su informacije o Vodiču, koji je trebao da se sastane sa određenim doktorom. Zašto ne pokušate da saznate ko su oni - Vodič i Doktor?

Prvu ćemo naći na jugu, u predjelu Kordona ispred porušenog željezničkog mosta - upravo na mjestu gdje ste jednom razgovarali sa Lisom. Vodič je lakonski: „Doktor čeka na tajnom mestu. Ako ste u ovoj temi, znate gdje je.

Naravno, mi smo u temi! Vratite se na sjeverozapad u područje Agroproma i ponovo zaronite u kanalizacijski šaht - u same katakombe u kojima ste tražili podatke o Streloku. Nakon poraza razbojnika i krvopija, popnite se poznatim stepenicama... Doktor (isti onaj starac iz vizija) zaista ne želi da igrač od straha počne pucati na njega i pokvariti poznanstvo, pa bez daljeg , udariće heroja po tjemenu i reći mu sve, dok vas ne zaboli glava. A onda nestaje, ostavljajući informacije o skrivenom kešu u hotelu Pripjat, u sobi 26.

Prisjetimo se ove informacije i naoružani do zuba krenut ćemo na sjever da jurišamo na Monolitovu zemlju.


Vojna skladišta

Vojna skladišta, koja kontroliše grupa "Freedom", su tampon zona između Bara ("Dežurna") i Crvene šume (pod kontrolom "Monolita"). Ovdje se možete pridružiti nekoj od organizacija, izabrati stranu u sukobu. Ako postanete "Slobodni", više nećete moći da uđete u Bar na dobar način, a onima koji se priključe "Dugu" biće teže preći granicu između skladišta i Crvene šume - postoji kontrolni punkt kod "Slobode".

Pomaganje komandantu "Slobode" da odbije napad "Monolita" se ipak isplati. Tako ćete naučiti navike stalker sektaša.

crvena šuma

Ostanite na putu - na mnogim mjestima postoji velika radijacija duž puteva. Morat ćete se boriti da napredujete duž puta prema sjeveru. Zanemarite prvo skretanje udesno - tu je ćorsokak (pitam se šta se tu planiralo u početku?). Drugo skretanje je do Pripjata, ali čak ni uz zaštitu mozga neće vas pustiti tamo. Krećite se naprijed i uzbrdo prema radarskoj stanici. Radar je izvor psi-zračenja.

Pored Monolita, ovdje će vaši neprijatelji biti fantomi koji se pojavljuju sa zemlje. Upucajte ih na putu - lako će umrijeti, što se ne može reći za Monolith stalkere. Na vrhu brda pokušaće da vam bačve goriva kotrljaju pod noge - pokušajte da ih dignete u vazduh što je pre moguće. Budite oprezni pri približavanju zidu - na kulama iza njega su snajperisti. Oni mogu biti upucani u dvoboju ili ignorirani utrčavanjem u mrtvu zonu.

Ispred je slomljeni dio zida. Ako dugo čekate, sami Monoliti će iskočiti iz rupe prema vama. Što više Monolith stalkera pucate napolju, manje se morate boriti unutra. Ulaz u laboratoriju X-10 je skriven. Popnite se uz rampu u auto koji strši u tunelu i očistite posljednje metre do laboratorije. Fantomi vas neće napustiti dok ne uđete unutra.

Laboratorija X-10

Unutrašnjost laboratorije je prazna - samo nekoliko nesvjesnih krvopija luta prašnjavim hodnicima. Da, bez obzira na to kako Monolit čuva svoje tajne. Neće biti račva - samo trčite hodnicima i sobama, s vremena na vrijeme izbacivajući duh iz krvopija. Nakon što prođete kroz nekoliko prostorija sa metalnim balkonima i ogromnim cilindrima, ne propustite prolaz na kraju do sobe sa prekidačem. Sačuvaj. Jedan pokret prekidača - i gorionik mozga se gasi, prolaz na sjever, do Pripjata i nuklearne elektrane u Černobilu, slobodan je za sve. Pogledajte sljedeću viziju glavnog lika i vratite se istim putem.

Put do podruma će biti težak - desetine ljutih Monolita blokiraju vam izlaz, čekajući bukvalno iza svakog ugla.

Napolju se desant zabavlja i raduje. Vojni progonitelji su iznenađeni slabim otporom i s pravom pretpostavljaju da je neko već bio ovdje prije njih. Vojnici u oklopu su vrlo opasni neprijatelji, ali čim probijete kapiju, stalkeri će priskočiti u pomoć. Ima ih ovdje mnogo - i slobodnih stalkera, i "Dužnosti", i "Slobode", pa čak i plaćenika - svi su kao jedan pohrlili na sjever.

Put do Pripjata otvoren je za sve, uključujući i Tagged.

savjet: ponesite odijelo sa najvećom zaštitom od zračenja. U blizini nuklearne elektrane Černobil bit će vam vrlo korisno.



Prolaz S.T.A.L.K.E.R. Senka Černobila

Pripyat

Na ulazu u grad dočekat će vas grupa stalkera koji će biti svjesni vašeg dolaska. Oni će vam pomoći da uđete u središnji Pripjat. Savjetujem vam da se naoružate snajperskim oružjem na ovom mjestu - neprijatelji će se pojaviti na krovovima Hruščovskih kuća s lijeve i desne strane i izaći kroz prozore. Nakon što slomi otpor na kraju ulice, skrenite desno i pokušajte što brže pucati u neprijatelje na balkonu iu prozoru dvospratne zgrade.

Progoni će vam pomoći da očistite mračni podzemni parking - tada ćete morati ići sami. Nije tako strašno kao što se čini. Samo treba brzo da se riješite snajperista na krovu nasuprot - on ima elektromagnetnu pušku. Skrivajući se u skloništima, pucajte u neprijatelje u predvorju hotela i uđite unutra, skočite sa uskog prozora na krov prolaza i popnite se na prozor susjedne hotelske zgrade. Vaš cilj je broj 26, gdje je skriven ključ tajne Zone.

Ovo je rekord. Pustite li ga na kasetofonu, saznat ćete da postoje tajna vrata u nuklearnoj elektrani Černobil, koja je Strelok svojedobno otkrio. Šta je iza ovih vrata? Uskoro ćemo otkriti ovu tajnu. U međuvremenu, igrajmo streljanu. Prozori hotela su odlični za snimanje loših momaka na ulici. Obratite posebnu pažnju na prozor na kraju hodnika - onaj koji gleda na panoramski točak. Lijevo od kotača je niska okrugla zgrada sa mjestimično vidljivom ciglom. Na njegovom krovu sjedi Monolith čovjek sa RPG-7. Teško je vidjeti kroz grane - koristite optički nišan. Nikada neće shvatiti šta ga je ubilo.

Da biste bili u oblasti Černobila, potrebno je samo skočiti kroz prozor i otrčati stotinjak metara na sjever, do ulaza na stadion Avangard. Ali prije nego što zaronite ispod ovih svodova, spasite se.

Važno je: ispred nas je tačka bez povratka, mesto odakle se ne možete vratiti u Zonu, u čudovišta i razbojnike koji su postali toliko poznati. Pred vama je veliko finale igre, a kako god da se završi, put nazad će vam biti zauvijek zatvoren.

nuklearna elektrana u Černobilu

Glavni problem ovdje je što vas svi žele ubiti. "Monolit", brani prilaze stanici. Vojni progonitelji jurišaju na nuklearne elektrane sa više strana. Helikopteri Mi-24, velikodušno rasipaju metke i rakete. Pa čak i borbeno vozilo pješadije, koje će mitraljezom potaknuti igrača na ulazu.

Ovdje je cilj popeti se u zgradu u zoni četvrtog bloka. Pripremite snajpersku pušku i skrenite lijevo nakon cijevi. Kada helikopteri prolete iznad glave i pucaju na ulaz (čujete radio komunikaciju vojnika, snajpera i pilota), ispalite nekoliko Monolith stalkera ispred kapije i zaronite unutra što je prije moguće. Ako se zadržite kod zidane zgrade trafostanice, privući ćete pažnju i helikoptera i borbenih vozila pješadije, kao i vojnih stalkera naoružanih nečujnim mitraljezima.

Možete se popeti u prikolicu da udahnete, ali ne biste se trebali zadržavati ovdje. Trčite preko ceste - i pažljivo se krenite duž dugačke zgrade, skrivajući se iza betonskih konstrukcija, cijevi i fitinga. Niše u betonskim blokovima su vam najbolji prijatelji, u njih se možete sakriti ako vam bude vruće. Helikopteri i vojni stalkeri će odvratiti "Monolit" na sebe, ali ćete ga i dobiti. Pažljivo gledajte da li naprijed trči stalker sa mitraljezom - siva forma na sivom betonu je vrlo slabo vidljiva.

Kada vojni stalkeri uđu u dvorište, pojavit će se nagovještaji budućeg oslobađanja. To znači da imate samo pet minuta da uđete u zgradu prije nego što eksplozija ubije heroja. Vremena nema puno, ali je dovoljno da ne žurite previše.

Bilješka: oslobađanje utiče samo na glavnog lika i samo ako je blizu zemlje. To znači da možete slobodno trčati po krovovima tokom izbacivanja, što ćemo uskoro i učiniti.


Četvrti agregat

Unutra je mračno, radioaktivno i puno "Monolita". Sam Monolith vam ide na živce, svakih nekoliko sekundi obećavajući ispunjenje želja glasom u vašoj glavi.

Prije prvog skretanja udesno, budite oprezni - snajperist sa elektromagnetskom puškom sjeo je na krajnjem kraju hodnika. Kada dođete do kraja, skrenite lijevo i idite hodnikom. Skrenite lijevo u prolaz sa metalnom mrežom i vrlo pažljivo, gledajući kroz rupu u zidu, pucajte u stalkere Monolita. U hodniku se možete sakriti iza kutija.

Nakon što prođete hodnikom obloženim kutijama, vidjet ćete stepenište. Mnogo je neprijatelja na stepenicama. I još nekoliko Monolith stalkera čeka vas na samom vrhu, iza vrata sa znakom upozorenja. Iza ovih vrata moći ćete da odaberete završetak. Skrenite lijevo i uđite u uništeni reaktor - bit će lažan kraj. Skrenite desno i pronađite neupadljivu nišu sa stepeništem koje vodi do škripuće sijalice za nuždu - bit će pravi kraj.

Lažan završetak

Na hrpi betona i grafita, popnite se stepenicama do polomljenog krova reaktora. Možete doći do Monolita koji svjetluca u niši ako uđete u bijele prstenove teleportera. Trebat ćete samo pažljivo prošetati duž metalnih konstrukcija do sljedeće sobe, popeti se na betonsku armaturu duž željeznih limova i skočiti do Monolita.

On će ispuniti želju heroja. A šta će tačno junak pogoditi zavisi od mnogo toga. Na primjer, koliko novca ima u džepovima. O tome kakav je ugled, kao i da li je slučajno ubio lidera "Duga" ili "Slobode".

Kraj igre. Međutim, imamo i pravi kraj.

pravi kraj

Popnite se uz stepenice i idite do tajnih vrata na kraju hodnika. Prije nego što ih otvorite, pripremite svoje oružje i spasite se - na trideset sekundi, dok se bira šifra za vrata, Monolith stalkeri će se pojaviti niotkuda iza vas. Kada se vrata otvore, trčite unutra. Vi ste u tajnoj laboratoriji.

Tajna laboratorija

Bliski hodnici, gužva Monolita - sve je kao i obično. Samo što nema radijacije i glasova u mojoj glavi. Neprijatelji vrebaju bukvalno iza svakog ugla i u svakoj sobi. U početku ne možete iskočiti iz sobe u hodnik, mameći uhode prema sebi i pucajući kroz metalne šipke.

Zatim idite lijevo niz hodnik i nakon nekoliko skretanja naći ćete se ispred sobe sa elektronskim "ormarićima". Ovdje ima nekoliko stalkera, s njima se možete nositi ako bacite granate u sobu i pažljivo ispaljujete rafale, gledajući iza ugla. Vaš cilj je tamna soba sa zelenom holografskom slikom Monolita u sredini i šest pari staklenih torova oko perimetra.

Rješavanje zagonetke nije tako teško - počnite drobiti komade stakla. Svake sekunde u prostoriju će iskočiti poltergeist sa žigosanim zapaljenim plamenom. Riješite ih se kako dođu.

Kada eksplodira šesti par torova, zeleni hologram koji prikazuje naučnika će se spustiti pre nego što razgovara sa Markedom. Duh će objasniti zašto je nastala Zona i ko je Bullseye, te će ponuditi izbor u stilu "crvene ili plave pilule".

Ako se igrač slaže sa argumentima holograma, igra će se završiti prvim pravim završetkom. Ako ne, opet će biti na ulici, a srce će mu gorjeti od žeđi za osvetom.

nuklearna elektrana u Černobilu

Izbacivanje se nastavlja, pa je u interesu lika da skoči u bijele prstenove teleportera što je brže moguće bez dodirivanja Monolita koji su se pojavili uokolo. Popnite se merdevinama na krov i sakrijte se iza gomile cevi.

Bilješka: s vremena na vrijeme heroj će se primjetno potresti - nemoguće je u ovim trenucima provesti ciljano pucanje, sakriti se. Na vašim neprijateljima, zanimljivo, "tresanje" ne djeluje.

Igra na ovom nivou je prilično jednostavna - bez spuštanja na zemlju, morate skakati s teleportera na teleporter kako biste došli do krivaca Zone i razgovarali s njima od srca do srca. Na krovovima ima mnogo snajpera, ali možete dobro loviti i na ogromnim prostranstvima černobilskih krovova.


Popnite se na dvije stepenice do sarkofaga, trčite duž njega i spustite se niz druge stepenice. Ne gledajte u drvene stepenice, već bježite do ruba krova i spustite se na dugačku betonsku stazu. Morate trčati duž njega do sljedećeg teleportera.

Nakon dva skoka, ponovo ste na krovu. Trčite preko krova dijagonalno do sljedećeg teleportera. Nalazite se na samom vrhu nuklearne elektrane u Černobilu, na krovu sarkofaga. Popnite se stepenicama do zapaljenog helikoptera i cijevi. Blizu samog podnožja cijevi - još jedan teleporter. Dva skoka - i na cevovodu ste. Okrenite se, popnite se stepenicama do platforme i, ignorirajući Snorka, zaronite u drugi teleporter.

Progonitelj koji sjedi ispred s RPG-7 može biti ubijen, ili možete protrčati pored njega dok on shvati šta se dešava, izvadi bacač granata i izvadi pištolj. Skoči ponovo! Iza ugla su dva šnorka, ali možete ih zanemariti - skrećući desno, trčite naprijed do procjepa u ogradi i hrabro skočite s krova! Opet ste na betonskom raskršću između dvije cijevi. Ispred je pukotina. sta da radim? Skočite pravo s cijevi na krov s desne strane i, sakrivši se između dva tenka, riješite se snajpera i strijelaca na obližnjim krovovima. Da biste se popeli na metar visoko, prvo morate skočiti na ogradu. Proći ćete kroz rupu na krovu i ponovo skočiti sa ljestvi na cijev. Ispred je još jedan teleporter. Obratite pažnju - na vrhu, desno od cijevi, vode dva monolita. Uništite ih kako ne biste bili nos uz nos s njima sljedeći put kada skočite. Još tri skoka bez smetnji.

A sada se pripremite na činjenicu da ćete ponovo morati da se probijete do teleporta. Dobro je da se prije bitke obično možete pripremiti i prvi otvoriti vatru. Pucnjava, bježimo iza ugla, uklanjamo stalkera koji vreba iza cijevi. Bounce. Borite se među kutijama. Bounce. Zdravo Sidoroviču! Bounce. Sakrijte se u lavirint cijevi i tenkova (možete pucati na željezne mostove odozdo), popnite se stepenicama i trčite do sljedećeg teleportera. Ali nemojte ga unositi dok ne sačuvate.

Pred vama je poslednja bitka. Ovdje neće biti čudovišta - samo puno Monolith stalkera, krovnih snajpera i RPG pucača. Osim toga, neprijatelji se jednostavno teleportiraju k vama nekoliko puta. Ako odmah pojurite na krov do posljednjeg teleportera, nema šanse da preživite u unakrsnoj vatri.

Tajna nije u tome da se penjete stepenicama do gvozdenih mostova, već da trčite niz krov. Onaj ispod se može sakriti iza rezervoara i cijevi. Onaj na mostovima je otvoren i bespomoćan. Najprije eliminirajte dva strijelca sa strane, a zatim pažljivo eliminirajte snajpere na krovu ispred. Kada stigne nova grupa neprijatelja, prvo se pozabavite onima koji trče pored vas na krovu, a zatim se pobrinite za one koji hodaju po mostovima. Monolit sa RPG-7 će se nalaziti na uzvišenju između mostova u sredini krova.

Nakon što se uvjerite da više nema neprijatelja (barem dostupnih vama), popnite se stepenicama do mostova i prijeđite preko ruševina iz kontejnera. Sada se samo morate popeti na krov i sprintati do posljednjeg portala, ignorirajući Monolite koji se teleportiraju prema vama.

Zlo je poraženo. Dobri trijumfi. A to znači da ste završili igru. Čestitam.

Uvod

Pred vama nije sasvim običan odlomak Stalkera, a ne tradicionalna stalkerska varalica za pomoć izgubljenom igraču. Ovo je pokušaj očima i ušima heroja igre S.T.A.L.K.E.R. Senka Černobila, Bullseye, umetnički oslikavaju svet. Stoga pažljivo čitajte i uživajte: svijet braće Strugacki u novom aranžmanu oživljava, kao na dlanu.

Walkthrough Stalker

Predgovor

Pa, novajlijo, sedi bliže vatri, vidim da si umoran. Pitaš me ko sam ja? Hmmm, zovi me Označeno. Želite čuti nešto zanimljivo, zar ne? Pa slušaj onda...

Prolaz S.T.A.L.K.E.R.

Grmljavina mi je odzvanjala u ušima, grmljavinski oblaci probijali su munje, vetar je udarao u moje vetrobransko staklo, terajući me da čvršće stisnem volan. Stisnuo sam zube, šapćući sebi: "Ne osvrći se, ne gledaj" - nisam želio više da vidim leševe svojih bivših drugova. Vjetar je u tom trenutku jače zavijao, prigušivši čak i grmljavinu, a munje su podijelile tamu na dva jednaka dijela. Volan je kao da je oživio i počeo da bježi iz prstiju, zbog čega se automobil prevrnuo na bok...

U glavi mu je zujalo, grlo mu je bilo suho, kao da je popio. Zatvorio sam oči, a kada sam ih otvorio, Sidorovič je ponovo seo ispred mene sa lukavim osmehom koji nije slutio na dobro. Nevoljno sam mu se približio. Započeo je dugačak govor, koji se sveo na jedno - besplatan sir se može naći samo u mišolovci ili je dug u plaćanju crven, pa moram da obavim nekoliko njegovih zadataka. Da nije bilo pomena Strelke, odbio bih, ali sada... Primetivši da ne obraćam pažnju na njega, Sidorovič me je nazvao "imenom" - Označeno. Presekao je uvo. Iako se nisam mogao sjetiti ničega iz svoje prošlosti, naziv "Obilježen" mi je bio neugodan. Ništa, sve će se promijeniti nakon što saznam ko je Strelok - nadam se.

Sidorovičev prvi zadatak je bio da pronađe Šustroja sa fleš diskom. Za dalje informacije savjetovao je da se obratite Vuku, koji se nalazi u malom kampu u blizini trgovačkog bunkera. Ne možete ništa učiniti - morate poslušati.

Savjet: Posjetite sive tačke na mapi - PDA ubijenih stalkera, tamo možete pronaći zanimljive stvari, ali imajte na umu da prilikom učitavanja (ako niste ranije uzeli stvari iz skladišta) tamo možda neće biti ništa .

Vuk je stajao kraj zida jedne od kuća. Dao mi je pištolj, patrone i rekao da su Šustroja zarobili razbojnici koji su se nastanili u blizini u ruševinama. Tip nije imao sreće i sada moram da rizikujem život zbog njegovog peha. U blizini naznačenog mjesta sreo sam Vukove izviđače. Ponudili su svoju pomoć, ali sam odbio: iz nekog razloga sam bio siguran da ću se sam snaći. Ispostavilo se da je lako ubiti: bez sumnje, bez drhtanja u rukama - sada je počeo vjerovati da nije slučajno ušao u Zonu. Pronašao sam jednog okretnog na podu u skoro srušenoj zgradi - izgledao je užasno. Dao je fleš disk i zamolio da mu donese modifikovani oklop iz skladišta. Pa, otrčao sam do mjesta naznačenog na karti i tamo našao prilično pristojnu stvar, u odnosu na moju sadašnju odjeću. Nekoliko minuta razmišljam dati ili ne. Pošto je patio, on je ipak dao oklop Šustromu, primio novac i otrčao do Sidoroviča. Ne, ipak ste morali pokupiti odijelo, ali kasno je da se nešto promijeni - budala, odlučio je da igra plemenito u Zoni, gdje je najvažnije preživjeti. Eh, izgleda da mi nesreća nije dobrotvorno djelovala na glavu. Dobro, neću razmišljati o tome, pokušaću da izbjegnem takve situacije u budućnosti. Na putu do trgovca svratio sam do Vuka i dobio neke stvari u znak zahvalnosti što sam spasio Šustroja.

