Küldetésjáték (küldetési mesék a diákok számára) módszertani fejlesztése a témában. Küldetés létrehozása Mi az a küldetés és hogyan kell megszervezni

Hogyan szervezzünk oktatási küldetést: iránymutatások, szabályok és küldetés -forgatókönyv egy angol leckéhez.

Egy kicsit magadról: A nevem Vadim Suslov, angol és közgazdaságtan tanár vagyok, forgatókönyvíró, író, vállalkozó. Különböző korú gyermekekkel dolgozott, 5-16 éves korig.

Mi motivált arra, hogy oktató küldetéseket készítsek?

Először is, ez a program szigorú kerete. Önnek és nekem meg kell értenünk, hogy 1 év vagy például 6 év múlva a gyermek nem fog megtanulni angolul. Isten ments, ha 11 év alatt elsajátítja. Ezt fontos megérteni és elfogadni. Ezért a legfontosabb az, hogy érdeklődést keltsen a gyermekben, motiválja őt a nyelvtanulásra.

Másodszor, sok gyermeknek egyéni megközelítésre van szüksége, és az oktatási küldetések ebben az esetben ideális univerzális eszközként szolgálnak.

Harmadszor, a küldetések segítenek a gyenge tanulmányi teljesítményű diákok bevonásában az oktatási folyamatba.

És persze mi lehet jobb a gyermekek érzelmeinél, valódi és tiszta? A nagyon régóta várt visszajelzés, amelyre minden tanár vár.

Játék közben jobban felszívódik az információ - ez volt és a mottóm. Az 5,6,7 éves gyerekeket nem nagyon érdekli a nyelvtan vagy a szabályok, a tanár és a hangszerelése.

Egy oktatási küldetés összefoglalója (pontról pontra) vagy útmutató kezdőknek

1. Adjon a gyerekeknek egy kinyomtatott küldetést (feladatlap).
2. Magyarázza el az áthaladás szabályait és sorrendjét, állítson be szoros időzítést.
3. Teszt béta tesztben törekvés a diákok kis csoportjára.

4. Mutassa be a legendát részekben, ne "pakoljon le" mindent egyszerre, ha nem
olimpia vagy verseny.
5. Próbálja párhuzamba állítani a rejtvényeket, hogy minden résztvevő részt vegyen a folyamatban. Ne felejtsük el a küldetés logikáját.
6. A küldetés létrehozásakor álljon elő egy problémával, és simán vezesse a játékosokat a megoldáshoz. Ha általános iskoláról beszélünk, akkor próbáljunk meg negatív karaktert bevezetni a játékba.
7. A küldetés során használjon minél több eszközt, például biztonságos, UV zseblámpát, UV jelzőt, kombinált zárakat stb.

Az ilyen küldetéseket nem szabad minden nap elvégezni. Elég havonta 1-2, elsősorban az átadott anyag megszilárdítása érdekében.

Nehéz megvalósítani egy ilyen küldetést? Nem, nem nehéz. Egy egyszerű küldetéshez ez elég legyen ez a szerény készlet:

  • Whatman lap
  • Színes markerek vagy markerek
  • Olló
  • Papír
  • Tollak
  • Egy csipetnyi fantázia

Amint a tapasztalataim azt mutatják, optimális résztvevőszám egy parancsban - 4-5 embertől.

A témák bármilyenek lehetnek: A jövő olimpiája vagy a század vizsgálata.

A kutatások szerint a legnépszerűbb küldetési témák a jailbreak vagy a rablás. Ezek a témák univerzálisak, egyformán népszerűek férfiak és nők körében, ugyanakkor alkalmazhatók oktatási feladatokhoz.

Például, a legenda a következő lehet: a diákok a "Tudatlanság" hajó fedélzetén rekedtek.

ajánlom egy kész forgatókönyv egy oktatási küldetéshez. A forgatókönyvet a nyílt világ területén tesztelték.

Oktatási küldetés angol nyelven

Bevezető szkript:
A játékosok egy professzionális olimpiai sportolói csoport a jövőből. Legenda (a játékosoknak elmondva, vagy a feladatlapra írva a lapra): a távoli jövő eljött a 2166 -os év udvarán. A 21. században sok ismert dolog jelentős változásokon ment keresztül: repülő autók, környezetvédelmi szempontok, vegetáriánus társadalom és még sok más. Beleértve a sportot, vagy inkább az olimpiai játékokat, a sportolók most nem az erőt, hanem a tudást vagy a készségeket értékelik. Szóval, ma eljött az a nap, amikor minden sportoló a világ minden tájáról várja. Itt és most van, meg kell mutatnia magát, és felfednie minden készségét és képességét. Ne felejtsd el azt a célod- ez az, hogy minél több pontot szerezzen, és bekerüljön a TOP minősítésbe. Mint tudják, minden nyertes díjat kap.

Tehát a csapat készen áll, az idő telt el!

A küldetés részletei:

  1. A küldetés előtt minden csapat speciális feladatlapokat kap.
  2. Kevés feladat van, mindegyiket 15-20 percre tervezték.
  3. A játékosoknak több mezőt kell kitölteniük a küldetési lapon, ezért ajánlatos a játékosoknak tollat ​​vagy ceruzát biztosítani.
  4. A küldetés végrehajtásához A következő elemekre vagy kellékekre lesz szüksége:
    ceruzák, tollak, feladatlapok feladatokkal, 2 lap Whatman papír (több), projektor és
    műsorvezető - színész (de lehetséges nélküle is), időzítő, diktafon felvétellel, parafa
    állvány (mint az iskolákban), szemkötés (4 db), teniszlabda, 4 edény
    cucc töltelékkel, síppal és vizuális rajtvonallal.
  5. Ösztönzési rendszer - a TOP osztályzatban szereplő három csapat díjazásban részesül:
    egy Porsche autó, jegy az életre, jegy az Anglia bolygóra.
  6. A játékosok pontokat kapnak a feladatok (akadályok) elvégzéséért.
  7. A játékosoknak nagyon figyelmesen el kell olvasniuk a küldetéseket.

