Ülemuste hüppeline läbisõit. Bossilahingud mängus The Surge – strateegiad ja taktikad. Tootmiskeskus B

Oleme just alustanud mängu mängimist, kuid praegu oleme valmis andma teile paar näpunäidet, kuidas võita The Surge'is esimene boss - P.A.X, ja jagame ka teise bossi - Lu-74 FireBugi - alistamise saladusi. Tutvuge meie esimese The Surge'i juhendiga!

Kuidas võita esimest bossi filmis The Surge – P.A.X

P.A.X on mängus esimene boss, kes alistab – jää alati tema poolele ja ründa jalga, et täita peal olev oranž riba. Kui see täitub, laseb P.A.X välja rakette, seisavad sel hetkel tema kõrval ja nad tabavad teda. Seejärel sooritage rünnak tema nõrgale kohale (2 ees ja 1 taga).

Seda skeemi tuleb korrata kaks korda, ülemuse paljastusi enam ei tule. Lisateavet selles videos:

Kuidas veast jagu saada – Lu-74 FireBug, The Surge'i teine ​​boss

Sellel ülemusel on 2 vormi. Esimene on siis, kui ta on krabilaadses olekus. Tema alistamiseks selles asendis peate ründama tema jalgu pärast seda, kui ta hüppab ja taevast alla kukub. Pärast kukkumist jookse tema poole, soorita 1 rünnak (1 - mitte rohkem!!).

Pärast jalgade lõdvestamist kukub boss maapinnale. Rünnata tema kukkunud jalga, kuni see murdub. Korrake seda mustrit, kuni saate väikese plahvatusliku animatsiooni.

Pärast seda stseeni muutub mardikas teiseks vormiks, lennates ümber lahingutsooni. Ta proovib sind enda poole tõmmata või kätega pöörata, nendel hetkedel pead jääma nii kaugele kui võimalik! Rünnata tema jahtumise hetkel, teha 1-2 tabamust ja taanduda. Lisateavet selles videos:


Põhifunktsioonid:

Aluse kahjustus: 57
Löögijõud: suur
Rünnaku kiirus: madal

Energiakasu: +70%

Kuidas saada:

P.A.X esimese bossi poolt maha jäetud. ainult siis, kui boss ei löö end lahingu ajal kunagi oma rakettidega. Lihtsalt hoidke raketisalve ajal distantsi ja vältige rakette. Ülemuse "kukkumiseks" löö trampimise ajal vastu jalga, millel ta seisab. Kuid kõigepealt peate tema jalgadelt kilbid maha lööma. Need löövad maha tavalistest löökidest ja suhteliselt kiiresti.

Relva funktsioon:

Kuvatakse tera jõuväli ja spetsiaalne rünnak RMB hoidmisel.

Drossel "Maybug" v.2.0

Põhifunktsioonid:

Aluse kahjustus: 24
Löögijõud: väike
Rünnaku kiirus: kõrge
Relvaoskus: kõrge
Energiakasv: +5%

Kuidas saada:

Võitluse ajal "Maybeetle'iga" on vaja kõik tema jäsemed ära lõigata. Ülesanne pole keeruline, lihtsalt valige SCM-il jalad ja lööge. Väga mugav on ära lõigata need jäsemed, millega "mardikas" pärast tugevat lööki põrandasse kinni jääb. Muide, lõpus peaks olema lõikamata jalg, mida MMB kaudu ei eraldata, kõik on korras, see pole viga, saate ikkagi relva.

Relva funktsioon:

Lisatud tulekahjustused kõikidele rünnakutele koos võimalusega vaenlane põlema panna.

"Varras-tulirelv" v.2.0

Põhifunktsioonid:

Aluse kahjustus: 62
Löögijõud: keskmine
Rünnaku kiirus: keskmine
Relvaoskus: kõrge
Energiakasu: +25%

Kuidas saada:

Lahingu ajal bossiga "Big SISTR" on lahingu teises faasis vaja jätta MINIMAALSELT 2 põletit kogunemisplatvormile ja seejärel kohe rünnata tuuma.
Hävitame lihtsalt 2 põletit vasakul või paremal real ja läheme südamikku ründama. Vabanenud ruumi saab perioodiliselt kasutada taganemiskohana.

Relva funktsioon:

Lisab tulekahjustusi kõikidele rünnakutele ja annab võimaluse vaenlane põlema panna.

"MG Judge" v.2.0

Põhifunktsioonid:

Aluse kahjustus: 106
Löögijõud: suur
Rünnaku kiirus: madal

Energiakasu: +55%

Kuidas saada:

Lõika ära Black Cerberuse neljanda bossi parem käsi.

Relva funktsioon:

Kui teil on 10 ühikut energiat, saate vabastada jõulaine, hoides all RMB.

"Struktuursed küünised" ja "Kameeleon"

Põhifunktsioonid:

Aluse vigastus: 83
Löögijõud: keskmine
Rünnaku kiirus: kõrge
Relvaoskus: Väga kõrge
Energiakasu: +20%

Kuidas saada:

Lõika ära lõpliku bossi humanoidvormi parem käsi

Relva funktsioon

Kahjude arvult sekundis mängu parim relv.
Tõenäoliselt parim relv mängus üldiselt.
Ühe käega ja kahe käega relvade kombineeritud lahingumehaanika.

Peale selle tahaksin mainida parimat ühe käega relva: "Chameleon"

Põhifunktsioonid:

Aluse kahjustus: 131
Löögijõud: keskmine
Rünnaku kiirus: kõrge
Relvaoskus: Väga kõrge
Energiakasu: +20%

Kuidas saada:

TÄHTIS: peamine viis selle mõõga saamiseks blokeerib "Struktuursete küüniste" saamise võimaluse.
1) Peamine viis: tapa lõpliku bossi humanoidne vorm, raiudes tal pea maha või tükeldades torso.
2) Tapke viimane boss, hankige "Struktuursed küünised", nagu eespool kirjeldatud. Alusta uut mängu+. Selles režiimis kohtub mängija mõnes kohas spetsiaalsete "zombidega", tunnete nad ära mitmesuguse varustuse (mõnikord erinevatest soomuskomplektidest) ja relvade järgi. Minu arusaamist mööda võib "Kameeleon" neis ilmuda täiesti juhuslikult. Nii et kõik sõltub õnnest.
Kuid on nipp:
Uues mängus+ on esimeses peatükis asukohas "Main assembly line" üks selline "zombi". Leiame ta üles ja vaatame, mis relv tal on. Kui see pole "Kameeleon", siis tapame oma tegelaskuju ja kordame seda protsessi, kuni vaenlane on varustatud "Kameeleoniga". Teoreetiliselt peaks selline skeem toimima ka teiste sarnaste vastastega.
TÄHTIS: Need zombid ei sündinud pärast nende tapmist uuesti ja on väga tugevad, seega peate nad tapma, lõigates neil esimest korda parema käe.

Relva funktsioon

Kõigi ühe käega relvade kahjustuste ja rünnaku kiiruse suurenemine.

PAX on esimene boss, kellega The Surge'is kokku puutute. Selles artiklis näitan teile, kuidas võita filmis The Surge esimene P.A.X boss.

PAX-i võitlustaktika filmis The Surge

Üldiselt pole esimese bossi võitmine keeruline. P.A.X ei ole agiilne ja võtab otsuste tegemiseks kaua aega. Kokku on PAX-il kolme tüüpi rünnakuid: jerk strike, lihtsad ettepoole astuvad löögid ja trampimine.

  1. Esimest boss-robotit tõmbledes tuleb otse jalgadele kätte maksta ja mitu korda rünnata. Pärast seda liikuge temast kohe eemale, kuna PAX hakkab teie purustamiseks jalgu trampima.
  2. Lihtsa rünnaku jaoks ärge proovige blokeerida, vaid lihtsalt liigutage taha või küljele.
  3. Rünnata ülemuse jalga, kuni ta nõjatub ühte kaardi nurka, seejärel löö võimalikult kiiresti pead. Reeglina võid P.A.X-il tabada kuus võimsat tabamust, kuni ta paraneb.

Video lahingust PAX-iga saates The Surge

Nii ründate esimest ülemust. Üldiselt võtab võitlus 2-3 minutit. Tutvumiseks vaadake seda videot, see näitab, kuidas saate mängus The Surge lihtsalt ja kiiresti P.A.X Imperatorist jagu. Edu!

Kas tundsite puudust Dark Soulsi raskest mängumehaanikast? Kas soovite pärast kahekümnendat katset eriti kavalat bossi maha võtta, taas tunda võidu magusat maitset? Sel juhul soovitame teil kindlasti mängida Deck 13 stuudio uusimat projekti, mis peaaegu täielikult kopeerib Soulsi mängu, kuid areneb samal ajal hoopis teises keskkonnas - postapokalüptilises küberpungis. Loomulikult ei ole selle mängu läbimine lihtne ja selleks, et teid selles keerulises testis kuidagi aidata, otsustasime avaldada The Surge'i üksikasjaliku ülevaate.

taustal

Mängu tegevus toimub kauges tulevikus, kus Maad ei kontrolli peamiselt mitte erinevate osariikide valitsused, vaid suurkorporatsioonide juhatused. Üks neist on CREO Industries, mis sai hiljuti mitmelt riigilt tellimuse lahendada planeedi ülerahvastatuse ja järsu kliimamuutuse probleem.

Seatud ülesannete täitmiseks saatis ettevõte projekti Resolve raames kosmosesse mitu raketti. Need raketid pihustasid spetsiaalseid kemikaale üle kogu maa, mille eesmärk oli näiliselt keskkonda stabiliseerida. Kõik on aga palju keerulisem, kui me alguses arvata oskame. Peame selle saladuste ja mõistatuste sasipuntra mängu ajal lahti harutama.

