Metal gear solid v ground zeroes walkthrough Saavutuste juhend

Me keeldusime hindamast lihtsal ja ilmselgel põhjusel: see pole lõppenud mäng. Selle eraldi hindamine on nagu igale tasemele eraldi hinnangu andmine. See ei ole täisväärtuslik väljalase, aga ka mitte lihtsalt "demo". See on hulknurk, "liivakast" selle sõna otseses tähenduses. Saate selle paari tunniga käivitada, kuid siis ei näe te tõenäoliselt kolmandikkugi sellest, mis selles on. Kui oled aga valmis mängust maksimumi välja pigistama, siis ei solvu: juba praegu on Ground Zeroes peaaegu "mohikaanlastest viimane", tõeline eelkäijate vääriline ja konkurente kergelt edestav hiilimismärulifilm.

Ground Zeroes ei ole iseseisev mäng. Sellelt ei saa oodata iseseisvat lugu, tohutut maailma ja muid "täisväärtuslike" mängude komponente. Kuid võite selle kohe osta, et näha tuleviku varju. Kas see on hea või mitte? Kas see on seda raha väärt? Püüame teid aidata lahenduse leidmisel. Kuigi me ei andnud Ground Zeroesile hinnangut, ei takistanud see meid vaatamast lähemalt kõike, mida nii kauge ja salapärane The Phantom Paini vastuoluline proloog pakub.

Võta mu raha!

Olete kõik kuulnud peamist kaebust Ground Zeroesi kohta: see on kohutavalt lühike. See ei saanud olla pikk, sest see on lihtsalt proloog, nagu näiteks Tanker Incident ja Virtuous Mission. Täpsustame selle kohe: lugumissiooni täitmine võtab keskmiselt tund või kaks, kuid selle aja jooksul jõuate spioonide paradiisi külastada. Ilusamat, mõnusamat tegutsemist ja taktikaliselt mitmekesisemat hiilimismärulifilmi looduses lihtsalt ei eksisteeri.

Proloogi lõpp võib šokeerida nii ekraanil toimuvaga kui ka äkilise lõpetamisega. "Mida? Kõik?! Ma tahan rohkem! " Ikka ei taha. Kõik tahavad! Siin peitubki peamine lõks: proloog on võimalus hambaid kriimustada, et kuidagi tõsta ootusi täis Metal Gear Solid V-le. See on üks pöörasemaid reklaamitrikke, mida tööstus on kunagi julgenud teha: fännid olid pakuti demoversiooni ostmist ja õnnestus paljudel neist lahkuda. Hideo Kojima on kaval ja raske, nagu ka tema ideed.

Missioonile truu

Vaatamata põhiülesande kestusele ei julge väikesed Ground Zeroes keelele nime anda. Pärast lõputiitreid suunatakse teid peamenüüsse ja vasakpoolsesse nurka ilmub edenemisriba. Kaheksa protsenti. Ja need numbrid ei kukkunud laest alla: lisaks põhimissioonile on mängul hulk kõrvalülesandeid. Need avanevad pärast loo valmimist ja võimaldavad näha sama asukohta erineva ilmaga ja erinevatel kellaaegadel. Kõrvalülesanded on kohandatud erinevate mängustiilide jaoks ja see aitab hinnata kõike, milleks Ground Zeroes on võimeline. Ühel missioonil palutakse teil leida ja üle kuulata informant, teisel - päästa väga tähtis inimene, kolmandal - kõrvaldada kaks eriti ohtlikku sõdurit, teisel - lasta õhku õhutõrjekuulipildujad.

Kuidas ja kust spiooni püüda, on teie otsustada. Juba missiooni alguses loob Kaz paar võimalust.

Ground Zeroes mõtleb pidevalt välja viise, kuidas teie elu keeruliseks muuta. Näiteks elimineerimise sihtmärgid ei seisa paigal ja kui sul pole aega neid tuvastada, kaotab kaardil märgitud tsoon oma tähenduse – pead ise jahtima. Detonatsiooniga missioonil on sõdurid esialgu kõrgendatud valmisolekus ja missioon koos informaatoriga ... üldiselt sisaldab see eriti vastikut kingitust.

Muidugi võivad üllatused olla ka meeldivad. Näiteks leiab Snake sama informandiga missioonil kasseti, mis heidab valgust MGS V ühe peategelase minevikku. Kui kuulate neid enne kahe tellitud merejalaväelase tapmist üle, võite kuulda midagi intrigeerivat. Ja te ei arva kunagi, millise tähtsa inimese peaksime kuumusest välja tooma.

Mõned missioonid nõuavad hiilimist, teised - täpsust, teised ei nõua midagi - tehke, mida tahate. Ja süžeeülesannet ennast kiputakse ikka ja jälle uuesti läbi mängima, uurides võimalikke marsruute ja taktikaid. Proloogi põhiülesanne on päästa kaks vangi, kuid lisaks neile suudab Snake päästa ka ülejäänud põrgust. Lisaks on võimalus leida ja koguda omanike helikopterist välja visatud helikassette ja üheksat XOF-embleemi – need annavad ligipääsu Sony fännidele ja Microsofti konsoolide toetajatele mõeldud boonusmissioonile.

Ground Zeroesi sajaprotsendiliseks lõpuleviimiseks vajate tervet õhtut – või võib-olla rohkem kui üht. Sisu on hinna õigustamiseks enam kui küll. On kahju, et paljud inimesed unustavad selle kestuse üle kurtmisel. See ei ole ühekordne rööbastee - võite ja peaksite katsetama Metal Gear Solidiga.

Kes on lühem?

Sarjaga tuttavad inimesed teavad, et iga Metal Gear Solid on ... lühike. Näiteks mängus MGS 3 antakse kõrgeim hinnang, kui võidate mängu maksimaalse raskusastmega ilma muredeta, ilma tapmisteta, ilma kahjustusteta – ja vähem kui viie tunniga. Miks pole selline kestvus kunagi kedagi häirinud? Vaid vähesed inimesed märkasid seda.

Esiteks ei ole Metal Gear Solid kiirtoit, seda tuleb maitsta. Siis kulub keskmiselt viisteist tundi. Ja teiseks, rekordilise tulemuse saavutamiseks tuleb mängus esmalt uurida iga pikslit. Kas keegi tõesti arvab, et Ground Zeroes võib lihtsalt maha istuda – ja esimest korda, ilma taaskäivitamist ja teiste inimeste läbikäike vaatamata, läbib selle kurikuulsa kümne minuti jooksul? Ja kas seda on vaja teha?

Taktikaline spionaaž on uuesti määratletud

Kes oleks võinud arvata, et ühel päeval me seda MGS-is näeme. APC muudab sind aga kõigi tähelepanu keskpunktiks ja kainestavad lasud tagasilöögita relvast on aja küsimus.

Alus, millel Chicot ja Pazi vangistuses hoitakse, on väike – aga pärast seal ringi käimist saab klaustrofoobiat ravida eelmiste osade asukohtadega. Midagi sarnast kogesid mängijad kunagi, kui nad esmakordselt turule tõid Metal Gear Solid 3, mis lõi lummava illusiooni avatud ruumidest. " See koht on tohutu!"- rääkisid Grozny Gradi kindluse sõdurid meile ülekuulamisel. Aga päris patrullidest kubiseva sõjaväebaasi tunnet Volgini kindlus ei tekitanud – raud ei lubanud. Kuid tungimine vaenlase leeri on sarja mis tahes osa nurgakivi.

Ja alles nüüd on meil tõeline "liivakast", kus tahaks ikka ja jälle katsetada, kus tõesti tunned, et oled keset tohutut kaitseala, päris herilasepesa südames. Ja see on lihtsalt vangilaager – ja milline tunnete erinevus! Igal pool on prožektoritega tornid, igal nurgal patrullivad valvurid, teedel sõidavad ringi džiibid ja veoautod.

Vaenlaste ülekuulamine on nüüd kasulikum kui kunagi varem, kuid millegipärast nende liinid ei kõla. Meenutab, ainult kaheksabitise müra asemel - lämmatatud oigamised. Aga vaese selli kaaslasi kutsutakse täiega.

Ja kui varem nägi mängija ainult takistusi, annab Ground Zeroes võimalusi... Transporti saab püüda, mineerida, kasutada soovitud piirkonda hiilimiseks, põgenemiseks. Kui ronida torni ja eemaldada sõdur, saab prožektorit juhtida – see võimaldab nii vaenlasi märgistada kui ka vihatud valgust kuhugi taevasse suunata. Vastaseid endid saab kasutada söödana, teabeallikana ja isegi relvana: näiteks võite patrullauto peatamiseks panna teele surnukeha ja kui vaenlane klassikalise CQC abil kinni püüda, saab Snake kas hankida teavet või panna vang helistama lähimatele kaaslastele. Ülekuulamistest saadud teave on nüüd tõesti kasulik, nii et saate teada, kus hoitakse relvi, tarvikuid, pantvange ja isegi XOF-i embleeme. Noh, keegi ei viitsi laipu mineerida – peate lihtsalt lõhkeained üles leidma.

