Laadige strateegiad alla globaalsele kaardile. Parimad poliitilised simulatsioonid

Heade 4X strateegiate (globaalsete strateegiate) ilu on ilmselt ilmne neile, kes peavad end selle žanri fänniks; see žanr on äärmiselt taasesitav ja nii sõltuvust tekitav, et aeg mängus lendab märkamatult. Peab ütlema, et temaatiliselt on žanr üsna piiratud – saad galaktilise, ajaloolise või fantaasiateema –, kuid põhiline mänguviis: laienda, uuri, kasuta ja hävita (4X – laienda, uuri, ekspluateeri, hävita) töötab kõigis. teemad. Need mängud on seotud impeeriumi ehitamisega ja kõigi teie tahtele eiravate inimeste purustamisega. Pole ime, et nad on nii kütkestavad.

Žanri uued mängijad ei pruugi teada, kust alustada ja tahavad loomulikult valida midagi juurdepääsetavamat (nt Civilization 5), kuna 4X mängud on sageli täis keerulisi süsteeme ja nende valdamine võtab veidi aega. Žanri veteranid saavad aga lõpuks oma hoolikalt disainitud kosmoselaevade pargi kõrvale jätta ja midagi uut otsida. Kuna žanr on muutumas populaarsemaks kui kunagi varem, sisaldab meie parimate 4X mängude loend mänge kõigile mängijatele, nii uutele kui ka vanadele.

Tsivilisatsioon 5

Olgem ausad, teadsite, et ta on nimekirjas – võisite isegi eeldada, et ta on nimekirjas esimene, eks? See mängusari, mis saab selles frantsiisis iga kord uue osa, on 4X žanri – suurejoonelise strateegia – domineerinud juba aastaid. Civ 5 väljalaskmisega on sellest mänguseeriast saanud ehk kõige ligipääsetavam ja arusaadavam kui kunagi varem, kuid samas ei ole see kaotanud oma põhjalikku sügavust. Võitluse kasutuselevõtt kuusnurksel (kuusnurksel) kaardil oli võib-olla seeria kõige olulisem muudatus, mille tulemusena muutusid mängu lahingud oma olemuselt strateegilisemaks, varem, tõsi küll, seisnesid need hunniku ratsanike pakkimises. üks väljak ja nende linna saatmine. Sellel on ka miinuseid, nagu vastik poliitiline süsteem, kuid mäng läheb Steamis praegu väga hästi kaubaks ja tõenäoliselt kulutate sellega mängimisele vähemalt sada tundi.

Selles mängus tuleb võtta ülemjuhataja roll, tõsta oma rahvas põlvili ja viia see võidule. Algusest peale kontrollite käputäit võhikuid. Kuid kui mänguettevõttes veidi pingutada, avanevad teile ainulaadsed võimalused. Teie väikesest asulast saab terve impeerium vaprate sõdalaste ja ustavate teenijatega. Kui teil on muljetavaldav armee, värisevad teie vaenlased teie lippu nähes hirmust ja liitlased tulevad rasketel aegadel hea meelega appi.

Lõputu legend

Kuigi Endless Legend võib tunduda tsivilisatsiooni kloonina, on see tegelikult 4X žanri uus vaade. Fantastilised elemendid (eeldatavasti näevad hiiglaslikud liivaussid ja jämedad ogred) aitavad tal kindlasti silma paista, kuid tema ainulaadne lähenemine piirkondade haldamisele paneb Endless Legendis tundma end millegi uuena. Tavaliselt üritatakse globaalsete strateegiate puhul kõiki ressursse ahmida püüdes võimalikult palju linnu võimalikult kiiresti hõivata, kuid Endless Legendis on parem olla selles aspektis metoodilisem, siis on kasulikum maksimeerida konkreetse piirkonna tõhusust. Asjaolu, et iga fraktsioon on ainulaadne, alates üksustest, mida saate kasutada, kuni ülesanneteni, mida saate täita, tähendab, et teil on kordamiseks palju rohkem punkte kui samas tsivilisatsioonis.

Galaktilised tsivilisatsioonid 3

Imede aeg 3

Age of Wonders 3 on tõeline fantaasiastrateegia, mis hõlmab suurejoonelisi lahinguid, keerulisi kampaaniaid, ehitust, teadust, diplomaatiat ja palju muud. Heroes Of Might & Magic eeskujul ühendab Age Of Wonders 3 kindla linnajuhtimissüsteemi sügava taktikalise võitlusega kuusnurksel kaardil. Mäng toetub suuresti selle loendi viimasele üksusele, mis on tegelikult hea, kuna see mängu aspekt on tõesti tasemel. Jõudlus on eriti oluline lahingusse kaasatud jõudude juhtimisel, kuid üksuste tase (Tier) tõuseb ning igal üksusel on ainulaadsed omadused ja eelised, mis tähendab, et enamikus suurtes kokkupõrgetes osalevad kõrgetasemelised üksused on väga tugevad. muideks. Kui alates kolmandast osast, filmis Heroes of Might and Magic, polnud see nii oluline, Imede aeg 3 taasloob hästi selle väga spetsiifilise suure strateegia stiili.

Kauged maailmad: universum

Selle mängu sisenemise barjäär on üsna kõrge, fakt on see, et mängul on lihtne graafika ja uskumatult järsk õppimiskõver. Andke siiski aega, see väärib, et mõistaksite kõiki keerukusi ja siis näete, et Distant Worlds on üks sügavamaid mänge ja kõige rikastavam suurstrateegiažanr. Teie ees on tohutu universum, mida vallutada (kui soovite seda mängida), tohutu valik kohandatavaid laevu ja jaamu ning midagi haruldast 4X žanris – põnev säästusüsteem, mida on üllatavalt lõbus ehitada ja hooldada.

See mäng on tõesti võimeline teid üllatama uskumatult realistliku galaktikaga, kus on planeedid, asteroidid, kaupmehed, piraadid ja nii edasi. Kui teil õnnestub kaupmehega kohtuda, on teil õnne, sest piraatidega kokku puutudes nõuavad nad enamasti lunaraha või avavad tapmiseks tule. Peamine omadus on see, et peate looma kontakte paljude rassidega, tõstma planeedi majandust, kauplema, müüma, kuduma intriige, tapma ja palju muud. Distant Worlds ei saa auhindu välimuse eest, kuid kui otsite midagi äärmiselt rikkaliku ja väljakutsuva mänguviisiga, peaksite seda mängu proovima.

Tähejoonlaud 2

Mängus Star Ruler 2 on reaalajas (RTS), kuid ärge laske sellel end petta – siinne globaalne strateegiamehaanika on uskumatult rikas. Näiteks poliitiline mäng on väga hästi ellu viidud ja tekitab mängijas teiste fraktsioonidega suheldes rahulolutunde. Samuti on ökonoomsed elemendid üllatavalt hästi rakendatud ja loodavad planeetide hoolikale kultiveerimisele ja nende maksimaalse potentsiaali arendamisele. Seal on laevaehitusmoodul, kus saab kuusnurksele ruudustikule joonistada soomust, relvi ja isegi laevade sisemust - see pole keeruline süsteem, mida mõista, nii et seda on lihtne õppida ja kasutada, kuid samal ajal säilitab see vajaliku keerukuse. .

AI sõda: laevastiku juhtkond

Nii et AI War on praeguseks pisut vana, kuid mäng on saanud DLC-värskendusi juba aastaid, et seda ajakohasena hoida – mitte et see abi vajaks, sest mängu idee on nii värske ja originaalne, et seda ei saa enne otsene järg, siis ilmselt ei taha te mängida teist sarnast globaalset strateegiat. Peab ütlema, et graafika ei võida teid ja 4X mängusüsteemide osas pole palju mitmekesisust, kuid selle asemel, et luua muljetavaldav majandus, koguda mitu ressurssi või veenda vastaseid teie poliitilises võimes, fookus on tohutul, tuhandetel tugeval laevastikul – uurige, laiendage ja lõpuks hävitage võimsad tehisintellekti jõud, kes tahavad teid hävitada. Seda pole palju, kuid iga uus mäng intrigeerib püsivalt ja julgustab teid iga kord võimsamaks muutuma.

Thea: Ärkamine

Kuid see globaalne strateegia on kaval, sest Thea ei vasta tegelikult kõigile kriteeriumidele, et seda saaks pidada täielikuks "4X" - selle "laiendamise" funktsioon on tõsiselt piiratud. Aga ike on ikka huvitav; Slaavi mütoloogia annab sellele ainulaadse atmosfääri ja maailma, kuid see, mis selle žanri ülejäänud mängudest eristab, on keskendumine meisterdamisele. Selles mõttes Thea ( Thea) on natuke rohkem RPG-d kui teised tüüpilised 4X mängud, kuid see annab sellele oma isikupära, mistõttu on see hea valik selle žanri fännidele, kes otsivad midagi uut. Kõik on seotud ressursside kogumise ja meisterdamissüsteemiga, alates tehnoloogiapuust, mis avab ehitamiseks uusi ressursse, kuni lihtsa, kuid kaardipõhise võitluseni, mis edu korral premeerib teid vajalike materjalidega. Mäng nõuab palju mikrojuhtimist ja on seetõttu üsna aeglase tempoga, kuid üldiselt on mängul otsijatele midagi uut pakkuda.

Lõputu ruum

Infinite Space positsioneerib mängija tärkava kosmosetsivilisatsiooni valitsejaks ja annab neile võimaluse kasvatada oma kosmoseimpeeriumit erinevatel viisidel ja vahenditel, mis sobivad teie mängustiiliga. Mängu olemus on tuttav kõigile, kes on varem 4X strateegiat mänginud. Uurite tehnoloogiaid suurest loendist. Haldate süsteeme ja planeete, koostate nende arengut. Te ehitate laevastikke, koloniseerite elujõulisi planeete, tegelete diplomaatiaga ja võitlete sõdadega.

