A tudás útja | |
Feladatforrás | Freya. |
Díjazás | Csodaszerkezet, készségek kibocsátása |
Előző | Kertészeti emberek Tisztító kövek |
Elhelyezkedés | Jelenések könyve |
Bonyolultság | Összetett |
Idézés | DLC2MQ06. |
- "Kíváncsi területek" (pring gömbök) a szem szimbólumán
- "Kereszt pengék" (gúnyos pengék) a fangok szimbólumán
- "Ivócsövek" (cinkes) a kullancs szimbólumon
- "Csontozott végtagok" (csontozott végtagok) a szimbólumon
Futtatás, és hamarosan látni fogsz egy pár tartót, amely őrzi a falat a Creek szóval a sárkány kiviteli alakja. Amint megtanulod a szót, megtámadja a sárkány sroatárt. Az Ön feladata, hogy aláveti a sárkányt, az akaratodat a sikoly "benyújtás". Amikor a sárkány melletted van, használja a varázslatot, majd nyomja meg a "Használat" gombot a sárkányon. Tehát letelepedhet a szörnyet.
Harcolni a miracomával
A Sárkány engedelmeskedjen, és elviszi az Ürést a srácra. Az Apocfi tetején egy rövid párbeszéd után az első Dragonborn, akkor csatlakozol neki a csatába. Miras erős rivális, de a csata összetettsége nem annyira az ellenség, hogy mennyi a hibák és hibák a harci forgatókönyv.Ha nincs ilyen problémája, akkor a taktikája nagyon egyszerű: verte az ellenséget, amíg az egészsége a kritikus értékre csökken. Aztán Mirak el fog menekülni a Black Girl Hermeus Mora-ban, amely időig tölti meg az ellenségünk egészségét. Azonban egy pillanatra Unatkozik Hermusnal, és ő maga befejezi a fekete csápával.
Amikor a győzelem mögött van, akkor választhatsz néhány képességet. Ön képes lesz arra, hogy felülmúlja őket a sárkány egyik lelkét. Miután elolvasta a könyvet, térjen vissza Saltheimbe, ahol Freya vár rád.
Hibák
- Egy népszerű népszerű hiba, amikor Mirak jön ki a csatában, és fekete vízbe kerül, hogy megakadályozható és ingatlan. A ResetheAnh Console parancs segítségével újraélesztheti. (Nyomja meg a ~ gombot, majd kattintson a Miraak és az Adja meg a Resethealth parancsot). Megoldás PS4: Míg Mirah beszélget a közelgő tervekről, meg kell ülnie a sárkányodon és harcolni a levegővel. Ahhoz, hogy biztosítsa a célt a sajátságon, meg kell nyomnia egy háromszöget. Kár, hogy egy kicsit, minimális. Mivel a sárkány részt vesz a csatában, a kár túl károsíthatja, ezért óvatosnak kell lenned, nem tudsz károsodni. Amikor a csodát helyre kell állítani, szopni fogja a sárkányunkat, és Dovakin leesik tőle. Mirac visszaállítja az egészségét, és sírnunk kell a következő sárkánynak. Csakúgy, mint az első alkalom, óvatosan veri. Ő fogja szopni a második sárkányt, akkor esik, ő fogja elnyelni a lelket, visszaáll, és mi szelíd a harmadik sárkány. Teljesen ugyanaz, mint az első kettővel. Amikor Mirac megöli a harmadik sárkányt, akkor már nem lesz a szitaklowok állománya, és egyszerűen megvertük a végéig.
- Ha minden rendben van, mirak meg fogja találni, és újra harcba kerül.
- Ha a probléma megismétlődik, próbálja meg indítani, mielőtt az első sárkányból hámlad. A sárkányon ülve a csoda és a Ctrl segítségével bate, amíg megöli a sárkányt, majd a fogási patak segítségével, egy második sárkányt, és ugyanazokat a cselekvést, valamint a harmadik.
- Ha a probléma megismétlődik, próbálja meg belépni a konzolba lETTSTAGE DLC2MQ06 500. és akkor a DLC2MQ06 580 bezárása. Így a küldetés befejeződik;
- Néha a csoda elleni küzdelem után a harc moha mosolya továbbra is megáll, használja a parancsot removemusic dlc2muscombatboss.
A POWER SCREAMS- Új karakter egyedülálló karaktere a játékban The_elder_scrolls_v: _skyrim.
A TU'U első említése megtalálható Az Elder Scrolls III: Morrowind, Az ismeretlen szerző "gyermekei" könyvben. Ott hívják őket ki-ah.(Analógiával a harci dagály akavir meswayies). A könyv leírja, hogy a Skyrimban (a harcok hangja, a városok viharaiban, a térben mozogva), az űrben való elmozdulás során, és néhány kihagyott szempontok - például azt említik, hogy az eszközök segítségével élesíthető a fegyverek élesítése szavazás. A szövegből a T'umov koncepciójának "nedvessége" látható: például azt jelzi, hogy a kiáltás erejét a nordi nyelven tárolják, és a halála után használható a nyelv (így és a "Nyelv" név eredetének kezdeti verziója). Másrészt a szerző tudatlanságának triviális megnyilvánulása lehet, amely a könyvet írta, amelyet "Ponaster "nek neveznek. Használja a Tu'um emberek tanított Patournakokat. Minden teremtmény különböző módon sikoltozik.