Peategelaseks saab aus töömees nimega Warren, kes mitmete ebaõnnestumiste tõttu elus pidi saama töölisena tööd ülaltoodud ettevõttes. Sellise töö üheks tingimuseks on kehasse implanteeritud spetsiaalse ökokostüümi kasutamine. Operatsiooni käigus läheb aga midagi valesti ja seetõttu saadetakse meie peategelane kohalikku prügimäele. Paar tundi hiljem ärkab ta vanaraua mäel ja otsustab iga hinna eest uurida, mis siin toimub ja miks teda koheldi kui tavalist prügi.

Mahajäetud töökoda

Esimesed sammud

Kuulame infot uute tehnoloogiate kohta ja siis jätame haagise ratastooli. Pöörake vasakule ja minge tunnelist alla. Pöörame paremale ja näeme kaks tuba ees. Siin peame valima kangelase klassi: raske või kerge varustuse tugioperaator. Teine võimalus eeldab, et pumpame peamiselt agilityt, kiirust ja nii edasi ning teine ​​- elujõudu, jõudu jne. Siin pole aga kõva linki, seega saame edaspidi ise otsustada, milliseid relvi ja soomust kasutada.

The Surge'i käik algab varemetes ja peategelasel on käes vaid kasutud käsitöörelvad. Läbige robotid, rünnates neid nõrkade ja tugevate löökidega, sooritades rünnakuid erinevas järjekorras, et teha lihtsaid kombinatsioone. Ploki paigutamiseks vajutage klahvi "Q".

Kõik teie tegevused, mis on suunatud rünnakule või kaitsele, kurnavad vastupidavust, seega peaksite õppima, kuidas vaenlaste lööke vältida. Kui kulutate kõik oma vastupidavuspunktid ära, olete mõnda aega kaitsetu, seega soovitame teil lahingu ajal sellel indikaatoril silma peal hoida.

Koguge teel kollaseid püramiide. Need esemed on mängumaailmas laiali ja sageli kukuvad need vaenlaste käest. Need sisaldavad juhuslikult genereeritud materjale, jooniseid ja üksusi. Ärge püüdke neid kõiki koguda, kuna need sisaldavad harva väärtuslikke esemeid.

Minge hävinud laeva juurde, kust leiate terminali. Lühikese dialoogi käigus saate teavet maailma kohta ja avatud juurdepääsu Medical Bay'le (MedBay). Tänu sellele saate parandada oma tegelase omadusi, salvestada jääke (sarnaselt Soulsile) ja ravida kangelast. Kui sa sured, siis ilmu sellesse kohta.

Enne järgmisse hoonesse sisenemist võite leida implantaadi – Medical Analysis (Medical Audit). Paigaldage see Medical Bay vahekaardil Implantaadid vabasse pessa. See annab teile võimaluse näha vaenlaste terviseribasid.

Energiasüdamiku remont

Alguses ei saa te kõiki meditsiinikeskuse võimalusi ära kasutada. Saate vahetada ainult implantaate. Fakt on see, et teie kernel on kahjustatud ja peate leidma midagi, millega seda parandada. Lahkuge laevast avatud ukse kaudu ja minge alla. Seejärel pöörake vasakule. Kohtute oma esimese vastasega. Pange tähele, et tema pea ei ole kaitstud – kasutage automaatset sihtimist ja valige pea, vahetades jäsemeid. Nüüd proovib teie kangelane rünnata ainult valitud liiget. Kuna sellel kehaosal pole kaitset, tekitate vaenlasele maksimaalset kahju.

Jätkake edasi ja tegelege veel kahe vastasega. Sinu peamine eesmärk on viimane vastane, kes üritab suletud väravast läbi pääseda. See on palju paremini varustatud kui varasemad vaenlased. Pärast tema lüüasaamist kukub temalt üks ese. Võtke see ja viige see medbaysse, et taastada oma eksoskelett.

Nüüdsest saate täiendada jäsemeid, luua jooniste põhjal esemeid ja täiendada oma tuuma (sarnaselt kogemuspunktide ümberjagamisega). Lisateavet leiate jaotisest Nõuanded. Pärast paneelilt "kupongi" väljastamist saate mehhaniseeritud jala ja käe. Avage oma inventar ja pange need selga – need on teie eksoskeleti osad, mis parandavad teie parameetreid. Ärge püüdke koguda materjale uute esemete jaoks mis tahes viisil, kuna enamiku neist saate lihtsalt vaenlasi hävitades.

Läheme trepist alla ja läbime raketi kesta, seistes ees. Järgmiseks leiame uue helisalvestise. Nüüd pöördume tagasi punkti, kus me varem võimsa küborgiga võitlesime (võtsime talt ära vajaliku jõuallika). Värava vasakul küljel märkame terminali. Taaskäivitame tema jõuahela, rakendades energiaploki laengu. Kui selle tase on alla 10, siis see ei õnnestu, nii et ärge unustage seda meditsiinipunktis tõsta.

Peamine montaažiliin

Astume väravast läbi ja vastamisi veel mitme küborgiga. Läheme asukoha vastasossa ja avame kõik uksed. Ilma ebaõnnestumiseta avame eelmistesse tsoonidesse viivad uksed, kuna paljud neist avanevad ainult ühelt poolt.

Me näeme ees eksolifti. Istume sellesse ja läheme üles, kus kogume paar väärtuslikku asja. Seejärel aktiveerime meditsiinipunkti lähedal asuva lifti.

Suundume esimese tasandi koosteliini lõppu ja tegeleme paari küborgiga. Pärast seda, kui me hajame laiali ja hüppame konteinerile, milles saak asub. Hüppame rusudelt (muide, hüppeks tasub vajutada tühikuklahvi; pealegi on see võimalik ainult joostes). Ronime konteineritele, hüppame veelgi kõrgemale ja ronime trepist üles, et leida järjekordne helisalvestis.

Astume välja ja läheme suurtest ustest läbi (nende kohta peksis üks vastastest pead). Paremal küljel laadime elektriahela uuesti. Avage parempoolne uks, et pääseda eelmisele alale. Läbime vasakul asuva raketi kesta. Leiame end mürgise õhuga rabast. Seetõttu leiame pärast esimese raketi kere pöörde, mis viib otse põõsastesse. Nende taga näeme lihtsat drooni ja tohutut robotit.

Jõuame lahingumasinale lähedale ja hakkame selle ümber tiirutama, püüdes mitte selle ämbri alla jääda. Aeg-ajalt tabasime roboti keha, säilitades pidevalt piisavalt vastupidavust võimalikuks taganemiseks. Fakt on see, et mõnikord kukub vaenlane maapinnale ja tekitab ohtliku laine.

Pärast vaenlase võitmist korjame üles läikiva mündi (kui kogume neid münte 5, saame need lahedate raudrüü vastu vahetada) ja IRONMAUS #1 koomiksi. Liigume edasi, tapame vaenlase ja ronime trepist üles. Tuleme vastasservast alla ja läheme raketi kokkupanekualale.

Rakettide kokkupanekujaam

Paremal pool märkame eksolifti. Tõuseme selle peale ja näeme, et magnetliin on toite puudumise tõttu välja lülitatud. Tuleme alla ja läheme läbi õigest uksest, mis viib elektrijaama.

Uues kohas jätkame laskumist ja tegeleme uue küborgiga, mis saab olema varasematest palju kiirem ja väledam. Samas on tal ka kaitsmata kehaosi, millele peaksime oma löögid suunama. Taaskäivitame elektriahela ja läheme üles.

Märkus: ülemisel tasandil soovitame teil minna sissepääsust vasakule ja leida tee, mis viib meditsiinipunkti. Säästame seal oma varuosad ja siis jälle jookseme raketi kokkupanekujaama. Mõne minuti pärast on meil bossivõitlus.

Uurime hoolikalt asukohta ja otsime veel paar helisalvestist: ühe neist saab magnettee vasakul küljel asuva konsooliga suhtlemisel (läheme eksoliftiga üles kohta, kus toimub üleminek järgmisele tsoon viiakse läbi); teine ​​asub elektrijaama alumisel tasandil.

PAX Bossi lahing

Oleme üksikasjalikult arutanud lahingut selle vaenlasega vastavas juhendis, seega anname siin vaid paar soovitust, mis lahingut lihtsustavad:

  1. Me tabame sihtmärgi ühele kahest vaenlase jalast.
  2. Seejärel hajutame ja hüppame nii, et jääme bossi kahe käpa vahele. Teeme seda trikki iga kord, kui robot meist eemale hüppab, et meid enda lähedal hoida.
  3. Püüame pidevalt tema selja taga seista. Kasutame ruumi aktiivselt.
  4. Me lööme roboti jalgu mitte rohkem kui 1-2 korda, kuna PAX annab aeg-ajalt trampimislööke, mis võivad meid paari löögiga tappa.
  5. Aja jooksul koguneb peale oranž triip. Kui see on täis, hüppab robot tagasi ja laseb välja rakette. Jookseme kiiresti auto juurde ja peitume ta kõhu alla.
  6. Pärast uimastamist lõime bossile õlgadele ja pähe. Seejärel tõuseb robot uuesti ja me peame kordama eelmisi samme.

Bossi hävitades saame uue relva nimega "PAX Emperor".

Tootmiskeskus B

Läheme üles, vaatame ekraanil esitatavat videot ja siis jõuame uue asukoha esimesse piirkonda.

Drooni registreerimine

Meil ei ole laskumisega kiiret. Paremal küljel leiame konsooli ja aktiveerime selle. Pärast seda, kui oleme abidrooniga rääkinud. Küsime temalt tehase asjade seisu kohta ja siis viime drooni inventuuri. Edaspidi saame seda vajadusel kasutada. Tõsi, hetkel on tal vaid üks ründemoodul, mida kasutades tulistab ta vaenlase pihta elektrilaengu.

