Gdje pronaći mapu čišćenja stalker zone. STALKER Shadow of Chernobyl - kompletan vodič: misije, tajne. Video: prolaz kroz STALKER Shadow of Chernobyl

Stalker Cleanup je modifikacija radnje predstavljena na platformi igre Stalker Shadow of Chernobyl i kreirana prema istoimenoj knjizi Alekseja Gravitskog. Ovog puta moraćete da igrate za stalkera Vuka, koji ide u centar Zone sa svojim starim prijateljem Foksom. Nova priča, razne promjene u igrici i neočekivani obrti radnje natjerat će vas da na knjigu Cleansing pogledate iz potpuno drugačije perspektive.

O PARCELU I NJEGOVIM KARAKTERISTIKAMA:

Glavni lik Cleansing moda je stalker s pozivnim znakom Vuk, radnja nastaje na lokaciji Radar, a događaji predstavljeni u projektu vremenski se poklapaju s Brain Burnerom koji je isključio Shooter i odvijat će se paralelno sa originalni zaplet. Danas, 4. juna 2012. godine, desio se neverovatan događaj za sve stalkere - Brain Scorcher je onemogućen, što znači da je put do centra zone otvoren. Čim se ova vijest proširila Zonom, mnogi stalkeri su odmah požurili da je istraže.

Naš glavni lik nije bio izuzetak. Istina, Vuku se činilo preopasno da ide sam, pa je kontaktirao svog starog prijatelja Lisicu i pozvao ga da pođe. Nakon što je Lisica pristala, bez odlaganja, prijatelji su krenuli. Došavši do Radara bez većih incidenata, odlučili su da se zaustave. U tom trenutku ih je napala grupa razbojnika. Vuk se probudio sa jakom glavoboljom i pogledavši oko sebe shvatio je da su imali sreće i da su živi. Lisica je ranjena, što je postalo njihov spas i kako se događaji dalje razvijaju, saznat ćete direktno iz prolaska moda Cleanup.

GLAVNE PROMJENE:

  • Nova priča i glavni lik;
  • Sastav lokacije ostao je od originalnog Stalker PM-a;
  • New quests;
  • Dodan modul za popravku stvari;
  • Novi NPC modeli, oružje i glasovna gluma (preuzeto iz moda FOTOGRAFIJA);
  • Različite karakteristike skriptiranja iz AMK-a;
  • I mnogo više.
Prvi koraci

Čim odaberete težinu i započnete igru, počet će scena u kojoj ćete vidjeti prolog priče o Bullseyeu. Nakon videa, ući ćete u skrovište Sidoroviča, glavnog trgovca u okolini, koji kupuje i prodaje sve što se nalazi unutar Zone.

Ova osoba vas je spasila i zato ćete mu morati učiniti uslugu. Tokom vašeg prvog razgovora, ako niste upoznati sa serijom STALKER, zamolite Sidorovicha da vam se obrati kao početniku kako bi vas upoznao sa novostima i objasnio osnove kontrole.

Prvi zadatak tokom vašeg rada za trgovca će biti pronaći čovjeka pod nadimkom Nimble, koji je ukrao nosač sa važnim podacima.

Nakon što završite razgovor, napustite sklonište i razgovarajte sa stalkerima napolju, a posebno sa Vukom, koji će vam predati prvo oružje.

Prije polaska pregledajte početno selo čije su kuće uglavnom otvorene. Posebno je važno pogledati iza leđa Vuka, gdje je stepenište koje vodi na tavan - unutra su kutije s namirnicama.

Štaviše, sa potkrovlja se možete premjestiti na vanjsku platformu kuće, da biste potom skočili do zgrade preko puta (od tamo možete skočiti samo do jedne kuće) i tamo pronašli kutiju. Napadnite ga pištoljem kako biste ga približili pukotini - tada će se teret slomiti i možete dobiti opremu plaćenika.

Prema zadatku od Vuka, idite do stalkera s druge strane ceste, čija je grupa označena na vašem PDA-u. Na putu možete čuti stenjanje ranjenog čovjeka - dajte mu komplet prve pomoći ako želite da dovedete svog prvog prijatelja u Zonu, kao i povećajte poštovanje stalkera.

Pregledajte vagon za municiju i nastavite se kretati. Zajedno sa grupom stalkera morate napasti bazu razbojnika - nemojte trčati do njih na otvorenom, čak i ako igrate na prosječnom nivou težine, jer vas neprijatelj sa izrezanom sačmarom može odmah ubiti.

Uđite na teritoriju kroz rupu u ogradi i započnite bitku. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, možete reći Petrukhi da možete sami izdržati bitku, za koju će vam na kraju dati dobar pištolj Fora 12.

Prebejte sve razbojnike u zgradama, a zatim idite do dvokatne zgrade, unutar koje se nalazi vezani Nimble. Uzmite fleš disk, sakupite hartije od leševa i kutija, a zatim se vratite Sidoroviču.

Nakon predaje zadatka, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče. Međutim, najbolja opcija bi bila da završite sporedne zadatke, jer sada morate nabaviti hladniju opremu.

Budite sigurni da vam zadatke čišćenja teritorije od čudovišta, razbojnika ili traženja artefakta uvijek mogu dati najbliži NPC-ovi poput Vuka i Nimblea.

N a Agroprom!

Kada osjetite da ste spremni da nastavite priču, uzmite zadatak od Sidoroviča, koji će od vas tražiti da pronađete važne informacije. Prema njegovim riječima, oni se moraju nalaziti negdje na teritoriji Istraživačkog instituta Agroprom, koji čuvaju naoružani borci.

Prije slanja ne zaboravite kupiti komplete prve pomoći, zavoje i patrone ako ne želite da uđete u nered. Ovdje će posebno biti korisni oklop plaćenika ili oprema za Nimble potragu.

Da biste došli do Agroproma, morate proći kordon vojnika u blizini mosta. Problem možete riješiti na nekoliko načina: otkopčajte petsto novčića šefu (za to morate prići do njega bez pucanja, tiho i mirno) da biste otišli u jednom smjeru (neće vam uzeti novac kada pokušate ponovo - odmah će početi pucati) ili se odmah pozabavite njima.