Sündmused arenevad kogu galaktikas, enne mängu algust peate valima rassi ja planeedi, millelt galaktika koloniseerimist tegelikult alustate. Olenevalt valitud rassist ootavad sind ees täiesti erinevad mängustiilid, mõned rassid eelistavad jõhkraid lahinguid või kauplemist, teised aga jumaldavad finantspettust ja luuret. Olles oma planeedi "pumpanud", võite igal ajal koloniseerida teise, laiendades seeläbi oma valdusi ja muutudes veelgi võimsamaks ja ohtlikumaks rivaaliks. Endless Spaceil on mitmeid funktsioone ja mehaanikat, mis eristavad seda konkurentidest ja võimaldavad konkureerida mis tahes AAA-mänguga.

Sari Total War

TotalWar on universaalne strateegia, mis on endasse võtnud kõik parima, nimelt läbimõeldud reaalajas toimuvad pöördepõhised lahingud, nii et ole valmis, palav saab olema. Riigijuhtimine toimub maailmakaardil käigupõhises režiimis, kuid lahingud viivad teid tohutusse kohta, kus peate oma sõdalased reaalajas võidule viima. Nagu oodatud, pole mängus pausi, nii et kui alustate lahingut, lõpetage see või loobuge, kuid tõenäoliselt see teie inimestele ei meeldi. Eraldi väärib märkimist graafika kvaliteet ja lahingutegevuse realistlikkus. Võitlustes vaenlastega ootavad teid muljetavaldavad vaatemängud mitme tuhande sõdalase osavõtul.

Orioni meister 2

Hoolimata asjaolust, et see mäng ilmus 1996. aastal, ei saa paljud kaasaegsed globaalsed strateegiad kiidelda nii mitmekesise sisuga kui selles legendaarses mängus. Märkimist väärib mängu keerukas mänguviis, Master of Orion 2 keskendub võõra tsivilisatsiooni arengule, mis põhineb majanduslikul, tehnoloogilisel ja sotsiaalsel arengul. Mängijad saavad valida erinevate rasside vahel või luua oma tugevuste ja nõrkuste kogumiga võistluse. Mängijad saavad olemasoleva tehnoloogia põhjal isegi oma laevu kujundada.

Peate täitma valitseja, komandöri, arhitekti, filosoofi, strateegi ja paljude teiste rolli. Teistest osariikidest ületamiseks peate õppima ainulaadseid tehnoloogiaid, mis aitavad omandada hindamatuid teadmisi. Kuna võit on peamine prioriteet, saate valida ühe kolmest võimalikust teest: tappa kõik vaenlased, hõivata Antares, kus elavad kogu galaktika vaenlased, või võita rahumeelselt. Esimesed kaks võimalust on ilmselged ja neis pole midagi keerulist, kuid kolmas hõlmab võimu haaramist kommertskoalitsioonide loomisega. Kui teil õnnestub kõik planeedid ühendada, otsustab tsiviilelanikkond varem või hiljem endale presidendi valida ja siin peate osalema tõelises valimisvõistluses. Kui teil õnnestub saada kõige rohkem hääli, kuulutatakse teid presidendiks ja "HappyEnd" tuleb. Sõltumata tehtud valikust on täht Orion galaktikatevahelisel kaardil alati kohal. See ei mõjuta kuidagi mängu kulgu, kuid kui teil õnnestub seda kõigepealt külastada, saate muljetavaldavaid tehnoloogilisi eeliseid ja teid kutsutakse uhkelt "Orioni meistriks".

Galaktilised tsivilisatsioonid 2

Galactic Civilizations 2 on üks väheseid globaalseid strateegiaid, mis ühendab endas võitluse, majandusarengu, teaduse, kultuuri, kosmoseuuringute ja loomulikult poliitilise sekkumise. Võib tulla üllatusena, et Galactic Civilizations 2 taustalugu põhineb selle looja Brad Wardelli kirjutatud novellidel. Kuigi mängul pole just kõige originaalsemat seadet, pakub see huvitava tausta suurepärasele strateegiamängule.

Olenevalt eelistustest võid pühenduda teadusele, poliitikutega kontaktide loomisele või palgata võimsa armee ja koloniseerida üht planeeti teise järel. Konkreetses tööstusharus selgete eeliste saamiseks peate valima ühe kümnest rassist, millel on rohkem kui 20 ainulaadset võimet. Oma planeeti arendades peate uurima rohkem kui 200 tehnoloogiat ja ehitama 50 erinevat struktuuri. Oma teel kosmost uurides kohtate 26 ainulaadset ja ebatavalist planeeti, mis on radikaalselt erinevad kultuuri, majanduse, suhete, usu ja loomulikult välimuse poolest. Eraldi väärib märkimist läbimõeldud tehisintellekt, nii et olenemata professionaalsetest omadustest valite kindlasti endale sobiva raskusastme (kokku on neid 12). Kui teile meeldib luua haruldasi asju, on teie käsutuses ainulaadne laevaredaktor, mis võimaldab teil teostada mis tahes fantaasiat. See globaalne strateegia on mitmekülgsuse ja tasakaalu kehastus, sest sel hetkel võite olla maailma valitseja ja surra tunni pärast, lootes alistada veel ühe planeedi.

Sari Hearts of Iron

Hearts of Iron on ainulaadne ülemaailmne strateegia, mis viib teid ägedasse võitlusesse NSV Liidu ja Saksamaa vahel. Võitmiseks peate meelitama võimalikult palju kolmandatest osapooltest riike, sest ilma nende tulejõuta on vaenlast võimatu võita. Kui tunnete Saksamaale kaasa, võite proovida minna nende poolele ja proovida Hitleri julget plaani ellu viia. Sõltuvalt teie veendumustest on teil õigus valida üks kolmest poliitilisest suunast: fašism, demokraatia või kommunism. Sellest valikust sõltub absoluutselt kõik: armeest sõjapidamise meetoditeni. Hea uudis on see, et arendajad on loonud üle 1000 reaalselt eksisteerinud komandöri ning nende maneerid ja käitumine põhinevad reaalsetel inimestel, seega tuleb kõigiga tuttavaks saada, sest lahingu võita saab vaid kogenud komandöriga. Kui olete ajalooga kursis, saate valida mis tahes ajaperioodi, erinevused on lahingutes ja uutes tehnoloogiates. Mis puutub armeesse, siis on teie käsutuses jalavägi, nooled, tankid, ratsavägi, suurtükivägi, õhutõrje ja palju muud. Peamine esiletõst on ainulaadsed tehnoloogiad, mis avavad uut tüüpi relvi ja võitlusviise. Kui olete missioonide täitmisest väsinud, saate igal ajal luua oma ainulaadse kaardi paljude detailidega ja proovida vastast oma tingimustel alistada.

Europa Universalis 3.4

Europa Universalis 3, 4 on ainulaadne ülemaailmne strateegia, mille kohaselt peate 30. maist 1453 kuni 14. juulini 1789 (seda ajavahemikku pikendatakse lisadega) igal maailma ajaloo päeval oma kontrolli alla võtma. Teie käsutuses on läbimõeldud diplomaatia, tänu millele saate sõlmida liite, pidada läbirääkimisi rahu, kuulutada sõda, võtta vange, nõuda lunaraha ja palju muud. Lisaks diplomaatiliste küsimuste lahendamisele tuleb leida aega ka ehitamiseks, sest tunnustust võid saada vaid arenenud provintsi olemasolul.Europa Universalis meeldib kindlasti kiirustajatele ja usinatele taktikutele, sest võitmiseks on vaja just neid omada. omadused. See on tingitud asjaolust, et enamasti peate jälgima ja alles siis tegema olulisi otsuseid, mis võivad põhjustada ettenägematuid asjaolusid.

Üldiselt vastutate kogu riigi eest ja see, kuidas seda täpselt arendada, sõltub ainult teist. Võite palgata sõdalasi ja vangistada oma naabreid või minna uusi maid otsima ja saada väärtuslike aarete uhkeks omanikuks. Kõigi nüansside mõistmiseks peate palju higistama, kuna mängul on palju näitajaid, mis võivad muuta jõuka linna tõelisteks varemeteks. Peate jälgima majandust, kaubandust, väsimust, rõõmu, viha, traditsioone ja nii edasi. Infokülluse tõttu peaks alati olema varuplaan, sest kõik võib iga hetk toppama minna. Nagu igas globaalses strateegias, ootavad teid ka selles mängus verised lahingud, kuid need pole prioriteetsed, sest saate olukorda mõjutada kümnetel erinevatel viisidel. Muidugi on võimalik kurjategijat karistada, kuid ärge jätke tähelepanuta asjaolu, et naabrid võivad teie vastu ühineda.

Võib-olla väärib märkimist, et sellised klassikud nagu Heroes of Might and Magic 3 ja Master of Orion 2 on endiselt sama mängitavad ja meelelahutuslikud kui kunagi varem (huvi korral on HOMM3 isegi HD uuesti välja antud...). Kuid siiski, kui arvate, et on globaalseid strateegiaid, millest me arvate, et oleme kahe silma vahele jätnud ja mida tuleb tõesti lisada, andke meile sellest kommentaarides teada.

Kas soovite ajalugu ümber kirjutada? Kas muuta Šotimaa superriigiks, suruda Mehhiko Euroopa vastu, päästa Jeanne of Arc põlemisest või korrata lihtsalt möödunud sajandite kuulsate sõjaväejuhtide saavutusi? See on võimalik ainult globaalsete strateegiate abil. Arvutimänguasjade arendamisega tegelevad ettevõtted pakuvad laia tegevusvälja, mistõttu pole sugugi vaja "päriselus" poliitikasse sattuda – fantaasiamaailmu või avakosmost ei sega keegi vallutama.

Laskurite, avatud maailma RPG-de ja muude "online" märgistusega projektide domineerimine muutis žanri peaaegu eksootiliseks. Erinevalt headest globaalsetest strateegiatest ilmuvad isegi mõistlikud indiad peaaegu iga päev. Organisatsioonid ja eraprojektid Kickstarteris üritavad žanri taaselustada, kuid neil läheb halvasti. Kõik, mis meil on, on tegelikult juba olemasolevate ideede ja universumite jätk, mille nimes on eesliide - 2, 3, 4 jne, ja midagi uut ja värsket on paraku esindatud üksikute näidistega või see puudub täielikult mänguaastal.