Trepist vasakul märkame vanametalli hunnikut. Järgmisena helistame lifti ja läheme sellesse, laskudes seeläbi tootmiskeskuse järgmisse piirkonda.

Pöörame paremale ja vaatame, kuidas käik avaneb küljelt (mitte kaugel teisest uksest ja konsoolist). Et saaksime operatsioonikeskusesse jõuda. Praegu saame kasutada ainult meditsiinipunkti. Sideterminali, töölaua ja muude seadmete kasutamiseks peate neid varustama elektriga. Lahkume vasakust uksest ja läheme järgmisesse tuppa.

Materjali ladustamine

Suundume edasi ja tapame ühe vaenlase. Vasakul pool näeme 10. taseme energiaahelat. Taaskäivitame selle, et varustada operatsioonikeskust elektriga. Naaseme sellesse kohta ja uurime terminali. Saame veel ühe helisalvestise. Vajadusel aktiveerige töölaud. Ärge unustage ka tüdrukuga holograafilise ühenduse kaudu rääkida.

Jälle läheme materjalide ladustamise juurde. Tegeleme esimese vastasega ja märkame ees ekraani, mille taga on läbipääs. Seda kaitsevad kaks võimsat firmarobotit. Nendega on peaaegu võimatu hakkama saada, pealegi pole sellel mõtet, kuna me ei saa ikkagi terminali kasutada. Ekraani ees vasakul küljel on katkine eksolift. Hüppame kastide taha alla.

Järgmisena taaskäivitame kerneli võõralt inimeselt, kes on terminali lähedal ees. Räägime Dean Hobbsiga – ta soovitab meil operatsioonikeskusesse minna. Uurime külgterminali, et saada uus helisalvestis. Vastasseina lähedalt leiame implantaadi Aggression Enhancer v.1. Siiski peaksime seda juba kandma.

Hüppame alla ja tegeleme vaenlasega. Vasakul pool kohtame veel paari vaenlast. Operatsioonikeskusesse viib redel – teel sinna tapame haamriga veel ühe küborgi, kes seisab otse ekraani ees kahe turvarobotiga.

Seisame seljaga redeli poole, ilma üles tõusmata ja paremas nurgas asuva kasti taga otsime ust. Laadige kett uuesti ja avage see. Siit leiame Davey. Räägime temaga ja saadame ta operatsioonikeskusesse. Niipea, kui meil on aega, naaseme ka turvalisse kohta. Räägime Deani ja Daveyga. Viimane palub meil leida ravi – unikaalne implantaat. Märgime kohe, et leiate selle järgmisest alast Otsuse biolaboris.

Jälle suundume eelmisele redelile. Seistes seljaga tema poole, pöörake paremale ja seinast mitte kaugel leiame helisalvestise. Jälle seisame seljaga trepi poole ja vaatame vasakule. Vasakpoolses nurgas näeme konteinereid. Nende taga märkame eksolifti ja tõuseme ülemisele tasemele. See ala lõpeb aga ummikuga.

Alt leiame väikese karbi, mis avaneb alles südamiku 75. tasemel. Selle sees leiame 2 nanotuuma.

Tähtis: nanotuumade abil saame täiustada oma relvi ja varustust tasemelt 4 tasemele 5, seega soovitame nende kogumist hoolikalt kaaluda.

Taaskasutatud kaitsevahendid

Tegemist on salajase asukohaga, mille lõpust leiame Mehanized Counterweight v.2 implantaadi, mis ajutiselt suurendab relvakahjustusi. Selle saamiseks peame aga võitlema mitme vastasega korraga.

konveierpood

Läheme alla, seisame näoga trepi poole ja läheme vasakpoolsesse koridori. Kastide tagant leiame käigu, mis viib uude asukohapiirkonda - konveierpoodi. Tõrjume koheselt vaenlase rünnaku ja siis tegeleme teise vaenlasega veidi ees. Siis läheme redelist alla ja tapame kõik meie teel. Seejärel möödume paremalt ja kohtume uue vaenlasega, tohutu robotiga, mis liigub kolmel jalal. Me peksime tagajalga, kuna see on kõige haavatavam.

Pärast karusnaha hävimist läheme üles ja pöörame käigu ees vasakpoolsele seinale. Suundume mööda vana rada ja leiame Implant Wellness v.1. Me läheme ruumi, mille ülaosas on konteinerite mass.

Ühest kastist otsime implantaadi Energy Cell v.1. Seejärel kohtume 3-4 vaenlasega, kes on varustatud uue varustusega - Scarab. Muide, kogudes ühe soomuse kõik osad, saate hea boonuse. Siit leiame veel ühe konteineri, mis sisaldab 2 nanosüdamikku (saate uuesti laadida 70. taseme südamikuga). Järgmiseks leiame ukse ja ligipääsmatu terminali.

Läheme tagasi ja keerame trepist vasakule või läheme ees olevasse tuppa. Teises variandis tegeleme teise karusnahaga 3 jalal. Trepi paremalt küljelt leiame eksolifti, mis viib tehnilisse tunnelisse, aga sinna me veel ei lähe.

Pöörame vasakule, jõuame puuni ja siis laskume trepist alla. Redel on vasakul küljel. Siin räägime Irinaga ja pakume talle oma teenuseid posti otsimisel. Võime alla minna ja seega olla pearaudteejaama lähedal, kuid praegu on see blokeeritud.

Ronige uuesti ja pöörake vasakule. Kui minna läbi torude, mis viivad vastasjaama, siis saame minna tugiliini 2 asukohta. Ärgem aga kiirustagem ja mingem mööda kuristikku mitme lennuga treppe otsima. Teel alla leiame 2 nanosüdamikuga kasti (avamiseks on vaja 60. taseme südamikku).

Veelgi madalamal, redeli peal oleva saagi hulgast, valime droonile mooduli nimega "Impact module". Selle kasutamisel teie robot-assistent kiirendab ja põrkub täiskiirusel vaenlasele vastu. Alumisest osast leiame veel ühe implantaadi ja suletud klemmiga ukse. Möödume kohta, kus Irinaga rääkisime, kuid nüüd ei lasku me tüdruku juurde, vaid pöörame paremale. Koridoris tapame mitu vastast ja möödume mööda silda vasakule poole. Siin kohtume terve rühma vaenlastega. Me ei ründa neid, vaid hakkame ükshaaval välja meelitama. Pärast seda, kui leiame end töötlemisosakonnast.

Töötlemise osakond

Vasakpoolsest niššist leiame vanametalli hunniku ja paremast ruumist, kus küborg seisab, otsime teise helisalvestisega tööjaama. Hävitame kõik vastased ruumis ja kaugemas nurgas, redeli ülemisse ossa võtame implantaadi Universal taktiilvõimendi v.1, mis tõstab relvade vehkimise oskust.

Tuleme toast välja ja pöörame paremale. Selle tulemusena jõuame kahvlini. Paremal pool märkame eksolifti. Kasutage seda ja minge üles. Siit leiame kaks ust: vasakpoolne viib meid “Tugiliinile 2” (siia läheme konveierpoest ja seetõttu teeme lihtsalt ukse lahti, läheme sisse, võtame helisalvestise ja lahkume kohe) ja õige läheb juhtruumi. Teise ruumi kaugemas nurgas valime helisalvestise ja paremal näeme katkist terminali roboti juhtimiseks. Veelgi kaugemale läheneme silda kontrollivale konsoolile. Me kasutame seda sildade paigaldamiseks. Vasakul pool on meditsiinipunkt, tänu millele saame taastada süstide arvu.

Ruumi keskel vasakul küljel on ukse juhtpaneel. Me rakendame selle ja seejärel vajutage klahvi "E" ja vaatame, kuidas uksed alumisel tasemel avanevad. Leiame siit lifti ja läheme alla. Kahe läikiva mündi saamiseks hävitame kaks suurt robotit ämbritega.

Väljuge liftist ja pöörake paremale. Silla taga märkame mitmeid vaenlasi, nende hulgas on nii roboteid kui küborge. Paremal küljel, riiulitevahelise seina lähedal, valime helisalvestise. Vasakult riiulite lõpust leiame relvad "Bloodhound".

Läheme trepist alla ja leiame selle alt implantaadi Vastupidavuse suurendamine v.1. Taaskäivitage toiteahel ja avage toksiliste jäätmete eemaldamise alasse viiv uks. Sinna me aga veel ei lähe.

Läheme tagasi, ronime trepist üles ja hüppame sellelt torusse. Leiame põrandast augu ja hüppame sinna sisse. Selle tulemusena leiame end teiselt poolt tara. Tapame vaenlase, hävitame resti ja kastid, et olla tehnilises tunnelis. Siin komistame eksolifti otsa, mis võib viia meid Health Improver v.1 implantaadini. Läheme vana rada tagasi.

2. tugiliin

Siia liigume töötlemisosakonnast või konveiertsehhist. Valides teise võimaluse, läheme läbi torude teisele poole ja keerame paremale ning seejärel ülakorrusele. Murrame kasti ja otsime helisalvestise üles.

Pärast torusid murrame ees oleva võrevõre ja siseneme tunnelisse. Järgmisena tõuseme eksoliftile, avame konsooliga ukse ja hävitame veel ühe resti, naastes seeläbi saabumisalasse.

Siin laskume veidi madalamale ja otsime uut implantaati. Selle tulemusena saame uue läbipääsu, mis võimaldab kiiresti liikuda töötlemisosakonnast või koosteliinist tugiliini kaudu meditsiinipunkti. Seejärel läheme toksiliste jäätmete kõrvaldamise osakonda.

