गढ़ फर्जी आईडी. गढ़ में खोज. कॉलोनी "स्वतंत्रता की प्रगति"

हीरो - 1957. रेनेगेड - 1900.

मिरांडा का संपर्क इलियम पर है, लेकिन वह मुझसे बात नहीं करना चाहता। समस्या क्या है?

मिरांडा को अपने साथ ले जाएं और संपर्ककर्ता से संपर्क करें।

मुझे फर्जी दस्तावेज मिले. उनके साथ क्या किया जाए?

सिटाडेल पर सी-सेक छोड़ने के बाद, बाएं मुड़ें और ज़केरा कैफे के पास, लेवल 27 से 26 तक नीचे जाने वाली सीढ़ियों पर जाएं। उसके पास सोफे पर दो असारी बैठे हैं, उनसे बात करो। कभी-कभी वे वहां नहीं हो सकते हैं, स्थान पुनः दर्ज करें। उनके बिल्कुल वहीं होने के लिए, आपको ठाणे क्रियोस और/या गैरस वकारियन के वफादारी मिशन को पूरा करना होगा।

क्या इस बारे में जानकारी है कि वास्तव में कमांडर शेपर्ड के दस्ते में कौन शामिल होगा और आकाशगंगा के किस हिस्से में उनकी तलाश की जानी चाहिए?

जेकब टेलर
- जाति: मानव

- लिंग पुरुष
-उम्र: 28 साल
- कहां देखें/स्थान: अंतरिक्ष स्टेशन"लाजर" (खेल की शुरुआत)

मिरांडा लॉसन / मिरांडा लॉसन
- जाति: मानव
- महिला लिंग
-उम्र: 35 साल
- वर्ग: सेर्बेरस ऑपरेटिव/बायोटिक
- कहां देखें / स्थान: अंतरिक्ष स्टेशन "लाजर" (पहली कहानी मिशन का अंत)

विषय शून्य (जैक)
- जाति: मानव
- महिला लिंग
-उम्र: 24 साल
- वर्ग:.../बायोटिक
- कहां देखें / स्थान: ट्यूरियन जहाज - पार्गेटरी जेल

मोर्डिन सोलस / मोर्डिन सोलस
- जाति: वेतनभोगी
- लिंग पुरुष
- आयु: 35 वर्ष (वेतनभोगियों के लिए)। लघु अवधिज़िंदगी)
- वर्ग: ... / तकनीशियन

गैरस वकारियन (महादूत) / गैरस वकारियन
- जाति: ट्यूरियन
- लिंग पुरुष
- आयु: 27-29 वर्ष (कोई सटीक जानकारी नहीं)
- कक्षा: ...
- कहां देखें / स्थान: अंतरिक्ष स्टेशन "ओमेगा"

ताली'ज़ोरा वास नीमा नार'राया / ताली'ज़ोरा वास नॉर्मंडी
- जाति: क्वारियन
- महिला लिंग
-उम्र: 24 साल
- वर्ग: क्वारियन तकनीशियन/इंजीनियर
- कहां देखें / स्थान: हेस्ट्रोम ग्रह

समारा/समारा
- जाति: अज़ारी
- महिला लिंग
- आयु: लगभग 600 वर्ष (रूसी स्थानीयकरण में), 1000 वर्ष से अधिक
- वर्ग:.../बायोटिक

मोरिंट / मोरिंट (बहिष्कृत)
- जाति: अज़ारी
- महिला लिंग
- उम्र: 485 साल
- वर्ग:.../बायोटिक
- कहां देखें / स्थान: ओमेगा स्पेस स्टेशन
स्पष्टीकरण: यदि आप समारा की व्यक्तिगत खोज को एक निश्चित तरीके से हल करते हैं तो इस चरित्र को टीम में जोड़ा जा सकता है। जैसे ही आप इसे पूरा करेंगे आप सब कुछ समझ जायेंगे।

ठाणे क्रियोस
- रेस: ड्रेल
- लिंग पुरुष
-उम्र: 39 साल
- वर्ग:.../बायोटिक
- कहां देखें / स्थान: प्लैनेट इलियम

ग्रांट (ग्रंट) / ग्रंट
- रेस: क्रोगन
- लिंग पुरुष
- जैविक आयु: लगभग 20 वर्ष की आयु (स्वाभाविक रूप से पैदा नहीं हुआ था)
- वर्ग:.../ योद्धा
- कहां देखें / स्थान: प्लैनेट कॉर्पस

सैन्य टुकड़ी
- जाति: गेथ
- कहां देखें / स्थान: हॉकिंग का एटा क्लस्टर (कहानी मिशन)

ज़ैद मसानी (केवल डीएलसी)
- जाति: मानव
- लिंग पुरुष
-उम्र: 40 साल
- वर्ग:.../ योद्धा
- कहां देखें / स्थान: अंतरिक्ष स्टेशन "ओमेगा"

कासुमी गोटो

जाति: मानव
- महिला लिंग
-उम्र: 25 साल
- वर्ग: ... / चोर
- कहां देखें / स्थान: अंतरिक्ष स्टेशन "सिटाडेल"


क्या एशले विलियम्स / कायडेन एलेंको / उर्डनॉट व्रेक्स को टीम में जोड़ना संभव है?
नहीं, तुम नहीं कर सकते।

लियारा टी'सोनी डीएलसी: लेयर ऑफ द शैडो ब्रोकर को पूरा करते समय टीम में शामिल होंगी।

मैं एक नए अपग्रेड का अध्ययन करना चाहता हूं, मेरे पास संसाधन हैं, मैंने आवश्यकताएं पूरी कर ली हैं, लेकिन अपग्रेड अभी भी ग्रे है, क्या बात है?

आपको इस थ्रेड पर एक और अपग्रेड की आवश्यकता है, रूसी संस्करण में एक अनुवाद त्रुटि है।

लीजन टीम में कैसे शामिल हों?

"मित्र या शत्रु" प्रणाली प्राप्त करने के लिए एक परित्यक्त रीपर पर एक कहानी मिशन।
ध्यान! यह मिशन एक प्रकार से नो रिटर्न का प्वाइंट है। इसके बाद, आपको लगभग तुरंत ही अंतिम मिशन के लिए उड़ान भरने की आवश्यकता होगी (एक और खोज के लिए समय के साथ), अन्यथा आप अपनी टीम (नॉरमैंडी कर्मियों) को खो देंगे।

मैं अपनी जांच आपूर्ति की भरपाई कहां से कर सकता हूं?

ईंधन डिपो पर. अधिकांश प्रणालियों में पुनरावर्तक के साथ उपलब्ध है।

मैंने सुना है कि कहीं आप नए सिस्टम खोलने के लिए स्टार कार्ड खरीद सकते हैं, कहां?

टैक्सी स्टैंड के पास इलियम पर।

भारी हथियार गोला-बारूद और पेनिसिलिन कहाँ से खरीदें?

आप केवल उन्हें पा सकते हैं.

आपका किसके साथ अफेयर हो सकता है?

शेपर्ड पुरुषपॉल का इनके साथ अफेयर हो सकता है: मिरांडा लॉसन; जैक (विषय शून्य); ताली'ज़ोरा.

शेपर्ड महिलापॉल का इनके साथ अफेयर हो सकता है: जैकब टेलर; गैरस वकारियन; ठाणे क्रियोस.

शेपर्ड कोईपॉल का इनके साथ अफेयर हो सकता है: केली चेम्बर्स; लिआरा टी'सोनी*; मोरिंथ**।

* संभव रूमानी संबंधडीएलसी के साथ: शैडो ब्रोकर की मांद।

** आत्मघाती मिशन के बाद, यदि शेपर्ड जीवित रहता है, तो आप मोरिन्थ से "अनंत काल का आलिंगन" स्वीकार कर सकते हैं, लेकिन इसके बाद शेपर्ड के मरने की गारंटी है।

बहस के दौरान मिरांडा/जैक से झगड़ा हुआ। उसे फिर से वफादार बनाने के लिए क्या करना होगा?

आपके पास 100% हीरो/रेनेगेड होना चाहिए, उचित संवाद दिखाई देगा। और ऐसा करने के लिए आपको "कॉम्बैट में परफेक्शन" बार को (अधिकतम तक) पंप करना होगा।

खेल में कौन सी युद्धक कक्षाएं प्रदान की गई हैं और पहले भाग के बाद से कौशल के संदर्भ में क्या बदलाव आया है?

खेल के पहले भाग की तरह, हमारे पास 6 लड़ाकू वर्गों का विकल्प है जिनमें कई अद्वितीय कौशल और क्षमताएं हैं जो हमें पहले भाग से परिचित थीं, और उनमें नए कौशल भी हैं:
- सैनिक // सैनिक -
- विवरण: सैनिक हथियारों का स्वामी है. उसके पास किसी भी अन्य वर्ग की तुलना में अधिक विविधता और बेहतर हथियार हैं। उसके पास तीनों विशेष प्रकार के बारूद तक पहुंच है, इसलिए वह किसी भी दुश्मन से निपटने के लिए अपने हथियार को संशोधित कर सकता है। ठीक से खेला गया सैनिक क्षति आउटपुट के मामले में खेल में किसी भी अन्य वर्ग से बेहतर प्रदर्शन करता है।
सैनिकों में अन्य वर्गों की तुलना में कम सक्रिय क्षमताएं होती हैं, लेकिन उनके पास जो दो सक्रिय क्षमताएं होती हैं वे वास्तव में अच्छी होती हैं और निर्बाध खेल के लिए उपयुक्त होती हैं। इम्पैक्ट शॉट एक ऐसा गोला दागता है जो किसी एक लक्ष्य को तुरंत नष्ट कर सकता है। एड्रेनालाईन रश सैनिक की सजगता में सुधार करता है, उसकी गति और हथियार की क्षति को बढ़ाता है, जिससे उसकी आक्रामक शक्ति में काफी वृद्धि होती है। यह क्षमता रक्षा के लिहाज से भी बहुत अच्छी है क्योंकि यह आपको सुरक्षित रूप से कवर करने में मदद करती है।
- कक्षा कौशल: एड्रेनालाईन रश (अद्वितीय बुद्धिमत्ता); इम्पैक्ट शॉट (अद्वितीय बुद्धिमत्ता); आग लगानेवाला बारूद; क्रायो अम्मो; विघ्नहर्ता बारूद

- इंजीनियर // इंजीनियर -
- विवरण: इंजीनियर तकनीकी विशेषज्ञ हैं, युद्ध के मैदान में लड़ाकू ड्रोन को बुलाने में सक्षम एकमात्र वर्ग। ड्रोन दुश्मन की गोलाबारी को मोड़ सकते हैं और उन्हें छिपकर बाहर निकाल सकते हैं। इंजीनियर यांत्रिक दुश्मनों को हैक कर सकते हैं और उन्हें शक्तिशाली सहयोगियों में बदल सकते हैं। अपने ड्रोन को अपग्रेड करें - उनके हथियारों में सुधार करें या उन्हें घातक बम में बदल दें। इंजीनियरों के पास इग्नाइट और ओवरलोड जैसी अन्य क्षमताएं भी होती हैं।
- कक्षा कौशल: आग लगाना; अधिभार; लड़ाकू ड्रोन (अद्वितीय खुफिया); क्रायो-फ्रीजिंग; हैकिंग एआई

- घुसपैठिया // स्काउट -
- विवरण: स्काउट्स तकनीकी और युद्ध विशेषज्ञ हैं जो दुश्मन की पहचान से छिपने में सक्षम एकमात्र वर्ग हैं। वे हथियारों, उपकरणों और कौशल की विस्तृत श्रृंखला के कारण किसी भी दूरी पर घातक हैं, जिससे वे सबसे अधिक बख्तरबंद और संरक्षित दुश्मनों पर भी हमला कर सकते हैं। संभालने में उनकी कुशलता को धन्यवाद स्नाइपर राइफल, स्काउट्स लड़ाई के केंद्र में प्रवेश करने से पहले दुश्मन को सुरक्षित दूरी से नष्ट कर सकते हैं। इसके अलावा, गोला-बारूद के प्रकार और युद्ध के मैदान पर सही स्वभाव के संयोजन से, स्काउट्स जैविक और सिंथेटिक दोनों विरोधियों से आसानी से निपट सकते हैं। जब हालात कठिन हो जाते हैं, तो स्काउट्स किसी भी समय युद्ध में लौटने से पहले दुश्मनों से छिपने के लिए सामरिक छलावरण का उपयोग कर सकते हैं। सही जगह मेंशेष विरोधियों के सापेक्ष.
- कक्षा कौशल: विघटित गोला बारूद; क्रायोकारतूस; सामरिक छलावरण (अद्वितीय बुद्धिमत्ता); आग लगाना; हैकिंग एआई

- निपुण // निपुण -
- विवरण: L5x प्रत्यारोपण से सुसज्जित, निपुण एक विशेषज्ञ है जो अपनी जैविक क्षमताओं का उपयोग करके दुश्मनों को अक्षम करने या मारने में सक्षम है। निपुण एकमात्र ऐसा वर्ग है जो सिंगुलैरिटी - एक घातक जैविक जाल पैदा करने में सक्षम है। जब दुश्मन किसी बाधा के पीछे छिपे होते हैं, तो विशेषज्ञ उन्हें कवर से बाहर निकालने के लिए खींचने की क्षमता का उपयोग कर सकता है। निपुण लोग दुश्मनों को चट्टानों और कगारों से गिराने के लिए पुश क्षमता का उपयोग कर सकते हैं। द एडेप्ट एक गेम क्लास है जो एक भी गोली चलाए बिना दुश्मनों से निपट सकता है।
- कक्षा कौशल: विरूपण; धकेलना; विलक्षणता (अद्वितीय मन); आकर्षण; सदमे की लहर

- वैनगार्ड // स्टॉर्मट्रूपर -
- विवरण: स्टॉर्मट्रूपर्स L5n प्रत्यारोपण से सुसज्जित हैं, जो उन्हें शक्तिशाली जैविक क्षमता प्रदान करते हैं। उनके हथियार प्रशिक्षण के साथ, यह कम दूरी की लड़ाई में एक घातक संयोजन है। स्टॉर्मट्रूपर्स अपनी अद्वितीय बायोटिक ब्रेक क्षमता का उपयोग करके दुश्मन से दूरी को तुरंत कम करने में सक्षम हैं। विशाल जैविक शक्ति के साथ, स्टॉर्मट्रूपर्स किसी भी बाधा को पार करने के लिए ब्रेकथ्रू का उपयोग करते हैं, अपने इच्छित दुश्मन से टकराते हैं और उसे जमीन से उड़ा देते हैं। इसके अलावा, स्टॉर्मट्रूपर्स एक विस्फोटक शॉकवेव लॉन्च कर सकते हैं जो दुश्मनों को मार गिराता है और उन्हें कवर के पीछे से बाहर निकाल देता है। यदि स्टॉर्मट्रूपर बहुत अधिक मात्रा में समाप्त हो जाता है मुश्किल हालात, वह जल्दी से सुरक्षित स्थान पर जाने के लिए ब्रेकथ्रू का भी उपयोग कर सकता है।
- कक्षा कौशल: नरक गोला बारूद; प्रबलित क्रायोकार्ट्रिज; जैविक सफलता (अद्वितीय बुद्धिमत्ता); सदमे की लहर; आकर्षण

- प्रहरी // संरक्षक -
- विवरण: संरक्षक युद्ध के मैदान में तकनीकी और जैविक दोनों क्षमताओं का सफलतापूर्वक उपयोग करते हैं। वे किसी भी परिस्थिति के लिए हमेशा तैयार रहते हैं. दुश्मन की ढाल पर काबू पाने के बाद, अभिभावक अपनी जैविक क्षमताओं का उपयोग करके आसानी से दुश्मन को मार गिरा सकते हैं। और अगर चीजें गर्म हो जाती हैं, तो वे क्रायो-फ़्रीज़ का उपयोग कर सकते हैं और दुश्मन को नष्ट करने या कवर ढूंढने के लिए बहुमूल्य सेकंड प्राप्त कर सकते हैं।
गार्जियन सबसे उन्नत तकनीकी कवच ​​से लैस हैं। ओवरलोड होने पर, सिस्टम संचित चार्ज को छोड़ देता है और तत्काल आसपास के सभी दुश्मनों को अचेत कर देता है।
- कक्षा कौशल: फेंकना; विकृति; अधिभार; तकनीकी कवच ​​(अद्वितीय बुद्धि); क्रायो-फ्रीजिंग

खेल में अधिकतम क्या है? आधुनिकतम?

