Játékok és szórakozás otthon. Érdekes játékok egy szórakoztató társaságnak. Versenyek gyerekeknek

Amikor születésnapját ünnepelni készül, vendégeket hív az ünneplésre, a születésnapi személynek előzetesen vicces asztali versenyeket kell választania, hogy az ünnep a lehető legfényesebb és érdekesebb legyen, és ami a legfontosabb, hogy elkerülje a kínos elhúzódó szüneteket vagy a nem kívánt eseményeket. beszélgetések.

A versenyeket kizárólag ivásra kell választani- A felnőtteknek általában semmi kedve felállni az asztaltól, hogy szabadtéri játékokon részt vegyenek - ezért az ugrálásra és futásra való felkérést nem valószínű, hogy lelkesedéssel fogadják a vendégek.

Ugyanakkor a vetélkedők száma ne haladja meg az 5-6-ot, különben a legviccesebb szórakoztató program is szükségtelenül elhúzódik és hamar megunja.

Szükséges kellékek és szervezési intézkedések

Az alábbi versenyek többsége nem tartalmaz házigazdát, de néhányuk esetében általános szavazással kell kiválasztani a házigazdát – ami önmagában is szórakoztató verseny lesz.
Vagy előre állapodjon meg abban, hogy valamelyik szerette átveszi ezt a szerepet.

Kellékek

A versenyprogramhoz előzetesen fel kell készülni:

  • jelzők vagy érmek;
  • piros doboz;
  • feladatokkal együtt veszít;
  • szemkötő és ujjatlan (a vendégek számától függően);
  • képeslapok kék vagy rózsaszín dobozban (attól függően, hogy kinek van születésnapja):
    - mérleg teherautók mérlegéhez,
    - sivatag,
    - teleszkóp,
    - alkoholos gép,
    - tank,
    - rendőrautó,
    - citromfa,
    - propeller.
  • két zacskó (doboz);
  • kérdéskártyák;
  • válaszkártyák;
  • hosszú orr kartonból és rugalmas;
  • egy pohár vizet;
  • gyűrű.

Piros doboz

A fantomokkal ellátott „Vörös doboz” külön készül azoknak, akik veszítettek a versenyeken vagy kiestek a játékból.
Készíthet „Vörös dobozt” saját maga is, színes papírból és ragasztószalagból, vagy vásárolhat készen is.

A fanta feladatok legyenek például a lehető legviccesebbek:

  • komoly pillantással énekelni egy hűvös dalt hamis hangon, egyetlen hangütés nélkül;
  • ülve táncolni (karokkal, vállokkal, szemekkel, fejjel stb. vicces tánc);
  • mutass be egy trükköt (ugyanakkor, hogy ne sikerüljön - egyértelmű, hogy nincsenek bűvészek a vendégek között);
  • mondj egy vicces verset, kérdezz meg egy szokatlan rejtvényt, mesélj el egy vicces történetet stb.

Figyelem: A "piros doboz" az asztal közepén lesz a szórakoztató program során. Mint fentebb említettük – a vesztes résztvevőknek szól. Ezért ne felejts el fantommal „jutalmazni” egy nyugdíjas versenyzőt – és nem számít, ha a feladatok ismétlődnek –, hiszen mindenki a maga módján fogja végrehajtani azokat!

1. számú verseny "Találj egy szülinapos fiút"

A vendégek szemét bekötötték.
A vezető mindenkit úgy ültet át, ahogy akar.

Ennek eredményeként senki sem tudja, ki hol ül, és ki van mellette.

Minden vendégnek meleg kesztyűt kell viselnie. Tapintással ki kell derítened, hogy ki ül melletted, csak a szomszéd fejéhez és arcához érintse meg ujjatlan kezeit.
Először is, ez csiklandozó, és elkerülhetetlenül megnevettet!
Másodszor pedig nagyon érdekes megpróbálni kitalálni egy személyt a tapintáson keresztül!

Minden résztvevő kitalálja, ki van a bal oldalon.
Csak egyszer próbálhatja meg kitalálni, a végső cél a születésnapi személy megtalálása.

A kötéseket csak akkor távolítják el, ha az utolsó résztvevő kitalálta vagy nem találta ki szomszédját, de ha megtalálják a születésnapi fiút, akkor a játék hamarabb véget ér.

Azok, akik nem találták ki a szomszédot, fantáziát húznak a "Vörös dobozból", és nevetséges feladatot hajtanak végre.

2. számú verseny "Kívánságok és vicces ajándékok a születésnapi fiúnak"

Ez egy nagyon vicces verseny leleményes, humoros vendégek számára.

Először a Vezető mondja a fő gratulációt.
Így hangzik: „Kedves születésnapi emberünk! Mindannyian együtt őszintén szeretünk, és jó egészséget, boldogságot és jólétet kívánunk! Váljon valóra minden álmod! Most a többi vendég kiegészíti kívánságaimat!"

Továbbá minden résztvevőnek ki kell mondania a következő mondatot: , majd húzzon ki egy képet egy kék (vagy rózsaszín) dobozból, mutassa meg a születésnapi fiúnak (születésnapi lánynak), és magyarázza el - miért adja ezt a tárgyat az alkalom hősének? Ha nem talált magyarázatot, akkor a versenyző felolvassa a kép hátulján található szöveget.

A következő résztvevő, mielőtt kiveszi a képet a dobozból, ismét megismétli a gratuláló mondat elejét "Én pedig tudom, hogy ERRE tényleg szükséged van, ezért adom!"és előveszi vicces "ajándékát" egy magyarázattal, hogy miért is van rá igazán szüksége az alkalom hősének!

Így például, ha kivesz egy képet egy sivatag képével, a résztvevő először elmondja a fő mondatot, amellyel mindenki, aki rajzol, kezdi: "Én pedig tudom, hogy ERRE tényleg szükséged van, ezért adom!", és ha nem találta a kívánságát, olvassa el a hátoldalon lévő képen található kifejezést: "Hadd menjenek oda, a távolba, örökké, kézen fogva, és minden ellenséged és ellenséged többé nem térhet vissza, elfogva minden bajodat!"

Hogy mit kell ábrázolni és írni a képekre, azt az "Előkészületek" részben jelezzük, de ismételjük:

  1. A doboz szokatlan tárgyak képeit tartalmazza.
  2. A hátoldalra utalásként a kívánságokat írják. Először a vendég a dobozból kihúzott képet nézegetve próbál kitalálni egy eredeti kívánságot a szülinaposnak (születésnapos fiú), majd a kép hátuljára írt utalást nézegetve hozzáfűzi a gratulációjához.
  3. Bármilyen mennyiségben hozzáadhat más képeket - minél több kép és kívánság, annál érdekesebb a verseny.

A versenyhez szükséges minimális képek száma:

  • kép a megrakott KamAZ teherautók mérésére szolgáló speciális mérlegekről, a hátoldalon ez van írva: "Annyira kívánom a gazdagságot, hogy lehetetlen lenne számolni, de csak mérlegelje ilyen mérleggel!";
  • távcső kép, hátul ez van írva: "Bárcsak minden álom és beteljesülésük sokkal közelebb lenne, mint azok a csillagok az égen, amelyek a távcsövön keresztül is láthatók!";
  • holdfény még, a hátoldalon van egy kívánság: "Játsszon mindig a féktelen szórakozás jelentős része az ereiben!";
  • Kép egy tankról, kívánság: – Hogy mindig legyen miből menni a boltba!
  • egy rendőrautó képe villogóval: – Hogy amikor elmész, az emberek elváltak!
  • a fa, amelyen a citrom nő, a felirat: „Hogy a citrom és ne csak a gyümölcs egész évben nőjön!”
  • egy sivatagot ábrázoló kép, a hátulján ez áll: "Minden ellenséged menjen oda, a távolba, örökre, kézen fogva, és többé ne térhessen vissza, minden bajodat magával vinni!"
  • a propeller képe a "Kid és Carlson" rajzfilmből, a felirat: – Legyen az életed mindig Karslson, aki a tetőn él, és sok értékes ajándékot hoz!