Savjet: Ne zaboravite pretražiti leševe neprijatelja - izvor municije i lijekova, kao i kutije za razbijanje itd.

Ponudio mi je da uradi nekoliko normalnih zadataka na izbor, ali sam razmislio i odbio.

Napomena: Zadaci su međusobno slični.

Sidorović je bio toliko sretan što je vidio fleš disk da nije ni pitao za Šustrojevo zdravlje. Umjesto toga, odmah se bacio na posao - moram da ukradem neke dokumente od Agroproma. Hmmm, ići protiv vojske? Jesam li zaista toliko samoubilačka? Složio sam se, kupio sam od njega patrone za dvocijevku, koje sam izvadio iz leša. Pljačkanje u zoni nije zabranjeno, što stalkerima i meni mnogo olakšava život, inače nećete zaraditi novac za patrone. Nekako se opremivši, izašao sam na ulicu, gde je počela da pada kiša - za trenutak je prerasla u pravi pljusak.

Nisam želio ići naprijed kroz redove vojske, pa sam odabrao lakši put: kroz tunel. U tome mi je pomogao zapis u dnevniku mrtvog stalkera (o kojem je govorio vodič Sidorovič) o pravilnosti pojavljivanja anomalija unutar tunela. Pošto sam se divio lešu konduktera, želeo sam da se predomislim, ali mogućnost da se pretvorim u „sito“ takođe se nije dopao, pa sam od dva zla izabrao manje.

Napomena: Postoje tri načina za prelazak pruge: prvi je kroz tunel, drugi je prolazak kroz kontrolni punkt (ako vojnici pucaju na druge stalkere, neće vas pustiti, ali ako ne obratite pažnju na vas, onda možete, plativši 500, proći pored (rijedak slučaj)), treći - kroz željeznički nasip (od puta desno i uz nasip, treba da bude rupa u ogradi) .

Walkthrough Stalker

North Cordon

Kada je izašao, ruke su mu još drhtale od doživljenog, a vredelo je da prizna barem sebi - bio je toliko uplašen da je čak zaboravio da se popne u džepove drugog mrtvaca. Dobro, ali živ i naizgled zdrav.

Sidorovič mi nije dao da uživam u životu - pričao mi je o Foksu, koji zna nešto o Streloku. Kada sam stigao do ruševina, našao sam ga jedva živog u blizini vatre i, posudivši komplet prve pomoći, mislio sam da ću čuti detaljan izvještaj o Strijeli, ali umjesto toga - Lisac ga nije ni vidio lično! I za ovo sam potrošio komplet prve pomoći? Iako se mora priznati da je dao korisne informacije o drugom Strelkinom poznaniku - njegovom bratu - Greju.

Nije bilo moguće proći a da se nigdje ne miješam - na ulazu u susjedni prostor, iza par automobila, sreo sam trojicu razbojnika koji su opkolili stalkera. Rekao je sebi: "Ne moraš da se igraš plemenito" i šta onda? Pošto sam ih uništio, mislio sam da ću dobiti nagradu za spas, ali kao odgovor čuo sam samo zahvalnost od njega. Šta je ovo područje? Sudeći po gomili pokvarenih auta okolo - Junkyard. Na putu za Grey sreo sam Bes. Tražio je pomoć u odbijanju napada razbojnika. I opet, kao nekakav Rambo, presrevši usput pronađeni MP-5, potrčao sam u pravcu odakle je trebalo da počne napad. Tu se, pored kamiona, ugnijezdio zarđali, pokvareni autobus. Popeo sam se u njega, čučnuo i čekao. Ne volim očekivanja - srce mi marljivo pumpa krv, ruke mi drhte od viška adrenalina, oči skeniraju područje u potrazi za neprijateljima - počneš se nervirati do te mjere da možda ne primijetiš početak napada.

Dobro je sve što se dobro završi: ja i Bes smo preživeli - uzevši od njega nagradu, nastavio sam prekinutim putem. Želudac mi se počeo grčiti od gladi - htjela sam jesti, toliko da se činilo da ću umrijeti ako nešto ne pojedem. Komad kobasice pao je u pohlepne ruke, koji je odmah završio u stomaku - postalo je lakše. Od obroka me je odvratilo zavijanje vjetra i brojač radijacije. Skoro blizu mesta gde sam stao, trebalo bi da bude oslobađanje. Ova činjenica me je natjerala da pojurim kao metak do Greja, koji se nalazio ili na željezničkoj stanici, ili u fabrici. On se sa svojim odredom borio sa nekim momcima i nije htio da razgovara sa mnom dok ih sve ne uništi. Pa - "Označeni je uvijek spreman pomoći." Posljednjeg razbojnika sam našao u vagonu - pokušao je da se stopi sa zidom kako bi ostao neprimijećen. U znak zahvalnosti za pomoć, Grej je prijavio Krticu, ko zna gde je Strelokovo skrovište. Na izlazu iz stanice čekala me je druga grupa razbojnika - ali koliko ih ima? U njihovom uništavanju pomogle su mi kapije iza kojih sam se taktično skrivao i pucao u kratkim rafalima one koji su mi se približavali. Pošto sam se pozabavio ovim dobrim djelom, krenuo sam dalje.

Walkthrough Stalker

Agroprom

Krtici je, ispostavilo se, bila potrebna i moja pomoć - napala ga je vojska. Da li mi piše na čelu: Pružam pomoć svima kojima je potrebna? Na kraju smo zajedničkim snagama uništili napadače, a Krtica me je odvela do skrovišta, gdje su me dočekali "drumski razbojnici" i užarena zelena sluz. Popevši se unaokolo, popeo sam se kroz cev u Strelkino skrovište.

Napomena: Nakon spuštanja, morate krenuti naprijed i desno, čekat će vas nekoliko bandita. Opet siđite niz stepenice, idite naprijed, pa lijevo, naprijed i desno, nakon par metara desno ćete naći otvor.

Uzeo sam fleš disk, pogledao okolo u potrazi za nečim zanimljivim i, nakon što sam našao razbojnički oklop, nadograđeni mitraljez, sišao dole i otišao do izlaza u vojnu bazu Agroprom, pre toga sam se borio sa kontrolorom mutanta.

Napomena: Nakon što izađete iz keša, idite lijevo, ubijte dva vojnika, idite do stepenica, tamo su još dva. Nakon što ih uništite, idite gore, idite naprijed - tu je slijepa ulica, na vrhu je otvor. Pojavljuje se kontroler (bolje ga je uništiti granatama).

Izašavši iz tamnice, krenuo je do kuće preko puta, čučnuo i čekao. Začula se sirena i vojnici su počeli da pritrčavaju kući, koji su odmah pali mrtvi na zemlju. Nije bilo vremena za razmišljanje o nečemu stranom - postupio je mehanički: red, ponovno punjenje, red za ponovno učitavanje, pa otrčao do zgrade u kojoj su bili dokumenti, pucajući iza ugla. Jedino čega se sjećam je strah koji je nastao kada se oružje zaglavilo. Jedva sam imao vremena za ponovno punjenje i pucanje prvi.

Sidorovič je naredio da se primljena dokumenta odnesu Barmenu i, pošto sam praktično stigao do baze dužnika, pomogao sam im da se bore protiv mutanata i otišao dalje. Ispred isturene stanice morao sam da uzvratim "dobrim" psima - voleo bih da naučim jednog.

Barmen je platio dokumente i poslao po sledeću seriju, koja se nalazi u laboratoriji X-18.

Napomena: Barmen je drugi trgovac u igri od kojeg također možete preuzeti redovne zadatke.

Očigledno, moja sudbina je takva - da se penjem na najukletija mjesta, dobro je da je Barmen dao oklop koji je otporniji na radijaciju.

Savjet: Prije upotrebe bilo kojeg artefakta, trebate pogledati postotak otpornosti na zračenje vašeg odijela. Ako je to manje od ukupnog broja zračenja koje na vas djeluje kroz artefakte, tada ćete biti oduzeti od života.

Oh, i nećete odbiti - ovo je jedini način da saznate nešto i o Duhu i o Strijeli, ali prije toga ipak ću otići u Arenu. Prvi protivnik je bio početnik poput mene, a onda je protiv mene postavljen iskusniji stalker. Sljedeća su bila dva razbojnika, ali su završili kao i prva dva. Hteo sam da se borim više, ali mi je rečeno da treba da steknem iskustvo. Sa razočaranim uzdahom izašao sam napolje. Prije nego što sam otišao u područje Tamne doline, odlučio sam svratiti do vojnih skladišta za Vintorez. Naravno, sada bi bilo bolje da sjednem i odmorim se, ali… Umjesto toga, same noge su me nosile do izlaza sa teritorije koja je pripadala Dolgovcima.

Stalker Walkthrough

Vojna skladišta

Tamo sam se susreo sa Lobanjom i njegovim odredom - odlučio je da napadne bazu Freedoma na mjestu gdje se nalazio Vintorez. Prvo mi je naređeno da uklonim snajperista, nakon čega su Dolgovčani krenuli u napad. Skočivši na toranj, uzeo sam snajpersku pušku i počeo da pucam na druge snajpere. Preko interfona su se čuli krici i naređenja Dolgovčana. Brzo sam sišao dole, otrčao sam do kuće u kojoj se sakrio Lukaš - hteo sam da se uverim da je Lobanja još uvek živa. Kada sam stigao tamo, sve je bilo gotovo, ostalo je samo da ubijem Lukasa, što sam i uradio bez uzrujavanja.

Napomena: Ako ste pomogli Lobanji prije nego što ste dobili zadatak da dobijete bacač granata Buldog-6 od glave dužnika, generala Voronjina, onda biste trebali znati da se oružje nalazi u Lukaševoj kući. Kada uđete unutra, skrenite lijevo. Tamo, iza rešetaka, nalazi se skladište oružja, u jednoj od kutija nalazi se Bulldog-6.

Dobivši nagradu, požurio sam u jednu od kasarni, gdje sam našao ono što sam tražio - Vintorez, dobru i korisnu stvar. Svi sada mogu dalje.

Napomena: Moguće je ne završiti misije Duty, već se pridružiti Freedomu - tri zadatka: 1. uništiti grupu Duty koja se nalazi u blizini u selu; 2. ubiti izdajnika; 3. pomozite ispostavi u borbi protiv Monolita.

mračna dolina

U Mračnoj dolini sreo sam dužnika - Metka. Tražio je da napravi zasedu za bandite koji su uhvatili njegovog partnera. Oslobodivši ga, saznao sam da je Borov (imao je drugi ključ od laboratorije) zarobio dva dužnika, a sada ih moram osloboditi. Sergej je bio na nižim nivoima, a drugi u blizini garaža. Samo to nisam mogao spasiti - našao sam leš u dubokoj rupi. Nakon toga uslijedio je pravi masakr, iz kojeg se jedva uspio izvući živ. Borov je bio u svojoj kancelariji, a kada sam ušao unutra, čak je pokušao da se sakrije ispod stola, ali nije uspeo. Uzevši ključ, sišao je na niže spratove i oslobodio Sergeja. To je to, sljedeća stanica je Lab X-18.

Tamo sam morao ponovo da ubijem nekoliko razbojnika da bih došao na niže nivoe. Eh, ispostavilo se da je ovdje previše mračno, a letenje sablasnih čudovišta ili nešto drugo nije nimalo popravljalo raspoloženje.

Savjet: Nabavite lijekove protiv zračenja prije posjete laboratoriji.

Tražeći svuda unaokolo, naišao sam na zaključana vrata. Da biste išli dalje, morali ste pronaći kod za to. Htjela sam sve pljunuti i izaći iz laboratorije, ali, savladavši nevoljnost, krenula sam u pravcu tačke označene na karti. Na putu sam, očigledno, u svlačionici pronašao blindirani "Monolit", a zatim i telo naučnika, samo u njegovom PDA-u - šifra za vrata (1234). Ne oslanjajući se na svoje pamćenje, brzo sam zapisao informaciju u svoj komunikator i vratio se vratima.

Napomena: Šifra neće raditi dok ne pronađete naučnikov leš.

U susednim sobama sreo sam još jednog mutanta, sa kojim sam morao dugo da petljam pre nego što je umro. Onda sam ponovo naišao na šifrovana vrata i morao sam da trčim po sobama u potrazi za nekim sa šifrom. Nekoliko minuta kasnije, konačno sam pronašao leš drugog naučnika (očigledno višeg ranga, pošto je bio u crvenom skafanderu) i uzeo šifru - 9524. Iskreno, potpuno sam izgubio želju da otvorim vrata, jer su se zadrhtala pod udarima takve sile da je postalo strašno pri pomisli ko se tu brčka. Ušavši unutra, nije našao nikoga i, trudeći se da ne gubi vrijeme, brzo je otrčao do stepenica s desne strane, odlučivši da će dokumenti sigurno biti tamo, i pokazalo se da je bio u pravu. Uhvativši ih isto tako brzo, sišao je dole i otkrio da neko drži vrata. Naravno, nisam izdržao i bacio sam prostirku na više nivoa na glavu druge prepreke. Očigledno su moje riječi dotakle "tanku, ranjivu" dušu krivca, jer se on odmah pojavio ispred mene - ispostavilo se da je to vatreno čudovište. Morao sam trčati za njim prije nego što sam ga konačno udario i ubio. Sve - prolaz je bio slobodan. Kada je odlučio da napusti prostorije, izgubio je svijest i usnuo je čudan san Streloka. Šta se dešava? Da li je ovaj stalker na neki način povezan sa mnom?

Prilikom izlaska iz sobe, preko interfona su stizala naređenja iz vojske. To nije sreća! Ne samo da je ostalo nekoliko metaka, već je uletjela vojska. Uspio sam neozlijeđen izaći iz ove zamke kroz južnu kapiju i doći do Kordona.

Stalker walkthrough

Sidorovič je zamolio da ga pogleda. Bio sam na putu, pa sam pristao. Uzeo je dokumente od mene, pogledao ih i vratio, dajući mi još novca, a zamolio me i da uzmem kutiju sa dokumentima iz vojske, rekavši da je noću čuvaju samo dva vojnika, a ujutro ceo puk. Pa nisam imao razloga da odbijem, pa sam brzo otišao prema drugom kontrolnom punktu. Nekako nisam htio čekati noć, a napadao sam danju.

Jedva preživio, na koji način - ni sam ne razumijem. Sretan, tako sretan i trebao bi ga iskoristiti. Uzevši kofer, dao ga trgovcu i otišao dužnicima.

Za dokumente mi je barmen dao desetak hiljada i novi zadatak vezan za ostalu dokumentaciju - u laboratoriji X-16. Takođe je rekao da će mi naučnici, čija se baza nalazi na području Ćilibarskog jezera, pomoći da stignem tamo. Put do tamo sam odlučio da odložim, ali za sada sam otišao u Arenu. Ponovo sam učestvovao u bitkama sve dok od Anrija nisam čuo da nisam spreman za sledeću bitku, pa sam odlučio da odem kod naučnika.

divlja teritorija

Kada sam stigao do centra okruga, banditi su oborili vojni helikopter sa naučnicima i opkolili ih. Ovo sam naučio od samog naučnika preko interfonskog sistema. Teško uzdahnuvši, požurio sam da ispunim molbu - samo jedan Kruglov je spašen. Odmah su krenuli u poteru za nama, zbog čega smo se tri puta zaustavili boreći se sa drskim razbojnicima. Na kraju smo stigli do tunela koji je bio ispunjen anomalijama. Kruglov je rekao da idem naprijed, jer je nosio naučno odijelo. Pa, brzim trzajima stigao sam do kraja tunela i počeo da čekam Kruglova. Nije prevario - čak i kada mu je oklop bio zapaljen, nastavio je da hoda, kao da se ništa nije dogodilo. U znak zahvalnosti, dao mi je artefakt i obećao mi isto odijelo kao i njegovo, ako posjetim njihovu naučnu bazu. Samo sam klimnuo glavom i krenuo za njim.

Jantarsko jezero ili jezero Jantar

Potrčao sam niz cestu, gledajući okolo - Kruglova nije bilo. Gdje je otišao? Možda mu se nešto dogodilo? Odlučivši da ne brinem uzalud, brzo sam prešao močvaru i našao se ispred bunkera označenog na mojoj karti. Kada je ušao unutra, čuo je glas Kruglova i još nekoga. Kako je stigao u bazu prije mene? Nema šta da se kaže - meteorit. Naučnici su govorili o nekakvoj kacigi koja bi mogla zaštititi od psi-zračenja. Prišao sam starcu koji je rekao da se zove Saharov. Zamolio me je da pomognem Kruglovu da izmjeri kako bi kaciga radila kako treba. Pa, i dalje će mi trebati ovaj šlem za zaštitu od psihičkog zračenja, pa sam pristao. Do cijevi smo stigli bez problema - naučnik je izvršio mjerenja - ali, kada smo stigli do autobusa, bili smo pod zračenjem i izgubio sam svijest. Čuli su se nečiji glasovi izdaleka: neko je rekao da neću preživeti, neko je odbio da me ostavi. Probudivši se, gledao sam neko vrijeme u suprotni zid autobusa. Napolju je Kruglov ležao na zemlji. Drhtao je cijelim tijelom i jedva je mogao ustati, trebalo mu je pomoći. Dobro je da nam se niko nije popeo u povratku, inače smo bili lak plen. Nakon što je primio mjerenja, Saharov je podesio psi-kacigu, dao mi je i objasnio kako da isključim psi-emiter. Takođe je rekao da samo Duh i Vasiljev znaju put da uđu u laboratoriju X-18, čija je poslednja poruka poslata iz močvare. Brzo sam pojeo i krenuo da tražim ovog nesretnog stalkera, pretpostavljajući da je mrtav i ispostavilo se da je bio u pravu. Dobivši potrebne informacije, otišao sam na sjeverozapad, popeo se na nasip, otišao pravo i skrenuo lijevo - ovo je laboratorija X-16.

S.T.A.L.K.E.R. Šetnja u senci Černobila

Ulazeći unutra, pokušao sam što neupadljivije, izbjegavajući veliki broj zombija i šnorkova, da dođem do zgrade, a odatle, na kraju, uđem u prostoriju u kojoj je stajala ogromna pljoska i plutajući mozak u njemu. Tajmer na psi-kacigi je počeo. Upozoren od Saharova, bez panike, počeo sam brzo da se penjem uz stepenice, usput otpuštajući poluge - bilo ih je ukupno tri. Nakon posljednjeg prebacivanja, izgubio sam svijest i dobio još jedno uspomene - ispostavilo se da sam ja lično bio Strelok, ali zašto je onda bio zadatak u mom PDA-u da ga ubijem, ne ... sebe? Sranje, totalno sranje, dosta je, sad nije vreme za razmišljanje, moramo da izađemo iz laboratorije. Nakon što sam pretrčao nekoliko metara, popeo sam se na druge ljestve, ubio kontrolora i naišao na leš Duha - samo je njegova fotografija bila priložena uz zadatak da ubijem Streloka. Od njegovog PDA-a sam dobio informaciju o Vodiču i Doktoru, a krasta mu je skinula odijelo. Ispostavilo se da je Vasiljev smestio Fantoma, pa ne treba da ga žalim - dobio sam ono na šta sam osudio drugog. Pošto sam jače presreo Vintorez, brzo sam pregledao prostoriju i našao rupu u podu na krajnjem kraju s desne strane. Ništa od toga - skočio dole i završio u podzemnom tunelu. Nakon što se obračunao s plaćenicima, zombijima i ogromnim mutantom, kako ga zovu Pseudogigant, izašao je iz laboratorije. Ljepota. Nisam zamišljao da će mi biti tako drago da ponovo udišem ovaj zrak zračenja. Brzo silazeći ili iz auta, ili nečeg drugog, otrčao sam do naučnika. Kao nagradu za moj trud, profesor Saharov mi je dao SEVA odijelo. Sada bi trebalo da date dokumenta Barmenu - verovatno je čekao.