A küldetés előrehaladása:

A játékosok lapokat vesznek fel küldetésekkel (feladatokkal) és olvassa el a legendát... A legenda olvasása közben a játékosok rájönnek, hogy ők játékosok, és valamiféle verseny vár rájuk.

A legenda elolvasása után a játékosoknak ki kell tölteniük a mezőt a tetején küldetés lista. A „TEAM:” szabad mezőben a játékosoknak létre kell hozniuk és írniuk kellangol nyelva csapatod neve.

CSAPAT: (például: FOX, Balls)

1. feladat (Whatman papíron)

Miután a játékosok megadták a csapat nevét, a következő helyre lépnek: Whatman az első számú jellemzővel(szám alatt: egy).

Mi van a Whatman papíron: a szám mellett a játékosok egy rajzot is látnak a Whatman papírra, alatta pedig egy titkosított üzenetet és egy kis keresztrejtvényt (5 szó).

Az üzenet visszafejtése: pmizb n(egy szív ikonja vagy egy betű a szívben, amely utal a következő feladatra) csak a „mesterlevél” (a betű, amellyel a kódolás kezdődik) segítségével lehetséges, a Julius Caesar -kód használatával.

Julius Caesar rejtjele

Caesar rejtjele egyfajta helyettesítő titkosítás, amelyben az egyszerű szöveg minden karakterét egy karakter váltja fel, amely az ábécében balra vagy jobbra valamilyen állandó pozícióban található. Például egy olyan kódolásban, amely 3 -mal jobbra tolódik, A helyébe D lép, B -ből D lesz stb.

Annak érdekében, hogy megszerezze a "mesterlevelet" és feltárja a titkosítottatüzenet - a játékosoknak ki kell találniuk a keresztrejtvényt(ugyanazon a lapon található Whatman papír).

A keresztrejtvény öt szóból áll, és abszolút lineáris, azaz a megoldáshoz következetesen be kell írnia a szavakat, de képeket (képeket vagy valami mást) használnak kérdésként. Osszon minden képet, mint egy mezőt a tengeri harci játékban.


Keresztrejtvényrajz

Mintakérdések / válaszok

  1. Mit látsz a képen? (állatok)
  2. 3Х1 (juh)
  3. 2X5 (sertés)
  4. Hosszú nyakú állat? (zsiráf)
  5. Ez a betű a válasz első betűje és a negyedik között található
    kérdés és te (te - én)
  6. A játékosok megfejtették a kódot, és a következő üzenetet kapták: "heart" (angolul F heart).

A dekódolt üzenet segítségével a játékosok megértik, melyik állványra kell továbbmenniük, és melyik lapot kell húzniuk a következő asztalról.

Ehhez a feladathoz a játékosok a maximumot kapják 5 pont... A házigazda döntése szerint.

2. feladat (állvány)

Egy szív rajzolódik a következő állványra. A lelátó melletti asztalon 10 kártya található különböző feladatokkal (mindegyik kártya elülső oldalán a játékosok az angol ábécé betűjét látják). Megfordulni kártya levéllel, a játékosok felfedezik a feladatot.

  • Beszéljen 5 percig csikorgó hangon.
  • Minden szó után mondja ki az SR szót 10 percig.

A feladat az, hogy végigmegy az előző feladaton, és nem a "kávézaccon" találgat, hanem az első alkalommal előveszi a kívánt feladattal ellátott kártyát.

A feladat elvégzéséért a játékosok legfeljebb 4 pontot kapnak (a vezető döntése szerint).

3. feladat

A játékosoknak szelfit kell készíteniük a házigazdával előtte, és közzé kell tenniük Instagramon vagy más közösségi hálózaton hashtaggel (például) # scriptquestcloud, #questplanetaingland

A küldetés teljesítéséhez a játékosok maximum 4 pontot szerezhetsz ( az előadó döntése szerint).

4. feladat

Ügyességi kihívás. A feladat egyszerű, és az előadó végzi (és értékeli): mondja ki a mondatot, és ugyanakkor dobjon és fogjon labdát (tenisz).

  • „Legyen jó az idő
  • Legyen hideg az idő
  • Vagy hogy az időjárás nem.
  • Együtt fogunk sétálni.
  • Bármi legyen is az időjárás
  • Akár tetszik, akár nem. "

A vezető értékelése után a játékosok 1 -től 5 -ig kapnak pontot. És egy szót alkotnak a labdák betűiből (a játékosok további pontokat kaphatnak) " bátorság "- bátorság.

5. feladat

Minden játékos várja a bátorságot. A játékosoknak (az egész csapatnak) bekötött szemük van. Be kell dugniuk a kezüket bizonyos négy résbe. Az Ön választása: váza, bank, lyuk, kalap. Ezt követően tapogassa meg az objektumot (belül), és írja le angol szavakkal, a többi csapattagnak pedig ki kell találnia, és ki kell töltenie a küldetéslista üres celláit.

A nehézség és a sajátosság abban rejlik, hogy a leírás mellett a játékosoknak is be kell tapadniuk a kezüket különböző edényekbe „undorító tartalommal(tapintható) ”. Példa az edények utálatossággal való feltöltésére: edény rovarokkal (játék), plüss vagy hajú edény, edény rizzsel, edény csigával, edény Legóval vagy vízzel.

Leíró tárgyak(népszerű szavak):

  • csillag (játék)
  • könyv vagy műanyag villa
  • gyűrű
  • szemüveg, kő (virág)

Jegyzet: edények vagy dobozok találhatók az asztalon.

A fokozott WOW hatás érdekében, a bátorságfeladat átadásakor érdemes helyi hangokat használni (a hangszóróból) a "horror / horror filmekből".

Biztonsági intézkedések: célszerű műanyag edényeket használni, hogy ne törjenek össze, és ne sérüljenek meg a töredékek.