स्तर 30.

क्या मुख्य खोज पूरी करने के बाद खेल जारी रखना संभव है?

हाँ, आप कर सकते हैं, यदि टीम ने अंतिम कहानी कार्य पूरा कर लिया है।

ग्रहों की खोज के दौरान प्राप्त खनिजों की क्या आवश्यकता है?

नॉर्मंडी में सुधार के लिए अनुसंधान करने, आपके कुछ साझेदारों के कौशल में वृद्धि का अध्ययन करने और हथियार/कवच उन्नयन का अध्ययन करने के लिए उनकी आवश्यकता होती है।

ग्रहों पर कैसे उतरें?

सबसे पहले आपको एक स्कैनर का उपयोग करके ग्रह की टोह लेनी होगी।
यदि ईडीआई कहता है कि "विसंगति" का पता चला है, तो आपको इस विसंगति के केंद्र को खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करना होगा, और फिर वहां जांच शुरू करनी होगी।
इन कार्यों के बाद ग्रह पर लैंडिंग उपलब्ध हो सकेगी।

मैं शेपर्ड और टीम के लिए नए हथियार, साथ ही उनके लिए नए कवच कहां से खरीद सकता हूं?

साझेदारों के लिए कवच बिक्री के लिए नहीं है और इसे बदला नहीं जा सकता। किसी पात्र की व्यक्तिगत खोज पूरी करने और उसकी वफादारी अर्जित करने के बाद ही वह अपने कपड़ों का रंग बदल सकेगा।
शेपर्ड के लिए N7 कवच के विभिन्न तत्व (कंधे, लेगिंग, दस्ताने, आदि) केवल दुकानों में और केवल उसके लिए खरीदे जा सकते हैं।
दुकानें गढ़ पर स्थित हैं; ओमेगा स्टेशन; ग्रह इलियम और तुचंका
खेल में हथियार बिक्री के लिए नहीं हैं। इसे केवल कहानी और गैर-कहानी मिशन पूरा करते समय ही पाया जा सकता है।
शेपर्ड और उसके साथी विशेष रूप से निर्दिष्ट क्षेत्रों में या नॉर्मंडी जहाज़ पर हथियार बदल सकते हैं।
प्रत्येक भागीदार के पास केवल दो प्रकार के हथियार होते हैं; उसे दूसरा नहीं दिया जा सकता।
आप शेपर्ड को केवल नॉरमैंडी पर सुसज्जित कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, अपना हेलमेट हटा दें)।

नॉर्मंडी में कैप्टन के केबिन को सजाने के लिए आप कौन से स्मृति चिन्ह खरीद सकते हैं?

एक्वेरियम में 3 प्रकार की मछलियाँ (एक प्रकार इलियम पर बेची जाती है, अन्य दो गढ़ में)
अंतरिक्ष हम्सटर (गढ़ पर)
शेपर्ड का हेलमेट (यदि "क्रैश ऑफ़ द नॉर्मंडी" डीएलसी स्थापित है और वहां पाया जाता है)
जहाज के मॉडल

खोज के दौरान या दुकानों में विभिन्न प्रकार के उन्नयन पाए जा सकते हैं। उनके साथ क्या किया जाए?

कुछ प्रकार के सुधार खरीदे/पाए जाने पर तुरंत शेपर्ड के कवच/हथियार में "निर्मित" हो जाते हैं, अन्य पर नॉरमैंडी की प्रयोगशाला में शोध किया जाना चाहिए, जिसके बाद उन्हें कवच/हथियार में भी "निर्मित" किया जाता है।

गेम में कितने प्रकार के हथियार होते हैं?

- असॉल्ट राइफलें - 5 मॉडल:
"एम-8 एवेंजर असॉल्ट राइफल" (मानक आइटम)
"एम-15 विन्डिकेटर बैटल राइफल" (अर्खंगेल भर्ती मिशन पर स्थित छोटी-छोटी फुहारों में फायर)
"एम-76 रेवेनेंट मशीन गन" (मशीन गन)
"गेथ पल्स राइफल" (ताली के भर्ती मिशन में पाया गया; खेल की कठिनाई अधिकतम होनी चाहिए; केवल कोलोसस को हराने के बाद दिखाई देती है)
"कलेक्टर असॉल्ट राइफल" (केवल डीएलएस)
X-96i भारी राइफल "कुदाल" (केवल डीएलसी)


- सबमशीन बंदूकें - 3 मॉडल:

"एम-4 श्रीकेन मशीन पिस्टल" (मानक वस्तु)
"एम-9 टेम्पेस्ट सबमशीन गन" (ताली के भर्ती मिशन में पाया गया)
X-12j SMG "सिकाडा" (DLC केवल कासिमी भर्ती मिशन पर पाया गया)


- पिस्तौल - 3 मॉडल:

"एम-3 प्रीडेटर हैवी पिस्टल" (मानक वस्तु)
"कार्निफेक्स हाथ तोप"
X-5i लार्ज-कैलिबर पिस्तौल "फालानक्स" (केवल डीएलसी)


- शॉटगन - 5 मॉडल:
"एम-23 कटाना शॉटगन"
"एम-27 स्किमिटर असॉल्ट शॉटगन"
"एम300ए क्लेमोर हैवी शॉटगन"

X-22h रिपर शॉटगन (केवलडीएलसी)

गेथ प्लाज्मा शॉटगन(केवल डीएलसी)


- स्नाइपर राइफलें - 4 मॉडल:
"एम-92 मेंटिस"
"एम-97 वाइपर"
"एम-29 इंसीज़र" (केवल डीएलएस)
"X-98e विधवा"

- भारी हथियार - 8 मॉडल:
"एम-622 हिमस्खलन" (फ्रीज लेजर)
"एम-490 ब्लैकस्टॉर्म प्रोजेक्टर" (ग्रेविटी गन, केवल डीएलसी)
"एम-100 ग्रेनेड लॉन्चर" (मानक आइटम)
"एमएल-77 मिसाइल लांचर" (रॉकेट लांचर)
"एम-920 कैन"
"एम-451 फ्लेमेथ्रोवर" (ज़ायद के वफ़ादारी मिशन पर पाया जाने वाला एकमात्र फ्लेमेथ्रोवर डीएलसी)
"कलेक्टर का बीम हथियार" (क्षितिज पर मिशन में पाया गया)

आर्क एमिटर (बड़ा "इलेक्ट्रिक शॉकर")

क्या यह सच है कि शेपर्ड की मृत्यु हो सकती है? क्या किसी और के साथ ऐसा हुआ है?

यदि शेपर्ड के दोनों साथी (और शायद एक साथी भी) अंतिम लड़ाई में मर गए, तो शेपर्ड जीवित नहीं रहेगा।

यदि शेपर्ड ने मोरिंथ के "अनंत काल को गले लगाने" के प्रस्ताव को स्वीकार कर लिया (आत्महत्या मिशन के बाद ही संभव), तो शेपर्ड की मृत्यु हो जाती है।

अंतिम मिशन में टीम को बचाने के लिए क्या करने की आवश्यकता है?

CP2 "नॉरमैंडी" को पूरी तरह से उन्नत और मजबूत किया जाना चाहिए (साझेदारों द्वारा विभिन्न सुधार पेश किए जाते हैं)।
- सभी व्यक्तिगत साथी खोजों को पूरा किया जाना चाहिए और उनकी वफादारी अर्जित की जानी चाहिए।
- आखिरी मिशन के लिए केवल वफादार लोगों को ही लें, बाकी लोग पीछे रहें। अगर हर कोई वफादार है, तो चुनाव कोई मायने नहीं रखता।
- आदेश देते समय, आपको चरित्र की विशेषता (तकनीक - इंजीनियर, आदि) को ध्यान में रखना होगा:
उद्धरण: - वेंटिलेशन - लीजन/ताली/कासुमी;
- पहली टीम - मिरांडा/गैरस;
- बायोटिक - समारा/जैक;
- दूसरी टीम - मिरांडा/गैरस/जैकब;
- बचे हुए लोगों के साथ वापस - कोई भी (मोर्डिन को भेजने की सलाह दी जाती है, क्योंकि बाद में मिशन में एक बग के कारण उसकी मृत्यु हो सकती है);
- यदि कोई भी शर्त पूरी नहीं होती है, तो साथी की मृत्यु हो जाती है;
- ऑपरेशन शुरू होने से पहले ही टीम का एक हिस्सा खोया जा सकता है, अगर नॉर्मंडी के सभी सुदृढीकरण पूरे नहीं हुए हैं;

किसी आत्मघाती मिशन को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए आपको चाहिए:

  • टीम के सदस्यों (प्रत्येक विशेषज्ञता में से कम से कम 1) के लिए वफादारी कार्यों को पूरा करना, "जैक बनाम मिरांडा" और "ताली बनाम लीजन" संघर्षों को सफलतापूर्वक हल करना;
  • नॉर्मंडी के लिए सुधार खोजें और शोध करें (केवल मेडिकल डिब्बे के सुधार की उपेक्षा की जा सकती है);
    • जहाज के लिए भारी कवच ​​(यदि नहीं किया गया, तो जैक मर जाता है);
    • बेहतर ढालें ​​(यदि नहीं किया गया, तो कासुमी, या सेना, या ताली, या ठाणे, या गैरस, या ज़ैद, या ग्रांट मर जाता है);
    • बड़ी-कैलिबर बंदूक "टैनिक्स" (यदि नहीं किया गया, तो ठाणे, या गैरस, या ज़ैद, या ग्रांट, या जैक, या समारा/मोरिन्थ मर जाता है)।
  • चालक दल के सदस्यों के अपहरण के तुरंत बाद (या जितनी जल्दी हो सके) किसी मिशन पर उड़ान भरें। यदि आप अपहरण के बाद 1-3 मिशनों के बाद उड़ान भरते हैं, तो केली और चालक दल के आधे लोग मर जाते हैं। अपहरण के बाद चलाए गए चौथे मिशन के बाद, चालक दल में से केवल डॉक्टर चकवास ही जीवित बचे हैं। यदि हम तुरंत बाहर निकलते हैं, तो अपहृत कॉलोनी से केवल लिलिथ मर जाता है।
  • टिप्पणी: लीजन लॉयल्टी मिशन को पूरा करना देरी के रूप में नहीं गिना जाता है। आप उसके मिशन को आख़िर के लिए छोड़ सकते हैं और टीम में से कोई भी नहीं मरेगा।

भविष्य में, हमें एक विशेषज्ञ चुनना होगा जो ऐसा करेगा वेंटिलेशन पाइपों के माध्यम से रेंगें(चयनित होना चाहिए ताली, सैन्य टुकड़ीया कासुमी, बाकी सभी लोग मारे जायेंगे), और दूसरे समूह का कमांडर (मिरांडा, जैकबया गैरस. यदि आप किसी और को चुनते हैं, तो इंजीनियर वैसे भी मर जाएगा)।

इस बात पर निर्भर करते हुए कि आप कितनी जल्दी मिशन पर निकलते हैं, नॉर्मंडी का दल पूरी तरह/आंशिक रूप से जीवित रह सकता है या पूरी तरह से मर सकता है (चकवास को छोड़कर)। मिशन के लिए समूह के नेताओं की पहचान करना आवश्यक है:

  • तोड़फोड़ करने वाले समूह कमांडर (गैरस, मिरांडाया याकूब);
  • नॉर्मंडी के चालक दल के लिए अनुरक्षण(टीम का कोई भी वफादार सदस्य करेगा, लेकिन इसे चुनना बेहतर है मोर्डिनाक्योंकि कुछ के लिए, किसी अज्ञात कारण से, वह दरवाजे की रक्षा या अंतिम लड़ाई के दौरान मर जाता है);
  • जैविकए, जो युद्ध में भाग नहीं लेगा, परन्तु तुम्हें मैदान से ढक देगा ( समारा, जैक, मोरिंथ. यदि आप किसी और को चुनते हैं, तो आपका एक साथी मर जाएगा।

अपने साझेदारों में से ताली और लीजन को चुनना बेहतर है, क्योंकि उनके लड़ाकू ड्रोन पीछे से दुश्मन पर हमला कर सकते हैं (कलेक्टर वास्तव में छिपना पसंद करते हैं)।
मिशन के दौरान ये संभव है कीड़ा: यदि सेना को मुख्य समूह में ले लिया जाए, तो वह जैविक ढाल छोड़ सकती है जैसे कि झुंड इस पर प्रतिक्रिया नहीं करता है। हालाँकि, मिशन के अंत में यदि बायोटिक का विकल्प किसी गैर-प्रमुख टीम सदस्य पर पड़ा तो उसकी मृत्यु हो सकती है।