Dragonborn, vagy Dovakin, van egy veleszületett képessége, hogy elnyelje a sárkányok lelkét, amit megölt, és beszélt a nyelvükön. Hamarosan a fő küldetés kezdete után a szavazatok ajándéka megnyílik - a létfontosságú energiát a tu'umba, vagy sírni.
Minden sírás három hatalomszóból áll. Minél több szavát mondasz, annál hatékonyabb, de hosszabb ideig kell visszaállítani a hangszalagokat, mielőtt újra használná az ajándékot.
A hatalom szavai mind a fő küldetés, mind a vándorok során megtanulják, megtalálják az úgynevezett szavakat. Elég közel ahhoz, hogy eljusson a falhoz, ahogy megtanulod a szót. Azonban, annak érdekében, hogy kihasználhassák az új ismereteket, meg kell "feloldani" a szót, elhelyezve a lélek a halott sárkány. Igen, van értelme, hogy rendszeresen meglátogatja Argeira, a leginkább beszélő és sider, és megkérdezi, hogy nem tudnak semmit a falak helyéről.
A játékmechanika a következők: A legtöbb sikoly esetében három fal tartalmazó szavakat tartalmaz, amelyek egy tu'umot alkotnak. Ha nem tudsz egyetlen szót sírni, akkor közeledve a három falhoz, akkor megtanulod az első szót. Visszatérve a hármas második falához, megtanulják a második szót, a harmadikhoz - a harmadik szó és a Tökéletben elsajátítjuk ezt a tu'umot.
Sikoly használataHatalmi szavak
Nyomja meg a gombot Z. Az alapértelmezett PC, R2 for PS3 alapértelmezés szerint, az RB az Xbox 360 alapértelmezés szerint egy előre meghatározott kiáltás használatához. Minél hosszabb ideig tartja a kulcsot, annál több szava van a sikoly, amit mondasz, és annál erősebb sikoly. Mindegyik kiáltás egy-három szót tartalmazhat.
Kegyetlen erő
Szüntelen erő
Meg fogja tanulni az első szót, miután meglátogatta a szeles csúcsot, két másikat a szürke tenyésztés tanítja a fő küldetés teljesítése során.
Szavak: FUS (POWER), RO (egyensúly), Dah (push).
Felhalmozódás
Éterré válik
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Felhalmozódás | ||
00032917 | Wordfeim. | Fájl |
00032918 | Wordzii. | Zi |
00032919 | Wordgron. | Hrron. |
A Tu'um eléri az ürességet azáltal, hogy megváltoztatja az alakját, hogy ne ártson, de nem is kárt okozhat. Töltse fel: 20/30/40.
Az egyik szó a Votegrev helyén található. A Sedoboroch küldetésében egyébként ott fogunk jönni. Még egy vasamban van. A harmadik szó a dél-roriksted elveszett völgyének túlságában van.
P.S. Ha a Carellibilitási módban fut, az erősség tartaléka nem ér véget. Továbbá, ha ezt a sírást mondod, és egy nagy magasságból ugorj, akkor nem fogsz meghalni (tesztelt a Winterholding College).
Szavak: Feim (eltűnés), Zii (lélek), Gron (kommunikáció).
Harmony Kin.
Kyne béke.
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Mir rin | ||
0006029d. | Wordkaan. | Rokon |
0006029E. | Worddrem. | Drem. |
0006029F. | Wordov. | Ov |
Helyek: Curgan tűz tűz (aivsteted mellett), Resident Rannweig, Ragnwald.
Szavak: Kaan (Kin), Dren (World), OV (Trust).
Hangdobó
Hangot dob
Tu'um hallható, de a forrás ismeretlen, és azok, akik hallották, hogy elkezdenek keresni. Töltse fel: 30/15/5.
Mindhárom szó meg fogja tanulni, hogy meglátogatja a kétfejű csúcsot a Vatalliák falvak északi részén, a hegyekben.
P.S. A sikoly, vicces kifejezések, például a "Hé, Troll Food!", "Hé, Zokrycia Morde!" (Ha nem hallja őket - bekapcsolja a feliratokat: valamilyen oknál fogva egyes versenyek nem reprodukálják a sikoly hangjait).
Zivatarhívás
Viharhívás
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Zivatarhívás | ||
0006029a. | Szavazó | Húrok |
0006029b. | Wordbah | Ba. |
0006029c. | Wordqo. | Kvo |
A Creek rázza a mennyit, és felébreszti a villám Skyrim pusztító erejét. Töltse fel: 180/240/300.
Felszólít egy zivatarra, amely minden tárgyat a hős körül (tökéletes a sárkányok ellen).
Az egyik szó Forelli helyén található. Egy másik szó megtudja a Sculdaphne - a templom helyén található fő küldetés áthaladásában. A harmadik szó rejtve van a Danstara nyugati kapujának romjaiban.