Muidugi võime mängu läbida ilma vastastega üldse ühendust võtmata ja isegi siin on ruumi uurimiseks. Igasse punkti saab sisestada mitmel viisil: sõita veoki taha, roomata läbi drenaažisüsteemi, ronida katusele jne. Kui sõdurid segavad, võivad nad häirida, kui kaamerad - otsige üles ja lülitage generaator välja.

Avatud kaardi ilu seisneb selles, et isegi sarja eelmiste osade nippe tajutakse uutmoodi.

MGS V tumeda tooni rõhutamiseks võttis Kojima meilt palju mänguasju – või otsustas ta lihtsalt põhimängu jaoks säästa. Pole radarit, pole kasti ega kamuflaaži. Nagu Ocelot ütles E3 treiler Snake peab binokliga sõbrustama. Kui varem polnud seda peaaegu üldse mõtet kasutada, siis nüüd on see meie peamine ellujäämise tööriist: vaenlasi vaadates mäletab peategelane nende asukohta ja isegi "näha läbi seinte", niipea kui ta peatub ja keskendub. Kummalisel kombel pole see väike nipp siin üldse tüütu, kohalikes oludes pole sellel palju eeliseid.

Uus trend ei saanud muud kui kajastuda laoseisus: te ei saa enam kaasas kanda kõiki käepärast olnud relvi - peate valima. Selles meenutab Ground Zeroes kaasaskantavat ja MGS: Peace Walkerit, kus enne iga missiooni valisime piiratud koguses relvi ja vidinaid – ja kuni missiooni lõpuni kas tantsisime nendega või vahetasime need leitud vastu.

Nooltele oli riputatud kogu inventar: peal suured torud, all püstol, paremal viskerelvad (granaadid, tühjad salved vaenlaste tähelepanu hajutamiseks), vasakul ... noh, seni ainult öövaatlusseade. Kui hoiate soovitud noolt käes, saate pulgaga soovitud eseme turvaliselt valida. Keegi võib sellises uuenduses pettuda, kuid tegelikult on see palju mugavam.

Olenemata uuenduste kvaliteedist jääb keegi rahulolematuks. Te ei saa jätta leidmata fänne, kes karjuvad: "Kus on mu vana liides ?! Kus mu kast on?! Ma tahan kasti peita!" Kuid vaevalt on MGS-i olemus kurikuulsas kastis. Kui ta ilmub filmis The Phantom Pain, pole see ilmselgelt samal kujul. Ja see on veelgi parem: Ground Zeroesi atmosfäär annab mõista, et naljad on läbi.

Endale truu

Muidugi ei saa öelda, et mäng oleks oma iroonia täielikult kaotanud. Snake'i vööl olevat seadet nimetatakse ühemõtteliselt iDroidiks ja üks kõrvalmissioonidest jätkab teemat eredalt "Kojima, kaminandesu"... Lisaks on Ground Zeroes täis lihavõttemune ja absurdseid olukordi – peamiselt boonusülesannete kohta. Jamais peab vu hävitama koletu keharöövlid päästa maailm nende sissetungi eest. Vastutasuks saab ta kogutud XOF sümboolika.



Helikopteris naastes loobub Raiden mõõgast standardsemate relvade kasuks. Mäng lepitab selle patu rõõmsa deliiriumiga, millel pole lugu missioonis kohta.

Déjà vu omakorda võimaldab sarja fännidel minevikku meenutada: kogu baas muutub teatriks, et taasluua stseene originaalist. Kõigi stseenide koostamine "saladuslikest fotodest" võimaldab teil avada spetsiaalse viktoriini MGS-i süžee tundmise kohta. Preemiaks on teil lubatud mängu stiliseerida nagu esimest MGS-i või avada kostüüm Hall rebane... Kui Déjà vu asukohta uurida, võib sarja fännidele leida palju muud nalja, olgu selleks siis miiniväli (fännikõne on ette nähtud), usin WC-pott (helide järgi otsustades on Akiba ikka sama ) või vangid, kes surevad FoxDie tõttu – ja see pole kaugeltki mitte kõik. Déjà vu sisaldab nii palju lihavõttemune, et XOF-i embleemide otsimine on väärt sada korda.



Vanamees Frank Yeager, hüüdnimega Grey Fox, ei saa ikka veel oma võrset – arendajad eelistavad moekamaid küberninjasid. Tulevikus loodetakse olukord muutuda. Boonusmissioonil võid leida püssi, mille toru otsas on spetsiaalne latern ning seeria mängude logodega tekstuurid on üle kogu asukoha laiali. Kuidas see on seotud? Uurige ise!

Ülejäänud trend on aga selge – on ebatõenäoline, et meil on The Phantom Painis palju põhjust naerda ja Ground Zeroes näitab ette, milleks valmistuda. Snake leiab Chico puurist, tema jalgadesse on poldid keeratud, samal ajal kui Groove'i saatus lööb lõpuks maa ta jalge alt välja. Kui Kojima kirjeldas sõja tegelikku palet allegooriate ja metafooridega, siis nüüd – paljad detailid. Nagu kõik muu mängus, viib sõjateema MGS-i järgmisele tasemele.

Häälemuutus võimaldab tõmmata paralleeli viimasega. Aga kui Mustas nimekirjas veritsesid kõrvad Sami uuest häälest, siis Kiefer Sutherland sobis MGS V atmosfääri suurepäraselt. Kogu lugupidamise juures David Hayteri vastu tuleb seda tunnistada.

Lojaalne oma ideaalidele

Ja sarja areng ei saa muud üle kui rõõmustada – ükskõik kui palju muudatusi mängija ka ei näe, on Kojima käekiri eksimatult äratuntav. See on seesama Metal Gear, mis muutub vanusega ainult ilusamaks. Uue põlvkonna graafika on lummav, Snake'i juhtimine on nüüd nauding, vaenlased on targemaks saanud ja nende nägemine märgatavalt paranenud.

IDroid on üllatavalt kasulik. Navigaator ja helipleier ühes pudelis. Kuid pidage meeles, et kui kasutate seda tehnoloogia imet, siis aeg ei peatu. Veenduge, et teid ei saaks tuvastada.

Loomulikult tuleb tehisintellekti võimete märkamiseks mängida kõrge raskusastmega. Teid ei aita ükski hiiliv ülikond, isegi öösel on Madu muljetavaldavalt kaugelt näha. Žanri pettumust valmistavate trendide taustal on see lihtsalt palsam hingele. Taaskord on endal jooksmine kallim, isegi kui vihmasadu summutab sammud ja öö varjab uudishimulike pilkude eest.

Kuigi see katab seda regulaarselt: tasub minna päevavalgele või alustada "päeva" ülesandega, muutub erinevus silmapilkselt märgatavaks - Big Boss muutub ehitud jõulupuuks, mida on näha peaaegu läbi terve taseme. Ja kuigi agressiivne läbimisviis on nüüdseks vargsi alternatiiviks täiesti arvestatav alternatiiv, on parem mitte enam välja paista, sest muidu raiutakse puu kohe automaatse löögiga maha.

Seda muidugi paari mööndusega. Esiteks on soovitatav mängida ainult kõval. Kui algul piisab tavapärasest raskusest (pealegi ei pakuta esimese läbimise ajal valikut), siis elavnete ja sellest ei piisa. Teiseks annab Ground Zeroes avastamise korral mõne sekundi edumaa: aeg aeglustub ja vaenlase saab eemaldada enne, kui ta müra teeb. Kui see element tundub teile petvana, keelake see seadetes.

Lahingusüsteem on muutunud palju sügavamaks: loiud ja kohmakad löögid on minevik, ilmunud on moodsad rünnakud katte tagant. Peace Walkerist on möödunud võimalus laiali ajada vähemalt viis sõdurit korraga. Animatsioon tehnilisest vaatenurgast võib tekitada mõningaid kaebusi, kuid siiski seitsme miili samm edasi. Näib, et aasta pärast näeme CQC süsteemi kogu selle hiilguses.

Vastased osutusid mitte ainult nägevateks, vaid ka usutavateks. Patrullid köhivad, aevastavad ja haigutavad öise duši all ning päeval saavad nad endale lubada sigareti hankimist. Nad vaatavad eri suundadesse, pilgutavad silmi, nende lobisemisest saab midagi kasulikku õppida ja läbirääkimised raadios pole kuhugi jõudnud. Üldiselt käituvad valvurid veenvalt – kuni selleni välja, et kui ühte neist trankvilisaatoriga tulistada, kriibib ohver kohe seda kohta, kuhu sattusid.

Pärast esimesi mänguesitlusi hämmastas paljusid võimalus liikuda baasis maapealsete sõidukitega ja helistada helikopterile. Meil on siin ju vaenlase baas – see tõmbab liiga palju tähelepanu. No kui Snake’i märgatakse veokil vaid lähedalt, siis džiip selliseid järeleandmisi ei anna ning helikopterite maandumisalad on piiratud ja märgitud kaardile erinevate värvidega olenevalt läheduses olevate vastaste arvust. Kui soovite kutsuda helikopterit ohtlikku piirkonda, puhastage see esmalt, vastasel juhul võidakse see alla tulistada.

