Casque de réalité virtuelle en carton. Instructions pour les lunettes virtuelles en carton Google Cardboard. Assemblage d'un modèle en plastique

J'aime les gars de Google. Bravo ils le sont. Des cerveaux éclairés correctement placés et une bonne motivation sont parfois capables d'extraire des idées complètement brillantes d'une personne. Simple comme 3 kopecks et en même temps absolument magnifique. Un exemple d'une idée aussi brillante et étonnante est sans aucun doute les lunettes de réalité virtuelle Google Cardboard.

Tout ce qui est ingénieux est simple - un morceau de carton correctement plié, deux lentilles penny, un smartphone avec un grand écran et un ensemble de capteurs - vous voici avec des lunettes de réalité virtuelle. Étant donné que de nombreuses personnes ont déjà un tel smartphone dans leur poche, le prix de l'émission n'est que de 150 roubles et 2 heures de temps libre pour l'assemblage et le collage.

Cela semblerait - en quelque sorte simple ... Mais cela fonctionne! Et comment! Jeux 3D, films 3D, applications éducatives et voyages virtuels - s'il vous plaît ! Avec la simplicité, le génie de l'approche et le prix de la question, les Googleurs ont bâillonné tous les développeurs de toutes sortes d'Oculus Rift et ainsi de suite. La même réalité virtuelle, seulement presque gratuite. Que ça ait l'air moche, mais ça marche. Et l'apparence, si vous le souhaitez, peut être léchée en plastique, il suffit de regarder le célèbre site chinois - il existe de nombreuses options analogues, le prix est de 700 roubles et plus, avec différentes fonctionnalités, ajustements et trous pour l'air .. .

Tout smartphone avec Android 4.1 Jelly Bean et supérieur, iOS 7 et supérieur ou Windows Phone 7.0 et supérieur, avec une diagonale d'écran d'au moins 4,5 pouces, convient aux lunettes. Le smartphone doit disposer des capteurs suivants : gyroscope, accéléromètre, magnétomètre (boussole numérique). IMPORTANT! Le gyroscope et l'accéléromètre sont nécessaires au fonctionnement de la plupart des applications, sinon vous ne pourrez regarder que des films en 3D. Il est impossible d'évaluer la réalité virtuelle sans gyroscope et accéléromètre.

Je recommande à tous ceux qui ont un tel smartphone d'essayer cette chose. Croyez-moi, c'est génial. Pour ceux qui ne veulent pas s'embêter avec du carton et des ciseaux, je peux recommander d'acheter un Google Cardboard prêt à l'emploi sur aliexpress. Pour ceux qui ne recherchent pas des moyens faciles - vous êtes les bienvenus ici, je vais vous dire comment vous pouvez faire une telle chose rapidement et sans embûches.

Il existe actuellement 2 versions de Google Cardboard. Je vous dirai comment assembler la deuxième version un peu plus tard, dans un article séparé, mais nous allons maintenant parler de la plus simple à fabriquer - la première version. Google, en tant que véritable entreprise de bonté, n'a pas hésité et a mis toutes les informations sur cette invention dans le domaine public.

Alors, ce dont nous avons besoin pour fabriquer ce merveilleux appareil :

1. Une feuille de carton dur. Il est préférable d'utiliser du carton micro-ondulé, largement utilisé pour la fabrication de boîtes, conteneurs, emballages, etc. Cela ressemble à ceci :

Personnellement, j'ai utilisé une boîte en carton à partir de laquelle une boîte de bureau pour papiers est pliée par des manipulations astucieuses. Cette boîte est vendue en fournitures de bureau sous la forme d'une feuille de carton plat (il est proposé de plier la boîte vous-même). Le carton est bon, environ 2 mm d'épaisseur (je déconseille d'en prendre un plus épais), il se découpe excellemment au couteau de bureau et se plie sans trop de difficulté. Voilà à quoi ça ressemble :

Cependant, vous pouvez utiliser n'importe quel emballage, même de la pizza. Un boitier d'une carte mère, par exemple, fonctionne bien. L'essentiel est que le carton soit dense et pas épais (2-3 mm maximum), sinon des problèmes de dimensions commenceront.

2. Gabarit de découpe lunettes, imprimé sur du papier A4 ordinaire (3 feuilles sont nécessaires). Ce modèle peut être trouvé sur Internet, ou téléchargé ici :. Ce fichier pdf est imprimé sur n'importe quelle imprimante laser, les pièces sont découpées aux ciseaux et collées sur une feuille de carton ondulé. Étant donné que le carton Google non assemblé est plus long qu'une feuille A4, le gabarit est découpé de sorte que les parties découpées doivent être superposées les unes aux autres lors du collage. Ces pièces sont marquées d'un cercle avec un numéro. Vous devez superposer un cercle clair (ouvert) sur celui rempli avec le même numéro et surveiller la coïncidence des lignes.

3. Lentilles d'un montant de 2 pièces... C'est le moment le plus difficile. Les paramètres de l'objectif sont asphériques, 25 mm de diamètre, 45 mm de focale. La complexité du moment réside précisément dans l'endroit où se procurer de telles lentilles. Considérez les options :

  1. aliexpress.com est la meilleure option pour le prix, mais prend du temps. Pour mes deuxièmes lunettes, j'ai commandé là-bas, elles sont arrivées en 19 jours, c'est un record de vitesse, car en général tout s'éternise un mois ou deux ou trois. Si cette option vous convient, recherchez « objectif en carton google » là-bas.
  2. Recherchez la même chose dans le segment russe d'Internet. La vitesse sera plus rapide que la Chine, mais le prix sera plus élevé.
  3. Magasins d'optique dans votre ville. Oui, vous pouvez aussi chercher là-bas. C'est probablement l'option la plus chère, je ne sais pas, je ne l'ai pas essayé. Les vendeurs d'optique ne comprendront pas si vous dites "lentilles asphériques, diamètre 25 mm, focale 45 mm". Ils ont besoin de parler différemment. Comme ils mesurent tout en dioptries, vous devrez demander les lentilles dioptriques. Nous allons maintenant les calculer : il existe une formule F = 1 / D, où F est la distance focale en mètres, et D est la puissance optique de la lentille en dioptries. Ainsi, D = 1 / F = 1 / 0,045 = 22,2222. En général, il faut demander des verres "+22 dioptries". S'il y en a, ils peuvent être tournés au même endroit au diamètre souhaité, ou, avec un diamètre plus grand, mais le gabarit devra alors être légèrement modifié.
  4. Les papeteries. Nous y recherchons des loupes de taille appropriée (c'est-à-dire des loupes), plus le grossissement est élevé, mieux c'est. Des objectifs 10x devraient faire l'affaire. Cette option est la moins fiable, car il est difficile de trouver 2 loupes identiques, et même pour qu'elles rentrent dans la focale. Cependant, c'était le premier que j'ai essayé.
  5. Diverses sortes de jumelles, jouets pour enfants, objectifs, télescopes, vieillards sur les marchés, en général, nous cherchons où nous pouvons.

Les 3 premières options sont idéologiquement correctes, puisqu'elles impliquent une coïncidence exacte avec la construction proposée par Google. Le reste des options donne des lentilles inexactes, par conséquent, elles nécessiteront des modifications dans la conception des lunettes elles-mêmes. Montrez plus clairement sur la figure :

De cette image, il s'ensuit que plus la distance focale est longue, plus vous devez éloigner le smartphone de l'objectif. Ainsi, si vous avez des lentilles non natives, apportez des modifications à la conception. C'est exactement ce que j'ai dû faire la première fois que j'ai acheté des lentilles en papeterie. Ce n'est pas difficile, je décrirai les détails dans le prochain billet entièrement consacré à ma première version de Google Cardboard.

Et si la distance focale de vos objectifs est inconnue ? Il y a deux manières : soit faire le dessin dans un premier temps en ajustant la distance de l'objectif au smartphone, comme je l'ai fait dans ma première version, soit le mesurer. Vous pouvez mesurer la distance focale d'une manière simple à l'ancienne :

Vous avez brûlé avec du verre quand vous étiez enfant? In-in, la même chose. Prenez une lentille et focalisez le soleil sur un petit point de la surface. La distance de la surface à la lentille est égale à la distance focale. La surface doit être perpendiculaire à l'axe optique.

Donc, c'est tout sur les lentilles pour l'instant.

4. Aimants. Ce point est facultatif pour commencer. La conception utilise 2 aimants qui fonctionnent comme un bouton. Un aimant, rond plat, ordinaire, constitué d'un ferromagnétique, est inséré dans la structure, le second, en forme d'anneau en néodyme, est moulé de l'extérieur et y est maintenu par le champ magnétique d'un aimant interne :

Afin de contrôler la réalité virtuelle, ce sous-bouton est utilisé. Lorsque nous devons influencer d'une manière ou d'une autre le monde virtuel, nous devons faire glisser l'aimant extérieur vers le bas avec notre doigt et le remettre en place. Le smartphone doit avoir un magnétomètre (il doit y avoir une boussole intégrée, grosso modo) afin de capter un changement dans le champ magnétique et de le percevoir comme une pression sur un bouton.

Je dis tout de suite - c'est une idée folle et Google lui-même l'a compris, car la deuxième version des lunettes a déjà un bouton mécanique, mais plus à ce sujet dans le post correspondant. En attendant, je dirai que vous pouvez vous passer de ces aimants, d'autant plus que cette idée fonctionne tant bien que mal - les gens se plaignent que tous les smartphones ne captent pas correctement les modifications du champ magnétique de ce quasi-bouton, et certains smartphones n'en ont pas un magnétomètre du tout.

En général, je le laisse à votre discrétion, je n'ai pas mis d'aimants pour moi. Lorsque ma première version fonctionnait, j'ai fait un bouton mécanique.

5. Sangles velcro. Eh bien, tout est simple ici - nous allons à l'atelier et y achetons une fermeture velcro, vendue sous forme de ruban adhésif, par images, le prix n'est que de quelques centimes.

6. Couteau de papeterie et ruban adhésif double face.

Le processus a commencé !

Ainsi, tout a été acheté / cueilli / collecté. Commençons.
1. Nous imprimons le modèle et le collons sur le carton.

2. Découpez les détails, faites les coupes nécessaires

3. Assembler. Pour faciliter le montage, je joins une vidéo :

Ce dessin de lunettes VR en carton est basé sur un échantillon publié dans le New York Times en novembre 2015. Une version mise à jour de Cardboard avec vos propres mains vous permet d'utiliser des téléphones plus grands et un bouton pour contrôler votre téléphone, au lieu d'aimants.

