Hogyan tanulhatunk meg a skyrimben lévő akarat sírjait. "Skyrim": "Az Apocrifa tetején" - az utolsó küldetés. Repül a sárkányon és a végső karcoláson

A tudás útja
FeladatforrásFreya.
DíjazásCsodaszerkezet, készségek kibocsátása
ElőzőKertészeti emberek
Tisztító kövek
ElhelyezkedésJelenések könyve
BonyolultságÖsszetett
IdézésDLC2MQ06.
Ismerje meg az utolsó két szavát az akarat benyújtásának sikolyjából (használja a sárkány lelkeket r a kiabálók menüben), és olvassa el az "álmok a valóságban". Újra találja magát az Apokrfiben. Következetesen teleportálja a zónából származó könyveket. Amikor eljutsz a csarnokhoz lábakkal a talált könyvekhez, helyezze őket a kívánt sorrendbe:
  • "Kíváncsi területek" (pring gömbök) a szem szimbólumán
  • "Kereszt pengék" (gúnyos pengék) a fangok szimbólumán
  • "Ivócsövek" (cinkes) a kullancs szimbólumon
  • "Csontozott végtagok" (csontozott végtagok) a szimbólumon
Ha mindent helyesen tettél, akkor egy könyvvezető vagy a csarnok közepén a hatodik fejezetbe fog fordulni. A harci mágia növekvő megsemmisítés művészete azonnal az asztalra található portál bejáratánál.

Futtatás, és hamarosan látni fogsz egy pár tartót, amely őrzi a falat a Creek szóval a sárkány kiviteli alakja. Amint megtanulod a szót, megtámadja a sárkány sroatárt. Az Ön feladata, hogy aláveti a sárkányt, az akaratodat a sikoly "benyújtás". Amikor a sárkány melletted van, használja a varázslatot, majd nyomja meg a "Használat" gombot a sárkányon. Tehát letelepedhet a szörnyet.

Harcolni a miracomával

A Sárkány engedelmeskedjen, és elviszi az Ürést a srácra. Az Apocfi tetején egy rövid párbeszéd után az első Dragonborn, akkor csatlakozol neki a csatába. Miras erős rivális, de a csata összetettsége nem annyira az ellenség, hogy mennyi a hibák és hibák a harci forgatókönyv.

Ha nincs ilyen problémája, akkor a taktikája nagyon egyszerű: verte az ellenséget, amíg az egészsége a kritikus értékre csökken. Aztán Mirak el fog menekülni a Black Girl Hermeus Mora-ban, amely időig tölti meg az ellenségünk egészségét. Azonban egy pillanatra Unatkozik Hermusnal, és ő maga befejezi a fekete csápával.

Amikor a győzelem mögött van, akkor választhatsz néhány képességet. Ön képes lesz arra, hogy felülmúlja őket a sárkány egyik lelkét. Miután elolvasta a könyvet, térjen vissza Saltheimbe, ahol Freya vár rád.

Hibák

  • Egy népszerű népszerű hiba, amikor Mirak jön ki a csatában, és fekete vízbe kerül, hogy megakadályozható és ingatlan. A ResetheAnh Console parancs segítségével újraélesztheti. (Nyomja meg a ~ gombot, majd kattintson a Miraak és az Adja meg a Resethealth parancsot).
  • Megoldás PS4: Míg Mirah beszélget a közelgő tervekről, meg kell ülnie a sárkányodon és harcolni a levegővel. Ahhoz, hogy biztosítsa a célt a sajátságon, meg kell nyomnia egy háromszöget. Kár, hogy egy kicsit, minimális. Mivel a sárkány részt vesz a csatában, a kár túl károsíthatja, ezért óvatosnak kell lenned, nem tudsz károsodni. Amikor a csodát helyre kell állítani, szopni fogja a sárkányunkat, és Dovakin leesik tőle. Mirac visszaállítja az egészségét, és sírnunk kell a következő sárkánynak. Csakúgy, mint az első alkalom, óvatosan veri. Ő fogja szopni a második sárkányt, akkor esik, ő fogja elnyelni a lelket, visszaáll, és mi szelíd a harmadik sárkány. Teljesen ugyanaz, mint az első kettővel. Amikor Mirac megöli a harmadik sárkányt, akkor már nem lesz a szitaklowok állománya, és egyszerűen megvertük a végéig.
  • Ha minden rendben van, mirak meg fogja találni, és újra harcba kerül.
  • Ha a probléma megismétlődik, próbálja meg indítani, mielőtt az első sárkányból hámlad. A sárkányon ülve a csoda és a Ctrl segítségével bate, amíg megöli a sárkányt, majd a fogási patak segítségével, egy második sárkányt, és ugyanazokat a cselekvést, valamint a harmadik.
  • Ha a probléma megismétlődik, próbálja meg belépni a konzolba lETTSTAGE DLC2MQ06 500. és akkor a DLC2MQ06 580 bezárása. Így a küldetés befejeződik;
  • Néha a csoda elleni küzdelem után a harc moha mosolya továbbra is megáll, használja a parancsot removemusic dlc2muscombatboss.

