Hol találhat egy extoplázot az Oblivionban? TES IV: Oblivion, Magic, Orvostudomány a vampirizmusból (Vampire Cure) A lant tárolása a csontokban

Azura.

A munka megszerzéséhez a hősnek második szinten kell lennie.

Azura szentélye szíriai északkeleti részén található, szigorúan északra az Arryus-tótól. Beszéd a követői, akkor megtudjuk, hogy a hívó Azura kell áldozni neki „izzó por” napkeltekor vagy napnyugtakor (5 és 7 óra AM vagy PM). Megtalálhatja az Alkimisták üzletében vagy a vándorló lámpák "holttestein". Csak az utóbbit megölheti mágiával vagy elvarázsolt, ezüst, ebonit, daederikus fegyverekkel.

Miután teljesítették az összes feltétel, az azura beszél. Beszélni fog a beteg vámpirizmus követőiről. Meg kell szakítania a kínzást. A bányában nem messze vannak a szentélytől. Ölj meg öt vámpírot, és menjen túl a díjat. Azura újrafelhasználható kő zuhanyzót ad neked "Azura Star".

Boate.

A Boethy szentélye messze a császári városból, a hegyekben. Beszéljen a miniszterekkel. Szükséged lesz egy "Heart of Dahedron" ajándékként. Megtalálhatja a maradványokban vagy az alkímiai üzletekben.

Adja meg a szívét, és hallgassa a zaklatást. Részt vesz a "Town Blood" versenyen. A királya 9 legjobb harcosai és a hősed találkozik a párbajokban. Menj át a kapun át, megölni a harcosokat, és ne felejtsd el keresni. A jó páncél és a fegyverek mellett sok gyógyászati \u200b\u200bbájitalot és mágiát találsz.

A győzelem után mindenki, menj a portálba, és beszélj hajón

A díj az egyik legjobb egykezes kardok - az arany jel, elvarázsolt a tűz károsodása.


Vermina.

A Vermina szentélye Chandal közelében található, a Popad-tónál. A verminin adománya az egyik legritkább elem - egy fekete kő zuhany.

Megtalálhatja azt a Necromancers barlangokban, például egy fekete szünet, valamint a varázslók céhének feladatainak áthaladását, vagy magának. Ehhez szükséged van rá: egy nagy kő zuhany, varázslat (vagy görgetés) "a lélek elfogása" és egy sötét oltár a Necromancers. Az utóbbi a barlang fekete szünet közelében található. Hetente egyszer, amikor a tömegmérő és a második, a fénysugár az oltárra esik, az idő jön egy fekete kő zuhanyzó. Ehhez tegyen egy nagy kő zuhanyt az oltárba, és rázza meg az oltár rögzítő varázslatát.

A Vermina továbbításának eljuttatása elmondja neked a varázslóról, aki ellopta a vermina labdát. Arkwed toronyban található. Ott fogsz esni a varázsló rémálmait. Az alsó Daedron hordóit keresztül egy békésen alvó öregembert fog látni. Vegye ki a labdát és hagyja el.

Díj - Shah Skull Porki (létrehoz egy példányt az ellenfél az Ön oldalán).


Ceyner injekciós üveg.

A feladat megszerzéséhez a 20. szintnek kell lennie.

Az injekciós üveg Sanctuary az Imperial City délnyugati részén található, könnyebben megtalálhatja azt, ha az Imerist városból megy, a hídon keresztül az út mentén a Rumar déli tó mentén. A plébániák megmondják, hogy 500 arany szobrot kínálnak.

A pengét karddal kell ellátni, a harcos lelke lelkével az Umbra. Azt is mondja, hogy elkezdi keresni a Pella kapujának települését. Útközben hirtelen hallani egy másik hangot. Ez a Barbas, Hound injekciós üveg. Nem akarja, hogy Umbra kardja visszatért az injekciós üvegbe, mivel elpusztítja. Azt tanácsolja, hogy újra beszéljen a szoborral, és megtagadja a feladatot. Eldöntheti, de később megtagadhatja.

Pella kapukban beszélj a vadon élő vadonban. Lenvin hallgatója megtalálta ezt az Umbra kardját, és magát az UMBRA lett. A szigetek hindázaiban látták. Umbra a legutóbbi szobában él. Útközben a patkányok és rákok, valamint két csapdák, a leeső padló és a gőz kimenete lesz. Hogyan juthat el Umbra-hoz beszélni vele. Ő fogja felajánlani, hogy hagyja el a világot, vagy harcot a halálért. Ismét Barbas, és javasolja, hogy megtagadja. Ha újra kiválasztja a csatát, beszéljen Umbra-val és harcoljon vele. A holttesttől távolítsa el a kardot, a páncél is maguk is maguk is.

Visszatérve a szentélybe, beszéljen a szoborral. A KeyKite kardot kér. De nem adhatod meg. Ha jutalmat adsz neked, az injekciós üveg maszkja lesz, növeli a vonzerejét, ha nem, akkor ez a kard, a fizikai károk, a legjobb egykezes penge, és még elbűvölte, hogy megragadja a lelket, amikor megüt.


Girqing.

A Herzin vadász szentélye a főváros és a Baville között. Ez egy vadászat trófea, farkas vagy medve. Lehetőség van arra, hogy az állatot a szentély közelében lőjük, a birodalom egészében bőségesek.

Feladata az, hogy egy egyszarvú gazembert kapjon. Ez az állat a közelben ült. DE!! A minotauruszok őrzik. Öld meg az őröket, majd az egyszarvú maga. By the way, ha méretezhető, lóként használhatod.

A Rog Gircinért cserébe Kiraça adja a Megváltó bőrétől. A legjobb világos páncél a játékban.


Malacate.

A Malacata szentélye északra és egy kicsit nyugatra található Anville-től. Nooting neki kövér troll. Az összetevő elég ritka, de mind a trollok, mind az alkímiai üzletekben található.

Fat Malact feláldozása és küldetés. A malacát dühös ahhoz, hogy Lord Drad az arcát rabszolgáként használja az arcát. Beszéljen az Úrral és a feleségével, ha be kell győznie őket. Ograhs vannak a bányában a közelben. Elmegyünk az enyémbe és mentesítjük a szegény lényeket. Ezek bonyolult zárakkal zárva vannak. A kulcsok az őrségből származnak. Megölheti az őrséget, és megkaphatja a kulcsokat, festeni őket, vagy hack a várat. A legfontosabb dolog az, hogy szabadon engedje az esélyeket, és ne ölje meg őket. Ők az őrségből esnek, de ezt nem veszik figyelembe.