Vous pouvez télécharger le dessin sur ce lien.

Tu auras besoin de:

  1. Papier cartonné 5cm par 7,5cm, 2mm d'épaisseur. J'ai utilisé une boîte à chaussures et une boîte à pizza.
  2. Une paire de lentilles biconvexes de 45 mm avec un diamètre de 25 mm ou 37 mm. Il n'y a pas beaucoup de différence, mais 25 mm est moins cher et plus facile à obtenir. Par exemple, vous pouvez commander si vous n'êtes pas confus par le délai de livraison.
  3. Feuille de cuivre pour le bouton.
  4. Un petit morceau de mousse/éponge dense (environ 6,3 mm sur 6,3 mm sur 2,5 mm), semblable à ceux utilisés pour emballer les appareils électroniques.
  5. Outils de coupe.
  6. La colle. Mieux vaut utiliser un bâton de colle.
  7. Velcro (environ 7,5 cm, coupé en 3 morceaux)
  8. Règle en métal
  9. Planche à découper ou autre surface de travail.

Étape 1 : collez le gabarit et découpez les parties extérieures


Coupez et collez le carton avec du papier. Vous devriez avoir deux gros morceaux (1 et 2), deux petits morceaux (3 et 4) et un bouton. Ne découpez pas encore les pièces internes telles que les trous d'objectif.

Étape 2 : plier

Déterminez et marquez légèrement les lignes de pliage avec un crayon, puis, en appuyant le bord de la règle contre la ligne, pliez le carton vers vous, sauf lorsqu'on vous demande de faire l'inverse, par exemple, un rabat mobile avec un bouton (voir le sens des plis sur le gabarit).

Étape 3 : ajuster et personnaliser

Ajustez les plis et les coupes pour vous assurer que tout correspond. Portez une attention particulière à la partie où vos yeux se pencheront et à la face des lunettes où le téléphone sera inséré.

Étape 4 : découpez les trous intérieurs

Je vous suggère de couper d'abord les trous dans la couche extérieure et de vous assurer que ces trous s'alignent avec la couche intérieure une fois pliés et assemblés dans la position finale, car selon l'épaisseur de votre carton et vos compétences de coupe, les morceaux de carton peuvent ne pas aligner légèrement lorsque les pièces sont assemblées.

Étape 5 : ajoutez le bouton

Le bouton est une "pyramide" attachée à un rabat mobile sur lequel vous pouvez appuyer. Au sommet de la pyramide, il y aura une éponge (pour un toucher doux) recouverte d'un ruban de feuille de cuivre conducteur pour transférer un petit courant de votre doigt à l'écran. Si vous le souhaitez, vous pouvez ignorer cette étape et utiliser votre téléphone manuellement à travers le trou du nez. Sur le rabat, replié vers l'intérieur, collez le bouton à une distance d'environ 5mm de l'endroit où sera situé le téléphone.

Étape 6 : Colorez si vous le souhaitez

Si vous souhaitez peindre vos lunettes VR en carton, c'est le moment. Il est préférable de ne pas peindre les surfaces que vous allez coller.

Si vous ne voulez pas peindre vos lunettes, collez la découpe sous le nez avec du ruban adhésif, car lors de la visualisation, le carton deviendra gras au niveau du nez et tout le monde sera alors sûr que vos lunettes sont fabriquées à partir d'une boîte à pizza.

Étape 7 : collez l'éponge et le ruban de cuivre



Coupez un morceau de feuille de cuivre sur la largeur de l'éponge et collez-le aussi uniformément que possible. Ensuite, coupez une bande de 5 cm de long et enroulez-la du bas de l'éponge, sur la pyramide jusqu'à la base. (Astuce : il est préférable de décoller le papier d'aluminium petit à petit, au besoin, car il a tendance à se courber, à se froisser et à coller sur lui-même) Ensuite, coupez un autre morceau d'environ 12 centimètres de long et fixez-le à la base sur le dessus de le volet roulant.

Étape 8 : insérez les lentilles



Collez les pièces intérieures (3) et centrales (2A) qui forment la surface avant et insérez vos lentilles avec le côté incurvé vers l'avant (vers l'écran du téléphone). Collez ensuite le panneau extérieur (1B) en vous assurant qu'ils s'emboîtent bien une fois plié.

Étape 9 : assemblage final


Collez la partie 4 à l'intérieur de la partie 1B, assurez-vous de ne pas coller le rabat pour le bouton (sur la première photo, j'appuie librement). Si le rabat ne glisse pas librement en place, coupez soigneusement les 3 bords libres au besoin. La vue finale sera comme sur la deuxième photo, à l'exception de la partie encore manquante avec le bouton.

Repliez le haut de la section du téléphone en l'alignant avec la couche extérieure de cette section (2A) et collez-la. Puis pliez et collez deux paires de petits panneaux latéraux (mon doigt tient celui de droite pour que vous puissiez le voir).

Les grands panneaux latéraux 2B et le couvercle du téléphone 1A ne colleront pas ensemble car ils utiliseront du Velcro pour les maintenir.

Étape 10 : Installez les élastiques et le Velcro


Les sangles velcro maintiennent le panneau avant et les panneaux latéraux pliables en place. En gros, si vous n'allez pas déplier vos lunettes, vous pouvez coller les panneaux latéraux. Si vous découpez soigneusement le velcro et les trous pour eux, ils resteront au même niveau.

L'élastique est essentiel pour empêcher votre téléphone de glisser latéralement.
Téléchargez l'application de réalité virtuelle et insérez votre smartphone. En option, vous pouvez utiliser le serre-tête, mais les écouteurs sont fortement recommandés pour une immersion totale.

Il ne reste pratiquement plus personne qui n'ait entendu parler de la réalité virtuelle, et probablement tout le monde a déjà entendu parler du casque Oculus Rift VR, dont on peut dire qu'il est devenu le standard pour ce genre d'appareils. Il existe également sur le marché des solutions qui permettent d'utiliser un écran de smartphone d'une diagonale de 4-5" comme écran pour lunettes VR, comme Durovis Dive ou le sensationnel Google Cardboard, qui ont abaissé la barre pour une entrée démocratique dans le virtuel. réalité pour tout le monde, mais néanmoins cependant, jusqu'à présent cette technologie n'est pas devenue omniprésente : tout le monde n'a pas un smartphone avec la diagonale requise pour utiliser le même projet Google en carton, pour acheter, s'il n'est pas cher, mais qui en vaut la peine, un appareil comme Durovis Plonger sans aucune compréhension de ce qu'il faut en faire. , et encore plus commander et attendre le casque Oculus Rift lui-même est assez problématique pour un homme ordinaire dans la rue pour de nombreuses raisons - à commencer par le prix de l'appareil, que faire avec ce qui n'est pas tout à fait clair, et se terminant par une attente assez longue pour la livraison de la commande. est la paresse habituelle et la curiosité éteinte.

Dans cet article, je vais vous parler de mon chemin vers la réalité virtuelle, je vais décrire un guide détaillé et presque complet pour fabriquer un casque VR à l'aide de n'importe quel smartphone ou tablette Android relativement moderne de n'importe quelle diagonale, ce projet coûtera environ 5 à 8 heures de travail et 500 à 2 000 roubles de coûts, en fonction de vos souhaits et de vos capacités, et à la fin, vous recevrez un appareil très intéressant qui vous permettra de regarder des films et des photos 3D FullHD, de jouer à des jeux Android et également d'utiliser un casque pour jouer à votre jeux PC préférés tout degré de modernité. Oui, avec suivi de la tête et immersion VR.

Par conséquent, si vous n'êtes pas submergé par la paresse et que vous êtes curieux, veuillez sous la coupe, mais je vous préviens, l'article est rempli de trois douzaines d'images de "qualité pomme de terre", d'un poids total de 4 mégaoctets.

Attention, utilisez tout ce qui est décrit ci-dessous à vos risques et périls, le résultat d'erreurs de fabrication peut être un spasme d'accommodation et de fatigue avec une utilisation prolongée.

Dans un article récent sur Google Cardboard, les lecteurs ont admiré un concept aussi simple et intéressant - un casque en carton avec une paire de lentilles, insérez votre smartphone et volez, mais beaucoup se sont posé des questions "comment faire une diagonale différente", "comment installer un tablette là-bas", et, la chose principale est "pourquoi est-ce difficile pour moi de voir cette 3D de la vôtre". En tant que propriétaire d'un smartphone Sony Xperia Z Ultra de 6,4 ", ces questions m'ont également intéressé, surtout après que mon ami a reçu un colis avec un Duovis Dive fraîchement sorti, où, comme dans un casque Google en carton, vous pouvez installer des appareils uniquement dans la zone de cinq pouces de diagonale, et il m'a donné une paire de lentilles qu'il a achetées pour fabriquer son propre casque.

Une tentative d'appuyer mon smartphone contre la plongée Durovis a échoué - quelque chose, bien sûr, était visible, mais c'était loin d'être 3D ou même une image acceptable, et il n'y avait aucune odeur de réalité virtuelle. Dans le même temps, le quatrième nexus installé dans cet appareil a montré de bons résultats, mais la résolution de 1280x720 pixels ne vous a pas non plus permis de vivre pleinement l'immersion.

Alors, ayant un smartphone, une paire d'objectifs et un peu d'optimisme dans les mains, j'ai décidé de passer un peu de temps à fabriquer un casque VR. Si vous avez déjà un casque similaire, de votre propre conception, un google carton ou durovis dive, et que vous n'êtes pas intéressé à lire mon expérience de fabrication, vous pouvez passer directement à la description des possibilités d'application, je suis sûr que ce sera d'intérêt pour vous.

Outils et matériaux, équipement nécessaire à la fabrication d'un casque

Ainsi, la première chose dont nous avons besoin est un smartphone ou une tablette fullHD avec le système d'exploitation Android, le plus moderne, le mieux, alors que la diagonale n'est, pour la plupart, pas importante. Le côté le plus long de l'écran est le plus important - il ne devrait pas être beaucoup moins que le double de la distance entre vos pupilles, mais il ne devrait pas être beaucoup plus - le centre de chaque moitié du cadre devrait tomber dans le centre de la pupille, ce paramètre est ajusté par l'approche et la distance des lentilles les unes des autres, et il y a des pièges ici. Pour référence, la diagonale du smartphone utilisé dans le casque décrit est de 162 mm et le côté long est de 142 mm.