Szavak: Strun (vihar), bah (cipzár), qo (harag).
PIN-ikon Megjegyzés: Ha van egy daederikus páncél, a cipzárat a páncél tulajdonosa fogja megütni. Ha van egy sárkánymező a páncélban a társa, a cipzár meg fogja verni (ha Drakonius páncél jön rád, akkor nem fogsz legyőzni).
Megjegyzés: Ha ezt a kiáltás a Sovgrada, a folyamat halad a küldetés „DragonCorets”, a hatása is negatív lesz, mert a cipzár folyamatosan verte három Heroes-északiak aki megy a csata Aldyin a Ön, arra kényszerítve őket, hogy megírják őket, és ne hagyják őket harcolni. Az alduin cipzár egyáltalán nem károsodik.
Megjegyzés: Ez nem is érdemes használni sírni, ha van egy tendhery közelben: villám lesz könyörtelen neki.
Sárkány
Dragonrend.
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Sárkány | ||
00044251 | Wordjoor. | Jor. |
00044252 | Wordzah | Per |
00044253 | WordFrul. | Péntek |
Mindhárom szó, amit megtanulsz a fő küldetés során.
Szavak: Joor (Mortal), Zah (korlátozott), frul (ideiglenes).
Barátság vadállatokkal
Állat-hűség
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Barátság vadállatokkal | ||
00060291 | Wordraan. | Ran. |
00060292 | Wordmir. | Béke |
00060293 | Wordtah | Ta |
A patak a vad teremtményekkel szembeni segítségről, és jönnek, hogy harcoljanak az Ön oldalán. Töltse fel: 50/60/70.
Az első szó az ősiben keres. A második szó: elérhető, ha az "Utolsó kötelesség" munkatársait végzi. Miután átadta az ISGRAPOR sírját, a sziget felső fennsíkjának kimenete nyitva lesz - a hatalom szó. A harmadik szó Angarnapban van.
Szavak: Raan (állat), Mir (odaadás), Tah (állomány).
Lassú idő
Lassú idő.
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Lassú idő | ||
00048aca. | Szószöveg | Tid |
00048ACB. | Wordklo | Clo |
00048Acc. | Wordul. | Ul |
A kiáltás időbe telik, hogy beadja a megrendeléseket, és mindannyian lefagy. Töltse fel: 30/45/60.
Az első szó a Korvanyund-barlangban van, ahol az imperstans / testvérek Buri-i keresést küld. A második szó várja Önt egy boszorkányfészekben, nyugatra a sárkányhídtól. Harmadszor - Labirintusban (a főiskola a Magnus munkatársaiban).
Szavak: Tiid (idő), Klo (homok), ul (örökkévalóság).
Hívj vissza
Valor hívása.
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Hívj vissza | ||
00051960 | Wordhun. | Hun. |
00051961 | Wordkaal | Cal. |
00051962 | Wordzoor | Zor |
Meg fogja tanulni ezt a sikolyt, miután a fő küldetés teljesül.
Szavak: hun (hős), kaal (védő), zoor (legenda).
A sárkány hívása
Hívja a sárkányt.
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
A sárkány hívása | ||
00046b89. | Wordod. | Od |
00046b8a. | Wordah | DE |
00046b8b. | Wordviing. | Szárny |
Szavak: od (hó), ah (Hunter), Viing (szárny).
Csecsemő
DÖBBENET.
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Csecsemő | ||
0003291a. | Wordfaas. | Fas. |
0003291b. | Wordru. | Ru |
0003291c. | WordMaar | Mar. |
És a gyenge dolgok megijednek, és rohannak, horrorral borították. Töltse fel: 40/45/50.
Word Helyek: Magasság Kibaszott nyelv, régi skála, Shanidor labirintus.
Szavak: Faas (félelem), RU (menekülés), Maar (horror).
Jégforma
Jégforma
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Jégforma | ||
000602a3. | Wordiiz. | Nak,-nek |
000602a4. | Wordslen. | Galéni |
000602a5. | Wordnus. | Nus |
A Tu'um az ellenséget egy jégblokkba fordítja. Töltse fel: 60/90/120.
Első szó megtalálja a Frostmir Kurgan, a második meg fogja találni a Mount Antor délre a hegyek a város Winterhold. Egy másik szó megtalálható a Saartalban.
Szavak: Iiz (ICE), Slen (hús), NUS (szobor).
Fagyos légzés
Fagy lélegzet.
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Fagyos légzés | ||
0005d16c. | Wordfo. | Fűz |
0005D16D. | Wordkrah | Él |
0005D16E. | WordDiin. | Dékán |
A lélegzeted télen van, a Tu'um egy Buran. Töltse fel: 30/50/100.
Az első szó az oltárban született az égen született oltárban, hogy a morphal városa keleti hegyeiben. A második szó a Fungutur barlangjában van a magány városa délkeleti részén. A harmadik szó egy csontváz, a szélhelméről délre van.
Szavak: Fo (Frost), Krah (hideg), Diin (fagyasztás).
Tűzjelzés
Tűzjelzés.
Lélegezze be a levegőt és kilégezze a tüzet - ez a Tu'um maga lángja. Töltse fel: 30/50/100.