Mürgiste jäätmete kõrvaldamine

Möödume koridorist ja leiame end uuest piirkonnast nimega Mürgiste jäätmete taaskasutus. Tegeleme vaenlasega ja kuulame helisalvestist. Vaatame klaasi ja näeme oma järgmist ülemust.

Me läheme alla ja siis toa ees trepist üles. Vasakpoolses ruumis, otse kasti taga, leiame roboti ja implantaadi Mehhaniseeritud vastukaal v.1. Trepi paremast ülanurgast leiame uue helisalvestise.

Ronige üles, kasutades teist redelit. Sellest ruumist, vasakult poolt, kohe kappide taga, otsime relva "Tugevdatud toru", milleks on pulk. Lihtsalt tema ja üritab leida Irina Becketti. Naaseme tüdruku juurde ja räägime temaga. Samast ruumist leiame helisalvestise. Paremal näeme ust, kuid seda saavad kasutada ainult töötajad.

Läheme alla ja märkame eksolifti. Kasutage seda ja minge tipptasemele. Seal valime implantaadi Blue cable X.

Naaseme tagasi ja laskume kanalisatsioonitsooni poole, kuid poolel teel pöörame vasakule. Siin taaskäivitame lifti aktiveerimiseks elektriahela. Sellel jõuame materjalide ladustamiseni. Nüüdsest on meil teine ​​ümbersõidutee.

Läheme mööda koridori ja pöörame vasakule. Muide, samasse piirkonda viib tee ülalt, kuhu saame eksolifti kasutades. Jätkame edasiliikumist, koormame ketti üle ja pääseme areenile, kus meid ootab juba teine ​​boss.

Võitlus "maimardikaga"

Kirjeldasime lahingut selle vaenlasega üksikasjalikult teises juhendis, seega antakse siin vaid lühike kirjeldus temaga peetud lahingust. Meie peamine ülesanne lahingus selle vaenlasega on hävitada kõik tema kuus jalga. Iga kaotatud jäsemega muutub ta üha agressiivsemaks.

Esialgu kasutab Maybug kahte peamist lööki. Esimest kantakse selle ühele jalale eeldusel, et tegelane on selle kõrval. Teine on käppade kiire keerdumine, kusjuures boss püüab peategelasele lähemale jõuda.

Esimest rünnakut on üsna lihtne ära tunda. Sellega peame lihtsalt kõrvale põiklema. Näiteks kui näeme, et ülemus hakkas üht oma jäsemest tõstma, siis hüppame kohe tagasi. Kui ta sooritab ühe oma rünnakutest, jookseme tema juurde ja lööme teda paar korda. Pärast nelja edukat rünnakut kukub Maybugi jalg maha, põhjustades selle maapinnale kukkumise. Sel hetkel peate tabama teda tema nõrkadesse kohtadesse.

Niipea, kui hävitame vaenlase kolm käppa, algab lahingu teine ​​etapp. Pärast seda hakkab robot rakendama palju rohkem trikke. Lisaks suureneb tema agressiivsus ja ta hakkab meid ründama isegi kaugelt. Lisaks eelmistele rünnakutele on bossil kaks uut rünnakut.

Näeme, et boss hakkas nurka taanduma ja valmistub streikima? Siis hüppame kohe külili, kui ta meie suunas liikuma hakkab. Lisaks hakkab vaenlane kasutama leegiheitjat, kuid seda tehnikat sooritades jääb ta enamasti seisma.

Jätkame põiklemist ja peksame Beetle'i üks või kaks korda. Muide, vaenlase kõiki jalgu pole üldse vaja hävitada - võite lihtsalt tema keha lüüa, kui ta maapinnale kukub. Kui suutsime kõik käpad hävitada ja ülemus on endiselt elus, siis seisame otse tema all ja siis jookseme kohe minema, nii et ta kukub järsult põrandale ja on uimastatud. Me kasutame seda oma eesmärkidel, rünnates vaenlast karistamatult igal hetkel.

Pärast bossi hävitamist tõuseme eksoliftile. Võime trepist alla minna ja hunnikus haruldast vanaraua tuhnida. Ülemisel tasandil leiame ukse. Avame selle, et leida otsetee taaskasutusosakonda.

Tõuseme veelgi kõrgemale ja läheme tuppa. Võtame relva "Biomaster Seru HSS" ja leiame vasakult küljelt helisalvestise. Lisame, et Beckettile ei pruugi teivas meeldida, aga Biomasteri võtab ta kindlasti. Seejärel läheme alla tugiliinile 1 ja suundume magnetrongiga uude asukohta.

Biolaboratoorium "Lahendus"

Blue Sky jaam

Jõuame jaama, pöörame kohe vasakule ja läheme trepist üles. Korjame teelt hunniku haruldasi laama ja läheme mööda platvormi paremale poole. Leiame katkise eksolifti ja läheme ülemisele tasandile. Rongi vastas leiame operatsioonide keskuse.

Sisestame selle ja aktiveerime helisalvestise vastuvõtmiseks parempoolse terminali. Võime istuda töölaual või kasutada meditsiinipunkti. Sidesüsteemi me nüüd kasutada ei saa. Kohe leiame implantaadi Plasma regenerator v.3. Tuleme operatsioonikeskusest välja ja läheme mööda ainsat rada mööda lukustatud ust. Pärast seda, kui läheme nõlvast alla.

Väline kanalisatsioon

Tegeleme robotiga ja purustame parempoolsed kastid, et leida implantaat Vanadium cell v.1. Koridori teises osas valime välja veel paar kasulikku asja. Pöörame ümber lähima nurga ja läheme paremale poole. Vasakul leiame energiaahela ja koormame seda üle. Murrame paar kasti ja veidi kaugemal leiame hunniku vanaraua.

Me läheme tagasi ja laskume alla. Me läheme ümber silla augu ja kasutame konsooli, et avada uks, et implantaat kätte saada Autohelp v.2. Tuleme tagasi, kuid nüüd tõuseme mööda koridori ülemisele tasandile. Möödume veelgi kõrgemalt ja puuri tipus märkame saaki, kuhu siit ligi ei pääse. Pöörake paremale ja minge trepist alla. Satume suletud uksele, mille juhtpaneel on ligipääsmatu.

Läheme lifti ja nurga taga vasakul küljel taaskäivitame elektriahela, olles esmalt tegelenud mitme vaenlasega. Leiame vasakult veel ühe ukse, aga selle saad avada vaid kindla läbipääsu olemasolul. Meil seda praegu ei ole. Tänu exoliftile oleme tipus. Läheme veidi kaugemale ja tegeleme paari vastasega.

Biolabor

Laskume nii madalale kui võimalik ja korjame vasaku seina lähedalt üles kasuliku pisiasja - vanametalli hunniku. Pärast redelit läbime käigu ja keerame nurga paremale. Tee lõpus tegeleme kahe küborgiga ja lõhume puidust kasti teise vanametalliga. Anumalt otsime implantaadi Energy cell v.2. Selleks ronime ühest trepiastmest ja hüppame kollasele konteinerile. Seejärel hüppame punase juurde, kus asub meile vajalik objekt. Laval asuva asukoha sissepääsu lähedalt, otse CREO monitori alt, leiame veel ühe implantaadi - Energy Generator v.2.

Läheme tagasi ja suundume sirgjooneliselt mööda kollaste tankidest. Ees näeme kasvuhoonet – uste lähedal märkame valijat.

Dr. Chavez võtab meiega ühendust kasutades valijat. Me räägime temaga. Ta palub teil aidata tal lõksust välja tulla. Selleks peame jõudma suurimasse kasvuhoonesse, leidma peamise juhtpaneeli ja avama hoone. Paremal pool happelombis on implantaat Healer v.1. Kui minna uksest vasakule, siis väikeses nišis olevast rusudest leiame veel ühe samasuguse eseme.

Lühima tee leidmiseks selektorist vasakul asuvasse operatsioonikeskusesse leiame energiaahelaga konteineri. Laadime selle ümber ja läheme veidi edasi vastupidises suunas, olles teisel pool tanke. Avame ukse konsooli abil (kui me ei saa ketti taaskäivitada, blokeeritakse terminal). Ukse tagant leiame helisalvestise ja pöörame tähelepanu Blue Sky jaama viivale eksoliftile.

Me pöördume tagasi ja suundume vasakule, piirkonda, kus me pole veel käinud. Parempoolse seina lähedalt otsime relvi Fenris A-7.

Veidi ees märkame suurt vahukulbiga varustatud montaažimasinat. Oleme neid varem näinud. Selle hävitamiseks peame selle ümber ringi jooksma ilma ämbri alla kukkumata ja robotit aeg-ajalt tabamata. Kui näeme, et vaenlane plaanib langeda, siis veereme kohe tagasi. Mõnikord avanevad sõiduki külgedel luugid, mille taga asuvad vaenlase nõrgad kohad. Lööge neid kindlasti nii palju kui võimalik. Selle robotiga võitlemise kogu raskus seisneb mürgise gaasi olemasolus, millesse võite kergesti sattuda. Olles alistanud raudse vastase, valime välja läikiva mündi ja relva "Rusty Butterflies".

Sellest piirkonnast lahkumiseks läheme valija juurde ja pöörame vasakule. Seina alt leiame põrandast augu – hüppame sinna sisse.

Väline kanalisatsioon

Liigume mööda koridori ja pärast trepist läbimist keerame ümber teises suunas. Sammude paremalt küljelt leiame helisalvestise.

Laborid

Ekraanist vasakul on vaenlane peidus nurga taga. Kohapeal leiame Aggression Booster v.2. Suundume koridori vastasossa, kuid kõigepealt läheme üles ja platvormilt leiame implantaadi Energy Capacitor v.2. Väga väärtuslik ese, sest tänu sellele saame energiat säästa ehk see ei lange alla teatud läve.