Napomena: Profesor Saharov je treći trgovac u igri od kojeg možete kupiti municiju, oružje i oklop.

Nakon predaje dokumenata, dobio sam sljedeći zadatak od Barmena - isključiti gorionik. Takođe je rekao da general Voronjin želi da me vidi. Nisam hteo da teram šefa Dežurstva da čeka, pa sam odmah otišao kod njega. Njegova misija je bila da vrati bacač granata Liberty Bulldog-6. Savjetovao je da ne pomaže Lobanji, već da se dodvorava Slobodi kako bi dobio potrebne informacije o ovom oružju. General bi znao da sam već posjetio vojna skladišta i pomogao Lobanji da porazi grupu Slobode. Pa, ne znam gdje leži bacač granata. Trčeći tamo-amo, dobio je dežurno odijelo kao nagradu od dužnika. Hteo sam da se odmorim, ali sam otišao u Arenu. Tamo me je čekalo još nekoliko borbi, od kojih mi je ostala u sjećanju ona kada sam s jednim pištoljem i nekoliko granata stao protiv dvojice vojnika. Pa ništa, ipak sam pobijedio i na kraju postao Gospodar Arene. Lijepo je, pogotovo kada sam zauzeo pedeset petu poziciju na rejting listi. Pa, prepuštao sam se, a sada ću krenuti s ozbiljnijim stvarima - sastat ću se s Vodičem, koji je spomenut u Fantomskoj CCP. Sudeći po zapisima, to se moglo naći na Kordonu.

vodič kroz S.T.A.L.K.E.R. Senka Černobila

Hmmm, ranac iza mojih leđa me je značajno povukao za ramena dok sam trčao do Kordona. Po povratku kod Barmena, moramo prodati neke stvari kako bismo sebi olakšali teret. Vodič je sjedio kraj vatre u ruševinama, gdje sam prije nekoliko dana sreo Lisicu i evo ga, usput, mrtav leži blizu ulaza, izvini čovječe, nije mogao izbjeći smrt drugi put. Tajanstveni stalker, o kome se mnogo priča, rekao je da me Doktor čeka u Strelkinom skrovištu. Gdje je, znam, dakle, bez gubljenja vremena, odmah sam otišao u Agropromov prostor.

Agroprom

Morao sam da se probijem kroz razbojničke redove do skrovišta - razmnožavaju se kao bubašvabe, iskreno. Dobro je da sam se setio kuda dalje, inače bih, verovatno, morao ponovo da lutam ovim katakombama. Evo ventilacijske cijevi - čim sam počeo da se penjem stepenicama, nešto me udarilo u glavu. Kada sam se probudio, čuo sam doktorov glas. Ispostavilo se da sam jednostavno upao u natezanje koje je doktor stavio - eto, imao sam sreće da sam izašao samo sa glavoboljom, inače se moglo dogoditi nešto još gore. Moj sagovornik je govorio o Monolitu i tajnim vratima nuklearne elektrane u Černobilju - ona se mogu otvoriti pomoću dekodera, koji se čuvaju u tajnom kešu u hotelu Pripjat - i onda su nestala. Glava ga je i dalje boljela, ali to nije bio razlog da ne ode u laboratoriju X-19 (X-10) da isključi Scorcher.

Radar

Morao sam trčati pravo uz cestu, ne skrećući nigdje, jer su se pojavljivale anomalije uz puteve, i stvarno sam se želio sakriti negdje kako bih izbjegao granatiranje od strane Monolita. Snovi, snovi - kakva slast! Snovi su nestali, ludilo je ostalo. Stisnuvši zube i uzvraćajući pucanjem od protivnika, popeo sam se na planinu, prema laboratoriji. Ovi gadovi su počeli da mi bacaju bačve eksploziva pod noge - jedva sam imao vremena da im izbegnem, neke su eksplodirale usput.

Konačno se preda mnom ukazala rupa u zidu, više kao kapija. Iz nje su, kao iz burmutije, počeli da iskaču Monoliti. Brzo gađajući njih i fantomke, otrčao sam do željezničke pruge, uskočio u automobil koji je virio iz tunela i ubrzo se našao unutar laboratorije.

STALKER walkthrough

Unutra praktično nije bilo nikoga, trčao sam hodnicima dok nisam naišao na šaht za lift, a pored nje i stepenište. Iza nje su bila šifrirana vrata. Našao sam šifru za to od mrtvog vojnika - 342089. Unutra je bilo dosta kompleta prve pomoći, granata i municije, koja je bila na svom mjestu, jer se meni sve bližilo kraju. Uzevši sve što je trebalo, otišao je dalje i završio u prostoriji sa agregatima. Penjući se uz stepenice kod posljednjeg generatora, ušao sam u hodnik i nakon par koraka naišao na polugu, isključio je i odmah izgubio svijest - opet sjećanja na nuklearnu elektranu u Černobilu, Monolit. U glavi mu je zujalo, usta su mu bila suva. Odmahujući glavom, krenuo sam prema izlazu, uništavajući vojnike Monolita koji su se usput pojavili unutar laboratorije. Ništa se nije čulo osim zvižduka metaka, zvukova eksplozije. Činilo mi se kao da nikada neću moći izaći odavde, ali sam ipak uspio izaći na površinu. Kada se oslobodio, krenuo je prema izlazu, prema putu koji vodi prema istoku. Preko interfonskog sistema stigla je poruka od Barmena da se grupa stalkera okuplja u Pripjatu kako bi se probila do sarkofaga, koji su željeli prvi doći do Wishmastera. To mi je išlo u prilog - njihova pomoć neće biti suvišna.

Približavajući se Pripjatu, ugledao sam grupu stalkera i krenuo dalje s njima. Snajperisti su počeli da se pojavljuju na krovovima kuća, zbog čega su bili nervozni i spremni na sve. Uzvrativši od protivnika, stigli smo do podzemnog parkinga. Hmmm, kao i uvijek, morat ćete djelovati sami - uklonivši snajpere na krovu, brzo se probio do hotela, iz skloništa je počeo da puca na neprijatelje u predvorju zgrade, nakon čega je otišao unutra. Tamo je sa prozora skočio na krov prolaza, popeo se na prozor susedne zgrade i stigao do sobe 26, gde se nalazila tajna skrovišta. Uzevši odatle sve što mi je trebalo, izašao sam iz hotela i otišao na sever, do ulaza na stadion Avangard.

Prolazak kroz igru ​​S.T.A.L.K.E.R.

Tada je počeo pravi haos. Činilo se da su vojnici monolita posvuda. Odozgo su ih podržavali helikopteri Mi-24. Morao sam doći do zgrade u zoni četvrtog bloka. Pokušavajući da se držim leve strane, stigao sam do raskrsnice i video oklopni transporter, tamo se popeo na rupu u zidu i otišao dalje, sada pokušavajući da se držim desne strane, a kada sam ušao u dvorište, uključio se tajmer , računajući pet minuta prije izbacivanja. Trudeći se da ne uđem u bitku, otrčao sam do mjesta označenog na karti, ušao u prolaz, skrenuo lijevo i sišao niz stepenice. Unutra je bilo mračno, ali ne i tiho - puno Monolita je počelo pucati čim su me vidjeli izdaleka, pa sam malo izmijenio taktiku borbe: prvo sam bacio granate, a onda sam ubio one koji su ostali živi sa Vintorezom. Sa snajperima sam morao drugačije - uzeti snajpersku pušku.

Napomena: Ako želite da uzmete egzoodijelo, onda biste trebali otići od stele Černobilske nuklearne elektrane nazvane po V.I. Kuzmich“, trčati do stanice stanice, sve vrijeme, skrećući lijevo. Ispred zgrade su šine na kojima stoje dva voza. Treba ti onaj sa leve strane. Pred sam njen kraj trčiš do zgrade, na kraju skrećeš lijevo i dalje se krećeš između voza i zida do kapije, iz koje, kada joj se približiš, izlaze Monoliti. Ubijte ih, trčite kroz kapiju i niz stepenice.

Teren je otprilike ovakav: mračni hodnik - ispred lijevo su vrata u osvijetljenu prostoriju - koja se savijaju udesno.

Ne morate da skrećete levo, morate ići pravo i desno. Dva vojnika su iza ugla na kraju slijepe ulice. Nakon što ih ubijete, prođite kroz vrata s desne strane, u četvrtastu sobu sa stupovima i monstruoznim nivoom radijacije. Odmah lijevo od vrata i niz stepenice - u donjoj prostoriji će biti egzoodijelo u uglu.

Prolazeći još jedan hodnik sa kutijama, ugledao sam stepenište. Na samom vrhu iza vrata, skrenuo desno i naišao na druge ljestve pod žutim svjetlom za slučaj opasnosti. Popeo sam se i našao se u sobi sa tajnim vratima. Približavajući mu se, koristio sam dekoder i borio se sa Monolitima trideset sekundi dok se nije otvorio. Ušavši unutra i nastavivši pucati na vojnike, skrenuo je lijevo, stigao do kontrolne sobe, ponovo skrenuo lijevo i završio u maloj zamračenoj prostoriji.

Kada sam ušao unutra, vrata su se zatvorila za mnom. Bez gubitka, počeo sam pucati osam ljubičastih lopti - odmah su se počele pojavljivati ​​anomalije vatre. Pokušavajući da ih ignorišem, što je bilo veoma teško, nastavio sam da pucam. Čim sam sve uništio, ispred mene se pojavio zeleni hologram profesora koji je pričao o istoriji Zone, što znači oznaka S.T.A.L.K.E.R. na ruci i još toliko da mi je čak i glava natekla. Nakon monologa, pozvao me je da se pridružim C-Consciousnessu. Nisu mi se svidjeli ovi momci, pa sam odbio njihovu ljubaznu ponudu i ponovo se teleportirao u černobilsko dvorište. Bio sam na otvorenom prostoru. Grupa vojnika mi je prišla iz teleporta, koji sam uništio skrivajući se iza zaklona, ​​nakon čega sam krenuo do obližnjeg teleporta. Svaki od njih me odveo u drugi dio nuklearne elektrane u Černobilju. Cilj je bio doći do velike građevine sa nekoliko kupola, sa čijeg se tornja emitovala energija. Ukupno je bilo dvadesetak teleporta, posljednji je vodio direktno do zgrade.

P.S. Postoji pet lažnih završetaka:

Ako imate puno novca, dobićete završetak "Želim da budem bogat".

(Novac > 50.000)

Ako si ubio mnogo ljudi, dobićeš "Želim da svi umru"

(Broj ubijenih ljudi > broj ubijenih čudovišta, novac< 50 000)

Ako si ubio mnogo ljudi, onda dobiješ "Želim da me se svi boje"

(Broj ljudi ubijenih nekoliko puta > broj ubijenih čudovišta, novac< 50 000)

Ako ste ubili mnogo mutanata, onda ćete dobiti "umoran sam od ove zone, ne vidim je"

(Broj ubijenih ljudi< кол-во убитых монстров, денег < 50 000)

Ako imate puno artefakata za podizanje života, pitajte "Želim živjeti zauvijek"

(Broj artefakata - tri, četiri)

Dva istinita kraja:

Pridruživanje O-Svesti

Odbijanje pridruživanja


Nakon uvodnog videa, glavni lik se pojavljuje u ormaru Sidorycha, lokalnog trgovca i "baty" svih novopridošlih stalkera. Od njega možete kupiti ne samo komplete prve pomoći, municiju i oružje, već i saznati informacije koje velikodušno dijeli između zadataka. Ako prvi put igrate STALKER-a, onda je bolje da od njega naučite kako koristiti PDA i poslušati kratak kurs o interfejsu igre, kao i pravila Zone - da biste to učinili, razgovarajte s njim, a na pitanje kako da se oslovljavate, odgovorite na prvi pasus - "Pričaj, kao novajlija."
Sidorych je, prije svega, trgovac, a ne osoba, stoga će morati riješiti svoje spasenje - izvršiti nekoliko zadataka (potrage) za njega. Prvi zadatak bit će tražiti Shustroyja i zaplijeniti fleš disk s informacijama od njega. Nakon što dobijete zadatak od Sidorycha, morate otići na površinu, u selo stalkera, i dogovoriti se o svemu s Vukom - on će biti označen na vašoj minimapi. Nakon razgovora s njim, ako ste pristali pomoći, vaše prvo oružje će se pojaviti u vašem inventaru - nož, PMM (9 mm x 19) i nešto municije za njega. Dalje, možete istražiti naselje: preporučujem da pažljivo proučite podrume i tavane - oni imaju od čega profitirati za mladog stalkera.

** Neposredno iza Vuka nalazi se vrlo zanimljivo stepenište koje vodi do tavana. Pregledajte kutije u samom uglu - u njima možete pronaći zalihe energetskih pića i votke. Ako se pažljivo popnete s tavana i izađete na krov ove kuće uz malu izbočinu, možete dobiti odličan oklop, koji će vam biti od velike koristi na početku igre - skočite s ovog krova na susjednu kolibu (to biće jedini gdje možete skočiti - ne možete pogriješiti), zavirite u mrak tavana - vidjet ćete kutiju. Pucajte u njega tako da bude malo bliže rupi u škriljevcu - slomit će se i pojavit će se veliki plaćenički oklop. Međutim, ne bih savjetovao da ga odmah obučete - nadolazeće zadatke možete završiti sa standardnom stalker jaknom, a novu odjeću trebate obući tek prije odlaska u duboku raciju **

Prema zadatku dobijenom od Vuka, krećemo prema grupi stalkera preko puta - možete ga pronaći po markeru u PDA-u i strelici na minimapi. Na putu možete pomoći drugom progonitelju, koji je ranjen i leži u blizini malog mosta, blizu prikolice. Dajte mu komplet prve pomoći - time ćete malo podići svoju reputaciju u kampu stalkera. Također, pregledajte i samu prikolicu - u njoj možete pronaći patrone, PBS1 i lukove. Došavši do "jurišne" grupe stalkera, lijevo od mosta, razgovarajte s njenim šefom - Petrukha. Ako ste pristali pomoći stalkerima u grupi, odmah ćete otići u ATP, gdje su se razbojnici smjestili. Ne treba bježati bezglavo – prvi susret s neprijateljem koji u rukama ima rezanu sačmaricu može biti posljednji.
Preporučujem da prođete kroz rupu u ogradi, blizu okvira kamiona - tako da se možete povući pod zaštitom saveznika u bilo kojem trenutku, ili čak ići prema bazi stalkera. Također, možete pokušati sami napasti ATP (odgovorite Petrukhi da ćete to sami pokušati shvatiti bez buke), ali za početnika ovo je rizična aktivnost. Iako, ako se snađete, dobit ćete odgovarajuću nagradu od Vuka - pištolj Fora 12 Mk2.
Nakon što ste očistili sve zgrade, idite do dvospratne zgrade označene strelicom na mapi i razgovarajte sa zarobljenim stalkerom - ovo je Nimble, koji će vam dati fleš disk koji vam je potreban za dovršetak prve trgovačke misije. Ne zaboravite provjeriti potkrovlje i ostale kuće, kao i prekapati po leševima u potrazi za swag - to će biti vrlo korisno na početku igre. Većina se može sigurno prodati Sidorychu, ostavljajući samo najkompletniji pištolj i rezanu sačmaricu, patrone se uopće ne preporučuju za prodaju - uvijek mogu dobro doći i bolje ih je čuvati ili u ruksaku ili u skrovištima na lokacijama. Više od 200 metaka za pištolj, međutim, nije preporučljivo nositi sa sobom - uvijek možete profitirati od tijela poraženih stalkera.
Vraćamo se u selo i razgovaramo sa Sidorychom. Nezaboravno "odbacivanje" viška kilograma prodajom trofeja. Bolje je za sada sve pronađene artefakte držati u ruksaku, a da ih ne stavljate - bit će korisni za dovršavanje sporednih zadataka, koje možete preuzeti i od Sidorycha, i od Vuka i nekih drugih NPC-a. Zapravo, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče, ali ne bih preporučio da to radite, pogotovo ako vam je ovo prvi put u Zonu. Za sada je bolje obaviti nekoliko sporednih zadataka, kao što je potraga za "napumpanom" stalker jaknom (ovu misiju možete preuzeti od Nimblea), ili čišćenje teritorije od čudovišta (potraga od Vuka). Ovi zadaci nisu važni za priču, ali će vam pomoći da se udobno uključite u igru ​​i pronađete mnogo korisnih stvari. Osim toga, imat ćete priliku povećati (ili smanjiti - sve ovisi o vašim željama i postupcima) svoj autoritet među stalkerima i malo vježbati - naviknuti se na svijet igre.

U Agropromu!


Nakon što ste proučili zonu i navikli se na njena stroga pravila, možete nastaviti na sljedeću Sidorychovu potragu - potragu za dokumentima. Pretpostavlja se da su u vojnoj bazi kod "NII Agroproma". Prije ovog zadatka, preporučujem da nabavite lijekove i municiju i nađete neko automatsko oružje (nadam se da ste radili sporedne zadatke?). Također, vrijeme je da obučete oklop plaćenika, ako ga, naravno, ranije niste isprobali.
Pred vama je dug put, tokom kojeg ćete morati proći kroz ispostavu vojske ispod mosta. Možete proći kroz to na nekoliko načina: Plaćanjem naredniku 500 lokalnog novca (možete proći kroz ovaj porez samo jednom i samo u jednom smjeru). Ili pokušajte uništiti neprijatelje, iako će to biti teško, jer. na postaji je oko 6 vojnika, svi imaju AK-74U, i puno kompleta prve pomoći - borba s njima može biti posljednja za mladog stalkera.

**Nakon ubijanja majora Kuznjecova, u domaćinstvu se može dočepati veoma korisnog pištolja - Fora 15Mk, koji je "napumpana" verzija Fore 12, samo sa uvećanim magacinom - veoma korisno oružje, dok se ne pojave bolje cevi* *

Ako vam ni prva ni druga opcija ne odgovaraju, onda možete pokušati zaobići željeznički most kroz nasip, prolazeći kroz zaraženo područje, ili pokušati proći kroz tunel lijevo od ispostave. Cijela poteškoća posljednjeg puta je u anomalijama Elektre - one u potpunosti ispunjavaju prolaz u tunelu i neće ih uspjeti zaobići niti preskočiti. Možete pokušati da ih "razgovarate" bacajući munje na anomaliju kako biste ih ublažili i otišli malo dalje, ali to će zahtijevati vježbu i malo sreće.
Prošavši ispostavu ispod željezničkog mosta, od Sidorycha dobijamo dojavu da je blizu nje jedan od stalkera, Fox, upao u nevolju i hitno treba pomoć. Općenito, na vama je da mu pomognete ili ne, ali on vam može dati vrijedne informacije o tome gdje se Strelok nalazi - dajte mu kutiju prve pomoći i on će biti susretljiviji. Za pomoć u uništavanju stada koje ga je pratilo, pomoći će financijski - 1500 rubalja nije suvišno.
Prolazeći dalje Kordonom, nailazimo na grupu razbojnika - zauzeli su napušteni punkt na prelazu u Smetlište. Morat ćete prihvatiti borbu - to je jedini put do Agroproma - cilj vašeg trenutnog zadatka. Također, prema Foxu, upravo u smeću se nalazi stalker koji zna nešto o sudbini Streloka.
Tokom borbe sa banditima preporučujem da se odmah prebacite do kamiona koji je blokirao cestu i pucate u lopove iz reza. Ne zaboravite pokupiti mitraljez i patrone ako se još niste dočepali ovog korisnog alata u borbi za opstanak. Viper 5 je odličan primjer njemačkog kvaliteta i pouzdanosti, kao i dobar alat na srednjim i kratkim udaljenostima. Nakon pucanja na kontrolnom punktu, preporučujem da bez odlaganja krenete naprijed do deponije, uzimajući samo najnoviji mitraljez i patrone.


Ušavši na lokaciju, glavni lik odmah upada u gustu stvari - prvo nailazimo na grupu razbojnika koji su usporili neutralnog stalkera. Nećemo ostaviti kolegu u nevolji - pomoći ćemo u rješavanju promrzlina. A stalker će, ako ostane živ, biti zahvalan. Nemamo vremena da od još toplih lopova (ili možda od još toplog stalkera - ko zna kojim putem ćete krenuti...) naplatimo šmek, dok na PDA dobijamo poruku da druga grupa razbojnika napada parking napuštene opreme. Selimo se na mesto - dobro, blizu je, komuniciramo sa Besom - komandantom lokalnih neutralaca, koji je zatražio pomoć. Iz njegovih riječi saznajemo da su razbojnicima preoteli parking, a oni zauzvrat pokušavaju da ga vrate. Nemojte odbijati pomoć stalkerima - bit će vam zaslužna, pa čak i sami nećete se moći nositi s tolikim brojem lopova, ali ipak morate ići dalje.