Következtetés

A játékosok az iskolaszékhez mennek. A játékosok eredményét a házigazda rögzíti, majd elhagyják a küldetés területét.

Gratulálok a házigazdának!

1. melléklet.A küldetéslista tartalma (játékosoknak)

A játékosok profi olimpiai sportolók egy csoportja.
Jelmagyarázat (a játékosoknak elmondva vagy a küldetéslapra írva):
Tehát a távoli jövő eljött a 2166 -os udvaron. Sokan híresek 21 -ben
században a dolgok jelentős változásokon mentek keresztül: repülő autók, gondozás
ökológia, vegetáriánus társadalom és még sok más. Beleértve a got és
a sport, vagy inkább az olimpiai játékok, most nem az erőt értékelik a sportolók,
hanem tudás vagy készség. Szóval ma ez a nap számodra,
amelyet a világ minden tájáról minden sportoló vár. Itt van és
most meg kell mutatnia magát, és felfednie minden készségét és képességét. Nem
felejtsd el, hogy a cél az, hogy minél több pontot szerezz, és bekerülj a TOP -ba
értékelés. Mint tudják, minden nyertes díjat kap. Tehát a te
a csapat kész, eljött az idő!
✔️ Az ONE akadály vár rád.
✔️ Húzza ki a kívánt kártyát. A visszafejtésben talált felesleg segít
levél.
✔️ Mondja ki a mondatot, és ugyanakkor dobjon és fogjon labdákat.
✔️ Légy bátor és okos. (4 szabad mező)
✔️ Végeredmény. Mondjon négy tapintott szót.

Vadim Suslov. Remélem hasznos volt a cikkem! Megrendelheti a "Quest" című könyvemet is - ebben minden választ megtalál a küldetésekkel kapcsolatos kérdéseire. Ha bármilyen kérdése van, írjon nekem e -mailt ( [e -mail védett]) vagy keresse meg a VKontakte -t: https://vk.com/the_tastyfood. Webhelyem: www.quest-cloud.biz

Úgy tartják, hogy a küldetések megszervezése mindenekelőtt fantáziát, logikát és
kreatív gondolkodás. E nélkül tényleg nincs sehol. De érdemes emlékezni arra, hogy sorrendben
ahhoz, hogy végül jó eredményt érjen el, több mint egy nap gyümölcsözőre lesz szüksége
munka, kreatív csapat és szakmai szervezők segítsége.
Az alábbiakban az alapvető tippek azoknak, akik úgy döntöttek, hogy önállóan hozzanak létre egy küldetést.

1. Válasszon egy helyet. Ne feledje, hogy ha nyilvános parkról, ill
zsúfolt helyen, vagyis fennáll annak a lehetősége, hogy elképzelését megsértik, akár
felismerve ezt. Például egy tipp, amit egy fába rejtett, tartalmazhat
könnyen elviszi a szelet vagy az elhaladó embereket.
Tipp: a legjobb, ha zárt tereket használ, legyen az lakás, garázs
vagy személyes fiók az irodában. A lényeg az, hogy a hozzáférés minimális legyen
az idegenek száma.

2. Vegye fel a fáradtságot, és hozzon létre egy érdekes forgatókönyvet. Ugyanebben a témában
nem korlátozott - válassza ki kedvenc könyvét, rajzfilmjét, tévésorozatát vagy
fejlessze elképzelését. Legyen érdekes minden résztvevő számára.
Tipp: A feladatok kiválasztásakor ne feledje, hogy kit céloznak meg elsősorban.
Ne hagyja, hogy a gyerekek összetett problémákat oldjanak meg, és kérje meg a felnőtteket a rendezéshez
golyók szín szerint

3. Időtervezés. Tudnia kell, mennyi ideig
küldetés. Ez nem lehet 5-10 perces tevékenység, de nem éri meg.
egész nap kiosztani.
Tanács: nem kell sok hosszú feladatot betöltenie a küldetésbe, mert
a résztvevők általában nagyon unatkoznak.

4. Érdekes kellékek. Ne feledje, hogy játszania kell ezzel a témával
ami küldetés lesz és minden apróság segít szokatlan hangulatot teremteni és
teljesen áthelyezni a résztvevőket egy másik világba.
Tipp: nem kell drága dekorációs cikkeket vásárolnia. Nézd meg, mi van
feküdni a szekrényben, garázsban, segítséget kérni szeretteitől, sétálni
piacokon.

5. Vegye barátait segítőnek. Bár egyedül mindenkivel megbirkózhat
olyan dolgok, amelyek rád fognak esni a küldetés előkészítése során, de sok minden van
kellemesebb lesz megosztani az összes feladatot a csapata között.
Tipp: ne feledje, hogy nem csak a barátok segíthetnek, hanem a nagyszülők is
sok játékot, feladatot ismernek gyerekkorukból.

6. Ne felejtsd el az apró ajándékokat. Ebben nincs határa. Nem
fontos, hogy lesz: édesség, szimbolikus meglepetés, bizonyítvány vagy
tanúsítványokat.
Tipp: a legfontosabb, amit a résztvevők kapjanak, az a felejthetetlen érzelmek és
benyomások.

7. Kérje szakemberek segítségét. Még akkor is, ha egyedül dönt
a küldetés előkészítéséhez és megszervezéséhez ne felejtsen el benézni
professzionális küldetésszobák, ahol mindent láthat és megérthet
saját tapasztalat. És megteheti a következő címen: st. Heroes of Labor, 7, SEC
"Lakókocsi", 2. emelet.
Tipp: Vagy hívjon minket, és örömmel valósítjuk meg minden álmát.
valóság.

A gyerekkori emlékeim + a fantáziám elég volt egy küldetéshez: egy tucat feladathoz, amelyek nem ismétlődnek.
De a gyerekeknek tetszett a mulatság, további küldetéseket kértek, és internetezniük kellett.
Ez a cikk nem írja le a forgatókönyvet, a legendákat és a tervezést. De lesz 13 rejtjelezés a küldetési feladatok kódolására.