Tõenäoliselt on helikopteri idee Kojimal juba ammu varuks olnud. MGS: Peace Walkeris saate kuulata Snake'i ja Milleri meelelahutuslikku arutelu Fultoni taastesüsteemi (väike pall, millega me inimesi taevasse saatsime) kasutamise otstarbekuse üle. Snake oli helikopteri toetaja.

Varjatud märulipõnevik on Ground Zeroes suurepärane, kuid hästi läbimõeldud hetkede taustal hakkavad silma nõrkused. Näiteks verega on suured probleemid. See näeb suurepärane välja: kui tulistada vaenlase pihta, on riided punaseks läbimärg, nägu pihustatakse, kui see tabab (liha ja tükeldamist siin siiski pole). Kui aga peita keha ja juhtida vaenlase tähelepanu verisele lompile, ei näe ta seda isegi päeval. Ütlematagi selge, et sellesse lompi astumist pole vaja karta - Snake ei jäta vereplekke, kuigi isegi esimeses Metal Gear Solidis märkasid vastased meie jälgi lumes.

Teine viga on kuulmine. Muidugi on hea meel, et patrullidele saab kiiresti hiilida vaid vihmasaju all - selge ilm või katus pea kohal panevad hoogu maha võtma. Kuid miski ei takista teil kõhuli roomamast kasvõi meetri kaugusel vaenlase seljast – te ei kuule.

Noh, veel üks asi: kui hiilite vaenlase juurde ja suunate relva lähedalt, siis ta "alistub" vanaviisi. Siis saab teda üle kuulata, sundida pikali heitma ja siis ... rahulikult edasi minna. Ta valetab endale rahumeelselt. Kui kuulekas!

Mõlemal juhul ilmub The Phantom Pain välja alles järgmisel aastal. Arendajatel on veel palju aega, et muuta oma suhtlus maailmaga veatuks ja ma tõesti tahan uskuda, et Kojima ja tema meeskond kasutavad seda ka selleks.

Võimalus surnut teeselda võeti meilt ära, aga Snake õppis maas veerema. Seda pole eriti mugav teostada, kuid sellest saadav kasu on tohutu.

Ustav lõpuni

Metal Gear Solid on alati keskendunud sassis ja sügavale loole. Kui arvad, et kahest täisväärtuslikust lõikestseenist ei piisa ja süžee poolest proloog ei hiilga, siis Ground Zeroesil on ka siin teine ​​põhi. Siin saate kuulata enam kui tosinat helikassetti Pazi päevikutega, mitu Chico salvestist, kangelaste vestlusi olukorrast MSF-i baasis. Paljud kassetid tulevad teieni ainult teie mängu teenimiseks, mis annab teile uue stiimuli seda uuesti mängida ja uurida.

Muidugi on tõeliseks keelekümbluseks vajalikud teadmised vähemalt Peace Walkeri sündmustest: kuigi siin on lühike "taust", ei võimalda see Ground Zeroes'i tungida. Ja on, millest imbuda. Helikassetid on juba head, kuid mängu enda sündmused ei jäta mängijat ükskõikseks. Lihtsa tingimusega: peate teadma, kes kõik need inimesed on.

Kodekit on lihtsustatud: nüüd kutsutakse vestlust ühe nupuvajutusega. Pealegi jäid täisväärtuslikud dialoogid ainult iDroidi kassettidele. Kahtlustame, et The Phantom Painis on võimalik soovitud tegelasega ühenduse võtmiseks hoida koodeki nuppu all.

MGS pole uute tulijate suhtes kunagi väga leebe olnud: ühegi väljalase draamat on peaaegu võimatu tabada, teadmata, mis eelmistes juhtus. Paljude Venemaa mängijate jaoks on see tõsine takistus - sari pole mitte ainult kunagi arvutit soosinud, vaid ei näinud ette ka ametlikku tõlget. Võib-olla oli kellelgi hea meel teada saada, et 1C avaldab Ground Zeroes venekeelsete subtiitritega. Tõepoolest, nii hea põhjus liitumiseks.

Niisiis, Õpi inglise keelt... Head lokaliseerijad paistsid seekord silma mitte ainult hinnasildiga pettusega (30 dollari asemel 60 dollarit), vaid ka äärmiselt vastiku tõlkega. Venekeelsete subtiitritega Ground Zeroesi on võimatu mängida – kui just naerda ei taha. Nimesid moonutatakse oma äranägemise järgi (Cipher näiteks võib olla Cipher, Keeper või kes iganes muu), lausete tähendus on moonutatud, kõikjal paistavad välja masintõlkekäigud. Juba käivitamisel küsitakse teilt "ärge lülitage süsteemi välja", "vajutage käivitusnuppu" ja mängus endas ei saa te mõnikord aru, millisest ketserlusest tegelased räägivad. Võib-olla on see nii kirjastajate kui ka arendajate jaoks õppetunniks, kuid sellise tempo juures on The Phantom Pain oht jõuda lettidele sellise pealkirjaga nagu "Metal Gear Solid: Phantom Pain".

* * *

Igal juhul, kui ootate MGS V-d, soovite seda kasvõi silmanurgast vaadata ja olete valmis leppima sellega, et Ground Zeroes pole iseseisev numbrimärk, vaid ainult osa tulevasest meistriteosest, mitte mingil juhul mööda minna. Saime õnneliku pileti MGS V näitusele - ja ekspositsioon on lummav. Sarja fännid ja hiilimishuvilised tapavad siin valves palju rohkem kui tunni, peaasi, et ei torma Ground Zeroesi jooksma, et läbitud mängude nimekirja lisa linnuke teha. Kogege kõiki võimalusi, mida proloog pakub. Selle jaoks see on mõeldud.

Et vabal ajal millegi tõeliselt huvitava kaaskonnaga hõivata, peate lihtsalt valima mõne hea mängu. Kuid selles peitub probleem. Meediaruum pakub kasutajatele liiga laia valikut meelelahutust, mille hulgast on ülimalt raske valida. Et mitte lasta end eksitada ja valida korralik toode, tuleks esmalt vaadata läbikäiku.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – mäng, mis ilmus 2014. aastal peaaegu kõikidel mänguplatvormidel, suutis kasutajate seas võita suure populaarsuse. Kuid millised on selle peamised eelised ja eelised? Mille poolest see mäng teistest projektidest erineb?

Osalejate üks pool kordab huvitavat teostusprotsessi, lahedaid tegelasi, teine ​​pool mängijatest aga kinnitab, et see proloog on haletsusväärne paroodia kvaliteetsest mängust. Kellel on õigus?

Mängu kohta

See projekt ilmus 2014. aastal ja saavutas juhtpositsiooni teiste sarnaste kolmanda isiku märulimängude seas. See osa on proloog, kuid oma graafika, jõudluse kvaliteedi ja tehniliste omaduste tõttu võib seda pidada täieõiguslikuks iseseisvaks mänguks - nagu arendajad ise ütlevad. Terve kümnendi on see frantsiis rõõmustanud mängutööstuse kriitikuid ja tavakasutajaid pidevate uuenduste, täiusliku mängukujunduse ja oma realistlikkuses hämmastava virtuaalmaailmaga. Samas eksitas avaldatud proloog osalejaid ja jagas kõik mängijad kahte suurde gruppi: need, kes hindasid projekti kõrgelt ja nägid selles positiivseid külgi, ning need, kes peavad seda “taandumist” ebaõnnestunud eksperimendiks. Igal neist rühmadest on oma tõendid õigsuse kohta.

Üks missioon

Kogu mäng on üks missioon ja preemia kättesaamiseks ehk läbimängimiseks kulub maksimaalselt umbes 90 minutit usinat keskendumist. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes on üks sõjaline tegevus, mis toimub vihmasel õhtul kindlas baasis. Mängus osaleja mängib Suure Bossi kapten Snake'i rolli. Tema kuvand tekitab vaenlastes hirmu ja välimus ütleb kohe, et temaga naljad on halvad. Ta on tark, vihane, oskab samme läbi mõelda ja nõuab teistelt kõike, mida missiooni täitmiseks vaja läheb. Tema ülesandeks on päästa selles baasis olevad pantvangid, välja selgitada neile vajalik teave ja täita paar asukohta teel. Mängus esitatakse neid sõjaliste operatsioonidena haarangute ja rünnakute kujul.

Erinevad ilmastikuolud, kellaaeg ja relvastatud vaenlased erinevatel "mõistustasanditel" muudavad selle lõigu huvitavaks ja põnevaks. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes on sisuliselt vargsi põnevusmäng või, nagu paljud mängijad ütlevad, hea liivakast, mis väärib sõjategevuse ja erioperatsioonide fännide tähelepanu. Seda kinnitavad täielikult ka arendajad ise: nad ei räägi mängu ülespuhutud tasemetest ega pea seda kunstiteoseks. Kvaliteetne proloog oma "keerdidega" - see väljend sobib rohkem selle projekti kirjeldamiseks.