एक और गंभीर भाषण के बाद, यह दो अनुभवी सेनानियों को चुनने, बाकी को रक्षात्मक पर छोड़ने और निर्णायक लड़ाई में जाने के लिए बना रहा। उन लोगों को चुनने की सलाह दी जाती है जिनका रक्षा कौशल सबसे कम है ( मोर्डिन, कासुमी, जैक, ताली), क्योंकि यदि दरवाजे पर बचे पूरे समूह का कुल रक्षा कौशल बहुत कम है, तो खेल कमजोर पात्रों को "मार" देगा। इसके विपरीत, यदि आप मजबूत साझेदारों को दरवाजे पर छोड़ देते हैं (उदाहरण के लिए, Z पाताल लोक, सेना, अनुदान), तो टीम के बचने की संभावना बढ़ जाएगी।

गैरस की छाया को खोजने की खोज पूरी करते समय, उसे एक नकली आईडी मिली। पत्रिका संकेत करती है कि इसे किसी को दिया जा सकता है। इसका उपयोग कौन कर सकता है? (स्थान गढ़)

सीएसबी कार्यालय से कुछ ही दूरी पर, सोफे पर कुछ अज़ारी बैठे होंगे, जिन्हें गढ़ से बाहर जाने की अनुमति नहीं है। आपको उनसे बात करनी होगी, उनकी मदद करने का वादा करना होगा, फिर कंप्यूटर के पास नियंत्रण केंद्र के प्रवेश द्वार पर सीमा शुल्क अधिकारी, एनपीसी से बात करनी होगी, फिर उसे अज़ारी को जाने देने के लिए मनाना होगा। अज़ारी से दोबारा बात करें। (हीरो लाइन)
बस इसे दे दो फर्जी पहचान पत्रअज़ारी. (पाखण्डी रेखा)

सिटाडेल पर शोध करते समय, मुझे एक दृश्य मिला जिसमें वोलस एक क्वारियन पर क्रेडिट कार्ड चुराने का आरोप लगाता है। क्वेरियन की मदद कैसे करें? (स्थान गढ़)

वोलस लेवल 27 पर मारब स्टोर में अपना क्रेडिट कार्ड भूल गया (आपको इस बारे में वेतनभोगी विक्रेता से पूछना चाहिए)।
क्रियाएँ: खोज करें - क्रेडिट कार्ड लें - क्रेडिट कार्ड लौटाएँ - क्वारियन की रक्षा करें (हीरो लाइन)

प्रेसीडियम के जलाशयों में मछली के बारे में दो क्रोगनों के बीच संवाद सुनने के बाद मुझे अप्रत्याशित रूप से एक खोज मिली। इसे कैसे करना है? (स्थान गढ़)

आपको इस बारे में ट्यूरियन माली से बात करने की ज़रूरत है, जो गढ़ के बार में है, और फिर क्रोगन्स से बात करें।
आप स्टोर में मछली खरीद सकते हैं और उन्हें इनाम के लिए क्रोगन्स को दे सकते हैं।

पूर्वाभ्यास अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या इस बारे में जानकारी है कि वास्तव में कमांडर शेपर्ड के दस्ते में कौन शामिल होगा और आकाशगंगा के किस हिस्से में उनकी तलाश की जानी चाहिए?

जेकब टेलर

जाति: मानव

लिंग पुरुष

उम्र: 28 साल

कहाँ देखें / स्थान: अंतरिक्ष स्टेशन "लाजर" (खेल की शुरुआत)

मिरांडा लॉसन / मिरांडा लॉसन

जाति: मानव

महिला लिंग

उम्र: 35 साल

वर्ग: सेर्बेरस ऑपरेटिव/बायोटिक

कहाँ देखें / स्थान: लज़ार अंतरिक्ष स्टेशन (पहली कहानी मिशन का अंत)

विषय शून्य

जाति: मानव

महिला लिंग

उम्र: अज्ञात

वर्ग:.../बायोटिक

कहाँ देखें / स्थान: ट्यूरियन जहाज - पुर्गेटरी जेल

मोर्डिन सोलस / मोर्डिन सोलस

जाति: वेतनभोगी

लिंग पुरुष

उम्र: 50 साल

वर्ग: ... / तकनीशियन

प्रधान देवदूत

जाति: ट्यूरियन

लिंग पुरुष

आयु: ...

कक्षा: ...

कहाँ देखें/स्थान: ओमेगा अंतरिक्ष स्टेशन

तालिज़ोराह वास नीमा नारराय / तालिज़ोराह वास नॉर्मंडी

जाति: क्वारियन

महिला लिंग

उम्र: 24 साल

कक्षा: क्वारियन तकनीशियन/इंजीनियर

कहां देखें/स्थान:...

समारा/समारा

जाति: अज़ारी

महिला लिंग

आयु: लगभग 600 वर्ष

वर्ग:.../बायोटिक

मोरिंट / मोरिंट (बहिष्कृत)

जाति: अज़ारी

महिला लिंग

आयु: ...

वर्ग:.../बायोटिक

कहाँ देखें/स्थान: ओमेगा अंतरिक्ष स्टेशन

स्पष्टीकरण: यदि आप समारा की व्यक्तिगत खोज को एक निश्चित तरीके से हल करते हैं तो इस चरित्र को टीम में जोड़ा जा सकता है। जैसे ही आप इसे पूरा करेंगे आप सब कुछ समझ जायेंगे।

ठाणे क्रियोस

रेस: ड्रेल

लिंग पुरुष

उम्र: 39 साल

वर्ग:.../बायोटिक

कहां देखें/स्थान: प्लैनेट इलियम

अनुदान/ग्रंट

जाति: क्रोगन

लिंग पुरुष

उम्र: 22 साल

वर्ग:.../ योद्धा

कहां देखें / स्थान: ..

"ऑर्गेनिक हमसे डरना नहीं चाहते। यह आपका हार्डवेयर है।" (सिट.)

कहां देखें / स्थान: हॉकिंग का एटा क्लस्टर (कहानी मिशन)

ज़ैद मसानी (केवल डीएलसी)

जाति: मानव

लिंग पुरुष

उम्र: 40 साल

वर्ग:.../ योद्धा

कहाँ देखें/स्थान: ओमेगा अंतरिक्ष स्टेशन

क्या एशले विलियम्स / कायडेन अलेंको / लियारा टीएसओनी / उर्डनॉट व्रेक्स को टीम में जोड़ना संभव है?

नहीं, तुम नहीं कर सकते।
मुझे फर्जी दस्तावेज मिले. उनके साथ क्या किया जाए?

सिटाडेल पर सी-सेक छोड़ने के बाद, बाएं मुड़ें और नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों पर जाएं। उसके पास सोफे पर दो असारी बैठे हैं, उनसे बात करो। कभी-कभी वे वहां नहीं हो सकते हैं, स्थान पुनः दर्ज करें।

मिरांडा का संपर्क इलियम पर है, लेकिन वह मुझसे बात नहीं करना चाहता। समस्या क्या है?

मिरांडा को अपने साथ ले जाएं और संपर्ककर्ता से संपर्क करें।

अधिकतम हीरो/रेनेगेड स्कोर क्या है?

हीरो - 1957. रेनेगेड - 1900.

भारी हथियार गोला-बारूद और पेनिसिलिन कहाँ से खरीदें?

आप केवल उन्हें पा सकते हैं.

मैंने सुना है कि कहीं आप नए सिस्टम खोलने के लिए स्टार कार्ड खरीद सकते हैं, कहां?

टैक्सी स्टैंड के पास इलियम पर।

मैं अपनी जांच आपूर्ति की भरपाई कहां से कर सकता हूं?

ईंधन डिपो पर. अधिकांश प्रणालियों में पुनरावर्तक के साथ उपलब्ध है।

लीजन टीम में कैसे शामिल हों?

"मित्र या शत्रु" प्रणाली प्राप्त करने के लिए एक परित्यक्त रीपर पर एक कहानी मिशन।

ध्यान! यह मिशन एक प्रकार से नो रिटर्न का प्वाइंट है। इसके बाद, आपको लगभग तुरंत ही अंतिम मिशन के लिए उड़ान भरने की आवश्यकता होगी (एक और खोज के लिए समय के साथ), अन्यथा आप अपनी टीम (नॉरमैंडी कर्मियों) को खो देंगे।

मैं एक नए अपग्रेड का अध्ययन करना चाहता हूं, मेरे पास संसाधन हैं, मैंने आवश्यकताएं पूरी कर ली हैं, लेकिन अपग्रेड अभी भी ग्रे है, क्या बात है?

आपको इस थ्रेड पर एक और अपग्रेड की आवश्यकता है, रूसी संस्करण में एक अनुवाद त्रुटि है।

बहस के दौरान मिरांडा/जैक से झगड़ा हुआ। उसे फिर से वफादार बनाने के लिए क्या करना होगा?

आपके पास 100% हीरो/रेनेगेड होना चाहिए, उचित संवाद दिखाई देगा।

आपका किसके साथ अफेयर हो सकता है?

नर शेपर्ड - जैक, मिरांडा और ताली के साथ।

मादा शेपर्ड - गैरस, जैकब और ठाणे के साथ।

साथ ही, दोनों लिंग केली के साथ फ़्लर्ट कर सकते हैं।
खेल में कौन सी युद्धक कक्षाएं प्रदान की गई हैं और पहले भाग के बाद से कौशल के संदर्भ में क्या बदलाव आया है?

खेल के पहले भाग की तरह, हमारे पास 6 लड़ाकू वर्गों का विकल्प है जिनमें कई अद्वितीय कौशल और क्षमताएं हैं जो हमें पहले भाग से परिचित थीं, और उनमें नए कौशल भी हैं:

सैनिक // सैनिक -

विवरण: सैनिक शस्त्र विद्या में निपुण होता है. उसके पास किसी भी अन्य वर्ग की तुलना में अधिक विविधता और बेहतर हथियार हैं। उसके पास तीनों विशेष प्रकार के बारूद तक पहुंच है, इसलिए वह किसी भी दुश्मन से निपटने के लिए अपने हथियार को संशोधित कर सकता है। ठीक से खेला गया सैनिक क्षति आउटपुट के मामले में खेल में किसी भी अन्य वर्ग से बेहतर प्रदर्शन करता है।

सैनिकों में अन्य वर्गों की तुलना में कम सक्रिय क्षमताएं होती हैं, लेकिन उनके पास जो दो सक्रिय क्षमताएं होती हैं वे वास्तव में अच्छी होती हैं और निर्बाध खेल के लिए उपयुक्त होती हैं। इम्पैक्ट शॉट एक ऐसा गोला दागता है जो किसी एक लक्ष्य को तुरंत नष्ट कर सकता है। एड्रेनालाईन रश सैनिक की सजगता में सुधार करता है, उसकी गति और हथियार की क्षति को बढ़ाता है, जिससे उसकी आक्रामक शक्ति में काफी वृद्धि होती है। यह क्षमता रक्षा के लिहाज से भी बहुत अच्छी है क्योंकि यह आपको सुरक्षित रूप से कवर करने में मदद करती है।

कक्षा कौशल: एड्रेनालाईन रश (अद्वितीय बुद्धि); इम्पैक्ट शॉट (अद्वितीय बुद्धिमत्ता); आग लगानेवाला बारूद; क्रायो अम्मो; विघ्नहर्ता बारूद

इंजीनियर // इंजीनियर -

विवरण: इंजीनियर तकनीकी विशेषज्ञ होते हैं, जो युद्ध के मैदान में लड़ाकू ड्रोन को बुलाने में सक्षम एकमात्र वर्ग हैं। ड्रोन दुश्मन की गोलाबारी को मोड़ सकते हैं और उन्हें छिपकर बाहर निकाल सकते हैं। इंजीनियर यांत्रिक दुश्मनों को हैक कर सकते हैं और उन्हें शक्तिशाली सहयोगियों में बदल सकते हैं। अपने ड्रोन को अपग्रेड करें - उनके हथियारों में सुधार करें या उन्हें घातक बम में बदल दें। इंजीनियरों के पास इग्नाइट और ओवरलोड जैसी अन्य क्षमताएं भी होती हैं।

कक्षा कौशल: आग लगाना; अधिभार; लड़ाकू ड्रोन (अद्वितीय खुफिया); क्रायो-फ्रीजिंग; हैकिंग एआई

घुसपैठिया // स्काउट -

विवरण: स्काउट्स तकनीकी और युद्ध विशेषज्ञ हैं, जो दुश्मन की पहचान से छिपने में सक्षम एकमात्र वर्ग हैं। वे हथियारों, उपकरणों और कौशल की विस्तृत श्रृंखला के कारण किसी भी दूरी पर घातक हैं, जिससे वे सबसे अधिक बख्तरबंद और संरक्षित दुश्मनों पर भी हमला कर सकते हैं। स्नाइपर राइफलों के साथ अपने कौशल की बदौलत, स्काउट्स मैदान में प्रवेश करने से पहले दुश्मन को सुरक्षित दूरी से खत्म कर सकते हैं। इसके अलावा, गोला-बारूद के प्रकार और युद्ध के मैदान पर सही स्वभाव के संयोजन से, स्काउट्स जैविक और सिंथेटिक दोनों विरोधियों से आसानी से निपट सकते हैं। जब हालात कठिन हो जाते हैं, तो स्काउट्स शेष दुश्मनों के सापेक्ष किसी भी वांछित स्थान पर लड़ाई में लौटने से पहले दुश्मनों से छिपने के लिए सामरिक छुपाव का उपयोग कर सकते हैं।

कक्षा कौशल: विघटित गोला बारूद; क्रायोकारतूस; सामरिक छलावरण (अद्वितीय बुद्धिमत्ता); आग लगाना; हैकिंग एआई

निपुण // निपुण -

विवरण: L5x प्रत्यारोपण से सुसज्जित, निपुण एक विशेषज्ञ है जो अपनी जैविक क्षमताओं का उपयोग करके दुश्मनों को अक्षम करने या मारने में सक्षम है। निपुण एकमात्र ऐसा वर्ग है जो सिंगुलैरिटी - एक घातक जैविक जाल पैदा करने में सक्षम है। जब दुश्मन किसी बाधा के पीछे छिपे होते हैं, तो विशेषज्ञ उन्हें कवर से बाहर निकालने के लिए खींचने की क्षमता का उपयोग कर सकता है। निपुण लोग दुश्मनों को चट्टानों और कगारों से गिराने के लिए पुश क्षमता का उपयोग कर सकते हैं। द एडेप्ट एक गेम क्लास है जो एक भी गोली चलाए बिना दुश्मनों से निपट सकता है।