A sikoly első szava megtalálja az ősi Cairne-ben, ahol az elvtársak küldetésén át fog küldeni. A második szó sikoly keres egy osztott szurdokat. Egy másik szó megtanítja az amerikai partarenkokat a világ kortyolásánál a fő küldetés végrehajtása során.
Szavak: Yol (tűz), toor (láng), Shul (Sun).
Leszerelés
Hatástalanít.
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Leszerelés | ||
0005fb95 | Wordzun. | Zun. |
0005fb96 | Wordhaal | Kálit |
0005fb97 | Wordviik. | Vic. |
Az acél erre a kiáltásra vonatkozik - húzza a fegyvert az ellenség kezéből. Töltse fel: 30/35/40.
Az első szó, amit meg fogsz tanulni az ókori csúcson, amely a déli Morphal városának déli hegységében van. Egy másik szó egy havas mellényben van, ahol a tolvajok céhének keresésére esik. A harmadik szó ezüstös Lairban van.
Szavak: Zun (fegyver), Haal (kéz), VIIK (vereség).
Halálos ítélet
A halálra jelölt
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Halálos ítélet | ||
00060297 | Wordkrii. | Cr |
00060298 | Wordlun. | Lun |
00060299 | Wordaus. | Aus |
Meg fogja tanulni az első szót azáltal, hogy meglátogatja az őszi őszi Őrtorony délen az Aivsteted falujától. A második szó az elfelejtett barlangban sikoltozik. A harmadik szó, amit megtalálhatsz a sötét testvériség menedékében. (Ha a partner véletlenül megüt ez a kiáltás, hogy meg fog halni, mint az ellenség. Nem működik a halhatatlan karakterek, mint például a navals és suite.)
Szavak: Krii (gyilkosság), Lun (szopás), AUS (szenvedés).
Swipe bunkó
Forgószél sprint
Tu'uum rozsdásodik előre, és magával viszi magad az örvény sebességével. Töltse fel 20/25/35.
A sikoly első szava a Castogenity-től tanulni fog a fő küldetés teljesítése során. Egyéb két szó megtanulja a hangsúlyt és a voloskigge-t.
Szavak: Wuld (örvény), Nah (Rage), Kest (vihar).
Megjegyzés: Néha sírni lehet sokszorosítani, amikor eltávolítja remoteghen azon a helyen, ahol a három kő nyissa rácsok. Ha még az utolsó kőhöz sem fut, akkor egyetlen Wuld nem éri el a végét, és ideje van ahhoz, hogy elérje a Sprint, de egy szinkronizálás esetén ez a hatótávolság hiánya eltűnik.
Tiszta ég
Tiszta ég.
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Tiszta ég | ||
0003cd31 | Wordlok. | Lok |
0003cd32. | Wordvah | V. |
0003cd33 | Wordokoor | Sarok |
Skyrim maga engedelmeskedhet ez a TU'U - A köd eloszlik, és az időjárás világossá válik. Töltse fel: 5/10/15.
Meg fogja tanulni ezt a sikolyt a fő küldetés során.
Szavak: Lok (Sky), Vah (Spring), Koor (nyár).
Suttogás aura
Aura suttog.
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Suttogás aura | ||
00060294 | WordLaas. | Las |
00060295 | Wordyah | Ya |
00060296 | Wordnir. | Nir |
Helyek: Volundud, Top North Wind, Vantum.
Szavak: Laas (Élet), Yah (Keresés), NIR (Hunter).
Elemi düh
Elementális düh.
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Elemi düh | ||
0003291d. | Wordsu. | Su. |
0003291E. | Wordgrah. | Gram |
0003291F. | Worddun. | Szürkésbarna. |
Tu'um adja a keze sebességét, lehetővé téve, hogy gyorsan fegyvereket alkalmazzon fegyverekkel. Töltse fel: 30/40/50.
Első szó, amit meg fogunk tanulni az északi bástya sikoltozó szélén, Falkrith városától északra. A Meria szobor mellett Kilkrit Mount. Egy másik szó a kráter sárkány fog helyén van.
Szavak: Su (Air), Grah (Battle), Dun (Grace).
Sikolyok dawnguard
Lélek szakadása
Lélek.
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Lélek szakadása | ||
xX007CB7. | Lényeg | Fájl |
xX007CB8. | Könny | Zi |
xX007CB9. | Zombi. | Hrron. |
Lehetővé teszi, hogy megragadja a legyőzött ellenség lelkét, és feltámasztja őt, mint egy szerető műholdat.
Helyek: Három szó három tanítja Durnevir felhívása alatt Tamriel.
Szavak: RII (lényeg), vaaz (könny), zol (zombik).
Hívja durnevira
Idézzen Durnehviir-t.
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Hívja durnevira | ||
xx0030d4. | ||
xx0030d5 | ||
xx0030d6. |
Hívások a Cairna Dragon-Undead Souls nevű Duranevir nevétől.
Helyek: Három szó három tanítja Durnevirot Caine lelkekben.
Szavak: dur (átok), NEH (soha), vir (haldokló).