Niisiis, proovime välja selgitada parimad globaalsed strateegiad, mis eristuvad nende kvaliteedikomponendi, huvitava süžee, meelelahutusliku mängu ja positiivsete kasutajate hinnangute poolest. Nimekiri põhineb mänguväljaannete arvustustel, kuid enamasti pole mõtet projekte reitingute järgi levitada, sest need kõik väärivad tähelepanu ja konkreetne seade on amatöör. Kellelegi meeldib ruum, keegi ei saa elada ilma mõõga ja soomuseta, kuid mõnda ei huvita, kus ja kuidas - lihtsalt selleks, et midagi võita.

Kõige populaarsemad globaalsed strateegiad näevad välja järgmised:

  • Total War: Shogun 2.
  • Crusader Kings 2.
  • Europa Universalis 4.
  • Sid Meieri tsivilisatsioon 6.
  • Stellaris.
  • Lõputu legend.
  • Lõputu ruum 2.
  • Anno 2205.

Vaatame mänge lähemalt.

Total War: Shogun 2

Peaaegu kõik "Totaalse sõja" sarjad on jagatud kaheks põhikomponendiks - need on reaalajas toimuvad lahingud ja globaalne majandusstrateegia käigupõhises režiimis. Mängijal on lisaks massimõrvadele vaja arendada asundusi, palgata sõjaväejuhte, tegeleda maksudega, pidada diplomaatilisi läbirääkimisi ja saata riskantsetele missioonidele eriagente.

Globaalne strateegia Total Wari majandusega ei pruugi olla nii läbimõeldud kui teistes projektides, kuid seda osa ei saa mingil juhul nimetada. Mängus "Shogun 2" osutusid mõlemad komponendid hästi arendatud. Ja kuigi pöördepõhine režiim globaalsel kaardil on vaid eepiliste lahingute eelmäng, ei muuda see seda massilahingutest halvemaks.

Positiivne on see, et saate lisada väga ilusa ja asjatundlikult taasloodud 16. sajandi Jaapani miljöö, samuti täiusliku tasakaalu ja atmosfääri muusikalise komponendi. "Totaalse sõja" globaalsete strateegiate maailma on alati olnud lihtne õppida ja "Shogun 2" polnud erand: uute kasutajate sisenemise lävi on minimaalne.

Crusader Kings 2

Mis puutub teise "Crusaders", siis mängu liidest ja protsessi ennast ei saa nimetada algajatele sõbralikuks. Rahvusvahelisse globaalstrateegiasse sisenemise lävi on üsna kõrge ning mängu esimestel tundidel kulub lõviosa ajast menüüharude, kaartide ja muude taktikaliste valikute uurimisele. Kuid materjal on koolituskampaaniaga õigesti fikseeritud, nii et siin pole tõsiseid probleeme.

Kui olete juhtnupud välja mõelnud ja protsessist õigesti aru saanud, saabub arusaam, et Crusaders 2 on žanri teiste esindajate seas üks parimaid globaalseid strateegiaid. Mängu kirjeldades võib öelda, et see on suurepärane sõltuvust tekitavate lugude ja seikluste generaator, mis on pühendatud perekondlikele tülidele, reetmistele, vandenõudele ja muudele keskaegses Euroopas aset leidnud intriigidele.

Selles globaalses strateegias võite saada väiklaseks isandaks mõnest jumalast hüljatud Šotimaa maakonnast ja läbides vaenlaste luudest ja ka diplomaatilisest džunglist, ühendada oma maad ja saada kuningliku tiitli kandidaat. Iga uus kampaania genereerib juhuslike sündmuste ahela, nii et monotoonsusest pole vaja rääkida. Sarnase võtte ja sarnaste intriigide tõttu naudivad seda eriti sarja "Troonide mäng" fännid. Viimased tunnevad end "Ristisõdijates" koduselt.

Europa Universalis 4

Kui eelmises mängus olid teie käsutuses üksikud isiksused, siis Europa Universalis 4-s juhite terveid impeeriume. Siin pole kohta väikesteks konfliktideks – ainult suurejoonelised sõjakäigud.

Teie käsutuses on terved osariigid, mis tuleb viia võiduni erinevates koloniaal- või ususõdades. Sel juhul ei saa mängijast mitte oma alamate kuningas, vaid rahvuse liider, mistõttu pole aega intriigide lahti harutamiseks – sul peab olema aega maailma vallutamiseks, enne kui keegi teine ​​seda teeb.

Sid Meieri tsivilisatsioon 6

Sarja Civilization võib nimetada globaalse strateegiažanri klassikaliseks esindajaks. Sid Meieril õnnestus luua originaalne ja sõltuvust tekitav toode, mille võid kaduda nädalateks või isegi kuudeks.

Erinevalt teistest seda tüüpi mängudest ei ole "Civilization" seotud ühegi konkreetse perioodiga. Strateegia juhatab kasutaja läbi terve ajastute ahela, alustades väikesest. Algul ehitad väikeasula, jahtid, talud ja võitled odade, vibude ja kirvestega hooletute naabritega.

Strateegia omadused

Kuid mõne tunni või isegi päeva pärast pole teie käsutuses enam väike küla, vaid tööstusriik, kus kasvavad pilvelõhkujad ja tuumajaamad. Muidugi muutuvad ka naabrite mõjutamise instrumendid: tankid, hävitajad, laserrelvad ja tuumalõhkepead.

Mis puudutab konkreetselt kuuendat "tsivilisatsiooni", siis algajad omandavad suhteliselt hõlpsalt põhilised juhtimisseadmed ja tänu pädevale koolituskampaaniale kaasatakse nad kiiresti protsessi. See on äärmiselt kvaliteetne strateegia, mis võttis ainult parimad ideed eelmistest seeriatest ja viis need peaaegu täiuslikkuseni. "Tsivilisatsioon" on tõesti see koht, kus saad pikaks ajaks kaduda ja entusiastlikult oma maailma ehitada.

Stellaris

See on globaalne kosmosestrateegia neile, kes on väikesel planeedil Maa kitsad ja umbsed. Ambitsioonikale mängijale antakse võimalus vallutada kogu galaktika mis tahes esitatud võistluse jaoks.

Mängija peab koloniseerima uusi maailmu, arendama olemasolevaid, täiustama tehnoloogiaid ja pühendama palju aega ka diplomaatiale. Kui viimane variant teile kuidagi ei sobi, võite minna eranditult mööda sõjaväeharu ja pärast tohutu laevastiku kogumist hävitada kõik taunitavad ja alistada tõrksad.

Strateegia eristavad tunnused

Juhuslik sündmuste genereerimine ei lase teil tohutus universumis igavleda. Kunagi ei tea ette, mis sind konkreetsel planeedil ees ootab. Võite kohtuda võõra tulnukate rassiga, leida väärtuslikku artefakti või aktiveerida terve ahela täiendavaid ülesandeid, mille täitmine toob teile või teie tähtedevahelisele impeeriumile kasulikke boonuseid.

Nii nagu "Tsivilisatsiooni" puhul, saab siin rippuda väga kaua. Varustades üht planeeti teise järel ja sattudes sõjalistesse tülidesse, ei märka sa, kuidas terve päev (või öö) mööda lendab. Tegemist on väga läbimõeldud ja kvaliteetse projektiga, mida võib soovitada kõigile ambitsioonikatele vallutajatele.

Lõputu legend

"Lõputu legend" on omamoodi sarnasus eelmainitud "tsivilisatsiooniga". Kuid see ei muuda mängu vähem kvaliteetseks. Mõlemal tootel on sarnane mänguviis, kuid "Legend" paistab silma oma originaalse ja meeldejääva seade poolest.

Siin on meil omamoodi sõnamäng ulmest ja fantaasiast väga pädeva teostusega. Infinite Legendil puuduvad sarnased fraktsioonid. Igal üksikul rühmal on oma eripärad. Näiteks ei vaja tolmulordad (kummitus) toitu ja alternatiivina tarbivad energiaressursse. Kuigi koletistel või nekrofaagidel ei ole teiste rassidega üldse diplomaatilisi suhteid, saavad nad endale varusid vallutatud hõimude õgimisega.

"Lõputu legendi" üks põhijooni on ennekõike ellujäämine ja alles seejärel sõjad ja muud tülid naabritega. Mängus muutuvad hooajad üsna kiiresti ja kaootiliselt. Talved on karmid ning juba pool aastat naaberhõimude juurde põgenenud ja kodumaisele majandusele ning rahumeelsele tööstusele mitte piisavalt tähelepanu pöörav valitseja riskib ellujäämisega alles järgmisel kevadel.

Lõputu ruum 2

Infinite Legend ja Infinite Space on sama arendaja mängud. Ja kui esimese strateegia valitsejad Maalt ei lahkunud, siis teiste jaoks pole tõkkeid. Kampaania esitusviis ja arendusharud on mängudes mõneti sarnased, kuid siiski leidub konkreetseid ja kriitilisi erinevusi.

Mäng köidab oma graafilise komponendiga, mida on esimese osaga võrreldes märgatavalt täiustatud. Saate valida, kuidas oma impeeriumi arendada. Kui soovite oma vastaseid tehnilise üleolekuga alistada, siis palun investeerige vastavatesse harudesse ja ükski vaenlase sõjalaev ei pääse teie planeetidele isegi lähedale. Vaenlase laevastik pritsitakse kaitsesüsteemidega lihtsalt aatomiteks. Kui sulle meeldib hallata kauneid tähtedevahelisi laevu ja jõuliselt lahendada kõik kiireloomulised konfliktid, siis on agressiivne arendusharu just sinu jaoks.

