Final fantasy 12 secrets. Final Fantasy XII The Zodiac Age Guide: Savjeti i trikovi za početnike. Grobnica kralja Raithwalla - Kraljevo naslijeđe

U početku smo pozvani da prođemo kroz tutorijal o korištenju dugmadi i druge mehanike igre. Ovdje se također predlaže testiranje borbenog sistema. U svemu ovome nema ništa komplicirano, stoga samo slijedite upute. Na kraju vas napadne prvi "šef".

Gazda: Air Cutter Remora

Ovdje imate sporednu ulogu. Možete, naravno, zadati nekoliko udaraca, ali u principu, tim će se snaći bez naše pomoći. Jedina stvar - morate pratiti nivo svog zdravlja i, ako se nešto dogodi, primijeniti lijekove ili magiju iscjeljivanja. Međutim, ni ovo možda neće biti potrebno - vaš tim će se pobrinuti da vaš HP ostane na nivou.

Nakon bitke, postaje moguće istražiti tvrđavu. Za navigaciju koristite minimapu u gornjem desnom uglu ekrana. U donjem lijevom holu nema ništa zanimljivo, pa kroz prvi krak nastavljamo na sjever.

Nakon borbe sa nekoliko carskih mačevalaca, idite udesno na prvu granu - tu je škrinja sa napitkom. Nastavljamo put gore i skrećemo lijevo, a zatim bježimo do najsjevernijeg ugla ovog područja. Ovdje nas čeka još jedan sanduk sa još jednim napitkom.

Povlačimo se malo unazad i penjemo se stepenicama na sljedeći sprat. Ovdje se nalazi Save Crystal, koji će vam omogućiti da snimite igru ​​i vratite zdravlje i magičnu moć. Sada idemo na sljedeći sprat. Na stepenicama je potrebno odraziti napad tri carska vojnika, ali ovaj put sami. Ako je potrebno, možete liječiti magijom lijeka. Nakon pobjede idemo pravo na mjesto označeno na karti crvenim krstom.

Rabanastre

Sada se ponašaš kao Vaan. Naša prva misija je uništiti pacove. To nije teško, pogotovo ako se uzme u obzir da je svaki štakor na minimapi označen crvenom ikonicom. Nakon skidanja, počet će prilično dugačak video.

Naš sljedeći cilj je pronaći Migela. Prilično je blizu mesta gde si ti. Idemo istočno i duž južnog luka dok ne vidimo ikonu urne na minimapi. Ovo je željeni Migelo.

Sljedeći zadatak je pronaći Kytes u Sandseaju. Sandsea se nalazi u sjevernom uglu East Enda (gdje se sada nalazite). Kada uđete, počinje kratak video i prikazuje vam se sistem oglasne table (poput našeg "Policija ih traži").

Potrebno je pronaći i neutralizirati čudovište po imenu "Rogue Tomato" (rogue tomato). Ako želite da saznate više o Huntu, poslušajte Tomajevu priču. On će dati Clan Primer, koji vam omogućava da vidite napredak vašeg lova u meniju. Osim ovoga, ponudit će i Orrachea Armlet. Osim toga, održaće predavanje o sistemu za sticanje novih vještina u Licenci.

Konačno, Vaan dobija dozvolu da napusti grad. Odmah ga opremite Orrachea Armletom, izađite iz taverne i krenite na južni kraj ovog područja.

Prolazimo kroz zapadni izlaz i spuštamo se velikim stepenicama prema istoku. Ovdje ostajemo kod kristala i idemo dalje na istok do Dalmasca Estersand.

Dalmasca Estersand

Ovo je prvo područje u igri gdje imate priliku slobodno se boriti protiv čudovišta, podizati nivoe i dobivati ​​nove vrste licenci. Bitke u Final Fantasy XII nisu slučajne, neprijatelji se mogu vidjeti izdaleka.

Stoga je beskorisno govoriti gdje se nalazi ovaj ili onaj sanduk, jer ga tamo možda i nema. Istina, ima izuzetaka, ali o tome će biti reči usput.

Dakle, da završimo prvu misiju, idemo na sjeveroistok. Među dva stabla s ružičastim lišćem nalazimo zašto smo krenuli ovamo.

Gazda: Rogue Tomato

Nivo: 2

Preporučljivo je koristiti napitak na Vaanu prije bitke (ako je potrebno). Nakon nekoliko pogodaka, Rogue Tomato će dotrčati do ruba litice, skočiti dolje i početi postepeno obnavljati HP. Brzo se spuštamo niz brdo i dokrajčimo neprijatelja. Za pobjedu dobijamo Galbana Lilies.

Ako ne znate kako potrošiti prve LP ploče koje dobijete, preporučio bih vam da počnete sa savladavanjem bijele magije i lijeka.

Ako odlučite lutati okolo, pronaći korisne predmete u škrinjama i iskopati neko iskustvo, budite oprezni s T-Rex dinosaurusom koji luta ovim područjem. Još nemaš dovoljno snage za to. Boja HP ​​trake iznad neprijateljeve glave pokazuje da li će neprijatelj napasti ili ne. Ako je crvena, onda je čudovište agresivno, ako je zeleno, neutralno.

Sada se možete vratiti u Sandsea. Ne zaboravite usput spasiti kraj kristala. Čim se približite kapiji, scena će početi.

Rabanastre

Idemo na istok, pa na jug, dok ne stignemo do Sandsea. Razgovaramo sa Tomajem za šankom. Kao nagradu za uspješno dovršenje prvog Lova, dobit ćemo 300 Gila, 2 napitka i Teleport Stone. On također nudi razgovor s Bangaom u North Endu. Sljedeći lov će biti teži od prvog, pa je bolje sačekati s tim. Osim toga, svi sljedeći lovovi su opcioni.

Ako ste poslušali moj savjet i potrošili LP da savladate magiju iscjeljivanja, vrijeme je da odete u prodavnicu i nabavite Magiju lijeka za korištenje. Ikona štapića na minimapi jugozapadno od Sandsea pokazuje lokaciju Magick shopa. Razgovaramo sa osobom iza pulta i stičemo magiju.

Novac u ovoj igri je veoma stresan, zato budite oprezni sa trošenjem. Ne zaboravite također prodati sve beskorisne predmete koje su za sobom ostavila čudovišta iz pustinje Dalmasca Estersand. Ali predmete dobijene kao nagradu za Lov (Teleport Stone, na primjer), savjetovao bih vam da zadržite.

Krećemo prema sjevernom kraju grada (North End). Zgrada, označena nečim poput smajlija kada odaberete North End, upravo je tamo gdje trebamo ići. Razgovaraj sa Bangaom napolju i reci mu da te pusti.

Gore, razgovarajte s Montblanc-om da se pridružite klanu Centurio. Razgovarajte s njim drugi put i osvojite posebnu nagradu - 3 napitka. Napuštamo dvoranu klanova i krećemo na jugozapad prema Muthru bazaru. Odavde skrećemo na Southern Plaza i izlazimo južnom stazom. Na istoku se nalaze okrugla vrata koja vode u Lowtown.

Lowtown

ZODIAC SEAR UPOZORENJE: U igri postoji oružje koje se može nabaviti pod vrlo čudnim okolnostima. Da bi se kasnije pojavio, morate se suzdržati od otvaranja četiri određena sanduka. Prvi se nalazi direktno u blizini sjevernog ulaza u Lowtown. U njemu ionako nema ničeg zanimljivog, pa savjetujem da ga ne otvarate.

Ikona lica pokazuje kuda treba da se uputimo - dom Dalan. Ali prije toga, možete prošetati Lowtownom, skupljati predmete u škrinje i posjetiti lokalne trgovine. Kada budete spremni, možete otići u kuću Dalan.

Nakon razgovora, idite na jug do mjesta gdje ste ušli u Lowtown. Spasi se po kristalu. Prije nego krenete u Giza Plains, možete kupiti mapu područja od Mooglea u sjeverozapadnom uglu Southern Plaze. Odavde idite na jug i izađite na ravnice Gize.

Giza ravnice

Želio bih da istaknem da iako većina sanduka na ovom području nije ništa posebno, ipak bih preporučio da ne propustite nijednu. Jednom po jednom nije potrebno - možda se nađe nešto korisno.

Prvo idite na jug do Nomadskog kampa. Razgovarajmo prvo sa starješinom ispred šatora, zatim sa Masyuom, usamljenim nomadom iza šatora. Nakon toga pogledajte scenu sa Penelom. Ona će se pridružiti Vaanu.

Iz kampa izlazimo zapadnom stazom. Na putu, Penelo će nam dati 3 napitka i 2 grede Phoenix Down. Sada je moguće promijeniti vođu tima.

Na ovom području krećemo pored neprijatelja do južnog izlaza. Odavde ćemo nastaviti put prema jugu i otvoriti sanduk odmah ispod mosta. Ovdje postoji šansa da nađete pristojan štit za štitove. Na jugu ovog područja lutaju vukodlaki s kojima je bolje da se još ne sastajemo - par njihovih pogodaka i utakmica gotova.

Sada naš put leži na istoku. Razgovarajte sa Džinom, koji sedi blizu velikog kamena. Objasnite mu situaciju i on će nam dati Sjenoviti kamen koji se može transformirati u Sunčev kamen. Sačuvajte igru ​​i započnite naš pohod na Dark Crystals.

Idite na istočni izlaz i provjerite sadržaj škrinje u donjem desnom uglu područja. U njemu postoji šansa da nađete Broadword. Sada idemo na sjever. Savjetujem vam da ne pogađate dobre zečeve u ovom području, jer nakon par pogodaka počinju bježati i često prema već neprijateljskim čudovištima. Oni takođe ponekad leče vaše zdravlje, a to, vidite, nije loše.

Ispitajte tamni kristal u ovoj oblasti da počnete da popunjavate Sjenčani kamen. Moramo naći još dva. Na mostu se nalazi sanduk, ali savjetujem vam da za sada ne gledate u njega. Neće se ponovo pojaviti, a kasnije u igri postoji šansa da se u njemu nađe vrijedniji predmet.

Krenite na sjever do sljedećeg područja gdje ćete pronaći drugi tamni kristal. Da biste došli do trećeg tamnog kristala, idite na zapad kroz Nomadski kamp, ​​a zatim na jug. Nakon toga, Shadestone bi se trebao transformirati u Sunčev kamen. Ako vam i dalje treba četvrti tamni kristal, možete ga pronaći na krajnjem sjeverozapadu.

Za izvršenje zadatka dobićemo 50 Gila, 2 napitka i 2 Teleport Stone. Sada se možete vratiti u grad i otići do starog Dalana. On će nam predati Kamen polumjeseca. Napuštamo kuću Dalan i krećemo u sjeverni dio Lowtowna. Skrenite malo na zapad pa opet na sjever dok ne nađemo skladište 5.

Prije nego što se spustite u Garamsythe Waterway, Kyte će vam dati 2 napitka i 4 bočice kapi za oči. Otvaramo vrata i spuštamo se do vode.

Garamsythe Waterway

Ostajemo kod kristala, penjemo se stepenicama i idemo na sjever. Staza je relativno ravna, tako da je mala vjerovatnoća da ćete se izgubiti. Na zapadnoj strani nalazi se sanduk. Nakon toga prelazimo preko mosta i dalje na istok i jug.

Nastavite prema istoku i prijeđite niz rovova u plitkoj vodi. Pokušajte da ne propustite škrinje koje se mogu pojaviti ovdje. Slijedite cestu sjeveroistočno gdje ćete pronaći izlaz za sljedeće područje.

Istražite sve sjeverne trake za škrinje. Pređite improvizovani metalni most i za sada zanemarite stepenice. Tu je stepenište koje vodi na jug do škrinje u kojoj (ako se pojavi, naravno) možete pronaći Hrastov štap.

Penjemo se stepenicama na zapad i spuštamo se na suprotnu stranu. Silazimo još jednom stepenicama i okrećemo se oko njegove ose. Ova staza vodi do zapadnog dijela područja (tu je slijepa ulica), gdje možete pronaći škrinju u kojoj se nalazi Mage Masher. Vraćamo se i krećemo prema sjeverozapadnom uglu područja. Sada, ako ste spremni da uđete u zamak - uradite to.

kraljevska palača

UPOZORENJE ZA KOPLJE ZODIJAKA - Ne otvarajte škrinju u krajnjem jugoistočnom uglu podruma podruma. Verovatno ćete primetiti da postoje dva sanduka, a u principu možete da otvorite onaj sa desne strane (kada je kamera okrenuta prema jugu) bez posledica. Ali tu nema ničeg zanimljivog, pa bih vam savjetovao da ga ne otvarate. Ako ste ipak otvorili jedan od sanduka i tamo našli Elixir - slobodno pritisnite Reset, ako, naravno, kasnije želite da dobijete najmoćnije oružje u igri.

Sačuvajte svoju igru ​​i uzmite kartu palače iz urne. Sve ostale škrinje koje vam naiđu na putu možete otvoriti bez grižnje savjesti. Kada krenete na sjever počet će kratka scena. Pokušajte se popeti uz stepenice. Vojnik te neće pustiti. Razgovaraj sa slugama iz palate. Jedan od njih (debeo, izgleda kao križanac žabe i krokodila) pomoći će vam.

Pritisnite dugme za kvadrat, pozivajući stražu na sebe. Na našu sreću, čuvari nisu baš pametni, a kaciga im ne dozvoljava da vide šta se dešava okolo. Pa čim ih odvrati debela krokodil-žaba, idite do stepenica i trčite gore svom snagom.

Ovdje također morate igrati malu arkadu. Morate pritisnuti kvadrat da pozovete stražare, postupno ih premještajući s mjesta na mjesto kako ih ne biste sreli direktno i ne biste bili uhvaćeni u slijepu ulicu. Skrećemo desno na prvom kraku, nakon što stignemo do straže kod stepenica, zafrkavamo straže na istočnoj strani, a vi sami trčite nazad na zapad.

Na prvoj grani pritisnite kvadrat kako bi stražar potrčao prema vama, a vi sami bježite desno (istok). Pečat Jastreba neće odgovoriti na Kamen polumjeseca, pa nastavimo svojim putem. Idemo dalje na istok, skrećemo lijevo, pa opet lijevo u sljedeći prolaz. Pronađite Lavlji pečat na podu. Koristite svoj kamen polumjeseca da otvorite prolaz u tajnu sobu.

Nastavljamo prema zapadu do sljedećeg kraka i pozivamo stražare koji stoje na sjeveru. I sami bježite prema istoku, zaobiđite ugao i idite do zida, koji vam je prikazan u videu. Priđite blizu i pritisnite X.

Na krajnjem zapadnom zidu nalazi se poluga. Nakon što kliknete na njega, pojavit će se drugi odlomak. Nakon kratke scene, Vaan dobiva BOŽININ MAGICIT. Nakon toga, sve što treba da uradite je da se popnete stepenicama. Gledamo odličan video.

Garamsythe Waterway

Čuvajući kristal, silazimo niz stepenice. Ovdje ćete naći detaljno predavanje o Gambit sistemu. Pregledajte leševe palih vojnika, a zatim nastavite prema jugu. Skrenite lijevo i uzmite kartu vodenog puta Garamsythe iz urne.

Idemo na zapad, pored stepenica (osim ako, naravno, ne želite da propustite priliku da tamo kasnije pronađete škrinju sa dobrim predmetom). Pratite cestu i dalje uz stepenice. Nastavite okolo, a zatim na jug dok ne dođete do sljedećeg područja. Na svom putu prema dolje, pokušajte ne propustiti škrinju koja se može pojaviti u istočnoj uličici i sadržavati HiPotion.

Nastavite prema jugu do sljedećeg područja. Nemojte bježati pored škrinja, oni mogu sadržavati dugi mač, štit i kožni oklop.

Sada smo u East Sluice Control (da biste saznali gdje se nalazite, pritisnite odabir i pogledajte kartu). Spašava nas kristal. Silazimo niz stepenice i pripremamo se da odrazimo sljedeći napad.

Pojavljuju se četiri carska vojnika koji jure za misterioznim strancem. Ova bitka je manja od borbi sa šefovima, ali da bi bitka prošla bez prevelikih gubitaka, preporučujem sledeću taktiku:

Neka Vaan bude glavni iscjelitelj (jer je on jedini koji je naučio magiju lijeka). Ako i dalje koristite njegove napade, pazite na zdravlje svog tima. Balthier i Fran bi već trebali imati gambite koji ih usmjeravaju da napadnu onoga koga vođa napadne (tj. vas). Stranac napada baš svakoga, zato ne polagajte nade u nju. Biće jako dobro ako se svi fokusiraju na jednog po jednog neprijatelja. Stoga pokušajte svoje napade usmjeriti na jednog vojnika s kojim se stranac bori.

Nakon bitke, ona (Amalija) se pridružuje timu kao gošća. Kao gost u Final Fantasy Tactic, ne možete kontrolisati njene postupke. Nakon bitke, također se preporučuje da ponovo sačuvate igru ​​na kristalu.

Idemo na zapad do velikog otvorenog područja gdje se nalazi novo čudovište - Flan. Prilično su čvrsti, ali imaju slabost za vatru (vatru). Vaan možda još nije proučavao Vatrenu magiju, ali Fran je izvorno. Otvorite meni i promijenite Franin gambit: umjesto da napadate metu vođe, koristite Vatrenu magiju.

Sada fokusirajte cijeli tim na jedan Flan i počnite napadati.

Oni će neizbježno zaslijepiti tim, uz pomoć kapi za oči. Flan se međusobno tretira, pa ih morate što prije završiti.

Nakon bitke sa Flanom, savjetovao bih vam da se ponovo vratite u kristal i spasite. Ovo eliminira potrebu za korištenjem ljekovitih predmeta.

Provjerite istočnu i zapadnu stranu bojnog polja za škrinje koje imaju dobre šanse da pronađete Kožni štit i bodež. Idemo na zapad do sljedećeg područja.

Idemo stepenicama na jug. Ne zaboravite zamijeniti Franin gambit za normalan napad. Nastavljamo na sjever do sljedećeg područja.

Provjerite zapadne grane za pamučnu košulju u jednom od škrinja. Idemo dalje na istok. Kada se nađete u području koje je u obliku slova "D" na vašoj minimapi, na jugoistočnoj strani tog "D" postoji mala šansa da pronađete sanduk sa novim gambitom "Neprijatelj: ciljanje na sebe".

Imajte na umu da ako niste pronašli stavku koja je opisana u ovom vodiču, ne biste trebali odmah pritisnuti resetiranje - možete je pronaći kasnije.

Idi na istok i ostani kod kristala u sredini Centralne kontrole plovnih puteva. Sada se pripremite da se suočite sa šefom.

Gazda: Vatrena griva

Nivo: 7

Borba nije laka. Ovdje se mogu iskoristiti svi lijekovi nakupljeni tokom igre. Vatrena griva napada prvenstveno svojim normalnim napadima, a nakon svakog takvog udarca može biti potreban barem jedan napitak ili lijek. Savjetovao bih korištenje Vaana isključivo kao iscjelitelja ostatka tima.

Najopasniji napad na šefa je Bushfire, on ne samo da oduzima ogromnu količinu HP-a, već može i otrovom otrovati člana tima. Amalija će automatski koristiti Phoenix Down ako neko umre, tako da će biti vrlo teško ako ona umre (ili Phoenix Down ponestane). Povremeno koristi i napitak, ali ponekad je prekasno, pa je najbolje da sami pratite zdravlje tima. Fran i Baltierov put će biti glavni napadači.

Dungeons Nalbina

Vaan se nalazi sa Fran i Baltierom u Nalbini tamnici. Počnimo tražiti Knots of Rust, koji će nam dobro doći u sljedećoj bitci. Prvi se nalazi u škrinji koja se nalazi u jugozapadnom uglu sobe. Drugi se nalazi kod stuba na sjeverozapadnoj strani.

Posljednja dva čvora hrđe mogu se naći u škrinjama u jugoistočnom uglu sobe. Kada imate sva četiri, osim kristala, razgovarajte sa bilo kojim zatvorenikom u ovoj prostoriji, a zatim izađite kroz sjeverni put.