Mängu funktsioonid

Ainus asi, mida on oluline märkida, on "varguse" tähendus selles mängus. Kõik on üsna meelevaldne, kuna tegelane praktiliselt ei heida varju ja isegi pilkases pimeduses saab neid tuvastada ilma taskulampe ja erivarustust kasutamata. Lahingu ajal ilmnevad takistused ise ei kaitse alati. Kui tegelane neid ei näe, ei ole kuulda langevaid kehasid. Aga kõik need pisivead on üsna talutavad, nii-öelda pisiasi mängus. Betoonist hämmeldust tekitavad aga sõjaväelased õhust välja ujuvad tugevdused, mis muudavad läbipääsu oluliselt keerulisemaks.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ei tähenda lõputut tegelaste nivelleerimist. Siin pole seda üldse vaja, sest isegi relvade arsenal sarnaneb pigem "ellujäämiskomplektiga": summutiga püstol, rahusti ja granaadid. Noh, igaks juhuks märgime, et kapten Snake oskab suurepäraselt vehkida rusikatega, mida ta kasutab ülekuulamisel vajaliku teabe väljaselgitamiseks. See muudab läbimise kiiremaks. Ground Zeroesil on palju "tarbetuid" vestlusi, mis ei vii kuhugi. Isegi kui te süvenete kõigisse neisse dialoogidesse, võite tahes-tahtmata magada - need on väga igavad ja ebahuvitavad.

Mõnikord tundub, et kapten Snake'il on silm, mis on täis erinevaid jälgimissüsteeme. See on täielik vale. Kui süveneda just Big Bossi silma kaotuse loosse, võib üldiselt kogu süžees segadusse sattuda. Siin tegid arendajad selgelt valearvestuse ja viskasid rikkalike, motiveerivate dialoogide asemel lihtsalt välja "mustandteksti".

Osalejate arvamus

Internetis levivad legendid ülikiire missiooni täitmise kohta mängus. See on muinasjutt! Selle täitmiseks kulub vähemalt 30 minutit. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes sisaldab palju introsid, millest ei saa mööda vaadata ja kokku kulub nendeks umbes 8 minutit. Üsna palju proloogi kohta!

Üldiselt pole mäng halb, lihtsalt sellepärast, et seal on huvitav Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes'i läbikäik. Proloogi on võimatu 10 minutiga täielikult ületada, kuna proovides ühest mänguosast teise liikuda, peate ikkagi kulutama aega vaenlase baasi "hävitamiseks" ja oma poiste pantvangidest vabastamiseks.

Mängijad, kes seda projekti proovisid, hindasid Metal Gear Solid V: Ground Zeroesi graafikat ja heliriba. Läbimine, kuigi kiire, kuid põnev: on, mille üle mõelda ja isegi alustada sama missiooniga. Mõnikord on esimest korda raske ette kujutada, mis aia taga ootab, ja kapten Snake alistatakse kiiremini, kui suudab vastast lüüa. Kui valite mängu, kus saate sõjakangelaseks, siis teadke, et see proloog sobib kindlasti: nii süžee kui ka graafika ja liides ise rõõmustavad iga osalejat.

Ainus, mis olukorda suuresti varjutab, on missiooni täitmise aeg. Põhjuseks suurepärane mängukeskkond, kvaliteetne graafika, Hollywoodi plahvatused – see kõik lõppeb liiga kiiresti. Tahaks natuke rohkem näha, teha segaseid kõrvalepõikeid. Osalejad märgivad, et süžee on liiga lineaarne: kõik on algusest peale selge.

Kuuba, 1975. Operatiiv Snake lahkub paduvihma käes dueti Joan Baez ja Ennio Morricone maagiliste helide saatel lähedal asuvast salarajatist. Tema ülesandeks on leida ja päästa kaks sõjaväebaasis vangistatud mässulist - poiss Chico ja suurte silmadega tüdruk Paz, et viia nad turvalisse kohta.

Ground Zeroes on Metal Gear Solid V: Phantom Pain proloog. Eespool mainitud sündmused on ühe põhimissiooni aluseks. Eeldusel, et mängija teab täpselt marsruuti ja õiget toimingute algoritmi, kulub tal Pazi ja Chico leidmiseks umbes 15 minutit. Tõsi, mängu sissejuhatus on üles ehitatud nii kavalalt, et esimesel korral on seda ülimalt raske teha.

Ground Zeroes, nagu varemgi, saab eristada kahte võimalikku möödumisviisi: sireenide heliseva ulgumise all minna edasi, tseremooniata valvureid tulistades või võimalikult vaikselt valvurid ükshaaval kõrvaldada.

Miski tõmbab pidevalt tähelepanu põhisüžee läbimiselt. Näiteks varitsuses istudes saab valvurite dialooge kuulata kümme minutit, mitte vähem. Teoreetiliselt saate selle aja jooksul juba missiooni lõpetada! Missioon ise peab võtma erakordse lähenemisviisi, sest pantvangi asukoha kindlaksmääramiseks peate navigeerima helikassetile salvestatud teabe järgi.

Ground Zeroesis peate ilma paljude tuttavate asjadeta, mis olid mängu eelmistes osades: kamuflaaž, radar ja muu varustus. Snake saab kiidelda vaid öönägemisprillidega. Binoklist saab mängija parim abiline. Tänu temale saate märkida kaardile vastaseid, otsida varjualuseid, varje, mis aitavad peategelasel baasis ringi liikuda, jäädes märkamatuks. Ülejäänud üksikasjad, nagu läbisõidu stsenaarium ja selle marsruut, valib mängija ise, sõna otseses mõttes käigu pealt.

Lisaks mängule on Ground Zeroesi arendajad täiustanud mängu juhtnuppe. Nüüd suudab peategelane iseseisvalt seinte äärde kaissu pugeda, jooksu pealt kiirendada ja kiiresti varjule peitu pugeda. Valvurite tuvastamisel aja kulg aeglustub, mis annab kangelasele mõne hetke olukorra parandamiseks. Näiteks valvsa valvuri uimastamiseks.

Tuleb märkida, et kogu mäng on filmitud ühe võttega, seal pole isegi minimaalseid väljalõikeid. Täiuslikult valitud nurgad on suurepäraselt ühendatud ekraanivälise heliribaga. Heliriba on lihtsalt suurepärane – häid kõrvaklappe kasutades on tegelase läheduses kuulda igat sahinat. Loomulikult ka äri jaoks – kõik need helid hõlbustavad oluliselt ruumis orienteerumist, muutes nüüd menüüsse peidetud minikaardi tarbetuks.

Proloogi tõttu on raske ennustada, milline on Phantom Pain. Vastupidine lõik tekitab palju küsimusi: kas arendajad suudavad kõik süžee niidid harmooniliselt ühendada üheks sidusaks looks, kuidas avatud maailma idee täisväärtuslikus mängus toimib, kas mäng suudab minna kaugemale tavapärane raamistik "salajane läbipääs – avatud läbipääs", selline stealth-žanris paratamatu -action?

Ühesõnaga, Metal Gear Solidi fännid saavad nautida ainult proloogi, püüdes leida endas jõudu, et oodata Phantom Paini ilmumist, sest pärast nii võimsat ja huvitavat algust nagu Ground Zeroes, tahaks sukelduda täiega. - arenenud mäng kohe.

  • Arendaja: Kojima Productions
  • Žanr: Stealth / TPS
  • Ilmumiskuupäev Venemaal: 18. detsember 2014

Üldine informatsioon:

Saavutuste raskusaste: 4/10

Võrguühenduseta: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

Internetis: 0

Hinnanguline aeg 1000 või 100% saamiseks: 8-12 tundi

Minimaalne läbimängimiste arv: Iga missiooni peate mängima mitu korda erineva raskusastmega. cm."Lukustamata ”.

Saavutused, millest ilma jääda: Ei (valige missioonid)

Kas raskused mõjutavad saavutuste saavutamist: Jah, väljakutsete avamiseks / kassettidele juurdepääsuks peate mängima tavalisel või raskel tasemel.

Mitte-knockouti / lollakate saavutused: Mitte

Valikuline varustus: Pole nõutud

1. samm: peamine ülesanneMaapindNullid

Ülejäänud missioonidele juurdepääsuks peate esmalt täitma Ground Zeroes'i põhimissiooni. Niipea, kui olete selle lõpetanud, on teil juurdepääs neljale kõrvalülesandele. Kõik need toimuvad samas laagris, kuid erinevatel kellaaegadel. Xboxis on ka täiendavad Jamevu ja PlayStationi Deja vu missioonid, mis avatakse, kui kogute Ground Zeroesi põhimissioonile kõik XOF-i meeskonna paigad. XOF-i plaastreid leiab ainult siit, need ei ole kõrvalülesannetes. Lisaks tuleb igal missioonil jõuda S-astmeni ning selleks tuleb tegutseda kiiresti ja vargsi. Lisaks tuleb väljakutsed täita, täites teatud nõuded, näiteks märgistades ära kõik missioonil olevad vastased (sihike neid paar sekundit või vaadake neid läbi binokli nii, et igaühe pea kohale ilmuks marker). Kassetid on peidetud ka missioonidesse.