Mängu alguses antakse igale mängijale võrdne arv planeete ja võimalusi. Põhi- ja spetsiifilisi oskusi arendades valite oma mängustiili ise ning "Lõputu ruum" ei piira sind milleski, vaid rahuldab ainult sinu soove.

Anno 2205

Anno seeria on linnaehitus- ja majandussimulaator. Sarja eelmiste mängude toimingud toimusid maal ja vee all, kuid planeedil Maa. Uus strateegia võimaldab meil hallata oma satelliiti - Kuu.

Kuid selleks, et sinna jõuda, peate esmalt ehitama mitu tehast, uurimiskeskust ja käivitama maapinnal kaevandusi. Pärast ressursside kogumist ja vajalike hoonete ehitamist saate jätkata satelliidi arendamist koos kõigi sellest tulenevate kosmosereaalsustega, nagu kaaluta olek, meteoorisajud ja anarhistid, kes plaanid alati segamini ajavad.

Mängu funktsioonid

Vaatamata sellele, et arendaja positsioneerib mängu linnaplaneerimis- ja majandussimulaatorina, on selles lahinguid enam kui küll, kus globaalsed strateegid saavad end täiel rinnal tõestada.

Eraldi tasub mainida projekti visuaalset poolt. Suurepärased üldvaate panoraamid koos väikeste detailide täpse detailiga on lihtsalt hämmastavad. Vaatamata kõigele ilule lisas mäng vaid pisut süsteeminõudeid ja vastuvõetava FPS-i tase saavutati suures osas läbi pädeva optimeerimise.

Mis puutub sisenemislävesse, siis intelligentne koolituskampaania ei lase sul liideses segadusse sattuda ja juhatab sind samm-sammult läbi kõigi Anno kuumade punktide. Tunni või paari pärast kaob algajate ebamugavustunne ja nad tunnevad end juba vabalt, olles valmis maa satelliidi vallutama.

Warhammer 40 000 seeria

Väljalaske kuupäev: 1992-2011

Žanr: Reaalajas strateegia

Warhammer 40 000 seeria on kõige populaarsem ja üks enimmüüdud mänge. Fännid ootavad pidevalt uue mängu väljaandmist. Kõige kuulsam on Warhammer 40 000: Dawn of War. Mängija valib võidujooksu (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar iga mänguga ilmuvad uued rassid), mida ta soovib mängida, mille järel ta valib koha planeedil või planeetidel, mida ta soovib. hõivata ja võitleb rassiga, kellele see maa kuulub.




Lahing toimub reaalajas maastikul, kus lahing toimub. Mängijad hõivavad eripunkte, mis annavad mõjuvõimu ja ehitavad generaatoreid, mis annavad energiat, nendele ressurssidele ehitatakse struktuure, vägesid ja tehakse parandusi. Igal rassil on oma väed, superüksused ning kangelased ja võimed. Mängu eesmärk kampaanias on hõivata kõik maad ja saada kõigi maade patrooniks.

Tsivilisatsiooni sari


Väljalaske kuupäev: 1991-2013

Žanr: Globaalne pöördepõhine strateegia

Tsivilisatsioonis on loodud terviklik inimkonna arengumudel kõige iidsetest aegadest tänapäevani Mängija peab looma ja arendama oma võimsa impeeriumi, teiste konkurentide hulgas võib võidu tingimuseks olla sõjaline võit kõigi üle, võit punktid, Mäng lõpeb aastal 2050 kas kultuuri või ehitada kosmoselaev ja lennata Alpha Centauri. Tsivilisatsiooni tugevus ja areng seisneb uute linnade arendamises ja loomises, vägede linnades tootmise loomises, teaduslikus ja sõjalises uurimistöös. Samuti saate mängus luua maailma imesid.




Tsivilisatsiooni õitsenguks peab mängija suutma keskenduda ja tasakaalustada teaduse progressi, sõjalise ülesehituse, riigikassa täiendamise, infrastruktuuri ja kultuuri arendamise, diplomaatiliste kontaktide ja kaubanduse vahel teiste tsivilisatsioonidega. Mängija saab osaleda toimunud ajaloolistes sündmustes, juhtida selliseid juhte nagu Stalin, Napoleon, Ramses II, Katariina II ja nii edasi. Milline seeria on parim, on raske öelda. Keegi ütleb, et osa on parim, keegi, et neljas. Graafikahuvilised ütlevad, et viies on selle sarja parim.

Warcraft III


Žanr: reaalajas strateegia RPG elementidega

Rahvasuus oli nn "Varik" üks oodatumaid mänge, mida on vähem kui kuu ajaga müüdud üle 4,5 miljoni ettetellimise ja üle miljoni koopia, mis teeb sellest kõigi aegade kõige kiiremini müüdud arvutimängu. andis mängule tiitlid "Aasta parim mäng" ja "Aasta parim strateegia". Mäng sai ka mängijatelt kõrgeid hinnanguid.




Mängus on 4 rassi: Alliance (inimesed), Undead, Horde (Orkid) ja Night Elves. Igal võistlusel on oma ainulaadsed kangelased, kes saavad lahingutes kogemusi ja uue taseme. Iga tasemega avanevad kangelase uued võimed. Samuti saavad kangelased osta või korjata tapetud jõugudelt esemeid, mis parandavad kangelaste ja neid ümbritsevate vägede võitlusomadusi. Erinevatel kaartidel hõivavad mängijad kullakaevandusi ja kaevandavad metsi, kasutavad neid ressursse baasi ja üksuste ehitamiseks ning oma jõudluse parandamiseks.

Võimu ja maagia kangelased III


Žanr: Käigupõhine strateegia RPG elementidega

Heroes of Might and Magic III on käigupõhine fantaasiamäng, sarja kolmas osa on muutunud kultuseks ja kogunud palju fänne üle maailma. Vaatamata juba aegunud graafikale mängivad seda endiselt tuhanded mängijad üle maailma. Mängu neljas ja viies osa on juba välja tulnud parema graafika ja täiustatud mänguga, nii et kui te ei ole vanade mängude fänn ja armastate graafikat, siis on kõige parem mängida viimaseid osi.




Mängija rändab üle maailma kaardi kangelastena, kes kontrollivad müütilisi olendeid, uurivad uusi maid, vallutavad linnu ja võideldes vaenlastega. Mängija liigutab kaardil ainult ühte kangelast ja saab läbida vaid teatud vahemaa või teha ühe või mitu toimingut, misjärel jätab ta käigu vahele ja arvutiga juhitavad vaenlased teevad oma käigu. Vaenlasi rünnates liigute võitlusrežiimi, vaenlaste armee ja teie olendite armee seisavad üksteise vastas, liigutades omakorda lahinguüksusi, peate vaenlased hävitama. Linnade arenguga saate avada uusi võimalusi ja võlusid. Palgata väed.

StarCraft II


Žanr: reaalajas strateegia

StarCraft II on 1998. aastal välja antud kultusliku esimese osa teine ​​osa. Mängu teine ​​osa sai tänu esimese osa suurele populaarsusele aasta oodatuimaks mänguks ja õigustas mängijate seas täielikult selle lootusi. Paljud Venemaa ja välismaised mänguportaalid andsid mängudele hinnanguid üle 9 punkti 10-st. Mängijate reitingus sai see 9,3 punkti.




Mängu süžee ja kõik tegevused leiavad aset kauges tulevikus või õigemini XXVI sajandil Linnutee galaktika kauges osas. Terrani, zergi ja protode kolm rassi vastanduvad. Mängijad kaevandavad kahte tüüpi ressursse, maavarasid ja Vespene gaasi, mida nad seejärel kasutavad hoonete ehitamiseks ja üksuste rentimiseks. Peamine ülesanne on hävitada vaenlase baas. Igal üksuse tüübil on oma tugevad ja nõrgad küljed, seega tuleb teatud tüüpi vaenlase vägede hävitamiseks palgata väed, mis neid hästi hävitavad.

Total Wari sari on parim Rooma: Total War


Žanr: pöördepõhine suur strateegia, reaalajas strateegia

Vene totaalne sõda Total War on mängude sari, millel on juba seitse mängu ja erinevad lisandmoodulid. Erinevad mängud hõlmavad erinevaid ajaloolisi perioode ja riike. Kõige populaarsem ja kultuslikum on 2004. aastal ilmunud Rome: Total War, mille tegevus toimub Vana-Roomas vabariigi perioodil aastast 270 eKr. e. kuni 14 eKr. e. Näiteks Shogun: Total War toimub 16. sajandi filmis Shogun: Total War Japan, kus valitsevad dünastiad vastanduvad üksteisele. Impeerium: Total War – Euroopa koloniaalsõdade ajal ja nii edasi.




Mängu käik on väga sarnane tsivilisatsiooniga. Mängija juhib vägesid, linnu ja asulaid globaalsel punktil. Pärast kõigi toimingute sooritamist jätab mängija pöörde vahele, misjärel teevad tehisintellekti juhitavad konkurendid oma käigu. Kui teie või teie vaenlane ründate üksteist, liigute taktikalisele kaardile, kus juhite kõiki oma vägesid reaalrežiimis, rünnates neid ja asetades need kaardil mugavatesse kohtadesse.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Väljalaske kuupäev: 1996 ja 2000

Žanr: Reaalajas strateegia

Red Alert on mäng, mis ilmus eelmisel sajandil ja haaras mängijate mõtted ja hinge üle kogu maailma, tuhanded inimesed mängivad seda siiani, müüdud üle 30 miljoni eksemplari. Mängu tegevus toimub alternatiivses ajaloos, kus liitlaste väed kaitsevad Euroopat agressiivse Nõukogude Liidu eest. Mängija saab valida ühe kahest sõdivast osapoolest: alliansi või NSVLi. Sellest tulenevalt on liitlaste eest mängimise eesmärk peatada Stalin, kuni ta vallutas kogu maailma, NSV Liidu jaoks - saavutada Euroopa täielik hõivamine. Sõltuvalt valitud poolest on mängija võidu tulemuseks üks kahest alternatiivsest lõpust.