A POWER SCREAMS- Új karakter egyedülálló karaktere a játékban The_elder_scrolls_v: _skyrim.

A TU'U első említése megtalálható Az Elder Scrolls III: Morrowind, Az ismeretlen szerző "gyermekei" könyvben. Ott hívják őket ki-ah.(Analógiával a harci dagály akavir meswayies). A könyv leírja, hogy a Skyrimban (a harcok hangja, a városok viharaiban, a térben mozogva), az űrben való elmozdulás során, és néhány kihagyott szempontok - például azt említik, hogy az eszközök segítségével élesíthető a fegyverek élesítése szavazás. A szövegből a T'umov koncepciójának "nedvessége" látható: például azt jelzi, hogy a kiáltás erejét a nordi nyelven tárolják, és a halála után használható a nyelv (így és a "Nyelv" név eredetének kezdeti verziója). Másrészt a szerző tudatlanságának triviális megnyilvánulása lehet, amely a könyvet írta, amelyet "Ponaster "nek neveznek. Használja a Tu'um emberek tanított Patournakokat. Minden teremtmény különböző módon sikoltozik.

Dragonborn, vagy Dovakin, van egy veleszületett képessége, hogy elnyelje a sárkányok lelkét, amit megölt, és beszélt a nyelvükön. Hamarosan a fő küldetés kezdete után a szavazatok ajándéka megnyílik - a létfontosságú energiát a tu'umba, vagy sírni.

Minden sírás három hatalomszóból áll. Minél több szavát mondasz, annál hatékonyabb, de hosszabb ideig kell visszaállítani a hangszalagokat, mielőtt újra használná az ajándékot.

A hatalom szavai mind a fő küldetés, mind a vándorok során megtanulják, megtalálják az úgynevezett szavakat. Elég közel ahhoz, hogy eljusson a falhoz, ahogy megtanulod a szót. Azonban, annak érdekében, hogy kihasználhassák az új ismereteket, meg kell "feloldani" a szót, elhelyezve a lélek a halott sárkány. Igen, van értelme, hogy rendszeresen meglátogatja Argeira, a leginkább beszélő és sider, és megkérdezi, hogy nem tudnak semmit a falak helyéről.

A játékmechanika a következők: A legtöbb sikoly esetében három fal tartalmazó szavakat tartalmaz, amelyek egy tu'umot alkotnak. Ha nem tudsz egyetlen szót sírni, akkor közeledve a három falhoz, akkor megtanulod az első szót. Visszatérve a hármas második falához, megtanulják a második szót, a harmadikhoz - a harmadik szó és a Tökéletben elsajátítjuk ezt a tu'umot.

Sikoly használataHatalmi szavak

Nyomja meg a gombot Z. Az alapértelmezett PC, R2 for PS3 alapértelmezés szerint, az RB az Xbox 360 alapértelmezés szerint egy előre meghatározott kiáltás használatához. Minél hosszabb ideig tartja a kulcsot, annál több szava van a sikoly, amit mondasz, és annál erősebb sikoly. Mindegyik kiáltás egy-három szót tartalmazhat.


Powerword kártya

Kegyetlen erő

Szüntelen erő

Meg fogja tanulni az első szót, miután meglátogatta a szeles csúcsot, két másikat a szürke tenyésztés tanítja a fő küldetés teljesítése során.

Szavak: FUS (POWER), RO (egyensúly), Dah (push).

Felhalmozódás

Éterré válik

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Felhalmozódás
00032917 Wordfeim. Fájl
00032918 Wordzii. Zi
00032919 Wordgron. Hrron.

A Tu'um eléri az ürességet azáltal, hogy megváltoztatja az alakját, hogy ne ártson, de nem is kárt okozhat. Töltse fel: 20/30/40.

Az egyik szó a Votegrev helyén található. A Sedoboroch küldetésében egyébként ott fogunk jönni. Még egy vasamban van. A harmadik szó a dél-roriksted elveszett völgyének túlságában van.

P.S. Ha a Carellibilitási módban fut, az erősség tartaléka nem ér véget. Továbbá, ha ezt a sírást mondod, és egy nagy magasságból ugorj, akkor nem fogsz meghalni (tesztelt a Winterholding College).

Szavak: Feim (eltűnés), Zii (lélek), Gron (kommunikáció).

Harmony Kin.

Kyne béke.

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Mir rin
0006029d. Wordkaan. Rokon
0006029E. Worddrem. Drem.
0006029F. Wordov. Ov

Helyek: Curgan tűz tűz (aivsteted mellett), Resident Rannweig, Ragnwald.

Szavak: Kaan (Kin), Dren (World), OV (Trust).

Hangdobó

Hangot dob

Tu'um hallható, de a forrás ismeretlen, és azok, akik hallották, hogy elkezdenek keresni. Töltse fel: 30/15/5.

Mindhárom szó meg fogja tanulni, hogy meglátogatja a kétfejű csúcsot a Vatalliák falvak északi részén, a hegyekben.

