Játékok, versenyek gyerekeknek. Érdekes szórakoztató és gyermek születésnapi versenyek

Egyetlen szórakoztató gyermekünnep sem nélkülözheti a játékokat. A gyerekek szeretik a versenyeket, és szívesen vesznek részt a versenyeken. A lényeg az, hogy a vendégek életkorának megfelelően válasszuk ki őket.

Teke játék műanyag palackokból gyerekekkel

Melyik gyerek nem szereti a bowlingot? Egy kis találékonysággal ez a játék pillanatok alatt bárhol megszervezhető.

Gyermekek száma – egytől.

Mire lesz szükséged?

  • Műanyag palackok (jobb, ha megtöltjük vízzel) vagy valódi teke.
  • Labda.
  • Szalag, kötél és egyéb rendelkezésre álló eszközök, amelyek a vonal megjelölésére használhatók.

Hogyan kell felkészülni?

A csapokat sorba rakjuk. Megszámolunk belőlük bizonyos számú lépést, és kirajzoljuk a sort.

Hogyan kell játszani?

A gyermeknek a vonal mögé kell állnia, és a labdát a gombostűkre kell dobnia úgy, hogy a lehető legtöbbet üsse le.

A játék előnyei:

Lehetőséget ad a gyerekeknek arra, hogy kézügyességet mutassanak és mozogjanak.

https://galaset.ru/holidays/contests/fun.html

Elkapni egymás szalagjait

Néhány perc alatt mulatságos rendetlenség jön létre!

Gyermekek száma – kettőtől.

Mire lesz szükséged?

  • Körülbelül 1 m-es szalagok vagy egy hosszú öv minden játékos számára.
  • Vicces zene.

Hogyan kell felkészülni?

Minden játékosnak van egy szalagja az övére úgy, hogy a csomó hátul legyen, a farok pedig lelógjon.

Hogyan kell játszani?

A gyerekek zenélés közben elkapják barátjuk lófarkát, de ne hagyják, hogy ő elkapja a saját lófarkát.

A játék előnyei:

Szuper szórakoztató, mozgalmas.

A művészetet teljes csapatként, csapatokban alkotjuk meg

Hogy tudsz jót nevetni a képzeleteddel, és nem fordítani mindent a feje tetejére? Könnyen!

Mire lesz szükséged?

  • 2 papírlap.
  • Írnivaló – 2 db.

Hogyan kell felkészülni?

Hogyan kell játszani?

  1. A csapatból egy résztvevő kijön, és mindegyik húz egy fejet a saját lapjára a lap tetejére.
  2. Hajtsa be a lap egy részét úgy, hogy a fej fő része ne legyen látható.
  3. Minden csapatból feljön egy új tag, és lerajzolja az alábbi testrészt.
  4. A lap ugyanúgy meghajlik. És így tovább, amíg a rajz el nem készül.

A játék előnyei:

Csendes, de szórakoztató. A kreatívaknak.

A váltóművészet fokozza a csapatszellemet

Ilyesmit kezdeni a csapatszellem növelése érdekében? Elemi, és felesleges zaj nélkül!

Gyermekek száma – 6 főtől, lehetőleg egy pár.

Mire lesz szükséged?

  • 2 papírlap.
  • Írnivaló – 2 db.

Hogyan kell felkészülni?

Osszuk az összes résztvevőt 2 csapatra. Minden csapatnak tegyen saját papírt és ceruzát.

Hogyan kell játszani?

  1. A végső cél egy állat rajzolása.
  2. A csapatból egy résztvevő kijön, és mindenki csak egy részletet rajzol a lapjára a rajzból.
  3. Egy másik résztvevő még egy részletet rajzol. És így tovább egyenként, amíg a rajz elkészül.

A játék előnyei:

Lehetőséget ad arra, hogy egységes csapatként fantáziálj.

Egyél édességet egy horgászboton, és nyerd meg a versenyt

Szeretnéd összekapcsolni a nassolást a játékkal? Nincs mit.

Gyermekek száma – egytől.

Mire lesz szükséged?

  • Cukorkák cukorka csomagolásban.
  • Cérna vagy damil.
  • Rúd. Ez lehet egy közönséges ceruza.

Hogyan kell felkészülni?

Egy pálcikára kötünk egy cérnát, a cérnára cukorkát.

Hogyan kell játszani?

A rudat fogva vigye a cukorkát a szájához, bontsa ki a cukorka csomagolását anélkül, hogy a kezét használná, és egye meg az édességet.

A játék előnyei:

Ízletes, szórakoztató, megcsillogtathatja ügyességét.

Felosztjuk a területet és lufival játszunk

Szeretnéd leültetni a gyerekeket egy kicsit? Lehetséges.
Gyermekek száma – 4 vagy több, lehetőleg páros szám.

Mire lesz szükséged?

  • Ballon.
  • Minden játékosnak egy szék.
  • Szalag vagy kötél a jelöléshez.

Hogyan kell felkészülni?

A területet szalaggal kettéosztjuk, mindkét oldalára székeket (egyenlő számban) helyezünk el a jelölésektől 1 m távolságra.

Hogyan kell játszani?

  1. A résztvevők székeken ülnek, és nem szabad felállniuk.
  2. Dobjuk a labdát, és úgy játszunk, mint a röplabdázás.
  3. Nem tudod felvenni! Akinek a területén landolt a labda, veszített.

A játék előnyei:

Csendes játék, de trükköknek tökéletes!

Próbálj megnevettetni, különben elveszíted

Ha enyhítenie kell a helyzetet, megnevettetheti Nesmeyanát.

Mire lesz szükséged?

  • Egy szék, de meg lehet nélküle is.

Hogyan kell játszani?

Az egyik résztvevő egy széken ül és mindenkire néz. Mindenki próbálja nevettetni. Ne csiklandozzon! Aki megnevettet, üljön a helyére.

A játék előnyei:

Lehetővé teszi a találékonyság kimutatását, felszabadít.

Keress meg ujjatlanban és bekötött szemmel!

Unod már a szokásos bújócskákat? Könnyen kombinálhatók és sokkal érdekesebbé tehetők.

Mire lesz szükséged?

  • Vastag ujjatlan.
  • Kendő vagy sál.

Hogyan kell játszani?

  1. Az egyik résztvevőnek bekötik a szemét, kesztyűt vesz fel, és elkapja a többi játékost.
  2. Azt, akit elkaptak, érintéssel kell felismerni bekötött szemmel a kesztyűn keresztül.

A játék előnyei:

Fejleszti a memóriát és így tovább.

Érdekes játék további attribútumok nélkül „Igen-nem-találgatás”

A legtöbb érdekes játék növekvő tudósok számára. A lényeg az, hogy helyesen magyarázzuk el a szabályokat és állítsuk be a játék hangját.

Gyermekek száma - 3 vagy több.

Mire lesz szükséged?

Hogyan kell játszani?

  1. Kiválasztják az előadót.
  2. Ezután meg van határozva a téma. Például: közlekedés, állatok, rajzfilmfigurák.
  3. Az előadó a meghirdetett témában kíván egy tárgyat.
  4. Mindenki feltesz neki vezető kérdéseket, de ő csak igent vagy nemet tud mondani.
  5. Aki először kitalálja a rejtett szót, az veszi át a vezető helyét.

A játék előnyei:

Fejleszti a logikát és segíti a kommunikációt.

Ócska telefon 4 éves és idősebb gyermekek számára

Egy jó régi játék anyukáknak és apukáknak. És sok gyerek számára ez egy kis felfedezés lehet a szórakozás terén.

Gyermekek száma - 4 vagy több.

Mire lesz szükséged?

Hogyan kell játszani?

  1. Az első résztvevő bármilyen szóra gondol, halkan és gyorsan kimondja a második résztvevő fülébe.
  2. A második is ezt a szót közvetíti a harmadik felé.
  3. És így tovább az utolsó játékosig, aki kimondja a szót. Nagyon vicces tud lenni!

A játék előnyei:

Fejleszti a hallást, összehozza a résztvevőket és jól szórakozik.