**Prije borbe, nakon razgovora sa Besima, pažljivo se osvrnite oko sebe - u blizini barijere vidjećete separeu u kojoj će biti kutije sa zalihama, a iza nje visoka kula - pucajte u kutije koje se nalaze na njoj, i kao nagradu za svoj rad dobićete 900 metaka 9x19 mm RVR za jurišnu pušku Viper-5. Ova rezerva će biti više nego dovoljna za narednih nekoliko sati igre - samo imajte vremena da pokupite novije mašine, jer. Poboljšano oružje sa municijom troše se malo brže od uobičajenog**

Tokom bitke pokušajte da pokrijete Besa kako bi ostao živ - to je jedan od uslova za izvršenje ovog zadatka. Nakon borbe, idite do njega i razgovarajte - on će vam dati nešto novca i dobar artefakt za prodaju. Također, vrijedi pokupiti oružje i municiju - ovdje već možete pronaći AK-74U, puno kompleta prve pomoći i antiradina (lijek za uklanjanje zračenja iz tijela). Uzmite još municije za AK - koristit ćete je na lokaciji Agroprom istraživačkog instituta. Još nije praktično trošiti ih, tako da ne morate podizati sam AK-74U (ne zaboravite samo istovariti postojeće cijevi tako što ćete ih podići i odabrati odgovarajući predmet). Koristite isti Viper-5 - tada će ga biti lakše odbiti, pogotovo jer sada nemate problema s patronama za ovo oružje.
Po završetku posla sa parkingom opreme, idemo do starog hangara, u centru Deponije (fokusiramo se na prolaz između dva brda, ili idemo cestom), da pomognemo Greju - stalkeru koji ima informacije o Streloku. . Približavajući se hangaru, ponovo ćete dobiti poruku u kojoj se traži pomoć, a opet ćete morati da se borite protiv razbojnika - Junkyard je njihovo omiljeno mesto, pa se pripremite na činjenicu da će svaki prolazak kroz lokaciju biti praćen okršajima sa lokalne bande.
Tokom bitke ne preporučujem da budete između stalkera i razbojnika, jer. možete biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri. Općenito, u hangar je bolje ući kroz glavni ulaz (stojeći sa strane parkinga, ovo će biti desni ulaz) - odatle se odmah možete popeti na krov automobila ili zauzeti položaje u blizini ruševine i uzvratite pucanjem u društvu stalkera. Druga opcija je da brzo obiđete hangar izvana (s lijeve strane, ako gledate sa strane iste napuštene opreme) i udarite neprijatelje u leđa, ne zaboravljajući pripaziti na sebe - banditi mogu pozvati upomoć sa prelaska na lokaciju Agroproma. U ovom slučaju, moraćete da se borite na dva fronta.
Kada napad bude odbijen, moći ćete dobiti informacije o Strelokovom kešu, kao i o stalkeru koji zna njegovu približnu lokaciju. Provjerite automobile - nemaju samo smeće i kutije, već i malo šuškanja.
Sljedeća tačka rute je NII Agroprom, pa krenite naprijed na prijelaz između lokacija: nalazi se lijevo od željezničkog tunela, što ćete vidjeti kada izađete iz hangara (ako išta, pratite mapu). Na prelazu vas čeka još 5-6 razbojnika sa rezanim puškama i "Viperima". Nakon što ste dovoljno trčali i pucali, smeće možete prepustiti Istraživačkom institutu - ovdje više nema ničeg važnog, barem za sada...

Istraživački institut "Agroprom"


Gotovo odmah, dočekat će vas neutralni stalker, koji izvještava da grupa Krtica (simbolični nadimak stalkera koji zna kako ući u Strelokov cache) pokušava uništiti vojsku. Pratimo stalkera uz cestu, gledamo skriptirani video o iskrcavanju vojske i istrebljivanju stalkera. Pokušavajući da nas ne ometaju artefakti koji leže posvuda, ulazimo u perimetar, ograđeni i upuštamo se u borbu sa vojskom - ne pokušavajte da izigrate Remboa iz sebe - teško je sami izaći na kraj s vojskom koja napreduje. Za nekoliko minuta, vatrena okršaj sa preostalim stalkerima prelazi u dvorišta teritorije na kojoj se brani Krtica. Ne oklijevajte, jer smrt Krtice vam neće učiniti nikakvu čast. Tokom bitke nemojte se ustručavati pucati u bure s gorivom i bacati granate, ali to radite pažljivo - ako jedan od neutralnih stalkera pogine vašom krivicom, postat ćete vlastiti neprijatelj.
Također, ne zaboravite pokupiti jedan od AK-74 koje vojska redovno baca. Do sada bi već trebali imati dobru zalihu municije kalibra 5,45, ali ne zaboravite pokupiti zarobljeno oružje i istovariti ga - poraženi neprijatelji ponekad imaju malo municije u magacinama za mitraljeze. Zapravo, ovo se odnosi na bilo koje oružje u igri.
Ako je sve prošlo dobro, a vi ste uspjeli spasiti Krticu, on će vas odvesti na sigurnije mjesto, gdje će vam ukazati na dalji put - tamnicu, gdje se nalazi Strelkin cache.

**Na putu možete pogledati močvare koje se nalaze sjeverno od istraživačkog instituta - nalazi se vrlo koristan i skup artefakt, a također, u autu usred močvare, nalazi se šareni lik - dezerter. Može dati puno korisnih informacija o lokaciji ulaza u tamnice Agroproma i prisutnosti vojnika u njima**

Tamnice Istraživačkog instituta "Agroprom"


Kada uđete u mračni hodnik, odmah pregledajte tijelo stalkera pod nogama. dalje,
tiho idite do malog stepeništa koje vodi dole. Bez uključivanja svjetiljke, iz sjedećeg položaja, bacite granatu u centar prostorije (otprilike između stupova). Ako nema granata - samo pucajte tamo i povucite se iza ugla. Kao odgovor, već bi trebali imati leteći meci i jake izraze lica. Pažljivo provirujući iza zaklona, ​​koji ne stoje u blizini kutija, sa već upaljenom baterijskom lampom, procijenite situaciju. Najvjerovatnije će vas u prvoj prostoriji čekati 2-3 iskusna razbojnika, a zatim još par. Okršaj će se brzo završiti ako u mraku „pipate“ za buretom goriva – ono stoji kod jednog od potpornih stubova. Pucajući na njega, značajno ćete oštetiti neprijatelja i relativno bezbolno ćete moći da se spustite u samu prostoriju.
Malo stepenište sa desne strane prostorije vodi do hodnika ispunjenog "elektro" anomalijama - ako već imate iskustva prolaska kroz njih (drugim riječima, ako ste već prošli kroz tunel na željezničkom nasipu na Kordonu) , možete pokušati proći i ovdje, iako je ovo težak zadatak. Na drugoj strani hodnika biće rupa za stepenište koje vodi do nižih tunela, gdje se nalazi skrovište grupe Strelka.
Ako vam se prolaz kroz hodnik čini previše opasan, idite u susjednu sobu i spustite se spiralnim stepenicama. Tamo ćete naći hodnik u obliku luka, u kojem ima mnogo kiselinskih anomalija - kada ih udare, otvara se jako krvarenje, pa budite spremni koristiti zavoje. Dalje ulazimo u glavnu salu, u kojoj ima mnogo bojlera, i prilično slabo osvjetljenje. Ovdje ćete morati tiho hodati duž zida i pokušati ne privući pažnju vojske i krvopija - u idealnom slučaju, trebali bi se sresti i riješiti međusobno trenje. Ako se to nije dogodilo, onda vam granate F-1, koje se nalaze u maloj kutiji blizu desnog zida, mogu pomoći u rješavanju problema sa krvopijačem (gledajte pravo kada uđete u dvoranu - bit će laganog uspona - idite tamo ). Fragmentacija F-1 je vrlo velika, a eksplozijski val dovodi do udara granate - koristite ove granate samo ako je u blizini pristojan zaklon.

** Ako držite pritisnuto dugme USE (podrazumevano [ F ]), možete "istaknuti" obližnje objekte - biće prikazani nazivi objekata koji se nalaze na udaljenosti ne većoj od 3 metra od plejera. Vrlo korisna funkcija, s obzirom da se u tamnicama morate probijati gotovo dodirom **

Ovdje možete pronaći i vrijedan artefakt "Jež" - pregledajte centar sobe. Naše pretrage vršimo tek nakon čišćenja prostorija, jer. dok se divite artefaktu, možda će vas otkriti preživjeli protivnici. Kroz otvor u zidu izlazi se u susedni, centralni hodnik, a odatle - u krajnji levi, sa manje-više normalnim osvetljenjem. Najvjerovatnije ćete tamo sresti vojsku - pokušajte da ne pravite previše buke, inače ćete se morati boriti sa dva ili tri borca, koji također vole zaobići s leđa.
Prošavši u krajnji hodnik, idemo njime malo dalje od sredine (orijentir - pokvarena ventilacija u blizini desnog zida) - na suprotnoj strani bit će ventilacijska cijev - penjemo se u nju i ulazimo u Strelokov keš. U njemu pokupite brzometni AK, granate, AK patrone, stalker oklop (desno od ulaza, u kutiji), artefakt (lijevo od ulaza) i, što je najvažnije, fleš disk , koji je dnevnik grupe Strelka - nalazi se iza karte. Informacije sa fleš diska odmah dospevaju u vaš PDA, gde ih možete pročitati.
Vrijedi izaći kroz središnji hodnik - vođeni mapom, spiralnim stepeništem doći do nadvratnika i okna. Popnite se na gornje nivoe, a zatim idite do sljedećeg tunela blizu površine. Na putu ćete sresti uglavnom vojnike, a tek na kraju, zapravo, na cilju, očekuje vas neprijatno "iznenađenje" iz sveta Zone...

Za dokumente!


Nakon što izađete iz otvora, naći ćete se na teritoriji zapadnog kompleksa Istraživačkog instituta Agroproma. Pokušajte da ne pravite buku - okolo je puno vojnika: na kulama su stražari, stražari čuvaju izlaze sa teritorije, a sama teritorija se patrolira. Vaš trenutni zadatak je da se probijete do glavne zgrade i pokupite dokumente koji se nalaze na trećem spratu, u privremenom štabu. Ako ste primijećeni, onda preporučujem da ne budete heroj, već da se branite u nekoj od zgrada i odbijate napade vojnika. Nakon toga nastavite kretanje do višespratnice, na gornje spratove. Unaprijed, vrijedi uključiti zvučnik, koji gadnom sirenom obavještava okrug o vašem prisustvu u bazi (fiksirana je iznad ulaza u glavnu zgradu) - uštedite nepotrebne živce.
Morat ćete biti oprezni prilikom ulaska u zgradu. u njemu su obično 3-4 borca: pogledajte iza ugla, bacajte granate iz skloništa. Općenito, pokušajte da ne naletite na metak. Na trećem spratu, u improvizovanom štabu, u jednom od stolova naći ćete beli kofer - to je slučaj sa dokumentima. Kada ga podignete, dobit ćete poruku od Sidorycha da je vojska izvela još jednu raciju i da se još nije moguće vratiti na nju, ali se složio s Barmenom, čemu sada moramo nastaviti. Barmen se zauzvrat dogovorio sa ispostavom Dežurstva u smeću da vas pusti do fabrike u Rostoku.
Otprilike u isto vrijeme u Agroprom će stići još jedna grupa vojnika - lokacija ih sada vrvi. Povlačenje je kroz dalji ulaz u bazu - manji je otpor. Ako ste ipak naletjeli na patrolu, pokušajte ne organizirati dugotrajne okršaje, jer. mogli bi pozvati pomoć. Ostanite na putu, čuvajte se čopora pasa i pseudo pasa.

**Ako imate malo prostora u ruksaku, ne budite lijeni i idite u močvare koje se nalaze na "ćošku" lokacije (pogledajte mapu - smeđe-siva lokva na sjeverozapadu lokacije je ta ). Tamo ćete sresti čudovišta, vojnika dezertera koji se sakrio u prikolici u centru močvare, a moći ćete pronaći i odličan, i što je najvažnije, siguran artefakt. Slobodno ga stavite na pojas!**

Ne ulazite na teritoriju istočnog kompleksa Istraživačkog instituta - već je pod kontrolom vojnika i unajmljenih stalkera - odmah idite na prijelaz u smeće. Na izlazu sa lokacije susrećete se sa stražarskom patrolom. Ne možete se dugo ceremonijati s njima - pažljivo bacajte granate na njih. Usput možete pokupiti i artefakte oko Istraživačkog instituta, ali učinite to što je moguće pažljivije - vojnici ne spavaju. Nema smisla pokušavati odnijeti sve artefakte - previše ih je. I uvijek ćete imati vremena da se vratite na lokaciju.

Rostock, "100 Roentgen", Bar


Na izlazu iz istraživačkog instituta ponovo ćete naletjeti na bandite - nije potrebno da se nosite sa svima njima, samo uništite par i brzo izađite odatle. Ako postoji želja da se pomogne stalkerima, onda možete ponovo uništiti bandite koji napadaju hangar - na ovaj način možete zaraditi kredibilitet kod Barmena, jer. ovo je njegova teritorija i dobivate nagrade za zadatke vezane za zaštitu hangara od njega. Put do ispostave dužnosti bit će označen strelicom na minimapi - krećite se u ovom smjeru ili idite asfaltiranom cestom, zaobilazeći velike gomile smeća - emituju puno svjetla, a vaša zaštita od zračenja i dalje ostavlja mnogo biti poželjan.
Bliže samoj ispostavi, postat ćete član malog okršaja s valom čudovišta koja ide na kontrolni punkt Dežurstva. Ako je vaša pomoć dovoljna, dobit ćete kombinezon stalkera kao nagradu. Ako ne, i dalje ćete biti pušteni. U svakom slučaju, morate razgovarati sa dežurnim borcem na kapiji - on je već svjestan vašeg izgleda i pustit će vas dalje. Pažljivo obiđite anomalije iza ograde i na prelazu.
Kada ste na lokaciji Bara, idite cestom sa desne strane, na opkopu ćete sresti jato pasa - nadam se da još imate patrone, jer. morat ćete pucati, iako to nije potrebno - možete trčati do utvrđenja pored puta, gdje će vas dežurni borci već pokrivati. Idite dalje, kroz vrata hangara, izađite iz njega i idite lijevo. Ako se izgubite, pratite kartu i znakove. Cijela lokacija je useljiva teritorija bivše tvornice Rostock, gdje se nalaze baza Duty grupe, 100 Roentgen bar i Arena. Pucanje na ovoj lokaciji nije preporučljivo, što piše na tabli ispred ulaza u hangar, kroz koji se ulazi u dvorište. Idite do šanka i razgovarajte sa Barmenom, dajte mu dokumente i možete baciti višak. Dovršite zadatke kako biste pronašli artefakte koje već imate i/ili ih prodali (ostavite samo onaj koji ne daje nuspojave i koji vam već visi za pojasom). Također, isplati se prodati višak oklopa, oružja i municije – ovdje se orijentirajte, jer. Izbor Barmena je mnogo puta veći od Sidorycha. Općenito, pokušajte zadržati oko 300-400 komada municije za glavno oružje, 5 granata (bolje ako nije samo F-1), 10-15 kompleta prve pomoći, 20 zavoja i 10-15 kom. antiradina.
Preostale patrone za Viper-5 bit će vam korisne za pištolj Volker (kupite ovo čudo njemačkog vojno-industrijskog kompleksa). Samu mašinu, ako je još uvek imate, možete prodati - u ekstremnim slučajevima, uvek je možete preuzeti od poraženog razbojnika, kojih ćete u bliskoj budućnosti sresti dosta na svom putu. Volker je prilično uobičajen pištolj, pa čak i ako se ošteti upotrebom eksplozivnih metaka, uvijek možete uzeti novi. Preporučujem da bacite dodatne izvore napajanja, artefakte, komplete prve pomoći i swag u plavu kutiju, lijevo od šaltera - ne bojte se, niko neće pogledati unutra i ništa ukrasti. Također, od Barmena trebate dobiti najnovije vijesti i informacije o grupama, organizacijama i obližnjim objektima. Na primjer, vrijedi saznati šta je Arena.

**Arena je analog Koloseuma u starom Rimu - mogu svi voljni progonitelji, ili oni koji jednostavno nemaju izlaza (izgubili su, ili su ih stalkeri uhvatili zbog ozbiljnih prekršaja i protjerani u Arenu da se iskupe za svoje grijehe) učestvuje u borbi za život. Pobjednik je nagrađen i počašćen, poraženi... gine. Nakon što prođete sve faze Arene, prikupićete više od 10.000 novca i smatraćete se iskusnim profesionalnim stalkerom. Međutim, samo iskusni igrači će moći da prođu Arenu, jer. neki koraci su prilično teški**

Dokumenti iz X-18


Gotovo odmah možete preuzeti sljedeći zadatak od Barmena - donijeti dokumente iz laboratorije X-18. U početku se može činiti da je ovo još jedan zadatak, poput putovanja u Agroprom, ali problem je što barmen ne zna tačnu lokaciju X-18 (ili se pravi da ne zna), a vi nećete moći da biste odmah stigli tamo - potreban vam je drugi dio ključa, koji se nalazi kod vođe razbojnika - Borova. Njemu te barmen šalje.
Svinja je u svojoj jazbini - nedovršenom kompleksu, na lokaciji Mračne doline. Put do njega leži preko deponije, tako da se prvo morate vratiti već poznatom stazom do prijelaza između lokacija. Da bismo pronašli prijelaz, vođeni smo mapom i trudimo se da ne idemo tamo gdje ne bismo trebali. Otišavši na lokaciju deponije (opet, ne zaboravite na anomalije), idemo ravno preko polja, odakle je došao val mutanata. Došavši do uništene radionice, najvjerovatnije ćete sresti bandite s kojima postoji samo jedan razgovor - svi su na trošku. Budite oprezni, jer jedan od njih je sjeo na vrh, na ostatke zida. Gledamo kartu i idemo na prijelaz između lokacija, na koje pokazuje strelica. Pokušajte savladati mali mrtvi gaj što je prije moguće - pozadina zračenja na njemu je vrlo visoka.

** Dotrčavši do samog prolaza u Mračnu dolinu, nemojte žuriti da napustite deponiju - pogledajte okolo. Obično, desno od prijelaza, u podnožju brda, postoji nekoliko anomalija, između kojih se nalazi vrijedan artefakt - ovo je još jedan od artefakata koji vrijedi staviti na pojas - nema nuspojava, njegova cijena iznosi 5000 rubalja, iako se ne preporučuje prodaja **

Prije tranzicije koristite antiradin da biste uklonili primljenu dozu jonizujućeg zračenja iz tijela.

mračna dolina


Po ulasku u Mračnu dolinu, vidjet ćete kako dežurni borac - Bullet, ispituje ranjenog razbojnika - priđite bliže i poslušajte razgovor. Iz njega će postati jasno da su izviđači koje je poslao Bartender upali u zasjedu i sada Bullet pokušava izvući svoje drugove iz zarobljeništva. Na kraju "razgovora" možete dokrajčiti lopova i pokupiti zalihe.

**Naći ćete još jedan vrijedan artefakt u blizini kamena koji se nalazi na prijelazu na lokaciju - hodajte s pritisnutim dugmetom “iskoristi” u podnožju stene, pažljivo pogledajte ispod drveća i grmlja, možete skočiti na vrh od toga. Pronađeni artefakt "Mamine perle" daje +5 za zaštitu od rana od metaka. Ako ga ovaj put niste našli, nemojte se obeshrabriti i pogledajte sljedeći put kada prođete ovdje**

U ovom trenutku, Dolgovets će vas zamoliti da mu pomognete da oslobodi svog druga - da postavi zasedu na putu razbojnika kako bi ponovo uhvatio drugog izviđača grupe. Na vama je da mu pomognete ili ne, ali ispunjavanje ovih zadataka će vam pomoći da brzo steknete dobru reputaciju za Duty grupu. Osim toga, u slučaju uspješnog ishoda, dobit ćete vrijedne informacije o situaciji u Mračnoj dolini, i ništa manje vrijedan PSO-1 - nišan za AK-74.