A díj a Wireland kalapái, elbűvölve a bénuláshoz és az egészség meghosszabbításához.

Végül nézd meg az Úr birtokát))


Mefhala.

A feladat megszerzéséhez a 15. szintnek kell lennie.

A Mefala szentélye a főváros és a Brouma). Szükség van az ajánlatokra. Kínál szinte minden alkímiai üzletben.

Az ajándékot mélyen éjszaka, 12 és 5 óra között veszik. A hálózatok spinnerek feladata, hogy összekapcsolják a két családot. Ehhez meg kell ölnie vezetőit, és dobja a gyilkosságot a másikra.

Kezdeni, az ünnepi tőr egy ünnepi tőr Nivan házában, a házban Khrol Ulfgar családi gyűrű. Aztán észrevétlenül (kényelmesebb alvás közben) Megöljük őket, és dobjuk a leltárba egy másik család relikviáját. Ez az, Dalvilo - Ring és Ulfgar - Dagger. A gyilkossági pletykát feloldjuk, beszélünk a lakosok bármelyikével, és nézzük meg a véres keresztmetszet szétszerelését. De ne vegyen részt benne.

A díj egy egyedülálló ebonit penge, elvarázsolt az egészség és a csend szopása, amikor üti.


Meridium.

A feladat megszerzéséhez 10. szinten kell rendelkeznie.

Meria szentélye Skingrad nyugati részén található. Ajánlat - az élő halottak maradványai: etoplasma, csontliszt vagy halott hús. Szerezd meg őket könnyű. A Meridium felkéri, hogy öt Necromancert ölje meg a "figyelmeztető barlangban". Csak menj oda, és tisztítsa meg a barlangot.

Díj - Ring Hajita, amely növeli a sebességet és a kaméleont a tulajdonosnak.


Molag Bal.

A feladat megszerzéséhez 17 szinten kell rendelkeznie.

Az oltár Molhag Bala nyugati a császári városból. Ajánlatok - Puma Ska. Mind a pum holtjain, mind a boltokban találhatók.

Meg kell változtatnia a szíriai rezidens rezidens sorsát. Melus Petalius elutasította az erőszakot. Dahedron herceg nem tetszik. Ő ad neked egy átkozott Mace-t, amivel Petyliusnak meg kell ölnie. A faluban kérje az embereket Melusról. Elmondják neked a történetét, és hogy sok időt tölt a felesége sírján. Ott megyünk, dobjuk a mászást a sírra, továbbra is fennállunk, távolítsa el az összes fegyvert és páncélt, és megverte a melus öklét. Meg kell ragadnia a Mace-t, és el kell gyilkolnia. Ha nem, akkor töltse le a mentést, és közelebb tegye a Mace-t. Amint az Ön egészsége megközelíti a nullát, hogy elvegye a szoborba.

Díjak - Molla Bala Bulaw, elvarázsolt a szopás ereje és a mágia, amikor üti.


Normaria.

A feladat megszerzéséhez 5-ös szinten kell rendelkeznie.

Normia szentélye Bruma-tól keletre van. Nem kell ajándékot, hanem a feladat, hogy csökkentse a vonzerejét. Ha a vonzereje nem túl magas (legfeljebb 60), elegendő négy üveg olcsó bor van. Ha magasabb, de meg kell üdvözölnie a bájitalt a vonzerejének csökkenésével és néhány pozitív hatással. De csak habarcsot és mészárt és kalcintát használjon, mivel a többi eszköz lágyítja a negatív hatást.

Miután csökkentette a vonzerejét, beszéljen a szoborral. Feladata az, hogy megmentse az elfelejtett követőket, akik a sötétben élnek, Array papjaiból, amelyek a fényt hordozzák. Ehhez egy varázslatot ad neked, amely meg kell jelölnie a papokat. Menj a romokhoz, és a könnyű vagy éjszakai szemek bájitalmait, nagyon sötét. Még mindig hasznos az élet megtalálása. Keresse meg a papokat fáklyákkal, de ne ölje meg őket. Öntött varázslatok, és a többi rajongó. Ne ölje meg senkinek. Mindenki megöli a szoborba.

Díj - A Namira gyűrűje, elvarázsolt a fizikai kár és a varázslatok tükrében.

Éjszakai.

A feladat megszerzéséhez 10. szinten kell rendelkeznie.

A knockturna szentélye az észak felé haladva Levyeine úton halad. Az ajánlat nem szükséges.

Két tolvaj ellopta az Noknturnal szemét, amelyet vissza kell adni. Menj a városba, és szívesen beszéljünk. Két argonatorral fognak elmondani, amit a közelmúltban "szerencsés" mondanak. Menj a házba az argonánoknak, beszélj velük, de nem mondanak semmit. Jelentkezzen be újra a házba, vagy folyamatosan, vagy használja a bájital vagy láthatatlan varázslatot. Beszélnek a barlangról, amelyben a szemek elrejtenek. Menj a barlangba, a szem közel van a bejárathoz. Vegye meg és jöjjön vissza a szoborba.

A díj az örökkévaló zár, amely szintén megadja a bónuszt +40-et a "hackelés" és nem törik meg.


Perit.

A feladat megszerzéséhez 10. szinten kell rendelkeznie.

A szentély az ezüst hal folyó partján van, a folyó hídja és a Canular-tó között. Az ajánlat nem szükséges.

A minitorok megpróbálták hívni, de nem sikerült. Ehelyett lelküket a testekből húzzák ki, és elfelejteni. Csak meg kell találnod őket. A szobor teleportál, hogy felejthetetlen. Keresse meg a markerek minden lelkét, párhuzamosan meg kell tennie a helyi lakosságot, és visszatér a világunkba. Minden.

A díj egy nehéz pajzs a hegymászó megsemmisítője, elvarázsolt 30% -os tükröződés a mágia. Nagyon jól kombinálva egy párban, a Namira gyűrűjével.


Sanguin.

A feladat megszerzéséhez 8. szinten kell rendelkeznie.

Sanger Skingradka Skingrad északi szentélye. A kínálat egy üveg szirodiális pálinka. Megtalálhatja a császári város üzletében.