Otvorena borba s vojskom neće biti tako laka, jer su ovi momci naoružani prvom riječju tehnologije: ukupno ih je šest, a svaki od njih ima skraćeni "kalaš" i puno kompleta prve pomoći u njihove ruke.

Pored navedenih opcija, možete pokušati zaobići kordon uz radioaktivni nasip ili kroz tunel s lijeve strane, pun električnih anomalija.

U prvom slučaju ćete primiti znatnu dozu zračenja, dok ćete u drugom morati pažljivo zaobići anomalije koje ubijaju trenutno (upotrijebite vijke da razbijete zamku i idite malo naprijed).

Nakon što prođete predstražu, dobit ćete poruku od Sidoroviča, koji će vam reći o određenom stalkeru pod nadimkom Lisica. Lisica je u nevolji i možete mu pomoći ako želite da steknete još jednog prijatelja.

Štaviše, tip će vam reći o Strelki - osobi koja je uspjela ući u epicentar Zone. Ubijte jato oko Lisičjeg skloništa da dobijete hiljadu i po rubalja.

Ako imate granatu - upotrebite je da popušite protivnike koji su se smjestili u zgradi. Kada se vatrena okršaj završi, sakupite swag u tom području i, što je najvažnije, ne zaboravite pokupiti Viper-5 - odličnu jurišnu pušku u ranoj fazi igre.

Dump

Nova lokacija će vas odmah gurnuti u novu opasnost. Banditi su prikovali neutralnog stalkera kojeg možete spasiti. Usput, niko vam neće zabraniti da se obučete u bandita i samo prođete, jer u STALKER: Shadow of Chernobyl možete stati uz bilo koju frakciju, uključujući i bandite, jednostavnim ubijanjem njihovih neprijatelja.

Nakon nereda, na PDA ćete dobiti informaciju koja sadrži informacije o napadu razbojnika direktno na deponiju (ne lokaciju, već deponiju). Na licu mjesta ćete naći Besa - vođu neutralnih, koji je zatražio pomoć.

Reći će vam da je u prošlosti deponija bila u vlasništvu razbojnika, a onda su oni (Bes i njegovi drugovi) uspjeli ponovo osvojiti ovo mjesto. Sada momci ubiru prednosti stalnih napada i traže od vas da im pomognete da se izbore sa prijetnjom.

Prije bitke istražite smetlište za Viper municiju, koja se nalazi u sanducima na vrhu kupole. Tokom bitke, pokušajte zaštititi Bes, koji, kao i svaki drugi NPC, može umrijeti. Ako bude uspješan, dat će vam rublje i artefakt koji možete prodati.

Prikupite municiju za AK-74U, koja će vam dobro doći direktno u borbi na teritoriji Agroproma (jer ćete tamo naći posebno težak nered, za koji će vam trebati nešto moćnije od Viper-5) .

Zatim idite u hangar u sredini lokacije na kojoj se nalazi Grey - ova osoba zna nešto o Streloku. Na putu do ovog mjesta ponovo ćete dobiti poruku o napadu razbojnika koji jednostavno opsjedaju Đubre.

U hangaru će se odigrati bitka između stalkera i bandita - pomozite potonjima ako u budućnosti želite kontaktirati netralce. U borbi nemojte stajati u sredini, jer se možete zakačiti na obje strane.

Da biste očistili hangar, idite naprijed, jer se možete popeti na vagon po direktnoj stazi ili prijeći do stalkera i boriti se s njima rame uz rame.

Na raspolaganju vam je i druga opcija - tada ćete morati da uđete sa strane da biste došli do začelja i iznenadili napad.

Nakon vatrenog okršaja razgovarajte sa Greyem, koji će vas obavijestiti o Strelkinom "nicku", kao io drugom stalkeru koji može znati približnu lokaciju vaše glavne mete.

Pretražite okrug i idite do Agroproma, stazom lijevo od pruge. Na putu ćete se morati još nekoliko puta braniti, ali ništa se ozbiljno neće dogoditi.

NII "Agroprom"

Na putu ćete sresti neutralnog koji zna da je Krota (isti stalker sa novim informacijama o Strelki) napala vojska. Zatim ćete vidjeti malu scenu s iskrcavanjem boraca koji će početi napadati stalkere.

Za sada nemojte gubiti vrijeme na prikupljanje resursa, jer se bitka odvija u realnom vremenu i svaka sekunda je bitna.

Prođite ogradu i, kada ste na teritoriji Agroproma, počnite pucati u vojsku. Budite sigurni da je izuzetno teško boriti se protiv njih na otvorenom - morate ubijati protivnike iza zaklona.

Uskoro ćete stići do centralnog dijela baze, gdje se brani sama Krtica. Ovaj tip može vrlo brzo umrijeti, zato djelujte vrlo brzo i obračunajte se sa svom vojskom, ako je moguće, izlažući se mecima namijenjenim Krtici.

Također ovdje možete koristiti granate i dizati cijevi u zrak, ali budite oprezni s tim, jer u igri postoji prijateljska vatra.

Kada se bitka završi, Krtica će vas, ako je preživio, odvesti do zgrade i ispričati vam o Strelokovom kešu, koji se nalazi na donjem nivou Agroproma.

Prije polaska treba pogledati sjeverno od Agroproma, u močvare, gdje se nalazi vrijedan artefakt, kao i zanimljiv lik po nadimku Dezerter, s kojim možete razgovarati.

Tamnice Istraživačkog instituta "Agroprom"

Nakon spuštanja na niži nivo, pregledajte prvi leš. Zatim polako idite do stepenica dole, u blizini kojih se nalazi otvorena prostorija (između stubova).

Bacite tamo granatu ili otvorite vatru ako još niste primijećeni, jer unutra ima neprijatelja. Takođe unutra se nalazi zapaljiva cijev koja se može raznijeti.

Nakon bitke, zakoračite u hodnik, prošaran električnim zamkama, koje ste mogli vidjeti u tunelu blizu kordona vojske. Prošavši anomalije uz pomoć vijka, idite u sljedeću prostoriju, odakle se možete spustiti još niže - u tunele koji vode do Strelokovog cachea.

