Tajne staze 2 predajnik za doktora. Neobične činjenice iz igre

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Secret Paths 2 (Pomoć u prolasku moda, savjeti).

Momci koji nisu bili ravnodušni prema ovoj temi dali su svoj doprinos ovom razvoju zahvaljujući njima: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 i Stalkersof sa web stranice http://www.re-aktor.ru/

Gledajte češće u PDA, tamo je većina odgovora na vaša pitanja (zadaci, namjenska područja za pretragu, itd.).
- Na prvom putovanju u Pripjat, na putu do njega, ne propustite Dnevnik vodiča Krola, neophodnu stvar.
- Gravitacioni pištolj otvara vrata sa kombinovanim bravama, desno dugme;
- Specijalna testera Bolničara savršeno poseče helikopter i eksplodiraju oklopni transporteri, šteta što su samo tri patrone;
- Preporučam, kako bi se izbjegao gubitak stečenog swag-a, stavite ga u zalihu prije susreta s Varjagom;
- Prije nego što upadnete u Bar po dužnosti, trebate uzeti fleš disk za Pathfindera od Doktora i donijeti umjetnost Superprovodnika Pathfinderu, inače će on napustiti BAR i prolaz do Mrtvog grada će biti izgubljen. Shodno tome, prethodni zadaci iz Pathfindera također moraju biti završeni. Također je potrebno završiti sve zadatke Borova i Grofa - nakon napada na Bar, i oni će otići;
- Prije nego što dobijete prolaz do Amber od grofa, ne pokušavajte doći tamo, inače nećete moći izaći.
- U potrazi za Semetskyjevim kešom, Informator može pomoći ako nemate dovoljno dijelova mape. Ali pod obaveznim uslovom da imate 2. i 8. fragment karte.

OSNOVNI savjeti za dodavanje

* Pažljivo pročitajte dijaloge. Pored stvarnih informacija o misiji, likovi izvještavaju mnogo zanimljivih i korisnih informacija. Vodite bilješke ili snimke ekrana dijaloga.
* Pogledajte "u sve rupe". Pravi predmet, čak i ako vam još nije potreban, može biti bilo gdje. Čak i ako ste već negdje tražili, nemojte biti lijeni da ponovo pogledate tamo, nešto bi se moglo promijeniti nakon što dobijete sljedeći zadatak.
* Pažljivo pregledajte sve leševe. I oni koji su sami ubijeni, i oni koji su umrli od tuđe ruke, a posebno oni koji se jednostavno sretnu na putu. Mrtva tijela često nose predmete ili dokumente u potrazi.
* Skačući po teleportima i krovovima Černobila-2, razbijte sve kutije koje naiđu na putu. Možete dobro obaviti "spakovanje" odmah na početku igre.
* Pokušajte da ne propustite zračenje uzalud. Lakše je ne dobiti dozu nego je ukloniti iz organizma. Gotovo uvijek postoji alternativni način, zaobilazeći zaražena područja.
* Kada se borite protiv mutanata, uvek se trudite da se popnete više, tako će čudovištima biti teže da vas dođu, a biće preciznije pucati u mirnom okruženju.
* Isprobajte sva pronađena i zarađena oružja. Karakteristike oružja možda neće biti iste kao što ih se sjećate iz drugih igara i modifikacija. Na primjer, cijev može nanijeti znatno više štete ili se manje istrošiti kada se ispali.
* Čak i ako vam se prtljažnik nije svidio ili vam nije odgovarao, nemojte žuriti odmah otići, svako može dobro doći da završi bilo koju misiju.
* Isto vrijedi i za artefakte, čak i ako umjetnost nije tako vruća u pogledu svojstava, možda će biti potrebno izvršiti sljedeći zadatak.
* Nisu sve zalihe pouzdane za čuvanje robe. Likovi se rado penju na njih, posebno vole kovčege i artefakte. Instalirani ruksaci (posebno - sa psi-bravama od trgovaca) daju mnogo više garancija.
* Dovršite sve zadatke koje vam daju likovi. Na ovaj način možete zaraditi dobar poklon, recepte za transformaciju i nove prijelazne točke između lokacija. Sve će to uvelike olakšati život u Zoni.
* Kada dovršavate potragu za eliminacijom lika, ne pokušavajte ga odmah ubiti, pokušajte razgovarati sa svojom metom, u slučaju da se problem može riješiti drugačije.
* Nemojte odlagati ispunjavanje zadataka, sve se može dogoditi u zoni. Na primjer, lik potrage će nestati ili umrijeti, ili privremeno izazvani prijelaz na drugu lokaciju može prestati funkcionirati.
* Popravka malo pohabanog oružja i oklopa može se izvršiti u terenskim uslovima, setovi za popravku su Vam na usluzi. Mogu se naći kod trgovaca ili zaraditi.
* Cijena robe u Zoni nije uvijek ista, nemojte žuriti da odmah kupite nešto za budućnost, prava stvar na susjednoj lokaciji može biti mnogo jeftinija.
* Zapamtite ili zapišite asortiman trgovaca, a posebno šta i za šta menjaju, ovih informacija nema u PDA.
* Ima smisla sami jurišati na vojnu bazu u skladištima, južni kompleks na Agropromu i selo početnika na Kordonu, pa tek onda krenuti u misije na juriš. Na ovaj način će više prijateljskih likova ostati u životu, a s njima i njihove misije i nagrade za izvršenje.
* Ako se mutanti u potrazi nisu pojavili na navedenom mjestu, onda su vjerovatno noćna ili obrnuto - dnevna čudovišta. Njihov izgled može biti vezan za doba dana. Dođite danju ili noću.
* Artefakte je bolje tražiti noću, oni sijaju i vidljivi su izdaleka, ali je bolje tražiti objekte koji ne svijetle tokom dana.
* Ako u procesu kuhanja artefakata dobijete kaldrmu, nemojte žuriti da ga prodate ili ponovite pivo. Možda će nam trebati i kaldrma.
* Napad na BAR je bolje započeti tek nakon što se završe misije svih likova iz BAR-a.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Ako ga nađete - nemojte žuriti da ga bacite ili prodate, ne zna se kada će vam zatrebati ;)
* Noćna zvijezda (2 kom.) ili Rep psa (10 kom.), za bolničara, u Pripjatu.
* Noga za snork (8 kom.), za Monolitovce, na Černobil-2
* Napad na Abakan, za princa, u BAR-u.
* Naučno odelo plaćenika, za Lefty, u Agropromu.
* Grmljavina, za Lefty, u Agropromu.
* Perle Babka Burer (1 kom.), za Kruglov, na Yantaru.
* Vatrena lopta (4 kom.), za Dan, na Amber.
* Mica, Soul, Goldfish, Crystal, Ruby Battery, Flash, za ljevake, u vojnim skladištima.
* Vatrena duša za Lefty, u vojnim skladištima.
* Montpensier, za Stalkera u selu krvopija, u vojnim skladištima.
* Suze Himere (2 kom.), za Informatora, u Vojnim magacinima.
* Crystal Bush Bengal, za doušnika, u vojnim skladištima.
* Kristal (2 kom.) za Barmena, na Kordonu.
* Vodka (6 kom.), 3 za Antikvar, u BAR-u i 3 za Fan, na Kordonu.
* Zlatni komad (2 kom.) za lepezu, na Kordonu.
* Medusa, potrebna za rad jednog od kompleta za popravku. Popravka jednog debla - jedne Meduze.
* Mačji rep x3, Burer Hand x3, Poltergeist oko x3, Ruby Battery, za Močvarnog Doktora, u Močvarama.
* Kristalna duša Bengala (5 kom.) ili Kaldrma (5 kom.), za nadogradnju kostima.

Osim toga, kod trgovaca, za razne artefakte i dijelove mutanata, možete razmijeniti mnogo korisnih stvari, poput municije, oklopa, oružja i lijekova.

A185, majstor Reaktora, ljubazno vam daje svoje preporuke u vezi sa sigurnošću hajdučke robe: "po savjetu prijatelja" zalihama u BAR-u.
Nikada ništa nije nestalo, čak ni bez psihičkih brava.
Na drugim lokacijama ima dosta nycheka koje ionako niko nije shmona.

Vojna skladišta: Otvor je lijevo od ulaza u bazu.

Deponija: Cev na padini Severne gomile.

Agroprom: Cijev u zatrpanom ulazu.

Kordon: Sack in the Stones, u blizini Beginner Villagea

Dark Valley: Torba u vijaduktu prije ulaska u X-18

Opis odlomka

Počni.
















Sada naprijed.

































































- Razgovaramo sa Navijačem;





















































- Upoznajemo Pathfindera i počinje Happy End, koji nema smisla opisivati, svako će donijeti svoju odluku - uživajte u igri!
Opis odlomka
Počni.
- Pojavljujemo se u autobusu u Mrtvom gradu, ispred nas je Šumar - idemo s njim do njegove kuće na lokaciji Šuma. On traži da donesemo korijen mandragore, mi ga donesemo, razgovaramo dalje;
- Šumar traži da pronađe vanrednog profesora Vasiljeva, mi izvodimo;
- Vanredni profesor Vasiljev traži da ga odvede do Yantara, mi vodimo (pratite ga za njim). Blizu jezera ponovo govorimo i ulazimo u jezero, govorimo ponovo, dobijamo prelaz u Yantar;
- Pojavljujemo se na Yantaru, potrebno je odbiti Vasiljeva od zombija, odbijamo;
- Idemo u Bunker, ali prvo treba da razgovaramo sa Danom;
- Hajdemo da razgovaramo sa Saharovim, on će dati lek za Šumaru i prelaznu tačku u Šumu;
- Nosimo lijek Šumaru, razgovaramo s njim, on traži da donese kutiju sa namirnicama iz Mrtvog grada, idemo u MG (prema pokazivaču na karti);
- U MG nas dočeka „lutalica“ Jurko Izotov, kažemo, vodi nas do Lejle;
- Dolazimo do Leile, kažemo, ona traži pomoć Demonu (u PDA-u postoji oznaka za pronalaženje lika);
- Demon traži da se petospratnica očisti od zombija (idemo, čistimo sve do petog sprata);
- Idemo do Leile po Šumarinu kutiju, ona je vraća i šalje Jurku Izotovu, on nas vodi do prolaza u Šumu;
- Dajemo Šumaru kutiju, kažemo, traži da donese tri korijena mandragore iz pećine (ima još nešto u pećini), donesemo;
- Šumar plaća, stiže poruka od Leile, idemo u MG;
- Razgovaramo sa Leilom, ona šalje Grigu kod vodiča (navedeno u PDA);
- Grig traži 10 repova, idemo se pozabaviti psima;
- Dajemo repove Grigu, on nas šalje u MG katakombe, ulazna tačka je naznačena u dijalogu;
- Silazimo u katakombe, gledamo pod noge, idemo dalje.

Sada naprijed.
- Dolazimo sebi u autobus u Pripjatu, ispred nas je Monolith Mervin, on daje zadatak, idemo da ga ispunimo, vraćamo se;
- Ulazimo u Sarkofag, idemo u Haron, razgovaramo, tražimo da očistimo donje spratove od Burera i pronađemo Dekoder, idemo - čistimo ga, nalazimo dekoder, vraćamo se;
- Haron traži da se očisti Černobil-2 zajedno sa Solomonovom brigadom, idemo u tranziciju (navedeno u PDA);
- Sastajemo se sa Solomonom, idemo, čistimo nevjernike, skupljamo sve od njih, idemo i javljamo se Haronu (prijelaz je u blizini);
- Charon traži da se Monolith Control Bunker očisti od stvorenja, mi izvodimo (prijelazi su naznačeni u PDA-u);
- Trčimo do Solomona, preuzimamo zadatak da tražimo tri slučaja, tražimo oznake u PDA-u, donosimo ga;
- Odmah preuzimamo zadatke od Solomona - da donesemo kutiju proizvoda iz prodavnice u Pripjat, a takođe - da donesemo kontejner sa lekovima iz Černobila-1;
- Roma Shtyk stoji pored Solomona, preuzimamo zadatak od njega da dovede 8 stanica Snorksa, možete voziti baš tamo, možete ga pokupiti u Pripjatu. Još jedan borac luta u blizini, traži da potajno donese votku, slažemo se i idemo u Haron;
- Charon šalje u Mervyn na obuku (on čeka blizu Monolita). Prolazimo obuku;
- Dolazimo u Charon, on šalje u Pripjat kod doktora ili njegovog pomoćnika da uzme lijek;
- Prilikom napuštanja sarkofaga sretnemo đakona, tražimo pomoć - pomažemo (poželjno je da đakon pokupi oružje ubijenih neprijatelja ili mu proda cijev, tada će biti potrebno);
- Razgovaramo sa Đakonom, on nam daje nagoveštaj o posudi sa lekovima za Solomona, idemo u Pripjat, usput biramo kontejner za Solomona, jednostavno je;
- Na stadionu se sastajemo sa Bolničarom. Za lijek traži dvije "Noćne zvijezde" ili repove pasa (dvije zvijezde se mogu naći u blizini, a repovi se vrte okolo);
- U trgovini uzimamo kutiju sa proizvodima za Solomona, idemo do Harona;
- Predajemo zadatke Haronu, trčimo Solomonu, predajemo ono što smo našli, primamo poklone. Dajemo Romi bajonet stopalima Snorksa, idemo u Haron;
- Charon traži da pronađe Mahona i pomogne u zaštiti baze u Pripjatu od plaćenika, trčimo do Pripjata;
- Makhon traži da se dom kulture očisti (sam Mahon mora preživjeti), mi izvodimo;
- Razgovaramo sa Mahonom, sada traži da se očisti Lenjinov trg, izvršavamo, predajemo zadatak, idemo na Haron;
- Haron šalje Mervina u hotel Pripjat da nastavi studije. Dobijamo nove lekcije, idemo u Haron;
- Haron šalje da ispita špijuna u Černobil-1 u Dijaku. Ispitujemo, Djak ubija špijuna, vraćamo se u Haron;
- Na putu do Sarkofaga stiže SMS od Bolničara, trčimo do njega;
- Bolničar traži da se pusti Duh (oznaka u PDA), mi puštamo, pratimo, javljamo se bolničaru i idemo do Harona;
- Haron traži da ubije Duha - idemo;
- Prilikom napuštanja sarkofaga stiže SMS od Bolničara, idemo do njega;
- Dobijamo zadatak da zaštitimo Duha, razgovaramo s njim, traži da donesemo Mapu podzemnih komunalnih objekata Pripjata i nuklearne elektrane Černobil;
- Idemo do Monolith Control Bunkera, usput sve obaramo. Ako uspije (ne nužno) - vraćamo Modificirani VAL od Mahona ili pokušavamo da ga povrijedimo i izliječimo tako da postane prijatelj (popravka će biti dostupna, zamjena "od Mahona");
- Na izlazu na Černobil-2 Solomon nas pljačka i pomaže, idemo po mapu do Bunkera;
- U Monolith Control Bunkeru tražimo mapu, uzimamo je, nosimo je do Duha;
- Na izlazu nas čeka Solomon, traži da prebacimo paket našoj ćerki, slažemo se, odlazimo;
- Dajte duhu kartu, on šalje Očnjaku, idemo;
- Fang nas vodi do prelaza u Močvare, vraćamo se Duhu, uzimamo Gravity Gun i idemo u Močvare kod Doktora.

Doktor traži da pronađemo i uništimo Močvarnu stvar, mi to radimo;
- Idemo na kontrolni punkt kod Griga, on šalje u Kent na mjerenja. Pratimo, čistimo, vraćamo se u Grieg i prelazimo u šumu.

Kada se pojavite u šumi, pomozite Šumaru da se odbije od mačaka. Pošalji lovcima.
- Idemo, razgovarajmo sa Stoopom, pošaljimo Grku, pomozimo da napune veprove;
- Idemo sa Zaharom (na putu do tranzicije, treba pustiti pse da ujedu Zahara, onda on postane "zeleni" - prijatelj i ne bi trebalo da bude problema u budućnosti), dođi, kažemo, on daje pismo za Sokolova i prelazak u Vojna odeljenja;

U vojnim skladištima prilazimo Lukašu, tražimo pomoć u zauzimanju vojne baze, pomažemo (prilikom čišćenja baze od komandanta vojnog Belčuka, uzimamo neverovatno bure), idemo do Lukaša, javljamo. Prilikom napada na bazu važno je da neki likovi u potrazi (na primjer, Cap) ne umru, inače će zaplet stati. Možete prevariti i očistiti bazu prije razgovora sa Lukashom, ostavljajući samo nekoliko ratnika u životu, uključujući Belchuka;
- Lukaš traži da ponovo zauzme drugu Barijeru (Kep mora preživjeti). Modifikovani VAL preuzimamo od komandanta vojnika na Barijeri.
- Izvještavamo Lukasa. Primili smo zahtjev da pronađemo i uvjerimo majstora Leftyja.
- Idemo do Informatora, traži da pronađemo "Specijalni folder" u bazi slobode, donesemo ga (dobijamo prijelaz u BAR i nazad);
- Doušnik traži da odnesemo grub do kopača na Radar, mi ga nosimo (dobijemo prijelaz na Radar i nazad);

Sviblov traži da se napuni Superkrvopija, mi to radimo;
- Sviblov traži da uhvati lopova, mi ubijemo Feđu razbojnika, javljamo. Što se tiče Amuleta, krećemo do Lutalice, on stoji u blizini, kažemo, dobijamo zadatak da pronađemo šest amajlija;
- Sviblov traži da donesemo od X-10 Sistemnik i Dokumente, idemo, donesi;

Idemo do Bara, na ulazu Zhenya Ninja traži plijen za prolaz (plaćamo stalno, prepuna je promjena u odnosima sa Banditima i neispunjavanja mnogih zadataka);
- U Baru razgovaramo sa Borovom, šaljemo grofu, preuzimamo zadatak od Potapova da tražimo dijelove uputstva za Minigun;
- Grof traži da se pronađu kutije i dokumenti iz helikoptera, mi izvodimo;
- Grof traži da se pronađe prinčevo oružje i odnese mu ga na radar, mi to radimo;
- Princ šalje u vojna skladišta da pokupe kutije i dokumente iz drugog helikoptera, nalazimo, nosimo Grofa;

Nalazimo Sukhati na teritoriji BAR-a, kažemo, idemo do princa;
- Princ traži od Vinčestera da ga pronađe i obračuna se sa dužnikom Žekom na deponiji;
- Razgovaramo ponovo sa Sukhatijem i saznajemo gde da tražimo Prinčev hard disk;
- Idemo u BAR, preuzimamo zadatak od Arkaše Duha da napunimo Noodles;
- Na deponiji tražimo Noodles i bavimo se njime;
- Tražimo Zheku i učimo od njega o Kešu Semetskog;
- Tražimo tankera, pristajemo na njegove uslove;

Idemo u Mračnu dolinu, pomažemo Dužnosti u borbi protiv razbojnika, javljamo se generalu Voronjinu, on šalje kapetanu;
- Razgovaramo sa kapetanom, dajemo dojavu o Muhamedu preko trgovaca i tražimo da odnesemo voki-toki Zaharu;
- Voronin traži da očistimo teritoriju X-18 od stvorenja, mi to radimo, trčimo za Winchester Princeom;
- Voronjin traži da nađemo venu, mi je nađemo. Slažemo se za njega i dobijamo dojavu o banditskoj zalihi;
- Pronalazimo Gangsterovu zalihu, idemo do Voronjina (on daje prelaz do Kordona i nazad);
- Idemo do Petrenka, traži da uništimo Swamp Creepse, izvodimo;
- Idemo do X-18 za Tanker. Pronalazimo ono što smo tražili i još nešto.

Idemo na smetlište, dajemo Grmljavinu i Krolov dnevnik Tenkmanu;
- Idemo kod Princa u BAR, dajemo ono što smo našli i novac za Žeku, preuzimamo zadatak za Vreću plana;
- Idemo u Sokhatom, predajemo zadatak;
- Idemo u Borov, saznamo gdje je Antikvar i dobijemo zadatak da pronađemo Kurira;

Idemo do Vojnih skladišta, pronalazimo Vreću trave i donosimo je Princu;
- Idemo do Voronjina da saznamo za Kurira, on šalje u Napuštenu fabriku;
- Puštamo Kurir, saznajte gde da tražite PDA za Borova, idite, pogledajte, SMS dolazi od Borova.

