Tizenkilenc tennivaló a Skyrimben: tippek, titkok és ostobaságok. Hogyan lehet feltámasztani egy karaktert a skyrim Skyrimben, ölj meg egy karaktert

A Sötét Testvériség talán a legnépszerűbb céh a The Elder Scrolls minden részének játékosai között. De... az egykor csodálatos szervezet, amelynek puszta említése még Tamriel legidősebb embereiben is félelmet keltett, már nem a régi. Erről azonban belépéskor tájékoztatnak.

Hogyan csatlakozz a sötét testvériséghez

A legtöbb céhtől eltérően a Sötét Testvériségnek nincs hivatalos képviselete a városokban. És ahhoz, hogy elérje őket, még keményen kell dolgoznia.

A sötét testvériség keresésének megkezdéséhez kérdezzen rá a pletykákra a kocsmában, és előbb-utóbb belebotlik az "Aventus Aretino" témába (de nem mindenhol mondják a fiúról. Ivarsted faluban mondták. a szürke szakáll előtt)). Valamiféle sötét szentséget végez Windhelmben. Keresse meg a házát, és törje ki az ajtót (lehet, hogy két városlakó van a ház közelében - "nem fognak figyelni" a betörésre). Keresse meg az Aventust, elmeséli a történetét, és új feladatot ad.

Elveszett ártatlanság

Az Aventus feladata, hogy meg kell ölni az öregasszonyt, aki minden gyerek életét elrontja. Menj a rifteni árvaházba. Legjobb megölni az idős hölgyet, amikor a szobájában van. A gyilkosság máshol tele van szükségtelen zajjal.

A feladat befejezéséhez térjen vissza az Aventushoz.

Jutalom: Az Aventus Aretino család öröksége.

Ilyen barátokkal...

Menj le aludni bármelyik városi helyen - felébredve új helyen találod magad (én csak harmadszor csináltam. Úgy tűnik, vagy tovább kell aludnod, vagy valami más különlegesség... egyik gyilkos. Nem Nem tudom, milyen okok miatt, de úgy tűnik, utána nem lehet „új helyen” elaludni és felébredni. És küldenek egy cetlit is „Tudjuk.” Ezzel még nem világos)

Egy elhagyott házban felébredve látjuk Astridot, aki azt mondja, hogy tartozunk, és meg kell ölnünk egy másik embert. Megfordulva három rabot látunk táskákkal a fejükön. Astrid azt mondja, hogy az egyiküket megparancsolták, a többiek pedig nem voltak szerencsések, hogy megkapják a kezét. Bármelyiket meg kell ölnöd (mindenkit így csaptam le). A végén még mindig azt fogja mondani, hogy nem az a lényeg, hogy ki volt a bűnös, hanem az, hogy hogyan érezze át a gyilkosság ízét. Ezt követően megjelöli a búvóhelyet a térképen, és kimondja a jelszót. És megadja a kulcsot, hogy kijusson ebből a házból.

Megjelöli a térképen a szentélyük helyét (a Fenyves-barlangtól délre), és kimondja a jelszót: "Csend, testvérem".

Keresse meg ezt a helyet, mondja ki a jelszót – most a testvéri közösség tagja vagy. Kapsz egy ruhát, és beszélhetsz a testvériség jelenlegi helyzetéről is.

A menekültügyi tagok listája:

Astrid – breton (nagy valószínűséggel), a menedékház vezetője.

Arnbjorn - Nord, vérfarkas, Astrid férje.

Babette egy vámpírlány, úgy néz ki, nyolc éves. Valójában - 300. Alkímia tanár.

Gabriela Dunmer. Többnyire az alkimista asztalánál állva.

Festus Kreks - öreg, Nord. A lelkek pentagramja mellett áll.

Nazir – Vörösgárda. Minden mellékszerződést megad.

Cicero gondnok, őrült bolond.

Vizara egy argóniai. Vagy meditál, vagy próbabábukon edz.

Bolondok háza

Ad: Astrid
A feladat lényege: Vedd át a gyilkosságokra vonatkozó első szerződéseket Nazirtól.

Beytilde

A legjobb módja annak, hogy gyilkoljunk, ha hajnali háromkor a házához jössz. Már aludni fog, így nem lesz nehéz megölni.

Narfi

Az ölés nem nehéz. Az őrök általában nem néznek oda, de azért óvatosan ölnek.

Endoy Paphiy.

A legegyszerűbb gyilkosság. A sátor a vadonban van, éjszaka általában alszik.

Mindhárman meghaltak, visszatérhetsz.

Cicero megérkezett a rejtekhelyre, és elhozta az Éj Anyját. Festus örvend – hisz abban, hogy a menedék most a dogmák szerint kezd élni.

Beszélünk Astriddal, és ő adja a következő feladatot. A szerződéseket is átadjuk Nazirnak, mindegyikért 400 érmét kapunk.

Viszlát szerelem

Ad: Astrid
A megbízás lényege: Menj Markarthba, és fogadd el a szerződést Muiri - gyógyszerész asszisztens.



Meg kell ölnünk Alain Dufont, Muiri egykori szeretőjét. Ezen kívül meg fog kérni, hogy öld meg Nilsin összetört pajzsát. Nos, először Nilsin.

Elmegyünk Windhelmbe, megkeressük és megöljük. Késő estig sétál az utcán, este háromból kétszer bement a halottak előszobájába.

Alain Dufon. Raltbtharba megyünk.

Három rabló találkozik majd a bejárat előtt – gyilkolunk bármilyen módon, szinte lehetetlen elsurranni mellettük. bemegyünk. Két lehetőség - vagy egyenesen előre és berohanva az "Adept" szint zárt ajtajába, vagy az első betört kapuk után balra fordulva körbe kell menni. Három rabló találkozik, egy valószínűleg alszik. A következő egy nyitott ajtó. Hárman vannak a szobában - a célpontunk és még két rabló. Mindenkit megölünk, mit is mondhatnánk az apróságokról.

