Morrowind elvarázsolt tárgyak. Morrowind Hogyan lehet elvarázsolni egy állandó hatással. Lévelő trükk

Vannak valami ezen a webhelyen, hogy az egyik kedvenc játékom. Kezdjük valami egyszerűen. Ezen az oldalon az alapvető tippek a bűvész túlélésénél, akik nem megbocsátanak a Morrowind-i komor vulkáni szigeten - Wawdenfelle.

Lírai digression

Általánosságban meg kell jegyezni, a játék tele van különböző „szabad” tartalom, ami nagyban növeli a hős erejét különböző aspektusait, akkor csak meg kell kitalálni, hogy hol és mit kell keresni.

Itt és csizmát, ami felgyorsítja a feladat, hogy szuperszonikus sebességet, és alkímia, amelyre lehet „pumpálni” a hős percek alatt, és észreveszem, és a titkot, de nem jut ki a csatorna egy helyen, az állatok, a vásárlás áruk névleges áron. És még sok más, sok titka, nyitva, amely - és erős és gazdag, és ugyanaz a készlet vagy játék lyuk, vagy "Fich", amely lehetővé teszi, hogy egyszerre mászjon a játékban.

A következő tippek több „régi” érték, mivel először is találni az utat a játék terv Morrowind nem olyan nehéz, másrészt szerepet mechanika szivattyúzás nem a legerősebb oldala a játék. „Morrowind” igényeket kell tanulmányozni, gondosan olvassa a párbeszédek (igen, ez a játék azokban az időkben, amikor a párbeszédek néha nem volt hallgatni, de olvasni), és gondosan megvizsgálják az ősi és titokzatos kultúra a vörös szemű sötét elfek. És milyen sebességgel, és hogyan szeretné kiirtani helyi állatok és becsületes emberek - a te dolgod.

Hills és Cauccoules

A bűvész lejátszása, próbálja meg tartani a "megosztott és hódító" jól ismert elvét: nyújtsa az ellenfeleket a vonal mentén, és foglalkozzon velük egy módon, nem hagyja el magának. Mesterséges intelligencia Morrowindben teljesen nem ragyog ezzel a legtöbb intelligenciával - mászhatsz a dombon, és lőni egy ellenfelet a varázslatokkal.

Caldera-tól

A Calderben a Morachi birtokában van egy csodálatos teremtés - skump. Érdekli, hogy mi kötődik a névleges értéküket, és költségvetését 5000 aranyban naponta feltölti.

Tegye a visszatérő jelet az átverés mellett, és használja az egyes küldések végén, átadja a jó versenyképes áron.

A játékban egy másik hasonló "kedvező" alkotás - a mudcrabot kihasználták. Van egy kis tejterméke - 10 000 érme. Ha nem vagy túl lusta, húzza meg veled egy megrendelés varázslatok és a leválás segítségével az otthoni. A dél-dél-nyugati kártyán lévő lakó romok közelében található.

Olcsó alkohol

Ez egy egyszerű tanács, ha csak elkezdte a játékot, és van egy mágikus osztályod, amelyhez nem tudsz teljesen támaszkodni. Ebben az esetben csak abban az esetben, ha a vodka helyi analógjainak több üvege - a bírák - és valamiféle tőr.

A bírák jelentősen növelik erőit egy teljes percig, de ez egyidejűleg nagyon olcsó. Egy pár palackot iszik ez a csúnya, te természetesen úszni fog, és nem fogod használni az erősségeit, de könnyen elvégezheti az ellenséget darabokra, és tovább megy.

Lévelő trükk

Amikor a közelharci ellenfelek csoportjával ütközik, nagyon hasznos lesz. Ezzel a károkkal ragaszkodik az ellenségeken: lassítja őket annyira, hogy lassan megérthetsz egy kis karokkal vagy varázslattal.

Hasznos elemek

A játékban sok nagyon erős műtárgy, mindegyike listája hálátlan kérdés. Ezért csak azokon, akik a bűvész számára leginkább hasznosak.

Ezek a hihetetlen csizmák biztosítják a fuvarozó őrült sebességet a teljes vakságért cserébe. A csizma elhelyezése előtt használjon bájitalokat, varázslatokat vagy elemeket, amelyek 100% -os mágia ellenállását adnak neked, és a negatív hatás nélkül növekedni fog.

Ezt a műveletet egy egyszerű feladat végrehajtásával kaphatja meg a GNAAR NOC pimenjével. Nyugat-felvidéken található, közel a Petrow Butterfly erődtől délnyugati részén.

Ezt az amuletet megkaphatja, az Ald-áldozatoktól délnyugatra haladhat a híd alatt, amely Arkgritunch-Schrotnes alvó romjaihoz vezet. Beszéljen Jelin szinettjével, amely egy kis tónál áll. Ha elfogadja a kérését, hogy segítsen megtalálni egy gyűrűt a tó, majd miután ezt, Dranka támadnak meg, és vele és jelentés - Taving Tedran.

A rablással, célzott TAVOON TEDRAN - a testén megtalálja az árnyékok amulettét. Ez az amulett nagyban megkönnyíti a tolvajok és az Assassins életét, de a varázslók számára is hasznos lesz. Azonban a végén a játék, a bűvész elvarázsolhat valami jobbat.

Klasszikus a játék elder Scrolls Artifact. Lehetővé teszi, hogy megmentse a zuhany köveken, mert ha használják, nem törött, de üres. A "Morrowind"-szerint csak azura csillag képes az Almia és a Vivek lelkei.

Ez a lándzsás a Vivec Televanni ívében található. Az őr nem bánja, ha elveszed. Hasznos egy nagy bónusz a mágia elnyeléséhez.

DologParaméterek

Amulet Necromanta
Súly: 1.0.
Költség: 240.
A szokásos fegyverekkel szembeni ellenállás: 25%
Növelje az intellektust: 25p.
Az egészség helyreállítása: 1p.
Helyesírás-abszorpció: 25p.

Rendkívül hasznos amulett talán a játék egyik legerősebb és kellemes tárgya. Hozzáteszi a hagyományos fegyverek támadásait, visszaállítja az egészséget, jelentősen növeli az intelligenciát, és lehetővé teszi a varázslatok elnyelését. Mire van még szüksége a mágusra?

Az amulettet eltávolíthatja a Tremis legfelsőbb bűvészéből. "Jogilag" ez lehet elvégezni a történet szálat a bűvész céhben.


Ennek a köpenynek a névleges értéke, mint a morrowind sok más tételében, nem tükrözi a tárgyi értéket. Ennek a köpenynek a leghasznosabb tulajdonsága az, hogy tükrözze az összes ellenséges varázslat egynegyedét.

Ez a tárgy a Televanni Nagy Ház feladatainak áthaladása során található, nevezetesen a Nevel küldése. Őszintén szólva, nem ad neked egy ruhát, ezért bruttó hatalmat kell alkalmaznia.

DologParaméterekHatások (állandó hatás, magadra)

Lencse lich
Súly: 8.0
Költség: 22000.
Az egészség csökkentése: 600p
Növelje Mana: 300p

Ez a köpeny a táblázatban leírt hatásokkal működik, csak akkor, ha már két nem hivatalos tapasz van egyszerre: GFM és MCP. Az első szabályok idejére a hatások egyik pillanatról állandó akció, és a második kijavítja a mechanika a játék oly módon, hogy növeli nem csak az aktuális értékét mana, hanem a maximum. Ha rendelkezik a megadott javításokkal, a műtárgy nagyon hasznos lehet. Azonban vannak köpeny és jobb.

Lich Mantle eltávolítható Lacha Gedna-ból, amikor a Törvényszék fő feladatának áthaladása során ordított.

DologParaméterekHatások (állandó hatás, magadra)

Pokrov égő
Súly: 3.0
Költség: 10000.
A vonzerejének csökkentése: 100p
A rendes fegyverek sérülékenysége: 20p.
Növelt mágia: 5xint.
Napos kár: 20p
Megnövekedett boszorkányság: 50p.

Lenne a legjobb köpeny a játékban, ha nincs erős negatív hatások. Mindegyikük semlegesíti a mágikus ellenállás 100 százalékos hatását, kivéve a napkárosodást. Mit tennél, délután az egészséged megolvad. És emlékeztessen erre, ez lesz kellemetlen vöröses képernyő hullám.

A jeges barlang Rimhullban eltávolíthatja az őrült Necromancer Timvaula-t. Solstimában található Scalov falu közelében.

Atrona jel

Ha elkezdi a játékot, és tervezi, hogy tiszta mágikus osztályt hozzon létre, ésszerűen választja az atronok jelét. Egyrészt, a legtöbb ellenfél a játékban támadás nem varázslatok, de a fizikai támadásokat, így a bónusz a felszívódását mágikus néz kétséges. Másrészt az atrona jel jelentősen növeli a mágia számát. Mivel a kanonikus bűvész érdekli a mana számának növelését, akkor ez a jel "regisztrált".

Ez a jelzés egy kellemetlen pillanat az, hogy lefagyasztja a mágia természetes helyreállítását. De Morrowind mágiában, és még csak alvás közben helyreáll. Alchemy "A mi mindent".

A mágia helyreállítása az atronah segítségével

  1. Adományok. Feláldozza az Almsiwi és a császári pantheon szentélyeit. Minden alkalommal, amikor aktiválja a szentélyt, 50 százalékos esély van a varázslat elnyelésére. Figyelembe véve, hogy egyes esetekben az adományok szabadok lehetnek (például a birodalmi kultusz fő pozíciója), ez egy meglehetősen hasznos vétel.
  2. Az ősök szelleme. Hívja az ősök szellemét, és sújtotta többször csupasz kézzel. Fél varázslatok, amelyek megtámadják a szellemet, elveszik. Ugyanazt a technikát lehet használni, és például scribbel.
  3. A bájitalt intelligencia csökkentése. [Ezt a módszert szereznek Morrowind kód Patch]: Ha marad anélkül, mana, ital italokat, csökkentve az intelligencia 0. Miután a hatása eltűnik, mana vissza akár 100%.
  4. A mágia értelme csökkentése. [Ez a módszer a Morrowind kód javításában található: A fent leírt módszert kényelmesebb lehet: hozzon létre egy varázslatot, amely csökkenti az intelligenciát 100 pontot 1 másodpercig. Egy másodperc múlva a mana teljes lesz. Nem nagyon kényelmes, ha az intelligencia meghaladja a 100 pontot.

Konferencia

Ha tiszta mágikus osztályt játszol, elvarázsolja az összes elemet, hogy növelje az intelligenciát az 1-ről a maximális értékre. Ezután tegye meg ezt a témát magadra, amíg a bónusz legnagyobb értéke. Csalások nélkül, elbűvölő elegáns ingek és daederikus páncél, a mana maximális értékét 3000-ben és több, a jel (a leghasznosabb atrons) és a versenyek (a leghatékonyabb Altmer) függvényében elérheti.

Szivattyúzás Alchemy

Toolkit Alchemist

A morrowind bájitalok létrehozásához speciális eszközökre van szükség, javítva a létrehozott bájitalok minőségét és időtartamát. Csak habarcs és pestle szükséges (ez egy téma), de ajánlatos mind a négy.

  • Habarcs és mészárlás szükséges a bájitások keveréséhez és a bájital kezdeti erejének meghatározásához.
  • Retort - növeli a bájitalok összes pozitív hatásainak értékét és időtartamát.
  • A desztillációs kocka - csökkenti a bájitalok negatív hatásainak nagyságát és időtartamát.
  • Calcinator - növeli a bájitalok összes hatásainak értékét és időtartamát.

Ne tegyen, mivel az alábbiakban íródott, ha a játék az első. A további áthaladás iránti érdeklődést megölhet.

Menj a Volverin Hallba, a császári erődbe Sadridge Mora-ban. Ezt a mágikus céh teleportálásával végezheti el.