Idemo u Agroprom, pomažemo Besu, razgovaramo sa Leftyjem (donesi šta traži);
- Razgovaramo sa Besom, pristajemo na zahtjev;
- Idemo u tamnice do Varjaga (preporučujem, da biste izbjegli gubitak stečenog swag-a, stavite ga u zalihu prije susreta sa Varjagom), prolazimo 4. Krug Varjaga;
- Nosimo kovčege Petrenka, on daje poklon za Besa, moramo ga dati po nameni;

Idemo u BAR u Borov, šaljemo Lukašu, idemo;
- Lukaš traži da donesemo radioaktivni kontejner, mi ga donosimo, stiže SMS od Duha. Lukaš traži da se počisti kontrolni punkt u vojnim skladištima, mi to radimo;
- Razgovaramo sa Škrtcem, tražimo hleb i kažemo gde da ga nađemo;

Idemo do Duha. On šalje Mađioničaru, onda je sve jasno, izvodimo;
- Idemo do Duha, tražimo kutiju dinamita, nalazimo je, donosimo;

Idemo u BAR kod Princa, traži da prekrije Krst, izvodimo, javljamo;

Idemo na Kordon, pomažemo Toliku, razgovaramo sa Vukom, radimo šta traži;
- Razgovaramo sa Navijačem;
- Idemo kod Barmena (dajemo Solomonov paket), on šalje Varjagu;
- Varjag govori o Jarofejevu, idemo kod barmena, on šalje da razgovara sa majorom, pogubljujemo, ubijamo majora, javljamo se barmenu;
- Barmen šalje kod Sidora u Mirovni korpus;

Sidor traži da ode kod generala Smitha i govori o Muhamedu i pekaru;
- Pekar traži da donese brašno, slažemo se;
- General Smith šalje pukovniku Brownu, on daje zadatak da pronađe nestalog kaplara Fostera, tražimo, dovodimo;
- Brown traži pomoć da povrati kontrolu nad bazom, mi to izvršavamo. Traži da se pronađe trag nestale izviđačke grupe u Fabrici, nađemo ga, javimo generalu Smitu;
- Stiže SMS od Sidora, idemo kod njega. Sidor daje pismo Barmenu, priča o Mogometu i upućuje ga na Yantar;
- Kroz tranziciju Bakera trčimo po brašno, prolazimo kroz BAR, razgovaramo sa Pathfinderom, slažemo se. Pronalazimo vreće brašna i nosimo ih do kupca. Vraćamo ga, saznajemo gdje se može nabaviti takvo gravitacijsko odijelo i preuzimamo zadatak da donesemo kutiju sa alatom;
- Idemo kod Barmena, on daje zadatak da pronađe dokumente u X-16 i donese sve Fangu;

Idemo u Agroprom, upoznajemo Doktora i uzimamo kutiju za Pekara;
- Idemo do Pathfindera, on traži da pronađemo umjetnost "Istraživač" i sastanemo se sa Lektorom;
- Idemo kod grofa, on daje prelaz u Rostock i Yantar. Usmjerava na Cezara;
- Idemo u vojna magacina da damo škrticu obećani hleb, on traži da mu se nađe kofer na Rostoku, pristajemo;
- Dajemo levoruko gravitaciono odelo za nadogradnju;

Idemo u Rostock, tamo kuhamo potrebnu umjetnost, nalazimo kutiju za Škrtca i Bioradar;
- Idemo na "Željeznicu", izvršavamo njihove zadatke, lako je;
- Idemo do Yantara, prilazimo Den, traži da izvršimo pregled X-16, izvodimo;
- Dajemo fleš diskove Cezaru i ispunjavamo zahtev za treći dokument, ispunjavamo ga. Potrebno je odnijeti Dokument i PDA kod grofa;
- Od Saharova preuzimamo zadatak da razgovaramo sa Sviblovom i stavimo etikete na Mutante;
- Kruglov traži "Srce kontrolora", slažemo se;
- Idemo do "Željeznice", dajemo 3 šlema, razgovaramo sa predavačom, dogovorimo se;
- Na Rostocku obilježavamo Pseudogiganta i uzimamo umjetnost Liquidatora za Pathfindera, nosimo je, vraćamo;
- Idemo do Grofa, dobijamo zadatak za Fanga i napojnicu da idemo u Mrtvi grad;
- Idemo do Leftyja i Skryage, dajemo obećano;
- Idemo do Informatora, preuzimamo zadatak za Kristalnu dušu Bengala + Suze Himere;
- Idemo u Sviblov da saznamo za ludog naučnika, on šalje po Spet-bure;
- Idemo do Bakera da damo kutiju sa alatom;
- Idemo do Kordona - obilježavamo Krvopija;
- Idemo u Mračnu dolinu - označavamo Ćelavu Himeru;
- Idemo u Agroprom, tražimo "Srce kontrolora" za Kruglova, nosimo ga, vraćamo. On traži da ide kod Voronjina, slažemo se;
- Zadatak sa oznakama predajemo Saharovu (dobijamo prelazak na Radar i nazad), on traži da eliminišemo Doronina, idemo u Den;
- Den kaže gde da traži Doronina i menja snajpersku pušku za umetnost;

Idemo do Voronjina, usput donosimo "Srce kontrolora" Predavaču, on će reći gde da traži "Zmijsko oko";
- Predajemo Kućište Voronjinu, on ga šalje Petrenku, on traži modernizovani RG-6, slažemo se i radimo sve u skladu sa zadatkom;
- Idemo na krov X-18, zauzimamo poziciju, eliminišemo Doronina, idemo na Saharova i Kruglova;

Kruglov daje specijalnu bačvu za ludog naučnika, a Saharov traži da nađe laboratorijskog asistenta (dobijamo prelazak na Agro i nazad);
- U Agropromu nalazimo ostatke Laboranta, uzimamo aparat, nosimo ga u Kruglov;
- Razgovaramo sa Denom, traži tri diska, nalazimo, donosimo;

Idemo na X-10 po Dnevnik naučnika - lako je;
- Trčimo za "Zmijskim okom na radaru";
- Dalje Informatoru predajemo "Kristalnu dušu Bengala" i "Suze himere", dobijamo ono što je obećano za njih;

Odemo do Saharova, vratimo Dnevnik naučnika, on namjesti kacigu;
- Idemo do X-16, nalazimo laptop i još nešto;
- Otkrili smo da nosimo Fanga, on nas upućuje na X-18, govori o PDA za Borova. Monah kaže kada i za šta možete dobiti PDA za Borova;
- Idemo u Bar, dajemo dokove Minigunu Potapovu, saznaćemo kada ćemo ga pokupiti;

Idemo do X-18, uzimamo fleš disk i još nešto, donosimo Fanga, on traži da ono što je našao odnese Barmenu, koji još ima posla s nama;

Idemo u Sviblov na prijelaz u Mrtvi grad (po dojavi od grofa), on traži da pronađe Karinu, idemo do Leile;
- Leila šalje u Šumu kod Šumara;
- Šumar šalje Lovcima, dajemo Zaharu voki-toki iz Sokolova, razgovaramo sa Sukhatijem o Karini, on daje koordinate.
- Oslobađamo Lejlu, vodimo gde ona kaže, pronađi PDA, prelazimo na prelaz u Močvare;
- U močvarama razgovaramo sa Doktorom, on daje fleš disk za Pathfindera;
- Idemo u Mrtvi grad i odmah sretnemo Fimu, razgovaramo i idemo kroz Vojna skladišta do Pathfindera;
- Idemo u vojna skladišta po umetnički "Superprovodnik", PDA za Hog, nađemo ga, donesemo;

Idemo kod barmena, on traži da odnesemo pismo Voronjinu, mi to radimo;
- Voronjin daje prelaz u Mirovni korpus i nazad, idemo do strelice Trgovaca;
- Barmen opet daje pismo Voronjinu, nosimo, on daje odgovor za Sidora - nosimo;
- Razgovaramo sa Sidorom, on traži pomoć u hvatanju BARA. Na izlazu srećemo Muhameda, razgovaramo;

Idemo u BAR, čistimo sve po scenariju Sidora... Pratimo Voronjina u štab;
- Idemo kod Barmena, on se zahvaljuje na pomoći i preko Očnjaka upućuje doktoru;
- U Mrtvom gradu razgovaramo sa Laylom i idemo kod doktora;
- Doktor traži dijelove čudovišta, za koje će otvoriti prijelaz do Pripjata, tražimo, donosimo;

U Pripjatu se sastajemo sa bolničarom, ispunjavamo zahtjev i krećemo u Monolith Control Bunker;
- U sarkofagu nalazimo Semetskog, komuniciramo, saznajemo gde da tražimo brata;
- Na ulazu u Monolith Control Bunker srećemo Solomona, ispunjavamo zahtjev;
- Upoznajemo Pathfindera i počinje Happy End, koji nema smisla opisivati, svako će donijeti svoju odluku - uživajte u igri!

Karta svijeta igre Zone

Prijelazne tačke: stalne i jednokratne

Agroprom

Army Warehouses


Bar


močvare


Cordon


Šuma


Mrtav grad


Peace Corps


Radar


Dump


Dark Valley


Černobil


Amber

Želim odmah napomenuti da prilikom prijema prijelaza (zabrinutosti
za jednokratnu upotrebu), preporučljivo je ne stezati s mogućnošću da ih
uzeti prednost. Primijećeno je da mogu nestati ako završite
neka druga potraga koja nije vezana za tranziciju. Primjer iz *antreg*:
„prilikom prijelaza na MG od Sviblova, nemojte odlagati izvršenje
potraga, prijelaz je vremenski ograničen, a zatim nestaje!"

W22; Kordon - tranzicija deponije (trajna tranzicija);
W22; Prelazni kordon - Mračna dolina, daje Voronjina (trajna tranzicija);
W22; Tranzicioni kordon - Mirovni korpus, daje Barmena (prijelaz

W22; Tranzicija Kordon - Agroprom, daje Pathfinder (trajni prelaz za art
dirigent)

W22; Tranzicioni mirovni korpus - Kordon, daje Barmena (prijelaz
konstantno kada pošalje pismo Sidoroviću);
W22; Transition Peace Corps - BAR, daje Baker (trajna tranzicija,
kada šalje po brašno);
W22; Tranzicioni mirovni korpus - Mračna dolina, koju je dao Voronjin (tranzicija

W22; Junction Dump - BAR (trajni prelaz);
W22; Junkyard - tranzicija Dark Valley (trajna tranzicija);
W22; Raskrsnica deponije - Kordon (trajni prelaz);
W22; Junction Deponija - Agroprom (trajna tranzicija).

W22; Tranzicija Agroprom - Yantar, daje Kruglov (trajni prelaz, za traženje
asistent);
W22; Tranzicija Agroprom - Deponija (trajna tranzicija);
W22; Tranzicija Agroprom - Cordon, daje Pathfinder (trajni prelaz za art
Dirigent).

W22; Transition Dark Valley - Deponija (trajna tranzicija);
W22; Tranzicija Mračna dolina - Kordon, daje Voronjina (trajna tranzicija);
W22; Tranziciona Tamna dolina - Radar, daje Informatora (trajna tranzicija
za umjetničko djelo Suze himere);
W22; Tranziciona mračna dolina - Peace Corps, koju je dao Voronjin (tranzicija
trajno, na zahtjev barmena).

W22; BAR - AC prelaz, daje Informator (trajni prelaz);
W22; BAR prijelaz - Deponija (trajni prijelaz);
W22; Transfer BAR - Peace Corps, daje Bakera (trajna tranzicija,
kada šalje po brašno);
W22; Prijelaz BAR - Rostock, daje Graf (prijelaz je trajan kada se šalje iz
tri fleš diska Cezaru).

W22; Prijelaz Rostock - BAR, daje Graf (kontinuirani prijelaz pri slanju iz
tri fleš diska za Cezara);
W22; Prijelaz Rostock - Amber, daje Graf (trajni prijelaz pri slanju
sa tri fleš diska do Cezara, prelaz se mora detektovati na dojavi od grofa);
W22; Tranzicija Rostock - AC, daje Pathfinder (jednosmjerni prijelaz, za art
Dirigent);
W22; Odlazak na "Željezničare" (izvan lokacije) daje Pathfinder,
kada se šalje predavaču;
W22; Prijelaz sa "Željezničara" (na lokaciju Rostock) daje gospinu travu.

W22; Prelaz Amber - Šuma, daje Saharov (jednokratni prelaz, blizu
autobusi u dolini);
W22; Prijelaz Yantar - Radar, daje Saharov (trajna tranzicija, for
završen zadatak "oznake na čudovištima");
W22; Tranzicija Yantar - Agroprom, daje Kruglov (trajna tranzicija, for
ubistvo Doronina);
W22; Prijelaz Amber - Rostock, daje Graf (trajni prijelaz pri slanju
sa tri fleš diska do Cezara);

W22; Prijelaz AC - BAR, daje Informator (trajni prijelaz);
W22; Prijelaz AC - Radar, daje Informator (trajni prijelaz, zalihe za
kopači);
W22; Prijelaz AC - Amber, daje Pathfinder (jednosmjerni prijelaz za umjetnost
Dirigent);
W22; Prijelaz AC - Dead City, daje Pathfinder (trajni prijelaz za umjetnost
Superprovodnik).

W22; Prijelazni radar - Pripjat, daje Lukaš (trajna tranzicija, for
radioaktivni kontejner);
W22; Prijelazni radar - AC, daje Informatora (prijelazne trajne zalihe za
kopači);
W22; Radar tranzicije - Mračna dolina, daje Informatora (trajni prelaz
za umjetničko djelo Suze himere);
W22; Prijelazni radar - Yantar, daje Saharov (trajni prijelaz, za oznake na
čudovišta);
W22; Radar tranzicije - Mrtvi grad, daje Sviblov (privremeni prelaz, neophodan
pronađite Karinu).

W22; Tranzicija MG - Pripjat, daje Grig (jednokratna tranzicija, gdje tražiti -
opisano u dijalogu)
W22; Tranzicija MG - Šuma, koju je dao Yurko Izotov (jednokratni prelaz, naznačen u PDA);
W22; Prijelaz MG - Močvare, daje Doktoru (trajni prijelaz, uzmi fleš disk
Sedopyt);
W22; Transition MG - Army Warehouses, daje Pathfinder (trajni prelaz, for
art Superconductor);

W22; Prelaz Šuma - ćilibar, daje vanredni profesor Vasiljev (jednokratni prelaz u
jezero na lokaciji Šuma);
W22; Prijelaz Forest - MG, daje Forester (jednokratni prijelaz, naznačen u PDA);
W22; Prijelaz šuma - močvara, daje Karinu (trajni prijelaz, za pomoć u
pratnja).

W22; Močvara - prijelaz šume, dao Grieg (jednokratni prijelaz, za zadržavanje
mjerenja);
W22; Tranzicija močvare - Mrtvi grad, koju je dao doktor (trajna tranzicija,
odnesite fleš disk u Pathfinder);
W22; Močvarni prelaz - Pripjat, daje Doktor (trajni prelaz, donesi
čudovišni dijelovi i umjetnost).

W22; Prelaz Pripjat - Černobil-1, na PDA (trajni prelaz, na stadionu);
W22; Prijelaz Pripjat - Močvare, daje Fang (trajni prijelaz, u petospratnicama
iza garaža)
W22; Tranzicija Pripjat - Radar, daje Lukaš (trajna tranzicija, for
radioaktivni kontejner).

W22; Černobil-1 prelaz - Pripjat, do PDA (stalni prelaz, kroz kapiju);
W22; Tranzicija Černobil-1 - Sarkofag, daje Harona (tranzicija je trajna, naznačena u PDA);

W22; Sarkofag - tranzicija Černobil-2, daje Haron (trajna tranzicija, u PDA
naznačeno, iza Monolita);
W22; Sarkofag - tranzicija Černobil-1, daje Haron (trajna tranzicija, u PDA
naznačeno, nalazi se na donjem nivou sarkofaga, u prostoriji sa razbijenom
spiralno stepenište);

W22; Tranzicija Černobil-2 - Sarkofag, daje Haron (trajna tranzicija, u PDA
naznačeno, blizu Solomona);
W22; Tranzicija Černobil-2 - Monolitna kontrolna tačka, daje Haron (prijelaz
stalni, naznačen u PDA, u istočnom dijelu Černobil-2), izlaz je tamo gdje je ulaz.

Semetskyjev keš

1. Fragment #2 iz ludog naučnika u X-18;
2. Fragment br. 8 od razbojnika (Mitka Zvezdec) u napuštenoj fabrici u TD.
3. Fragment br. 4 od majora Jarofejeva na bloku - kordon.
4. Fragment br. 3 od zombificiranog naučnika u bazi Mirovnog korpusa.
5. Fragment br. 6 iz bandita u autu, kada se Strelok pljačka na Rostocku na DT.
6. Fragment br. 7 od plaćenika na AC, koji napada Fanga.
7. Fragment br. 5 iz Monolita u X-18, čeka u zasjedi.
Kao rezultat toga, imat ćemo takvu sliku u PDA-u
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Svi fragmenti će se naći u priči odlomka, ako ne propustite ključne zadatke.

Sklapanje Miniguna

1. Na deponiji: iza močvare je šuma, na samom kraju balvana, leš kopača.
2. U tamnicama Agroproma: kroz tunel sa Elektrom i odmah desno, u uglu je leš kopača.
3. X-18 u TD: na nižim nivoima se nalazi prostorija sa dva vertikalna kontejnera, iza njih je leš kopača.
4. U šumi na Radaru: ako stojite licem prema kokpitu helikoptera, onda lijevo - iza na kamenju, u blizini stijena, leš kopača (morate skočiti, ne vidi se sa tlo).
5. U Pripjatu u blizini hotela: ako gledate sa glavnog ulaza, onda na lijevom vizira nalazi se leš u kutu ispod prozora.
6. Na Yantaru: nakon izlaska iz X-16, odmah se okrećemo nazad i vidimo šta tražimo.
7. Kordonski stub: od glavnog ulaza odmah lijevo, ispod prve kule ranac.

Pronalaženje amajlija

Cijela priča počinje s Lopovom koji je opljačkao kopače. Od njegovog leša imamo prvu amajliju, gde da nabavimo ostatak - reći će nam Stranac.
1. Dolazi do nas od leša lopova na Radaru.
2. Uz vatru na AC u selu krvopija.
3. Kod mađioničara (Mervina) u Pripjatu.
4. U lešu kopača, hotel Pripjat.
5. X-16 na ulazu u prostoriju sa Kontrolorom, iza ulaznih gvozdenih vrata.
6. U kešu Semetskog.

I na kraju - za apsolutno lijene ljude ili one koji imaju brzinu Int ...

Predstavljam vašoj pažnji Offline vodič u modi TT2, remek djelo našeg druga ALEKSEY_81
Prije svega, ovaj pomoćnik je namijenjen osobama koje nemaju ili imaju skup Internet. Ima momaka koji su jednostavno previše lijeni da traže odgovor na forumima, ali ja stvarno želim da igram ovaj mod.
Ovo je puna verzija sa svim screenshotovima i savjetima!!!
Potpuni opis i linkovi za preuzimanje nalaze se na web stranici Reactora.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

Neki nagoveštaji o likovima u potrazi.

Opisaću najčešće probleme koji se mogu pojaviti kod nekih, neću opisivati ​​sve likove.
Nemojte žuriti da odmah završite zadatke za ubijanje nekih Perzijanaca - oni mogu ispasti ključni ili mogu dati nešto u svom životu. Ubijanje uopšte nije cilj samo po sebi.

Kada idemo na zadatak da tražimo Vasiljeva, preporučljivo je da ubijemo kontrolora pre nego što se sretnemo sa Vasiljevim. Vasiljev može biti glup u pećini - spustimo se u pećinu i gurnemo ga u guzicu, treba da izađe, ako juriš ispred njega, onda može ostati tamo. Možete spasiti prije silaska u pećinu i razgovora s njim - sljedeće spašavanje - nakon što on napusti pećinu, bolje je ne spašavati u pećini. Na Yantaru pomažemo Vasiljevu da se odbije od zombija, kako zadatak radi, prilazimo mu i razgovaramo, otpratimo ga do kampa i razgovaramo sa Denom, a tek nakon razgovora sa Denom idemo u bunker kod Saharova.

Mnogi ne mogu pronaći Griega u MG, iako vide znak i čuju njegov glas pozdrava. Prođite po sobama i pronađite ga - on je na drugom spratu u slijepoj sobi.

Nemojte odbiti da pomognete Dyaku u pucanju na vojsku u Černobilju-1, on će tada dati savjet o slučaju s lijekovima za Solomona. Takođe mora upucati špijuna. Ako je poginuo od strane vojske - repriza. Ako ne može upucati špijuna, onda je ispustio cijev, prodaj mu napunjenu cijev ili je baci pored njega, on će je pokupiti i obaviti svoj prljavi posao, inače ćeš morati zaprljati ruke tako što ćeš ubiti neutralnog stalker.

Prilikom spašavanja Duha od plaćenika po uputama Bolničara, potrebno ga je zaštititi od ozljeda (i, naravno, od smrti), jer kada ga liječi Strelok koji je u Monolitu, Duh će također postati Monolit i ispostavi se da je neprijatelj nakon što mu je bolničar isprao mozak. Duh kojeg Charon šalje da ubije je lik u potrazi, tako da ne žurimo da ga dokrajčimo, već odgovaramo na poruku Bolničara da mu priđemo.

Još jedan lik u potrazi - Fang, također treba zaštitu kada vodi da prikaže prijelaz iz Pripjata u Močvare. Tada će se Fang pojaviti u AS-u, gdje će ga morati još jednom spasiti od plaćenika. Fang će se pojaviti na AS-u nakon što završi sve zadatke grofa i također pronaći dokumente u X-16 - laptopu.

Neki likovi mijenjaju svoje lokacije, a ako trebate nekoga pronaći na jednom mjestu, a treba vam predugo da ga pronađete, on može završiti na drugom mjestu i možda više neće imati potrebne dijaloge.

Bolničar migrira sa stadiona u kuću sa prodavnicom, tako da ne odgađamo traženje PDA za Borova i odlazak u Pripjat, potrebno je da odete do Duha po kopiju PDA pre nego što se upali u Bar, Duh će poslati mađioničaru, a on bolničaru. Bolničar u prodavnici neće dati zadatak da ubije Mađioničara, on će se preseliti u prodavnicu nakon napada na Long Bar.

Mađioničar stoji iza ograde blizu prolaza u Močvare, možete mu prići pomoću teleporta na garažama, pažljivo pročitajte dijalog sa Duhom. Povratak od Mađioničara nalazi se u blizini istih garaža sa vanjske strane - teleport će vratiti GG-a u prostor za igru ​​lokacije.

Kada prvi put uđete u Bar, pronađite stalkera Sukhatija i razgovarajte s njim, zatim s princom i još jednom sa Sukhatijem - nekoliko grana zapleta počinje razgovorom s njim - radite za princa, potražite Semetskyjev keš, a zatim pretražite za Borovljev PDA. Odmah preuzimamo zadatak od Princa da se pozabavimo stalkerom Žekom - s njim će početi potraga za Semetskyjevim kešom. Ne zaboravite razgovarati s Borovom - on će reći da grof, lokalni šef sigurnosti pod braćom, ima posao za GG. Prvi zadatak Grofa može se odmah izvršiti na istoj lokaciji - neće trebati puno vremena. Također možete odmah otići do mehaničara Potapova u Baru i preuzeti zadatak da potražite šemu minigun - ubitačnu stvar kada se slažete s gomilom zlih duhova. Da krenete u potragu za Borovljevim PDA, potrebno je da završite sve "Dugove" zadatke u TD-u, dobijete tranziciju TD-Kordon, kada se vratimo u Bar - predajemo hard disk Princu i prilazimo Borovu - pitajte ga o poslu - ne treba ga brkati sa cikličnim potragama.

Za mnoge, stalker po imenu Noodles umre prije nego što završi zadatak. Savjetujem ti kada prvi put krenemo prema Deponiji iz Bara, na kraju odeš do ekstremnog razbojnika u Baru u samom lokalu i uzmeš od njega narudžbu za Rezance, nakon toga štediš i trčiš na Deponiju, ako stigla je poruka o smrti Noodlesa - možete ponoviti. Ovaj lik voli da umire u anomalijama, da ga uhvate divlje svinje na očnjacima i da se penje pod mecima razbojnika, da ga ubije i ne nužno - samo razgovara sa njim. Dalje, on nije potreban - najvjerovatnije će umrijeti. On će dati napojnicu Antikvaru, moraćete da pitate Borova za njega.

Nakon razgovora sa Noodlesom, tražimo Zheku - on je u depou, možete pronaći i Tanker na smetlištu iza napuštenog parkinga - on će razgovarati ako pokupite Krolov dnevnik uhoda u MG kanalizaciji, ili mu priđete nakon prvog spuštanja u X-18 - biće manje čudovišta u drugoj posjeti X-18. Cisterna daje dojavu mjestu gdje je ispustio bioradar.

Lefty, koga Lukash traži da pronađe i nagovori da se pridruži Svoboda, traži da mu donese oružje i odijelo - oni moraju biti potpuno funkcionalni i biti u inventaru u jednom primjerku. Nakon što ste mu doneli sve što mu je potrebno i poklonili, ne idite odmah za njim, pokušajte da budete van životne zone sa njim, pa će bez problema doći do AU, ali bolje da ste u drugom lokacijama, treba mu neko vrijeme da ode na AS. U liniji vidokruga, čak i ako ga ne vidite, može umrijeti. Ako odete odmah na smetlište nakon što mu date opremu, možete ga vidjeti kako luta po smetlištu, onda može poginuti i plaćenici koji se sretnu kada nosimo puške od Besa Petrenka, i veprovi se mogu sresti, i razbojnici kod kontrolna tačka ga takođe verovatno neće propustiti. Takođe u životu može pasti u anomaliju. Nakon razgovora sa Leftyjem, silazim do Varyaga u tamnici, dok trčim u krug, Lefty već mirno dolazi do AC.