A tett kész, visszatérünk Muiriba. 600 érmével és egy gyűrűvel jutalmaz minket.

Suttog a sötétben

Ad: Astrid
A feladat lényege: Cicero elkezdett bezárkózni a szobába az Éjanyja koporsójával, és beszélgetni valakivel. Ki kell derítenünk, hogy kivel.

Bemegyünk ebbe a szobába. Ott egy helyen elbújhatsz - az Éjanyja koporsójába. Hát, nincs más választásunk.

Bujkál, hallgat. Két dologra derül fény. Először Cicero beszélt az Éjanyával. Egyfajta monológ. Másodszor - Hősünk nem csak egy Dovahkiin, hanem egy halló is (nem érzel nosztalgiát, mi?)

Az Éj Anyja arra kér minket, hogy menjünk el Volundrudba és beszélgessünk Amon Mothier-rel (megint, emlékeztet valamire?), De Astridnak nem tetszik az egész, időre van szüksége, hogy átgondolja. Addig is még két szerződés vár ránk.

Szerződés: Öld meg Lurbuk-ot és Szerződés: Öld meg Hernt

Ad: Nazir
A feladat lényege: Kettőt kell megölnöd - Lurbuk orkbárdot és Hernt vámpírt.

Lurbuk

Morphal faluban él, a Heathers Tavernben.

Minden idejét ott tölti, azzal a különbséggel, hogy néha a hallban, néha a szobájában. A második előnyösebb - nem lesznek tanúk.

Herne vámpír

A Lunar Sawmillben él feleségével, Hurttal, aki szintén vámpír.

A legjobb választás éjféltől hajnali 1 óráig. Hazatér. Ebben a pillanatban egy nyilat szúrhat a lapockái közé, vagy elvághatja a torkát. A feleség nagy valószínűséggel a házban lesz, de ha nem, öld meg őt is.

A feladatok teljesítve, megérdemelt jutalomért visszatérünk Nazirba. A jutalom ugyanaz - szerződésenként 400 érme.

Astrid elgondolkodott, és úgy döntött, hogy elmegyünk Volundrudba, és beszélünk Mothier-rel.

A csend halálával

Ad: Astrid
A feladat lényege: Menj el Volundrudhoz és beszélj Mothier-rel.



Szerződést ad nekünk, hogy megöljük... a császárt. Igen, maga II. Titus-Medes császár. Ilyen nem történt Pelagius Septim III uralkodása óta! Igen, természetesen ezt a szerződést vállaljuk! Igen, ne felejtsd el felvenni a naplót a padlóról a bejáratnál, ez egy mellékküldetést indít ugyanabban a barlangban.

Tehát két tárgyat kapunk - egy lezárt levelet és egy amulettet. Az egészet Astriidsba visszük. Először azt hiszi, viccelünk a szerződéssel.

Aztán a levelet látva rájön, hogy nem viccelünk. Nos, az első dolog, amit meg kell tennie, hogy értékelje az amulettet. Delvin Meloryhoz megyünk, Riftenből. A legkönnyebben a menhelyről lehet eljutni, ahol megöltük az öregasszonyt. Íme néhány képernyőkép:



Az emelt fahídnál le kell ugrani, és végig kell menni a folyosón.

Ha talál egy ilyen szobát, akkor jó úton jár:

És itt van maga Delvin:

Érdekesnek bizonyul - ez a Vének Tanácsa tagjának amulettje. Delvin megveszi. Átadja a nyugtát, és visszaküldi Astridnak. Azt mondja, hogy minden rendben van, és ideje elkezdeni. Az első lépés Vittoria Vici, a császár unokatestvérének meggyilkolása. Továbbá, ha az extra 1200 érme jól jön, menjen Nazirba, és vegyen még három szerződést.

Szerződés: Dikus megölése *

Skyrimtől északra megyünk, arra a helyre, ahol a "Hela's Caprice" nevű hajó elsüllyedt. Megtaláljuk a gyíkot. ölünk. Semmi bonyolult.

Szerződés: Öld meg Anoriathot *

Célunk a hosszúfülű boltos.

Whiterunon kívül egy hétig nem vettem észre. Két helyen történik - nappal a bódé mögötti kereskedésben áll, éjjel pedig a "Részegvadász" kocsmában alszik. A döntés a tiéd – a ház mögül lövöld ki a lapockái közé nyilat, vagy lemészárolsz, amíg alszik.

Szerződés: Öld meg Ma'Randru-Joe-t *

Az egész probléma az, hogy nem ül egy helyben, hanem lakókocsikkal utazik. Csak Markarthnál tudtam megelőzni. Megállt a táborban, és úgy döntöttem, nem hagyom ki a lehetőséget. Alternatív megoldásként állhatsz a folyóhoz, lőhetsz egy nyilat, és azonnal ugorhatsz a folyóba.

Visszatérünk Nazirba, megkapjuk a jól megérdemelt 1200 érmét, és újabb szerződést köthetünk.

Szerződés: Öld meg Agnis-t *

Az erődöt rablók őrzik. Ötöt számoltam, lehet, hogy valakit kihagytam. A döntés a tiéd – ölj vagy settenkedj, semmi sem fog változni. Magában az erődben jobbra fordulunk, és szó szerint pár lépésben az öregasszony szobája.

Magában az erődben hat rablót és egy öregasszonyt számoltam meg.

Visszatérünk Nazirba, megkapjuk a szokásos jutalmat és még két szerződést.

Szerződés: Öld meg Helwardot*

Helvard Nord Huscarl. Vagyis a Jarl személyes testőre. Nem kell magyaráznom, hogy ő egy erős ellenfél.

Szerződés: Öld meg Maleurilt *

Maleuril egy dunmer mágus, aki Mzinchaleft romjait kutatja.

