Izgubljeni Alpha Developer's Cut - Final - Osnovna pitanja. walkthrough igra stalker lost alpha walkthrough stalker lost alpha

Tajne i taktike za Lost Alpha

Možete pronaći korisnu upotrebu za crvene bačve, kanistere i cilindre. Na primjer, na vašem putu došlo je do stampeda zombija, a da biste rasipali dragocjene patrone na leševe koji hodaju bez mozga su se razbili. U tom slučaju bacamo našu zapaljivu opremu pod noge zombija i ispaljujemo hitac. Obično se ovo najbolje koristi u tamnicama ili uskim mjestima gdje se ne mogu zaobići. Ili možete koristiti samo nož, ali ne izgleda tako impresivno. Da, i užitak eksplozije se više dobija :)

Na zgradi Yantar, na lokaciji sa automobilom, koja je pored bunkera Saharov, odmah u krajnjem delu kabine za obezbeđenje u ormariću nalazi se puška LR300 i flaša vina.

Okrutna šala programera iz LA-a. U laboratoriji X-7, u kojoj je potrebno isključiti generator zemljotresa, u poplavljenoj sali, na jednoj od polica, nalazi se radio prijemnik iz kojeg zvuče njemački marš. Moguće ga je isključiti pritiskom na tipku F. Međutim, dolazi do čudnog mehanizma - nakon isključivanja radija pojavit će se desetak pseudopsa, od kojih će neki biti fantomi koje režira pravi psi pas.

Ako baš trebate doći do mjesta gdje vam igra ne dozvoljava, ili se osjećate na mjestu Boga, pozovite konzolu i napišite demo_record 3 - pregled područja iz ptičje perspektive! Kako sići - kroz ENTER se spuštamo (pažljivo, sa velike visine možete se ubiti, iako se u Stalkeru nagoveštaj pada veoma razlikuje od stvarnog života). Imajte na umu, ne leti vaš lik, već sama kamera, Kratak brifing - usporite brzinu kamere Shift, ubrzajte jako - Ctrl, malo više od brzine standardnog WS - Lijevo i desno dugme miša, lijevo je odgovorno za kretanje naprijed, desno naravno za nazad.

U Mračnoj udubini, nakon skretanja na cestu koja vodi prema Kordonu, na lijevoj strani kolnika potražite križ sa gas maskom, u centru anomalne grupe sa pojačanim pozadinskim zračenjem. Postoji nekoliko čuda oko grupe + sam krst je skrovište. Sadrži SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, oko 5 običnih kompleta prve pomoći + patrone za SVD i Thunderstorm. Općenito, Dark Hollow opravdava svoju veličinu s mnogo bogatih zaliha i definitivno vrijedi potrošiti vrijeme tražeći druge cache i druge dobrote.

Ista šupljina. U blizini benzinske pumpe sa plaćenicima. Gdje je pećina u stijeni, pored brda na stepenicama, kuća. U peći je cijeli elitni detektor.

Na lokaciji Village, kada prvi put tražimo ekologe, u podzemnim prostorijama nalik Baru, u jednom od zelenih ormarića nalazi se narandžasti kombinezon Ekologa. Duž ove podzemne željeznice također su razbacane kutije s alatom. Za svaki set alata, Dee Dee daje sekundarni zadatak, skupljajući ga, možete mu predati jedan po jedan.

Vrlo korisna funkcija za vaš džep s beskrajnim antivirusima! Inače, nešto slično je bilo i u originalnom premijeru sa Kruglovim i Saharovim. Vidi se da skleroza nepovratno napreduje među svim ekolozima... Jednom u Cementari u bunkeru do naučnika, prilazimo Dee-deeu, započinjemo dijalog i čim nam da antivirus, zatvaramo i ponovo otvorite dijalog bez grižnje savjesti - varimo punim plućima! I tako beskonačan broj puta, sve dok vam ne dosadi uzimati Antivirus-X od njega! Tvrdi igrači i samo pošteni igrači to se možda neće svidjeti. Ali umjereno besplatno korištenje je korisna stvar. Možda imate najnovije zakrpe i ova greška je zakrpljena.

Na krovu benzinske pumpe u Dark Hollowu nalaze se RPG strelice, a RPG se može uzeti od vojnika koji puca na vas sa autobuske stanice na pola puta od Dark Valleya do mosta, na istoj lokaciji.

Ovo se ne može nazvati skrovištem, već samo malom tajnom igre. Siguran sam da nisam prvi koji ga je pronašao. Kada vam Veles, vođa grešnika, uzme vašu opremu, da vam običan AK i jaknu bandosa, ne treba se ponizno zadovoljiti onim što vam je dato. Iza vas je plava kutija na policama u kojoj se nalaze sve vaše stvari i možete je bezbedno uzeti bez ikakvih posledica po zaplet i odnose sa Sinom.

Na teritoriji Ćilibarskog jezera nalazi se vojni SKAT. Nalazi se na polici u ovoj zgradi. Neću reći koja zgrada.Razvijte oko i pokušajte sami pronaći, postoje početni uslovi traženja.

Kada prođemo Yantar i nađemo naučni bunker sa Saharovim i vojskom na straži, u blizini je spuštanje u jamu, pored njega je stalker s kiselom minom, s kojim se aktivira audio dijalog pri prvom susretu . Dok slušamo njegov problem - prihvatamo potragu za pronalaženjem njegovog oružja u ovoj pećini. Spuštamo se niz jamu, surfamo kroz zamršene tunele, pažljivo pamtimo svoje rute, ne obazirući se na spore zombije, i na kraju nađemo sobu sa tim krvopijama. Ako i dalje želite da živite, koristimo feromone koji su nam dati da ne postanemo potencijalni krvopija i prolazimo kroz sobu sa bjesomučnom pozadinom (možete čak i trčati, krvopije neće reagirati). Hvatamo Grmljavinu i vraćamo se na površinu već proučenom rutom. Za ovu potragu, presretni stalker daje... SEVA! Vrlo dobar kombinezon, pogotovo ako ste prije toga bili nošeni u "Zori" ili, ne daj Bože, u odrpanoj kožnoj jakni za početnike.

Nije baš tajna, više liči na trgovačke nijanse, što bi mnogi vjerovatno trebali znati. U baru je isplativije prodati sav trofej Petrenku nego Barmenu. Cijene su mnogo ugodnije, plus dužnik, za razliku od barmena, kupuje apsolutno sve. Konačno - kada idete na dugo putovanje, a ne želite da vam se crijeva drže zajedno - kupujemo namirnice od braće stalkera. Ne znam za druge, ali bukvalno koštaju peni da se "pojedu"

Ako je neko uspio posijati vreću za spavanje (iako je to nemoguće), možete otići na lokaciju Mrtvog grada, ući u sivu zgradu bez prozora. Unutra je prazan isušen bazen, treba se popeti stepenicama, a onda ćete odmah ugledati dragocene ormariće. Pored torbe tu su i baterije, VOG-25 i detektor anomalija.

Šifra za sef u novom baru - otvara se samo pri ulasku u Dug.
- Lozinka iz zaključane sobe u x10 - 1234.
- Šifra iz sefa Borova je 4 9 5.
- Šifra Petrenkovog sefa je 123.
- Kod za mnoge računare top_secret.
- Šifra za svinjski sef u Mračnoj dolini je 295.
- Šifra od unosa koda X-18 5271 u kompjuter 9231.
- Šifra sefa na lokaciji Rostock, u zgradi sa hemikalijom 437, gde koristimo gas masku. Sef je u maloj prostoriji, penje se sa krova.
- Šifra sefa na radaru je 218. Potraga povezana s njim daje Nomad na istoj lokaciji.
- Šifra za vrata tamnice Pripjat je 4134.
- Šifra od ulaza u sarkofag 4237.
- Šifra za sef na Kordonu u vojsci je 471.
- Lozinka u tunelima za izlaz u Pripjat. Trebao bi ležati leš stalkera. Sjećamo se gdje smo ispod polomljenih cijevi vidjeli leš stalkera. Morate skočiti na ove cijevi, a tu će biti drvene staze za prolaz u kratki tunel - biće dokumenti sa šifrom (šifra 4134).
- 2345 - lozinka iz podzemne željeznice u Pripjatu.
- Lozinka sa kompjutera na drugom spratu plaćeničke baze u vojnim magacinima, gde su se sakrili od izbacivanja, gledamo u PDA, pada sa leša iz kojeg je artefakt uzet.