Läheme alla ja märkame tuba, kus on paar klaasitud kasvuhoonet.

Vasakpoolsete kastide tagant leiame vanametalli hunniku. Möödume veidi ettepoole ja samal pool kohtame roostes vanametalli hunnikut. Siin laadime lifti aktiveerimiseks ka ketti ümber. Tegeleme drooni ja kolmejalgse robotiga ning siis leiame laualt helisalvestise. Vasakult, laudadele jõudmata, leiame konteineri (80. kaitsetase), milles on hoiustatud 2 nanosüdamikku.

Läheme trepist üles ja leiame end turvateenistuse ukse lähedalt. Praeguses etapis ei saa me seda avada ja seetõttu läheme lihtsalt lifti ja läheme ülemisele tasemele.

Kasvuhoone

Läheme alla ja otsime kardina tagant vanaraua hunnikut. Seejärel läbime parempoolse käigu ja leiame end asukoha uues piirkonnas - Savannah' kliimavööndis. Siin tegeleme kahe vastasega ja pöörame vasakule.

Siis leiame end Euraasia kliimavööndist. Hävitame õiges käigus mitu kasti, tegeleme ühe vaenlasega ja korjame maast üles implantaadi parandava süsti v.3. Lähedalt otsime invakonsooliga ust. Ruumi vasakpoolsest nurgast leiame postiterminali, kust laadime alla uue helisalvestise. Seina lähedal puutume kokku isolatsiooni juhtpaneeliga. Suhelge temaga, et avada enamik piirkonna uksi.

Me saame siit teise ukse kaudu välja. Selle tulemusena leiame end tuttavast kohast – Biolaboratooriumist. Tapame kõik vastased ja läheme tuppa, kus asuvad valija ja doktor Chavez ise.

Kliimavöönd "Tropics"

Tegeleme vastasega ja parema seina kõrvalt leiame relva "Biomaster SERU HSS". See võib olla suurepärane asendus relvale, mille otsustasime varem Irina Beckettile kinkida. Läbikäigu vasakus servas näeme suletud ust invakonsooliga. Kõrvaldame vastased, ronime mööda redelit ja laadime keti uuesti (22. südamiku tase).

Kui meil õnnestus vooluring uuesti käivitada, siis suundume esimesele korrusele, kus avati uks, mis viis ruumi, kus lebame Extractor v.2 implantaadi. See suurendamine suurendab tapetud vaenlastelt saadud osade suurust 20%. Seejärel läheme mööda teed trepist paremale.

varustustunnelid

Jätkame liikumist allapoole. Purustame kastid, hävitame roboti ja võtame Implantaadi vastupidavuse. Me läheme veelgi sügavamale.

Pumbajaam

Oleme uues tsoonis. Tegeleme kahe küborgiga, kes uksest sisse murravad, ja siis läheme tuppa, kus asub Chavez. Räägime temaga ja lepime kokku, et täidame tema eest veel ühe ülesande – anname kiibi Foxile või Bonhamile.

Laualt leiame BOTEX Power Unit (moodul droonile). Tänu temale saame vooluringid väga kaugelt lähtestada. Toanurgast otsime helisalvestist.

Märkus. Pange tähele, et elektriahelad, mida meie droon uuesti laadib, on veidi teistsuguse välimusega. Rohelise plaadi asemel näeme punast silti drooni pildiga. Sarnase keti leiame näiteks pumbajaama ühisruumist otse ukse kohal. Läheneme sellele, sihime ja hoiame klahvi "1" all.

Olles saanud uue võime, jätkame sama marsruudi järgimist, mida järgisime varem.

Väline kanalisatsioon

Pärast koridorist väljumist, kus pidime ketti uuesti laadima, läheme trepist üles ja keerame siis paremale. Alumisele korrusele viib pikk trepp. Laskume vaid paar lendu ja leiame seinalt drooni jaoks mõeldud energiaringi. Taaskäivitage see ja jätkake allalaadimist. Sealt leiame varem blokeeritud ukse. Läheme sisse ja otsime implantaadi Medi-electrochemical injection v.3.

Davy kõrvalülesannete ülevaade

Implantaadi Modaxional Injection leidmiseks pöördume tagasi Biolabi "Decision" põhialasse ja läheme parempoolsesse kasvuhoonesse, kus lülitasime sisse isolatsiooni juhtpaneeli. Seal on veel üks lukus uks, mille kohal ripub energiakett. Taaskäivitame selle drooni abil ja läheme sisse. Siin on üksus, mida vajame.

Eelmisse asukohta naaseme rongiga.

Kuidas saada tootmiskeskusest B uude asukohta

Suundume operatsioonikeskusesse ja anname Davyle implantaadi, mida ta kõrvalülesande täitmiseks vajab. Selle tulemusena saame preemia vormis implantaadi Improving Injection v.3. Räägime Sallyga läbi terminali, seistes meditsiinipunkti paremal küljel, ja uurime, kuidas pääseda halduskeskusesse, kus juhtkond osutus suletuks.

Uute uste avamise meetodiga pöördume tagasi algtsooni.

Mahajäetud töökoda

Tagasi tulles läheme alla elektrijaama. Otse keti ümberlaadimise kohale viiva laskumise ees olevast koridorist otsime kinnise ukse, mille kohal on energiakett, mida laaditakse ümber ainult drooni abil. Kasutame oma rauaabilist ja läheme sisse. Seal tegeleme kahe vastasega ja laeme arvutist uue helisalvestise.

Läheme eelmisesse koridori ja vaatame paremale. Viimati, kui seda piirkonda külastasime, me seda käiku ei läbinud. Suundume sinna ja laskume eksoliftiga alumisele tasemele. Mäletame siin asuvat ust, mida avavad vaid turvatöötajad.

Me läheme mööda koridori ja suhtleme terminaliga, et saada uus helisalvestis. Otsime kõik ruumid läbi ja ronime mööda teist redelit, mis viib peakonveierini.

Relva Forgotten Ghost leidmiseks peame aga minema veelgi madalamale. Siin näeme palju koridore, mis on täidetud mürgiste gaasidega. Jookseme neist kiiresti läbi, võtame relvad ja läheme tagasi, unustamata vajadusel süstida tervise taastamiseks.

Läheme ala algusesse, et otsida lukustatud kasti (kaitsetase 55). Taaskäivitame selle ja saame 2 nanokerneli.

Lähedalt leiame suletud ukse, mida me varem avada ei saanud. Möödume vasakult ja otsime eksolifti. Tõuseme üles ja laadime uuesti energiaahela, mis asub veidi kaugemal. Avame ülaltoodud ukse ja leiame seest helisalvestuse ja implantaadi Support Matrix v.1.

Haldustorn

Läheme eelmisse asukohta ja suundume rongile, millega biolaboris käisime. Selle kõrval on sild, mis viib blokeeritud väravani. Nende vasakul küljel on kett, mille ümberlaadimiseks kasutame oma drooni.

Plasma Generator v.3 implantaadi ja läikiva mündi saamiseks tegeleme tohutu korjajarobotiga. Tõuseme üles ja keerame puuri, seisame vasakul küljel. Seal valime implantaadi Vastupidavuse suurendamine v.3. Energiaahelaga koridoris läheme vasakpoolsesse koridori ja näeme suurt vastaste rahvamassi. Meelitame nad drooni abil ükshaaval välja ja hävitame. Ühes neist otsime implantaadi ekstraktorit v.2 ja helisalvestist.

Uude ruumi sisenemisel valime teise helisalvestise.

Puhastuspood "Lahendus"

Läheme trepist alla ja otsime esimeste vastaste Hädajahuti juurest droonile moodulit. Selle esemega suudab droon vaenlase aeglustamiseks vabastada vedelgaasi. Siin puutume kokku ka suletud uksega. Selle lähedalt koridorist leiate energiaahela. Taaskäivitage see ja avage uks. Toas võtame helisalvestise ja implantaadi Implanteeritud elektroodid v.2.

Möödume koridorist ja jõuame õhutorni ukse juurde. Teeme selle lahti ja saame aru, et oleme jälle konveierpoes. Seega õnnestus meil leida teine ​​lahendus.

Läheme liikuvate mehhanismidega tuppa tagasi ja leiame redeli, mis viib üles.

Me tegeleme vaenlasega, seisame käigu paremal küljel ja valime implantaadi Tervendav süst v.3. Pöörame kastide juurest paremale ja märkame kolmel jalal ja sabaga autot. Tegeleme robotiga, hüppame põrandas olevasse auku ja valime tugimaatriksi implantaadi, mis asub torujuhtmel.

Jõuame ukseni, kuid me ei kiirusta sealt läbi minema – vastas on terminal. Läheneme sellele ja laadime helisalvestise alla. Ukse vasakult küljelt leiame Auto-Help implantaadi. Nüüd proovime ust avada. Me ei saa seda teha, kuna vajame julgeolekukontrolli. Läbime veel ühe käigu ja ronime trepist üles.

õhutorn

Kord tipus kohtame Irina Becketti, kellele me varem kinkisime (või võib-olla mitte).

Läbime läbipääsu temast mitte kaugel, unustamata kõigepealt tüdrukuga rääkida (ta ei anna meile ülesannet) ja vaenlasega tegeleda. Pöörame paremale ja märkame konsooliga ust. Avame selle, naastes sellega ühte konveierpoe piirkonda. Tapame kolm vaenlast ja purustame klaasaluse, kust saame kätte prototüübi exosuit CREO ex-2. Saame selle paigaldada meditsiinipunktis.