Mängus toimuvad lahingud nii maal, vees kui ka õhus. Igal poolel võib olla oma baas ja nad saavad treenida maavägesid, õhuvägesid ja merevägesid. Igal poolel on ka unikaalsed omadused.Mängumehaanika seisneb selles, et nüüd suudab ka lihtne jalaväelane tanki hävitada. Tank võib kergesti hävitada kuulipilduja pillikasti, väike grupp granaadiheitjaid saab sama lihtsalt tankiga hakkama, kui seda ei kata jalaväe varustus ega oma jalavägi, mis sundis aastal kasutama erinevat tüüpi vägesid. lahing.

Europa Universalise mängusari


Väljalaske kuupäev: 2000-2013

Žanr: pöördepõhine ülemaailmne strateegia,

Jätkab ülemaailmsete strateegiate sarja Europa Universalis. Sarnaselt sarja varasematele mängudele kutsub kolmas osa teid juhtima ühte maailma osariiki . Mängu olemus: arendada rahvuslikke ideid, mis annavad mängujõule teatud eelised; uute riiklike tehnoloogiate avastamisel on võimalik valida üks rahvuslikest ideedest. Mängu tegevus toimub reaalajas, kuid mängija reaktsioonikiirus pole vajalik, kuna mängu saab igal ajal peatada. Mäng toimub skemaatiliselt kujutatud maailmakaardil, mis on jagatud enam kui 1500 mere- ja maismaaprovintsiks.




Mängija saab oma kontrolli alla võtta mis tahes sel ajaloolisel perioodil eksisteerinud riigi (kokku umbes 200 osariiki). Tema kontrolli all on riigi majandus, armeede ja laevastike moodustamine ning nende juhtimine, diplomaatia, uute tehnoloogiate juurutamine, riigi sisepoliitika, riigiusu muutmine ja uudismaade koloniseerimine.

Mängu eripäraks on selle seos päris looga (märkin, et sarja kolmandas osas pole see enam ajalooga seotud ja mängupilt on vabam); iga riigi jaoks on ette määratud ajaloolised valitsejad, millest igaühel on teatud võimed, mis mängu mõjutavad, tegelikult eksisteerinud kindralid (nt Suvorov või Napoleon I Bonaparte), pioneerid, maadeavastajad ja navigaatorid (nagu Columbus, Yermak ja Fernand Magellan), samuti ajaloolised sündmused, mis tavaliselt toimuvad samas riigis ja samal ajal kui pärisajaloos (näiteks 1517. aastal toimub sündmus, mis võimaldab üle minna protestantismi)

Kangelaste seltskond 1.2


Väljalaske kuupäev: 2006

Žanr: Reaalajas strateegia

Company of Heroesi mänguviis on väga sarnane Warhammer 40 000: Dawn of Wariga. Mängija juhib terveid võitlejate meeskondi, kuid seal on eraldi ainulaadsed üksused. Igal meeskonnal on eluskaala (mitte eraldi võitleja) ja kui elu lõppeb, kui meeskond on kahjustatud, siis kogu meeskond sureb. Mängija saab jalaväeüksusi varustada erinevate relvadega, valides, milline relv on lahingus paljulubavam. Pärast meeskonna surma jäävad alles relvad, mille saate üles korjata ja nendega varustada teise meeskonna. See kehtib isegi statsionaarsete relvade kohta, nagu tankitõrjerelvad, raskekuulipildujad ja miinipildujad.




Mängus on iga pool jagatud kolmeks unikaalseks suunaks - jalavägi, õhudessant ja soomustatud ameeriklaste jaoks ning kaitse-, ründe- ja propagandasuund sakslaste jaoks, kus edasiliikumine annab juurdepääsu uutele lahinguüksustele ja rünnakutele (näiteks ründelennukite rünnak). ). Teine oluline erinevus on see, et mängus osalevatel meeskondadel ja üksustel on kolm kogemustaset. Pärast vaenlase hävitamist saavutatakse uus tase, mis suurendab üksuse kahjustusi, kiirust, tervist, soomust või vaateulatust olenevalt selle tüübist.

Mängus on kolme tüüpi ressursse: relvad, kütus ja personal. Personali kasutatakse hoonete ehitamiseks, uute lahingüksuste, nii jalaväe kui ka soomukite palkamiseks, kütust omakorda hoonete ja soomusmasinate ehitamiseks ning relvi kasutatakse üksuste varustamiseks lisarelvadega, näiteks granaadiheitjaga, suurtükiväe ja soomustehnika jaoks. õhulööke või selleks, et teie tehnoloogia saaks uusi võimalusi. Ressursside täiendamine toimub kontrollpunktide abil.

Impeeriumide ajastu III


Žanr: Reaalajas strateegia

Age of Empires III on strateegiamäng, mis on pälvinud ülemaailmse tunnustuse oma uuendusliku ja sõltuvust tekitava mänguviisi poolest. Age of Empires on saanud mänguportaalides ja ajakirjades suurepäraseid hinnanguid. Selle mängu eripäraks on hästi läbimõeldud tehisintellekt (vaenlast juhib arvuti). Mängija kontrollib ühte võimudest (Suurbritannia, Preisimaa, Holland, Hispaania, Portugal, Vene impeerium, Ottomani impeerium, Prantsusmaa), mis asus vallutama uut maailma (Ameerika).




Põhitegevus toimub kolooniates, sellistest mängudest tuttaval kaardil, kuid nüüd on igal võimul Vanas Maailmas oma linn. Selle ainus eesmärk on aidata oma kolooniat. Mängus on kolm ressurssi: toit, puit ja raha. Mis toodavad erinevaid hooneid. Üleminekud ajastute vahel, viis ajastut: uurimistöö, koloniseerimine, kindlused, tööstus- ja impeeriumiajastu. Sõjaväeakadeemiad treenivad, sidetavad, saadavad sõdureid kolooniatesse. Jalavägi sõltub linna rahvusest, hispaanlaste jaoks on see rodelieros ja venelaste jaoks vibukütid ja kasakad. Akadeemia parandab ka vägede parameetreid.

Lahingud toimuvad reaalajas. "Raamiga" tähistatud salga ja sõdurite rühma maksimaalne arv on 50 ühikut. Laskjalaväel on neli koosseisu: tavaline auaste, millega on mugav laskmiseks võrkpallis, hõre koosseis, mis vähendab kaotusi suurtükitulest, käsivõitlus ja väljakud. Lähivõitlusjalaväel on kolm koosseisu, kaks ühesugust, tegelik lähivõitlus ja ruudukujuline ning laskurite katmiseks ümmargune formatsioon. Ratsavägi õppis kolme formatsiooni – kõik sama lähi- ja ruuduvõitlust, samuti ründerežiimi vähendatud kiirusel, kuid piirkonnale tekitatud kahjuga.

XCOM: Tundmatu vaenlane


Žanr: Strateegia, käigupõhine taktika, taktikaline RPG

Mäng on 1993. aastal välja antud populaarse ja vana mängu X-COM: UFO Defense uusversioon (uuendusversioon). Tulnukad ründavad planeeti Maa ja alustavad tulnukate sissetungi. Mängu mängitakse salajase rahvusvahelise organisatsiooni XCOM (tulnukatevastane üksus) komandöri nimel, millel on inimkonna kõige arenenumad tehnoloogiad, relvad ja teaduslikud arengud. Seal töötavad maailma parimad spetsialistid – sõjaväelased ja teadlased. Organisatsioon peab läbi viima sõjalisi operatsioone tulnukate vastu, mis ohustavad inimtsivilisatsiooni olemasolu.




Mängija on varustatud XCOM-i keskse baasiga, kust toimub organisatsiooni strateegiline juhtimine: tulnukate tegevuse jälgimine globaalsel maailmakaardil satelliitvõrgu abil, rahastuse jagamine teadusliku ja tehnilise potentsiaali arendamiseks. , relvastada ja kasutusele võtta püüdurid lendavate taldrikute hävitamiseks, samuti maapealsetes kokkupõrgetes olemasolevate hävitajate jõudude poolt tulnukate vastu suunatud lahinguoperatsioonide läbiviimine. Alus esitatakse mängijale "sipelgafarmi" kujul - maapinna lõikega, mis võimaldab teil ruume "küljelt" vaadata.

Taktikalahingus sooritavad võitlejad kordamööda kuni kaks tegevust – jooksmine, laskmine, granaadi viskamine, esmaabikomplekti kasutamine. Igal võitlejal on ainult kolm omadust: täpsus, tahtejõud ja tervisepunktid.
Pärast esimest auastme ülendamist saab sõdur spetsialiseerumisala. See võib olla ründelennuk, snaiper, raskejalaväelane või toetussõdur.

kodumaailm


Žanr: reaalajas strateegia

Hästi arenenud graafika ja kolmemõõtmeline mänguruum - kuue vabadusastme (võite kaaluda lahinguvälja, lahingulaevastikku erinevate nurkade alt) rakendamist mänguobjektide liikumisel ja läbimõeldud laevastiku juhtimise olemasolu kolmes mõõtmes. Rikkalik ja keeruline süžee, mis areneb järk-järgult otse mängu jooksul. Järgmisel mängumissioonil saab mängija laevastiku, millega ta eelmise täitis.




Mängu alguses saab mängija valida kahest rassist koosneva Kushani või Taidani laevastiku: see ei mõjuta edasist süžeed kuidagi, vahetuvad ainult lahinguüksused. Nii Kushani kui ka Taidani laevastiku põhiomadus on peamise emalaeva olemasolu, mis toimib operatsioonide peamise baasina. Emalaeval on oma relvad ja hüperajam, mis võimaldab ületada märkimisväärsel hulgal ruumi.

Kogu kosmoselaevastik jaguneb lahing- ja toetuslaevastikuks. Tugilaevastikku kuuluvad erilaevad nagu ressursside koguja ja kontroller, uurimislaev, sond, stealth-laeva detektorlaev, gravitatsioonikaevu generaator. Võitluslaevastik jaguneb klassidesse: Väikelaevad - hävitajad, korvetid, Raskelaevad - fregatid, Ülirasked laevad, Lipulaevad.