A bejáratot hat rabló őrzi. Magukban a romokban találkoztam rablókkal - kettő az első tűznél, egy kicsit távolabb a folyosón járőrözött, kettő a kuckóban a tányérkalapnál, egy őr a Dunmer szobája ajtajában (nála van az ajtó kulcsa) és magát Maleurilt, aki aludt.

Térjünk vissza Nazirba egy jutalomért és az utolsó szerződésért.

Szerződés: Öld meg Safiát *

Elindulunk a Keleti Birodalmi hadjárat Raktárába, amely Solitude-tól délre található.

Nazir azt mondta, hogy ő a hajó kapitánya, és néha elhagyja Skyrimet, de amennyire én láttam - "A Scarlet Wave" mindig a dokkban állt, soha nem vitorlázott el. De nem a lényeg. Ha elúszik – csak légy türelmes – csinálj más dolgokat, vagy csak várj.

Közvetlenül a bejáratnál 4-5 emberrel találkozunk. De nem támadnak, egyszerűen azt mondják, hogy nem szívesen látnak itt. Csak elmegyünk, halkan megöljük Safiát, és csendben távozunk. Nekem személy szerint nem volt nehéz ez a szerződés, ahogy Nazir beszélt róla. Talán azért, mert az első lövéstől megöltem Safiát, és azok a tengerészek nem hallottak semmit. Azt tanácsolom, hogy tedd ugyanezt.

Az utolsó szerződés is elkészült. A jutalmat átveheti Nazirtól.

Amíg a halál el nem szakít minket

Ad: Astrid
A feladat lényege: Megölni Vittoria Vici császár unokatestvérét a saját esküvőjén.

Először beszélj mindenkivel a rejtekhelyen. Többnyire értelmetlen kifejezések lesznek, de két nyom is lesz. A Babette - Vittoria első tagja az erkélyen lép fel, amely fölött egy laza szobor áll. Ezért fel lehet borítani (nosztalgiát érez?). És Gabriela elmondja, hogy megvizsgálta a jövőbeli gyilkosság helyét, és van egy jó erkély, ahonnan nagyon kényelmes lőni. Oda tett egy íjat és néhány elf nyilat.

Elmegyünk a Magányba.

Ezt a feladatot a legjobb éjszaka elvégezni - könnyebb lesz elrejteni. Véleményem szerint a legjobb gyilkossági lehetőség a szobor ledöntése.



Ha további jutalmat szeretne kapni, meg kell ölnie Vittoriát, miközben a vendégekkel beszél. A legjobb, ha biztosra veszed, amikor kimondja ezeket a szavakat:

Amint megöljük, Vizara futni fog. Astrid küldte. Sejtette, hogy a segítség hasznos lesz számunkra, mert az őröknek nyilvánvalóan nem fog tetszeni ez a gyilkosság, és a vendégek megsértődnek.

Visszatérünk Astridhoz. Jutalmat ad nekünk – egy varázslatot a Sötét Testvériség legendás Harcosának megidézésére, valamint egy további jutalmat, 750 érmét. Gabriellának is elküldi, aki segített elgondolkodni a következő gyilkosságunkon.

Sebezhető hely

Ad: Astrid
A feladat lényege: Meg kell ölni Guy Maront - Maron parancsnok fiát, a Penitus Oculatos parancsnokát - a császár személyes testőreit, majd dobj neki egy megalkuvó cetlit, amiből az következik, hogy készül. a császár meggyilkolása.



Követheti őt magáról a Sárkányhídról, vagy besurranhat a Penitus Oculatos főhadiszállására, és ellophatja a városi ellenőrzések menetrendjét, és megvárhatja az egyikben.

A lusták számára Guy városellenőrzési rutinja a következő:

FIGYELEM: SPOILER!

  • Mordas - Magány, a császári torony
  • Mordas, este - Magány, Castle Dark (étkezés és alvás)
  • Tirdas - Windhelm, Királyi Palota
  • Tirdas, este - Windhelm, laktanya (étkezés és alvás)
  • Middas - Riften, Mistvale erőd
  • Tordas - Whiterun, Draconic Reach
  • Tordas, este - Whiterun, "Az ágaskodó kanca" (étkezés és alvás)
  • Fredas - Markarth, Understone erőd
  • Fredas, vevcher - Markarth, őrtorony (étkezés és alvás)
  • Lordas és Sandas - magatartása saját belátása szerint.

Újra és újra el fogja ismételni a listát, amíg az apja fel nem hívja (sőt – amíg meg nem ölöd). Ha további jutalmat szeretne kapni, ölje meg valahol a nagyvárosban. Ott gyorsabban megtalálják. Problémák adódhatnak az ölés után. az őt kísérő katonáknak (mit gondoltál? Egy ilyen nagyon fontos ember nem fog egyedül sétálni Skyrim veszélyes útjain) aligha fog tetszeni, hogy megölted Penitus Okulathos főparancsnok fiát. Szakítsa félbe őket, vagy meneküljön – mindegy.

Visszatérünk a menhelyre. 750 érmét és egy további amulettet kapunk, amelyet a Whiterun-i jósnak kell adni. És azt is megtudjuk, hogy a menhelyen nem minden Sithis dicsősége.

Gyógyír az őrületre

Ad: Gabriella
A feladat lényege: Keresd fel és öld meg Cicerót. És találd meg Arbjornt útközben.

Az őrült bolond megsebesítette Vizarát, majdnem megölte Astridot, és ismeretlen irányba menekült.

Nos, dolgozzunk nyomozóként. Felmegyünk a szobájába, és megtaláljuk a napló öt részét. Azt tanácsolom, hogy olvassa el mind az ötöt, ne csak az utolsót. Csak a vak nem találja meg őket, de hátha csatolok egy képernyőt.