Daedron Sanguine herceg elégedetlen azzal a ténnyel, hogy Leeehlorius grófnő, Alesia Karo egy unalmas vacsora vacsorát szervez, amit vidáman kell tennie. Ehhez egy varázslatot ad neked, amelyet a grófnőre és a vendégeire kell kényszerítenie. De először be kell mennie az étkezőbe. Az őr csak egy bizonyos órában és drága ruhában vagy páncélban halad. A vacsorára behatolva azonnal lehűtheti a varázslatot, de vigyázzon a visszavonulásra. Végtére is, a grófnő és a vendégek a varázslat hatása alatt minden ruhát eltűnnek, és veled is. És most innen fut a szoborba. Ha jó zörgés vagy a láthatatlan varázslat, ez nem probléma, de ha nem, le kell ülned a börtönben. Vagy folyamatosan ellenáll a letartóztatáshoz és elfutni. Ne aggódj, minden dolog biztonságos és megőrzi a mellkasban a szoborban. Ne felejtsd el fizetni egy finomért az "atrocitás"

Díj - Staff Rosa Sangvina, elbűvölt, hogy hívja a legmagasabb Daedron.


Shigorat.

A feladat megszerzéséhez 2. szinttel kell rendelkeznie.

A Shigorant szentélye Baville és Levyin között található. Kínál - Latuke saláta, apró kő zuhanyzó és fonal. Mindez könnyű megtalálni mind a "szemét" ládát és hordóit, és vásároljon üzletekben.

És miért szeretik a Daedra hercegeit, így szeretni fogják az emberek ügyeit? Meg kell teljesítenie a próféciát, amelyet a "Sharora" próféciának neveznének. Menj a közeli faluba, és beszélj Shaman-val a próféciáról és a városról.

És így, a patkányok inváziójának próféciájának első 2 pontja és a juhok halála. A sámánnal folytatott beszélgetésből megtudtuk, hogy kiváló a faluban - a hostess a szálloda. Menj oda. A polcon ugyanaz a büdös sajt. A probléma az, hogy a kulcsa a hostess zsebében. Szerezzen sajtot vagy a kastély hackelését, vagy eldobja a kulcsot. Most menj ki, és dobd el a sajtot a kosárba. A kerületek felett a patkány menekülni fog, és a sámán elkezdi szétszórni a mérget. Vedd fel. Most megy a tollhoz a juhokért, és a méregre helyezi őket az adagolóba. Minden. Várunk. Amikor a juh meghal, meghallja a Shigorant, amely arra kéri, hogy jöjjön le a városközpontba az utolsó akkordért. Az égen vörös felhők húzódott, és esett. Tüzes eső. Tűz eső a kutyáktól. Mindegyik mozog, és visszatérünk egy jutalomért

A jutalom a Vabbajak személyzete.


Hermus Mora.

Ahhoz, hogy megkapja a feladatot, meg kell adnia az összes Daedra Princes küldetését, elérje a "DAENDRE vérének" küldését, és kapja meg a 21. szintet. Alvás után megjelenik Castlav Flavus, és azt mondja, hogy Hermus Mora látni akar téged. A szentély magas a hegyekben, így jobb, ha oda menni Bruma vagy Sanner Tor. Nem szükséges kínálni, mert ő maga okozott.

Hermusnak szüksége van egy lélek 10 képviselője a rágó. Ehhez adja meg a Stone Shower-t és a Sea Spell Seizure-t. Csak 10 embert találsz különböző versenyeken, írjon rájuk és ölni. Minden. Tipp, mint az áldozatok, használhatja a minisztereket a szentélyben. Daehedra nem fog megsérteni.

Visszatérve egy teljes kőszelekkel Hermus megadja az OGMA INFINIUM könyvet. Nem egy egyszerű könyv. Ha csak 1 alkalommal olvasható, de különböző módon. Kiválaszthatja az acél útját, az árnyék útját vagy a szellem útját. Ennek megfelelően az első harcosok növekszik erő, gyorsaság, kardok, zúzás fegyverek, nehéz páncél 10 egység, a második a tolvajok növekszik a sebesség, ügyesség, titkolózás, hackelés, könnyű páncél ugyanazon 10 egység, a harmadik pedig a bűvész növeli a Intellect, megsemmisítés, boszorkányság, helyreállítás, túlságosan, 10. Ha a készségek egy része a legfontosabb, akkor a szinted emelkedik a készségek számával.

Az Extoplasma az a forrás, amely meglehetősen nehéz megtalálni az Oblivion-ban. Általánosságban elmondható, hogy bármilyen "lényeges" undeadból nyerhető, amelyhez szellemeket, kísérteteket, ősi szellemeket, ködös szellemeket és sötét szellemeket tulajdoníthat.

Ez a gonosz képes lesz megtalálni mindenféle börtönben, bár az egyéni küldetések elkészítik Önt velük, és nem teljesen ismerik az élőhelyüket.

Néhány helyen kivételesen lényeges élőhalottat keletkezik, így kivonhatja az ektoplazmát, tudva, hogy hol érdemes keresni. Segítünk ebben az információban.

A szanrin helyszínén huszonhat és harminc szelleme megnyitja (helyszín), meg kell kezdenie a "Vérzenei" nevű fő történet küldését.

Az Isleid romjai helyén a Riel hat szellemet él, de nem mindig teljesülnek. Azonban, hogy elérje a hat szintű jellegét, az ilyen találkozó valószínűsége jelentősen növekszik.

Hét szellemek laknak helyeken. Mint az előző hely, ez nem lesz elérhető azonnal - meg kell kezdeni a küldetés céh a "Tychna Secret" cím alatt.

Összesen nyolc szellem található az Isleid Romins: Vendire - Négy, Maladon - még négy.

Ezenkívül számos városi kápolna kriptáival van lehetőség, ahol gyakran különleges szellemeket él, rendszeresen helyreállt. Ennek köszönhetően gyakorlatilag végtelenül extoplazmát állít elő, ha a kriptához való hozzáférés ingyenes.

A hozzáféréshez át kell adnia a "zarándoklat" küldését, amely csak a kilenc lovagok hozzáadásában van. Elhaladva szinte az összes kriptát nyitja meg a kápolnákban, ritka kivételekkel. Ezután kínálunk egy listát a kápolnákról, ahol szellemeket talál.

A Nagy-kápolna Talos Broome - Öt Ghosts, a Nagy-kápolna Zenitar a Leiavin - szintén öt szellemek, a Nagy-kápolna Mária Braville - Négy Ghosts, a Nagy-kápolna Dibella a Anville - Négy Ghosts, a Nagy-kápolna Julianosa a Skingrad - három szellem.

Már elmondtuk, hogy találkozhatunk, hogy találkozhatunk az egyes küldemények áthaladásában közvetlenül a minőségi szinten. Kiemeljük ezt a háromat.

Quest "Ahol a szeszes italok laknak" adnak hősünknek, hogy találkozzunk a Benirus Benirus kastélyában, Ha megveszed ezt a kastélyt, és próbálsz aludni benne.