कक्षा कौशल: विरूपण; धकेलना; विलक्षणता (अद्वितीय मन); आकर्षण; सदमे की लहर

मोहरा // आक्रमण -

विवरण: स्टॉर्मट्रूपर्स L5n प्रत्यारोपण से सुसज्जित हैं, जो उन्हें शक्तिशाली जैविक क्षमता प्रदान करते हैं। उनके हथियार प्रशिक्षण के साथ, यह कम दूरी की लड़ाई में एक घातक संयोजन है। स्टॉर्मट्रूपर्स अपनी अद्वितीय बायोटिक ब्रेक क्षमता का उपयोग करके दुश्मन से दूरी को तुरंत कम करने में सक्षम हैं। विशाल जैविक शक्ति के साथ, स्टॉर्मट्रूपर्स किसी भी बाधा को पार करने के लिए ब्रेकथ्रू का उपयोग करते हैं, अपने इच्छित दुश्मन से टकराते हैं और उसे जमीन से उड़ा देते हैं। इसके अलावा, स्टॉर्मट्रूपर्स एक विस्फोटक शॉकवेव लॉन्च कर सकते हैं जो दुश्मनों को मार गिराता है और उन्हें कवर के पीछे से बाहर निकाल देता है। यदि स्टॉर्मट्रूपर खुद को बहुत मुश्किल स्थिति में पाता है, तो वह तुरंत सुरक्षा की ओर जाने के लिए ब्रेकथ्रू का भी उपयोग कर सकता है।

कक्षा कौशल: नरक गोला बारूद; प्रबलित क्रायोकार्ट्रिज; जैविक सफलता (अद्वितीय बुद्धिमत्ता); सदमे की लहर; आकर्षण

प्रहरी // संरक्षक -

विवरण: संरक्षक युद्ध के मैदान में तकनीकी और जैविक दोनों क्षमताओं का सफलतापूर्वक उपयोग करते हैं। वे किसी भी परिस्थिति के लिए हमेशा तैयार रहते हैं. दुश्मन की ढाल पर काबू पाने के बाद, अभिभावक अपनी जैविक क्षमताओं का उपयोग करके आसानी से दुश्मन को मार गिरा सकते हैं। और अगर चीजें गर्म हो जाती हैं, तो वे क्रायो-फ़्रीज़ का उपयोग कर सकते हैं और दुश्मन को नष्ट करने या कवर ढूंढने के लिए बहुमूल्य सेकंड प्राप्त कर सकते हैं।

गार्जियन सबसे उन्नत तकनीकी कवच ​​से लैस हैं। ओवरलोड होने पर, सिस्टम संचित चार्ज को छोड़ देता है और तत्काल आसपास के सभी दुश्मनों को अचेत कर देता है।

कक्षा कौशल: फेंकना; विकृति; अधिभार; तकनीकी कवच ​​(अद्वितीय बुद्धि); क्रायो-फ्रीजिंग

खेल में अधिकतम क्या है? आधुनिकतम?

स्तर 30.

क्या मुख्य खोज पूरी करने के बाद खेल जारी रखना संभव है?

हाँ, आप कर सकते हैं, यदि टीम ने अंतिम कहानी कार्य पूरा कर लिया है।

ग्रहों की खोज के दौरान प्राप्त खनिजों की क्या आवश्यकता है?

नॉर्मंडी में सुधार के लिए अनुसंधान करने, आपके कुछ साझेदारों के कौशल में वृद्धि का अध्ययन करने और हथियार/कवच उन्नयन का अध्ययन करने के लिए उनकी आवश्यकता होती है।

ग्रहों पर कैसे उतरें?

सबसे पहले आपको एक स्कैनर का उपयोग करके ग्रह की टोह लेनी होगी।

यदि ईडीआई कहता है कि "विसंगति" का पता चला है, तो आपको इस विसंगति के केंद्र को खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करना होगा, और फिर वहां जांच शुरू करनी होगी।

इन कार्यों के बाद ग्रह पर लैंडिंग उपलब्ध हो सकेगी।

मैं शेपर्ड और टीम के लिए नए हथियार, साथ ही उनके लिए नए कवच कहां से खरीद सकता हूं?

साझेदारों के लिए कवच बिक्री के लिए नहीं है और इसे बदला नहीं जा सकता। किसी पात्र की व्यक्तिगत खोज पूरी करने और उसकी वफादारी अर्जित करने के बाद ही वह अपने कपड़ों का रंग बदल सकेगा।

शेपर्ड के लिए N7 कवच के विभिन्न तत्व (कंधे, लेगिंग, दस्ताने, आदि) केवल दुकानों में और केवल उसके लिए खरीदे जा सकते हैं।

दुकानें गढ़ पर स्थित हैं; ओमेगा स्टेशन; ग्रह इलियम और तुचंका

खेल में हथियार बिक्री के लिए नहीं हैं। इसे केवल कहानी और गैर-कहानी मिशन पूरा करते समय ही पाया जा सकता है।

शेपर्ड और उसके साथी विशेष रूप से निर्दिष्ट क्षेत्रों में या नॉर्मंडी जहाज़ पर हथियार बदल सकते हैं।

प्रत्येक भागीदार के पास केवल दो प्रकार के हथियार होते हैं; उसे दूसरा नहीं दिया जा सकता।

आप शेपर्ड को केवल नॉरमैंडी पर सुसज्जित कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, अपना हेलमेट हटा दें)।

नॉर्मंडी में कैप्टन के केबिन को सजाने के लिए आप कौन से स्मृति चिन्ह खरीद सकते हैं?

एक्वेरियम में 3 प्रकार की मछलियाँ (एक प्रकार इलियम पर बेची जाती है, अन्य दो गढ़ में)

अंतरिक्ष हम्सटर (गढ़ पर)

शेपर्ड का हेलमेट (यदि "क्रैश ऑफ़ द नॉर्मंडी" डीएलसी स्थापित है और वहां पाया जाता है)

जहाज के मॉडल

खोज के दौरान या दुकानों में आप पा सकते हैं विभिन्न प्रकार केसुधार. उनके साथ क्या किया जाए?

कुछ प्रकार के सुधार खरीदे/पाए जाने पर तुरंत शेपर्ड के कवच/हथियार में "निर्मित" हो जाते हैं, अन्य पर नॉरमैंडी की प्रयोगशाला में शोध किया जाना चाहिए, जिसके बाद उन्हें कवच/हथियार में भी "निर्मित" किया जाता है।

गेम में कितने प्रकार के हथियार होते हैं?

असॉल्ट राइफलें - 5 मॉडल:

"एम-8 एवेंजर असॉल्ट राइफल" (मानक आइटम)

"एम-15 विन्डिकेटर बैटल राइफल" (अर्खंगेल भर्ती मिशन पर स्थित छोटी-छोटी फुहारों में फायर)

"एम-76 रेवेनेंट मशीन गन" (मशीन गन)

"गेथ पल्स राइफल" (ताली के भर्ती मिशन में पाया गया; खेल की कठिनाई अधिकतम होनी चाहिए; केवल कोलोसस को हराने के बाद दिखाई देती है)

"कलेक्टर असॉल्ट राइफल" (केवल डीएलएस)

सबमशीन बंदूकें - 2 मॉडल:

"एम-4 श्रीकेन मशीन पिस्टल" (मानक वस्तु)

"एम-9 टेम्पेस्ट सबमशीन गन" (ताली के भर्ती मिशन में पाया गया)

पिस्तौल - 2 मॉडल:

"एम-3 प्रीडेटर हैवी पिस्टल" (मानक वस्तु)

"कार्निफेक्स हाथ तोप"

बन्दूकें - 3 मॉडल:

"एम-23 कटाना शॉटगन"

"एम-27 स्किमिटर असॉल्ट शॉटगन"

"एम300ए क्लेमोर हैवी शॉटगन"

स्नाइपर राइफलें - 4 मॉडल:

"एम-29 इंसीज़र" (केवल डीएलएस)

भारी हथियार - 7 मॉडल:

"एम-622 हिमस्खलन" (फ्रीज लेजर)

"एम-490 ब्लैकस्टॉर्म प्रोजेक्टर" (ग्रेविटी गन, केवल डीएलसी)

"एम-100 ग्रेनेड लॉन्चर" (मानक आइटम)

"एमएल-77 मिसाइल लांचर" (रॉकेट लांचर)

"एम-451 फ्लेमेथ्रोवर" (नियमित फ्लेमेथ्रोवर)

"कलेक्टर का बीम हथियार" (क्षितिज पर मिशन में पाया गया)

क्या यह सच है कि शेपर्ड की मृत्यु हो सकती है? क्या किसी और के साथ ऐसा हुआ है?

यदि पूरी टीम मर जाती है तो शेपर्ड मर जाता है। तब जोकर शेपर्ड को नॉर्मंडी पर खींचने में सक्षम नहीं होगा, और वह गिर जाएगा। केवल जोकर ही जीवित रहेगा.

CP2 "नॉरमैंडी" को पूरी तरह से उन्नत और मजबूत किया जाना चाहिए (साझेदारों द्वारा विभिन्न सुधार पेश किए जाते हैं)।

साथी की सभी व्यक्तिगत खोज पूरी की जानी चाहिए और उनकी वफादारी अर्जित की जानी चाहिए।

आखिरी काम के लिए वफ़ादारों को ही लें, बाकी सब पीछे रहें। अगर हर कोई वफादार है, तो चुनाव कोई मायने नहीं रखता।

आदेश जारी करते समय, आपको चरित्र की विशेषता (तकनीक - इंजीनियर, आदि) को ध्यान में रखना होगा:

उद्धरण: - वेंटिलेशन - लीजन/ताली;

पहली टीम - मिरांडा/गैरस;

बायोटिक - समारा/शून्य;

दूसरी टीम - मिरांडा/गैरस/जैकब;

बचे लोगों के साथ वापस - कोई भी;

यदि कोई भी शर्त पूरी नहीं होती है, तो साथी की मृत्यु हो जाती है;

ऑपरेशन शुरू होने से पहले ही टीम का एक हिस्सा खोया जा सकता है यदि नॉर्मंडी के सभी सुदृढीकरण नहीं किए गए हैं;

गैरस की छाया को खोजने की खोज पूरी करते समय, उसे एक नकली आईडी मिली। पत्रिका संकेत करती है कि इसे किसी को दिया जा सकता है। इसका उपयोग कौन कर सकता है? (स्थान गढ़)

सीएसबी कार्यालय से कुछ ही दूरी पर, सोफे पर कुछ अज़ारी बैठे होंगे, जिन्हें गढ़ से बाहर जाने की अनुमति नहीं है। आपको उनसे बात करनी होगी, उनकी मदद करने का वादा करना होगा, फिर कंप्यूटर के पास नियंत्रण केंद्र के प्रवेश द्वार पर सीमा शुल्क अधिकारी, एनपीसी से बात करनी होगी, फिर उसे अज़ारी को जाने देने के लिए मनाना होगा। अज़ारी से दोबारा बात करें। (हीरो लाइन)

बस अज़ारी को नकली आईडी दे दो। (पाखण्डी रेखा)

सिटाडेल पर शोध करते समय, मुझे एक दृश्य मिला जिसमें वोलस एक क्वारियन पर क्रेडिट कार्ड चुराने का आरोप लगाता है। क्वेरियन की मदद कैसे करें? (स्थान गढ़)

वोलस लेवल 27 पर मारब स्टोर में अपना क्रेडिट कार्ड भूल गया (आपको इस बारे में वेतनभोगी विक्रेता से पूछना चाहिए)।

क्रियाएँ: खोज करें - क्रेडिट कार्ड लें - क्रेडिट कार्ड लौटाएँ - क्वारियन की रक्षा करें (हीरो लाइन)

प्रेसीडियम के जलाशयों में मछली के बारे में दो क्रोगनों के बीच संवाद सुनने के बाद मुझे अप्रत्याशित रूप से एक खोज मिली। इसे कैसे करना है? (स्थान गढ़)

आपको इस बारे में ट्यूरियन माली से बात करने की ज़रूरत है, जो गढ़ के बार में है, और फिर क्रोगन्स से बात करें।

आप स्टोर में मछली खरीद सकते हैं और उन्हें इनाम के लिए क्रोगन्स को दे सकते हैं।

आपको यह कार्य उस कमरे में टेबल पर मौजूद दस्तावेजों की जांच करके प्राप्त होगा जहां आप मिशन क्षेत्र "गैरस: एन आई फॉर ए आई" में पहले आईएमआईआर के साथ लड़ाई के बाद खुद को पाएंगे।

इस खोज को पूरा करने के लिए दो विकल्प हैं।

आप मिली हुई आईडी क्लारा को दे सकते हैं ताकि असारी गढ़ छोड़ने के लिए उनका उपयोग कर सके। पुरस्कार के रूप में आपको 1,000 क्रेडिट और रेनेगेड अंक प्राप्त होंगे। आपको इस तरह से कार्य पूरा करने का अवसर केवल तभी मिलेगा जब आपने पहले फर्जी आईडी ली हो।

लेकिन, भले ही आपको असारी वार्तालाप सुनकर यह खोज प्राप्त हुई हो और आपके पास उनके लिए कोई दस्तावेज़ नहीं है, तो आप आगमन हॉल में सी-सेक सीमा शुल्क अधिकारी से संपर्क कर सकते हैं और उसे विशेष संवाद विकल्पों का उपयोग करके निर्देशों का उल्लंघन करने के लिए मना सकते हैं।

चूंकि क्लारा काफी देर से अपनी जगह पर दिखाई देती है, इसलिए हमने उसके सटीक स्थान को दर्शाने वाला एक मानचित्र संलग्न किया है ताकि आप व्यर्थ खोजों पर अनावश्यक समय बर्बाद न करें। यदि सोफे पर दो असारी नहीं हैं, तो आपको थोड़ी देर बाद यहां वापस आना होगा।

वह स्थान जहाँ आप क्लारा टॉमी पा सकते हैं।

अपराध हो रहा है

गढ़ की खोज करते समय, गोदाम से ज्यादा दूर नहीं (मानचित्र देखें), आप एक दिलचस्प तस्वीर देख सकते हैं: स्थानीय अधिकारियों के एक प्रतिनिधि की उपस्थिति में, कोर तुन नामक एक वॉलस, एक क्वारियन पर क्रेडिट कार्ड चोरी करने का आरोप लगाता है। उनकी चर्चा में भाग लेने से, आपको खोए हुए क्रेडिट कार्ड को खोजने का कार्य प्राप्त होगा।