A versenynek két nyertese van:
Első: aki a legviccesebb születésnapi köszöntőt találta ki (születésnapi lány);
Második: aki a legviccesebben olvassa el a képen látható feliratot.

3. verseny "Mesélj magadról: kártyázzunk"

Két táska (vagy két doboz): az egyik véletlenszerűen kevert kártyákat tartalmaz kérdésekkel, a másik válaszokat tartalmaz.
1. Az előadó előhúz egy kártyát a táskából kérdésekkel, hangosan felolvassa.
2. A lakoma első résztvevője a zacskóból kártyát húz válaszokkal és kifejezésekkel.

A kérdések és válaszok véletlenszerű kombinációi lesznek viccesek..

Például a fogadó: – Megállított már téged egy közlekedési rendőr?
A válasz a következő mondat lehet: "Olyan édes".

Egy kérdéshez csak egy kártya húzható.
A játék akkor ér véget, amikor az összes kártya elhangzott, és minden vendég elolvasta a kérdésekre adott válaszokat.

Kérdőkártyák:

1) Szeretsz inni?
2) Szereted a nőket?
3) Szereted a férfiakat?
4) Este eszel?
5) Minden nap cseréled a zoknit?
6) Nézel tévét?
7) Akarsz hajat vágni a kopasz fejeden?
8) Valld be, hogy szereted mások pénzét számolni?
9) Szeretsz pletykálni?
10) Gyakran trükközöl másokkal?
11) Tudod, hogyan kell használni a mobiltelefont?
12) Most az ünnepi asztalnál nézted, ki, mit és mennyit eszik?
13) Vezettél már részegen?
14) Eljöttél már a születésnapodra ajándék nélkül?
15) Üvöltöttél már a Holdon?
16) Megszámoltad, mennyibe kerül a mai terített asztal?
17) Előadtál már olyat, amire magának nem volt szüksége?
18) Ételt rejtegetsz a párnád alá?
19) Mutat trágár táblákat a többi sofőrnek?
20) Nem tudod kinyitni az ajtót a vendégeknek?
21) Gyakran hiányzik a munkája?

Válaszkártyák:

1) Csak éjszaka, sötétben.
2) Talán egyszer, részegen.
3) Nem tudok nélküle élni!
4) Amikor senki sem lát.
5) Nem, nem az enyém.
6) Ez az egyetlen dolog, amiről álmodom!
7) Ez az én titkos álmom.
8) Egyszer kipróbáltam.
9) Természetesen igen!
10) Határozottan nem!
11) Gyerekként igen.
12) Ritkán, gyakrabban akarok!
13) Gyermekkorom óta erre tanítottak.
14) Ez nagyon szép.
15) Szükségtelenül és sikertelenül!
16) Semmilyen módon nem érdekel.
17) Szinte mindig!
18) Igen. Az orvos írta fel nekem.
19) Ez minden, amit csinálok.
20) Naponta egyszer.
21) Nem, attól tartok.

4. verseny "Intuíció"

Minden játékos egy adott figurával ellátott fejes karikára kerül. Lehet gyümölcs, zöldség, karakter, híres ember.

A játékosok feladata tisztázó kérdések segítségével, amelyekre csak igennel vagy nemmel válaszolnak, hogy kitalálják, ki ő.

Karikák helyett kartonmaszkokat készíthet, akkor a játék nemcsak érdekes, hanem nagyon vicces is lesz.

5. verseny "Hosszú orr"

Mindenki előre elkészített orrot visel.

A Vezér parancsára egy kis gyűrűt kell átadnia az orrról az orrra, és egyidejűleg egy pohár vizet kézről kézre, hogy ne folyjon ki egy cseppet.

A játék akkor tekinthető befejezettnek, amikor a gyűrű és a pohár víz is visszakerül az „első” résztvevőhöz.
Aki elejtette a gyűrűt vagy kiömlött a víz, az büntetést kap.

6. számú verseny "Találd meg a közös nevezőt"

A játékosokat csapatokra osztják.
Az előadó három képet mutat, amelyekben van valami közös.
A csapatok motiválása és felvidítása érdekében a feltétel a következő lehet: az a csapat, aki nem találta ki a választ, ingyen poharat iszik.

Például, az egyik képen egy jakuzzi, a másodikon az Eiffel-torony, a harmadikon a periódusos rendszer látható. Ami összeköti őket, az a vezetéknév, tk. minden kép az alkotójáról elnevezett objektum.

№7 verseny "Kalap a születésnapi fiúnak"

Egy mély kalapba sok hajtogatott papírt kell helyeznie a születésnapi személy (születésnapi lány) dicsérő leírásával, például:
- okos (okos),
- gyönyörű gyönyörű),
- karcsú (karcsú),
- tehetséges (tehetséges)
- gazdasági (gazdasági), és így tovább.

A vendégeket párokba osztják. Az egyik partner elővesz egy papírt, felolvassa magának a szót, és gesztusok segítségével elmagyarázza társának, hogy mit jelent.
Ha nem találja a választ, lehet szavakat javasolni, de nem magát a szót nevezni, hanem leírni a lényegét.
Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb helyes választ kapja.

Nem kell párokra osztani. Az egyik ember elővesz egy darab papírt, és gesztusokkal mutatja a szót, míg mások találgatnak.
Minden helyes válaszért a játékos egy pontot kap.
A legtöbb pontot szerző játékos nyer.

8. számú verseny "Térj az igazság mélyére"

Egy bizonyos tárgyat, például egy sárgarépát, több réteg fóliába kell csomagolni.
Minden réteghez tartozik egy rejtvény vagy feladat.

Ha a vendég kitalálja a helyes választ, vagy teljesíti a feladatot, akkor kibontja az első réteget. Ha nem, átadja a stafétát a szomszédnak, és büntetést kap.

Aki eltávolítja az utolsó réteget, díjat nyer.

9. verseny "Gossip Girl"

Ez a vicces verseny jobban megfelel egy kis társaságnak, mert fejhallgató minden résztvevő számára szükséges. Vagy több önkéntes is részt vesz, és mások felügyelik a folyamatot.
A játékosok fejhallgatót viselnek, és hangosan hallgatják a zenét, hogy ne halljanak idegen hangokat.
Fejhallgató nélkül csak az marad, aki kimondja az első mondatot. Biztos van valami titok a szülinapos lányban.
Hangosan mondja, de úgy, hogy lehetetlen volt minden szót tisztán hallani.

A második játékos átadja az állítólagosan hallott mondatot a harmadiknak, a harmadik a negyediknek, és így tovább.
Azok a vendégek, akik már sugározták a "születésnapi lány pletykákat", levehetik a fejhallgatót, és megnézhetik, hogy a többi résztvevő végül mit közvetít.
Az utolsó játékos kimondja a hallott mondatot, az első pedig az eredetit.

10. számú verseny "Második félidő"

A vendégeknek minden színészi képességüket be kell mutatniuk.
Minden játékos választ egy darab papírt, amelyre felírja azt a szerepet, amelyet el kell játszania.
A szerepek párosak: a cél minél gyorsabban megtalálni a párod.