**Follow Bullet - po dolasku na mjesto zasede, on će vam reći šta da radite: sakrijte se na autobuskoj stanici i sačekajte da se razbojnici približe. Pažljivo uklonite čuvara bez udaranja zatvorenika i možete sigurno tražiti od Bulleta svoju nagradu **

Sada se držite ili do glavnog ulaza u ograđenu bazu razbojnika, ili možete pokušati neprimijećeno ući na teritoriju, kroz kanalizaciju - put je označen na karti s oznakama. Prvo rješenje je pogodno za one koji su previše lijeni da zaobiđu bazu na lijevoj strani i igraju Bonda - rezultat će, u principu, biti isti - ući ćete na teritoriju, samo učinite to manje graciozno i ​​tiho.
Kod prve opcije sve je jasno - čuvajte se zalutalih metaka, pucajte iz zaklona, ​​pokušajte da vam niko ne uđe u leđa, a bokovi su dobro probijeni.
Ako ipak odlučite da idete kako je prikazano na karti, onda zapamtite da nakon prodora u komunikacije i kretanja duž opkopa u dvorištu ne možete uključiti baterijsku lampu ili noćni vid, a možete se kretati samo dok sjedite, kako ne biste biti zapažen od strane stražara. Također, neprijatelj može čuti kako izvlačite ili odlažete oružje, ili mijenjate brzinu paljbe. O prepuni i promjeni vrste municije nema šta reći - čuje se jako dobro, pa vodite računa o svim detaljima prije nego što odete u kanalizaciju: oružje mora biti napunjeno i postavljeno na automatski način pucanja. Bolje je ne koristiti nišan - neće biti koristan na blizinu, već će samo ometati, blokirajući značajan dio pogleda. Uvek ga možeš nositi.
Da ste bili dovoljno oprezni, niko vas ne bi primetio. Kad ste na zidu garaže, popnite se na cijevi i skočite kroz prozor - od sada ne možete stvarno šutjeti, jer. morate brzo djelovati, inače će efekat iznenađenja nestati i smisao svih vaših napora će nestati. Kada dođete do kapije garaže, nemojte žuriti da je napustite - procijenite situaciju u dvorištu: ispred vas će biti jama, a dva razbojnika koji drže jednog od zarobljenih izviđača na nišanu - pokušajte uništiti neprijatelje prije pogube Dolgovca. Ako ne možete, ne brinite previše, jer. ovo ni na koji način neće uticati na vašu reputaciju (osim ako ga, naravno, sami ne ubijete).

**Ne padajte u rupu za popravku ispod kamiona! Ako se to ipak dogodilo, onda se osvrnite oko sebe - pod nogama biste trebali imati potpuno nove patrone Abakan i kalibra 5,45 - u stvari, ovo je isti AK, ali s poboljšanom preciznošću i malo snažnijim. Također se može opremiti PSO-1 i koristiti u borbi na srednjim udaljenostima, a brzometni AK se može koristiti u zatvorenom prostoru. Da biste bezbolno izašli iz jame za popravak, brzo trčite i preskačite anomalije "vrućine" **

Nakon što uništite sve kriminalne elemente koji vas napadaju u vanjskom perimetru, možete prijeći na čišćenje zgrada. Vrijedno je započeti čišćenje od velike garaže - od desnog unutrašnjeg zida ima stepenište koje vodi na gornji kat - postoji prolaz do susjedne nedovršene zgrade od crvene cigle - u njoj ćete sresti većinu neprijatelja.
U istoj "crvenoj" zgradi, na donjem nivou, nalazi se magacin, au podrumu je zatvorska ćelija u kojoj sedi još jedan Dolgovec (ne budi lijen, kad uništiš sve razbojnike, siđi tamo i oslobodi njega - opet, ovo je plus za vašu reputaciju i dodatno poštovanje Duty grupe).
Tokom čišćenja, ako vidite svjetlo fenjera ili čujete razgovor - nemojte biti lijeni baciti granatu tamo prije ulaska u prostoriju - to će pomoći više puta. U prostorijama je bolje hodati brzim tempom, a da pritom još jednom ne iznevjerite svoje prisustvo. Ne zaboravite da se osvrnete i unazad. često neprijatelji mogu ići okolo i s leđa.

**Ponekad je vredno koristiti PDA funkciju za otkrivanje obližnjih stalkera - prema zadanim postavkama, pritiskom na dugme [H] (engleski raspored) će se prikazati lista svih PDA uređaja koji rade u radijusu od 50 metara (drugim riječima, prikazat će se svi stalkeri u blizini). Ove informacije će pomoći da se procijeni broj i približan sastav neprijateljskih snaga**

Zapravo, nije potrebno uništiti sve - morate otići do poslovne zgrade, koja se nalazi u blizini kraja cigle "nedovršene". Međutim, potpuno uništenje neprijatelja garantuje vašu sigurnost - niko vam neće moći ući u leđa, niko neće dići uzbunu, u tom slučaju. Postoji prolaz do poslovne zgrade i na drugom spratu - tamo će vas čekati dva razbojnika, a na prvom - kroz rupu u zidu, gde takođe možete sresti nekoliko neprijatelja. Što se više približite vođi, njegovi borci će biti bolje naoružani - gotovo svi preostali razbojnici će biti sa AK-ovima i sačmaricama, stoga se pripremite za snažan otpor. U jednoj od prostorija na drugom spratu poslovne zgrade srešćete Borova - pretražite njegovo telo da pokupite drugi deo ključa od njega (ovo će se desiti automatski).

**Ako tokom čišćenja sretnete razbojnika u dugom kabanici (ali ne i Borova), onda obavezno uzmite njegovo oružje - jurišni Obokan sa integrisanim bacačem granata GP-25. Borov može imati nekoliko granata u svojoj kancelariji, a PSO-1 će savršeno upotpuniti vatrenu moć ovog oružja. Kasnije ćete moći da vratite Assault Obokan njegovom pravom vlasniku - Dežurnom borcu, koji je u baru i gorko pije zbog gubitka vrijedne bure **

Zadatak u PDA-u će se ažurirati i pojavit će se oznake kuda biste trebali ići dalje - vođeni njima, napustite teritoriju baze i idite prema fabrici, što je označeno strelicom na minimapi. Ulaz u laboratorij nalazi se u podrumu jedne od njenih zgrada. Na površini ćete ponovo sresti bandite, neće biti teško nositi se s njima - djeluju nedosljedno i mogu se sigurno ukloniti jedan po jedan.

**Ako su vam stalkerski kombinezoni već izlizani, imate priliku da ih nadogradite - pogledajte mali kutak, desno od ulaza u fabričku prostoriju, iza zarđale gvozdene ograde. Biće tu cevi, a u njima - novi stalker kombinezon, kao i patrone kalibra 5,56, koje će vam koristiti u budućnosti **

Spustite se u podrum i pratite vrata naznačena na minimapi. Nakon što uđete u malu prostoriju, idite do vrata sa natpisom o visokom naponu - počet će učitavanje sljedeće lokacije ...

Laboratorija X-18


Spuštajući se u laboratoriju, nalazite se u "čekaonici" - pregledajte tijelo stalkera, koje leži desno od lifta. Imaće neke zalihe i municiju kalibra 5,45. Zatim ćete ući u prostoriju sa masivnim blindiranim vratima sa kombinovanom bravom. Kod se može uzeti u PDA od preminulog naučnika koji je imao pristup nižem nivou. Njegovo tijelo leži u maloj prostoriji na kraju hodnika sa "vrućim" anomalijama - morat ćete trčati kroz njih, ili preskočiti sa starta - na taj način ćete dobiti minimalnu štetu. U hodnicima možete sresti snorkove - brzo se kreću i skaču daleko - ne puštajte ih da se približe, pazite da vas ne zaobiđu s leđa. Pokušajte da ne trošite municiju, jer. Nećete moći uskoro dopuniti svoje zalihe. Ako su predmeti iznenada počeli da lete u prostoriju, to znači da vas dočekuje jedno od najmisterioznijih stvorenja Zone - poltergejsti. Nećete ih još sresti, iako vas oni već osećaju. U jednoj od soba sa gomilom kutija možete sresti vatrenog poltergeista - on se ne može ubiti, ali on leti samo u ovoj prostoriji.

**Da ublažite susret sa poltergeistima i snorkovima, pretražite ormariće u jednoj od prostorija na ovom spratu - u njima će se nalaziti odličan Monolith oklop, AK-74 sa podcevnim bacačem granata, nekoliko kompleta prve pomoći, antiradin, 2 punjenja za HP i artefakte. Sam bacač granata se može odvojiti i pričvrstiti na brzometni AK-74 ako ga još niste izgubili**

Pronađite i pretražite naučnikovo telo. Nakon što preslušate poruku i dobijete kod, vratite se do vrata, unesite lozinku na panelu - otvorit će se. Lezi dole. Nakon što izađete sa stepenica, ispred vas će biti lift: zapamtite, jer. nastavit ćete se kretati kroz njega. Takođe, odmah ćete pasti pod „granatiranje“ kutija, burića i ostalog smeća sa poda. Pokušajte ne žuriti, već na vrijeme izbjegavajte leteće objekte. Boriti se sa poltergeistom treba u bliskoj borbi, automatskim oružjem, jer. ući u njih je prilično teško - izgledaju kao snop energije koji leti u svemiru iznad zemlje. Od kontakta sa poltergeistima nećete dobiti ništa, pa im možete bezbedno prići iz blizine. Nakon smrti, poprimaju razumljiviji oblik mutanata bez nogu s masivnim torzom, koji se pretvara u glavu. Krećite se po sobama i hodnicima u cik-cak, ne pokušavajte uništiti nekoliko odjednom - bavite se svakim redom, inače se rastavljanje s njima može odgoditi i jednostavno nećete imati dovoljno municije da nastavite kroz lokaciju.
Dok ne ubijete posljednjeg poltergeista, pakao s letećim objektima neće prestati. Vrijedi pucati ne u sam leteći energetski ugrušak, već odmah ispod njega - tada će trzaj uskladiti nišan s njim i većina metaka će doći do cilja: električno "pražnjenje" koje lebdi u zraku.


Desno od gornjeg lifta nalazit će se hodnik koji vodi do drugih vrata sa kombinovanom bravom. Hodnik iza lifta (ravno gledano sa stepeništa) vodi do praznih prolaznih prostorija - iz njih će se moći ući u malu prostoriju sa spuštanjem. ti tamo. Nakon spuštanja, ispred vas će se pojaviti dvoja polomljena blindirana vrata, a iza njih - ogromna slabo osvijetljena dvorana u kojoj ćete morati da se nosite sa pseudo-divom. Pokušajte da mu ne dopustite da vam se približi - bacajte granate, pucajte oklopnim patronama, pucajte iz podcijevnog bacača granata - sva sredstva će dobra. Kolos užasnog izgleda, u stvari, neće biti jako jak. Sada možete bezbedno da pretražujete telo naučnika, koje leži u krajnjem uglu sobe. Poslušajte poruku na njegovom PDA-u u kojoj će, između ostalog, biti i lozinka za vrata. Ako niste imali vremena da ga zapamtite, možete osvježiti kod u svojoj memoriji kroz svoje bilješke, u odjeljku "istorija".

**Takođe, u ovoj prostoriji možete pronaći IL 86 - englesku pušku pod komandom NATO 5.56 i RPG-7. Oboje leže u blizini tela naučnika. Na vama je da odlučite hoćete li uzeti ovo oružje ili ne, međutim, ono se ne razlikuje po nekoj posebnoj vatrenoj moći ili visokoj cijeni **

Vratite se do blindiranih vrata i ne plašite se da vam se s te strane nešto loše lomi. Činit će se kao da će nešto upasti u sobu, ali to se neće dogoditi. Kada otvorite vrata, nećete naći ništa osim stare opreme i kutija. Iz prve sobe možete otići u polukružnu dvoranu sa tikvicama, u kojoj se nalaze induktori - nemojte dugo stajati mirno, jer. odmah ćete se osjećati kao da vas napada moćni poltergeist. Bolje je brzo trčati lijevo, gdje je uspon do sobe sa kapsulama i drvenim ormarićima - pretražite ih, bit će puno naučnih kompleta prve pomoći, anti-radiana i oko 200 metaka.
Vraćajući se u predsoblje, zaobiđite induktore na lijevoj strani. U istom trenutku, vrata bi se trebala zalupiti, a iz kontrolne sobe u prostoriju će uletjeti „zapaljeni“ poltergeist – ovog puta ga možete ubiti, iako je naučio nove trikove: pokušajte da ne stojite mirno, inače ćete pasti pod stub plamena koji je on stvorio. Opet, pucajte odmah ispod vatrene lopte, pokušavajući ispaliti ne više od 5 - 6 metaka odjednom. Možete ga pustiti blizu sebe - to neće naškoditi. Nakon što ubijete čudovište, idite u kontrolnu sobu iz koje je ovo stvorenje izletjelo i uzmite dokumente. Otprilike sada će glavni lik pasti u nesvijest i bit će vam prikazan video zaplet sa sjećanjima glavnog lika.

**Vrijedi pogledati sve inserte koji će pratiti igru ​​- osim odlične režije i kvalitetne izvedbe, možete naučiti puno o radnji igre, zoni, Bullseyeu i događajima koji prethode priči koja se razvija u igri**

Kada dođete k sebi, odmah ćete čuti ljudski govor i bićete spremni da bukvalno istrčate i poljubite vojnike - nemojte žuriti. Prvo, to su vojni stalkeri koji rade za državu i ne dozvoljavaju usamljenim stalkerima da im priđu. Drugo, ne zaboravite da pregledate prostoriju za dokumentaciju (ako niste imali vremena da je uzmete prije nego što se protagonista " onesvijestio"), provjerite inventar da li postoji. Izađite iz laboratorije istim putem kojim ste došli, ali budite oprezni - u gotovo svakoj manje-više prostranoj prostoriji naići ćete na neprijatelje. Takođe, čekaće vas na vrhu stepenica. Uvijek možete procijeniti koliko ih je, kao i nivo njihove obučenosti, pritiskom na [H] (podrazumevano).
Po izlasku na površinu, imat ćete vezu i od Sidoroviča ćete dobiti poruku: drago mu je što ste živi, ​​ali upozorava da je tranzicija ka Smeću zatvorena - dolazi do velikog čišćenja vojske i blokirani su tranzicija. Morat ćete proći kroz stare tunele do kojih vodi asfaltni put. Napustite podzemni nivo i popnite se na gornje spratove - na putu ćete imati tri borca ​​različitog nivoa iskustva, ali to je ipak bolje nego pucati sa pet vojnih stalkera koji vas čekaju na glavnom izlazu, na ulici. Popnite se još više - na vrhu ćete naći još nekoliko RPG punjenja i možete bezbedno pucati na povorku koja vas čeka odozdo. Zatim izađite iz požarnih stepenica sa kraja zgrade: tamo će biti još dva vojna lica, sa kojima neće biti teško izaći na kraj. Skočite dole i izađite iz fabričkog područja. Pratite asfaltiranu cestu i znakove na minimapi prema farmi svinja. Na mostu preko močvare možete naići na patrolu vojnih stalkera. Nakon što ih uništite, nastavite kretanje pored farme svinja i prođite kroz kapiju do Cordona.

Povratak


Kao što je rečeno, pojavit ćete se iz starih tunela na Cordonu, iza ATP-a, koji ste jurišali na samom početku utakmice. Nemojte se iznenaditi ako je ponovo pod kontrolom razbojnika - borbe se ovdje vode svakodnevno, a tačka mijenja vlasnika nekoliko puta dnevno. Možete ponovo sudjelovati u "preraspodjeli imovine", ali nakon toga još uvijek morate otići u selo stalkera, kod Sidoroviča - on će pogledati dokumente koje ste dobili u laboratoriji i velikodušno će vam to naplatiti. Bolje da proda sve jeftine artefakte, kupi AK municiju i dopuni zalihe.
Dok ste u selu, ponudit će vam se da izvršite nekoliko sporednih zadataka: ukrasti dokumente s vojnog kontrolnog punkta (poseban zadatak od trgovca) i pomoći stalkerima u borbi protiv grupe plaćenika (potragu možete preuzeti od Fan - Vukov privremeni zamjenik). Nemojte biti lijeni i učinite oboje - ovo će vam podići reputaciju i značajno poboljšati vaše blagostanje, a uz sreću, možete pronaći snajperistu Abakana od jednog od plaćenika.
Nakon što ste ponovo napunili zalihe, napredujte do Bara već prođenim putem - kroz Smetlište. Jer Vojnici su ponovo preuzeli kontrolu nad mnogim strateškim tačkama, spremili se za otpor na isturenoj postaji ispod željezničkog mosta i na punktu na prelazu na smetlište. Možda ćete na samoj lokaciji deponije sresti vojnike, ali kada dođete do predstraže Dežurstva, možete se opustiti - nećete sresti nikog drugog.
Kada stignete do bara "100 X-ray", razgovarajte sa Barmenom: on će se pozabaviti dokumentima i naznačiti dalji plan akcije. Preporučujem da ne prodajete Abakan sa integrisanim GP i brzometnim AK (sa okačenim GP-25 i PSO-1). Napadni Abakan možete vratiti sa GP Dolgovcu, koji stoji nasuprot šaltera - on ga je bio vlasnik dok ga nije izgubio tokom jedne od racija. A brzometni AK će vam i dalje poslužiti u sljedećem zadatku, na koji možete krenuti ovog trenutka...

Laboratorij za pretragu X-16


Ako još nemate oružje za 5,56 metaka, uzmite testirani brzometni AK sa GP-25 i PSO-1. Takođe, preporučio bih prodaju IL-86 koji se nalazi u X-18 (ako ste ga uopšte uzeli), jer. težina ovog oružja je kriminalno velika u odnosu na njegove borbene kvalitete. Štaviše, u bliskoj budućnosti moći ćete da nabavite ergonomskije i moćnije oružje ovog kalibra. Takođe, ponesite sa sobom i one 5,56 patrone koje su ostale iz prošle kampanje - dobro će vam doći na Divljoj teritoriji: čekaju vas napuštena skladišta i zgrade fabrike Rodnik, železnička stanica, a zatim - Yantar. Ništa manje divlja teritorija, sa mnogo čudovišta i mutanata, kao i naučna stanica, do koje se treba držati. Prema Bartenderovim riječima, naučnici znaju gdje je ulaz u laboratoriju X-16 i mogu pomoći u pronalaženju nestalih dokumenata. Potražite put do Divljeg teritorija strelicom na minimapi - ona će ukazati na put do prijelaza između lokacija.
Približavajući se zgradama na suprotnoj strani trga, čućete pregovore plaćenika. Postaje jasno da vas neće dočekati s kruhom i solju - skrivajući se iza drveća i predmeta, pucajte u rupe u zidovima drugog sprata i prozorima, sprječavajući ih da otvore nišansku vatru na vas. Trčite dok ne budete točno ispod zida ili se približite udaljenosti bacanja granate. Nekoliko RGD-5 će riješiti probleme s prednjim odredom.
U hodniku na prvom spratu možete sresti još jednog plaćenika, a zatim - tek nakon što napustite zgradu. Oni već znaju za vaš izgled, tako da neće biti suvišno baciti granatu u proboj. Kada izađete, pokušajte da se ne nagnete odmah na otvoreno mesto - na tornju sedi borac sa optikom. Između ostalog, savjetujem vam da odaberete najbolje uzorke trofejnih cijevi - plaćenici su uglavnom naoružani zapadnim oružjem kalibra 5,56, tako da nećete imati problema sa ovom municijom. Također, plaćenici mogu pronaći odvojivi nišan Susat, koji se može pričvrstiti na bilo koje oružje sa Picatinny šinom (to jest, na bilo koje oružje koje proizvode zemlje NATO-a). Idite na lijevu stranu, duž magacina sa otvorenim vratima (u koja ne biste trebali ulaziti - tamo je pozadina vrlo visoka.) Penjući se na željeznički peron, pokazaće vam se scena bitke, a od vas će se tražiti da pomognete naučnicima bori se protiv plaćenika. Plaćenici, koji nisu posebno prijateljski raspoloženi, pucat će na vas, tako da ne vrijedi dugo stajati mirno - idite prema palom helikopteru kroz željezničku prugu, budite oprezni, jer. možete sresti neprijateljske borce.
Morat ćete se odazvati pozivu za pomoć, jer. Profesor Kruglov, ima važne informacije. Pomažući mu, odmah ćete dobiti lokaciju grupe naučnika, a to je garancija završetka glavne potrage - pronalaženja laboratorije X-16. Probijte se do oborenog helikoptera, uništavajući plaćenike na putu. Budite oprezni, jer čak i slučajni pogodak nekog od naučnika će odmah resetovati sva vaša dostignuća, a vi ćete za njih postati isti neprijatelj kao i siledžije Vukovog hrta.
Kada stignete do Kruglova, razgovarajte s njim, on će vas zamoliti da ga odvedete u Yantar, gdje se nalazi njihov naučni kamp. Pokušajte da ga ne izgubite iz vida, osvrnite se oko sebe i osvrnite se - kada ste stigli do dizalice, sukobićete se u borbi sa dve grupe protivnika odjednom - jedni će napredovati sa gradilišta, drugi će vas sustići s leđa. To se može izbjeći ako unaprijed odbijete napad s leđa, a zatim bacite granatu oko nedovršene trospratnice u blizini dizalice.
U predjelu svlačionice iza dizalice upasti ćete u zasjedu, pa, nakon što ste se obračunali s onima koji su ostali živi na gradilištu, požurite da preduhitrite Kruglova: prvo idite u svlačionice i odmah bacati granate prema tablicama u blizini automobila. Onda postupajte u skladu sa situacijom, ali plaćenika na vašem putu gotovo da nema. Došavši do mosta, profesor će stati i dati neka uputstva. Prolazak ispod mosta sa anomalijama "Heat" treba biti u centru, "čavrljati" anomalije i provjeravati na kojoj strani je sigurnije zaobići potporne stupove.
Takođe, možete sresti vrlo neadekvatne drugove - to su zombiji. Izgledaju kao obični stalkeri, ali im u potpunosti nedostaje instinkt samoodržanja i želja za razmišljanjem. Međutim, ne treba se nadati da su izgubili sposobnost pucanja - naprotiv, rade to vrlo prikladno, dok izgovaraju razne uvredljive riječi u vašem smjeru. Kako ih ne biste čuli, a također, kako ne biste dospjeli pod jaku vatru, pucajte na zombije iz daljine, pokušavajući ne stajati mirno, koliko to teren dozvoljava. Ciljajte u glavu - za ostale delove tela nije mudro, jer. trebat će vam višestruko više patrona da pogodite metu, a potrebno je i uštedjeti municiju.
Ako vidite da je zombi pao i da se još kreće, dovršite ga, inače će ustati i ponovo otvoriti vatru. Nakon prolaska ispod mosta sačekajte Kruglova. Spakovan je u zaštitno odijelo, tako da nema potrebe da brinete za njegov život - on će mirno prevladati sve anomalije i, izlazeći k vama, nastavit će svojim putem. Kada dovedete naučnika na sredinu puta, on će reći da i sam može dalje - idite do njega i uzmite zasluženu nagradu: fleš disk sa podacima, za koji će vam Barmen velikodušno platiti.