La deuxième chose dont nous avons besoin, ce sont des lentilles. Ici, vous devez vous rappeler que l'objectif a une zone de travail avec une distorsion minimale au centre, et qu'à distance, la qualité de l'image chute rapidement, de sorte que le diamètre de l'objectif doit être suffisamment grand pour couvrir sans distorsion la différence de distance entre le les yeux et les centres des moitiés de la monture, mais avec cela ne doit pas dépasser une certaine limite pour que les verres puissent être rapprochés ou éloignés davantage, mais pour que le regard passe près de la région centrale du verre . Ceci est représenté schématiquement sur la figure ci-dessous.

Je ne m'étendrai pas sur le sujet du choix et de la recherche d'objectifs, et du système optique en général, car il est problématique de décrire pleinement ce vaste sujet dans cet article, il existe de nombreuses options, et celle que vous aurez m'est inconnue. . Dans mon cas, une paire de loupes a été achetée dans une quincaillerie pour 160 roubles, ce sont:

Lors des tests et des réglages initiaux, il a été décidé de démonter leurs boîtiers, et quelle surprise - dans chaque loupe se trouvaient une paire de lentilles identiques (au moins indiscernables à l'œil nu) d'un diamètre de 50 mm et d'une épaisseur de environ 8-9 mm, et nous travaillerons avec eux.

En fait, pour fabriquer un casque, vous aurez besoin des matériaux et outils suivants de la quincaillerie la plus proche, dans mon cas c'était Leroy Merlin :

1. Construction en polyfoam, densité moyenne, 20 mm d'épaisseur - 0,5 m2, 60 roubles par feuille

2. Polyéthylène expansé, 20 mm d'épaisseur - 0,8 m2, 80r par feuille

3. Un rouleau de scotch double face et une feuille de carton micro-ondulé 2mm - 60r pour tout

4. Large bande élastique ou ceinture, c'est possible avec Velcro Velcro - 50 roubles pour tout

5. Un ensemble d'outils pour dessiner et couper des matériaux - 100 roubles pour tout

6. Du scotch, ou dans mon cas un film vinyle en stock - 100 roubles pour tout

Je dirai tout de suite que lorsque j'ai acheté les matériaux, je ne connaissais pas la consommation requise, mais d'après les estimations à l'œil nu, une feuille de mousse et de polyéthylène achetée chacune aurait dû suffire pour 3-4 de ces casques, et tout cela était pas vendu en plus petits volumes. Peu importe, avant de commencer le travail, souvenez-vous simplement de la compétence utile suivante - coupez et coupez audacieusement exactement la moitié du matériau, n'ayez pas peur de le jeter et réessayez - les matériaux coûtent un centime et votre commodité à l'intérieur du casque est inestimable, il vaut donc mieux refaire la pièce plus commodément que de subir plus tard la surface de frottement ou de compression, ou vice versa, la taille trop libre de la division résultante.

De plus, optimisant déjà votre activité, je vous dirai à l'avance qu'avant même de commencer le travail, vous devrez télécharger des applications et des fichiers sur votre smartphone sur lequel vous tenterez de régler votre système optique.

Programmes et fichiers de bilan de santé

Vous avez donc téléchargé et testé les méthodes décrites ci-dessus, et vous avez choisi personnellement celle qui vous convient le mieux pour un travail rapide. Convenons que vous avez un smartphone ou une tablette avec une diagonale de 6-7 ", deux paires de lentilles (vous pouvez essayer avec une paire, mais mon schéma est toujours de deux, il peut y avoir des écarts, utilisez à votre discrétion), les programmes sont installé et matériaux achetés chez La première étape sera de fabriquer la première monture pour la première paire de lentilles.Je l'ai faite en polystyrène, et en théorie, ce serait bien d'avoir un centrobore à portée de main, même pour le béton, avec lequel les douilles sont encastrés, mais en général n'importe lequel, comme un cutter coulissant pour le bois, fera l'affaire. Ou même une boussole. Je n'avais rien de tout cela sous la main, j'ai donc dû découper les trous ronds avec le couteau de bureau de Walter White, qui avec un diamètre de lentille plus petit que le mien sera complètement désordonné. Ainsi, le premier blanc est une monture pour deux lentilles, comme sur l'image ci-dessous.

Pour le faire, vous devez poser le smartphone sur la table avec l'écran vers le haut, vous pencher dessus et prendre les objectifs dans vos mains, les porter à vos yeux, en essayant de trouver la distance focale. Vous devez vous efforcer de respecter la distance minimale entre le visage et l'écran, afin qu'il s'intègre dans la « lentille » et que l'effet 3D soit observé. Si cet effet n'est pas observé, décalé ou déformé, ne désespérez pas, pour commencer il suffira de comprendre la distance focale, ou plutôt, la quantité dont vous devez retirer les lentilles du smartphone. Qu'en est-il de la distance entre les verres de cette paire ? C'est simple - trouvez la valeur qui se trouve au milieu entre la distance entre les pupilles et la distance entre les centres des moitiés du cadre (la moitié du côté long de l'écran). Disons que nous avons 65 mm entre les yeux et que l'écran fait 135 mm, la moitié fait 67,5 mm, il faut donc placer les centres des lentilles d'environ 66 mm, c'est suffisant pour la première approximation.

Maintenant, après avoir marqué les distances souhaitées, nous découpons les trous pour les lentilles. Ayant grossièrement estimé la densité de la mousse, j'ai pensé que c'était suffisant pour une installation ferme de la lentille, si vous faites un trou pour elle avec un diamètre légèrement inférieur à la lentille elle-même, j'ai réduit le cercle découpé de 2mm de diamètre , ce qui correspondait parfaitement à l'hypothèse. Vos paramètres peuvent être différents, mais l'essence est la même - rendez les trous un peu plus petits. Vous devez noyer l'objectif superficiellement, je l'ai noyé de 2 mm, ce sera clair ci-dessous pourquoi, eh bien, et il n'est probablement pas nécessaire de mentionner qu'il serait bien de placer les objectifs dans le même plan, c'est-à-dire les deux d'entre eux devraient être noyés uniformément.

La première étape est terminée, nous avons maintenant une maquette de la distance "écran-objectif", et nous pouvons passer à autre chose. Vous vous souvenez de ce que j'ai dit à propos de deux paires de lentilles ? Ils ne sont peut-être pas si importants sur le plan optique (en fait, ils le sont), mais inestimables pour une personnalisation ultérieure. Disons que vous avez installé la première paire d'objectifs comme décrit ci-dessus, que vous avez activé une image 3D sur votre smartphone (jeu, film, de votre choix) et que vous essayez de trouver la 3D. Une paire de lentilles ne m'a pas laissé faire comme ça. Mais lorsque j'ai porté la deuxième paire à mes yeux et qu'après avoir joué avec les distances, j'ai trouvé la bonne position - l'écran a immédiatement obtenu une image en trois dimensions. Pour cela, il faut déplacer simultanément les lentilles par rapport à l'écran, dans un plan parallèle à cet écran et à la première paire de lentilles, de haut en bas et sur les côtés. Trouvez un détail dans l'image où vous pouvez tracer l'effet de parallaxe, concentrez-vous dessus et essayez de connecter les images dans chaque œil pour qu'elles correspondent. Avec une certaine habileté, cela se fait très rapidement, mais, malheureusement, je ne peux pas vous dire comment accélérer ce processus. Un tel banc d'essai m'a aidé, ici la paire de lentilles inférieure est déjà en mousse et calée sur l'écran, et la paire supérieure, encadrée en polyéthylène, et chaque lentille séparément, je me suis déplacée devant mes yeux, à la recherche de "stéréo ", et sous toute la structure - écran à la hauteur souhaitée :

Tôt ou tard, vous obtiendrez une 3D jeunesse fraîche, juteuse et à la mode, mais en raison de l'introduction de la deuxième paire optique dans le circuit, le premier réglage de la mise au point deviendra un peu confus. N'ayez pas peur, il suffit de réajuster à nouveau la mise au point. Pour ce faire, vous devez d'abord créer une monture pour la deuxième paire de lentilles que vous venez d'installer. Mon conseil est le suivant : copiez d'abord votre première monture corrigée de la distance modifiée entre les lentilles, puis estimez visuellement la distance entre la première et la deuxième paire de lentilles après avoir ajusté la 3D. Ce sera suffisant à l'œil nu, et cette distance doit être comparée à l'épaisseur du matériau - enfin, littéralement, que la distance entre les paires soit supérieure ou inférieure à l'épaisseur de la mousse. Si elle est plus petite, tout est simple, vous devrez installer les verres dans la deuxième monture un peu plus profondément, de la quantité requise, mais si cette distance est supérieure à l'épaisseur de la mousse, vous pouvez simplement tourner la première monture avec le côté le plus en retrait vers vous, vous n'avez donc pas à clôturer un potager de joints entre deux cadres. Dans mon cas, c'est ce qui s'est passé, j'ai retourné la première monture dans l'autre sens, plié ces montures avec les côtés les plus en retrait les uns par rapport aux autres et légèrement en retrait les verres vers l'intérieur de chaque côté.

Nous avons donc un appareil optique qui nous permet de visualiser en 3D sur un écran de smartphone. Mais, bien sûr, nous nous souvenons de la mise au point, qui a d'abord changé en introduisant la deuxième paire de lentilles, puis en retournant la première paire de l'autre côté, de sorte que la mise au point doit être à nouveau ajustée. Lorsque vous faites la mise au point avec quelques mouvements simples, vous devrez remarquer cette distance et placer les supports en mousse si haut qu'après avoir installé votre première monture au-dessus de l'écran, l'image dans les lentilles sera nette.

Ici il faut dire ce qui suit, à mon avis une propriété importante, je ne suis pas exactement sûr de sa nature, mais je l'ai observée à plusieurs reprises chez des sujets expérimentaux. De nombreuses actions dans la vie nécessitent une approche répétée, en utilisant la méthode d'approximation et d'itération. Ceci, apparemment, n'est pas clair pour tout le monde, mais presque toujours cette méthode fonctionne et donne un meilleur résultat si vous suivez un algorithme simple - essayez de vous améliorer. C'est le cas avec ce casque - la même histoire, peut-être que la première fois vous ne pourrez pas faire deux paires de montures correctes, par exemple, j'ai refait une paire trois fois, et la seconde - deux fois, et je sais déjà que Je vais le refaire, car il y a des idées d'améliorations. Mais à chaque retouche, la qualité augmentait et l'image s'améliorait, donc si vous avez fait quelques approches, mais que vous « n'avez pas réussi », ne désespérez pas, faites une pause et recommencez, continuez. Le résultat en vaut la peine.