Kiderült, hogy Skyrimben van a Sötét Testvériség másik menedéke. És nagy valószínűséggel ez a bolond arrafelé tartott. Nos, ezt a hírt közöljük Astriddal. Amire azt kéri, hogy jusson el Ciceróhoz, és útközben keresse meg férjét, aki egy őrültet kergetett. Persze, nem probléma. Végül Astrid felajánlja, hogy elvisz egy Shadow Mane nevű lovat. Tényleg régi barátunk? Hát persze! Hello vörös szemű!



Bemegyünk a menhelyre, és a bejáratnál találjuk a kutyánkat. Arnbjorn megsérült, de azt mondja, hogy a bolond is, az artéria elvágódott. Astrid férjet visszaküldjük a menhelyre, mi magunk pedig a bolond után megyünk. Az ajtó megkérdezi: "Mi az élet legnagyobb illúziója?" Amire jelszóval kell válaszolnunk, amit megtudhatsz, ha elolvasod a naplókat.

Lustáknak (Spoiler!): "Ártatlanság, testvérem"

„Üdvözöljük itthon” – fogjuk hallani. Akkor minden egyszerű. Követjük a vér nyomát, ahogy Arnbjorn mesélni fog, kerüljük a csapdákat, megöljük vagy elsuhanunk kísérteties testvéreink mellett. S mindezt Cicero meglehetősen mulatságos megjegyzései kísérik. Mint a kedvesem: „Te… még mindig itt vagy. Természetesen Cicero tiszteli a hallóképességet, de nem tudnál egy kicsit lassítani? Nem vagyok olyan, mint régen. Eh." És a végén természetesen megtaláljuk (hogy is lehetne másként?).

Itt van választásunk - megöljük vagy életben hagyjuk. Természetesen kedvelem – vicces, bár őrült. De megöltem. Mert nefig kezet emelnek testvéreink ellen. Sithis nem helyesli. A tett megtörtént, visszatérhet a menhelyre. Astrid örül, megköszöni, hogy megmentette férjét, jutalomként megengedi neki, hogy elhagyja Shadow Mane-t, és... új szerződést köt a gyilkosságra.

Gyilkos recept

Ad: Astrid
A feladat lényege: Öld meg az Ínyencet és vedd el tőle a megerősítő oklevelet.

Ezúttal meg kell ölni ... a szakácsot. De nem egy egyszerű szakács, hanem maga az ínyenc – Skyrim és valószínűleg Tamriel legjobb szakácsa. Valamint egy szakácskönyv szerzője. De nemcsak meg kell ölni, hanem először ki kell találnia, meg kell találnia, meg kell ölnie, és úgy kell tennie, mintha maga is ínyenc lenne. Nos, először is nézzük meg, ki ez az ínyenc. Festushoz megyünk, ő ad nekünk egy Gourmet ajándékkönyvet, amit egy bizonyos Anton Virannak ajándékoznak. Szakács a Markarthban. Talán ismeri a Gourmet, ami azt jelenti, hogy meg kell látogatnia. A végén Festus azt tanácsolta, hogy a kihallgatás után öljék meg Virant. A vége a vízben van, meg minden. Markarthba megyünk, a Podkamennaya erődhöz. A mi Antonunk ott dolgozik szakácsként.

Megtudjuk és megtudjuk, hogy az Ínyenc ... ork? Igen. És a Night Gate Tavernben lakik.

Itt az ideje, hogy látogassa meg a Gourmet. De előtte meg kell ölni Anton Virant. Amennyire a konyhából láttam, egy lábbal sem. Csak ott ácsorgott, így nem lehetett valahol nézni. Mutasd meg a képzeleted, hogy észrevétlenül megöld.

A jelzett kocsmába megyünk. A fogadóssal beszélgetünk, és megtudjuk, hogy az orkunk szinte egész nap a szobájában ül, néha elmegy a pincébe borért, és lemegy a tóhoz. A tó... Mit mondott nekünk az elf ott a menhelyen? Általában holttesteket rejteget a vízben? Ideális esetben.

Délben egy ork (legalábbis én kétszer találkoztam ott délben) áll a hídon és gyönyörködik a tóban.

Úgy ölünk, ahogy akarunk (észrevétlenül elvágom a torkát. Nos, nekem van egy gyengém egy ilyen gyilkossághoz, túl szépnek tűnik. Igen, egy mániákus ébredt fel bennem a Skyrim ^ _ ^ játéka után) és elrejtjük a testet.

Igen, ne felejtsd el kihúzni a levelet a zsebéből. És akkor ki fogja elhinni neked, hogy ínyenc vagy, ha senki sem ismeri látásból? Hát... most senki.

A tett megtörtént, visszatérhet a menhelyre. Elmondjuk Festusnak, hogy az Ínyenc meghalt, megdicsér, azt mondja, hogy minden úgy van, ahogy kell, érméket ad és az Éjszaka Takács Gyűrűjét, és elnézést kér, hogy tévedett bennünk. Ugyan, nem vagyunk bosszúállók, ugye?

A Birodalom halála!

Ad: Festus Kreks
A feladat lényege: Tedd ki magad ínyencnek és öld meg a császárt.

És most eljött ez az idő. Ideje elkezdeni a ránk bízott küldetés legfontosabb részét. Ideje megölni a császárt Sithis dicsőségére!

Elmegyünk a Magányba. Mutatjuk a levelet Maron parancsnoknak, aki beenged a konyhába. Egyébként olvastad a Gourmet könyvet, igaz?

Felvesszük a szakácssapkát és elkezdjük a főzést. Megmondjuk Giannának, hogy mit adjunk hozzá a hozzávalókból, és a végén adjuk hozzá a különleges alapanyagunkat. A királynak ízleni fog... És most kész a leves. Igen, amíg ott vagy, gyűjtsd össze az összes hozzávalót, amit találsz.