Peamise missiooniga on seotud ainult 4 saavutust. Kaks neist on loopõhised, nii et te ei pea muretsema nende hankimise pärast ( "Taaskohtumine" ja Allakäik). Saavutuse eest Pääste" peate päästma teatud vangi ja evakueerima ta laagrist, helistades helikopterile. Ja loomulikult Sümboolika / sümboolika "mis nõuab, et koguksid kõik 9 meeskonna plaastrit XOF.

Kui olete lõpetanud, saate ülesannete täitmiseks ja S-taseme saavutamiseks missiooni uuesti läbi mängida, samal ajal kui mäletate missiooni asukohta ja eesmärke ning enne kõrvalmissioonide lahendamist. Esimese S-järgu teenimine avab saavutuse " Kvalifitseeritud / kogenud”.

2. samm: neli kõrvalülesannet

Pärast põhimissiooni täitmist avaneb teile 4 kõrvalmissiooni: "Hävita reeturid", "Päästke skaut", "Koguge luureandmeid" ja "Hävita õhutõrjepunktid".

Pärast mõne neist täitmist saate saavutuse " Genesis / päritolu”.

Igal kõrvalülesandel on oma konkreetne saavutus. Gathering Intelligence'is peate missiooni täitma veoauto tagaosas istudes ( Infiltratsioon). Mängus "Scout Rescue" peate vältima vaenlaste tapmist ( patsifist). Mängus Destroy Traitors peate mõlemad sihtmärgid nende tapmise asemel evakueerima ( Sügavus). Mängus "Õhutõrjepunktide hävitamine" peate kõik 4 vangi helikopteriga evakueerima ( Ekstraheerimine / evakueerimine). Nagu põhimissiooni puhul, tuleb teil jõuda S-järguni ja leida kõrvalmissioonidel kassette.

3. samm: lisaülesandedJamaisVu (Xbox) ja Dj-Vu (Mängukeskus)

Kui olete põhiülesandes kõik 9 XOF Squad Patchi leidnud, avate Xboxi Jameveu kõrvalülesande ja PlayStationi Deja Vu.

Jamevue missioonil on üks saavutus, mis avaneb, kui täidate missiooni kedagi tapmata või häiret tekitamata.

Nagu Xboxi Jamevue puhul, said ka Sony konsoolid eksklusiivse ülesande. Deja Vu missiooni jaoks peate taastama kõik stseenid originaalsest Metal Gear Solidist.

Kui olete kõik missioonid täitnud, saate saavutuse "Täidetud", kõigi ülesannete täitmiseks.

Nii nagu ülejäänud missioonide puhul, peate ka selle läbima, et järjestada S.

Eemaldamine:

Teil pole jäänud muud üle, kui leida puuduvad lindid, kui jätsite vahele ( Teave), mängige kõik missioonid kõvasti kaks korda uuesti läbi ja märkige kõik vastased normaalsele ( Lukustamata / lukustamata) ja teenige S-auastmeid, kui te pole seda juba teinud ( Kangelane). See võib tunduda hirmuäratava ülesandena, kuid pidage meeles, et kõik missioonid toimuvad samal kaardil. Peate meeles pidama kõik asukohad ja funktsioonid, mis aitavad teil piisavalt harjutades iga missiooni kiiresti täita.


Kokkutulek 50

Taasühendage Chico või Paziga.

Maa nullid ja sellest pole võimalik mööda vaadata. Niipea, kui leiate Chico või Pazi, töötab stseen. Pärast stseeni lõpetamist avatakse saavutus.


Allakäik 50

Täitke missioon" Ground Zeroes".

See on põhimissiooniga seotud lugu saavutus. Maa nullid ja sellest pole võimalik mööda vaadata. Saavutus avatakse pärast missiooni täitmist, enne kui kuvatakse tulemustabel.


Genesis / päritolu 50

Täitke kõrval- või kõrvalmissioone.

Peate põhiülesande täitma Maa nullid 4 külgmissiooni avamiseks.

Kui soovite enne kõrvalmissioonidega jätkamist läbida täiendava missiooni, koguge kõik meeskonna plaastrid XOF peamises missioonis Maa nullid (saavutus Sümboolika / sümboolika). Te ei leia plaastreid ühestki kõrvalmissioonist.


Saavutatud 50

Täitke kõik missioonid (kaasa arvatud kõrval- ja kõrvalmissioonid).

cm. Kangelane üksikasjade saamiseks.

Saate selle saavutuse avada, kui olete kõik missioonid täitnud. Neid on kuus.

Peamine missioon:

  • Maa nullid

Kõrvalmissioonid:

  • Hävitage reeturid
  • Skautide päästmine
  • Luureandmete kogumine
  • Õhutõrjepunktide hävitamine

Lisaülesanded:

  • Jamevue (Xbox)
  • Deja Vu (PlayStation)

Kvalifitseeritud / kogenud 100

Täitke mis tahes missioon (kaasa arvatud kõrval- või kõrvalmissioonid) reitinguga S.

cm. Kangelane üksikasjade saamiseks.


Kangelane 250

Täitke kõik missioonid (kaasa arvatud kõrval- ja kõrvalmissioonid) hinnanguga S.

Andke endast parim, et vältida tapmisi ja mitte häirida ühtegi vaenlast kogu missiooni jooksul. Mängige nutikalt ja kasutage vajadusel Wu vaikset püstolit. Võtke aega ja tulistage täpselt pähe, et vaenlane koheselt magama jääks.

Saate täita kõik 6 missiooni tavalistes raskustes auastmega S saavutage saavutus ja te ei pea selle pärast suure raskusastme korral muretsema.

Pärast missiooni täitmist suunatakse teid tulemuste ekraanile. Mõned tulemused loetletakse siin teie edusammude põhjal. Lõviosa missioonidest nõuab auastme saamiseks vähemalt 50 000 punkti teenimist S ... Ainsad erandid sellest on kõrvalülesanne Scout Rescue ja kõrvalülesanne "Scout Rescue". Jamevue "(ja" Deja vu "), kuna need ei ole enam tegevusele orienteeritud (reastamiseks peate koguma ligikaudu 20 000 punkti S komplekti sooritamisel). Punkte ei kumuleeru korduvate söötude eest; punktid kehtivad ainult jooksval läbimängimisel. Pidage meeles järgmist.

1. Ole kiire ja tõhus. Kui soovite missiooni uuesti läbi mängida, siis pidage meeles eesmärkide asukohad ja täitke need. Ärge hulkuge ringi, vaid pidage kinni oma eesmärkidest. Pidage meeles kohti, kus valvurid seisavad.

2. Vaenlase lahinguhoiatus. Kui paned kellegi magama Wu hääletu püstoliga ja mõni teine ​​patrull märkab teda "tööl magamas", siis ei pea sa selle pärast muretsema enne, kui sind märgatakse. Kui valge tuvastusjoon ekraanil täitub, siis sisenete automaatselt refleksirežiimi ja saate kiiresti vaenlase eest hoolitseda. Ärge lülituge liiga sageli refleksirežiimi!

3. Tapad võtavad missiooni lõpptulemusest maha punktid. Kui tapsite valvuri, saate 200 punkti vähem (kui kaks, siis 400 punkti ja nii edasi).

4. Päästa vangid. Iga päästetud vangi eest premeeritakse teid selle missiooni lõpptulemuseni täiendava 3500 punktiga.

5. Ära kaota helikopterit sellele helistades. Kui vaenlased teda näevad, hakkavad nad tulistama. Valige turvaline koht, mis on vaenlase silmadest isoleeritud. Tavaliselt kutsun ta kambritest ida-kirdesuunas asuvale kaljule, kust leiate Chico põhimissioonilt (kuhu viite ta evakueerima).

6. Kui tegite väikese vea, näiteks kulutasite ühe trankvilisaatori kasseti, siis ei tohiks te missiooni kohe uuesti läbi mängida. Kontrollpunktist taasalustamine lahutab lõppskoorist 300 punkti.

7. Lõpptulemuse boonuse saamiseks lülitage refleks välja skoor (seda pole vaja teha, kuna sain auastmed S kõikidel missioonidel tavalistel raskustel ja refleksi sisselülitamisel). Boonuse saamiseks peate selle enne missiooni alustamist välja lülitama.


Pääste 50

Missioonil "Ground Zeroes "vabastage ja helikopteriga hukatav vang.

Pärast Ground Zeroesi põhimissiooni kohtate väikesel laagriplatsiga vangiga. Ta istub väikeses puukuuris selle aiaga piiratud ala loodeosas. Uurige kõigi valvurite, eriti prožektorite tornide asukohta.

Sel ajal, kui uinutate enamikku läheduses olevaid valvureid, ärge unustage helistada helikopteriga kaljule, kust te missiooni alustasite. Pange vang helikopterisse ja saavutus avaneb.