Sljedeća bitka nije tako teška, iako ste nenaoružani. Kao posljednje sredstvo, još uvijek imamo magiju iscjeljivanja i novopronađene Knots of Rust za moćnije napade.

UPOZORENJE ZODIAC KOPLJE - Nakon sljedeće scene naći ćete svu svoju opremu. Uzimajući to u obzir, nemojte biti u iskušenju da otvorite bilo koji kovčeg u ovoj prostoriji. U principu, ne morate otvarati samo jedan sanduk, ali za sigurnost, bolje je ne dirati ih sve. U suprotnom ćete propustiti priliku da naknadno pronađete Koplje Zodijaka.

Sačuvajte igru ​​i idite na istok. Popnite se stepenicama u jugoistočnom uglu, zatim zaokrenite ugao i idite na zapad do slijepe ulice, gdje ćete pronaći škrinju koja može sadržavati kromirane kože. Vratite se na prvi sprat i obiđite sve uglove. Mogu postojati i škrinje sa raznim predmetima.

Prolazimo kroz hodnik u prolaz u sjeverozapadnom uglu. Skrenite lijevo i držeći se blizu južnog zida, hodajte naprijed dok ne naiđete na škrinju u kojoj se možda nalazi Gambit, Ally: HP< 60%. От сундука идем прямо на север до другого сундука.

Kako se približavamo sjeveru, pokazat će nam se scena i vrata o kojima je Fran pričala. Prolazimo kroz otvorena vrata.

Barheim passage

Sačuvaj uz kristal u uglu. Pregledajte Timeworn uređaj u centru sobe, a zatim se spustite niz stepenice blizu kristala i razgovarajte sa stvorenjem Burroghom. On će dati Tube Fuse. Također vam savjetujem da od njega kupite magiju Blindna (liječi sljepoću) i Blizzard (napad ledom), bit će nam korisni. Vratite se na drugi sprat i proverite krajnji istočni ugao sobe. Postoje tri škrinje sa zlatom.

Koristite Tube Fuse na uređaju u sredini sobe da upalite svjetla. Sada pritisnite prekidač na zidu blizu Burrogha da otvorite kapiju. Ovo će smanjiti nivo energije na 70%. Burrogh će vam objasniti da morate održavati dobar nivo napetosti kako biste se relativno mirno kretali katakombama. Ako ne poslušate njegov savjet, onda kada padne mrak, iz zemlje će ispuzati svakakva strvina i više vam neće zavidjeti. Uz to, sve se komplikuje i činjenicom da je Basch, goli idiot, na divljanju i da ga stalno treba liječiti. Kasnije će dobiti svoj oklop i bitke će postati malo lakše, jer on ne uzima svoju snagu. Sada, dok on trčkara okolo u nekim pohabanim gaćama, ako umre, ja ne bih žurila da ga vaskrsnem. Perje feniksa nije dovoljno.

Izlazimo kroz otvorene kapije. Nakon kratkog videa idemo na posao. Prvi korak je uništavanje Mimika baterije, koji troši energiju iz žica. Ova stvorenja se regenerišu 200 HP kroz stres.

Možda već imate sposobnost Vaga, što vam omogućava da vidite da Battery Mimics imaju slabost za napade ledom. Stoga, prva stvar, kada primijetite još jedan izraz lica, bacite na njega pomoću Blizzard magije.

Pobijedivši prvog Battery Mimic-a i ostala čudovišta, nastavit ćemo naše putovanje. Silazeći niz stepenice, preskočite malog Mimika, jer malo dalje čekamo Battery Mimic, koji se prvo mora nakvasiti. Porazite sve neprijatelje i nastavite na istok.

U ovom području postoje najmanje dvije baterije imitacije, koje ne moraju nužno biti blizu jedna drugoj. Brzo izvadite prvog, a zatim trčite na jug pored svih ostalih neprijatelja dok ne pronađete drugog. Onda možete završiti sve ostale. Nakon bitke, kada vam niko ne smeta, obavezno istražite sve kutke i rupe u potrazi za škrinjama.

Zanemarite prvu granu jugozapadno (nakon što ste se riješili Battery Mimic) i idite ravno na jug do druge grane. Istočna grana će voditi do sljedećeg Mimika baterije i mogućeg sanduka. Drugi krak vodi južnije. Nakon što pobijedite Mimića, vratite se na račvanje i idite putem koji vodi na sjever u slijepu ulicu. Tamo u urni ćete naći mapu tamnice.

U kvadratnoj prostoriji na zapadu, srešćete nekoliko Battery Mimika. Ali pošto nemate nikakve obaveze da očistite ovu prostoriju, možete odmah krenuti na jug. Evo, brzo se riješite prvog Battery Mimic-a, drugi se krije na kraju istočne staze, iako će se usput pokupiti par Flanaca.

Evo, idite uz stepenice i krenite prema zapadnom izlazu. Sljedeća soba je puna Flan i Battery Mimic. Ovdje se trebate probiti kroz gomilu neprijatelja do krajnjeg sjeverozapadnog ugla sobe, gdje se nalazi poluga prekidača koja otvara kapiju. U tom slučaju napon će pasti za 30%. Sada se vraćamo u Special Op Sector 3 (prethodno područje) i odatle krećemo na jug.

Sačuvajte igru ​​i nastavite prema jugu. Ovdje ima puno škrinja, ali većina njih su zapravo prerušeni mimici. Prije svega, ne zaboravite na Battery Mimic. Ako nivo napona počne da pada, onda je jedan od njih u blizini. Koristeći crvene ikone na minimapi, pronađite ih i uništite.

Postoje još najmanje tri Battery Mimika u sljedećem južnom području. Nivo napona ovdje vrlo brzo opada, pa je najbolje koristiti Blizzard magiju na prvom Battery Mimic-u (blizu izlaza kroz koji ste prošli) i odmah navlažiti drugi odmah ispod. Treći se sakrio na prilično nezgodnom mjestu: morate ići na jug i dalje na sjeveroistok.

Vraćamo se dole i otvaramo sve brojne škrinje koje se ovdje mogu naći. Nove sposobnosti opreme i gambite možete pronaći ovdje. Nakon toga idemo uz padinu do sjeveroistočnog ugla do izlaza. Sačuvajte svoju igru ​​i pripremite se za sljedeću borbu sa šefom.

Šef: Mimic Queen

Dodijeljeni nivo: 10

Šef je slab protiv ledenih napada, ali uvijek ostavite nešto MP za liječenje. Tokom bitke, morat ćete puno trčati i uništiti mnogo malih imitacija. Čim se njihov broj smanji, ubijte šefa najmoćnijim napadima. Općenito, borba nije teška.

Dalmasca Estersand

Idi na zapad da nađeš gomilu sanduka. Sva čudovišta ovdje su smiješno jednostavna, pa ubijte svakoga tko vam se nađe na putu. I to ne samo zbog iskustva i LP-a, već i zbog predmeta koje čudovišta ostavljaju za sobom. Većina njih ne predstavlja ništa vrijedno, ali se onda mogu prodati. A novac u igri, kao što rekoh, uvek nije dovoljan.

Ne prilazite najsjeverozapadnijem uglu karte, tamo vas može napasti bosilik po imenu Nekhbet. Iako neće biti lako nositi se s tim.

Nakon što prikupite sve škrinje, idite na jug prema izlazu. Na karti je mjesto gdje trebamo ići označeno crvenim krstom. Nastavite ubijati bespomoćne vukove i ćurke usput.

Samo još ne diraj T-Rez. Međutim, pokušaj nije mučenje.

Rabanastre

Vrijeme je da potrošite sve što ste zaradili. Predlažem da prvo posjetite prodavnice oružja i oklopa. Ni bela magija ne škodi.

Pošto je u timu ostao samo jedan Vaan, odgodite Lov do boljih vremena. Posjetite Montblanc i primite nagrade za poražene šefove.

Sada idite prema Migelu. Biće vam prikazana scena, ali Penelo nije tamo. Sada idite u Lowtown da vidite Dalana i razgovarate s njim.

Dalan će vam dati Mač Reda i tražiti da ga isporučite čovjeku po imenu Azelas. Njegova lokacija je naznačena na vašoj karti. Trčite do sjeverozapadnog dijela karte i razgovarajte s Rabanastranom na korpi.

Kada vam se Basch pridruži, dodijelite LP. Napustite Lowtown, sačuvajte svoju igru ​​i idite u Sandsea Bar. Usput pogledajte kratku scenu. U Sandseaju, popnite se stepenicama i pogledajte drugu scenu s Balthierom.

Odaberite tri člana tima. Nakon toga savjetujem vam da malo lovite. Prva četiri Lova sada mogu biti završena.

Krenite prema Westgateu i odatle do Aerodroma. Nađite Baltiera tamo na kraju hodnika blizu stepenica. Reci mu da si spreman.

Bhujerba

Možete lutati gradom. Ovdje se prodavnice praktično prodaju isto kao u Rabanastre. Karta grada se može kupiti od Moogle kartografa na desnoj strani na putu Travica. Takođe kupite karticu Lhusu Mines od njega. Prema karti, ulaz u rudnike Lhusu nalazi se u sjeveroistočnom dijelu grada.

Lhusu rudnici

Nakon što pogledate scenu, idite na zapad dok ne možete skrenuti na jug. Spuštajući se, skrenite na zapad i idite dalje preko mosta. U sljedećem području možete ići na jug (tamo ćete pronaći sanduk sa mogućim ubojitim lukom i slijepom ulicom) ili nastaviti prema sjeveroistoku.

U rudnicima Lhusu postoje mnoge zamke koje mogu osakatiti ako ne i ubiti tim. Da biste vidjeli zamke, morate primijeniti Vagu. Ako već nemate ovu tehniku, stavite narukvicu (Lady Ashe je standardno imala ovaj dodatak).

U Shunia Twinspan će vas dočekati pet ili šest kostura. Ubijajte ih jednog po jednog prije nego krenete dalje.

U sljedećem dijelu, pratite cestu i dalje uz stepenice. Idi na sjever i gledaj scenu.

U scenariju, ne biste se trebali boriti protiv ovih pljačkaša, zato držite pritisnuto dugme R2 i trčite nazad punom brzinom. Morate trčati najmanje tri ili četiri područja prije nego što zaostanu. Povratak u Bhujerbu.

Bhujerba

Popnite se stepenicama i gledajte scenu. Morate igrati malu mini igricu u kojoj morate trčati po gradu i vikati da je Basch živ.

Samo dođite do ljudi i udarite na trg. Pokušajte da ne prilazite Informed Sainikah (vojnici u fašističkim šlemovima), vičući o Baschu u njihovom prisustvu uvelike će smanjiti Glory bar. Ali ako se okrenete City Parijanah (ljudi s knjigom u rukama) to će brzo povećati slavu mnogo brže od okretanja slučajnim ljudima.

Nakon mini igre, peti Lov će vam biti dostupan na Cloudborne oglasnoj tabli, iako je trenutno vrlo teško pobijediti ovo čudovište.

Provjerite kartu i idite do mjesta označenog crvenim križem. Pogledajte dugačak video.

Leviathan

Vossler se pridružuje timu kao gost. On rukuje izuzetno moćnim dvoručnim mačem. Sačuvajte svoju igru ​​i izađite iz Port Launch. Većina hodnika je blokirana laserskim mrežama. Ako prođete kroz njega, stražari će odmah dotrčati. Međutim, neće biti teško prekinuti je. Ipak, savjetujem vam da se potrudite da ih izbjegnete.

Dreadnought Levijatan je labirint hodnika i slijepih ulica. Na sreću, kartu dobijete odmah na početku, tako da će izgubiti se vrlo problematično. Da vas ne bih zbunio, ovdje neću reći "skreni lijevo" ili "idi na zapad". Ovdje možete lako navigirati koristeći mapu.

Krenite prema sredini pristupa zračnom brodu Berith. Kada ste na licu mjesta, bit ćete napadnuti od strane mnogih neprijatelja, uključujući moćnije sudije. Prvo ih izvedite, a onda i male vojnike.

Nakon borbe dobićete br. 1 Brig Key. U brigu ćete naći kristal za spremanje i urnu sa ključem za pristup sistemu i moogle trgovca.

Ashe je u jednoj od dvije ćelije. Kada je pronađete, automatski će se pridružiti timu. Povratak na Port Launch. Na putu, preporučujem samo trčanje do proboja držeći R2, pošto su neprijatelji ovdje beskonačni.

Prije ulaska u Port Launch, izliječite tim i riješite se štetnih stanja. Sledeće će biti borba sa šefom, a kristal za spasavanje je predaleko.

Šef: Sudija Ghis

Dodijeljeni nivo: 14

Prvo pobijte sve vojnike. Sudija Ghis je gadni kučkin sin koji svojim kombinacijama voli pobijediti svakoga tko mu se nađe na vidiku, a sve su smrtonosne. Pa neka neko u timu stalno leči ostale. Kada mu ponestane MP, prebacite na drugi.

Da spasite MP, pokušajte koristiti Dark, posebno na početku bitke. Ovo bi trebalo biti dovoljno da razbije odbranu neprijatelja.

Sudija Ghis nema mnogo slabosti, pa ga navlažite svojim najjačim fizičkim napadima. Ubrzavanje puno pomaže, ali ih vjerovatno već nemate. Jedna utjeha: kada zdravlje sudije padne na 25%, borba će se automatski završiti.

Nazad u Bhujerbi, možete isprobati peti Lov (iako to i dalje neće biti lako). Prema scenariju, morate doći do Markiza Ondorea, ovdje ste se ukrcali na Levijatan.

Ogir-Yensa Sandsea

Izlaz na Ogir-Yensa Sandsea je zapadno od mjesta gdje počinjete. Krenite prema jugu i uz prvu kulu, a zatim na jugozapad prema izlazu.

Spustite se niz toranj na zemlju i ubijte sve pljačkaše pijeska. Popnite se na zapadni toranj da pronađete kartu u urni.

Vratite se ponovo na zemlju i idite na sjever. Nakon što se popnete na kulu, idite na zapad dok ne dođete do račvanja na tri moguća puta. Najbrža je jugozapadna ruta, ali čeka vas mnogo prilično jakih neprijatelja. Na srednjoj stazi (zapad) srešćete vatrena čudovišta nivoa 45 koja po prirodi nisu agresivna, ali ako ih slučajno pogodite ili upotrebite magiju u njihovom prisustvu, ceo tim će poginuti (oni uništavaju 3000 HP odjednom). Predlažem da krenete najdužim putem. Dakle, prelazite na nivo i pronalazite još škrinje.

Također, nemojte još ići u pećine Zertinan (ulaz tamo je u centru mape i označen je sa ???). Ionako nećete ići daleko - tamo su svi putevi blokirani pješčanim padavinama. A čudovišta nisu slaba. Onda ćete se vratiti tamo na esper. Ali kroz drugi ulaz.

Na kraju morate doći do graničnog tunela Yensa, gdje ćete pronaći kristal za spašavanje. Hodajte zapadno do NamYensa Sandsea.

Nam-yensa pješčano more

Ovdje u škrinjama možete pronaći mnogo korisnih stvari. Stoga, pokušajte se popeti na sve kutke i ćorsokake. Na sjeverozapadnoj strani ovog područja nalaze se dva mosta. Odaberite južnu i na kraju ćete pronaći urnu sa mapom.

Sada idite prema obalama koje uvenu. Ovdje krećemo na sjever kroz more Urutan-Yensa do sljedećeg područja Sandscale Bank, gdje ćete pronaći kristal spasa i usamljenog mugla.

Razgovarajte s njim i pristanite na njegov prijedlog. Govorit će o divovskoj kornjači koja se miješa u živote lokalnog stanovništva. Koji problemi? Pomozimo mooglu. Vratite se na Uvenuće obale.

Ovdje ćemo pronaći ovu džinovsku kornjaču po imenu Urutan-Eater. Srećom, u borbi će vam pomoći pet-šest "gostiju" iz reda onih koje ste do kraja tukli.

Vaš "pravi" gost, Vossler je potpuni idiot. Umjesto da udari kornjaču, on ubija ljude iz pijeska. Dok sve ne prekine, trči bliže kornjači. Borba nije teška, samo je pobijedite fizičkim napadima. Wind i Aero također puno pomažu ako ih imate.

Nakon što kornjača umre, vratite se na moogle. Nakon razgovora s njim, idite na istok nazad u Ogir-Yensa Sandsea. Popnite se na prvu kulu i pogledajte scenu. Vratite se na zapad do moogla i pogledajte drugu scenu.

Pregledajte cvijet i primite gomilu Eksir bobica. Dvaput razgovarajte s mooglom da saznate da čudovište Garuda ne voli posebno ovaj cvijet. Podsjetimo da će nam uskoro biti od velike koristi.

Dakle, da se vratimo na glavnu misiju. Morate doći do Demesne of the Sandqueen. U zapadnom uglu prostora nalazi se most koji vodi na sjever (u obliku slova G) u slijepu ulicu. Tamo možete pronaći sanduk sa neprijateljem: HP Gambit< 1000.

Nastavite dalje u Stazu nestajuće topline. Odavde su dva puta: sjeverni i zapadni. Put prema sjeveru (Simoon Bluff) pun je zamki, moćnih neprijatelja i vodi u slijepu ulicu. Ali ovdje možete pronaći gomilu sanduka. Postoji i jedno leteće čudovište koje ima slabost prema vodi. Magic Water oduzima mu 400-500 HP. Za pobjedu ćete dobiti 2 LP!

Nakon vaše avanture u Simon Bluffu, idite na zapad prema izlazu. Prije ulaska u kriptu, naći ćete trgovca čokobom. Pošto ovdje nema kristala, sama igra će od vas tražiti da uštedite.

Grobnica Raithwall-a

Gazda: Garuda

Dodijeljeni nivo: 14

Započnite bitku koristeći Eksir Berries (zapravo, za ovo smo pomogli Moogleu da se riješi kornjače). Ove bobice će nanijeti mnogo štete čuvaru. Nakon toga, napadajte bilo kojim magičnim ili dalekometnim oružjem (lukovi, elektronski pištolji). Silence Shot je veoma efikasan.

Popnite se stepenicama i iskoristite kristal za spašavanje. Dodirnite Kamen puta i idite do grobnice Raithwalla. Prođite na zapad pored drugog teleportera niz stepenice. Gledajte scenu. Džinovski demonski zid će početi da se kreće prema vama.

Ovaj zid je dodatni šef. Nije sramota vratiti se i izbjeći tuču. Ali svejedno vam savjetujem da se borite sa zidom, jer ćete se dalje morati susresti sa drugim sličnim zidom i više se nećete izvući iz borbe. Iako je drugi zid slabiji od prvog.

Šef (opciono): Demonski zid

HP: oko 20.000

Nivo: ?

Bitka će biti veoma teška, ali postoji način da se pobedi ovaj neprijatelj. Ovo je dug lanac ubrzanja.

Ova taktika će zahtijevati ili puno etera ili ubrzanja za svakog člana tima. Ako imate sreće, možete kreirati lanac od osam ili više Quickeningsa (vjerovatno nećete moći učiniti više, ali možete pokušati).

Ako smo uspjeli ukloniti 4000 KS (ili manje), onda su naši poslovi loši. 8000 KS (ili više) je odlično. 6000 KS je prihvatljivo.

Nakon što završite prvi lanac ubrzanja, pričekajte dok efekat X-zone ne ubije jednog od saigrača. To je jednostavno neizbežno. Povežite likove iz rezerve i ponovite lanac ubrzanja ponovo. Ukupno, morate izvršiti 4 od ovih ubrzanja bez trošenja Etera.

Šef još uvijek nije mrtav? Zatim koristimo Eter i dalje u krug.

Još jedna zanimljiva napomena: čini se da na brzinu samog šefa ni na koji način ne utječe brzina bitke, pa ako u postavkama postavite maksimalnu brzinu bitke, onda imate još jednu prednost.

Nakon bitke nemojte žuriti da provjerite šta ste dobili za nagradu. Vratite se u kristal i sačuvajte svoju igru. Zatim nastavite kroz vrata na kraju hodnika gdje ste se borili sa šefom. Moraćemo ponovo da se borimo sa vratima.