Egy ilyen élet
Leeresztő vitalitás.
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
A létfontosságú energia megmentése |
||
xx008a65. | Állóképesség. | |
xx008a64. | Magicka. | |
xx008a63. | Egészség |
Fűrészek az ellenséges mágiából és vitalitásból.
Helyek: Crypt of Gloomy üresség, elfelejtett völgy, szél ív.
Szavak: Gaan (kitartás), LAH (Magic), Haas (Egészség).
Screams Dragonborn.
Harci düh
Az "Element Rage" analógja, de a nem székekkel kapcsolatban.
Azt tanulmányozzák, hogy átadják a tudós küldetését Scalov faluban.
Szavak: Mir (hűséges), Vur (Valor), Shaan (Inspire).
A sárkány kiviteli alakja
Felhívja a szellemi páncélt, a páncél osztályának növekedését. Ezenkívül a kézi harci küzdelem károsodása fokozódik, a védelem szintje növekszik, és alacsony az egészségi szint, az ősi Dragonborn, hogy harcoljanak a játékos oldalán. Ez a kiáltás csak naponta egyszer használható.
Szavak: Mul (Power), Qah (páncél), Diiv (kígyó).
Az akarat benyújtása
Lehetővé teszi, hogy bármilyen teremtmény, az állatból a sárkányba kerüljön. Minél több szó mondja Dovakin, minél hosszabb ideig lesz idő az ellenőrzésre.
Szavak: gol (föld), hah (elme), Dov (Sárkány).
Ciklon
Ez egy kis tornádót okoz, aki az ellenségeket az égbe emeli, majd dobja őket a földre, megölve vagy lenyűgöző.
Szavak: ven (vénák), \u200b\u200bgaar (gar), nos (orr).
Nem kréta kiabál
Armageddon
Meteor vihar.
A játékban ez a kiáltás csak Aldune-t használhat. Úgy néz ki, mint egy zivatar hívás, de ahelyett, hogy a földön villámlás lenne, az égő meteoritok esnek. Találkozik a játék elején a Helgenben; Miután elolvasta az ősi tekercset a világ kortyolásán, és megfigyelte az Aldune kiutasításának helyszínét a jövőbe; A Sovvgard fő történetének végén.
Szavak: KEST (vihar), doh (eső), Kirl (kő).
A kapu megnyitása
Használja a Master Einart megnyitni a kaput, és adja meg a lehetőséget Dovakin számára, hogy kipróbálja az új sikolyt.
Szavak: Bex (nyitott).
Köd Aduyune.
Idézi köd.
Valójában ez a kiáltás nem sír a játékrészben. Valójában ez egy szkript. Ha ezt a sikoltságot használja, az egész terület áthatolhatatlan ködvé válik.
Szavak: ven (szél), mul (erős), riik (vihar).
Másolat hívása
Idézési spektrális klón
Ez a kiáltás a sikoltozás másolatát hívja. A sedo-fajták használták annak érdekében, hogy Dovakinot vonzzák az első Látogatás során egy magas Chrotharban.
Továbbá a fejlesztők eredetileg a DOVAKIN-t ugyanazt a kiáltást adták (megítélik a hangfájlok jelenlétét minden versenyre), és még a kiáltás szavait is (a kiáltás a konzol használatával), de a játék végső verziójában Ezt a kiáltást nem adták hozzá.
Szavak: Fiiik (tükör), lo (megtévesztő), sah (fantom).
A sárkány újjáéledése
Feltámasztott Dragon.
Ezzel a kiáltással Aduuin megújítja a hosszú leesett fickóját, és alkalmazza ezt a kiáltást (először "feltárja" a csontváz könyörtelen erővel).
Szavak: Slen (hús), Tiid (idő), VO (élet).
Vissza a Narnba
Visszatérés NIRN-hez.
Ez a sikoly tsun visszatér Dovakin Sovgradból Tamrielbe, az Alduin győzelmét követően.
Szavak: Nahl (Élő), Daal (Return), VUS (NIR).