Ispred glavnog junaka prostire se spaljena pustinja, koja je ranije bila jezero, odakle se voda uzimala za hladnjak. Nemojte biti iznenađeni operativnim prostorom koji je dat igraču. Sada je jezero samo jadna močvara u kojoj žive snorkovi i ludi stalkeri. U centru nekadašnjeg jezera nalazi se kamp naučnika u koji treba ići. Možete naići na zombije na putu, pa budite na oprezu.
Ulazeći u bunker, pogledajte scenografsku scenu u kojoj Saharov pokušava nagovoriti Kruglova da ode po materijal za istraživanje. Vaš nedavni saputnik, nakon džogiranja kroz Divlju teritoriju, odlučno odbija da šeta sam po Zoni, što nije iznenađujuće. Kada se njihov dijalog završi, Kruglov će se udaljiti, a vi možete razgovarati sa Saharovim - možete mu prodati artefakte (on će, naravno, dati veću cijenu od običnih trgovaca), a također podići Kruglovu nagradu za pomoć - narandžasto odijelo SSP-99 "Ekolog" (lakša verzija zelenog svemirskog odijela koje nosi profesor).
Saharov će reći da otprilike zna mjesto ulaska u X-16, ali će upozoriti da postoji visok nivo psihološkog zračenja, a prethodna ekspedicija nije bila uspješna. Kako ne bi ponovio sudbinu svojih kolega, moli vas da pomognete u kalibraciji opreme koja će smanjiti nivo zračenja. Da biste to učinili, morat ćete pratiti Kruglova, koji će obaviti sav posao - samo ga morate pokriti od napada zombija i drugih stvorenja Zone. Prije odlaska preporučujem da kupite malo 5,56 od Saharova i bacite sve dodatne predmete u kutiju koja se nalazi u toaletu - nakon zadatka ćete se ipak vratiti u kamp naučnika. Ali nemojte izlagati ni novo odijelo ni stari oklop iz inventara - oni mogu dobro doći. Razgovarajte s Kruglovom i idite naprijed. Preporučujem da sačuvate prije odlaska.
Kada izađete, potražite sve zombije ili snorkove na koje biste mogli naići na putu do malog tunela sjeverozapadno od glavnog izlaza iz naučnog kampa. Protivnike treba unaprijed uništiti kako ne bi imali vremena ozlijediti naučnika - njegovo će zdravlje dobro doći malo kasnije. Idemo do tunela, gde Kruglov vrši prvo merenje i prvi put osećamo kretanje zemlje... Ulazeći u tunel, pokušajte da idete ispred naučnika - u tunelu ćete sresti par neprijatnih tipova . Pobrinite se da ne povrijede vašeg saputnika. Izlazeći iz tunela, odmah pucajte na sva živa bića, pokrivajući naučnika sobom. Na izlazu, profesor će izvršiti još jedno merenje, i ponovo ćete osetiti kako se zemlja pomera pod vašim nogama. Treće mjerenje ćete obaviti u blizini zarđalog kostura autobusa. Istovremeno će doći do izbacivanja, o čemu će vas naučnik obavijestiti. Protagonist će ponovo pasti u nesvijest i uspomene će mu iskočiti u sjećanju. Kada se probudite već u autobusu, čućete kako Kruglov nešto mrmlja. Ovdje ćete saznati koliko ste ga dobro branili: ako niste dovoljno "očistili" sektor ili dozvolili da se naučnik ozlijedi, onda će zombiji ili snorkovi imati vremena da ga dokrajče. Ako ste vješto uništili protivnike, onda ćete imati vremena da podignete profesora na noge i odete prije nego što ga upuca neki zalutali zombi.

** Puškomitraljez koji je Kruglov nosio mu je ispao iz ruku - ne budi lijen i podigni ga, a kad naučnik stane na noge - baci ga ispred njega. On će ga ponovo podići. U suprotnom će trčati okolo s pištoljem, što vam može otežati da ga pratite **

Nakon što odete u laboratoriju na isti način, razgovarajte sa Saharovim - naučnik će vam reći gdje možete pronaći koordinate laboratorije X-16 i dati vam zaštitu od PSI zračenja. To će vam omogućiti da neko vrijeme ostanete u neposrednoj blizini izvora. Ne skidajte običan pancir, jer. prvo idete u močvare, gde gotovo da neće biti izloženosti zračenju, a skoro da ni radijacije. Naučni kombinezon za sada možete staviti u plavu kutiju u sobi pored Saharova.
Napustite naučnu stanicu i idite iza ograde. Nakon odlaska skrenite desno i idite uz ogradu - manje su šanse da sretnete "dodatna" čudovišta. Kada ste stigli do močvara, pogledajte oko sebe - prvo biste trebali uništiti zombije koji su na kopnu, bliže vama, jer. kreću se prilično brzo i mogu vas okružiti ako odlučite da uđete u vodu. Usput, ne preporučujem vam da to radite - prvo biste trebali očistiti područje u blizini helikoptera, gdje se nalazi tijelo naučnika s koordinatama X-16. Pretražite ga i poslušajte najnovije snimke - osim laboratorije, spomenut će i Duha - stalkera koji je bio dio grupe Strelka. Ostavite močvare na isti način kako se ne biste sreli sa jatom snorks. Svratite do naučnika da pokupe vaše odijelo i dopunite zalihe ako je potrebno. Također, ako ste ubili nekoliko šnorkova i ispostavilo se da imaju "nogu snork" prikladnu za prodaju, dajte je Saharovu u odgovarajućoj misiji.
Vrijeme je da obučete naučno odijelo i uđete u tvornicu ćilibara (vodite se prema ulazu u laboratoriju na minimapi). Naviknite se na činjenicu da Ekolog nema gotovo nikakvu zaštitu od metaka - možete biti ubijeni sa nekoliko pogodaka, pa nemojte dozvoliti bliski kontakt sa naoružanim zombijima. Ne žalite granate - od sada će se one vrlo često susresti u igri. Pokupite sve zavoje i komplete prve pomoći sa leševa, jer. neće biti gdje nadopuniti zalihe, a nećete moći pobjeći bez gubitaka - zombiji vrlo brzo obnavljaju svoju "populaciju" na području tvornice, a snorkovi i anomalije ih organski nadopunjuju.
Nakon ulaska na teritoriju, idite do kamiona na cesti. Nakon što naiđete na nekoliko zombija, možete se povući u trošnu zgradu lijevo od ulaza. Nakon što sam se pozabavio njima, preporučujem da pogledate u hangar bez krova, koji se nalazi na lijevoj strani postrojenja. Kroz njega možete ući u bok zombija i dva-tri šnorka koji su sjedili oko vatre. Prije nego što izađete u direktan vid na vatru, bacite par granata u tom smjeru, odavde možete izaći na kraj sa Snorkovima - oni će napadati jedan po jedan, tako da neće praviti posebne probleme. Provjerite kabinu električne trafostanice uz lijevi zid (pogledajte iz zapaljene bure gdje su stajali zombiji) - nalazi se svježi kombinezon stalkera i neki medicinski materijal. Uđite u zgradu i siđite dole, posmatrajte platforme - mogu sresti zombije, a tu je i anomalija "vruće". Ne zaboravite da ispraznite svoje odabrano oružje vašeg kalibra, kao Nećete moći uskoro dopuniti svoje zalihe municije.

Kompleks X-16


Na ulazu u laboratoriju dočekat će vas zombiji i snork koji može napasti s leđa. Idi do lifta, idi dole. Laboratorija je prolazan kompleks, tako da ćete uvijek ili skoro uvijek morati ići pravo naprijed.

**Nakon što se spustite jednim letom, pogledajte šta se nalazi u štitu na suprotnoj strani okna lifta - možda vas tamo čeka vrijedan artefakt ili dobro oružje!**

Nakon spuštanja, najbolja opcija bi bila da se odmah popnete u kontrolnu kabinu - ljestve po kojima se možete popeti u nju nalaze se lijevo od okna lifta (ne oklijevajte, jer vas čudovište može primijetiti iz susjedne sobe i će početi svađa - sada će to biti gubljenje vremena i nije najbolja opcija). Penjući se u kabinu, pucajte u zombije na usponu odozgo. Spustite se i idite pravo - još jedan ili dva šnorka bi trebali iskočiti u susret. Nakon što se suočite s njima, idite niz hodnik, pripremite se za susret sa grupom zombija - bolje je odmah baciti nekoliko F-1 prema drvenoj ogradi - bure će eksplodirati i uništit ćete nekoliko zombija odjednom, ostali će već biti znatno povrijeđen i neće predstavljati posebnu opasnost. Nastavite hodnicima, ali ne zaboravite provjeriti police za plavo-bijele sanduke - puni su medicinskih pribora, zavoja i municije od 5,45 (za slučaj da vam ponestane 5,56, uvijek možete pokupiti zarobljeni AK i borite se s njim dok ne budete imali dovoljno municije za svoje glavno oružje). Dalje će biti mali hodnik i ulaz obložen kutijama u ogradi - nemojte ih razbijati. Dvije granate bačene naprijed spasit će vas od susreta s čudovištima. Zatim izađite u veliku sobu sa strukturom na više nivoa i psi-emiterom u sredini. Imate oko 5 minuta da prođete kroz sve nivoe i isključite četiri prekidača koji napajaju emiter. Ovog puta je dovoljno, glavna stvar je da se ne zadržavate previše na zombijima koji će vas sustići odozdo i sresti se na putu. Na jednom od spratova možete ući u "pržene" anomalije - budite oprezni kada prelazite centralni raspon. Došavši do vrha i isključivši posljednji prekidač u kontrolnoj sobi, glavni junak će se ponovo "isključiti". Da biste razumjeli radnju igre, ovaj video će biti vrlo koristan - mnogo toga će doći na svoje mjesto.

Nakon njega, vaš zadatak je pokupiti dokumente iz tijela Duha i izaći iz laboratorije - izaći iz kontrolne sobe i ići desno, uz uspon - u hodnik. Tamo ćete sresti zombije. Kada ste došli do masivnih vrata, nemojte žuriti da uđete u njih - pripremite se za sastanak s kontrolorom. Nakon borbe s njim, pretražite leš stalkera (Ghost) - on će u PDA imati zanimljive zapise o Streloku i njihovoj grupi, koje vrijedi pažljivo poslušati, kao i dokumente. Također, vrlo je poželjno pokupiti oklop s posebnim svojstvima. Morat ćete napustiti laboratoriju kroz tunele - da biste ušli u njih, idite do krajnje desne ćelije, u čijem će podu biti rupa - idite tamo. Provjerite bijele i plave kofere i uskočite u komunikaciju.
U tunelima će vas često napadati snorkovi, pripremite se da će ispuzati sa skoro svakog brežuljka - koristite granate. Sam tunel je sistem zatvorenih komunikacija, tako da se ovdje nećete izgubiti - samo trebate cijelo vrijeme pratiti pravo i ne skrenuti sa staze na račvanju. Usred tunela možete sresti pseudo-džina - ne dozvolite mu da se približi. Izaći ćete iz tunela skoro kod močvara, nakon što izađete, Saharov će vas kontaktirati. Obavijestit će vas da su pozvali helikoptere i reći da ste uradili odličan posao.
Ne zaboravite na snorkove i zombije, idite u kamp naučnika. Razgovarajte sa profesorom - zahvalit će vam se što ste ugasili gorionik mozga, dajući vam novo, još naprednije naučno odijelo. Uzmite mu zadatak da pronađete jedinstveni kostim stalkera i dajte mu oklop Duha - za to ćete također dobiti dobru nagradu. Zatim, trebali biste prodati narandžasto odijelo i obnoviti zalihe. Možete otići do Barmena: mjesto sastanka s njim se ne može promijeniti. Na lokaciji Wild Territory sret ćete plaćenike, kao i krvopija na željezničkom peronu.

**Ako na mapi imate dojavu o cacheu u zgradi željezničkog perona, obavezno uđite u njega i pretražite cache. Sadržat će najuspješniji oklop za Zonu - Sevin kombinezon. U zgradu se možete popeti kroz rupu na krovu, a do samog krova možete doći ili iz susjedne zgrade, ili se pokušati popeti uz gredu. Unutra će biti visoka radijaciona pozadina, tako da sve navedeno treba uraditi u naučnim kombinezonima **

Već na izlazu iz Divlje teritorije, prema Baru, možete sresti šnorkove.

Kordon i istraživački institut "Agroprom"


Nakon što završite zadatak s psi-emiterom, ne preporučujem da odmah pređete na sljedeću potragu za pričom - za početak, trebali biste pogledati Kordon, do određenog Vodiča koji zna gdje pronaći Doktora. Opremite se pohabanim kombinezonom stalkera i uzmite stari AK, na koji ne zaboravite okačiti GP-25. Ponesite pogled sa sobom - ova odjeća će vam biti dovoljna za kratku šetnju poznatim mjestima. Neće vam trebati puno metaka kalibra 5,45 - oko 200 će biti dovoljno. Također možete uzeti zadatak od Barmena da uništite grupu bandita u Agropromu - i dalje ćete biti na putu...
Idite do kordona uobičajenim putem, kroz Smetlište, prema kontrolnom punktu. Pored čopora ljutih pseudo pasa i razbojnika, nećete nikoga sresti. Idite do kordona i krenite uz marker do uništene kuće, u kojoj ste se na početku igre ti i Fox borili protiv čopora pasa. Vodič će sjediti blizu vatre. Nadimak je dobio s razlogom: poznaje Zonu iznutra i izvana, jer. je jedan od prvih stalkera i svjestan je mnogo toga što se u njemu dešava. Razgovarajte s njim - on će vam reći da se Doktor sklonio u Strelokovo skrovište i da ga čeka. Pređite u Istraživački institut Agroprom. Ušavši u Agroprom, obiđite glavni kompleks i idite do otvora do kojeg vas je Krtica dovela - na istom mjestu, na samom spuštanju, pobijte sve razbojnike - tako ćete završiti Barmenov zadatak.
Siđite dole, tamo vas opet čekaju kriminalni elementi, vojska i eventualno usamljeni snork - sve zavisi od vaše sreće. Gledajući kartu, idite prema kešu Strelka. Kad se popnete unutra, nategnut ćete se - ne brinite, to je normalno. Preživjet ćete i čak nećete izgubiti zdravlje - Doktor će vas pokupiti. Pogledajte s njim scenarijsku scenu - od ovog trenutka igrač konačno shvata da su Bullseye i Strijelac jedna osoba. Doktor će govoriti o sudbini grupe i spomenuti Strelkina nagađanja o Monolitu - potvrđena su: Monolit je indukovana slika iz laboratorije ispod nuklearne elektrane u Černobilu. Laboratoriji možete pristupiti kroz vrata sa kombinovanom bravom. Dekoder je skriven u Pripjatu, a sada imate njegove približne koordinate u svom PDA-u.
Probudiš se dovoljno brzo, ali doktora nema. Napustite tamnice na isti način, prema zapadnom kompleksu Istraživačkog instituta. Tamo će vas opet čekati vojska - bez dogovaranja dugih okršaja, maknite se sa lokacije i idite na Izvor, u Bar. Imat ćete isti susret s razbojnicima i iste vatrene okršaje kao i prije, samo u malo drugačijoj ulozi - sada imate dobro oružje i oklop, i neće vam biti teško izaći na kraj sa nekada moćnim neprijateljima.


Kada se vratite u Bar, ne zaboravite da promijenite kombinezon vašeg stalkera za noviji primjerak, ili nedavno pronađenu "Seve". Barmen će, između ostalog, reći da je Duty zainteresovan za vas - sada možete otići u njihovu bazu i primati zadatke od generala Voronjina, kao i kupiti municiju i zalihe od njihovog dobavljača. Glavni zadatak priče sada će biti da se isključi "palica za mozak" na lokaciji Radara. Za ovaj zadatak će biti potrebno dobro oružje i dosta municije, kao i oklop - ako još uvijek nemate Sevu i bilo kakvo oružje u komori za PBO-9, onda ćete morati posjetiti Vojna skladišta prije odlaska na Radar, gdje ćete može doći do svega navedenog. Također, trebat će vam antiradin i pribor za prvu pomoć - Radar će čuvati borci grupe Monolith - fanatici koji se klanjaju nepostojećem kamenu ispod Černobilskog sarkofaga.
Vaši mini zadaci, prije početka glavne misije, bit će traženje zaliha PAB-9 patrona (SP-6, SP-5), Vintar VS i dobrog oklopa. Završetak Voronjinove potrage za pronalaženjem TPc 301 sa optikom redizajniranom na način snajperske puške, u slučaju uspješnog završetka, riješit će problem sa Vintarom. Sam TPc 301 sa optikom može se naći u malom kampu plaćenika u vojnim skladištima, iza sela krvopija. Vintar municiju možete kupiti od trgovca iz Duty. Lagani i izdržljivi oklop, u slučaju da vam se ne sviđa Seva, možete nabaviti od grupe Freedom, čija se baza također nalazi u skladištima Vojske. Dovršite nekoliko neutralnih zadataka za njih, poput uništavanja jata divljih svinja u blizini baze i ubijanja izdajice, i dobit ćete uslugu i dobar popust na robu od njihovog trgovca. Zadaci se mogu preuzeti i od Lukasha - vođe "Slobode", i od stalkera trećih strana iz grupe. Usput možete od nekoga pokupiti GP37, koji je jedan od najboljih predstavnika naoružanja zemalja NATO-a - ubojna snaga ove cijevi je dovoljna da se bez problema obračunava s neprijateljima u egzoskeletima.

** U principu, izvršavanje međuzadataka nije toliko važno, tj. lako možete završiti sagorevač mozga sa TPc 301, ili čak sa AK-om, ali prolaz će biti veoma težak i izgubićete prilično zanimljiv deo igre **

Dobivši sve što vam je potrebno, idite do "barijere" - predstraže Slobode između lokacija vojnih skladišta i Radara. Ako ste u dobrim odnosima sa borcima ove grupe, onda ćete lako odbiti napad Monolita, koji se dogodio nesretno prije vašeg dolaska. Preporučujem da ne divljate - ako nekoliko Liberty boraca umre, onda ćete imati priliku da se dočepate GP37 bez ikakvih problema. Štaviše, bitka neće biti laka - mnogi vojnici Monolita su obučeni u egzoskelete i teške oklope, a naoružani su specijalnim mitraljezima 9mm VLA (PAB-9 patrone) i AK-om.