Játék „Egy élő gubanc feloldása” hat éves kortól gyerekeknek

Az ilyen korú gyerekek sok játékot gyerekesnek tartanak, és nem akarnak velük játszani. De ez a játék biztosan tetszeni fog nekik.

Gyermekek száma - 4 vagy több.

Mire lesz szükséged?

Hogyan kell játszani?

  1. Kiválasztják az előadót. Elfordul.
  2. Mindenki más kezét fogja és kört alkot.
  3. Aztán belegabalyodnak - átmásznak egymáson, a lábuk közé kúsznak, maguk közé húzzák a velük szemben állót - és mindezt anélkül, hogy kinyitnák a kezüket!
  4. A műsorvezető feladata ennek az élő gubancnak a feloldása. Ebben az esetben természetesen lehetetlen kinyitni a lánc résztvevőinek kezét.

A játék előnyei:

Fejleszti a logikát, a figyelmet, a találékonyságot és szórakoztató.

Játék bármely gyerekpartihoz "Mesemondók"

Hogyan lepjük meg a növekvő álmodozókat? Javasolhat tündérmeséket. De ne csak komponálj, hanem csináld játék formájában.

Gyermekek száma - 3 vagy több.

Mire lesz szükséged?

  • Bármilyen könyvet, esetleg magazint vagy akár újságot.

Hogyan kell játszani?

  1. Felváltva kell (egy mondat személyenként), hogy kitaláljon egy mesét.
  2. Ehhez egy személy anélkül, hogy ránézne, rábök az ujjával a nyomtatott szövegre a könyv bármelyik oldalán.
  3. A mese első elbeszélőjének be kell vezetnie a választott szót a mondatába.
  4. A második mondatot pontosan ugyanígy találja ki a második elbeszélő.
  5. Aztán a harmadik és így tovább.
  6. Ha kevés a gyerek, többször is átadhatja a stafétabotot a körön.
  7. Tündérmese legyen. Hogy mennyire lesz érdekes és szórakoztató, az az összegyűlt gyerekek fantáziáján múlik.

A játék előnyei:

Fejleszti a képzelőerőt. A jól olvasott srácok számára ez egy igazi lehetőség, hogy megmutassák magukat.

Játék hat éven felüli gyerekeknek „Fogj halat”

Ha a gyerekek túl sokáig ülnek, és belefáradtak az agyukat megerőltető játékokba, válthat sportosabb hullámra.

Gyermekek száma - 3 vagy több.

Mire lesz szükséged?

  • Ugrókötél.

Hogyan kell játszani?

  1. Kiválasztják az előadót.
  2. Felveszi a kötelet az egyik végénél.
  3. A kötél másik vége a földön marad.
  4. A vezető megpördül a tengelye körül, és megpörgeti a kötelet. És mindenki sorakozzon fel egy körbe, és ugorja át a kötelet.
  5. Akinek nincs ideje és kiesik a kötél, az kiesik. És így tovább, amíg a legkitartóbb marad.

A játék előnyei:

Gyors reakciókat fejleszt. Ebben a játékban megmutathatod ügyességed és kitartásod.

Légi támadás karikával és labdákkal

Első pillantásra egyáltalán nem gyerekjáték! De a gyerekek jól bírják!

Ugyanakkor meglehetősen egyszerű és gyors kimenetelű. Nagyon szórakoztató lehet.

A gyerekek száma 4 vagy több, de egy pár szükséges.

Mire lesz szükséged?

  • Karika – 1 db két személyre.
  • Léggömbök – egy a kettőért.

Hogyan kell felkészülni?

A karikákat a padlóra tesszük.

Hogyan kell játszani?

  1. Két ember lép be minden karikába.
  2. Minden pár kap egy labdát.
  3. Parancsra a labdát fel kell dobni és rá kell fújni, de nem szabad kézzel vagy más testrészekkel megérinteni.
  4. A párok feladata, hogy a labdát minél tovább a levegőben tartsák. Ebben az esetben nem hagyhatja el a gyűrűt.

A játék előnyei:

Lehetővé teszi, hogy megmutassa minden sportszerűségét és találékonyságát. Ugyanakkor beltérben nem igényel sok helyet. Gyors reakciókat fejleszt. Aki jól lélegzik, megmutathatja az osztályát.

Okos kereplő fürge és aktív gyerekeknek

Ha azt látja, hogy egyszerűen csak „reaktív” gyerekek gyűlnek össze, akik nem tudnak igazán lépést tartani velük, felkérheti őket, hogy mutassák meg reakciósebességét.

Ráadásul legalább egy kis időre nyugtasd meg őket, hogy ne szaladjanak el.

A gyerekek száma 7 vagy több, de kevesebb is lehetséges, bár akkor nem lesz olyan szórakoztató.

Mire lesz szükséged?

  • Kártyák számokkal – minden játékosnak egy.

Hogyan kell felkészülni?

Minden játékos kap egy kártyát. Vagyis mindenkinek lesz saját száma.

Hogyan kell játszani?

  1. Mindenki körbe áll.
  2. Először is állítsuk be a ritmust. Ehhez mindenki tapsol: „egy, kettő” a tenyerére, „egy, kettő” a térdére, majd ismételje meg.
  3. Ekkor az egyik gyerek összecsapja a kezét, és nem azt mondja, hogy „egy, kettő”, hanem kétszer megismétli a számát. Például: „három, három”. Amikor a térdére csap, kiabálja az egyik játékos számát: „hat, hat” és így tovább. Nem működik.
  4. Az folytatja, akinek hívják a számát.
  5. A lényeg, hogy ne tévedj el. Aki összezavarodik, vagy megnevezi a kiesett játékos számát, az maga kiesik.
  6. A legkitartóbbak nyernek, vagyis azok, akik csak együtt maradnak.

A játék előnyei:

Fejleszti a figyelmet, megnyugtatja a legfürgébbeket.

Játsszunk konvenciókat tizenkét éven aluli gyerekekkel

Általában a konvenciók megijesztik a tinédzsereket, de ez egyáltalán nem így van.

Ha fantáziával közelít egy ilyen játékhoz, akkor olyan konvenciókat választhat, amelyeket igazán szórakoztató lesz megvalósítani.

Gyermekek száma – 4-től, de minél több, annál jobb.

Mire lesz szükséged?

Hogyan kell felkészülni?

Mindenki sorban áll. A vezető szemben áll, a vonallal szemben.

Hogyan kell játszani?

  1. Az előadó mindenkinek elmagyarázza a szabályokat: milyen számot, milyen konvenciót jelent. Nagyon kényelmes az azonos számjegyű számok felvétele. Például: kettő, tizenkettő, húsz. És akkor minden az előadó képzeletétől függ. A kettő jelentsen cselekvést: taps. Tizenkettő azt jelenti: fel a kezét. Húsz: guggolás.
  2. Így kezdték: ketten - tapsolnak, tizenketten - kezek felfelé, húszan - leguggoltak.
  3. Ezután csak számokat ejtünk ki, és minden alkalommal gyorsabban.
  4. Módosíthatja a sorrendet: húsz, kettő, tizenkettő, tizenkettő, húsz, kettő.
  5. Aki összezavarodik és olyan cselekvést hajt végre, amelyre az említett szám hagyományosan nem utal, az kiesik.
  6. Sőt, miközben mások folytatják a játékot, eltereli a figyelmüket azzal, hogy szándékosan helytelen mozdulatokat mutat be.

A játék előnyei:

Az unalmas gyakorlatokat helyettesíti. Fejleszti a figyelmet és a reakciósebességet.

Adj szabadságot egy rabnak, és légy felszabadító!

Amikor a gyerekek izgatottak, játékosak és készen állnak a vadításra, ideje játszani a fogollyal, az őrrel és a felszabadítókkal.

A gyerekek száma 5-től, de minél több, annál jobb.

Mire lesz szükséged?

  • Székek minden résztvevő számára egy kivételével.
  • Kendő vagy sál – 1 db.
  • Kötelek kéz és láb megkötésére – 2 db.

Hogyan kell felkészülni?

Egy szék a szoba közepén van elhelyezve. Az összes többi szék körülöttük van. Foglyot választanak. Középre helyezték, kezét és lábát kötéllel kötik össze. Ezután kiválasztanak egy őrt, és bekötik a szemét. Az összes többi résztvevő felszabadító. Olyan székeken ülnek, amelyek kört alkotnak.