Strongholdi mängusari


Väljalaske kuupäev: 2001-2014

Žanr: reaalajas strateegia

Sarja kõigi mängude mängusüsteem põhineb keskaegse linna või lossi majandussimulaatoril. Mängudel on mitmeid ainulaadseid seadeid, mis on ainulaadsed Strongholdi seeria mängudele. Niisiis võeti esimeses Strongholdis esmakordselt kasutusele parameeter “populaarsus”, mis mõjutas töövõimet ja rahvaarvu. Võitlussüsteem on strateegiate jaoks standardne - üksuste rühmade otsene juhtimine.Majanduskomponent on sarja mängudes üks peamisi. Seal on üsna keerulised ja pikad tootmisahelad. Sarja mängudes pööratakse reeglina rohkem tähelepanu keskaegsete losside majanduslikule, mitte sõjalisele komponendile.




Kõikidel seeria mängudel, välja arvatud Stronghold Kingdoms, on kampaaniad (lugudega seotud missioonide seeria) ja kaarditöötlusrežiim. Strongholdil on üks kampaania, teistel mängudel mitu kampaaniat.

Kõigis mängudes, välja arvatud Stronghold ja Stronghold Kingdoms, on võimalik valitud kaardil mängida arvutivastaste vastu. Strongholdil ja Stronghold 2-l on piiramisrežiim (lossi piiramine või kaitsmine ilma majandust kasutamata). Seeria esimestes mängudes (kuni Stronghold 2-ni (kaasa arvatud)) on tasuta ehitusrežiim (majanduse hoidmine ilma sõjata).

Eos


Žanr: Reaalajas strateegia, jumala simulaator

Spore mäng on planeedi elu arengu simulaator, samuti strateegia- ja kosmosesimulaator. Mängu eesmärk on arendada olend mikroorganismist arenenud kosmoserassi. Mängu kulgemise ajal on võimalik olendis teha muudatusi, parandades selle omadusi, samuti loob mängija selle arenedes iseseisvalt erinevaid seadmeid ja ehitisi või valib kataloogist valmis valikud.




Mängu alguses langeb veekeskkonnas elav mikroorganism mängija kontrolli alla. Mängu selles etapis – ellujäämiseks peab mikroorganism sööma lihatükke või vetikaid ning püüdma ka mitte süüa teiste lihasööjate poolt. Toitu süües rakk kasvab ja muutub mikroorganismiks. Pärast seda valitakse olend maapinnale, kus ta ka areneb. Aja jooksul on teie juhtimise all hõim, tsivilisatsioon ja ruum, mida peate haldama.

Maapealne juhtimine 1.2


Väljalaske kuupäev: 2000, 2004

Žanr: Taktikaline reaalajas strateegia

See mäng oli oma žanris esirinnas ja võitis mitmeid auhindu. Ground Control sisaldab 3D-graafikat ja vabalt pöörlevat kaamerat, mis võimaldab mängijal vaadata võitlust mis tahes nurga alt. Mängul puuduvad täielikult ressursside kogumine, baasi arendamine ja uuringud. Mängija eesmärk on juhtida piiratud arvu lahinguüksusi ja täita nende abiga erinevaid ülesandeid.




Mängu peamine eesmärk on hävitada vastase väed ja hooned, kasutades maastiku iseärasusi ja oma armee tugevaid külgi. Lahinguüksuste hulka kuuluvad erinevat tüüpi soomusmasinad, lennukid ja sõdurid, kes toimetatakse lahinguväljale orbitaalsüstikutega. Pärast järgmise missiooni algust ei saa mängija abiväge kutsuda, mis nõuab lahinguüksuste hoolikat valimist ja nende konfiguratsiooni enne lahingut.

Mängu kõige olulisem element on taktikalise lähenemise nõue igas olukorras. Igal üksusel on oma tugevad ja nõrgad küljed. Lahinguüksused on rühmitatud salkadesse. Mängija saab anda korraldusi ainult üksustele, kuigi üksused ise võitlevad ja võtavad kahju eraldi. Üksusi on nelja kategooria: jalavägi, soomusmasinad, toetus ja lennundus. Mängija saab enne lahingut valida iga üksiku üksuse konfiguratsiooni. Näiteks Craven Corpi tankirühm võib eksisteerida neljas konfiguratsioonis: luure, kerge, põhi- ja raske. Igal neist on oma eelised ja puudused, seega sobivad erinevad konfiguratsioonid erinevate ülesannete jaoks.

Tiberium Command & Conqueri sari


Väljalaske kuupäev: 1995-2010

Žanr: Reaalajas strateegia

Edukate arvutimängude sari, millel on strateegiasarjade seas suurim müük. Mängu tegevus toimub alternatiivses ajalises reaalsuses, mis on meie omaga tinglikult kaasaegne ja kus üle maailma käib sõda kahe globaalse grupi – ÜRO rahvusvaheliste vägede, mis on ühendatud globaalsesse kaitsealgatusse, ja sõjaväe vahel. - religioosne Nodi vennaskond, mida juhib karismaatiline liider Kane, võitleb tiberiumi omamise eest, mis levib aeglaselt üle kogu planeedi.




Mängu mängimine põhineb põhimõttel – koguda ressursse, et ehitada baas vaenlase hävitamiseks. Ainus raha (krediidi) allikas mängus on tiberium. Teine oluline ressurss mängus on elekter, mida toodavad ainult elektrijaamad. Mängija toodetud erinevad struktuurid ja ühikud moodustavad koos tehnoloogilise puu, milles pääseb ligi tehnoloogiliselt arenenumatele ja vastavalt ka kallimatele struktuuridele ja üksustele. Alust saab kaitsta erinevate ehitistega, mille hulka kuuluvad kaitsekindlustused.

26.08.2018 Pavel Makarov

Üks esimesi tsivilisatsiooni arengu strateegiaid on Sid Meieri tsivilisatsioon, mis ilmus 1991. aastal. Mängu töötas välja MPS Labs ja avaldas MicroProse. Mängija pidi tegelema valitud inimeste arendamisega. Mängu edenedes tuleb õppida tehnoloogiat, tegeleda diplomaatiaga, osaleda sõdades ja arendada majandust. Seade hõlmas ajaloolist perioodi ürgsest süsteemist lähitulevikuni.

Tsivilisatsioonist sai mäng, mis pani aluse majandusliku, poliitilise ja teadusliku arengu elementidega pöördepõhiste globaalsete strateegiate žanrile. Sid Meieri tsivilisatsioon oli esimene, kes kasutas mõistet "tehnoloogiapuu". Selles artiklis kutsume teid tutvuma mängude žanri kaasaegsete esindajatega, milles peate oma tsivilisatsiooni arendama.

Sid Meieri tsivilisatsioon V

Väljalaske kuupäev: 2010. aasta
Žanr: globaalne pöördepõhine strateegia koos tsivilisatsiooni arenguga
Arendaja: Firaxis mängud
Väljaandja: 2K

Mängija ülesanne on juhtida oma tsivilisatsioon ühe võiduliigini. Tsivilisatsiooni võidu tüübid: sõjaline, diplomaatiline, teaduslik ja kultuuriline. Turn-Based Strategy (TBS) areneb globaalsel kaardil, mis koosneb kuueteistkümnest. Osa kuusikutest on reserveeritud erinevate ressursside ja täiustuste jaoks. Teine osa on Maailma imede, linnriikide või konkurentide kontrolli all.

Mängu jaoks on välja antud kaks suuremat laiendust: Gods & Kings ja Brave New World, mis toovad mängumehaanikasse olulisi uuendusi. Välja on antud ka arvukalt täiendusi uute tsivilisatsioonide ja mängukaartidega.



Mängu eripäraks on juurdepääs suurele hulgale modifikatsioonidele, mida saab menüü kaudu alla laadida. Fännid on loonud palju stsenaariume, tsivilisatsioone ja kaarte, mille mitmekesisus suudab rahuldada ka kõige nõudlikuma maitse.

Mõnda puudust võib nimetada tehisintellekti nõrkuseks (samas on see enamiku strateegiate puhul tavaline), kuid see kahvatub selle imelise mängu paljude eeliste taustal. Uskumatud populaarsuse faktid: müüdud üle 10 miljoni eksemplari ja Metacriticu reiting 90 punkti 100-st.

Age of Empires II: The Age of Kings

Väljalaske kuupäev: 1999. aastal
Žanr: taktikaline strateegia keskaegse kuningriigi arenguga
Arendaja: Ansambli stuudiod
Väljaandja: Microsofti mängustuudiod

See mäng on järg ühele klassikalisest RTS-seeriast. Ta on võitnud mitmeid auhindu. Esimeses müügikvartalis müüdi 2 miljonit eksemplari. Metacriticu tulemus oli 92/100. Mängija on saadaval 13 tsivilisatsiooni haldamiseks, millel on oma eripärad. Lisaks lisas The Conquerors veel viis. Mängus on ka 5 ettevõtet. Tsivilisatsioon läbib neli ajastut, millest igaüks avab juurdepääsu uutele jaotustele ja täiustustele. Mängu käik koosneb linnade ehitamisest, ressursside kogumisest ja armeede loomisest. Selle tulemusena on vaja alistada vastased, hävitades nende armeed ja hävitades hooneid.



2013. aastal anti mäng uuesti välja täiustatud HD-vormingus ja oluliselt täiustatud graafikaga. Hiljem anti selles vormingus välja veel kolm DLC-d uute tsivilisatsioonide, kaartide ja stsenaariumitega.

Impeeriumide sepikoda

Väljalaske kuupäev: aasta 2012
Žanr: veebistrateegia linnaarendusega
Arendaja: InnoGames
Väljaandja: InnoGames

Kui te pole veel valmis Sid Meieri tsivilisatsiooni kudumitesse sattuma, vaid soovite viia inimesed kiviajast ulmelaadsesse maailma, siis Forge of Empires on teile suurepärane võimalus. Teie õlgadel on ainult üks linn. Mäng on saadaval nii arvutile brauseris kui ka Androidi ja IOS-i mobiiliplatvormidele.