Követjük Giannát a refektóriumba. Ő fogja felszolgálni a húslevest, neked pedig csak állnod kell és... ragyognod. És készen áll a futásra. És itt van, ez a pillanat. A császár enni kezd, dicséri az ínyencséget és magát az ételt. De ekkor érzi, hogy valami nincs rendben. De nincs ideje megérteni, és meghal. II. Titus Mede császár meghalt! De még korai ünnepelni. Elrohanunk az ajtón és átrohanunk a hídon... De hirtelen a légiósok és maga a parancsnok, Maron elállja utunkat. Milyen Sithis?! Aztán kiderül, hogy megöltünk... egy duplát. Sithisről. De honnan tudták? Honnan tudott a merényletről? Szóval ez így van. Valaki elárult minket, valaki a családunkból eljött Maronba, és mindent elmondott neki, alkut kötött. De Maron úgy döntött, leköp az üzletet, és megöl minket és általában az egész sötét testvériséget, így csapatai már megrohamozzák a menedéket. Vissza kell mennünk, de egyelőre a sürgetőbb problémákkal fogunk foglalkozni. Például három légiós, akik makacsul meg akarnak ölni minket. Leszámolunk velük, és elszaladunk a menhelyre. Útközben és a bejáratnál még több légióssal találkozunk. Mindennek vége? De ellenőrizni kell. Hirtelen még mindig vannak túlélők.

Megtestesült Halál

Ad: Automatikusan a búvóhely felé vezető úton.
A feladat lényege: Túlélők keresése.

A búvóhely bejáratánál lesz még két légiós, akik a sötét testvériség elpusztításáról tárgyalnak, és azt mondják, hogy a menhely már ég. Sietnünk kell. Megöljük őket. Bemegyünk a menhelyre. Füstben van minden, lángol a tűz és megint légiósok. Megöljük őket, és meglátjuk Arbjornt.

Légiósokkal is küzd. Segítségére sietünk, de nincs időnk menteni, egy íjász megöli. Bosszút állunk érte, és továbbmegyünk. És hirtelen meglátjuk Nazirt. Túlélte, de egy légiós ellen küzd. Segítségre van szükség! Halj meg légiós! Nazir megmenekült. De az örömöt hagyjuk későbbre, ki kell szállni. Különben élve égünk el. De nem találsz kiutat, az ajtók bezárultak.



És hirtelen meghallod az Éjanyát. Azt mondja... ölelni? Úgy tűnik, ez az egyetlen esélyünk a megváltásra.

Bemászunk a koporsóba és megöleljük (őrülten hangzik). A koporsó becsukódik, és a hangokból ítélve kiesik az ólomüveg ablakon, és beleesik a vízbe. Az Éj Anya azt suttogja, hogy "Aludj..." és mi... elalszunk. Igen. Fémkoporsóban alszunk el a vízben, átöleljük Éjanyja holttestét.

Amikor felébredünk, az első dolog, amit hallunk, az Babette. És a Nazirral folytatott párbeszédből ítélve a legteljesebb mértékben kihasználja őt. Arra kéri, hogy gyorsabban vegye ki a koporsót a vízből. Miközben ezt csinálja, az Éj Anya ismét beszélt hozzánk. Azt kéri, hogy beszéljen Astriddal, itt a búvóhelyen. Szóval ő is él? No de siessünk. Beszaladunk a szobába, és... gyertyákból álló körben látjuk, csupa égett és vérrel borított, mellette pedig egy nadálytő és egy tőr hever. Ismerős környezet, nem?

És így minden a helyére került. Astrid elárult minket. Maron megígérte, hogy ha elárul minket, a Sötét Testvériség magára marad. Minden olyan lesz, mint régen. De Maron elárulta. Astrid pedig, hogy engesztelje bűnét és bizonyítsa őszinteségét, fekete szentséget teremtett magán. Nincs mit tenni, ne hagyd így. És aláírták a szerződést. Megöljük Astridot a Grief pengéjével (igen, igen, ugyanazzal a pengével). És visszatérünk az Éj Anyjához. Azt mondja, minden úgy van, ahogy lennie kell. Astrid meghalt. De mivel élünk, akkor a Sötét Testvériség is él, és ez azt jelenti, hogy a Császár megölésére vonatkozó szerződés még mindig érvényben van. Oké, legyen így.

Dicsőség Sithisnek!

Ad: Éjszaka anyja.
A feladat lényege: Öld meg az igazi császárt.

Felkeressük Nazirt, és megbeszéljük a terveinket. Azt mondja, megtaláljuk a hajnalcsillag búvóhelyén. Amíg teljesítjük a szerződést, ő Babette-tel együtt kitalálja a módját, és oda szállítja az Éjanyát. Menj a Whiterun-i Prancing Mare-ba. Egyébként, ha még nem tanultad meg a sorsod, akkor itt az ideje, hogy megtedd. Csak az út mentén. A kaputól az első kanyarig és jobbra ne tévedj el. Jutalmul egy jó árnypáncélt kapsz.

És hát Mautiers örül, hogy élünk, és még jobban örül, hogy teljesítjük a szerződést.

Felfedi, hogy a Császár hamarosan visszahajózza a Katariah nevű hajóját a Birodalomba. Mindenképpen Sithisbe kell küldenünk. Plusz lehetőség van bosszút állni – Maron parancsnok is ott lesz. Nagyszerű lehetőség két legyet egy csapásra megölni.

Tehát először elmegyünk az Eastern Empire Company raktárába, amely Solitude-tól délre található. Maron ott lesz.

ölünk. Aztán átmegyünk a hajóra. Solitude-tól keletre található.

A legjobb módja annak, hogy feljusson a hajóra, ha felmászik a horgonyláncra az alsó fedélzetre.

Innen indulunk a hajó körül, a császárt keresve. Mindenkit megölhet, akivel találkozik. Személy szerint én is ezt tettem. Elérjük a császár kamráit, és megtudjuk, hogy csak ült és várt ránk.