Kódszám 1. Kép

Rajz vagy fotó, amely közvetlenül jelzi a következő nyom elrejtésének helyét, vagy egy tipp: seprű + aljzat = porszívó
Bonyolultság: készítsen rejtvényt a fénykép több részre vágásával.


Kód 2. Ugrás.

Cserélje ki a szó betűit: SOFA = NIDAV

Kód 3. Görög ábécé.

Kódolja az üzenetet a görög ábécé betűivel, és adja meg a gyerekeknek a kulcsot:

4. kód. Éppen ellenkezőleg.

Írd vissza a feladatot:

  • minden szó:
    Etischi dalk dop yonos
  • vagy az egész mondat, vagy akár egy bekezdés:
    minden morkom mamával együtt itup monreve an yv

5. kód. Tükör.

(amikor a gyermekeimért tettem a küldetést, a legelején egy "varázslatos táskát" adtam nekik: volt egy kulcs a "görög ábécéhez", egy tükör, "ablakok", tollak és papírlapok, és minden szükségtelen dolgok a zűrzavarhoz., maguknak kellett rájönniük, melyik táska segít nekik megtalálni a választ)

6. kód. Rebus.

A szó képekben van kódolva:



7. kód. Következő levél.

Írunk egy szót, a benne lévő összes betűt a következő betűvel helyettesítjük (akkor engem A -val helyettesítünk, körben). Vagy az előzőeket, vagy a következőket 5 betű után :).

SZEKRÉNY = SHLBH

Kód 8. Segítségre a klasszikusok.

Vettem egy verset (és elmondtam a gyerekeknek, hogy melyik), és egy 2 számjegyű kódot: sorszám szám betű egy sorban.

Példa:

Puskin "Téli este"

A vihar sötétséggel borítja az eget,
Örvénylő hóörvények;
Milyen vadállat fog üvölteni
Sírni fog, mint egy gyerek
Aztán a romos tetőn
Hirtelen zizegni fog a szalma,
Milyen megkésett utazó
Kopogni fog az ablakunkon.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

olvasd el, hol a nyom? :)

Kód 9. Dungeon.

Írja be a betűket a 3x3 rácsba:

Ezután a WINDOW szót így titkosítják:

Kód 10. Labirintus.

Gyermekeimnek tetszett ez a rejtjelezés, nem olyan, mint a többi, mert nem annyira az agynak, mint inkább a figyelemnek szól.

Így:

egy hosszú szálon / kötélen akassza sorba a betűket, ahogy azok a szóban szerepelnek. Ezután kinyújtja a kötelet, megcsavarja, és minden lehetséges módon összefonja a támaszok (fák, lábak stb.) Között. A labirintushoz hasonlóan az első betűtől az utolsóig haladva a gyerekek felismerik a kulcsszót.

Képzeld el, ha így csomagolod be az egyik felnőtt vendéget!
A gyerekek olvasnak - A következő nyom Vasya bácsira vonatkozik.
És futnak, hogy érezzék Vasya bácsit. Eh, ha ő is fél a csiklandozástól, akkor mindenki jól fog szórakozni!

Kód 11. Láthatatlan tinta.

A szó írásához használjon viaszgyertyát. Ha akvarellel fested a lapot, akkor el tudod olvasni.
(vannak más láthatatlan tinták is .. tej, citrom, valami más .. De csak egy gyertya volt a házamban :))

Kód 12. Szemét.

A magánhangzók változatlanok maradnak, és a mássalhangzók a kulcs szerint változnak.
például:
OVEK SCHOMOZKO
így hangzik - NAGYON HIDEG, ha ismeri a kulcsot:
D L X N H
Z M Sh K V

Kód 13. Windows.

A gyerekeknek hihetetlenül tetszett! Aztán egész nap ezekkel az ablakokkal titkosították egymásnak az üzeneteket.
Tehát: egy lapon ablakokat vágtunk ki, ahány betű van a szóban. Ez egy sablon, egy üres lapra alkalmazzuk, és egy utaló szót írunk "az ablakokba". Ezután eltávolítjuk a sablont, és sok más szükségtelen betűt írunk a lap fennmaradó üres helyére. Elolvashatja a kódot, ha ablakokkal ellátott sablont csatol.
A gyerekek először kábulatba estek, amikor egy papírlapot találtak levelekkel. Aztán oda -vissza csavarták a sablont, azt is a jobb oldalával kell felvinni!

14. kód. Kártya, Billy!

Rajzoljon térképet, és jelölje (X) a helyet a kincskel.
Amikor először tettem a keresést, úgy döntöttem, hogy a térkép nagyon egyszerű számukra, ezért titokzatosabbá kell tennem (később kiderült, hogy a gyerekeknek elég lett volna egy térkép, hogy összezavarodjanak és befussanak) az ellenkező irányba) ...

Ez az utcánk diagramja. Tippek itt - házszámok (hogy megértsük, hogy ez általában a mi utcánk) és husky. Egy ilyen kutya a szomszéd szomszédjával él.
A gyerekek nem ismerték fel azonnal a területet, vezető kérdéseket tettek fel nekem.
Ezután 14 gyermek vett részt a küldetésben, így 3 csapatba egyesítettem őket. Ennek a térképnek 3 változata volt, és mindegyiknek megvan a saját helye. Ennek eredményeként minden csapat egy szót talált:
"SHOW" "MESE" "REPKA"
Ez volt a következő feladat :). Utána vidám fotók születtek!
A fiam 9. születésnapján nem volt idő egy küldetést kitalálni, és megvettem a MasterFuns weboldalán .. Saját felelősségre és kockázatra, mert a leírás nem túl jó.
De a gyerekeimnek és nekem tetszett, mert:
  1. olcsó (analóg valahol 4 dollár körül készletenként)
  2. gyorsan (fizetett - letöltött -nyomtatott - 15-20 perc mindenért)
  3. sok a feladat, margóval. Bár nem tetszett minden rejtvény, bőven volt miből válogatni, és írhatta a feladatát
  4. mindent egy, szörnyeteg stílusban díszítenek, és ez hatást kölcsönöz az ünnepnek. Maguk a küldetési feladatok mellett a készlet tartalmaz: képeslapot, zászlókat, asztaldíszeket, meghívókat a vendégeknek. És mindezt szörnyekben! :)
  5. a 9 éves szülinapos fiú és barátai mellett van egy 5 éves lányom is. Nem tudta elvégezni a feladatokat, de barátnőjével is találtak szórakozást - 2 játék szörnyekkel, amelyek szintén szerepeltek a készletben. Fuh, a végén - mindenki boldog!