Például a Rómeó és Júlia: Júlia előadhatja a következő szöveget: "Állok az erkélyen és várom a szerelmemet" és így tovább.

11. számú „Együtt” verseny

A házigazda azt javasolja, hogy írjon egy mesét a születésnapi lányról (születésnapi fiú).

Mindenki kitalálja a saját cselekményét, de az általános lapra minden játékos csak egy mondatot ír.

A mese a „Született egy szép nap (név)” mondattal kezdődik.
A levelet körben adják át.

Az első ember az első mondat alapján ír folytatást.
A második ember elolvassa az első mondatát, hozzáteszi a sajátját, és összehajtja a papírlapot, hogy a harmadik vendég csak azt a mondatot lássa, amit az előtte álló személy írt.

Így a mesét addig írják, amíg a lapot vissza nem adják annak a vendégnek, aki először elkezdte írni.

Együtt egy nagyon vicces történet alakul ki az alkalom hőséről, amelyet aztán hangosan felolvasnak.

12. versenyszám "Őszinte válasz"

Kártyákat kell készítenie kérdésekkel és válaszokkal.
Az egyik vendég kivesz egy kártyát a pakliból a kérdésekkel, az pedig, akinek a kérdés címzett, a válaszok paklijából.
A játék körben folytatódik.
A kérdések és válaszok számának legalább meg kell egyeznie a játékosok számával, és jobb, ha kétszer vagy háromszor több.

Mintaopciók

Kérdések:

1. Gyakran járkálsz meztelenül a lakásodban?
2. Irigyli a gazdagokat?
3. Vannak színes álmaid?
4. Énekelsz a zuhany alatt?
5. Gyakran elveszíti a türelmét?
6. Kinyilvánítottad már valaha, hogy szereted az emlékművet?
7. Néha úgy érzi, mintha valami nagy küldetésre készült volna?
8. Szeretsz tüskésedni?
9. Gyakran próbálsz fel csipke fehérneműt?
10. Gyakran olvasod mások leveleit?

Válaszok:

1. Nem, csak ha iszom.
2. Kivételként.
3. Ó, igen. Nagyon úgy hangzik, mint én.
4. Azt gondolhatja, hogy ez bűncselekmény.
5. Csak ünnepnapokon.
6. Nem, az ilyen ostobaság nem nekem való.
7. Ilyen gondolatok járnak állandóan.
8. Ez az életem értelme.
9. Csak akkor, ha senki sem lát.
10. Csak fizetéskor.

13. számú verseny „Fülről”

Minden résztvevőnek bekötött szeme van.
Az előadó ceruzával vagy villával kopogtat egy tárgyon.
Egy pontot kap az, aki elsőnek találja ki a tárgyat (matricákat és ragasztót használhat a ruhákra).
Az nyer, akinek több van belőlük a játék végén.

14. számú verseny "Hihetetlen hörcsög"

Minden vendég tele van szájjal mályvacukrot.
Az első résztvevő felolvassa a lapra írt mondatot, de nem mutatja meg a többieknek.
Beszél a szomszédjával, de a teli száj miatt a szavak nagyon olvashatatlanok lesznek.

A kifejezés olyan feladat, amelyet annak kell elvégeznie, aki az utolsónak bizonyul, például: "Lezginkát kell táncolnod."
A résztvevőnek végre kell hajtania a hallott műveletet.

15. számú „Szigorúan titkos” verseny

16. számú verseny "Józanság teszt"

Játék egy nagy cégnek.
Az első csapat a táblázat egyik oldala, a második a másik.
Az első játékostól az utolsóig különféle tárgyakat kell átvinnie, és gyufával kell őket tartania.
Az a csapat nyer, amely ilyen módon gyorsan átviszi az összes tárgyat az asztal egyik széléről a másikra.

17. számú verseny "Zene krokodil"

Az első versenyző elővesz egy darab papírt a dal címével és esetleg a szövegével.
A feladat az, hogy magyarázd el a többieknek, hogy milyen dalról van szó.
Nem magyarázható meg magából a dalból származó szavakkal.
Például: "Amikor az almafák virágoznak ..." nem mondhatja azt, hogy "Almafák virágoztak a kertben". Mondhatod: "Egy helyen van egy fa, gyümölcsök jelennek meg rajta" és valami hasonló.

№18 verseny "Találd meg a párod"

A játékhoz kártyákat kell készítenie különböző állatok nevével. Minden állathoz két kártya tartozik.
A résztvevők kártyákat húznak, majd megmutatják egymásnak állatukat (nyávogás, kukorékolás stb.).
A játéknak csak az összes pár megtalálása után lesz vége.

Versenyeinket a legszerényebb pénzügyi és szervezési költségekre terveztük. Figyelembe véve a vendégek életkorát és preferenciáit, a versenyek nagyon viccesek és huncutok lehetnek.
Egy ilyen születésnapi ünnepségre biztosan sokáig emlékezni fogunk!
Zajos, vidám lakomát kívánunk!

Nézze meg a videót egy nagyon vicces versennyel (nézési idő 4,5 perc):

Minden otthoni rendezvényen jelen kell lenni egy kis cég versenyének. Segítenek abban, hogy szórakoztató és felejthetetlen időket töltsenek el, és jobban megismerjék egymást. De jobb, ha előre kiválasztja őket, hogy figyelembe vegyék a vállalat összetételét és az egyes személyek preferenciáit. Szerencsére a játékok és versenyek választéka egy kis cég számára meglehetősen nagy, így ez nem lehet probléma.

"Miért van itt?"

A rendezvény legelején egy érdekes versenyt rendezhet, amelyhez nem kell különösebb kellék. Ehhez több papírt kell készítenie, amelyekre felírják a választ arra a legfontosabb kérdésre, hogy miért vett részt egy személy ezen az ünnepen. Nagyon eltérőek lehetnek:

  • enni ingyen;
  • Félek egyedül lenni otthon;
  • nincs hol aludni";
  • a ház tulajdonosa nagy összeggel tartozik nekem.

Mindezeket a papírdarabokat egy kis zacskóba teszik. Minden vendégnek be kell szereznie egyet, és hangosan ki kell adnia, amit írt. Bár itt nincsenek nyertesek, ez a játék biztosan felvidít majd.

Az így készült újévi versenyek egy kis cég számára biztosan tetszeni fognak a résztvevőknek. Nekik köszönhetően már az elején felvidíthatsz mindenkit, hogy a további játékok jó környezetben teljenek.

"Picasso"

Érdekes versenyeket találtak egy kis cég számára több évtizeddel ezelőtt, mert csak beszélgetni nem mindig érdekes, de valahogy szórakozni szeretne. Az egyik lenyűgöző variáció a Picasso nevű játék. Már nem teljesen józan állapotban, az asztal elhagyása nélkül kell játszani. A játékhoz előzetesen több azonos képet kell készíteni befejezetlen részletekkel.

A vendégek feladata az, hogy a rajzokat úgy kell elkészíteniük, ahogy akarják. Úgy tűnik, lehetetlen egyszerűbb megoldást találni, de van egy kis fogás ebben a játékban - a hiányzó részleteket azzal a kézzel kell befejezni, amellyel az illető a legkevésbé dolgozik (jobbkezesek - a bal, balkezesek - jobbal). A győztest ebben az esetben az általános választójog határozza meg.

"Újságíró"

Egy kis cég otthoni versenyei segíthetnek az embereknek abban, hogy jobban megismerjék egymást. Az egyik az "Újságíró", amelyhez egy doboz papírt kell készítenie különféle kérdésekkel.