P.S. A sikoly, vicces kifejezések, például a "Hé, Troll Food!", "Hé, Zokrycia Morde!" (Ha nem hallja őket - bekapcsolja a feliratokat: valamilyen oknál fogva egyes versenyek nem reprodukálják a sikoly hangjait).

Zivatarhívás

Viharhívás

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Zivatarhívás
0006029a. Szavazó Húrok
0006029b. Wordbah Ba.
0006029c. Wordqo. Kvo

A Creek rázza a mennyit, és felébreszti a villám Skyrim pusztító erejét. Töltse fel: 180/240/300.

Felszólít egy zivatarra, amely minden tárgyat a hős körül (tökéletes a sárkányok ellen).

Az egyik szó Forelli helyén található. Egy másik szó megtudja a Sculdaphne - a templom helyén található fő küldetés áthaladásában. A harmadik szó rejtve van a Danstara nyugati kapujának romjaiban.

Szavak: Strun (vihar), bah (cipzár), qo (harag).

PIN-ikon Megjegyzés: Ha van egy daederikus páncél, a cipzárat a páncél tulajdonosa fogja megütni. Ha van egy sárkánymező a páncélban a társa, a cipzár meg fogja verni (ha Drakonius páncél jön rád, akkor nem fogsz legyőzni).

Megjegyzés: Ha ezt a kiáltás a Sovgrada, a folyamat halad a küldetés „DragonCorets”, a hatása is negatív lesz, mert a cipzár folyamatosan verte három Heroes-északiak aki megy a csata Aldyin a Ön, arra kényszerítve őket, hogy megírják őket, és ne hagyják őket harcolni. Az alduin cipzár egyáltalán nem károsodik.

Megjegyzés: Ez nem is érdemes használni sírni, ha van egy tendhery közelben: villám lesz könyörtelen neki.

Sárkány

Dragonrend.

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Sárkány
00044251 Wordjoor. Jor.
00044252 Wordzah Per
00044253 WordFrul. Péntek

Mindhárom szó, amit megtanulsz a fő küldetés során.

Szavak: Joor (Mortal), Zah (korlátozott), frul (ideiglenes).

Barátság vadállatokkal

Állat-hűség

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Barátság vadállatokkal
00060291 Wordraan. Ran.
00060292 Wordmir. Béke
00060293 Wordtah Ta

A patak a vad teremtményekkel szembeni segítségről, és jönnek, hogy harcoljanak az Ön oldalán. Töltse fel: 50/60/70.

Az első szó az ősiben keres. A második szó: elérhető, ha az "Utolsó kötelesség" munkatársait végzi. Miután átadta az ISGRAPOR sírját, a sziget felső fennsíkjának kimenete nyitva lesz - a hatalom szó. A harmadik szó Angarnapban van.

Szavak: Raan (állat), Mir (odaadás), Tah (állomány).

Lassú idő

Lassú idő.

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Lassú idő
00048aca. Szószöveg Tid
00048ACB. Wordklo Clo
00048Acc. Wordul. Ul

A kiáltás időbe telik, hogy beadja a megrendeléseket, és mindannyian lefagy. Töltse fel: 30/45/60.

Az első szó a Korvanyund-barlangban van, ahol az imperstans / testvérek Buri-i keresést küld. A második szó várja Önt egy boszorkányfészekben, nyugatra a sárkányhídtól. Harmadszor - Labirintusban (a főiskola a Magnus munkatársaiban).

Szavak: Tiid (idő), Klo (homok), ul (örökkévalóság).

Hívj vissza

Valor hívása.

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Hívj vissza
00051960 Wordhun. Hun.
00051961 Wordkaal Cal.
00051962 Wordzoor Zor

Meg fogja tanulni ezt a sikolyt, miután a fő küldetés teljesül.

Szavak: hun (hős), kaal (védő), zoor (legenda).

A sárkány hívása

Hívja a sárkányt.

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
A sárkány hívása
00046b89. Wordod. Od
00046b8a. Wordah DE
00046b8b. Wordviing. Szárny

Szavak: od (hó), ah (Hunter), Viing (szárny).

Csecsemő

DÖBBENET.

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Csecsemő
0003291a. Wordfaas. Fas.
0003291b. Wordru. Ru
0003291c. WordMaar Mar.

És a gyenge dolgok megijednek, és rohannak, horrorral borították. Töltse fel: 40/45/50.

Word Helyek: Magasság Kibaszott nyelv, régi skála, Shanidor labirintus.

Szavak: Faas (félelem), RU (menekülés), Maar (horror).

Jégforma

Jégforma

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Jégforma
000602a3. Wordiiz. Nak,-nek
000602a4. Wordslen. Galéni
000602a5. Wordnus. Nus

A Tu'um az ellenséget egy jégblokkba fordítja. Töltse fel: 60/90/120.

Első szó megtalálja a Frostmir Kurgan, a második meg fogja találni a Mount Antor délre a hegyek a város Winterhold. Egy másik szó megtalálható a Saartalban.

Szavak: Iiz (ICE), Slen (hús), NUS (szobor).

Fagyos légzés

Fagy lélegzet.