Hogyan kell játszani?

  1. Az őrnek kell őriznie a foglyot. A felszabadítók feladata pedig az, hogy kioldják a köteleket a rab testén, és ne kerüljenek az őr kezébe.
  2. Ha az őr tetten éri a felszabadítót, kiveszi a körből.
  3. Aki kiszabadít, és nem kapják el, az nyer.
  4. A győztes és a gárda helyet cserél és a játék folytatódhat.

A játék előnyei:

Ha alaposan közelíted meg a játékot, kidolgozhatsz egy tervet a felszabadulásra. Ez fejleszti a gondolkodást és a találékonyságot, valamint a kézügyességet és az ügyességet is. Röviden, ez egy igazi csapatjáték!

Játék székekkel „Jobbra, balra, káosz!”

A következő játéknak köszönhetően folytathatod a bolondozást anélkül, hogy tönkretennéd az egész szobát.

Gyermekek száma - 5 vagy több.

Mire lesz szükséged?

  • Székek minden résztvevőnek.

Hogyan kell felkészülni?

A székek körben vannak elrendezve, hogy szorosan álljanak.

Hogyan kell játszani?

  1. Kiválasztják a vezetőt, aki belép a körbe.
  2. A többi játékos széken ül. Ennek megfelelően egy szék szabad marad.
  3. Ezután az előadó parancsokat ad. Például: "Jobbra!" És mindenki a megfelelő irányba mozgatja a fenekét székről székre.
  4. A „Balra!” parancs pontosan ugyanígy működik.
  5. A harmadik csapat "Káosz!" azt jelenti, hogy a résztvevőknek kaotikus sorrendben kell helyet cserélniük.
  6. Lehetnek más parancsok is, ha rájuk gondolsz.
  7. Az előadó feladata, hogy összezavarja a résztvevőket, és legyen ideje maga elfoglalni egy üres széket.
  8. Aki nem akadályozta meg a vezető ilyen manővert, vagyis engedte, hogy egy üres székhez érjen, az maga lesz a vezető, és parancsokat ad ki.

A játék előnyei:

Fejleszti a reakciósebességet, a figyelmet, a kézügyességet.

Szórakoztató játék "Két kéz kettőért"

Gyermekek száma – 4 vagy több, lehetőleg páros szám.

Mire lesz szükséged?

  • Két szék.
  • Cukorkapapírok (legalább egy személyenként).
  • Papírlapok - egy a kettőért.
  • Cipő fűzővel - egy cipő kettőnek.

Hogyan kell felkészülni?

A székek azonos távolságra vannak elhelyezve. Az egyik tárgyat felváltva rájuk helyezik (nekünk cukorka, papírlapok és cipők). Kitalálhatja saját tárgyait, és ennek megfelelően mit kell tennie velük.

Hogyan kell játszani?

  1. A gyerekek párban dolgoznak.
  2. A párok két sorban állnak fel.
  3. Az első két pár azonos távolságra áll a székektől.
  4. A párnak úgy kell állnia, hogy a partnerek egymásra nézzenek. Ezenkívül az egyik személy a jobb kezét a partner vállára helyezi, a másik pedig a bal kezét. Kiderül, hogy mind az egyiknek, mind a másiknak a másik keze szabad marad. Ezzel kell dolgozniuk!
  5. Az első feladat minden párnak: menjen a székhez, vegye a cukorkákat, csomagolja ki és egye meg.
  6. Ugyanakkor a pár nem tudja kinyitni az „ölelést”.
  7. Második feladat: ugyanígy hajts egy papírlapot repülőgépbe. Talán egy csónak vagy valami.
  8. Harmadik feladat: kösd be a cipőfűződet.
  9. Annyi feladat lehet, amennyit csak gondol.

A játék előnyei: Hogyan kell játszani?

  1. Amint a kártyák a résztvevők kezébe kerülnek, megszólal a zene és mindenki táncol.
  2. Mindenki alaposan megnézi, kinek a neve van felírva a kezében lévő kártyára. Ez egy harci küldetés: ennek a névnek a tulajdonosát el kell fogni!
  3. Fontos, hogy mások ne kukucskáljanak a kártyádra.
  4. Amint elhallgat a zene, mindenki rohan, hogy teljesítse harci küldetését, de fontos, hogy ne kapd el magad.

A játék előnyei:

A legjobban felkészít egy diszkóra, felszabadít, felvidít. Fejleszti a figyelmet és a kézügyességet.

Készítsen csodamásolót egy sállal

Hát nagyon szórakoztató játék! És ami a legfontosabb: nem is lehetne egyszerűbb!

Gyermekek száma – 3-tól minél több, annál jobb.

Mire lesz szükséged?

  • Kendő vagy sál.

Hogyan kell felkészülni?

Az egyik résztvevőnek be van kötve a szeme.

Hogyan kell játszani?

  1. Akinek be van kötve a szeme, az fénymásoló.
  2. A másik a résztvevők közül egy kép, vagy nos, egy szobor – bárhogy is nevezzük kényelmesebben.
  3. A többiek nézők.
  4. A kép feladata, hogy bármilyen érdekes pózt vegyen fel, és ebben a helyzetben lefagyjon.
  5. A fénymásoló feladata, hogy bekötött szemmel megvizsgálja a képet, és pontos másolatot készítsen róla, vagyis maga vegye fel ugyanazt a pozíciót.
  6. Opcióként: a fénymásolónak a szoborról pontos másolatot kell készítenie a nézők közül egy másik résztvevőtől. Mindezt természetesen bekötött szemmel.
  7. A legviccesebb az, amikor a fénymásolónak kioldódik a szeme, és látja, hogy mit csinált rosszul.

A játék előnyei:

Segít a félénk embereknek megbirkózni bizonytalanságaikkal.

A legjobb cikkek az oldalon:

Írjon az ujjával, és találkozzon mindenkivel a partin

A gyerekek valahogy megismerték egymást? A játék után minden bizonnyal heves vitába kezdenek az eseményekről.

Gyermekek száma – 4-től minél több, annál jobb.

Mire lesz szükséged?

  • Toll és papír.

Hogyan kell játszani?

  1. Minden résztvevő egyenként áll egy oszlopba. Ha sok gyerek van, készíthet 2 oszlopot, amelyek versenyeznek egymással.
  2. Az utolsó és az első oszlopban álló kap egy tollat ​​és egy papírlapot.
  3. Az utolsónak rajzolnia kell valamit a papírra. Ez lehet bármilyen figura, állat, növény vagy valamilyen szó. És ugyanezt az ujjával az elöl haladó hátára kell rajzolni.
  4. A képet a váltóversenyen továbbítjuk. Mindenki az előtte haladó hátára rajzolja azt, amiről úgy érezte, hogy a hátára van festve.
  5. Ennek eredményeként az oszlop első része azt ábrázolja, amit tollal továbbítottak a papírlapján.
  6. Ezután a rajzokat összehasonlítják.

A játék előnyei:

Segít társaságosabbá válni. Fejleszti az érzéseket és finom motoros készségek. Vidám, nem unalmas, bár ülő.

Az ónkatonák szerepét játszó gyerekek osztják fel a területet

Ha van lehetőség ugrálni, igazi bádogkatonák fesztivált rendezhet.

Gyermekek száma - 2-től.

Mire lesz szükséged?

  • Szalag vagy kötél a határ megjelöléséhez.
  • Igény szerint zene.

Hogyan kell felkészülni?

A padlón egy vonal van elhelyezve, amely felére osztja a területet.

Hogyan kell játszani?

  1. Az egyik katona az egyik, a másik a másik felén áll. Egy lábon állnak. Kezek, mint a katonák.
  2. Mindenkinek az a feladata, hogy az ellenség területére költözzön, de ne engedje, hogy az ellenség hozzá költözzön. Mindezt bádogkatona pozíciójában, egy lábon.
  3. Aki először megbirkózik, az a győztes.
  4. Ha valaki véletlenül mindkét lábára áll, veszít.

A játék előnyei:

Szuper rugalmas, de nem igényel sok helyet.