Un petit indice - si l'oculaire résultant (comme j'appellerai un bloc de deux paires de lentilles et de leurs montures, assemblés ensemble) a une bonne image stéréo, mais que la distance focale a beaucoup augmenté par rapport aux premières approximations, démontez l'oculaire en moitié en deux cadres et jouer avec les distances, peut-être y en aura-t-il un plus optimal - il peut être nécessaire de tourner l'un des oculaires dans l'autre sens, ou peut-être de les écarter les uns des autres. N'oubliez pas que vous devez atteindre le nombre maximum de pixels utiles (sinon ce sera non informatif) et la distance minimale de l'écran (sinon ce sera encombrant). Si vous avez une excellente et merveilleuse distance focale et que, pour une raison quelconque, la base stéréo n'a pas fonctionné, coupez soigneusement la mousse plastique au milieu entre les lentilles avec un couteau et voyez - vous devez les écarter ou les rapprocher , et là vous agissez déjà en fonction de la situation. En gros, vous aurez deux oculaires, pour chaque œil - le vôtre, et ajustez-les, et quand cela fonctionnera - collez-les ensemble avec du ruban adhésif double face.

À ce stade, l'histoire avec les lentilles se termine, et maintenant peu importe que vous ayez fait le schéma optique selon ma version, ou en fonction de vos propres considérations, alors ce ne sera pas si important, le reste de l'histoire convient pour toute option.

Assemblage de casque de planche à pain

Après avoir trouvé la distance focale totale de l'oculaire à l'écran, il faut faire un boitier sur sa base, et là il y a encore plus d'options qu'au stade de l'objectif. Mais, maintenant que vous avez le "cœur" entre les mains, ou plutôt les "yeux" de l'appareil, et sa partie la plus complexe, alors ce sera plus facile. Disons que vous avez réussi à faire correctement tout ce qui est décrit ci-dessus et que vous pouvez observer une image 3D en toute confiance en attachant les oculaires à vos yeux et en vous penchant sur votre smartphone. Après avoir joué avec cette mise en page de démonstration, vous remarquerez sûrement certaines caractéristiques de l'emplacement des lentilles et de la commodité des oculaires qui vous semblent personnellement les plus nécessitant une optimisation. Ne vous limitez pas trop, optimisez et améliorez quelque chose pour vous-même, pour votre vision, la forme du nez et du crâne, etc.

Par exemple, après avoir fabriqué l'oculaire, je l'ai mis sur mon visage et j'ai réalisé que j'embrassais une brique en mousse. La commodité est exactement nulle et ce casque est encore porté sur la tête pendant un certain temps ! Par conséquent, lors de la fabrication de la boîte, j'ai essayé d'augmenter le confort de port en même temps que l'emplacement sûr et pratique du smartphone à l'intérieur. J'ai dû me débarrasser de la face intérieure de la mousse, et la remplacer par du polyéthylène expansé, elle est jaune sur la photo. Il est plus flexible et vous permet de tordre la forme sur une large plage, de sorte que la surface intérieure du casque en est constituée. Il doit être bien ajusté au visage au niveau des yeux et autour du nez, sinon vous observerez constamment la buée des lentilles due à la respiration, prenez ce point en compte tout de suite. Il y avait une idée de fabriquer cette pièce à partir d'un masque de construction ou de natation, mais ils n'étaient pas à portée de main, alors je l'ai fait moi-même, cependant, vous pouvez trouver l'option avec un masque prêt à l'emploi plus préférable, je le conseillerais volontiers. J'ai moi-même décidé de faire les côtés du casque, adjacents à la tête.

Un autre point à garder à l'esprit est le poids du smartphone et le levier sur lequel il va opérer, exerçant une pression sur le support. Mon Xperia Ultra pèse 212 grammes et la distance requise à laquelle il est retiré du visage est de 85 mm, plus le poids de la boîte - tout cela ensemble, je dirais, rend le casque confortable avec des réserves. A l'arrière il a une sangle, cela se voit sur la photo à la fin de la section, cette sangle est constituée d'un élastique de 40 mm de large, qui le tire assez fort vers l'arrière de sa tête, mais si le l'écran est plus lourd ou le levier est plus grand (lire la focale est plus longue), le port du casque serait beaucoup plus difficile. Donc, les propriétaires d'appareils avec une diagonale ou un poids plus grands - je vous conseille de réfléchir immédiatement au schéma de fixation sur la tête avec une deuxième sangle transversale de l'arête du nez à l'arrière de la tête, c'est donc plus pratique et plus sûr.

De plus, à ce stade, vous devrez réfléchir à une autre nuance - la sortie sonore. J'ai plusieurs paires d'écouteurs, à la fois fermés et ouverts, il y a des bouchons d'oreilles, etc. Il sera peut-être essentiel pour vous de fabriquer un casque avec un son cool, dans ce cas, vous devez immédiatement imaginer comment vous allez articuler exactement les écouteurs, leur arc et le casque avec sa monture. J'ai eu une telle tentation, qui a rapidement disparu lors de la phase de prototypage, mais j'y reviendrai certainement dans la prochaine version améliorée du casque, si je pense à le faire. Dans tous les cas, vous avez besoin d'un trou dans la coque du casque qui correspond à la position de la sortie audio de votre smartphone.

J'ai donc un tel appareil sur ma table - un oculaire avec une surface intérieure légèrement adaptée à la forme de la tête. Il est déjà assis confortablement sur son visage, s'adapte à la largeur, et pour sa fabrication j'avais juste besoin d'un tel gabarit, découpé dans une coupe de mousse plastique incurvée en forme de tête, il s'adaptera avec quelques modifications à la fois au haut et au bas parties du casque :

Auparavant, nous avons déterminé la distance focale de l'oculaire selon plusieurs approches. Maintenant, à la distance souhaitée, vous devez positionner l'écran du smartphone. N'oubliez pas que l'écran doit être positionné de manière à ce que son axe de symétrie horizontal coïncide en hauteur avec la ligne imaginaire entre les pupilles, mais le fait qu'il doive être positionné symétriquement par rapport au visage est déjà clair pour vous. Dans mon cas, la distance entre l'écran et le côté de l'oculaire le plus proche était de 43 mm, j'ai donc fabriqué les surfaces supérieure et inférieure en mousse, ainsi que deux inserts latéraux. Il s'est avéré qu'une boîte en mousse, qui, après l'avoir posée sur l'écran, pouvait déjà être utilisée aux fins prévues, c'est ici que le modèle présenté ci-dessus était nécessaire.

À ce stade, plusieurs petits ajustements ont été apportés à la mise au point et à l'emplacement du smartphone, après quoi - une mesure précise des résultats obtenus et une découpe du corps extérieur en carton. Il sert à deux fins - il protège une mousse assez délicate des dommages mécaniques, je l'ai poussé assez facilement avec mes doigts au stade des expériences initiales, je devais suivre cela, et le second, et le but principal - c'est le carton qui maintiendra l'écran dans la bonne position, en le pressant contre la mousse.

En conséquence, nous avons obtenu une telle boîte, avec un couvercle sur la partie avant supérieure, sous laquelle se cache le smartphone.

Après avoir essayé le casque à la tête et vu assez de toutes sortes de 3D, j'ai corrigé des inconvénients mineurs à l'intérieur du casque et fait une fixation - une bande élastique à la tête. Il est simplement cousu avec un anneau et collé avec du ruban adhésif double face sur le carton, en plus il est attaché sur le dessus avec un oracle en argent, qui a été utilisé pour remplacer le ruban. En conséquence, il s'est avéré quelque chose comme ceci:

À propos, sur cette image, vous pouvez voir un autre trou technique, qui sert à connecter le câble USB, dont nous aurons besoin un peu plus tard. Et voici à quoi ressemble le casque sur la tête du sujet qui a fait don des verres pour ce casque :

Alors, que s'est-il passé à la fin.
Dimensions : 184x190x124 mm
Poids à vide : 380 grammes
entrée/sortie USB
Prise casque 3,5 mm
Surface utile de l'écran 142x75 mm
Résolution 1920x1020 pixels

Il est temps de passer à la partie programmatique de notre voyage.

Capacités disponibles du casque VR

Visionnage de vidéo 3D

La toute première chose qui me vient à l'esprit est de regarder des films en 3D. Il s'agit d'un point d'entrée très simple et compréhensible dans la réalité virtuelle, même si, plus strictement parlant, il s'agit plutôt d'un seuil non loin de celui-ci, l'étape précédente. Mais, afin de ne pas nuire aux mérites de ce type de divertissement, je voudrais vous informer que regarder des films en 3D dans le casque résultant est une activité très intéressante et amusante. Je n'ai regardé que deux films, donc je ne suis pas encore fatigué, mais la sensation est très bonne : imaginez que vous êtes à un mètre et demi du mur que vous regardez directement. Sans tourner la tête, essayez de regarder autour de la zone avec vos yeux - ce sera l'écran à votre disposition. Oui, il y a une petite résolution - chaque œil n'obtient que 960x540 pixels d'un film Full HD, mais néanmoins, cette impression est tout à fait tangible.

Pour regarder des films sous cette forme, vous avez besoin d'un lecteur MX gratuit avec un codec installé pour votre processeur, je l'ai ARMv7 Neon et, en fait, un fichier vidéo. Il est facile de les trouver sur toutes sortes de trackers torrent, la technologie s'appelle Side-By-Side ou SBS en abrégé, alors n'hésitez pas à rechercher ces mots-clés. Le lecteur a la possibilité d'ajuster le rapport hauteur/largeur de la vidéo en cours de lecture, ce qui est extrêmement utile pour les fichiers SBS qui seraient autrement étirés verticalement pour remplir tout l'écran. Dans mon cas, je devais aller dans les paramètres - "écran" - "aspect" et sélectionner "manuellement" pour régler le rapport hauteur/largeur sur 18 à 4, sinon vous obtiendrez des images étirées verticalement. J'ai essayé de rechercher d'autres joueurs avec des fonctionnalités similaires, je ne l'ai pas trouvé, si vous le savez - ajoutez à la boîte de connaissances.