कोर टुन ने कहा कि उन्हें सिर्ते फाउंडेशन के पास एक क्वेरियन का सामना करना पड़ा, लेकिन इस दुकान के व्यापारी को गायब होने के बारे में कुछ भी पता नहीं है। सौभाग्य से, स्टोर मालिक " अनुप्रयोग कार्यक्रमसरोना'' आपको यह बताते हुए प्रसन्न होगी कि एक अनुपस्थित दिमाग वाला ग्राहक उसके स्थान पर था और अपना कार्ड भूल गया।

अधिकारी के पास लौटें और उसे बताएं कि क्वारियन के खिलाफ आरोप गलत थे। कोर तुन माफी नहीं मांगना चाहेगा, और अधिकारी विदेशी को आवारागर्दी के लिए गिरफ्तार करने की धमकी देगा। आपको दो असभ्य लोगों को पालने में भाग लेने और इसके लिए अतिरिक्त नायक अंक प्राप्त करने का अवसर मिलेगा।

कार्य पूरा करने के लिए आपको 40 अनुभव और 1,000 क्रेडिट प्राप्त होंगे।

मूल शीर्षक: मास इफ़ेक्ट 2
डेवलपर: बायोवेयर
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रूस में लोकलाइज़र: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज की तारीख: 29 जनवरी, 2010
रूस में रिलीज की तारीख: 27 जनवरी, 2010
प्लेटफार्म: पीसी, एक्सबॉक्स360
थीम: फंतासी, विज्ञान कथा
नियंत्रण कीबोर्ड, माउस
देखें: तीसरा व्यक्ति

प्रस्तावना: जोकर को बचाना

एशले को बचाव कैप्सूल में भेजने के बाद, हम नॉर्मंडी के ऊपरी डेक पर जाते हैं। जोकर के साथ बातचीत में कोई भी पंक्ति चुनें। जोकर बच गया, लेकिन नॉर्मंडी नष्ट हो गया।

वैज्ञानिक स्टेशन

यह एक ट्यूटोरियल स्तर है. पिस्तौल और कवच लेकर हम आड़ में छिप जाते हैं। विस्फोट के बाद हम गलियारे में चले जाते हैं। हम बाधा पर कूदते हैं और कारतूस उठाकर रोबोट को मार देते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। दरवाजे से गुज़रने के बाद, हम आड़ में छिप जाते हैं और रोबोटों के एक समूह को गोली मार देते हैं। डिब्बे में बाईं ओर हम कारतूस लेते हैं और गलियारे में निकल जाते हैं। अगले कमरे में हम एक ग्रेनेड लांचर का चयन करते हैं और, उस पर स्विच करके, रोबोटों पर गोली चलाते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और लिफ्ट से नीचे जाते हैं। हम दरवाजे तक पहुंचते हैं, उसे खोलते हैं, और फिर सामने वाला दरवाजा खोलते हैं। इस कमरे में एक तिजोरी (दीवार पर) और दो सेर्बेरस लैपटॉप हैं। हम लैपटॉप पर जानकारी सुनते हैं और उन्हीं प्रतीकों को जोड़कर तिजोरी खोलते हैं। यहां पहला लाभ क्रेडिट मनी के रूप में है। हम गलियारे में लौटते हैं और बाईं ओर जाते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ने के बाद, हम दरवाज़ा खोलते हैं और रोबोट की आग की चपेट में आ जाते हैं। बायोटिक जैकब से मिलें। हमें बाहर निकलना होगा. आइए आकर्षण की तकनीक में महारत हासिल करें। जिस रोबोट को आकर्षित करना है उस पर कर्सर को इंगित करके, नियंत्रण कक्ष खोलें और आकर्षण आइकन पर क्लिक करें। रोबोटों से निपटने के बाद, हम विल्सन की तलाश में निकलते हैं। विल्सन को पाकर हमने देखा कि वह घायल है। मेडिकल स्टेशन पर पैनसेलिन लें, कंट्रोल पैनल खोलें और यूनिटी आइकन चुनें।

अब हम तीन हैं. आगे बढ़ो। फर्श पर, किसी एक लाश के पास, डेटा ब्लॉक खोलें। इसे हैक करके हमें थोड़ा और क्रेडिट मिलेगा. इसे हैक करने के लिए, आपको कर्सर ले जाना होगा और वांछित सेगमेंट का चयन करना होगा। हम इस प्रक्रिया को कई बार दोहराते हैं जब तक कि हम ब्लॉक को क्रैक नहीं कर लेते।

हम यह कमरा छोड़कर सीधे चले जाते हैं। दरवाजे पर पहुँचकर हम मिरांडा से मिलते हैं। उसके साथ बातचीत में, हम पंक्तियाँ चुनते हैं: "अब आप उससे पूछताछ नहीं करेंगे," "ठीक है, अब क्या?" और "चलो चलें।" फैंटम से मिलने के लिए उड़ान भरते हुए, हम जैकब के सवालों का जवाब देते हैं।

प्रस्तावना: जागृति

हम बाहर निकले चिकित्सा परिसर"सेर्बेरस"। आप शायद अब भूत से जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। चलो उसके पास चलते हैं. फैंटम के साथ बातचीत में, हम वाक्यांश चुनते हैं: "हम क्या जानते हैं?", "हम कहां से शुरू करें?", "और क्या मैं उन पर भरोसा कर सकता हूं?", "मुझे सबूत मिलेंगे।" बातचीत ख़त्म हो गई. हैंगर में एक जहाज हमारा इंतजार कर रहा है, जो हमें फ्रीडम पाथ कॉलोनी तक ले जाएगा। वहां हमें कुछ ऐसा खोजना होगा जो हमें लापता उपनिवेशवादियों के भाग्य के बारे में बता सके। आइए जैकब की ओर लौटें। उससे बात करने के बाद हम दरवाजे से बाहर चले जाते हैं।

आज़ादी का रास्ता

कॉलोनी में पहुंचकर, हम एक हथियार चुनते हैं और किसी की तलाश में जाते हैं। हम लड़ाई में प्रवेश करते हैं और हैंगर में हम प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं और तिजोरी खोलते हैं। हम कंपास द्वारा निर्देशित होकर आगे बढ़ते हैं, जो नियंत्रण कक्ष में स्थित है। हम हैंगर में ताली से मिलते हैं। उसके साथ बातचीत में, हम वाक्यांश चुनते हैं: "क्या आपको लगता है कि वह जीवित है?", "हमें एकजुट होने की जरूरत है," "एक योजना की तरह लगता है।" हम विटोर की तलाश में कॉलोनी के सुदूर हिस्से तक जाते हैं। रास्ते में, हम दुश्मनों को मारते हैं, प्राथमिक चिकित्सा किट इकट्ठा करते हैं और तिजोरी खोलते हैं। और इसलिए हम उस स्थान पर पहुँचे जहाँ ताली का समूह स्थित है। हम विशाल रोबोट को मारते हैं और उस स्थान पर जाते हैं जहां क्षतिग्रस्त रोबोट "यमीर" पड़ा है। हम इसे स्कैन करते हैं और शुद्ध इरिडियम लेते हैं। हम दरवाजे खोलकर हैंगर में जाते हैं और ताली से बात करते हैं। हम यमीर रोबोट के पास लौटते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दरवाजा खोलते हैं। और यहाँ विटोर आता है। आइए विटोर से बात करें और उनसे विवरण के बारे में पूछें। ताली प्रकट होगी. उसके साथ बातचीत में, हम वाक्यांशों का चयन करते हैं: "हमारे साथ आओ, ताली," और फिर "विटोर ताली के साथ जाएगा।"

हम फैंटम को रिपोर्ट करने पहुंचे। उसके साथ बात करने और बिदाई शब्द प्राप्त करने के बाद, हमें अपने नए पायलट के बारे में पता चलता है। हाँ, यह जोकर है! जोकर के साथ हम नए नॉर्मंडी जा रहे हैं।

नॉरमैंडी एसआर-2

जहाज पर, बातचीत में, हम वाक्यांश चुनते हैं: "यह सही है," "यह उपयोगी हो सकता है," "मुझे यह सुनकर खुशी हुई।" सबसे पहले, हमें डॉ. मोर्डिन सोलस, एक जैविक हथियार विशेषज्ञ और महादूत को खोजने की जरूरत है। हम गैलेक्सी मानचित्र की ओर बढ़ते हैं और ओमेगा के लिए उड़ान भरते हैं। हम दस्ते के सदस्यों का चयन करते हैं और नॉर्मंडी छोड़ देते हैं।

ओमेगा: महादूत

मोकलान के साथ बातचीत में, "आराम करें" वाक्यांश का चयन करें। मोकलान हमें ओमेगा के शासक एरियन से बात करने के लिए आफ्टरलाइफ़ बार में भेजता है। महान! आर्यन जानकारी का एक मूल्यवान स्रोत हो सकता है। हम मानचित्र द्वारा निर्देशित होकर बार में जाते हैं। आर्यन को ढूंढने के बाद, हम उससे सोलस और महादूत के बारे में पूछेंगे। और इसलिए सोलस को ढूंढना है। हमें संगरोध क्षेत्र में प्रवेश करना होगा। महादूत तक पहुंचने के लिए हमें भाड़े के दस्ते में शामिल होना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको "आफ्टरलाइफ़" कमरों में से किसी एक में भर्तीकर्ता से बात करनी होगी। आइए भाड़े के दस्ते से शुरुआत करें। चलिए भर्तीकर्ता के पास चलते हैं। हम उसे बताते हैं कि हम महादूत की तलाश कर रहे हैं। हमें गैरेज में भेज दिया जाता है. हम परिवहन डिपो में जाते हैं और "ब्लू ल्यूमिनरीज़" के ड्राइवर को ढूंढते हैं। साल्की, यह ड्राइवर का नाम है, हमें सार्जेंट काफ्का के पास भेजेगा। हम गलियारे के साथ चलते हैं और अगले कमरे में, हम टेबल से एक डेटा ब्लॉक लेते हैं, जिसे एरिया में ले जाना चाहिए। आगे बढ़ो। बाएं कमरे में एक साफ़ शून्य तत्व है, हम एनई तस्करों के नोटों को हैक करते हैं और हम भारी रोबोटों के लिए डायग्नोस्टिक स्टेशन को हैक करते हैं। अगले कमरे में हम गार्म के साथ संवाद करते हैं और सार्जेंट काफ्का की खोज करते हैं। हम बाएं दरवाजे पर जाते हैं। ज़मीन पर, "संरक्षण" के लिए धन की प्राप्ति का रिकॉर्ड है। हम इसे हैक करते हैं और बाएं जाते हैं। हम काफ्का के सहायकों को ढूंढते हैं और सार्जेंट के पास जाते हैं। महादूत तक पहुंचने के लिए, हमें सभी भाड़े के सैनिकों को गोली मारनी होगी। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दाहिने दरवाजे से गुजरते हैं। और यहाँ महादूत आता है। हाँ, यह गरुड़ है! चलो उससे बात करते हैं. हम हमले को दोहराते हैं और गारस से फिर से बात करते हैं। अब हमें भाड़े के सैनिकों की दूसरी लहर तक पहुंच को अवरुद्ध करने के लिए सभी शटर (द्वार) बंद करने की जरूरत है। आईये नीचे चले। हम सीढ़ियों के नीचे (दाईं ओर) दरवाजे में रुचि रखते हैं। इसके पीछे तीन और दरवाजे हैं, जिनमें से प्रत्येक के पीछे हमें गेट बंद करना है। इस कार्य को पूरा करने के बाद, हम गरुड़ लौट आए। आइए लड़ाई शुरू करें. गारस गंभीर रूप से घायल हो गया है, लेकिन नॉरमैंडी उसकी मदद करने में सक्षम होगा।

नॉरमैंडी एसआर-2

गारस के साथ बात करने के बाद, हम जहाज के चारों ओर घूमेंगे और सभी से बात करेंगे और अतिरिक्त कार्य प्राप्त करेंगे (व्हिस्की की एक बोतल खरीदें, नॉर्मंडी के लिए टी 6-एएमएस मॉड्यूल खरीदें, एक लापता सैनिक को ढूंढें, नॉर्मंडी चालक दल के लिए भोजन खरीदें)। अपने केबिन में हम आने वाले संदेशों को देखते हैं। अपना पूर्वाभ्यास पूरा करने के बाद, हम युद्ध सूचना केंद्र की ओर बढ़ते हैं। हम गैलेक्सी मानचित्र पर जाते हैं और ओमेगा का चयन करते हैं। एक दल को इकट्ठा करने और अनुभव अंक वितरित करने के बाद, हम ओमेगा पर उतरे।

ओमेगा: मोर्डिन सोलस

हम आफ्टरलाइफ़ बार में जाते हैं और एरियन को डेटा ब्लॉक देते हैं। बार में हम डॉक्टर के लिए ब्रांडी की एक बोतल खरीदते हैं। अब हमारा रास्ता संगरोध क्षेत्र की ओर है, जहां हमें मोर्डिन सोलस को ढूंढना होगा। ओमेगा पर पहुंचने के बाद, हम डेटा ब्लॉक को एरियन के पास ले जाते हैं। बार में हम डॉ. चकवास के लिए ब्रांडी की एक बोतल खरीदते हैं। हम ओमेगा बाजार (केंसी स्पेयर पार्ट्स) में जाते हैं और नॉर्मंडी के लिए एक उत्तेजक सर्किट और मॉड्यूल खरीदते हैं। हम दूसरी दुकानों पर जाते हैं और जो हमें पसंद होता है उसे खरीद लेते हैं। हम व्हिस्की लौटाने और कवच में सुधार करने के लिए नॉर्मंडी लौटते हैं। इसे पूरा करने के बाद, हम फिर से ओमेगा जाते हैं और संगरोध क्षेत्र में जाते हैं। हम गार्ड को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। हम मिरांडा और जैकब को टीम में चुनते हैं और सोलस की तलाश में जाते हैं। दुश्मनों के बीच से अपना रास्ता बनाते हुए, हम क्लिनिक में जाते हैं। हम मोर्डविन सोलस को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। हमें एक नया परिचय मिलता है - वेंटिलेशन सिस्टम पर जाएं और उसमें प्लेग की दवा का छिड़काव करें। पाई के रूप में आसान। चलो सुरक्षा केंद्र चलते हैं पर्यावरण. एयर कंडीशनिंग सिस्टम शुरू करने के बाद, हम मोर्डिन लौट आए। उसके साथ बात करने के बाद, हम खुद को नॉर्मंडी पर पाते हैं।