Maronnal ellentétben ő nem hitte, hogy a Sötét Testvériséget meg lehet állítani. És igaza van. De mielőtt meghal, megkéri, hogy beszéljen vele. Oké, halljuk, mit mond. És ezt fogja mondani. Sokan akarták a halálát, de ezt csak egynek sikerült elérnie. És azt akarja, hogy ezt a személyt megbüntesse az árulása miatt. Gondolkodni fogunk a javaslatán, de most térjünk vissza a sürgetőbb dolgokhoz. És így, a császár a földön fekszik, egy vértócsában, elvágott torokkal. A Sötét Testvériség diadala és a Penitus Oculatus kegyetlen veresége. Marad hátra, hogy visszatérjen Mautier-hez, megkapja a jutalmát, és megölje. Nos, vagy NE ölj. Így bárki. Én személy szerint öltem – nem szeretem az árulókat. Megtudjuk, hol van a jutalom - abban a barlangban, ahol először találkoztunk - ölünk (vagy nem ölünk), és megyünk a jutalomért.

Aztán elmegyünk a Dawnstar búvóhelyre, beszélünk Nazirral, ő azt fogja tanácsolni, hogy menjünk el a jól ismert Delvin Meloryhoz, hogy vásároljunk egy új menhely berendezését. Megvásárlása után a császárgyilkosságért kapott 20 000 érméből csak 1000 lesz. De akkor lesz mérgezősarok (alkémiai laboratórium és kert növényekkel), saját kamrája, titkos bejárata, kínzókamra és zászlók. Ennyi, hallás. Az Éj Anyja további monoton (végtelen) küldetései következnek. Például menj oda, beszélj vele és öld meg.

19 szórakoztató, hasznos vagy szokatlan dolog slágerparádéja, amit Skyrimmel játszhatsz. Zöldségháborúk, lánchalottak, látott balesetek és gördülő medvék.

1. Az igazi necromage útja.

Egy igazi necromage soha nem fogja bepiszkolni a kezét egy élő emberre. Amúgy nem többször. Egy egész kazamatat befejezhetsz egyetlen öléssel. Öld meg az első ellenséget, elevenítsd fel, és hagyd, hogy ő végezzen el minden munkát helyetted. Így az egyik ellenségről a másikra lépve, felváltva újraélesztve őket, megtisztítod az egész börtönt. Elég nehéz, kár, hogy erre nincs érem.

2. Használja a Scream-et ejtőernyős ugráshoz.

A Tu'um Ethereal nemcsak az ellenséges támadásoktól véd meg, hanem a lábaidat is megóvja attól, hogy a magas hegyről lezuhanás után darálékká váljanak. Problémák, gravitáció?

3. Készítse el saját videóját a „FUS RO YES” kiáltással!

A "FUS RO DA" friss internetes mém egyre népszerűbb. Keressen az interneten egy videót arról, hogy valaki elesik, és helyezze rá ezt az igazán epikus sikolyt:

4. Várjon az elhagyott ház közelében Markarthban.

Nem tudjuk, mi lesz veled, de egy próbát megér.

5. Fejleszd lopakodó készségedet!

Az északiak nem túl figyelmes srácok. Nos, nem tudnak egyszerű logikai láncot alkotni: „Játékos fegyverrel a kezében” + „A srác távolléte, aki öt másodperce volt itt” + „hulla” = „jó lenne őrt hívni”. Szorítsd meg az ellenséget, rabold ki és mosd le őket, különleges ügyességgel napfényben is meg tudod csinálni.

6. Indíts harcot pár káposztafejjel.

A részeg zsoldosok meglehetősen agresszívak. A kocsmában közelíts meg néhány hasonló témát, és dobj néhány fej káposztát az asztalra. A vesztes holttestét kifoszthatják.

& feature = player_beágyazott

7. Építse fel könyvgyűjteményét

Kérjük, ne dobja ki a frissen olvasott könyveket – valaki vért ontott, hogy megírja őket. Inkább vegyen magának egy házat, és töltse meg zsúfolásig a könyvespolcát! Feltétlenül olvassa el "Az argoniai parázna", valamint a Tamriel vallásairól szóló esszéket, WC-olvasáshoz, a "Találós kérdések sárga könyve" megfelelő. Egyébként Skyrimben van WC?

8. Pack zsoldosok.

A zsoldosok nem a testvéreid, nem nővéreid, még csak nem is a feleséged. Akkor miért tiszteljük őket? Íme egy recept a jó idő eltöltéséhez: menj el egy bárba, ülj le egy félreeső sarokba, és állítsd a zsoldost a legegészségesebb Nordra. Ezenkívül zsoldosok kezével gyilkosságokat követhet el a Sötét Testvériség számára anélkül, hogy félne az őröktől. És amikor összegyűjtöd a sárkánypikkelyeket és -csontokat - add a zsoldosnak, hadd viselje. Még mindig fizetsz neki pénzt! Természetesen minden barátságnak vége szakad egyszer, mássz fel egy magas hegyre, és mondd neki az arcába a FUS RO YES-t, ha megunod.

9. Szabadulj meg a holttestektől.

Mit szólnál, ha egy holttestet tűzre raknál, vagy betolnál egy fűrészmalomba?

& feature = player_beágyazott

11. Tedd rá, hogy a sárkányok mindent megtámadjanak.

Amint meglát, a sárkány üldözni fog, amíg meg nem hal. Vagy nem fog megölni, de nem fog, igaz? Ez az öngyilkossági ösztön könnyen irányíthatóvá teszi. Állítsd rá erős NPC-kre. A szárnyas gyík gyakran hiányzik, és még azokat is megüti, akik kezdetben nem harcoltak, harcba vonva őket. Szerinted melyik lesz a legdrámaibb küzdelem?

12. Dobd már ki ezt a szemetet a hátizsákodból!

Ha több mint két órán keresztül játszottál Skyrimmel, biztosak vagyunk benne, hogy a "Dolgok" tele vannak, és mivel nem jó az utcán szemetelni - otthon szemetelni! Biztosak vagyunk benne, hogy pár napon belül a háza szemetesládához fog hasonlítani.