Játék gyerekeknek 10 éves kortól „Kéz a sorban”

Egy játék, amely még a legfürgébbeket és legügyesebbeket is megzavarhatja

Gyermekek száma - 3 vagy több.

Mire lesz szükséged?

  • Székek mindenkinek.

Hogyan kell felkészülni?

A székek egy sorban vannak elhelyezve.

Hogyan kell játszani?

  1. Minden résztvevő leül. Mindenki a kezét a szomszédja térdére teszi a keze mellé. Az utolsó ülő ember egyik kezét a térdére teszi. Ülhetsz egy körben, akkor minden kéz valaki más ölében lesz.
  2. Parancsra minden kéz felváltva tapsol a térdén.
  3. Amelyik kéz rossz, az kiesik a játékból.
  4. Az nyer, aki soha nem hibázott.

A játék előnyei:

Fejleszti a ritmusérzéket, a figyelmességet és a mozgáskoordinációt.

Szórakoztató játék 12 éven aluli gyerekeknek "Caterpillar"

És végül csak szórakozhat és pihenhet

Gyermekek száma - 5 vagy több.

Mire lesz szükséged?

  • Zene.

Hogyan kell játszani?

  1. Minden résztvevő egy hernyót alkot. Mindenki keze az előtte haladó övén van.
  2. A zenére a fej (vagyis az első a hernyóban) mozdulatokat mutat, és mindenki ismétli.
  3. A dal minden egyes verse után a fő résztvevő a hernyó farkához megy.
  4. Ezután az új fej mozgást mutat.

A játék előnyei:

Fejleszti a plaszticitást és a figyelmességet.

A 11-12 éves gyerekeknek szóló szórakoztató versenyek felejthetetlenné tehetik bármely gyermek ünnepét, legyen az születésnap vagy egyéb ünnepség.

A gyerekek izgulnak, és olyan eseményeken, mint a születésnapok, Újév, érettségi ban óvodaés egyéb ünnepnapokon el kell foglalni őket érdekes versenyek. Versenyek rendezésekor ne feledje, hogy a mozgó és aktív típusokat kombinálni kell a nyugodtakkal, hogy a gyerekeknek legyen idejük pihenni. Ha a versenyeket kis díjak kiosztása is kíséri, a gyerekek számára még érdekesebb lesz a játék.

____________________________

1. verseny: „Találd meg a tiédet”

Szórakoztató verseny gyerekeknek, hogy próbára tegye gondolkodásukat és képzelőerejüket. A gyermeknek ki kell találnia, hogyan lehet a legjobban bemutatni a pantomimot.

Követelmények:


Véghezvitel:

A verseny elején állatrajzokat tartalmazó szórólapokat készítenek. Minden állatnak két példányban kell lennie. A vezető az összes levelet egy kis zacskóba helyezi, és alaposan összekeveri. Minden gyerek felváltva vesz ki magának egy rajzot tartalmazó papírlapot. Parancsra a gyerekek elkezdik ábrázolni az állatot, amelyet a hosszúkás papírlapra rajzolnak. A verseny célja, hogy ki találja meg gyorsabban az állatpárját, például zsiráf - zsiráf, elefánt - elefánt stb.

A verseny jellemzői:

  • Az állatot arckifejezésekkel kell ábrázolni, szavak vagy hangok kimondása nélkül.

2. verseny: "Papagájok"

Érdekes figyelemfelkeltő játék, amely segít a gyerekeknek koncentrálni.

Véghezvitel:

A vezető középen áll, körülötte gyerekek - papagájok. A papagájoknak minden szót és cselekedetet meg kell ismételniük a vezető után. Az előadó után nem ismételhető tiltott szó a „papagáj”. Az, aki véletlenül megismételte a tiltott szót a vezető után, körbe áll, egy képzeletbeli „ketrecbe”. A legfigyelmesebb gyerek nyer, aki nem ismétli a tiltott szót.

A verseny jellemzői:

  • nagyobb gyerekeknél nem egy, hanem két-három tiltott szót vagy cselekedetet találhatsz ki.

3. verseny: „Szellő”

Szórakoztató, aktív verseny gyerekeknek, amelyet bármilyen korú gyerek élvezni fog.

Követelmények:

Véghezvitel:

A gyerekeket két csapatra osztják. Minden csapat elé egy felfújt léggömböt helyeznek. Minden csapat feladata, hogy segítse a labdáját a lehető leggyorsabban célba érni. Mozgassa a labdát anélkül, hogy megérintené, nevezetesen: intsen a kezével, hozzon létre légáramot vagy fújjon rá. Az a csapat nyer, amelynek a labdája a leggyorsabban ér a célba.

A verseny jellemzői:

  • Annak elkerülése érdekében, hogy a gyerekek egyszerre ugráljanak rá a labdára, megmondhatja nekik, hogy osszák fel számokra, és fújják a labdát egymás után.

4. verseny: „Hóesés”

Szórakoztató verseny, amely a legfélénkebb gyereket is izgalomba hozza.

Követelmények:

  • Két színű papírdarabok.
  • 2 zacskó.

Véghezvitel:

A gyerekeket két csapatra osztják, azonos számú játékossal. A vezető minden csapatnak ad egy bizonyos színű, például zöld és piros papírcsomagot. Két párhuzamos vonal van húzva a szoba közepén egymástól bizonyos távolságra. Minden csapat feladata, hogy saját színű papírt összegyűrve hógolyókat dobjon ellenfelére anélkül, hogy átlépné a vonalát. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb hógolyót dobja ellenfelére.

A verseny jellemzői:

  • A verseny második szakaszát úgy rendezheti meg, hogy versenyre hívja a gyerekeket, hogy a csapatuk színeiben pompázó hógolyókat gyűjtsék egy zacskóba.

5. verseny: „Indiai név”

Érdekes verseny gyerekeknek, amelyet az ünnepség elején tartanak.

Követelmények:


Véghezvitel:

A vezető minden gyermeknek ad egy darab papírt és egy tollat. Az egyik papírra a gyermek egy főnevet, a másikra egy melléknevet ír. Minden gyerek egy zacskóba dobja a leveleket, az egyikben melléknevek, a másikban főnevek. A zacskók tartalmát az előadó alaposan összekeveri. A gyerekek felváltva vesznek ki egy darab papírt minden zacskóból. A papírlapokon lévő szavak kombinációja a gyermek indián nevévé válik az egész ünnep alatt. Gyakran nagyon érdekes és vicces „neveket” kapnak: „vidám kukorica”, „kék szakáll”, „ éles szem" stb.

A verseny jellemzői:

  • Fontos figyelemmel kísérni a gyerekek reakcióit a nekik adott nevekre, hogy senki ne sértődjön meg.

6. verseny: "Mocsár"

A verseny ideális születésnapi ünneplésre, mivel azonnal barátságos légkört teremt.

Követelmények:

  • Kréta vagy szalag.

Véghezvitel:

A verseny kezdete előtt az előadó ragasztószalaggal vagy krétával kör alakú „dudorokat” ragaszt vagy rajzol a mocsárra, hogy két láb elférjen. Az előadó elmondja a gyerekeknek, hogy most át kell kelniük a mocsaron, amit a „dudorok” átsétálásával lehet megtenni. A verseny minden résztvevője kezet fog, és elkezd átmenni a „dudorokon”. Ha a gyerek átlép a „dudor” szélén, a túra kezdődik elölről.

A verseny jellemzői:

  • A verseny gyors lefutása kevésbé érdekessé teszi, így a műsorvezető megteheti még egyszer hogy hibát találjanak a srácokban, hogy újra kezdjék az utat.

7. verseny: „Mi a neved?”

Nagyon vidám verseny gyerekeknek, ami segít fejleszteni a kitartást és a türelmet.

Követelmények:


Véghezvitel:

Az előadó papírdarabokra ír olyan főneveket, amelyekből a gyerekek neve lesz, például: „Csizma”, „Seprű”, „Kenyeresdoboz”, „ceruza” és így tovább. A leveleket zacskóba tesszük és összekeverjük. A gyerekek félkörben ülnek a vezető körül, ő mindegyikhez közeledik, felajánlva, hogy kap magának egy „nevet”. Ezután az előadó elkezd kérdéseket feltenni, amelyekre a gyermeknek a neki adott névvel kell válaszolnia.