Stalker je kultna pucačina iz trećeg lica, koju vole obožavatelji postapokalipse, igara poput Fallouta i samo dobrih igrača. Projekt govori o životu lovaca na artefakte u zoni isključenja - unutar Pripjata i nuklearne elektrane Černobil. Stalkeri su podijeljeni u grupe, od kojih svaka slijedi svoje ciljeve. Tu su i bjegunci od pravde, vojnici poslati da održavaju red, kao i plaćenici čije porijeklo postavlja više pitanja nego odgovora.

Grupa entuzijasta iz Dez0Wave tima odlučila je da rekreira samu atmosferu „progonitelja snova“ koju su obećali GSC programeri u obliku snimaka ekrana lokacija koje su zamislili. No, kako se ispostavilo, na kraju je sve preuređeno, prerađeno i izrezano. Tako je izašao "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl". Dez0Wave je godinama prikupljao informacije malo po malo kako bi rekreirao originalnu ideju i implementirao dodatak velikih razmjera - "Stalker: Lost Alpha". Odlomak se ne razlikuje mnogo od originala. Više detalja u članku.

Istorija stvaranja

Kada je "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" tek bio razvijan, snimci ekrana predstojećeg izdanja su se stalno pojavljivali na webu. Gejmeri su bili veoma zadovoljni grafikom, idejama, atmosferom. Nakon izlaska igre sve je bilo super, ali ne kao na slikama. Grafika je smanjena, mnoge lokacije su uklonjene, određeni broj prethodno začetih mutanata je izrezan, a ponašanje NPC-a je pojednostavljeno. Volonteri iz Dez0Wavea odlučili su sve vratiti na svoje izvore. Naziv dužnosti izabran je kao Back to The Roots ("Povratak korijenima"), ali je kasnije promijenjen u S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Šta se promenilo

Glavne promjene su uticale, naravno, na grafiku. Potpuno je redizajniran i osmišljen. U novoj verziji, vegetacija je pažljivije obrađena, NPC-ovi se ponašaju pametnije - likovi više ne samo stoje, već povremeno jure po susjedstvu u potrazi za swagom ili artefaktima.

Dodano je oko 27 potpuno novih lokacija. Neki su razvijeni od nule, ali su o većini morali danonoćno raspravljaju isti entuzijasti na raznim forumima, prikupljajući informacije malo po malo, a tek onda prionuvši na posao.

Osnova nove radnje bila je ista priča Taggeda iz "Sjenke Černobila". Mora vratiti izgubljeno pamćenje i eliminirati Strelokovog progonitelja. Sve je isto, ali Dez0Wave je sve promijenio toliko da poželiš ponovo igrati igru. Dodano je nekoliko sporednih zadataka koji projekat čine raznovrsnijim.

Dodane su emisije, tokom kojih čudovišta gube razum i počinju se ponašati jednostavno nepredvidivo. Postoje skloništa u kojima se NPC mogu sakriti od emisija. Ovdje treba biti oprezan, jer u istom skloništu mogu biti pripadnici zaraćenih frakcija.

Mutanti

U STALKER: Lost Alpha vratila su se čudovišta koju su programeri izrezali: himere, bureri, zeleni patuljak, kao i neshvatljivi “Misha Gummy” s dobrodušnim licem, kojeg neki igrači identifikuju kao neku vrstu burera, drugi kao izrezani pseudo-ljudi (fotografija ispod).

A također u šumi na putu do metalurške fabrike možete sresti vrlo čudno i agresivno stvorenje. Izvana vrlo sličan bureru, ali gol. Možda je ovo zeleni patuljak.

Označeno u "Stalker: Izgubljena alfa"

Pasaža kao proces također je doživjela neke promjene. Na primjer, glavni lik ima potpuno ljudske potrebe - gladan je, žedan i umoran. Zato ga treba nahraniti, napojiti i pustiti da spava. Kršenje režima je opterećeno gubitkom izdržljivosti, što će otežati igranje Stalker: Lost Alpha. Prolaz će se pretvoriti u muku, a Bullseye će padati od umora na svakom koraku, a kratki trzaji kako bi se izbjegli meci završit će dugim zadahom. Pogotovo ako je ruksak prepun.

Loša strana je što je inventar ostao isti kao u "Sjeni Černobila". Bilo je logičnije posuditi jedan iz "Zova Pripjata".

Mehanika baterijske lampe je promijenjena - sada je okačena na pojas, a za rad je potrebna zaliha baterija. U suprotnom, junak može ostati u mrklom mraku nos uz nos s nekom vrstom kontrolera.

Još jedna inovacija je mogućnost komunikacije sa stalkerima putem PDA.

Kupi transport

Igra "Stalker: Lost Alpha" postala je raznovrsnija: pojavila su se vozila, što je sasvim opravdano - ima mnogo lokacija, a one su velike. Ima i civilne i vojne opreme. Postoji šansa da ga pronađete dok lutate zonom, ili ga jednostavno možete kupiti od trgovaca.

Na primjer, kod Barmena u "100 X-ray" igrač ima priliku uzeti jedan auto na izbor. Cena je jednostavno velika:

  • obična domaća "šestica" - 120.000;
  • vojni automobil Niva - već 150.000;
  • isti auto, ali medicinski troškovi isti;
  • UAZ će također koštati 150.000;
  • traktor T40 - sličan trošak;
  • uobičajena "Niva" je već 200.000;
  • "Moskvich" i običan i kabriolet koštaće istu cenu;
  • slično sa šest kabrioletom;
  • i takođe dostupan RAF 33111 za 200.000;
  • KAMAZ je već skuplji - 300.000;
  • najskuplji - BTR-70 - 500.000.

pretraga automobila

Ako nerado trošite toliki novac, možete ga potražiti sami. Glavna stvar je ne biti lijen i pažljivo istražiti lokacije. Na primjer, blizu izlaza iz Mračne šupljine, u blizini napuštene zgrade, nalazi se napušteni model vojnog transporta - UAZ.

U blizini ceste na istoj lokaciji nalazi se "Moskovljanin". Ako se pažljivo penjete po napuštenom selu, igrač će pronaći traktor, a u blizini razbojničke baze na ulazu je "Niva". Potrebno je samo tiho krasti, bez automatskog rafala u potjeri.

U blizini prelaza u napuštena magacina nalazi se i bijela "Niva".

Modifikacije

Da budem iskren, instaliranje modova na Stalker: Lost Alpha je pomalo glupo. Zapravo, dodatak uključuje značajan broj ažuriranja. Programeri su dodali nove vrste oružja i oklopa. GSC-cut grupa "Sin" je čak vraćena u igru. Općenito, preporučuje se da se modovi zloupotrebljavaju u već modificiranoj igrici samo od strane onih koji su od vitalnog značaja za dostupnost dobro definiranog moda koji pruža nešto izuzetno neophodno. Na primjer, duginog jednoroga.

Sarkofag

Posebna tačka je da se istakne ova misija pod kupolom nuklearne elektrane u Černobilju. U ovom dijelu, odlomak igre "Stalker: Lost Alpha" se ne razlikuje mnogo od originala. Sarkofag je i dalje isti: potrebno je pronaći kompjuter, uključiti ga, pronaći bateriju, vratiti se u prostoriju u kojoj je PC, pokrenuti ga i preuzeti kodove. Sve to popraćeno je čudnim vizijama, prisustvom krvopija, patuljaka i glasa Monolita.

U originalnoj verziji bila je puna monolita i za svaki dio hodnika se moralo boriti. Vrlo nelogičan potez Lost programera da uklone fanatike.

Možda za ovo možete staviti podebljano minus izdanje.

Kritika

U zaključku, treba reći nekoliko riječi kritike o projektu. Morate početi sa prisustvom naredbi na konzoli. Čitovi za "Stalker: Lost Alpha" nisu samo obezbeđeni, već su već integrisani u igru. Dragocjeni ključ pokreće ulaznu liniju, potrebno je samo registrirati g_god 1, pošto Označeni postaje neranjiv i na neprijateljske pogotke i na polja zračenja i anomalije, ima beskrajne zalihe municije i može nositi bilo koju težinu u svom ruksaku. Odnosno, jedan tim pretvara igru ​​u nešto poput Skyrima.

Kodovi za "Stalker: Lost Alpha" sa vrata, sefova i kompjutera se i dalje mogu sami pronaći. Ali zbog činjenice da su igri dodani mnogi elementi koji stvaraju efekat pretrpane igre, niko nije imun na greške, padove i gubitak ovih informacija. Stoga se neke lozinke moraju ili odabrati ili pretražiti u prostranstvu cijelog Weba.