A szó erejének kiabálása együtt
Alapazonosító. | Szerkesztőid. | Név |
Felhalmozódás | ||
00032917 | Wordfeim. | Fájl |
00032918 | Wordzii. | Zi |
00032919 | Wordgron. | Hrron. |
Sárkány | ||
00044251 | Wordjoor. | Jor. |
00044252 | Wordzah | Per |
00044253 | WordFrul. | Péntek |
Hívj vissza | ||
00051960 | Wordhun. | Hun. |
00051961 | Wordkaal | Cal. |
00051962 | Wordzoor | Zor |
Barátság vadállatokkal | ||
00060291 | Wordraan. | Ran. |
00060292 | Wordmir. | Béke |
00060293 | Wordtah | Ta |
Suttogás aura | ||
00060294 | WordLaas. | Las |
00060295 | Wordyah | Ya |
00060296 | Wordnir. | Nir |
Halálos ítélet | ||
00060297 | Wordkrii. | Cr |
00060298 | Wordlun. | Lun |
00060299 | Wordaus. | Aus |
Tűzjelzés | ||
00020E17 | Wordyol | Yol |
00020E18. | Wordtoor | Torok |
00020E19 | Wordshul. | Schul |
Kegyetlen erő | ||
00013E22. | Wordfus. | Fus. |
00013E23. | Wordro. | Ro |
00013E24. | Worddah | Igen |
Swipe bunkó | ||
0002f7bbb. | Wordwuld. | Wuld |
0002f7bc. | Wordnah. | A |
0002f7bd. | Wordkest. | Kesti |
Csecsemő | ||
0003291a. | Wordfaas. | Fas. |
0003291b. | Wordru. | Ru |
0003291c. | WordMaar | Mar. |
Elemi düh | ||
0003291d. | Wordsu. | Su. |
0003291E. | Wordgrah. | Gram |
0003291F. | Worddun. | Szürkésbarna. |
Tiszta ég | ||
0003cd31 | Wordlok. | Lok |
0003cd32. | Wordvah | V. |
0003cd33 | Wordokoor | Sarok |
A sárkány hívása | ||
00046b89. | Wordod. | Od |
00046b8a. | Wordah | DE |
00046b8b. | Wordviing. | Szárny |
Lassú idő | ||
00048aca. | Szószöveg | Tid |
00048ACB. | Wordklo | Clo |
00048Acc. | Wordul. | Ul |
Fagyos légzés | ||
0005d16c. | Wordfo. | Fűz |
0005D16D. | Wordkrah | Él |
0005D16E. | WordDiin. | Dékán |
Leszerelés | ||
0005fb95 | Wordzun. | Zun. |
0005fb96 | Wordhaal | Kálit |
0005fb97 | Wordviik. | Vic. |
Zivatarhívás | ||
0006029a. | Szavazó | Húrok |
0006029b. | Wordbah | Ba. |
0006029c. | Wordqo. | Kvo |
Mir rin | ||
0006029d. | Wordkaan. | Rokon |
0006029E. | Worddrem. | Drem. |
0006029F. | Wordov. | Ov |
Hangdobó | ||
000602a0. | Wordzul. | Zul |
000602a1 | Wordmey | Mei. |
000602a2. | Wordgut. | Belek |
Jégforma | ||
000602a3. | Wordiiz. | Nak,-nek |
000602a4. | Wordslen. | Galéni |
000602a5. | Wordnus. | Nus |
Most már tudod mindent, amire szüksége van, hogy találkozzon csodával. Nyissa ki az akarat alárendelt patakját (hajlító akarat), és elolvassa a fekete ébredő álmok könyvet, elhalasztja Önt apokrifára. Még egy hosszú út a könyv fejein keresztül. Az utolsó alkalommal, amikor az izzó golyók (scrye) aktiválása mozogni fog, és a keresők és a laurkers beavatkozik.
Menj előre, és hamarosan megkapja a II. Fejezetet a talapzaton. Kihasználja azt.
Növelje a lépéseket, és rögzítse a "csontozott végtagok" könyvet egy talapzatgal (csontozott végtagokkal), most a lépcsőn tovább növelheti a III. Fejezetet.
Az út egyre inkább egy labirintus, mozduljon el, amíg el nem éri a "belépett karmok" könyvét (cines cinkes). Visszatérés az a helyre, ahol a mozgalom elkezdődött, - a kapu most megnyílt ott. Menj tovább, amíg meg nem látja a "peeping gömbök" könyvet (pringsing gömbök). Egy másik kaput nyitott meg, és el tudod menni a IV. Fejezetre.
Menj le a lépcsőbe, és adja meg a szobát, majd a két folyosóra. Vársz egy meleg találkozóra váratlan keresőkkel. Amikor megöli őket, vegye figyelembe, hogy a bejárat új folyosóra jelent meg. Töltse ki a következő szobába, mászjon a lépcsőn, és vigye a "TOSTER BLADE" (Gnashing pengék) könyvet. Új út nyílik meg. Menj a folyosón, majd tekerje balra, menj a labdához, és aktiváld. Forduljon vissza, látni fogja, hogy a folyosó megváltozott, és egy tározóval ellátott szobába vezet. Innen Lurker fog megjelenni, megölni. Aktiválja egy másik labdát, majd a második. A kapu nyitva lesz, mögöttük V. fejezet.
Egy hatalmas terembe esik egy oszlopmal és négy rajzokkal rajzokkal. Tegye az összegyűjtött könyveket rájuk: "Tisztítsa meg" a karom képét, a "gömböket" - a szem képét, a "végtag" - a kép a Supreet és a "Blades" - a képen a feltárt száj. Amikor a könyvek helyesen vannak elhelyezve, közelítsük meg a könyvet a központba, olvassa el a VI. Fejezetet.
Az út megnyitja Önt egy nyitott térbe, megöli a keresőnek néhány keresőt, és menjen a Wall Wall szóba, ahol meg fogja tanulni a "Imvay The Dragon" (Sárkány Aspect) szót. Amint elolvasta, egy Sarotar nevű sárkány (Sahrotaar) jelenik meg. Használja az akarat alárendelt patakját (hajlító akarat), a sárkány leszáll, és kínálja, hogy tulajdonítsa Önt Mira.