Mängu oluline osa on suhtlus mängijatega üle maailma. Naaberasulad võivad sinu pihta võrseid teha, aga sa ei sünni pätiga, võid vastata!

Kasakad 3

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta
Žanr: taktikaline strateegia koos baasarendusega
Arendaja: GSC mängumaailm
Väljaandja: GSC mängumaailm

2001. aasta klassikalise RTS-i uusversioon. Mängija saab hallata 12 riiki, kus on 70 tüüpi sõjaväeüksusi, 100 tehnoloogiat ja üle 140 ajaloolise hoone. Mängu käik toimub 17. ja 18. sajandi Euroopas koos vastavate üksuste ja relvadega.

Cossacks 3 — ekraanipildid



Mängu eripäraks on tohutud armeed, kes tormavad ümber kaardi ja hävitatakse tuhandete poolt jõhkrates põgusates lahingutes. Võitmiseks tuleb armeede juhtimine ühendada oskusliku juhtimisega – võtmeressursside ammutamise ja vajalike hoonete ehitamisega.

Meie aja jaoks on Cossacks 3 mänguviis mõnevõrra vananenud, kuid see võib pakkuda klassika fännidele meeldivaid minuteid.

Täielik sõda: Rooma II

Väljalaske kuupäev: aasta 2013
Žanr: globaalne strateegia koos iidse tsivilisatsiooni arenguga
Arendaja: Loominguline assamblee
Väljaandja: SEGA

Total War on üks kuulsamaid arvutimänguseeriaid, mis on tuttav igale strateegiafännile. Selles žanris on oma tasemel vaid sari Civilization. Rooma II on Total Wari kaheksas mäng ja üks edukamaid. See ühendab globaalsel kaardil strateegilise režiimi, milles ressursside, liikumiste, ülesannete makrojuhtimine, taktikalise režiimiga, milles toimuvad lahingud.



Ettevõte alustab tegevust aastal 272 eKr. ja eeldatavasti kestab 300 aastat. Mängus on 117 erinevat fraktsiooni, kes võitlevad tohutul kaardil 173 piirkonnas, mis hõlmavad Aasiat, Aafrikat ja Euroopat.

Antiikmaailma peamised väeliigid (ratsavägi, jalavägi, elevandid jne) võitlevad otse lahinguväljal, võttes arvesse erinevate rühmituste ajaloolist eripära (Kreeka falang, Rooma leegionid jne). Saadaval on erinevat tüüpi lahingud (piiramine, jõelahingud jne), milles võitlevad tuhanded üksused.

Lisaks põnevale mängule pakub Rooma II palju materjali antiikmaailma ajaloost, eriti selle sõjalisest osast.

Tugevuste kuningriigid

Väljalaske kuupäev: aasta 2012
Žanr: võrgustrateegia keskaegse riigi arenguga
Arendaja: tulekärbeste stuudiod
Väljaandja: tulekärbeste stuudiod

Mis tunne on hallata keskaegset lossi? Stronghold Kingdoms püüab anda sellele lihtsa, kuid ausa vastuse – see MMORTS (žanr, mis ühendab reaalajas strateegia ja mitme mängijaga funktsioonid) annab lihtsustatud, kuid täieliku ettekujutuse sellest, kuidas oma kindlust rüütlite ja düsenteeriaga säilitada.



Üks mängu iseloomulikke jooni on see, et teie edukas läbimine ei sõltu ainult arvutiantagonistide võitmisest, vaid ka suhtlusest teiste tõeliste mängijatega võrgu kaudu.

Rahvaste tõus

Väljalaske kuupäev: 2003. aasta
Žanr: käigupõhine strateegia RPG elementide ja mittelineaarse süžeega
Arendaja: Suured tohutud mängud
Väljaandja: Microsofti mängustuudiod

Mäng sarnaneb mehaanika poolest Total Wariga, ühendades strateegilised tegevused globaalsel kaardil vägede otsese juhtimisega lahingurežiimis. Visuaalselt on see palju vaesem kui Total War ning võitluse ja strateegia vallas jääb sellele klassikale alla.

Mängija võtab kontrolli ühe 18 riigist, mis viib võiduni läbi 8 ajaloolise arenguperioodi. Tema käsutuses on umbes 100 erinevat üksust ja igal fraktsioonil on oma ainulaadsed võitlejad.



2014. aastal anti välja mängu uuesti väljalase koos uuendatud graafika ja mitme mängijaga.

Europa Universalis IV

Väljalaske kuupäev: aasta 2013
Žanr: globaalne strateegia tsivilisatsiooni arenguga renessansiajal
Arendaja: Paradoksi arendusstuudio
Väljaandja: Interaktiivne paradoks

Suurepärane strateegia ühelt juhtivalt strateegiaarendajalt Paradox.

Mäng hõlmab ajavahemikku hiliskeskajast kuni varauusajani.

Mängimine toimub reaalseid ajaloolisi sündmusi (geograafilised avastused jne) arvesse võttes. Mängija peab võidu saavutamiseks oskuslikult ühendama kaubanduse, diplomaatia, koloniseerimise ja sõjalise tegevuse.



Mängu iseloomustab Paradoxile omane tugev strateegiline komponent suhteliselt kehva sõjalise osaga. Taktikalisi lahinguid ei toimu ja mängu mängitakse ainult globaalsel kaardil. Sellel kujul on mäng malega sarnane.

Europa Universalis IV "trikk" seisneb selles, et protsess sõltub juhuslikest sündmustest, nii positiivsetest kui negatiivsetest, mis genereeritakse igal aastal.

Viikingid: Klannide sõda

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta
Žanr: MMO strateegia koos viikingite asula arendamisega
Arendaja: Plaarium
Väljaandja: Plaarium

Kui vaatad YouTube'ist sageli videoid, siis tead juba ammu, et kui sulle on südamelähedased üheksakümnendate ja varase nulli strateegiad, tasub kindlasti proovida Vikings: War of Clans. Selline pealetükkiv monotoonne reklaam võib ära hoida igasuguse soovi mängu proovida.



Kuid millegipärast mängib seda mitu korda rohkem inimesi, kui viikingeid kunagi eksisteeris. Ja seda kõike sellepärast, et see on hästi läbimõeldud sõjaline strateegia, milles naudite võrdselt nii tulusaid liite teiste mängijatega kui ka nende maade mõttetut rüüstamist.

Väljalaske kuupäev: aasta 2012
Žanr: globaalne strateegia koos teie enda dünastia arenguga keskaegse Euroopa taustal
Arendaja: Paradoksi arendusstuudio
Väljaandja: Interaktiivne paradoks

Teine suur strateegia Paradoxist, mis hõlmab keskaegset perioodi 1066–1453.

Mängu eripära seisneb selles, et tegemist on dünastia, mitte tsivilisatsiooni või riigi simulatsiooniga. Mängija, kasutades sõdu, abielusid ja mõrvu, töötab ülemaailmsel kaardil kõvasti, et saavutada oma dünastia edu ja kõrvaldada konkurendid.



Juba on välja antud 14 DLC-d, mis lisavad uusi dünastiaid, sündmusi ja pikendavad mängu perioodi.

Mäng on oma tugevate ja nõrkade külgede poolest sarnane Europa Universalis IV-ga: täiustatud tehisintellektiga võimas strateegiline komponent on kombineeritud kehva sõjalise osaga.

Troon: Kuningriik sõjas

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta
Žanr: MMO strateegia koos keskaegse kuningriigi arenguga
Arendaja: Plaarium
Väljaandja: Plaarium

Throne: Kingdom At War maailma võib kirjeldada kui abstraktset lummavat keskaega ilma inkvisitsioonideta, kuid rüütlitega. Mängus loote kangelase ja kõik sõltub temast – ta täiustab teie vara ja juhib teie sõdureid lahingutes.



Kunagi valitses väljamõeldud Amaria kuningriigis kõige üle tark monarh. Kuid tema surm paiskas kõik kaosesse ja kangelane on üks võitlejatest oma valduste üle kontrolli eest. Saate avastada uusi maid ja vallutada tõrksad. Mida iganes, kuni sa ise pole kukutatud.

Väljalaske kuupäev: 2010. aasta
Žanr: globaalne strateegia koos tsivilisatsiooni arenguga uusajal
Arendaja: Paradoksi arendusstuudio
Väljaandja: Paradoksaalne areng

Teine Paradoxi globaalne strateegia. Mäng on rohkem keskendunud usinatele fännidele. Mängija peab kulutama palju tunde poliitilistele ja majanduslikele otsustele.

Mängija kontrollib riiki, ühendades selle poliitilised, diplomaatilised, majanduslikud, sõjalised ja tehnoloogilised aspektid. Mängu periood on 1836-1936. Mäng hõlmab kogu Maad, kus on üle 200 mängitava riigi.



Victoria II on rohkem keskendunud majandussuhete arendamisele. Mängus on keerukas süsteem, kus on rohkem kui 50 liiki kaupu ja tehaseid, mille hinnad määravad hirss ja pakkumine. Poliitika ja diplomaatia vallas suhtleb mängija 8 erinevat tüüpi valitsusega ja 7 ideoloogiaga. Sõjaline komponent, mille eest vastutab 20 tüüpi maa- ja merevägesid, on analoogidest väiksema tähtsusega.

Suur keskaeg

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta
Žanr: reaalajas strateegia keskaegse riigi majanduse arenguga
Arendaja: Gaming Minds Studios
Väljaandja: Kalypso Media Digital

Mitte päris edukas katse ületada RTS ja TBS. Globaalsel kaardil on reaalajas valitsus. Rõhk on majandusel, lahingud on väiksema tähtsusega. Fraktsioonid peaaegu ei erine üksteisest, lahingud on väga igavad, ainus kõrgelt arenenud osa on kaubandus. Tugeva majanduse ülesehitamiseks tuleb hoolikalt jälgida kaupade hindu, võrrelda alternatiive, tegeleda logistika ja kaubanduskaitsega.