En général, je n'ai rien de plus à ajouter à ce point - un cinéma 3D ordinaire est devant vos yeux, tout est très similaire à aller au cinéma, ou à regarder sur un téléviseur 3D avec des lunettes polarisantes, par exemple, mais à la En même temps, il y a quelques différences, en général, si vous aimez la 3D - vous devriez essayer un casque VR.

Applications Android pour Durovis Dive et systèmes similaires

Toute cette histoire a généralement commencé à partir de ce point. Fondamentalement, les trois liens suivants montrent presque tous les programmes possibles pour Android pour le moment :
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

De quoi avons-nous besoin pour profiter confortablement de la réalité virtuelle ? Évidemment - un joystick ou tout autre contrôleur, par exemple un clavier sans fil. Dans mon cas, avec un smartphone Sony, le choix naturel et logique est un contrôleur PS3 natif et supporté nativement, mais comme je n'en avais pas sous la main, mais il s'est avéré que c'était le bon vieux Genius MaxFire G-12U, j'ai y a ajouté un adaptateur microUSB vers USB , connecté à un smartphone, et n'a même pas été surpris qu'il ait immédiatement commencé à travailler à la fois dans l'interface de l'appareil et dans des programmes individuels sans aucun doute.

Vous aurez également besoin d'écouteurs, car l'immersion dans la réalité virtuelle sans son sera incomplète. Ce sont les prises habituelles pour moi, mais vous découvrirez par vous-même à quel point c'est pratique.

À quoi s'attendre et ne pas s'attendre des applications présentées dans cette section ? Le fait est que toutes les applications en général écrites pour Android sur le thème de la réalité virtuelle sont très rares, c'est un euphémisme. Si vous les exécutez sans casque et que vous essayez, eh bien, de voir de quel type de virtualité il s'agit, alors il y a une chance que vous ne vouliez pas acheter ou fabriquer un casque. Ils sont franchement très crus et misérables, et ne représentent rien de super-intéressant.

Mais. Quand on met la tête dans un casque, tout devient complètement différent, et personnellement moi, sceptique sur tout, n'y croirais jamais, pourtant c'est ainsi.

La principale chose à considérer est le suivi de la tête. Même avec une mauvaise mise en œuvre, ou un ralentissement, c'est un domaine de sensations complètement nouveau et inexploré, croyez-moi, avant l'apparition du casque vous n'avez rien ressenti de tel depuis très longtemps, depuis les aventures avec les grimpeurs dans le montagnes, promenades au fond des océans, nuitées en forêt et autres meurtres massifs que nous aimons tous tant. Le casque donne un sens complètement irréel de la réalité, je m'excuse pour le jeu de mots, et tous les graphismes, même les plus misérables, ressembleront à des bonbons à l'intérieur, en général, je dois dire - si vous aimez jouer à des jeux ou si vous vous sentez nouveau - le casque est l'appareil qu'il vous faut.

D'après ma propre expérience : imaginez que vous êtes en 1998, et, disons, un studio de jeux vidéo polonais a fait une démo dans laquelle vous avez atterri sur la lune, quitté le module, vu le drapeau américain canonique qui ressemble à un carton cloué à un bâton , coincé dans le sol, et au-dessus du drapeau dans le ciel il y a une inscription dans une police extrêmement pauvre "Rassemblez vos outils, il en reste 3 pièces." Dans le même temps, les graphiques sont constitués d'éléments très, très simples, où le ciel étoilé uniformément accumulé et le sol à répétition carrée sous les pieds occupent 98% de la surface d'écran utilisable, et quelque part vous pouvez voir quelques pixels de ces "outils" qu'il faut trouver. En fait non. Vous pouvez déjà les voir, il vous suffit de vous y rendre pendant 10 minutes. Juste aller. Par la lune. Silencieux. En répétant les sprites. Aucune action du tout.

Dites-moi, en combien de secondes supprimeriez-vous ce jeu de votre ordinateur ou même de votre smartphone ? C'est ça. Et dans un casque, ce miracle permet de vivre (!) la dévastation et la solitude de la seule personne sur la planète. Sans blague. Après 15 minutes de jeu, je me suis retrouvé désespérément effrayé d'être seul sur la lune, sous un bonnet d'étoiles, et que faire était complètement inconnu.

Plus ou moins la même histoire avec tous les autres jeux et applications. Ils sont misérables, ils sont effrayants à inquiétants, mais en même temps à l'intérieur du casque - ils vous envoient il y a 15 à 20 ans, et qui encore plus tôt, aux jeux mêmes auxquels ils ont joué, et non auxquels ils ont passé du temps. Jusqu'à présent, je n'ai qu'une seule question pour les développeurs - pourquoi n'y a-t-il pas un seul jeu avec une intrigue à part entière pour cet alignement ? Un seul jeu aurait sauvé l'état des choses de manière tout simplement incroyable, car maintenant, en montrant aux gens la réalité virtuelle sur un androïde, il n'y a rien de spécial à montrer, tout avec les mises en garde "c'est une démo, vous ne pouvez pas tirer ici", oui "ça y est, tout le jeu est terminé, oui, en 4 minutes". D'ailleurs, presque toutes ces applications sont écrites en Unity, d'autant plus surprenant leur faible niveau, ou je ne sais pas comment chercher.

Mais vous ne m'écoutez toujours pas, essayez-le vous-même et dites-moi votre version, je suis avec intérêt. Et pimenter les liens, je le serai immensément. Par exemple, j'ai même installé une démo avec le nom endiablé de Toilet Simulator. Parce que.

Petit oeuf de Pâques

En fait, le site durovis-dive a un lien vers quake-2, une version démo du jeu installée sur un androïde et ayant un mode d'affichage SBS, au bas de cette page il y a une instruction détaillée sur la façon de faire cela. La seule chose qui n'a pas fonctionné en mode automatique - une archive séparée n'a pas été décompressée, et il y aura donc des liens vers des miroirs dans les paramètres du jeu en cours, vous devez en réimprimer un dans le navigateur sur le bureau, téléchargez le archive auto-extractible, extrayez le fichier pak0.pak et attachez-le au répertoire du jeu installé sur le téléphone, je l'ai appelé baseq2.

Après cela, le même Q2 a démarré sans problème - cela fonctionne très rapidement et tout est parfaitement visible. C'est devenu littéralement effrayant après 30 secondes, il y avait un frisson dans la colonne vertébrale, mais je ne le décrirai pas plus loin, essayez-le vous-même. Malheureusement, il n'a pas été possible de faire une capture d'écran, et le joystick ne fonctionne pour l'instant qu'en mode "déambulation", il ne peut pas tirer, il va falloir bricoler les réglages.

Ainsi, toute cette lenteur des développeurs Android (attention aux développeurs Android !) m'a amené à penser - eh bien, il n'y a pas de jeux pour Android - essayons un ordinateur de bureau, en gardant à l'esprit les principaux avantages d'un casque virtuel - un écran géant avec immersion dans l'image et position des têtes de suivi, et essayez de ne pas les perdre.

Connexion à un ordinateur en tant qu'appareil VR

Pour être honnête, l'idée d'une telle connexion est apparue immédiatement, mais il n'y avait pas une seule idée de comment, quoi et dans quel ordre le faire. Par conséquent, pendant que je dessinais, coupais et collais les pièces, en cours de route, je réfléchissais à l'endroit où obtenir des informations sur la façon d'afficher une image à partir de la carte vidéo de l'ordinateur, tout en transférant simultanément le suivi de la tête, c'est-à-dire les données du gyroscope et de l'accéléromètre. à l'ordinateur. Et tout cela, de préférence, dans un délai minimum.

Et vous savez, la solution a été trouvée. Il se compose de trois étapes, dont chacune sera examinée séparément. De plus, je décrirai d'abord les options de travail, puis je passerai en revue celles qui se sont avérées inopérantes dans mon cas, mais qui peuvent vous être utiles.

Créez une sortie 3D sur un ordinateur.

Cela s'est avéré relativement simple, mais sans le savoir tout de suite, vous pouvez vous perdre. Ainsi, un ordinateur idéal qui vous permet de jouer à des jeux 3D à part entière au format de sortie stéréo a une carte vidéo basée sur des puces NVidia ou ATI ordinaires, le plus moderne est le mieux, et, ce qui est très important - la possibilité de définir une résolution arbitraire dans les pilotes. Si vous avez un ordinateur portable (mon cas) ou une telle carte vidéo dont les pilotes ne prennent pas en charge les résolutions arbitraires, l'image dans le casque sera allongée verticalement, et une solution possible, dangereuse et plutôt lugubre, consiste à creuser dans le registre et à vous inscrire les autorisations là-bas. Vos options, encore une fois, sont les bienvenues!

En général, vous devez installer une version de pilote de carte vidéo prenant en charge des résolutions arbitraires. Si votre smartphone et votre moniteur ont 1920 x 1080 pixels à l'écran, alors tout est très simple - dans les paramètres de la carte vidéo, vous devez créer une résolution arbitraire de 1920 x 540, puis l'appliquer au moniteur. Vous verrez comment la zone de travail de l'écran est devenue moins haute et se situe au milieu de l'écran. Si l'image sur votre écran ressemble à ceci, alors vous avez tout fait correctement :

Ainsi, tout a été testé sur un ordinateur fixe ordinaire mais puissant avec une carte vidéo NVidia et les derniers pilotes. Il est important que les conditions soient remplies - lors du démarrage du jeu en mode stéréo, l'image sur chaque moitié du cadre n'était pas étirée.

La deuxième chose dont vous avez besoin est de télécharger un pilote 3D - qui a une version d'essai complète pendant deux semaines, et vous permet de sortir des images 3D vers des périphériques dans des configurations arbitraires, et côte à côte, et haut-bas, et anaglyphe , en général, tout ce que vous voulez.

Installez de la manière habituelle, exécutez l'utilitaire de configuration de l'affichage 3D TriDef et sélectionnez l'option Côte à côte. Désormais, lorsque vous lancerez des jeux sous ce pilote, ils seront en mode stéréo "chaque œil - une demi-image". Si vous avez installé des jeux, vous pouvez ouvrir l'utilitaire TriDef 3D Ignition et rechercher les jeux installés, un raccourci vers votre jeu apparaîtra dans la fenêtre - voila, vous pouvez l'utiliser.