Šef (obavezno): Demonski zid

Dodijeljeni nivo: 16

Vaš glavni cilj je uništiti šefa prije nego što ubije cijeli tim ili ga razmaže na suprotnom zidu.

Prije svega, instalirajmo gambite. Zid će vas stalno nagrađivati ​​raznim negativnim statusima, od kojih je najteži Spavanje. Zato postavite gambit da koristite budilnik. Ako nemate ovu stavku, zadržite najslabijeg lika u svom timu kako bi mogao pobijediti svoje usnule drugove. To ćete morati učiniti ručno.

Još jedna pomoć u borbi su baklje. Kada ih dodirnete, oni će ubrzati ili usporiti pokrete šefa. Možete eksperimentirati s njima, ali nemojte se previše oslanjati na njih.

Šefova odbrana nije baš dobra, pa ga je najbolje ubiti jednostavnim fizičkim napadima. Na samom početku bitke možete pokušati koristiti Quickening lanac. Ovo vam može oduzeti veći udio MP-a, ali ako imate posebne sreće, možete skinuti i do 5000 - 10 000 HP.

Ako je neko propustio prvu bitku sa zidom, da vas podsjetim da na brzinu samog šefa izgleda ni na koji način ne utiče brzina bitke, pa ako u postavkama postavite maksimalnu brzinu bitke, onda imate još jednu prednost.

Sada, ako ste srušili prvi zid, možete se vratiti i zatražiti svoju nagradu. Krenite do mjesta gdje se dogodila borba sa prvim šefom i dodirnite kamen u zidu. Ovo će podići platforme sa obe strane ovog područja. Sada se vratite na kristal i sačuvajte svoju igru.

Pratite sjeverne ili južne stepenice. Svejedno, oni će vas odvesti na jedno mjesto. Idi niz stepenice. Ispod vas napadaju mnoge vatrene puževe. Držite dugme R2 i trčite pored. Na sredini puta postoji 70% šanse da pronađete sanduk.

Ako iznenada nema grudi, vratite se na prethodno područje i pokušajte ponovo. Škrinja ima 45% šanse da pronađe zlato i 50% šanse da pronađe Holy Mote. Holy Mote je potpuno beskorisna. Osim toga, mala je šansa da se pronađe Demonsbane, jednoruki mač sa 59 snage napada. Imajte na umu da prosječno oružje u ovoj fazi igre ima snagu napada nešto više od 20. To jest, snaga udara će se udvostručiti. Za ovo vrijedi trčati naprijed-nazad. Ali to nije sve. Škrinja se ponovo pojavljuje, tako da možete dobiti još Demonsbane. Sretno.

Budite poslati na mjesto gdje ste se borili sa drugim zidom. Popnite se malim stepenicama i idite kroz zapadna vrata. Idite dole i pronađite urnu sa mapom.

Postoje tri kamena puta: plavi, crveni i zeleni. Plava vas vraća do izlaza. Dodirnite ga ako želite sačuvati igru ​​i izliječiti. Zelena i crvena još ne rade. Siđi niz južne stepenice.

Imat ćete izbor - nastaviti spuštanje ili ići dalje. Zanemarite stepenice i pratite cestu dok ne dođete do vrata koja vode na jug. Skrenite desno (zapad) i hodajte dok ne nađete tri sanduka na cesti.

Nakon što prođete kroz još nekoliko soba, u zidu ćete pronaći zeleni kamen koji će aktivirati zeleni kamen puta i lagano spustiti Mistični oltar. Ubijte sve napadače Lich. Zatim koristite zeleni kamen puta da se vratite na centralnu platformu.

Sada idite duž sjevernih stepenica, zanemarite drugo stepenište koje vodi dolje (ili još bolje spustite se, tamo je sanduk, pa se vratite). Skrenite desno (istok) i pratite cestu do vrata koja vode na sjever (možda se nalazi škrinja u blizini, nemojte je propustiti).

Prođite kroz sobe slične južnom dijelu, dodirnite kamen u zidu, ubijte sve zombije. Koristite kamen puta, na centralnoj platformi, koristite plavi kamen puta da se vratite do izlaza i spasite igru. Sledeće nas čeka sastanak sa šefom, pa neće škoditi da se izlečimo.

Vratite se i koristite zeleni ili crveni kamen puta. Zatim idite na vrata, koja su sada otvorena. U sljedećem području nema neprijatelja, samo trebate doći do izlaza. Na dnu svakog stepeništa nalazi se škrinja (neće se pojaviti drugi put) u kojoj možete pronaći Elixir.

Gazda: Belias

Odobreni nivo: 20

Ovo je naše prvo upoznavanje sa esperom. Postoji nekoliko stvari koje bi vas mogle iznenaditi u ovoj borbi. Prvo iznenađenje: logično, šef je pun vrućine, pa bi bilo potrebno iskoristiti napad ledom. Ali u stvari, oni nisu efikasni protiv njega, kao ni svaka druga magija. Ostaju samo fizički napadi i ubrzanje.

Drugo iznenađenje - šef je užasno spor. Uspijete napraviti dva ili tri napada dok on napravi jedan. Vaše mišljenje o njemu će se promijeniti kada izvede svoj karakteristični pogodak, probijanje limita. Ova eksplozija je veoma bolna za ceo tim. Ali ovo je savršeno izliječeno magijom Cure.

Očigledno ako imate Demonsbane borba će se završiti mnogo brže.

Provjerite svoju licencnu ploču. Nažalost, samo jedan lik može koristiti esper.

Ne žurite da odete odavde. Prvo, okrenite kameru i pronađite dva sanduka s obje strane područja.

Nastavite kroz vrata i niz stepenice. Prođite pored Kamena puta i pogledajte scenu. Čim dobijete Dawn Shard (nemojte ga prodati, iako vam se čini potpuno beskorisnim, ipak vam dobro dođe). Koristite Way Stone. Sačuvajte svoju igru ​​i izađite. Gledajte scenu.

Šiva

Gazda: Vossler

Odobreni nivo: 20

Ova bitka je beznačajna stvar, bez obzira koji nivo i opremu imate.

Evo prvog načina: pozovite Beliasa. Brzo će se obračunati sa čuvarima, a zatim dokrajčiti Vosslera. Možete samo trčati naprijed-nazad dok Belias pobjeđuje u bitci za vas.

Drugi način se zasniva na pokretanju duge serije Quickeninga. Ovo će odmah pobiti sve stražare, a vrlo je moguće i samog Vosslera.

Rabanastre

Sada imate priliku da se dokopate još tri espera. To će, naravno, zahtijevati više nivoa i snažniju magiju. Stoga vam savjetujem da sačekate neko vrijeme.

Prvo idite na Montblanc i primite nagrade koje zaslužujete. Također možete dobiti narudžbe za nove lovove.

Osim toga, možete završiti dodatnu misiju da dobijete Barheim ključ. Također, kao rezultat završetka ove misije, možete dobiti Deathbringers - mač sa snagom napada od 90 poena.

Nakon svih priprema, idite do Southgatea, sačuvajte svoju igru ​​i krenite prema izlazu.

Giza ravnice

Morate doći do područja Starfall Field u jugozapadnom uglu karte. Kojim putem ćete stići zavisi od vaše želje.

S obzirom da je kišna sezona, možete iskoristiti priliku i završiti malu potragu kako biste dobili vrlo korisne predmete. Širom ravnice Gize ima trulog sasušenog drveća koje se može baciti u rijeku. Ukupno ima šest takvih stabala. Kada srušite svo drveće, ono će se zaustaviti na jednom mjestu na jugoistoku mape i formirati svojevrsni most kroz koji možete doći do tajnog područja. Tamo možete pronaći nekoliko sanduka i urnu sa predmetom koji se koristi u drugoj sporednoj misiji.

Prvo drvo se nalazi odmah pored sjevernog izlaza u Nomad Villageu. Drugi je unutar Nomad Villagea, na jugoistočnoj strani. Sljedeća je na sjevernoj obali Gizasa, na krajnjoj sjevernoj strani, istočnoj obali. Četvrti se nalazi na Toam Hillu u najdaljem istočnom uglu. Odavde idite na južni izlaz do Starfall Field i pronađite peti na istoku. Posljednje drvo se može naći na istoku Kristalne proplanke (sjeverno od kristala spasa).

Onda možete otići do Gizas South Bank. Hodajte na istok dok ne nađete most srušenog drveća. Ovdje lutaju kornjače 36. nivoa i još uvijek ih je prilično teško pobijediti. U principu, možete ubiti jednog ako pozovete Beliasa u pomoć.

Krenite prema jugoistočnom uglu područja kako biste pronašli urnu Feather of the Flock. Ova stavka se koristi u drugoj sporednoj misiji. Nakon toga pretražite ovo područje - ovdje bi trebalo biti više sanduka.

Pokušajte ne koristiti magiju u prisustvu neutralnih čudovišta, jer će se najvjerovatnije naljutiti i napasti. Međutim, njihov nivo nije dovoljno visok, možete ih pobijediti, iako ne bez gubitaka.

Ulaz u ravnicu Ozmone nalazi se na jugu Starfall Fielda.

Ozmone Plain

Ovdje samo morate ići na jug kroz nekoliko područja. Polovina pristojnog blaga ovdje se može naći na zapadnoj strani Polja palih krila.

Ovdje možete pronaći dva rijetka čudovišta: Bull Croc i leteći Eros. Da biste se borili protiv njih, idite na istok do The Switchback do sljedećeg područja Greensnakea. Odatle idite na južni izlaz. Bull Croc snažno udara, a Eros leti, što ih čini veoma teškim za borbu. Koristite Quickening i prizovite espera.

Predlažem da obiđete cijelu kartu i malo napumpate. Vukodlaci u Dagan Flats-u su prilično jaki, ali iza njih su ostala 2 LP-a.

Na kraju morate krenuti prema jugu prema Haulo Greenu i izaći na zapadni izlaz.

Jahara

Mape ovih područja mogu se kupiti od mooglea koji hoda u blizini mosta. Razgovarajte sa Garifom ratnikom koji stoji ispred mosta i biće vam dozvoljeno da idete dalje.

Nakon što stignete do sjeveroistočnog ugla područja, razgovarajte s visokim poglavarom Zayaluom. On će dati Jaya štap, koji se mora predati ratnom poglavici. War-Chief se nalazi u blizini mosta u sjeverozapadnom uglu. Dajte mu Jaya Stick i pristanite na njegov prijedlog.

U sljedećem području, ako niste zaboravili na Lov, ovdje možete pronaći vašeg klijenta misije "Odbrana ravnice Ozmone", Sugumua, koji stoji malo sjevernije.

Idi do šatora Velikog Poglavice i razgovaraj s njim. Nakon toga slijedi prilično duga serija videa, a na kraju ćete dobiti lijepu malu nagradu i priliku da se besplatno vozite na Chocobu. Vozite se kroz ravnicu Ozmone do istočnog područja ravnice Dagan. Odavde nastavite na istok.

Golmore jungle

Čim uđete unutra, odmah skrenite lijevo (sjeveroistok) i pratite cestu do račvanja. Skrenite desno i trčite pored čudovišta Malboro dok ne pronađete urnu s mapom Golmore džungle unutra. Sada će biti mnogo lakše kretati se u ovoj oblasti.

Od mjesta sa urnom nastavite na istok, pa na jug. Dakle, trebali biste biti u području Needlebreak. Idite desno (zapad), zatim lijevo (jug) i dalje lijevo (istok). Nakon što krenete malo naprijed, naći ćete područje sa nekoliko sanduka. Ako ste zainteresovani za pronalaženje raznih blaga, sličan kovčeg sanduka može se naći u krajnjem jugozapadnom uglu Staza okovane svetlosti.

Odavde nastavite prema istoku dok ne naiđete na prepreku. Fran će izvesti mali magični ritual i put će se pojaviti. Gledamo scenu.

Eruyt Village

Razgovarajte sa moogle prodavcem i kupite Esuna i Curaga magiju. Razgovarajte sa moogle kartografom i kupite kartu sela.

Uđite u selo i razgovarajte sa ljudima koje sretnete. Vaš cilj je gornji nivo, Fane of the Path, kako ga lokalno stanovništvo naziva. Razgovarajte s Joteom i vratite se na izlaz iz sela. Gledajte scenu.

Vratite se u džunglu i vratite se do izlaza u ravnicu Gize. Na izlazu ćete vidjeti čokobo pored ranjenog carskog vojnika. Razgovarajte s vojnikom i ponudite mu napitak. Zauzvrat, on će vam dozvoliti da koristite Chocobo.

Vozite čokobo na zapad do sljedećeg područja. Gotovo čim uđete, primijetit ćete travnatu cestu s vaše lijeve strane kojom se može preći samo na konju na čokobu. Ovo je tajna staza koja vodi u južni dio Šreda sa ulazom u izvore.

The henne minis

Prvi se nalazi na lijevom stubu pored puta. U početku je plava, pritisnite prekidač da promijenite boju u crvenu. Idi na jug kroz kapiju. Razgovaraj sa ranjenim vojnikom.

Kliknite na prekidač da otvorite kapiju. Cijela gomila puževa će pasti sa plafona. Nakon bitke, prođite kroz bilo koji od izlaza. Pripremite se da odbijete napad horde slepih miševa dok ne stignete do urne sa mapom tamnice.

Vratite se na drugi prekidač. Pritisnite ponovo i prođite kroz zapadni izlaz. Pratite cestu do faze 1 Dig dok ne dođete do raskrsnice za 4 ceste.

Ovdje možete pretražiti sve kutke i rupe u potrazi za škrinjama s blagom. U svakom slučaju, morate ići na sljedeće područje.

Krenite na sjever ovamo, zanemarujući istočnu granu, i krenite na istok tamo. Nastavite trčati prema sjeveroistoku i dalje prema jugu do Pithead Junction B.

Okrenite prekidač na kapiji i pripremite se da odbranite ludi napad puževa koji su pali sa plafona. Nakon teške borbe, idite na zapad. Poznato mjesto? Zbog ovih udica igra se razvlači dva ili tri puta. Ponovo trčimo na sjever i skrećemo na istok. Biramo sjeverni put. Štedimo se i spremamo se za bitku.

Gazda: Tiamat

Dodijeljeni nivo: 25

Unatoč korištenju uglavnom fizičkih napada, Tiamat je prilično težak šef. Ima jako jaku odbranu i dosta HP, tako da će se borba produžiti.

U Gambitima možete podesiti aplikaciju Curaga. I preporučujem bacanje Protect. Upotrijebite Regen i Protect na jednom od likova s ​​najviše HP-a i koristite Decoy da ga šef napadne. Ova kombinacija će pružiti veliku prednost.

Opremanje Jackboots je također od pomoći. Tiamat voli nokautirati heroje pomoću Disable magije, a Jackboots štite od ove pošasti. Ako nema dovoljno čizama za sve, koristite Esunu.

Koristite sve napade za koje smatrate da su najefikasniji protiv ovog šefa. I, naravno, Quickening će mnogo pomoći. Ako je moguće, sačuvajte jedno ubrzanje na kraju borbe, jer kada Tiamatovo zdravlje padne na 15%, on će uvelike povećati svoju odbranu.

Golmore jungle

Prije napuštanja sela, kupite Zlatne amajlije od mooglea, po mogućnosti dovoljno za cijeli borbeni tim.

Sa suzom u ruci, barijere nam više nisu smetnja, tako da sada ovdje možete hodati bez ograničenja. Vratite se u džunglu i idite na istok dok ne dođete do Whisperleaf Way. Idite dalje cestom i ostanite kod kristala.

Šef: Elder Wyrm

Dodijeljeni nivo: 27

Dakle, počnimo s osnovama: na samom početku bitke primijenite Quickening lanac. To će nanijeti ozbiljnu štetu neprijatelju i uništiti njegove pomoćnike.

Važna je i priprema prije borbe. Čudovište ima određeni set fizičkih napada koji nisu posebno snažni, ali postoje dva glavna koja se jednostavno ne mogu propustiti:

Prva je eksplozija loptaste munje. Ovo je posebno opasno ako je član tima trenutno pod uticajem nafte (a to će, sudeći po ponašanju čudovišta, biti trajno). Šteta može biti od 1000 do 2000 HP, odnosno ubija jednog lika odjednom. Pripremite se da primenite Phoenix Downs.

Neophodno je da barem dva člana tima budu spremna za gambit "Bilo koji saveznik: Esuna", jer drugi najopasniji napad šefa - Sporefall, truje heroje raznim negativnim statusima, poput neugodnog zadaha u prethodnim dijelovima igra. Esuna je od velike pomoći u ovom slučaju, ali ćete vjerovatno morati prvo koristiti Echo Herb da vratite svoje magične sposobnosti.

Dovršite šefa najmoćnijim fizičkim napadima. Ima više nego dovoljno zdravlja, tako da ništa neće brzo proći.

Vratite se do kristala i ponovo spasite. Sada pogledajte kartu. Postoje dva načina da se ide na istok, sjever i jug. Preporučujem da idete na sjever, jer je jedina razlika u odnosu na jug što tamo možete pronaći škrinje.

U Paramina Riftu idite pravo na istok ne skrećući nigdje. Put će na kraju skrenuti na sjeveroistok prema planini Bur-Omisace.

Mt bur-omisace

Prvo, zaobiđite prodavce. Kupite, ako vam novac ne smeta, karte od moogle kartografa.

Prije nego napustite ovo mjesto, ako vam je još novca ostalo, kupite lagani oklop (onaj koji štiti od magije) i ledene štitove. Ne morate da kupujete štit od leda, ali to će znatno olakšati vašu sledeću borbu sa šefom.

Sada je vrijeme da se vratite u Paramina Rift i krenete na jug.

Paramina Rift

Nastavite prema jugu do Frozen Brooka. Imajte na umu zamke u ovoj oblasti. Neki od donjih ruše priličnu količinu HP-a, drugi slijepe, treći samo ubijaju. Obratite pažnju na leteću bijelu loptu - Ice Elementals. Kada prolazite, nemojte koristiti nikakvu magiju, inače će se naljutiti i napasti. I tako lete sasvim mirno za sebe.

Idite na jugozapadni izlaz iz Frozen Brook. Ovo je jedini put koji vodi do Stilshrinea. Ostanite uz kristal i nastavite prema jugu.

Stilshrine of Miriam

Idite naprijed, spasite kristal, uđite u hram. Negdje na sredini područja je kolona. Dodirivanje će iznjedriti tri neprijatelja zombija i ništa više. Da bi ova stvar funkcionirala, opremite svog vođu tima s Dawn Shard (također smanjuje MP na 0).

Pripremite se za bitku sa oživljenom statuom. Pored zamke nalazi se škrinja u kojoj postoji šansa da se nađe Eliksir ili Megaliksir.

Dalje će vas dočekati tri zmaja koji plešu nerazumljiv ples. Borba nije laka, možda ćete čak morati koristiti lanac za ubrzavanje. Velike kamene glave će oživjeti čim se približite i prepriječite vam put. Oni će također morati biti ubijeni.

Popnite se stepenicama i priđite stubu na istoku. Opet, opremite Dark Shard prije nego što ga dodirnete. Vratite se na kat ispod i siđite niz bilo koje od novih stepenica.

Zeleni kristal počinje da se bori nakon dodira. Ako ga ubijete, on će se pretvoriti u običan plavi kristal očuvanja. U susjednoj prostoriji pobijedite čuvare i dodirnite "Mač suda". Ovo će otvoriti vrata na sjevernom kraju sobe. Idite tamo i dodirnite Kamen puta da se teleportirate nazad do ulaza u hram.

Nešto nije tipična situacija. Zatim dolazi do bitke sa šefom, a niko ne nudi spas. Stoga ću predložiti da se to uradi. Izađi napolje i spasi. Nakon toga možete se sigurno vratiti ovamo i otići u sjeveroistočni dio dvorane.

Spustite se stepenicama do vrata, koja su sada otvorena, a zatim krenite prema izlazu na istoku.

Gazda: Vinuskar

Dodijeljeni nivo: 27

Ovdje je od koristi laki oklop kupljen od Mt Bur-Omisace. Svi koji nose teški oklop automatski će biti pod utjecajem Spore magije.