Sügavus 50

Täitke kõrvalmissioon Annihilate Traitors, kui mõlemad sihtmärgid on evakueeritud.


Kaz annab teile selle missiooni käigus ülesande tappa kaks sihtmärki, Eye ja Palitz. Selle saavutuse saavutamiseks peate nad evakueerima, mitte tapma.

Eraldage kahe valvuri hulgast sihtmärgid ja kasutage nende magama panemiseks Wu hääletut püstolit. Seejärel viige nad evakuatsioonipunkti ja helistage helikopterile.

Kui alustate, on silm administratsioonihoone lähedal asuvas kellatornis (Leidsite põhimissiooni soone haldushoone taga asuvast koopast). Palitz aga tiirleb tavaliselt Silmast lõuna pool asuval lagendikul. Kui aga tegelete silmaga, muudab Palitz juba asendit (või vastupidi). Proovige need mõlemad esmalt üles leida ja märgistage need binokliga, enne kui asute kummagiga tegelema.

Kaz värskendab teie kaarti iDROID ja tähistab kohti, kus sihtmärgid võivad nende kaotamise korral ilmuda. Olge tähelepanelik ja kuulake Kazi sõnumeid.

Allpool on nende kahe pildid. Silm vasakul, Palitz paremal.

Saate vaadata videojuhendit.


patsifist 50

Täitke Scout Rescue kõrvalmissioon ilma ühtki vaenlast tapmata.

See on üsna raske. Saate kasutada ainult püstolit Hurricane 5, kuna see on ainus mittesurmav relv. Suurem osa tasemest on "lineaarne" ja helikopter järgib ettemääratud trajektoori, samal ajal kui sina katad põgenemispunkti jooksvat salaagenti.

Lõpuks peate kopterist välja hüppama ja luurajat päästma jooksma, kuna ta langeb missiooni ajal teadvusetult. Kui olete selleni jõudnud, ärge unustage haarata selle taga peituvat FB MR R käivitajat.

Soomuk veereb välja administratsioonihoone peavärava lähedal. Ärge muretsege soomusauto sees olevate sõdurite tapmise pärast, vaid raketiheitjat kasutades veenduge, et läheduses pole vaenlasi, kelle te püstoliga neutraliseerisite. Plahvatusest tulenev lööklaine võib nad tappa.

Kasutage orkaani 5 uuesti vaenlase peal, kes on teie lõpus teel helikopteri poole.

Saate vaadata videojuhendit.


Infiltratsioon 50

Täitke külgmissioon Intelligence Gathering veoki tagant.

See missioon algab juba veoki tagaosas. Ära hüppa sellest välja, vaid lama seal. Veok suundub Omega laagri administratsiooni hoonesse ja jõuab kohale umbes minuti pärast. Kui jõuate suure värava juurde, avaneb see ja veoauto sõidab sisse. Pärast väravast möödumist pargib veok vasakule. Tuleme sellest kiiresti välja ja läheme vasakule kohta, kus ripub silt "piirangud väljas". Ärge tulistage ega tehke veokijuhiga midagi, kui ta autost väljub.

Rooma ja liigu edasi. Järgmisena võite kohtuda valvuriga, kes patrullib piirkonnas. Likvideerige ta Wu vaikse püstoliga. Ronige üles vasakpoolsest trepist, mis viib vaatetorni. Liikuge ettevaatlikult torni, kuna sees kaalub valvekaamera. Lülituge AM MRS-4 vintpüssile ja tulistage see.

Seejärel minge torni sisse ja võtke kassett. Naaske veoki taha ja heitke pikali juhti ootama. Ülesanne täidetud. Juht naaseb ja aitab teil põgeneda.

Saate vaadata videojuhendit.


Ekstraheerimine / evakueerimine 50

Kõrvalmissioonil "Õhutõrjepunktide hävitamine" evakueerige kõik vangid helikopteriga.

Kokku on vange neli. Kolm on puurides, kust sa Chico leidsid, ja neljas on haldushoones, kust leidsid Groove. Helistage helikopterile ja määrake evakuatsioonipunkt, mida peate sobivaks. Tavaliselt kutsun ta kambritest ida-kirdesuunas asuvale kaljule, kust leiate Chico põhimissioonilt (kuhu viite ta evakueerima).

Saate vaadata videojuhendit.


Peidetud 50

Täitke Jamevue külgmissioon ilma häiret tekitamata.


Saate tappa ainult Body-Snatcheri vangistatud sõdureid ja te ei saa tappa tavasõdureid. Likvideerige tavalised sõdurid ainult mittesurmavate relvadega, nagu Wu hääletu püstol. Äratust tõsta ei tohi. Saate määrata, kas sõduri sees on Body-Snatcher või mitte, pannes neile märke. Tavasõdur muutub reeglina märgi seadmisel siniseks ja Body-Snatcher roheliseks.

Kohe pärast seda, kui olete 12 vastase eest hoolitsenud, suunduge peavärava juurde ja jookske esmalt punase uksega värava vastas asuvasse lukustatud konteinerisse. Sealt leiate raketiheitja. Hiljem sellel missioonil kasutasin raketiheitjat sõdurite peal, kelle sees oli Body-Snatcher, kui nad administratsioonihoone peaväravast välja jooksid. Pidage meeles, et teid ei tohiks näha. Olge refleksirežiimi sisenemisel ettevaatlik, sest kui kasutate seda liiga kaua, võib mõnikord kogu laager täieliku valvsuse tõsta, isegi kui teil õnnestus vaevu vabaneda vaenlasest, kes teid avastas.

Saate vaadata videojuhendit.


Meenutus

Taastage kõik Déjà Vu kõrvalmissiooni stseenid.

Originaalis on seitse viidet Metallist hammasratas tahke mida saab uuesti luua Gz ... Kui järgite videojuhend auastme saamiseks S , siis saate ka selle saavutuse.

  • Vedelik "s HIND - D - hiilige kopteriplatsil kopteri ninani. Mõlemad valvurid peaksid kohal olema.
  • Aga granaadid - Kopterist läänes on veel üks kopteriplats, mille keskel on kast granaatidega. Ärge minge valguse kätte. Oodake, kuni projektorite valgus hajub, ja võtke granaadid.
  • Valvekaamera - Minge haldushoone kõige idapoolsema ukse juures oleva kambri lähedale. Kaamera tuli peaks olema roheline, see tähendab, et teid ei tuvastata ja selle ees ei tohiks olla surnukehi.
  • Moai - Kuju asub haldushoone keldrikorrusel.
  • Ravani tank - Visake granaat läänelaagriplatsil asuva soomusauto pihta (kust leidsite põgenenud vangi).
  • Jeebi tagaajamine - Võtke džiip kopterist ida poole ja minge silla alla.
  • Mantisel on pimendus - Klõpsake haldushoones lülitustrafot.

Lukustamata / lukustamata 50

Avage kõik väljakutsed.

See on mängu kõige aeganõudvam saavutus. Esiteks peate esimese prooviversiooni avamiseks täitma missiooni tavaliste raskustega. Seejärel peate esimese testi sooritamiseks missiooni uuesti läbi mängima ning seejärel täitma missiooni ja avama uue. Väljakutseid on mitmesuguseid, nii tavalisi kui raskeid, ja peate need kõik avama. Pidage meeles, et sama missiooni kõrgetele raskustele juurdepääsu saamiseks peate täitma missiooni tavaliste raskustega.

"Märgistuste" määramise test võib erineda. Näiteks kui alustate Ground Zeroesi põhimissioonis väljakutset "Märgi kiiresti kõik vaenlased", näete allpool edenemisteadet (Marked Enemies). Test ütleb, et tuleb märkida 40 vastast, kuid osa neist võib Omega laagrist lahkuda, mis tähendab, et nii palju neid ei tule. Kui käivitate häire, kutsuvad vastased abi, mis tähendab, et saate need vastased testi lõpetamiseks märkida. Ärge unustage märkida kõiki administratsioonihoone sees olevaid vaenlasi. Kammige läbi kogu kaart. Ärge tapke kedagi enne, kui olete ta märgistanud.

Pärast ülesande täitmist tavalisel raskusastmel mängige seda uuesti, kuid märkige kõik vastased (kui valisite väljakutse hinnetega), jätkake kõvasti ja seejärel mängige uuesti. Iga missioon tuleb läbida 4 korda. Kaks korda tavalisel ja 2 korral kõval.

missioonil" Skautide päästmine"Kõik väljakutsed avanevad pärast seda, kui olete sooritanud ühe tavalise raskusastmega ja seejärel uuesti, kuid kõrge raskusastmega. Te ei pea muretsema missiooni kiire lõpetamise ja kõigi vastaste neutraliseerimise pärast.

Väljakutse rekordeid saate vaadata peamenüüst. Suletud testid kuvatakse järgmiselt - ??? ja te ei näe nende nimesid. Pidage meeles, et te ei pea neid täitma, peate need ainult avama ja selleks ei tohiks teil selliseid küsimusi tekkida ???.