Ako ne možete proći kroz "elektru", u ovom slučaju pogledajte u najbližu sobu i koristite spiralno stepenište. Odvest će vas do drugog hodnika s benignijim anomalijama - kiselinama koje otvaraju teška krvarenja.

Potapšajte se zavojima i brzo dođite do kraja staze da biste potom izašli u glavnu dvoranu. Ovdje se pokušajte kretati polako držeći se zida, jer se u blizini nalazi opasno stvorenje zvano Krvopija, koje uglavnom ostaje nevidljivo.

Ako ne dozvolite da vas otkriju, uskoro će se čudovište suočiti s vojskom (inače će vam pomoći granate koje se nalaze u kutiji uz zid s desne strane).

Usput, držeći pritisnut tipku za korištenje (zadano F), možete istaknuti objekte na udaljenosti do tri metra kako biste pojednostavili svoj zadatak pronalaženja zaliha.

U istoj prostoriji nalazi se artefakt "Jež", koji se mora pokupiti, ali tek nakon bitke. Prođite kroz pukotinu u zidu, zaobiđite hodnik i skrenite lijevo, gdje je rasvjeta.

Ovdje ćete naći mnogo vrijednih stvari poput poboljšanog kalaša, oklopa stalkera, raznih artefakata i, što je najvažnije, nosača podataka (koji se nalazi na karti).

Sada morate napustiti tamnicu: prođite kroz glavni tunel da biste došli do okna sa spiralnim stepenicama. Potonji će vas odvesti do vrha, ali usput se morate stalno boriti.

Sa dokumentima!

Nakon izlaska iz tamnice, naći ćete se u zapadnom dijelu Agroproma, gdje se nastanila vojska. Ovdje ćete morati djelovati pažljivo, jer su protivnici zauzeli položaje na kulama i općenito patroliraju cijelim okrugom.

Ako ste primijećeni, onda se u ovom slučaju sakrijte negdje u zgradi ili iza drugog jakog pokrića, a zatim igrajte defanzivno i nemojte se napadati. Na kraju, morate doći do visoke zgrade (na ulazu ćete naći zvučnik na koji treba pucati).

Unutar kuće, pripremite se za otpor - vojnici će stajati iza svakog ugla. Na trećem spratu naići ćete na bijelog diplomatu, gdje se nalaze informacije koje tražite. Kada ga uzmete, Sidorović će vas kontaktirati, koji će vas obavijestiti o sljedećem vojnom napadu na njihovu bazu.

Shodno tome, neko vrijeme nećete moći da se sastanete s njim, pa će vas poslati drugoj upućenoj osobi - Barmenu.

Potonji vas je, inače, upoznao sa Dugom i zamolio ovu grupu da vam otvori put do fabrike u Rostoku.

Sada morate otići odavde, jer će nakon razgovora još više vojnika sići na teritoriju Agroproma. Prođite kroz dalji ulaz, jer ima najmanje protivnika.

Što se tiče istočnog dela Agroproma, tu žive i vojnici. Tamo nema vrijednog plijena, pa odmah idite u Smetlište. Prije nego što napustite lokaciju, ima smisla istražiti područje oko istraživačkog instituta, jer su artefakti zajamčeno tamo.

R dionica

Nakon što napustite istraživački institut, naići ćete na bandite koje ne morate ubijati. Međutim, ako se obračunate sa cijelom bandom i pomognete lokalnim stalkerima, dobit ćete priznanje Barmena, jer je on zadužen za ovu teritoriju.

Nastavite hodati prema ispostavi Duty, u blizini koje ćete svjedočiti napadu čudovišta na njihovu bazu. Možete pomoći Dutyju i tada ćete dobiti oklop stalkera. Na ovaj ili onaj način, biće vam dozvoljeno unutra.

Na lokaciji Bar idite desnom stazom. Uskoro će vas napasti čopor pasa, od kojih, ako želite, možete pobjeći, došavši do sljedeće ispostave Dužnosti. Unutrašnjost baze je sigurna. Sada direktno posjetite Bar, gdje se nalazi Barmen, kome morate predati informacije.

Prodaj hajduku trgovcu i razgovaraj s njim. Nakon razgovora nemojte žuriti da pređete na sljedeći zadatak, jer u bazi ima mnogo zanimljivih stvari.

Možete pitati lokalno stanovništvo o takvoj stvari kao što je Arena, gdje se stalkeri bore za velike zarade, riskirajući pritom svoje živote. Kada prođete Arenu, dobit ćete više od deset hiljada rubalja, kao i priznanje svih stalkera.

Uz referencu iz X-18

Barmen će vam dati sljedeću misiju priče, koja se odnosi na pronalaženje informacija iz laboratorije X-18. Sam zadatak se razlikuje od putovanja na teritoriju Agroproma, jer barmenu nije poznata lokacija laboratorije.

Štaviše, prva stvar koju trebate učiniti je pronaći drugi dio ključa, koji otvara pristup laboratoriji. Ključ se nalazi kod vođe razbojnika, zvanog Borov, na čiju dušu morate ići prvi.

Vepar živi u svojoj bazi na lokaciji Dark Valley, gdje možete proći kroz Smeće. Morat ćete se vratiti i ponovo proći pored mnogo čudovišta i razbojnika.

Prije nego krenete u Mračnu dolinu, istražite kraj otpada. Vrlo često na ovom mjestu (desno u blizini brda) postoje anomalije, među kojima se nalazi artefakt od pet hiljada rubalja.

Dark Valley

Na početku nove lokacije srešćete dužnika Bulleta koji ispituje upucanog razbojnika. Iz njihovog razgovora saznaćete da je Barmenova izviđačka grupa upala u zasedu, a sada Metak želi da ih spasi.

Nedaleko odavde možete pronaći artefakt koji leži pored jedne gromade. To su "Mamine perle" koje povećavaju otpornost na rane od vatrenog oružja.

Naravno, Pooleu će trebati vaša pomoć - zamolit će vas da spasite još jednog stalkera kojeg drže razbojnici.