Ovo je interesantan šef jer zaista i nije tako teško.

Možda mislite da je njegov ukupni HP greška u kucanju, ali nije. Gotovo svi vaši napadi će mu oduzeti priličnu količinu zdravlja. Vaš glavni cilj je samo da ga prigušite najjačim napadima.

Izađite kroz istočna vrata i idite do kipa. Rotirajte ga u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok ne bude okrenuta prema zapadu. Također provjerite urnu sa mapom hrama blizu južnog zida. Sada izađite odavde nazad na Cold Distance i idite na sjever.

Ponovo sačuvajte igru ​​i onda se spustite sjeverozapadnim stepenicama. Morate prošetati do područja Walk of Prescience, gdje se nalazi još jedna statua. Okrenite ga u smjeru kazaljke na satu dok ne bude okrenuta prema istoku. Sada idite na jug i dalje. Savjetujem vam da istražite sve kutke i rupe kako biste pronašli gomilu korisnih i ne baš stvari

Na jednoj od stepenica naći ćete treću statuu. Rotirajte ga u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok ne bude okrenuta prema sjeveru. Odavde idite bilo kojim putem do Odjeljenja mjere.

Teleportiraj se u Odjeljenje Kralja Mačeva. Trči do kristala i spasi. Sljedeći šef će biti teži.

Pa, idi na jug i upoznaj novog espera.

Šef: Mateus

Nivo: 30

Prvi korak je da se riješite malih čudovišta koje šef prizove na početku bitke. Najlakši i najefikasniji način da ih sve ubijete je lanac za ubrzavanje.

Obavezno opremite Ice Shield i šteta od napada ledom će se smanjiti.

Također je korisno opremiti Dawn Shard. Povećava magičnu odbranu za 20 poena i često će ledeni napadi proći. U ovom slučaju, možete koristiti Decoy tako da šef napadne upravo onog lika koji ima opremljen Dawn Shard.

Nakon ovih priprema pogodite espera svojim najjačim fizičkim napadima.

Vratite se na izlaz. Pogledajte ponovo scenu. Sačuvajte svoju igru ​​i teleportirajte se nazad na planinu Bur-Omisace. Ili idite pješice ako želite pumpati.

Mt bur-omisace

Sve što treba da uradite je da prošetate do hrama. Pogledajte video i spremite se za susret sa šefom.

Šef: Sudija Bergan

Nivo: 30

Započnite bitku uništavanjem stražara blizu vrata. Morate ih potopiti prije nego što se Bergan približi. Kada je blizu, koristite Decoy, Regen i Protect na heroju sa najviše HP-a.

Bergan napada uglavnom fizičkim napadima i često koristi Battle Cry da poveća svoju snagu i odbranu. On voli kontranapade, pa pazite na zdravlje vaših glavnih napadača.

Nakon bitke, nalazite se ispred hrama. Akolit će lutati u blizini. Razgovarajte s njim i on će vam dati Kamen osuđivača, koji se koristi za stjecanje novog espera. (Pogledajte Zeromus Esper u odjeljku Espers).

Vratite se u kristal i teleportirajte se u grad Rabanastre i krenite u Dalmasca Estersand. Hodajte prema sjeveroistoku kroz predstražu i labirint Yardang do izlaza iz grada Nalbina. Odavde se kreće prema sjeverozapadnom prolazu prema Mosphoran Highwaste.

Mosphoran highwaste

Krenite na sjeverozapad do područja Summit Path. Ovdje, držeći se zapadnog zida, idite opet na sjeverozapad (ako idete na jug, doći ćete do Dalmasca Estersand).

Prošećite niz most od lišća i nađite se u području s kristalom i radnjom. Negdje u blizini luta moogle kartograf od kojeg možete kupiti kartu za 2400 zlata.

Ako imate Gyshal Greens, možete uzeti čokobo, koji se nalazi na sjeveroistoku. Napuštamo Babbling Vale kroz sjeverozapadni prolaz.

Ovdje ima mnogo zamki, stoga budite oprezni. Skrenite desno na račvanju i idite na istok. Pronađite planinu iza zamke u jugoistočnom uglu ovog područja. Udari jako i dobij most. Most će nam koristiti u budućnosti, ali sada moramo ići na sjever.

Sada ostaje samo da idemo na sjeverozapad prema izlazu.

Salikawood

Pratite cestu dok ne dođete do kristala. Na sljedećem području (Trunkwall Road), skrenite desno na račvanju i idite na istok. Kada se ukaže prilika, ponovo skrenite desno i pratite cestu dok ne nađete urnu sa mapom ove šume.

Krenite na istok do Diverging Way-a, zatim jugoistočno do Living Chasm-a. Moogle Boss hoda usamljen ovdje. Ne želi ništa učiniti dok ne pronađemo 9 njegove braće. Dakle, hajde da tražimo.

Devet muglova zbijeno zajedno na četiri različite lokacije. Svi oni su označeni na vašoj karti, pa mislim da je nepotrebno ovdje govoriti kako doći do njih. Kako pronađete posljednju grupu, automatski se nađete ispred kapije.

Razgovarajte s Moogle Bossom i nabavite Quasimodo Boots besplatno. Divno. Dobrodošli na obalu Phon.

ZODIAC SEAR UPOZORENJE - Nadam se da niste zaboravili na najmoćnije oružje u igri, koje sam s vremena na vrijeme spominjao? Ako mislite da ste već dovoljno jaki, možete to dobiti sada. Da biste to učinili, morate otići u Necrohol Nabudis.

Phon obala

Mnogo je loših područja i blaga koje će se naći posvuda! Samo idite na jugoistok dok ne stignete do Lovačkog kampa.

Pogledajte video. Uštedite, kupite novu opremu. Sjeverozapadno od gorskog kristala za očuvanje, možete kupiti karticu Phon Coast. Kada su sve pripreme gotove, idite na sjeverni izlaz.

UPOZORENJE ZA ZODIAC KOPLJE - Jugoistočni izlaz brda Caima odvest će vas do Vaddu Stranda. Na krajnjoj istočnoj strani (ne na brdu) naići ćete na 16 sanduka. Jedan od ovih sanduka se ne može otvoriti dok nemate Zodijačko koplje.

Dakle, idite na sjever prema Tchita Uplands.

Tchita Uplands

Škrinje na ovom području su ovdje izuzetno rijetke. Ali sadržaj opravdava pretragu. Većina njih sadrži Hi-Ether, oklop koji možete kupiti u kampu Phon Coast ili nekoliko hiljada zlata ili tako nešto.

Idite na istok (ne morate se penjati na brdo, tamo nema ništa zanimljivo). U sljedećem području prijeđite južni most i dalje prema jugoistoku gdje ćete pronaći izlaz u područje sa kristalom. Razgovarajte s dječakom blizu povrijeđenog bangaa i pristanite na Lov. Za ovo ćete dobiti ključ od Soul Ward.

Nastavite prema istoku i držite se sjevernog zida. U sljedećem području idite ponovo na sjever do sjeverozapadnog ugla (nemojte ići uz brdo lijevo) gdje ćete pronaći ulaz u pećinu.

Sochen Cave Palace

Na račvanju skrenite desno i pazite na sanduk pored istočnog zida. Nastavite prema sjeveru, držeći se istočnog zida. Ovdje na sredini puta postoje opasne zamke koje mogu zbuniti cijeli tim i oni će se međusobno ubijati.

Još jedan sanduk se može naći u sjeveroistočnom uglu. Odavde idite na zapad što je dalje moguće. Otvorite još dva sanduka. Sada idemo na sjever. Izliječite tim prije odlaska u sljedeće područje.

Gazda: Mandragoras

HP: 9069 (svaki)

Odobreni nivo: 37

Smiješan početak. A borba ne znači da je teška. Postoje dvije potpuno suprotne taktike za ovu bitku, ovisno o tome koliko ste spremni.

S obzirom da se mandragore razbacuju po različitim kutovima, neuporedivo ih je lakše pokvasiti.

Prva strategija (ako vaš nivo nije visok). Izbjegavajte susrete sa grupom mandragora na sve moguće načine, bacite Decoy na najnaprednijeg karaktera, a ostatkom navlažite biljke koje hodaju. Ako vam je ovo preteško, pokušajte obrnuto - skupite ih više na hrpu i primijenite Quickening seriju.

Ako su vaši likovi na visokom nivou, lovite mandragoru sami ili u malim grupama i vlažite ih jednostavnim napadima.

Pobijedivši mandragoru, ne samo da ćete dobiti 1000 zlata i 3 lijeka od dječaka koji je naručio lov, već ćete dobiti i priliku da se pridružite službenom Lovačkom klubu koji se nalazi na obali Lovačkog kampa Phon. Međutim, to se može učiniti kasnije.

Prođite kroz istočna ili zapadna vrata i izliječite tim. Oba puta vode na sjever do lažnog konzervacijskog kristala. Pobijedite ga, sačuvajte svoju igru ​​i idite na istok.

Prođite kroz sjeverna vrata i skrenite desno na prvom račvanju, držeći se istočnog zida, sve dok ne nađete urnu sa mapom pećine.

Nastavite prema sjeveru do sljedećeg područja. Ovdje, nadam se da ste primijetili, postoji tajna soba. Ali da biste došli do njega, morate napraviti mali zaobilazni put. Odavde se vratite na jug na prethodni ekran. Sada trčite skroz na zapad i tamo se popnite na sjever. Kao rezultat ovih kretanja, trebala bi se pojaviti poruka "tok vodopada se promijenio". Ako nema poruke, pokušajte ponovo.

Trčite na sjever, malo na istok i dalje do prvog sjevernog izlaza. Trčite na istok kroz vrata, a zatim kroz jugoistočna vrata. Nastavite od ovih vrata prema istoku dok se ne zaustavi. Sljedeći izlaz koji nam treba je izlaz na jug, drugi s desne strane, ako pogledate kartu. Dok idete prema jugu, trebala bi se pojaviti još jedna poruka: "tok vodopada se promijenio."

Sada idite direktno na jug nazad do Ogledala duše. Odavde idite na zapad i skrenite na sjever drugom stazom s lijeve strane. Opet će se tok padova promijeniti.

Idite pravo na sjever do izlaza (drugi s lijeve strane). Još jednom prođite kroz prostoriju na istok i ovaj put krenite prema jugu prvom cestom (u sredini je, ako pogledate kartu).

Pojavljuje se natpis da su se u daljini otvorila vrata. Idite na jug i otvorite Hodočasnička vrata. Škrinja će sadržavati ili Iga Blade ili Koga Blade. Isti su po snazi.

Gazda: Ahriman

Dodijeljeni nivo: 38

Veći dio bitke morat ćete potrošiti na sve vrste liječenja, jer vas šef stalno nečim truje.

Šef se klonira, ali svi osim jednog su lažni koji će nestati nakon nekoliko pogodaka. Njegov drugi napad je elementarna magija leda i vatre, koja, međutim, nije jako jaka. Izliječite se na vrijeme i pobjeda će biti vaša.

Nakon bitke, izliječite tim i izađite kroz istočna vrata.

Put je relativno ravan, ispunjen zamkama i neprijateljima. Pregledajte oslonac na vrhu brda i vozite se liftom.

Stare arhade

Hodajte na zapad do sljedećeg područja, Aleje prigušenih uzdaha. Razgovarajte sa lokalnim "Lucky Manom" koji razgovara sa bangaom. On će govoriti o Bag'o Coinu.

Sada idite prema južnim vratima na zapadu blizu kristala spasa.

Razgovarajte sa čuvarima, odaberite bilo koji odgovor, pogledajte scenu sa strancem. Kada zatraži 1500 novčića za informaciju, nemate izbora osim da platite.

Razgovaraj sa Jules. On će vas uputiti na čovjeka po imenu Beasley koji sjedi na tlu na istoku ove oblasti. Vratite se i ponovo razgovarajte sa Julesom (vjerovatno se već preselio, ali ne daleko).

Archades

Prvi korak je da dobijete kartu ovog grada. Krenite na zapad prema Molberryju i nastavite do sjeverozapadnog ugla s trgovinom. Tamo pronađite moogle kartografa.

Idite u kupovinu i prodajte sve što vam nije potrebno, jer ćete uskoro morati platiti još 2.500 Jules Coins za informacije.

Usput razgovarajte s vodičem iz taksija južno od trgovine oružjem.

Dakle, hajdemo na posao: razgovarajte s jednom osobom sa emotikonom, zapamtite šta je rekla i pronađite drugu osobu kojoj ova fraza odgovara. Svaki put kada ovo uradite dobit ćete Pinewood Chop. I tako devet puta.

Molberry je najprikladniji za ovu potragu. Postoji samo 9 odgovarajućih parova ljudi. Općenito, parovi su uvijek u istom području. Vahanovo pamćenje je loše - može zapamtiti samo jednu riječ ili frazu. Stoga, nakon što zapamtite jednu, obiđite sve u okolini i ne mijenjajte se dok ne nađete par. Zadatak je kompliciran činjenicom da ljudi ne miruju i prilično je teško sjetiti se s kim su razgovarali, a s kim još.

Nakon završetka potrage uzmite taksi, po dolasku sačuvajte kristal. Idi na sjever i gledaj scenu. Pokušajte se vratiti i ponovo pogledati video. Razgovarajte sa taksistom i odaberite opciju "znate kuda ići".

Draklor Laboratory

Istražite terminal Sjeverne žičare i idite do 67. sprata. Hodajte na istok do račvanja, idite na sjever do C.D.B. Gledajte scenu. Nakon toga ćete dobiti karticu za pristup laboratoriji i karticu.

Minimapa je sada mutna, pa gledajte češće u veću. Pogledajte zapadnu sobu (Rm 6704 Istok) i spasite se uz kristal.

Sljedeća soba (Rm 6703 Istok) sadrži pregradne kontrole, koje otvaraju i zatvaraju razna vrata. Kliknite na prekidač tako da postane crven. Vratite se do lifta i popnite se na 68. sprat.

Krenite na istok i pronađite sobu 6803 i okrenite prekidač. Sada idemo na sjever i dalje na zapad i jug.

Pronađite sobu 6804 i okrenite prekidač. Zatim idite na jug, zapad, jug, zapad i tako dalje, dok ne dođete do sobe 6811 u donjem uglu. Kliknite na prekidač.

Hodajte na istok, pa na sjever duž koridora, pa opet na istok kada se ukaže prilika. Kao rezultat toga, put će vas dovesti do novog lifta. Idite na 70. sprat. Sačuvaj i idi uz stepenice.

Šef: Doktor Sid

Dodijeljeni nivo: 40

Odavno nismo vidjeli ovako teške šefove. Pokrenite tri Quickeningsa na jednom od topova. Ne dirajte još doktora Sida, jer ga Rook štiti i zato mu ionako nećete moći mnogo nauditi. Neophodno je što prije se riješiti Ruke, iako to nije lako - imaju jaku odbranu i puno HP-a. Prebacite se na ručni način rada i mokrite ruke jednu po jednu. Pratite svoje zdravlje.

Kada su sve četiri ruke uništene, uhvatite se za Sida. Do tada će već biti zaštićen magijom Shella i Regena, što uvelike otežava zadatak.

Neka neko iz tima bude iscjelitelj (ugradite odgovarajući gambit), a ostali neka dokrajče doktora jednostavnim napadima.

Luka Balfonheim

U slobodno vrijeme možete lutati gradom i istraživati ​​lokalne trgovine. Sada idite u sjeveroistočni kut mape, gdje možete pronaći neke vrlo korisne stvari. Južno od save kristala nalazi se moogle kartograf od kojeg možete kupiti nove karte. Iza se nalazi sanduk sa 5040 zlata.

Nakon svih priprema, teleportirajte se u selo Eruyt. Ako vam ponestane kamenja za teleportaciju, kupite ga od trgovca pored kristala.

Krenite kroz džunglu Golmore na sam jug. Tamo ćete naći ulaz u Feywood.

Feywood

Samo treba da se probijete do južnog dijela šume. Hodajte jugoistočno do sljedećeg područja, Šetnja ukradenih istina. Ovdje će vaša minimapa ponovo početi da se trese. Skrenite odmah na istok. Uskoro ćete pronaći urnu sa mapom.

Sačuvajte svoju igru ​​na Antiquity's End. Idi na jug.

Šef: Rafflesia

Dodijeljeni nivo: 43

Od samog početka bitke, MP će se polako smanjivati. Stoga, odmah primijenite potrebnu magiju, inače će biti prekasno. Rastjerajte šefa da biste uklonili njegovu odbranu (Reflect, Haste (Regen) i Shell). Nakon toga borba će biti lakša.

Gotovo svaki napad Rafflesia donosi razne negativne statuse. Onemogućavanje je posebno opasno. Da biste se riješili ove pošasti, opremite crni pojas.

Dok je još preostalo MP, koristite lanac za ubrzavanje. Završite jednostavnim napadima.

Nakon teške borbe, možete se vratiti u kristal i poboljšati svoje zdravlje.

Krenite na jug od mjesta gdje se borila protiv Rafflesia dok ne pronađete izlaz u južni Feywood. Ovo područje zahtijeva drugačiju mapu.

Urna sa mapom nalazi se u istom području (Zagrljaj bijele magije) u donjem jugoistočnom uglu.

Pogledaj kartu. Vidite li četiri objekta u obliku zvijezde? Ovo su četiri sveta mjesta. Prođite do bilo kojeg od njih i stanite u sredinu. Glas u vašoj glavi će reći: "U ovom svetilištu, hodočasnik će pronaći istinu i iluziju ujedinjene u jedno. Iluzija znači pravi put." Sada zarotirajte kameru i bolje pogledajte praznine između stubova. U jednom od njih pojavit će se prekrasna staza sa drvoredima. Slijedite ovaj put do sljedećeg svetilišta.

Ponovite postupak nekoliko puta i na kraju će staza voditi jugozapadno do Ivice razuma.

Prije nego što ponovite sličan ritual, idite na jugozapad do četverokrake zvijezde.

Postoji šansa da pronađete škrinju sa Ensanguined Shield jugoistočno od ove lokacije.

Ovaj izuzetno moćan štit izlaže domaćina raznim negativnim statusima, ali pruža nevjerovatnu zaštitu. Ovaj sanduk se neće ponovo pojaviti kada ga pronađete, ali postoji 1 od 4 šanse da ga ponovo pronađete ako se odmaknete 2-3 područja odavde.

Zato ponavljajte isti postupak dok vas staza ne odvede na zapad do izlaza. Pregledajte vrata i glas će pozvati "Gigas". Pozovi Beliasa i dodirni kapiju.

Giruvegan

Krenite na zapad do spasilačkog kristala. Dalje prema zapadu, dodirnite Kamen puta i idite do Vodenih vrata.

Gazda: Dedal

Dodijeljeni nivo: 42

Šef ima samo jednu prednost - Žurba. Okrenite ovu prednost protiv njega - koristite Dispel i brzina će biti na vašoj strani.

Šef pogađa snažnim fizičkim i elementarnim napadima koji pogađaju cijeli tim. Jedan od glavnih napada je sa elementom zemlje, ali sa opremljenim Zmajevim štitom neće vas ni ogrebati.

Sačuvajte Quickening lanac za kraj, jer kada stražar već umire, on će početi divljati i zadavati tako jake udarce da će biti vrlo teško preživjeti.

Upotrijebite Kamen puta i prijeđite do Vodenih stepenica. Spustite se na jug i pregledajte Avrio Gate Stone. Idite do otvorenog južnog prolaza sve do juga i ubijte dva Mythril Golema. Nakon borbe, dodirnite Chthes kapiju.

Sada idite pravo na sjever. Gore ćete pronaći škrinju sa bijelim očnjakom ili eliksirom. Vratite se malo dolje, idite na zapad i nastavite prema sjeveru.

Pratite krug do drugog sanduka sa Bijelim Očnjakom. Pošto je tu slijepa ulica, vratite se i idite na jug. Kao rezultat toga, put će vas voditi na zapad (pogledajte kartu). Potopite goleme i pratite zelenu stazu do sljedećeg područja.