Teave 50

Koguge kõik kassetid kokku.

Kokku on 12 kassetti. Mäng ei jälgi kogutud kassettide edenemist enne, kui olete missiooni lõpetanud, seega ei soovita me mängu missiooni keskele jätta, vastasel juhul peate neid koguma algusest peale.

Chico kassett 5

Peamine missioon" Maa nullid ”: Groove’i viiva kollaste reelingutega allatrepi taga vasakul asuval prügikastil. See trepp asub haldushoone tagaküljel, kust leiate juhtpuldi, mis lülitab toite välja. Kasseti saab kätte alles enne Chico päästmist.

Chico kassett 2

Peamine missioon" Maa nullid ”: Haldushoone vahitornis, laua peal.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes muusikalint

Peamine missioon" Maa nullid ”: Chico taga puuris.

Chico kassett 3

Peamine missioon" Maa nullid ”: saadud Chicolt, kui ta päästad.

Chico kassett 4

Peamine missioon" Maa nullid ”: Evakueerige vang, keda kavatsetakse hukata ( saavutus Pääste )

Chico kassett 6

Kõrvalmissioon “Hävita reeturid”: ladude küljel asuvas lukustatud relvasalves, piirkonnas, kus Palitz tavaliselt kõnnib. See asukoht on peamise missiooni alustamise lähedal. Maa nullid ja kui lähete otse põhieesmärgi juurde. Teel paremale peaks olema punase uksega relvakoda.

Chico kassett 1

Täitke Scout Rescue kõrvalmissioon.

Agendi rekord

Luurekogumise kõrvalmissioon: Administratsioonihoone vaatetornis, laua peal.

Luureandmete kogumine

Luureandmete kogumise kõrvalülesanne: pärast agendi lindi kättesaamist leidke sõdur, kes annab teile teavet selle lindi hankimise kohta.

Chico kassett 7

Kõrvalmissioon "Õhutõrjepunktide hävitamine": päästke pantvang, kes võib leida kohast, kust leiate missioonil Pazi. Maa nullid ”(Osa saavutusest "Evakueerimine / evakueerimine").

Muusikakassett Deja Vu / Jamevue

Kõrvalmissioon "Déjà vu / Jamevu": missiooni algusest mitte kaugel, kaljul asuva põgenemispunkti kõrval. Kasutage oma öist nägemist, et leida kassett ja lähedal asuvad miinid!

Laul päritTsoonkohtaaEnders: The 2 ndJooksja

Lihtsalt täitke kõik missioonid rasketes raskustes.

Saate vaadata videojuhendit.


Sümboolika / sümboolika 50

Koguge kokku kõik meeskonna plaastrid XOF.

Kokku peate koguma XOF-i meeskonnast 9 plaastrit. Neid kõiki võib leida ainult Ground Zeroesi põhimissioonist.

Saavutuse saamiseks ei pea te mitte ainult koguma kõik 9 plaastrit, vaid ka täitma missiooni, evakueerides Chico ja Pazi. Kui surete enne kontrollpunkti ja olete kogunud mitu plaastrit enne järgmisesse kontrollpunkti jõudmist, peate need plaastrid uuesti koguma. Saavutus avatakse pärast kõigi 9 plaastri kogumist niipea, kui olete missiooni lõpetanud ja pärast vahestseeni jõudmist auhinnaekraanile. Saate video vahele jätta, klõpsates tagaküljel või valides ja valides "Jäta vahele".

Kasutage öist nägemist, et hõlbustada XOF-i rühma plaastrite leidmist, kui te neid ei näe.

Plaaster nr 1

Sai Big Bossi kotti. Lihtsalt rullige maas, et see välja kukuks ja saate selle üles tõsta.

Plaaster nr 2

Kalju serval, kust missioon algab.

Plaaster nr 3

Läänelaagri prügimäel, kust leiate vangi, kes tuleb evakueerida ja hukkamisest päästa.

Plaaster nr 4

Chico puuri viivast väravast väljas.

Plaaster nr 5

Valge valvemaja katusel Chico puurist põhja pool; seal kuulete sõdurit rääkimas põgenenud vangist.

Plaaster nr 6

Baasi põhjaosa, trellide taga maa-aluses tunnelis haldushoone idapoolse ukse lähedal.

Plaaster nr 7

Sisenege haldushoonesse idapoolsest uksest. Ronige generaatorile ja seejärel vasakule katusele. Plaaster asub vasakpoolsel ventilatsioonivõllil.

Triip #8

Kahe kopteriväljaku vahel.

Triip #9

Suunduge kopteriväljakult lõunasse ja minge läbi tara läänepoolseima augu ning näete kolme generaatorit. Vii see lääne generaatorisse ja sa leiad plaastri.

Saate vaadata videojuhendit.

Täitke kõik missioonid (kaasa arvatud kõrval- ja kõrvalmissioonid) S-reitinguga.

Andke endast parim, et vältida tapmisi ja mitte häirida ühtegi vaenlast kogu missiooni jooksul. Mängige nutikalt ja kasutage vajadusel Wu vaikset püstolit. Võtke aega ja tulistage täpselt pähe, et vaenlane koheselt magama jääks.

Saate sooritada kõik 6 missiooni tavalistes raskustes auastmega S ja saada saavutuse ning te ei pea selle pärast muretsema kõrge raskusastme korral.

Pärast missiooni täitmist suunatakse teid tulemuste ekraanile. Mõned tulemused loetletakse siin teie edusammude põhjal. Lõviosa missioonidest nõuab S-järgu saamiseks vähemalt 50 000 punkti teenimist. Ainsad erandid on kõrvalmissioon "Rescue the Scout" ja kõrvalmissioon "Jamevue" (ja "Deja Vu"), kuna need ei ole enam tegevusele orienteeritud (komplekti lõpetamisel peate saama umbes 20 000 punkti S auastme eest). Punkte ei kumuleeru korduvate söötude eest; punktid kehtivad ainult jooksval läbimängimisel. Pidage meeles järgmist.

  • Ole kiire ja tõhus. Kui soovite missiooni uuesti läbi mängida, siis pidage meeles eesmärkide asukohad ja täitke need. Ärge hulkuge ringi, vaid pidage kinni oma eesmärkidest. Pidage meeles kohti, kus valvurid seisavad.
  • Vaenlase lahinguhoiatus. Kui paned kellegi magama Wu hääletu püstoliga ja mõni teine ​​patrull märkab teda "tööl magamas", siis ei pea sa selle pärast muretsema enne, kui sind märgatakse. Kui valge tuvastusjoon ekraanil täitub, siis sisenete automaatselt refleksirežiimi ja saate kiiresti vaenlase eest hoolitseda. Ärge lülituge liiga sageli refleksirežiimi!
  • Tapmised võtavad missiooni lõpptulemusest punktid maha. Kui tapsite valvuri, saate 200 punkti vähem (kui kaks, siis 400 punkti ja nii edasi).
  • Päästke vange. Iga päästetud vangi eest premeeritakse teid selle missiooni lõpptulemuseni täiendava 3500 punktiga.
  • Ärge kaotage helikopterit, kui sellele helistate. Kui vaenlased teda näevad, hakkavad nad tulistama. Valige turvaline koht, mis on vaenlase silmadest isoleeritud. Tavaliselt kutsun ta kambritest ida-kirdesuunas asuvale kaljule, kust leiate Chico põhimissioonilt (kuhu viite ta evakueerima).
  • Kui tegite väikese vea, näiteks kulutasite ühe trankvilisaatori kasseti, siis ei tohiks te missiooni kohe uuesti mängida. Kontrollpunktist taasalustamine lahutab lõppskoorist 300 punkti.
  • Lõppskoori boonuse saamiseks keelake refleks (pole vajalik, kuna sain S-taseme kõigil missioonidel normaalse raskusastmega ja kui refleks oli lubatud). Boonuse saamiseks peate selle enne missiooni alustamist välja lülitama.

Täitke mis tahes missioon (kaasa arvatud küljel või küljel) S-reitinguga.

Ülesanne on täita missioon ilma ennast kunagi leidmata ja kedagi tapmata. Maksimaalne, mida saate vaenlase välja lüüa.

Missiooni "Ground Zeroes" läbimine auastmega "S"


Missiooni "Deja-Vu" läbimine auastmega "S"


Missiooni "Õhutõrjepunktide hävitamine" läbimine auastmega "S"


Missiooni "Teabe kogumine" läbimine auastmega "S"


Missiooni "Päästke skaut" läbimine auastmega "S"


Missiooni "Hävita reeturid" läbimine auastmega "S"


Missiooni "Jamevue" läbimise kohta auastmega "S" vaadake saavutuste rubriiki "Varjatud"


Kuidas täita missiooni õhutõrjerelvadega (Destroy the Anti-Air Emplacements) kõrge raskusastmega (Hard), olles veetnud 4–5 minutit, saanud S-i auastme ja minimaalse pingutusega?