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Fagyos légzés
0005d16c. Wordfo. Fűz
0005D16D. Wordkrah Él
0005D16E. WordDiin. Dékán

A lélegzeted télen van, a Tu'um egy Buran. Töltse fel: 30/50/100.

Az első szó az oltárban született az égen született oltárban, hogy a morphal városa keleti hegyeiben. A második szó a Fungutur barlangjában van a magány városa délkeleti részén. A harmadik szó egy csontváz, a szélhelméről délre van.

Szavak: Fo (Frost), Krah (hideg), Diin (fagyasztás).

Tűzjelzés

Tűzjelzés.

Lélegezze be a levegőt és kilégezze a tüzet - ez a Tu'um maga lángja. Töltse fel: 30/50/100.

A sikoly első szava megtalálja az ősi Cairne-ben, ahol az elvtársak küldetésén át fog küldeni. A második szó sikoly keres egy osztott szurdokat. Egy másik szó megtanítja az amerikai partarenkokat a világ kortyolásánál a fő küldetés végrehajtása során.

Szavak: Yol (tűz), toor (láng), Shul (Sun).

Leszerelés

Hatástalanít.

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Leszerelés
0005fb95 Wordzun. Zun.
0005fb96 Wordhaal Kálit
0005fb97 Wordviik. Vic.

Az acél erre a kiáltásra vonatkozik - húzza a fegyvert az ellenség kezéből. Töltse fel: 30/35/40.

Az első szó, amit meg fogsz tanulni az ókori csúcson, amely a déli Morphal városának déli hegységében van. Egy másik szó egy havas mellényben van, ahol a tolvajok céhének keresésére esik. A harmadik szó ezüstös Lairban van.

Szavak: Zun (fegyver), Haal (kéz), VIIK (vereség).

Halálos ítélet

A halálra jelölt

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Halálos ítélet
00060297 Wordkrii. Cr
00060298 Wordlun. Lun
00060299 Wordaus. Aus

Meg fogja tanulni az első szót azáltal, hogy meglátogatja az őszi őszi Őrtorony délen az Aivsteted falujától. A második szó az elfelejtett barlangban sikoltozik. A harmadik szó, amit megtalálhatsz a sötét testvériség menedékében. (Ha a partner véletlenül megüt ez a kiáltás, hogy meg fog halni, mint az ellenség. Nem működik a halhatatlan karakterek, mint például a navals és suite.)

Szavak: Krii (gyilkosság), Lun (szopás), AUS (szenvedés).

Swipe bunkó

Forgószél sprint

Tu'uum rozsdásodik előre, és magával viszi magad az örvény sebességével. Töltse fel 20/25/35.

A sikoly első szava a Castogenity-től tanulni fog a fő küldetés teljesítése során. Egyéb két szó megtanulja a hangsúlyt és a voloskigge-t.

Szavak: Wuld (örvény), Nah (Rage), Kest (vihar).

Megjegyzés: Néha sírni lehet sokszorosítani, amikor eltávolítja remoteghen azon a helyen, ahol a három kő nyissa rácsok. Ha még az utolsó kőhöz sem fut, akkor egyetlen Wuld nem éri el a végét, és ideje van ahhoz, hogy elérje a Sprint, de egy szinkronizálás esetén ez a hatótávolság hiánya eltűnik.

Tiszta ég

Tiszta ég.

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Tiszta ég
0003cd31 Wordlok. Lok
0003cd32. Wordvah V.
0003cd33 Wordokoor Sarok

Skyrim maga engedelmeskedhet ez a TU'U - A köd eloszlik, és az időjárás világossá válik. Töltse fel: 5/10/15.

Meg fogja tanulni ezt a sikolyt a fő küldetés során.

Szavak: Lok (Sky), Vah (Spring), Koor (nyár).

Suttogás aura

Aura suttog.

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Suttogás aura
00060294 WordLaas. Las
00060295 Wordyah Ya
00060296 Wordnir. Nir

Helyek: Volundud, Top North Wind, Vantum.

Szavak: Laas (Élet), Yah (Keresés), NIR (Hunter).

Elemi düh

Elementális düh.

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Elemi düh
0003291d. Wordsu. Su.
0003291E. Wordgrah. Gram
0003291F. Worddun. Szürkésbarna.

Tu'um adja a keze sebességét, lehetővé téve, hogy gyorsan fegyvereket alkalmazzon fegyverekkel. Töltse fel: 30/40/50.

Első szó, amit meg fogunk tanulni az északi bástya sikoltozó szélén, Falkrith városától északra. A Meria szobor mellett Kilkrit Mount. Egy másik szó a kráter sárkány fog helyén van.

Szavak: Su (Air), Grah (Battle), Dun (Grace).
Sikolyok dawnguard

Lélek szakadása

Lélek.

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Lélek szakadása
xX007CB7. Lényeg Fájl
xX007CB8. Könny Zi
xX007CB9. Zombi. Hrron.

Lehetővé teszi, hogy megragadja a legyőzött ellenség lelkét, és feltámasztja őt, mint egy szerető műholdat.

Helyek: Három szó három tanítja Durnevir felhívása alatt Tamriel.