Először szétválasztjuk a legyeket és a szeleteket. Szeretném, ha azonnal megértené, hogy milyen típusú küldetési feladatokat gyűjtenek ide.

Azok a küldetések, amelyekre ezek a feladatok alkalmasak

Összesen 5 féle küldetés létezik (a választásom csak az utóbbira vonatkozik):

  • Quest szobák. Ott a kellékeket a falakba építik, és részben a bútorokra és a padlóra helyezik. A résztvevők egyik szobából a másikba költöznek, és rejtvényláncot oldanak meg.
  • Külső küldetések. Ezek a műsorvezetők sok kelléket hoznak otthonába, irodájába, padlásszobájába, dachájába, iskolájába, szórakoztató központjába vagy a legközelebbi parkba, és érdekes tematikus játékot vezetnek egy cselekménnyel. A kellékek bonyolultak és drágák (gyakran megrendelésre készülnek vagy speciális webhelyeken vásárolhatók). ... Itt .
  • Bankett küldetés. Mindenki az asztaloknál ül, a színészek a darab töredékeit mutatják, asszisztensek viszik a kellékeket. A vendégek aktív résztvevői a történéseknek. ...
  • Kaland küldetés. Sétálhat a múzeumban, a városban, a parkban, a birtokon, a rekreációs központban. Szálljon fel speciális busszal, kerékpárral vagy akár dzsippel a városon kívüli nehéz útvonalon. A résztvevőknek van térképük, céljuk és nehéz kihívások láncolata. Műtárgyként - múzeumi kiállítások, műemlékek, táblák a házakon, stukkó díszlécek, szobrok, rajzok kovácsoltvas kapukon és kerítéseken, graffiti és még reklámszalagok. ...
  • Házi papír küldetés. Ez a személyes nevem. A lényeg az, hogy a résztvevők minden feladatot levél, jegyzet, tekercs, SMS formájában kapnak meg. Egy ilyen játékot a szülők vagy a tanárok maguk találhatnak ki és vezethetnek, a leggyakoribb háztartási cikkek felhasználásával: könyvek, lufik, konyhai eszközök, dobozok, sakk, ajándéktárgyak, bútorok, háztartási gépek, játékok stb.

Hogyan kell használni ezeket a küldetési példákat

Ezek az ötletek kreatív embereknek szólnak. Az ilyen emberek elolvassák a küldetési feladat leírását, és hirtelen valami teljesen újat találnak ki. Nem csak szavakat és képeket változtatnak, hanem egy új rejtvényt alkotnak, amely hirtelen "repül" a fejébe. Még a könyv is „Lopj, mint egy művész”. Keresse a régit, alkosson saját elrendezést, alkosson újat, hagyja, hogy elődei tapasztalatai átjárják önmagukat.

A csalólap példákat tartalmaz a kollektív összegyűjtésre és a személyes elrendezésemre. Használd, inspiráld, alkoss.

Hadd emlékeztessem önöket, hogy mindez alkalmas azoknak, akik küldetéseket hajtanak végre gyermekeik vagy diákjaik érdekében. A professzionális műsorvezetők számára is van valami hasznos, de valódi játék kellékeket kell használnia.

Telek és mechanika

Nagyon röviden megpróbálom. Nem adhatsz gyerekeknek csak egyik rejtvényt a másik után. Ki kell találni vagy kölcsön kell venni az irodalomból vagy a moziból egy kész cselekményt és főszereplőket, meg kell határozni a célt, át kell gondolni az akadályokat az e cél felé vezető úton. És mindezekre a feladatokra szükség lesz ezen akadályok leküzdésére (játékmechanika).

Nos, például a "Kolobok" mese. A boldog befejezéshez Koloboknak néhány tippet kell összegyűjtenie minden szereplőtől. Csak a nyúl, a farkas és a medve nem ad semmit. Meg kell oldania a feladataikat a játék minden szakaszában, levelet kell szereznie, és jelszót kell alkotnia a betűkből. Ezt a szót hallva Lisa bocsánatot kér ragadozó gondolataiért, és viszi vissza Kolobokot nagymamájához és nagyapjához.

Ez persze primitív példa. A téma bármi lehet. Már vannak témáim: "Az egyiptomi hercegnő rejtélyei".

Az oldal olvasóinak számos forgatókönyve is létezik, amelyekben a lakásban és a szabadban végzett küldetési feladatok állnak rendelkezésre. Ezen példák segítségével láthatja, hogy az egyes feladatok hogyan illeszkednek a cselekményhez.

Hol lehet elrejteni a következő tippeket és feladatokat

Más szóval röviden felsorolom, MILYEN KONKRÉT SZAVAKAT titkosítjuk leggyakrabban. Természetesen elmondhatja a gyerekeknek, hogy valahol a szobában rejtve van a mellkas kulcsa ajándékokkal, és feldúlják az egész szobát. A küldetés lényege, hogy felváltva kitalálják azokat a helyeket, ahol az új jelszavak, görgetések, elemek el vannak rejtve.