U igrici "Stalker: Lost Alpha" prolazak gotovo svih sporednih misija svodi se na zamorno monotono trčanje po ogromnim polupraznim lokacijama kako bi se izašlo iz tačke A i došlo do tačke B.

Iako se navodi da je priča o Bullseyeu dopunjena mnogim zanimljivim elementima, ali oni vrlo sumnjivog sadržaja i izazivaju više pitanja nego odgovora. Takve inovacije samo kvare radnju klasične igre.

Mutanti koji su prethodno izrezani nemaju nikakve jedinstvene sposobnosti, njihova umjetna inteligencija apsolutno nije optimizirana za događaje koji se odvijaju okolo. Oni su samo komadi topovskog mesa, tako da njihovo prisustvo u igri nema apsolutno nikakvu vrijednost i nema nikakvog semantičkog opterećenja.

Ekonomija unutar igre je potpuno neuravnotežena. Toliko novca može ispasti iz svakog pseudo-psa da igrač može kupiti svu robu od svih trgovaca igre i odmah potrčati u juriš na nuklearnu elektranu u Černobilju, bez posebnog naprezanja.

S obzirom na gore navedene negativne aspekte projekta, brojne gejmerske zajednice su vrlo skeptične prema STALKER: Lost Alpha, opisujući projekat kao neusklađenost između šarene omote i nekvalitetne unutrašnje komponente. Tokom vremena provedenog na razvoju (2007-2014), bilo je moguće pažljivo razmotriti sve detalje igre. Stoga je jedan broj skeptika donio presudu na koju se ne može žaliti: „Ako ne možeš, nemoj je uzimati!“

Prvo selo, selo početnika. U jednoj od kuća sa lijeve strane, u čijoj prostoriji je neshvatljivo raslinje na stropu, nalazi se podrum. Ulaz u njega je zatrpan kutijama. Ima dva kompleta prve pomoći i gomilu konzervi :)

Na lokaciji Village, kada prvi put tražimo ekologe, u tamnici, u jednom od ormarića nalazi se odijelo Ekologa.
U ovom metrou su i kutije u kojima leži alat. Sekundarni zadatak za pronalaženje ovih alata dao je naučnik Dee Dee.


U selu početnika (Na Kordonu) postoji bunar, ako pogledate u njega, možete vidjeti leševe
Takav trik je kada na Kordonu po naputku Sidora treba izvesti razbojnike na ugljaru, prije odlaska u fabriku pušta se video u kojem razbojnik priča sa plaćenikom a oni imaju 2 sig550 sa piselom Glushak i bacačem granata. Dakle, ako preuzmete ovaj zadatak i ne odete u fabriku (glavno je da se video ne reproducira) nego obiđete lijevom stranom, onda ovaj razbojnik i zapošljavanje mogu biti ubijeni (npr. pozajmite od ratnici iz SVD na mostu) i možete skinuti 2 sige 2 beretke i unajmiti combo. Volite kockanje? Sredstva Definitivno će vam se svidjeti Azart Play, slotovi, džekpotovi, kartaške igre i tako dalje.

Tamna dolina: u gornjem desnom uglu karte, gde ima puno rupa, gudura, trazimo anomalo polje, tamo je prikolica, ulazimo, i uzimamo Leru 300yu, sa prigusivacem i bacač granata.
Dark Hollow: na krovu benzinske pumpe u blizini obale gdje mnogi brodovi nalaze punjenja za RPG, sam RPG leži na autobuskoj stanici, pored prijelaza na TD.

Kordon: na mestu gde je bila baza Stalkera u ChN, u jednoj od kuca pored Tunela, docekace nas Brownie :)
Tamna dolina: ne zaboravite na skladište, u bazi Bandjukov, na mestu gde je bio premijer u originalu, od slatkiša, nalazi se Revolver i veoma korisna sačmarica.

Dark Valley: Blizu baze Bandita na benzinskoj pumpi leži leš Stalkera, on ima rijedak BM-16.

Šuma: Najznačajniji je Žuti patuljak. Možete prošetati da vidite onog idiota koji trči iza Bandit parkinga bliže prelazu za Bar.

U istraživačkom institutu Agroprom, na misiji u kojoj trebate potražiti Strelokove stvari u tamnici, nalazi se soba u kojoj se nalazi knjiga zadataka. Desno od skrovišta sa knjigom, na zidu gdje je mreža polomljena i cijev prolazi, nalazi se skriveni keš. Nalazi se bliže uglu s lijeve strane (ako gledamo ovu stranu) u rupi iz koje prolazi cijev.
Tamo sam našao AKMS (koji svi toliko traže, ali je tako-tako, ne možeš ni optiku staviti), par kompleta prve pomoći i artefakt koji daje 100% zdravlje, 10% otpornost na metke i rupture.


U Mračnoj udubini, nakon skretanja na put koji vodi prema Korodonu, na lijevoj strani kolnika, potražite križ sa gas maskom, u centru anomalne grupe sa pojačanim pozadinskim zračenjem. oko grupe ima nekoliko zavoja + sam krst je skrovište. sadrži SVD, SVU, OTs-14 "Groza", oko 5 običnih kompleta prve pomoći + patrone za SVD i "Grozu".
Tamna udubina.Benzinska pumpa sa rentima.Gdje je pećina u stijeni pored kuće na brdu.U peći je elitni detektor.
u mračnoj udubini (pogledajte screenshot gdje) u selu, pronađite kuću u kojoj gori vatra, popnite se kroz prozor gdje nema okvira a u peći je ruksak, ovaj cache je odličan artefakt i postoji dobar profit u ovoj kući. Oprez u selu himera i zombija!!!


U mračnoj udubini, u malom selu istočno od južnog izlaza iz rudnika, u kući sa začepljenim ulazom, nalazi se cache, postoje 2 cool art. U kući koja se nalazi u jugoistočnom dijelu karte u blizini zaraženog tunela, u kešu se nalazi elitni detektor.
U mraku Laschina. Tu, lijevo od puta, bit će križ i puno anomalija okolo. Cross Stash


Vintorez je u Mračnoj šupljini, a tu je i grmljavina sa IED-ovima i SVD-ovima. Skladište se nalazi pored raskrsnice. Kako ići do Kordona biće 2 kuce sa leve strane a zombiji će lutati u blizini.A ako pogledate prema Kordonu biće anomalno polje, ima par artefakata i krst.Ima i cache .

Na ćilibaru na mestu sa autom, koji je pored bunkera Saharova, odmah u krajnjem delu kabine obezbeđenja u ormariću nalazi se LR300 i mehur vina.


Postoji silazak u jamu blizu baze Saharova, stalker stoji blizu njega, nudite mu pomoć, on vam daje zadatak da potražite njegovo oružje u ovoj pećini. Idemo dole, idemo tunelom, onda će biti gomila krvopija. Možete koristiti feromone (daje Sakharov, potraga je završena zajedno s njim). Prolazimo kroz sobu sa bjesomučnom pozadinom (čak i trčimo =)) Zgrabite Grmljavinu i vratite se na površinu. Za ovu potragu, stalker nam daje SEVA.

Vojni magacini, selo krovosov, u tornju na pretposlednjem stepeništu nalazi se LR 300 sa dva pakovanja AP patrona.


također u jednoj od kuća u peći (moguće nasumično) swag.

Najbolja modifikacija legendarnog "Stalkera", koja je zaista promijenila poznatu Zonu. 27 lokacija, sati hoda po prostranstvima Zone isključenja. Višesatna radnja je prilično zanimljiva, s obzirom na dodatak automobila izrezanih u Shadow of Chernobyl, veliku listu zadataka i, naravno, uključenu podršku za DirectX 10. Nakon povratka svih izrezanih dijelova igre , nove funkcije postale su moguće: traženje pomoći od obližnjih stalkera, zahvaljujući kojima možete steći nove prijatelje i zaraditi dodatni novac ako se zadatak pojavi. Prolazak kroz igru ​​Stalker Lost Alpha je neprepoznatljiv u poređenju sa Shadow of Chernobyl, a u slučaju poteškoća preporučujemo da pogledate vodič kroz prolaz kroz igru ​​Stalker Lost Alpha, koji se nalazi ispod.

Kordon - početak igre.
Početak igre Lost Alpha, kao i u originalnoj verziji igre Stalker PM, odvija se na lokaciji Cordon, gdje se glavni lik budi u jednoj od soba smještenih u bunkeru poznatog Sidoroviča. Podignuvši se na vrh, vodićemo dijalog sa trgovcem, koji nam daje prvi zadatak. Zadatak nije jako težak, trebate pronaći artefakt, pronaći ga također nije teško, nakon što napustite bunker, idite lijevo gledajući mini-mapu na kojoj će biti naznačena oznaka njegove lokacije. Pažljivo pogledajte, jer je teško vidjeti u travi, signali detektora će vam pomoći. Nakon što pronađete artefakt, Sidorovich će dati još nekoliko jednostavnih zadataka, nakon čega morate krenuti prema Smeću.