A Szent Volverin Hallban, nevezetesen a császári kultusz miniszterei számos fontos összetevő létezik:

HozzávalóNévHatások
Kőris Növelje az intelligenciát
Hatálybeli növekedés
A rendes betegség ellenállása
Kulcsfelismerés
Tolstovnik Egy ilyen mágia
Növelje az intelligenciát
Megnövekedett hatalom
Állati felderítés
Bőr Nesch Kitartás növelése
Növelje az intelligenciát
Ilyen vonzerejű
Bénulás

Ezekkel az összetevőkkel elvégezhető

  • Vásároljon néhány összetevőt a fenti listából, lépjen ki a Kereskedési menüből, és újra eladja a korábban megvásárolt összetevőket. Ennek eredményeképpen az eladó most mindig kétszer nagyobb számú összetevőt fog eladni. Ez a művelet a lehető legnagyobb mértékben elvégezhető, és minden egyes alkalommal, amikor az összetevők mennyisége növekszik. Ennek eredményeképpen nagymértékben megvásárolhatja a szükséges összetevőket, és masszívan főzzük bájitalt.
  • Az értelem befolyásolja a bájitalok minőségét. Főzzük a bathata, a por és a bőr NESCHOME kombinációiból több bájitalt, inni őket, majd szívesen fogadj több bájitalt, és inni újra. Minél több idő múlik, annál erősebb és drágább a bájitalod.
  • Miután ezekkel a bájitalokkal szembesült a kudarc előtt, akkor más bájitalokat is tudsz tenni, például növelve az egészséget, az egészség helyreállítását, a mana, a levitációt (a levitáció összetevői ugyanabban az erődben, a bűvész céhben). Mindegyik nagyon drága és kiváló minőségű lesz.
  • A bővülő bájitalok eladása a Caldera-tól spamper lehet.

Isten személyzete

A játékban olyan erőteljes személyzetet hozhat létre, amelyek szinte a Wirefella minden lakója meghal az egyik sztrájkból.

  • [Rögzített GFM]: Találjon valahol a szokásos ebonit munkatársait. Az összes többi alkalmazotttól kedvezően különbözik azzal a ténnyel, hogy a romlási kapacitás nagyságrendje meghaladja a fegyver összes többi részét: akár 900 darab kapacitás 400 a következő csonthagymában.
  • Töltse ki a Törvényszék fő telek, az Almia elfogása a késői lélekben. Emlékeztetem Önt, hogy csak az Artifact Star Azura-ban van elhelyezve.
  • Kapcsolja be a személyzetet, hogy felszívja az egészség 100p-et 2c-re.

Ennek eredményeként megkapja a következő elemet.

A földről az égre ...

ÉS VISSZA.

Az ikara repülés kiválasztásának felirata.

Mágia - vicces dolog. Gyorsabb gondolatok és erősebb fizikai törvények (KOI megcáfolja az összes megnyilvánulást). Furcsa részeket készít a kezedre, határon át valami, mint az "Abrakadabra", "Shirak" - vagy egyszerűen "Boom" - és nagy arányban valószínűleg valami történik. Valaki meghal, valami felrobban, a dolgok eltűnnek és megjelennek, és a kiterjedt lények másznak a portálokból. Valahogy ez minden történik - természetesen általában.

A varázslat nehéz dolog, és az ügy nem egy hegyes kalapban van.

Specialization: Magic

Specialization: Magic

Jó, hogy rossz, hogy rossz (az elemi biztonsági kérdések értelmében, amelyeknek valami nem lehetetlenek ", biztos benne, hogy robbanóanyagokat kell építeni a sűrűn lakott város közepén?"), De a mágia mindenki számára elérhető. A fény keze az alapító a mágus Vanus Galerion a bűvészek, már régóta telt azokban az időkben, amikor a mágikus kiváltsága volt a gazdag és nemes. A céh ágak lehet vitatni szinte minden városban és fizetős szolgáltatásokat hívja érme vagy - ha vannak képességek -, hogy adja meg ott, és fejlessze a tehetségét.

De még akkor is, ha nem végeztél egyet az egyetemekkel, és láthatatlan útlevelében megjelenik az "osztály: barbár", a rugalmas játékrendszer nem fog elhalványulni. A tiltakozás a fegyveres férfiak finom anyagának használatával szemben egy megvethetetlen fémben lesz, a varázslatokért és a varázslatos dolgokért. És ugyanakkor szivattyúzza a készségeket a tanárok, mivel az alacsony értékek, amelyek közül a Varvar Spells létrehozása rendkívül ritka lesz.

Morrowindben az emberek nem halnak meg a fémre, hanem a megfelelő fém miatt.

Hagyja, hogy egy tűzgolyó a kezétől csak egy elkötelezett ember secli-jét integetett, és nem annyira megsérül, hogy megbántja őket, de ez azért van, mert ez azért van megéri?

A mágia típusai.

Specialization: Magic


Specialization: Magic

Varázslatok.

Minden egyes intézkedés következménye van, és minden bizonnyal a varázslatok, a régi jó lakosok, a mítoszok, a tündérmesék, a fantázia és hasonlók. A játékban több mint száz "tiszta" mágikus effekt, ezek az építési kockák az egész mágikus rendszer. Az ilyen paraméterek az ütés, az időtartam és a tartomány ereje, valójában készen áll a varázslat használatára. Mindezek nélkül a mágikus hatás az a dolog, ami absztrakt és a játék létezése nem tartozik.

Például "bénulás - a cél immobilizálja" - hatás és leírását. De a „Tekintettel a medúza”, bénulás, 15 másodperc, a cél, az alap értéke 45 mana, megvásárolhatók, különösen a Erier Dordril a piszkos Muriel étterem, bocs Mora - varázslat.

A játék elején több varázslatot fog kapni a kiválasztott készségekkel vagy osztálytól függően, és a jövőben természetesen újakat vásárolhat speciális kereskedőkből, és még létrehozhatja sajátját is.

Emellett számos varázslat érhető el a verseny vagy a születési jel miatt. Az ilyen veleszületett spók előnyei ... Uh, a lehetőségek, amelyeket a minimális mágiát töltenek - ha egyáltalán töltenek -, és mindig száz százalékos esélye van. Igaz, és Swing Magic készségek nem fog működni.

Képességek.

Úgy néz ki, mint a varázslatok, de csak születéskor érhetők el. Nem viccelek. A jelenlétüket a karakter versenye és a konstelláció határozza meg, amely alatt előállították (és néhányat a játék áthaladása során). Az erő használatakor a mágikus energia nem költi el, de érdemes megfontolni, hogy ez nem az emlékezetes nagylelkűség vonzereje - végül is csak naponta egyszer használható.

Verseny

Név

törvény

A fenevad nyelve

Csapat teremtmény, 5 egység. 60 másodpercig

Bretoniak

Sárkánybőr

Shield, 50 egység. 60 másodpercig

Guardian ősei

Sanctuary, 50 egység. 60 másodpercig

Felszívja a hatalom tartalékát, 200 darabot, célpontot

Charm, 25-50 egység 15 másodpercig, a célponton

Hajiiti

Horrorszem

Demoralize humanoid, 100 egység. 30 másodpercig

Ököllő mennydörgés

Poppool

A fagy, 25 egység, ha megérinti

Pajzs, 30 egység. 60 másodpercig

Enlarge Egészség, 20 egység. 60 másodpercig

Növelje a tartalékokat, 200 egységet. 60 másodpercig

Nagyítás támadás, 100 egység. 60 másodpercig

Vicces agilitás, 100 egység. 60 másodpercig

Redegárd

Adrenalin dagály

Enlarge agility, 50 egység. 60 másodpercig

Enlarge kitartás, 50 egység. 60 másodpercig

A sebesség növelése, 50 egység. 60 másodpercig

Növelje az erősséget, 50 egység. 60 másodpercig

Enlarge Egészség, 25 egység. 60 másodpercig

Jellemzők.

Ez ... "passzív", folyamatosan befolyásolja a karaktert. Nem éri meg őket, de befolyásolják Önt. Mint az erők esetében, jelenlétük a hős versenyének és születési helyének köszönhető. Mindig veled vannak, és nincs szükség - és lehetőségek - aktiválni őket.

Verseny

Képesség

Altmera

Villamos energia sérülékenysége 25%

Hodged sebezhetőség 25%

Tűzbiztossága 50%

A mágiához való sebezhetőség 50%

Növelje a majus mágiát x1.5

Argoniai

A méreg mentessége

A hagyományos betegségek ellenállása 75%

A hagyományos betegségek ellenállása 75%

Bretoniak

Mágikus ellenállás 50%

Könnyű ellenállás 75%

Villamos ellenállás 50%

A hideg mentessége

Mágikus ellenállás 25%

Redegárd

A mérgek ellenállása 75%

A hagyományos betegségek ellenállása 75%

csillagkép

Név

törvény

Harci düh

Növelje a támadást, 10 pontot

Növelje a Maximális mágiát x0.5

Érezte az akaviri veszélyét

Sanctuary, 10 pont

Szövetségi hölgy

Kegyelem hölgy

Növelje a vonzerőt, 25 pontot

Megnövelt tartósság, 25 pont

Növelje a sebességet, 25 pontot

Trollepodobia

Tüzet tűzveszély, 100%

Idős

Növelje a majus mágiát x1.5

A mágiához való sebezhetőség, 50%

Égő alkonyat

Helyesírás-felszívódás, 50%

Növelje a migrációs mágiát x2.0

Fagyasztott mágia (nem helyreállítva)

Szerető

Az agilitás növekedése, 25 pont

Specialization: Magic


Specialization: Magic

Konferencia .

Hol mágikus botok nélkül, grimuárok és csillogó kristálygömbök, a világon a jövőben, ahol a mágiát szó szerint a palackokba vezetik?

Nos, őszintén, nélkülük elég normális.

Mágikus pálca égettek egy tét egy új játék helyett grimuars helyesírás tárolt karaktereket fejüket (jól, vagy tetoválva a tenyér, nagyon is lehetséges), és a kristály golyók haszontalan villódzás a polcokon. De ennek ellenére a mágikus tételek mindenütt találkoznak.

Varázslatos tétel - "hatékony" varázslat, amely bárki használhat. A legegyszerűbb dolog, amely a motor kezét átadja, mágikus tulajdonságokat és háttérvilágítást szerez, nagyon volatilely a ködben. A mágia és az anyag összefonódását a különféle kartonok lelkei biztosítják a Spell "Soul Trap" varázslatával. Lehetnek "feltölteni" a témát. Minél erősebb a lélek és a "térfogat" a téma - a legerősebb lehet elvarázsolni.

Specialization: Magic

Specialization: Magic

Főzet.

Mágia mindenkinek, drága, és hagyja legyőzni. A morrowind bájitalokban vannak. Furcsa anyagot, gyanúsan illatos, érthetetlen színt és kompozíciót inni, ismeretlen lejárati dátummal - végül is, a sárgaded címkén, akár a misztikus hieroglifát ábrázolják, vagy a gyermekek doodle - és remélem a legjobbat. Hmm Nos, oké, nem egészen "mindenütt" - a címke játékot arról számolnak, hogy milyen hatással várja Önt a palack alján, mi az akció és a tartósság ereje. Az elixírek lehetnek vásárolni és létrehozni magukat. A bájitalok, valamint a varázslatos dolgok élvezhetik senkit és valaha is - még megbénultak. Ez az egészség restaurálása, valamint a jellemzők és a levitáció javítása, valamint a panel Chariers - egy hatalmas számú varázslat megtestesül az elegáns palackok tartalma formájában.

Betegségek.

Mit csinálnak ebben a beszélgetésben, kérdezed? Minden egyszerű. A betegségek hasonlóak a képességekhez, de folyamatos hatásuk nem javul, hanem a jellemzők és paraméterek károsodása, és ez a hatás a mágikus rendszeren alapul. A betegség mágia, igen. Végtére is, azt hitték, hogy a betegségek kis démonokat adnak át?