Ispod ćete pronaći Kamen Paronske kapije, koju čuvaju dva golema. Dodirnite ga i idite na sjeveroistok i pratite cestu dok ne dođete do kamena Parelthon Gate, kojeg također čuva nekoliko golema.

Zatim cik-cak na jug do Tychi Gate Stone. Ovo je poslednje, hvala Bogu. Ako odete malo dalje, naći ćete škrinju sa 50% šanse da dobijete Elixir. Sada se vraćamo na zapad.

Silazimo i mokrimo sljedeće goleme. Nakon pobjede slijedite zapadnu ivicu mjesta i pratite zelenu stazu.

Prođite kroz kapiju, ostanite kod kristala i idite na zapad. U sljedećem području skrenite lijevo i krenite uzbrdo. Na vrhu skrenite desno (sjeverozapadno) i priđite sjeveroistočnom rubu. Kao i prije, pojavit će se staza na čijem kraju vas čeka šef.

Gazda: Tiranin

Dodijeljeni nivo: 43

Nećemo moći koristiti Technicks u ovoj bitci. Ne znam za vas, ali ja ih nikada nisam koristio u borbi.

Šef ima ludu količinu HP-a, tako da se borba neće brzo završiti. Prvi korak je da ga lišite njegove zaštite (Regen, Protect i Shell) koristeći magični Dispel.

Koristeći magiju Curaje, nećete izgubiti. Ako imate Zodijačko koplje, koristite Haste na njegovom gospodaru. Sa ovim oružjem, bitka će se završiti prilično brzo.

Dodirnite Kamen puta i teleportirajte se u A Prima Vikaari. Mapa će vam ovdje malo pomoći, pa ću detaljnije opisati daljnji put.

Pronađite kapiju Škorpiona u blizini. Stanite mu leđima. Sada skrenite desno i krenite niz skrivenu zelenu stazu. Pregledajte kristalni kovčeg (okružen je zamkom) i uzmite crnu masku ili eliksir. Ovdje postoji još jedan skriveni put. On će nas odvesti do Way Stone.

Nakon kretanja primijetit ćete tri izlaza. Odaberite onu u sredini (to je jedina koja vodi prema gore). Tamo ćete naći škrinju sa čvorom rđe ili bijelim haljinama. Sada izađite odavde kroz drugu stazu koja vodi dolje do područja sa Kamenom kapije od raka. Uništite goleme i okrenite prekidač.

Od kapije Riba idite stazom prema dolje. Nastavite dolje do sljedećeg područja. Ovdje ćete pronaći Ovnova vrata i Kamen kapije Riba. Potopite goleme i dodirnite kamen i vratite se na dva područja.

Kada dođete do vrha, odaberite jedinu stazu koja vodi gore. Pregledajte kristal u sredini da dobijete čvor hrđe ili sveto koplje. Vratite se nazad u A Vikaari Bhrum. Izađite desnom stazom koja vodi dolje.

Koristite Kamen puta i gledajte scenu. Spustite se i spasite kristal. Koristite kamen puta pored njega i teleportirajte se do kapije vjetra. Idi pravo do šefa.

Šef: Šemhazai

Dodijeljeni nivo: 45

Novi esper ne sprema nikakva iznenađenja, iako ovo nije nimalo laka borba. U ovoj bitci magija je skoro beskorisna. Šemhazai apsorbuje sve magijske napade osim jednog, ali sve dok otkrijete koja vrsta magije ima slabost, on će je promeniti u drugu. Zaboravi na crnu magiju.

Takođe, šef često koristi Silencega. Stoga je korisno promijeniti gambit za korištenje Echo Herb u ovom slučaju. Ako ne postoji odgovarajući gambit, upotrijebite Echo Herb ručno.

Gotovo svi napadi na šefove nisu smrtonosni. Izuzetak je Flare magic, koja će teško ozlijediti jednog člana tima. Nastavite udarati neprijatelja najsnažnijim fizičkim napadima. Još jednom, magija Dispela dolazi u pomoć, koja oslobađa espera od žurbe.

Kao i prethodni šefovi, Šemhazaijeva odbrana postaje brutalno snažna kada osjeti da mu je smrt blizu. Stoga, na kraju bitke, koristite Quickening streak.

Prošećite južno do kamena puta. Pročitajte natpis i dodirnite kamen. Nakon gledanja scene, uzmite Treaty-Blade. Ponovo dodirnite Kamen puta. Naći ćete se na ulazu.

Sačuvajte svoju igru ​​i teleportirajte se u Port u Balfonheimu.

Luka u Balfonheimu

Idite u kupovinu i kupite novu magiju i opremu. Mislim da bi novac dobijen nakon Giruvegana trebao biti dovoljan.

Kada budete spremni, pogledajte kartu i krenite prema lokaciji označenoj crvenim križem. Razgovarajte sa čuvarom i uđite u Manse. Nakon gledanja scene, uputite se na aerodrom. Unutra, razgovarajte sa ženom iza pulta blizu ulaza da se ukrcate na Strahl. Odaberite kataraktu Ridorana na jugoistoku.

Ridorana katarakta

Muzika mjestimično podsjeća na film Gospodar prstenova. Hm.

Spasi se po kristalu. U ovom gradu nema ništa zanimljivo, osim škrinja sa beskorisnim stvarima i poznatih neprijatelja. U sljedećem području krenite prema jugoistoku prema izlazu.

Kada se približavate Koloseumu, budite oprezni - ima mnogo zamki. Prvo idite na sjeverni izlaz, spustite se niz stepenice i skrenite lijevo. Tamo, u jednoj od slijepih ulica, naći ćete urnu sa mapom.

Možete se popeti na Koloseum gore-dolje i pronaći gomilu sanduka. Ili možete odmah otići na sjever do izlaza.

Slijedite na sjever do račvanja. Ako se spustite malim stepenicama, naći ćete mnogo sanduka. Nastavite na istok prema Stazi skrivenog blagoslova.

Nakon penjanja uz stepenice, naći ćete spasni kristal sa 5-6 zamki. Pokušajte da ne umrete dok ne dođete do kristala.

Pharos - Svjetionik

Prvo, ne biste trebali ni ići ovdje ako nemate Esunaga magiju. Takođe je korisno imati Float magiju u pećini.

Drugo, moram vas upozoriti koliko će vam brutalno dugo trebati da lutate ovdje. To će potrajati nekoliko sati, čak i ako znate gdje da idete i šta da radite.

Dodijeljeni nivo: 47

Kao i kod većine prethodnih bitaka, počnite korištenjem Dispel magije. Tokom bitke, postat ćete žrtva uvjeta kao što su Immobilize, Poison i Sap, plus odvod MP (odvlači MP iz vas). Zato se pripremite sa Esuna gambitom. Magija žurbe puno pomaže.

Ne vraćajte se - pred nama je još jedan kristal spasa. Neprijatelji će često ostaviti iza sebe crne kugle dok hodate ovim područjem (ostaje kao mali tamnoplavi kristal). Savjetujem vam da uzmete više ovih stvari.

Prvo morate doći do karte. Izađite kroz južni prolaz iz ove prostorije i trčite na istok za izlaz u sljedeće područje. Ali ne moramo još ići tamo; umjesto toga, moramo proći kroz lavirint kvadratnih soba do centra područja do pravokutne sobe. Tamo ćete naći urnu sa mapom.

Sada sa karticom u ruci, da vidimo šta imamo. Sjeveroistočni izlaz vodi u kružni srednji prostor. Ovo je mjesto gdje ćemo sada ići. Ovdje ćete naći Oltar noći. Postavite jednu od crnih kugli koje ste dobili u nasumičnim bitkama, a zatim se vratite u prethodno područje.

Sada morate doći do srednjeg kružnog područja kroz ulaz na sjeveroistoku. Tamo ćete naći još jedan oltar noći. Stavite crne kugle u nju i vratite se u labirint. Sada se vraćamo na kristal. Na njegovoj jugoistočnoj strani naći ćete posljednji oltar noći. Ponovo upotrijebi crne kugle. Sačuvajte svoju igru ​​i idite u sobu Blackrock Vault (označena uskličnikom na mapi).

Gazda: Pandemonijum

Dodijeljeni nivo: 45

Šef napada sporim, ali snažnim fizičkim napadima. Ovo je osnova strategije s kojom ne možete izgubiti.

Dajte svom vođi odreda najtvrđi štit i drangulija. Nanesite Protect, Regen i Decoy na njega (možete dodati i Bubble) i postat ćete gotovo neranjivi!

Jedini problem je kada se šefovo zdravlje smanji na pola, on stavlja zaštitni štit, što ga čini neranjivim neko vrijeme. Ovdje samo trebate na vrijeme izliječiti i braniti se magijom Protectga. Štit će se otopiti za minut ili dvije i više se neće pojavljivati. Završiti.

Nakon što šef umre, kamen puta će se zaraditi. Vratite se do ulaza i sačuvajte svoju igru, a zatim koristite Kamen puta. U novom području idite na sjeveroistok do velike sobe i idite na sjever do slijepe ulice. Srušite zid i pronađite škrinju sa Hi-Napitkom ili Eliksirom.

Popnite se istočnim stepenicama i zaronite dvije goruće glave. Pojavit će se most. Pređite ga i idite na jug. Ubijte svakog Brainpan-a kojeg sretnete na putu ovamo. Pređite preko novog mosta i penjite se dalje stepenicama.

Na 20. spratu, u krajnjoj lijevoj prostoriji, pored zapaljene glave, nalazi se još jedan zid koji se može razbiti. U ovoj sobi ćete naći škrinju. Penjite se dalje, ne zaboravite da navlažite svoj Brainpan. Razbijte zid na 23. spratu i popnite se do 24.

Na 25. spratu vas čekaju još tri lobanje. Nakon njihovog uništenja pojavit će se još jedan most. Nastavite gore. Možda ste primijetili da se s druge strane litice nalazi sanduk. Onda ću ti reći kako da dođeš do toga.

Popnite se sjevernim stepenicama i razbijte zid kako biste pronašli sanduk. Otvorite drevna vrata na jugu i umočite Brainpan unutra. Sljedeći Brainpan je na vrhu južnog stepeništa. Sada se popni istočnim stepenicama, zanemari crvenu lobanju. Završite zadnji Brainpan i idite preko mosta.

Ubijte Brainpan na 32. spratu (Deidar je u blizini - ne dirajte ga još) i potražite sledeća dva Brainpan-a na 34. spratu. Idite istočnom stazom i pronađite Brainpan na vrhu. Još dva Brainpan-a mogu se naći na kraju hodnika, zajedno sa jednim Deidarom. Trči preko mosta.

Popnite se na 48. sprat, otvorite vrata i sačuvajte igru ​​kod kristala. Ako želite da dobijete vrijedna blaga, vratite se i ubijte sve Deidare, ali ne dirajte Brainpan. Kao rezultat, pojavit će se crveni most na 35. spratu (razbiti zid, postoji još jedan most), gdje možete pronaći masku za dvoboj i Zeus Mace u škrinjama. Ovih sanduka možda i nema, šansa da se pojave je oko 70%. Pokušajte proći 2-3 područja i vratiti se.

Na 25. spratu bi se trebao pojaviti i most koji vodi do sanduka sa Svetim štapom. Jako je neugodno kada škrinje nisu na mjestu, kao da ne samo da smo prešli tako dug put i ubili gomilu čudovišta. Imajte na umu da ovi predmeti nisu mnogo bolji od onoga što vaši heroji trenutno nose. Stoga odlučite sami da li su vrijedni utrošenog vremena ili ne.

Vratite se do kristala spasa i krenite uz stepenice na jugozapadnoj strani.

Dodijeljeni nivo: 47

Dispel je beskorisno po prvi put. U početku, šef se liječi samo Regen magijom. Samo ga pogodite najjačim napadima i pobjeda će biti vaša.

Popnite se stepenicama kako biste pronašli Way Stone, koji će vas odvesti na 67. kat. Dakle, počinjemo drugi uspon. Kristal očuvanja nalazi se na sjeverozapadu. Sada morate napraviti izbor. Svaka od četiri vrata vode do kule, gde treba da stignemo. Ali na svakom putu čekaju vas različite vrste ograničenja.

Na primjer, ako krenete putem Threshold of Steel, tada ćete biti lišeni komandi za napad. Moraćete da se borite sa jednom magijom. Ako odaberete Prag bogatstva - ne možete koristiti predmete, Prag znanja - neće biti minimape, Prag magije - ići ćete dalje bez magije. Odlučio sam da nemam minimapu jer se velika karta još uvijek može koristiti. Nemate mnogo toga za izgubiti ako ostanete bez mogućnosti korištenja predmeta. Ako više voliš da se boriš sam magijom... hm, sretno.

Hodajte jugoistočno do Praga znanja i pregledajte oltar blizu vrata. Dodirnite ga da otključate vrata. Skrenite lijevo i popnite se stepenicama na 61. kat. Ne zaboravite stalno provjeravati kartu.

Na 61. spratu, samo trebate prošetati do zapadne strane. Krenite u južnu sobu, zatim u zapadnu sobu, pa pravo na sjever. Sada ste već na 62. spratu.

Krenite pravo na istok i izađite u središnju kružnu oblast. Krenite prema sjeverozapadnom uglu kruga. Idite pravo na sjever dok ne pronađete vrata koja se ne mogu otvoriti s ove strane. Odavde idite na istok kroz dugi hodnik, a zatim pogledajte svoju kartu. Vidite li još jedan dugačak koridor na sjeveru? Idite tamo i dalje na zapad (nemojte upasti u zamku).

U sjeverozapadnom uglu 62. kata, naći ćete urnu s mapom. Sada možete otvoriti vrata koja su bila zatvorena (da ne bježite uzalud). Sada pogledajte cijelu kartu. Stepenice za 63. kat su u jugoistočnom uglu.

Na 63. katu, stepenice koje vode do sljedećeg sprata nalaze se u sjeverozapadnom uglu karte. Ali da biste tamo stigli, prvo morate proći kroz sjeveroistočni ugao i ići na zapad najsjevernijim koridorom. Svi ostali putevi su blokirani jednosmjernim vratima.

Na 64. spratu, spasite igru ​​kod kristala u sjeverozapadnom uglu. Popnite se stepenicama (jugozapadno) na 65. kat.

Šef: Fenrir

Nivo: 49

Počnite s Dispelom da biste se riješili šefa Haste and Bravery. Kao i Pandemonium i Slyt, ovaj uglavnom pogađa fizičkim napadima. Njegove kombinacije su ponekad vrlo osjetljive.

Srećom, njegova odbrana je veoma slaba, pa su fizički napadi na njega veoma efikasni. Upotrijebite Mamac i Zaštitite na jednom od likova, opremite ga najjačim štitom. Završiti.

Otvorite vrata Praga žrtvovanja. Pronađite odgovarajući oltar koji ste odabrali na početku puta. U mom slučaju, ovo je Oltar znanja na jugoistoku. Dodirom oltara vratit će se minimapa. Na zapadnoj strani će biti i lift koji će vas odvesti na 67. sprat. Sačuvajte svoju igru ​​i dodirnite Way Stone. Počinjemo sa trećim usponom.

Sada uradite sve tačno kako vam kažem, inače ćete pasti u kandže prilično jakog čudovišta. Ne baš prijatno iskustvo.

Dodirni kamen puta - crni sigil. Sada idite na istok. Spustite se do jugoistočnog ugla i pronađite zid koji se može slomiti. Unutra ćete pronaći škrinju (ako se, naravno, pojave) sa zmajevim brkom ili gumenim odijelom. Dodirnite kamen puta - zeleni sigil.

Skrenite lijevo ili desno (pazite na zamke - Float i Vaga će vam pomoći u tome). Srušite dva zida. Samo naprijed i dodirnite Kamen puta - Crveni Sigil. Ovdje ćete naći škrinju sa krugom. Dodirnite ljubičasti Sigil žrtve, koji će vas odvesti u sjeverozapadno područje (Spire Ravel - 2. let).

Krenite na sjever i razbijte zid koji vodi na zapad. Koristite Way Stone. Fuj, cilj je blizu.

Pored vas je još jedan kamen puta. Teleportiraj se i prođi kroz južna vrata. Ovdje ćete pronaći urnu sa mapom. Vratite se do Kamena puta, teleportirajte se nazad i idite liftom do 90. sprata.

Gazda: Hashmal

Nivo: 50

Prvo, koristite Dispel da skinete odbranu espera i pripremite se da vas on bukvalno zgazi u zemlju. Protectga je dobra, ali nije jedina stvar koja će nam pomoći.

Čim mu se zdravlje smanji za polovicu, on će primijeniti svoj prepoznatljivi udarac - Gajin gnjev. To je prilično jak napad, ali ako koristite Float magiju, neće vas čak ni ogrebati. Ako nema Float magije, možete nositi Zmajev štit. Pa, onda je sve jednostavno.

Nakon bitke počinjemo dug i dosadan uspon na vrh. Srećom, na putu će nam biti prikazana scena, nakon čega ćemo biti bliže izlazu. Iskoristite usluge kristala i pripremite se za čitav niz bitaka sa šefovima. Da biste to učinili, dodirnite Kamen puta.

Gazda: Gabranth

Dodijeljeni nivo: 47

Na početku bitke baca Protect na sebe, pa upotrijebi Dispel kao odgovor. U procesu bitke, dovoljno je samo s vremena na vrijeme liječiti i pobijediti jednostavnim fizičkim napadima.

U sredini, Gabranth počinje da se raspravlja sa Bashom. Nakon toga ima niz novih napada. Ali ne brinite previše o tome, nisu svi fatalni. Samo nastavite da udarate šefa fizičkim napadima. Kao i svi suci ranije, Gabranth postaje nekoliko puta jači i jači kada mu se zdravlje približi nuli. Stoga, ako vaš nivo nije jako visok, primijenite Quickening lanac štednje na kraju, inače će biti vrlo zategnut.

Šef: Dr. Cid

Nivo: 50

Dugo sam htela da zamazam ovo samozadovoljno lice.

Dr. Sid započinje bitku sa Protectom, Shellom i Hasteom koji su već prepuni odbrane. Koristite Dispel kao odgovor na ovo. Sid pogađa dovoljno snažno, a s vremena na vrijeme koristi svoj najmoćniji napad - Gatling Gun, koji teško povređuje sve članove tima. Nakon toga odmah bacite Curaju, inače nećete preživjeti dalje napade.

Kada se Sidovo zdravlje prepolovi, on poziva svog espera Famfrita u pomoć. Sada nemate izbora nego da se prebacite na novog neprijatelja. Ali prvo je korisno koristiti magiju Shell-a, budući da je najmoćniji napad Famfrita magija Waterja i ako vam je zdravlje oslabljeno, ova magija lako može poslati cijeli tim u onaj svijet. Shell u ovom slučaju smanjuje štetu.

Doktor takođe neće stajati po strani i pokušaće da zaštiti svoj esper sa Hasteom i Shellom. Uklonite ove pogodnosti pomoću Dispela. Ako uspijete pobijediti espera, tada ćete još više natopiti Sida.

Takođe, budite spremni na činjenicu da će nakon smrti espera Sid početi češće da puca iz elektronskih pištolja. Ne zaboravite da koristite Protect čim esper bude poražen.

Čestitamo - završili ste najveću tamnicu u igri. Ali ako mislite da je ovo kraj, onda se varate. U tamnici se nalazi još jedan dodatni sprat do kojeg se može doći liftom. Pokušajte se vratiti na svjetionik kada se ukaže prilika. Moj borbeni tim 70. nivoa jedva je uspio da se izdrži. Ali ovdje možete pronaći jednog od najjačih espera u igri. Ali o tome ćemo govoriti u drugim odjeljcima.

Luka Balfonheim

Ovo je vaša posljednja stanica u igri, tako da ako želite završiti ili početi ispunjavati sporedne zadatke, sada je vrijeme. Možete zamahnuti, uštedjeti novac i LP, kupiti dobru magiju, opremu i gambite. Imate neograničeno vrijeme.

A ako jedva čekate da zapjenite vratove posljednjih šefova i pogledate prekrasne video zapise, onda idite u Aerodome (u principu, to se može učiniti u svakom pristojnom gradu). Vaša meta je Bahamut.