13. Használd bölcsen a Scream-edet.

Ha az ellenség egy sziklán, vagy tövisek előtt van, miért nem lökd meg?

14. Legyen önellátó bűvész.

Belefáradt az étlapon való böngészésbe, és a megfelelő főzetet keresve? Bal kézre az egészség helyreállítását, jobbra pedig az egészség manába történő desztillációját akassza fel. Magas mágikus fejlettségi szinten egyszerre állíthatod helyre az egészséget és a manát!

15. Legyél vámpír

Megfordítható, menj a „Broken Fang Cave” barlangba, ez Whiterun nyugati részén és Rorikstead délkeleti részén található, mássz be, két vámpír vár majd benned, akasszon gyógyvarázslatot az egyik kezére. és hagyd magad támadni.

16. Legyél vérfarkas

A Whiterun-ban iratkozzon fel a Companions programba. Kövesse a küldetés vonalát.

17. Ismerje meg M'ike the Liar-t

Barangol valahol Skyrimben, minden vele való találkozás egy kis örömet okoz erre a zord vidékre.

18. Legyen Arthur király

Valahol a tartományban egy kő van elrejtve, amelybe egy kard van beledugva, valamint a Tó Hölgye. Meg tudod találni őket?

19. Indítsd el a Medverakétát

Elképesztő, mire képes egy fagyujjjal, egy lejtővel és egy óriási emlőssel!

Itt elmondom, hogyan pumpálhatsz gyorsan lopakodva a játék legelején anélkül, hogy elhagynád a Helgen erődöt, miközben a hátulról érkező támadást hatalmas értékekre növeled. Sokan, akik öt percnél tovább játszottak a tekercsekkel, tudják, hogy a karakter fajtájának kiválasztása a játék elején nagymértékben befolyásolja a karakter további áthaladását. Az ötödik részben nincs osztályozás, de minden faj inkább bizonyos fegyverek, páncélok és harci stílus felé hajlik. A legjobb hatás érdekében válassza Kajit, Tamriel szőrös lakóját, aki nem ismeri az életet skooma nélkül.

A művelet meglehetősen egyszerű, és nem igényel sok időt. A menekülés elején ne viseljen páncélt, csökkenti a sebességet. Aztán elmegyünk a barlangba a medvével. Azonnal nézd meg, hogy a társad mögötted áll-e, mert megeshet, hogy azért marad a helyén, mert nem hallgattad meg minimonológjait. Most, hogy elérted a medvét, és kísérőd felajánlja, hogy csendesen mászkál tőrökön, vagy próbáljon szerencsét úgy, hogy rejtett támadással megöli a medvét, és meghajol, feltétlenül használja az ajánlatát. Csak nem a medvére kell lőni, hanem a szövetséges NPC-re. Menj egy kicsit távolabb, ülj le (alapértelmezés szerint a Ctrl billentyű), és kezdj el magabiztosan lőni Ralof vagy Hadvar hátuljában. A lopakodó készség nagyon gyorsan fejlődik, az íjászattal együtt, de légy óvatos, és hagyd, hogy az "áldozat" pihenjen, nehogy halálos módba kerüljön. Valójában a fő küldetések szereplőit nem lehet megölni, de félig fekvő, félig kúszó állapotba hozhatod őket, aminek elhagyása után a célpont ellenségnek fog tekinteni (de ez nem biztos). A legjobb hatás érdekében lépjen a játékbeállításokhoz, és kapcsolja be a maximális nehézségi fokot a „Master”. A támadásaid kevesebbet, azaz több támadást okoznak, ezért a készség gyorsabban lendül.

Nem javaslom, hogy 10-nél többet töltsön be, mivel a további szörnyek, banditák és minden más ellenséges NPC észrevehetően megerősödik. Azt is tanácsolom, hogy az összes képességpontot a lopakodóba pumpáld, és hagyj egy kis apróságot az egykezes fegyverekre és a könnyű páncélokra. Meg kell jegyezni, hogy néha olyan a terhelés a játékban, hogy el akar menni vd-ket vásárolni a Deltahosttól egy kényelmes játékhoz. De ha szenvedsz egy kicsit, akkor meg lehet szokni a játékot.

Ezután ki kell választanunk, hogyan fejlesztjük tovább a karaktert. Az egyik lehetőség az, hogy követed sok khajiit sorsát, és tolvaj leszel. A szivattyús zsebtolvajlás és hamarosan a lopakodó és lopás készségei a tolvajok céhének a címét adják.

Azt tanácsolom, hogy lépjen a támadósorba, és csatlakozzon a sötét testvériséghez. A csatlakozáskor kapott páncélkészlet jelentősen megnöveli a lopakodó és a hátulról érkező támadóerőt. Így a tizedik szinten, hátulról egy mamutra vagy óriásra lopakodva, két tőrcsapással megöltem őket. Egy tőrrel a kijáratnál, a sötét testvériség páncéljával és felpumpált lopakodó képességekkel 15-szörös sebzést tudtam okozni! Vége, hogy két ütést mérj az óriásra, hogy ne mindig vegyen észre téged, de észrevétlenül, túlzott erőlködés nélkül levághatod a banditák egész táborát.

Ez minden, amire szüksége van. Érdemes hozzátenni, hogy a sötét testvériség kutatása Windhelmben zajlik, az Aventus Aretinotól. Kapsz egy mutatót erre a fiúra, amikor belépsz a városba.

A Skyrim egy hihetetlenül érdekes játék a The Elder Scrolls sorozatban. A bemutatott funkciók, képességek és cselekmény egyedisége vonzza a rajongókat a világ minden tájáról. A harcában seprű szülött nem választhat konkrét célpontot, hiszen a csata a lehető legközelebb van a valódihoz; hiányzik belőle a támadás célpontjának megválasztása. A nyilak eltalálják azt a helyet, ahová a célzást célozták, és a szablya lendítésével sebzést okozhat az ellenségben.