A betegség a fertőzött szoros érintkezéssel lehet felvenni. Itt vigyorogsz, és a harapásról beszélünk, és shuffles, hogy a csere lények és az NPC egy karakterrel. A betegséget is továbbítják, ha a beteg holttestét keresik. A megfelelő varázslatok, bájitalok, vagy áldás segíthet a templomokban.

Mágikus menü.

Amint látja, ez az interfész menü négy ágazatra oszlik.

Specialization: Magic

Specialization: Magic

ÉN. Hatások. Itt a címkéket a mágikus erőkbe helyezik, amelyek jelenleg befolyásolják a karaktert. Ez a jellemző, az elvarázsolt tárgyak és a bájitalok, az ellenséges varázslatok és saját varázslatok hatása. Annak érdekében, hogy megtudja, mi rejtőzik egy kis kép mögött, a kurzort rá lehet tinni. Mint ez:

Specialization: Magic

Specialization: Magic

II. Képességek. Ebben az esetben a képességet a felső ablakban a felső ablakban írták le -, mert használatra van kiválasztva.

III. Varázslatok. Azok, akiket a kereskedőktől vásároltak, küldött jutalomként (ez megtörténik), vagy a verseny vagy a jel miatt. Az ár a varázslat költségeit jelöli a varázsa megteremtéséhez, az esély a teremtés képessége. Az utóbbi a karakter fáradtságától függ. Igen! És még akkor a bűvész VIES meglehetősen törékeny létét, és meg kell enni is, elég aludni, kopás meleg zoknit, és nem intézkedik a szex maratont előestéjén a csatát.

IV. Elvarázsolt tárgyak. Vannak olyan varázslatos dolgok, amelyek egy hátizsákban vannak. Egy elem kiválasztásakor automatikusan felszerelhető. Az ár azt jelenti, hogy hány díjat fognak költeni a char (a varázslatos készség növekedésével, ez a szám csökken), a díj - mennyi energia jelenleg elérhető.

Szakosodott készségek.

A huszonhét karakterkészség ugyanolyan három irányból oszlik meg, amely megfelel az összes RPG - csata, mágia és titoktartás műfajának pilléreinek. A választott specializációs hős szivattyú képessége gyorsabb, ami egyfokú vagy másikban meghatározza az életútját. Néha. Először.

Ah, ezek a mesterek minden kezét.

Mágikus iskolák ...

A játékos irodalom szerint a varázslatok iskoláinak eloszlása \u200b\u200bnagyon feltételesen, és konkrétabb, hogy megkönnyítse a mágikus tanítványok tanulmányozását. Sietve megerősíteni a fejlesztőket, a játéktól a játékig Tasuya néhány varázslat az iskolák között, továbbá - eltávolítása és hozzáadása ilyen. Például a hatását taumaturgiád meglévő Daggerfall (Taumaturgia) voltak Morrowind Raskidanas között a többi iskola, és a boszorkányság jött a helyére.

Az iskola varázslatok használatához az azonos nevű készségek felelősek. A magas szakértelem egy vagy más készségben felelős a megfelelő varázslat sikeres létrehozásáért - egyébként a Pshik közvetlen értelemben lesz.

Illúzió.

Nos, összpontosít - hazugság,

Felnőttek ismerik az elmét.

Még nekik

Titkaim

Megmagyarázhatatlan.

Kish, "fantasztika"

Az elme ereje, azt mondják, csodákat hoz létre, de ez az iskola szigorúan szól az ellenkezőjén - viccelődik a varázslatok tárgyaival. Az egyetlen iskola, amely nem az akarat vagy az intelligencia erejétől függően - elég érthető okok miatt a varázslatok, az agy körül porított, vonzó.

Specialization: Magic

Specialization: Magic

A jellemzőtől függ: Vonzerej;

A készség növekszik:

Aki szakosodott.

5 - Altmera, Argonian, Bretonians.

Standard osztályok, amelyek alapvető készségek, amelyek az illúzió:

Bűvész, az éjszaka kardja.

Szabványos osztályok, amelyek közül a kisebb készségek:

Spy, Bard, Healer, zarándok, bűvész.

Aunda klán;

Televny háza;

Magge Céh;

Morag Tong.

Ha az illúzió az egyik fő készsége, akkor a játék, amelyet a varázslatokkal kezdünk:

Chameleon, 10 pont 30 másodpercig magadra, költség: 15;

A szentély, 10 pont 30 másodpercig magukra, a költség: 15.

A készség növelése.

Tanár.

Könyvek.

Név

Elhelyezkedés

Wolf Queen, 3. rész

A Sanit, a Sanctuary (Greeland északnyugati részén található barlang, Nchlefeft északra, az VEL V. északnyugatra);

Vivec, mágus Telavny

Endusal, Studio Kagrenac (a Dagot húr délnyugati nyugati részén);

Urbilki temetkezési barlangok, laterus temetkezés (barlang délre a Camp UrsylaKU, a falassmarion északnyugati részén)

Incidens necroca

Balmora, Home Balina Omar;

Falensarano, Alsó szint (Danzer erődítménye a dél-greeland déli részén, Tel Aruna nyugati részén)

PALLA, H. 1

Mavia (a Mologag Mara délkeleti szavazata);

Tel Vos, Cabinet Arion

Mystery Talara, 4. rész

Dagon Fel, House Onmi Dumpling;

Urbilki temetkezési barlangok, fragila temetkezése (barlang délre a Camp Urbilak, a falassmarion északnyugati részén)

Iskolai hatások.

Vakság - ideiglenesen rontja a látást. 100% vaksággal a játék képernyője teljesen fekete lesz.

Megnyugtassa a teremtményt / humanoidot - Megjeleníti a csatát a csatából, megnyugtatóan. Nem fog válaszolni a támadásokra. Nem cselekszik az élőhalott, daedera, mechanikus lények.

Kaméleon - A célt részben láthatatlanná teszi (100% -os kaméleon láthatatlan). Talán felemeli az észlelési esélyeit, de ez nem diszpergálódik az objektumokkal való kölcsönhatáskor.

Báj - ideiglenesen növeli a cél helyét a görgőnek.

Demorizálja a teremtményt

Infuriate teremtmény / humanoid - Javítja a küzdelem vágyát és támadja meg a célt. Nem befolyásolja az élőhalott, daedera, mechanikus lények.

Láthatatlanság - Teljesen teszi a célt, mivel ez tritely hangzott, láthatatlan. A hatás elmarad, ha a cél kölcsönhatásba lép valakivel vagy valamivel - megnyitja az ajtókat és a tartályokat, párbeszédet vagy támadást indít. A fogadó mód nem ad bónuszt erre a varázslatra, így legalább az ellenség előtti Lezginka táncolhat.

Ragyog - A cél körül megvilágított halót hoz létre. Nem, ez nem sugárzás, és nem vonzza az izzó gullákat a Fallout 'A, csak ez a mágia. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez a fény mindenki számára látható, és nemcsak az Ön számára (mint az "éjszaka szem "), ne próbálja meg, hogy ne használja a lopakodó módban.

Éjszakai szem - Lehetővé teszi, hogy jobban láthassa a sötétben. Tekintettel a sírok, a barlangok megnövekedett árnyékolói és a játék bármely más szobájára - ez nem csak javul, de általában lehetővé teszi, hogy láthassa. Csak a görgőt érinti.

Bénulás - Immobilizálja a célt. Ez azt jelenti, hogy nem teszi lehetővé, hogy bármit egyáltalán - a támadást, olvassa el varázslatokat, mozog, használat tekercsek és elvarázsolt terméket. Jó neked, amikor nem rajtad van. Ez döntő szógá válhat az erős ellenfél elleni küzdelemben.

Inspirálja a teremtményt / humanoidot - Csökkenti a cél vágyát a csatatéren lévő tapintatos visszavonulás folytatásához. Nem befolyásolja az élőhalott, daedera, mechanikus lények.

Szentély - Növeli a cél esélyeit a fizikai támadások elkerülése érdekében.

Zaj - Külföldi hangokat teremt a fejben, ami nem teszi lehetővé, hogy összpontosítson és csökkentse esélyeit a varázslat létrehozására. - SHHERE jön, a dobok hangja! ".

Specialization: Magic

Specialization: Magic

Boszorkányság.

Ismét újra és újra megmondom: Ne hívj egyet, aki nem tudod meghódítani az Ön akaratát. Az általam értem, hogy felhívhatom Önt, szemben a legerősebb eszközök és varázslatok használhatatlanok. Megkérdezte a kisebbet, mert a nagyszerűen nem kíván válaszolni, és a hatóságában nem csak, de sokkal több.

P. Lovecraft, "Case Charles Dexter Ward".

Más szavakkal: "Kinek látta?" Minden magazin-varázsló hagyományosan csengődésnek kell lennie. A Daedra Bescatov elfelejtésének legmagasabb mélységétől nem fog hívni, hanem a varázsló védelmével, aki a varázslójukat okozza, hogy megbirkózzanak egy bummával.

Specialization: Magic

Specialization: Magic

A jellemzőtől függ: Intelligencia;

A készség növekszik:

Sikeres varázslat létrehozása +1.

Aki szakosodott.

Ebben a képességben bónuszt kap:

10 - Bretonians;

5 - Altmera.

Szabványos osztályok, amelyek fő készsége, hogy a boszorkányság:

Bűvész, bűvész, érdeklődő.

Standard osztályok, a boszorkányság kisebb készségeinek között:

Spy, bűvész.

Ez a következő frakciók egyik fontos készsége:

Aunda klán;

Császári kultusz;

Televny háza;

Tribunal templom.

Ha a boszorkányság az egyik alapvető képessége, akkor elindítja a játékot varázslattal:

Hívjon a tőrre, 60 másodpercig magamra, a költség: 6;

Az ősök szellemének sürgetésére, 60 másodpercig magadra, a költség: 21.

A készség növelése.

Tanár.

Könyvek.

Név

Elhelyezkedés

FeiFolken, 2. rész

Dabidilla (déli barlang);

Dan-Ahhe (barlang északi barlangja inkarnációja, messze nyugatra a Tel ESA, délkeletre a rally)

FeiFolken, h. 3

Mapa Ilua (Moraga Mara-i barlang);

Malpipe (Gnaar Moka-i barlang);

Odai (dél-eshlandi barlang, a kísérteties kapuktól délre és a Caldera keletre);

Bíróság (Cave a Ciszjordánia Shigorad fő sziget, Délkelet-Ázsia felé származó Wasa)

2920, tűz tűz

Caldera, mágusok céh;

Nallit (Tel Aruna-i barlang);

Tel Mora, felső torony

2920, a fagy kezdete

Szomorúság Mora, Televanni tanácsi ház, bejárat;

Suran, torony;

Tel Arun, Top Tower

A harcos gondozása

Balmore, Karliraha House;

Namma (Falensarano-i barlang)

Iskolai hatások.

Az iskola minden varázslata három fő csoportba tartozik: fegyverek és páncélok hívása, teremtmények és csapatok hívása. Általában, ha elmélyül az árnyalatokba, mindig megéri a teremtményeket. Csak az első csoportból származó feledés szeszélyei túl gyengékek, és a formájukban létezésre kicsiek - ezért a daederikus megjelenésű dolgokban tesztelik.

Fegyverek.

Az úgynevezett dolgok, amelyeket semmi sem tesz és automatikusan fel van szerelve. Nem dobhatók ki a leltárból vagy eladva. A fegyver tíz pontot ad az adott készségnek, amely felelős az ilyen típusú fegyverek tulajdonlásáért. A páncél bizonyos bónuszokat is hordoz az, aki viseli.

De légy óvatos - feloldhatják a kezedben a leginkább inopportune pillanatban.