Szavak: RII (lényeg), vaaz (könny), zol (zombik).

Hívja durnevira

Idézzen Durnehviir-t.

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Hívja durnevira
xx0030d4.
xx0030d5
xx0030d6.

Hívások a Cairna Dragon-Undead Souls nevű Duranevir nevétől.

Helyek: Három szó három tanítja Durnevirot Caine lelkekben.

Szavak: dur (átok), NEH (soha), vir (haldokló).

Egy ilyen élet

Leeresztő vitalitás.

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név

A létfontosságú energia megmentése

xx008a65. Állóképesség.
xx008a64. Magicka.
xx008a63. Egészség

Fűrészek az ellenséges mágiából és vitalitásból.

Helyek: Crypt of Gloomy üresség, elfelejtett völgy, szél ív.

Szavak: Gaan (kitartás), LAH (Magic), Haas (Egészség).

Screams Dragonborn.

Harci düh

Az "Element Rage" analógja, de a nem székekkel kapcsolatban.

Azt tanulmányozzák, hogy átadják a tudós küldetését Scalov faluban.

Szavak: Mir (hűséges), Vur (Valor), Shaan (Inspire).
A sárkány kiviteli alakja

Felhívja a szellemi páncélt, a páncél osztályának növekedését. Ezenkívül a kézi harci küzdelem károsodása fokozódik, a védelem szintje növekszik, és alacsony az egészségi szint, az ősi Dragonborn, hogy harcoljanak a játékos oldalán. Ez a kiáltás csak naponta egyszer használható.

Szavak: Mul (Power), Qah (páncél), Diiv (kígyó).

Az akarat benyújtása

Lehetővé teszi, hogy bármilyen teremtmény, az állatból a sárkányba kerüljön. Minél több szó mondja Dovakin, minél hosszabb ideig lesz idő az ellenőrzésre.

Szavak: gol (föld), hah (elme), Dov (Sárkány).

Ciklon

Ez egy kis tornádót okoz, aki az ellenségeket az égbe emeli, majd dobja őket a földre, megölve vagy lenyűgöző.

Szavak: ven (vénák), \u200b\u200bgaar (gar), nos (orr).

Nem kréta kiabál

Armageddon

Meteor vihar.

A játékban ez a kiáltás csak Aldune-t használhat. Úgy néz ki, mint egy zivatar hívás, de ahelyett, hogy a földön villámlás lenne, az égő meteoritok esnek. Találkozik a játék elején a Helgenben; Miután elolvasta az ősi tekercset a világ kortyolásán, és megfigyelte az Aldune kiutasításának helyszínét a jövőbe; A Sovvgard fő történetének végén.

Szavak: KEST (vihar), doh (eső), Kirl (kő).

A kapu megnyitása

Használja a Master Einart megnyitni a kaput, és adja meg a lehetőséget Dovakin számára, hogy kipróbálja az új sikolyt.

Szavak: Bex (nyitott).

Köd Aduyune.

Idézi köd.

Valójában ez a kiáltás nem sír a játékrészben. Valójában ez egy szkript. Ha ezt a sikoltságot használja, az egész terület áthatolhatatlan ködvé válik.

Szavak: ven (szél), mul (erős), riik (vihar).

Másolat hívása

Idézési spektrális klón

Ez a kiáltás a sikoltozás másolatát hívja. A sedo-fajták használták annak érdekében, hogy Dovakinot vonzzák az első Látogatás során egy magas Chrotharban.

Továbbá a fejlesztők eredetileg a DOVAKIN-t ugyanazt a kiáltást adták (megítélik a hangfájlok jelenlétét minden versenyre), és még a kiáltás szavait is (a kiáltás a konzol használatával), de a játék végső verziójában Ezt a kiáltást nem adták hozzá.

Szavak: Fiiik (tükör), lo (megtévesztő), sah (fantom).

A sárkány újjáéledése

Feltámasztott Dragon.

Ezzel a kiáltással Aduuin megújítja a hosszú leesett fickóját, és alkalmazza ezt a kiáltást (először "feltárja" a csontváz könyörtelen erővel).

Szavak: Slen (hús), Tiid (idő), VO (élet).

Vissza a Narnba

Visszatérés NIRN-hez.

Ez a sikoly tsun visszatér Dovakin Sovgradból Tamrielbe, az Alduin győzelmét követően.

Szavak: Nahl (Élő), Daal (Return), VUS (NIR).