Quest "Anvilsk Ship of Ghosts" találkozót ad a "Snake Trail" hajóban élő öt gifting tengerészekkel. A hajó az Anvil kikötőjében található.

Nos, az utolsó, a harmadik küldetés, amely találkozik a szükséges szellemekkel, "magányos érzékenynek" nevezik. Undead Az "Emma május" hajón találkozom, egy roncs a Nibenoe-öböl területén.

Ami a kész extoplázt illeti, ez csak két elérhető ingyenes minta a játékban - az egyik megtalálható az "All Alchemist" áruházban, amely Skingradban van, a másik a Meria szentélyében.

Az utóbbi nem észlelhető, mivel a pad mögött van, megkülönbözteti az a tény, hogy az áttetsző, sőt részben lenyelte a földbe. Tehát összpontosítson a kézi ikonra az Oblivion Game Interface-ben, amely úgy jelenik meg, ha az elem kiválasztható.

De egy díjat nem kell fizetni egy extoplase munkaerő - elérése csak a negyedik szintet, akkor kap egy esélyt, hogy megtalálja azt az eladásból alkimisták, akkor is kezdenek megjelenni a szintet láda által védett nekromanták vagy vámpírok.

Oblivion.ini - Részletes beállítás

Minden alkalommal, amikor az Oblivion játék betöltődik, különböző adatokat olvas a fájlban. Oblivion.ini.amely a mappában van Dokumentumok és beállítások \\\\ Saját dokumentumok \\ Oblivion Hol - Jelentkezzen be, amely alatt bejelentkezik.

Ha meg szeretné tudni valamilyen paraméter alapértelmezett értékét, megtalálhatja azt a fájlban Oblivion_default.ini.amely a játék gyökér mappájában van.

Ha vissza akarja térni a kezdeti oblim.ini, csak törölje a meglévő és futtassa a játékot - automatikusan létrehoz egy új fájlt alapértelmezett értékekkel. Ez akkor hasznos, ha a Twiggy játék után megállt, de tartsa szem előtt, hogy elveszíti az összes csípést és a játékban.

Ezeknek a csípéseknek a hatékonysága a rendszertől a rendszerig változik, de általában legalább néhány javulást adnak. Megpróbáltam az összes változót az oblim.ini-ben, és megválasztottam azokat, amelyek növelhetik a játék teljesítményét

Az alábbiakban változók, amelyek segítenek optimalizálni a játékot, csoportokra oszthatók.

Fő:

bALLOWSCREENSHOT \u003d 1 - Ha érdemes 1, akkor a gomb megnyomásával screenshotja lehet a játékban PRINT SCREEN.. A képernyőképek a BMP formátum gyökérmappájába kerülnek. Külső képernyőkép eltávolítási programokat is használhat, például FésülésDe már olyan, mint valaki, mint egy több.

Sscreenshotbasename \u003d screenshot - jelzi, hogy mi a neve a képernyőképnek. A név után számjegy lesz (például screenshot12.bmp). Az alábbiakban leírt paraméter.

izcreenshotindex \u003d 7. - Meghatározza a következő képernyőképet megadó számot.

iDEBUGTEXT \u003d 12. - Beállítja a konzolcsapat által okozott hibakeresési információk részletességét TDT. (Aktív módon visszacsévélheti ezt az információt a görgető záró gombjával). A hasznos információk minimális száma az ideebugtext \u003d 2.

fdefaultfov \u003d 75.0000. - Megadja az alapértelmezett megtekintési sugárat az Oblivion indításakor. Lehet, hogy a kép glitches okozhatja, így ajánlott a konzolcsapat használata helyett ezt a változót FOV..

fglobaltimemultiplier \u003d 1.0000 - Időáramlási sebesség az elfelejtésben. Ha növeli ezt az értéket az 1 felett, akkor az idő felgyorsul, ha az 1 alatti csökkentés be van állítva. Ez az opció érdekes, például a hajnal / naplemente felgyorsult ütemben.

bborderregionenabled \u003d 1. - Ha a nulla telepítve van, akkor a világ minden tájáról láthatatlan akadályok is eltűnnek, azonban nem remélem, nem fogsz látni valami érdekeset.

imaxdecalsperframe \u003d 10. - meghatározza a véres nyomok maximális számát. Legyen óvatos, mivel ez a paraméter befolyásolhatja a csaták teljesítményét (túl sok véres nyomvonal egyszerre).

fdecallifetime \u003d 10.0000. - Meghatározza, hogy mennyi időre véres nyomok nem fognak eltűnni (másodpercben). Ismét vigyázzon, mert ez a paraméter befolyásolhatja a teljesítményt a csatákban (túl sok véres nyomvonal egyszerre).

fminblooddamage \u003d 1.0000 - Meghatározza, hogy mennyit vagy kárt okozhat a véres nyomok megjelenése előtt.

buse joystick \u003d 0 - Tegye 0, ha nem csatlakozik a joystickhoz. Vannak, akik azt állítják, hogy teljesítményt emel.

binstantlevelup \u003d 0. - Lehetővé teszi a karakter szintjét az ágyban való pihenés nélkül.

bsaveoninteriorexteriorswitch \u003d 1. - Ellenőrzi, hogy a játék automatikusan mentésre kerül-e az épületek bejáratánál / kimenetén. Ha 0, akkor az épületek bemeneti / kimenete közötti letöltési időt csökkenteni kell.

bprecipitation \u003d 1. - Ha nullát helyez el - kikapcsolja az eső hatást.

Grafikus:

bfull screen \u003d 1 - Felelős az Ablak / teljes képernyős módok elindításáért, hasznos lehet például az indítóval kapcsolatos problémák.

iSIZE W \u003d 1280

isize H \u003d 1024

Ez a két parancs határozza meg a szélességét (szélességet) és a magasság (magasság) a monitor engedélyének pixelében játszik le. Használható saját jogosultságokat (csak ablak üzemmódban).

fgamammax \u003d 0,6000.

fgamamin \u003d 1,4000

Ezek a lehetőségek hasznosak lesznek a régi monitorok tulajdonosai számára. Rendszeresen szabályozzák a fényerőt, de ellentétben a játékos csúszkával, szélesebb körben.

ishadowmapresolution \u003d 1024. - az árnyékokban használt textúrák mérete. Csökkentheti őket, hogy növeljék a termelékenységet a területen nagy mennyiségű dinamikus árnyékot (a 8 multiplior mindig növelésére használják).

bALLOW30SHADERS \u003d 0. - Ha fel 1 lehetővé teszi a videó kártyát használni Shader Model 3.0 (csak annyiban releváns NVIDIA GeForce 6600 videokártya új, vagy ATI X1000 vagy új). A rendszer árnyékolóinak használatával kapcsolatos további információkért lásd a RenderInfo.txt fájlt \\ Dokumentumok és beállítások \\ Felhasználói dokumentumok

iactorshadowintmax \u003d 10.

iACTORSHADOWEXTMAX \u003d 10.