Lények.

Miután kifejtettük a varázslat néhány lépést, megjelenik egy lény, amely egy barlangban, romokban, vagy egyszerűen a szabadban lévő rendes találkozónál azonnal leállítaná Önt. De ebben az esetben azt hiszem, ez lesz az ellenségeid (vagy mégis, ha felhívja az ellenfeleket). A teremtmény eltűnik a hívás halálával, a varázslat lejártát követően vagy a halandó héj megsemmisítésével, a lényegét is visszaadja az Oblivion tervhez. Dahedra számára ismert, hogy halhatatlan.

A teremtmények teremtményei képzési körtekként használhatók - de saját biztonsági protokolljaik is rendelkeznek, amelyek az agresszív viselkedéssel kényszerítik az agresszív viselkedést, amely nem kevésbé agresszív védelmet nyújt. A lelküket is elkaphatják a lélek kövekbe, mint bármely "normál" szörnyeteg.

Csapatok.

Megijeszti az élőhalottat - Nem teljesen világos, hogy a kiutasítási varázslat a hívóiskolában van ... Bár talán itt van a hely. A cselekvés időpontjában élesen megnöveli azt a vágyat, hogy a csatatéren felboruljon.

Humanoid / teremtmény sorrendje - A cél a görgő oldalán küzd, és követi őt a varázslat lejárta előtt.

A változás.

A fizikai törvényekről és jogsértéséről szóló szó az iskola specializálódása, a környező világ manipulálása.

Specialization: Magic

Specialization: Magic

A jellemzőtől függ: Akaraterő;

A készség növekszik:

Sikeres varázslat létrehozása +1.

Aki szakosodott.

Ebben a képességben bónuszt kap:

5 - Altmera, Bretonians.

Szabványos osztályok, amelyek a fő készségek között változás:

Combat bűvész, gyógyító, bűvész, éjszaka kardja, korrekció, harcos szó.

Szabványos osztályok, amelyek kisebb készségek között változás:

Acrobat, Scout.

Ez a következő frakciók egyik fontos készsége:

Mindegyike;

Magge Céh;

Ház Televani.

Ha a változás az egyik fő készsége, akkor elkezdi a játék varázslattal:

Pajzs, 5 pont 30 másodpercig önmagában, költség: 15;

Víz séta, 30 másodpercig magadra, költség: 9.

A készség növelése.

Tanár.

Könyvek.

Név

Elhelyezkedés

A víz légzésről

Piran (a Nabi-tó és Marandus, Nchleforting nyugati nyugati);

Televilo, alacsonyabb szint (Dunmer erőd keletre Suran);

Vivek, Guild Mages (Sirillover Chest)

A sárkány áttörésének kérdésére

Andassret, a felső szint (Danzer erődítmény az Ald'runtól nyugatra és a Caldera északnyugati részén);

Gnisis, arvs-delev;

Tel Branora, House Serin Relák

Ajarnabi (barlang az azura szentélytől délre);

Gnisis, arvs-delev;

Marandus, felső szint (Danzer erődítmény egy Nabio-tónál, Suran északi részén);

Régi Mornhold, Manor kerület (TR)

36 Vivek leckék, 13. utasítás

Ghostly Gates, Dawn Tower;

Molag Mar, Redoan erődítmény

Lunny Lorhan

Addadshashanmma (a sziget daederikus szentélye messze van a Caldera nyugati, észak-nyugati klorarerén);

Az Arion általános sírja (dél-délkeleti kísérteties kapu, messze Marandus északi részén);

Tel Fira

Iskolai hatások.

Teher- Növeli a cél elérhető dolgok súlyát. Ha a személénk tömeg meghaladja a maximális megengedett értéket, akkor a gyakorlatban indikatív lecke lesz a "FRARE Sgubila" kódnevű "geroida) alatt. A zsebek túlterhelése ... Uh, a hátizsák a Zeret célja, anélkül, hogy lehetőséget kapna a helyről, ami kiváló célpontot tesz a varázslatokhoz vagy a hosszú távú fegyverekhez. Nos, vagy csak hosszabb, mint az áldozat, a fegyverek.

Pryony - Helyesírás, szigorúan fordították az előzőt (az 1c lokalizációban kis "fő készségek"). Csökkenti a Barrax súlyát a célból, amely lehetővé teszi, hogy több dolgot szállítson. A megnövekedett szilárdság paramétere, hogy ugyanazt az eredményt hatékonyabban kapja meg ötször. A varázslatok egyenértékűek a költségen, de ahol a "medence" tétel növeli az egyik morrowing kilogrammot, az extra erő öt ad.

Vízi légzés - "Aqualung". Mágikus Tamriel Industries alakult ki környezetbarát mágia, ez lehetővé teszi, hogy lélegezni a víz alatt.

Pajzs tűz / fagy / villám - Csökkenti az adott csírázó iskolai varázslat károsodását. Ugyanakkor károsítja a megfelelő elem ellenségeit.

Ugrál - Növeli a célállomás magasságát és tartományát. De ez nem csökkenti a leszállással kapott károkat. Magas magasságból fájdalmas esik - jelentős károkat kaphat, ha a leszállás, ha a varázslatot mozgatja.

Vízi gyaloglás - Az AKI vízen nem eszik. A mozgás sebessége megegyezik a szilárd földön. A víz lények nem támadhatják meg a görgőt, hanem merülni is, hogy nem teljesen. Ez plusznak tűnhet, de csak mindaddig, amíg észreveszi a mellkas vagy a gyöngyház mélységét ...

Lebegés - Nem csak a vízen, hanem a levegőben járhat. Az objektív lila platform lábai alatt megteremti, megtéveszti a gravitációs törvényeket, és lehetővé teszi, hogy felszálljon. Csak kövesse az időt, különben ismételje meg az ikara sorsát. A mozgássebességet a M P pontok / d másodpercek "másodpercenkénti" képletének leírásában határozza meg. Állítsa be a sebességparamétert a minimálisra, és dobja a varázslat az ellenségeidben - a hatás hasonlít a hátizsák túlterhelésére.

Zár - Zárja be az ajtókat és a tartályokat. Gyakorolhatsz a hackelés készségein, de válasszon egy helyet a tanúaktól - ez a tréfa bűncselekmény, még akkor is, ha a tartály nem tartozik senkinek. Még egy ajtóban is lezárva lesz, hogy leküzdhetetlen akadály legyen az ellenségeidnek, akik nem tudják, hogyan kell használni a mosást és a hackelés varázslatát. Csak az ajtókra vonatkozik a helyszínen - barlangok, házak, romok. Azonban, miután a hős törekvése megváltozott, az NPC vagy a szörnyet sem vették észre.

Nyisd ki - Megnyitja a zárolt ajtókat. Most könnyebb. Nem semlegesíti a csapdákat, és bűncselekménynek minősül - ha vannak tanúk.

Pajzs - mágikus növekedést ad a cél védelmének szintjére.

Lassíts - vagy "ejtőernyő". Biztosítja a görgőt a károsodásból nagy magasságból, lassulva az ősszel. Ez létfontosságú, ha Vivecu körül mozog ...

Gyors úszás - Lehetővé teszi, hogy gyorsabban mozogjon a vízben.

Specialization: Magic

Specialization: Magic

Miszticizmus.

Az iskola közvetlenül a mágikus erőkkel kölcsönhatásba lép. Közvetlenül beszélnek, vannak varázslatok itt, amelyek nem találták meg más utasításokat.

Ez érdekes: Talán ez a leginkább ősi mágia. Talán - de semmi sem mondható róla róla. Az erejének forrásának keresése különböző irányban - az Eetbetiusban az istenekbe, a Daedra-hoz, a hithez és a lelkiséghez, valamint más varázslatok lehetetlen elemeihez. A legegyszerűbb módja annak, hogy elhinném, hogy a misztika kiszámíthatatlan és kusza természete felhívja erejét a paradoxonoktól.

Amikor a beszélgetés jön ez az iskola, először emlékezzen az Arthaum pszichéjára, a Tamriel legrégebbi szerzetesi sorrendjére, amelyet gyakran a mágusok cécseinek prototípusanak neveznek. A miszticizmust a régi módon hívják, ami bizonyos zavart okozhat - a vallásukat és az életmódot is hívják.

Specialization: Magic

Specialization: Magic

A jellemzőtől függ: Akaraterő;

A készség növekszik:

Sikeres varázslat létrehozása +1.

Aki szakosodott.

Ebben a képességben bónuszt kap:

10 - Bretonians;

5 - Argonia, Dunmer.

Standard osztályok, a miszticizmus alapvető készsége között:

Healer, bűvész, éjszakai kard, bűvész.

Standard osztályok, a miszticizmus kisebb készségeinek közül:

Combat bűvész, Inkvizitor.

Ez a következő frakciók egyik fontos készsége:

Mindegyike;

Aunda klán;

Televny háza;

Császári kultusz;

Magge Céh;

Tribunal templom.

Ha a miszticizmus az egyik alapvető képessége, akkor elindítja a játékot varázslattal:

Felismeri a teremtményt, 50-100 pontot 5 másodpercig magadra, a költség: 19.

A készség növelése.

Tanár.

Könyvek.

Név

Elhelyezkedés

Lázadás fesztiválban

Mannamma (a Pelagiad-i barlang, a balumi gazdaság északnyugati nyugati részén);

Punabi (Marandus északi barlang);

Vivek, mágusok céh

2920, napkelte

Odinamat (barlang a délkeleti erődítmény Nrarkark, a sziget keleti partja, amelyen a CONGON FEL található);

Dasianian (Daederic Sanctuary a nyugati hegyvidéken, Távol-Berandas-i messze, Danzer erődje a Gnisis déli részén);

Ald'run, Mages Guild

36 Vivek leckék, negyedik oktatás

Hanud (Velotian Tower az indoornion nyugati részére);

Ramimilk (Daederic szentély az Ald'run délkeleti részén);

36 Viveca leckék, harminchatodik oktatás

Hassur (a Lunar pillangó erődéből délnyugatra, a Feroama anya belső része);

Kunirai (Suran-tól keletre, a televízióóra északra);

Vivek, tisztességes csarnok, titkos könyvtár.

Levelezés Charvich és Coninhibition, 3. rész

Tel látni fogja az Arles házát;

Tel látni fogja a felső tornyot.

Megjegyzés: Tel látni fog Molhag Amur-ban északra, és délkeletre MZANCHEND-t, hogy elérje a magas pozíció jellegét a házban, és eldobja saját erődjét. Ha a hős a Televanni házában áll, akkor az ő erődje lesz.

Jellemzők felszívódása - Ideiglenesen csökkenti a cél bizonyos jellemzőjét, és átadja a görgőt, és növeli képességét. A jellemzők értelmében: erő, intellektus, akarat, ügyesség, sebesség, kitartás, varázsa, jó szerencsét. A helyesírás-lejárat után minden értéket visszaküldik a kezdeti mutatókhoz.

A hatalomállomány felszívódása - Átmenetileg csökkenti a tartalékok a cél a cél, és továbbítja a tisztázta a görgő, növelve annak képességét. A helyesírás-lejárat után minden értéket visszaküldik a kezdeti mutatókhoz.

Az egészség felszívódása - Ideiglenesen csökkenti a cél egészségét, és továbbítja a tisztázást a görgőnek, növelve képességét. A helyesírás-lejárat után minden értéket visszaküldik a kezdeti mutatókhoz.

A mágia felszívódása - Átmenetileg csökkenti az állomány a mágikus erők a cél, és továbbítja a tisztázta a görgő, növelve annak képességét. A helyesírás-lejárat után minden értéket visszaküldik a kezdeti mutatókhoz.

Felszívódási készség - ideiglenesen csökkenti a cél bizonyos készségét, és továbbítja a tisztítót a képességének növelésével. A helyesírás-lejárat után minden értéket visszaküldik a kezdeti mutatókhoz.