A szó erejének kiabálása együtt

Alapazonosító. Szerkesztőid. Név
Felhalmozódás
00032917 Wordfeim. Fájl
00032918 Wordzii. Zi
00032919 Wordgron. Hrron.
Sárkány
00044251 Wordjoor. Jor.
00044252 Wordzah Per
00044253 WordFrul. Péntek
Hívj vissza
00051960 Wordhun. Hun.
00051961 Wordkaal Cal.
00051962 Wordzoor Zor
Barátság vadállatokkal
00060291 Wordraan. Ran.
00060292 Wordmir. Béke
00060293 Wordtah Ta
Suttogás aura
00060294 WordLaas. Las
00060295 Wordyah Ya
00060296 Wordnir. Nir
Halálos ítélet
00060297 Wordkrii. Cr
00060298 Wordlun. Lun
00060299 Wordaus. Aus
Tűzjelzés
00020E17 Wordyol Yol
00020E18. Wordtoor Torok
00020E19 Wordshul. Schul
Kegyetlen erő
00013E22. Wordfus. Fus.
00013E23. Wordro. Ro
00013E24. Worddah Igen
Swipe bunkó
0002f7bbb. Wordwuld. Wuld
0002f7bc. Wordnah. A
0002f7bd. Wordkest. Kesti
Csecsemő
0003291a. Wordfaas. Fas.
0003291b. Wordru. Ru
0003291c. WordMaar Mar.
Elemi düh
0003291d. Wordsu. Su.
0003291E. Wordgrah. Gram
0003291F. Worddun. Szürkésbarna.
Tiszta ég
0003cd31 Wordlok. Lok
0003cd32. Wordvah V.
0003cd33 Wordokoor Sarok
A sárkány hívása
00046b89. Wordod. Od
00046b8a. Wordah DE
00046b8b. Wordviing. Szárny
Lassú idő
00048aca. Szószöveg Tid
00048ACB. Wordklo Clo
00048Acc. Wordul. Ul
Fagyos légzés
0005d16c. Wordfo. Fűz
0005D16D. Wordkrah Él
0005D16E. WordDiin. Dékán
Leszerelés
0005fb95 Wordzun. Zun.
0005fb96 Wordhaal Kálit
0005fb97 Wordviik. Vic.
Zivatarhívás
0006029a. Szavazó Húrok
0006029b. Wordbah Ba.
0006029c. Wordqo. Kvo
Mir rin
0006029d. Wordkaan. Rokon
0006029E. Worddrem. Drem.
0006029F. Wordov. Ov
Hangdobó
000602a0. Wordzul. Zul
000602a1 Wordmey Mei.
000602a2. Wordgut. Belek
Jégforma
000602a3. Wordiiz. Nak,-nek
000602a4. Wordslen. Galéni
000602a5. Wordnus. Nus

Most már tudod mindent, amire szüksége van, hogy találkozzon csodával. Nyissa ki az akarat alárendelt patakját (hajlító akarat), és elolvassa a fekete ébredő álmok könyvet, elhalasztja Önt apokrifára. Még egy hosszú út a könyv fejein keresztül. Az utolsó alkalommal, amikor az izzó golyók (scrye) aktiválása mozogni fog, és a keresők és a laurkers beavatkozik.

Menj előre, és hamarosan megkapja a II. Fejezetet a talapzaton. Kihasználja azt.

Növelje a lépéseket, és rögzítse a "csontozott végtagok" könyvet egy talapzatgal (csontozott végtagokkal), most a lépcsőn tovább növelheti a III. Fejezetet.

Az út egyre inkább egy labirintus, mozduljon el, amíg el nem éri a "belépett karmok" könyvét (cines cinkes). Visszatérés az a helyre, ahol a mozgalom elkezdődött, - a kapu most megnyílt ott. Menj tovább, amíg meg nem látja a "peeping gömbök" könyvet (pringsing gömbök). Egy másik kaput nyitott meg, és el tudod menni a IV. Fejezetre.

Menj le a lépcsőbe, és adja meg a szobát, majd a két folyosóra. Vársz egy meleg találkozóra váratlan keresőkkel. Amikor megöli őket, vegye figyelembe, hogy a bejárat új folyosóra jelent meg. Töltse ki a következő szobába, mászjon a lépcsőn, és vigye a "TOSTER BLADE" (Gnashing pengék) könyvet. Új út nyílik meg. Menj a folyosón, majd tekerje balra, menj a labdához, és aktiváld. Forduljon vissza, látni fogja, hogy a folyosó megváltozott, és egy tározóval ellátott szobába vezet. Innen Lurker fog megjelenni, megölni. Aktiválja egy másik labdát, majd a második. A kapu nyitva lesz, mögöttük V. fejezet.


Egy hatalmas terembe esik egy oszlopmal és négy rajzokkal rajzokkal. Tegye az összegyűjtött könyveket rájuk: "Tisztítsa meg" a karom képét, a "gömböket" - a szem képét, a "végtag" - a kép a Supreet és a "Blades" - a képen a feltárt száj. Amikor a könyvek helyesen vannak elhelyezve, közelítsük meg a könyvet a központba, olvassa el a VI. Fejezetet.


Az út megnyitja Önt egy nyitott térbe, megöli a keresőnek néhány keresőt, és menjen a Wall Wall szóba, ahol meg fogja tanulni a "Imvay The Dragon" (Sárkány Aspect) szót. Amint elolvasta, egy Sarotar nevű sárkány (Sahrotaar) jelenik meg. Használja az akarat alárendelt patakját (hajlító akarat), a sárkány leszáll, és kínálja, hogy tulajdonítsa Önt Mira.