Po ulasku na lokaciju, odmah se naviknite na neku izolaciju - nećete se moći približiti stijenama, kao ni opremi i predmetima - emituju puno svjetla. Idite pravo - kontrolni punkt vam ne bi trebao stvarati poteškoće, međutim, čak i prije njega, s desne strane možete pronaći torbu sa VOG-25. Ako imate oružje GP-25, ovo će biti odlična zaliha za budućnost. Izlazeći na otvoreno područje, nemojte baš "blistati" - na brdu se nalazi prikolica na koju je sjeo snajperist sa SVD-63. Vrijedi se nositi s njim nakon što uništite jednostavne borce AK-om, preporučljivo je koristiti Vintar VS, ili neku vrstu preciznog oružja, jer. nećete moći da se približite snajperistu - na otvorenom prostoru možete izgubiti od njega. Idite dalje cestom (u crvenoj šumi nemate šta raditi, jer čak i da prođete kroz nju, naći ćete se skoro u centru poljskog kampa Monolita - tamo će vas biti lakše opkoliti i uništiti). Lakše je ići putem bez pritiskanja na stijene, jer. imaju puno anomalija i visoku radijacionu pozadinu - pokušajte da idete prikriveno, jer. gore na putu, monolitna patrola i još jedan snajperist već vas čekaju.
Označite kutije u blizini tenka - tamo može biti nekoliko granata, što će biti vrlo korisno, bacite nekoliko uz cestu - to će stvoriti oživljavanje u neprijateljskom logoru, a također će vam omogućiti da se nosite s borcima u prilično mirno okruženje. Nakon što ste se suočili sa sljedećom patrolom, idite na brdo. Na skretanju sa puta iza stijene, spremite se za susret s lovcem RPG-7. U najboljem slučaju, neće imati vremena ni da puca. Ako se to dogodi, nemojte se nadati da će pet metara biti dovoljno da se udaljite od eksplozije - trčite dok je ne čujete. Izliječite se i pokušajte ponovo. Takođe, nekoliko boraca vam može izaći sa desne strane puta, sa stena - oni će biti naoružani AK-om i ne predstavljaju posebnu opasnost. Nakon što ubijete bacač granata, nemojte žuriti da idete u kamp - ubijte snajperistu na tornju. To će vam omogućiti da se lako krećete između skloništa. Morat ćete odbiti kontranapad iz logora i dokrajčiti preostale borce u njemu.

**Ako vam je oklop već prilično pohaban, onda možete uzeti onaj koji leži u prikolici na teritoriji poljskog kampa - tu je Beryl 5M. Zaštita je tako-tako, ali ako nemate drugog izbora, onda trebate uzeti **

Pazite da vas zombiji ne udare u leđa - oni mogu izaći kroz rupu u ogradi i zaobići ogradu dok se vi nosite s inteligentnijim neprijateljima.

**Nakon što dođete do račvanja, možete pogledati u Kamp očajnika - mala slijepa ulica na karti, desno uz cestu. Tamo ćete naići na prilično živ otpor, ali nagrada će biti naplata za podcijevni bacač granata M203 **

Dalje ćete sresti još nekoliko snajperista (desno na cesti, u stražnjem dijelu travnjaka, kao i na "balkonu" s lijeve strane puta) i dvije patrole. Izlazeći u uspon, naići ćete na pojedinačne džepove otpora, koji ne predstavljaju posebnu opasnost. Samo jednom vas može uznemiriti spuštanje buradi goriva, ali to nije problem - pucajte na njih što je prije moguće i problem će biti riješen. Kako se približavate Scorcherovim antenama, sve će vas više posjećivati ​​fantomi - inducirane slike čudovišta koja nisu opasna, ali vrlo ometajuća. Kada napadnu, vaša zdravstvena traka se ne smanjuje - samo se nivo zaštite mozga od utjecaja blago smanjuje, ali to nije kritično.
Idite dalje, uništavajući borce na kulama i patrole na kapiji. Ovdje se možete probiti i penjući se preko srušenog drveta iza ograde, ali to ne treba činiti - naći ćete se u samom centru baze, odakle ćete biti vidljivi sa svih strana. Na teritoriji baze problem će biti snajperist na jednoj od antena i desetak boraca koji su raštrkani po cijeloj teritoriji. Vaš cilj je tunel čiji je ulaz blokiran vagonom. Prođite kroz gornji auto unutra, obračunajte se sa čuvarima i uđite u laboratoriju X-10...

Laboratorija X-10


Nemojte misliti da je ovo samo još jedan mračni podrum kojeg ste se uplašili u laboratorijama X-16 i X-18. Ne, ovdje je sve sasvim civilizirano i useljivo, ako je ovaj izraz općenito primjenjiv na ove objekte.

**U kutijama pored crvenih kontejnera nalaze se granate za GP-25, ako imate ovo oružje, biće vam od velike koristi**

Idi kroz hodnike do velike sobe. Pokušajte da ne pravite buku, jer Nekoliko krvopija luta teritorijom laboratorije. Ne morate skupljati ključeve od vrata ili tražiti skrivene sobe, pa samo pratite znak naprijed kroz hodnike i sobe. U jednoj od velikih sala u kojoj ćete sigurno sresti kontrolora, provjerite kutije na policama - dopunite zalihe naučnih kompleta prve pomoći i patrona. Takođe, u krajnjem uglu sobe nalazi se F-1. Siđite niz stepenice i prođite kroz sve prostorije do kotlarnica. U najdaljoj prostoriji idite uz stepenice i prođite kroz prilično uzak hodnik do kontrolne sobe za gorionik mozga. Hodajte desnom stranom do prekidača noževa i povucite ga... Strijelac će ponovo pasti u nesvijest...
Nakon buđenja čućete glas monolita - legendarnog crnog kamena, koji navodno ispunjava želju svakoga ko ga dotakne. Kao što znate iz razgovora sa Doktorom, ovo je samo izazvana halucinacija iz laboratorija ispod nuklearne elektrane u Černobilju... Vaš glavni zadatak ostaje da u Pripjatu tražite cache sa dekoderom i dokumentima o kojima je doktor govorio. Krenite na povratku, ali će vas već čekati borci Monolita, koji će na svaki mogući način spriječiti vaš izlazak na površinu. Prostorije treba očistiti granatama. Krećite se tiho da biste imali barem malo superiornosti nad neprijateljem. Borci u egzoskeletu ubijaju samo dobro ciljane rafale u glavu. Ako nije bilo moguće odmah ubiti, onda se povući, jer. čak i kratak okršaj može uvelike uticati na zdravlje i broj kompleta prve pomoći i zavoja. Na izlazu iz laboratorije vas može očekivati ​​krvopija.
Vraćajući se na Radar, vidjet ćete da se situacija malo razvedrila dolaskom vojske, koja aktivno čisti područje od ostataka Monolita. Krenite naprijed do malog kampa u bazi, lijevo od izlaza iz laboratorije, na brdu. U jednoj od prikolica naći ćete poboljšani oklop slobode. Pruža odličnu zaštitu od metaka i anomalija, iako postoji i loša strana - noćni vid bez digitalne obrade signala. Vratite se na raskršće sa stajalištem i kosturom UAZ-a - tamo ćete naći epsku scenu razgradnje Slobode i Dužnosti. Ako imate dobar odnos s obje frakcije, tada možete pogledati ishod bitke i profitirati od municije i dobrog oružja (G36, VAL), kao i nadopuniti prilično prazne zalihe lijekova i zaliha općenito. Na vama je gdje ćete dalje. Možete odmah otići u Pripjat, ili se vratiti u Bar i sa svježim snagama krenuti naprijed u nuklearnu elektranu u Černobilju.


U gradu ćete se odmah naći u gušti – profesionalci su već iza ugla, koje je Barman spomenuo u radio poruci. Možete im se pridružiti, oni će vam pomoći da dođete do podzemnih garaža... Mada, još je otvoreno pitanje ko će kome pomoći. Ako vam se čini da je vatrena okršaja previše žestoka, onda možete ići u paralelnu ulicu s lijeve strane - ima nekoliko neugodnih anomalija, međutim, ovdje je mirnije. Kada dođete do otvorenog prostora sa statuom, nemojte žuriti da idete iza ugla - možda vas čekaju snajperisti sa Gauss puškama. Provjerite krovove na suprotnoj strani i tek onda izađite. Pokušajte pogledati ne samo iznad, već i ispod - postoje mnoge utvrde napravljene od vreća s pijeskom, iza kojih sjede Monoliti. Dok "džogirate" po Pripjatu, obratite pažnju na gornje katove i donje slojeve trgovina i institucija - najčešće se bitke vode za strateške točke s kojih možete ići dalje do nuklearne elektrane Černobil. Vaš zadatak je pronaći hotel - prilično jednostavna misija, jer. Ne možete propustiti hotel - to je jedino manje-više mirno mjesto u cijelom gradu. Ulaskom u njega, odmah ćete dobiti naljepnicu na broju na jednom od spratova. Simbolično je da će soba biti na broju 26, jer se nesreća u nuklearnoj elektrani Černobil dogodila 26. aprila... Krećite se tiho po hotelu, obraćajući pažnju na prozore koji gledaju na park, na panoramski točak - barem sjede dva vojnika sa Gauss puškama, a malo lijevo od volana, na krovu susjedne zgrade, sjedi borac sa RPG-7. Nakon prikupljanja dokumenata u prostoriji, dekodera i ažuriranja oklopa, ako vam zatreba, prođite kroz zgrade prema stadionu - ulaz u njega će biti označen markerom. Na otvorenom prostoru ispred ulaza na stadion pazite na pokvareno vatrogasno vozilo u kojem skoro uvek ima dva borca ​​sa Abakanom, a iza zgrade sa leve strane - odatle se vidi nekoliko Monolita u egzoskeletima . Kada stignete do mjesta, možete odmah otići do nuklearne elektrane Černobil, samo prilazeći ulazu, ili možete proći kroz sam stadion. Da biste to učinili, morate se pomaknuti udesno, do ulaza za hitne slučajeve - u ogradi će se izvući šipka kroz koju ćete doći do tribina. Međutim, nema ničeg novog i zanimljivog na stadionu - nekoliko boraca sa RPG-ovima i nekoliko vrijednih artefakata koji zapravo više nemaju smisla - skoro je kraj igre i jednostavno ih nema gdje staviti.

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD Athlon 64X2 4200+
RAM 512MB RAM-a 1024MB RAM
video kartica Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 9
Nvidia GeForce 7900
ATI Radeon X1850
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
Operativni sistem Windows 32-bit: Win XP Windows 32-bit: Win XP

Prolazak priča misija

Prolog
Stalker: Shadow of Chernobyl. Parcela

Igra se odvija u zoni isključenja oko nuklearne elektrane Černobil. Nakon nesreće u nuklearnoj elektrani, radijacija se proširila, a okolina je postala nenastanjiva. Opasna teritorija je ograđena i ograđena vojskom, ali su razni usamljeni avanturisti - stalkeri - uspjeli da uđu unutra. Sve su ih privukle glasine da je radijacija izazvala pojavu novih stvorenja, anomalija, artefakata, za koje su naučnici spremni da plate veliki novac. A u centru zone, kažu, pojavilo se nezamislivo čudo - monolit koji ispunjava svaku želju.

Kamion sa leševima vraćao se iz centra zone. Mračna noć i kiša sa grmljavinom doveli su do toga da se automobil sudario i prevrnuo. Ujutro je stalker prišao mjestu nesreće, među mrtvim tijelima pronašao je jednu jedva živu osobu i odvukao je u sklonište najbližeg trgovca - Sidoroviča. Ovo je naš lik - čudom preživjeli stalker s amnezijom. U rukama držimo PDA sa porukom "Ubij Streloka", ništa se više ne zna o našem bivšem životu. Umjesto imena imamo samo nadimak "Tagged", pa smo dobili nadimak po tetovaži "S.T.A.L.K.E.R." Na ruci. Sve ostalo će se morati shvatiti kako igra napreduje.

1. Cordon
Stalker: Shadow of Chernobyl. Hodati kroz

Bunker Sidorovich

Komuniciramo sa Sidorovičem, možemo slušati njegov tekst za početnike kako bi naučili osnove igre (pravila zona, zadaci, mapa, minimapa, ocjena, statistika). Na početnoj lokaciji samo Sidorovich može prodavati oružje i oklop, pa ćemo mu se često vraćati. Naš stalker-spasitelj duguje Sidoroviču, i zato moramo malo raditi za trgovca. Prvi zadatak je pronaći nestalog kurira Šustroja i donijeti njegov fleš disk.

Izlazimo na površinu, pored napuštenog sela i grupe neutralnih stalkera. Komuniciramo sa stalkerom Wolfom, strelica na minimapi pokazuje na njega, u gornjem lijevom uglu. Vuk će nam dati početni set oružja: nož, PMM pištolj i nešto municije. (Oružje u inventaru se ubacuje u gornje utore, a zatim se poziva tipkama "1" - nož, "2" - pištolj, "3" - glavno oružje, "4" - granata. Ali kada kada se približavate drugim ljudima, morate ukloniti oružje, inače ćemo biti zamijenjeni za neprijatelja, za ovo je najlakši način da se prebacite na vijke - ključ "6". Sami vijci su potrebni da ih bacite ispred sebe i otkrivanje anomalija). Vuk će nam reći da su Nimblea uhvatili razbojnici, mi možemo voditi operaciju da ga oslobodimo.


bandit camp(Auto zadruga "Lokomotiva")

Izađimo na magistralni put, vojska hoda ovdje, mi im ne padamo u oči. Nešto dalje kod mosta srešćemo ranjenog stalkera, ako sa sobom imamo komplet prve pomoći, možemo ga potrošiti na spašavanje osobe, to će nam poboljšati reputaciju među neutralnima. Ovaj put, komplet prve pomoći može se naći u blizini - u džepovima mrtve osobe. U blizini u prikolici su patrone, zavoji, granata. Pregledavamo džip ispod mosta, ima i korisnih stvari.

Kad priđemo kampu, na brdu ćemo sresti tri stalkera, razgovaramo sa Petruhom. U razgovoru možemo birati da li ćemo ići sami ili sa tri pomoćnika. (Za sada smo naoružani samo pištoljem, tako da će biti teško biti heroj, ali ako se sami snađemo, od Vuka ćemo dodatno dobiti pištolj Fora 12 Mk2). U logoru je 8 razbojnika, neki od njih su naoružani odrezanom sačmarom, ubijamo ih izdaleka. U ovoj bitci morate se naviknuti na posebnosti pucanja u Stalkeru:

Ovo nije arkadna pucačina u kojoj možete otvoreno pucati u stotine neprijatelja. Čak i jedan slab protivnik može da vas ubije slučajnim udarcem u glavu. Sve je kao stvarno. Stoga se morate sakriti iza zaklona, ​​iskočiti, pucati precizno i ​​brzo se sakriti.

Pucanje tokom trčanja povećava širenje metaka, pa je stoga gotovo beskorisno. Klečanje (Ctrl) i nišanjenje (RMB) naprotiv uvelike povećavaju preciznost gađanja. Ali čak i u ovom položaju, meci često mogu proletjeti. Radi pouzdanosti, pucamo nekoliko puta odjednom u jednom trenutku, u kratkim rafalima.

Svaki neprijateljski hitac može izazvati krvarenje (simbol pada će se pojaviti u uglu ekrana), što će postepeno oduzimati zdravlje. Samo zdravlje se može vratiti bilo kojom hranom, ali za previjanje rane potrebni su samo zavoji ili pribor za prvu pomoć. Rane mogu zacijeliti same, ali vrlo sporo.

Od svakog ubijenog neprijatelja možete uzeti njegove stvari. Uvek prikupljamo potrošni materijal: patrone, lekove, hranu. Oružje uzimamo samo ako ga sami koristimo. Ovog puta svakako uzmite pištolj. Obični stalkeri neće kupovati naše oružje, a punopravni trgovci, poput Sidoroviča, će ga kupiti za peni. Dakle, oružje možete smatrati smećem, jeftinim i teškim teretom.

Igra dosta greši, čak i sa svim ažuriranjima može prestati raditi svakog trenutka, tako da što češće napravimo brza snimanja na tipku F6, zatim se mogu učitati tipkom F7.

Nakon pobjede, obilazimo zgrade u potrazi za stvarima. Lijevo od ulaza je dvospratna zgrada, dolje u pokvarenoj peći je energetsko piće, na balkonu na tijelu razbojnika nalazimo Artefakt "Crank"(1000 r). U sjevernoj garaži naći ćemo Swifta, on će predati fleš disk. Ima i dodatni zadatak.


Parking stalkera

Vraćamo se u selo, Vuk će nam kao nagradu dati artefakt Meduze. Prodajemo nepotrebne stvari Sidorychu i dajemo fleš disk, dobijemo 1500 rubalja. Artefakte ostavljamo kod nas, oni mogu biti korisni u sporednim misijama. Sidorovič će vam reći da potragu treba nastaviti u Istraživačkom institutu Agroprom, ali se morate pripremiti prije nego što odete tamo.

U blizini svakog trgovca u blizini se nalazi plavi kovčeg u koji možemo staviti svoje stvari da ih kasnije pokupimo. Biće potpuno bezbedni. Bolje je uvijek sa sobom nositi ne više od 50 kg tereta, inače će se junak brzo umoriti i neće moći trčati. U određenim situacijama nedostatak trčanja može dovesti do smrti.

Sidorovich i Wolf će moći baciti više posla u obliku dodatnih zadataka, možete ih završiti da zaradite nešto novca i bolje istražite okolinu. Neki zadaci imaju vremensko ograničenje i mogu biti neuspješni ako se ne završe duže vrijeme, pa je bolje da ne preuzimate više zadataka odjednom.

Zadatak: Ubiti bandite na ATP-u

Već urađeno na samom početku.

Nagrada: artefakt "Medusa"(1000 r).

Potraga: Uništite logor vepra

U stvari, trebate ubiti samo jednog vepra. Učinimo jedan hitac iz neposredne blizine iz rezane puške i on će umrijeti. U blizini je srušeno drvo, razbijamo kutije u blizini, tamo leži artefakt "Medusa"(1000 r).

Nagrada: Artefakt "Crank"(1000 r).

Zadatak: Uništiti mutante na farmi

Iza mosta s lijeve strane je farma, u ovoj zgradi grupa od tri stalkera lovi divlje svinje. Ukupno 3 vepra, od kojih možete dobiti Eye of Flesh (300 r).

Nagrada: artefakt "Krvavi kamen"(1000 r).


Mnogo je jednostavnih zadataka bez zapleta, nemoguće ih je sve izvršiti, stalno se ponavljaju. Takve ciklične zadatke izdaju samo trgovci. Postoji nekoliko vrsta njih: traženje dijela tijela čudovišta, potraga za artefaktom određene vrste, čišćenje čudovišta u posebnom području, ubijanje slučajnog stalkera.

Sidorovich

Zadatak: Povucite dio tijela čudovišta

Donesite rep pseudo psa - 1500 r, 5 paketa patrona (ako počnete skupljati repove prije početka zadatka, tada će ga biti nemoguće završiti).

Donesite čeljusti krvopija - 3000 rubalja, 5 pakovanja patrona.

Sidorovich

Pronađite artefakt "Medusa" - 1500 r, votka.

Pronađite artefakt "Kameni cvijet" - 3000 r, votka.

Pronađite artefakt "Komad mesa" - 2500 r, 3 vojna kompleta prve pomoći.

Pronađite artefakt "Noćna zvijezda" - 10000 r, Turistički kombinezon.

Sidorovich

Zadatak: Ubiti neprijateljsko čudovište

Ubijte prodajnog predstavnika - Artefakt "Crank", gulaš.

Ubiti progonitelja početnika - artefakt "Krvavi kamen".

Ubijte stalkera-trgovce - artefakt umaka.

Ubijte vođu razbojnika - Akm 74/2u.

Ubiti oca Diodora - artefakt "Kolobok".

Ubijte stalkera pod nadimkom "Demon" - artefakt "Mica".

Ubiti 2 bandita na deponiji - 1000 r, granata.

Ubijte krvopija u Mračnoj dolini - 2000 r, 2 granate.

Očistite područje od mutanata - 1000 r, 3 pakovanja patrona.

Uništite bandite u blizini Istraživačkog instituta Agroprom - 1500 r, 2 granate.

Uništite razbojnički kamp u smeću - 1500 r, 2 granate.


To je i prilika za pumpanje – potragu za tajnama. U igri postoje dvije vrste:

Tajna - može se prikupiti u bilo koje vrijeme, ali samo jednom.