Beavatkozás almsiwi - teleportálja a görgőt a Törvényszék legközelebbi templomához. Rendelkezik a menekülésre és / vagy nagyobb termelésre való átvitelre, amikor a meglévő túlterhelés. A kísérő karakterek nem mozognak.

Specialization: Magic

Specialization: MagicA Törvényszék Templom teleportációs zónáinak szétválasztása.

Humanoid demoralizálja - Csökkenti a harc célkitűzőjeit és hajlandóságát, ami félelemben fut.

"Valahol már láttuk," a feltaláló olvasók fogják mondani. Igaz, az illúzióban volt a teremtmény demoralizációja. Ismeretlen okból (valószínűleg a humanoid demoralizálása a miszticizmus szférájához kapcsolódik.

Észlel egy teremtményt - Lehetővé teszi, hogy minden élőlényt láthasson a karakter közelében. A világtérképen piros körökkel van ellátva. Az NPS detektálás nem tartozik. Használhatja a „CHARD” vagy „gomb keresési” - ha az NPS van tárgya alkalmas ezeknek a kritériumoknak, akkor jelennek meg a térképen.

Kimutatja a vetéseket - Lehetővé teszi, hogy láthassa a varázslatos elemeket - fekvő "nyitott", tartályokban vagy NPC-ben. Egy kék körű tereptérképen lesz megjelölve.

Talál - Lehetővé teszi, hogy megtekinthesse a kulcsokat - fekvő "a nyitott", található konténerekben vagy NPC-ben. Zöld körökkel jelölik a helység térképén.

Megszüntet - Eltávolítja az ideiglenes mágikus hatást a célhoz - jó és rossz.

Isteni beavatkozás - Mondja el a görgőt a császári kultusz legközelebbi templomához. Rendelkezik a nagyobb termelés menekülésére és / vagy átruházására, amikor a meglévő túlterhelés. A kísérő karakterek nem mozognak.

Specialization: Magic

Specialization: MagicA császári kultusz teleportációs zónáinak szétválasztása

Mark / Visszatérítés - Az első varázslat dobja a mágikus "horgonyt" azon a ponton, ahol a görgő jelenleg található, a második - lehetővé teszi, hogy bárhol azonnal mozogjon hozzá. Külön haszontalan.

A visszaverődés - esélyt ad arra, hogy tükrözze az ellenséget az ellenségnek. 100% -os visszaverődés azt jelenti, hogy teljesen védett a mágiából.

Trap Showers - Lehetővé teszi, hogy a varázslat pillanatában megölték a lény lelkét, és belépsz egy kő zuhanyba. Ezt követően felhasználható a mágikus varázslat vagy a "újratöltés" létező témájára. A varázslatok elvesztésre kerülnek, ha nincs megfelelő kő a léleknek.

Telekinesis - Lehetővé teszi az objektumok manipulálását. Például messziről semlegesítésére csapdák használata nélkül a próba vagy a sarok mögött ásni a külföldi zsebek alacsony titoktartási képességeit.

A varázslatok felszívódása - Van egy esély arra, hogy a karakterre irányuló varázslatok ne befolyásolják, de felszívódnak. Az ellenség által a varázslaton töltött mágikus ereje megy a karakter, aki ünnepli a mana.

Felújítás.

- Mi a neve valódi?

Orvos vagyok.

És én leszek orvos, ha vizsgákat bérelek ... és mi az orvos?

Csak orvos.

"Ki vagy doki".

Tekintettel arra, hogy az őrület meglehetősen konkrét és meglehetősen extravagáns identitás az isteni skála, az emberi lelkek Lekari - a Tamriele szakma nem a legnépszerűbb. De egyszerűen a Lekari ragaszkodik. Végtére is, az iskola adeptei képesek mindannyian kivétel nélkül - visszaállítani az erők egészségét és állományát, a betegségek gyógyítását, az elemekkel szembeni ellenállást stb.

Specialization: Magic

Specialization: Magic

A jellemzőtől függ: Akaraterő;

A készség növekszik:

Sikeres varázslat létrehozása +1.

Aki szakosodott.

Ebben a képességben bónuszt kap:

10 - Bretonians.

Standard osztályok, azok a fő készségek között, amelyek a helyreállítás:

Gyógyító, bűvész, zarándok, harcos szavak.

Standard osztályok, azok közül a kisebb készségek, amelyekből a helyreállítás:

Archer, Paladin, Knight, Monk.

Ez a következő frakciók egyik fontos készsége:

Császári kultusz;

Tribunal templom.

Ha a helyreállítás egyik fő (kisebb?) Készsége, akkor elindítja a játékot varázslattal:

Gyógyító kandalló, az egészségi helyreállítás 20-80 pont 1 másodpercenként, költség: 13.

A készség növelése.

Tanár.

Könyvek.

Név

Elhelyezkedés

Veshershin

Alasov általános sírja (Asgaribibi-hegység északnyugati részén);

Ald'run, bűvész céh;

Maar Gan, Tavern andduus (a mellkasban);

Sadd Mora, Llaarm Madalas: Mag

Megjegyzések a faji filogenezisről

Nind (Cave keletre a cc. OLMS);

Pinsan (indoorion északnyugati nyugati);

Seyda Ning, Eldafira háza

Négy Brideegroom Beniti

Sadden Mora, a Waden Belasa háza;

Tel látni fogja az Amavela házát;

Urbalka temetési barlangjai, a laterus sírja (Cave South Camp UrsylaKU)

2920, eső kéz

ALD'RUN, Templom, Metal Serand;

Gnisis, arvs-drove;

Onnissiralis (daederikus romok a Shigorad kis szigetén, Vasa nyugati részén, nézd meg Hernand Genis zsebébe);

Skalov falu, Lassnra ház (BM)

Mystery Talara, h. 2

Caldera, Valvius MeVureus háza;

EZOOTANAMUS (Daederikus romok északra északra és a Tel Mora-tól délre)

Iskolai hatások.

Kezelje a szokásos / tengerparti betegséget - Szirup a köhögésről és az antibiotikumokról a Wirefelle-en nem megy, ezért a betegség hatásait eltávolító bájitalokban és varázslatokban kell kezelni. És ne várjunk, hogy "önmagában fogja átadni" - ez nem lesz.

Corprus - Egyszer használják a játékban, a telek keretében. Nyilvánvaló, hogy csak Nerevenninovon jár el, ezért örülsz, hogy a kedvencekhez tartozol, és ne támaszkodjanak.

Gyógyítani a bénulást - eloszlatja a bénulás hatásait. Elég vicces, ha úgy gondolja, hogy megbénult, az áldozat nem tud olvasni varázslatokat ...

Ellenméreg - gyógyítja a mérgezést.

Készség nagyítása - Ideiglenesen növeli a megfelelő készség értékét. Mivel a varázslat csak a kiegészítőkből származó kereskedőktől vásárolható meg, az eredeti játékban csak hasonló varázslatokkal rendelkeznek - a hold-és csillag gyűrűje, például az Ikara járat jól ismert tekercsei.

Távolítsa el az átkot - eltávolítaná az átkot a célgal, legyen azok a játékban. Sajnos, a voodoo babák egyértelműen rosszabbak itt népszerűség a tüzes labdával.

Ellenállás a szokásos fegyverekkel - Csökkenti a szokásos fegyverek károsodását. A hagyományos fegyverek alatt a nem varázslatos vas- és acél kegyetlen vágóelemek azt jelentik, hogy a koi testen kell alkalmazni ... általában egyértelmű. A játékos csak kétféleképpen használhat egy ilyen hatást - vámpír (50% -os ellenállás), és a Marara (40%) gyűrűjét (40%) vagy a necromancer amulettje (25%). Egyes lények is bűnösnek minősülnek - sőt a szokásos fegyverek mentességét is.

Visszaállítási készség - Ha a készség megsérült az ellenséges varázslatok, akkor ez a varázslat visszaadja a normál értékét.

Corprugous betegség ellenállás - Csökkenti a Corprus felvételét. Mivel a játékért csak egyszer fertőzött velük - és nincs ellenállás megmentve - haszontalan. Száz százalékos formában (aka immunitás) képviselteti magát a karaktert követő karakter passzív jellemzőiben.

Visszaállítás jellemző - Ha a jellemző értéket csökkentette a "károsodás" hatásával, akkor visszatér az alapértékhez.

A paraméter visszaállítása - A megadott időszak alatt bizonyos számú paraméterpontot ad vissza. A "paraméterek" alatt érthető: Egészség, tartalékok, mágia.

Bénulás ellenállás - Növeli a petíció elkerülésének esélyét. Nem csökkenti a hatás hatását - ha a bénulás ellenállása nem működött, akkor egy meghatározott időszakot fog működni.

Ellenállási elemek - Csökkenti a négy elemből származó károsodást - tűz, hideg, villamos energia, méreg. A Sakura rugalmas ágáról szóló példázat, amely a hó súlya alatt felmelegszik, és a végén rázza, és egy egyszerű ág, a téli csapadék alatt megszakadt, tanulságos - de ebben az esetben.

mágia ellenállás - Az előzőtől eltérően csökkenti az ellenséges varázslatok szélesebb spektrumát, például a "jellemző", "kár", "vakság", "jelzálog" és mások. Nem védi a varázslatokat, amelyek hatása nem rendelkezik "mérhető ütközési erővel", csak az akció időtartama - "bénulás" vagy "csend".

A szokásos / vetőmagbetegségekkel szembeni ellenállás - csökkenti a betegség felvételének esélyeit. Mágikus megelőzés, általában - miután minden fokhagymát és meleg zokni is nem népszerű az egyetlen hősökkel.

Támadás nagyítása - Növeli az esélyeket, hogy sikeres sokkot tegyenek fegyverekkel vagy ököllel.

Enlarge jellemző - ideiglenesen növeli a jellemző értékét. Származtatott attribútumokat, mint például az egészségügy, a tartalékok, a mágia, teherbírás és egyéb kikalkulálódik ha szükséges. A hatás hatásának befejezése után a jellemzők és attribútumok visszatérnek az alapértékhez. Nyolc jellemző: hatalom, intelligencia, ügyesség, kitartás, akaraterő, sebesség, vonzerő, sok szerencsét.

Nagyítsa a paramétert - Ideiglenesen növeli az egyik karakterparaméter. A "paraméterek" alatt: Egészség, tartalékok, mágia. Miután a hatás befejeződött, az érték visszatér az alapértékhez a hatása alatt használt pontok levonásával. Ez az, hogy a paraméter értéke mínuszba léphet. Legyen óvatos az egészségügyi szemüveg javításával, vagy kellemetlen meglepetés várja Önt. Ámen.

Növelje a maximális mágiát - ideiglenesen növeli a karakter mágikus erejének tartalékának maximális értékét.

Specialization: Magic

Specialization: Magic

Megsemmisítés.

Buta, hogy reméljük, hogy valami globális, például a világ minden tájáról érkező béke kialakítását, hogy mindenki számára boldogságot szervezzen, de mindenki kis üzletet tehet, köszönhetően, hogy a világ is jobb lesz.

Például lőni valakit

Terry Pratchett, "Ötödik Elefant"

Kapsz egy szomszédot? Az ő macskája? Az ő háza? Lógj a fejükön és a tetőn a mágikus műfaj klasszikusai - tűz és villám, valamint jég, méreg és csökkentse az ellenállást ezeknek az elemeknek. De még mindig emlékezzünk arra, hogy a gyilkosság törvény által büntetik?

Specialization: Magic

Specialization: Magic

A jellemzőtől függ: Akaraterő;

A készség növekszik:

Sikeres varázslat létrehozása +1.

Aki szakosodott.

Ebben a képességben bónuszt kap:

10 - Altmera, Dunmer.

Standard osztályok, amelyek a fő készségek, amelyek rombolása:

Mágus, paladin, bűvész, bűvész, harcos szavak.