नॉरमैंडी एसआर-2

एक छोटी सी बैठक के बाद, हम व्हिस्की को डॉ. चकवास के पास ले जाते हैं और इंजीनियरों के पास जाते हैं। यदि आपने सुधार खरीदे हैं और आपके पास पर्याप्त खनिज हैं, तो आप सुधारों को अपग्रेड कर सकते हैं। हम गैलेक्सी मानचित्र पर लौटते हैं और ईंधन डिपो के लिए उड़ान भरते हैं। हम ईंधन और जांच खरीदते हैं और ओमेगा नेबुला के फाथर प्रणाली में लोरेक्स ग्रह (इसकी खोज नहीं की गई है) पर जाते हैं। हम ग्रह की जांच करते हैं, खनिज एकत्र करते हैं और, ट्रांसमीटर ढूंढने के बाद, हम लोरेक्स पर उतरते हैं।

Lorex

हमें लापता ऑपरेटर को बचाने का प्रयास करना होगा। हम बेस के अंदर जाते हैं, अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों को मारते हैं, और ऑपरेटिव को मृत पाते हैं। हम कंप्यूटर से संपर्क करते हैं और डेटा सेर्बेरस को भेजते हैं। ऑपरेटिव का सम्मान बहाल कर दिया गया है, और हम नॉर्मंडी लौट आए हैं।

नॉरमैंडी एसआर-2

आइए डॉक्टर, गरुड़ और जैकब से बात करके जानें कि नॉरमैंडी को किन सुधारों की आवश्यकता है। नॉर्मंडी को बेहतर बनाने के लिए हमें खनिजों की आवश्यकता है। हम इकट्ठा करेंगे. हम ईंधन डिपो के लिए उड़ान भरते हैं, ईंधन भरते हैं और जांच खरीदते हैं। हम ग्रहों की जांच करते हैं और, नॉर्मंडी को बेहतर बनाने के लिए परियोजनाओं के लिए धन एकत्र करके, हम उन्हें बनाते हैं। आइए गैलेक्सी मानचित्र पर वापस लौटें। टीम की भर्ती फिर से शुरू करने का समय आ गया है। टीम का अगला सदस्य एक अपराधी है. हम साराबारिक प्रणाली के लिए उड़ान भरते हैं, रिले के लिए उड़ान भरते हैं और क्लॉक नेबुला की ओर जाते हैं। हम सभी ग्रहों की जांच करते हैं और पुर्गेटरी जेल के लिए उड़ान भरते हैं।

जेल "पुर्गेटरी"

ग्रह पर उतरने के बाद, हम जेल प्रहरी से बात करेंगे। जेल वार्डन से निर्देश प्राप्त करने के बाद कि कहाँ जाना है, हम पंजीकरण स्थल पर जाते हैं। रास्ते में, हम कैदी 780 से बात करेंगे। पंजीकरण बिंदु में प्रवेश करने के बाद, हम एक जाल में फंस जाते हैं। व्यर्थ में, वार्डन ने ऐसा किया! सभी को मारने के बाद, हम जैक को मुक्त करने के लिए क्रायोजेनिक कक्षों में जाते हैं। हम सुरक्षा प्रबंधन प्रणाली को सक्रिय करते हैं। लेकिन जैक भागने की कोशिश करेगा. लेकिन वह ज्यादा दूर तक नहीं भाग सकती. जैक को ढूंढने के बाद, हमने उसे अपने दस्ते में शामिल होने और नॉर्मंडी लौटने के लिए मना लिया।

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जैक के साथ बात करने के बाद, हम दस्ते के अगले सदस्य क्रोगन ओकिर के पीछे जाते हैं। हम गैलेक्सी मानचित्र पर जाते हैं और ईगल नेबुला, कोरलस ग्रह के लिए उड़ान भरते हैं।

कोरलस

हमें इमारत के अंदर जाना चाहिए। हम भाड़े के सैनिकों को मारते हैं। हम घायल आदमी के पास जाते हैं और क्रोगन के बारे में पूछते हैं। इसे कहां खोजना है इसका अंदाजा लगाने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं। हम इनक्यूबेटर क्रोगन से मिलते हैं और उससे हमें प्रयोगशाला में ले जाने के लिए कहते हैं। नहीं, क्रोगन हमारा नेतृत्व नहीं करेगा, बल्कि हमें रास्ता दिखाएगा। हम ओकिर को वहां से निकालने के लिए जेडोरा की प्रयोगशाला में जाते हैं। प्रयोगशाला तक संघर्ष करने के बाद, हमने पीडीए को हैक कर लिया। हम ओकीरा को कंटेनर में स्थित पाते हैं। हमारे सामने एक लड़ाई है. भाड़े के सैनिकों से निपटने के बाद, हम क्रोगन के साथ कंटेनर में लौटते हैं और इसे नॉर्मंडी ले जाते हैं।

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एक छोटी सी बैठक के बाद, हम क्रोगन को रिहा करने जाते हैं। हम इंजीनियरिंग डेक तक जाते हैं और कार्गो डिब्बे में जाते हैं। क्रोगन को मुक्त करने के बाद, हम गैलेक्सी मानचित्र पर लौट आते हैं। फैंटम हमसे बात करना चाहता है। चलो मीटिंग रूम में चलते हैं. हमें क्षितिज पर भेजा जा रहा है।

क्षितिज

हमें यह पता लगाना होगा कि हमलों को कैसे रोका जाए। एक मैकेनिक मिल जाने पर हमें एक नया परिचय मिलता है। आपको स्पेसपोर्ट से लेकर रक्षा टावरों तक जाने की जरूरत है। स्पेसपोर्ट के लिए अपना रास्ता बनाने के बाद, हम ट्रांसमीटर को खोजने के लिए टावर की जांच करते हैं और ईडीआई से संपर्क करके, रक्षा टावर को सक्रिय करते हैं। हम एक कंप्यूटर हैक करते हैं. रक्षा टॉवर के सक्रिय होने तक बस रुकना बाकी है। कुंआ। आइए लड़ाई लड़ें! जीत के बाद हम खुद को नॉर्मंडी पर पाते हैं। यह अफ़सोस की बात है कि एशले ने हमारी टीम में शामिल होने से इनकार कर दिया। खैर, कोई बात नहीं, हमारे पास अन्य उम्मीदवार भी हैं।

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आधी टीम इकट्ठी हो चुकी है. आइए इसी भावना से आगे बढ़ते रहें। हम क्रिसेंट नेबुला, इलियम ग्रह पर जाते हैं।

इलियम

हमें सूचित किया गया है कि लिआरा ट्रेडिंग फ्लोर पर हमारा इंतजार कर रही है। हम वहीं जा रहे हैं. हम प्रशासन ढूंढते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। लिआरा इलिम पर सिस्टम को हैक करने के लिए कहती है। आइए किसी पुराने मित्र की मदद करें। हम गेटवे सुरक्षा प्रणाली क्षेत्र में जाते हैं, सुरक्षा स्टेशन टर्मिनलों को हैक करते हैं और डेटा डाउनलोड करते हैं। चलिए थोड़ी देर बाद लियारा लौटते हैं। अब चलिए इटरनिटी बार के क्षेत्र में चलते हैं। हम दास व्यापारी से बात करते हैं। आइए चतुर्थक की मदद करें। हम सिंथेटिक इनसाइट के एक प्रतिनिधि को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। लेकिन एसआई प्रतिनिधि अभी तक एक क्वार्टरेरियन को काम पर नहीं रख सकता है - कुछ नौकरियां हैं। हम दास व्यापारी के पास लौटते हैं और सुझाव देते हैं कि वह अनुबंध की लगभग पूरी राशि कैसे लौटा सकता है। हम बैरिया फ्रंटियर्स क्षेत्र में जाते हैं। वहां आप स्टार सिस्टम के मानचित्र खरीद सकते हैं। हमें एक उपनिवेशवादी मिलता है। उसे मदद की ज़रूरत है; यह पता चला है कि उपनिवेशवासी चिकित्सा प्रयोग करने जा रहे हैं। हम बारिया फ्रंटियर्स के एक प्रतिनिधि को ढूंढते हैं और उसे अनुसंधान करने से इनकार करने के लिए मनाते हैं। हम उपनिवेशवादी के पास लौटते हैं और इनाम प्राप्त करते हैं। हमें एक असारी मिलती है जिसके पास एक क्रोगन खड़ा है, जो प्यार के बारे में बड़बड़ा रहा है, और हम असारी को क्रोगन के संबंध में निर्णय लेने के लिए मना लेते हैं। हमें अतिरिक्त अंक मिलते हैं. हम लियारा के कार्यालय में लौटते हैं। उनका एक और अनुरोध है. टर्मिनलों को हैक करके डेटा के टुकड़े ढूंढें। आइए इसके साथ आगे बढ़ें। आइए पहले वाले से शुरू करें, जो प्रशासन के पास स्थित है। हम 4 और टर्मिनल ढूंढते हैं और उन्हें हैक करते हैं। अब हमें जवाब देना होगा. हम कहते हैं कि कोई नहीं आ रहा है, और हम लियारा जाते हैं। हम उसे अपने दल में शामिल होने के लिए मनाने की कोशिश कर रहे हैं।' लेकिन हमें इंकार मिलता है. अब अगली टीम के सदस्यों की भर्ती शुरू करने का समय आ गया है।

हम परिवहन विभाग में जाते हैं और ऑपरेटर दारू को ढूंढते हैं। हम एक टैक्सी बुलाते हैं, एक दस्ता चुनते हैं और समारा के लिए निकलते हैं। हम पुलिस स्टेशन में जाते हैं और जासूस अनाया को ढूंढते हैं। आइए समारा और अपराध स्थल के बारे में बात करते हैं। हमें इसे देखने की अनुमति है. हम अपराध स्थल पर जाते हैं और समारा को ढूंढते हैं। लेकिन उसे भर्ती करने के लिए हमें जहाज का नाम पता करना होगा। हम उसके बिजनेस पार्टनर के बारे में पता लगाने के लिए पिटना फोर्स में जाते हैं। हमें पिटने से एक्लिप्स बेस के लिए एक पास मिलता है। हम भाड़े के अड्डे पर हमला करेंगे. हम दाईं ओर जाते हैं और लिफ्ट में जाते हैं। सभी बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के बाद, हम लोडिंग ऑर्डर लेते हैं और एक्लिप्स टर्मिनल को हैक करते हैं। आइए निफ़्टू कल से बात करें, और फिर कैप्टन वासे के पास जाएँ। हम कैप्टन को मारते हैं और डेटा ब्लॉक लेते हैं। अब हमें जहाज का नाम पता है. हम पुलिस स्टेशन लौटते हैं। उसके पास जाते समय, हम पिटने से बात करेंगे। हम स्टेशन में जाते हैं. चलो समारा से बात करते हैं. अब वह हमारी टीम में है. आइए जासूस के साथ कुछ शब्दों का आदान-प्रदान करें और नॉर्मंडी लौट आएं।

नॉरमैंडी एसआर-2

यदि सुधार करने का अवसर मिलेगा तो हम सुधार करेंगे। गैलेक्सी मानचित्र पर लौटने पर, हमें इस बारे में एक संदेश प्राप्त होता है। मिरांडा हमसे किस बारे में बात करना चाहती है। चलो उसे देखने चलें. मिरांडा को मदद की ज़रूरत है. आइए उसकी मदद करें. आइए गैलेक्सी मानचित्र पर वापस लौटें। ओह, जैकब हमसे बात करना चाहता है। चलो उसे देखने चलते हैं. उसे भी मदद की जरूरत है. हम पाठ्यक्रम से थोड़ा विचलन करने के लिए सहमत हैं। और जैक भी हमसे मिलना चाहता है. हम भी उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं. हम गैलेक्सी मानचित्र की ओर बढ़ते हैं और फिर से इलियम की ओर जाते हैं। मिरांडा को टीम में मौजूद रहना चाहिए, क्योंकि हम उसके अनुरोध को पूरा करेंगे।

इलियम

हम इटरनिटी बार में जाते हैं और अपना संपर्क लैंटेस ढूंढते हैं। जाहिर है, समस्या अपेक्षा से अधिक गंभीर है। हमें लड़ना होगा. दुश्मन की गोलाबारी के बीच अपना रास्ता बनाते हुए, हम लिफ्ट तक पहुंचते हैं और उसमें चढ़ जाते हैं। तो हमें निकेत मिल गया. लेकिन वह तो गद्दार निकला. हमने निकेत को मिरांडा के पिता से कुछ न कहने के लिए मना लिया। बेचारा निकेत. एकमात्र चीज जो हम उसके लिए कर सकते हैं वह है सभी को मार डालना। शत्रुओं से निपटने के बाद, हमें पदक मिलता है। इसे मालिक को लौटाना जरूरी होगा. हमने मिरांडा को उसकी बहन से बात करने के लिए मनाया। इसके बाद, हम खुद को इटरनिटी बार में पाते हैं। हम नॉर्मंडी से बाहर निकलने की ओर जाते हैं। हमें एक असारी मिलता है जो एक लापता पदक की तलाश में है। हम खोज सौंपते हैं और एक छोटा सा इनाम प्राप्त करते हैं। इलियम पर करने के लिए अभी भी कुछ चीजें हैं - ठाणे क्रियोस को ढूंढें। हम परिवहन विभाग (लियारा के कार्यालय की ओर जाने वाली सीढ़ियों के पास का दरवाजा) में जाते हैं। बिक्री क्षेत्र, कार्गो स्तर में, हम सेरिना पाते हैं। हमने उससे पता लगाया कि हमें ठाणे कहां मिल सकता है। सेरिना आपको बताएगी और हमें डेंटस टॉवर क्षेत्र में ले जाएगी।

हमारा काम नैसेना तक पहुंचने के लिए दूसरे डेंटस टावर के शीर्ष पर पहुंचना है। क्या हुआ यह जानने के लिए आइए वेतनभोगी कर्मचारी से बात करें। हम लिफ्ट तक पहुंचने के लिए संघर्ष करते हैं और ऊपर जाते हैं। हम एक्लिप्स फाइटर से ठाणे के बारे में पूछते हैं। हम डेंटियस के दो टावरों को जोड़ने वाले पुल पर जाते हैं। साथ ही, हम वेतनभोगी डीएनए डेटाबेस का चयन करते हैं। किसी ऐसे व्यक्ति को ढूंढना आवश्यक होगा जो क्विरोस परिवार के बारे में जानकारी ढूंढ रहा हो। हम पुल पार करते हैं, सभी दुश्मनों को मारते हैं और दो रॉकेट लांचरों को नष्ट करते हैं। हम नसेना की मांद में जाते हैं। चलिए नस्ना से बात करते हैं। तो हमने ठाणे ढूंढ लिया। भले ही ठाणे बीमार है, फिर भी वह हमारे प्रस्ताव को स्वीकार करता है, और हम खुद को नॉर्मंडी पर पाते हैं।