Most a szárnyas gyíkot kínálja, ugyanakkor tanulhat a sárkányokon. Tekintsük, a leckét egyszer adják meg, emlékezzen az ellenőrző kulcsokra. A platformra áramlik, ahol több szentség fut, és rázza fel őket a Sarotara segítségével. Aztán a sárkány elviszi a csodát, aki elvárja, hogy két hüllős engedelmes.
A beszélgetések rövidek lesznek, a csata megkezdődik. Fontos jellemző: minden alkalommal, amikor a Mirah már közeledett a halálhoz, akkor sebezhetetlen és helyreállítja az egészséget, elnyeli a lelket, és feláldozza az egyik csatornát: Cruzicrell, és végül Sarotar. A harmadik helyreállítás után az áldozat már néhány, erősíti a nyomást. Amikor a gazember egészsége csökken, a jelenet Hermeus Mora lesz, és maga is megosztott a korábbi szolgájával. A herceg kijelenti, hogy a Mirac már nem szükséges, hogy egy másik Dragonbornot találta (ez - te!). Dying, Mirara szeretné megismételni a sorsodat. Mindennek vége. A Mindenható Sárkánypriestből, aki tulajdonosát tette, csak csontváz volt.
A csoda halála után 10 sárkány lelkét fogsz kapni, valamint az összes lélek sárkányt, amit ellopott. A maradványaiban megtalálja a maszkját (szint), köpenyt, csizmát, kesztyűt, kardot és személyzetet. A legjobb maszk opció, amely 70-re növeli a Mana tartalékát, a hős 60+ szintjén fog elérni.
A platform közepén, egy talapzaton, most a fekete könyv "ébredő álmok) most pihen. Olvassa el, hogy megkapja a lehetőséget, hogy megváltoztassa a paprika, a következő olvasás visszatér a sókhoz.
A Scalov faluba való visszatérés után Freya azt fogja mondani, hogy a föld egységét helyreállítja, és a fa fája is felszabadult a rossz. Mostantól élvezheti az összes kövek áldását.
Quest "Az Apocfi tetején" a Sárkányszülött, kiegészítők a Theelderscrollsv: Skyrim. Ez a feladat a leginkább az utóbbi a történetben, így a "Skyrim" "áthaladása az Apocfi tetején sok nehézséget okozhat. Ez az útmutató célja, hogy segítsen a játékosoknak.
Rajt
Tehát "az Apocrypha tetején", "Skyrim". A fejezet áthaladása azzal kezdődik, hogy a személyzetnek meg kell tanulnia a patak erejének utolsó szavát - "az akarat alárendelése". Ehhez olvassa el az "Ébredési álmok" könyvet. Ez mozgatja a hős az apokrifában - egy óriási mérést egy könyvtár formájában, ahol az univerzum összes ismerete tárolódik. Ott navigálhat a könyv vezetői segítségével keresettel és olvasással.
Az első fejezet a legrövidebb. Először a torony közelében leszel, ahol a Miraca először találkozott először. Ne légy lusta, hogy sétáljon körül: megtalálja az asztalt zuhanyzó kővel. És egy kicsit tovább mögötte van egy lépcsőház, amely a második fejezethez vezet. Olvasd el.
Hidak és lépcsők
A Quest "az Apocfi tetején" ("Skyrim" tetején). A II. Fejezet áthaladása. Továbbra is a lépcsőn lesz a következő parapet, ahol találkoznia kell egy barátságtalan zavaros keresővel. Ez megakadályozza az utat, és természetesen megszünteti. Ezt követően folytassa a közelben található híd mentén. Egy másik lépcsőbe fogsz jönni, amelyre fel kell mennie. Az emeleten várja a találkozót egy másik keresővel, legyen óvatos. Van egy "végtelen végtagok" könyv is. Ha megérinti, az ajtó megnyílik, ami a harmadik fejezethez vezet.
"Csavarozható karmok"
Továbbra is átadjuk a "skyrim" -t ("az apokrif tetején"). A harmadik fejezetben megtalálja magát a folyosón. Helyezze az ajtót, és oldja fel, majd menjen előre a falra. Forduljon jobbra a lépcső felé. A lépcsők emelése, akkor esik a platformra, ahol két keresőt vár. Itt talál egy könyvet egy aranyos "csavarható karmokkal" címmel. Most keresse meg az ajtót, ami a "folyamathoz" vezet. Aktiválja ezt a nagyon "folyamatot", és megnyílik a folyosón. Menj a folyosó végéhez, és forduljon jobbra. A terembe esik, ahol lesz egy másik "folyamat", amelyet szintén aktiválni kell. A közelben lesz a "monitoring gömbök" könyv, amely a negyedik fejezet ajtaját veszi, hogy megnyitja az ajtót a negyedik fejezethez.
Mágikus folyosók
Folytatva a folyosón a Skyrim ( „a tetején a apocryph”, IV), meg kell ölni keresők és menj le az erkélyről le. Az alábbiakban lesz a szoba, és két folyosó van a folyosóknak. Minden egyes végéhez jut. A folyosóknál a keresők megtámadják, és a falak zsugorodnak, rendkívül bonyolítják a feladatot. Ezután a harmadik folyosó megnyílik a szobában, ahol megtalálja a "rudes pengék" könyvet.