Je n'avais aucun jeu installé, j'ai donc installé Steam et acheté Portal 2 pour 99 roubles à la vente, mais c'est une publicité. Et voici le moment que vous devez connaître - le pilote servant la sortie stéréo peut produire une sortie stéréo pour n'importe quel jeu pouvant fonctionner en plein écran, mais ne peut pas créer une sortie pour une fenêtre dont la zone est plus petite que la taille du bureau. Souvenez-vous de ce moment, en dessous il deviendra critique, comme un chiffon rouge sur un taureau.

En général, si les pilotes sont installés et configurés, le jeu est acheté et lancé, et tout ressemble à ceci à l'écran :

Vous pouvez passer à l'étape suivante.

Transfert de l'image de l'ordinateur vers l'écran du smartphone

Il existe plusieurs façons ici, et à en juger par les nombreuses icônes sur le marché, les programmes qui vous permettent de transférer ce dont vous avez besoin ne sont pas si rares. J'ai eu de la "chance" avant de trouver une application pratique et exploitable, j'ai essayé quelques autres bricolages frustrants et frustrants sur Google Play, et je suis désolé que des scories soient jetées là-dedans. J'ai passé plus de temps à rechercher et à configurer des applications qu'à créer un appareil. De plus, l'une des applications devait être achetée, et tout irait bien, sinon tout allait mal. Mais tout d'abord : vous avez absolument besoin d'une connexion Wi-Fi locale entre votre ordinateur et votre smartphone.

Vous avez également besoin d'un "bureau à distance" bon et rapide qui ne se déconnecte pas de votre compte de bureau lorsque vous vous connectez à distance. Ce programme s'est avéré être le Splashtop gratuit, et un iDisplay à moitié payé a également été trouvé.

Celui qui est payé - tout va bien, seulement il ne permettait pas de placer l'écran coupé du haut et du bas exactement au milieu de l'écran, j'ai donc dû l'abandonner, mais en général ça marche bien, là était même une critique sur Habré, d'où je l'ai eue. Mais Splashtop a fonctionné comme il se doit, alors mettez-le.

Tous les programmes de ce type fonctionnent à peu près de la même manière - vous devez télécharger et installer la version hôte pour votre bureau et la version récepteur pour votre smartphone. Je pense qu'il n'y aura aucun problème avec cela, donc je ne décrirai pas ces processus, il y a quelque chose pour cinq minutes d'un tambourin - j'ai téléchargé, installé, enregistré, configuré, connecté. La seule chose que je mentionnerai est que vous devrez aller dans les paramètres et indiquer que votre connexion sans fil doit être utilisée localement, pour laquelle vous devrez spécifier explicitement l'IP de votre ordinateur dans la version android, vous pouvez le découvrir cette adresse avec l'utilitaire ipconfig dans la ligne de commande. En fait, ce sont tous les paramètres, tout devrait déjà fonctionner, ici, par exemple, une capture d'écran du smartphone du moment actuel :

Si vous démarrez le jeu depuis l'utilitaire 3D Ignition, il apparaîtra sur l'écran de votre smartphone en même temps que sur le moniteur. Ou pas. Parce que le piège le plus chaud de notre histoire se cache ici, et oui, vous rirez comme moi. Attention aux tours de passe-passe : le pilote qui donne une image stéréo du jeu nécessite un plein écran (si vous sélectionnez le mode "dans la fenêtre", la stéréo ne fonctionnera pas, le jeu démarrera normalement), et l'accès au bureau programme de votre smartphone crie "Je ne peux pas exécuter en plein écran, je suis désolé, oui, absolument", et ne peut afficher que le bureau et les fenêtres dessus.

Par conséquent, le moment le plus subtil. Très probablement, vous pourrez jouer à tous les jeux qui fonctionnent en mode "fenêtre sans cadres". Je ne sais pas de manière fiable pourquoi et où il existe un tel mode dans les jeux, pour cette raison ou pour une autre raison - mais c'est lui qui s'est avéré être un salut: d'une part, il trompe le bureau et raconte lui qu'il a lancé le jeu en plein écran, et d'autre part, il ne donne formellement au smartphone qu'une fenêtre, mais sans cadres et étendue en plein écran. Le cas même où les loups sont nourris et les moutons sont en sécurité.

J'ai donc eu de la chance, Portal-2, que j'ai téléchargé sur Steam, s'est avéré être exactement le jeu qui prend en charge les trois modes de lancement. Il vous suffit donc de vérifier à votre guise quels jeux démarreront comme ça et lesquels ne le feront pas.

Déjà maintenant, vous pouvez commencer le jeu et y jouer dans un casque. Mais, comme on dit, l'image serait incomplète s'il n'y avait pas de suivi de la tête.

Connexion du suivi de la tête

Vous avez lu jusqu'ici et je vous en félicite. Je ne veux pas vous tromper, ce point est le plus difficile et le moins étudié, néanmoins, il ne faut pas désespérer. Donc.

La première pensée a été de "désassembler" le SDK Oculus Rift ou le SDK Durovis Dive, puisque le code source est dans le domaine public. J'aurais peut-être dû le faire, mais je ne suis pas programmeur et je n'y comprends rien. Par conséquent, mon regard s'est tourné vers des solutions toutes faites qui transmettent la position du smartphone dans l'espace au bureau. Il s'est avéré qu'il n'y a qu'un nombre gigantesque de programmes censés le faire. À en juger par les descriptions, presque tout est pareil. Et encore, je suis passé par des dizaines de programmes avec de douces promesses, mais en réalité c'était encore plus effrayant, dégoûtant et pathétique que de passer par des programmes pour afficher une image sur un écran de smartphone, mais qu'est-ce qu'il y a, encore plus pathétique que ces jeux de démo pour Durovis Dive, que j'ai décrit ci-dessus. Si à ce stade vous attrapez une vague de frustration, alors c'est tout, "au revoir casque". Néanmoins, le programme nécessaire (sous réserve) a été trouvé. Mais d'abord, survolez la pommade - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - ils ne correspondaient pas tous. Surtout le premier de cette liste - la description dit que Monect Portable fournit un mode

Mode FPS - Utilisation du gyroscope pour viser la cible comme un vrai pistolet dans votre main, support parfait en série COD!

En conséquence, je l'ai acheté pour 60 roubles fabuleux, mais cela s'est avéré faux. Un tel mode n'existe tout simplement pas dans l'application ! J'étais faché.

Mais passons aux options réussies. Vous devrez à nouveau télécharger la version hôte et client du programme appelé DroidPad. C'est elle qui, lors de la mise en place d'un des modes, a permis d'accomplir le nécessaire, et de transmettre les paramètres des capteurs en temps réel via un accès sans fil. L'algorithme est le suivant - installez le programme sur le bureau et sur le smartphone, lancez-le sur le smartphone, sélectionnez le mode "Souris - Souris utilisant l'inclinaison de l'appareil", puis lancez sa version de bureau.

Si tout est fait dans cette séquence, la connexion devrait fonctionner, et le tour est joué - vous contrôlez le curseur de la souris sur l'écran de l'ordinateur ! C'est désordonné et désordonné jusqu'à présent, mais attendez, installons-le maintenant. Dans mon cas, dans la version Android de l'application, une capture d'écran de la fenêtre des paramètres ressemble à ceci :

Vous pouvez définir le nom de l'appareil, mais il vaut mieux ne pas toucher au port - cela fonctionne par défaut, et il vaut mieux ne pas toucher celui qui fonctionne pour l'instant. Dans la version desktop, tout est un peu plus compliqué, mes réglages sont comme ça, mais ils doivent encore être optimisés, donc ne l'utilisez que comme guide, pas plus :

Voici les paramètres des axes X et Y sur l'écran de l'ordinateur et la force du capteur du téléphone. Comment tout cela fonctionne exactement pour moi est toujours une boîte noire, car les développeurs de l'application ne fournissent aucune documentation, par conséquent, je fournis les informations "telles quelles". J'ai complètement oublié d'ajouter que j'ai un programme installé dans mon smartphone qui contrôle le lancement des applications en orientation paysage ou portrait, et toutes les applications qui ont été testées pour cette aventure = ont été testées en mode album. L'application s'appelle Rotation Manager et l'orientation automatique de l'écran est globalement désactivée dans le smartphone.

Après avoir configuré vos applications en conséquence, vous devrez connecter votre smartphone à l'ordinateur selon l'algorithme décrit précédemment (pour moi tout écart avec l'ordre spécifié entraîne la résiliation de l'application), et, tenant le smartphone dans votre main comme il sera situé à l'intérieur du casque, essayez d'ajuster les paramètres - en modifiant alternativement les curseurs du bureau et en cliquant sur le bouton "Calibrer" dans la fenêtre de la version Android. Je dirai tout de suite - après des tentatives assez courtes, j'ai réussi à ajuster les angles et les virages relativement convenablement, mais ensuite, en ajustant plus précisément, j'ai renversé ces paramètres sans penser à les photographier, et ceux qui sont maintenant dans la capture d'écran ne sont que une approximation des précédentes, qui se sentait encore mieux. Un autre point - tous ces curseurs sont très sensibles, et maintenir le smartphone dans une position afin qu'il ne supprime pas le curseur de manière arbitraire n'est pas pratique, vous devez donc constamment vous déconnecter et configurer, puis vous connecter et vérifier. Après un certain temps, les informations de l'article sur ce sujet seront mises à jour, mais même avec les paramètres actuels, cela semble très impressionnant dans le monde du jeu.

Alors, comment vous sentez-vous ? En ce moment, par manque de temps, j'ai installé les jeux Portal 2 et le robot shooter gratuit HAWKEN, proposé par Steam. Quant au portail, on est vite asservi par l'ambiance et le son environnant, et l'immersion est si forte qu'il n'y a rien de comparable, si ce n'est qu'assis devant l'ordinateur il y a 10 ans à quatre heures du matin, tout est perçu à peu près la même chose avec acuité. Mais s'il y avait de la fatigue et de l'obscurité autour, alors le port d'un casque est un effet légèrement différent et plus vif de la même présence. Mais le deuxième jeu, où vous êtes assis dans le canon "énorme robot humanoïde" - a surpris. Avec un casque sur la tête, la réalité projetée sur la surface du casque dans le jeu devient plus proche, plus chaude et plus semblable à une lampe, et très rapidement. Étonnamment rapide.