A műsorvezető a következő szavakkal fordul a gyerekhez: „Aki hibázik, azt elkapják!” Aki nevet, annak rossz kedve lesz!” Az előadó kérdezősködni kezd: „Ki vagy?”, „Mi van a fejedben?”, „Mit ettél ma ebédre?”, „Ki a barátod?”, „Mivel eszel levest?” , "Ki repül az égen?" stb. Az előadó feladata, hogy változatosabban kérdezzen. A gyermek feladata, hogy ne nevessen vagy mosolyogjon, amikor kérdésekre válaszol. A körben ülő játékosok annyit nevethetnek, amennyit csak akarnak. Aki nevet, kilép a játékból. A győztes jutalomban részesül.

A verseny jellemzői:

  • A vesztes játékosokat megkérhetik valamilyen jogvesztés végrehajtására.

8. verseny: „fehérrépa”

Szórakoztató, aktív verseny gyerekeknek, gyorsasági díjjal.

Követelmények:

  • Székek - 2 db.

Véghezvitel:

A játékosokat két csapatra osztják, azonos számú résztvevővel. Minden csapatban, a gyerekek számától függően, lehetnek: „nagymama”, „nagypapa”, „bogár”, „unokája”, „macska”, „kutya”, „egér”. A terem elején székeket helyeznek el, amelyeken két „fehérrépa” ül, minden csapatnak egy.

A vezető parancsára a „nagyapa” csípőre teszi a kezét, és elkezd a „répa” felé ugrálni, körbefutni és a „nagymamához” vágtatni. Most „nagyapa” és „nagymama” kézzel ugrálnak a „répa” felé, körbefutják és visszaugranak. Minden alkalommal egy jumpert adnak hozzá mesebeli hős. Az utolsó résztvevőnek, az „egérnek” kell körbefutnia a „répa” körül, meg kell fognia a kezét, és húznia kell, hogy mindenkivel együtt ugorjon a rajtvonalhoz.

A verseny jellemzői:

  • Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban ér a rajtvonalhoz a „répa”-val.

9. verseny: „A golyók kis állatok”

Érdekes verseny gyerekeknek, melyen meg kell mutatnia képzeletét és Kreatív készségek.

Követelmények:


Véghezvitel:

Minden előkészített léggömböt fel kell fújni, hosszú cérnával meg kell kötni, és egyenlő mennyiségben fel kell függeszteni a szoba különböző sarkaiban. Osszuk a gyerekeket két egyenlő csapatra. Adj a csapat minden gyermekének több különböző színű jelzőt. A gyerekek feladata, hogy a golyókra szájat, szemet, orrot, fület rajzoljanak, hogy állatot készítsenek. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban kihúzza az állatokat.

A verseny jellemzői:

  • A labdák száma a csapat minden gyermekéhez egy legyen.

10. verseny: „Bagoly”

Szórakoztató verseny az ünnepre a gyerekek figyelmének összpontosítására.

Követelmények:

Véghezvitel:

A szoba egyik végében a vezető krétával kört rajzol - egy bagolyfészket. A gyerekek közül egy baglyot választanak, a többi pillangó, poloska és más rovar. Az előadó azt mondja: „Nap”, minden gyerek rovarszárnycsapást imitálva rohangál. Az „Éjszaka” jelzésre a gyerekeknek meg kell fagyniuk abban a helyzetben, amelyben voltak, miközben a bagoly vadászni repül. A bagoly lassan, szárnyait csapkodva repül a gyerekek közé, és nézi, ki mozog. Ha valaki megmozdul, a bagoly beviszi a fészkébe. Amikor a fészek megtelik három gyerekkel, az előadó kiválaszt egy új baglyot közülük, és a verseny folytatódik.

A verseny jellemzői:

  • Amikor a műsorvezető azt mondja, hogy „Nap”, a bagoly háttal áll a házban a rovaroknak kiállító gyerekeknek, és az „Éjszaka” jelzésre megfordul.

11. verseny: „Sál és nevetés”

Szórakoztató verseny gyerekeknek a gyorsaság és a figyelem próbára.

Követelmények:


Véghezvitel:

A születésnapos fiú a kör közepén áll, és vesz egy kis selyemsálat. A gyerekek a születésnapi fiú körül állnak. A szülinapos feldobja a zsebkendőjét és nevet, a gyerekeknek is hangosan nevetniük kell vele. Ha a gyerek abbahagyja a nevetést, miközben a zsebkendő a levegőben van, kiesik a játékból. Amikor a zsebkendő a padlóra esik, mindenkinek abba kell hagynia a nevetést; aki túl későn hagyja abba, az kiesik a versenyből. Az a gyermek nyer, aki a legtovább marad a versenyben.

A verseny jellemzői:

  • A születésnapos fiú előre elkészítheti saját kezűleg a nyereményt a nyertesnek.

12. verseny: „Gyöngyök – bagelek”

Eredeti és vicces verseny gyerekeknek, amely nem hagyja őket közömbösen.

Követelmények:

  • Bagels.
  • Szálak.

Véghezvitel:

A verseny előtt az előadónak bageleket kell szálakra felfűznie és gyöngyökké kell kötnie. A gyöngyök számát minden gyöngyön fel kell tüntetni, mivel egy csapatban gyerekek vannak. Minden gyerekcsapatból egy-egy kapitányt választanak, és a nyakába gyöngyöket akasztanak. A gyerekek sorban állnak, a vezető jelzésére az első gyerek odaszalad a kapitányhoz és megeszik egy bagelt gyöngyökkel. Ezután átveszi a stafétabotot következő gyerek. Az a csapat nyer, amelynek a leggyorsabban elfogyasztották a kapitány gyöngyeit.

A verseny jellemzői:

  • A szálak erősek legyenek, hogy ne szakadjanak el a verseny során.
  • Nehezítheti a versenyt, ha azt mondja a gyerekeknek, hogy tartsák a hátuk mögött a kezüket, és próbálják meg fél szájjal megenni a bagelt.

13. verseny: „Mosolyogj a szülinaposnak”

Egy szórakoztató verseny, amelyhez a gyerekeknek nagyon keményen kell próbálkozniuk.

Követelmények:


Véghezvitel:

Az ünnep közepette a műsorvezető elmondja, hogy minden gyerek savanyú arccal ül, és a szülinapos most megsértődik a vendégeken. Minden gyerek intenzíven mosolyogni kezd, de a műsorvezető azt mondja, hogy a születésnapi fiú mosolyogását másként kell megtenni. Az előadó elővesz egy tányért szeletelt citrommal. Minden gyermek egy körben vesz egy szeletet, megrágja és mosolyog. Az nyer, akinek a szülinapos véleménye szerint a legszebb mosolya volt.

A verseny jellemzői:

  • A verseny megrendezése előtt kérdezze meg a vendégek szüleit, hogy valamelyik gyermekük allergiás-e a citrusfélékre.

14. verseny: „Találd ki, ki mit eszik?”

Érdekes verseny azoknak a gyerekeknek, akik most érkeztek az ünnepségre, és még egy kicsit félénkek.

Véghezvitel:

A házigazda elmondása szerint a mai lakoma témája az „állatok”. Minden gyermeknek fel kell tennie egy kérdést, hogy melyik állat mit eszik, például: „Mit eszik egy macska?”, „Mit eszik egy galamb?”, „Mit eszik egy delfin”. Több kérdést is feltehet mindenkinek egy körben, kezdve a hétköznapi állatokkal, egészen az egzotikusakig. Minden helyes válaszért cukorkával, matricával vagy egyéb apró ajándékkal kell jutalmazni a gyermeket.

A verseny jellemzői:

  • Ezt a versenyt asztalnál ülve is meg lehet tartani.

15. verseny: Teknősök

Szórakoztató verseny - váltóverseny, amely azonnal feldobja minden vendég hangulatát.

Követelmények:

  • Két medence.