Szabványos osztályok, amelyek közül a kisebb készségek, amelyek rombolása:

Az éjszaka kardja.

Ez a következő frakciók egyik fontos készsége:

Televny háza;

Magge Céh;

Clan Quair.

Ha a megsemmisítés az egyik fő készsége, akkor a játékkal kezdődő játék:

Tűz harapás, tűzveszély 15-30 pont 1 másodpercig érintéssel, költség: 6.

A készség növelése.

Tanár.

Könyvek.

Név

Elhelyezkedés

Horror a kastélyban xir

AbaNabi (barlang a szigeten északkeleti téren);

Ashurbibie (daederikus romok a szigeten északnyugatra a HLA-ból);

MASSERANIT (Moraga Mara dél-nyugati barlang);

Sadre Mora, Tel Naga, Big Hall

A Bero beszédére válaszul

Ashhalmavia, a szentély, elárasztott boltívek (Daederic Romins keletre az ALD Cottage-től);

Ashirbadon (barlang az első szigeten keletre az esett labda);

Dasharian (Daederic romjai, a nyugati oldalon a hegység, elosztjuk Western Highlands and Eshland; Pontosan között Ald'run és Gnisis)

Becsült árulás

Assurnabitashpi (az urbiai táborból nyugati daederikus romok);

Melkashishi (daederikus romok a hegyvidék nyugati oldalán, a nyugati hegyvidékek és az eshland elválasztása; Mahar Ghána északnyugat-nyugati nyugatra);

Panbanambanit (barlang, Dagon-i barlang és Mchuleft, Roteran északi részén)

Harci mágia művészete

Almeurbalam (Daederic Sanctuary Délkelet-Kelet-Mel Mara, nézd meg az Asals Romori zsebébe);

EZOOTANAMUS (Daederic Romins északra északra és Tel Mora délre, nézd meg az Arvaam Darvani zsebét);

....
Kérdés: Mi a kő zuhany?

Válasz: lélek kő - kapacitás a fogott lélek számára. Ha lélekbe kerülsz a kő zuhanyzóba, akkor élvezheti a páncélt, fegyvereket, ruhákat, díszeket és tekercseket. A zuhanyzó köveiben csak a szörnyek lelke, az NPC lelke (emberek vagy más humanoidok) nem zárható le. A kapacitásuk mértéke szerint számos fajtája van:

Stones zuhanykapacitás súlya
Apró 30 0.2 10
Kis 60 0,5 20
Normál 120 1.0 40
Nagy 180 1.5 60
Nagy 600 2.0 200
Star Azura 15000 2.0 5000

Zuhany kövek megtalálható különböző alvilági csempészek és más helyszíneken dobozok és hordók. A kövek nagysága a szinttől függ. Továbbá a zuhany kövek vásárolhatók Tel Branore-ban a Selvine (apró, kicsi, rendes és nagy), és ha a Tribunal játék mellett, a Morndrichben a mesterek teremben, az Elbert Normarka (rendes , nagy, nagyszerű). Külön, érdemes megjegyezni egy "azura star" nevű lélek kő. Ez a kő lehet előállítani a küldetés szobra Azura, ami keletre Maara Maara a parton. Mivel ez a lélek kő nagyon nagy kapacitással rendelkezik, lehet belépni az almália lelkébe (a szörnyek is tartoznak). Ezenkívül ez a kő újrafelhasználható, vagyis Élvezhetik a korlátlan számú alkalommal, természetesen a lélek előtt minden alkalommal felszámolásra kerülnek.

Kérdés: Hol kaphat egy "következtetést" varázslatot?

Válasz: Ez a varázslat lehet megvásárolni a következő kereskedők: In Balmore a Mágusok Céhe, Masalini Merian és Rainis Atris, a Sadridge-tengeren Volverin Hall-ban a Mágusok Céhe Ariel Finkel, a Fort a Magni Butterfly (közel Aldruun) Arnanda Lyric, Ebonhartban Kaye császári kultuszában és sok más varázslatban. A varázslat hatásáról is az Umbra kardja, amelyet a Suran környékén a megfelelő küldetésnek lehet kezelni.
__________________________________________________

Kérdés: Hogyan lehet elkapni a teremtmények lelkét egy kőzetben?

Válasz: Ehhez szükségünk van egy lélek kő, a varázslat „Összegzés”, és egy megfelelő szörnyeteg, akit lehet ölni, és a lélek, amely illeszkedik az egy van. A szörnyeteg "következtetést" helyeztük (egy jel, hogy a varázslat sikeresen működött, egy kis köd lesz a szörny teste körül), és míg ez a varázslatos cselekedet, megöljük. Ha sikeresen áthaladt a lélek lefoglalása, egy üzenet jelenik meg: "Elfogta a lelket." Ezt követően a lélek kő alkalmas elvarázsoltnak.
__________________________________________________

Kérdés: Hogyan lehet elvarázsolni a dolgokat?

Válasz: Annak érdekében, hogy elvarázsolja a témát, szükség van egy kő zuhanyzsal veled egy lélek és elem élvezni. FIGYELEM!!! Az elvarázsolt tárgyban nincs char. Ne feledje, hogy lehetetlen eltávolítani a hatást a már elvarázsolt elemről! Kétféleképpen tudsz elvarázsolni az elemeket: maga a mérnök. Következő, adok néhány mérnök: Galbedir * (Balmora, Mágusok Céhe) Dabiann Morryardl (Sadrite Mora, Magge Guild), Janana Maulinie (Vivek, Magge Guild).
Ha megragadjuk a témát a mérnökre, akkor megkezdjük a beszélgetést vele, ki kell választania a "varázslat" témát, miután egy ablak jelenik meg a mezőkkel: "Tétel" - A mezőre kattintva megjelenik egy ablak, ahol Kiválaszthatja a lenyűgöző elemeket (páncél, fegyverek, ruhák, díszek és tekercsek); "SOUL" - A szerkesztéskor használni kívánt zuhanyzó kője van kiválasztva. A bal oldalon olyan mágikus hatásokkal rendelkező mező lesz, amelyekhez elvarázsolhatja az elemét (a használati célra rendelkezésre álló mágikus effektusok listája az e pontban elérhető varázslatok alapján alakul ki). A földszinten mágikus hatások alatt - a téma meghatározásának módja: "Eldobható" (görgetések esetén), "Hatás, ha használják" (ha a fegyver elvarázsolja, akkor a "Hatás, ha megüt") vagy "állandó hatás" (csak akkor érhető el, ha csak használja A nagy kő zuhanyzó vagy azura csillag, a lélekkel, legalább négyszáz kapacitású lélekkel). Az emeleten lesz egy mező, amely beírja a nevét, amelyet hívni szeretne. Három felirat található az ablak jobb felső sarkában: "varázslat", "Clearance Price", "díjak". A "varázslat" felirat utáni ábrák: Az első az e varázslathoz szükséges díjak száma, a második pedig a kiválasztott tétel teljes számát tartalmazza. "Ármárak" - a felszínezett hatásokkal elfogyasztott díjak száma, például egy sztrájk fegyverei (attól függ, hogy a "varázslatos" készség, mint magasabb - annál nagyobb a varázslat ára és a hosszabb Lehetőség lesz az elvarázsolt téma feltöltése nélkül). És az utolsó számjegy jelzi a lelked kő töltésének számát. Nem lesz képes elvarázsolni a témát, ha a varázslatok számának száma meghaladja a tájékozott tétel befogadására szolgáló díjakat. Miután kiválasztotta a varázslatos hatás elvarázsolását, megjelenik egy ablak, amelyben beállíthatja paramétereit a képességei és igényei szerint, majd megjelenik a "Effects" mezőben. A témában azonnal több hatást is kivetíthet, de a korábbi egymásra helyezett hatások alá tartozó tartály megduplázódik. A "hatások" mező alatt az "Ár" felirat, amely közel áll a varázslat teljes ára. Miután kiválasztotta a varázslatos paramétereket, kattintson a "Vásárlás" gombra a folyamat befejezéséhez és a varázslatos elem létrehozásához. A varázslatos a mérnöknek sokkal kisebb értéket igényel a varázslat (intelligencia, szerencse és varázslat), mint a magad szerkesztésekor.
Annak érdekében, hogy elvarázsolja a témát, meg kell mozdítania a kőt a zuhanyzó, amelyet meg szeretnél venni a tárgyat, a hátizsák közvetlenül a karaktertől. Ezt követően a névtábla jelenik meg: "Töltse fel a tárgyat" vagy a "Tétel létrehozása". Ha meg kell tölteni a téma, akkor válassza ki a megfelelő menüpontot, majd a névtábla a kívánt elemeket tölteni, és a kövek száma fogsz tölteni az elemet. Kétszer kattint a szükséges témára, és a téma feltöltődik, míg a zuhanyzó kő teljesen használható. Ha meg kell, hogy elvarázsolják a tétel magad, akkor válassza ki a menüpont „Create pont”, akkor pontosan ugyanúgy jelennek ablak szerkesztésekor a mérnök. Az egyetlen különbség a varázslatos ár hiányában lesz, a lélekkő automatikusan beállítódik (az, hogy húzza a karakter jellegét), és a "Buy" gomb helyett "Create" gomb lesz. A varázslatos folyamat maga eltér a fent leírt (a mérnök) nem. Sikertelen önmegvalósított kísérlet esetén a lélek kő elpusztul (elveszíti).

Jegyzet:
* Ha meg szeretné szakítani a galledir bármely elemét, de mielőtt ellopta a Balmork mágikus céheket az asztalánál az asztalánál, akkor vádolja Önt, hogy ellopja, bármilyen műtét a zuhanykövekkel (bármilyen lélekkövekkel !!!) megpróbálta termelni vele.

Kiegészítés:

Íme a különböző lények lelkének mérete, valamint bizonyos tárgyak kapacitása

A zuhany dimenziói:

Név méretű-kő zuhanyzó
Grayekrab 5 tinyt
Kwama kwama 8
Fertőzött Durrog 10 apró
Férfi netchar 10 apró
Nix-hound 10 apró
Patkány 10 tinyt
Tengeri patkány 10 apró
Skrib 10 tinyt
Fertőzött scribbl 10 apró
Halgyilkos 10 apró
Kis gyilkos hal 10 apró
Quad Quad takarmány
Alit 20 tinyt
Rock Rider 20 apró
Guard 20 Tinyt
Kaguchi 20 Tinyt
Warrior Quad 20 apró
SEA SCRIBB 20 TINY
Tengeri Alite 25 apró
Fertőzött alit 25 apró
Matter Quad 30 apró
30 tinyt
Skeleton 30 Tinyt
Csontváz-íjász 30 apró
Skeleton Warrior 30 apró
Fertőzött patkány 40 kicsi
Vad durzog 50 kicsi
Small Walking Corpse 65 rendes
Titan Orem 70 rendes
Walking Corpse 75 rendes
Nagy séta holttest 75 rendes
Dreug 75 rendes
Peshem Netcha 75 Normál
Az ősök szelleme 100 rendes
Slave Ash 100 rendes
Ash Zombies 100 rendes
Bone Lord 100 rendes
Klán horror 100 rendes
Corbrus 100 rendes
Dormor 100 rendes
Combat Dorthoga 100 rendes
Goblin 100 rendes
100 szokásos
Harcos atron 105 normál
GoBlin-Goérman 120 rendes
Ineev atrona 138 nagy
Thunderstorm atron 150 nagy
Korping corbrus 160 nagy
Óriásgyártó 165 nagy
Tökéletlenség 165 nagy
Orem 165 nagy
Daehoton 195 nagyszerű
A Grand ősi 200 Nagyszerű Ghost
Vladyka Dormora 200 nagyszerű
Gnome Ghost 200 nagyszerű
Goblin-egészséges 200 nagyszerű
Goblin tréner 200 nagyszerű
Skeleton-invincible 200 nagyszerű
Jagroum bagrn 200 nagyszerű
Ash ash 250 nagyszerű
Alheeble 250 nagyszerű
Goblin tiszt 300 nagyszerű
Lich 300 nagyszerű
Winged Dusk 300 nagyszerű
Goblinok 350 nagyszerű vezetők
Emelt alszik 400 nagyszerű
Arany sysny 400 nagyszerű
Vivek 1000 csillagos azura
Almalexia 1500 csillagos azura

Leginkább tágas ahhoz, hogy elvarázsolja a dolgokat:

Pajzsok-kapacitás
Daederic Növekedési Shield 225
Daederic Shield 150.
Ebonit növekedési pajzs 150
Ebonit Shield 100.
Orc rosthe pajzs 90
Acél növekedési pajzs 75
Vas növekedési pajzs 75
Csont növekedési pajzs 60
DELMER / Imperial Shield 50
Acél / vasvédő 50
Üveg növekedési pajzs 45
Indoril Shield 45.
Dreugsky Shield 45.