A résztvevők dolga egyszerű - körbeadják a dobozt, minden vendég kivesz egy kérdést, és a legigazabb választ adja rá. A legfontosabb, hogy ne írjunk túl őszinte kérdéseket, hogy a résztvevő ne érezze magát kellemetlenül. Kérdezhetsz egy vicces eseményről az életben, egy újévi kívánságról, egy kisállatról, egy sikertelen nyaralásról stb.

Miután minden vendég válaszolt, ki kell választania a győztest. Ez szavazással történik. Minden játékosnak rá kell mutatnia arra a történetre, amelyik a legjobban tetszett neki (a sajátja kivételével). Így az nyer, akinek több szavazata van.

"Flight of the card"

A felnőtt kis társaságok vicces versenyei gyakorlatilag nem különböznek a gyermekjátékoktól. Nagyon érdekes és izgalmas szórakozási lehetőség a "Flight of the Kart". Számára közönséges játékkártyákat és valamilyen papírtartályt (kosár, kalap, doboz) kell venni.

A játékosoknak néhány méterrel távolabb kell lépniük a konténertől, és ott egy vonalat kell húzniuk – ez lesz a kezdet. Minden résztvevő pontosan 5 kártyát kap, amelyek nevét a házigazda írja. Ezután az emberek a húzott vonal mögé állnak, és anélkül, hogy átlépnék, megpróbálják minden kártyájukat a dobozba / kalapba / kosárba dobni.

Először is le kell vezetnie egy képzési kört a résztvevőknek, hogy teszteljék erejüket. Abban az esetben, ha egy játékos nem tartja meg az egyensúlyát, és egy lépést tesz a vonalon kívülre, dobása nem számít bele. A győzelmet az nyeri, aki a legtöbb lapot tudta dobni. Ha több nyertes van (ugyanannyi pontot szereztek), akkor újabb fordulót tartanak közöttük.

"Játszani az esernyőkkel"

A legjobb versenyek egy kis cég számára egy olyan játékot tartalmaznak, amelyet csak két játékosnak terveztek. Számára a következő kellékeket kell feltöltenie:

  • egy pár bot;
  • két pohár;
  • széles szalag.

A rúd egyik végéhez ragasztani kell egy poharat szalaggal, és meg kell tölteni vízzel. Ezután a két résztvevő egymással szemben áll, megfogják a botokat a másik végüknél, és a hátuk mögé teszik a kezüket. Az egyik ellenfél feltesz egy kérdést a másodiknak, amire az válaszol, és három lépést tesz előre, majd ugyanennyit vissza, próbálva nem önteni ki a vizet. Összesen minden résztvevőnek három kérdést kell feltennie. Ezt követően a játék véget ér, és a győztest a pohárban maradt víz mennyisége határozza meg.

"Lekváros üvegek"

Egy kis társaság szórakoztató versenyei ügyességi játékokat és türelempróbát tartalmaznak. Ehhez a szórakozáshoz 6 teniszlabdát és lekváros dobozt kell vinnie. Csak két játékos vesz részt benne.

A verseny a következőképpen zajlik:

  1. Az üvegedényeket egymáshoz közel helyezzük el a padlón.
  2. Minden játékos kap három labdát.
  3. A résztvevők három métert hátrálnak a kannákon, és felváltva dobják rájuk a labdájukat.

Ráadásul egy tégelyben csak egy golyó lehet. Első pillantásra minden rendkívül egyszerűnek tűnik, de ne felejtsük el, hogy az ilyen golyók meglehetősen pattognak, ezért nem valószínű, hogy bizonyos koncentráció és odafigyelés nélkül meg lehet őket dobni. A győztes természetesen az, aki több golyót küldhet a tartályba.

"Gyűjtsd össze a cikket"

Különösen érdekesek egy kis cég újévi versenyei, mert az év elejét sokáig emlékezni kell. A "Gyűjtsd össze a cikket" nevű játékban találnod kell egy vicces cikket az internetről, ki kell nyomtatnod több példányban (a játékosok számától függően), és ugyanannyi közönséges borítékot kell készítened.

Az előadónak minden lapot több csíkra kell vágnia (sorról sorra), és borítékokba kell hajtania. Ezután kiosztják a játékosoknak, akiknek a lehető leggyorsabban össze kell gyűjteniük a szöveget. Az nyer, aki gyorsabban hajtja össze a csíkokat a megfelelő sorrendben.

"ÉN VAGYOK"

A kisvállalatok versenyeinek listáján szerepelnie kell egy nagyszerű játéknak, amelyről mindenki tud. Nála az összes játékos körben ül, és felváltva mondják az „én”. Ha valaki nevet, akkor a műsorvezető kitalál neki egy további szót, amit a személynek az "én" után kell kiejteni. Azok a résztvevők, akik már nem tudnak nevetés nélkül emlékezni vagy kiejteni a kifejezésüket, fokozatosan kiesnek a játékból. Aki marad, az nyer.

"Vak ebéd"

Kivétel nélkül mindenki szereti a kis társaságok versenyeit az asztalnál, mert ahhoz, hogy jól érezze magát, egyáltalán nem kell elhagynia az asztalt. Bármilyen rendezvényen elfogyaszthat egy "vak ebédet". Ebben a játékban minden résztvevőnek be kell kötnie a szemét.

A játékosok a szokásos ünnepi asztalhoz ülnek le különféle edényekkel, de evőeszközök nélkül (az asztal közepére csak nyárs helyezhető). Az előadó beköti mindet, és kiadja a „start” parancsot. Utána a résztvevőknek önmagukat és szomszédjukat bármilyen módon táplálniuk kell. Az a játékos nyer, aki tisztább a többieknél.

"Fújj el"

A kétjátékos verseny felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt remek. A versenyhez pár pipettát, ugyanennyi tollat ​​és 2-2,5 cm átmérőjű selyempapír köröket kell venni, az utolsó kellékeket kúpokba kell tekerni.

Minden résztvevő kap egy tollat ​​és pipettát. A kihívás az, hogy a tollat ​​egy bizonyos távolságra mozgassa, csak a pipettából érkező levegő segítségével. Ugyanakkor tilos a karokkal integetni és fújni a cél gyorsabb elérése érdekében. Természetesen a leggyorsabb résztvevő nyer.

"Agility lábon"

Egy másik játék pár résztvevőnek segít a koordináció és az állóképesség próbában. Neki fel kell töltenie krétát és pár kötelet. Ezzel a kellékkel köröket kell rajzolnia és rögzítenie, amelyek átmérője a játékos két lábának elfér. Mindkét résztvevő a jobb lábára áll, egyensúlyban tartja, és baljával próbálja kiszorítani ellenfelét a köréből. A vesztes az, aki bal lábával megérintette a talajt, vagy túllépett a határain.

"Levél útközben"

Ez a verseny bármely cégnél megrendezhető. Ehhez minden résztvevőnek ki kell osztania egy papírlapot és egy tollat ​​vagy ceruzát. Ezt követően a játékosoknak sorba kell állniuk, és álló helyzetben meg kell írniuk azt a mondatot, amelyet az előadó kért tőlük. Az nyer, aki gyorsabban és szebben teljesíti a feladatot.

"Szabad ki a barátodat"

A listát egy játék teszi teljessé, amelyet 12 éves kortól ajánlunk. Játszható otthon és pikniken, vagy bárhol máshol. A legfontosabb, hogy kettőnél többen vegyenek részt benne. Szükséges készlet: szemkötő, kötél.