Ezek a helyek:

Bútorok (a rejtvényre adott válasz: asztal, karosszék, komód, ablak stb.)
kanapé párnák
háztartási gépek (mikrohullámú sütő, hűtőszekrény, mosógép, kenyérsütő, sütő stb.)
"A szőnyeg alatt"
belső tárgyak (vázák, dobozok, dobozok, ládák, festmények stb.)
különböző országok mágnesei és ajándéktárgyai, amelyekre a város neve van felírva
többkötetes gyűjtemények (találd ki a kötet számát, és vedd fel a nyomokat ott)
postafiók (őrülten meggondolatlanság lemenni az első emeletre, és kulccsal kinyitni a postaládát, amikor az ajándékokkal kapcsolatos utolsó nyomról van szó)
bőröndök és aktatáskák kombinált zárral

Egyéb gyorsítótárak a következők lehetnek:

Egy üveg (még akkor is, ha kádban lebeg, mint a tenger)
léggömbök (természetesen fel kell robbanniuk)
jégfigurák (az újévi küldetésben gumikesztyűbe és golyóba fagyasztottam a vizet, kiderült, hogy egy egész medence különböző alakú jégtömbökből származik. A nyom érdekében a gyerekek mindezt kiolvasztják a mosogató csapja alatt)
egy doboz homok, amelyben apró tárgyakat kell találnia
becsomagolt cukorka
sütik tippekkel / előrejelzésekkel (itt a recept a honlapomon)
dobozok ömlesztett termékek tárolására
edények élő növényekkel
ételek az ünnepi asztalon (tippet csatolhat a tányérok aljához)

Küldetési feladatok

1. Szó összeállítása egyes betűkből

  • a betűk egyenként megtalálhatók, például az "Éjszaka a múzeumban" című küldetésemben, majd felhasználhatók a végső szó összeállításához és ajándékok kereséséhez
  • írjon leveleket az ünnepi asztalon lévő egyszer használatos csészékre
  • a szó léggömbökön jelölővel írt betűkből állhat
  • temessük a műanyag betűket a homokba, a gyerekek szeretnek ásni (mágneses ábécét használok)
  • fagyassza be a betűket a jégkockatálcákba
  • írjon betűket a halakra mágnessel (kész gyermekjáték "Halászat"), hagyja, hogy elkapják és kitaláljanak egy szót

2. Rejtvények

  • készíts ajándékkeresési térképet darabokból
  • készítsen híres személyiségek portréit 4 töredékből (csíkokkal vágjuk le az arcokat, mint egy összetett vázlat elkészítéséhez)
  • a vágott képre rejtvényt írhat (a válasz egy másik hely, ahol van egy tipp: kanapé, váza stb.)
  • a rejtvénydarabok tartalmazhatnak egy zárkódot vagy egy telefonszámot, amellyel az asszisztensek tippeket adhatnak
  • a szokásos rejtvények 30-50 töredékhez hozzáadhatók két csapathoz a gyorsaság érdekében (harc további nyereményért vagy tippért)

4. Figyelmes számolás

  • az "Éjszaka a múzeumban" küldetés forgatókönyvében azt javasoltam, hogy számoljanak össze halom érméket, hogy kitalálják a telefonszámot
  • ugyanazokat a tárgyakat számíthatja a képen a szobájában
  • lépések a házban
  • ablakok a szemközti épületben
  • könyvek a polcon
  • ossza szét a balzsamot és a vörösbabot halomra, és számolja meg, hogy az egyik színből származó bab több, mint a másik ("Quest for Princesses")
  • hány puha játék van a kosárban
  • összeadja az összes számot, amely a születésnapi születésnapját írja (2009.02.09 = 22)
  • számolja meg a születésnapi személy nevében és vezetéknevében szereplő betűk számát stb.

Mindezekre a számokra szükség lehet például a zár jelszavának kitalálásához. Vagy a találgatott számot feltűnő helyre írják a bútorra a következő nyom segítségével.

5. QR -kódok

Ez természetesen nem küldetés feladata, hanem az információszerzés egyik módja, de a gyerekek általában szeretik. Az okostelefon egy speciális alkalmazásán keresztül bármilyen képet vagy megjegyzést utasításokkal titkosíthat. Hová kell csatolni a kinyomtatott QR -kódot? A szekrényajtó belső felületén, egy tányér alatt, emléktárgy vagy játék számára, könyvet stb.

6. Rejtvények, charades, keresztrejtvények

Nincs értelme sok példát mondani, felveszi az interneten a küldetés témáját, vagy a kép és a hasonlatosság alapján hozza létre rejtvényeit. Íme egy egyszerű példa, amelyben a szó titkosítva van "festmény"... Szimbólumként - a "rács" szélei a kívánt betű körül.

Különösen sok ilyen jóság van a régi szovjet könyvekben és az iskolások naptáraiban. Azoknak, akik valami igazán érdekeset szeretnének találni, javaslom, hogy menjenek el a könyvtárba. A színjátékokkal és keresztrejtvényekkel kényelmes kiválasztani a szellemi terhelést az életkornak megfelelően. Ugyanebben a témában keresési feladatokat találhat ki tizenévesek, felnőttek és 6-10 éves gyermekek számára.

7. Tükrözött szöveg

Összeállítjuk a szükséges mondatot, amelyet tükör nélkül nehéz elolvasni. A tükör keresésére is odafigyelhet, ha az előző rejtvény segítségével kitalálja.

A feladat bonyolításához írja be a szöveget szokatlan díszes betűtípussal, különben a játékosok könnyedén megfordítják a betűket, tükör nélkül.

8. Anagramok

Ezek inspirációs példák. Egyszerűen csak első pillantásra, hiszen néha még a felnőtteknek is sok időbe telik, hogy egy szót összeállítsanak egy szó betűiből. Ha a küldetés egy csapat, időzítse az időt, és jutalmazza a legokosabbakat további pontokkal, nyereményekkel vagy tippekkel. Az összeállított szó lehet a következő rejtvény jelszava.

9. Mi rejtőzik a képen

Nagyon sok ilyen, különböző összetettségű, mindfulness -rejtvény található az interneten. A bal oldalon egy példa a kisgyermekek számára, a jobb oldalon - a tizenévesek számára: "Hány állat van?"