Dojavu o majoru Jarofejevu na kontrolnom punktu Varjag daje nakon razgovora sa Barmenom, ali će pričati tek nakon krugova pakla. Sam Jarofejev će se pojaviti nakon razgovora sa Barmenom kada mu dođemo iz Varjaga.

Petrenko će se pojaviti u TD nakon uspješne odbrane "Duga" od napada razbojnika u prvom naletu na TD. Moramo da razgovaramo sa Voronjinom, zatim sa Sobolevim i ponovo sa Voronjinom.

Nakon što su nagovorili Leftyja (odnosno, doneli su mu šta traži) i on je otišao u AS u Svobodovtsy, a takođe ako ste razgovarali sa Barmenom, a zatim sa Varyagom o majoru Jarofejevu, Pathfinder će se pojaviti u Baru, Preporučujem da prije prvog putovanja odete u DT po uputama Pathfindera da se sastanete sa Incognito, nakon ovog sastanka Pathfinder će imati zadatak za DT - možete ga završiti usput.

Škrtac sa Šrafom odmah zauzima svoje pozicije nakon što preuzmemo zadatak da jurišamo na Barijeru.
Čuvar "Slobode" u oružarnici pojavljuje se nešto kasnije.

Škrtac u jednom od zadataka traži da donese kruh i kaže da morate razgovarati sa Sidorovičem na lokaciji mirovnjaka - on zna gdje da nađe Pekara, morate imati vremena da razgovarate sa Sidorovičem dok je on na ovoj lokaciji , onda se seli u Kordon u "svoju" svima poznatu lokal, tamo neće dati bakšiš Bakeru.

Sviblov sa grupom kopača je na Radaru i prvi pristup njemu mora biti napravljen po instrukcijama Informatora kako bi pomogao kopačima. Informator daje paket da mu pošalje, sadrži hranu, komplete prve pomoći, votku - općenito, sve što je doušnik dao mora se donijeti netaknuto i dati Sviblovu, pazite da ne potrošite preterano komplete prve pomoći i ne iskoristite ih iz paketa, zadatak će visjeti. Neki odlaze prvi put na Radar iz Yantara i pronalaze Sviblova mrtvog - u teoriji, Sviblovu izgleda treba pomoć, pa mu treba prići nakon što preuzmete zadatak od Informatora, nije potrebno ići iz AC, ali paket treba prenijeti. Ne ostavljajte čudovišta i neprijateljske NPC u blizini parkinga Sviblovove grupe. Također izvršite sve zadatke Sviblova u prvom pristupu njemu - na superkrvopija, na izdajniku i spustite se do X-10 po dokumente i sistem menadžera. Prvo uzmite sistemsku jedinicu na gornji nivo, često je bacaju bureri, nalazi se u prostoriji ispred sobe sa utorom kroz koji se vidi izlaz iz X-10. Nakon što nađete sve u X-10, pokušajte očistiti sve neprijatelje, kako bi kasnije bilo manje problema u narednim posjetama.

Kada dobijete dojavu od grofa da Sviblov može dati tranziciju u MG, onda se pripremite da odmah uđete u to i krenete. Uzmi voki-toki za Zakhara, vrati ga usput. Prijelaz sa Sviblova na MG je privremen, a zatim nestaje. Ako ste dobili dojavu od grofa, ali još niste spremni za odlazak u MG i još uvijek ima posla sa Sviblovom, samo nemojte s njim započinjati razgovor o tranziciji. Ne zaboravite na ovom putovanju u MG pronaći lika na periferiji MG-a koji će razjasniti situaciju sa Mohamedom. Odlazak u MG treba obaviti prije napada na Bar "Dolgoj".

Muhamed će vas sam pronaći - samo trebate završiti dijalog sa Sidorovičem na Kordonu do kraja kada se on useli na svoje pravo mjesto. Semetsky će se pojaviti u sarkofagu nakon razgovora s Muhamedom.

Ako smo neki zadatak preuzeli i izvršili, ne odgađamo njegovu isporuku. Nakon napada na Bar sa "Dugom", neki likovi iz Bara se mole - pa pokušajte da završite i predate sve zadatke u Baru prije napada. Nakon što upadnete u Bar Dolgom, nećete pronaći svinju, grofa ili Pathfindera. Princ će biti ubijen. Ako ima zadataka za njih, završite ih prije preuzimanja Bara, posljednji trenutak je prije uzimanja Bar kartice od Svinje.

KAKO ISPRAVNO I BEZ GREŠKA NAPRAVITI (ZAVARITI) MODIFIKCIJU...

Opet, ne moje, ali objavljujem za informacije...
U vezi s pitanjima koja se redovno ponavljaju o kuharstvu, dijelim svoje iskustvo o ovom pitanju.

1. Vježbajte bacanje predmeta na tiho mjesto i primijetite na koji način lete iz GG-a.
2. Pronađite željenu anomaliju, najbolje od svega - jednu. Postoje opcije kada nisu sve anomalije prikladne za kuhanje. Na primjer, žele su prikladni samo ispod spiralnih stepenica u podzemnoj željeznici Agro ili u kvadratnom kupatilu u X18.
3. Stanite ispred anomalije, spasite se.
4. Opipajte zavrtnjem ivicu anomalije, stanite na ovu ivicu okrenuti prema anomaliji i izbacite one lične stvari koje lete napred.
5. Okrećete se na licu mjesta do anomalije desnom stranom/leđom (120/130 stepeni od ose GG-centra anomalije). Bacite ostatak svojih stvari.
6. Ako ne vidite bijeli bljesak, učitajte iz memorije i počnite od koraka 4.
7. Ako vidite bijeli bljesak, snimite ponovo (bolje u novo spremanje) i pričekajte da se konverzija završi. (možete zaspati ako kuvanje dugo traje). Na kraju konverzije, ako je umjetnost prošla ispod tekstura, učitavate iz spremanja i počinjete od koraka 4 ili od posljednjeg spremanja (u zavisnosti od situacije).
8. Nikada ne počinjite kuhati nekoliko artikala odjednom.
9. Ako ne možete početi kuhati nakon 3-5 pokušaja, tražite još jednu sličnu anomaliju, pronađena najvjerovatnije ne odgovara.

Ovom metodom zagarantovano je izostanak problema s pogrešnim (neuspješnim) kuhanjem.
U pripremi materijala korištene su informacije iz nekoliko tema na forumima i vlastitih eksperimenata o šamanskim plesovima s tamburama.

PODSJETNIK!!!
Ja sam ništa nisam uradio, samo sam postavio ovaj rad koji NISAM JA uradio ovde, jer Dolazim ovde sve češće, i ima dosta pitanja o modi..
Par mojih savjeta...
Prilikom pada - prvo pokušajte smanjiti postavke igre. NE REZOLUCIJA, već detalji, raspon svjetlosti, gustoća trave, zaglađivanje i slično.
Također možete povećati ili smanjiti (za svakoga na različite načine) prioritet procesa igre kroz Windows Task Manager. Ponekad pomaže...

Zahvaljujući trudu drugarice Shadows (AMK-forum) pojavio se priručnik za prolazak Tajnim stazama.

Prolaz priče. Moguće je da neki zadaci nisu potrebni da bi se priča završila, ali nisam provjerio međusobne odnose. Dakle, opisujem redosledom kojim sam sam prošao.

Poglavlje 1

1. Pojavljujemo se, vidimo Mervina Monolita, razgovaramo s njim. Moramo proći test - uništiti šmrkove.

2. Idemo na Ferris točak, čistimo šnorkove. Javljamo se Mervinu i teleportujemo u Sarkofag.

3. Pojavljujemo se u sarkofagu, na stepenicama vidimo monolit - dobijamo opremu od njega. Zatim pronalazimo Charona i dobijamo prvi zadatak od njega. Idemo do nižih spratova sarkofaga i čistimo burere.

4. Javljamo se Charonu, dobijamo transfere do Černobil-2 i nazad, kao i zadatak da očistimo stanicu od usamljenih stalkera.

5. Idemo u Černobil-2 i nalazimo Solomona. Sa njegovom grupom dolazimo do tačke i čistimo stalkere.

6. U sarkofagu javljamo se Haronu. Dobili smo zadatak da očistimo bunker. Dobijamo i dva prelaza.

7. Idemo u Černobil-2, a odatle u Monolitni kontrolni bunker. U Bunkeru čistimo čudovišta i idemo na prijelaz nazad u Černobil-2.

8. Po ulasku u stanicu dobijamo SMS od Solomona o potrebi sastanka. Komuniciramo s njim, dobijemo zadatak "Pronađi 3 slučaja". Dijalog ima sve tragove.

9. Na teritoriji Černobila-2 nalazimo kofere, dajemo ih Solomonu. Dalje u sarkofagu javljamo se Haronu, nakon čega idemo u Mervin.

10. Dobijamo zadatak da pronađemo prvi rukopis. Teleportiramo se u Černobil-2, direktno do generatora, a zatim nalazimo papir. U sarkofagu, dajemo ga Mervinu.

11. Drugi zadatak je skoro isti kao i prvi, samo će biti malo teži. Nakon teleportacije na krov jedne od zgrada stanice, skačemo dolje i uzimamo drugi rukopis. Idemo do sarkofaga i dajemo ga Mervinu.

12. Onda idemo u Charon. Traži da ode u Pripjat i tamo pronađe doktora, koji opskrbljuje lijekove Monolitima.

13. Idemo na prelaz u Černobil-1. Tamo srećemo Dyaka - on traži da mu pomogne da uništi vojsku. Trčimo sa Dyakom do točke, čistimo ratnike. Za nagradu dobijamo PP-19 "Bizon".

14. Odlazak u Pripjat. Na stadionu nalazimo doktora, samo ne daje lijekove. Potrebna su mu dva artefakta "Noćne zvezde" ili deset kandži himere. Odnesemo doktoru, dobijemo medicinske preparate.

15. Idemo do sarkofaga do Harona i dajemo preparate od meda. Dobijamo zadatak da povratimo bazu u Pripjatu od plaćenika. Krećemo u Pripjat, susrećemo grupu Monolita predvođenih Makhonom. Čistimo bazu od plaćenika.

16. Nakon što je Mahon u podrumu baze, razgovaramo s njim. Dobijamo zadatak "Očistiti područje". Uradimo to i izvještavamo Mahona.

17. Krećemo do Sarkofaga i tamo izvještavamo Harona o uspješnom završetku operacije. Od Charona saznajemo da trebamo nastaviti "pripreme" i da moramo ići u Mervyn.

18. Teleportiramo se u Pripjat, u hotel. U sobi 26 nalazimo Marvina. Od njega dobijamo zadatak "Pronađi treći rukopis". Teleportiramo se na Ferris točak, biramo rukopis i pažljivo se spuštamo.

19. Rad dajemo Mervinu i dobijamo sličan zadatak za četvrti rukopis. Teleportiramo se na tavan, čistimo neprijatelje, biramo rukopis i dajemo ga Mervinu.

20. Teleportirajte se s Mervinom na krov jednog od nebodera u Pripjatu. Nakon razgovora, moramo skočiti do petospratnice i tamo pronaći posljednji rukopis. Uradimo to i idemo do sarkofaga.

21. Razgovaramo sa Charonom i dobijamo zadatak da ispitamo špijuna. Idemo u Černobil-1, tamo nalazimo stalkera na mapi. Ispitujemo ga, a onda ga ubijemo.

22. Idemo do prelaza u sarkofag i dobijamo SMS od doktora. U sarkofagu se javljamo Haronu, nakon čega odlazimo u Pripjat kod doktora.

23. Dobijamo savjet od doktora gdje tražiti Duha. Idemo u južni dio Pripjata i tamo nalazimo Duha. Dovodimo ga u vrtić i ispitujemo. Onda idemo kod doktora i razgovaramo.

24. Odlazak do sarkofaga, razgovor sa Haronom. Dobijamo zadatak "Ubiti duha". Po ulasku u Černobil-1 dobijamo SMS od doktora o potrebi sastanka.

25. Idemo u Pripjat kod doktora i razgovaramo sa njim...

1. Nakon razgovora sa doktorom postajemo "single". Dobili smo zadatak da zaštitimo Duha.

2. Idemo u vrtić, čistimo Monolite i razgovaramo sa Duhom. Iz razgovora razumijemo da se moramo maknuti od nuklearne elektrane Černobil, ali je put kroz Radar blokiran radijacijom. Ali možete otići preko ATP-a. Duh traži da pronađe dokumente u kontrolnom bunkeru koji ukazuju na prelazak na ATP.

3. Probijajući se kroz kontrolne punktove Monolita, krećemo do Kontrolnog bunkera. Na ulazu u Černobil-2 dočekali su nas ne baš na najbolji način i odneli smo sav hajduk. Razgovaramo sa Solomonom, uzimamo deblo i smočimo neprijatelje.

4. Nakon pucnjave, idemo u kontrolni bunker, tamo pronalazimo tajne crteže i vraćamo se u Černobil-2. Vidimo Solomona i razgovaramo s njim. Usput možete preuzeti zadatak da prevezete paket do "Velike zemlje".

5. Idemo u Pripjat kod Duha, dajemo mu dokumenta. U južnom dijelu vrta srećemo Fanga i slijedimo ga, uništavajući neprijatelje na putu. Savjet - prije razgovora sa Fangom, preporučuje se da očistite uličicu od neprijatelja.

Čak i prije razgovora s Fangom, preporučljivo je napraviti podebljano spremanje, jer naknadna spremanja u Pripjatu neće raditi.

6. Dolazimo do petospratnice, koja je pretposljednja, lijevo od uličice. Čekamo Fanga, nakon čega razgovaramo s njim. Kaže da nam je Duh zaboravio nešto dati. Vraćamo se na Ghost i uzimamo Gravity Gun, kao i vojne komplete prve pomoći.

7. Idemo na ATP. Na ulazu se branimo od monstruma, krećemo prema samom ATP-u. U njemu primamo SMS od ranjenog stalkera, nalazimo ga u zgradi i štitimo od pseudo pasa.

8. Razgovaramo sa Zaharom - to je ime stalkera. Traži da zaštiti svog ljubimca krvopija - Kirila. Savjet - u ovoj potrazi preporučljivo je biti lagan kako biste brzo došli do krvopija, inače će biti ubijen. Takođe treba da znate - kada otkucate krvopija od divljih svinja, on može da napadne i vas. Ali nakon uništenja veprova, Kiril će postati neutralan.

9. Trčimo do oznake na karti, uništavamo veprove i vraćamo se Zaharu. Kao nagradu daje prelaz Army Warehouses-ATP.

10. Idemo u vojna skladišta. Na ulazu dobijamo SMS od Lukaša, idemo mu u susret. Traži da zauzme bazu u kojoj su se nastanili ratnici. Zajedno sa Svobodom izvodimo sve ratnike u bazi, nakon čega razgovaramo sa Lukašem.

11. Ovo nije dovoljno za anarhiste, on traži da zauzme i Barijeru. Ali pod uslovom da Kep ostane živ. Uradimo to i opet razgovaramo sa Lukašem, za nagradu dobijamo dobru pušku. Također možemo preuzeti zadatak da pronađemo Leftyja.

12. Odlazak u Bar. Na ulazu nas čeka počasni stražar, platimo mu novac i odemo do Barmena. U razgovoru kaže da izvjesni grof ima posao. Savjet - ne treba se boriti sa banditima, jer u Baru postoji impresivan dio zadataka.

13. Idemo do zgrade u kojoj je bio Arnie u originalu i nalazimo grofa. Razgovaramo s njim, preuzimamo zadatak da tražimo oružje i dokumente.

14. Izlazimo na južni punkt Bar, desno preskačemo ogradu i krećemo po karti do Yantara. Stižemo na cestu, vidimo gomilu šnorklja - uništavamo ih. Zatim na kraju nedovršenog puta nalazimo dvije kutije i bijeli kofer - sve ih uzimamo.

15. Ono što smo našli dajemo grofu i ostavljamo jedan top kao nagradu. Zatim dobijamo zadatak da pronađemo princa. Ali prije nego odete do njega, morate pronaći skrovište s oružjem u vojnim skladištima.

16. Idemo do Vojnih magacina, kod prelaza na Radar, iza brda nalazimo helikopter, a ispod njega kutija sa puškom. Idemo na Radar. Tamo, na dojavi, nalazimo princa i dajemo mu pištolj.

17. Od njega preuzimamo zadatak da traži dokumente. Idemo do Vojnih skladišta, sjeverno od lokacije. Uz pomoć gromada prelazimo na nepristupačnu teritoriju. Zatim idemo na jug prema prelazu u Bar i nalazimo dvije kutije i kutiju na zemlji.

18. Uzimamo sve od njih i idemo u Bar. Tu nađene dokumente predajemo grofu, a za nagradu imamo oružje.

19. Sjećamo se posljednjeg razgovora sa Lukašem o Informatoru. Idemo u vojna skladišta. Na sjeveru lokacije nalazimo kuću, a u njoj Informatora. Od njega preuzimamo zadatak da tražimo fasciklu sa dokumentima. Krećemo do baze "Slobode", tamo nalazimo fasciklu, nakon čega je dajemo Informatoru.

21. Dobili smo zadatak da eliminišemo superkrvopija. Takođe, njegov leš mora biti dostavljen Sviblovu. Idemo do oznake na karti, nalazimo krvopija. Zaista, skoro da nije ubijen, već samo skoro. Nekako ubijemo krvopija i odvučemo ga u Sviblov. Savjet - u ovoj situaciji Gravity Gun može puno pomoći. Sa njim je lako nositi leš čudovišta do odredišta.

22. Unosimo tijelo u kuću, nakon čega razgovaramo sa Sviblovom. Dobijamo zadatak da tražimo lopova. Idemo u šumu, idemo u zonu na mapi, primamo SMS i čekamo. Čim stigne SMS o eliminaciji lopova, mi to radimo. Glavna stvar je da mu ne dozvolite da pobegne od vas.

23. Izvještavamo Sviblova. Zatim preuzimamo zadatak traženja sistemskog menadžera i dokumenata u X-10. Idemo u laboratoriju, tamo čistimo mutante, nalazimo sistemsku jedinicu i dokumente. Onda dolazimo do Radara. Razgovaramo sa Sviblovom i kao nagradu dobijamo recept.

24. Sjećamo se pretposljednjeg razgovora sa Sviblovom, prilazimo Lutalici. Pričamo mu o pronađenoj amajliji i dobijamo savjete gdje potražiti ostalih pet komada...

Poglavlje 3

1. Idemo do Yantara, zaobilazeći Divlji teritorij. Ubijamo sve zle duhove na to. Kada dođemo u Yantar, možemo preuzeti nekoliko zadataka - od Kruglova i Saharova. Uzimamo dva zadatka: 1) obeležavanje jedinstvenih čudovišta; 2) pronađite artefakt "Srce kontrolora". Također saznajemo da u X-16 ne možete proći bez zaštite.

2. Nakon što se vratimo u Wild Territory, idemo do helikoptera. Tamo nalazimo jedinstvenog pseudo-džina i obilježavamo ga puškom. Mi ne ubijamo samo čudovište.

3. Idemo na deponiju. Na ulazu, na punktu, uništavamo sve bandite. Krećemo prema Mračnoj dolini. Na ulazu stiže SMS od Voronjina, tražeći pomoć u razbijanju bandita. Uradimo to, nakon čega razgovaramo sa Voronjinom.

4. Dobili smo zadatak da očistimo područje od mutanata. Idemo u postrojenje i uništavamo sve zle duhove. Javljamo se Voronjinu i dobijamo zadatak da tražimo gangsterski keš.

5. Prvo trebamo pronaći razbojnika Zhila, koji zna gdje je cache. Idemo u malu močvaru, blizu fabrike. Pronađite Venu i razgovarajte s njim. On ne daje samo informacije o kešu, zauzvrat želi da mu Voronjinovi ljudi daju "krov" u svom logoru.

6. Trčimo do Voronjina, dobijamo saglasnost. Vraćamo se u Zhile i razgovaramo o pristanku generala. Zauzvrat dobijamo informacije o lokaciji keša. Dalje na krovu fabrike nalazimo skrovišta. Savjet - preporučljivo je trčati do cachea na plućima, jer sadrži nekoliko mitraljeza i patrona.

7. Istovremeno, na teritoriji fabrike, izvršićemo zadatak Saharova - staviti oznaku na Elektrohimeru. Međutim, neki ljudi imaju poteškoća. S njima je dovoljno samo dobro ozlijediti elektrohimeru iz bilo kojeg oružja i zadatak će se ažurirati.

8. Odlazimo do Voronjina i dajemo municiju koja se nalazi u kešu. Zatim idemo do pukovnika Petrenka. Od njega preuzimamo zadatak da uništi "Swamp Creeps". Pronalazimo stvorenja u močvari i ubijamo ih. Javljamo se Petrenku i primamo nagradu.

9. Iz Mračne doline odlazimo do Deponije, a zatim krećemo do Kordona. Na ulazu srećemo ranjenog Tolika, liječimo ga. Dogovaramo se da ga dovedemo u logor. Savjet - preporučljivo je očistiti prostor oko kontrolnog punkta gdje je Tolik pronađen.

10. Dovodimo stalkera u kamp i dobijamo nagradu od Vuka. Nakon toga trčimo do farme koja se nalazi iza nasipa i stavljamo žig na krvopija po uputama Saharova.

11. Vraćamo se Vuku. Dobijamo zadatak da pokupimo municiju iz Vukovog skrovišta kako bismo preoteli selo od razbojnika. Idemo do kuće, čistimo pseudopse i uzimamo sve iz keša. Odnosimo PDA Vuku, nakon čega dijelimo oružje svima koji su u kampu.

12. Nakon toga, razgovaramo sa Fangom i idemo u juriš na selo. Važno je da Fan ne umre tokom masakra. Nakon čišćenja sela, ponovo razgovaramo sa Vukom i dobijamo nagradu. Također možemo preuzeti zadatak od obožavatelja da traži dva "Zlatna komada".

13. Gazimo do Sidorovicha. Ako postoje potrebni artefakti, dajemo ih trgovcu, a on će zauzvrat proslijediti paket u potragu od Solomona. Sa Sidorom razgovaramo i o poslu. On govori o nekim dokumentima iz laboratorija koje treba pronaći. Daje dojavu o Varjagu, koji očigledno zna gde su dokumenti.