Ehitusteenistuse sissepääs

Seejärel tõuseme ülemisele tasemele ja läheme üle silla teisele poole. Purustame tuulutusresti ja jõuame selle taastamiseks materjalide hoidlasse eksolifti. Suundume meditsiinipunkti ja paigaldame endale uue eksoskeleti. Selle abil me siiski turvateenistuse uksi lahti ei saa – selleks on vaja muud varustust.

Läheme tagasi ja tõuseme exoliftile. Hüppame platvormile, millel märkame tohutut autot. Valmistub bossivõitluseks.

Võitle Big SISTRiga 1/3

See võitlus toimub kolmes etapis. Esimeses etapis kujutavad kangelase peamist ohtu kaks suurt küünist. Robot lööb aga ainult ühe "käega". Kasutage ploki ja sihtmärgi klahvi, et koondada oma tähelepanu ühele küünele. Aeg-ajalt ründab vaenlane meid laseriga, nii et jälgige kindlasti tema ülejäänud jäsemeid.

Küüniste abil sooritab boss erinevaid rünnakuid, millest paljud on lamedad löögid või löögid peategelase poole. Mõlemas olukorras põikleme kõrvale, et mitte kahju saada. Pärast iga rünnakut külmub roboti käsi mõneks ajaks. Siis peaksime teda lööma. Korrake seda protsessi, kuni mõlemad küünised on hävinud. Pärast seda algab teine ​​etapp.

Liigume edasi järgmisele platvormile, kus on palju laseritega kombitsaid. Kiired suurt kahju ei tee, aga 4 neist võivad meid korraga tabada, mis võib saada saatuslikuks. Seetõttu valime ühe poole ja jääme selle lähedale.

See etapp saab olema üsna kirglik. Ründame kombitsaid kohe, kui selline võimalus tekib ja jälgime pidevalt bossi põhilööki. Me väldime kõiki lööke ja hävitame kõik masina käed. Seejärel läheme Big SISTR-i tuuma juurde.

See alustab kolmandat etappi, milles peate bossi silma hävitamiseks lööma keskjuhtpaneeli. Vaenlase tuuma kaitsevad mitmed käpad, mis suudavad meid haarata ja maapinnale lüüa. Seetõttu püüame nende tabamisest kõrvale hiilida ja aeg-ajalt streikida.

Lööme paar korda südamikule, hüppame tagasi, ootame, kuni vaenlane rahuneb, ja lööme siis uuesti 2-3 korda vastu konsooli. Kordame seda ringis, kuni Big SISTR 1/3 lülitub välja. Selle tulemusena saame relva Rod-firearm v.2.0.

Hooldusvõll CREO-le 1

Peale bossi hävingut leiame alumisest osast vasakult platvormi, mille seinas on tuulutusrest. Murrame selle ja läheme läbi tunneli asukoha järgmisse piirkonda.

Tõuseme eksoliftile, hävitame veel ühe resti ja liigume edasi, kuni jõuame uude tsooni.

Uurimisosakond

Ronime mööda redelit päris tippu, möödudes turvatöötajate uksest. Viimasel lennul läbime võre, et jõuda rõhureguleerimiskambrisse.

Rõhu juhtimine

Kui jõuame uude tuppa, hakkab äratus kohe “karjuma”. Me kasutame oma drooni ülaosas asuva keti uuesti laadimiseks. Järgmisena suhtleme terminaliga. Läheme vasakpoolsesse tuppa ja võtame laualt päikeseprillid. Saame neid kasutada tavakiivri asemel.

Läheme tagasi ja ronime veelgi kõrgemale, kuni jõuame näitusesaali.

Näituse põrand

Liigume mööda ülemist tasandit ja paremalt poolt näitusestendide tagant otsime implantaadi Mehhaniseeritud vastukaalu. Möödume edasi ja koridori lõpus pimedas nurgas kohtame varuosade hunnikut. Suundume ühisruumi ja läheme operatsioonikeskusesse, mis asub otse ruumi keskel. Toas võtame helisalvestise ja räägime Alec Norrisega. Oleme nõus aitama tal oma tütart leida. Ta annab meile võtmekaardi. Järgmisena räägime Sallyga terminali kaudu.

Rakenduslik nanorobootika

Siit tuleb ainult üks tee - läheme ruumi vastasosas asuvast trepist üles ja jõuame uude piirkonda. Kõigepealt tegeleme drooniga, mis annab teistele vastastele kilbi ja seejärel hävitame küborgi. Läheme ukse kaudu teise juurde ja kuulame Gene Barett'i sõnumit. Lukustatud ukse kõrvalt nurgast leiame kasti. Murrame selle ja valime implantaadi Ampulli adrenaliiniga v.1.

Keelatud tsoon: projekt Utoopia

Astume läbi vasakpoolse ukse ja tegeleme kõigi ruumis olevate vaenlastega, seistes laborilaudade lähedal. Siit leiame tööjaama ja kuulame uut helisalvestist. Parempoolsel väikesel künkal taaskäivitame elektriahela, et avada uks saali vastasküljel. Läbime avatud käigu, tegeleme ühe vaenlasega ja valime Plasma Regenerator v.3 implantaadi. Naaseme saali ja proovime leida 65. kaitsetasemega konteinerit. See sisaldab 2 nanotuuma.

Ronige trepist üles ja tegelege vaenlasega. Parempoolse klaaskambri hävitame ja laua alt valime implantaadi Vanadium cell. Murrame tuulutusresti ja läheme edasi. Jõuame vasakul asuvasse eksolifti ja tõuseme järgmisele korrusele. Jätkame kõndimist, olles ületanud hooldustunneli ja hüppame alla. Me jõuame koridori. Läheme edasi ja näeme paremal pool olevat ust, mille avamiseks on vaja läbipääsu ning seetõttu liigume koridori lõppu ja läheme läbi teisest uksest.

Bioloogilise mõju uuring

Tegeleme kõigi vaenlastega, läheme ruumi vasakus servas asuvale rõdule ja laadime ketti uuesti.

Naaseme tuppa ja lõhume tuulutusresti, mille taha vaenlane kohe välja ilmub. Siin on meil kaks teed: paremale või edasi, kuid olenemata sellest, mida me valime, saame siiski kasutada eksolifti. Kui läheme selle juurde eestpoolt, siis mõne aja pärast jõuame nanoroboti ehitamise töökotta ja kui paremalt poole, siis laskume alla ja leiame Health Improver v.3 implantaadi. Meie ees on käik, mis viib näitusekorrusele koos operatsioonide keskusega.

Nanoroboti töökotta aga praegu ei tasu minna, kuna eelnevalt rebootisime keti, mis avas juurdepääsu rõdu kõrval asuva ukse lähedal asuvale konsoolile. Läbime ukse ja hävitame parempoolse ventilatsiooniresti. Tunneli lõpus laskume eksoliftile ja hüppame rakendusliku nanorobootika osakonda.

Me pole veel selles toas käinud. Uurime vasakpoolset juhtpaneeli ja laadime alla helisalvestise. Järgmisena läheme tagasi ruumi, kus asus elektriahelaga rõdu. Peale seda suundume taas tunnelisse ja edasi exolifti, mis viib meid töökotta.

Nanorobootika pood

Pöörame sisse vasakpoolsesse tunnelisse, kasutame eksolifti ja tegeleme vaenlasega. Ukse avamiseks suhtlege lähedal asuva konsooliga. Seest leiame kaks monteerijarobotit ja paar kasti, millesse on peidetud Healing Injection implantaat.

Me läheme alla ja läheme läbi vasakpoolse ukse. Ülalpool märkame energiaahelat. Jooksuga hüppame selle objekti poole, et selleni jõuda. Seega saame parempoolse ruumi lukust lahti teha.

Me läheme sellesse tuppa ja leiame siit implantaadi. Samuti on olemas konsool, kuhu saame helisalvestise alla laadida. Vasakus nurgas konteineri taga on kast. Murrame selle ja leiame Energy Cell v.3. Läheme mööda koridori edasi ja märkame seinal oma drooni energiaketti. Parema ukse avamiseks taaskäivitage see. Kuid me ei kiirusta sinna minema, sest leiame lahenduse operatsioonikeskusesse. Seina vasakul küljel koos ketiga on hästi maskeeritud läbipääs. Läbime selle ja leiame end seega uuest asukohast.

Saal "Maa tulevik"

Tegeleme kõigi vastastega ja teeme koridori lõpus ukse lahti. Selle tulemusena leiame end taas näitusepõrandalt.

Läheme tagasi, drooni abil laadime keti ümber ja läheme paremalt poolt uksest sisse. Pakume avarat tuba. Pöörake vasakule ja kasutage redelit. Tapame kõik küborgid ja laadime konsoolist helisalvestise. Ala alumisest osast leiame ukse, mille terminal suletakse. Tõuseme kõrgemale ja leiame keti. Taaskäivitame selle ja suhtleme juhtpaneeliga, et avada allolev uks.

Utoopia laadimisplatvorm

Hävitame vastased ülemisel astmel ja võtame vasakusse nurka implantaadi Exosuit Capacitor XL. Murrame trellid ja läheme tunnelist läbi. Järgmisena istume eksolifti. Lahkume töökoja vastasküljelt, kus me arsti nägime.

Sattunud ruumi, kus on teine ​​inimnäoga masin, hävitame roboti ja pääseme aknast välja.

Krundi järgi peame jõudma vasakpoolsesse eksolifti. Praegu aga kõnnime üle sildade teise katkise akna juurde. Me kiirendame ja hüppame sellesse ning siis hävitame drooni ja küborgi. Läheme mööda koridori ja teeme vasakpoolse ukse lahti. Siit leiame Norrise tütre. Tüdrukust saab masin. Me räägime temaga ja täidame Aleci ülesannet. Tuleme aknast välja ja istume eksolifti.