Most a szárnyas gyíkot kínálja, ugyanakkor tanulhat a sárkányokon. Tekintsük, a leckét egyszer adják meg, emlékezzen az ellenőrző kulcsokra. A platformra áramlik, ahol több szentség fut, és rázza fel őket a Sarotara segítségével. Aztán a sárkány elviszi a csodát, aki elvárja, hogy két hüllős engedelmes.

A beszélgetések rövidek lesznek, a csata megkezdődik. Fontos jellemző: minden alkalommal, amikor a Mirah már közeledett a halálhoz, akkor sebezhetetlen és helyreállítja az egészséget, elnyeli a lelket, és feláldozza az egyik csatornát: Cruzicrell, és végül Sarotar. A harmadik helyreállítás után az áldozat már néhány, erősíti a nyomást. Amikor a gazember egészsége csökken, a jelenet Hermeus Mora lesz, és maga is megosztott a korábbi szolgájával. A herceg kijelenti, hogy a Mirac már nem szükséges, hogy egy másik Dragonbornot találta (ez - te!). Dying, Mirara szeretné megismételni a sorsodat. Mindennek vége. A Mindenható Sárkánypriestből, aki tulajdonosát tette, csak csontváz volt.


A csoda halála után 10 sárkány lelkét fogsz kapni, valamint az összes lélek sárkányt, amit ellopott. A maradványaiban megtalálja a maszkját (szint), köpenyt, csizmát, kesztyűt, kardot és személyzetet. A legjobb maszk opció, amely 70-re növeli a Mana tartalékát, a hős 60+ szintjén fog elérni.

A platform közepén, egy talapzaton, most a fekete könyv "ébredő álmok) most pihen. Olvassa el, hogy megkapja a lehetőséget, hogy megváltoztassa a paprika, a következő olvasás visszatér a sókhoz.

A Scalov faluba való visszatérés után Freya azt fogja mondani, hogy a föld egységét helyreállítja, és a fa fája is felszabadult a rossz. Mostantól élvezheti az összes kövek áldását.

Quest "Az Apocfi tetején" a Sárkányszülött, kiegészítők a Theelderscrollsv: Skyrim. Ez a feladat a leginkább az utóbbi a történetben, így a "Skyrim" "áthaladása az Apocfi tetején sok nehézséget okozhat. Ez az útmutató célja, hogy segítsen a játékosoknak.

Rajt

Tehát "az Apocrypha tetején", "Skyrim". A fejezet áthaladása azzal kezdődik, hogy a személyzetnek meg kell tanulnia a patak erejének utolsó szavát - "az akarat alárendelése". Ehhez olvassa el az "Ébredési álmok" könyvet. Ez mozgatja a hős az apokrifában - egy óriási mérést egy könyvtár formájában, ahol az univerzum összes ismerete tárolódik. Ott navigálhat a könyv vezetői segítségével keresettel és olvasással.

Az első fejezet a legrövidebb. Először a torony közelében leszel, ahol a Miraca először találkozott először. Ne légy lusta, hogy sétáljon körül: megtalálja az asztalt zuhanyzó kővel. És egy kicsit tovább mögötte van egy lépcsőház, amely a második fejezethez vezet. Olvasd el.

Hidak és lépcsők

A Quest "az Apocfi tetején" ("Skyrim" tetején). A II. Fejezet áthaladása. Továbbra is a lépcsőn lesz a következő parapet, ahol találkoznia kell egy barátságtalan zavaros keresővel. Ez megakadályozza az utat, és természetesen megszünteti. Ezt követően folytassa a közelben található híd mentén. Egy másik lépcsőbe fogsz jönni, amelyre fel kell mennie. Az emeleten várja a találkozót egy másik keresővel, legyen óvatos. Van egy "végtelen végtagok" könyv is. Ha megérinti, az ajtó megnyílik, ami a harmadik fejezethez vezet.

"Csavarozható karmok"

Továbbra is átadjuk a "skyrim" -t ("az apokrif tetején"). A harmadik fejezetben megtalálja magát a folyosón. Helyezze az ajtót, és oldja fel, majd menjen előre a falra. Forduljon jobbra a lépcső felé. A lépcsők emelése, akkor esik a platformra, ahol két keresőt vár. Itt talál egy könyvet egy aranyos "csavarható karmokkal" címmel. Most keresse meg az ajtót, ami a "folyamathoz" vezet. Aktiválja ezt a nagyon "folyamatot", és megnyílik a folyosón. Menj a folyosó végéhez, és forduljon jobbra. A terembe esik, ahol lesz egy másik "folyamat", amelyet szintén aktiválni kell. A közelben lesz a "monitoring gömbök" könyv, amely a negyedik fejezet ajtaját veszi, hogy megnyitja az ajtót a negyedik fejezethez.

Mágikus folyosók

Folytatva a folyosón a Skyrim ( „a tetején a apocryph”, IV), meg kell ölni keresők és menj le az erkélyről le. Az alábbiakban lesz a szoba, és két folyosó van a folyosóknak. Minden egyes végéhez jut. A folyosóknál a keresők megtámadják, és a falak zsugorodnak, rendkívül bonyolítják a feladatot. Ezután a harmadik folyosó megnyílik a szobában, ahol megtalálja a "rudes pengék" könyvet.