Le kell ülnie egy embert egy székre, és meg kell kötnie a karját és a lábát. A második résztvevő biztonsági őrként fog működni, aki a szemkötő mellett ül. A többi ember pár méterre van tőlük. Egy bizonyos ponton csendben meg kell közelíteniük a kötődő résztvevőt, és el kell engedniük. Ugyanakkor az őrnek füllel kell meghatároznia, hogy ki közeledik, és nem engedheti elengedését. Akinek sikerül kioldania "barátját", a következő játékban a bekötött szemű játékos helyére kerül, akit az őr megérint, kiesik.

Cikk hozzáadva: 2008-04-17

Amikor megnősültem, és saját házat kaptam, ahol teljes jogú hostess lettem, szembesültem azzal a problémával: hogyan kell vendégül látni a vendégeket, amikor nyaralni mennek hozzánk. Hiszen a szokásos lakoma - ittam - evett - ivott - falatoztunk - megint ivott... - olyan unalmas!

Ezért úgy döntöttem, hogy sürgősen kitalálok valamit, hogy minden ünnepünk emlékezetes legyen, és ne hasonlítson az előzőhöz. Sürgősen meg kellett vásárolnom különféle könyveket ebben a témában, és tanulmányoznom kellett az internetet.

Ennek eredményeképpen a társasjátékok egész gyűjteményével végeztem. Sőt, minden alkalommal, amikor találok valami újat, és természetesen az első adandó alkalommal alkalmazom ezt az újdonságot.

Természetesen nem múlik el ünnep karaoke és ivódalok nélkül, és ehhez adalékként (és néhány vendég számára meglepetés, bár sokan már megszokták, hogy nem fogunk unatkozni) különféle játékokat játszunk.

Attól függően, hogy milyen társaság gyűlik össze nálunk (néha egy fiatal, néha az idősebb generáció), előre átgondolom a játékok forgatókönyvét. Ez azért történik, hogy abszolút MINDEN vendég részt vehessen a mulatságban, és ne unatkozzon senki.

Egyes játékokhoz előre el kell készíteni a kellékeket, és az is nagyon jó, ha el lehet menteni néhány vicces szuvenírt a nyertesek számára.

Egyébként nem szabad az összes játékot egyszerre játszani. A legjobb, ha szüneteket tartasz (például eljött az ideje egy forró tálalásnak vagy egy dalt énekelni). Ellenkező esetben a vendégei gyorsan elfáradnak, és mindenkit nem fog érdekelni, és nem szívesen játsszon mást.

"Ivás" vagy "bemelegítő játékok"-nak is nevezem őket. Ezeket a játékokat a legjobb az ünneplés elején játszani, amikor még mindenki józan az asztalnál :)

1. "Hop Bowl"

Ez a játék a következő: mindenki az asztalnál ülő körben elhalad egy pohár mellett, ahová mindenki önt egy kis italt (vodka, gyümölcslé, bor, savanyúság stb.). Akinek tele van egy pohár színültig, hogy ne legyen hova tovább önteni, mondjon egy koccintást, és igya fenékig ennek a pohárnak a tartalmát. A legfontosabb az, hogy az üveg nem túl nagy, különben az ember egyszerűen nem lesz képes legyőzni, mert "égő" keverék lesz. És ha iszik, akkor hol keresse ezt a vendéget? :)

2. "Nevettesd meg a szomszédodat"

Válasszon házigazdát a vendégek közül (vagy vállalja el ezt a szerepet). Az a feladata, hogy az asztalon lévő szomszédjával (jobbra vagy balra) olyan vicces akciót hajtson végre, amely megnevettetheti a jelenlévőket. Például a műsorvezető megragadhatja a szomszéd orrát. Az összes többi körben meg kell ismételnie ezt a műveletet utána (a szomszédjával). Amikor a kör bezárult, a vezető ismét megragadja a szomszédját, például a fülénél vagy a lábánál, stb. A többi ismételje meg. Akik kinevetnek a körből. A győztes pedig az lesz, aki egyedül marad.

3. "A lényeg az, hogy az öltöny illeszkedjen."

Ehhez a játékhoz egy közepes méretű dobozra lesz szüksége. Kívánatos, hogy zárja, de ha ez gondot okoz, akkor oldalról lyukat lehet vágni, amelybe a keze bemászik. És ha nincs doboz, akkor helyettesítheti egy átlátszatlan zacskóval vagy zacskóval. Ezután a dobozba (táskába) olyan ruhadarabokat kell tenni, mint például az alsónadrágok, a nagy méretű alsónadrágok és a melltartók, a bohóc orra és egyéb olyan dolgok, amelyek nevetést okozhatnak. Minden, a kellékek készen állnak.

Aztán amikor a vendégek egy kicsit lazulnak és otthon érzik magukat nálad, elkezdheted a játékot: a vendégek az asztalnál ülnek, közlöd velük, hogy sokaknak nem ártana felfrissíteni a ruhatárukat, és viszel egy dobozt (táskát) vicces dolgokkal. Ezután a zene lejátszása közben a doboz (csomag) átkerül egyik vendégről a másikra, de amint a zene abbamarad, az a vendég, akinek a kezében a doboz (csomag) van, anélkül, hogy megnézné, vegye ki valamit. onnantól tedd fel és ne vedd le amíg a játék véget nem ér. A játék hossza a dobozban lévő tárgyak számától függ. Ennek eredményeként minden vendégnek ruhája lesz - nevetni fog!

4. "És a nadrágomban..."

Ez a játék azoknak szól, akik nem félénkek. A játék előtt (vagy inkább a buli kezdete előtt) el kell készítenie a következő kellékeket: vágjon ki érdekes címeket magazinokból és újságokból (például "Vasló", "Penyhe és tollak", "Macskák és egerek", stb.)... És tegye őket egy borítékba. Ezután, amikor úgy dönt, hogy ideje játszani, futtassa körbe ezt a borítékot. Az, aki elfogadja a borítékot, hangosan mondja ki: "És a nadrágomban...", vegyen ki egy kivágást a borítékból, és olvassa fel hangosan. Minél érdekesebbek és szórakoztatóbbak a kivágások, annál szórakoztatóbbak lesznek.

Egyébként egy anekdota a témában:

Feleség:
- Adj pénzt egy melltartóra.
Férj:
- Miért? Nincs mit tenni oda!
Feleség:
- Bugyi van rajtad!

Az alábbi játékok a "Míg még talpon" sorozatból, vagyis amikor már minden vendég teljesen felbátorodott és "bemelegedett":

1. "Kínai fal" vagy "Ki hosszabb."

Ezt a játékot ott jó játszani, ahol van elég hely és legalább 4 résztvevő van. Két csapatot kell létrehoznia: az egyikben - férfiak, a másikban - nők. Az Ön jelzésére minden csapat játékosai elkezdik levenni a ruhájukat (bármit is akarnak), és egy sorban kirakják az eltávolított ruhadarabokat. Minden csapatnak megvan a maga vonala. A leghosszabb sorral rendelkező csapat nyer.

2. "cukorka"

Ezt a játékot a legjobban házaspárok és jól ismert barátok játszhatják. Kiválasztják az áldozatot (lehetőleg férfit), akinek bekötik a szemét. Aztán azt mondják neki, hogy (a) keze használata nélkül egy édességet kell találnia a kanapén fekvő (fekvő) nő (férfi) ajkán. A trükk az, hogy ha férfi az áldozat, akkor nem egy nő (ahogy az áldozatnak mondják) fér el a kanapén, hanem egy férfi. Ugyanígy az áldozattal – egy nővel. De férfival szórakoztatóbb. Itt nem lehet leírni, hogy az áldozat milyen lépéseket tesz, amikor megpróbálja megtalálni az édességet. Ezt látni kell! :)

3. "Alkoholométer".