14. Idemo u Agroprom. Na ulazu dobijamo SMS sa molbom za pomoć. Idemo do centralnog kompleksa, tamo nalazimo Besa i pristajemo da ponovo uhvatimo Leftyja. Zajedno sa Krticom i Besovima krećemo u zapadni kompleks, nakon čega čistimo sve plaćenike. Savet - preporučljivo je raščišćavanje zapadnog kompleksa odmah po dolasku u Agroprom, kako ne bi došlo do stradanja ekipe Besa.

15. Nakon toga, razgovaramo sa Besima, dobijamo nagradu. Možemo od njega uzeti i zadatak da zamijenimo puške. Pronalazimo Leftyja i razgovaramo s njim o Lukašu. Ali Leftyju je potrebna dobra oprema - Thunderstorm i naučno odijelo plaćenika. Ovi zadaci će biti dostupni ako ste preuzeli zadatak od Lukasa da pronađete Leftyja.

16. Po nalogu Kruglova, idemo u močvaru, stavljamo detektor u utor i pronalazimo artefakt. Nakon toga se borimo sa kontrolorima i idemo prema podzemnom otvoru do katakombi Agroproma.

17. Silazimo u tamnicu i tamo nalazimo Varjaga. Informacije se mogu dobiti samo ako prođete "Četiri kruga pakla". Svu municiju predajemo Varjagu i ostaje nam jedan nož i dvogled.

18. Naš zadatak je da trčimo do kontrolnog punkta u tamnici - nalazi se blizu drugog izlaza. To radimo, nakon čega se vraćamo u Varyag. Slično, morate proći kroz još tri kruga. Savjet – prije nego što sve stvari poklonite, bolje ih je sakriti u ladicu.

19. Nakon toga razgovaramo sa Varjagom. Djelomično odustaje od municije, nakon čega pitamo za laboratorije. Dobili smo dojavu o majoru Jarofejevu.

20. Idemo u Kordon do kontrolnog punkta. Tamo nalazimo Jarofejeva i pitamo za dokumente. Naučimo sve što nam je potrebno, nakon čega eliminiramo vojnog čovjeka i uzimamo sve korisne predmete iz njegovog leša.

21. SMS dolazi od Sidorovicha, idemo do njega. Saznajemo da se dokumenti mogu nalaziti u laboratoriji X-16. Nakon toga, moraju se dati Fangu u vojna skladišta. Saznajemo i da nas je tražio grof.

22. Idemo u Bar kod Grofa. On javlja da se Cezar pojavio i da nas čeka na Yantaru, ali prije nego što odete morate pronaći njegove fleš diskove - ima ih tri. U "dvorištu" Bara nalazimo tri ranca, a u njima se nalaze fleš diskovi.

23. Idemo u Yantar i dajemo fleš diskove Cezaru. Od njega dobijamo zadatak da pronađemo treći deo dokumenata. Uzimamo kombinezon "Pegaz" i izlazimo ispred kapije fabrike. Tamo nalazimo kontejner i iz njega pokupimo sve stvari.

24. Vraćamo se Cezaru i dajemo dokumente i kombinezon. Nakon toga, Cezar dešifruje preostali kod i traži da se PDA sa kodom i dokumentima prenese grofu. Ali ne žurimo u Bar.

25. Kruglovu dajemo "Srce kontrolora" pronađeno u Agropromu, a Saharovu izvještavamo o izvršenju zadatka prema oznakama čudovišta. Također saznajemo da je u laboratoriji jako zračenje i ludi profesor može finalizirati prototip. Ali je pobegao... Jedini dojava je Sviblov.

26. Takođe možete preuzeti zadatak od Saharova da eliminišete izdajnika - vanrednog profesora. Idemo do Dana, pitamo ga za docenta, saznajemo da će odletjeti na kopno u Tamnoj dolini. Tamo se mora eliminisati.

27. Idemo na Radar do Sviblova. Saznajemo da se ludi profesor krije u X-10. Ali prvo ga morate smiriti - tabletom za smirenje. Nakon njega se vraćamo na Yantar u Kruglov. Jednostavno ne daje tabletu za smirenje, traži da preda paket Voronjinu.

28. Idemo u Bar kod Grofa.

FAQ

Gdje tražiti prijelaz sa sarkofaga u Černobil-2?

Idi u dvoranu sa Wish Makerom. Nakon što se popnete iz reaktorske rupe, okrenite se i vidite stepenice gore. Nakon što se popnete, pratite željeznu konstrukciju (Master želja će biti s lijeve strane) do kraja. Zatim prođite kroz prazninu u desnu dvoranu i idite do samog kraja - doći će do prijelaza.

Gdje tražiti snorkove u Černobilju-2?

Šnorke se pojavljuju na dva mjesta: 1. zapadno od logora Monolita; 2. na istoku stanice.

Pogledajte krovove - vole da skaču po njima.

Gdje tražiti treći slučaj za Solomona u Černobilju-2?

Idite do prvog teleporta (u originalu, nakon što izađete iz Monolith Control), uđite u njega i popnite se uz stepenice, a zatim idite do mjesta gdje su Monoliti bili u originalu. Kutija je uza zid.

Gdje u Pripjatu tražiti kutiju konzervirane hrane?

Nalazi se u lijevoj trgovini, ispod stepenica.

Gdje mogu pronaći dokumente za Ghost in Monolith Management?

Ako krenete od prelazne tačke sa sarkofaga (u originalnom stalkeru), onda izađite iz sobe i skrenite desno u hodnik. Prije nego što dođete do rešetke, skrenite lijevo u rezervoar. Iza njega će biti dokumenti.

Kako doći do kontrolnog punkta bandita u baru ako nema novca?

1. Možete otići na klimu ili druge otvorene prostore i obaviti zadatke likova za koje ćete biti plaćeni.

2. Ali možete koristiti rupu. Dovoljno je popeti se u nepristupačan dio Bara... Nakon što pređete granice igre Bar, standardno se popnite do kontrolne tačke i pogledajte reakciju razbojnika, ako pocrvene i počnu nestašni, onda , slijepi putnik, primijećeni su kada ste lutali po Baru i bolje je ponoviti, jer. to neće dovesti ni do čega dobrog.

Gdje potražiti kutije oružja i dokumente za grofa?

Bar. Izlazimo na južni punkt razbojnika, s desne strane preskačemo ogradu i krećemo po karti do Yantara. Dolazimo do kraja puta i nalazimo kutije.

Gdje u vojnim skladištima tražiti prinčev keš?

U blizini Barijere, iza brda nalazimo helikopter - odmah ispod njega i tu je kutija.

Gdje tražiti princa na radaru?

U kutku na sjeveroistoku lokacije. U Soljanki je još postojao prolaz u Mračnu dolinu.

Gdje tražiti Informatora?

Nalazi se u Vojnim magacinima, nedaleko od plaćeničkog punkta, u kući. U originalu je bila i potraga za izdajnikom Pavlikom.

Gdje mogu pronaći fasciklu Informator?

U Vojnim magacinima, u bazi "Slobode", u separeu kod tunela.

Gdje na AU tražiti dokumente o dojavi od Princa?

Ako pogledate kartu, onda je ovo mjesto odmah iznad prelaza u Bar. Samo mjesto je izvan pristupačnog dijela lokacije. Da biste došli na njega, dovoljno je popeti se na gromade, koje se nalaze na sjeveru Vojnih skladišta.

Gdje tražiti dokumente i sistem menadžera u X-10?

Sistemska jedinica se nalazi u hodniku, ispred stepenica za donji nivo. Inače, ova prostorija se vidi kroz otvor u prvoj prostoriji, nakon odlaska u laboratoriju.

Dokumenti su u posljednjoj prostoriji, iza cisterne, ispred hodnika sa nožem.

Gdje u Baru tražiti ruksake sa fleš diskovima za Cezara?

Odmah iza ograde u Baru, pored "aktivne zone" gdje se može šetati. Kada izađete iz rendgen bara 100, skrenite lijevo u hangar i idite pravo, ispred će biti rešetkasta ograda i treba je potražiti.

Do tamo možete doći tako što ćete malo preskočiti "trn" prije nego što stignete do južnog punkta razbojnika (ako idete sa strane Đubreta).

Gdje tražiti kontejner iz 3. helikoptera za Cezara?

Iza kapije odmah pored ulaza u X-16.

Gdje na DT-u tražiti Bioradar na dojavi od Leftyja?

Kao što je Lefty rekao, treba pogledati u malo predsoblje, u blizini nedovršene kuće (gdje sjede plaćenici).

Gdje mogu dobiti dva "Zlatna komada" za obožavatelja?

Čisto slučajno sam pronašao samo dva artefakta u Divljoj teritoriji, u blizini srušenog helikoptera.

Nekoliko savjeta na putu:

Potražite Semetskyjevu keš memoriju

U New Plot 5, postoji linija zadataka za traženje Semetskyjevog keša.

Zadatak je prikupiti 8 fragmenata mape lokacije keša. Za njihovo prikupljanje potrebna je pažnja i sporost prolaza.

Pristup kešu možete dobiti i na drugi način: kupite informacije od jednog od NPC-a u potrazi (naravno, ne besplatno), s nekoliko dostupnih fragmenata (osmi i četvrti su potrebni).

Ali zanimljivije je, naravno, sami pronaći sve fragmente. Nakon prihvatanja zadatka, fragmenti neće biti prikazani u inventaru, ali će se u PDA-u pojaviti odjeljak u kojem će biti prikazane informacije o pronađenim fragmentima.

Ako se fragmenti pronađu bez zauzimanja zgrade, biće prikazani u inventaru. Nakon preuzimanja zadatka, oni će nestati odatle i, kao što sam rekao, pojavit će se dio u PDA.

Fragmenti karte:

1) Jedan fragment (prvi), zajedno sa samim zadatkom, daje stalker. Lik će se pojaviti nakon razgovora s vođom razbojnika, koji će izdati potragu za njim.

2) Jedan od razbojnika u TD-u tokom jednog od Voronjinovih zadataka.

3) Jedan od plaćenika. Pojavljuje se nakon preuzimanja zadatka od Besa da odnese 2 bureta Petrenku.

5) U toku izvršenja zadatka eliminisati naučnike izdajnike u TD.

6) Kod razbojnika, tokom pljačke.

7) Jedan od plaćenika dok štiti Očnjaka u skladištima.

8) Na jednom od Monolita (ovo je posljednji fragment), kada dođemo do određenog mjesta po instrukcijama Fanga.

Kao rezultat, dobijamo oznaku Semetsky keša na radaru.

Hajdemo tamo i nabavimo neke dobre stvari.

Potražite PDA za Bartender

Propusti redoslijed:

1) Barmen daje zadatak - pronaći PDA (tražimo kurira u Mračnoj dolini).

2) Banditi su uzeli PDA kurira i sakrili ga. To javlja kurir nakon njegovog spašavanja.

3) Kada pokušate da tražite - dolazi do eksplozije. PDA je uništen. Zove barmena nazad. Nakon razgovora s njim (barmenom), morate pronaći kopiju informacija.

4) Idemo u Ghost po kopiju. Ghost nema kopiju. On šalje Fangu.

5) Nigdje nema očnjaka. I ovdje je Sidor važan lik.

6) Sidor šalje Varjagu. Varjag šalje majoru.

7) Nakon razgovora sa majorom, obavezno idite kod Sidora.

8) Sidor šalje na X-16 (Yantar) i traži da dokove pronađene preda Fangu.

9) Da biste preuzeli dokove sa X-16, morate pronaći dnevnik ludog profesora po uputama Saharova. Ovaj put. Zatim, u samom X-16, morate pronaći dokumente ili neke druge informacije.

10) I voila! Idemo do Fanga, a plaćenici ga napadaju. Zaštita očnjaka. On uzima informacije dobijene od X-16 i daje zadatak da traže informacije u X-18.

11) Ali od Fanga nam još uvijek treba kopija informacija za Barmena. Ona (infa) u Fangovom PDA. Fang ima ovaj dijalog čim se obratimo. To jest, postoje dvije grane zadataka. Tražimo PDA u selu krvopija, u kući sa teleportom, na dojavu od Fanga. Monah koji se pojavi u selu krvopija pomoći će vam da pronađete Fangov PDA, jer ne možete tek tako ući u kuću - teleport je izbačen. Pratimo uputstva od Monaka i dajemo PDA Barmenu.

12) Zatim (ili prije toga, svejedno), idemo do X-18 i pokupimo informacije (tamo ćete shvatiti od koga).

13) Nosimo pronađeni Fang. Traži da oba nalaza odnese Sidoru na Kordon.

14) Sidor uzima ove stvari i šalje ih doktoru u Pripjat (ali prvo morate biti vodič za jednog stranca).

Recepti za transmutaciju artefakata

U New Plot 5 (od samog izgleda) postoje apsolutno svi recepti za transmutiranje artefakata koji su bili u bazi AMK 1.4.1 mod. Autor New Plot 5 je postavio i distribuirao ove recepte drugačije nego što se nalaze u AMK v1.4.1. Pronalaženje više recepata može biti teško zbog njihove "skrivene" lokacije ili kompliciranog načina dobivanja/pronalaženja. Stoga ću ovdje pisati o 5 recepata koji uzrokuju (prema korisnicima na forumu) najveće poteškoće:

1) Dijamantski Gingerbread Man - jedan od prvih recepata koji se mogu dobiti u igrici. Nalazi se u "nicku" u sarkofagu. Nije ga lako pronaći, jer ova "kuka" nije na GG quest ruti.

2) Symbion - nalazi se u "nicku" u laboratoriji x-18 (za nagoveštaj: podignite glavu više, jer su moguće posledice Burerove aktivnosti).

3) Snotty Porcupine - nalazi se u dobro skrivenoj "kuci" u x-10 laboratoriji na Radaru.

4) Kompleksni recept za 4 transmutacije baziran na Prazni - u skrovištu u laboratoriji x-16 (za nagoveštaj: podignite glavu više, jer su posledice aktivnosti Burera moguće).

5) Čelični Gingerbread Man - može se dobiti na samom početku igre na Chaes - 2, ako imate vremena da spasite jednog "nevjernika" od Solomonovog naroda.

Pronalaženje amajlija

U "Tajnim stazama" postoji zadatak traženja šest amajlija, prikupljanjem kojih dobijamo amajliju-amulet sa jedinstvenim zaštitnim svojstvima. Dobili smo zadatak od Lutalice na radaru.

1) Skidamo prvu amajliju s vrata lopova (automatski se pojavljuje u inventaru) čak i prije samog zadatka.

2) Drugi leži na zemlji na osamljenom mestu u Vojnim magacinima u selu.

3) Treći u lešu iskusnog Diggera. Diggerov leš se pojavljuje nakon što je krenuo u potragu za pronalaženjem dijelova priručnika za sastavljanje minigana od mehaničara Potapova. On će vam reći gdje da tražite leš.

4) Četvrta amajlija leži na zemlji u X-16 u prilično dobro osvijetljenom području. GG u smjeru kretanja bit će doslovno metar od Amuleta. Samo pažljivo pogledajte ispod svojih nogu i oko sebe.

5) Peti je u kešu Semetskog.

6) Šesti u inventaru jednog lika u misiji, koji će se morati eliminisati na zadatku. Nećete proći pored njega.

Čim se sakupi svih šest amajlija, odmah će se (automatski) dogoditi proces transformacije, zbog čega će se amajlija-amulet pojaviti, a svi prikupljeni amuleti će nestati.

Action Stalker je svojim pričama, misijama i misterijama osvojio sve domaće, a ne samo domaće igrače. I zaista, kako možete odbiti da svojim očima vidite nepoznata mjesta, u koja nećete ući u svom običnom životu, a malo je vjerovatno da ćete se usuditi, jer je opasno. Svi dijelovi Stalkera tjeraju igrača da ode u Zonu i tamo se bori za svoj opstanak i opstanak svojih drugova. A na putu će se pojaviti krvopije, himere, pseudopsi i drugi mutanti, pa treba razmisliti o svakom koraku, jer može biti posljednji.

Stalker Secret Paths: Šta je novo?

Igra Stalker Secret paths 2 otvara igraču novim horizontima nepoznatog svijeta koji se stalno mijenja. Radnja ove verzije igre govori nam o događajima koji su se kasnije odvijali u Sjeni Černobila i ne odstupa od radnje prvih Staza. Sva pitanja koja su mučila igrača o motivu: "Zašto je glavni lik ušao u zonu" sada će biti riješena, jer je to drugi tajni put Stalkera koji objašnjava razlog pojavljivanja glavnog lika u zoni . S obzirom da je Stalker: Hidden Paths 2 drugi dio moda, ovdje možete vidjeti poboljšanu grafiku, redizajnirane zadatke, promjene u NPC-ovima i lokacijama zadataka, poboljšanu muziku i još mnogo toga što će samo zadovoljiti korisnika. Ako ponovo uporedimo novoobjavljeni dodatak sa njegovim prethodnikom - Secret Paths, onda prvi dio značajno gubi, a općenito je danas teško pronaći dobar mod koji ne bi samo omogućio da se prisjetite kako je bilo zabavno igrati ovo ili tu igru ​​i ponovo upoznajte svoje prijatelje, omiljene likove, ali bi vas i natjeralo da se strmoglavo uronite u svoj svijet.

Zadaci u Tajnim stazama 2

Zadaci su promišljeniji, pa čak i zanimljiviji. Uostalom, upravo ispunjavanjem zadataka vidimo kako su se najpoznatije i stalno zaraćene grupe “Dužnost” i “Sloboda” nastanile u Zoni, kako su trgovci i barmeni zauzeli svoje pozicije. I sve to nije bez učešća glavnog lika - Strelke, koji traži svog nestalog brata. Zadaci se neće razlikovati ni po čemu posebno i, kao i do sada, biće potrebno pucati u nekoga ili

dobiti nešto zauzvrat. Morat ćete pažljivo hodati po tajnim stazama, jer pored svih poznatih mutanata, ovdje su dodani i novi, koji će imati svoje karakteristike i slabosti. Napuštena mjesta Stalkera koja su nam tako poznata također su popunjena novim lokacijama. Početak igre odvija se u "Mrtvom gradu", od njega počinje teški put Streloka. Ali u Stalkeru TT2 ne možete raditi samo zadatke. Um igrača će biti zaokupljen pitanjima kao što je pronalaženje najboljeg oružja ili oklopa. Jedna od najzanimljivijih inovacija Stalker of Hidden Paths je nagradna igra. Princip igre na njemu je isti kao i svuda, a kladionica će rado prihvatiti vašu opkladu. Totalizator može postati jedna od opcija kako brzo zaraditi, osim ako ne izgubite sve voljom strasti do novčića.


Programeri novih stalkerskih tajnih staza 2

Zahvaljujući Tajnim stazama, Stalker je postao intenzivniji i promišljeniji. A zahvaljujući dobrom radu programera, zanimljivi su za igranje. Stalker secret trails 2 razvili su Antreg & Dimos, Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, te Gruber & Amik & Ruvin. Unatoč prilično grubom prvom modu, igračima se svidjela ideja da nauče nešto novo i prođu kroz drugu granu poznate priče. Potražnja stvara ponudu i 13. februara 2011. Stalker Secret trails 2 pojavio se u javnosti. Kritičari igre su odmah primijetili kako mod Staze 2 Stalker zaista zanimljiv i dao mu je samo najviše ocjene, što je sasvim pošteno.

Stalker Secret paths 2 - torrent

Nakon što su se upoznali sa svim prednostima novog dodatka jedne od najomiljenijih domaćih igara, mnogi se odlučuju otići i sami provjeriti kako je sve navedeno istinito i stvarno sve tako zanimljivo? Da biste uživali u igri, samo preuzmite klijent igre i slijedite daljnje upute čarobnjaka za instalaciju. Jedan od najpovoljnijih i najbržih načina da dobijete klijenta je preuzimanje Stalker Secret paths 2 torrent, a zatim u potpunosti istražite sva neistražena područja, a također se upoznajte s novim likovima.

INFORMACIJE:
Godina izdanja: 2011
Žanr: Akcija
Developer: GSC Game World
Izdavač: AMK Team
Vrsta publikacije: Repack
Verzija igre: 1.0004
Mod verzija: final
Jezik interfejsa: ruski
Jezik glasa: ruski
Tablet: šiven

ZAHTJEVI SUSTAVA:
✔ Operativni sistem: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 4 GB (i više)
✔ Video kartica: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan sa DirectX® 9.0c
✔ Slobodan prostor na tvrdom disku: 13 GB

OPIS:
Mod "Secret Paths 2" je baziran na dodatku "Secret Paths". TT2 je nova pozadina originalne "Sjene Černobila". Nova priča koja se prepliće sa zadacima već poznatim iz TT-a, a koja dublje otkriva razlog pojavljivanja glavnog lika u Zoni. Glavni cilj koji stoji pred njim je sada sasvim konkretan i jasan. Zadaci koji su bili poznati iz HC5 i TT pretrpjeli su dosta promjena. Dopunjen i prilagođen, kako bi se ispravilo mnogo grešaka i zapleta "gegova", kao i da bi se potpunije otkrila glavna priča.

Tajne staze 2

Novi dizajn: ažuriran glavni meni i poklopac, novi ekrani za učitavanje, nove ikone inventara, muzički sadržaj igre (korištene kompozicije i muzički fragmenti: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Sinatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auctionon i mnogi drugi). su dodani.

Dodan veliki broj novih likova: nova čudovišta, objekti i predmeti. Tri nove frakcije: Drifters, Peacekeepers i Hunters. Electro Chimera je zamijenjena novom Bald Chimerom. Promijenjeni su trgovci: Borov je glavni u Baru, Barmen na Kordonu, Sidorović (samo se sprema da postane uticajni trgovac) nalazi se u selu nedaleko od Mirovnog korpusa. No, u toku radnje sve će se promijeniti i trgovci će zauzeti svoja "legitimna" mjesta, prethodno se dogovorivši i obavivši jedan "veliki" posao, koji će se naknadno mnogo toga promijeniti u Zoni. Dolgovci će sigurno zauzeti Bar, protjerati braću odatle, iako neće biti lako, bit će potrebna pomoć GG. To će biti uslov za pravilan prolaz parcele. Kraj je potpuno drugačiji. Igra sada ima tri završetka. Tačno (uslovno tačno) - jedan. Neće biti lako proći.

Dodane 4 nove lokacije: Mrtvi grad, šuma, močvare, mirovni korpus. Prijelazi između nivoa, takozvani "Tajni putevi", su nestabilni. Biće ih veliki broj, ali, po pravilu, Staze će voditi samo u jednom pravcu, put nazad će se morati tražiti ili dobiti od likova priče. Neki stabilni prelazi su samo u naseljenom dijelu Zone (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), kao i Pripyat-Chayes.

Velika većina zadataka poznatih iz TT-a skrivena je na drugim mjestima. Sada morate tražiti sve iznova.

Dodano novo oružje i artefakti. Proširena je i predmetna oblast.

Promijenjen je muzički aranžman u Baru. Dodata Tote - možete dobro "ustati" u monetarnom smislu. Da biste položili opkladu, potrebno je da razgovarate sa kladioničarom. Vjerovatnoća dobitka (kao u pravim nagradnim igrama i drugim lutrijama) je nasumična.