Cache - obratite pažnju na sive tačke na minimapi - to su mrtvi stalkeri ili banditi. Pretražujući tijela mrtvih likova, možemo pronaći njihove bilješke u PDA-u, nakon čega se keš pokojnika može pojaviti na mapi u obliku ljubičaste oznake (u tekstu vodiča takve su tajne također istaknute ljubičastom bojom , s nazivom igre). Beskorisno je pretraživati ​​keš prije nego što se pojavi na mapi, bit će prazan, ali nakon pretraživanja leševa, keš će se napuniti novim stvarima.

Udobno mesto. Sjeverozapadna kuća u selu stalkera, idemo na tavan, prolazimo iza peći, ispod lišća na kraju dasaka nalazi se kutija, unutra je 6 kompleta prve pomoći.

Vorpal Cache. Sjeverna centralna kuća u selu, u potkrovlju.

Ruksak u blizini sela. Sjeverno od kampa nalazi se čistina sa anomalijama zraka. Označeni cache se nalazi između dva hrasta i dva grma, leži na tlu u ruksaku, unutra pištolj sa prigušivačem PB1s.

Tajna. Sjeverozapadno od sela nalazi se pustara gdje se odlaže razno smeće. Mnogo je vazdušnih anomalija koje usisavaju unutra. Ako upadnete u takvu zamku, možete se izvući samo trčanjem (tipka V). Sve kutije su prazne, ali u centru pustoši su dvije bijele cijevi, u dnu leži jedna artefakt "Medusa"(1000 r).


Abandoned Mill

Na lijevoj strani ispred mosta su zgrade od bijele cigle.


Željeznički most

Put prema sjeveru je blokiran željezničkim mostom. Možete ga proći na nekoliko mjesta:

1. Ispod mosta je vojni punkt, 6 vojnika sa jurišnim puškama AK-74U, major Kuznjecov ima pištolj Fora 15Mk. I dalje je opasno boriti se s njima, ne sukobljavamo se, skidamo oružje kada se približavamo. Za jednokratnu propusnicu potrebno je 500 rubalja.

2. Na lijevoj strani je tunel, pun je električnih anomalija, ali možete proći pored njih bez oštećenja. Anomalije "Elektre" su pokretne, pa čekamo da se pomaknu i bježe.

3. Desno se možete popeti na nasip, ali nakon prolaska kroz šine sigurno ćemo dobiti dozu zračenja (radijacija se najčešće nakuplja u metalnim predmetima, ne prilazimo im bez potrebe), a vi ćete morati koristiti antirad ili votka za liječenje.

Tajna. Na desnoj ivici željezničke pruge nalazi se poseban vagon, okolo su anomalije zraka. Sa nasipa se može skočiti na krov auta, tu je sačmarica sa patronama i Artefakt "Crank"(1000 rubalja).

Stvari pokojnika u anomaliji. Na jugu, ispred auta, na zemlji je ruksak, u njemu Bandit jakna(3000 rubalja).

Krst u logoru razbojnika. Desno ispred mosta na čistini je krst sa gas maskom, isprva je prazan, ali kako igra odmiče može se puniti stvarima.

Ispod krsta Potpuno isti krst je iza mosta.

Kontejner u vagonu. Jedan auto zapadno od mosta. Možete pristupiti samo sa sjeverne strane ograde.


Ranjena lisica

Kada prođemo kroz most, Sidorich će nas kontaktirati i pokazati da se u blizini nalazi stalker u nevolji. Idemo do označenog mjesta, gdje ima nekoliko zidova bez krova. Prenosimo komplet prve pomoći na ležeću Lisicu. Odmah nakon toga će nas napasti jato pasa, zajedno ćemo im uzvratiti pucnjavom. Od leševa pasa možete skupiti njihove repove. Kao nagradu od Lisice, dobićemo 1500 rubalja. Reći će vam da je njegov prijatelj Grej čuo nešto o Strelki, naći ćemo ga na severnoj deponiji.


Farma

Iza mosta lijevo je farma, u zgradi grupa od tri stalkera lovi tri divlje svinje. Vani, u daljini, trče čopori pasa.


Northern Checkpoint

Jedini izlaz sa lokacije je preko kontrolnog punkta na sjeveru, gdje su se razbojnici smjestili. Ima ih 5, ali ako ih ubijete i odmaknete, pojavit će se novi. Jedan od bandita jeste laka jurišna puška "Viper 5", a u džepovima glavnog bandita naći ćemo Artefakt "Crank"(1000 r).

2. Deponija
Kako proći S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Ovo je raskrsnica na kojoj se neutralni stalno bore protiv razbojnika. Neposredno blizu izlaza, iza kamiona, vidjet ćemo kako su 3 bandita uhvatila neutralnog stalkera Yurika. Ne pucaju dok nas nema, ali čim se približimo, počinje pucnjava. Da bismo spasili stalkera, pucamo ispred krivine. Ako Jurik preživi, ​​reći će da njegove kolege sada brane deponiju od razbojnika, mi bježimo da im pomognemo.


Zapadna deponija opreme

Smetlište čuva Bes i nekoliko stalkera. Zajedno s njima branimo se od razbojnika. Postepeno će se približiti oko 10 neprijatelja. Sakrivamo se iza opreme i precizno gađamo. Demon ne smije umrijeti u borbi, inače nećemo dobiti nagradu za potragu.

Misija: Odbiti napad bandita

Nagrada: 2000 rubalja

Tajna. Na zapadnoj deponiji obraćamo pažnju na visoku kulu, na njenom vrhu su dva sanduka. Stepenice do vrha su polomljene, ali možemo pucati u sanduke odozdo i njihov sadržaj će pasti na zemlju. Unutra se nalazi više od 1000 patrona 9x19 TsMO, za "Viper 5". Možda će biti dovoljni za cijelu utakmicu.

Tajna. U jugozapadnom uglu leži deponija artefakt "Krvavi kamen".

Tajna. Gotovo svaku veliku planinu na deponiji, na njihovim padinama možete pronaći artefakt "komad mesa"(2500 r), možete ga odmah staviti na sebe kako biste poboljšali svoje zdravlje.

Keš u staro gvožđe. Sjeverno od deponije opreme je visoka planina starog metala, emituje radijaciju, ali možete se brzo popeti i pretražiti cijev oko dvije ploče.

Zaliha u kutiji. U kabini razbijamo kutije, uzimamo municiju.


Eastern Marshes

Desno od puta je mala gomila betonskih ploča, u njima se uvijek krije 3-5 razbojnika. Sljedeće su močvare, bez radijacije i anomalija, ali u grmlju se može naći nekoliko jeftinih artefakata.


Centralni hangar

Još jedan odred neutralnih je ukopan u hangar sa vozovima, ali su i oni stalno napadaju od strane bandita. Približavajući se prvi put, čućemo poziv u pomoć i učestvovaćemo u pucnjavi. Ali nakon što će se takve bitke ovdje ponavljati sa zavidnom redovnošću.

Posle pobede u hangaru razgovaraćemo sa Grejem - bratom Lisice. Pričaće o svom prijatelju Krtici, koji je iskopao Strelkin keš, možemo ga sresti na ulazu u istraživački institut.


severna deponija

Sjeverni izlaz sa deponije kontroliše grupa "Dug". Ne puštaju nas. Svi borci su obučeni u teške oklope, pa je opasno boriti se s njima. Vidimo nekoliko zgrada okolo.


Iz centralnog hangara idemo na zapad. Ima još nekoliko razbojnika koji se kriju iza brda i ruševina. Upucamo ih i možemo na zapadnu lokaciju.

3. Strelica za skrivanje
Stalker: Shadow of Chernobyl (2007)

Fabrika

Na ulazu u "NII Agroprom" dočekaće nas neutralni stalker, od njega saznajemo za vojni napad na bazu stalkera. Oko artefakata se mogu skupljati kao bobice, leže u cijelim grozdovima, ali do sada ih ne ometaju, inače bi lik radnje mogao umrijeti.

Na ulazu na teritoriju fabrike videćemo video, koji posmatra vatreni obračun odozgo. Sva nova vojska sletjela je iz helikoptera. U sjevernom dvorištu počinjemo pomagati stalkerima da pucaju u vojsku. Ovdje možemo početi koristiti AK-74 jurišna puška, pošto ovo oružje ispada iz svih vojnih, a biće dosta 5,45 metaka. Prolazimo ispod svoda zgrade, nastavljamo bitku u južnom dvorištu. Stalker Krtica je bila opkoljena unutar zgrade, tamo se možemo popeti uz stepenice.

Nakon pobjede, Krtica će nas odvesti do tajnog tunela. Ostavljamo postrojenje tačno prema zapadu, kroz polomljene ploče ograde, videćemo kanalizacioni bunar. Krtica će ukazati na tačnu poziciju Strijelinog skrovišta ispod zemlje, idemo dole.


Dungeon Research Institute

Ovamo nas je dovela priča "Lisica - Siva - Krtica", ali u kasnijim pasusima ovo mjesto možemo pronaći sami. Nije potrebno posjetiti tamnicu, ali fleš disk koji se nalazi ovdje će nam omogućiti pristup tajnim završecima.

Na ulazu su dvije velike prostorije u kojima su se razbojnici smjestili. Za kretanje po mraku potrebna vam je baterijska lampa (L ključ), ali tako će nas neprijatelji primijetiti izdaleka. U blizini neprijatelja, bolje je koristiti samo noćni vid (N tipka), kako bismo mogli napasti iznenada. Možete potkopati sve neprijatelje pucajući u crvenu cijev. Za ubijanje svih razbojnika, kasnije možemo dobiti nagradu od Sidoroviča.

Dalje, kratka staza prolazi ravnim hodnikom, ali ima nekoliko jakih električnih anomalija, bolje je zaobići - spuštamo se spiralnim stepenicama do nivoa ispod. Zaobilaženje kiselinskih anomalija. U velikoj dvorani na gornjoj stazi naći ćemo rijetku Artefakt "morski jež"(5000 r), štiti od zračenja, a samim tim i omogućava stavljanje svih ostalih artefakata. Krvopija hoda u blizini - napada u blizini kandžama, može postati nevidljiv, bolje ga je ubiti granatom, a ako je pritrčao bliže - sačmarom.


Stash Arrow

Dolazimo do polukružnih hodnika, ovdje nas čekaju 3 vojna lica. U drugom hodniku ćemo vidjeti kutije i otvoreni okrugli otvor za ventilaciju, gdje se nalazi najvažniji keš u igri.

Unutar keša na policama nalazi se unikat brzometni Akm 74/2 i konvencionalna mašina. Kompleti prve pomoći i patrone za mitraljeze su na stolu u kontejnerima, granate su ispod stola. Sakriven iza smeća na lijevoj strani Artefakt "vatrena lopta"(2500 r). U desnom uglu u kutiji je Stalker kombinezon, Bandit jakna. Na desnom zidu je tabla sa mapom, ispuštamo je pucnjem ili eksplozijom, iza mape ćemo naći udubljenje u zidu, tamo leži Flash drive Arrow. Iz njega ćemo čuti poruku Streloku, saznat ćemo imena njegovih saradnika - Duha i ubijenog Očnjaka. Ostatak informacija je šifriran.


Put do površine

Vraćamo se u polukružni tunel, idemo na južnu stranu, borimo se sa još nekoliko vojnika. Morat ćemo se popeti velikim spiralnim stepenicama, ovdje će vojska pucati na nas odozgo, nezgodno je pucati kroz plafon, bolje je brže se penjati.

Dalje, spiralno stepenište se lomi, izlazimo u ravan tunel blizu površine. Prvi otvor sa ljestvama je zaključan, idemo do drugog. Već na samom izlazu iza nas "kontrolor" će krenuti u gonjenje. Utječe na naš um izdaleka i narušava vidljivost. Možemo se sakriti od njega iza zida i bacati granate. Ili možete izbjeći borbu tako što ćete se odmah popeti na druge ljestve napolju.

4. Istraživački institut Agroprom
Sve tajne u Stalker: Shadow of Chernobyl

Zaštićeno područje istraživačkog instituta

Iz tamnice ćemo izaći direktno na teritoriju istraživačkog instituta, kod sjeverne ograde. Ovdje je u kasarni puno vojnika, snajperisti sjede po uglovima na osmatračnicima, tako da je opasno stajati na mjestima koja su pod vatrom, bolje je odmah se sakriti negdje u zgradi.

Čim budemo otkriveni, uključit će se zvuk sirene, a vojska će sama dotrčati do nas, samo trebate zauzeti povoljan položaj i vješto pucati od neprijatelja. Kada napadi prestanu, odlazimo, na vrhu trospratnice u centru pucamo u zvučnik da isključimo alarm. Jedan po jedan eliminišemo snajperiste na kulama, brzo dotrčavamo do njih i pucamo odozdo prema gore.

Ulazimo u trospratnicu, unutra nema nista zanimljivo osim jos nekoliko vojnika, pa se odmah penjemo na 3 sprat, tamo u zadnjoj prostoriji na stolu koji nam treba dokumente. Sidorović će nas odmah kontaktirati i podsjetiti da dokumente treba odnijeti do Barmena, sjeverno od deponije, sada možemo proći kroz dužnike tamo.

Kada se vratimo, helikopter će doletjeti u bazu, a novi dio vojske će početi da nas okružuje. Helikopter sam po sebi nije opasan, pa se možemo popeti na krov i odatle pucati u neprijatelje. Ali nije potrebno sve pobiti, možemo brzo sići i istrčati kroz glavni izlaz u sjeverozapadnom uglu. Na ulazu će sigurno sjediti dva vojnika, spremamo se za pucnjavu. Ispred kapija Istraživačkog instituta vojska sada patrolira svim glavnim putevima, tako da idemo van puta.


zapadno jezero

Sada možemo pažljivo istražiti ostatak lokacije. Na jezeru unutar prikolice sjedi vojnik dezerter Prudov, u razgovoru s njim možemo saznati o tamnici i broju vojnika u bazi. Na sjevernom dijelu jezera u blizini obale leže artefakti "Meduza" i "Baterija"(5000 r).


Fabrika

Progoni su napustili zgradu u centru, sada tamo komanduje vojska. Obično se pri svakoj posjeti tamo ponovo rodi 10 vojnika.

Tajna. Oko najjužnije ograde odjednom se nalazi 5 artefakata. Još 2 artefakta nalaze se na sjeveru, u blizini ceste.

Tajna. Sjeverno od biljke nalazi se veliko brdo, iza njega u klisuri 13 artefakata.

Tajna. Na istočnom izlazu sa lokacije nalazi se željeznički tunel, na ulazu je 5 artefakata, ali ako zađemo dublje kroz anomalije, naći ćemo rijedak u slijepoj ulici Artefakt "Zlatna ribica"(5000 r).

blokada. Na jugu, u blizini ograde postrojenja, nalazi se spust u podrum, zasutan je kamenjem, ali na vrhu leži cijev sa skrovištem. 2 plava kompleta prve pomoći, 70 mašinskih metaka.

Arhivska kutija. Na jugu, ispod nosača dalekovoda, naći ćemo malu kutiju. Artefakti unutra: 2 komad mesa, 2 umak.

5. Bar
S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila. Artefakti

Vraćamo se na deponiju, idemo do sjevernog izlaza. Na predstraži Duty, od nas će se tražiti da pomognemo u borbi protiv vala čudovišta iz Mračne doline. Ako trčimo na vrijeme i lično ubijemo većinu čudovišta, za nagradu ćemo dobiti Gangstersku jaknu. Na predstraži razgovaramo s Praporom, on će nas pustiti da prođemo.

Na putu do bara nas može napasti veliki čopor pasa. Ili ćemo ih pucati, ili ćemo trčati naprijed kroz jarak, tu će nam stražari pomoći.


Bar "100 X-ray"

Na račvanju idemo lijevo, na ulazu u metro silazimo do šanka. Za stolovima ima mnogo običnih stalkera koji daju zadatak. Ali prvo damo dokumente barmenu, dobijemo 5000 rubalja. Iz papira se ispostavlja da u laboratoriji X-18 postoji neka vrsta uređaja za ulazak u centar zone. Morate otići u Mračnu dolinu, tamo potražiti ključ i samu laboratoriju. Da završimo zadatak, dobijamo Stalker kombinezon. Takođe, od barmena možemo slušati legendu o Monolitu.

U blizini, Informator može prodati informacije o Strelki za novac, mi plaćamo zauzvrat: 4000, 2000, 3500 rubalja. Saznajemo da se Duh mora tražiti na "Jantaru" u taboru naučnika, sve ostalo smo već znali prije toga.

Potraga: Uzmite dio tijela čudovišta

Dobiti oko mesa - 500 r, 3 konzerve.

Nabavite kopito vepra - 1500 rubalja.

Zadatak: Pronađite artefakt određene vrste

"Komad mesa" - 2500 r, 2 naučna kompleta prve pomoći.

"Flash" - 5000 rubalja

"Kristalni trn" - 2500 r, 2 kompleta prve pomoći, 2 antirada.

"Noćna zvezda" - oklopno odijelo Beryl-5M(12000 r), 3 granate.

"Zlatna ribica" - puška TRs 301, cijev, nišan, prigušivač.

Zadatak: Ubiti neprijatelje, čudovišta

Zaštitite parking stalkera na lokaciji "Dump" - artefakt "Gravitacija".

Pomozite stalkerima da se bore protiv razbojnika u istraživačkom institutu - Artefakt "Puž".

Ubijte stalkera - artefakt "Soul".

Ubijte progonitelja pod nadimkom Ghoul - "Vatrena lopta", "Gravitacija".

Ubijte stalkera po nadimku Vrapca - artefakt "Mjesečina".

Uništite grupu razbojnika u Istraživačkom institutu Agroprom - 2500 r, granata.

Uništite jazbinu snorksa u "Tamnoj dolini" - 2500 r, granata.

Uništite plaćenike u fabrici "Rostok" - 2500 r, granata.

Očistiti razbojnički kamp na "Divljoj teritoriji" - 2500 r, granata.

Uništite jazbinu u "Divljoj teritoriji" - 2500 r, granata.

Potraga: Pronađite porodično oružje

Progonitelj u baru traži da vrati izgubljeno oružje. Leži na divljoj teritoriji, u podzemnom tunelu, unutar udaljenog kontejnera. Nagrada: 4000 rubalja

Misija: Uništite jazbinu krvopija

Nagrada: artefakt "baterija".

Potraga: Pronađite oružje Dolgovetsa

Nalazi se u Mračnoj dolini, na gradilištu u južnom dvorištu, u rukama razbojnika u rtu. Naziv oružja je jurišni Obokan. Nagrada: Artefakt "Puž".

Misija: Ubiti izdajnika

Smješten u magacinima Vojske, u grupi od 5 stalkera. Nagrada: Artefakt "Noćna zvezda".

Informator

Zadatak: Ubiti gospodarovog stalkera

Nalazi se u magacinima Vojske. On je u grupi od 5 stalkera, morate ubiti tiho, ili odjednom cijelu grupu. Na njegovom tijelu nalazimo laku pušku IL 86. Nagrada: artefakt "Majčine perle".


Arena

Desno od bara nalazi se arena u kojoj se stalkeri bore do smrti za zabavu javnosti. Možemo se obratiti organizatoru Arniju, on će nam dozvoliti da se takmičimo. Sve lične stvari ostaju u sanduku, borićemo se samo izdatim oružjem. Naizmjenično prolazimo kroz nekoliko krugova, nakon svake se možete liječiti i spasiti.

Zadatak: Učestvujte u borbi u areni

1. Neprijatelj je početnik, PM pištolj. Nagrada: 1000 rubalja

2. Neprijatelj je bandit, mitraljez Viper. Nagrada: 2000 rubalja

3. Dva protivnika, sačmarica. Nagrada: 3000 rubalja

4. Sa nama su dva novajlija, tri protiv nas, Akm. Nagrada: 4000 rubalja

5. Dva interventna policajca, oklop, Akm. Vrlo je teško probiti njihovu odbranu mecima, mnogo je lakše uzeti nož, pritrčati izbliza iza ugla i ubiti jednim udarcem noža. Nagrada: 6000 rubalja

6. Banda od 6 ljudi, ali imamo bolje oružje. Nagrada: 8000 rubalja

7. Glavni stalker u egzoskeletu. Sa sobom imamo samo nož i 4 granate. Nakon što smo pronašli neprijatelja, odmah bacamo sve granate u različitim smjerovima od njega i on će sigurno pasti u eksploziju. Nagrada: 10000 r.

8. U finalnoj borbi 5 iskusnih stalkera, svaki za sebe. Oružje - njemačka puška GP37. Čekamo da se neprijatelji međusobno pobiju, a onda dokrajčimo posljednjeg. Nagrada: 10000 r.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk na bilo koju društvenu mrežu. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Izbornik stranice:
1. Cordon. . Cheat codes. Pitanja - odgovori.
Modifikacije (modifikacije ventilatora).
Učitavanje...Učitavanje...