Tunnelis otsime uut helisalvestist. Seejärel pöörame paremale ja jõuame Improving Endurance v.5 implantaadiga tuppa. Pärast seda suundume tunneli vastasossa, mitte kaugel, kust helisalvestis asus. Siin murrame tuulutusresti ja läheme sisse.

Taas leiame end näitusepõrandalt, kuid nüüd ülemiselt. Me läheme edasi ja tegeleme ühe vaenlasega. Astume läbi ukse ja leiame kastid. Hävitame need ja leiame meditsiinipunkti, kus saate süstidega täiendada. Pärast seda, kui kasutame exolifti ja läheme alla.

Registreerimata sait

Väljume exoliftist ja laadime konsoolist helisalvestise. Me tegeleme mitme vaenlasega. Läheduses seisvat ust ei saa avada, kuna see nõuab spetsiaalset läbipääsu. Murrame ventilatsioonivõre ja läheme edasi. Läheme eksolifti ja suundume üles. Murrab veel ühe resti. Ärge unustage avada klaasust juhtpaneeli abil.

salastatud objektid

Vasakul küljel on uks, mis viib näitusekorrusele. Uue otsetee hankimiseks avage see. Läbime kõige parempoolse käigu. Me langeme Jini lõksu. Paremal ja vasakul küljel on laborid 1. ja 2. tasandil. Konsoolid võimaldavad neid avada / blokeerida nii väljast kui ka seestpoolt. Laboris number 12, mis asub ülemisel astmel, on juhtpaneel, kust saate helisalvestisi alla laadida.

Tõuseme veelgi kõrgemale ja läheme vasakule küljele. Klaasi kõrval, mille taga arsti märkame, on labori juhtimise konsool numbril 01. Kasutame seda ja teeme ukse lahti. Me läheme alla, tegeleme vastastega ja taaskäivitame ruumis oleva energiaahela.

Läheme välja ühisruumi ja leiame alt lahtise ukse. Läbime selle, tegeleme vastasega ja kasutame eksolifti. Astume Jiniga tuppa ja lõhume paremal pool olevad kastid, et saada helisalvestist.

Räägime arstiga ja läheme tagasi esimesele tasemele. Läheme laborisse 01 ja keerame vasakule, kus asub ventilatsioon. Järgmisena pöörake paremale ja sõitke liftiga teise laborisse. Siin läheme rõdule ja valime implantaadi Improving Injection v.3. Lahkume toast läbi ventilatsioonitunneli ja läheme kohe eksoliftiga trepist üles. Siit leiame helisalvestise.

Naaseme näitusekorrusele, millel avati suur uks. Tegeleme turvalisusega ja suhtleme terminaliga, et naasta läbi värava tootmiskeskusesse B.

administratsiooni saal

Eelmisse piirkonda jõudes jookseme ekraani taga asuva suure ukse juurde, mida valvavad kaks turvateenistuse liiget. Praegu jääb see lahtiseks ja selle kõrvale tuleb Legionnaire MG relv.

Turvaline juurdepääs CREO 1-le

Läheme paremal pool asuvasse lifti ja ootame laadimise algust. Tõuseme veelgi kõrgemale ja läheme operatsioonikeskusesse. Räägime Sallyga konsooli kasutades. Vajadusel kasutame meditsiinipunkti ja tööpinki. Murrame vasaku külje resti ja näeme, et edasine tee on blokeeritud. Ukse avamiseks kasutage vastasküljel asuvat juhtpaneeli. Seetõttu läbime lähedal asuva käigu.

Kõikenägev silm

Sellesse kohta jõudes ei kiirusta me trepist üles jooksma. Neist paremal on laskumine. Suundume sinna, lõhume võre ja ronime tunnelisse. Hävitame parempoolsed kastid ja otsime nišist helisalvestist. Siin komistame ummikusse ja astume seetõttu teisele teele. Tõuseme eksoliftile ja saame paari vaenlasega hakkama. Selgub, et meil õnnestus trepist mööda minna. Järgmisena suundume resti juurde, murrame selle ja läbime teise tunneli. Pärast laskumist lifti kasutades. Me leiame end madalamal tasandil, kus Must Cerberus andis oma kaaslastele korraldusi.

Esialgu tundub, et Black Cerberus on lihtne sõdur. Kuid te ei tohiks enne tähtaega lõõgastuda, kuna ta jääb selleks alles lahingu esimeses pooles. Läheneme talle lähemale, et alustada lahingut. Esimeses faasis tasub kasutada kiirlöökidega relvi, et saaksime kiiresti kõrvale põigelda ja kiiresti kätte maksta.

Tema võimsatest löökidest kõrvalehoidmine ei tohiks meile eriliseks probleemiks olla. Niipea, kui ta need täidab, asume talle kohe vasturünnakule. Kui Black Cerberus saavutab 25% elujõu lati, lööb ta meid tagasi ja jookseb minema.

Suurest lõigust tuleb välja PAX, millega me varem võitlesime. Peame selle kohmaka robotiga uuesti hakkama saama ja seejärel jätkama lahingut peabossiga. Keskendume oma rünnakud "Paxi käppadele" ja teostame sama tehnikat, mida kirjeldasime The Surge'i alguses.

Pärast masina hävimist lõpetame Cerberuse. Me viime läbi samu rünnakuid, mis varem. Olles selle bossiga tegelenud, saame Black Cerberuse varustusplaani ja MG Judge 2.0 relva.

Läheme uude tuppa ja läheme trepist üles. Valime looti ja laadime konsoolist teise helisalvestise. Ronime ventilatsioonišahti ja taaskäivitame energiaahela. Me ei jäta seda toimingut vahele, sest just tänu sellele saame turvateenistuse eksosuiti. Naaseme operatsioonikeskusesse ja purustame vasakpoolse klaaspaneeli. Võtame turvaülikonna prototüübi ja paigaldame selle meditsiinipunkti. Nüüdsest saame hõlpsalt lahti lukustada kõik kindlat läbipääsu nõudnud uksed.

Märkus: enne põhilooga jätkamist otsustasime minna tagasi samade lõikude juurde ja korjata uued implantaadid ja helisalvestised.

Mahajäetud töökoda

Me läheme sellesse kohta ja läheme alla elektrijaama. Pöörame vasakule ja suundume peakonveieri ja elektrijaama ühendavasse keldrisse. Siin on varem blokeeritud uks. Avame selle ja otsime implantaadi Health Improver v.5.

Tootmiskeskus B

Selles operatsioonikeskuse lähedal asuvas piirkonnas leiame lifti ja laskume madalamale tasemele. Järgmisena pöörake paremale ja otsige redel. Tõuseme üles ja näeme vasakpoolset kallist ust. Teeme selle lahti. Siit leiame sama implantaadi, mis eelmisest ruumist ning konsoolist laeme uue helisalvestise.

Läheme rongile, mis viib Mahajäetud Töökoja juurde. Selle lähedalt leiame surnukeha ja helisalvestise. Tõuseme õhutorni. Ka siin on üks kinnine uks, mis nõuab läbipääsu. Avame selle ja leiame toast MG Negotiatori relva ja Vanadium Cell v.3 implantaadi.

Biolaboratoorium "Lahendus"

Siit leiame korraga 3 lukustatud ust, kuid need viivad meid kõik samasse koridori. Tegeleme selles mitme vastasega ja otsime paar kasulikku implantaati: Red Cable X ja Pneumatic Calibrator.

Uurimisosakond

Siin on ka uksed, mille jaoks on vaja turvakontrolli ja need viivad jälle samasse koridori. Siia jõuame lennutornist. Läheme eksolifti, kus varem Big SISTRiga võitlesime. Selle tulemusel jõuame süvendisse - hüppame sinna ja läheme seeläbi biolaborisse. Vajalik uks on ees.

Avame ja läheme sisse. Siin kohtume esimest korda "Cocooni" varustusega vaenlastega. Me tükeldame nende jäsemeid, et saada jooniseid. Samuti tuleb kaks konsooli, kust saab paar helisalvestist alla laadida. Möödume vasakule ja tegeleme teise vaenlasega. Pärast seda, kui leiame kolmanda tööjaama teise helisalvestisega.

Kuidas saada salarelv: viimase konsooli vasakust servast, kus hõljuvad kummalised osakesed, leiame energiaahela. Murrame selle ja saame teate, et fuajeesse on ilmunud uued eksponaadid. Suundume operatsioonikeskusesse ja märkame selle lähedal terasest korpust. Murrame klaaspaneeli ja võtame relva - varda "Koodinimi: Kamin".

Kõikenägev silm

Me läheme piirkonda, kus võitlesime Black Cerberuse bossiga. Üleval, eksolifti lähedal, on turvateenistuse uks. Avame selle ja leiame kappide kõrval lebava helisalvestise. Kutsume lifti, tegeleme vaenlasega ja tõuseme kõrgemale. Siit leiame veel ühe helisalvestise.

Pärast kõigi küborgide tapmist korjame paremal pool asuvate kastide taha implantaadi Healing süsti v.5. Astume paarist uksest läbi ja siseneme haldussaali.

CREO haldussaal

Liigume mööda ainsat rada. Ees oleva ukse taga märkame võrkvõret. Purustame selle ja läheme läbi tunneli uude ruumi. Hävitame karbid ja saame Plasma Regenerator implantaadi v.5. Kasutame lähedal seisvat eksolifti ja läheme tunnelist alla. Murrame latid ja valime implantaadi. Lähedal asuv lift viib meid päris piirkonna algusesse. Läheneme sellele, et päästa see lühike lõik.

Jällegi läbime ülemise tunneli ja suundume ruumi vastasossa. Me läheme madalamale tasemele ja valime helisalvestise. Hävitame võre ja avame uude ruumi viiva ukse. Laadime konsoolist uue helisõnumi.