Možete odbiti zasjedu dužniku ako ne želite povećati reputaciju sa ovom frakcijom. Kao nagradu za ispunjavanje dobit ćete prizor za 74 i zanimljive informacije o stanju u Dolini.

Nakon toga idite do baze razbojnika, gdje možete doći na dva načina - u čelo, ali tada morate izdržati nevjerovatno jaku vatru, ili kroz kanalizaciju, put uz koji je na karti označen oznakama . U drugom slučaju, moraćete da se krećete dok sedite, ne koristeći uređaj za noćno osmatranje ili baterijsku lampu, inače ćete biti primećeni.

Ne samo to, neprijatelj čak može čuti kako mijenjate pištolj ili način pucanja (ovo se odnosi i na ponovno punjenje), pa se pripremite unaprijed.

Kao rezultat toga, trebali biste mirno doći do garaže, odakle možete doći do cijevi, a zatim do prozora, gdje će konačno početi nered. Brzo neutralizirajte protivnike koristeći efekat iznenađenja.

Ispod kombija možete slučajno upasti u jamu u kojoj se nalazi anomalija "vreline". Prije nego što skočite odatle, pokupite Abakan - analogni "Kalašu", ali sa nešto više štete i većom preciznošću.

Nakon što ubijete sve razbojnike u dvorištu, nastavite sa čišćenjem kuća. Djelujte iz najvećeg hangara, u kojem postoji put do posljednjeg sprata, a zatim - mogućnost da se ode na krov susjedne kuće, gdje se nalazi najveći broj neprijatelja.

U istoj crvenoj zgradi naći ćete rešetku iza koje je zatvoren dužnik (može se spasiti kako bi povećao svoj ugled).

Nema potrebe da se obračunavate sa svim nasilnicima - krajnji cilj zadatka je u poslovnoj zgradi, gde se nalazi vođa razbojnika.

Naravno, sa svima će biti sigurnije. Konačno ćete doći do svinje - ubijte ga i pregledajte leš kako biste dobili dio ključa koji nedostaje.

Inače, tokom potrage možete naići na razbojnika u kabanici, koji je naoružan Abakanom s bacačem granata. Ovo moćno oružje može se vratiti nekom od dužnika koji ga je izgubio.

Laboratorija X-18

Unutar laboratorije, pregledajte leš neutralnog, a zatim uđite u sobu sa sigurnim vratima. Da biste ga otvorili, potrebno je da dobijete šifru, koja je od jednog od istraživača (na kraju hodnika sa "vrelinom" i snorkovima).

Da biste pojednostavili bitku sa snorkovima i poltergeistima, uzmite moćni Monolith oklop koji se nalazi u jednom od ormarića na istom spratu.

Nakon što podignete ključ, vratite se do vrata i uđite u njih. Na donjem nivou, vaš jedini vodič će biti lift nasuprot - morate ga zapamtiti.

Ovdje će vas poltergeist ponovo početi napadati, bacajući razne pribore - izbjegavajte leteće predmete i skratite razdaljinu, jer ove gomile trebate ubijati u bližoj borbi.

Desno od lifta je hodnik koji vodi do drugih zaključanih vrata. Iza lifta je još jedan hodnik, koji se završava u praznoj prostoriji, odakle se ulazi u prostoriju sa rupom. Idi na zadnji.

Nakon toga, naći ćete se u ogromnoj prostoriji sa malom količinom svjetlosti, ali u centru ćete pronaći nešto - pseudo-giganta. Ovo stvorenje će vam zadati ogromnu količinu problema, jer ima ogromno zdravlje i nanosi veliku štetu.

Ne dozvolite mu da vam se približi i nastavite pucati - nakon bitke pregledajte tijelo istraživača koje se nalazi u uglu sobe. Nakon što ste dobili ključ, pretražite sobu (ovdje leže IL 86 i RPG-7) i vratite se u desni hodnik.

Prilikom otvaranja, neko će početi da provaljuje vrata, ali na kraju iza njih neće biti nikoga. Sljedeća vas očekuje nova bitka sa poltergeistom. U hodniku se pomaknite lijevom stranom do otvorenih vrata, koja će vam se zalupiti pred nosom.

Bitka će početi sa vatrenim poltergeistom, koji je nešto jači od svojih "plavih" kolega (on stvara trag pod vašim nogama, koji ubrzo puca u vatreni stub). Nakon bitke dođite do kontrolne sobe i uzmite informacije da pokrenete scenu.

Nakon buđenja, ispostavilo se da ovdje niste sami - vojnici su posjetili dvoranu. Sada morate da se vratite, naravno, uz borbu, ali ako želite, možete pokušati da se krećete potajno.

Napolju će vas kontaktirati Sidorović, kome će biti drago što ste živi i reći će vam o zatvaranju deponije. Zbog toga ćete morati proći kroz stare tunele koji vode do Kordona.

Do povratka

Naći ćete se na teritoriji Kordona, ali na drugoj strani koja je napadnuta na početku igre. Odnesi informacije iz laboratorije Sidoroviču i prodaj svu halabuku.

Prije dovršetka sljedeće misije priče, možete izvršiti sekundarne zadatke: trgovac će od vas tražiti da ukradete informacije iz vojne baze, a Fan će od vas tražiti da ubijete plaćenike. Zatim morate doći do smeća da biste došli do Bara. Idite istim putem, koji je ponovo zarobljen od strane vojske.

U baru razgovarajte sa Barmenom, koji će nastaviti priču. Također ovdje možete prenijeti Abakan pronađen u prošlosti nekom od dužnika, ako želite.

U laboratoriju X-16

Prema Bartenderu, istraživači znaju gdje možete doći do X-16, tako da morate otići do njih. Morate proći kroz Wild Zone, gdje će se pojaviti skriveni prolaz do nove lokacije - na licu mjesta ćete čuti pregovore nasilnika s kojima ćete se morati boriti.

Unutar kuće, obračunajte se s preostalim protivnicima i izađite na drugu stranu. Napolju ćete se i posvađati, pa se nemojte opuštati. Nakon bitke, idite do željeznice, gdje će početi scena, nakon koje ćete morati zaštititi istraživače od napada nasilnika.