Ez a két paraméter növeli a belső és külső árnyékok csúszka maximális értékét (alapértelmezés szerint 10). Nyilvánvaló, hogy ezeknek a paramétereknek a növekedése a teljesítmény elvesztéséhez vezet.

fspecualrstArtmax \u003d 1000.0000 - Meghatározza a szekcionális világítás csúszka maximális távolságot. Ha növeli a paramétert, láthatja a távoli objektumok (természetesen a teljesítmény miatt).

fshadowfadetime \u003d 1.0000 - Meghatározza, hogy mennyi idő másodpercben elhagyja az árnyékok megjelenését / előfordulását az elemeken / karaktereken.

bALLOWPARTIALLECIONY \u003d 1. - meghatározza, hogy mely árnyékos hatások futnak részleges precíziós DX9 üzemmódban. Ennek az opciónak a letiltása jobb képminőséghez vezet, de több fps helyett.

buserefraktionshader \u003d 1. - Ellenőrzi a lumineszcencia / láthatatlanság hatását. Ha 0-t teszel, akkor jelentősen növeli a terület termelékenységét ilyen hatásokkal (különösen a kábelkapu, valamint a közel láthatatlan karakterek)

bdotexturePass \u003d 1. - Ha 0-os eltávolítja a textúrákat a játék szinte minden tárgyából. Növelheti az FPS-t, de nyilvánvaló okok miatt nem ajánlott.

bdospecularpass \u003d 1. - Ha 0-at adsz, kapcsolja ki a ragyogó hatást az összes felületen (lásd a játék menüben a pillanatnyi távolságot). Bizonyos rendszereken észrevehetően növelheti a termelékenységet.

bdodifuffass \u003d 1. - Ha 0-t Távolítsa el az összes dinamikus világítást a játékból. Nem ajánlott.

bdocanopyshadowpass \u003d 1. - Ha 0-at tette, eltávolítja az összes árnyékot a fákról. Ez növelheti a termelékenységet olyan helyeken, ahol sok fák van.

Hang:

bdsoundhwaccelation \u003d 1. - Ha 0-t teszel, kapcsolja ki a Hang hardvertámogatását (azaz a hangkártyát nem fogja használni a lejátszáshoz). Kikapcsolhatja, ha gyakran játszik a játék, vagy dobja ki belőle.

bmusicenabled \u003d 1. - Ha 0-at tette, hogy kikapcsolja a zenét a játékban. Negatívan befolyásolja a játék légkörét, de bizonyos rendszerek tisztességes teljesítménynövekedését adhatja (mivel a zene fokozatosan betöltődik a játék során).

boundenabled \u003d 1. - A 0-on eltávolítja a zenétől eltérő összes hanghatást. Semmilyen esetben nem ajánlott (csak akkor, ha a játék mindig összeomlik).

fmainmenumusicvolume \u003d 0,6000 - szabályozza a zene mennyiségét a játékban.

imaximpactsoundcount \u003d 32. - Meghatározza a hangok végrehajtása során használt csatornák maximális számát. A termelékenység növeléséhez 24 vagy 16-ra változtathat, de gyakori rendszerindulásokhoz vezethet (különösen, ha a hardveres támogatás a hanghoz).

Memória, letöltés és többfunkciós optimalizálás:

Memória:

uiverior sejtpuffer \u003d 3

ueexerior sejtpuffer \u003d 36

Ezek a paraméterek meghatározzák, hogy hány belső és külső területet fognak pufferelni a RAM "E. MEGJEGYZÉS Az Uexterior sejtpuffer mérete A játék meghatározza magát a változó alapján ugridstoload.Ez az érték nagyobb, annál nagyobb érték. Azok számára, akiknek 1 GB RAM-ja van, javasoljuk, hogy megduplázza az értékeket (6 és 72, illetve) azok számára, akik nagyszámú pontosabbak lehetnek. Mindenesetre fel kell emelnie a paramétert is ipreloadsizelimit..

ipreloadsizelimit \u003d 26214400. - meghatározza a területek (bájt) betöltéséhez használt RAM maximális számát. Azok számára, akiknek 1 GB RAM-ja javasolhatja ezt az értéket (legfeljebb 52428800), azok, akiknek 2 GB RAM-je 104857600-at szállíthat.

bpreemplelyUnloadCells \u003d 0. - Ha 1, akkor a játék automatikusan kirakja az adatokat, hogy véleménye szerint nem lesz szükség. Habár 2 GB RAM-ot még otthon is elértem néhány javítást, így próbálkoztam.

\u003d 0. - Az 1-el, a felesleges adatok nem kerülnek betöltésre a gyors utazás használatakor.

Betöltés:

busehardrivecache \u003d 1. - Mivel a Windows rendszer automatikusan használ egy merevlemez-gyorsítótárat, ez a paraméter nem számít, de mégis, csak abban az esetben, ha az 1. esetet csökkentheti a zárójeleket.

backgroundloadlipfiles \u003d 1.

bloadbackgroundfaceen \u003d 1.

backgroundcellabloads \u003d 1.

bloadhelmetsinbackground \u003d 1.

backgroundpathing \u003d 1.

Ezek a lehetőségek a környékre vonatkoznak. Javasoljuk, hogy mindent 1-re helyezzük, bár a betöltési idő a bejáratnál / kimeneten növekszik, de maga lelassul a folyamatban.

buseeBackgroundFileloader \u003d 0. - Ez az opció növeli a teljesítményeket bizonyos rendszereken, de észrevettem, hogy néha a játékról indulok. Ezért ajánlott 0-at hagyni az egyensúly érdekében.

Többszörös:

busetheReadedBlood \u003d 1.

busethreadedMorpher \u003d 1.

busetheReadedTempeffefektet \u003d 1.

busethreadedparticlicesSstem \u003d 1.

busemultithreadedTrees \u003d 1.

busemultithreadedFacen \u003d 1.

inumhavokthreads \u003d 5.

ithreads \u003d 9.

iopenmplel \u003d 10.