Grand Ages Medievalit võib nimetada kauplemisstrateegiaks, mille külge on “näitamiseks” kruvitud sõda ja muud komponendid.

II keskaeg: totaalne sõda

Väljalaske kuupäev: 2006
Žanr: globaalne sõjaline strateegia keskaegse Euroopa taustal
Arendaja: LOOMINGULINE KOOSTAMINE
Väljaandja: SEGA

Neljas mäng sarjas Total War, üks strateegiažanri tippe.

Mäng hõlmab keskaja perioodi; Ettevõttes on saadaval 17 fraktsiooni. Selle käigus on vaja mitte ainult konkurentidega võidelda, vaid arvestada ka ajaloolistele perioodidele vastavate globaalsete sündmustega. Näiteks mongolite ja Timuri pealetungid. Religioon mängib globaalsel kaardil olulist rolli. Näiteks võib paavst teid kirikust välja arvata ja teie vastu ristisõja välja kuulutada. Kui hiljuti vallutatud alade elanikkond tunnistab teist religiooni kui teie, siis on mässude tõenäosus suur.



Täielikult on rakendatud ka religioonide leviku, spionaaži ja muude võidu komponentide eest vastutavate agentide süsteem. Otsustavaid lahinguid on kõige parem teha käsitsi, mitte automaatselt arvutada, ja siin näete, et mängumootorit on mängus Medieval II täiustatud. Sõdurid said individuaalse sisu ja mitmekesist võitlustehnikat. See eristab visuaalselt lahinguid seeria eelmiste mängude "kloonisõdadest".

Lisaks meie artiklile soovitame vaadata üksikasjalikku videoülevaadet muudest arvutistrateegiatest koos tsivilisatsiooni arenguga, sealhulgas seadistustest primitiivsest perioodist tänapäevani.

Mõiste "globaalne strateegia" pärineb ingliskeelsest sõnast "grand strategy" ja seda kasutatakse mängude puhul, mis annavad mängijale võimaluse juhtida tervet riiki, planeeti või isegi tsivilisatsiooni. Erinevalt nende lähimatest sugulastest (klassikaline ja), kus mängija peab lahendama puhtalt taktikalisi ülesandeid, mis on samuti jagatud eraldi missioonideks, võimaldavad globaalsed strateegiad rakendada suuremahulisi tegevusi, sealhulgas majanduslikke, poliitilisi, teaduslikke ja sõjalisi komponente.

Rohkem

Selle väga populaarse žanri klassikaline näide on tsivilisatsioonistrateegia sari. Seda ei peeta klassikaliseks mitte ainult seetõttu, et see oli žanri alguses, vaid ka seetõttu, et selle mängus puudub taktikaline komponent, mis domineerib teistes strateegiates. See tähendab, et mängijale on saadaval ainult globaalne kaart, kus kõik toimingud toimuvad samm-sammult, samas kui mängija osaleb vahetult lahingutes minimaalselt. See omadus on muutnud globaalsed strateegiad nišitooteks, mille järele on aga suur nõudlus teatud kasutajaskonna hulgas – nende jaoks, kelle jaoks on kiirustamatu, kompleksne arendus olulisem kui pidev tegutsemine ja lõputud sõjad.

Revolutsiooni selles žanris tegi Total Wari mängude seeria. 2000. aastal ilmus seeria esimene mäng nimega Shogun, mis ühendas kaks strateegilist režiimi: globaalne käigupõhine ja taktikaline reaalajas. Šogunis ei olnud armeed enam abstraktsed üksused, vaid koosnesid konkreetsetest üksustest, mida sai taktikalistel kaartidel juhtida. Projekt tegi mängukeskkonnas hoo sisse ja määras pikaks ajaks kogu žanri arenguvektori. Kahe režiimi kombineerimise idee kinnistus järjes Medieval: Total War, milles globaalne kaart on märgatavalt laienenud ja taktikaline komponent on muutunud palju mitmekesisemaks. Tänapäeval kasutavad taktikaliste ja strateegiliste režiimide kombineerimise praktikat kõik parimad globaalsed strateegiad, kuigi mängu detailid võivad loomulikult erineda.

Mitte vähem populaarsed pole globaalsed kosmoseteemalised strateegiad. Sellised projektid nagu Galactic Civilizations II, Master of Orion, Space Empires on tuttavad igale endast lugupidavale mängurile. Sellistes mängudes on terved päikesesüsteemid ja isegi tähtkujud mängija kontrolli all ning majanduslikud, teaduslikud ja poliitilised komponendid on nii sügavad ja keerulised, et mäng nendes venib kuid.

Mängi

Mängi

Mängi

Mängi

Mängi

Mängi

1

Parimad 4X mängud arvutis

1. Sid Meieri tsivilisatsiooni sari

Põhimõtteliselt üks parimaid strateegilisi frantsiise: tsivilisatsioon on inimkonna areng kosmosesse lendamisest, keerulised suhted naabritega, mis sageli lahendatakse tuumalendude abil, lõputu võidujooks maailmaimede ja kultuuriliste meistriteoste omamise nimel, spionaaž , sabotaaž, revolutsioon ja muud tsiviliseeritud ühiskonna rõõmud.

2. Total War sari

Total War segab orgaaniliselt globaalse strateegia ja reaalajas strateegia mängu: üldisel kaardil liigutate oma vägesid käigupõhises režiimis, haldate linnu ja loote diplomaatilisi suhteid konkurentidega ning taktikalisel korral võitlete vaenlase armeedega. , juhib komandörina võitlejate salke.

Sellest sarjast leiad mänge igale maitsele: ajaloolised, fantaasiad – puudu on vaid kosmosemängud. Total Wari liini eraldi numbrid võimaldavad teil muuta Napoleoni sõdade käiku, mõjutada hunnide Euroopa vallutamist, võidelda Briti saarte eest, ühendada feodaalid ja isegi osaleda verises sõjas inimeste, kääbuste, ja muud vapustavad fraktsioonid.

3. Europa Universalis sari

Strateegiamängude rida, milles saate Euroopa poliitilise kaardi täielikult ümber joonistada. Pealegi tehakse ettepanek seda teha mitte sõjaliste vahenditega (kuigi ka selline võimalus on olemas), vaid keerulise diplomaatia, liitude sõlmimise (sh dünastiaabielude), tugeva majanduse rajamise, religiooni üle kontrolli ja muude võimaluste kaudu. .

Frantsiisi erinevad väljaanded viivad mängijad erinevatele ajaperioodidele. Mängu valides valite kellaaja koos vastavate ajaloosündmustega: saate koloniseerida Ameerikat, korraldada revolutsiooni Prantsusmaal, osaleda Saja-aastases sõjas jne.

4. Hearts of Iron seeria

Ja see meie tipus asuv frantsiis on pühendatud inimkonna ajaloo väga väikesele, kuid väga olulisele segmendile – (nagu ka lühikestele perioodidele enne ja pärast seda). Tegevus areneb endiselt Euroopas ja teile antakse võimalus sündmuste käiku täielikult muuta: näiteks vallutada Saksamaa Poolana või jõuda NSV Liiduna Berliini, jätkata liikumist läände.

5. Stellaris

4X-strateegia, mida võib tõesti nimetada "globaalseks", sest siin ei hõlma sündmused ei rohkem ega vähem – kogu galaktikat! Sajad tähesüsteemid võivad sattuda teie kontrolli alla, kui laienete arukalt, pöörates tähelepanu diplomaatiale ja teadusuuringutele ning tugevale majandusele ja võimsale armeele. Vastasel juhul neelab teid paratamatult alla tugevam galaktiline tsivilisatsioon.

6.Victoria II

Selles globaalses strateegias langeb üks 200 riigist teie kontrolli alla inimkonna jaoks keerulisel perioodil alates 19. sajandi teisest poolest kuni Teise maailmasõja puhkemiseni. See on tööstusrevolutsioonide, sotsiaalsete murrangute ja impeeriumide vaheliste lahendamatute vastuolude aeg. Kas suudate tõsta oma riigi reitingu kõigist rivaalidest kõrgemale või hukkute väliste ja sisemiste probleemide ikke alla?

7. Orioni meister 2

Klassika (välja antud 1996. aastal), kuid strateegia, mida armastavad endiselt fännid, kes ei lõpeta selle jaoks plaastrite, modifikatsioonide ja muu sisu välja andmist. Master of Orion 2 on pühendatud kosmose vallutamisele ja võite olla kindel, et see üllatab teid rohkem kui korra üksikasjaliku mängukäigu, nutika tehisintellektiga ja ebatavaliste olukordade rohkusega. 2016. aastal sai Master of Orioni sari firmalt uusversiooni, kuid kuigi see on väga hästi tehtud, ei küündi see algsete mängude tasemele.

8. Crusader Kings 1-2

9 Lõputu ruum

Veel üks kosmosevallutamise strateegia meie loendis. Nimele kohaselt on siinne ruum peaaegu lõputu – seal on piisavalt ruumi galaktilise strateegia avardumiseks. Huvitaval kombel on Endless Space (nagu ka selle järg) osa Endless Universe sarjast, mis 2018. aastaks sisaldab mitmeid mänge erinevates žanrites: lisaks strateegiale 4X Endless Space saate alla laadida maailma strateegia Endless Legend vaimus. Tsivilisatsioon ja hübriid ning Dungeon Endlessi arvutis.

10. Galaktiliste tsivilisatsioonide sari

Ka meie pingerea viimane frantsiis on pühendatud galaktikate vallutamisele. Ärge laske end petta Galactic Civilizations'i koomiksilikust visuaalsest stiilist: teid ootab väljakutseid pakkuv mäng planeedi, ehituse, mitmetasandilise diplomaatia ja eepiliste lahingutega.

Laadimine...Laadimine...