Dođite do dr. Kruglova, kome treba pomoć. Ako mu pomognete, napredovaćete kroz glavnu priču još brže, jer će vam njegovi podređeni postati lojalni.

Dođite do točke s palim vrtačem dok paralelno izrezujete neprijatelje, a zatim razgovarajte s istraživačem. Sada će Kruglova trebati ispratiti sve do Yantara, gdje se nalazi njihovo skrovište. Uskoro će vas napasti dvije moćne jedinice Wolfhounda odjednom - s leđa i sprijeda.

U Svlačionici vas očekuje još jedna bitka, a onda - bitka na gradilištu. Nakon toga, grupa naučnika će početi da prolazi zonu sa anomalijama - pratite ih, jer ovi momci znaju siguran put.

Odmah vas mogu napasti zombiji koji se ne razlikuju po posebnoj inteligenciji, brzini i šteti, ali su lišeni kukavičluka.

Nakon što prevladate opasnu zonu, dobit ćete poklon od Kruglova - nosača s vrijednim informacijama, koje vrijedi dati Barmenu. Odavde će naučnici sami doći do baze.

Ja sam ntar

Naći ćete se u spaljenom prostranstvu, jednom ispunjenom vodom. Sada je ova šupljina močvara sa moćnom pozadinom, anomalijama, snorkovima i drugim stvorenjima koja žude za vašim mesom. U centru jezera nalazi se baza istraživača, gdje treba ići.

Unutar baze, scena će početi razgovorom Kruglova i Saharova. Nakon toga, razgovarajte s potonjim - možete se otresti svih zalogaja za njega (posebno artefakte, za koje plaća više od običnih trgovaca); naučnik će vas nagraditi i za pratnju Kruglova odličnim zaštitnim odijelom, koje je korisno za zaobilaženje anomalija (beskorisno je u borbi).

Prema Saharovu, možete ući u X-16, ali prvo ćete morati kalibrirati opremu, jer je posljednja grupa, bez procjene svih opasnosti, umrla zbog nevjerovatno visokog psi zračenja. Kruglov će lično ispraviti stanje pozadine, ali neće sam otići tamo - vi ćete morati da ga pratite.

Ako vam je inventar pun, bacite nepotrebne stvari u kutiju baze naučnika, jer ćete se nakon ove misije vratiti ovamo. Međutim, obavezno uzmite i običan oklop i svemirsko odijelo.

Na putu potražite Snorks, koji se kreće ispred krivine, jer će pokušati napasti istraživača čije je zdravlje ograničeno. Na licu mjesta, naučnik će početi proučavati okoliš - zemlja će prvi put zadrhtati.

Unutra, postupite na isti način, krećući se ispred Kruglova. Tokom druge studije, vibracija će početi ponovo, a tokom treće studije će početi izbacivanje.

Nakon toga će vas napasti gomila čudovišta, koja će zajamčeno progutati Kruglova ako je ranije dobio veliku štetu. Usput, nakon pada, istraživač će ispustiti top, koji možete podići i baciti mu pred noge - tada će ga podići.

U bazi razgovarajte sa Saharovim, koji će označiti lokaciju X-16 na vašem PDA-u i dati vam odijelo sa zaštitom od PSI pozadine. Idite do označene tačke, krećući se blizu ograde.

U močvarama se nosite sa zombijima koji stoje na kopnenim ostrvima, jer kada uđete u vodu, oni će vas odmah napasti.

Ali prije toga, trebali biste ispitati mjesto pada helikoptera, gdje leži tijelo istraživača s podacima o laboratoriji. Njegove bilješke će pominjati i izvjesnog Duha, koji je bio u grupi Strelka.

Nakon toga, vratite se u bazu naučnicima i opremite se kako treba, jer ćete posjetiti fabriku Yantar. Kada nosite zaštitno naučno odijelo, kretajte se pažljivo i ne ulazite, jer ima vrlo mali fizički otpor.

Na mjestu, idite do kombija, lijevo od kojeg se nalazi trošna zgrada sa zalihama. Odatle možete i zaobići zombije i samo bacati granate na njih. Došavši do dragocenog ulaza, spustite se u laboratoriju.

Kompleks Kh-16

Unutar laboratorije, snork će vas napasti - ubijte ga i popnite se u okno lifta. Nakon spuštanja, odmah trčite do kontrolne kabine, do koje se dolazi stepenicama (lijevo od lifta).

Krećite se brzo, jer snorkovi mogu posjetiti vašu dušu. Istupite iz kokpita, suočavajući se s čudovištima paralelno.

Prođite kroz hodnike, pregledavajući police u potrazi za namirnicama i medicinskim potrepštinama, sve dok konačno ne dođete do sobe s rupom ispunjenom bačvom. Vrijedi tamo baciti granatu, jer iza njih stoje protivnici.

Nakon toga uđite u veliku prostoriju u kojoj se nalazi psi uređaj - morate ga isključiti u roku od pet minuta deaktiviranjem napajanja.

Potrebno je izrezati četiri prekidača noževa, koji se nalaze po obodu prostorije. Dodijeljeno vrijeme bi vam trebalo biti dovoljno ako se dugo ne zaustavite i borite protiv neprijatelja.

Nakon što završi zadatak, heroj će se ponovo onesvijestiti. Nakon buđenja izađite iz laboratorije (skrenite desno, vodite u hodnik). Pozabavite se zombijima i pripremite se da otvorite masivna vrata iza kojih je kontrolor.

Nakon bitke, pregledajte leš Duha s vrijednim informacijama o Gunslingeru i moćnom oklopu. Zatim upotrijebite rupu u desnom kavezu, koja će vas odvesti u tunele.

Unutra ćete se morati boriti sa snorkovima, koji će izaći pravo iz zemlje. Idite pravo dok ne naiđete na pseudo-džina - ubijte ga i izađite napolje. Nakon toga, Saharov će vas kontaktirati.

Konačno, samo morate doći do baze istraživača. Saharov će vam mnogo zahvaliti što ste ugasili "gorionik" i pokloniće vam odlično skafander.

Dajte mu i duhov prsluk da dobije novac i preuzmite zadatak da pronađe još hladniji oklop stalkera. Sada se samo morate vratiti Barmenu.