Mindezek a lehetőségek alkalmasak Duid és HypterThreading (Virtual 2 kernelek) processzorok számára, lehetővé téve néhány folyamat elválasztását néhány pár páros játékban. Megjegyezzük, hogy ha tesz a InumhavokThreads paraméterek ITHREADS és IOpenMpleVel, ez nem jelenti azt, hogy ők valójában annyira, mert maga a rendszer határozza meg a maximális számú ilyen folyamatok függően már fut.

- A paraméter növelése (mindig páratlan, azaz 5,7,9,11) a karakterből származó részletes rajz sugarának növekedéséhez vezet. A paraméter növekedése határozottan befolyásolja a területek időtartamát / terhelési idejét, és befolyásolja a teljesítményt is. Az alapértelmezett érték 5 optimális a minőségi / teljesítmény arány között.

ugriddistantTreerange \u003d 15.

ugriddistantcount \u003d 25.

Mindkét lehetőség kombinációban növeli a fák láthatóságát. Az UgridDistantreerange paraméter növekedése önmagában nem ad látható hatást, de ha egyidejűleg növeli az UgridDistantCount-ot, akkor tovább fogja látni a fákat. A paraméterek erős növekedése drámai következményekkel jár, szörnyű fékek és nagyon nagy helymeghatározási idő.

ugridDistantTreereranciaCity \u003d 4.

ugriddistantcountcity \u003d 4.

Két korábbi paraméterként dolgoznak, de egy különbséggel - növelik a fák láthatóságát a városokban.

fLANDTEXTUTININGININGMULT \u003d 2.0000. - Az érték csökkenése csökkentheti a Föld textúrájában megjelenő nyilvánvaló csempézett pályákat, de sajnos torzítja a közeli játékosok textúráját is.

Fű és fák:

imingrassize \u003d 120. - Az érték felelős a "luxus" gyógynövényekért. Minél kisebb a szám lesz, annál ritkabb a füves a sűrű lágyszárú régiókban. Javítja a termelékenységet, de a területek elhagyatottnak tűnnek. A 120-es szám az optimális választás a teljesítmény és a fű között, hogy meglehetősen vizuálisan.

fgrassenddistance \u003d 8000.0000

fGRASSSTARTFADEDISTANCE \u003d 7000.0000

A felső két opció beállítja a távolságot, amikor a fű eltűnik, és a távolság, amelyen fokozatosan indul el az eltűnés előtt. Ezeket az értékeket növelheti a termelékenységet, valamint csökkentheti a köztük közötti különbséget.

bgrasspointlighting \u003d 0. - Ha egy gyönyörű világítást kapsz, és természetesen csökkenti a teljesítményt.

bdrawshadergrass \u003d 1. - Ha 0-at helyezel, eltávolítja az összes füvet. Nyilvánvaló, hogy növeli a termelékenységet, de a helyettesítő szubsztitúcióban.

itreeclonhangeed \u003d 1. - Ha az 1-es költségeket, akkor a fák minden modellje egyedülálló lesz, hogy csökkenti a termelékenységet a sok fákkal rendelkező helyeken.

icanopyshadowscale \u003d 512. - Megadja a fák árnyalatú textúráinak méretét, annál kevésbé szépek, de a teljesítmény növekszik. Meg kell változtatnia egy x8 multiplikátorral (Próbálja ki például a 128-at).

benabletrees \u003d 1. - Ha 0-ot teszel, eltávolítja az összes fát a játékból, amely nagyon csúnya és irreális, különösen a külső területeken.

blyhullllllod \u003d 0. - A LOD betöltése teljesen, ami növeli a fák minőségét a kis teljesítmény elvesztése miatt.

Víz:

busewaterreflectionsmisc \u003d 1.

busewaterreflectionsstatics \u003d 1.

busewaterreflectionstrees \u003d 1b.

WaterRreflektusok \u003d 1.

Paraméterek a (1) bekapcsolásához (1) további visszaverődések a vízen. A közeli fák bekapcsolásakor az objektumok és a karakterek tükröződnek a vízben. Különösen csökkentheti a gazdag fák / tárgyak / terep jellemzői teljesítményét.

udephrange \u003d 125. - Szabályozza, hogy milyen mélyen láthatsz valamit a vízben. Ha növekszik, egyes hibák fordulhatnak elő, és a teljesítmény csökken.

Rajongók az Univerzum The Elder Scrolls ismert, hogy kezdődő Morrowind termelt a játékok a Lut kötődési arra a szintre. Ez mind a berendezések, mind a bájitalok, különböző összetevők, beleértve a zuhanyzó köveket is. Ezért, annak érdekében, hogy megtalálják a lelkek nagy köveket az "Oblivion" -ban, ahol ugyanaz a rendszer működik, néhány játék árnyalatokat kell figyelembe venni.

Miért van szüksége zuhanykövekre?

A lélek kövek olyan szilárd kristályformációk, amelyek különböző alkotások lelkét, és a későbbiekben való javítás és a varázslatos töltés javítását szolgálják. A Lélek lefoglalása a kőbe a Mystery "Trap Shower" iskolai iskola varázslatával készült, a megfelelő scroll segítségével, valamint a varázslatos fegyver segítségével.

A játékban lévő kövek visszaélnek, a keresés a játékmenet szerves része a játékmenetnek, és a különleges problémák nem szállítják, de az egyik olyan faj, amely képes a legnagyobb és erős lények lelkét, mint a Dormar és a Minotaurov Lordok A leghatékonyabbnak tekintik a leghatékonyabb, és a "Oblivion" nagyszerű Soul Stones keresése bonyolultabb, mint a junior kövek keresése.

Hogyan találjuk meg a lelkek nagy köveit?

Az Oblivion a trófeák eloszlásának szintjét használja: a legjobb kövek értelme, hogy csak akkor nézzen ki, ha a 12. karaktert elérte, különben egy nagy zuhanyzó képes lesz csak csatákban (és akkor, ha szerencsés).

Ha a szükséges szint még messze van, és a kövek már szükségesek (általában a játékosok szükségesek ezeknek a köveknek, amikor egy küldetést végeznek a "Vampirizmus orvostól"), akkor a Sirodilon keresztül kell futtatnod, meglátogatni a várost, a barlangokat, bányák és vidék.

Kezdhetsz Nornal romjaiival, ahol három ilyen kövek kapják a játékosot. Nem messze a romok egy falu Dreyklow, amelyben a Quest karakter Melissanda él. A házai alagsorában egy üres kővel foglalkozhat. Ugyanakkor érdemes leereszkedni az enyémbe, hogy a falu mellett, - a kristály ott van. Délen megy, a Reed folyó szájába, meg kell találnod a Triton-barlang bejáratát. A sztrippelés után a börtön található a trófeák között. Emlékeztetni kell arra, hogy mindezek a lélek kövek csak a vámpirizmus "orvostudományi orvostudomány" egyik szakaszában generálják. Egy másik alkalommal más helyszíneket kell keresnie.