Vannak érdekes gyűjtemények is, amelyek általános címe "Mi van elrejtve a fotón".

10. Hangulatjelekkel jelöljük ki a mese (film, dal) nevét

Elég nehéz, de szórakoztató. Nincs sok hangulatjele, ezért minden fantáziáját segítségül kell hívnia. Minden kép elhagyható, a gyerekek elfáradnak. Titkosítsa tehát a könyvet azzal a mesével, amelyben a következő nyom rejlik. És a képen valami ilyesmi: "A halász és a hal meséje", "Ruslan és Ljudmila", "A halott hercegnő és a hét hős meséje", "A hercegnő és a borsó", "A békahercegnő" "," Mumu "(esetleg)," Csillag eső "," Snow Maiden "," Nyúl kunyhója "," Ivan Tsarevich és a kígyó "," Kása baltából "," Fazék kása "," Fiú ujj "," Farkas és hét gyerek "," Rapunzel "," Kakas és egy babmag ".

11. Láthatatlan tinta

Őszintén szólva, régóta nem írok jegyzeteket tejjel és citromlével. Nincs idő)). Most eladóak láthatatlan tintával ellátott tollok és speciális zseblámpa. Leveleket és üzeneteket írok gyerekeknek tükrökre, bútorokra, rendes betűkkel. Néha még a saját fiukon is (tippeket és rajzokat borítottak a kezére és a lábára).

Szóval, most a kezemre írtam az oldalam nevét, és megvilágítottam zseblámpával. UV zseblámpa nélkül nem láthatók betűk! Egyébként minden vendégre egy betűt rajzolhat a küldetés megkezdése előtt, majd összegyűjtheti a végső szót.

12. Ciphers

Hol rejtjelezés nélkül. Íme a legnépszerűbbek (képek az interneten)

  • táncos férfiak (Sherlock Holmesnak köszönhetően)
  • Morze kód
  • numerikus titkosítás (minden betűhöz szám tartozik)
  • szemafor és zászlók ábécé
  • szimbólumok
  • házi rejtjelek (különböző képek bajuszról, játékokról, ételekről, kozmetikumokról - minden képhez betű tartozik)

Megjeleníthető a szemafor ábécé (az egyik csapattag megmutatja mindenki másnak a titkosított szót). Fiam, köszönöm a segítséget!))

A hosszú mondatokat a gyerekek nehezen tudják megfejteni. Maximum 3 szó, 3-5 betűből. Ez elég ahhoz, hogy tájékoztassa a következő nyom helyét.

13. Labirintusok

A labirintus rajzolható. Valami zavaró dolgot ki kell bontani a vonalak mentén, vagy zsákutcák nélkül kell sétálni a "folyosókon". Néha kinyomtatok egy labirintust minden küldetés résztvevőjének. Ki az első - kinyitja a kombinációs zárat, és ajándékokat vesz elő, különben heves viták lesznek)).

Vannak szülők, akik nem lusták kötéllabirintust készíteni. Különböző színű köteleket fektetnek le a lakásban a padlóra, vagy nyújtják ki az ország fái között. Mindenki a saját színét választja, és a vonal mentén halad. Egy nyom van kötve az egyik kötél végéhez. A célhoz (ajándék, kulcs, következő tekercs) is eljuthat a fák között különböző magasságban kifeszített kötelek között.

14. Ásatás

Ez mindenképpen kellemes élmény! Ezt a képet az olvasóm küldte (nézd meg az összeset). Egy hónapig csirkecsontot gyűjtött az ásatásokhoz! A koponya azonban műanyag. Megismételtem az ötletét, de sok apró játékot temettem a kedvesebb meglepetésekből egy tál homokba. Ismétlődő figurákat kellett félretenni, egy egyedi volt a nyom.

Homok helyett búzadara, rizs, só és hajdina turkálhat.

15. Rejtvény gyufákkal

Leggyakrabban nagy kandalló gyufát vagy számlálórudat használnak erre a célra. Vannak nagyon egyszerű feladatok, vannak olyanok, amelyek felett a felnőttek rágják az agyukat. Íme egy példa a "Haunted Bunker" küldetésemből. Mozdítson el egy mérkőzést, hogy a válasz továbbra is helyes legyen.

16. Rejtvény gombokkal

Itt gombok helyett bármilyen figura lehet, amire ott valóban szükség van a küldetés témájában. Bogarak, múmiák, dühös kutyák. A lényeg az, hogy az ábrákat négy sorral kell felosztani, hogy minden cellában legyen egy.

Sebesség kihívás, a leggyorsabb extra pontokat, tippeket vagy kiváltságokat szerez.

17. Klasszikus rejtvények

Hadd emlékeztessem, mi ez. A szabályok mindig ugyanazok, könnyű kitalálni. A kép előtti vesszők azt mutatják, hogy hány betűt kell eltávolítani a szó elején, a kép utáni vesszőket a szó végén kirepülő betűk közül. Az egyenlőségjel azt jelzi, hogy a szó melyik betűjét kell másikra cserélni.

Hat képen a szavak titkosítva vannak: citrom, nagybetű, gólya, diák, ajándék, királynő. Az internet tele van ilyen rejtvényekkel, illessze be őket a küldetésbe, figyelembe véve a cselekményt.

18. Titkosított vers

Első számjegy A sor sora fent van.

Második számjegy- a szó sorszáma ezen a soron.

Te is érzed az élő kommunikáció és a valódi érzelmek hiányát? Nap mint nap egyre több anya és apa teszi fel magának a kérdést: hogyan fejlessze a logikát egy gyermekben? Hogyan lehet érdeklődni és hogyan lehet elszakítani a családot a telefonoktól? Milyen szórakozás nyújthatja a logikus gondolkodás fejlesztését érdekes formában?

És akkor sokakban felmerül egy házi küldetés megszervezése! Mi az a küldetés?