K ordon i Agroprom

Nakon dovršetka gore navedenog zadatka, ne biste trebali odmah preći na priču, jer će se na Cordonu pojaviti kondukter, koji ima informacije o tome gdje se doktor nalazi.

Dođite do svog odredišta kroz otpad. Uskoro ćete stići do trošne zgrade, u blizini koje sedi Vodič (ranije ste ovde sačuvali Lisicu).

Sam Istraživač se, inače, smatra jednim od najvještijih stalkera, jer je ovdje stigao jedan od prvih i još je živ. Prema njegovim riječima, Doktor se sakrio u Strelokovo skrovište, pa treba ići tamo - u Agroprom.

Unutar kompleksa, pripremite se za borbu protiv razbojnika. Nadalje, na putu do odredišta, u svakom slučaju, naići ćete na tripwire koji će pokrenuti scenu. Doktor će vas podići na noge, nakon čega ćete konačno shvatiti da ste lovili sami sebe (Strijelac je Bullseye).

Zatim će vas kiropraktičar obavijestiti o Monolitu: ovo je zaista, kao što ste Strelok (to jest, vi) ranije vjerovali, uzorak ispod same nuklearne elektrane u Černobilju, do kojeg možete doći samo rijetkim ključem. Potonji je skriven u Pripjatu. Konačno, vratite se Barmenu.

B armen

U Baru će vas vlasnik obavijestiti o Dugu, čiji šef (Voronin) želi da razgovara sa vama. Također, ključna potraga će sada biti gašenje sljedećeg “burnera”, ali već na lokaciji Radara, što je posebno teško.

Voronin će od vas tražiti da pronađete jedinstvenu optiku u bazi plaćenika, za koju ćete dobiti Vintar. Također, ako tražite dobar oklop (i ako vam Seva ne odgovara), onda možete posjetiti bazu Freedoma - suprotnu frakciju Duty, koja također ima puno dodatnih zadataka. Podignite svoju reputaciju s njim i eliminirajte izdajnika da biste dobili moćni laki oklop.

Nakon završetka sekundarnih zadataka, vratite se u kordon slobode koji blokira put između skladišta i radara. Morate odbiti napad Monolita, nakon čega možete ići na sljedeću lokaciju.

Radar

Nova lokacija će biti ograničena zbog jake pozadine oko perimetra, tako da nećete moći prići stijenama i automobilima. Zakoračite odmah u pravoj liniji do vojne postaje i očistite je, a zatim nastavite kretanje.

U ovom slučaju pomoći će vam Vintar ili neki drugi dalekometni top, jer se nećete moći približiti snajperistu. Pratite glavnu cestu pored Crvene šume i nemojte previše blistati jer je kamp Monolith u blizini.

Pregledajte kutije sa zalihama u blizini rezervoara - nekoliko granata će vam dobro doći. Očistite patrolu ispred i popnite se na brežuljak iza kojeg će biti skretanje, gdje je neprijatelj sjeo RPG-om.

Morate ga prvo uočiti ili odabrati posebno zaštićenu poziciju, jer ovo oružje ima veliki radijus pogotka. Paralelno, obračunajte se s preostalim protivnicima i očistite logor.

Zatim vas očekuju novi snajperisti: jedan se sakrio desno u GAZ-u (pogledajte tijelo), drugi - na balkonu lijevo od ceste. Iako mogu biti i na drugim pozicijama! Nakon brda, stalno ćete nailaziti na male jedinice sa kojima je lako izaći na kraj.

Što se više približavate "gorioniku", to će više početi da kvari - u tom području će se pojaviti sablasna čudovišta koja ne uzrokuju štetu. Ako pucate u jedan od ovih, izgubit ćete nešto HP.

Bliže odredištu, nastavite ubijati neprijatelje dok ne stignete do baze snajperom i jednostavnom vojskom. Prebejte ih sve, a zatim trčite do tunela ograđenog vagonom i uđite unutra.

Laboratorija X-10

Nova laboratorija će biti civilizovanija i osvetljenija od prethodnih. Prođite hodnik da uđete u veliku sobu. Pažljivo se pomaknite ovamo, dok krvopije šuljaju po cijeloj laboratoriji. Ovaj put nećete morati tražiti kodove ili lozinke - idite pravo na označenu tačku.

Uskoro ćete naići na kontrolora - ubijte ga i spustite se niz stepenice da dođete do kotlarnice. Idite na drugu stranu sobe i popnite se u hodnik, odakle možete doći do kontrolne table "Scorcher". Koristeći polugu, izgubit ćete svijest.

Kada se probudite, misteriozni glas će se okrenuti prema vama, vlasnik će biti pravi Crni kamen, ili Wishmaster, koji se, zapravo, bavi pretvaranjem raznih zahtjeva ljudi u stvarnost. Kao što se sjećate po riječima doktora, ovaj glas je greška iz laboratorije ispod nuklearne elektrane u Černobilu.

Sada se vrati. Na putu ćete naići na jedinice Monolita, čiji su borci opremljeni egzoskeletima. Pucajte im u glavu kako biste sačuvali municiju, jer su ostala tijela ovih neprijatelja nevjerovatno čvrsta.

Kad izađete, primijetit ćete promjenu situacije - počela je gužva, jer je vojska stigla na Radar sa zadatkom da očisti Monolit. Idite u kamp nedaleko od baze sa Laboratorijom.

Tamo ćete naći vagon sa sjajnim kostimom Liberty. Nakon toga nastavite na račvanje, gdje se nalazi pokvareni UAZ.

Ovdje morate svjedočiti bici kod Svobode i Dolgovca, tokom koje možete pomoći jednoj od stranaka ili jednostavno sačekati. Konačno, morate se vratiti u Bar samo ako postoji potreba za oporavkom. Na kraju, trebali biste posjetiti Pripjat.

P ripat

U gradu obraslom mitovima, od samog početka očekuje vas zabavan prizor - upoznaćete iskusne plaćenike koji vas mogu pratiti do garaža. Postoji mogućnost odbijanja, jer su u stvarnosti od male koristi.