Páncélkapacitás
Telvansky cefaloodal sisak 100
Minden daederikus "arc" 75
Siet hands 65.
Ebonit zárt sisak 50
Ebonit bracerek / Kirase 40

(Az ebonit páncél fennmaradó része sokkal kevesebb. Valószínűleg valahol hiba.)

Ruházati kapacitás
Elegáns gyűrűk / amulettek 120
Vágó gyűrűk / amulettek 60
Elegáns szoknyák / nadrágok / ingek 60
Elegáns öv / köpeny / cipő 40

Számos egyedülálló amulett és gyűrű is van az elegáns vagy kapcsoló jellemzőivel.

Fegyverkapacitás
Ebonit Saber 80.
Csont hosszú íj 40
Daederikus személyzet / Daikatan / Kleymor 21
Daederic Katana / Long Sword 18

Az eredeti Akellovskaya változatban az ebonit társadalmat tévesen 90 kapacitással (bár egyedülálló ebonit személyzet - 14-ben). Ez a GFM-ben van rögzítve.

P.S. Egy kicsit későbbi formázás jobb

Konferencia-specifikációk Olyan, hogy a Morrowuwind minden varázslatos dolog mágikus energiafelvétellel rendelkezik, amely közvetlenül a köveken elfoglalt energián alapul. Ha ez az energia véget ér, a szövegbe fektetett varázslat már nem használható, amíg az energia helyreáll. Egy szóban a díj az alany mágiája állománya.

Melyek a zuhany kövei, és honnan származnak, senki sem magyarul megmagyarázva. Csak ismeretes, hogy elkaphatják a teremtmények lelkét, és objektumok mágikus tulajdonságai vagy feltöltése a varázslatos tárgyakat. A cselekvés sikere attól függ, hogy a készséged elvarázsolt.

A lélek küszöbének megkötése

Szükséged lesz egy varázslatra a "következtetés" hatásával, a megfelelő kapacitású zuhanyzó kőből.

A csata során használja a varázslatot egy teremtményen, amelynek lelke egy kőbe szeretne belépni. Ha van ideje megölni a teremtményt a varázslathatás vége előtt, lelke egy kisebb kőre mozog. Vagyis, ha van egy kis és nagy kő zuhany, és a lélek térfogata kicsi, akkor egy kis kőbe van zárva.

A kövekbe léphet, és az állatok, a szellemek, az undead, a Daendra szörnyek, a Daemer mechanizmusok és a humanoid szörnyek lelkétét adhatja meg, azaz az élettelen szörnyek lényege, de nem minden verseny és kategória emberei. A kivételek Vivek és Almalaxy, mivel az emberi létezéshez kapcsolódtak az isteni halhatatlansághoz. Lelküket az azura csillagba lehet csatolni.
Csak egy lélek lehet egy kőbe zárható, még akkor is, ha nem foglalja el teljes egészét.

Töltse fel az elvarázsolt elemeket

Az a képesség, hogy azonnal helyreállítsa a varázslatos objektumok lökött energiáját, hogy újra felhasználhassák őket. Vegyük a kő a zuhany lényege fogoly benne, húzza azt a képet a hős a leltár ablakban és a megjelenő menüből válassza a „Töltse fel a témát”. Az alacsony képzettségi mutatókkal az energia jóságának sikere és jellemzői nem adhatják át a témát, de a jelenet kője továbbra is megsemmisül.

Varázslatos elemek

Ahhoz, hogy elbűvölje a felszerelést, legyen az IT páncél, fegyverek, ruházat, gyűrű vagy amulett, szükséged van rá, vagy van egy nagyon nagy futó készség, ráadásul, még akkor is, ha a készség elérte a maximális értéket 100, nem biztosítja, hogy a varázslat Legyen sikeresen. Ezért jobb, ha a mágikus Mugow Guild üzletei és ágai bűvészek és ágai segítségével varázsolják a dolgokat. A szolgáik nem áztathatók, de száz százalékos garanciát adnak a sikeres varázslatnak.

A dolgok ruházatának tervezőjének kihasználásához kiválaszthatja ezt a szolgáltatást a Magic Service menüben, vagy húzza a lelkeket a leltárba a hős alakjába, és válassza ki a "létrehozás" létrehozását Új téma menü. Látni fogja az ilyen tervezőt.

A "tétel" és a "SOUL" mezőben a készletből egy kőzet zuhany és a dolog, amit élvezni fog. A jobb oldali menüben az Ön által ismert mágikus hatások az alábbiakban szerepelnek, az elvarázsolt tárgyban lévő varázslat hatásának módja: az állandó hatás, önmagában, távoli célponton stb. A jobb felső sarok biztosítja a szükséges információkat a bejegyzésről. Ha úgy dönt, egy kő zuhanyozó, valamint varázslat, és a teljesítmény, szemben a mező „Bűvölet” jelenik meg a számok, hogy megy keresztül a frakció. Az első szám a varázslat vagy több varázslat ereje, a második pedig az összetevő kapacitása. A helyesírás-teljesítmény nem haladhatja meg a tárgy tartályát, különben a téma nem lesz elvarázsolva. Sajnos a Morrowland legtöbb elemének tartálya túl kicsi ahhoz, hogy valóban erős dolgokat hozzon létre. Elegáns ruházat és ékszerek, daedikerikus és üvegfegyverek és páncélok és néhány más elem a legnagyobb tartályt tartalmazza. És persze, annál nehezebb, mint a varázslatok halmaza, annál magasabb az ár a varázslat.

Természetesen különösen érdekes az állandó mágikus hatással rendelkező dolgok létrehozásának. De ez nem minden dolog és lélek kövek alkalmasak. A lélekkő erejének egyenlőnek vagy több mint 400-nak kell lennie Az egészség visszaállítása", "Vízi gyaloglás"Kik túl lusta, hogy olvassák el minden alkalommal. Kívánatos, hogy ez a dolog eltávolítható legyen a játék sérelme nélkül, és hagyja el más hatásokból, ha valaki megállóra van szükség - például víz alatt kell merülnie. Az állandó hatással kell merülnie Jó megragadni az elegáns ruhát. A magas tartályt, szinte semmi súlya van, és eltávolítja a foglalás sérelme nélkül. Lehet, hogy ékszerek lehetnek. Például, ha két gyűrűt zárnak több pont állandó egészségi helyreállítási hatására Majdnem sebezhetetlen az ellenségeknek, mert a mágikus gyűrűk azért lesznek, hogy visszaállítsák az egészségét a csatában jobb, mint bármely bájital. És azok, akik nem szeretik az utat, hogy elvonják a különböző kis állatok, mint például a Kaguchi és a Rock Riders, akik nem képviselik Külön fenyegetést jelent, de nagyon zavaró, hasznos kecses amulettnek tűnhet: a kapacitása elég ahhoz, hogy elvarázsolja a láthatatlanság állandó hatására. Ebben az amulettnek köszönhetően nem lehet észrevenni a morr utazását Owinda mennyire elégedett a lélek.

Morrowind / Magic

~ Eljegyzés ~

Elbűvölő (varázslat) - Ez az egyik megkülönböztető jellemzője a világ The Elder Scroll és szerepjáték rendszer, amely lehetővé teszi a hős, hogy hozzon létre mágikus elemek előre meghatározott tulajdonságokkal. Mi a varázslat?

A varázslat a lélek megragadásának folyamata, bármilyen teremtés, amelyet a kő zuhanyzóvá alakít. Ezután az enchanter mozgatja a lelket a kőből a témában. Így a különleges mágikus tulajdonságok átadása a témához. Tehát röviden úgy néz ki, mint a varázslatos folyamat lényege. Tekintsük részletesebben.

Kezdjük, elemezzük a koncepciót - a lélek. A világokban - a lélek nemcsak ésszerű teremtményekkel rendelkezik, hanem azok különböző képviselői, akik szörnyek (Undead, Daedera a lvnion, az állatok stb.). Azonban az elfek lelkei, az emberek és a különféle fenékes versenyek és az embertelen lények lelkei között nagy különbség van. Emberek lelkét (fogjuk megérteni e szó, minden ésszerű versenyek élő Tamnel) tartozik segédeszközök (istenek), aki megalkotta a halandó terve NIRN, és megtöltötte részét saját maguk, lényegét. Ezért, hogy megragadja az emberek lelkét, mert Az AIDS-hez tartoznak. Az emberek lelke halála után hagyja Nurne-t, egy másik tervet. Mindazonáltal tapasztalt necromancerek, megragadhatják a lelket, és különböző típusú helyreállított testekbe helyezhetik őket, így különálló képviselőket generálnak a nem lakossági leválatok (csontvázak, zombik stb.). Továbbá, a necromancerek elkapják a lelkeket, hogy a Lordam Dahedron rabszolgává adjanak nekik, hogy ne legyen ilyen hatalom. Ezzel a híres H "GastGuard (az Elder Scroll Adventure: Redguard" részt vett az Úr Dahedron Keylifben.

Fókuszáljunk egy percig az élőhalotthoz. Annak ellenére, hogy a csontváz lelkek, zombik, stb. Az élőhalottak képviselői emberi struktúrával rendelkeznek, az élet határai fölötti utazáson túl, és a halál határozottan torzítja őket, a Necromancer varázslatait az istenek hatóságai alatt tépje meg őket, így ezek a lelkek elérhetők a rögzítéshez és az elkötelezettséghez. Könnyen kitalálható, hogy az ilyen erőszakos cselekmény felett törvények a világ okoz mély felháborodást a polgárainak többsége a birodalom, ezért necromanceful hivatalosan tilos minden tartományban, amely, sajnos, nem akadályozza meg őt virágozni , bár titokban. A Necromancers egyik leghíresebb kezelője "a testek elkészítésén" és az "Arecay - az ellenségünk", az utolsó könyv, a pletykák, a Peru király férgek, a Tamriel Necromancers Guild fejezete. További információk az élőhalott megtalálható a könyvek „légió of the Dead”, „gonosz szellemek”, valamint a játék „Horror Castle Ksir”.

Azonban vissza a lelkekre. A legérdekesebb, e tekintetben a különböző típusú daedesek képviselőinek lelkét mutatják be az elfelejtésben. Ezeknek a lényeknek a lelkei, az energiaszerkezetükben meghaladják az élőhalottak legtöbb típusának lelkét, nem beszélve az állatokról. Például egy arany szent lélekkel rendelkező kő lehetővé teszi egy állandó hatású objektum létrehozását, amelynek hatását nem függ az időtől. Igaz, ez nem könnyű Daedra lelke, ezek a lények meglehetősen erős ellenfelek lehetnek.