A játék segítségével megállapíthatod, hogy melyik férfi részegebb. Ehhez előre meg kell rajzolnia egy skálát egy nagy Whatman papírlapra, ahol a növekvő fokok vannak feltüntetve - 20, 30, 40. Helyezze el a fokokat a következőképpen: a legfelül kisebbnek kell lennie, lent pedig nagy fokok. Ez a rajzolt léptékű rajzpapír a falra van szerelve, csak nem túl magasan a padlótól. Ezután filctollakat osztanak ki a férfiaknak, és az a feladatuk, hogy lehajoljanak, a lábuk között lévő "Alkohométerhez" nyúlva filctollal jelöljék meg a fokozatokat a skálán. És mivel mindegyikük józanabb akar lenni, mint a másik, feljebb nyújtják a kezüket, hogy alacsonyabb fokozatba helyezzék a jelet. Leírhatatlan látvány!

4. "Kenguru".

Itt még egy vezetőt kell segítségül hívnia. Ezután válasszon önkéntest. Az asszisztense elviszi, és elmagyarázza, hogy a kengurut gesztusokkal, arckifejezésekkel stb. kell ábrázolnia, de nem ad ki hangot, és mindenkinek ki kell találnia, hogy milyen állatot mutat. És ilyenkor elmondod a többi vendégnek, hogy most az áldozat megmutatja a kengurut, de mindenkinek úgy kell tennie, mintha nem értené, milyen állatot mutatnak meg neki. Minden más állatot meg kell nevezni, de nem kengurukat. Valami ilyesminek kell lennie: „Ó, szóval ugrik! Így. Biztos egy nyúl. Nem?! Furcsa, hát akkor ez egy majom." 5 perc elteltével a szimulátor valóban egy feldühödött kenguruhoz fog hasonlítani.

5. "Hol vagyok?"

Ehhez a játékhoz előzetesen elő kell készítenie egy vagy több tányért feliratokkal, például: "WC", "Zuhany", "Óvoda", "Shop", stb. A résztvevő mindenkinek háttal ül, és az előkészített Ön előre egy táblát a felirattal. A többi vendégnek kérdéseket kell feltennie neki, például: "Miért jársz oda, milyen gyakran stb." A játékosnak válaszolnia kell ezekre a kérdésekre, nem tudva, hogy mi van a rajta akasztott táblán.

6. "Szülészeti kórház"

Itt két jelentkezőt választanak ki. Az egyik egy éppen szült feleség szerepét játssza, a másik pedig hűséges férjét. A férj feladata, hogy a lehető legrészletesebben kérdezzen ki mindent a gyerekről, a feleségé pedig az, hogy mindezt jelekkel magyarázza el férjének, hiszen a kórházi osztály vastag dupla üvege nem enged ki hangokat. A lényeg az, hogy váratlan és változatos kérdéseket tegyünk fel.

7. "Csók"

A játékhoz a lehető legtöbb résztvevő szükséges, legalább 4. Minden résztvevő körben áll. Valaki egyedül áll a középpontban, ez a vezető. Aztán mindenki mozogni kezd: a kör az egyik irányba forog, a középső a másik irányba. A közepét be kell kötni. Mindenki hümmög:

Volt egy matrjoska az ösvény mentén,
Elveszett két fülbevaló
Két fülbevaló, két gyűrű
Puszi lány, ügyes vagy!

Az utolsó szavakkal mindenki megáll. A házaspárt az elv szerint választják ki: a vezetőt és azt (vagy azt), aki előtte áll. Ezután eldől a kompatibilitás kérdése. Egymásnak háttal állnak, és hármat számolva balra vagy jobbra fordítják a fejüket; ha a felek egybeesnek, akkor a szerencsések csókolóznak!

8. "Ah, azok a lábak!"

Ez a játék baráti társaságoknak szól. 4-5 ember kell a játékhoz. A hölgyek székeken ülnek a szobában. A férfiak közül kiválasztanak egy önkéntest, emlékeznie kell arra, hogy a székeken ülő hölgyek közül hol van a felesége (barátja, ismerőse), majd átviszik egy másik szobába, ahol szorosan be van kötve a szeme. Ebben az időben az összes nőt átültetik, és még néhány férfi csatlakozik hozzájuk. Mindenki csupasz egy lábát (közvetlenül a térd felett), és engedje be a férfit a kötéssel. Guggolva, felváltva megérinti Kukami csupasz lábát, fel kell ismernie a felét. Férfiaknál harisnya hordható a lábon, hogy álcázza magát.

9. "Fiókok"

A vezető két vagy három játékospárt hív. Az egyes párok játékosai egymás mellett ülnek az asztalhoz. Az egyiknek bekötik a szemét, egy papírlapot tesznek elé, és tollat ​​vagy ceruzát adnak a kezébe. A többi jelenlévő mindegyik pártól kér egy feladatot – mit rajzoljon. Minden párban lévő játékos, akinek nincs bekötve a szeme, szorosan figyeli, hogy szomszédja mit rajzol, és vezeti őt, jelezve, hogy hova, milyen irányba vezessen. Meghallgatja és lerajzolja, amit mondanak neki. Nagyon viccesnek bizonyul. Az a páros nyer, aki gyorsabban és jobban befejezi a rajzot.

A vendégek közül kiválasztanak egy házigazdát és egy önkéntest. Az önkéntes egy széken ül, és bekötött szemmel. Az előadó felváltva mutogat a résztvevőkre, és felteszi a kérdést: "Ez?" Akire az önkéntes választása esik, az lesz a "csókos". Aztán a műsorvezető tetszőleges sorrendben az ajkakra, arcára, homlokára, orrára, állára mutatva, hogy mennyi fantázia elegendő, felteszi a kérdést: "Ilyen módon?" - amíg igenlő választ nem kap az önkéntestől. A műsorvezető folytatja az összes lehetséges számot az ujjain, és megkérdezi az önkéntest: "Mennyi?" A beleegyezés megszerzése után az előadó kiad egy „mondatot”, amelyet az önkéntes választott - „az” például 5-ször megcsókolja a homlokát. A folyamat végén az önkéntesnek ki kell találnia, ki csókolta meg. Ha jól sejtette, akkor az azonosított veszi át a helyét, ha nem, akkor a játékot ugyanazzal az önkéntessel folytatják. Ha az önkéntes nem talál ki háromszor egymás után, akkor átveszi a vezető helyét.

11. "Sweet Tooth Reel"

A játékhoz szüksége lesz egy zacskó szopott édességre (például "Barberry"). A társaságból 2 főt választanak ki. Felváltva kezdenek kivenni egy cukorkát a zacskóból (a házigazda kezébe), a szájukba teszik (nem szabad lenyelni), és minden cukorka után „Sweet Tooth-Barashka”-nak hívják riválisukat. Aki több édességet nyom a szájába, és egyben olvashatóan kimondja a varázsmondatot, az nyer. Azt kell mondanom, hogy a játék általában vicces kiáltások és a közönség jajgatása kíséretében zajlik, és a játék résztvevői által keltett hangok örömmel töltik el a közönséget!