Kokkutulek

Algus

Valmis

patsifist

Täitke Scout Rescue kõrvalmissioon ilma ühtki vaenlast tapmata.

Valige "Hurricane" algselt teiseses relvapesas: see lööb välja ainult vaenlased. APC hävitamist missiooni lõpus ei loeta mõrvana. Džiipides sõitvad jälitajad (kui neid on raske orkaanilt kätte saada) saab masinast eemaldada. Lihtsalt tulistage džiipi, kuni see süttib ja seiskub. Olge ettevaatlik, et te ei tabaks juhti.

Tungimine

Täitke külgmissioon Intelligence Gathering veoki tagant.

Selle saamiseks piisab, kui võtta kile ja seejärel stardiautos istudes lahkuda alusest, mis ise läheb väljapääsu juurde. Tõstuk ei lahku alati baasist kohe ja võib tekkida vajadus oodata kas baasis, väljaspool peaväravat või kontrollpunktis. Ise saab veoki rooli istuda ja stardipaika sõita.

Evakueerimine

Kõrvalmissioonil "Õhutõrjepunktide hävitamine" evakueerige kõik vangid helikopteriga.

Ainult 4 vangi. Esimesed 3 on koht, kus me salvestame "Chico". Viimane on koht, kus me salvestame "Groove". Soovitav on vabastada maandumiskoht värava ees, kuna pärast õhutõrje hävitamist kulub lahkumiseks 3 minutit.
PS. Kasutage "C4" AA kaitsemehhanismide samaaegseks lõhkamiseks.

Mälestused

Taastage kõik Déjà Vu kõrvalmissiooni stseenid.
Selle missiooni avamiseks peate koguma kõik X.O.F triibud.

Missiooni lõpus oleva viktoriini vastused

Tavaline (Snake MGS1)
1. Moosese vari
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Geeniteraapia
5. 2. korruse kelder
6. Frank Jaeger
7. Musher
8300 kg (650 naela)
9. Optiline ketas
10. Parim on veel tulemas

Kõva (hall rebane)
1. Stockholmi sündroom
2. 6. tase
3. Küborg Ninja
4. KCE Jaapan
5. Snaiprihunt
6. Pikslistamine
7. 0.45
8. Karibu
9. 5
10. Lubav tegevuslink
FOXDIE

Täitke Jamevue külgmissioon ilma häiret tekitamata.

Kui häire on tõstetud, valige viimane "salvestuspunkt".

Lukustamata

Avage kõik väljakutsed.

Kõigi väljakutsete avamiseks vajate:

  • täitke kõik ülesanded tavalistes raskustes;
  • täitke kõik kõrge raskusastmega ülesanded;
  • kõikidel missioonidel sooritage esimene katse tavaliste raskustega, selleks märkige kõik vaenlased. Vaenlase märgistamiseks peate teda vaatama lühikest aega lühikese vahemaa tagant või kaugelt läbi binokli;
  • kõikides ülesannetes soorita esimene test kõrgel raskusastmel (kiirusel läbimine), st. lihtsalt täida ülesanne uuesti.

Tähelepanu!

  • 3 ja 4 punkti ei pea täitma ülesande "Päästa luuraja" eest;
  • Kui tapate vaenlase ilma seda punkti 3 täites märkimata, loetakse test ebaõnnestunuks ja peate otsast alustama. Ekraanile ilmub sellekohane teade ja märgitud vaenlaste loendur peatub;
  • Karika saamiseks ei pea te kõiki väljakutseid täitma, vaid lihtsalt avage need. Peamenüüs on jaotis, kus on iga missiooni jaoks lukustamata väljakutsete loend. Kui test on blokeeritud, ei saa seda täita ja loendis kuvatakse selle nime asemel küsimused.


Tavaline raskusaste:
  • Maa nullid
  • Märkige kiiresti kõik vaenlased *
  • Märkige kiiresti kõik vaenlased *
  • Kiiresti neutraliseerige kõik vaenlased
  • Inteli operatiivne pääste
  • Kiiresti neutraliseerige kõik vaenlased
  • Salastatud Inteli omandamine
  • Märkige kiiresti kõik vaenlased *
  • Kiiresti neutraliseerige kõik vaenlased
  • Märkige kiiresti kõik vaenlased *
  • Kiiresti neutraliseerige kõik vaenlased
  • Deja vu
  • Märkige kiiresti kõik vaenlased *
  • Kiiresti neutraliseerige kõik vaenlased
  • Koguge kiiresti kõik miinid kokku (piisab ühe miini kogumisest, need asuvad sinust paremal stardikohas, selle ülesvõtmiseks peate selle juurde roomama ja nuppu all hoidma)
  • Hävitage varesed kiiresti (stardikoht, tapke lihtsalt üks, nad lendavad lähedal, mõnikord istub üks veoki kõrval maas)
  • Kiiresti uste lukud välja (ava punased uksed, kus relvad või muud samamoodi avanevad, piisab ühest uksest)


Raske raskusaste:

  • Maa nullid
  • Ülesande kiire täitmine*
  • Tootage Paz kiiresti helikopterisse *

  • Kõrvaldage Renegaadi oht
  • Ülesande kiire täitmine*
  • Missiooni kiire täitmine (vargus, ilma tapmisteta)
  • Ülesande kiire täitmine (ärge kasutage relvi)
  • Tapke kiiresti mõlemad sihtmärgid * - evakueerige nad elusalt! Mitte lihtsalt tappa.
  • Inteli operatiivne pääste
  • Ülesande kiire täitmine*
  • Hävitage kiiresti kõik Moai kivikujud (need on kivipead)
  • Salastatud Inteli omandamine
  • Ülesande kiire täitmine*
  • Missiooni kiire täitmine (vargus, ilma tapmisteta)
  • Ülesande kiire täitmine (ärge kasutage relvi)
  • Otsige kiiresti üles teine ​​kassett (kassettide videojuhend aitab teid)
  • Hävitage õhutõrjekohad
  • Ülesande kiire täitmine*
  • Missiooni kiire täitmine (vargus, ilma tapmisteta)
  • Ülesande kiire täitmine (ärge kasutage relvi)
  • Puidust vaatetornide (millel on prožektorid) kiire hävitamine
  • Deja vu
  • Ülesande kiire täitmine*
  • Missiooni kiire täitmine (vargus, ilma tapmisteta)
  • Kõikide kaubamärkide kiire tuvastamine (margi leiate punase ukse taga asuvast relvakambrist teel Groove'i hoiukohta, eeldusel, et kõnnite elektrijaama kõrvalt (kus saab kõik tuled välja lülitada ), peate lihtsalt võtma lähedal asuva kuulipilduja ja valgustama kaubamärgi taskulambi)
  • Ülesande kiire täitmine (ärge kasutage relvi)
  • FOX logode kiire taastamine (neid on ainult 2, lihtsam on leida torn, milles prožektor ei paista mitte sinise (valge), vaid punasega, siis kasutage seda prožektorit FOX-i logole säramiseks (see saab olema järgmises hoones, kus ruum asub paremal asuvas relvaruumis)
  • Tapke hiired kiiresti (laske lihtsalt üks)

  • Erinevad väljakutsed (saab teha kõikjal):
    • Üldised prooviperioodi rekordid
    • Kaugusest pealask (surmav relv)
    • Pikamaa pealask (rahusti)
    • Saatke vaenlane lendama (granaat tema jalge all, raketiheitja, õhku tünn või proovige ta kaljult alla visata)
    • Ratastel veerenud aeg (sõida natuke mis tahes transpordiga)


    * väljakutsed, mis avanevad automaatselt pärast missiooni lõppemist.

    P.S .: See ei tundu väga lihtne, eks? Tegelikult on kõik veelgi keerulisem, kui tundub :)
    Testi "Kiiresti neutraliseerige kõik vaenlased" sooritamisel - te ei saa kedagi tappa, vastasel juhul test ei avane ja jääb seisma ??? (tänu ülaltoodud vihjele).
    Sama kehtib "Märgista kiiresti kõik vaenlased" kohta, sest kui sa tapsid kellegi ja ei märkinud, siis pead otsast alustama. Siinkohal tasub aga mainida, et see saab suure tõenäosusega juhtuda vaid siis, kui Rambo kombel missioonist läbi joosta ja eelkõige granaate ja raketiheitjat kasutada, seega arvan, et probleeme ei tohiks tekkida ja see test avaneb automaatselt.

    TÄHELEPANU!
    Tavalise raskusastmega katsete avamiseks kus sa oled väärt ??? peate täitma ühe testi täielikult (tavaliselt on see vastaste märkimine) ja alles siis on teil teine ​​test (seda pole enam vaja täita)
    Raske raskusastmega katsete avamiseks, kus tavaliselt ei ole avatud kahte katset ja nende asemel on ???, peate täielikult läbima 1-2 katset (mis teil on juba avatud, mis tähendab, et peate läbima missioon rohkem kui üks või kaks korda) ja seejärel ilmuvad ülejäänud testid (mis on samuti valikulised)
    Edu!

    Laadimine ...Laadimine ...