Ees olev uks võib viia meid uude tuulutusava ja vasakpoolne uks esikusse, kus oleme juba käinud, aga selle teises osas. Valime teise variandi ja pöördume kastide poole, mille lähedalt leiame vase-elektrokeemilise süsti v.5.

Ronige redelist üles vastasotsas. Pöörame paremale ja tegeleme paari vastasega ukse ees. Läbikäigu vastas oleva puu tagant leiame mehhaniseeritud vastukaalu ja kontoris laadime helisalvestise.

Uue häälteate leiab selle redeli kõrvalt, millest me varem siin ronisime. Seisame seljaga ja näeme vasakul väikest tara ja paremal - kontorisse viivaid astmeid. Käime ümber aia ja selle taga valime rekordi.

Siin näeme suurt treppi, mis viib tohutu läbipääsuni. Me tegeleme kõigi vastastega, kuid me ei kiirusta uksest sisse minema. Paremal pool märkame väiksemat ust – teeme tee sinna ja pääseme serveriruumi. Seisame seljaga väikese ukse poole ja suundume esikäigu poole.

Tapame kõik koridoris olevad vaenlased ja leiame kaks ust. Me läheme kõigepealt parempoolsesse ja näeme Hacketti surnukeha. Vaatame tema salvestatud videot ja kere alt otsime helisõnumit. Leiame toast konsooli ja suhtleme sellega, et avada väike tuba surnukeha paremal küljel. Seal valime pneumaatilise kalibraatori v.4.

Järgmine uks võib meid viia Värskenduslaagrisse viiva eksolifti juurde. Siiski proovime kõigepealt avada viimases saalis asuva suure ukse, kuid see ei õnnestu. Astume läbi paremast uksest ja läheme serveriruumi.

Server

Laadige helisalvestis alla lähedal asuvas konsoolis. Veel üks sõnum lebab surnukeha kõrval, mis asub alla viivate treppide lähedal. Liigume mööda redelit ja leiame 85. taseme kaitsega konteineri, milles on 2 nanosüdamikku. Siit leiame ka energiaahela, mis eemaldab isolatsiooni. Taaskäivitame selle ja suundume suure ukse juurde. Järgmisena siseneme koosolekuruumi ja vaatame videot. Pärast seda kuuleme, et Utoopia käivitamist valmistatakse ette.

Läheme õue ja suundume uude kohta.

Ümberõppelaager

Tuleme alla ja läheme tuppa läbi ventilatsiooni. Parempoolse pliidi tagant leiame uue heliteate. Ukse avamiseks taaskäivitame seinal asuva drooniketi. Pöördume tagasi piirkonna algusesse. Järgmisena läheme läbirääkimiste ruumi ja sealt edasi õiget teed pidi jõutõkkeni, kus on palju vaenlasi. Me tapame Cerberuse ja saame SNS Disinhibitor v.4.

Me astume lifti, et minna teise tsooni.

Tuum

stardiplatvorm 01

Kui olete uues piirkonnas, võtame kohe helisõnumi ja suundume seejärel vasakule küljele. Alla viiva koridori ees olevalt seinalt leiame keti. Kas saite selle uuesti laadida? Suurepärane, sel juhul läbime ukse, mis asub kohe nurga taga. Läheme alla ja mitte kaugel redelist valime Wellnessi süsti v.5.

Kui ketti murda ei õnnestunud, siis läheme lihtsalt läbi teisest uksest, mis asub eelmise kõrval.

1. korrus - laadimisplats

Kui läheme paremast redelist alla, saame purustada kastid, mis sisaldavad Plasma Regenerator v.5. Möödume ainsat rada pidi edasi ja kutsume platvormil oleva lifti. Just selle kaudu suudame leida järgmise operatiivkeskuse. Samuti on olemas tööjaam, kust saame uue helisalvestise alla laadida.

Jätkame edasiliikumist. Tegeleme vastastega "Kookonis" ja teeme ukse lukust lahti. Me tõuseme kõrgemale. Esimene uks läheb lukku – seda saab avada ainult vastasküljel asuva konsooli abil. Järgmisel korrusel on teine ​​uks, mille kaudu saame kohe minna. Läbime selle ja jõuame tehnilisse tunnelisse, mis viib lifti katusele. Siit leiame SNS Disinhibitor v.4. Me pöördume tagasi ja tõuseme päris tippu, kus asub helisõnum. Seejärel astume läbi siin asuva ukse.

Teine korrus - tankimiskamber

Käime paremal pool asuvas konstruktsioonis ringi ja otsime juhtpaneeli kaubalifti helistamiseks, see tähendab, et operatsioonikeskus sõidab otse teie juurde. Läheme taseme algusesse ja pöörame ringi, et seda hoolikamalt uurida. Tegeleme vaenlasega, pöörame konteinerite taha ja seisame silmitsi veel kahe vaenlasega. Siin on ka uus helisalvestus ja Wellness Injection v.5. Paremal küljel leiame ventilatsioonivõre. Murrame selle ja satume vastu klaasust, mille avamiseks tuleb kasutada teisel pool asuvat juhtpaneeli.

Pöördume tagasi teise tasandi peasaali ja liigume edasi. Pöörake uuesti vasakule ja tegelege kahe küborgiga. Kui alla läheme, leiame hunniku vanaraua. Pärast ukse avamist leiame end koridorist, kuid see blokeeritakse kohe ja peame võitlema Kookonis oleva vaenlasega. Saate siit välja exolifti kasutades. Kolmandal tasemel otsime 50. kaitsetasemega konteinerit, millesse on peidetud 2 nanosüdamikku. Seejärel helistage liftile ja hüppage sinna.

Lämmastiku etteandmisjaam

Tuleme alla ja murrame vasakpoolsed kastid, milles asub Vanadium cell v.5. Jalutame edasi mööda koridore, läheme eksolifti abil trepist üles ja toa kaugemas nurgas laadime ketti ümber. Läheme edasi ja avame turvateenistuse ukse.

"Utoopia" ettevalmistamine: klassifitseeritud

Laadige helisalvestis tööjaamast alla. Leiame veel ühe surnukeha lähedalt. Tõuseme veelgi kõrgemale ja leiame Annalt uue helisõnumi. Me hävitame ventilatsioonivõrgu ja läheme läbi tunneli, kuni leiame energiaahela. Taaskäivitage see ja minge alla. Järgmisena suundume mööda vasakpoolset vahekäiku. Teel saame konsooliga suhelda, et viirus alla laadida ja saada üks kahest lõpust.

stardiplatvorm 02

Sellele alale ülemineku ajal toimub laadimine. Siit leiame helisõnumi ja relva "Koodnimi Death of the Gods".

Läheme tagasi ja koridoris, kuhu kukkusime, keerame sisse pöördesse, kust viib alla redel. Paremal nurga taga on eksolift. Tõuseme sellel tehnilisse tunnelisse ja leiame helisõnumi.

Järgmisena suundume madalamale tasemele ja tegeleme kummalise olendiga. Teeme turvateenistuse ukse lukust lahti ja leiame koridorist töökoha. Laadige sealt alla helisalvestis. Teisele poole minnes otsime klaasust, mida varem lukust lahti ei saanud. Kohas, kus koletis ilmus, on lift. Siseneme sinna ja jõuame ülemisele korrusele. Me tegeleme vaenlastega ja tõuseme veelgi kõrgemale.

Väljumisjaam

Selle rongi abil saame minna esimesse asukohta - tootmiskeskusesse B. Kuid me ei pööra sellele tähelepanu ja hüppame auku. Selle tulemusena jõuame soovitud ruumi. Ukse lukust vabastamiseks peate ketti taaskäivitama. Astume tuppa ja läheme üles. Jõuame konsooli ja taaskäivitame selle.

Läheme tagasi laadimisplatvormi esimesele tasandile. Seal on käik, mille kaudu saame minna. Jätkame liikumist kohta, kus peame võitlema viimase bossiga - Volitamata juurdepääs.

Volitamata juurdepääsu lahing – kuidas tappa?

Pärast seda, kui proovime toiteahelat lähtestada, ilmub ruumis, mis on saanud materiaalse teostuse, kohe "Volita juurdepääs". See erineb oluliselt sellest, mida me varem nägime. Soovitame teil kätte võtta kiireim relv, et õigetel hetkedel vaenlasele palju rünnakuid teha.

Me tabame vaenlase kehal punkti ja hakkame teda peksma, unustamata vältida tema võimsaid lööke. Olles edukalt põigelnud, ründame kohe bossi, sooritades talle 2-3 rünnakut. Siis jälle püüame mitte tema kombo alla sattuda.

Kui vaenlasel on alles umbes 25 protsenti tervist, tardub ta mõneks sekundiks. Sel ajal jookseme toiteahela juurde ja lõpetame taaskäivitamise. Nüüd saame seda protseduuri läbi viia, kuid lahing on siiski lõppenud.

Teises faasis võtab vaenlane mehe kuju, kuid hoolimata näilisest kahjutusest muutub vaenlane tugevamaks. Seisame bossist nii kaugel kui võimalik ja püüame mitte langeda tema kolme järjestikuse rünnaku alla. Siis ta tardub hetkeks – siis peaksime hakkama teda lööma. Teeme 1-2 lööki ja siis kohe taganeme.

Selles etapis olev droon pakub meile märkimisväärset tuge. Selleks kasutage lihtsalt moodulit, mis lööb vaenlase maha. Seega suudame võita endale mõne sekundi tervise või vastupidavuse taastamiseks.

Niipea kui "Automaatne juurdepääs" hävitatakse, antakse meile relv "Chameleon" ja näidatakse ühte finaali. Õnnitleme, The Surge on valmis.

Laadimine...Laadimine...