नॉरमैंडी एसआर-2

हम सुलभ अनुसंधान करते हैं और हर उस चीज़ में सुधार करते हैं जिसे बेहतर बनाया जा सकता है। हम गैलेक्सी मानचित्र पर जाते हैं, आने वाले संदेश को पढ़ते हैं और फिर से इलियम पर उतरते हैं।

इलियम

हम सेराइज टेक्नोलॉजी ट्रेडिंग फ्लोर के क्षेत्र में वेतनभोगी को ढूंढते हैं और उसे किरोस परिवार का डेटा देते हैं। हम नॉरमैंडी लौटते हैं।

नॉरमैंडी एसआर-2

आइए जैकब के अनुरोध का ख्याल रखें। हम रिले के लिए उड़ान भरते हैं, और फिर रोसेट नेबुला के लिए। हम ग्रहों को स्कैन करते हैं और संसाधन एकत्र करते हैं। योआब ग्रह पर, हमें एक विसंगति मिलती है। आइए देखें वहां क्या है. हम उतरते हैं और एक दल का चयन करते हैं।

योआब

हमारा काम पुरातात्विक स्थल से एक कलाकृति उठाना है। अग्नि अवरोध के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए, हम कलाकृतियों को ले जाते हैं। हम अल्फ़ा ड्रेकोनिस और आगे ग्रह 2175 ईया के लिए उड़ान भरते हैं।

2175 ईया

हम बीकन VI ढूंढते हैं और उससे प्रश्न पूछते हैं। यहाँ कुछ ठीक नहीं है. की जाँच करें। हमें कप्तान टेलर को ढूंढना होगा। आइए आगे बढ़ें. हम हमलावरों को मारते हैं और एक ऐसी बस्ती ढूंढते हैं जिसमें केवल महिलाएं हों। आइए उनसे बात करें और आगे बढ़ें। हम डॉक्टर के पास जाते हैं और जहाज का लॉग प्राप्त करते हैं। अभिलेखों का अध्ययन करने के बाद, हम समझते हैं कि केवल टेलर ही बता सकते हैं कि यहाँ क्या हुआ। पर चलते हैं। हम बैरियर को उड़ाने के लिए रोबोट को सक्रिय करते हैं। हम अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों को मारते हुए आगे बढ़ते हैं और रोनाल्ड टेलर को ढूंढते हैं। आइए उनसे बात करें और उनके स्पष्टीकरण सुनें। हम तय करते हैं कि टेलर के साथ क्या करना है।

नॉरमैंडी एसआर-2

फैंटम से मुलाकात के बाद हम गैलेक्सी के मानचित्र पर जाते हैं। फैंटम हमें फिर से बुलाता है। यदि सुधार करने के लिए कुछ है और पर्याप्त संसाधन हैं, तो हम सुधार करते हैं और बैठक कक्ष में जाते हैं। हम कार्य प्राप्त करते हैं और एक दल का चयन करते हैं।

संग्राहक जहाज

हमें जहाज का पता लगाने और उसे खोजने की जरूरत है उपयोगी जानकारी. हम कम्पास द्वारा निर्देशित होकर आगे बढ़ते हैं। हम कलेक्टरों की प्रौद्योगिकी के बारे में डेटा एकत्र करते हैं। हम नियंत्रण टर्मिनल की जांच करते हैं। हम आगे बढ़ना और डेटा एकत्र करना जारी रखते हैं। हम नियंत्रण टर्मिनल तक पहुंच प्राप्त करते हैं। हम नियंत्रण कक्ष ढूंढते हैं और नॉर्मंडी से संपर्क करते हैं। हम फंस गए हैं. हमले को विफल करने के बाद, हम एक बार फिर नॉर्मंडी से संपर्क करते हैं और नॉर्मंडी में कठिन वापसी शुरू करते हैं।

नॉरमैंडी एसआर-2

भूत और टीम के साथ बात करने के बाद, हम गैलेक्सी मानचित्र पर जाते हैं। आइए टीम को इकट्ठा करना जारी रखें। आपके व्यक्तिगत टर्मिनल की जाँच की जा रही है। हम इस प्रणाली के ग्रहों पर संसाधन एकत्र करते हैं। हम पुनरावर्तक के लिए उड़ान भरते हैं और फिर सुदूर रिम तक। हमें बस ताली को भर्ती करना है। हम हेस्ट्रोम के लिए उड़ान भर रहे हैं।

हेस्ट्रोम

हम ताली की तलाश में खंडहरों में जाते हैं। हम तेजी से आगे बढ़ते हैं, छाया में रहने की कोशिश करते हैं। हम स्वचालित द्वार खोलते हैं। ताली पर घात लगाकर हमला किया गया था. चलो पीछे से मारो. रास्ता साफ़ करने के लिए हमें विस्फोटक ढूँढ़ने होंगे। दो विस्फोटक मिलने के बाद, हम दीवार पर जाते हैं और विस्फोटक स्थापित करते हैं। हम सुरक्षित दूरी पर वापस भागते हैं। विस्फोट के बाद हम इमारत में जाते हैं। हम होलोग्राफिक ताली के साथ संवाद करते हैं। हमें एक परिचय मिलता है - गेट के माध्यम से तोड़ें और अवलोकन डेक पर पहुंचें। हम कैल रिगारा के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं। सभी दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, हम दरवाजे से गुजरते हैं। यहाँ ताली आती है। उससे बात करने के बाद, हम नॉर्मंडी जाते हैं,

नॉरमैंडी एसआर-2

एक छोटी बैठक के बाद, हम सुधार करते हैं और गैलेक्सी मानचित्र पर जाते हैं। हम आने वाले संदेशों के लिए अपने व्यक्तिगत टर्मिनल की जांच करते हैं और जैक के अनुरोध को पूरा करने के लिए डक्का प्रणाली में प्रज्ञा के लिए उड़ान भरते हैं, जो न्युबियन विस्तार में स्थित है।

प्रज्ञा

हमें इमारत के अंदर जाना होगा और जैक का पुराना कैमरा ढूंढना होगा। अंदर जाकर और सीढ़ियों से नीचे जाकर, हम सुरक्षा कंसोल को बंद कर देते हैं। फर्श पर खून का धब्बा पाकर हम जैक से बात करते हैं। मुर्दाघर पहुँचकर, हम लड़ाई स्वीकार करते हैं। हम दरवाज़ा तोड़ते हैं। रिकॉर्ड मिलने के बाद, हमें समझ में आने लगा कि जैक को किस दौर से गुजरना पड़ा था। "ब्लडी पैक" से निपटने के बाद हम उस व्यक्ति की तलाश में निकलते हैं जिसने भाड़े के सैनिकों को भेजा था। हम अरेश को ढूंढते हैं और यहां सब कुछ उड़ा देने का फैसला करते हैं। हमने जैक का अनुरोध पूरा किया।

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जैक और मिरांडा में थोड़ा झगड़ा हुआ। आइए लड़कियों को शांत करें। आइए नॉर्मंडी के चारों ओर घूमें और मोर्डिन, ग्रंट, गैरस, समारा, ठाणे और ताली से बात करें। हमें अतिरिक्त प्रश्न प्राप्त होंगे. हम यह सुनिश्चित करने के लिए सभी अनुरोधों को पूरा करेंगे कि टीम के सभी सदस्य वफादार हैं। हम आकाशगंगा के मानचित्र पर जाते हैं और अरालाख प्रणाली में तुचंका जाते हैं।

तुचंका

हमें कबीले के नेता से बात करने की ज़रूरत है। आइए रैच के स्टोर को देखें और उससे कुछ पायज़हक्स लाने का वादा करें। हम उरलनोथ के सिंहासन पर जाते हैं और रीव के साथ संवाद करते हैं। आइए वेतनभोगी और ग्रंट के बारे में पूछें। ग्रंट ने समारोह से गुजरने का फैसला किया और हम इसमें उनकी मदद करेंगे। हम जादूगर के पास जाते हैं, और हमें परीक्षण स्थल पर ले जाया जाता है। अनुष्ठान को पूरा करने के लिए, हमें एक चीज़ की आवश्यकता है - जीवित रहने के लिए। आइए लड़ाई स्वीकार करें. हमने परीक्षा उत्तीर्ण कर ली है, लेकिन यही सब कुछ नहीं है। हम क्रोगन गद्दारों को मारते हैं और स्काउट कमांडर के पास जाते हैं। हम संतरी बंदूकों के नियंत्रण को सक्रिय करते हैं और पायज़हक्स पर गोली चलाते हैं। आवश्यक संख्या में पायज़हक्स को शूट करने के बाद, हम टोही कमांडरों से बात करते हैं। हमें एक और काम मिलता है, एक लड़ाकू विमान ढूंढने का, और ट्रक का उपयोग करने की अनुमति देने का। आइए देखें चिकित्सा प्रयोगशाला. यहां आप अपनी पसंद की हर चीज़ खरीद सकते हैं, और हम ट्रक में जाते हैं। हम मैकेनिक के पास जाते हैं और मैनिफोल्ड खोजने के लिए एक और कार्य प्राप्त करते हैं। ठीक है, हम कोशिश करेंगे कि इसे चूकें नहीं। हम स्काउट कमांडर के पास जाते हैं और उससे संपर्क करते हैं। चलो एक ट्रक का उपयोग करें. जगह पर पहुंचकर हम खरबूजे की तलाश में निकलते हैं। हम दुश्मनों को मारते हैं और कलेक्टर को ढूंढते हैं। हम अस्पताल जाते हैं. हम आदमी के शरीर की जांच करते हैं और खरबूजे की तलाश जारी रखते हैं। बिना लड़ाई के वे इसे हमें नहीं देंगे। हम सभी को मारते हैं और ऊपर जाते हैं। रास्ते में हम क्रोगन के शरीर की जांच करते हैं। हम लापता सैनिक - क्रोगन को ढूंढते हैं और उसे कमांडर के पास भेजते हैं। पर चलते हैं। सभी को मारने के बाद, हम खरबूजे को ढूंढते हैं। यह व्यर्थ था कि मोर्डिन चिंतित था। खरबूजे ने उसे धोखा दिया। कार्य पूरा हो गया है. जो कुछ बचा है वह खुफिया प्रमुख, मैकेनिक और रैच से बात करना है। ऐसा करने के बाद, हम नॉर्मंडी लौट आते हैं।

नॉरमैंडी एसआर-2

हम सुधार करते हैं और गैलेक्सी मानचित्र पर जाते हैं। हम आने वाले संदेशों को पढ़ते हैं और रिले के माध्यम से ओमेगा नेबुला और फिर अरिनलार्कन तक जाते हैं। हम स्ट्रोंटियम म्यूल पर उतरे।

स्ट्रोंटियम खच्चर

इस जहाज को ब्लू लाइट भाड़े के सैनिकों ने पकड़ लिया है। हमें उन्हें मारना होगा और कंटेनर ढूंढना होगा। हम यही करेंगे. भाड़े के सैनिकों को मारकर और उनके ट्रांसमीटरों को पढ़कर, हम आगे बढ़ते हैं। हम नियंत्रण कंसोल ढूंढते हैं और इसे चालू करते हैं। हम दूसरा कंसोल ढूंढते हैं और उसे उसी तरह सक्रिय करते हैं। ऊपरी डेक पर पहुंचने के बाद, हम कंटेनर ढूंढते हैं, उसे लेते हैं और नॉर्मंडी लौट आते हैं।

नॉरमैंडी एसआर-2

हम आने वाले संदेश को पढ़ते हैं और झूठे संकट संकेतों के ट्रांसमीटर को बंद करने के लिए रिले के माध्यम से ग्रह अभयारण्य में जाते हैं, जो डेकोरिस प्रणाली, सिगर्ड के पालने में स्थित है।

अभ्यारण्य

हम ग्रह को स्कैन करते हैं, जीवाश्म एकत्र करते हैं, एक विसंगति और भूमि ढूंढते हैं। हम आधार में प्रवेश करते हैं और गलत सिग्नल के स्रोत को बंद कर देते हैं। कार्य पूरा हो गया है. हम नॉर्मंडी लौटते हैं और मिसाइल हमले को रोकने के लिए रिले के माध्यम से फ्रैंकलीर तक उड़ान भरते हैं।

फ्रेंकलीयर

हमें मिसाइल बेस में घुसपैठ करने और लक्ष्य तक पहुंचने से पहले डार्ट मिसाइलों को रोकने की जरूरत है। हम अंदर जाते हैं और रॉकेट को निष्क्रिय कर देते हैं। हमें यह चुनने के लिए कहा जाता है कि क्या बचाना है: आवासीय क्षेत्र या औद्योगिक। चुनाव हो चुका है. कार्य पूरा हो गया है. हम नॉरमैंडी लौटते हैं। ग्रहों पर जीवाश्म एकत्र करना न भूलें। समारा के अनुरोध को पूरा करने के लिए अब हमारा रास्ता ओमेगा पर है।

ओमेगा

हमें समारा की बेटी को ढूंढना और रोकना है। हम आरिया से मोरिन के बारे में बात करने के लिए आफ्टरलाइफ़ बार में जाते हैं। आरिया से बात करने के बाद, हम अपार्टमेंट क्षेत्र में जाते हैं। अपार्टमेंट में हम दसेना से बात करते हैं। हम होलोग्राफिक डायरी पढ़ते हैं और "आफ्टरलाइफ़" के वीआईपी सेक्टर में जाते हैं और बाउंसर को जारुट नाम बताते हैं। समारा की चेतावनी और निर्देश प्राप्त करने के बाद, हम बार में जाते हैं। हम Viy से बात करते हैं। वह समूह निर्वासन 10 का उल्लेख करेगा। हम आगे बढ़ते हैं और मेलन को हराते हैं, फिर हम वेरा के साथ नृत्य करते हैं, और एडविन के बार में हम आपसे सभी ग्राहकों की सेवा करने के लिए कहते हैं। मॉरीन स्वयं हमसे संपर्क करेंगी। उसके साथ बातचीत में, हम वाक्यांश चुनते हैं: "हम समान हैं", "कला", "मुझे पता है कि मुझे क्या पसंद है", "आपकी छवि", "वेनिया", "संगीत", "निर्वासन 10", "हैलेक्स की तरह?" ”, “यात्रा”, “मुझे ख़तरा पसंद है”, “शक्ति ही ताकत है”, “और वयस्कों के बीच”। मॉरीन हमें घर आमंत्रित करती है। अब हमें मॉरीन को व्यस्त रखने की जरूरत है। चलो उससे बात करते हैं. और यहाँ समारा आती है। हम वीडियो देखते हैं और नॉर्मंडी लौटते हैं।