Vegye ki a könyvet, és jöjjön vissza a szobába, nyitó részekkel. Út lesz egy új folyosóra. A folyosó vezet, hogy szó szerint lezárt a szobák könyvei. A "folyamat" is lesz. Aktiválja és visszaadja vissza. A folyosó eltolódott, így nem kapsz egy szobát, aki ismerőse az Ön számára, de egy kis szobában medencével. Nem tudsz úszni a medencében: rejtett jön ki belőle. Terjedjen vele, és aktiválja azt a folyamatot, amely a zárolt kapu bal oldalán található. A kapuval szemben a csarnok másik végén aktiválja a második folyamatot. A kapu megnyílik, és az ötödik fejezethez megy.
Várakoz
A "Skyrim 5" ("Az Apocrypha tetején") a V-fej áthaladása folytatódik a folyosón, amely egy nagy szobához vezet. A szoba sok keresővel rendelkezik, ahonnan a szobát meg kell tisztítani. Ezután menjen négy hozzászóláshoz a helyiség közepén egy hatalmas oszlop körül. Rendezze el a korábban talált könyveket:
- "Ridden pengék" fecske egy fang szimbólummal.
- "Végtelen végtagok" egy csápok petéterekkel.
- "Utazás gömbök" a talapzathoz a szemmel.
- "Ivás karmok", illetve egy talapzathoz egy összecsapással.
A központi talapzat a könyv hatodik fejezetének jelenik meg.
Repül a sárkányon és a végső karcoláson
És most a "Skyrim" játék áthaladása ("az apokrif tetején")
A VI. Fejezetben nincs ideje a folyosó katonák kitöltésére. Ráadásul repülsz a sárkányba.
A szoba elhagyása a talapzattal, megtalálja magát a vízzel körülvevő oldalon. Lesz egy sárkány, amely az "akarat alárendelése" segítségével megnehezíthető. Aztán a sárkány arra utal, hogy átadja a mirozh.
A Miroz-torony megtalálása nem lesz nehéz: az iránymutatások szolgálnak sárkányokat, körbejárva. A világ megmondja neked a baljós tervedet. Régóta várta, hogy megszabadítsa a Hermeus Mora-tól. A beszélgetés nem ér véget - a világot a támadásba dobják.
Azonnal figyelmeztetni kell: a csata rendkívül súlyos lesz. Megszabadulni a bájitaloktól, mielőtt találkoznának a világgal, és ne felejtsd el használni a sikolyokat a csatában. Amikor a világ egészségi szintje közel lesz nullához, akkor az egyik szárnyas sárkány lelke lesz, és teljesen felépül. A teljes sárkányok három, beleértve a tornyot. Amikor a lelkek forrása elfogy, akkor legyőzjük a világot és a negyedik alkalommal. Most már nem lesz más, kivéve, ha megpróbálja elrejteni, de a világ halála után megáll, akkor megkapja a három sárkány lelkét.
A Skyrim áthaladásához ("az Apocfi tetején") méltó leszel: A sárkányok zuhanyzóján kívül hozzáférhetsz olyan speciális portálokhoz, amelyekben tisztíthatja vagy visszaállíthatja a szemüveget a képességfa. Minden egyes készség esetében van egy portál. Az "Ébredési álmok" könyv olvasása bármikor visszatér, hogy visszatérjen ezekhez a portálokhoz.
Hogyan lehet egy sikoly "alárendelt az akarat" a Skyrimben? Kérjük, részletesen írja le. És megkapta a legjobb választ
Válasz Agnes Genty [Guru]
Meg fogja kapni a "sors scalov".
Átjáró, átkelés:
Miután Dovakin látja, hogy a sárkányon repülő virágzó csoda, és a keresők vissza fogják küldeni Saltheimbe, Freya beszél vele. Egy rövid beszélgetés után eldönti, hogy a hősnek Scalov faluba kell mennie, apja - sámán.
A faluban beszélni kell a mágikus gátral a Shaman Storn Mountain Wanderer mágikus gátával. Azt fogja mondani, hogy legyőzni a csodát, a szitakötőnek meg kell tanulnunk a Mirac által tudni kívánt szó erőknek. Ezután el kell mennie a szirring és a sárkány és a sárkány legyőzéséhez, hogy megtanulják a szó erejét.
Miután visszatért a faluba, a rúd azt fogja mondani, hogy itt az ideje, hogy új ismereteket használjunk, és mentesek a szélkő átoktól, az a, amely megmutatta Frey hősét.
Ha a Creek-t használja a "Will Will" a kőre, a varázslatot eloszlik, és a medencéből, amely körülötte, az ellenséges laurker fog megjelenni, és belép a csatában, aki akkoriban a kő közelében lesz.
A győzelem után vissza kell térnie a sorba, és jelentést kell tennie a sikerről. Ez a küldetés befejeződött, és egy új küldetés kezdődik - "a tudás módja".
Válaszol Alexey Esakov[újonc]
A "Fate Scalov" küldetésben.