Lokacija deponije.
Jednom na deponiji, po analogiji sa originalnim TC-om, odazivamo se pozivu Besa i pomažemo u odbrani napada, a zatim ne zaboravite pomoći stalkeru po imenu Yurik. Nakon pružene pomoći svima kojima je potrebna, slijedimo u hangar da se sastanemo sa Greyom. Iz razgovora sa Grejem, glavni lik shvata da njegov put ne leži negde, već do Agroproma.

Lokacija Agroprom.
Nakon prelaska na Agroprom, po analogiji s originalnom igrom, odmah krećemo naprijed da pomognemo stalkeru po imenu Mole. Nakon spašavanja, Krtica nam, u znak zahvalnosti, govori o postojanju Strelokove skrovišta i detaljno opisuje gdje se nalaze njegove bilješke. Spuštamo se do dna i počinjemo tražiti, nakon što nađete sklonište i bilješke, krenite u potragu za skrovištem, koje će se nalaziti u jednom od prolaza između hodnika. Prepoznat ćete ovo mjesto po bolničkim kolicima koji tamo stoje. Na tome je naša misija u tamnici završena, nakon čega nalazimo put do vrha i izlazimo.

Nakon što izađete na površinu i udahnete prvi udah svježeg zraka, Pda-u će biti poslana poruka u kojoj se traži pomoć. Pošiljalac će biti Pied Piper. Ovaj lik možete pronaći u prikolici koja se nalazi u močvari. Nakon razgovora sa Pied Piperom, ispostavilo se da on treba da dobije određeni slučaj sa dokumentima, ljubazno pristajete i odlazite u istraživački institut gdje će željeni slučaj sa dokumentima unutra čekati na trećem spratu. Ove dokumente ćete morati dostaviti barmenu, koji se nalazi na lokaciji Bara.

Lokacija bara.
Da biste došli do Bara, potrebno je da se krećete putem dok ne naiđete na barijeru, nakon čega treba skrenuti lijevo, a zatim ići pravo putem. Prošavši kontrolni punkt, dolazimo do barmena i dajući mu dokumente pronađene u Agropromu, prelazimo do druga Petrenka koji se nalazi u Baru.

Dark Valley.
Prva stvar koju trebate učiniti nakon preseljenja na lokaciju je otići na farmu, tražeći stalkera po imenu Demon u jednoj od njih. Iz razgovora sa kojim će vam biti jasno da morate doći do fabrike koja je baza bandita. Nakon što Demon iznese svoj plan, prelazimo na njegovu provedbu. Prvo nalazimo ulaz u fabriku - nalazi se na ušću u udubljenje iza fabrike. Poltergeisti stalno pasu na ovom mjestu. Na istom mjestu ćete naći tri leša razbojnika od kojih od jednog morate uzeti odijelo i obući ga.

Presvukavši se u razbojnički kostim, možete sigurno otići u bazu Borov. Ušavši na teritoriju, morate pronaći jedan od hangara u kojem će biti nadvožnjak, u blizini kojeg ćete pronaći pijanog razbojnika i u razgovoru će vam reći lozinku za ulazak u tvornicu. Kada uđemo, ne gubimo se, lokacija zgrada je jako promijenjena, cilj nam je radionica sa alatnim mašinama u kojoj nalazimo stalkera po imenu Vadik. Iz razgovora s njim saznajemo gdje se nalaze dokumenti, nalaze se na drugom spratu jedne od upravnih zgrada.

Tada počinje zabava koju će nam organizirati vojska koja se pojavila, koja će pucati na sve što se kreće, a eventualno i na glavnog junaka. Zbog toga je potrebno što pre se popeti na vrh. Izašavši na svjež zrak pored zgrade, zatičemo jedno od čuda domaće automobilske industrije pod nazivom NIVA i pritisnemo što jače na gas.

Potrebno je krenuti prema kapiji koja je, prema originalu, bila prijelaz na Kordon. Šetnju će nam otežati helikopteri koji nas jure, ali ne obraćajući pažnju na njih i ne spuštajući nogu s papučice gasa, prelazimo granicu lokacija i nastavljamo kretanje već u Mračnoj udubini.

Dark Hollow.
Došavši do lokacije pod salvom metaka, nastavljamo kretanje prema željezničkom tunelu. Krećite se duž tunela dok ne vidite pukotinu na lijevom zidu. Prolazeći kroz njega doći ćete do mjesta koje se zove Rudnici. Idemo pravo do stajališta, pa skrećući lijevo gubimo svijest od udarca u glavu. Kada se probudite, videćete šefa grupe Sin ispred sebe. Vođa se zove Veles, nakon lijepog razgovora od njega dobijate novi zadatak da tražite dokumente koji se nalaze u bazi Borova.Izašavši na površinu krećemo u pravcu baze Borova. Pješice ili autom, na vama je.

Borova baza.
Na bazi Borove će biti i iznenađenja. Glava razbojnika će vam ponuditi da igrate igru ​​pogađanja, u kojoj vaš život može biti cijena gubitka. Tačan odgovor je broj 4. Zatim dobijete šifru iz sefa i uzmete dokumente. Čim dokumenti budu u vašim rukama, banditi postaju neprijatelji, a vi ćete morati puno pucati da biste izašli iz baze. Nakon što je snimio sve što se kreće, vaš PDA će vas obavijestiti da je vrijeme da se ponovo spustite u sljedeću laboratoriju, ovaj put X-18.

Laboratorija X-18.
Možemo ući tako što ćemo sići u podrum jednog od administratora. zgradama, nakon što u poruci unesete kod primljen od Petrenka. Šifra sa vrata je 5271. Spuštajući se u laboratoriju, pretražimo sigurnosnu sobu, tamo će prvi dokumenti ležati na stolu. Tamo ćete također vidjeti računar za koji vam je potreban hakerski kod koji će se pojaviti kasnije. Pa idemo dalje.

Napuštajući prostoriju, skrenemo lijevo i krenemo pravo prema vratima, pa siđemo dolje gdje vidimo sto, iznad kojeg se nalazi polica sa dokumentima broj 2. Uzimamo dokumenta, idemo usput, pronalazimo i ubijamo burera, čiji je ruku Petrenko je zamolio da donese. Zatim ulazimo u sobu sa liftovima, ulazimo u desnu okno i počinjemo se penjati dok ne dođemo do otvorenih vrata kroz koja se ulazi u tajnu sobu.

U ovoj prostoriji nalazimo leš koji leži iza jedne od instalacija. Uzimamo PDA sa leša, u kojem će biti šifra 9231 sa kompjutera koji ćete pronaći pored njega na stolu. Na stolu će biti i dragi dokumenti broj 3. Ostaje nam samo da pronađemo još dva dokumenta. Dokument broj 4 je u prostoriji iznad one u kojoj ste našli bureru, u njega možete ući kroz proboj u podu. Naći ćete dokument broj 5 u podrumu u jednoj od prostorija, potražite sto, oni su na njemu.

Zatim idemo u Veles da predamo obavljene zadatke. Čim vam vrati oružje, idemo kod druga Petrenka. Nakon pojavljivanja u baru, na ulazu će nas dočekati određeni stalker iz grupe Sin, zbog čega Petrenko i barmen prestaju komunicirati s nama. Da bismo riješili ovaj problem, idemo u Rostock da izvršimo Velesov zadatak. Da bismo to uradili, moramo doći do fabrike u Rostocku. Kada uđete na lokaciju, odmah ćete dobiti zadatak, cilj će biti sastanak sa vođom dežurne grupe.

Rostock lokacija.
Nakon sastanka sa vođom Dužnosti, dobijamo još jedan zadatak da uništimo preživjele mutante. Da bismo to učinili, idemo do tunela i, uzimajući staru gas masku od jednog od ekologa, napredujemo do tvornice. U fabrici, naš cilj je pronaći 3 PDA uređaja i ubiti 4 krvopija. Na gradilištu ćete naći prva dva PDA uređaja. Za traženje trećeg trebat će vam gas maska ​​nabavljena od ekologa, dakle u blizini zgrade i unutar prostorija upravne zgrade, gdje će na ulazu biti otrovni plin. Trebate potražiti PDA na drugom spratu.