Függetlenül attól, hogy a küldetések és szint kötések, a nagy lélek Stones a „Oblivion” találkoznak a következő helyeken:

  • Imperial City. A mágiaügyi egyetem területén a varázslók és a recepció szobáiban két üres kő található.
  • Az egyik csípő emporium kereskedő, hogy ugyanabban a császári városban megvásárolható vagy ellopható egy kő.
  • Szaruhártya. A varázslók céhjei között két további. Itt eladja az angalmó mágikus tárgyait - egy kőből vásárol.
  • A többi kő nyerhető párhuzamosan küldetés a „Belépés a Mágusok Céhe”, és ellátogat a képviseleti irodák e céh maga minden városban: Leiavina, Anvilu, Brume, Bavlia és Chadinhol.

Küldetési tételek

Két további fajta kövek vannak, amelyeket a játék olyan nagyszerűen érzékel. Ez a paradicsom zuhany egy olyan objektum, amelyet csak a "remegő szigetek" kiegészítõjében találnak, és alkalmatlan. Az Azura csillagát, amelyet a játékos "azura" után kap. A csillag csak fehér zuhany esetén alkalmas, de használat után nem tűnik el, többszörös.

Ezután a városi kápolnákból származó gyógyítókkal folytatott beszélgetésekben új téma jelenik meg - a vampirizmus gyógyítása (a vampirizmus gyógyítása). A gyógyítók azonban ismeretlenek bizonyos gyógymódok esetében, így a Hero általános tanácsot kap a Magicia Egyetemen (Arcane Egyetem) a Magic Guild Raminus Polus (Raminus Polus) konzuljával. Amint kiderül, hogy az ülésen kiderül, egy kicsit ismeri - csak azt a tényt, hogy Skingrad (Skingrad), Janus Hassildor, a gyógyszerek keresése és a közelmúltban végzett kutatások keresése.

A vár a Skingrad, előbb el kell fogadnia a közönséget a grafikon, érintkezésbe Hal-Liurz (Hal-Liurz) a Count Hall, amely, miután látta a fájdalmas állapot a hős, egyetért azzal, hogy számoljon be a érkezése Számol. Az első pillantásra vörös szemei \u200b\u200bés fangjai a csarnokba jöttek a terembe, a további beszélgetéssel vele, hogy világossá válik, hogy ő és felesége Rona (Rona) már régóta vámpírokká változott, és Ron nem tudott megfogalmazni Ez a fajta és a letargiába esett, ezért a számítást keresi az orvostudományt, és hős díjat kínál a keresőben.

Kérjen melisandát

A történet Count Skingrad, a hős megtudja, hogy a boszorkány Glenmorilban egyszer az elmúlt volt képes létrehozni egy gyógyszert, és az elvégzett vizsgálatok szerint a gróf azt mutatta, hogy ezek a boszorkányok nem voltak minden sirodile - csak úgy volt lehetséges, hogy információt A szélesség szélessége egy nőnek, aki látta a Cabbroo-folyó (Corbolo). Az oszlopkal folytatott beszélgetés után a világtérképen található céljelző (F4, a második lap) a Reed folyó közelében található Dreyklow (Drakelowe) falu látható. Ebben a faluban a hős felfedezi a melisande-t (melisande), amely beleegyezik abba, hogy előkészíti a gyógyszert, de az első követeléseket, hogy öt üres nagy köveket hozzon létre. Hogyan találjuk meg őket:

  • Egy kő a Melisanda házának alagsorában van, ebben az alagsorban a kandallóval az ágyához közeledhet.
  • Három több kő megtalálható viszonylag közel van a háza Melisanda - nyugati romokban Nornal (Nornal) szintjén Ageasel, keleten a hígítót bánya (elherdálta Mine) szintjén szeles alagutak (Wind Holes), délre a Barlang "Langust" (rákos barlang) a meredek (meredek) szintjén (mindegyik helyen megtalálható egy kő, amíg ez a küldetés befejeződik).
  • Két kövek a Mágia Egyetemen (Arcane Egyetem) - az egyik a fogadó Archman (Arch Mage "s lobby), és még egy a mágusnegyedei szobákban még két több van a mágusok céhjeiben (chorrol).
  • Függetlenül attól, hogy a hős szintjétől függetlenül egy kő kerül eladásra (vagy lopni) a következő kereskedők - Kalindil (Calindil) a Mystical Emporium (Mystic Emporium), amely a piaci körzet bevásárló negyedében, az ágakban a bűvész mágus - Alves szőtt) a Leiawiin, Angalmo (Angalmo) egy testi (Chorrol), Ardalin (Ardaline) a Braville (BRAVIL), Eilonwy a Chaidinhole (FELEN Reias) a Anville (üllő), és Selena Oranya (Selena Oránia) Broume (Bruma).
  • A 12. szint hősének elérése után az ilyen kövek vásárolhatók a kereskedők mágikus dolgokból és varázslatokból.
  • A 11. szint és a fenti hőssége van esélye (kevesebb, mint 5%), hogy megtalálja az üres nagy köveket a sok romok, barlangok vagy erődök tartályában.

Keressen összetevőket

Amint a hős biztosítja a lelkek öt nagy köveit, a gyógyszerkészítmény előkészítéséhez szükséges összetevők listáját adja meg:

  • hat fokhagymás szegfűszeg (fokhagyma) - ez az összetevő több darabot találhat a sok ház (különösen a Skingrad házainak) pincéjében, pontosan hat fogban a császári légió (császári légiói irodák) munkaterületén, valamint a második emeleten Wainon Priorán).
  • két vérfű escapes (Bloodgrass) egy nagyvörös fű, amely növekszik a burkoló petraonok, azt is értékesítik számos alkímiai üzletben.
  • a falu öt levele (NIGHSHADE) - Ez a növény leggyakrabban a West Weld (West Weald) területén található, a levelek is megvásárolhatók számos alkímiai üzletben is.
  • argoni vér - Melisanda kezét a hősök elvarázsolt tőr (elvarázsolt tőr), aki csak fájdalmas (kötelező megölni), a vér maradt a tőrben maradt a gyógyszer előkészítéséhez. Argon-i megtalálható bármely városban, de amikor végrehajtja a szándékokat, hogy kárt okozjon egyes állampolgárok, óvatosan - a városi őr az órát követi, és ha elegendő tudás van az illúzió mágiájában, használhatja a humanoid megrendelés parancsot hogy bírsák a kiválasztott argonyokat. Szintén az erődök és barlangok Marauders, sok argonator-íjász találkozik, és nincs messze a Braville Weond barlang (veyond barlang) északi részén, amely teljesen az ellenséges argoniai törzs teljesen lakott.
  • a Hindaril (Hindaril) alkalmas egy erőteljes vámpírra - ennek a leírásnak, amelyet sok évvel ezelőtt a Panther folyó folyón (Panther folyó) zárt, miután megölte őt, a hős megkapja az utolsó akart összetevők összetevőt - Hindarila (Hindarila Ashes of Hindarila) a küldetés előtt megtalálható a barlangban).