Vous ne devez pas supposer que les sensations causées par un casque VR seront les mêmes pour tout le monde, mais pour tous les "cobayes", je peux dire avec confiance qu'absolument tout le monde a apprécié cet appareil, les critiques sont extrêmement positives et intéressées. Par conséquent, je vous le recommande hardiment, passez une journée à fabriquer ce casque et évaluez-le vous-même. Mon objectif personnel était juste celui-ci - pour satisfaire rapidement la curiosité, sans dépenser d'argent et sans temps d'attente, j'ai passé environ trois jours à chercher et à tout régler sur tout, et maintenant je vous passe le relais, déjà sous une forme condensée.

Pour ma part, j'ai décidé que je ferais très probablement une deuxième version de ce casque, avec des modifications et des améliorations mineures, et que j'achèterais par la suite une nouvelle version grand public de l'Oculus Rift. Cela s'est avéré très intéressant et instructif.

J'attends vraiment avec impatience de nouvelles applications pour Android, et en partie cet article a été écrit dans l'espoir qu'un des développeurs sera intéressé et donnera une sorte d'inertie pour un examen général. Et, un petit souhait - si vous connaissez des programmes et des solutions que je n'ai pas mentionnés, mais qui augmenteraient la qualité de l'article et amélioreraient les performances de l'appareil - écrivez à leur sujet dans les commentaires, et j'ajouterai certainement des informations précieuses à l'article pour les générations futures.

TL ; DR : l'article décrit une méthode rapide et de haute qualité pour fabriquer un casque de réalité virtuelle basé sur un smartphone ou une tablette HD avec un androïde à bord, une instruction complète étape par étape et les principes généraux de ce processus, et décrit également les principales manières disponibles d'utiliser le casque obtenu : regarder des films au format 3D, des jeux et des applications pour android, et connecter le casque à un ordinateur pour s'immerger dans la réalité des jeux 3D de bureau.

Bon après-midi (option soirée/nuit).

Aujourd'hui, je vais vous expliquer comment vous pouvez fabriquer des lunettes de réalité virtuelle de vos propres mains, pas de téléphones(Trafic!):

AVANT-PROPOS

Présentement NON norme officielle pour les lunettes/masques VR et autres. À propos d'Oculus, HTC, Samsung, Sony, etc. il ne sert à rien de parler et de comparer. Ce ne sont que des appareils avec des fonctionnalités différentes + / -, quelques gadgets. Il ne sert à rien de discuter de ce qu'est la VR, tout le monde la voit différemment.

Depuis longtemps j'ai voulu jouer avec ce genre de choses, mais les lunettes de téléphone ne me plaisent pas, c'est gênant, lourd et peu d'applications, mauvaise synchronisation avec le PC, batterie du téléphone, retard sur le canal radio.

Dans le processus de travail sur mon expérience, 2 nuances qui me tenaient à cœur ont été mises en évidence :

1. Suivi de la tête.
2. Affichage au lieu du téléphone.

Sur la base de ces nuances, j'ai commencé à construire l'unité.

Je dirai tout de suite que la chose est en soi et ne prétend pas être de qualité, chacun peut refaire la fabrication de ce casque en fonction des instructions reçues.

ACCESSOIRES

Pour les lunettes, j'avais besoin des composants suivants :

RENCONTRE

La première chose à faire est un avertissement :

Toute la responsabilité, à savoir la pénétration indépendante dans le corps du produit fini avec la violation ultérieure de son intégrité, incombe à la personne qui a effectué cette action.

Cadre:

Le corps devra être assemblé séparément pour la matrice, du fait que la matrice est assez volumineuse et nécessite une distance de mise au point différente. Remplacement de l'objectif requis. De ce corps, la partie attachée à la tête et au nez sera prélevée.

Manette:

La tâche principale est de synchroniser le contrôleur avec la matrice, je savais que le contrôleur et la matrice fonctionneraient, mais si j'obtiendrais la résolution requise est une autre question.

Je citerai un extrait de la fiche technique :

Mon écran a un rapport hauteur/largeur de 16: 9 et une résolution qui se situe dans la plage 1920x1440.

Le problème est que le contrôleur a une mauvaise résolution et doit être flashé.

Initialement, lorsque l'écran était connecté, au lieu d'une image, j'ai obtenu un ensemble de rayures. (Je pensais même que l'écran lui-même était couvert).

Mais après un certain temps (lorsqu'il est connecté à un ordinateur), il est devenu clair que l'écran affichait quelque chose, mais il était clair qu'il y avait un problème de synchronisation et de résolution.

Lors du flashage, j'en ai parcouru plus d'une dizaine et j'ai opté pour cette version :

Désormais, lorsqu'il est connecté à un ordinateur, l'écran affiche des informations indiquant que le connecteur HDMI est connecté et offre une résolution de 1024x600. Dans ce cas, l'écran essaie activement de recevoir un signal de VGA et un message apparaît - "Connectez le câble VGA".

J'ai encore dû me gratter la tête. Ce contrôleur est un analogue direct des cartes avec un grand nombre de connecteurs, par exemple :

Il faut donc dessouder les boutons de votre manette pour pouvoir personnaliser l'affichage et changer de mode de fonctionnement. Je joins un schéma pour les connecteurs, les boutons pendent sur la 53ème patte de la puce :

Juste au cas où, je joins le schéma de la puce RTD2660 :

Après avoir clignoté et basculé le contrôleur en mode HDMI. L'affichage a commencé sous Windows 7, ma surprise a été grande quand, en plus de la résolution native native de 1024x600, j'ai pu régler la résolution sur 720p et 1080p. A 720p, ça marche bien, ça ne se déforme pas, mais à 1080p, les polices ne sont pas lisibles, mais ça le garde de la même manière, surprise, faire tourner des jeux en 720p est plus amusant qu'en 1024x600 (tous les jeux ne supportent pas le bas résolutions).

Matrice:

J'ai déjà joué avec des lunettes sur mon téléphone, la résolution était de 960X540. Lancé Half-life 2, Portal, mais je n'ai pas aimé que ce soit un téléphone et qu'il soit impossible d'inspecter l'espace avec la tête, j'ai tourné la souris + les retards sur le Wi-fi, juste énervé et ne l'ai pas laissé vous jouez. En général, les pixels sont visibles, mais j'ai quand même bien aimé.

Une matrice 1024x600 de 7 pouces a été retirée de la boîte de pièces de rechange, numéro de pièce 7300130906 E231732 NETRON-YFP08. Sur la base de la résolution disponible de la matrice, nous pouvons conclure que pour chaque œil, la résolution sera de 512x600, ce qui est légèrement supérieur à la résolution de l'écran du téléphone et, surtout, il n'y aura pas de retard.

Le connecteur matriciel a 50 broches et est entièrement compatible avec le contrôleur d'affichage.

Pour obtenir un contraste et une vivacité maximum de l'image, vous devrez retirer le film mat de la matrice. Étant donné que le produit sera fermé, tout éblouissement n'est pas effrayant.

La finalisation de la matrice s'effectue en 7 étapes :

1. démonter la matrice le long du bord du cadre ;

2. placez le module sur la doublure (ici vous pouvez coller les bords du module sur la doublure pour que l'eau ne gâche pas la pièce);

3. Un chiffon humide est placé sur l'écran, de préférence de la taille d'un film mat ;

4. la serviette est soigneusement imbibée d'une petite quantité d'eau à environ 25 degrés;

5. nous attendons environ 2 à 3 heures, tout dépend de la qualité du revêtement. (la colle des films mats est sensible à l'eau) ;

6. Retirez doucement le bord et lentement, sans à-coups, retirez la couche mate;

7. vérifier.

Si vous souhaitez collecter des lunettes sur un écran 2K, je vous donnerai un lien :

Pour ce prix sur Ali, vous pouvez acheter un appareil prêt à l'emploi avec FullHD ->

Par conséquent, je n'ai pas dépensé d'argent pour le concept et j'ai décidé d'utiliser ce que j'avais pour l'essayer.

Arduino et gyroscope :

La partie la plus importante pour obtenir l'effet de présence dans un jeu, une application ou une vidéo est la possibilité de contrôler la tête, ce qui signifie que nous allons écrire le suivi de la tête.

Extrait de la source officielle pour Arduino Leonardo :

Contrairement à toutes les cartes précédentes, l'ATmega32u4 a un support intégré pour la connexion USB, cela vous permet de définir comment le Leonardo sera visible lorsqu'il est connecté à un ordinateur, il peut s'agir d'un clavier, d'une souris, d'un port série / COM virtuel.

C'est exactement ce dont j'ai besoin.

Le gyroscope a été choisi comme le plus simple et le plus courant - GY521, il a un accéléromètre à bord :

1. Gammes d'accéléromètre : ± 2, ± 4, ± 8, ± 16g
2. Gammes de gyroscope : ± 250, 500, 1000, 2000 °/s
3. Plage de tension : 3,3 V - 5 V (le module comprend un régulateur de tension à faible chute de tension)

Connexion gyroscope :

#comprendre #comprendre #comprendre #comprendre MPU6050 mpu ; int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz; int vx, vy; void setup () (Serial.begin (115200); Wire.begin (); mpu.initialize (); if (! mpu.testConnection ()) (while (1);)) void loop () (mpu.getMotion6 ( & ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz); vx = (gx + 300) / 200; vy = - (gz + 100) / 200; Mouse.move (vx, vy); délai (2) ;)

Sur la base du croquis, nous pouvons conclure que le suivi de la tête est essentiellement une souris gyroscopique.

CONCEPT

Tout se résumait à une division en étapes :

1. Essayer le suivi de la tête ;
2. écrire le firmware du tracker ;
3. commander le contrôleur requis pour l'affichage ;
4. configuration et démarrage de l'affichage avec le contrôleur ;
5. Montage et assemblage général.

Le débogage du head tracker avec un gyroscope ressemblait à ceci :

Vidéo du head tracker :

Affichage de démarrage avec contrôleur :

Pour lancer l'affichage, j'ai besoin du programme Tridef 3D, qui permet de lancer des jeux et des applications avec des images Côte à côte, que j'ai utilisé comme test.