Véghezvitel:

A vezető a gyerekeket két egyenlő létszámú csapatra osztja. A csapat minden tagja felsorakozik egy oszlopba. Az elöl álló résztvevők egy medencét kapnak, amelynek segítségével teknősökké kell válniuk. A gyermek négykézlábra áll, és egy fordított medencét - egy kagylót - helyez a hátára. Egy jelre a gyermek négykézláb kezd mozogni a célvonalig, majd vissza. Ezután a medencét átadják a következő résztvevőnek. Az a csapat nyer, amelynek tagjai a leggyorsabban teljesítik a teknős tesztet.

A verseny jellemzői:

Annak érdekében, hogy a gyerekek kényelmesebben mozoghassanak, ügyeljen arra, hogy tiszta, puha szőnyeg legyen a padlón.

Videó

10 év az első forduló randevú egy ember életében. Szórakozás fényessé és emlékezetessé teszi ezt az eseményt. Érdekes versenyek eredeti versenyekés vetélkedők szórakoztatják a születésnapi bulira meghívott születésnapi személy barátait. A dinamikus játékok a gyermekek nevetésével és örömével töltik meg az ünnepet. A gyerekek boldog mosolya örvendezteti meg a rendezvényen jelenlévő szülőket és felnőtteket.

    "Betűkészlet" játék

    Minden gyermek, aki részt akar venni a játékban. Egyenlően 2-3 csapatra osztják őket. A segítő minden résztvevő csoportnak ad egy-egy azonos betűs kártyát. A játékosok feladata, hogy ezekből a betűkből szót alkossanak. A szavak a „Születésnap” témához kapcsolódnak. 1 pontot kap az a csapat, amelyik elsőként feje fölé emeli az adott szót és megmutatja a műsorvezetőt és a nézőket. Szavak kiabálása tilos. Az elkészült szót be kell mutatni az előadónak, és meg kell mutatni a közönségnek. Miután a csapatok kitalálták az első szót, az előadó odaadja nekik a következő kártyakészletet és így tovább. A résztvevők csoportja a legnagyobb számban pontokat.

    Kártyák betűkkel készletei

    • ordpoak - ajándék
    • igtos - vendégek
    • shikar - labda
    • tonkfae - cukorka
    • rdnipazk - ünnep
    • zhaepoelni – kívánság
    • meninkni - szülinapos fiú
  • Játék "Ajándék a születésnapi fiúnak"

    Minden gyermek, aki részt akar venni a játékban. Egyenlően 2-3 csapatra osztják őket. A verseny lebonyolításához szükség lesz kartonlapokra ajándék formájában és dekorációs tárgyakra: ünnepi papírra, szalagokra, csillámokra, szív alakú papírkivágásokra, virágokra, cukorkákra.

    A csapatok feladata, hogy feldíszítsék az üreset, hogy kiderüljön eredeti ajándék szülinapos fiú Hogy a feladat nagyobb kihívást jelentsen, minden résztvevőnek bekötik a szemét, és kapnak bizonyos dekorációs elemeket és ragasztót. A játékosok felváltva közelítenek az ajándékhoz, és elkezdik díszíteni.

    A játék végén a születésnapos személy kiválasztja a győztest - azt a csapatot, amely a legeredetibb ajándékot készítette.

    Váltóverseny. Minden érdeklődő gyermek részt vesz benne. Egyenlően 2 csapatra osztják őket. Minden versenyzőnek van egy karamellel félig töltött műanyag pohár a lábára ragasztva.

    A résztvevők 2 sorban állnak fel a rajtvonal mentén. Mindegyiktől bizonyos távolságra egy tartályt helyeznek el - egy mély tányért vagy csészét. Mindkét csapat képviselőinek feladata, hogy felváltva óvatosan elérjék edényüket, kézhasználat nélkül beleöntsék a pohár tartalmát, majd visszatérjenek a rajthoz.

    Az a csapat nyer, amelynek a tárolóedényében a legtöbb cukorka van, miután minden résztvevő teljesítette a váltóversenyt.

    A versenyen több gyerek is részt vesz. Minden résztvevő 2 db A4-es papírlapot kap. A versenyzők feladata, hogy a lehető leggyorsabban átjussanak a „mocsáron” a „dudorokon”. Ehhez az egyik lapot a padlóra kell helyezni, mindkét lábbal rá kell állni, a másik lapot pedig maga elé kell helyezni. Ezután rá kell lépnie a második lapra, fel kell vennie az első lapot, és előre kell mozgatnia, és így tovább. Az a résztvevő nyer, aki a megadott távolságot ily módon a leggyorsabban megteszi (áthalad a „mocsáron”).

Az előadó két-három szóban írja le a mesék, rajzfilmek hősét vagy hősnőjét, nevek megnevezése nélkül, és a gyerekeknek ki kell találniuk, kiről van szó. Felemelte a kezét - válaszolt, helyesen válaszolt - díjat kapott. Példák: sárga rajzfilmfigurák, se emberek, se állatok, banánt esznek (minionok), nő, kék haj, kiváló nevelés (Malvina), a macska családból, az ő világában király (Oroszlánkirály) stb.

Elveszett szín

Minden gyerek körben áll, és a vezető elmagyarázza a szabályokat: amikor azt mondja: „Egy, kettő, három. Találd meg a piros színt!”, a srácoknak meg kell találniuk ezt a színt a vendégek ruháján vagy a teremben, és rá kell tenni a tenyerüket. Aki nem talált semmit, az leül, a többiekért pedig folytatódik a verseny. Most a műsorvezető más színt hív. És így tovább, amíg egy résztvevő nem marad.

Találd ki az állatot

Az előadó 2-3 szót mond, és a gyereknek ki kell találnia az állatot. Aki először felemeli a kezét, az válaszol, akinek pedig a legtöbb válasza van, az nyereményt nyer. Például: nyak, foltok - zsiráf; nyál, púp - teve; patkó, szekér - ló; király, sörény - oroszlán és így tovább.

Mindenki kapjon védőoltást

A gyerekeket 2 csapatra osztják, melynek résztvevői 2 sorban állnak fel. Minden csapat kap egy fecskendőt (tű nélkül). Minden csapattal szemben, egy bizonyos távolságban van egy medence vagy más edény vízzel. Az első csapattagok mellett pedig van egy üres konténer. A csapatok feladata, hogy fecskendővel gyorsabban vigyék át a vizet egyik tartályból a másikba, mint ellenfeleik, miközben az egyik résztvevő helyettesíti a másikat. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban befejezi.

Idegenek

Ehhez a versenyhez nagy léggömbökre és markerekre lesz szükség. Elmagyarázzák a gyerekeknek, hogy kezükben vannak az Univerzum bolygói, amelyeknek még nincs lakója. Minden résztvevőnek „bolygóját” kisemberekkel kell „népesítenie”. Az nyer, akinek a labdáján a legtöbbet rajzolt lények vannak. A legeredetibb idegent is odaítélheti.

Eszem – nem eszem

Ezt a versenyt a gyerekek is szeretik. A műsorvezető labdával járkál, és azon gondolkodik, hogy mivel etesse a gyerekeket. Aztán óvatosan odadobja a labdát az egyik srácnak, megnevezve vagy ehető ételeket, vagy ehetetlen tárgyakat. A gyerekek feladata, hogy elkapják a labdát, ha ehető, és visszaütni, ha ehetetlen.

A gyufa nem játék gyerekeknek

A gyufa nem játék gyerekeknek, de a mai nap kivétel. Minden résztvevő elé egy doboz gyufát szórnak szét. Aki a leggyorsabb a „start” parancsra, hogy az összes gyufát a dobozba gyűjtse, és azt szépen, azaz egytől egyig csinálja, az nyer.

Mentő, tűzoltó, rendőrség

A gyerekeket azonos létszámú, például 3 fős csapatokra osztják. Minden csapat kap 5 önkéntest, akiket meg kell menteni, és ehhez kapnak egy készletet (egy doboz vitamint - 5 egyszerű aszkorbinsav, egy doboz gyufát és 5 kötelet). A „start” parancsra minden csapat megkezdi 5 „áldozatának” mentését. Az első dolguk, hogy gyorsan kiosztják mindenkinek a vitaminokat, a második az, hogy minden gyufát meggyújtanak a dobozukból és gyorsan eloltják, a harmadik pedig az, hogy elkapják a bűnözőket (kötözzék meg mind az 5 „önkéntesük” kezét mögött). Ily módon a gyerekek gyorsan bemutatják képességeiket mentőként, tűzoltóként és rendőrként. És a legtöbb gyors csapat- díj.