Pažljivo pročitajte dijaloge i SMS poruke - tamo će biti puno "savjeta", puno korisnih i potrebnih informacija koje nisu naznačene u zadacima.

Hauba i radijacija

Da bi radijacijska skala funkcionirala u novoj haubi, potrebno je okačiti dozimetar na pojas, koji je odmah prisutan u starter kompletu Glavnog heroja. Nakon toga, potrebno je osigurati da ovaj uređaj ne nestane iz inventara i da se ne skine s pojasa. Ako iznenada izgubite dozimetar, onda ga prodaju trgovci. U novoj haubi, zadaci se prikazuju na ekranu u obliku SMS poruka (nema više velikih slova u sredini ekrana koja prikazuju primljeni zadatak), budite oprezni, ne žurite. Pa ipak, uočen je takav trenutak da se granate ne uzimaju u ruke sve dok se dozimetar prvi put ne objesi na pojas. Čim su prvi put spustili slušalicu, sa granatama je odmah sve u redu. Prekini odmah.

O zračenju:
1) Jedinica mjerenja doze akumuliranog zračenja je Rentgen ili Rem.
2) Strelica dozimetra pokazuje nivo pozadine oko plejera.
3) Radioaktivne artefakte detektuje i dozimetar kada su na pojasu.
4) Postoje nesmrtonosni nivoi radijacije.
5) Jedan Antirad ne uklanja svu radijaciju, već oko 20 - 25 Rentgena.
6) Artefakti koji uklanjaju zračenje uklanjaju akumuliranu dozu. Ali antirad je ipak efikasniji.
7) Doza zračenja se vremenom uklanja sama od sebe, ali vrlo sporo.
8) Sa akumulacijom od 150 R, izdržljivost se počinje pogoršavati - brže se troši, sporije se obnavlja.
9) Sa akumulacijom od 300 R, psi-zdravlje počinje da se pogoršava, ne potpuno, ali vrlo primetno. Potrebno je smanjiti dozu zračenja na prihvatljivu razinu (manje od 300 R) i psi-zdravlje će se u bliskoj budućnosti vratiti u normalu.
10) Takođe, od 300 R zdravlje počinje da se pogoršava, njegov maksimalni nivo pada. Nije fatalan, ali otežava igranje kada je ozračen.

Sa akumulacijom od 600 R, zračenje postaje smrtonosno - zdravlje se postepeno smanjuje na nulu, nema donje granice zdravlja. Daljnjim akumulacijom doze, stopa smanjenja zdravlja se povećava, dolazi do nepovratnog procesa.

Mogući problemi

Polasci su mogući na velikim lokacijama, kao i pri selidbi s lokacije na lokaciju. U ovom slučaju pomaže smanjenje grafičkih postavki. Prilikom odlaska u trenutku preseljenja na drugu lokaciju, autosave, u pravilu, ostaje u funkciji. Samo učitajte autosave i to je to.U Šumi je moguć pad prilikom drugog ili trećeg napada kontrolera, u ovom slučaju je preporučljivo brzo poslati kontroler u raj kontrolera.

1) Preporučljivo je da ne koristite "brzo spremanje", već da snimate preko menija ili konzole, kako ne bi došlo do prekida snimanja. Spremite prije nego pređete na sljedeću lokaciju, za svaki slučaj.

2) Da biste uklonili ljuljanje kamere prilikom hodanja, potrebno je upisati: user. pronađite abecedni niz: cam_inert i postavite vrijednost na 0. Zadana vrijednost je 0,7.

PAŽNJA
»»» Obavezno odmah, na početku nove igre, morate okačiti dozimetar za pojas, bez njega se neće prikazati skala zračenja i granate se neće podizati. Dozimetar u inventaru treba da bude samo jedan!
»»» Većina oružja je na osiguraču, da biste ga uklonili pritisnite brojeve

Repack karakteristike:
Igra:
» Ništa izrezano/ništa kodirano
» Verzija igre: 1.0004
» Mod verzija: konačna

spoj:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» Russifikator (ažurirano)

Dodaci:
» R2 - ako svirate na zvučniku
» R1 - ako igrate na statički
» ENB - dodatni efekti u modi, poboljšana grafika
» Crtanje trave (opciono)
» končanice (opciono)
» Ugao gledanja (opciono)
» Mini-mapa iznad (opcionalno)

Uvod

Secret Paths 2 je novi nastavak originalne serije "Sjene Černobila". Nova priča koja se prepliće sa zadacima već poznatim iz TT-a, a koja dublje otkriva razlog pojavljivanja glavnog lika u Zoni. Glavni cilj koji stoji pred njim je sada sasvim konkretan i jasan. Zadaci koji su bili poznati iz HC5 i TT pretrpjeli su dosta promjena. Dopunjen i prilagođen, kako bi se ispravilo mnogo grešaka i zapleta "gegova", kao i da bi se potpunije otkrila glavna priča.

Mali savjeti za prolaz

Od samog početka okačite dozimetar i ne uklanjajte ga kako biste izbjegli probleme s granatama. Dozimetar treba uvijek da visi - čak i za vrijeme pljačke, kada se sve može staviti u zalihe do same pljačke - ostavite dozimetar za pojasom, a vreća za spavanje uvijek ostaje kod GG u inventaru. Problemi s granatama obično nastaju nakon pljački. Dozimetar treba da bude jedan u inventaru i da visi na pojasu. Količina zarobljenog zračenja može se vidjeti pritiskom na tipku TAB (podrazumevano). Ako se, ipak, granate više ne uzimaju u ruke, počinjemo "šamanizirati", prvo gledamo da li drugi (treći, itd.) dozimetar leži u inventaru - treba ga prodati i otići do drugog lokaciju, bacati granate jednu po jednu i odjednom na zemlju i birati, ukloniti/položiti/okačiti dozimetar na pojas, stavite SVE haljinice do gaća zajedno sa dozimetrom u zalihu, uzmite jedan dozimetar, okačite za kaiš, uzmite jednu granatu - treba je uzeti, nakon što pokupimo cijeli swag NE ODMAH nego po komadu.

Napravite spremanje na ključnim mjestima, prije preseljenja na drugu lokaciju, prije preuzimanja i skretanja ili nakon skretanja zadataka, posebno ako niste sigurni da ste odabrali pravi put, ili ne znate da li će biti izlaza iz lokacija na koju ćete ići. Ovo će pomoći da se ponovo reprodukuje ako nešto pođe po zlu. Pažljivo pročitajte dijaloge sa likovima, u dijalozima se nalazi mnogo savjeta - možete napraviti screenshot dijaloga pritiskom na tipku F12.

Pretražujte leševe ubijenih neprijatelja u potrazi za predmetima u potrazi - amajlijama, dijelovima karata. Leševi nakon ponovnog pokretanja, a još više nakon ponovnog ulaska na lokaciju nestaju.

Sa izdavanjem ažuriranja, mnoge stavke ne samo da su skrivene, već mogu biti i na različitim mjestima za različite igrače i s različitim prolazima, pogledajte pažljivije.

Quest likovi moraju biti zaštićeni, pa, svi koji igraju Stalker bi trebali znati ovo pravilo, za ljubitelje pucanja postoje i druge divne igre. Ako ste ipak ubili igrača zadatka, bolje je ponoviti, a ne pitati šta da radite, tada ćete ući u neprobojni utikač, morat ćete još puno ponavljati.

Prijelazi između lokacija - to su također Tajne staze, neke će se morati pretraživati, neke se daju za izvršavanje zadataka, neke su privremene, neke su trajne, neke otvaraju pronađeni specijalni artefakti - "vodiči". Za prelaze će postojati poseban opis.

Po samom prolazu - bit ćete opljačkani nekoliko puta tokom igre, ako vam ova situacija ne odgovara, stavite svoju imovinu prije pljačke, pa je uzmite. Razbojnici uzimaju one stvari iz inventara koje se mogu staviti u zalihe, ostale ostaju kod GG-a i ne nestaju tokom pljačke. Dozimetar se ne penje i mora ostati na pojasu, problemi s uzimanjem granata nastaju upravo nakon pljački. Takođe, neki Perzijanci, koji po igri, treba da predaju svoje imanje na neko vreme, pa kada se vrate, ne poklanjaju se sve stvari - takođe je bolje da zarone pre "svlačenja".
Sada, nakon pljačke, novac koji su razbojnici uzeli može se vratiti nazad - pretražite leševe prestupnika, u inventaru pljačkaša ćete vidjeti snopove novca - ovo je vaš novac, također mogu ispasti snopovi novca neki leševi (ne svi).

Na prvom putovanju u Pripjat bit ćete opljačkani do kože, tako da možete odložiti posebno vrijedne stvari ili prije odlaska u MG u Lesnik, ili se opskrbite kod Mozarta i napravite keš u MG. Vaš novac će također biti izgubljen. Prije samog prijelaza pažljivo pregledamo kanalizaciju - biramo Krolov dnevnik s poda, trebat će nam kasnije.

Nemojte sve sami prepisivati ​​trgovcima - oni mogu prošetati, onda nećete naći. Takođe, prilikom propisivanja većeg broja artikala dolazi do „emisije“ ovih artikala iz inventara trgovaca, što dovodi do zamrzavanja igre, pa čak i do potpunog zamrzavanja. Bolje je prepisati ako znate šta radite i tražite predmete samo kada se izgube. Ako ne znate, nemojte uzimati, bolje je pitati u temi - možda možete i bez ove stavke, bit će poticaj da drugi put prođete kroz mod. Ako zaista želite nešto registrirati za trgovinu - registrirajte se u jednom primjerku, da dobijete više artikala istog tipa, bolje je napraviti snimku/učitavanje pored trgovca - artikal će se ponovo pojaviti u prodaji. Prije prepisivanja, napravite kopije fajlova koje ćete uređivati ​​kako biste ih u slučaju neuspješnog uređivanja mogli vratiti nazad, također trebate vratiti originalne datoteke nakon što ste dobili artikle koje tražite i nestala potreba za njima. U slučaju neuspješnih izmjena i vraćanja ispravljenih datoteka u prvobitno stanje, učitajte sačuvane datoteke prije uređivanja, inače se greške ne mogu izbjeći.

Pazite na nivo uhvaćenog zračenja - više detalja o nivoima je napisano u opisu moda. Okačite umjetnine za pojas u skladu sa njihovim svojstvima i pobrinite se da radioaktivne umjetnosti budu kompenzirane umjetninama koje uklanjaju radijaciju, također je poželjno nadoknaditi štetna svojstva nekih umjetnosti korisnim svojstvima drugih, kuharska umjetnost - modifikatori obično imaju pozitivna svojstva su izraženija, a negativna se smanjuju.

Savjeti za likove u potrazi (1)

Opisaću najčešće probleme koji se mogu pojaviti kod nekih, neću opisivati ​​sve likove.
Nemojte žuriti da odmah završite zadatke za ubijanje nekih Perzijanaca - oni mogu ispasti ključni ili mogu dati nešto u svom životu. Ubijanje uopšte nije cilj samo po sebi.

Kada krenemo u misiju da tražimo Vasiliev preporučljivo je ubiti kontrolora prije susreta s njim Vasiliev. Vasiliev može biti glup u pećini - spustimo se u pećinu i gurnemo ga u guzicu, treba da izađe, ako bježiš ispred njega, onda može ostati tamo. Možete spasiti prije silaska u pećinu i razgovora s njim - sljedeće spašavanje - nakon što on napusti pećinu, bolje je ne spašavati u pećini. Pomažemo u Yantaru Vasiliev borimo se protiv zombija, kako zadatak radi, prilazimo mu i razgovaramo, otpratimo ga do kampa i razgovaramo sa Denom, i to tek nakon razgovora sa Denom idi u bunker Saharov.

Mnogi ne mogu pronaći Grieg u MG, iako vide oznaku i čuju njegov glas pozdrava. Prođite po sobama i pronađite ga - on je na drugom spratu u slijepoj sobi.

Nemojte odbiti da pomognete Dyaku u gađanju vojske u Černobilju-1, on će onda dati dojavu o slučaju sa lijekovima za Solomon. Takođe mora upucati špijuna. Ako je poginuo od strane vojske - repriza. Ako ne može upucati špijuna, onda je ispustio cijev, prodaj mu napunjenu cijev ili je baci pored njega, on će je pokupiti i obaviti svoj prljavi posao, inače ćeš morati zaprljati ruke tako što ćeš ubiti neutralnog stalker.

Kada je spašen Ghost od plaćenika na zadatku Bolničar potrebno ga je zaštititi od povreda (i, naravno, od smrti), jer tokom lečenja Strelkom koji se sastoji od monolita, Ghostće također postati monolit i postati neprijatelj nakon što mu je ispran mozak Bolničar. Duh poslan da ubije Charon, lik u potrazi, pa ne žurimo da ga dokrajčimo, već odgovaramo na poruku Bolničar prići mu.

Još jedan lik u potrazi - Fang, također treba zaštitu kada vodi da prikaže prijelaz iz Pripjata u močvare. Onda Fang pojavit će se u AC, gdje će ga još jednom morati spašavati od plaćenika. On AC Fang pojavit će se nakon završetka svih zadataka Count i pronađite dokumente u X-16 - laptopu.

Neki likovi mijenjaju svoje lokacije, a ako trebate nekoga pronaći na jednom mjestu, a treba vam predugo da ga pronađete, on može završiti na drugom mjestu i možda više neće imati potrebne dijaloge.

Bolničar migrira sa stadiona u kuću sa trgovinom, tako da ne odgađamo potragu za PDA za Borova i putovanje u Pripjat, za kopiju PDA Ghost moramo ići prije napada na Bar, Ghostće poslati na mađioničar, i onaj za Bolničar. Bolničar u prodavnici neće dati zadatak ubiti mađioničar, će se preseliti u delikates nakon što upadnu u Long Bar.

Mađioničar stoji iza ograde kod prelaza u Močvare, možete mu prići pomoću teleporta na garažama, pažljivo čitamo dijalog sa duh. Daleko od mađioničar nalazi se u blizini istih garaža sa vanjske strane - teleport će vratiti GG u prostor za igru ​​lokacije.

Kada prvi put uđete u Bar, pronađite stalkera Sukhatoy i onda razgovaraj s njim Princ i opet sa Sukhatym- nekoliko grana radnje počinje razgovorom s njim - radi na Princ, potražite keš memoriju Semetsky a zatim potražite PDA Borova. Odmah uzeti od Princ zadatak da se nosi sa stalkerom Zheka- potraga za kešom će početi s njim Semetsky. Ne zaboravite da razgovarate Borovoye- on će to reći Count, lokalni šef obezbjeđenja pod braćom, ima posla za GG. Prvi zadatak Count može se izvesti odmah na istoj lokaciji - neće trebati puno vremena. Takođe možete ići direktno kod mehaničara Potapov u Baru i preuzmite zadatak pronalaženja minigun šeme - ubitačne stvari kada se slažete s gomilom zlih duhova. Za početak traženja PDA Borova trebate obaviti sve zadatke "Dug" u TD-u, dobiti TD-Kordon tranziciju, kada se vratimo u Bar - predajemo hard disk Princ i prilazimo Borov- pitajte ga o poslu - ne brkati ga sa cikličnim misijama.

Mnogi umiru prije nego što zadatak završi progonitelj po imenu Noodles. Savjetujem ti kada prvi put krenemo prema Deponiji iz Bara, najzad, odemo do ekstremnog razbojnika u Baru u samom lokalu i od njega uzmemo naredbu za rezanci, sačuvajte nakon toga i trčite u otpad ako se primi poruka o smrti rezanci- može se ponoviti. Ovaj lik voli da umire u anomalijama, da ga uhvate divlje svinje na očnjacima i da se penje pod mecima razbojnika, da ga ubije i ne nužno - samo razgovara sa njim. Dalje, on nije potreban - najvjerovatnije će umrijeti. Daje smjernice za antikvar, moraćete da se raspitate o tome Borova.

Nakon razgovora sa rezanci traže Zheku- on je u depou, možete pronaći i tanker na smetlištu iza napuštenog parkinga - pričaće ako su pokupili dnevnik stalkera u kanalizaciji MG Krola, ili mu prići nakon prvog spuštanja u X-18 - bit će manje čudovišta prilikom druge posjete X-18. Tankman daje dojavu o mjestu gdje je bioradar pao.

Lefty, koga traži da pronađe i ubijedi da se pridruži Slobodi Lukash, traži da mu donese oružje i odijelo - moraju biti potpuno funkcionalni i biti na inventaru u jednom primjerku. Nakon što ste mu doneli sve što mu je potrebno i poklonili, ne idite odmah za njim, pokušajte da budete van životne zone sa njim, pa će bez problema doći do AU, ali bolje da ste u drugom lokacijama, treba mu neko vrijeme da ode na AS. U liniji vidokruga, čak i ako ga ne vidite, može umrijeti. Ako odete nakon što mu odmah date opremu na smetlište, možete ga vidjeti kako luta po smetlištu, ovdje se može ubiti i plaćenici koji se sretnu kada nosimo puške iz Besa Petrenko, a veprovi se mogu sresti, a razbojnici na kontrolnom punktu također ga vjerovatno neće pustiti. Takođe u životu može pasti u anomaliju. Ja nakon razgovora sa Lefty silazeći u Varangian u tamnici dok trči u krug Lefty već tiho stiže do AU. Za osiguranje možete okačiti etiketu Lefty i gledajte kako se kreće - možete se pobrinuti da mu se ne približite previše.

Dojava o majoru Yarofeeva na kontrolnom punktu daje Varangian nakon razgovora sa barmen, ali će pričati tek nakon krugova pakla. Sebe Yarofeevće se pojaviti nakon razgovora sa barmen kada dođemo kod njega Varangian.

Petrenko će se pojaviti u TD nakon uspješne odbrane "Duga" od napada razbojnika u prvom naletu na TD. Moram razgovarati Voronin, zatim sa Sobolev i opet sa Voronin.

Nakon ubeđivanja Lefty(tj. doneli su mu šta traži) i otišao je u AS u "Svobodovtsy", a takođe i ako su razgovarali sa barmen a zatim sa Varangian o majoru Yarofeeva, će se pojaviti u traci Pathfinder, preporučujem da prije prvog odlaska u DT odeš na zadatak Pathfinder sastati sa Incognita, nakon ovog sastanka Pathfinder bit će zadatak za DT - usput ga možete završiti.

Miser With vijak odmah zauzmu svoje položaje nakon što preuzmemo zadatak da jurišamo na Barijeru.
Čuvar "Slobode" u oružarnici pojavljuje se nešto kasnije.

Savjeti za karakter u potrazi (2)

Miser u jednom od zadataka traži da donese kruh i kaže da trebaš razgovarati Sidorovich na lokaciji mirovnjaka - zna gdje pekar pronađite, morate imati vremena za razgovor Sidorovich dok je na ovoj lokaciji, onda se seli u Kordon na "svoje" poznato mjesto, odakle vodi do pekar neće dati.
Nakon što donesemo brašno Baker i uzmite zadatak za kutiju s alatima u stražnjoj sobi na adresi pekar njegov pomoćnik će se pojaviti - wano, imaće i jedan zadatak za GG - da donese kutiju mina, savjetujem ti da se spasiš. biće "topli" susret sa Maroderima, kod vođe Marodera Razuvaeva tada će postojati fragment mape sa keš memorijom Semetsky, možete izvršiti zadatak Maraudera na različite načine - daljnji prolazak kroz parcelu može ovisiti o vašem prolazu.

Sviblov sa grupom kopača je na Radaru i prvi prilaz mu se mora izvršiti prema uputstvu Whistleblower da pomognem kopačima. Informator daje paket da mu pošalje, sadrži hranu, komplete prve pomoći, votku - općenito sve što Informator dao vam treba donijeti i dati netaknut Sviblov, pazite da ne potrošite previše na komplete prve pomoći i da ih ne potrošite iz paketa, zadatak će visjeti. Neki od Jantara po prvi put idu na Radar i pronalaze Sviblova mrtav - u teoriji Sviblovčini se da mu je potrebna pomoć, pa mu se morate obratiti tako što ćete preuzeti zadatak od Whistleblower, nije potrebno ulaziti iz AU, ali paket treba prenijeti. Ne ostavljajte čudovišta i neprijateljske NPC u blizini parkinga grupe Sviblova. Uradite i sve zadatke. Sviblova u prvom pristupu tome - na superkrvopijacu, na izdajniku i spustite se na X-10 po dokumente i sistem menadžera. Prvo uzmite sistemsku jedinicu na gornji nivo, često je bacaju bureri, nalazi se u prostoriji ispred sobe sa utorom kroz koji se vidi izlaz iz X-10. Nakon što nađete sve u X-10, pokušajte očistiti sve neprijatelje, kako bi kasnije bilo manje problema u narednim posjetama.

Kada primite od Count nagovestiti to Sviblov može dati tranziciju u MG, a zatim se pripremite da ga odmah slijedite i krenete. Uzmi radio za Zahara dati usput. Transfer from Sviblova u MG je privremeno, a zatim nestaje. Ako dobijete napojnicu od Count ali još nije spreman za odlazak u MG i za Sviblov ima još posla, samo ne počinji razgovor s njim o tranziciji. Ne zaboravite u ovoj kampanji u MG-u pronaći lika na periferiji MG-a koji će razjasniti situaciju sa Mahomet. Odlazak u MG treba obaviti prije napada na Bar "Dolgoj".

Mahometće vas sam pronaći - samo trebate završiti dijalog sa Sidorovich na Kordonu kada će se preseliti na svoje pravo mjesto. Semetsky u sarkofagu će se pojaviti nakon razgovora sa Mahomet.

Ako smo neki zadatak preuzeli i izvršili, ne odgađamo njegovu isporuku. Nakon napada na Bar sa "Dugom", neki likovi iz Bara se mole - pa pokušajte da završite i predate sve zadatke u Baru prije napada. Nakon napada na Bar Dolgom nećete naći Borova, Count i Pathfinder. princće biti ubijen. Ako za njih postoje neki zadaci, završite ih prije preuzimanja Bara, posljednji trenutak je prije uzimanja Bar kartice Borova.

Prelasci na tajnim stazama 2 (1)

U Secret Paths 2, mnogi prijelazi između lokacija (oni su također tajni putevi) bi trebali biti otvoreni tokom igre. Neki se moraju nabaviti za određene zadatke, neki se nalaze na savjetima, neki otvoreni specijalne umjetnosti - "Vodiči", treba ih pronaći i odvesti Pathfinderu - stalkeru u Baru, specijalistu za Tajne staze. Neki prijelazi postaju trajni, drugi nestaju nakon određenog vremena.

Odmah postoje samo prelazi na poznate lokacije južno od Bara - od Deponije i nazad - do Kordona, do Agroproma, do Mračne doline i do Bara.