A küldetés érdekes feladatok és rejtvények sora, amelyek valamilyen célhoz vezetnek, például kincs megtalálása. A küldetések "édesség az elme számára", logikát fejlesztő játékok. Ugyanakkor, ha rejtvényeket kínálunk a gyerekeknek egy küldetéshez otthon vagy például az országban, akkor igazi kalandot kapunk a valóságban. Le a telefonokkal! A Quest a valóságban nagyon modern, szórakoztató és szokatlan. Ha nem tudja, hogyan kell végrehajtani a küldetést, akkor a megfelelő helyre érkezett. Az alábbiakban megtanulod, hogyan fejlesztheted a logikát és a gondolkodást, miközben jól érzed magad!

Tehát most megtanulja, hogyan lehet otthon gyerekeknek és felnőtteknek küldetést készíteni.

  1. Ajándék kiválasztása.

Mielőtt küldetéssel állna elő, elő kell készítenie egy „kincset”. Ez egyfajta meglepetés, amelyet a keresők a küldetés végén megtalálnak. Válasszon valami szimbolikus dolgot, például kedvenc csokoládét, kedvesebbet, új írógépet vagy jelölőkészletet. Ha ez egy otthoni gyermekkeresés, akkor az ajándék egy házi készítésű bizonyítvány lehet, amely különleges jogot biztosít a gyermeknek valami érdekes dologhoz, például: "Tanúsítvány az Igroland -i kiránduláshoz" vagy "Tanúsítvány a McDonald's látogatásához". Egy szimbolikus csokoládé vagy egy üveg finom sör is ajándék lehet a felnőtt játékosok számára - akinek tetszik. És ha ez például egy küldetés egy szeretett ember születésnapján, akkor a döntőben megtalálhatja Önt, a megfelelő öltözékben :)

  1. Határozza meg a küldetés mértékét.

A küldetés végrehajtásának számos lehetősége lehet. "Mikro" opció - egy szoba skáláján. Klasszikus az egész lakás vagy ház. Ha magánházban él, akkor tökéletesen tudja játszani a játékot belül és az udvaron. Ha többszintes épületben, akkor az udvar és több szomszédos udvar is tökéletesen illeszkedik a forgatókönyvbe. Tehát el kell döntenie, hogy a játékosai elhagyják -e a házat, és milyen messze vannak tőle.

  1. Jöjjön egy forgatókönyv.

Először keresse meg a rejtekhelyeket. A gyorsítótárak papír nyomokat tartalmaznak. Ülő lehetőségek:

  • a szekrényben lógó kabát zsebében;
  • csizmában;
  • kesztyűben a polcon;
  • üres cukortartóban egy tálalóban;
  • a kenyérdobozban;
  • régi sakkban vagy backgammonban;
  • a könyvben;
  • a szőnyeg alatt;
  • kozmetikai táskában;
  • hörcsög ketrecében;
  • a bejáratnál;
  • a postaládában;
  • a ház közelében lévő bokor leveleiben;
  • egy virágágyásban.

Próbálja meg megtalálni azokat a gyorsítótárakat, amelyekben a játékosok véletlenül nem találnak nyomot, nehogy megzavarják a forgatókönyvet.

Írja le ezeket a helyeket sorrendben, az utolsó lesz az a hely, ahol a "kincs" el van rejtve.

A kincses rejtekhely legyen a legmegbízhatóbb! Vagy biztosan tudja, hogy a játékosok nem néznek oda előre, vagy a játék során nincs ott az ajándék, és odahelyezi az utolsó előtti feladatra.

Egy otthoni küldetéshez 10-15 tipp elég lesz.

Ha otthoni küldetést szervez, válassza ki az esetnek megfelelő forgatókönyvet. Küldetést indíthat egy adott témára vagy csak találós kérdésekre.

Milyen lehetőségek vannak a tematikus küldetésekhez:

  • A születésnapi személynek tematikus születésnapi küldetést lehet szentelni, és akkor az összes találós kérdés róla szól.
  • A Valentin -napi vagy évfordulós küldetés a közös dátumokon és eseményeken alapul.
  • Egy újévi küldetés történhet a kívánságok, jóslatok és ajándékok témájában.
  • Egy hétvégi küldetés, amikor csak családi kalandot akart rendezni, kalóz témában, detektív formátumban, gyermeke kedvenc rajzfilmjének formátumában végezhető el.
  1. Feladatokat és tippeket végzünk.

Vegyünk néhány színes kartonlapot, és vágjuk őket egyenként körülbelül 10 x 7 cm -es téglalapokra. Számozza meg a nyomokat, akkor még ha néhányat korábban talál is, ez nem rontja el a forgatókönyvet.

Mit írjunk a tippekre?

A legegyszerűbb módja az, ha kézzel rajzol és ír egy egyszerű rejtvényt a rejtekhelyről, ahol a nyom rejtve van. Például:

Figyelem! Fejleszd a logikát és a gondolkodást egy otthoni küldetéssel!

Ez egyszerű - ne közvetlen utalást ajánlj a játékosoknak, hanem rebuszt. A legtisztább példa a térkép!

Küldetéskártya készítése:

  1. Írjon vagy rajzoljon öntapadó jegyzetekre valamilyen megnevezést, például: KÉK HEGY, JÉG -TÓ, SÖTÉT -barlang stb.
  2. Ragassza a leveleket a belső tárgyakra - kanapéra, szekrényre, vázára ...
  3. Rajzoljon a lakásához hasonló térképet, de a kanapé helyén például tó lesz, a szekrény helyén pedig hegy. Jelölje meg a gyorsítótár helyét a térképen.

A rejtvény kész!

Sok szülő aggódik amiatt, hogy miként lehet fejleszteni a logikát és a fantáziát az általános iskolás korú gyermekeknél. Az iskolásoknak szóló küldetés tartalmazhat olyan feladatokat, amelyeket a gyermek kelletlenül lát el a mindennapi életben, de játékformátumban sokkal hűségesebb lesz a bosszantó számokhoz és szabályokhoz.

Betöltés ...Betöltés ...