Teknősök

Ezen a versenyen minden ünnepi vendégnek lehetősége van teknősnek érezni magát. Tehát a vendégek azonos létszámú csapatokra oszlanak. A finomságokat tartalmazó tálak (sütik vagy cukorkák a csapattagok számának megfelelő mennyiségben) azonos távolságra helyezkednek el a csapatoktól. Az első résztvevők medencéket (tálakat) kapnak. A „start” parancsra az első résztvevők négykézlábra szállnak, a medencét a hátukra teszik és elindulnak a céljuk felé (egy tál finomsághoz), visznek egy finomságot és vissza a csapathoz, átadják a medencét és a stafétabotot. a következő résztvevőnek. Az a csapat lesz a győztes, amelyik gyorsan megteszi a távot és felkapja a finomságokat.

A körte lóg – megeheted

A srácok párokra vannak osztva. Néhány résztvevő párban egy körtét tart egy zsinóron ugyanabban a távolságban a többi résztvevőnek, a második résztvevő pedig megeszi. A „start” parancsra a srácok elkezdik enni a körtéket, és a körtét tartó résztvevők ne engedjék le vagy emeljék fel, csak elfordíthatják, megpróbálva segíteni társaiknak. Az a pár lesz a győztes, aki 2-3 percen belül a legtöbbet eszik, esetleg az egész körtét.

A gyerek bowling egy nagyon szórakoztató játék. Fejleszti az ok-okozati tudatosságot, a szem-kéz koordinációt és a motoros készségeket.
A játék leírása:
Jelölje meg a vonalat egy kötéllel. A tekeszőnyegek műanyag palackokból készülnek, vagy közönséges teket használnak. A gyermek a vonal mögé kerül, és úgy kell gurítania a labdát, hogy eltalálja a csapokat.
Az nyer, aki a legtöbb gombostűt üti le. Ha ugyanannyi csapot ütnek le, a kör megismétlődik.

„Farkok” verseny 4-12 éves gyerekeknek

A játék leírása:
Ezt a játékot ketten játsszák. A játékosok derekára kötelet kötnek, így hátulról egy "farok" - egy csomó a kötél végén - lóg. A játékosnak el kell kapnia az ellenfél csomó-farkát, hogy ne legyen ideje elkapni a saját csomó-farkát. Aki előbb elkapja az ellenfél „farkát”, az nyer. A játékot vidám zenére játsszák.
A játék fejleszti: ügyességet, reakciót.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Kollektív művészet"

A játék leírása:
A játékhoz két csapat szükséges. Minden csoport első játékosa a lap tetejéről indul, és a nyak elejével együtt egy arc fejét rajzolja, a csapat többi tagja nem látja, amit rajzolt. A játékos ezután becsomagolja a papírt úgy, hogy csak a nyak legvége legyen látható, és átadja a papírt a második játékosnak. A második játékos folytatja a rajzot, becsomagolja a lapot úgy, hogy csak az alsó vonalak látszódjanak, és így tovább addig utolsó résztvevője csapatok.
Utána a lap kinyílik, és az eredmény értékelhető.
A játék fejleszti a képzeletet

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Művészeti staféta"

Az Art staféta egy nyugodt, érdekes játék, amely fejleszti a kreativitást, a gondolkodást, a képzelőerőt és a csapatmunka képességét.
A játék leírása:
A játékhoz két csapat szükséges. A csoportoknak meghatározott időn belül le kell rajzolniuk egy állatot vagy bármilyen tárgyat. Ugyanakkor egy résztvevőnek egyszerre csak egy vonalat, kört vagy oválist húzhat. Az a csapat nyer, amelynek a rajza jobban hasonlít egy állatra.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Cukorka horgászboton"

A játék leírása:
A damil végét kösd a cukorkapapírra (kampó helyett).
Horgászbot segítségével a szánkhoz húzzuk az édességet, kicsomagoljuk (anélkül, hogy a kezünket használnánk!) és megesszük.
Aki gyorsabban csinálja, az nyer.
A játék fejleszti: a koordinációt, a kézügyességet.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Röplabda lufival"

A ballon röplabda egy szórakoztató játék, amely segít fejleszteni a játékosok reakcióját, ügyességét és koordinációját.
A játék leírása:
A játékhoz két csapat szükséges. A székeket egy méter távolságra helyezzük el egymással szemben, amelyeken a játékosok ülnek. A padlót középen kötéllel osztják el a csapatok között. A gyerekek röplabdáznak. A labdának át kell repülnie a kötélen; a játékosok nem kelhetnek fel a székükről, és nem vehetik fel a labdát. Csak eltolni tudod a labdát. Ha a labda az ellenfél területére kerül, a csapat pontot kap. 15 pontig tart a játék.

Játék 4-12 éves gyerekeknek "Nesmeyana"

A Nesmeyana egy szórakoztató gyermekjáték, amely fejleszti a képzeletet, a résztvevők találékonyságát és a kommunikációs készségeket.
A játék leírása:
Egy résztvevőt választanak ki - Nesmeyana hercegnőt, aki egy széken ül a többi srác előtt. A többi résztvevő célja, hogy a „hercegnőt” megnevettesse anélkül, hogy hozzáérne.
Az a résztvevő, aki maga is megnevetteti, nevethetetlenné válik.

Játék 4-12 éves gyerekeknek "Eszkimó vak ember buff"

A játék leírása:
A sofőrnek bekötötték a szemét, és vastag kesztyűt tesznek a kezére. Ezután a játékosok egymás után közelednek hozzá, és érintéssel meg kell határoznia, hogy ki áll előtte. Ha a sofőr azonosítja a játékost, akkor az azonosított játékos lesz a sofőr, ha nem, akkor soronként a következő játékosok jönnek azonosításra.
A játék fejleszti: érzékenységet, memóriát.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Guessing"

A játék leírása:
A sofőr egy előre megbeszélt témában (bútorok, állatok, nyaralás stb.) gondol egy tárgyra, a játékosoknak pedig kérdésekkel kell kitalálniuk, hogy milyen tárgyról van szó, amelyre a sofőr igennel vagy nemmel válaszol. Aki kitalálja a szót, az lesz a vezető.
A játék fejleszti: gondolkodást, kommunikációs készségeket.

Játék 4-12 éves gyerekeknek "Broken Phone"

Játék "sérült telefon" - jó szórakozás gyerekeknek, egyszerre fejleszti a hallást és a figyelmességet.
A játék leírása:
Az előadó halkan suttogva mond egy szót vagy kifejezést az egyik játékos fülébe, ő pedig pontosan ugyanúgy továbbítja a másik játékosnak, és így tovább a láncon.
Az utolsó játékos hangosan elmondja, amit tett, és összehasonlítja az eredetivel. A vezető ezután a végére lép, és a következő játékos lesz a vezető.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Confusion"

A játék leírása:
A gyerekek körben állnak és egymás kezét fogják. A sofőr elfordul, és a játékosok kezdenek összezavarodni, és a lehető leghamarabb átmásznak egymáson. Ezután a sofőrnek fel kell bontania ezt a gubancot a kör megszakítása nélkül.
A játék fejleszti: figyelmességet, logikát, gondolkodást.

Játék 6-12 éves gyerekeknek „Tündérmesét komponálunk a szülinaposnak”

A játék leírása:
Az előadó bármelyik oldalra kinyit egy folyóiratot vagy könyvet, és anélkül, hogy megnézné, ujjával rámutat a szóra, amelyre rábukkan. Az első mesemondónak ki kell találnia egy kifejezést ezzel a szóval. Ez addig folytatódik, amíg minden játékos elő nem áll egy javaslattal, talán kettő vagy három. Ennek eredményeként lesz érdekes történet. Felírjuk a történetet egy előkészített űrlapra, és átadjuk a szülinaposnak.
A játék fejleszti: a gondolkodást, a képzeletet.