Jedan krvopija će vas dočekati skoro na ulazu u fabriku. Ostatak će čekati pored mjesta gdje ćete pronaći PDA. Svi zadaci su obavljeni, idemo da se javimo vođi Duga, koji će vas obavestiti da ključ od laboratorije morate uzeti od Petrenka. Prelazimo u bar.

Bar.
Po dolasku u Bar idemo odmah do Petrenka, pa do barmena. Vraćamo se Petrenku i dajemo ključ i šifru 4526 za ulazak u laboratoriju X-14.

Rostock.
Još jednom u fabrici, idemo do prelaza u tajni laboratorij, biće oznaka na mapi. Nalazimo se u hodniku vrlo sličnom onom u sarkofagu. Krećući se hodnikom nalazimo kodna vrata, unosimo šifru i prolazimo. Nakon prolaska kroz desni hodnik pronalazimo druga vrata, otvaramo ih istom šifrom. Jednom u laboratoriji na stolu ćemo vidjeti dokumente i PDA koji se mora donijeti u Veles. U istoj prostoriji vidimo prolaz u zidu i vrata, otvaramo ih (otvaraju se bez šifre), ulazimo i ubijamo krvopija, o čemu smo saznali iz razgovora sa Petrenkom. Nakon masakra s njim, zadatak se može smatrati završenim. Zatim krećemo u Rudnike u Veles da izvijestimo o implementaciji.

Kod Velesa.
Veles će obavijestiti. da će tajni trgovci iz Mrtvog grada stupiti u kontakt s glavnim likom. U međuvremenu, kada izlazite iz rudnika, dobićete poruku od profesora Saharova u kojoj se navodi da on ima posla sa vama. I ako je tako, oporavljamo se na Yantar kod profesora.

Amber.
Od Saharova dobijamo zadatak da tražimo dokumente koji su u rukama plaćenika koji su stacionirani u Mrtvom gradu. Preuzimamo zadatak i, po dolasku u grad, idemo u školu. Slobodno prelazimo do vođe plaćenika, ali u razgovoru s njim prepoznaje strijelca i glavni lik se pretvara u zarobljenika, pri čemu gubi sve svoje stvari i oružje. U zatočeništvu se sastajemo sa Doktorom iz močvare, koji obavještava GG da je njegov PDA neispravan. Oslobodioci dvojice prijatelja su, začudo, vojska. Nakon oslobađanja, idemo ravno hodnikom i otvaramo spremanje i preuzimamo naše stvari. Zatim se vraćamo Saharovu.

Nakon riječi zahvalnosti, profesor izvještava da može vratiti PDA, ali za to su mu potrebni detalji. Prvo što vam treba su nove žice, nakon njih silazimo u laboratorij i u jednoj od prostorija na stalku nalazimo žice. Druga stvar koja vam je potrebna su daske, koje, prema Saharovu, možemo dobiti od močvarnog doktora. A to znači da trebaš trčati do velikih močvara.

Big Swamps.
Čim se pojavite u močvarama, pripremite se za susret s vojnim helikopterima koji će pucati na vas. Sakrij se u trsku i nakon što sačekaš da vojska odleti, idi kod doktora. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da je glavni lik Strijelac, iu tom smislu, moramo pronaći Duha. Možete ga pronaći na lokaciji Vojnih skladišta.

Lokacija Vojna skladišta.
Idemo tražiti duha u selo u kojem su živjele krvopije, odnosno u njegov istočni dio. Bit će bunker u kojem će biti Duh. Duh će od vas tražiti da pokupite artefakt koji su ukrali plaćenici. Odlazimo u selo, gdje smo u originalu sreli dužnika Lobanje. Nakon što smo se obračunali s plaćenicima, ispostavilo se da je to bio drugi odred i da nemaju umjetnost. Idemo na sastanak sa pratnjom, zajedno s kojom usput padnemo pod izbacivanje i on umire. Došavši do zatrpanog tunela, susrećemo se i uništavamo plaćenika. Nakon pretrage nalazimo isti artefakt. Nosimo do Duha, on nas šalje Saharovu na Yantar.

Lokacija Yantar.
Pošto smo predali potrebne ploče i artefakt profesoru, čekamo da nam popravi PDA. U međuvremenu možete razgovarati sa Kruglovom. Podižemo PDA i iz poruke koja je odmah stigla saznajemo da hitno moramo doći kod Petrenka.

Bar.
U Baru se vode borbe. Pronalazimo Petrenka i izvršavamo zadatak uništavanja helikoptera. Penjemo se na krov zgrade u kojoj se nalazila arena, pronalazimo mrtvog vojnika sa bacačem granata i obaramo dva helikoptera. Vraćamo se Petrenku i saznajemo da trebamo pratiti Voronina i Barmena u blizini Pripjata.

Susjedstvo Pripjata.
U suterenu Robne kuće nalazimo novonastali Bar. Nećete moći ući u njega, jer će vrata biti zatvorena. Da bismo ušli unutra, razgovaramo sa Ljolikom koji stoji pored njega. Ulazeći unutra, idemo i razgovaramo sa barmenom. Barmen šalje Voronjinu, a on zauzvrat Ivancovu. Tražimo Ivancova u podrumu prodavnice povrća. Ivancov objašnjava strijelcu da je potrebno isključiti instalaciju u laboratoriji X-16 i na radaru. Ali prije nego što završite zadatak, trebate uzeti podešenu PSI kacigu od Saharova. Idem u Yantar.

Amber.
Međutim, nije sve tako jednostavno, kaže nam profesor da nema kacigu. Prebačen je u laboratoriju u cementari. Nakon toga slijedi prijedlog da prilikom prelaska teritorije Radara ponesete nepodešenu kacigu kako biste se zaštitili od jakog zračenja.

Fabrika cementa.
Nakon što prođemo Radar, nalazimo se u određenom selu. Odmah na križanju s lijeve strane vidjet ćete automobil, ući u njega i juriti cestom u pravcu tunela sa prelazom, sve dok ne počne izbacivanje. Oslobađanje preuzima gg na prelazu, nakon čega ćete se naći u bunkeru naučnika cementare. Iz razgovora sa naučnicima saznajemo da je prilagođena kaciga u posedu grupe naučnika koji trenutno vrše merenja. Zbog gubitka komunikacije sa grupom, bićemo zamoljeni da krenemo u potragu za grupom. Krećemo se do oznake, koja će nas na kraju dovesti do sela, na staroj brani. Krećemo se prema brani, penjući se do nje spuštamo se niz stepenice i vidimo vrata ispod cijevi, ulazimo u bunker. Otkrivamo da tamo nema nikoga, a zatim dobijamo poruku od nepoznatog pustinjaka. Odemo do njega u staru crkvu, popnemo se na drugi sprat i saznamo da tragovi naučnika vode do laboratorije X-19. Ulazimo u njega i tamo nalazimo leš jednog od naučnika i, uzimajući prilagođeni šlem od ubijenog, vraćamo se u laboratoriju X-16.

Laboratorija X-16.
Nakon ulaska u laboratoriju, glavni lik je u svojevrsnom zaboravu, vojska, naučnici mu hodaju pred očima, drugim riječima, stižemo u san. Zatim, morate razgovarati sa svim naučnicima ispod i idući do glavne konzole vidimo dva naučnika koji govore. Nakon nekog vremena aktivira se zadatak uključivanja 1,2 i 3 kontrolne ploče. Nakon što ih uključite, uključite glavnu konzolu. Nakon uključivanja, glavni lik se budi i tajmer se pokreće. Dalje radnje odvijat će se po analogiji s originalnom verzijom igre PM. Isključujemo sve daljinske, skačemo u rupu u podu, ulazimo u tunel i izlazimo na površinu. Nakon što iz poslane poruke izađemo na površinu, saznajemo da je potrebno preći na Radar kako bi se sreli sa pustinjakom.

Radar.
Po dolasku na radar gledamo oznaku na karti, gdje je označena lokacija pustinjaka. U jednoj od prikolica vidjet ćete križ između čovjeka i kinka. Tokom razgovora ispostavilo se da se radi o jednom od radnika laboratorije X-10. Nakon razgovora s njim, saznajemo da je za ulazak u X-10 potreban ključ. On će nam dati ključ tek kada donesemo njegovu opremu skrivenu na radaru. Dobijamo zadatak da potražimo skrovište Pustinjaka. Staza nije blizu, preporučujemo korištenje automobila. Dajemo stvari pronađene u kešu, a on nam zauzvrat zove šifru 218 iz sefa. Krećući se među radioaktivnim gomilama smeća, nalazimo bivšu kuću Pustinjaka, otvaramo sef i preuzimamo dokumenta u bunkeru. Onda idemo na X-10.