Külön érdeklődés a hatodik otthon követői lelkei. Annak ellenére, hogy Dagot Sr, a ház vezetője, nincs lelke, asszisztensei az ajándékot. Ráadásul a korprus isteni betegségének hatásának köszönhetően (amelyet sokan fontosak Lorchagan örökségét), az ilyen lények lelkei elérhetővé váltak a rögzítéshez és a bebörtönzéshez. Úgy tűnik, CorpruZ lett ennek oka. Amikor ez a betegség elképeszt valaki, lelke nyilvánvalóan egyre tulajdonát a „halott” isten Lorkhan, azaz valójában semmit.

Végül megragadhatja az állatok lelkét, azonban olyan kicsi, hogy nem jelentenek sok értéket.

A Capture szintén elérhető a Törvényszék tagjai lelkét. A Kagrenac eszközeinek kihasználása, így ellenezte magát az AIDS-t és a Daedrákat, felszabadítva lelküket az istenek hatóságai alatt, de ezáltal hozzáférhetővé teszi őket a vadászok számára ilyen kincsért.

Azonban még a lélek elfogása és elbűvölő is, óvatosnak kell lenned. Végtére is, abban az esetben, ha a tárgy (például a kard) szünet, a lélek szabadon törekszik, és megpróbálja súlyosan foglalkozni a börtönével. Ezért szükség van az elvarázsolt tétel állapotának pontos figyelemmel kísérése.

Miután megvizsgáltuk a lelket, fordulunk a kövekre, amelyekben következtetnek. Valójában ezek az elemek nem nevezhetők köveknek a szó teljes értelmében. Inkább ez a mágia és az anyag szintézisének köszönhetően létrejön. Úgy tűnik, közben varázs folyamat, az energia a varázslat, kifolyik a kő a tájékozott tétel, amely után, megfosztva a kötőanyag az erő, a kő megsemmisül. Kivétel az azura csillag, az egyedülálló kő egy zuhanyzó, amely ismételten használható. Nyilvánvaló, hogy támogatja az elfelejtett energia folyamatos beáramlását, bár ennek a tárgyalásoknak nincs tanulmánya. A varázslat után a Rock Spell továbbra is fenntartja a lelket a varázslatos elemen belül. Innen arra a következtetésre juthatunk, hogy a lélek kő továbbra is létezik a varázslatos tétel belsejében, visszafogva a lélek, elhalványult. Csakúgy, mint a lelkek, kövek, amelyek börtönben szolgálnak, különböznek méretben, és ennek megfelelően a tartály. A kő a tartálytól függ, hogy lehet-e lezárni ezt vagy a lelket. Például a felemelt alvás lelke képes lesz csak a lelkek nagy kőbe illeszkedni az azura csillagban. A mai napig a lelkek eredete ismeretlen marad, függetlenül attól, hogy egyfajta elme jöttek-e, vagy a magasabb erők következő szeszélyei - senki sem tudja.

Most menjünk közvetlenül a varázslatos folyamatba. Mi történik az elemekből, miközben elvarázsolt? Sajnos, jelenleg a kutatók egyike sem érte el a sikert a probléma megértésében. Nyilvánvaló, hogy az energia, hogy a lélek önmagában hordozza magát, miközben a kőből kilép, valamilyen azonnal megváltoztatja a szerkezetét, lehetőséget ad a mérnökre, és bármilyen mágikus hatás tárgyát képezi.

Ez az, hogy lényegében a varázslatos folyamat.

Varázslatos tárgyak létrehozása

Kezdjük a legegyszerűbb - ki hozhat létre varázslatos témát? A probléma megoldásához kétféleképpen van. Az első az, hogy segítséget kérjen a bűvész céhben vagy az NPC-hez, amely ilyen szolgáltatásokat nyújt. Ebben az esetben létrehozhat bármely lehetséges elemet a 100% -os siker valószínűségével. Ez a módszer azonban nem nevezhető univerzálisnak. Az a tény, hogy az ilyen szolgáltatások nagy pénz. És minél erősebb a hatás, annál többet kell fizetnie. Ha nem vagy elég pénz, megpróbálhatsz egy varázslatos tárgyat létrehozni. De mielőtt csináld, győződjön meg róla, hogy van egy jól fejlett képessége. Konferencia"És jellemzők" Intelligencia"És" Szerencse.”A tény az, hogy az alacsony fejlődés ezen paraméterek az esélye a sikeres elvarázsolt jelentősen csökken, de az esélye a vesztes a kő, és a lélek jelentősen emelkedik. Azonban, még ha az értékek ezen paraméterek szivattyúzott Legfeljebb 100, ez nem ad 100% -os esélyt. Sikeres varázslat. Abban az esetben, ha egy elvarázsolt tárgyat állandó hatást gyakorol, akkor ez az érték körülbelül 30% lehet. Bár a bájitalok vagy a varázslatok használata lehet Növelje ezeket a paramétereket, kissé javítja a képet, de mégis, még akkor is, ha nem tudják teljes mértékben megoldani ezt a problémát. Ezért az erős hatású elvarázsolt tételek megteremtése megbízhatóbb depcc. Azonban van egy kis trükk. A varázslatért felelős paraméterek különböző paraméterei. Nem szükséges hosszú ideig, csak néhány másodpercig látni fogja, hogy sikeres esélye a folyamat befejezése jelentősen növekszik.

Miután megértették azokat, akik elvarázsolt tárgyakat hozhatnak létre, elemezzük a következő kérdést - miért alkalmazott? Lehetőségek, amelyek elvarázsolt tárgyakat biztosítanak. Először is lehetővé teszik a varázslatokat, anélkül, hogy jól fejlett mágikus képességeket kapnának. Ebben az esetben a sikeres varázslat esélye mindig 100%. Másodszor, a varázslatos tárgyak lehetővé teszik, hogy ideiglenesen vagy folyamatosan növeljék a karakter jellemzőit, ami erősebbé teszi. Minden elvarázsolt elemnek képesnek tartani a mágikus energia margóját, amikor nyugodt állapotban vannak. Más szóval, a varázslat nem mágikus karaktereket biztosít, hogy különböző típusú varázslatokat használjon a varázslókkal.

Most menjünk a kérdésre a cselekvés típusáról és sugárról kiszabott varázslatok. Háromféle típusú varázslat van.

Állandó hatás - akció, amely nem függ az időtől, és nyilvánul meg, amikor az elvarázsolt tárgy van öltözve a karakter vagy a kezében (például egy ing vagy kard). Általános szabályként egy hasonló ütemű, állandó hatással van a legjobban a berendezésekre, folyamatosan a karakter - ruházat, páncélzat, fegyverek, amulettek vagy gyűrűk. Az állandó hatás csak a játékos karakterén érvényes.

Hatás, ha használják - Ez a fajta varázslat váltja, mint egy közönséges varázslat vagy scroll és korlátozott időpontját. Hasonló hatások alkalmazhatók magamnak vagy a távoli célhoz . A varázslattól függően megváltoztathatja az akció sugarát és időtartamát. A hasonló hatású elvarázsolt dolgok a különböző támadások, védekező, stb. Gyakorlatilag nagyszámú elvarázsolt dolgokkal sokféle rúdot tudsz feltörni, még akkor sem erős mágikus képességekkel. Lehetőség van hasonló típusú hatásra, különféle dolgok, amelyeket a karakter visel veled, nem öltözve őket.

Hatása, amikor üti : Ez a fajta varázs arra utal, hogy a varázslat működik, ha az ütő a végén a megbízott a téma az ellenség. Ebben az esetben a téma elvarázsolt érintő Ha meg akarja károsítani az ellenséget vagy magamnak Ha akarod, amikor megütsz az ellenség, a karaktered további képességeket kap. Természetesen egy ilyen típusú varázslatnak van értelme, hogy csak fegyverekre kényszerítsék. Szeretném megjegyezni, hogy helyesen varázslatos elem létrehozása, a hatásfajta levelezése és a cselekvési terület szükséges. Hasznos, hogy a hatást, amikor eléri a távoli célpontot. Ezenkívül nem kellene alkalmazni a gyűrűre az állapot használatakor - érintse meg az állapotot. Soha nem fogsz senkit érinteni.

Amint azt már említettük, annak érdekében, hogy elképzelhesse a témát, először is szüksége van rá megragadja valaki lelkét. Hogyan kell csinálni? A lélek elfogása így néz ki. Megtalálja a szükséges teremtményt, és varázslatot vetett rá "Következtetés" (Soul csapda.), Akkor meg kell ölnie ezt a teremtményt, mielőtt a varázslat érvényessége megáll. Amint a teremtmény halott, a lélek a lelkének legmegfelelőbb kőjében lesz. Felhívjuk figyelmét, hogy ha nincs megfelelő méretű lélek, a lélek megy a külső világban (Daedron lelkét, különösen visszatérés Oblivion). Az is érdekes, hogy az a tény, hogy van egy kis hiba a játékban: ha egy „következtetés”, hogy a holttest a lény, akkor kap korlátlan számú lelkek (lehet korrigálni a javítások) . A legegyszerűbb módja, hogy megtalálják a lény, a lélek a kívánt rögzítés okoz ez a scroll vagy a megfelelő varázslatot. Hasonló módon azonban nagyon ritka, hogy valóban erős teremtést okozzon, például az arany sinus, bár a tekercsek a hívás lehetőségével a Talvanni városaiban vásárolhatók. Ezért, ha nincs lehetősége arra, hogy felhívja a lélek tulajdonosát, meg kell találnod. A vörös hegy közelében lévő daederician vagy terület leginkább alkalmas erre. Ezekben a helyeken mindig megfelelnek az erős daeddron vagy a különböző szakállt lények. Különösen a kísérteties kapu közelében, gyakran talál egy felemelt alvást. Ijedelmes állandósággal nyugszik. Sok erős daedron található a Daederic romokban a Moraga Mara és az Azura partja, gyakran a Talvanni Landsben is megtalálható.

Miután megértette a megdöbbentő általános problémákat, megállunk egy kicsit Állandó hatás varázslatok. A varázslatok állandó hatása az egyik legerősebb Morrowind, amely lehetővé teszi a játékos karakter, hogy jelentősen növelje azok jellemzőit vagy szerezhet új funkciók, mint például a víz légzés. Az ilyen hatások azonban nagyon drágák. Először is, a lény a lélek tartályával van szükség, legalább négyszáz (lásd a függeléket). Az alváshoz képest az arany szentségek, a Dagot, Vivek és Almalexia néhány legközelebbi jelöltjei egy ilyen tartály rendelkeznek. Szükség esetén lesz egy 80 000 septimov vagy magasabb, mint a lélek vagy az azura csillag nagy kövei. Sajnos, Morrowindben nincs sok nagy tuskó kövek. A pontos szám ismeretlen (sok közülük generálnak a játék mentén), de a legkisebb számuk közülük 20. szerencsére, ha a Törvényszékbe helyezed magad, akkor korlátlan mennyiségű köveket vásárolhat a Mourntarta Bazaarnál. Ahhoz, hogy egy konstans hatású elemet hozzon létre, használhat egy kis hibát is. Ha a varázslat során kiválasztja a nagy kő zuhanyzót, majd helyezze az állapot állandó hatást, akkor ha egy kisebb kőre vált, az állandó hatás folytatódik. Használja ezt a lehetőséget, amíg az egyik javításban van rögzítve.

A varázslatos tétel létrehozása során két jellemzőre kell emlékeznie. Az első az elvarázsolt tételben elhelyezett díj mérete, egyfajta "tartalék mana" a téma. A több téma díja, annál hosszabb ideig használhatja a feltöltés nélkül. Ezt a készüléket a fogott lélek mérete határozza meg. A második jellemző a hatás hatalma, amely meghatározza a használt varázslat erejét. Minél nagyobb ez az érték, annál erősebb varázslat lehet létrehozni. Igaz, emlékezni kell arra, hogy minél erősebb a varázslat, annál gyorsabban fogják fogyasztani a díjat.

Betöltés ...Betöltés ...