  • Prelazi početne faze igre do prvog ulaska u Pripjat

    Na početku igre, prije prvog ulaska u Pripjat, svi prijelazi su privremeni i daju se na jedno vrijeme - za odlazak na drugu lokaciju, a prijelaz s nove lokacije mora se primiti / zaraditi. Nakon prijema prijelaza, iskače poruka "Novi način!", u PDA-u možete vidjeti na mapi gdje se nalazi. Glavna poteškoća je prijelaz iz Ambera u šumu, morate je pronaći sami. Saharov daje prilično jasan savjet gdje ga tražiti - na istočnom dijelu lokacije u niziji postoji autobus, u njemu u Original PM dolazimo k sebi nakon puštanja kada idemo na mjerenje sa Kruglovom. Potrebno je obići sjeverni dio autobusa - gdje je kabina, u određenom trenutku će se otvoriti tranzicija. Još jedan prijelaz može uzrokovati poteškoće - iz MG-a u šumu, po uputama Šumara, ponesite kutiju s namirnicama, nakon razgovora sa Leilom, ona kaže da trebate otići do vodiča koji je GG doveo u skit, uradite ne zaboravite na ovo i idite do njega - on će odvesti GG do već poznatog mjesta i prolaz od MG do Šume će se ponovo otvoriti za jedan prolaz. Prijelaz u Pripjat daje Grig, pažljivo čitamo dijalog s njim i odmah nakon njega spremamo, prijelaz je jednokratan i ako ste uspjeli zaroniti u kanalizaciju, onda neće biti povratka - možete se popeti van kroz otvor, ali se nećemo vraćati u kanalizaciju. U kanalizaciji ne zaboravite pogledati pod noge - biramo dnevnik stalkera Krola, onda će vam trebati, ne nestaje iz inventara.

Nakon preseljenja u Pripjat, padamo u kandže "Monolita", sjećanje na GG-a je potpuno oboreno i on počinje vjerno služiti "Monolitu". Nadalje, tranzicije izdaje vođa "Monolita" Haron, šaljući GG da obavlja različite zadatke.
  • Prijelazi Černobil-Sarkofag-Kontrolni bunker-Pripjat

    Prijelaz u Černobil-2 (ovo je sjeverni dio Černobilske nuklearne elektrane, nazvat ćemo južni dio Černobil-1) izdaje se zajedno sa zadatkom Harona da uništi "nevjernike". Prijelaz se nalazi u gornjem dijelu sarkofaga (unutrašnjost Černobilske nuklearne elektrane) u prostoriji u kojoj se nalazi i sam kamen Monolita. Penjemo se na reaktor, vidimo kamen i teleport, zaronimo u teleport i nalazimo se na zidu, zatim idemo kosom gredom uništene konstrukcije u rupu u zidu i idemo lijevo do kraja, pa opet skrenemo lijevo i nađemo se na tranziciji.
    Povratni prolaz do Sarkofaga nalazit će se u centralnom dijelu Černobila-2 u blizini Solomona.
    Charonov sljedeći zadatak je da očisti kontrolni bunker Monolita, u njega treba ući iz Černobila-2 gdje u originalnom PM-u napuštamo Bunker na kraju - na zapadnoj strani Černobila-2, naznačen je prijelaz na mapi. Na kraju igre, ovaj prijelaz će nestati.
    Nakon toga, Haron će poslati u Pripjat po lijekove bolničaru. Prolaz za Pripjat se nalazi na Černobilju-1, da bismo došli do Černobila-1 spuštamo se u podrume gde su na prvom zadatku gađani bureri. Na kraju hodnika u rudniku sa polomljenim spiralnim stepeništem biće prelaz, na ovom mestu u originalu ulazimo u sarkofag iz Černobila-1. Od Černobila-1 nije teško pronaći prolaz do Pripjata. Ko je prošao Original PM lako može pronaći sve ove tranzicije. Ovi prijelazi će biti trajni do kraja igre osim prijelaza u kontrolni bunker.

U Pripjatu, GG će pomoći u jačanju Monolitha na novim pozicijama i nastaviti obuku s Mervinom. Nakon sljedećeg Charonovog zadatka, Bolničar će presresti GG-a i isprati mu mozak, GG će postati neprijatelj Monolita i on će morati pobjeći od svojih bivših prijatelja. Prijelaz iz Pripjata u Močvare će dati novi prijatelji GG-a - Ghost i Fang, Fang će to pokazati. Tranzicija je trajna.

U Močvarama ćemo sresti Doktora, on će pomoći da izađemo iz Močvara, poslati Lutalice do kontrolnog punkta, od njih ćemo dobiti prijelaz u Šumu, u šumi će Lovci pomoći pronaći prijelaz - do vojna skladišta (AS). Ovaj put je privremen.

Dalje u toku igre, moraćemo da otvorimo ili dobijemo prelaze između glavnih lokacija, dobro poznatih iz Original PM i drugih modova, većina ovih prelaza će biti trajna. Privremeni prijelazi će biti posebno istaknuti.

Kada ste na AU, vidite da nema prelaza sa njih, tako da morate naporno raditi za stanovnike AU.

  • Prijelazi iz zvučnika

    Prijelaz u Bar će izdati Informator za poseban folder koji se mora donijeti iz AS baze, gdje se smjestila "Sloboda", Pathfinder će pričati o tranziciji nakon dojave od Lukasha - tako da morate dovedite "Svobodovce" u bazu AS.
    Od Informatora dobijamo i prijelaz na Radar zajedno sa zadatkom da pomognemo kopačima na čelu sa Sviblovim. Ovdje treba uzeti u obzir i takav momenat - prvi pristup Sviblovu trebao bi biti tačno po uputama doušnika, a paket bi trebao biti isporučen zdrav i zdrav. Ne možete odmah preuzeti zadatak da pomognete kopačima, već kombinirajte odlazak na Radar s drugim zadacima na ovoj lokaciji, glavno je da se ne zanesete prolaskom kroz druge grane parcele i da ne završite u situacija kada treba da odete do Sviblova na drugi zadatak i na drugu tranziciju bez preuzimanja zadataka za pomoć od Informatora, možete uhvatiti već mrtvog Sviblova ili ga dalje izgubiti iz "nerazumljivih" razloga.

Kako igra bude napredovala, dobićemo još jednu trajnu tranziciju - Mračnu dolinu (TD) -Kordon, koju ćemo dobiti od generala Voronjina nakon što završimo zadatak za skrovište razbojnika. Bliže finalu, Voronjin će otvoriti još jednu trajnu tranziciju - Mračna dolina-Peacekeeping Corps (MK).

U prolazu nailazimo na potrebu da dođemo do Yantara. Prvi ulazak u Yantar mora se obaviti preko Divlje teritorije (DT - to je takođe fabrika "Rostok" pored Bara).

  • Pešačenje do Yantara

    Da biste otvorili prijelaz iz Bara u DT, potrebno je izvršiti sljedeće zadatke:
    - izvršite prva dva grofa zadatka - jedan na lokaciji Bar, ne zahtijeva nikakve tranzicije, drugi - da pomognete princu na radaru, zahtijevat će tranziciju AC-radara, dobijamo od Informatora, zgodno je kombinirati uz pomoć Sviblovovih kopača;
    - otiđite do mirovnjaka na lokaciju "Čekaonica" ili Mirovnog korpusa (MK) i razgovarajte nakon toga sa Barmenom, on će reći da je GG tražio grofa i da ima drugi zadatak, kada odete na lokaciju Bar , pojavit će se poruka - idite na Count.
    Nakon izvršenja ovih zadataka, grof će poslati u Yantar kod Cezara da mu donese tri fleš diska, fleš diskove nalazimo na teritoriji Bara iza ograde, možete ići istim putem kojim smo išli na prvom zadatku Računajte, čim nađemo poruku "Novi put!" i tranzicija će biti dostupna.
    Takođe možete razgovarati i preuzimati zadatke za DT od Pathfindera - on će biti u Baru, preporučljivo je prije toga otići na sastanak sa Incognitom u Agroprom - sastanak je moguć ako koristite privremeni prijelaz iz Agroproma u tamnicu , nalazi se na ulici u ruševnom spustu u tamnicu, prijelaz će tada nestati.
    Na DT-u možete izvršiti zadatke iz Pathfindera i otići do Željezničara, oni će također ubaciti nekoliko zadataka koji se obavljaju na istoj lokaciji.
    Da biste otišli do Yantara, potrebno je da nađete još jednu Tajnu stazu - nakon tunela sa "Žarki" istražićemo oblast desno od puta, u blizini jednog od žbunova naći ćemo Tajnu stazu - sada ćemo imati stalni Bar -DT-Jantar prelazi.

Na Yantaru se sastajemo sa naučnicima, za izvršavanje zadataka, profesor Saharov izdaje prelaze sa Yantara na druge lokacije.
  • Prijelazi iz ćilibara

    Na dizel gorivo - dobijamo ga čim pronađemo prelazak sa dizel goriva na Yantar;
    Do radara i nazad - nakon označavanja mutanata;
    Do Agroproma i nazad - nakon rastavljanja sa vanrednim profesorom Dorodinom u TD.
    Prijelazi od Ambera i nazad su konstantni.

Prelasci na tajnim stazama 2 (2)

Dobit ćemo jednu od važnih tranzicija od Lukasha - tranziciju Radar-Pripyat, koju ćemo dobiti kao rezultat višesmjerne potrage za pronalaženjem PDA za Borova.

  • Prijelaz Radar-Pripyat

    Počinje, začudo, uhodačem Sukhatijem, koji traži pomoć u spašavanju prijatelja iz gangsterskog zatvora. Bez razgovora sa Sukhatijem, princ će šutjeti, neće biti govora o tvrdom disku, o dužniku Žeku, koji će dati prvi fragment i zadatak prikupljanja svih fragmenata karte sa Semetskyjevim kešom. Nakon što donesemo hard disk Princu, prilazimo Borovu i preuzimamo zadatak da sa njim pronađemo nestalog Kurira i PDA. Nakon neuspjeha u potrazi za PDA u TD-u, pojavljuje se poruka "Razgovaraj s Borovom", razgovaramo - i on kaže da su Svobodovci izvidjeli put za Pripjat, razgovaramo sa Lukashom i preuzimamo obavezu da donesemo neki radioaktivni kontejner sa Radara, u zamjenu za njega, Lukash će dati prijelaz Radar-Pripjat. Tranzicija je trajna. Pretraga kontejnera se takođe može kombinovati sa Diggers i Prince.

U igri se može dobiti još nekoliko trajnih prelaza, što nije jako važno, ali će pomoći da se skrati put.
  • Prijelazi MK-Bar i Radar-TD

    Pekar, da pomogne u pronalaženju vreća brašna na AC, daje savjet gdje možete pronaći prelaz MK-Bar, razgledavamo močvaru na jugu MK iza pogona sa zombijima, pregledavamo gromade u blizini močvara.
    Informator za par artefakata "Suze himere" će izdati prelaz Radar-TD. Na Radaru, počinje u slijepoj ulici gdje stoji princ.

Također u igri postoji mogućnost dobivanja još nekoliko dodatnih, opcionih za prolazak prijelaza između lokacija, što vam omogućava da skratite put. Da biste ih dobili, morate pronaći posebne umjetnosti - "Vodiče" i odvesti ih do Pathfindera, on će pokazati put koji svaki "Vodič" otvara. Pathfinder će govoriti o "Vodičima" nakon sastanka sa Incognitom u Agropromu.
  • Prijelazi dobiveni pomoću umjetnosti "Explorer".

    Od Kordona do Agroproma - nalazi se na Kordonu blizu zapadnog kraja željezničke pruge:
    Od Agroproma do Kordona - nalazi se na jugu lokacije kod kapije u bodljikavoj žici, u blizini ima mnogo anomalija i divljih svinja;
    Od DT do AS - nalazi se iza ograde na sjeverozapadnom kraju željezničke pruge, u blizini ima mnogo anomalija, pasa i pseudopsa;
    Od AS do Yantara - koji se nalazi u udubini u blizini palog helikoptera, Svobodovci sa Barijere mogu ga pokupiti. Postoji jedna važna napomena o ovoj tranziciji - nemojte je koristiti dok ne otvorite redovan prolaz do Yantara kroz DT, neće biti povratka. Također ne savjetujem da ga koristite bez posebne zaštite od zračenja - kuhamo umjetnost, tražimo dobro odijelo, kada se spuštamo na Yantar prolazimo barijeru zračenja i možete zgrabiti mnogo - do smrti ( u ažuriranju, ovaj "vodič" otvara put od AS do TD-a - tako doći do Yantara zaobilazeći standardni put kroz TD neće raditi).

Sada ću opisati jedan privremeni prijelaz, ali vrlo važan za radnju - prijelaz iz Radara u Mrtvi grad (MG).
  • Prijelazni radar-MG

    Nakon što je izvršio sve grofove zadatke, on daje dojavu o činjenici da se čini da Čistopebovci imaju tranziciju u MG i da su izgubili osobu, morate se dobrovoljno prijaviti da pomognete u pronalaženju ove osobe i prelasku u MG za ovo. Prilazimo Sviblovu na radaru (nadam se da su mu do sada pomogli, doneli paket i izvršili zadatke), on govori kako doći do MG-a, prvo treba pronaći teleport koji će GM-a baciti kroz trn, onda idemo na samu tranziciju. Uzimamo voki-toki sa sobom za Zakhara - vratit ćemo ga usput. Ne biste trebali odlagati putovanje do MG - prijelaz će nestati. U MG-u razgovaramo sa Leilom - to privremeno otvara put prema šumi, a također ne zaboravite na susret sa Muhamedom ili osobom koja mu može dati napojnicu. Čekaće ga u jednoj od kuća na periferiji grada. Zatim idemo u šumu, šumar nas šalje lovcima, dajemo voki-toki Zaharu, a lovci usmjeravaju GG na mjesto gdje izgubljeni može biti, spašavamo izgubljenog - ispada da bude Lejlina sestra Karina, vodi je do mesta gde su je otmičari uhvatili sa pratnjom, nalazimo leš pratioca i njegov PDA, prema podacima PDA Karina nas vodi na prelaz u Močvare. Ova staza do Močvara koja počinje od Radara je privremena.

Igra ima još jednog dirigenta - "Superprovodnika", koji otvara dug put kroz nekoliko lokacija. Njegova potraga počinje u Močvarama kada upoznajemo Doktora nakon odlaska u MG i traženja izgubljene žene - Karine. Ona ostaje sa Doktorom u Močvarama.
  • Traži "superprovodnik"

    Doktor daje fleš disk za Pathfinder kao i psa vodiča, koji će nam pokazati put od močvara do MG i dalje do AC.
    Staza koja počinje u močvarama i sve do AU kroz MG na vrhu psa vodiča je konstantna. Vodite računa o psu tokom putovanja od Doktora do početka staze. Zatim, odnesemo fleš disk do Pathfindera u Baru i on kaže gdje da pronađe "Superprovodnik" - otvorit će obrnuti put od AS do Močvara kroz MG. "Superprovodnik" treba tražiti u mraku od jedan do dva ujutro na zvučnicima uz rubove lokacije. Umjetnost blista i jasno je vidljiva, nalazi se na mjestu gdje niko ne hoda i ne diže. Prije nego započnete pretragu, preporučujem da sačuvate, ako niste uspjeli pronaći, samo restartujte i trčite na druga mjesta. Staza kreće od AS u MG, tamo pažljivo gledamo kartu i tražimo prijelaz u Močvare. Staza je trajna.

Nakon napada na Bar od strane Dolgoma, Svinja, Grof i Pathfinder nestaju iz Bara, tako da sve zadatke sa njima treba obaviti prije napada na Bar. Tada barmen kaže da je doktoru potrebna pomoć i šalje Fangu da sazna detalje, Fang također kaže da trebaš otići kod doktora. Tu će pomoći put otvoren uz pomoć "Superprovodnika". U Močvarama, Doktor će vas zamoliti da mu nešto donesete, nakon čega će dati prijelaz iz Močvara u Pripjat i dalje do raspleta zavjere u nuklearnoj elektrani Černobil.

U finalu u nuklearnoj elektrani Černobil susrećemo se sa legendom o Zoni, stalkerom Semetskim, sa Solomonom, sa Pathfinderom. Pathfinder će biti na prelazu u Kontrolni Bunker, ali neće biti tranzicije - Pathfinder kaže da sada možete doći do Bunkera kroz Sarkofag, otići do Sarkofaga i odatle doći do Bunkera. Prijelaz u Sarkofagu u Bunker će biti na istom mjestu gdje u Originalu ulazimo u Bunker - kodirana vrata. Sljedeće je finale. Izbor finala je na vama.

Art Mod Recipes

U Tajnim stazama možete promijeniti svojstva nekih artefakata. Da biste to učinili, morate pronaći recept za transmutaciju, imati pravu umjetnost i pronaći odgovarajuću anomaliju opisanu u receptu. Artefakti imaju različita svojstva - pozitivni su prikazani zelenom bojom, negativni crvenom. Prilikom vješanja umjetnina o pojas, preporučljivo je težiti tome da ukupni zbir različitih svojstava svih vezanih umjetnina bude u pozitivnom smjeru, posebno za umjetnost koja indukuje zračenje i uklanja ga.
Postoji nekoliko lanaca transformacije artefakata - od jednostavnih do apsolutnih.
Apsoluti, po pravilu, imaju uglavnom samo pozitivna svojstva, možda i jednu negativnu koja se mogu nadoknaditi drugim umjetnostima.
Recepti se nalaze na različite načine - neki su u zalihama, drugi u toku izvršavanja zadataka kao nagrada. Da biste dobili apsolut, morate imati kompletan
lanac recepata, pa pokušajte da ne propustite da ih pronađete i da ne zanemarite izvršenje zadataka.
Prvi recept koji možete dobiti - od Saharova prilikom prve posjete Yantaru za ciklične zadatke pronaći / donijeti, donijeti hrpu snork-a i recept za "Suze Elektre" će biti prikazan u PDA u "Pomoć" - Odjeljak "Recepti" - vrlo korisna modifikacija za početak. Ako ste ga propustili - nije strašno, možete ga dobiti nakon sljedećeg poziva Saharovu. Ovaj recept započinje lanac modifikacije umjetnosti do Suze Himere.

Spisak modifikacija recepata (1)

  • Recepti za umjetničke transformacije u "Suze Himere"

    Artefakt "Drop"- ima sljedeća zaštitna svojstva: -10 zračenja i -18 izdržljivost - uklanja nešto zračenja, ali povećava umor.

    Recept za Suze Elektre:
    Bacamo "Kap" na anomaliju "Elektra" - dobijamo "Suze Elektre" sa svojstvima -10 radijacije i +18 izdržljivosti - takođe uklanja zračenje i povećava izdržljivost.

    Recept za "Ognjene suze":
    "Suze Elektre" se bacaju u anomaliju "Prženje" i dobijamo "Suze vatre" sa svojstvima zračenja -20.

    Recept za Suze Himere:
    "Suze vatre" se bacaju u anomaliju "žele" i dobijamo "Suze himere" sa zaštitnim svojstvima -30 zračenja, +40 zaštitom od telepatije i +5 otpornosti na metke, a takođe pogoršava zdravlje -150 i povećava krvarenje + 153.

    Recepte za "Ognjene suze" i "Suze Himere" takođe daje Saharov nakon izvršenja zadatka eliminacije vanrednog profesora Dorodina, kao i prelaska sa Agroproma na Yantar i nazad.

Ulaskom u sarkofag možete pronaći recept koji u početku nije potreban, ali onda će vam dobro doći, a ako ga ne uzmete, lanac umjetničkih transformacija će se prekinuti i postati će nemoguće dobiti vrlo Zanimljiv i koristan apsolut - recept za "Dijamantskog medenjaka" - nalazi se u ruksaku koji leži u zatvorenom prostoru sa Monolitom, moguće je pronaći, ali mnogi jednostavno ne istražuju ovu prostoriju. Takođe, kada ispunite zadatak Harona da uništi "nevjernike", ako imate vremena da spasite jednog od "nevjernika", onda će on dati recept iz istog lanca - recept za "čelični kolobok", koji već može biti korišteno.
  • Lanac transformacije "Kolobok".

    Artefakt "Kolobok"- ima sljedeća zaštitna svojstva: +5 zazor, +5 eksplozija, +5 otpornost na metke, između ostalog dosta je jak fonit +15 zračenja.

    Recept "Čelični Kolobok":
    Bacamo "medenjaka" u anomaliju "odskočne daske" - dobijamo "čeličnog medenjaka" sa sledećim zaštitnim svojstvima +5 razmaka, +5 otpornosti na metke i indukuje zračenje +7. Recept od sačuvanog "nevjernika".

    Recept "Titanijum Kolobok":
    Bacamo "Čelični medenjak" u anomaliju "Vrtuljak" - dobijamo "Titanium Gingerbread Man" sa sledećim zaštitnim svojstvima +20 opekotina, +7 jaz, +20 hemijska opekotina, +7 otpornost na metke, radioaktivna +15. Dobijamo recept od Sviblova nakon što mu donesemo dokumente i sistemsku jedinicu iz X-10.

    Recept "Dijamant Kolobok":
    Bacamo "Titanijumskog medenjaka" u anomaliju "Kolodeca" - dobijamo "Dijamantskog medenjaka" sa sledećim zaštitnim svojstvima +20 opekotina, +8 jaz, +15 hemijska opekotina, +8 otpornost na metke, radioaktivna +10. Recept se nalazi u rancu u sarkofagu.

    Gigantski recept malog brata:
    Bacamo "Dijamantnog Gingerbread Mana" u anomaliju "Prženje" - dobijamo "Junior Brother Giant" sa sljedećim zaštitnim svojstvima -15 radijacije, +20 gorenja, +12 razmaka, +5 eksplozije, +10 otpornosti na metke. Nuspojava je povećana potreba za hranom +20000. Recept će biti dostupan nakon završetka potrage za rezancima, ili će ga dati on, ili onaj koji ga je naručio.

Mnogi su ovisni o masakru Haronovih stražara u sarkofagu ( u ažuriranju neće ostati nekažnjeno ) gledajući njihovo bure, a jedan od čuvara ima prvi recept za još jedan vrlo zanimljiv i koristan lanac umjetničkih modifikacija. Priđite čuvarima i pitajte šta im treba, ali nemojte preuzimati zadatak da donesete, pa ga po potrebi pokupite, priđite, uzmite zadatak i predajte ga. Jedan od stražara želi da jede i traži da mu donese 5 konzervi gulaša. Gdje dobiti? Jedan se može kupiti od Solomona. Tri se mogu kupiti odjednom kod Bolničara. Od Mahona za artefakt "Zlatna ribica" uzmite 4 konzerve. Postoje opcije, mogu ispasti iz mrtvih. Za 5 konzervi gulaša dobijamo recept za "Porcupine" - odlično uklanja zračenje.
  • Lanac recepata "Porcupine"

    Artefakt "morski jež"- ima sljedeća zaštitna svojstva: -25 zračenja, +5 opekotina, +5 eksplozija, +3 otpornost na metke, a također povećava krvarenje +200.