Laboratorija X-10
Po ulasku u laboratoriju odmah dobijamo dva zadatka. Isključite bravu #1 i 2. Krećite se lijevo duž hodnika dok ne vidite prozirnu zelenkastu sliku naučnika. Priđite mu i popnite se stepenicama, nakon čega ćete ući u prostoriju u kojoj će se nalaziti postavka za onemogućavanje prve brave. Vraćamo se i u jednom od hodnika nailazimo na dva burera, ubijamo ih i prolazimo dalje, držeći se desne strane, vidimo leš naučnika pored kojeg leži PDA. Odaberemo ga i zapamtimo kod. Kasnije će nam biti od koristi. Dalje u prostoriju sa ogromnim vertikalnim instalacijama vidjet ćete metalno stepenište, penjući se po njemu nalazit će se daljinski upravljač za deaktiviranje druge brave. Nakon što smo isključili brave, cilj nam je da isključimo PSI instalaciju, vraćamo se i nalazimo dva svađajuća providna naučnika, biće vrata pored njih. Ulazimo u njega nakon što unesemo šifru koja je zapisana u PDA ubijenog naučnika 3823. Ušavši u sobu vidjet ćete još jedan leš naučnika pored njega PDA. Odaberemo PDA i isključimo prekidače na dvije glavne konzole. Nakon isključivanja, vraćamo se do vrata do izlaza iz laboratorije, ali se ispostavilo da su zatvorena. Zatim će se otvoriti vrata, uključit će se tajmer i morat ćete uništiti vatreni poltergeist koji se pojavio u tom trenutku. U vrijeme koje je postavio tajmer, moramo napustiti X-10. Zatim gazimo u blizini Pripjata da se sretnemo sa Voronjinom.

Susjedstvo Pripjata.
Opet idemo do skladišta, pa do MG, pa do radara i skrenemo u blizini Pripjata (grad Černobil). Idemo u bar, razgovaramo sa barmenom, pa idemo do Voronjina. Voronjin se žali da ga je stari, vojni razvoj, mašina za potrese, mučio i da se mora isključiti. Hajde da ugasimo auto. Auto u bunkeru ispod stare brane, laboratorija x7. Nakon prelaza odmah idemo pravo, prati nas zeleni hologram, ne treba da pucamo u njega, prije prve ljestve skrećemo u hodnik lijevo. Prolazimo pravo do zida i skrećemo desno, opet idemo ne skrećući nigdje kroz vrata i opet skrećemo desno. Ponovo idemo hodnikom i stižemo do merdevina, iznad njih visi plakat "Oprez, nizak plafon", popnemo se na njega, skrenemo levo i opet merdevine gore, popnemo se i onda siđemo. Opet smo u hodniku, skrenemo desno i idemo na prvo skretanje lijevo. Pre nego što dođemo do zida, skrećemo kroz vrata desno, idemo pravo i opet stepenicama sa plakatom „Oprez nizak plafon“, idemo gore, skrećemo desno uz stepenice, opet uz stepenice i evo nas u prostoriji gde ova mašina za potres stoji. Podsjeća na instalaciju s mozgom, kao u podzemnoj laboratoriji na Yantaru.

Isključujemo ga i vraćamo se nazad. U jednom od hodnika naići ćete na duha u tamnom ogrtaču sa kapuljačom, a ispred će biti vatrena traka, ne možete je preći, samo morate stajati i čekati, duh će nestati i traka također. Idemo do Voronjina. Voronjin je oduševljen, hvala i kaže da nam je neko ostavio poruku. Odemo na sastanak, ispostavi se da je kondukter. Kaže da treba da idemo do Očnjaka. Idemo do skladišta i razgovaramo sa očnjakom. Šalje u Pripjat da se sastane sa duhom u hotelu. Moramo ići u Pripjat. Prije nego što krenete iz skladišta, na radar dolazi poruka duha da je direktan prolaz do Pripjata blokirana od strane vojske i da morate proći kroz tamnice Pripjata. Odlazak u tamnice na radaru.

Tamnice Pripjata.
Nakon tranzicije, ulazimo u bolnicu iz vedra neba. Tamo se sastajemo sa dirigentom. Otprati nas do ulaza u tamnice i onda sami idemo. Ulazimo u tunel, idemo i sa lijeve strane vidimo dugačko stepenište. Podignemo se uz njega, na vrhu je odmah nekakva swag, idemo pravo i skrenemo lijevo. Ulazimo u prostoriju u kojoj su rupe na podu, a u prolazu stoji Kamaz. Uskačemo u onaj naspram Kamaza. Idemo pravo, vidimo oklopni transporter i na njemu su ljestve, penjemo se stepenicama i prolazimo kroz tunel iza Kamaza. Vidimo napola zasutan tunel sa uvrnutim cijevima i ispod cijevi leži leš stalkera, na cijevi je još jedan. Skočimo na ovu cijev, zatim prelazimo na podnicu i u maloj pećini leži leš, a dokumenti su u blizini. Pokupimo ove dokumente i tamo nađemo neki kod (4134), dok ne saznamo odakle dolazi i samo ga zapamtimo.

Nastavljamo kretanje ovim tunelom. Skreni desno, vidi se karoserija kipera, opet desno. Na drugom metalnom stubu penjemo se jedan nivo više. Idemo do kraja sobe, skrenemo u otvor desno i vidimo rupu u podu sa ljestvama. Spuštamo se i prolazimo kroz tunel do blokade, skrećemo lijevo u bočni tunel. Idemo po njemu, na račvanju skrećemo u desni tunel i dolazimo do rupe u podu. Levo su merdevine, idite niz njih. Idemo dalje tunelom, na putu opet rupa sa merdevinama, spuštamo se dole. Prolazimo dalje i oslanjamo se na kodirana vrata. Stiže poruka da morate pronaći dokumente sa šifrom. I već smo pokupili neke dokumente sa šifrom. Primjenjujemo ovaj kod i ulazimo u standardnu ​​tamnicu Pripjata iz poziva Pripjata. Prolazimo u glavnu salu. Odmah idemo u kontrolnu sobu i penjemo se na sam vrh, u originalnom RFP-u je bila kontrolna tabla, izlazimo na balkon i idemo uz balkon, pronalazimo stepenice i penjamo se na drugi balkon, idi opet i opet pronađi stepenicama do najvišeg balkona, popnite se na njega i idite u suprotnom smjeru do sobe i doći će do prijelaza u Pripjat.

Pripyat.
Nakon tranzicije, odmah stiže poruka o pomoći vojsci u borbi protiv Monolita. Idemo i snimati nekoliko monolita. Stiže poruka da je neophodno sastati se sa Vasiljevim. Idemo na sastanak, Vasiljev je u školi na drugom spratu. Zahvaljuje nam i moli da pomognemo ekolozima da izvrše mjerenja. Idemo kod ekologa. Ekolozi na drugom spratu vrtića. Glavni ekolog traži da otprati kolegu do autobuske stanice, zaštiti ga i pomogne u mjerenju. Na samoj autobuskoj stanici postoji burer, potrebno ga je odmah po dolasku na drugi sprat unistiti, tamo na drugom spratu dva zombija se penju zadnjim stepenicama, moraju se isto unistiti inace ubiju štrebera i zadatak ne uspijeva. Nakon toga prilazimo naučniku i pomažemo mu da izvrši mjerenje. Zadatak je pobrojan i veselo trčimo zajedno sa naučnicom u vrtić do glavnog ekologa.
Glavni ekolog se klanja ispred nas i daje nam narandžasto odijelo i elitni detektor.
Stiže poruka da se morate sastati sa duhom u hotelu. Idemo u hotel, pronalazimo sobu i razgovaramo sa duhom. Dobijamo zadatak da idemo u nuklearnu elektranu. Transfer do nuklearke na istom mjestu, iza stadiona. Možete proći kroz stadion, ali tamo sjede snajperisti, ili možete obići stadion sa desne strane, tamo nas čeka nekoliko naivčina. Idemo kroz tranziciju u nuklearnu elektranu.