Nakon što prođete ulicama i dođete do golog područja sa statuom, pogledajte okolo, jer na krovovima sjede snajperisti s Gaussovim topovima - nevjerovatno moćnim oružjem koje ubija jednim udarcem. Odozdo vas ne očekuju ništa manje strašni protivnici - Monoliti.

Na kraju, treba doći do hotela, gdje je manje-više mirno. Kada stignete na odredište, saznaćete broj potrebne sobe - 26 (26. aprila dogodila se katastrofa u nuklearnoj elektrani Černobil).

Ne vrijedi trčati u sobu, jer vas na putu čekaju neprijatelji s Gauss puškama. Prikupite vrijedne informacije na licu mjesta i napustite zgradu, prolazeći kroz stadion. Nakon toga možete doći do nadvožnjaka na kraju karte, koji vodi do stanice.

CH NPP

Prvo morate odbiti brojne napade protivnika, a da se krećete dovoljno brzo, jer je vrijeme prije oslobađanja ograničeno. Tokom prolaza, ne biste trebali stati, jer će se mnoga tijela ispred vas pokazati kao jednostavni modeli bez plijena.

Iza betonske ograde naći ćete željeznicu - odatle trčite do stanice, uzvraćajući pucanjem od neprijatelja. Ubiti ih sve neće uspjeti, pa samo prođite duž zida do kapije.

Na licu mjesta će vam prići oklopni transporter, od kojeg se odmah trebate sakriti, jer probija svaki oklop. Skočite u otvor da biste prešli na sljedeći nivo.

Ulaz u laboratoriju je negdje u blizini i morate ga pronaći. Usput, niko vam neće zabraniti da direktno pronađete sarkofag kako biste dovršili Monolith završetak, ali će se pokazati negativnim. Krenite naprijed, čistite sobe.

Nakon hodnika, spustite se na niži nivo i prođite kroz pukotinu u zidu, gdje se smjestilo oko sedam neprijatelja. Zatim pronađite stepenice gore, koje na kraju čuvaju Monoliti. Da se ne bi odao, ustani bez svjetla.

Na sljedećem spratu ćete pronaći hodnike koji mogu voditi i do laboratorija i do sarkofaga. Zakoračite u hodnik s crvenim svjetionikom da pronađete stepenice. Ako odaberete pravi put, sama igra će vas o tome obavijestiti, navodeći u zadacima da ste pronašli laboratoriju.

Konačno, samo morate proći kroz vrata, koja prvo morate otvoriti. Tokom dešifriranja, morat ćete se boriti protiv Monolita, nakon čega ćete moći ući unutra.

Nakon prvog dijela susreta, ući ćete u sobe sa lampionima i simbolom Monolita u sredini - uništite sve da biste prekinuli signal. Sa svakim uništenim fenjerom bit ćete napadnuti od vatrenih poltergeista.

Kao rezultat toga, kada završite zadatak, kontaktirat će vas misteriozni naučnik s kojim možete razgovarati. Pitajte ga o svemu što vas zanima i možda ćete shvatiti šta je Zona zapravo.

U ovoj fazi možete prihvatiti ponudu ove osobe da im se pridružite, nakon čega će se igra završiti jednim od dobrih završetaka.

Ako odbijete, onda vas čeka još jedan nivo tokom kojeg ćete skakati kroz portale, sve dok na kraju ne dođete do sobe sa ovim naučnicima koji su u stazi. Ubijte ih ili ih poštedite - na vama je, jer ovdje ne postoji ispravna ili pogrešna opcija.

Video: prolaz kroz STALKER Shadow of Chernobyl


Lajkujte ako je od pomoći

Predlažemo da se upoznate s najvažnijim na temu: "gdje pronaći bradu u stalkerskom potezu" s potpunim opisom i preporukama.

  • DED_STALK
  • Van zone
  • MASTER
  • Postova: 657
  • Ugled: 109
  • Nagrade

LeprikonJIIk je napisao:

stalker1973, Sidorovich ima! Ili mu daš 30 kosačica, ili mu uzmeš misiju! Ali ako postoji let.... .

Postoji rješenje:

UPOZORENJE: SPOILER! Ne dirajte Vintorez, (ne dižite, ne preuzimajte zadatak za to, ne prepisivati.) Sidorovich alergičan na ovaj kovčeg, odmah ga baca iz bunkera na R. sto.
Barmen takođe ima eksploziv, ali skuplji. Praporova nagrada, tako-tako. Grmljavina, odelo i malo municije...

Ja nisam varalica. Ja sam čuvar Heroja.

Izmijenjeno: 01.11.2016 10:50 od DED_STALK.

zdravo svima

Par riječi za

Dopao mi se mod sa zapletom i stabilnošću, imao sam jedan let, nefatalan, vec sam se igrao sa popravkom. Zabavljalo me trgovina oruzjem

Svima osim trgovcima ispao je iz ruksaka i ja sam ga ponovo usisao u njih

Vjerovatno nisam bio jedini. Pa, ovo je popravljivo, ali općenito, mod je vrlo dostojan, pogotovo jer je prvi autor! Hvala vam na radu i sretno sa vašim modovima! Šteta što je GG kao da je opet nestao, zli autori!

Pozdrav, ovo je tvoj jamb, probaj ponoviti. Biće još zadataka od Fan-a.

Pa,... Opet, šta - jesmo li?!

Uredio: 11.1.2016 20:19 michele.

  • Van zone
  • MASTER
  • Postova: 585
  • Ugled: 169
  • Nagrade

Zdravo svima! ponovo učitao igru ​​sa F7 tastera u traci i dobio pad!

UPOZORENJE: SPOILER! Izraz: vrh || show_restrictions(m_object)
Funkcija: CPatrolPathManager::select_point
Fajl: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
Linija: 155
Opis: bilo koji vrh u patrolnoj putanji u nedostupnom objektu

Uključujem igru ​​na novoj, to je i najbolje što sam napravio lične snimke sada ću ih provjeriti!

Da, pa, takve lične štednje rade i one jednostavne lete stalno! šta da radim?