La raison d'utilisation est assez claire, ces lunettes ne seront pas reconnues comme des lunettes Oculus DK1 / DK2, et pour que l'appareil soit reconnu comme des lunettes VR au moins les premières révisions de l'oculus, il est nécessaire de changer complètement le logiciel du contrôleur d'affichage, que je ne peux pas encore me permettre, donc soit un prototypage partiel sera nécessaire, soit le concept d'une carte sera à nouveau créé sur la base de tels gyroscopes qui sont utilisés dans l'oculus -

Mais du fait que j'ai décidé de ne pas dépenser beaucoup sur ce projet et que je ne vais pas non plus faire d'argent dessus, nous laisserons cela à d'autres personnes. (Je sais qui, basé sur de telles lunettes pour smartphones, fabrique des ensembles avec le firmware oculus, mais je ne ferai pas de publicité, le post ne les concerne pas)

Cadre

Ayant assez joué avec le boitier standard, j'ai décidé d'essayer la matrice pour cela et j'ai été très déçu, la matrice s'est avérée trop grande pour la focale, j'ai tout vu mais n'ai pas vu toute la photo, elle ne s'est pas pliée en un seul.
L'assemblage de la coque a commencé à partir de zéro.

Après avoir cassé toutes les parties saillantes, ainsi que la fixation de la sangle pour la tête, j'ai reçu l'ensemble suivant :

En fait, comme de nombreux prototypes, j'ai choisi le carton ondulé comme matériau le plus flexible et le plus facilement disponible :

Essai

Lors des tests, les lunettes ont extrêmement bien fonctionné, jouer à 720p est un plaisir. Le gyroscope fonctionne bien et calcule les mouvements de la tête, la souris ne flotte pas le long des coordonnées, j'ai passé le câble dans la tête derrière moi, 3 mètres étaient largement suffisants.

Nuancer:
Les verres dépassent assez fortement, bien que la masse ne soit pas très importante, il faut s'habituer à tourner la tête.

Inconvénients d'un tel système :

1. Il est nécessaire d'avoir une matrice plus petite afin de réduire la longueur du boîtier.
2. Nous avons besoin d'objectifs de haute qualité (pour le mien, je les ai pris des loupes dans la prochaine impression).

En général, pour moi, en tant que personne peu exigeante, ça ira.

Comme je joue assez avec tout ça, je vais faire un projecteur 8D avec cette matrice et ce contrôleur. (Suivez les avis)

Merci de votre attention, patience je me ferai un plaisir de répondre à vos commentaires.

En raison de la popularité croissante des technologies de réalité virtuelle, de nombreuses personnes souhaitent les rejoindre. Aujourd'hui en vente, il existe de nombreuses variantes et modèles d'appareils de toutes sortes, de différentes catégories de prix. Néanmoins, certains utilisateurs, par curiosité ou pour économiser de l'argent, se demandent comment fabriquer des lunettes de réalité virtuelle de leurs propres mains à partir de carton ou de plastique (ce qui est plus difficile) ?

Cette option convient tout d'abord à ceux qui ont un smartphone moderne avec un grand écran et un ensemble de capteurs intégrés (plus d'informations sur les capteurs requis ci-dessous). Selon les statistiques, une grande partie de la population utilise de tels appareils dans le monde. Ainsi, avec de l'argent insignifiant et des coûts de temps certains, l'utilisateur peut fabriquer de ses propres mains d'excellentes lunettes tridimensionnelles. Ce qui est nécessaire pour cela et comment toutes les pièces sont assemblées, nous examinerons ci-dessous.

Un point intéressant est qu'une construction simplifiée de carton et de lentilles simples est fabriquée et distribuée même par Google, ils s'appellent Cardboard. Leurs lunettes VR, même dans un design similaire, sont disponibles en plusieurs versions, qui ne sont pas difficiles à reproduire à la maison.

De plus, la société elle-même a fourni toutes les informations nécessaires dans le domaine public.

Ainsi, il n'est pas nécessaire de parler de la pertinence de la question à l'étude.

Ce dont vous avez besoin pour assembler des lunettes VR à la maison

Avant de vous soucier des matériaux et composants des futures lunettes, vous devez vous assurer que votre smartphone correspond à la technologie. Les paramètres du téléphone doivent garantir un travail confortable avec des films 3D, des jeux et d'autres projets de réalité virtuelle.

À de telles fins, par exemple, convient:

  • Android 4.1 JellyBean ou mieux
  • iOS 7 ou supérieur
  • Windows Phone 7.0 et ainsi de suite

La diagonale de l'écran doit être d'au moins 4,5 pouces pour un fonctionnement confortable et complet de toutes les applications.

Quels capteurs sont nécessaires :

  • Magnétomètre, c'est-à-dire boussole numérique
  • Accéléromètre
  • Gyroscope

Les deux dernières conditions sont requises pour la plupart des applications virtuelles., dans le cas contraire, l'utilisateur ne pourra que visualiser. Sans ces deux composants, il n'est pas possible d'évaluer pleinement la technologie VR.

Il convient de noter que des composants coûteux ou rares ne sont pas nécessaires pour l'autoproduction. Passons maintenant à la liste des matériaux nécessaires pour fabriquer des lunettes VR de nos propres mains à la maison :

  • Papier carton... Il est recommandé d'utiliser les variantes les plus denses et en même temps les plus fines, telles que le carton ondulé. Le carton doit se présenter sous la forme d'une feuille solide de dimensions minimales 22x56 cm et d'une épaisseur maximale de 3 mm.
  • Lentilles... La meilleure option serait d'utiliser des lentilles asphériques biconvexes avec une distance focale de 40-45 mm et 25 mm de diamètre. Il est recommandé d'utiliser du verre plutôt que du plastique.
  • Aimants... Vous aurez besoin de deux aimants : un anneau en néodyme et un disque en céramique. Les dimensions doivent être de 19 mm de diamètre et 3 mm d'épaisseur. Le papier d'aluminium ordinaire peut être utilisé comme substitut. Alternativement, vous pouvez utiliser un bouton mécanique à part entière.
  • Velcro c'est-à-dire une attache textile. Ce matériau nécessite deux bandes d'environ 20-30 mm chacune.
  • Élastique. La longueur de l'élastique doit être d'au moins 8 cm, puisqu'il servira à attacher le smartphone.

En plus du matériel, vous aurez également besoin de quelques outils : règle, ciseaux, colle... Sur la base de leurs capacités et de leur ingéniosité, certains matériaux et outils peuvent être remplacés par des options alternatives, si la fonctionnalité n'en souffre pas.

Comme vous l'avez déjà compris, les matériaux et outils seuls ne suffiront pas pour la fabrication, et encore plus pour l'assemblage de l'ensemble de la structure. Bien sûr, cela nécessite un dessin ou simplement un schéma de modèle pour créer des lunettes de réalité virtuelle.

Vous pouvez trouver un modèle pour couper des verres ci-dessous. Il peut être facilement imprimé puis collé sur un morceau de carton. Étant donné que la version étendue des lunettes va au-delà du format paysage habituel (et est 3 feuilles A4), vous devrez combiner avec soin et précision tous les fragments au niveau des articulations.

Pour télécharger un modèle sur votre ordinateur, vous devez faire un clic droit sur l'image, puis cliquer sur l'élément "Enregistrer l'image sous".

3 morceaux de modèle

Ci-dessous vous verrez 3 grandes images qu'il faudra imprimer, puis coller sur du carton pour que tous les joints soient respectés.

Le résultat fini sur carton

C'est le résultat final que vous devriez obtenir en reliant 3 parties de feuille A4 sur du carton.

Découper la construction en carton

C'est ce que nous avons obtenu après avoir complètement découpé le carton selon le dessin. Suivez attentivement les numéros et connectez toutes les pièces correctement.

Où se procurer des lentilles pour lunettes

Dans ce numéro, ce sont les lentilles qui sont le composant le plus difficile d'accès. Si vous ne pouvez pas les trouver dans les magasins et points de vente les plus proches, vous pouvez effectuer une recherche sur Internet.

Parmi les lieux disponibles et les plus probables pouvant proposer un produit similaire à la vente, on peut noter :

  • Commerces de la catégorie "Optique". Ici, le produit est mesuré en dimensions - dioptries, et les lunettes nécessiteront des lentilles d'au moins +22 dioptries.
  • Les papeteries. Des loupes (c'est-à-dire des loupes) sont vendues ici, lentilles décuplées devrait fonctionner comme une alternative.
  • Recherchez sur des sites nationaux et des plateformes de trading, ou sur des enchères en ligne étrangères.
  • Faire à partir d'une bouteille en plastique (plus dans les instructions vidéo)

Dans le cas où les verres obtenus par l'utilisateur diffèrent dans une certaine mesure de la norme spécifiée, il sera nécessaire soit de meuler les verres eux-mêmes, soit d'apporter des ajustements appropriés à la conception des lunettes. Souvent, le problème peut être résolu en prévoyant dans sa conception un dispositif permettant de régler la distance entre le smartphone et l'objectif.

Comment faire des lunettes sans verres

Ceux qui assument l'option de créer des lunettes VR sans lentilles peuvent immédiatement l'oublier. Pas de lentilles spéciales, le design qui en résulte ne sera pas différent des verres ou du verre ordinaires... Cette conception n'apportera aucun avantage pratique, si ce n'est qu'elle peut être utilisée pour créer un effet cinéma.

Instructions pas à pas pour fabriquer des lunettes de réalité virtuelle DIY à partir de carton

Ainsi, lorsque l'utilisateur dispose de tous les matériaux, outils et d'un modèle imprimé, vous pouvez alors commencer à assembler.

Premier pas

  1. Collez le gabarit sur le carton
  2. Couper au contour
  3. Plier et agrafer des endroits individuels

La première étape consiste à coller le dessin sur une feuille de carton. L'essentiel est d'être prudent et d'observer la précision au niveau des joints afin que les dimensions ne soient pas faussées. Ensuite, tous les éléments doivent être soigneusement coupés le long du contour. Selon les marques spéciales sur le dessin, il sera clair à quels endroits la structure doit être pliée et où la fixer.

Deuxième étape

  1. Insérer des lentilles dans la structure finie
  2. Attache magnétique
  3. Doublure de carton avec du caoutchouc mousse

De plus, il est nécessaire d'insérer les lentilles dans la monture déjà assemblée et, si nécessaire, de les fixer pour augmenter la fiabilité des fixations. Ensuite, une bande de papier d'aluminium ou d'aimants est collée pour créer un semblant de bouton de commande.

Pour augmenter le confort d'utilisation du dispositif résultant, aux endroits de contact avec la tête, la surface peut être recouverte de caoutchouc mousse ou d'un autre matériau adoucissant.

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