Bahamut

Ovdje gotovo da nećete morati trčati i rješavati razne zagonetke. Ovdje se samo treba boriti.

Skrenite desno i prođite kroz vrata. Ne morate se boriti protiv lokalnih neprijatelja. Trebalo je ranije podići nivo, nabaviti LP i novac. Odavde se više nećete moći vratiti, tako da još uvijek nema gdje potrošiti zarađeno.

Nakon što siđete niz stepenice, na račvanju skrenite lijevo i idite na centralni prsten. Idite naprijed (jugozapadno) do drugog središnjeg prstena i odatle zapadno. Izliječite, trčite u krug da vratite MP. Pokrenite Lift Controls.

Gazda: Gabranth

Nivo: 49

Opet ovaj dosadni sudija. Koristite Dispel da biste se riješili Hastea i počnite polako udarati nečim teškim. Gabranth će često koristiti magiju Renew. Na taj način on postaje jači. Da biste se tome suprotstavili, koristite Protectga da smanjite štetu. Bitka se ne razlikuje mnogo od prethodnih borbi sa sudijama, tako da mislim da ste naučili njihove navike i da nećete izgubiti.

Idite liftom i idite gore. Onda moramo izdržati nekoliko bitaka zaredom.

Nivo: 50

Ovo je Wayneova prva inkarnacija. Koristiće mnogo lepih kinematografskih napada, ali oni nisu baš efikasni, pogotovo ako je vaš tim zaštićen Protectga magijom.

Najbolje ga je pogoditi jednostavnim fizičkim napadima. Nema mnogo HP-a, pa sačuvajte snagu i zdravlje za naredne inkarnacije.

Šef: Vayne Novus

Dodijeljeni nivo: 53

HP: 12.121 (svaki)

Tu počinju poteškoće (ali oni koji su se susreli barem sa Gilgamešom znaju da je teško). Započni borbu sa Dispelom. Čini mi se da mu je apsolutno beskorisno kvasiti mačeve, bolje ga je odmah pobijediti.

Gabranth - glupi idiot, kao i većina vaših "gostiju" u igri, napada uglavnom mačevima. Samo ga ignoriši, pusti ga da radi šta hoće.

Tokom bitke, moraćete da pribegnete magiji Curaje više od jednom ili dva puta. Pritom pokušajte da ne trošite previše MP.

Nakon Wayneovog govora, statusi Protect, Shell i Haste će se ponovo pojaviti. Ne zaboravite na Dispel. Ovo će povećati vaše šanse za pobjedu.

Nema slabosti za crnu magiju, pa se u potpunosti oslanja na fizičke napade. Prije upotrebe predmeta, ne zaboravite da najteža bitka tek dolazi.

Šef: Neumirući

Nivo: 55

Nedostatak HP ploče ovog šefa čini bitku manje teškom nego zbunjujućom. Biće vam prilično teško odrediti koliko dugo ćete ga vlažiti.

Kada se šefovo zdravlje prepolovi, on će staviti štit koji ga štiti od fizičkih napada. U ovom slučaju morate koristiti magiju. Flare, Holy su vrlo dobri. Štit će uskoro nestati, stoga ne pretjerujte sa magijom. U ovom trenutku, korisno je ne trošiti MP na šefa, već povećati vlastitu odbranu: Protectga, Shellga i Bubble za svakog člana borbenog tima. Ovo će vam dati veliku prednost u budućnosti.

Ne propustite trenutak kada šef koristi vjeru i hrabrost na sebi. Neutralizirajte ovo pomoću Dispela, inače teško da ćete moći preživjeti njegove naknadne napade, čak i na visokom nivou.

Većina napada su velike epske eksplozije za koje je potrebno između 1000 i 2000 HP za svakog člana tima. Ali sa Bubble-om ovo ne bi trebao biti problem za vas. Pogotovo sa gambitom koristeći Curaju.

Također treba imati na umu da pošto je ovo posljednja bitka i da se svi nakupljeni eliksiri, feniksovo perje itd. mogu potrošiti bez straha.

Ako šef baca Dispelgu, pokušajte odmah upotrijebiti Protectgu i Shellgu kao odgovor.

Pa, nije prošlo ni stotinu izgubljenih sati prije nego što je došao kraj.

Učitajte posljednje spremanje i preuzmite dodatne zadatke. Također ćete vidjeti koliko je ogroman svijet Ivalice. Posljednja fantazija nikad ne prestaje.

Možete kopirati sadržaj predstavljen na ovoj stranici, ponovo ga objaviti, unositi izmjene, mijenjati dizajn (itd.), pod uslovom da se indeksirani link obrasca postavi bilo gdje na kopiranoj stranici bilo koje boje, veličine i stila fonta.

Buđenje u vrtu Balamb

Put do drva

Ne zaboravite Aprilski časopis za oružje na stolu u novoj sobi.


Idemo do glavnog izlaza gde će Šid pričati o novoj misiji

Nakon dijaloga, trebate razgovarati s njim i on će dati lampu koju odmah aktiviramo

Ovdje je detaljan opis svih čokobo šuma.

Početnička šuma

Pronađeno: Trabija, Zimsko ostrvo.
Ukupno postoje četiri lokacije pada. Od njih, samo trebate pronaći onaj iz kojeg pada samo jedan chicobo (najgornji) i posao je gotov. I negde drugde postoji kamen aure.

Pronađeno: Trabia, Sorbald Snowfield.
Stojimo u samom centru i duvamo u pištaljku. 3 chicobos će pasti s neba. Zatim idemo dalje i tačno između dva čikobo udarca još jednom, još dva će pasti. Sada trebate poslati natrag donje lijevo i gornje lijevo. Svaki od njih će sa sobom povesti i prijatelja, a kao rezultat toga, samo jedan primjerak će ostati na čistini. Tu je i Flare Stone.

Intermediate Forest

Pronađeno: Trabia, Bika Snowfield.
Dva Chicoboa su već na zemlji. Morate otići gore i poslati ih nazad. Zatim na samom izlazu, u blizini slomljenog drveta, trebate napraviti još jedan zvižduk i cilj će biti postignut. Pogledajte lokalne šikare od školjki i Svetog kamena.

Pronađeno: Centra, Nektar Poluostrvo.
Ovdje trebate samo jednom zviždati. Jedini čikobo sakrio se iznad travnate površine na samom vrhu, obasjan suncem. Zamolite Chocoboya da se udalji, jer iznad mjesta gdje on stoji možete iskopati neke prilično dobre magične predmete Zaštitni kamen i Meteorski kamen.

Challenging forest

Pronađeno: Centra, Lenown Plains.
Ovo polje je neka vrsta kuglane. Morate sagraditi čikobo u piramidu i "slomiti" ih jednim udarcem. Prvo zovemo jednog u sredini, zatim još dva, pa još jednog iza lijevog ekstrema. Igle su poređane, sada se krećemo lijevo od Chocoboya. Štrajk! U ovoj šumi se nalaze i tri magična kamena: kamen plamena, kamen Ultima i kamen meteora.

Prebivalište: Centra, Talle Mountains.
Ovo je možda najteža šuma. Dunite u pištaljku prije Chocoboya, dvoje ljudi će pasti. Zatim dunite više od lijevog, dok će jedan pasti, a drugi poletjeti. Dunimo na mjesto onoga koji je odletio i on će se vratiti na zemlju. Iznad njega ćemo ponovo puhati, a stići će još jedan. Sada stojimo između svih njih i duvamo posljednji put. Tu su i Sveti kamen, Ultima Stone i Aura Stone.

Chocobo sanctuary

Ovo je sveta čokobo šuma. Ovdje morate stići samo na konju na čokobu i tek nakon što završite sve zagonetke u svim šumama. Završili smo zagonetke, pa uzimamo čokobo u šumi sjeverno od Trabia Gardena i vozimo se na jug do kratera, a zatim na istok do plaže. Od plaže do plaže idemo do otoka obraslog drvećem. U šumi se stalno držite lijevo i naći ćete se u svetoj šumi. Ovdje ćemo dobiti Chicobo karticu. Gysahl Greens možete kupiti od klinca po cijeni od 600 gila po komadu, bit će nam korisni, pa uzmite “sve”. Zamolimo ga da zadnji put uhvati čokobo i ode odavde.

Odmah nakon što uhvatimo prvi čokobo, biće nam dostupna mini-igra pod nazivom Chocobo World. Ona će staviti na raspolaganje još dva Čuvara Boko i Mog, za detalje pogledajte odjeljak Chocobo World. Tokom bitke, možete pozvati Boko da vam pomogne oko Gysahl Greens predmeta. Moga, pak, poziva poseban tim i liječi sve čuvare za novac.

Vraćamo se na glavne zadatke, idemo u Balamb. Grad su zauzeli galbadijanski vojnici, mi kažemo čuvaru da imamo informacije o Ellonu i ulazimo unutra. Idite do kuće koja se nalazi na desnoj strani ulice, razgovarajte sa djevojkom tamo. Zatim idite u susjednu kuću (Zellova kuća) i razgovarajte s njegovom majkom. Sada idemo u sobu desno, gdje ćemo dva puta razgovarati sa malim dječakom, on će pobjeći. Idemo u hotel i razgovaramo sa čuvarima. Zatim dalje do pristaništa i razgovarajte sa lokalnim vojnicima. Pa opet Zelinoj majci, pa opet na mol. Pas će nas nanjušiti i pobjeći. Pratimo je do željezničke stanice. Sada trčite do izlaza iz grada. Odvratite pažnju čuvaru dok klinac razgovara sa vlasnikom hotela. Vraćajući se u grad, vidjet ćete klinca kako stoji ispred svoje kuće, može nam pomoći da pobjegnemo iz grada. U principu, to nije neophodno, ali ako ste nestrpljivi da izađete odavde, onda možete koristiti usluge malog šaljivdžije. Ulazimo u kuću vlasnika hotela i igramo karte sa njegovom kćerkom (ili sa samim vlasnikom hotela). Naš zadatak je osvojiti rijetku Pandemona kartu. To je to, trčanje je gotovo, idemo u hotel i ulazimo u bitku sa Raijinom.

Bolje je doći automobilom, jer se ovo mjesto nalazi prilično daleko na drugom kraju kontinenta, a neprijatelji na putu će se sretati vrlo često. Desno od ulaza leži magija života, izvucite je. Ogromna statua u centru sadrži magiju Reflecta i Solomonov prsten. Zapravo zbog ovog prstena smo došli ovdje, uz pomoć njega možete nazvati tajnog čuvara GF Doomtrain. Ovo zahtijeva sljedeće stavke:
6 komada Remedy + - Ovo se može dobiti od redovnog Remedy-a sa Alexanderovom sposobnošću da poboljša Med LV-Up lijekove.
6 Steel Pipe - može se uzeti od čudovišta zvanog Wendigo ili pretvoriti iz Elastoidnih karata.
6 komada Malboro pipaka je najteži dio. Ove stavke je mnogo lakše dobiti sa kartica. Ali ako još uvijek nema dovoljno karata, onda idemo u lov na ova stvorenja. Možete ih sresti na ravnicama ovog kontinenta.
Kada se sakupi svih 18 predmeta, samo uđite u inventar i aktivirajte Solomonov prsten. Sada su sve hitne stvari završene, idemo ka Lunarnoj kapiji.

Rinoin pas je već nekako stigao. Sve što trebamo učiniti ovdje je poslati Squall, Rinou i još jednog lika u svemir. Ostali heroji, zajedno sa Edeom, će se vratiti u grad Estar.

Ogroman crni objekat se približava gradu. Radije trčimo u laboratoriju dr. Odina (onaj u kojem je postavljao eksperimente na Ellonu). Reći će vam da postoje tri mjesta u gradu sa kojih će se moći doći baš do ove Lude Pandore. Ukupno će za to biti izdvojeno 20 minuta, a u stvarnosti će nam trebati samo 5. Prvo mjesto njegovog pojavljivanja je centar grada, tzv. zračna linija. Ako kliknete na kvadrat, pojavit će se slika ove zone, tako da ćete je lako pronaći. Štaviše, možete doći do njega za 2 minute, a zatim čekati 3 minute da ovaj kolos stigne. Inače, lijevo od ovog ekrana je vojnik sa Combat King 004 magazinom, sada ga mora vratiti. Ako još uvijek niste imali vremena (što je malo vjerovatno), onda trčite na istok grada, imat će još dva mjesta za njeno pojavljivanje. Prije nego što uskočite, morat ćete se boriti protiv galbadijanskih vojnika, ali ni to ne bi trebalo predstavljati poteškoće.

Odmah na ulazu je Meteor tačka za izvlačenje, zatim u glavnoj sali Curaga. Prvo idite liftom broj 3. Desno će biti jedva primjetno stepenište, spuštamo se njime u mali podrum. Ako ste sve uradili kako treba u drugoj halucinaciji sa ujakom Lagunom, onda ovdje možete prikupiti puno dobrih predmeta. Prvo odmah ispred stepenica isisamo Confuse magiju, a u ormaru desno izaberemo LuvLuv G. Zatim bježimo lijevo. Cijela ova lokacija se, takoreći, okrenula za 90 stepeni od posljednje posjete u prošlosti, tako da će kamen koji nam je nekada blokirao prolaz sada igrati ulogu mosta i pomoći da se zaobiđemo iza objekata. U tri otvorena otvora, uzmite Power Generator, Phoenix Pinion i nacrtajte magiju Silence. Dalje duž staze biramo magazin Combat King 005 i trčimo na tajna vrata, tu je magija Ultima. Ova vanjska vrata su otvorena kao rezultat gubitka starog ključa u prošlosti. Sada krećemo odavde i nailazimo na lift broj 1. S lijeve strane će biti vučna tačka za Svetu magiju, a čak i lijevo je mala pećina sa Spd-G svitkom. Na sljedećem ekranu sačuvajte i trčite gore pravo do šefa. Ali gazda neće htjeti da se svađa, već će nas jednostavno izbaciti.

Odvedimo Rinou u specijalnu izolaciju i idemo po Pieta. Pogledajmo monitor. Čudovišta na Mjesecu su se već okupila u gomilu i pripremila se za takozvani mjesečev plač. Hajdemo razgovarati sa Ellon, ona će reći da ne može ništa pomoći, jer nije poznavala Rinou u prošlosti. Na ovoj bazi postoje dvije rijetke karte: Piet ima Aleksandra, Ellon ima Lagunu. Odjednom će se Rinoin krov srušiti, a ona će otići da ukloni zaštitu sa vještice Adele. Da bi uklonila drugi sloj zaštite, morat će otići u svemir. Pratimo je, uzimamo svemirsko odijelo u ostavu i letimo u prijemni kupe. Ali pretinac je bio zatvoren, a Squall nije imao vremena da padne u svemir. Vraćamo se u kontrolnu sobu. Zatim idite liftom udesno i izbacite se iz baze. Evo još jedne mini igre - morate uhvatiti Rinou. Pritisnite trougao da letite brže. Ako ne uspije prvi put, onda možete pokušati ponovo. Ali SeeD rang će se smanjiti od ovoga i sve će izgledati prilično glupo. Nakon susreta sa Rinoom u svemiru, skačemo u svemirski brod.

Da bi lift u sredini broda počeo da radi, potrebno je da ubijete osam čudovišta koja ovde žive. Štaviše, moraju se ubijati u parovima, odnosno u zavisnosti od boje. Činjenica je da će bića iste boje animirati jedni druge, pa ih se mora ubijati redom, jedno po jedno. Obično prvo radim s dvije ljubičice, zatim s dvije crvene, žute, zelene, ali, u principu, to se može učiniti bilo kojim redoslijedom. Nakon što smo sve pobili, dižemo se u kontrolnu sobu.

Za početak, možete letjeti u Dollet, ostalo je još nekoliko nagrada. Naime, potrebno je otići do umjetničke radionice koja se nalazi na desnoj strani glavne ulice. Dečak je na dedinoj slici naslikao belu kost, kaže da je samo hteo da iskaže svoje emocije. Ali u stvari, na mestu sa kosti, pas je zakopao predmet. Prvi takav predmet leži na centralnom trgu, prilazimo psu i vadimo ga, to je X-Napitak. Dok smo trčali, djed je već naslikao novu sliku, a dječak je opet sjebao. Sljedeća stavka je bukvalno zakopana na sljedećem ekranu odavde, Mega-Napitak. Prođemo ovu proceduru treći put i dobijemo Elixir, koji se nalazi odmah ispred ulaza u radionicu.

Vrijeme je da pričamo o damici karata, zapravo, ovaj starac je njen otac. Može izvući nove karte, koje se onda mogu osvojiti protiv određenih ljudi. Ali on će izvući samo ako izgubimo određene rijetke karte od njegove kćeri. Vjerovatno ste već shvatili da se dama svaki put pomjeri nakon takvog gubitka. Dakle, na ovaj način, trebate ga premjestiti u Dollet, a tek tada će potraga početi. Minimog kartu smo već izgubili na samom početku igre - u Delingi (preko puta prodavnica) od čovjeka u crnom sada možete osvojiti kartu Kirosa. Izgubili smo i kartu Minotaura - supruga gradonačelnika ribolovnog horizonta sada ima kartu Irvine. Chicobo kartica se tako može zamijeniti za Chubby Chocobo karticu, ona će biti kod tinejdžera u Balamb bašti, koji sjedi preko puta biblioteke. Obavezno izgubite karticu Aleksandra od kraljice, tada će vlasnik paba u Timberu imati karticu Doomtrain. Posljednje smicalice odvijat će se sa istom Doomtrain karticom, za koju ćemo moći odigrati kartu Phoenixa od pomoćnika predsjednika Estara. Možda ćete imati poteškoća u pronalaženju kraljice karata, pa ću vam objasniti za svaki slučaj. Svaki put ona imenuje regiju, ali ne kaže tačno gdje će biti. U Balambi i Delingi, već znate, u Doletu - drugi sprat paba, u selu Šumi - hotel, u Vinhillu - Rajnski pub, u ribarskom horizontu - železničke pruge, u Estari - predsednička palata ili lunarne kapije (one sa kojih smo leteli u svemir). Ne brinite o izgubljenim kartama, možete ih odigrati od njenog sina, malog šaljivdžije, koji živi ovdje u Doletu sa svojim djedom (ili njom samom).

Dok nismo odletjeli iz grada, savjetujem ti da odeš do pristaništa da pogledaš idiota. Ne zna plivati, ali će skočiti u vodu. : lol:

To je jezero koje se nalazi sjeverno od Timbera. Kliknite na križ na obali malog poluotoka i odmah će se pojaviti crna sjena. U razgovoru s njom nekoliko puta odaberite opciju odgovora "Pokušaj pjevušiti", tada će senka od vas tražiti da pronađete njenog prijatelja gospodina Majmuna. Živi u šumi blizu Doleta. Nakon razgovora s majmunom, vratite se natrag u sjenu, ona će početi da izbacuje misteriozne tragove.
Odvojite malo slobodnog vremena na poluostrvu Eldbeak - ovo mjesto je preko okeana sjeveroistočno od Doleta, na samom vrhu duguljastog poluostrva. Biće kameni stub sa natpisom "TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE". Ako uradite kako je senka rekla, uklonite reči "odmor" odavde, dobićete "Treasure at Minde Isle", to jest, blago je zakopano na ostrvu Minde. Ovo otočić nalazi se na jugu Estara. Negdje malo južnije od njegove sredine nalazi se Luck-J svitak.
Na plaži u Balambu, na obalu povremeno izbija nešto posebno - prvi misteriozni kamen "STSLRM" leži u pijesku na plaži u blizini Balamba.
"Naći ćete nešto i na ostrvu istočno od Timbera - na ostrvu istočno od Timbera možete pronaći kamen na kojem je ugraviran natpis "REAIDR".
Ima i nešto na vrhu planine sa jezerom i pećinom - nedaleko od nekadašnje bašte Galbadija, iz planine teče potok. Direktno iznad ovog potoka, na vrhu planine, izlegu se ptice slične čudovištima njihova jaja. Ubijte ptice i uzmite kamen sa natpisom "ESNPD" ...
Gospodin. Majmun je imao ovakvu stenu mislim... - da biste dobili ovaj nagoveštaj, morate bacati kamenje u jezero dok se ne pojavi poruka "Stena je preskočila mnogo, mnogo puta". Nakon toga, trebate otići u šumu do gospodina Majmuna i gađati ga kamenjem. Prije ili kasnije, on će baciti URHEO kontra kamen.
Sakupivši sva četiri kamena, vraćamo se u sjenu, ona će dešifrirati ove natpise. Ako čitate slova s ​​lijeva na desno od vrha do dna, dobit ćete frazu "Mordred Plains ima blago". Mordred ravnice su ogromna ravnica koja se proteže sjeverno od Estara. Slijećemo u sredinu i razgovaramo s raznobojnim kamenjem. Ima ih četiri, ali morate djelovati samo na osnovu replika crvenog kamena. Uvijek laže, pa idemo u suprotnom smjeru. Ako kaže "Blago" nije ovdje!", onda je blago pronađeno. Pritisnite ponovo krst na ovom mjestu i uzmite najrjeđi predmet Tri zvjezdice u naš inventar.