नॉरमैंडी एसआर-2

हम वह सब कुछ सुधारते हैं जिसे सुधारा जा सकता है और गैलेक्सी मानचित्र पर जाते हैं। चलो ताली की फरमाइश पूरी करते हैं. रिले के माध्यम से हम वल्हामा थ्रेशोल्ड सिस्टम और फिर प्रवासी बेड़े तक जाते हैं।

प्रवासी बेड़ा

कैप्टन कार डोन के साथ बात करने के बाद, हम एडमिरल्स कॉलेज में सुनवाई के लिए जाते हैं, जो चौक पर स्थित है। हमें ताली को संकट से बाहर निकालना होगा। आइये बात करते हैं शाला राण से। मुकदमे में, हम ताली के रक्षक के रूप में कार्य करेंगे। कुछ विवरण जानने के बाद, अलारिया को भाड़े के सैनिकों से वापस लेने और ताली के पिता को खोजने के लिए सुनवाई बाधित हो जाती है। हम दूसरे प्रवेश द्वार पर जाते हैं और शटल पर चढ़ते हैं। हमने अनारे के लिए उड़ान भरी। खैर, आइए जहाज को गेथ से वापस ले जाएं और ऐसे सबूत ढूंढें जो ताली के खिलाफ आरोपों को हटाने में मदद करेंगे। हम क्वारियन जर्नल सुनते हैं और आगे बढ़ते हैं। एक डिब्बे में हमें वह मेमोरी ब्लॉक मिला जो ताली ने अपने पिता को भेजा था। आगे बढ़ो। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, हम सभी गेथों को मारते हैं और जाते हैं खुला दरवाज़ा. हमें वॉल कंसोल मिलता है। हम ताली से बात करते हैं। अभी भी पर्याप्त सबूत नहीं हैं. हम ढूँढेंगे। हम आगे बढ़ते हैं और, हमले को दोहराते हुए, सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम पत्रिका सुनते हैं और खुले दरवाजे से गुज़रते हैं। हम क्वारियन की लाश की जांच करते हैं। हमें ताली के पिता मिले। अब हमें गेट नेटवर्क को अक्षम करने के लिए ब्रिज पर स्थित कंसोल को अक्षम करना होगा। अंतिम गेथ को मारने के बाद, हम क्वारियन कंसोल को सक्रिय करते हैं (हमें सबूत मिलते हैं)। आइए अदालत में वापस चलें। मुकदमे में हम कहते हैं कि हमारे पास कोई सबूत नहीं है और नॉर्मंडी लौट आते हैं।

नॉरमैंडी एसआर-2

हम अपने व्यक्तिगत टर्मिनल की जांच करते हैं और सुधार उपलब्ध कराते हैं। हम गैलेक्सी मानचित्र पर लौटते हैं और दुर्घटनाग्रस्त जहाज को बचाने के लिए रिले के माध्यम से पाइलोस नेबुला तक जाते हैं।

"टूटा तीर"

हम जहाज से उतरते हैं। हमें इंजन शुरू करने की जरूरत है। और यह कार्य शीघ्रता से किया जाना चाहिए. हम दरवाज़ा खोलते हैं और गेथ को मारते हैं। बाएं पैनल पर हम जहाज की स्थिति पर रिपोर्ट पढ़ते हैं, और दाईं ओर हम जहाज के आपातकालीन अवरोधन का नियंत्रण लेते हैं। आगे बढ़ो। हम नीचे जाते हैं और कमरे के केंद्र में संपर्क 1 को सक्रिय करते हैं। हम ऊपर जाते हैं और इंजन नियंत्रण प्रणाली शुरू करने का प्रयास करते हैं। लेकिन खाना अभी भी शामिल नहीं है. चलिए चलते हैं और संपर्क 2 को सक्रिय करते हैं, उसी स्थान पर जहां हमने संपर्क 1 को सक्रिय किया था। हम इंजन नियंत्रण प्रणाली पर लौटते हैं और इसे पुनः आरंभ करते हैं। कार्य पूरा हो गया है.

नॉरमैंडी एसआर-2

व्यक्तिगत टर्मिनल पर हम आने वाले संदेशों को पढ़ते हैं। अब हम थॉर्न प्रणाली में भूरे बौने मेनेमोसिन के लिए उड़ान भर रहे हैं। रिले के माध्यम से हम एटा हॉकिन्स सिस्टम पर जाते हैं। हम परित्यक्त रीपर के साथ गोदी करते हैं।

परित्यक्त लावक

हमारा लक्ष्य पहचान प्रणाली को दुरुस्त करना है. हम डॉ. चंदन के कार्य लॉग को देखते हैं। ईडीआई से हमें जनरेटर के स्थान के निर्देशांक मिलते हैं, जिसे अवरोध को अक्षम करने के लिए नष्ट किया जाना चाहिए। हम हस्क के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं और एक गेथ को ढूंढते हैं जो हमारी जान बचाता है। पर चलते हैं। दुश्मनों को मारकर, हम कोर तक अपना रास्ता बनाते हैं। हम दरवाज़ा खोलते हैं और रीपर्स की प्रणाली "मित्र या शत्रु" को हटा देते हैं। जो कुछ बचा है वह मूल को नष्ट करना है। हम युद्ध में प्रवेश करते हैं, कोर को नष्ट करते हैं और नॉरमैंडी लौटते हैं।

नॉरमैंडी एसआर-2

बैठक के दौरान, हम उस गेट को छोड़ने और उससे पूछताछ करने पर जोर देते हैं जिसने हमारी जान बचाई। गेटा चालू करें. उसके बाद, हम जाते हैं और सुधार उपलब्ध कराते हैं। हम गैलेक्सी मानचित्र पर जाते हैं, व्यक्तिगत टर्मिनल की जांच करते हैं और रिले के माध्यम से गढ़ तक उड़ान भरते हैं।

गढ़

आइए कैप्टन बेली को देखें और शैडो और ठाणे के बेटे के बारे में जानें। हम ज़ेकर के कैफे में जाते हैं और व्यंजन खरीदते हैं। आइए गैरस के अनुरोध से शुरुआत करें। हमें ज़केरा क्षेत्र में, नियॉन बाज़ार के पास एक गोदाम में छाया से मिलना है। हम रैपिड ट्रांजिट टर्मिनल पर जाते हैं और लेवल 26 पर जाते हैं। हम क्वारियन और वोलस के बीच के झगड़े को नजरअंदाज नहीं करते हैं। चलिए उनसे बात करते हैं. ली वेल पर क्रेडिट कार्ड चुराने का आरोप है. हम इसका पता लगाने में आपकी मदद करने का वादा करते हैं। आइए सरोनिस एप्लीकेशन स्टोर पर एक नजर डालें। आइए विक्रेता से बात करें और जो हमें पसंद है उसे खरीदें। आइए विक्रेता से क्रेडिट कार्ड के बारे में पूछें। बेशक, वोलस इसे स्टोर पर भूल गया। आइए सिर्ते फाउंडेशन जाएं और कियान लूरोस से बात करें। हम वही खरीदते हैं जो हमें पसंद है. हम वोलस को यह बताने जा रहे हैं कि वह अपना क्रेडिट कार्ड कहां भूल गया। अच्छा, अब गोदाम चलते हैं। हम छाया के प्रतिनिधि से बात करते हैं। हमें श्रमिक वर्ग के क्षेत्र की ओर निर्देशित किया जाता है जहां हरकिन छिपा हुआ है। हम रैपिड ट्रांजिट टर्मिनल पर जाते हैं और कार्य क्षेत्र में जाते हैं। हरकिन भाग गया. हमें थोड़ा शूट करना होगा. हम पीछा करते हैं. आगे बढ़ते हुए और दुश्मनों को मारते हुए, हम हरकिन के कार्यालय तक पहुँचते हैं। हम मेज पर एक नकली आईडी लेते हैं। हम पीछा जारी रखते हैं। खर्किन पहुँचकर, हम उसे एक बैठक की व्यवस्था करने के लिए मजबूर करते हैं। आइए इस बैठक में चलें.

अब ठाणे के अनुरोध का ख्याल रखते हैं। हम स्मारिका दुकान क्षेत्र में जाते हैं और मछली के बारे में दो क्रोगनों के बीच बातचीत देखते हैं। हम डार्क स्टार बार में जाते हैं, प्रेसिडियम के माली को ढूंढते हैं और मछली के बारे में सीखते हैं। हम क्रोगन्स के पास लौटते हैं और उन्हें बताते हैं कि हमने क्या सीखा है। आइए एक अन्य स्टोर, रोडामा इक्विपमेंट पर जाएँ, और जो हमें चाहिए वह खरीद लें। इस स्टोर के पास हम माउस को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। हम कैप्टन बेली के पास जाते हैं और बेली केल्झेम से पूछताछ करने की अनुमति मांगते हैं। हमें पीड़ित का नाम पता चल गया है. हम कप्तान से हमें जो राम तालिद के पास ले जाने के लिए कहते हैं। हम Talid के बारे में जानकारी अद्यतन करते हैं। अब हमें उसे नजर में रखना होगा. मुझे भागना होगा. तो हमें कोलायत मिला। चलिए कैप्टन से बात करते हैं.

हम सिटाडेल स्मारिका और पशु भंडार में जाते हैं। हम दुकान छोड़ते हैं और बाईं ओर जाते हैं, "डार्क स्टार" में लेवल 28 की ओर जाने वाली सीढ़ियों की ओर। सीढ़ियों के प्रवेश द्वार के सामने, सोफे पर दाहिनी ओर, क्लारा टॉमी बैठी है। उससे बात करने के बाद हम उसे एक फर्जी आईडी देते हैं। हम हाई-स्पीड ट्रांसपोर्ट टर्मिनल की ओर बढ़ते हैं और प्रेसीडियम की ओर जाते हैं। एंडरसन से बात करने के बाद, हम नॉर्मंडी लौट आए।

नॉरमैंडी एसआर-2

आइए रसोइये से बात करें और जो कुछ भी अधूरा रह गया है उसे सुधारने के लिए आगे बढ़ें। यदि आपके पास पर्याप्त संसाधन नहीं हैं, तो ग्रहों को स्कैन करें। प्राथमिक चिकित्सा केंद्र में आप घावों को ठीक कर सकते हैं (यदि, निश्चित रूप से, आपने प्राथमिक चिकित्सा केंद्र को संशोधित किया है)। आइए टीम के सभी सदस्यों से बात करें, क्योंकि आखिरी कार्य हमारा इंतजार कर रहा है। जहाज पर समय बिताने के बाद, हम गैलेक्सी मानचित्र पर जाते हैं और ओमेगा 4 के लिए उड़ान भरने का प्रयास करते हैं। लेकिन जैसा कि पता चला, सिस्टम पूरी तरह से तैयार नहीं है और हमें शटल का उपयोग करने के लिए कहा जाता है। आइए जोकर बनकर खेलें।

नॉर्मंडी संकट में है. हम लाल बत्तियों द्वारा निर्देशित होकर आगे बढ़ते हैं, और मरम्मत सुरंग में चढ़ते हैं। हम गलियारे और प्राथमिक चिकित्सा केंद्र के साथ सावधानी से चलते हैं। हम कर्नेल नियंत्रण प्रणाली पर पहुँचते हैं। हम कर्नेल को मॉड्यूल से जोड़ते हैं। अब हमारा रास्ता इंजीनियरिंग डिब्बे में है। हम मरम्मत शाफ्ट में नीचे जाते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम दुश्मनों के नजरों से ओझल होने और आगे बढ़ने का इंतजार करते हैं। इंजन नियंत्रण प्रणाली को रीबूट करें। नॉर्मंडी को बचा लिया गया, लेकिन जो लोग जहाज पर थे वे गायब हो गए। सिस्टम तैयार है और हम प्रदर्शन के लिए भी तैयार हैं. आइए आखिरी बार नॉरमैंडी में चलें और टीम के सभी सदस्यों से बात करें। हम गैलेक्सी मानचित्र पर जाते हैं और ओमेगा 4 के लिए उड़ान भरते हैं।

ओमेगा 4

आखिरी लड़ाई सबसे कठिन है. हमें करने की जरूरत है सही पसंदअन्यथा दस्ते के कई सदस्य मर जायेंगे। कोई गलती मत करना। एक दल का चयन करें. आइए नॉर्मंडी पर नज़र रखने वाली नज़र को नष्ट करके अपनी लड़ाई शुरू करें। यहां हम कलेक्टरों के अड्डे के पास हैं। हम आपातकालीन लैंडिंग करते हैं। हम आपात्कालीन बैठक बुला रहे हैं. हम बेस के अंदर जाते हैं और 8 वाल्व बंद कर देते हैं। आपको प्रत्येक वाल्व तक पहुंचने के लिए संघर्ष करना होगा। हम जहाज़ के चालक दल तक पहुँचे। हम दल को एक व्यक्ति के साथ नॉर्मंडी भेज रहे हैं। सैनिकों को वितरित करने के बाद, हम शुरू करते हैं अंतिम ऑपरेशन, रीपर्स को नष्ट करने के लिए। आरंभ करने के लिए, हमें बायोटिक की रक्षा करनी होगी, जो एक सुरक्षात्मक क्षेत्र बनाता है और लक्ष्य की ओर हमारी प्रगति में मदद करता है। हम इस चरण को पार कर चुके हैं. हम फिर से एक दस्ता बनाते हैं और प्लेटफ़ॉर्म कंट्रोल कंसोल पर अपना रास्ता बनाते हैं। अपने रास्ते में सभी को मारकर, हम पैनल को सक्रिय करते हैं। और यहाँ हमारे सामने एक भारी भरकम रीपर है। इसे नष्ट करने के लिए, हमें नारंगी तरल के साथ 4 फ्लास्क को तोड़ना होगा, जो समय-समय पर सुरक्षात्मक प्लेटों के पीछे छिपे रहते हैं। और हम इससे निपट सकते हैं. रीपर से निपटने के बाद, हम भूत से बात करते हैं। हमारे पास एक आखिरी धक्का बाकी है. प्रोटो-रीपर को नष्ट करें. ऐसा करने के लिए, हम आंखों में गोली मारते हैं। ठीक है अब सब ख़त्म हो गया। "नॉरमैंडी" हमारा इंतजार कर रहा है, और कलेक्टर बेस का अस्तित्व समाप्त हो गया है।


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