Objekt(i) nisu tamo gdje je napisan u skripti. Vratite se prije ulaska u lokal i unesite novi, ili smanjite udaljenost prebacivanja, kako prolazite problematično područje, sve ćete vratiti.

A Hvala! Prošao sam!

Uredio: 1.11.2016 23:47 klik.

Nakon što su se sreli s Lisom i vojskom na Kordonu, stalkeri počinju razgovarati o tome kako će doći do druge strane željezničkog nasipa. Odjednom se pojavljuju vojnici i uzimaju glavnog lika i Lisicu u zarobljenike. Vuk na kontrolnom punktu kod sela početnika započinje dijalog s generalom Khvorostinom, koji mu na grub način govori o svom zadatku i nagradi za izvršenje zadataka.

Vojska planira stvoriti novu utvrđenu bazu na teritoriji Zone, a Vuk mora pomoći u odabiru najpogodnije lokacije za to. Glavni lik će morati pronaći trenutnu mapu Zone među lokalnim stalkerima. Morate ići na punkt na prelazu iz Kordona na deponiju. Postojat će stalker po imenu Beard, kojeg znamo iz originalnog dijela igre Call of Pripyat. On će poslati Vuka u Mračnu dolinu da isporuči sanduk sa namirnicama Kopačima.

U fabrici nalazimo Krticu i dajemo mu kutiju hrane. Progonitelj nam se zahvaljuje i sada se možete vratiti u Beard na kontrolnom punktu. Po povratku, Brada glavnom liku predaje ažuriranu kartu južnog dijela Zone, koju mora dati generalu. Wolf nudi vojniku da ode u bivši Istraživački institut Agroprom. Vojnik se protivi, ali ga glavni lik uvjerava da je to najbolja opcija.

General Khvorostin naređuje da odu do zastavnika i pokupe komplet opreme kako bi kasnije sudjelovali u specijalnoj operaciji uništavanja razbojnika. Vraćamo se generalu, a Vuk, zajedno sa ostalim vojskom, leti u Istraživački institut Agroprom. Helikopter slijeće na krov zgrade i počinje napad. Kada su svi razbojnici mrtvi, Vuk dobija poruku od Lisice koja kaže da ga je Berdenko oslobodio. General Khvorostin nije bio ono za koga se predstavljao, a zapravo planira da preuzme kontrolu nad cijelom Zonom.

Lisica savjetuje Vuka da pobjegne iz vojske u vojna skladišta, preko Yantara. Obični stalkeri znaju da je glavni lik pomogao vojsci i smatraju ga izdajnikom, pa ih se morate kloniti. Opće naredbe da se uhvati Vuk, a glavni lik treba da pobjegne iz istraživačkog instituta kroz tamnicu. Iza nas će biti progon, tako da je trčanje po zemlji besmisleno.

Ako volite da igrate onlajn igrice kao i S.T.A.L.K.E.R., onda vam savetujemo da isprobate leteće igrice koje će se otvoriti na bilo kom računaru bez potrebe za instalacijom. Za slobodno vrijeme tokom pauze za ručak, takve igre će postati jednostavno nezamjenjive.

Uputa za čišćenje Stalkera - 4. dio
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Finansijska podrška:

WebMoney (rublji): R140771476537

Yandex novčanik: 410013468821661
QIWI: 79124931194
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Preuzmi sačuvaj nakon razgovora sa Sidorovičem: /> Preuzmi dio spremanja 4: /> Stalker Video grupa: /> VK grupa: /> ▂▂▂
VREMENSKI KODOVI:

00:33 - Razgovaramo sa Lisicom na Kordonu

01:02 – Zadatak završen “Šetnja do Ambera”
01:21 - Razgovaramo sa generalom Khvorostinom
04:41 – Misija završena “Ugovor”
04:41 – Novi zadatak “Mapa”
05:31 – Dopunjavamo opremu kod zastavnika Belousova
06:50 - Razgovaramo sa Sidorovičem o mapi
08:01 – Novi zadatak “Brada”
08:27 – Razgovaramo sa Navijačem o napadu na ATP
11:15 - Uništavamo bandite na ATP-u
13:07 – Zadatak završen “Osveta”
13:07 – Novi zadatak “Pronađi laptop”
13:23 – Gdje pronaći laptop za obožavatelja
13:49 – Zadatak završen “Pronađi laptop”
15:10 – Novi zadatak “Pesnikov diplomata”
15:15 – Gdje pronaći pjesnikov diplomatu u ATP-u
15:56 – Zadatak završen “Pesnikov diplomata”
16:31 - Razgovor sa Bradom o mapi
17:14 – Zadatak završen “Brada”
17:14 – Novi zadatak “Odredbe”
17:59 - Dajemo Mole Proviziju brade
19:31 – Zadatak završen “Provizije”
21:05 – Zadatak završen “Mapa”
21:05 – Novi zadatak “Pripremite se za polazak”
22:44 - Polazak sa vojskom za Agroprom
23:25 - Uništavamo bandite u Agropromu
24:29 - Vojska nas napada, mi ih obaramo
25:21 – Zadatak završen “Escape”
25:31 – Novi zadatak “Ubij Vasju vepra”
25:57 - Ubijamo Vasju Kabana i njegove momke
27:59 – Zadatak završen “Ubij Vasju Kabana”
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Preuzmite Mod Cleanup (PM 1.0004): />
Opis moda:

Mod je zasnovan na radnji knjige Alekseja Gravitskog "Čišćenje". U modifikaciji, događaji su razvodnjeni vlastitim idejama i zapletima. Radnja moda teče paralelno sa zapletom Sjene Černobila,

u trenutku kada je strijelac stigao do nuklearne elektrane u Černobilju.
Ovo je moj prvi mod, tako da ne sudite prestrogo, ubuduce cu uzeti u obzir sve vase zelje i savjete. Ugodna utakmica!
S poštovanjem, Ki_Pa_RiS.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
☞Pretplatite se na kanal: /> ☞VK: /> ☞VK grupa: /> ☞Moja tema na AP-PRO.ru: /> ☞Skype: dochaha2
☞Steam: kent5986
☞Survarijum: RaTNIKK
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Učitavanje...Učitavanje...