Odmorite se kod željezničkog mosta

To je nagoveštaj da postoje magične tačke za izvlačenje na železničkim mostovima.
Također, sjena će vam pričati o malom gradu koji se nalazi usred šume na kontinentu Sentra. Ljudi u ovom gradu živeli su srećno do kraja života. Ali kada stignemo tamo (blizu Edeine kuće), vidimo samo prazno mjesto posuto kamenjem. Možda je ovaj grad uništen, ili je možda sama sjena toliko drevna da pamti selo koje je postojalo prije više miliona godina. Općenito, ova misterija do danas nije riješena.

Još je jedna mala tajna ostala u gradu Balamba. Uzmi Zella u svoj tim i zakorači u ovaj miran grad. Djevojka na ulazu će reći da je neka osoba tražila Zell-a. Razgovaraj sa njegovom majkom, ona će reći da ništa nije čula. Sada idemo u hotel i tamo provodimo jednu noć. Ujutro zatičemo Zella u hodniku kako razgovara s djevojkom. Ova devojka je zaljubljena u njega i rado će pokloniti časopis Combat King 003. Takođe, ako tokom okupacije niste osvojili Pandemona karticu od ćerke vlasnika hotela, sada je možete osvojiti i od njega. On stoji direktno nasuprot ulaza u svoj objekat.

Lunatic Pandora

Zlokobna Pandora lebdjela je nad Tužnim mjestom. Prije nego što letite ovdje, prvo morate odletjeti da spasite Rinou u vještičiji spomen, posjetiti sirotište i otići na razgovor s predsjednikom Estarom. Dobijamo Squall kartu od predsjednika i pristajemo da izvršimo zadatak. Ako ste u početku sve radili prema mojim uputama, sada biste u kasici-prasici trebali imati apsolutno sve rijetke kartice. Osvojite obične karte barem jednu od svake, a ispred kolone Karte će se pojaviti zvjezdica, što znači da ste sada veliki sakupljač karata. Odletimo do Pandore i udarimo u nju svom snagom. Pažnja! Sada je tačka bez povratka. Ako još niste obavili neki posao, niste završili zadatke ili niste napunili dovoljno likova, možete se predomisliti i vratiti se. Dakle, u nama, borba sa Raijinom i Fujinom čeka odmah, oni su do danas ostali vjerni Seiferu.

HP: 22.200
Napad: Munja
Slabost: Otrov
Imunitet / apsorpcija: Ne
Ukrasti: Power Wrist x1

Raijinova snaga je ostala na približno istom nivou. Jedino što će sada koristiti i magiju podrške. I dalje upija munje i još uvijek odlično zasljepljuje.

HP: 17.900
Napad: vjetar, sljepoća, tišina, otrov, zbuniti (nasumično djelovanje)
Slabost: Otrov
Imunitet / apsorpcija: Vjetar
Ukradite: Megalixir x2

Slično kao i Raijin, samo apsorbuje napade vjetra i nije također zaslijepljen. Pazi na njenu magiju statusa i Metsuin novi potez. Ona ima manje života, tako da je u početku zgodnije poraziti je, a zatim uzeti seljaka.

Pošto smo ih pobedili, idemo dalje. Na putu ćemo sresti stare znance, gubitnike Bigsa i Wedgea. Sada su bili primorani da popravljaju elektriku. Neće se svađati, jednostavno će ostaviti sve i otići piti pivo. Na sledećem ekranu čeka robot, onaj koji je prethodno izbacio Zelov tim sa Pandore. Vrijeme je za obračun.


HP: 42,300
Napad: Ne
Slabost: Munja
Imunitet / apsorpcija: Ne
Ukrasti: Laserski top x2

Robot se sastoji od tri dijela: dva štita na ramenima i tijelo. Primjenjuje dovoljno jak napad Corona, koji trenutno resetuje broj života svih likova na jedan. Izliječite odmah, inače će tehnike Medigo plamena i Homing Lasera potpuno resetirati indikatore života. U principu, za pobjedu je dovoljno srušiti samo njegovu srž. Ali na svako oštećenje njegovog tijela, on će odgovoriti snažnim kontranapadom. Bočne strane su previše dobro zaštićene, pa im ukradite nekoliko Vit Up i Str Up i ne dirajte ih više. Kao kompromis, možete koristiti Kvazakotlu na njemu

Dakle, imamo poslednju borbu - sa Seiferom. Njegovi prijatelji već odbijaju da pomognu, Fujin će čak govoriti dugim frazama i izražavati sve što je boli.


HP: 34,500
Napad: Ne
Slabost: Otrov
Imunitet / apsorpcija: Ne
Ukradi: Heroj x1, Sveti rat x1

Na početku bitke, Odin će se pojaviti na bojnom polju i pokušati presjeći Seifera. Ali naprotiv, sam će se iseckati. Toplo vam savjetujem da od njega crpite magiju Aure, osim ako je, naravno, niste otkucali na ostrvima. Seifer se neće dugo opirati, a na kraju bitke pojavit će se izvjesni Gilgameš i svojim udarcem okončati bitku.

GF Gilgameš je novi čuvar, koji zamjenjuje Odina. Takođe napada nasumično, u zavisnosti od sreće likova. Štaviše, ne prezire čak ni šefove. Cypher je u međuvremenu uzeo Rinou za taoca i odvukao je do vještice Adele.

Lunatic Pandora

Idemo jedan ekran ispod (mjesto gdje su se borili sa robotom), s desne strane bi trebao biti ogroman kran. Na gornjoj platformi uzimamo magiju Break i penjemo se uz strelicu. Pred nama je metamorfoza - vještica Adel će se stopiti sa Rinoom. Šef kojemu mnogi izazovi klize.


HP: 51,000
Napad: Kamen
Slabost: Vetar

Ukrasti: Samantha Soul x1

Teškoća ove borbe leži u činjenici da je Rinoa vezan za Adelino tijelo i ne treba dozvoliti da HP nivo potonje (negdje oko 9000 na početku bitke) postane nula. Vrijedi očekivati ​​da će Adele upotrijebiti Ultima magiju svake sekunde, stoga zadržite barem jedan lik sa konstantnim visokim životnim nivoom. Ni u kom slučaju ne treba koristiti masovne napade, jer će oštetiti i Rinou. Primijenite Regen magiju na nju ili samo izliječite s vremena na vrijeme. Također vam savjetujem da za fizički napad magije povežete osnovne elemente: vatru, munju, led. Obavezno ukradite od nje predmet Samantha Soul.


HP: 32.500
Napad: Ne
Slabost: Ne
Imunitet / apsorpcija: Ne
Ukradite: Meteorski kamen x1, Ultima kamen x1

Općenito, naravno, bitka nije jako teška, samo je značilo da će do tada likovi već biti iscrpljeni od prethodnih vještica. Znajte da ova vještica također može koristiti Ultima magiju. Zaštitite se od toga, na primjer pomoću Shell magije. Također, na svaki naš napad ona će odgovoriti snažnim fizičkim kontranapadom.

Kad smo u skloništu, spuštamo se na plažu. Sjeme budućnosti i magija Triplea bit će rasuti na putu. Naša posljednja meta je dvorac Ultimecia. Do tamo možete lako doći preko previsenih lanaca, ali prvo možete pogledati u portale koji će nas odvesti u glavni svijet

Moramo ući na drugi portal. Prvo idite u šumu čokobo, uzmite vozilo. Chocoboy je, začudo, lako preživio apokalipsu. Jašući čokobo u plitkoj vodi selimo se na drugo ostrvo. Naš brod Rognarok je u pustinji, a nedaleko od njega se nalaze još jedna kapija, koja će se aktivirati nakon što uđemo u njih. Članovi kartaškog kluba pojavili su se unutar svemirskog broda, ako ste, naravno, završili odgovarajuću misiju. Mogu igrati bilo koje rijetke karte, pretvoriti ih u predmete i igrati ponovo. Kraljica karata također je ušla u ovaj svijet, može se naći u blizini spasilačkog modula na kojem se Piet jednom evakuirao iz lunarne baze. Sada igra najmoćnijim kartama i koristi pravila prikupljena iz cijelog svijeta.

Ultimecia castle

Sada možete pretvoriti sve karte u stvari, jer Ultimecia neće igrati na njima. Brava ima pečat koji zabranjuje upotrebu bilo koje druge komande osim napada. Ukupno je 8 bosova raštrkanih po dvorcu, od kojih se te sposobnosti mogu vratiti. Također, kod lokalnih šefova možete izvući neke od stražara koje ste ranije propustili. Nije potrebno sve ih pobijediti i to možete učiniti apsolutno bilo kojim redoslijedom. Ali prolazimo kroz igru ​​100%, tako da moramo očistiti cijeli zamak. Uzimamo Magiju Flare na ulazu i ulazimo unutra. Morat ćete istražiti dvorac u dvije grupe po tri, ali nemojte žuriti da ravnomjerno rasporedite straže između njih. Bolje je sve stražare vezati za jedno trojstvo, a u pravo vrijeme jednostavno zamijeniti sisteme vezivanja.

HP: 20000
Napad: munja, vatra, led
Slabost: Svetost
Imunitet / apsorpcija: Ne
Ukradite: Eliksir x1

Ovaj šef ima dva oblika. U prvoj polovini borbe, Sphinxaur jednostavno napada elementarnom magijom. Izgubivši polovicu zdravlja, pretvara se u Sfinksaru. Sphinxara poziva pomoćnike (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) i daje loše statuse. Ali ako ste dobro prodrmali svoje heroje, šef će brzo pasti od višestrukih fizičkih napada.

Možete ispisati magiju ili ograničenja. Nije bitno, jer se gotovo svi šefovi mogu ubiti samo fizičkim napadima. Reći ću samo da dok ne odštampate sposobnost Resurrection, nećete moći animirati likove magijom, predmetima ili bilo čim drugim. Idemo odavde na desno, idemo na vrata, silazimo niz stepenice, idemo na druga vrata i evo nas u umjetničkoj galeriji. Prvo ćemo pažljivo pogledati sve slike, a zatim ćemo otići do najveće i zapisati riječi VIVIDARUM, INTERVIGILIUM i VIATOR. Ispostaviće se "Glasnik spava u bašti", a šef će se pojaviti niotkuda. Zagonetka je bila da je potrebno unijeti vrijeme u kojem se čudovište pojavljuje. Veliki sat na podu samo pokazuje ovo vrijeme, a tri slike odgovaraju satima (VIII), minutama (IIII) i sekundama (VI).

HP: 34114
Napad: Ne
Slabost: Vetar
Imunitet / apsorpcija: Ne
Krađa: Ništa

Tokom bitke, on će prizvati mehaničke dronove. U kritičnoj situaciji, počeće da isisava energiju iz njih (za budalu bi bilo bolje da se izvuče iz likova). Aktivno koristi Mega Pulse Cannon, koji oštećuje sve heroje odjednom. Ne obraćamo pažnju na dronove, nego ga samo udarimo u glavu.

Na balkonu sa desne strane možete izvući Meltdown magiju, ako ste, naravno, otvorili komandu Draw. Vraćamo se u glavni hol i sada idemo na centralna vrata. Stojimo na ogromnom lusteru i padamo. Otvaramo otvor i silazimo u vinski podrum. Prije nego što se upustite u borbu sa šefom, izvucite magiju Aure, koja se izgubila negdje među bačvama.

HP: 22400
Napad: Munja
Slabosti: Vatra, Led
Imunitet / apsorpcija: munje
Krađa: Ništa

Ako mudro organizirate svoju elementarnu odbranu, možete apsorbirati električne šokove njegovog Mega Sparka. Imajte na umu da nakon svakog udarca, šef mijenja osjetljivost na vatru i led.

Sada kada su 3 tima otvorena, vrijeme je da posjetite crvenog giganta. Da bismo to učinili, vraćamo se u umjetničku galeriju i odatle idemo kroz druga vrata, zatim u podrum i u otvorenu prostoriju. Vrata će se zalupiti. Uzmi ključ u ruke od kipa i šef će se pojaviti.

HP: 30.000
Napad: Ne
Slabost: Ne
Imunitet / apsorpcija: Ne
Krađa: Ništa

Bilo bi lijepo, naravno, napasti ga sa stražarima, jer on od njih nema odbranu. Diablos, na primjer. Demi magija se može koristiti veoma pametno. Na početku bitke, preporučljivo je da ga oslijepite, a div će zamazati mačem

Napuštamo podrum i u zelenom krugu prelazimo na drugu komandu. Sa drugom grupom ulazimo na centralna vrata i padamo sa lustera. Desno će biti poluga. Ova poluga neće dozvoliti da luster padne, pritisnite ga i vratite se nazad. Sa prvom udarnom grupom sada trčimo preko lustera i ulazimo u vrata. Nacrtajte magiju Meteora prije borbe.

HP: 16000
Napad: Ne
Slabost: Ne
Imunitet / apsorpcija: led
Krađa: Ništa

Bilo bi mudro pustiti čuvare da se obračunaju s njim, jer prije nego što umre zbogom, ovaj gad uvijek koristi Ultima magiju

Dalje, sekundarni tim mora otići lijevo od sobe sa podrumom, pored fontane do velikih vrata, popeti se desnim stepenicama i pokupiti ključ od oružarnice na mostu od užadi. Morate hodati duž mosta, inače će ključ pasti. Kasnije ga možete pronaći u istoj prostoriji ispred oružarnice, još uvijek morate otići tamo. Sada prelazimo na prvu grupu i idemo tačno tamo. Otvorite desna vrata ključem, uzmite Ultima magiju na ulazu i borite se sa šefom.

HP: 15400
Napad: Zemlja, Tišina, Prokletstvo (lik ne koristi ograničenja), Berserk (stvorenje gubi kontrolu i napada fizičkim napadima), Sporo (ATB traka teče sporije)
Slabost: Ne
Imunitet / apsorpcija: led
Krađa: Ništa

U početku, šef može izgledati kao čudovište po imenu Vysage, ali uskoro će pokazati svoju pravu prirodu i ispuzati iz zemlje do pojasa. Konačna forma nameće negativne statuse i aktivno vrši kontranapade. Pobijedili smo ga s ograničenjima, prije nego što je stigao da učini nešto pogrešno.

Sada se vraćamo u dvoranu sa drugom ekipom i odatle trčimo na drugi sprat kroz vrata lijevo. Idemo naprijed dok se ne nađemo u prostoriji s liftovima. Dižemo se do dna i mijenjamo se. Sa prvom grupom ulazimo u istu sobu samo na drugačiji način, kroz dugi hodnik sa Cura magijom (kome je palo na pamet da stavi tako slabu magiju ovdje?). Idemo drugim liftom i prebacimo se. Drugi tim sada može ući na vrata s lijeve strane, tu je Curaga magija i ključ sa poluge. Izlazimo iz sobe i mijenjamo se. Sa prvom grupom trčimo u podrumsku prostoriju, gdje teče voda i stoji poluga. Ovu polugu otvaramo ključem i isključujemo vodu. Ova akcija će dehidrirati fontanu u centru dvorca. U fontani će sada biti moguće uzeti ključ od sobe s blagom. Sama ova soba je na putu do liftova (na drugom spratu, vrata lijevo). Riznica sadrži magičnu svetinju i četiri škrinje. Morate otvoriti ove škrinje dok se sva četiri ne otvore, tada će se pojaviti zvijer.

HP: 38500
Napad: Munja
Slabosti: Zemlja, Voda
Imunitet / apsorpcija: munje
Krađa: Ništa

Pozivamo Pandemonu i Levijatana protiv njega, oni će se brzo obračunati s njim. Nakon svake treće Thundagine magije, on će koristiti najjaču munjevitu tehniku ​​Thunder Summon, jasno je da iz svega ovoga treba munje staviti na spontani uvez. Prije smrti, šef baca Meteor, budite spremni na ovo.

Nalazi se na kraju dvorca. Prvu komandu prolazimo duž visećeg mosta, na kojem je nekada ležao ključ. U kapelici se penjemo spiralnim stepenicama do samog vrha i skačemo na ogromno klatno (treba skočiti s lijeve strane). On će nas odvesti do vrata, iza kojih je magija Tripla i monstruoznog zmaja.

HP: 89600
Napad: munja, vatra, led
Slabost: Ne
Imunitet / apsorpcija: munja, vatra, vjetar
Krađa: Ništa

On će primijeniti samo jedan napad Dark Flare, koji će odmah ubiti sve likove. Iako, ako stavite Flare i Protect na elementarnu zaštitu, tada će se učinak ove višeelementne magije vratiti na nulu. Taktika bitke se nameće sama od sebe, potrebno je da je natopite pre nego što je primeni

U dvorcu je ostalo još jedno iznenađenje - Omega oružje. Ovog šefa mnogi smatraju najjačim ne samo u ovoj igrici, već općenito u cijeloj Final Fantasy seriji. Vi ga, naravno, možete i preskočiti, ali u ovom slučaju sigurno ćete izgubiti trećinu zadovoljstva prolaska. Da biste ga pozvali, potrebno je da pozvonite na zvono koje se nalazi u prostoriji desno od hodnika. Jurišni tim treba da bude spreman kod fontane kada heroji slabe grupe udare u zvono. Nakon poziva brzo prelazimo na prvu komandu i trčimo do orgulja, jer će šef čekati samo minut.