A "Játékok részeg társaságnak" című könyv alapján

Céges, ifjúsági, baráti bulikon, ahol felnőtt közönség gyűlik össze, készen áll a szórakozásra, enyhén flörtölni és csínyt űzni - a versenyek és játékok nagyon megfelelőek, ahol lehet "játszani", ölelni, megcsókolni egymást, együttérzést mutatni és barátok, barátnők vagy kollégák iránti hajlam .

Versenyek, játékok egy szűk társaságnak, ebben a gyűjteményben összegyűjtött, azoknak megfelel, akiknek csak a gyerekversenyeken játszani unalmas, és a "- túl sokat.

1. Játék szűk társaságnak "Kinek a térdén?"

Ennél a versenynél a székeket körben helyezik el – eggyel kevesebben, mint a résztvevők. "Fölösleges" - golit, be van kötve a szemével, a többiek székeken ülnek. A vidám zenére a "statiszta" elkezd körbejárni, de amint elhallgat a zene, gyorsan leül a legközelebbi térdére. Akinek leült, az semmiképpen ne árulja el magát, mert a hívó feladata kitalálni, kinek az ölében találta magát. Ha sejti, akkor már goldozik az, akit "feloldottak". Ha nem jól tippelted, folytatja a gólt.

Kicsit leegyszerűsítheti a szabályokat, és megengedheti, hogy a bekötött szemű személy három vezető kérdést tegyen fel, amelyekre természetesen egy speciálisan kijelölt facilitátor fog válaszolni. A következő típusú kérdések megengedettek: "Férfi vagy nő?", "Harminc felett?", "Barna hajú nő?" stb.

2. Vidám verseny "Hány érintkezési pontja van?"

Két -három párt hívnak a játékra. A kalapból papírdarabkákat húznak ki, amelyekre a test különböző részeit írják. A férfi húz ki először. Például kiesik neki egy "fül", és fél kézzel fogja meg ezt a testrészt. Ekkor a hölgy előveszi a kalapból, megkapja a „papot”, és habozás nélkül kezével veszi párja fenekét. Ezután ismét elővesznek egy papírt, és megérintik a már „új” testrészeket, míg a korábbiakat elengedni tilos.

Abban az esetben, ha a póz hihetetlen konfigurációt ér el, a párnak székeket, kanapét vagy foteleket kínálhat - hagyja, hogy fekvő helyzetben folytassa. Amikor már nem tudják személyesen kihúzni a papírdarabokat, segíthetnek rajtuk. A győztesek a férfi és a nő között, akiknek több érintkezési pontja van.

3. Verseny a "Méret számít!"

Ezen a szórakoztató versenyen minden jelenlévő férfi részt vehet. Ha férfi nyaralásra költöd, akkor szemceruzává válhat

Első lépés. A jelenlévő hölgyeknek szóló leghosszabb bókért versenyt hirdetnek.

Második fázis. Az intrika kedvéért a műsorvezetőnek elő kell állnia egy szabócentiméterrel, és versenyt kell hirdetnie a legnagyobb méltóságért... majd mosolyra kell hívnia a férfiakat, és meg kell mérnie mindenki mosolyának hosszát.

Harmadik szakasz. Ki mire készül a győzelem érdekében? Erotikus zenéhez javasoljon több ruhadarab levételét, amelyeket azután egy vonalba fektetve mérje meg a hosszát.

Az eredmények alapján jutalmazzon győzelmet és osszon érmet vagy oklevelet mindenkinek, aki különböző képregényes jelölésekkel rendelkezik: „a legmosolygósabb”, „legproduktívabb”, legbájosabb, „legbeszédesebb” stb.

4. "Gondoskodó szultán".

A születésnapodnak nem kell unalmasnak lennie. Gyakran a természetben grillezéssel vagy az országban tartják - mindig sok a szórakozás. De ha ez a gyerekek ünnepe, vagy különböző okok miatt nincs lehetőség valahova menni, például ősz és eső? Az ünneplést változatossá teheti az asztalnál megrendezett versenyekkel.

Felnőtteknek

Amikor felnőtt társaságnak ajánlasz versenyt, mindig több szabályt kell betartani, hogy ne veszekedj a vidám nevetés helyett.

  • Először is, senkit nem lehet rákényszeríteni és rávenni a részvételre.
  • Másodszor, nagyon világosan el kell magyarázni a verseny összes szabályát.
  • Harmadszor, minden verseny díjakat von maga után, ezért érdemes előre elkészíteni valami apró, szimbolikus dolgot.

Varázslevél

Kevés vagy semmilyen előkészületet nem igényel. A műsorvezetőnek (a szülinaposnak vagy valakinek, aki segített a felkészülésben) több olyan kép is van, amelyeket rajta kívül senki sem lát. Mindegyiket be kell mutatni a közönségnek, miután előzőleg letakarták egy nagy "varázslappal", amelyen két-három kis lyukat készítettek. A műsorvezető többször átpörgetve a képet különböző irányokba, lehetőséget ad a kép egy részének megtekintésére, és felajánlja, hogy kitalálja, mit rejt a varázslevél. A győztes a legnagyszeműbb, aki a képet mindenki más előtt nevezi..

Gerinc intuíció

Csak olyan társaságban végezhető, ahol alkoholt fogyasztanak. Kellékek:

  • vodka,
  • tiszta víz,
  • három halom.

Amikor versenyt hirdetnek, jobb, ha azonnal döntenek a résztvevőkről, mivel nem mindenki ihat vodkát. Mindenki felváltva játszik. Amikor a játékos elfordul, három halmot helyeznek el az asztalra előtte. Egyikük vízzel, a maradék kettő pedig vodkával lesz. Célszerű ugyanazt, pontosan a felét önteni. A résztvevőnek megfordulva meg kell innia egy poharat, és választás nélkül le kell mosnia egy másikat. Feltételezik, hogy az első oltás alkoholt, a következő pedig vizet tartalmaz. Az nyer, aki a legfejlettebb intuícióval rendelkezik, aki soha nem hibázott.

Szfinx részlet

Jobb, ha az asztal téglalap alakú. Az asztalnál ülőket az "egymással szemben" elv szerint párokra osztják. A pár egyik szfinx lesz, míg a másik megtapasztalja híres kiegyensúlyozottságát. A szfinxek felváltva kapnak egy ceruzát vagy egy közönséges vékony golyóstollat. Ezt az elemet a felső ajakra kell helyezni. A szemben álló elkövetőnek le kell engednie a szfinxről a ceruzát. Ebben az esetben nem szabad hirtelen mozdulatokat tenni vagy nagyon hangos hangokat kiadni. Állítólag a Szfinxet megzavarja a csendes beszélgetés.

Kapzsi

Étkezés közben jó egy nem túl nagy asztalnál tölteni. Kellékek:

  • agyagtál;
  • sok különböző érme;
  • csészealjak és kínai botok a résztvevők számának megfelelően;
  • stopper vagy óra másodpercmutatóval.

A versenyt időben lebonyolítják. Választható 30 másodpercre, egy vagy két percre. Ezalatt minden résztvevőnek kínai pálcikákkal kell minél több érmét ráhúznia a csészealjára. A győztes – a kapzsi – az, aki a legnagyobb összeggel rendelkezik.

Három literes üveg

Egyáltalán nincs szükség kellékekre... Minél többet vesz részt valaki, annál szórakoztatóbb. A versenyt akkor rendezik, amikor már nem lehet mozogni, mindenki jóllakott és bólogat. Az ábécé tetszőleges betűjét választják, lehetőleg azt, amellyel sok szó kezdődik. Mindegyik megnevez valamilyen anyagi tárgyat, akár animált is, kezdve ezzel a betűvel. A fő feltétel az, hogy a tételnek egy hipotetikus háromliteres edénybe kell illeszkednie.... Nem tudod ismételni magad. A válasz legfeljebb 30 másodpercet kap. Ha nincs válasz, a résztvevő kiesik. A győztes babérjai a legokosabbaké – az utolsóé.