Černobil.
Po ulasku dobijamo zadatak da razgovaramo sa komandantom jurišnog voda. Pomažemo im prvo da unište oklopni transporter ispred kapije, zatim uništimo zasjedu Monolita, uništavamo bacače granata moljcem, razgovaramo sa komandantom, on traži da se više unište mutanti, bit će 2 talasa mutanti i onda će se pojaviti zombiji, sve pucamo, pričamo sa komandantom, on nas vodi do kapetana.
Prilazimo kapetanu Makarovu, on tu nešto kaže, onda počinje da priča s nama. Nudi sjedenje u oklopni transporter i izviđanje prisutnosti monolita na teritoriji nuklearne elektrane. Vozimo se cestom dok ne ponestane kerozina, vraćamo se nazad, Makarov je u ratu, pucamo na sve monolite i nakon toga razgovaramo sa Makarovim, on nam kaže da je ulaz u sarkofag tamo gdje smo gađali monolit. Idemo do sarkofaga (šifra vrata 4237).

Sarkofag.
U sarkofagu idemo hodnikom i naslonimo se na vrata, otvaramo ih i ulazimo u sobu. Odlazimo do kompjutera na stolu i pokušavamo da ga otvorimo, ništa se ne dešava - nema struje. Bio je zadatak pronaći bateriju. Idemo do suprotnih vrata od ulaza. Opet idemo hodnikom, penjemo se stepenicama, sve je isto kao u originalnom sarkofagu, ulazimo u prostoriju uništenog reaktora, kako do monolita, a tamo ispod komada metala će biti kućište . Oduzimamo bateriju iz njega, čini se da je zadatak osigurati rezervno napajanje. Vraćamo se u sobu sa kompjuterom. Na ulazu gledamo film i idemo do kontrolne table, označene u PDA-u, a iz nje izlazi dim odozdo. Prilazimo i pritisnemo tipku za korištenje, imam je E, pojavljuje se zadatak da uzmemo kodove iz glavnog generatora. Idemo do računara, otvaramo ga i preuzimamo tekstualnu datoteku, najnižu. Dobijamo zadatak da dođemo do generatora.

Generatori.
Prilikom ulaska u generatore, odmah vidimo Duha, razgovaramo s njim i trčimo za njim kroz generatore. Čim prođemo pored generatora, Duh će nam ponovo progovoriti i dobićemo zadatak da pronađemo tajni tunel, prođemo kroz njega do baze i uništimo svu vojsku tamo. Nakon toga upoznajemo duha i idemo do ulaza x2, u originalu je to Warlab. Duh otvara vrata i mi silazimo dole.

Laboratorija X2.
Laboratorija liči na X18, ali ovdje je malo drugačije. Nakon što uđete, pričekajte da se otvore vrata na stepenicama. Idemo na sljedeći nivo, nalazimo kontrolnu ploču generatora za hitne slučajeve, ne uključuje se, potrebno je napuniti generator. Pronalazimo gorivo i pristupamo instalaciji. Kada zadržite pokazivač iznad cijevi, pojavljuje se natpis, pritisnite tipku "izvrši", a zatim nastavite i uključite generator. Postojao je zadatak da se onemogući zaključavanje. Spuštamo se još niže, desno će biti kodna vrata, idemo lijevo. Pronađemo daljinski upravljač i isključimo bravu. Sada moramo dobiti poseban, privilegovani pristup. Pronađemo kompjuter na stolu i uključimo ga. Pronalazimo tekstualnu datoteku ispod, najnižu, i preuzimamo je na naš PDA. To je to, imamo poseban pristup. Sada moramo isključiti bravu, otići u susjednu sobu i tamo pronaći metke, isključiti je. Sada moramo proći kroz neku vrstu skenera. Treba da dođete do kodnih vrata i pokušate da ih otvorite, ništa se ne dešava, potrebna vam je šifra, a za to morate da pronađete administratorski računar i dobijete šifru sa vrata. Idemo dolje na sljedeći nivo. Otvaramo rešetku i ulazimo u sobu, pronalazimo kompjuter i uključujemo ga, pronalazimo sistemski fajl sys, najniži, otvaramo ga i zapisujemo šifru vrata (šifra 2345). Ponovo odlazimo do vrata i unosimo primljenu šifru. Otvaramo vrata i odlazimo u laboratoriju sličnu x18, gdje su uzeli dokumente. Vidimo kompjuter na stolu, ali nam ne treba. Idemo do kontrolne table, desno od stola sa kompjuterom, tri komada stoje uz prozor.

Prilazimo srednjoj konzoli, na njoj je prekidač i kada pređete mišem preko nje pojaviće se tips_war_gen_switcher, pritisnite dugme "izvrši". I zadatak radi, pojavljuje se novi zadatak „upoznaj duha na groblju“. Idemo na groblje i razgovaramo sa duhom. Nakon razgovora sa nama i gledanja filma, prebačeni smo u kordon u podrumu do Sidora.
Zatim počinje besplatna igra.

Izvanredan mod za igru ​​"Stalker" sa složenom dugom pričom i velikim prostorima. Ponekad, da biste obavili zadatke, morate unaprijed znati kuda ćete ići kako biste uštedjeli desetke minuta za kretanje po lokacijama. Naš vodič će pomoći u tome - igra će biti završena do kraja, sve greške će biti zaobiđene, a zaplet će se završiti onako kako su autori moda zamislili.

Cordon

Kao i u originalu, početak igre počinje sa Cordonom. Mi izvršavamo zadatak Sidoroviča da tražimo artefakt, teško ga je primijetiti. Pomažemo si detektorom. Zatim, po želji, obavljamo još nekoliko sporednih zadataka. Zatim prelazimo na deponiju.

Dump

Na Deponiji, kao u "Senkama Černobila", pomažemo Besima da odbiju napad razbojnika. Pomažemo stalkeru Juriku. Trčimo do hangara, tamo komuniciramo sa Grejem. Grej nam pokazuje put do Istraživačkog instituta "Agroprom".

Istraživački institut "Agroprom"

U Agropromu pomažemo Krtici (kao u originalnoj igrici). Krtica govori o kešu i bilješkama Strelke, idemo dolje u tamnice i nalazimo skrovište. Fokusirajte se na bolničke krevete na točkovima - pogledajte tamo. Zatim slijedi na površinu. Na površini, Pied Piper će nas kontaktirati, nalazimo ga u prikolici u močvari. Pied Piper govori o dokumentima u istraživačkom institutu. Probijamo se na 3. sprat istraživačkog instituta, preuzimamo slučaj i žurimo sa dokumentima u Rostock.

U baru

Moramo u bar. Idemo cestom, naslonimo se na barijeru i skrenemo u prolaz lijevo. Razgovaramo sa barmenom, a onda nađemo Petrenka u baru.

mračna dolina

Na farmi nalazimo progonitelja demona. Neophodno je organizovati plan napada na bazu bandita. Put do fabrike je u žbunju u jaruzi. Pretražujemo tri leša razbojnika, jednom oduzimamo odijelo. Kada se obučemo, možemo doći do baze bandita. Odmah tražimo pijanog bandita u bazi, od njega dobijamo lozinku za ulazak u fabriku. Unutra nalazimo radionicu sa mašinama i tamo komuniciramo sa Vadikom, on priča o dokumentima. Nalaze se na drugom spratu upravne zgrade. Pojavljuje se vojska, brzo trčimo gore, ulazimo u Nivu i vozimo se do kapije. Ne obraćamo pažnju na helikoptere koji gađaju, pritiskamo gas i svom agilnošću vozimo do „Tamne šupljine“.

tamna šupljina

Na ulazu u lokaciju brzo se vozimo u tunel - tamo je naš spas od helikoptera. Idemo tunelom, lijevo će biti prolaz do rudnika. Dobijamo udarac po glavi i gubimo svijest. Komuniciramo sa vođom grupe "Grijeh" - Velesom. Od njega dobijamo zadatak da tražimo nova dokumenta koja su na osnovu Borova, vođe razbojnika. Vraćamo se nazad - možete hodati, ili možete voziti.

Baza bandita

Borov će nam ponuditi igru ​​sa smrću. Tačan odgovor je broj 4, inače ćemo biti ubijeni. Odnosimo šifru u sef - žurimo po dokumente. Pazite, ako uzmemo dokumenta, onda nas svi banditi počnu napadati. Borbama se probijamo do izlaza i dobijamo poruku da je naš put sada u podzemnoj laboratoriji.

Laboratorija X-18

Ulaz u laboratorij nalazi se u suterenu upravne zgrade. Petrenko nam daje šifru za ulazak - 5271. U laboratoriji pretražimo sigurnosnu sobu, ima dokumenata. Onda idemo levo, pa dole, videćemo sto u prostoriji, tu su drugi dokumenti. Na istom mjestu ubijamo burera, njegovu ruku možemo dati Petrenku. Zatim idemo do liftova, idemo desnom šahtom lifta do vrha, izlazimo u tajnu sobu. Uklanjamo kompjuterski kod sa leša - 9231, pored stola uzimamo treći dokument. Četvrti dokument - skačemo u rupu u podu, prostoriju iznad lokacije burera koji smo ubili. Peti dokumenti su u podrumu na stolu u jednoj od prostorija. Žurimo do Velesa, pa do Petrenka u baru.