„Horgász és aranyhal” verseny 6-12 éves gyerekeknek

A játék leírása:
A résztvevők körben állnak. A középen álló vezető kötélt pörget, amelynek végén csomó van, vagy ugrókötelet. A kötél végének át kell haladnia a játékosok lába alatt, aki nem érintheti meg, aki a kötélhez ér, ideiglenesen kiesik a játékból. Azok nyernek, akik soha nem ütik meg a kötelet.
A játék fejleszti: figyelmességet, állóképességet, koordinációt, ügyességet.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "Tartsd a labdát"

A játék leírása:
Két pár jön létre. Minden párhoz egy átmérőjű kört rajzolnak, vagy egy karikát helyeznek el. A játékosok ebben a körben állnak, és kapnak egy léggömböt. A kör elhagyása nélkül úgy kell ráfújniuk a labdára, hogy az föléjük és a körük határai fölé emelkedjen és süllyedjen. Nem érintheti meg a labdát a kezével. Az a pár nyer, amelyik a legtovább bírja.
A játék fejleszti: kitartást, koordinációt, ügyességet, reakciót.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "Taps"

A játék leírása:
A játékosok körben állnak. Minden résztvevő sorszámot kap.
Az összes játékos együtt ritmikusan tapsolni kezd: kétszer a kezén, kétszer a térdén. Ilyenkor az egyik játékos kimondja a számát, amikor tapsol, például „öt-öt”, térdcsapáskor pedig bármelyik másik játékos számát. Kinek a számát hívta - folytatja a játékot, tapsol és hívja a számát, tapsolja a térdét és hívja bármely más számot. Aki összezavarodik, kiesik. Az a játékos, akinek nincs ideje megnevezni a számát, vagy aki megnevezi egy már kiesett résztvevő számát, kilép a játékból. Az utolsó két játékos nyer.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "Három, tizenhárom, harminc"

A játék leírása:
A játék házigazdája előre kiköti, hogy melyik szám melyik akciót jelöli. Például: 3 - kezek felfelé, 13 - az övön, 30 - kezek előre, stb.
A játékosok oldalra kinyújtott karral felsorakoznak.
Ha a vezető azt mondja, hogy „három”, akkor minden játékosnak fel kell emelnie a kezét, amikor a „tizenhárom” szó - kezek az övön, ha a „harminc” szó - kezek előre, stb.
A játékosoknak gyorsan kell végrehajtaniuk a megfelelő mozdulatokat, a vezető fokozatosan növeli a tempót. Aki eltéved, az a vezető mellé áll, és helytelen mozdulatokkal eltereli a többiek figyelmét. A legfigyelmesebb nyer.
A játék fejleszti: figyelmesség, reakció.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Liberation Action"

A Liberation Action egy dinamikus játék, amely jól fejleszti a vezető játékos hallását, figyelmességét, koordinációját és reakcióját, a többi játékosnál pedig a kézügyességet és reakciókészséget.
A játék leírása:
Székkört alkotnak, ahol a játék résztvevői ülnek.
A kör közepén egy bekötött szemű „őr” és egy bekötött szemű „fogoly” ül. megkötött kezekés lábak. A „felszabadítók” játék megmaradt résztvevői megpróbálják kiszabadítani a foglyot, vagyis megpróbálják kioldani. Az őrnek be kell avatkoznia. Bármely résztvevő megérintésével kiveszi a játékból, túl kell lépnie a székek körén. Az a játékos, akinek sikerül kiszabadítania a foglyot anélkül, hogy elkapják, a következő alkalommal maga lesz az őr.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Hullámok körben"

A játék leírása:
A székeket körben egymáshoz közel helyezzük el. Ahány játékos, annyi szék van. Az egyik játékos (a sofőr) a kör közepén áll. A többi játékos székekre ül, és az egyik szék szabad marad. A sofőrnek legyen ideje egy üres székre ülni, miközben mások ide-oda mozognak, zavarva őt. Amikor a sofőrnek sikerül helyet foglalnia a széken, az a játékos lesz az új sofőr, akinek nem volt ideje megzavarni őt.
A sofőr parancsokat adhat a résztvevőknek: „Jobbra” (a játékosoknak az óramutató járásával megegyező irányban kell mozogniuk egy szóközzel), „Balra” (a játékosoknak az óramutató járásával ellentétes irányban egy szóközzel) vagy a „Káosz” parancsot. A „Káosz” paranccsal a résztvevőknek gyorsan helyet kell cserélniük, a vezető megpróbál bármely szabad székre ülni. Az a játékos, aki elfoglalta azt a széket, amely a „Káosz” parancs előtt szabad volt, lesz a sofőr.

A játék fejleszti: figyelmességet, ügyességet, reakciót.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "sziámi ikrek"

A játék leírása:
A résztvevőket 2 csapatra, a csapatokat pedig párokra osztják. A játékospárok oldalra állnak egymás mellett, és egyik karjukkal átölelik egymás vállát. Kiderült, hogy a jobb oldalinak csak szabad jobb kéz, és a bal oldalinak csak a bal oldala van. Együtt ők a „sziámi iker”. Ennek a „sziámi ikernek” pedig oda kell futnia a tányérhoz, amelyen a cukorkák hevernek, és együtt ki kell csomagolni az édességet, és meg kell enni. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban eszi meg az összes édességet.
Ha kevés a gyerek, akkor a párok versengenek egymással. Adhatsz feladatot: kösd be a cipőfűzőt, vagy készíts papírból borítékot.
A játék fejleszti: kommunikációs készségeket, szabadságot.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Vadászat"

A vadászat egy aktív játék a gyermekek ügyességének, szabadságának és mozgáskoordinációjának fejlesztésére.
A játék leírása:
A játékban részt vevő összes résztvevő neve fel van írva a kártyákra. A kártyákat megkeverik és kiosztják a játékosoknak. A játékosok a zenére táncolnak, és ilyenkor a lehető legdiszkrétebben figyelik azt, akinek a neve fel van írva a kártyájára. Amint a zene elhallgat, a vadásznak meg kell ragadnia a zsákmányt. De minden prédajátékosnak el kell fognia egy másik játékost, akinek ő a vadásza. Ezután a kártyákat megkeverik, és a játék folytatódik.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Az emlékmű másolata"

Az emlékmű másolata egy játék, amely fejleszti a gyermekek és serdülők figyelmességét, és segít leküzdeni a félénkséget.
A játék leírása:
A jelenlévők közül két játékost választanak ki. Egyiküket (a másolót) kiviszik a szobából és bekötötték, a másodiknak (az emlékműnek) ilyenkor érdekes pózt kell felvennie, és megfagyni benne. Bekötött szemű másolólejátszót mutatnak be. Érintéssel kell meghatároznia, hogy melyik helyzetben van

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Broken Fax"

A játék leírása:
A játékosok egymás után ülnek le, és a szomszéd tarkóját nézik. Az első és az utolsó játékos kap egy tollat ​​és egy papírt. Az utolsó játékos rajzol egy egyszerű figurát egy papírra, majd pontosan ugyanazt az ujjával az előtte haladó hátára. Minden következő játékos a hátuljára rajzol az elöl haladó személyről, amit a hátán érzett. Az első játékos újrarajzolja papírra, amit a hátán érzett, majd összehasonlítják a kapott képeket.
A játék fejleszti: figyelmességet, kézmotorikát, memóriát.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Kakasviadal"

A játék leírása:
Kötelet vagy szalagot használunk a padló elhatárolásához. Két játékos áll különböző oldalak a kötéltől.
Kiinduló helyzet: a játékosok egy lábon állnak egymással szemben, és a kezüket összekulcsolják a hátuk mögött. A játékos feladata, hogy az ellenség oldalára lépjen anélkül, hogy elengedné a karját vagy a másik lábát a földre tenné. Ugyanakkor akadályozza meg, hogy az ellenség átmenjen az oldalára. Csak a vállával vagy a mellkasával lehet tolni. Az is vesztes, aki a másik lábát a földre teszi, vagy kioldja a kezét.
A játék fejleszti: koordinációt, erőt.

Betöltés...Betöltés...