Vegye ki a könyvet, és jöjjön vissza a szobába, nyitó részekkel. Út lesz egy új folyosóra. A folyosó vezet, hogy szó szerint lezárt a szobák könyvei. A "folyamat" is lesz. Aktiválja és visszaadja vissza. A folyosó eltolódott, így nem kapsz egy szobát, aki ismerőse az Ön számára, de egy kis szobában medencével. Nem tudsz úszni a medencében: rejtett jön ki belőle. Terjedjen vele, és aktiválja azt a folyamatot, amely a zárolt kapu bal oldalán található. A kapuval szemben a csarnok másik végén aktiválja a második folyamatot. A kapu megnyílik, és az ötödik fejezethez megy.

Várakoz

A "Skyrim 5" ("Az Apocrypha tetején") a V-fej áthaladása folytatódik a folyosón, amely egy nagy szobához vezet. A szoba sok keresővel rendelkezik, ahonnan a szobát meg kell tisztítani. Ezután menjen négy hozzászóláshoz a helyiség közepén egy hatalmas oszlop körül. Rendezze el a korábban talált könyveket:

  • "Ridden pengék" fecske egy fang szimbólummal.
  • "Végtelen végtagok" egy csápok petéterekkel.
  • "Utazás gömbök" a talapzathoz a szemmel.
  • "Ivás karmok", illetve egy talapzathoz egy összecsapással.

A központi talapzat a könyv hatodik fejezetének jelenik meg.

Repül a sárkányon és a végső karcoláson

És most a "Skyrim" játék áthaladása ("az apokrif tetején")

A VI. Fejezetben nincs ideje a folyosó katonák kitöltésére. Ráadásul repülsz a sárkányba.

A szoba elhagyása a talapzattal, megtalálja magát a vízzel körülvevő oldalon. Lesz egy sárkány, amely az "akarat alárendelése" segítségével megnehezíthető. Aztán a sárkány arra utal, hogy átadja a mirozh.

A Miroz-torony megtalálása nem lesz nehéz: az iránymutatások szolgálnak sárkányokat, körbejárva. A világ megmondja neked a baljós tervedet. Régóta várta, hogy megszabadítsa a Hermeus Mora-tól. A beszélgetés nem ér véget - a világot a támadásba dobják.

Azonnal figyelmeztetni kell: a csata rendkívül súlyos lesz. Megszabadulni a bájitaloktól, mielőtt találkoznának a világgal, és ne felejtsd el használni a sikolyokat a csatában. Amikor a világ egészségi szintje közel lesz nullához, akkor az egyik szárnyas sárkány lelke lesz, és teljesen felépül. A teljes sárkányok három, beleértve a tornyot. Amikor a lelkek forrása elfogy, akkor legyőzjük a világot és a negyedik alkalommal. Most már nem lesz más, kivéve, ha megpróbálja elrejteni, de a világ halála után megáll, akkor megkapja a három sárkány lelkét.

A Skyrim áthaladásához ("az Apocfi tetején") méltó leszel: A sárkányok zuhanyzóján kívül hozzáférhetsz olyan speciális portálokhoz, amelyekben tisztíthatja vagy visszaállíthatja a szemüveget a képességfa. Minden egyes készség esetében van egy portál. Az "Ébredési álmok" könyv olvasása bármikor visszatér, hogy visszatérjen ezekhez a portálokhoz.

Hogyan lehet egy sikoly "alárendelt az akarat" a Skyrimben? Kérjük, részletesen írja le. És megkapta a legjobb választ

Válasz Agnes Genty [Guru]
Meg fogja kapni a "sors scalov".
Átjáró, átkelés:
Miután Dovakin látja, hogy a sárkányon repülő virágzó csoda, és a keresők vissza fogják küldeni Saltheimbe, Freya beszél vele. Egy rövid beszélgetés után eldönti, hogy a hősnek Scalov faluba kell mennie, apja - sámán.
A faluban beszélni kell a mágikus gátral a Shaman Storn Mountain Wanderer mágikus gátával. Azt fogja mondani, hogy legyőzni a csodát, a szitakötőnek meg kell tanulnunk a Mirac által tudni kívánt szó erőknek. Ezután el kell mennie a szirring és a sárkány és a sárkány legyőzéséhez, hogy megtanulják a szó erejét.
Miután visszatért a faluba, a rúd azt fogja mondani, hogy itt az ideje, hogy új ismereteket használjunk, és mentesek a szélkő átoktól, az a, amely megmutatta Frey hősét.
Ha a Creek-t használja a "Will Will" a kőre, a varázslatot eloszlik, és a medencéből, amely körülötte, az ellenséges laurker fog megjelenni, és belép a csatában, aki akkoriban a kő közelében lesz.
A győzelem után vissza kell térnie a sorba, és jelentést kell tennie a sikerről. Ez a küldetés befejeződött, és egy új küldetés kezdődik - "a tudás módja".

Válaszol Alexey Esakov[újonc]
A "Fate Scalov" küldetésben.

Betöltés ...Betöltés ...