Rostock

Od vođe Dužnosti dobijamo zadatak da uništimo mutante. Koristimo gas masku ekologa da tražimo PDA. Dva leže na gradilištu, treći je dole u prostoriji sa plinom. Ubijamo krvopije u toku potrage. Mi predajemo zadatke Dutyju. Zatim u baru komuniciramo sa barmenom i Petrenkom. Dobijamo ključ i šifru 4526 od vrata laboratorije X-14. U laboratoriji pokupimo dokumente i PDA na stolu, ubijemo krvopija ispred vrata. Zadatak se mora predati Velesu.

Amber

Nakon što je prošao potragu do Velesa, profesor Saharov nas poziva kod sebe. Saharov traži da mu donese dokumente iz Mrtvog grada. U gradu nas zarobljavaju plaćenici, ali uz pomoć vojske mi se oslobađamo i uzimamo harač koji nam je oduzet u sefu. Požurimo do Saharova. Traži da mu nabavimo radio materijale. Neke ćemo naći u laboratoriji, a neke će biti u Velikim močvarama.

velike močvare

Skrivanje od helikoptera u trsci. Trčimo kod doktora. Doktor nas obavještava da će sve odgovore dobiti stalker, zvani Duh, koji se nalazi u skladištima vojske.

Vojna skladišta

Tražimo duha u selu u kojem su nekada živjele krvopije. Pronalazimo Duha u bunkeru, on će od vas tražiti da vratite ukradeni artefakt. Nakon niza neuspješnih pokušaja, ipak uklanjamo artefakt s leša plaćenika i vraćamo ga Duhu. Dalje, naš put leži nazad do Saharova. Popravljamo PDA i primamo poruku od Petrenka, on nas čeka u baru.

U baru se vodi rat. Petrenko traži od nas da uništimo helikoptere. U tornju kod arene nalazimo leš, pored njega je bacač granata, iz njega obaramo helikoptere. Ponekad je potrebno ponovno pokretanje, jer su naplate niske. Predajući potragu Petrenku, saznajemo da nas Voronin čeka u blizini Pripjata.

Susjedstvo Pripjata

U suterenu robne kuće vidimo novi lokal. Ali u njega možete ući tek nakon razgovora sa Lyolikom. Komuniciramo sa barmenom, zatim sa Voronjinom, pa sa Ivancovim. Ivancov se krije u podrumu prodavnice "Povrće". Ivancov kaže da moramo isključiti instalacije u laboratoriji X-16 i na radaru. Ali da bismo tamo prodrli, potreban nam je psi-šljem od Saharova.

Fabrika cementa

Trčimo do Saharova. Od njega uzimamo nekonfiguriranu psi-kacigu. Prošavši teritorij radara, trčimo do najbližeg automobila, ulazimo u njega i jurimo u tunel dok se ne izbaci. U bunkeru od grupe naučnika saznajemo da druga grupa naučnika trenutno ima radni šlem, koji trenutno vrši merenja. Kao rezultat toga, u staroj crkvi nalazimo leš naučnika i uklanjamo sa njega podešeni psi-šljem. Stavljamo kacigu i idemo u laboratoriju X-16.

Laboratorija X-16

U laboratoriji razgovaramo sa svim naučnicima. Nakon razgovora, aktivira se zadatak uključivanja tri kontrolne ploče. Zatim uključite glavni daljinski upravljač. Počinje odbrojavanje, brzo trčimo kao u originalnoj igrici, gasimo sve daljince, skačemo u procjep, pa se nakon tunela nađemo na površini. Dobijamo poruku o sastanku sa Pustinjakom na radaru.

Radar

Pustinjak je kao kiks. Vraćamo pustinjaku njegovu opremu i on nam daje ključ od laboratorije X-10. Iz sefa dobijamo i šifru - 218. Među radioaktivnim deponijama nalazimo napuštenu kuću Pustinjaka - postoji dokument. Žurimo u laboratoriju X-10.

Laboratorija X-10

U laboratoriji moramo isključiti dvije brave. Idemo lijevo dok ne vidimo zelenu sliku naučnika. Zatim uz stepenice - bit će soba s prvom instalacijom. Pratimo nazad. U jednoj od prostorija vidimo leš naučnika, na njegovom telu je cedulja sa šifrom - pamtimo šifru. Dalje, između visoke opreme, vidimo ljestve gore, bit će druga instalacija. Sada moramo isključiti psi instalaciju. Pored dva naučnika koji se svađaju biće vrata, imamo šifru - 3823. Tamo u prostoriji biramo PDA sa leša i isključujemo prekidače. Vatreni poltergeist se aktivira, ubijte ga i brzo trčite do izlaza. Idemo u Voronin u blizini Pripjata.

Susjedstvo Pripjata

U baru razgovaramo sa barmenom, pa sa Voronjinom. Moramo da onesposobimo mašinu za potres. Mašina je u bunkeru ispod stare brane. Nakon što prođemo labirinte laboratorije, nalazimo mašinu za potrese i gasimo je. Vraćamo se nazad, čekamo duha, inače će nas ubiti svojim snopom. Predajemo potragu Voronjinu. Zatim, kroz vodiča i Fanga, ulazimo u tamnice Pripjata, ulaz u koji je na Radaru.

Tamnice Pripjata

Vidimo bolnicu koja je bila na "Vedrom nebu". U njemu srećemo dirigenta. On nas vodi u tamnicu. U tamnicama morate pronaći Kamaz. Pored nje je oklopni transporter i iz njega se penju ljestve. Ustajemo, preturamo po okolini i vidimo leš, uklanjamo s njega bilješku sa šifrom - 4134. Dalje u labirintima nalazimo tijelo kipera - ovo je naš orijentir. Penjemo se na pod. Pratimo lavirinte tunela dok ne udarimo u vrata - već imamo šifru. Ulazimo u kontrolnu sobu, koja je bila u "Zovu Pripjata".

Pripyat

U Pripjatu, odmah trebamo pomoći vojsci u borbi s Monolitima. Zatim slijedimo do Vasiljeva, on je na drugom spratu škole. Zatim idemo za ekolozima - oni su u vrtiću. Pomažemo im da naprave mjere. Predajemo zadatak i oni nam daju kostim. PDA prima poruku - da se sastane sa Duhom. Duh nas šalje u nuklearnu elektranu u Černobilu.

Černobil

Razgovaramo sa vođom vojnog odreda. Uništavamo oklopni transporter u skladu sa zadatkom, zatim izvršavamo niz zadataka da uništimo Monolite, mutante itd. Kao rezultat toga, ispraćeni smo do kapetana Makarova. Zatim će nas provozati oklopnim transporterom. Idemo sve dok ima goriva. Ubijamo sve na našem putu. Kao rezultat toga, izlazimo iz auta, Makarov nam daje šifru za vrata sarkofaga - 4237.

Sarkofag

Za pokretanje računara potrebna je baterija. Pretražujemo komšiluk u blizini monolita, ispod komada metala kod obeliska Monolita nalazi se kućište sa baterijom. Uključujemo računar, preuzimamo kod glavnog generatora. Kada uđemo u prostoriju sa generatorima, vidimo Duha, razgovaramo s njim. Dobili smo zadatak da pronađemo tajni tunel. Čistimo teritoriju baze od vojske, zatim srećemo Duha, koji nas upućuje u završni laboratorij.

Laboratorija X-2

U laboratoriji moramo pronaći gorivo i napuniti generator, a zatim ga uključiti. Blokiranje sprečava pokretanje generatora, spuštamo se na sprat ispod i gasimo blokadu. Na stolu je kompjuter, uključite ga i dobijete privilegovani pristup. Preuzmite najniži fajl na ekranu na svoj PDA. Sljedeći kompjuter (jedan sprat ispod) sadrži sys fajl, tu je šifra - 2345. Ova šifra otvara ulaz kroz kodirana vrata laboratorije. Zatim vidimo tri kontrolna panela. Aktiviramo srednji daljinski - zadatak će se ažurirati: "Upoznajte duha na groblju." Nakon razgovora sa Duhom, gledamo film i prelazimo u Cordon - počinje freeplay, glavna radnja je završena.

Video vodič kroz Lost Alpha mod na YouTubeu:

Učitavanje...Učitavanje...