Az összes felsorolt \u200b\u200bösszetevők melisandának szállítása után megkérdezi a hősnek, hogy adja meg az idejét, hogy készítse el a gyógyszert és visszatérjen 24 óra elteltével. Ugyanakkor nem érdemes meglátogatni a házában, mivel Melisanda ezt az inváziót tartja, és ellenséges lesz.

A gyógyszer kész

A nap után visszatérés után Melisanda két bájitalt ad a hősnek, az egyikük a vampirizmus (a vampirizmus gyógymódja), amely elfogadható, valamint bármely közönséges bájital, egy másik - a vampirizmusból származó gyógyulás bájitása (vampirizmus gyógyítása) Bájital), amelyet Rhow Gassildorra terveztek.

A Skingrad-kastélyba érkezve a grófnövény gyógyításával ismét kapcsolatba kell lépnie a Hal Liorz-hez, amely a gyógyszer említése során hős lesz az elfelejtett (elveszett kamara) előrehaladásába. A kastély titkos szobájában a letargiai álomban, a Janus számláján és furcsa, Melisanda. Miután a gyógyszert a számlálásra továbbítják, lehetővé teszi, hogy a hős további eseményeken maradjon, feltéve, hogy a teljes nem interferencia van benne. Melisanda rövid időre ébred, a grófnő és a számítást mondja neki a szenvedés vége. A grófnő a bájitalt és meghal. Számolja meg a hősöket, hogy 24 órán át visszatérjenek az ígért jutalomért, melynek során minden olyan dolgot fogja megoldani, ami felmerült. A nap folyamán ismét alá kell hívni egy gráfot a Hal Liororokon keresztül, ezúttal hősnek adja a díjat, amelynek összege a hős szintjétől függően változik:

  • 1-4 szint - 250 arany;
  • 5-9 szint - 500 arany;
  • 10-14 szint - 1000 arany;
  • 15-19 szint - 2500 arany;
  • 20-24 szint - 5000 arany;
  • 25-29 szint - 7 500 arany;
  • 30+ szint - 10 000 arany;

Jegyzetek

A vámpirizmus gyógyítását követően lehetetlen visszavonni vámpír (konzolparancsok alkalmazásának nélkül). Ha telepíti a "Gloomy Lair" hivatalos plugint (a Vile Lair), a kezelés sokkal gyorsabb és könnyebb. A gyógyítás után a porfirin-hemofíliák (porfír hemofília) fertőzöttek, amivel a leggyakoribb betegség csak a hősnek adja hozzá a hős negatív hatását, hogy csökkentse az erők tartalékát (leeresztő fáradtság) 5 ponttal.

Ez a küldetés ismert sok hibát eredő ő folyosón, bár én személy szerint sikerült átadni azt általában normális, kivéve a hirtelen és megmagyarázhatatlan kitört agresszivitás származó Melisanda első ülésén vele. Néhány probléma megoldható a konzolcsapat által a következő küldetések aktiválásával:

sTETTAGE QUEST_ID színpad.

ahol quest_id van MS40., Stage - Quest Stage (lásd a szakaszok leírását).

Amikor egy küldetést hoz létre 70 a súgó konzollal, a hős maga is gyógyszert kap, hozzá kell adni egy konzol (először a hős, a második a grófnő számára):

player.additem 000977E4 1.
player.additem 0009812D 1.

Quest Stages (MS40) és újságírók

A vámpírizmus gyógyszere:
  • 5 "Meg kell látogatnom a császári város mágiájának egyetemét annak érdekében, hogy megkérje a Vampirism Raminus Polias gyógyítását.
  • 10 "Beszélnem kell a Gassildor Gassildorral a Skingradból, lehet, hogy a közönséget elérheti tőle, ha a Hal Liorz kezelőjéhez fordul.
  • 20 - Gassildor kérte a segítségemet a vámpírizmus gyógyszeres kezelésében. Azt mondta, hogy a kabboló folyó erdőkben élő nő, talán valami ismeri a gyógyszert, meg kell találni.
  • 30 - Sikerült találni Melisandu, aki beleegyezett, hogy készítsen egy gyógyszert vámpirizmusról. De először megkért, hogy öt üres nagy lelki köveket hozzam, csak azt követően, hogy további utasításokat adna nekem.
  • 40 - Melisanda kapott öt üres nagy lelki köveket. Hogy készítsen egy gyógyszert vámpirizmusról, szüksége van hat gerezd fokhagyma, öt levelek szemcséjű és két hajtások a véres füvön.
  • 41 - Melisanda adott nekem egy különleges tőret, aki bármilyen argonatúrát kell sztrájkolnia, míg a vér a tőrre maradt, elég ahhoz, hogy felkészítse a gyógyszert. Meg kell találnom egy argonatúrát, sújtott ezzel a tőrrel, és térjen vissza Melisandába.
  • 42 - A gyógyszerkészítmény előkészítéséhez szükséges utolsó összetevő az erőteljes vámpír por. Melisanda azt mondta, hogy a maradványai a hindaril, bebörtönözve egy mély barlangban a folyó közelében Panther sok évvel ezelőtt.
  • 50 "Sikerült Hindarila hamu, meg kell tenned Melisandát a lehető leghamarabb.
  • 60 - A varázslatos tőr a vér argonatorral borított, meg kell adni Melisanda.
  • 70 - Melisanda elkészítette az emberi kezelés bájitalt a vampirizmusból. Két adagot adott nekem: az egyik számomra szánt, és a másiknak a Skingrad kastélynak kell lennie. Ott kell mennünk, és beszélünk Hal Liorz-rel.
  • 80 - Skingrad grófnő halott. Beszélnem kell Hal Liorz-rel a Skingrad kastélyban, miután a gróf megállítja a felesége gyászolását.
  • 100 - Graph Gassildor megköszönte a segítséget nyújtott keresve gyógyszert feleségét.
Betöltés ...Betöltés ...