    Recept za "Porcupine":
    Bacamo "Morskog ježa" u anomaliju "Prženje" - dobijamo "Porcupine" - savršeno uklanja zračenje -65, smanjuje izdržljivost -18. Recept jednog od Charonovih čuvara.

    Recept za "Electric Porcupine":
    "Porcupine" bacamo u "Electra" anomaliju, dobijamo "Electric Porcupine" - izlaz zračenja -63, povećava izdržljivost +91, zaštitu od udara +5, smanjuje zaštitu od struje -10. Recept je dao Informator za fasciklu od baze do AC zajedno sa prelaskom na Bar.

    Recept za Snot Porcupine:
    Bacamo "Električnog dikobraza" na anomaliju "Kholodets", dobijamo "Snotty Porcupine" sa sljedećim svojstvima - izlaz zračenja -55, izdržljivost +82, dobro smanjuje krvarenje -444, smanjuje zaštitu od struje -7. Recept se nalazi u dobro skrivenom rancu u X-10.

    Recept za "Kameni dikobraz":
    Bacamo "Snotty Porcupine" na anomaliju "Springboard", dobijamo "Stone Porcupine" sa sljedećim svojstvima - izlaz zračenja -50, izdržljivost +77, smanjenje krvarenja -389, zaštita od struje +20, zaštita od eksplozije +7. Recept je dao Fan za dva zlatna komada.

Nakon što pomognemo Vuku da povrati selo od razbojnika na Kordonu, Vuk daje čitav niz recepata za modifikaciju artefakta "Duša". Posljednja modifikacija u ovom lancu je vrlo zanimljiva i izuzetno korisna.
  • Lanac recepata za artefakt "Soul"

    "duša"- ima vrlo dobre pokazatelje za povećanje zdravlja +1000, smanjenje krvarenja -267 i izdržljivosti +36, ali prisustvo negativnih svojstava uvelike ograničava upotrebu ovog artefakta - jaz -20, eksplozija -20 i smanjenje otpornosti metka -20.
    Sve daljnje modifikacije su napravljene u anomaliji "Frying" osim posljednje.
    Rezultirajući modovi imaju sljedeće karakteristike:

    "kap duše"- zdravlje +600, radijacija -10, smanjenje izdržljivosti -16.

    "vatrena duša"- zdravlje +800, zračenje -20, smanjenje krvarenja -17, eksplozija +5, smanjenje izdržljivosti -16.

    "Kristalna duša"- zdravlje +1000, zračenje -30, smanjenje krvarenja -33, eksplozija +10, smanjenje izdržljivosti -9.

    I posljednja umjetnička modifikacija ovog lanca:
    "Crystal Soul Bengal"- kuvano u anomaliji "Electra" - ima zaista čudesna svojstva:
    Zdravlje +1500, izlaz zračenja - 30, smanjenje krvarenja - 167, izdržljivost +15, zaštita od struje +20, eksplozija +10.

Nakon što vratimo Solomonov paket Barmenu, dobijamo prvi recept putem SMS-a u lancu modifikacije umjetnina "Films".
  • Lanac recepata za artefakt "Film".

    "film" ima sledeća svojstva: - povećava krvarenje +157, zaštita od opekotina +15, od hemijskih opekotina +15, dobra zaštita od suza +50.

    Recept za "skinove":
    Bacamo "Film" u anomaliju "Odskočna daska" - dobijamo "Kožu" sa sledećim svojstvima - hemijsko opekotine +30, otpornost na metke +7, blago radioaktivno +3. Dobijamo recept nakon što odnesemo Solomonov paket Barmenu.

    Recept za "Vage":
    Bacamo "Kožu" u anomaliju "Vrtuljak" - dobijamo "Vage" sa sledećim osobinama - zdravlje +150, hemijska opekotina +35, otpornost na metke +7, povećava krvarenje +111 i radioaktivnost +5. Dobili smo recept od Prongsa za pomoć pri oslobađanju prijatelja iz gangsterskog zatvora.

    Recept za "školjku":
    Bacamo "Vage" na anomaliju "Kolodets" - dobijamo "Školu" sa sledećim svojstvima - zdravlje +50, smanjenje krvarenja -144, zaštita od hemijskih opekotina +40, otpornost na metke +10, blago radioaktivnost +2. recept je dobijen od Petrenka za modifikovani bacač granata.

    Recept za "Skalp kontrolora":
    Bacamo "Školjku" na anomaliju "Frying" i dobijamo "Scalp Controller" sa sledećim svojstvima - zdravlje +100, zaštita od telepatije +50, zaštita od hemijskih opekotina +30, otpornost na metke +10, povećava potrebu za hrana +2200. Recept nam daje Kruglov nakon što odnesemo slučaj sa dokumentima Voronjinu i dođemo kod njega po pištolj sa tabletama za spavanje za ludog profesora.

Spisak modifikacija recepata (2)

Postoji jedan zanimljiv recept koji nije uključen u lanac umjetničkih modifikacija - recept za "Symbion". Ovaj artefakt se dobija kuhanjem četiri umjetnine odjednom u anomaliji "Kolodets" - "Meduze", "Kapi", "Krv od kamena" i "Trnje". Umjetnosti izbacujemo redom u "Holodecima" - ako se sve četiri umjetnosti izbace i anomalija ih prihvati, onda će doći do bijelog bljeska. Ovaj artefakt ima sljedeće podatke - smanjena izdržljivost -18, povećano krvarenje +56, smanjena otpornost na rupture -15, od pozitivne telepatijske zaštite +50 i zaštite od zračenja +10. Čini se da nije tako vruće koji parametri - ali! Ovaj recept se može naći u X-18 u ruksaku pri prvom ulasku u Mračnu dolinu, kada ima malo umetničkih modifikacija i recepata, veštine za kuvanje nisu retke i često se nalaze, dve takve veštine su na pojasu i kontrolerima ne plaše se, plus +10 odbrana od zračenja - ovaj parametar ne utječe na brzinu izlaza zračenja, ali se dodaje zaštiti odijela, puno pomaže pri dovršavanju Cezarovog zadatka na Yantaru.

Sa stanovišta zaštite otpornosti od metka, vrlo je zanimljiv sljedeći lanac recepata za modificiranje umjetnosti "Maminih autobusa".

  • Recepti za transformacije "Autobus"

    "mamine perle"- smanjuje glad +100000, povećava izdržljivost +55, smanjuje krvarenje -333, ali i slabi odbranu od udara -20.

    Recept za "Babkinove perle":
    "Mamine perle" se bacaju u "Elektra" anomaliju, dobijamo "Babkinove perle" sa sledećim parametrima - izdržljivost +227, otpornost metka +5, smanjuje zaštitu od struje - 15, radioaktivnost +5. Recept dobijamo od Šumara kada mu pomažemo da se izbori sa mačkama nakon što je napustio Pripjat kroz močvare.

    Recept za "prabakinu perlu":
    Bacamo "Babkinove perle" u anomaliju "Kolodeca", dobijamo "Prlice prabake" sa sledećim parametrima - zdravlje +150, smanjenje krvarenja -422, otpornost na metke +3, radioaktivnost +7. Recept je dao bolničar nakon spašavanja Fantoma u Pripjatu od plaćenika.

    Recept za "Babka Burerovu perlu"
    :
    "Prlice prabake" se bacaju u anomaliju "Vrtuljak", dobijamo "Burerove bakine perle" sa sledećim parametrima - zdravlje +200, uklanjanje zračenja -10, smanjenje krvarenja -500, zaštita od eksplozije +10, otpornost na metke +15 , smanjuje izdržljivost -18. Recept je dao Varjag nakon što je prošao "krugove pakla" u tamnicama Agroproma.

Još jedan lanac recepata nalazi se u ruksaku u laboratoriji X-16, recepti za transformaciju artefakta "Prazno". Svi recepti se kuvaju u anomaliji Elektra, osim ove poslednje.
  • Dummy Transformation Recipes

    Recept za "vatrenu dudu":
    "Prazno" sa parametrom zaštite od eksplozije +20 baca se u anomaliju "Electra", ispada "Vatreno prazno" sa parametrima izdržljivosti +33, zaštitom od opekotina +30, slabljenjem zaštite od struje -10.

    Recept za "Bright Dummy":
    "Vatreno prazno" u anomaliji "Elektra" se pretvara u "Svetlo prazno" sa parametrima izdržljivosti +66, zaštita od opekotina +30, slabljenje zaštite od struje -15.

    Recept za "Mjesečevu cuclu":
    Tada se "Bright Empty" u anomaliji "Electra" transformiše u "Moon Empty" sa parametrima izdržljivosti +99, zaštita od opekotina +30, slabljenje zaštite od struje -20.

    Recept za "puding":
    "Moon Empty" se pretvara u anomaliju "Jellied" u "Puding" sa sljedećim osobinama - izdržljivost +18, opeklina +40, zaštita od struje +40, zaštita od hemijskih opekotina +15.

Još nekoliko savjeta za kuhanje artefakata - za kuhanje birajte anomalije na ravnim, blago nagnutim površinama bez kamenja i drugih predmeta u blizini, stanite blizu anomalije s donje strane i bacajte umjetnine jednu po jednu u razmaku od dvije do tri minute , kad se navikneš - možeš ubaciti gomilu odjednom. Zavareni artefakti iskaču u istom smjeru iz kojeg su bačeni, a s gornje strane, ako su bačeni, vjerojatnije je da će pasti pod teksture, oni također nekako guraju kada iskaču i mogu gurnuti jedan drugog ispod tekstura. Interval od jedne minute na kraju vremena kuhanja se u jednom trenutku spaja i umjetnost iskače u isto vrijeme. Pogodimo vrijeme za spremnost umjetnosti i dolazimo na mjesto, štedimo, čekamo. Ako je skuvana umjetnost uspješno iskočila, onda prepisujemo spremanje, a ako neuspješno, ponovno pokrećemo - ovo je naravno naporno, ali za neke posebno vrijedne umjetnine je korisno, više smetnje od gubitka umjetnosti. Prilikom kuhanja treba uzeti u obzir postotak degeneracije i postotak odbacivanja. Prilikom degeneracije, "kaldrma" će se pojaviti umjesto umjetničke modifikacije - možda će biti potrebno pet komada za nadogradnju nanoodijela. Kada se odbije, pojavljuje se nekuhana umjetnost. Prilikom bacanja grupe vještina odjednom, ovi procenti se dijele na grupu.

Potražite Semetskyjevu keš memoriju

U Tajnim stazama postoji nekoliko unakrsnih koji ne utiču na prolaženje zadataka, ali su veoma interesantni u smislu rezultata nalaza. Opisat ću potragu za kešom legende o Stalker Zone Semetsky. Počinje sa preuzimanjem zadatka da se obračunate sa jednim stalkerom od Princa u Baru, prvo treba da odete do stalkera Sokhatoma u Baru i preuzmete zadatak od njega da pomogne u oslobađanju svojih prijatelja iz zatvora razbojnika, bez ovoga Princ će ćutati i nećemo videti nikakav keš. Pronalazimo željenog stalkera na deponiji, zove se Zheka, razgovaramo s njim i on nam daje prvi fragment mape na kojoj je naznačeno skrovište Semetskog kao isplata za njega princu. Od trenutka preuzimanja zadatka, pronađeni fragmenti će biti prikazani u PDA-u u sekciji "Journal", dok se zadatak ne preuzme od Zheke, pronađeni fragmenti se prikazuju u inventaru.

  • Ovdje se susreću fragmenti mape sa kešom Semetskog. Kako su opisani u mom vodiču, vaš redoslijed se može razlikovati:

    1. fragment- dobijamo od Zheke sa samim zadatkom;
    2. fragment- naći ćemo tokom pretrage leša zombifikovanog profesora u laboratoriji X-18 da tražimo anomalnu "oluju sa grmljavinom" za tanker, da razgovaramo sa tankerom, treba da pokupimo dnevnik stalkera Krola u kanalizaciju Mrtvog grada kada tražimo izlaz za Pripjat na dojavi od Griega ( u ažuriranju, ovaj fragment će biti sa vođom Marauders Razuvaevom - oni će se pojaviti na lokaciji Mirotvoraca kada krenemo po mine za Vano);
    8. fragment jedan od razbojnika u sjevernom kompleksu u Mračnoj dolini imat će ga kada odemo spasiti Kurir po uputama Borova da tražimo PDA;
    4. fragment Major Jarofejev će biti na vojnom punktu na Kordonu, pretresemo ga nakon razgovora i ubijemo, ostavljanje živog je skuplje za njega, počinje da puca na GG;
    3. fragment naći ćemo još jednog zombi profesora kada čistimo bazu za mirovnjake;
    6. fragment bit će razbojnik po imenu Šilo, ovaj lik će se sresti tokom pljačke na divljoj teritoriji, ne izbjegavajte pljačku ako želite da dobijete fragment, neće biti fragmenta bez pljačke;
    7th fragmentće naići na jednog od plaćenika kada se borimo protiv Fanga iz zasjede koju su organizirali plaćenici u vojnim skladištima - također pretražujemo SVE leševe;
    5th fragment naći ćemo od jednog od Monolita koje ćemo sresti u X-18 po instrukcijama Fanga.

Kada se pronađe svih osam fragmenata, zadatak će raditi i na mapi će biti naznačeno mjesto sa keš memorijom. U igri je moguće dobiti dojavu o Semetskyjevom kešu prije pronalaska svih osam fragmenata, a doušnik može dati savjet za vrlo vrijedan artefakt.

Potražite dijelove kola minigun i amajlije

U Secret Paths 2 postoji još par unakrsnih i zanimljivih zadataka, opisat ću ih u jednom postu, pošto se ukrštaju.
Prilikom prvog (može i kasnije - bolje je samo ne gubiti vrijeme) ulaska u Bar, mehaničar Potapov će stati u sam lokal, mi mu prilazimo i dobijamo od njega zadatak da tražimo dijelove minigun kola, pištolj je vrlo nizak i može uvelike pomoći kod gomile zlih duhova. Iz priče saznajemo da ima samo sedam dijelova i da su bili kod različitih stalkera koji su nestali na različitim lokacijama. Stoga je potrebno tražiti leševe nestalih stalkera ili ruksake. Savjetujem vam da napravite ekran dijaloga kako biste izbjegli nesporazume i nepotrebna pitanja. Opisaću ga redosledom kojim sam ga pronašao. Numeracija je proizvoljna i nije vezana za dijelove šeme.

Dijelovi šeme minigun:

  1. u Smetištu, na jugoistočnom dijelu lokacije iza močvare i šume je kutak, pun je slijepih pasa i pseudopsa, šetaju zombiji;
    u X-18 ispitujemo sve uglove na donjem nivou (u ažuriranju, leš sa delom šeme se nasumično mrijesti na nekoliko mesta);
  2. u tamnicama Agroproma nije teško pronaći (u ažuriranju se leš s dijelom sheme nasumično mrijesti na nekoliko mjesta);
  3. na kontrolnom punktu vojske, koji se nalazi na samom kontrolnom punktu u rancu na relativno istaknutom mjestu (u ažuriranju ruksak može biti na različitim, ali ne baš teško dostupnim mjestima - pažljivo gledamo);
  4. na Radaru ispitujemo teritorij spaljene šume iza mrežaste ograde, leš leži na gromadama bliže kamenim strmim zidovima, gromade su dostupne za normalan skok (u ažuriranju, leš se može nasumično pojaviti bilo gdje u teritorij spaljene šume na Radaru);
  5. na izlazu iz X-16, lako ga je pronaći;
  6. u Pripjatu u hotelu nalazimo leš stalkera, gledamo u sve sobe, gledamo kroz prozore, on će imati i amajliju, o tome ću se odjaviti u nastavku (u ažuriranju se može pronaći i leš kopača na različitim mjestima u hotelu).
Nakon što smo pronašli svih sedam delova šeme, prilazimo Potapovu, on kaže da moramo prići noću nakon 3 sata. Prilazimo u vremenu od 3 do 6 sati i dobijamo minigun, u Potapovu zalihe kutije sa patronama za minigun, moguće je u nekoliko pristupa.

Potraga za amajlijama počinje sa zadatkom Sviblova - obračunati se s izdajnikom. Nakon što ga završimo, prilazimo i shmoniramo leš Razbojnika Fedija, ništa ne nalazimo, ali u inventaru će biti jedna amajlija, čini se da su je skinuli s vrata. Zatim, u razgovoru sa Sviblovom, pitamo za njega, on šalje na pojašnjenje Strancu, on će se pojaviti upravo tamo. Razgovaramo s njim, napravimo paravan od razgovora - za one koji su posebno zaboravni kaže o kakvim se amajlijama radi, gdje se neke mogu naći, ostale se nalaze prema zapletu i ne mogu se proći. Ukupno ih je šest.

Potražite amajlije:

  • Chimeron- uklonite razbojnika Fedija s vrata, s njim počinje potraga za amajlijama, štiti malo od struje +10 i jaza +10, radioaktivnog -10;
  • Zmaj- nalazimo na AU u selu krvopija na strašnom mjestu "ritualne" smrti stalkera, ima zaštitna svojstva od opekotina +10 i hemijskih opekotina +10, radioaktivnih -10 ( u ažuriranju, ova amajlija se može nasumično pojaviti bilo gdje u selu na AC );
  • Garganon- naći ćemo Semetskog u kešu, štiti malo od telepatije +15, radioaktivno -10;
  • Avalon- biće pronađen u lešu kopača u Pripjatu u hotelu zajedno sa šemom minigun, ima zaštitna svojstva od eksplozije +10 i otpornost na metke +10, radioaktivno -10 ( u ažuriranju, leš kopača može se nalaziti na različitim mjestima hotela i blizu njega - istražujemo sve kutke i rupe );
  • katalonski- jedan od poznatih likova kojeg treba ubiti imat će radioaktivnih -10;
  • Sarkon- nalazimo ga u X-16, leži na gornjem nivou instalacije, ali ga i bureri mogu negdje baciti, smanjuje zaštitu od struje -15 i lagano uklanja zračenje +10 ( u ažuriranju, amajlija se može nalaziti na različitim mjestima na gornjem nivou, i to ne samo u samom X-16, već i nakon izlaska iz X-16).
Svaki od amuleta ima neka zaštitna i oslabljujuća svojstva. Kada se pronađe šesta amajlija, dolazi do reakcije i formira se jedna amajlija koja upija pozitivna svojstva pronađenih amajlija i pojačava ih, nema negativna svojstva.
  • Amulet i njegova nevjerovatna svojstva

    Izdržljivost +182
    Burn +20
    Pogodi +40
    Elektrošok +20
    Pauza +20
    Radijacija +20
    Telepatija +30
    Hemijska opekotina +20
    Eksplozija +20
    Otpornost na metke +20

Lista stavki zadataka

Neću opisivati ​​spisak stvari potrebnih za neke zadatke, neću opisivati ​​sve predmete, samo one koje se mogu pronaći unaprijed i odmah dovesti do karaktera koji im mogu zatrebati, a koji se mogu izgubiti/prodati dok ne budu potrebni, oni predmeti za koje se traži da se ponesu / donesu nadam se da ćete i sami pogoditi da ne prodajete i da se ne skrivate u nepouzdanim zalihama:

  • dvije "Noćne zvijezde" ili 10 repova slijepog psa- Bolničaru će trebati za lijekove za Harona, jedan je odmah u kutiji na donjem nivou sarkofaga, drugi (i više ako imate sreće) se može naći u Černobilju-1 i na stadionu u Pripjatu; pseće repove možete pucati na Černobil-1 - čim izađete iz sarkofaga, savjetujem vam da ne prilazite Dyaku, već trčite po lokaciji i skupljajte umjetnine, srešćemo i nekoliko pasa i jerboa uz cestu - budite oprezni, u blizini je radioaktivna zona, još šest repova se može ukloniti psima koji se mreste na prelazu za Pripjat ako dobiju dojavu od Diaka o kontejneru sa lekovima za Solomona u Černobilju-1, ako sami pronađu ovaj kontejner - ovi psi neće biti;
  • pet konzervi hrane- čuvaru Harona za recept kupujemo - jednu od Solomona, tri od Bolničara u jednom pristupu, od Makhona za "Zlatnu ribicu" možete dobiti četiri konzerve, mogu završiti u leševima tokom pretrage;
  • pita drugi Haronov stražar pet PDA uređaja- daje bacač granata domaćim buradima "Bonfire", a Solomonov stražar traži pet boca votke, daje TT pištolj, ovi predmeti nisu posebno važni, ali je u ovoj fazi teško pronaći pet PDA ili pet boca votke igricu, zato ne preuzimaj zadatke ako u inventaru nema stvari koje trazis, ako ga nadjes - dodji i uzmi zadatak i predaj ga odmah, ako ga ne nadjes - nije zaista neophodno;
  • dva "kristala" ili dva "filma" Barmena za slanje Solomonove pošiljke na kopno, jednu će Cezar dati na Yantaru nakon što završi svoj zadatak, drugu može uhvatiti prilikom napada na bazu u nuklearnoj elektrani, bilo blizu oronulog tunela sa psi- i zone zračenja, ili u nekoj od vojnih, preporučljivo je pretražiti sve leševe. Počinjem potragu još u monolitu - u sarkofagu i u kontrolnom bunkeru ima par kutija u koje mogu nasumično ispasti različiti artefakti, uvijek iz jedne izbacim "kristal", postoji i kutija u Pripjat iza ograde pored budućeg prelaza u močvare - ovu kutiju provalim u prvu vožnju u snorkovima. kutija obično ne preživi do kasnijeg trenutka, "Film" se može dobiti od Saharova kroz cikličnu potragu - ali ovo je dugo vremena i dobićemo samo jedan po jedan "Film", drugi "Film" leži u uništeni tunel sa "Elektrama" na dizel motoru;
  • dve zlatne kriške Fan za recept, jedan ce biti u baru u zgradi sa vratima oslonjenim na kutije, penjemo se sa krova kroz rupu, drugi cemo naci u smecu kada trazimo dio minigun sheme, mi sretnemo se na DT-u na Yantaru, stižemo tamo kasnije u igri;
  • 5 flaša votke, 5 konzervi konzervirane hrane, 5 štapića kobasica, 5 kompleta prve pomoći- paket od doušnika grupi kopača - moramo je prenijeti zdravo i zdravo u Sviblov, kada priđemo kopačima svi su ranjeni, ne volimo liječenje - možemo preterano potrošiti komplete prve pomoći iz paket, prvo dajemo paket, pa ako su ostali kompleti prve pomoći, možemo izliječiti ranjenike, oni sami liječe jedni druge;
  • juriš "Abakan"- Princ traži travu za čuvara naoružanja "Slobode", nailazi nekoliko puta, prvi put daje generala Voronjina za pomoć u suzbijanju napada razbojnika pri prvom ulasku u TD, još par puta može se nasumično izdati za čišćenje mutanata u blizini X-18 i za skrovište razbojnika, još jedno leži u inspekcijskoj rupi garaže na DT, ako ipak ne ostane ni jedan do kada princ zatraži njega, možete ga zamijeniti sa Petrenkom za dva "Morski ježevi", "Morski ježevi" možete nasumično zamijeniti sa Kruglovom za "Srce kontrolora";
  • jar monpasier- jedan, Monah će ga trebati u AS u skladu sa potragom za PDA Borov, pretražite leševe, mogu ispasti skrovišta, takođe tegle sa monpasierom naići na leševima vojske, Jarofejev ima jednu;
  • plaćenik nauke odijelo i Grozu za Leftyja, odijelo i Thunderstorm moraju biti u dobrom stanju iu jednom primjerku u inventaru, dodatni se mogu baciti u sef u kasarni gdje stoji Lefty, naucno odijelo plaćenika prvo naiđe u Pripjatu, vi mogu popraviti kod Mahona i ponijeti sa sobom, moze i ispasti (ako budes srece) od placenika prilikom pustanja Leftyja, odijelo i oruzje treba da popravljaju trgovci a ne koriste se, najmanja habanje i Lefty neće ih prihvatiti, čak je i naučnik plaćenik na prodaju iz Borova;
  • "vatrena duša"- On će vas zamoliti da dovedete Leftyja za nadogradnju gravitacijskog odijela;
  • "Mica", "Kristal", "Zlatna ribica", "Soul", "Ruby Spring", "Bljesak"- Lefty će vas zamoliti da donesete ovih šest artefakata za popravku univerzalnog detektora pronađenog u X-18 prema Fangovim uputama;
  • dvije "vatrene kugle"- Kruglov za oznaku na vreći trave, može se naći na DT u tunelu sa "Prženjem";
  • "Crystal Soul Bengal"- Informatoru za utvrđivanje lokacije skrovišta Semetskog pomoću nepotpunog skupa fragmenata karte;
  • dvije "Suze Himere"- Informator za prelazak Radar-TD;
  • pet "kaldrme" ili pet "kristalnih duša Bengala"- da biste nadogradili nanoodijelo iz Semetskyjevog keša, prije nadogradnje morate imati jedan set umjetnina, drugi treba postaviti, zatim oblačimo odijelo i odgovarajući artefakti su asimilirani odijelom, postoje dva "kaldrma" " u kešu;
  • 3 ruke burera, 3 mačja repa, 3 poltergeist oči i "Ruby Battery"- Doktor u finalu će tražiti da ga dovedu, za njih će dati prelaz iz močvara u Pripjat.