Szakállas férfi

A verseny a viccek szerelmeseinek társaságában zajlik. Kellékek: vatta és vékony szalag. Házigazda: az anekdoták legjobb ismerője... Elkezd mesélni egy régi "szakállas" anekdotát. Az első vagy második mondat után elhallgat, és valakinek az asztalnál folytatnia kell a történetet. A sikeres folytatás után egy kis vattadarabot ragasztanak a narrátor állára. Akinek a leghosszabb (vagy legszélesebb) szakálla van, az nyer.

Születésnapi csokoládé

Kellékek: csokoládé szelet. Használhat banánt, akkor megváltoztatjuk a verseny nevét. Csak két csapat vesz részt. Az asztal egyik fele - a születésnapi ember jobb oldalán ülő vendégek, a másik bal oldalon. Ha csokoládét használunk, akkor a rudat hosszában ketté kell törni. Ha banán, akkor csapatonként egy hámozott gyümölcs. Az a csapat nyer, amely gyorsabban gratulál a születésnapi fiúnak, mint mások.

Jobb kórusban gratulálni! A megfelelő pohárköszöntéshez és gratulációhoz közösen el kell fogyasztania a felkínált finomságot.

A kezdő az asztal túlsó végén lesz. Le kell harapnia egy darabot, és kéz nélkül át kell adnia a következőre.

Kinek a gratulációja jobb?

Minden jelenlévőnek pirítóst kell tennie a születésnapi ember tiszteletére, vagy egyszerűen gratulálnia kell neki. A pirítós ne legyen túl hosszú. A helyzet szokatlansága abban rejlik, hogy a megszokott szavak nélkül kell beszélnie.... A beszélő minden szót valami érthetetlenre cserél, például: "Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!" vagy "Shurum-barym, shur-shuram shurta-ott!" vagy valami hasonló. A beszédet kifejező gesztusokkal, arckifejezésekkel kell kiegészíteni, feltétlenül meg kell változtatni az intonációt, hogy mindenki számára azonnal világos legyen - az ember pirítóst készít! A nyertest közösen választják ki.

Hangszóró

Kellékek: előre elkészített kártyák nagy betűkkel írt nyelvcsavarokkal. Akkor ajánljuk, ha a vendégek már egy kicsit leborultak... Ez egyfajta "ivás" teszt a józanság érdekében. Az előadó megmutatja az egyik kártyát. A nyelvcsavarót először lassan, majd kicsit gyorsabban olvassuk, miközben memorizáljuk. Miután mindenki megjegyezte az írott szavakat, egyenként kezdi kiejteni őket. Kiesik az a résztvevő, aki nem tudta gyorsan háromszor kiejteni a javasolt kifejezést anélkül, hogy eltévedne. Aztán a többiek új nyelvforgatót tanulnak. A bemondó az a résztvevő, aki soha nem hibázott.

Gyermek versenyek

A gyerekpartik, főleg a születésnapok nem képzelhetők el játékok és vetélkedők nélkül. Sőt, néhányat szükségszerűen közvetlenül az asztalnál tartanak.

A vezető szerepét leggyakrabban valamelyik felnőttre, ritkábban magára a születésnaposra osztják. Semmi esetre se feledkezzünk meg a gyerekbuli nyerteseinek nyereményeiről.

Az ábécé legjobb ismerete

Töltsön olyan gyerekekkel, akik már iskolások és ismerik az ábécét (a 2-3. osztály a legjobb). Így egy kellemes és szórakoztató tevékenységet ötvözhet az iskolai ismeretek ismétlésével. Minden gyermeknek gratulálnia kell a születésnapi fiúnak. Ezt nem könnyű megtenni, hiszen a gratulációt az ábécé következő betűjével kell kezdenie... Az előadó kezdődhet "A" betűvel. És akkor maguknak a gyerekeknek emlékezniük kell a következő betűre, és ki kell találniuk egy azzal kezdődő gratulációt.

Edd meg az almát

Ezen a versenyen párok vesznek részt, ők is nyernek. A vezetőnek ketté kell törnie az összes gyereket. Kellékek:

  • kötelek vagy cérnák;
  • nagyjából azonos méretű alma kis farkával a résztvevők számának megfelelően. Nem csak almát használnak, hanem más, madzagra akasztható gyümölcsöt is.

Minden pár két gyümölcsöt kap. Az egyik játékos a madzagnál fogja a gyümölcsöt, míg a másik muszáj edd meg anélkül, hogy használnád a kezed... Ezután a gyerekek helyet cserélnek, és ugyanazt a műveletet hajtják végre. Az a pár nyer, aki a leggyorsabban birkózott meg a "csemegével".

Vidám ceruza

Kellékek:

  • papír,
  • színes ceruzák.

Minden vendég kap egy darab papírt és egy ceruzát. Kezek segítsége nélkül (csak fogakkal lehet ceruzát fogni!), Mindenki rajzolja le, mit szeretne még adni a születésnapi fiúnak. Nagyon viccesek a rajzok! Az "adományozó" ne ismerje el, mit festett, de a születésnapos fiú kitalálja. Ezen a versenyen általában nehéz meghatározni a győztest. Kiválaszthatja azt, akinek a rajza a legérthetőbb.

Szalmaszálak

Kellékek:

  • koktél szívószálak létszám szerint;
  • mindegyikhez két pohár. Az egyik poharat meg kell tölteni sima vízzel.

Az előadó jelzésére minden résztvevő megpróbál folyadékot önteni egyik pohárból a másikba. Ebben az esetben nem használhatja a kezét - csak egy szívószálat: a lehető legtöbb vizet egy csőbe gyűjtik, egy üres pohárba fújják, és így járnak el, amíg az összes víz el nem mozdul. A verseny győztese az a gyermek lesz, aki ezt az összetett műveletet mindenkinél előbb elvégzi.

Rejtett kincsek

A verseny alapos felkészülést igényel. Elég sokat kell tenni, hogy mindenkinek legyen elegendő színes figurás jég.... Jobb, ha van margó. Minden jégdarab egy láda, amely kincset tartalmaz. Minden jégbe fagyott apró tárgy kincs lehet: gyöngy, cukorka (ideális esetben becsomagolt karamell) stb. A gyerekeknek színes papírból készült borítékokat osztanak ki, amelyekbe egy-egy jeges láda van becsomagolva. A verseny lényege, hogy a leggyorsabb módja annak, hogy levegővel melegítsen fel egy kincset.

Obedayka

Egy másik verseny gyümölcsökkel. Alkalmas egy kis gyermek társaság számára az asztalnál. Kellékek:

  • meglehetősen széles és mély tartályok tiszta vízzel, normál, nem túl nagy edényeket használhat;
  • ugyanarról a gyümölcsről.

Minden tartályhoz elegendő 2-3 almát és ugyanannyi körtét venni. A gyümölcsöt alaposan meg kell mosni. Az előadó jelzésére a gyerekek kéz segítsége nélkül, csak szájjal és fogakkal vegyenek ki gyümölcsöt a vízből. A legfürgébb és leggyorsabb nyer.

Befejezésül még egy érdekes asztali versenyt találtok, melynek szabályait az alábbi videóban találhatja meg: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

Betöltés ...Betöltés ...