Morate biti svjesni da u PlayStation verziji igre ovaj šef ima fiksni nivo od 100 i, stoga, uvijek ima 1.161.000 hit bodova, bez obzira na to s kojim nivoom su mu vaši heroji došli. U PC verziji igre, nivo Omega oružja se mijenja u zavisnosti od nivoa likova, kao i kod drugih šefova.
Odmah na početku bitke primjenjuje magiju LV5 Smrt, tako da unaprijed postavite statusnu zaštitu od smrti. Njegova dva napada, Medigo Flame i Terra Break, ubijaju sve likove na licu mjesta. Potezi Light Pillar i Gravija su pozajmljeni iz prethodnog vipona. Ne moramo znati da apsorbuje skoro sve elemente, jer ćemo napadati sa istim granicama. Postoji nekoliko načina za pobjedu.
Prvi je Sveti rat. Ova stavka nameće besmrtnost svim likovima. Ova metoda je najočitija, jer Omega u ovom slučaju neće moći ništa učiniti. Ako imate barem dva od ovih predmeta (Gilgamesh karta vam daje 10 odjednom), onda će vam cijela borba biti lako zagrijavanje.
Drugi je Invincible Moon. Ovo ograničenje Rinoe funkcionira potpuno isto kao i Sveti rat. Ali sama metoda je prilično jeziva, jer ova granica ne pada uvijek.
Treći je Kraj. Vrlo dobro ograničenje za selfie može odmah ukloniti Omegu. Ispada u zavisnosti od sreće, pa ako odlučite da krenete ovim putem, vežite za nju najjaču magiju (Auru) za sreću i iskoristite sposobnost Sreća + 50%.
Četvrti - izazov niskog nivoa. Ova metoda je dizajnirana za PC verziju igre. Njegova suština je doći do neprijatelja sa najnižim mogućim nivoom i pumpanom snagom kad god je to moguće, nakon čega, koristeći činjenicu da će neprijatelj imati manje zdravlja, pobijediti prije nego čudovište iskoristi svoju termonuklearnu magiju. I neće izdržati tri-četiri dobra ograničenja.
Peta je poštena pobjeda. Sve gore navedene metode mi se čine nekako varljivim i ružnim. Stoga, za ozloglašene radnike koji ne žele koristiti besmrtnike i zendove, napisat ću još jednu metodu, onu koju su programeri prvobitno osmislili za ovo čudovište. Sama metoda je zasnovana na saznanju da Omega svoje napade koristi u jasnom, pravilnom nizu. Da bismo pobijedili, potrebni su nam timovi Defend (Braća i Kaktuar imaju), više Megaliksira (100 sa Bahamut kartice) i visoki indikator Duha (vezite 100 Reflect magije na njega, stavite sposobnosti poput Spr + 60%). Lik sa slabom magijskom zaštitom se također može staviti na Auto-Shell (dostupno od Doomtrain). Pa počnimo. Prvo će šef primijeniti Lv5 smrt, ali mi već imamo 100 magije smrti na zaštiti statusa, tako da će ova tehnika proći. Slijedi Meteor, koji će nesumnjivo uzeti nešto HP. Kada su u pitanju naši likovi, s jednim od njih koristimo Megalixir, a s drugim primjenjujemo Meltdown na Omegu. Neka treći heroj stane na sigurnosnu mrežu (ako šef iznenada odluči da iskoristi i fizički napad). Megalixir će vam omogućiti da pristupite sljedećem napadu Omega sa 9999 HP, što je izuzetno neophodno, pošto Medigo Flame uklanja tačno 9998 HP za sve likove. Ispostavilo se da je svim članovima grupe ostao još jedan životni bod, a to je upravo ono što nam je trebalo! Sada, sa sva tri znaka, možemo sigurno primijeniti ograničenja na šefa. Ograničite se i nemojte se plašiti da svi imaju 1 HP jer je sledeći napad Gravija. Koristite kalkulator da brzo izračunate koliko cijelih brojeva dobijete ako uzmete 75% od jednog. Tako je, nula. Gravija neće naškoditi. Squall, na primjer, neka koristi Renzokuken, a druga dvojica neka naprave komandu Defend (gore sam tražio da se stavi u komandni meni). Terra Break je najmoćnije oružje šefa, nanosi negdje između 11-12 razornih udaraca svim likovima. Ali, na nesreću Omege, na našu sreću, ova tehnika je čisto fizička, tako da će samo jedan Squall poginuti, a dvojica će ostati na nogama. Prije sljedećeg napada možete imati vremena da prošetate dva puta. Sada oživljavamo Squall sa jednom obrvom i puštamo ih oboje u borbu. Treći je korištenje Mega-Potiona, koji će omogućiti našim likovima da postanu jači, dok će ostati na HP nivou koji je pogodan za granice. Ako imate visok Spirit rezultat, tada će vam 2000 HP biti dovoljno da preživite magiju Ultima. Slijedi magija Light Pillar, koja će sigurno ubiti jednog od likova. Ne razmišljamo o odbrani, samo pogađamo granice. Dakle, jedan od heroja ponovo leži mrtav. Sa druga dva, oživljavamo ubijene i koristimo Megalixir. A onda sve ide u krug, počevši od Meteora. Takvih ciklusa možete otjerati koliko god želite, sve dok se Omega ne raskomada.

Nakon pobjede u odjeljku informacija, stavka Proof of Omega će se pojaviti u meniju. Piše da ste najjači borac na svijetu. To je to, ostala je samo Ultimecija. Penjemo se do samog vrha kapele, trčimo uz kazaljke na satu, spuštamo se niz ljestve i nastavljamo naprijed.


HP: 43000
Napad: Svi - Bilo koji
Slabost: Otrov
Imunitet / apsorpcija: Svet
Krađa: Ništa

Karakteristika naredne četiri bitke je da će svih šest likova (3 jaka i 3 slaba) učestvovati u borbi. Na bojnom polju, naravno, biće samo troje, ali čim neko padne na zemlju, anđeo će odmah doleteti i odvesti ga u onostranu dimenziju. Dakle, zadatak ove bitke nije na nama da je ubijemo što je brže moguće, već da heroje filtriramo do tri najjača.
Slabosti: voda, munja
Imunitet / apsorpcija: Svet
Krađa: Ništa

Ultimecija će se stopiti sa svojim čuvarom, i oni će početi osvetnički napadati. Taktika je ista. Koliko god lijepu i moćnu magiju koristili, nikada neće probiti našu besmrtnost.


HP: 278900
Napad: Sveti
Slabost: Ne
Imunitet / apsorpcija: Ne
Krađa: Ništa

Zanemarite sefirote koji viri iz njenog dupeta, pogodite vrh. Sa dna možete nacrtati magiju Apokalipse, iako nam je već potrebna. Ona zaista ima puno života, ali sa vaša tri cool lika, trebali biste se osjećati potpuno slobodno i lako u borbi.

Mnogi od najvećih hitova sa PlayStation 2 mogli su biti ponovo objavljeni za PS3, ali nisu rasli zajedno. Final Fantasy XII remaster je upravo takva vrsta slušanja. Na sreću, nema govora o čistom paus papiru od originala.

Ovisnost o kockanju https: //www.site/ https: //www.site/

Gotovo svi fanovi Final Fantasyja tačno znaju koji dio slavne sage vole i zašto. Neko ne voli dušu u sedmom. Drugi hvale top 10 zbog potezne borbe, zanimljive priče i jedne od najljepših video igara na PlayStation 2.

Ali obojica će se složiti u jednom: u cijeloj seriji sa "popularnošću" Final fantasy xii samo "devet" može raspravljati. I nije da su ovo loše igre – zvezde su se jednostavno okupile. Hajde da shvatimo zašto.

Final Fantasy XII priča o nesrećama počela je prije deset godina. PlayStation 2 je bio na svom vrhuncu, a sljedeća generacija konzola je tek počela da dobija na snazi. U tom trenutku fanovi "Finalke" dobili su jedan od najneobičnijih numerisanih delova za čitavo postojanje serije.

Od svojih prethodnika se razlikovao doslovno po svemu: zaplet, borba, likovi, središnja linija. U FF XII, na primjer, ljubav nije dirala, iako je bilo dovoljno prljavih političkih intriga. Međutim, glavni udarac konzervativcima je došao od borbenog sistema: autori su jednostavno napustili ATB, odnosno potpuno korak po korak šemu. Bitke su podsjećale na hibrid MMORPG borbe s borbama u klasičnim kompjuterskim igrama uloga. I sve to - u realnom vremenu i na izvornim mapama. Random nije skrivao rulje u ratnoj magli i nije učitavao zasebnu lokaciju - nečuvena odvažnost za one koji su cijeli serijal gledali kroz prizmu tradicije.

Međutim, nalet negativnosti nije spriječio Final Fantasy XII da uđe u historiju kao jedan od najznačajnijih (u smislu broja inovacija) dijelova franšize. Novinari su aplaudirali hrabrosti autora, igrači su sa zanimanjem proučavali nepoznatu životinju, a fanovi su u svakoj prilici posipali otrov po forumima - startna popularnost je osigurana. FF XII nije srastao samo sa jednim. Njegova proširena verzija International, iako je nazvana "međunarodna", nije izašla izvan istočnoazijskog regiona. I bilo je dovoljno promjena.

Vraćeno 2007

Koja je vrijednost Internationala uključenog u remaster? Činjenica da se devedesetih i nula konzolnih igrica nisu mogle "pumpati" prevrtanjem preko originalne slike par zakrpa i peta DLC-a. Za ovaj slučaj su postojale proširene verzije. Izašli su neko vrijeme nakon izlaska, kada je igra već stekla bazu fanova spremnih da plate drugi put.

Takva ponovna izdanja ponekad su ozbiljno popravljala ravnotežu, dodajući nove modove, mehaniku i šefove. Slična priča se dogodila i sa Final Fantasy XII. International je uključio toliko ažuriranja da bi bilo ispravnije nazvati je jedinom ispravnom verzijom, a originalnu seriju diskova - beta verzijom.

Pored novih modova (o njima u nastavku), ova verzija FF XII je uključivala sistem klasa u količini od dvanaest komada. Svako od njih bio je vezan za svoj horoskopski znak i dozvoljavao im da suptilno raspoređuju uloge u stranci. Na primjer, "bijeli magovi" (Ovnovi) liječili su saveznike i nametali im pozitivne statuse, a kopljanici gotovo da nisu posjedovali magiju, ali su bili prokleto dobri u borbi.

A ovo ažuriranje je zaista važno jer pojednostavljuje originalni nered FF XII. U originalu je bilo moguće dobiti izbor identičnih heroja na izlazu, a cijena greške u pumpanju smanjena je na ništa samom mogućnošću da se sve ponovi doslovno "u hodu". Horoskopski sistem isključuje takve "prevare". Morat ćemo upotrijebiti svoj mozak da ne uđemo u lokvicu, i to je super.

Međutim, jedan korak ka hardcoreu u Internationalu imao je barem dva užitka za ne previše marljive igrače. Prvo, dodali su autosave, koji je zaista sposoban spasiti mnogo nervnih ćelija. Tačke spremanja u originalnom FF XII su rijetko postavljane i niko nije poništavao greške. Nakon slučajnog kvara, ponekad je bilo potrebno ponovo pokrenuti nepristojno dugačku lokaciju od samog početka.

Drugo pojednostavljenje je mogućnost ubrzanja igre. Zvuči čudno, ali u stvari štedi mnogo vremena i na kraju ima koristi. Pritisnuo sam jedno dugme - i glavobolja je nestala kao rukom. Iako će, naravno, konzervativci gunđati.

Još jedna jednako važna grupa ažuriranja su novi modovi. Pored probnog načina, koji vam omogućava da se suočite s neprijateljima u duelu, International ima dvije varijacije NewGame +. Prvi, Strong Mode, podiže nivo likova na 90. Slab način rada, s druge strane, spušta članove stranke sa neba na grešnu zemlju, fiksirajući njihov nivo na minimalno dozvoljenim nivoima.

I to nije sve. Ažuriranoj Final Fantasy XII također nedostaju druge, iako manje promjene. Oni se odnose na širok spektar aspekata igranja: od podrške za omjer širine i visine od 16:9 do mogućnosti kontrole gostujućih likova. Općenito, ispalo je odlično. A do 2017., ova sorta je konačno došla na PlayStation 4 i postala dostupna svima koji govore Shakespeareovim jezikom.

Da li je to sve?

U početku može izgledati tako Square enix upravo je premjestio sadržaj Internationala na trenutnu platformu i tu se zaustavio. Nema sumnje da će većina inovacija biti nova samo za zapadne igrače, jer su njihovi japanski drugovi već odavno sve isprobali.

Ali to nije sve. Pored implementacije autosave i zodijačkog sistema, gde lik sada može da bira čak dve klase, programeri su značajno korigovali tehnički deo. Dodali smo podršku za visoke rezolucije, uskladili video zapise sa vremenskim zahtjevima, ažurirali zvuk (7.1 - provjerite), nismo zaboravili na trofejni sistem i dva zvučna paketa na izbor: japanski i engleski.

Sama igra radi glatko, brzo se učitava i raduje oko, uprkos tome što je daleko od tehnološki najnaprednijeg motora. Drugo je pitanje zašto ovo igrati 2017. godine, kada postoji, doduše, ne idealno, ali vizuelno moderno Final fantasy xv ?

Osim toga, to je još uvijek zaista revolucionarno izdanje Final Fantasyja. FF XII ne ustručava se da pocepa šablone za sve ljubitelje žanra. Želite ATB i gomilu nasumičnih bitaka "iz praznine"? Neće raditi. Neprijatelji su ovdje u početku vidljivi na mapi. Željeli ste snažnu ljubavnu priču? Nema nje. Priča ovog igranja uloga uglavnom malo liči na tipičnu Final Fantasy. Mnogo više odgovara opisu neke ozbiljne zapadnjačke fantazije poput Game of Thrones. Manje krvavo, naravno, ali poređenje je očigledno.

Upravo počinjete da igrate novu verziju čuvene Final Fantasy XII The Zodiac Age? Zatim svakako proučite ovaj vodič i naučit ćete kako pravilno planirati svoju strategiju.

Veoma pažljivo birajte svoj posao

Sa novim sistemom rada, moraćete da izaberete po jednog za svakog člana stranke čim ga dobijete. Nažalost, ne možete promijeniti svoj posao nakon što ga odaberete. Zbog toga je veoma važno da ga pažljivo odaberete i da oko svog izbora izgradite strategiju. Možete pristupiti svakoj profesiji u igri ako svaki od šest članova grupe odabere dva različita, ili se možete fokusirati na jednu stvar, poput magije. Postoji nekoliko obaveznih zanimanja. Definitivno će vam trebati Bijeli Mag da izliječite i osnažite svoj, kao i Vitez koji može nanijeti maksimalnu štetu neprijateljima.

Provjerite pribor

Ne zaboravite redovno provjeravati svoj pribor. Neki od njih povećavaju "licencne bodove" ili stečeno iskustvo. To može biti od velike pomoći dok unapređujete svoje profesije i činite svoje heroje što moćnijim. U međuvremenu, ako primijetite da neprijatelji u tamnici nanose štetu vašim statistikama, provjerite da li imate dodatak koji ih može izliječiti.

Eksperimentišite sa gambitima

Gambiti su vjerovatno najjedinstveniji aspekt borbenog sistema Final Fantasy XII, koji vam omogućava da prilagodite taktiku svakog od članova vaše stranke. Naravno, kada pogledate ovaj sistem, vidjet ćete da postoji tona različitih opcija između kojih možete birati. Jedini način da se istinski razumije sistem je eksperimentiranje. Pokušajte postaviti različite opcije za korištenje čarolija za iscjeljivanje i buff ili magiju protiv neprijatelja i samo pogledajte kako funkcioniraju. Neće sve funkcionirati kako želite, ali eksperimentiranje će vam pomoći da pronađete strategiju koja odgovara vašem stilu igre.

Učestvujte u svakom lovu

Final Fantasy XII ima gomilu dodatnog sadržaja, od kojih je većina u obliku lova koji uključuje pronalaženje jedinstvenih i opasnih čudovišta. U vašem je najboljem interesu da izvršite svaki od vaših lova, jer oni ne samo da sadrže neke od najizazovnijih i najzaraznijih bitaka u igri, već vam daju i dostojne nagrade. Lov se može naći u pabovima i oglasnim pločama širom svijeta ili u klanu Centurio. Po završetku, dobit ćete odličnu količinu Gila i jedinstvenu nagradu.

Posjećujte Clan Centurio redovno

Dok završite sa lovom, dobra je ideja da redovno svraćate u Dvoranu klana Centurio iz raznih razloga. Ovdje ćete pronaći najizazovnije i najnagrađivanije lovačke igre koje Montblanc može ponuditi. Osim toga, kada se borite s čudovištima i završite lov, dobit ćete poene klana, a to će dovesti do pojave novih rangova, možete ih vidjeti u svom Primeru klana. Svaki novi rang dobiva nagradu od Mont Blanca, obično uključujući nekoliko teleportacijskih kamenja i drugih predmeta. U isto vrijeme, poraz svih šefova u igri koji su čudovišta također će otključati Gil nagradu sa Mont Blanca.

Prodajem plijen i staru opremu

Većina čudovišta će vas nagraditi različitim vrstama plijena, a dobit ćete i mnoge predmete iz lova i zadataka. Kada odete na karticu Prodaja od trgovaca, vidjet ćete cijelu karticu za rudarenje. Ovo je vaš glavni način zarađivanja novca u igri, pa redovno prodajte svoj plijen. Budite oprezni jer će vam trebati određene stavke za zadatke. Sve što ima nisku cijenu, oko par stotina gila, savršeno je bezbedno za prodaju, ili one preko 10. Kada nabavite novu opremu za svoj tim, možete otići i prodati sve što vam ne treba, jer nema koristiti za stare.oklop i oružje, a to može pomoći da se povrati dio novca potrošenog nakon dosta kupovine.

Istražite svijet Ivalice

Mnogo je predanja i priča u svakom kutku svijeta Ivalice koje možete otkriti istražujući. Razgovarajte sa različitim građanima u svakom gradu za odličan način da saznate o određenim politikama, organizacijama i idejama. Postoje mnoge tajne koje treba otkriti u igri, istražujući i stranu i područje, sporedne zadatke i oružje, pa čak i bočne espere.

Final Fantasy XII The Zodiac Age je ažurirana verzija 12. izdanja jednog od najpopularnijih jRPG-a u svijetu Final Fantasy XII. Radnja je smještena u svijet Ivalicea, mnogo prije događaja prikazanih u originalnoj igrici, u doba kada su nebo istraživali veličanstveni zračni brodovi i magija je bila uobičajena. Rozzaria, u ratu sa Arkadijom, je dominantna politička sila - dva moćna carstva na suprotnim kontinentima. Između imperija postoji malo kraljevstvo Dalmaska, koje je nasilno preuzela Arhadijanska vojska. Sedamnaestogodišnji Vahan je glavni lik - siroče i gradski lopov koji sanja da postane nebeski gusar.

Stručni savjeti i trikovi za prelazak na Final Fantasy 12 PS4, PC, Switch i Xbox remaster.

Final Fantasy 12 je pronašao dom izvan svog matičnog PS2 zahvaljujući Zodijačko doba remaster, koji je dostupan na PS4, PC, Switch i Xbox One.

Kao i kod bilo koje druge igre Final Fantasy, The Zodiac Age "nije kratka, niti posebno jednostavna po tom pitanju, a tu je i činjenica da ovaj PlayStation 4 remaster nije čak ni iste verzije koju smo prvi put vidjeli u zapad - to je "prerada verzije International Zodiac Job System iz 2007. koja je objavljena u Japanu, otprilike godinu i po dana nakon početnog lansiranja.

Ovdje na ovoj stranici "provest ćemo vas kroz Razlike u verziji PS4 Zodiac Age iz tih prethodnih verzija, plus pružanje sadržaja naših različitih Final Fantasy 12 vodič stranice i više dijelova našeg Final Fantasy 12 The Zodiac Age prolazno uputstvo.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age se mijenja iz verzije Međunarodnog sistema poslova:

  • Vizuelne nadogradnje - HD nadogradnje za pozadinu, modele likova, fontove i scene, poboljšane izraze lica i mapu koja prekriva igru ​​bez potrebe za pauziranjem igre.
  • Audio nadogradnje - 7.1 surround zvuk, kvalitetniji glasovi, mogućnost prebacivanja između engleskih i japanskih sinhronizacija.
  • Automatsko spremanje.
  • Smanjeno vrijeme učitavanja.
  • Još veća brzina za brzo premotavanje unaprijed - igra se sada kreće brzinom 5x umjesto 2x.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age razlike između PC-a, Switch-a i Xbox-a

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC razlike:

  • Mogućnost pokretanja igre pri 60 sličica u sekundi
  • Podrška za više monitora i 21:9 monitora
  • Od početka birajte između originalne muzike, nove reorkestrirane muzike i originalne muzike
  • Mogućnost uključivanja maksimalnog Gil (novac) i Licencnih bodova
  • Započnite igru ​​s New Game Plus (počnite na nivou 90) i New Game Minus (počnite na nivou 1 i ne možete dobiti bodove iskustva)
  • Podrška za kontrolere, Steam Cloud, Steam Achievements i Steam Trading Cards

Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch i Xbox razlike:

  • Mogućnost pokretanja igre pri 60 sličica u sekundi (samo Xbox One X)
  • Ponekad uključujemo linkove do maloprodajnih objekata na mreži. Ako kliknete na jedan i izvršite kupovinu, možda ćemo dobiti malu proviziju. Za više informacija idite.

    O autoru

    Mat igra video igrice od kasnih 70-ih i nada se da će jednog dana biti dobar u njima. I dalje vjeruje da je Amiga bila najveći kompjuter ikada, i čeka da prođe trenutna moda za Windows i konzole.

Učitavanje ...Učitavanje ...