Artefakt "Srce kontrolora"

Zanimljivo prema rezultatima Kruglovog potrage za "Srcem kontrolora". Prvi artefakt se mora pronaći u močvari Agroproma, detektor koji daje Kruglova okačen je za pojas. Čuvamo do ulaska u psi-zonu, ulazimo u psi-zonu - pojavljuje se poruka "Artefakt pronađen!" - tražimo ga, može biti i na površini jezera i u samoj prikolici, ako ga nismo našli, restartujemo, glavno je da se snimanje obavi prije ulaska u psi zonu i prije poruke o njegovom otkriću, artefakt se može pojaviti negdje na pogrešnom mjestu, lako ga je pretraživati ​​noću - artefakt svijetli. Odnosimo pronađeni artefakt u Kruglov i odbijamo nagradu, uzimamo detektor umjesto nagrade - sada možete tražiti "Srca kontrolora" u drugim psi zonama. Kada se pronađe pojaviće se čudovište, najčešće kontrolor, tu su krvopija i burer. Potraga za drugom umjetnošću također se može obaviti nakon snimanja prije ulaska u psi-zonu. Nakon pronalaska psi-zona degenerira i sljedeći put kada uđete na lokaciju, više je neće biti. Za "Srce kontrolora" Kruglov može dati elitni detektor anomalija - on će sada uvijek imati ovaj dijalog, budite oprezni - nemojte preuzimati ove zadatke ako ste već dobili detektor. Takođe, "Srce kontrolora" će biti potrebno Predavaču na TD-u, za šta će dati savjet gdje tražiti "Snake Eye", artefakt sa kojim ćemo pronaći "Klondike of Artifacts", trebao bi biti u inventaru kada odemo u TD u potragu za Klondikeom.

Psi-zone na lokacijama:

  • Amber- ulaz u postrojenje;
  • Wild Territory:
    lokacija sjeverno na željezničkim prugama;
    sredina lokacije, pored prethodne - psi-zona je proširena i počinje u blizini kuće gdje trebate pronaći "Liquidator";
  • Bar- lijevo od puta do prelaza na AC;
  • Army Warehouses:
    na sjeveru, u blizini stijena između farme na kojoj živi Informator i napuštene baze plaćenika;
    na jugu iza farme gdje u originalu živi grupa Skull;
    u samoj bazi u unistenom zeleznickom tunelu obicno iskoci iza bodljikave zice mozes zaobici granicu sa severa kod prelaza do radara ili sa strane prelaza do AS, povukao sam sa gravitacioni pištolj;
  • Radar:
    na cesti nakon skretanja sa zasjedom vojske prije skretanja za Pripjat;
    u ćorsokaku gde će princ stajati;
  • Dump:
    u udubini između prijelaza u Bar i u TD, gdje vise veprovi s mesom;
    južno od radioaktivne gomile koja se nalazi nasuprot ulaza u depo sa magistralnog puta;
  • Agroprom:
    na sjeveroistoku u udubini između prijelaza na Smetište i Jantar;
    na jugu - južno od glavne kapije u zapadni kompleks;
  • Dark Valley:
    na severoistoku iza zgrade benzinske pumpe gde nalazimo Prinčev hard disk;
    na jugoistoku gdje se druži "dnevni krvopija" iz Originala;
  • Cordon:
    sjeverno od barmenovog bunkera u bodljikavoj anomaliji;
    u željezničkom tunelu na istoku gdje je jako zračenje.
Pronađene artefakte možemo donijeti u Kruglov i zamijeniti za druge artefakte, on se nasumično mijenja i daje nekoliko komada za jedno "Srce kontrolora", da dobijemo potrebne umjetnine, čuvamo ispred njega i restartujemo dok ne dobijemo potrebne umjetnine . Gotovo svu početnu umjetnost možete nabaviti u lancima umjetničkih transformacija, kao i neke druge - na primjer, "Kristale" ako još niste predali Solomonov paket Barmenu. Za primljenu umjetnost možete dobiti i kovčege od Saharova.

Trgovina i popravka

U Tajnim stazama postoji nekoliko trgovaca koji mogu prodati nepoželjne robe i kupiti zalihe. Od vas će kupovati jeftino i skupo prodavati - mnogima se ne sviđa ova situacija, ali Stalker nije ekonomski simulator, a novac u Zoni nije glavna valuta. Ali možete zamijeniti potrebne zalihe i oružje od trgovaca za umjetnine i rezervne dijelove mutanata. Opisaću ko, šta i za šta može da se promeni. Ako sam nešto propustio ili sam vidio netačnost, napišite u lično.

  • Mahon- "Monolit" trgovac, postaje nepristupačan nakon što mu je bolničar isprao mozak:

    "Kameni cvijet" - 3 pakovanja 5,45 običnih, 1 komplet prve pomoći, 1 anti-rad;
    "Krv od kamena" - 2 kompleta prve pomoći;
    "Gravi" - 3 pakovanja po 5,56 običnih, 2 kompleta prve pomoći, 4 kobasice;
    "Noćna zvijezda" - 5 pakovanja 9x39 SP-6, 2 naučna kompleta prve pomoći, 2 antirada;
    "Zlatna ribica" - 5 pakovanja od 5,45 BP, 2 vojna kompleta prve pomoći, 4 konzerve;
    "Komad mesa" - 3 pakovanja po 5,45 običnih, 2 kompleta prve pomoći, 4 kobasice;
    "Duša" - 5 pakovanja 5,56 AR, 3 naučna kompleta prve pomoći;
    "Kristal" - 5 pakovanja 9x39 PAB-9, 2 vojna kompleta prve pomoći.

  • Bolničar- Doktorski asistent, koji stoji na stadionu u Pripjatu, na kraju će se preseliti u kuću sa prodavnicom za panoramski točak, menjajući delove mutanata na veliko, po 10 komada:

    oči od mesa - 4 naučna kompleta prve pomoći;
    kopita vepra - 4 vojna kompleta prve pomoći;
    repovi slijepog psa - 4 pakiranja sačme;
    pseudo-pseće repove - 4 granate F-1;
    pipci krvopija - 4 pakovanja 9x39 SP-6;
    burerske ruke - 4 pakovanja 5,56 AR;
    zombi ruke - 5 pakovanja sačme;
    Snorkove noge - 4 kompleta prve pomoći;
    glave jerboa - 5 pakovanja 9x18 "P";
    ruke kontrolora - 5 antirada;
    šape pseudo-dinova - 7 pakovanja od 5,56 običnih;
    kandže himere - 5 pakovanja 5,45 BP.

  • Miser- Trgovac "Freedom":

    Municija
    :
    2 "Kapi" - 3 pakovanja 5,56 AR;
    2 "Krv od kamena" - 3 pakovanja 5,56 obična;
    2 "Sparklers" - 3 F-1 granate;
    3 "Slime" - 2 vojna kompleta prve pomoći.

    Oružje:
    Kaldrma - SIG SG552 Commando;
    "Ognjene suze" - SIG SG551;
    "Symbion" - M16A1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - FA MAS prototip 3;
    "Kap duše" - SIG 550 snajper.

  • Hog- brat trgovac u Baru:

    Municija:
    5 limenki konzervirane hrane - 3 pakovanja za AK-47;
    4 boce votke - 3 pakovanja za AK-47 BP;
    5 vekni hleba -3 pakovanja 5,45 običnih;
    4 boce votke - 3 pakovanja 5,45 BP;
    5 štapića kobasice - 3 pakovanja 5,56;
    4 boce votke - 3 pakovanja 5,56 AR;
    "Kameni cvijet" - 3 pakovanja 7,62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 pakovanja 9x39 PAB-9.

    Oružje:
    2 "Mica" - AK-47;
    2 "Komadi mesa" - Saiga.

    Osim zamjene za umjetnost i proizvode, od Borova možete dobiti nešto za ciklične zadatke:

    Dijelovi mutanata:
    oko mesa - 300 rubalja i 3 limenke konzervirane hrane;
    kopito divlje svinje - 500 rubalja.

    Artefakti:
    "Komad mesa" - 2100 rubalja i 2 naučna kompleta prve pomoći;
    "Flash" - 7500 rubalja;
    "Kristalni trn" - 1500 rubalja i 2 naučna kompleta prve pomoći;
    "Noćna zvezda" - oklopno odelo "Beril"-5M i 3 granate F-1;
    "Zlatna ribica" - jurišna puška LR300, nišan "SUSAT" - L9A1, podcevni bacač granata M-203, PBS prigušivač.

  • Petrenko- trgovac "Dug":

    Municija:
    "Medusa" - 3 pakovanja 5,45 BP;
    "Komad mesa" - 3 pakovanja 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 pakovanja 7,62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 pakovanja 9x39 SP-5;
    2 "Sparklers" - 3 pakovanja 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 vojna kompleta prve pomoći.

    Oružje:
    2 "Gravi" - snajperista Abakan AN-94;
    2 "Morski ježevi" - juriš Abakan AN-94;
    2 "Ruby Springs" - tiha snajperska puška "Exhaust";
    2 "Ruby Batteries" - tiha snajperska puška VSS "Vintorez";
    2 "Kameno cvijeće" - bacač granata RPG-7V.

  • Barmen- trgovac na Kordonu:

    Municija:
    6 himera kandži - 3 pakovanja po 5,45 običnih;
    6 kopita vepra - 3 pakovanja sačme;
    6 očiju od mesa - 2 kompleta prve pomoći.

    Oružje:
    40 repova slijepog psa - MP-7a3;
    30 pseudo-psećih repova - sačmarica SPAS-12;
    25 pipaka krvopija - automat "Bizon" za 9x18.

    Prema cikličnim zadacima od Barmena, možete dobiti sljedeće:

    Dijelovi mutanata:
    rep pseudo psa - 200 rubalja i 3 paketa sačme;
    pipak krvopija - 300 rubalja i 3 pakovanja sačme.

    Artefakti:
    "Medusa" - 1500 rubalja i boca votke;
    "Kameni cvijet" - 3000 rubalja i boca votke;
    "Komad mesa" - 2000 rubalja i 3 vojna kompleta prve pomoći;
    "Noćna zvijezda" - kombinezon turista.

  • Zakhar

    8 repova slijepog psa ili
    6 kopita vepra ili
    6 Chimera Claws ili
    2 "Cranks" se mijenjaju u 5 paketa sačme;
    6 pipaka krvopija ili
    "Komad mesa" ili
    2 promjene "Meduze" za 5 pakovanja od 5,45 običnih;
    8 repova pseudopasa ili
    "puž" ili
    "Kameni cvijet" ili
    "Gravy" promjene za 3 kompleta prve pomoći.

  • Mazay- lovac, živi sa drugim lovcima u šumi, razmjenjuje robu za dijelove mutanata:

    10 grla jerboa - 3 pakovanja 5,56 običnih;
    10 zombi ruku - 3 pakovanja 5,56 BP;
    5 šapa pseudo-giganta - 3 pakovanja 7.62x54R 7H14;
    5 ruku kontrolora - 5 vojnih kompleta prve pomoći i 5 antiradova.

  • Sviblov- "Clear Sky", daje nekoliko cikličnih zadataka, je na Radaru:

    Dijelovi mutanata:
    glava jerboa - 100 rubalja i 1 pakovanje 7,62x51 NATO BP;
    mačji rep - 100 rubalja i 1 pakovanje 7,62x51 NATO BP;
    poltergeist oko - 100 rubalja i 1 pakovanje 7,62x51 NATO;
    kandža himera - 1 kom 7,62x51 NATO;
    ruka kontrolora - 200 rubalja i 2 pakovanja 7,62x51 NATO BP;
    pseudo-gigantska ruka - 100 rubalja i 2 pakovanja 7,62x51 NATO BP.

    Artefakti:
    "Sliz" - 1000 rubalja, 1 naučni komplet prve pomoći, 1 granata F-1;
    "Slug" - 500 rubalja, 2 naučna kompleta prve pomoći, 1 granata F-1;
    "Kristal" - 1000 rubalja, 2 naučna kompleta prve pomoći i naučni CN kombinezon;
    "Battery" - puška Knights SR-25.

  • Saharov- naučnik u bunkeru na Yantaru:

    Municija:
    3 "Kapi" - 2 pakovanja 7,62x51 NATO regular;
    2 "Vatrene kugle" - 2 pakovanja 7,62x51 NATO BP;
    "Film" - 2 pakovanja 12,7x99 za pušku WA2000;
    10 mačjih repova - 3 naučne kutije prve pomoći;
    10 ruku burera - 2 antirada.

    Oružje:
    "Soul" - puška "GALATZ";
    "Crystal" - puška Knights SR-25;
    "Moonlight" - puška NK-417;
    10 poltergeist očiju - puška WA2000.
    Prema cikličnim zadacima od Saharova, možete dobiti sljedeće:

    Dijelovi mutanata:
    snork's foot - 300 rubalja i 1 naučni pribor za prvu pomoć;
    meso oko - 300 rubalja i 1 naučni pribor za prvu pomoć;
    kopito vepra - 300 rubalja i 3 naučna kompleta prve pomoći;
    rep pseudo-psa - 300 rubalja i 1 naučni pribor za prvu pomoć;
    pipak krvopija - 500 rubalja i 1 naučna kutija prve pomoći.

    Artefakti:
    "Gravi" - 2500 rubalja i 1 naučni komplet prve pomoći;
    "Medusa" - 3000 rubalja i 1 naučni komplet prve pomoći;
    "Vatrena lopta" - "Film";
    "Mjesečina" - 4000 rubalja i 3 naučna kompleta prve pomoći;
    "Morski jež" - 8000 rubalja i kombinezon "SEVA".

Ako želite da dobijete nešto za ciklične zadatke, onda morate sa sobom ponijeti sve što je potrebno za sve zadatke do tražene stavke. Postoji rok za ciklične zadatke - nakon nekog vremena u igri, ako nije završen, ovaj zadatak se pretvara u neuspjele, pa pokušajte uzeti samo one zadatke čiji su predmeti dostupni u vašem inventaru. Ciklični zadaci se ponavljaju nakon nekog vremena (obično sljedećeg dana u igri).

Još nekoliko trgovaca

Postoji nekoliko drugih trgovaca na Tajnim stazama koji kupuju i prodaju neku robu samo za novac:

  • Mozart- Drifter trgovac, smješten na prvom spratu zgrade sjedišta Driftera u MG u prostoriji sa klavirom;
  • Miser- Trgovac lutalica, koji se nalazi na kontrolnom punktu Drifter u Močvarama;
  • Marvine- čuvar Monolita i učitelj GG, kupuje skupo dobre i unikatne kovčege, neke kostime;
  • Doktore- nalazi se u močvarama;
  • Graf- nalazi se u Baru u uglu ispred Arene;
  • Sidorovich
  • Baker- nalazi se na lokaciji mirovnih snaga;
  • Predavač- šef železnice, kupuje delove čudovišta, artefakte, prodaje artefakte po veoma visokim cenama;
  • antikvar- trgovina retkim ali ispravnim oružjem, municijom, takođe menja za 3 boce votke 1 bubanj za Kolt "Python", koji Noodles daje jer je odbio da ga ubije, pojaviće se nakon razgovora prvo sa Noodlesom, a zatim sa Borovom, koji se nalazi u Bar u kojem je Petrenko u originalu.
Petrenko, Miser i Baker otkupljuju gotovo sve robe - mrtve gaće, kombinezone, jakne.

Neki trgovci i likovi mogu popraviti opremu. Evo liste trgovaca i servisera:

  • Mahon- jeftine popravke, akumulira veliku svotu novca koji se može iskoristiti prodajom gepeka i druge havarije;
  • Bolničar- skupi popravci, novac se također nakuplja, možete prodati halabuku za ovaj iznos prije odlaska iz Pripjata;
  • Screw- skupi popravci, novac se nakuplja, bacač plamena puni gorivo - potrebno je da sami bacač plamena (ispraznite) cilindar sa koloidnim gasom, kanister benzina, dve boce votke i 10.000 rubalja;
  • Hog- popravka je nešto jeftinija nego kod zavrtnja;
  • Petrenko- ne bavi se popravkama već prodaje relativno jeftine komplete za popravke;
  • Barmen
  • Sidorovich- popravka i prodaja kompleta za popravku je skuplja od Petrenkovih;
  • Saharov- popravka;
  • Lefty- popravka univerzalnog detektora i fino podešavanje gravitacionog odijela.
  • Brown- pukovnik mirovnih snaga, nakon čišćenja baze od zlih duhova, daje kao nagradu jedinstveni komplet za popravku za brzu popravku oružja, za svaku popravku je potreban artefakt "Medusa" u inventaru. Popravlja gepeke sa bilo kojim stepenom oštećenja.

Često Postavljena Pitanja

  • Ne mogu ući u pećinu (druga teško dostupna mjesta) - koristite pune tipke za čučanje ctrl+shift , ako ste ponovo dodijelili tipke - savjetujem vam da resetujete zadane postavke i ponovo dodijelite bez dodirivanja ovih tipki.
  • Narušeno zdravlje, nedostatak kompleta prve pomoći - veliki nivo uhvaćenog zračenja, da vidite nivo, pritisnite taster TAB - u donjem desnom uglu se pojavljuje brojač sa brojevima akumuliranog zračenja, skala pokazuje da li je GG u radioaktivnoj zoni ili je napustio, dozimetar mora biti na pojasu, preko 600 nivo zdravlja brzo počinje da opada do smrti. Pravilno koristimo i kačimo artefakte od radijacije na pojas, sa visokim nivoima uhvaćenog zračenja, možete reproducirati iz ranijih snimanja i pokušati da ne padnete u područja povećanog zračenja. Upotreba jednog antirada smanjuje nivo za 20-30 jedinica, blago smanjuje nivo zdravlja i zahtijeva ometanje.
  • Vidi dvostruko, ali zdravlje i nivo zračenja su normalni - GG dugo nije spavao, vreću za spavanje je nepoželjno postavljati, ne nestaje tokom pljački, baš kao i dozimetar, prodaju ga mnogi trgovci.
  • Gdje je dekoder u sarkofagu na zadatku za snimanje burera - dekoder također može ležati na proizvoljnom mjestu ali ne dalje od dvije prostorije smještene jedna iznad druge na donjem nivou sarkofaga.
  • Ne mogu pronaći Solomonov sanduk s konzerviranom hranom - kutija sa konzerviranom hranom u Ažuriranju može se nalaziti u bilo kojoj od dvije trgovine na proizvoljnom mjestu, pažljivo pogledajte, pogledajte sve kutke i rupe.
  • Gdje pronaći fasciklu Informator - fascikla za Informatora u bazi "Sloboda" u Ažuriranju može se nalaziti na raznim mjestima, do sada pronađena mjesta nalaze se uz željezničke pruge, zavirujemo u sva osamljena mjesta, vagone, ispod greda i porušene zgrade.
  • Gdje je vreća trave za princa na AS - takođe na raznim mestima, Kruglov može staviti oznaku na kesu sa tačnom lokacijom za dve "vatrene kugle".
  • Ne mogu naći tri kacige za gospinu travu - pogledajte sve betonske prstenove, uključujući i one polomljene, ako ih još uvijek niste pronašli, onda su ih najvjerovatnije pokupili Fantomi koji tamo stoje u zasjedi, odmah pretražite leševe - onda će nestati.
  • Kako doći do dvorišta tvornice na Yantaru po uputama Cezara - Cezar daje odijelo sa dobrom zaštitom od radijacije, obuci ga i okači umjetnine na pojas koji uklanja zračenje, induciranje radijacije je bolje ukloniti, obavezno skinuti rubin art - nisu samo radioaktivni - već i ubrzavaju akumulacija radijacije. Ovdje će posebno biti korisni "Symbions" - oni dodaju zaštitu odijelu od zračenja. Napuštamo močvaru i helikopter, približavamo se granici padine i zidu postrojenja - ovdje će postojati radijaciona barijera koju treba savladati bez zaustavljanja, osim u slučaju reprize sa visokim nivoom uhvaćenog zračenja, onda idemo vanjskim dijelom lokacije i obilazimo zgradu fabrike sa sjeverne strane, ulazimo u dvorište - poltergeisti lete tamo, tražimo ono što tražimo za Cezara i vraćamo se nazad istim putem, također nam treba da savladaju barijeru zračenja nazad.
  • Ne mogu doći do mađioničara - pažljivo čitamo dijalog sa Duhom, teleport izvan granica igre dio lokacije nalazi se na garažama, obrnuti teleport se nalazi u blizini garaža sa vanjske strane.
  • Oružje ne puca - osigurač je uveden u ažuriranju - prelazimo pomoću tipki "0" i "9".
Učitavanje...Učitavanje...