A mágusnak viszont szembe kell néznie az ellenséggel, és ez nagymértékben megnehezíti a játékmenetet, hiszen az ő óvatossága miatt nagyon könnyű megérinteni egy társát vagy akár meg is ölni egy szövetséges NPS-t egy tömegcsatában. A társaknak nagy az életük, nem lehet őket egy csapással legyőzni. Ha egy elvtársat közvetlen ütés éri, az úgy reagál, hogy megkéri, hogy ne bántsa többé.

Vannak karakterek, akiket nem lehet megölni, mert szükség lesz rájuk a fő történethez (ezek mindkét fél tábornokai és vezetői). Még ha engedélyezed is a karaktered halhatatlanságát adó módosítást, életük nem ér véget. A sebzés után a tömeg letérdel a sebesültre, megújítja erejét és felemelkedik. Ez a funkció nem vonatkozik azokra a kisebb hősökre, akiknek a küldetései nem kapcsolódnak közvetlenül a sárkányokhoz vagy az Ulfric Stormwornnal vívott háborúhoz.

Ha maga ölte meg azt a hőst, akire szüksége van, hogyan támaszthat fel egy karaktert a skyrimben? Az online játékok elvén alapuló feltámadás nem itt van. Ugyanígy, ha a karaktered meghal, akkor a mentett mentés pillanatától kell kezdened. A nem játszható karakterek örökre meghalnak.

Egy kovács vagy bolti eladó eltűnhet vámpírok támadása után vagy idős korából.


A legegyszerűbb módja annak, hogy a kívánt maffiát életre keltsük, ha újra belépünk az előző mentésbe, és nem öljük meg. A Skyrim összes lakójának automatikus játékon belüli újraszületése egy évvel a gyilkosság után következik be, de még játékon belül is hihetetlenül hosszú. Ha valamilyen okból nem sikerül helyrehozni a gyilkosságot (vagy a halál nem kapcsolódik az Ön cselekedeteihez), csak a konzolba írt parancs tud visszatérni az életbe.

Hogyan lehet feltámasztani egy karaktert a skyrimben a konzol segítségével

Az azonosító megadásával megtudhatja, melyik karakter hiányzik. Két kódot kell megadni, amelyek közül az egyik szükséges az újrakezdéshez.

Feltámadás algoritmus:

1. Nyissa meg a konzol parancssorát egy tilde segítségével.
2. Írja be: Prid, amely jelzi a szükséges mobot és annak azonnali REF azonosítóját.
3. Resurrect 1, amely feltámasztja a kívánt karaktert. Ha a parancs után a „0” számot jelzi, akkor a megadott csőcselék megölhető a halhatatlanságának deaktiválásával.
4. Az Engedélyezés végrehajtja a fenti műveletet, majd a változtatások életbe lépnek.
Barátságossá kell tenni a karaktert, ha meghalt a pengédtől.
A feltámadás után a hős bárhol megjelenhet, ezért, hogy a megfelelő helyre, a házába vagy a munkahelyére vigyük, beírjuk: Moveto playe (nem mindig működik).
Ezt követően a konzol bezárható, és segítségért forduljon a kiválasztott karakterhez.
A túlvilágról való visszatéréskor az NPC egyes funkciói elveszhetnek (például előfordulhat, hogy a kereskedő abbahagyja áruinak kínálását).

Képességeinek teljes helyreállításához keményen kell dolgoznia, és meg kell találnia a kereskedők frakcióját vagy céhét, amelyhez kötődött.


Hogyan lehet feltámasztani egy karaktert a skyrimban, ha nincs teste, vagy csak egy marék hamu? Ehhez először meg kell adnia az NPC kódot, nevezetesen a karakter mozgatására szolgáló parancsot. Élettelen teste hozzád tud teleportálódni, ami a fenti instrukciók segítségével feltámasztható. Ha a tömeg hamvait elégetik, felhasználhatja a maradványokat. A jobb gombbal rájuk kattintva regisztrálnia kell a feltámadás parancsát. Az ilyen műveletek után lehetőség van a hibákra, például egy halom hamu nem tűnik el, és megpróbál beszélni Önnel.


Egyszer régen a kalandok útja vezette őket...


Akárcsak a való világban, a Skyrimben is létezik igazságosság.


A bűntény...
A bûn illegális cselekmények a karakterek ellen, vagy vagyonuk ellen.
Pénzbüntetést kap, ha valaki látja az atrocitásait. Ha nem, akkor nem kapsz semmit. Azt is megölheti, aki észrevette, ebben az esetben a bírság megszűnik, ha nem volt idejük értesíteni az őröket.

A következő típusú bűncselekmények léteznek:
  • Lopás. Nem mindent, amit elvihetsz. Ha olyan tárgyra céloz, amelyet nem lehet elvinni, egy piros "Steal" üzenet jelenik meg. Ha rajtakapják lopáson, 40 arany vagy annál nagyobb pénzbírságot kap, attól függően, hogy mennyi az ellopott tárgy (fél). Könyveket olvasni nem tilos, de leltárba venni - igen.
  • Zsebtolvajlás. Ha zsebtolvajláson érnek rajta, ugyanazok a törvények vonatkoznak, mint a közönséges lopásra.
  • Betörni valahová. Szintén tilos a zárakat jól látható helyen felvenni. Mindenesetre mielőtt megtanulná a Skillful Pens kedvezményt.
  • Invázió valaki más házába 5 arany.
  • Ellopni egy lovat 50 aranyat minden alkalommal, amikor felmászik rá.
  • Támadás. Az is 40 aranyba kerül, ha valakit eltalál.
  • Gyilkosság. A bírság 1000 arany.
  • Börtönszünet. További 100 arany.
  • Vérfarkassá válás 1000 arany.
  • Vámpírizmus és kannibalizmus 40 arany.

A büntetések halmozottak. A karakterekkel való kapcsolatodat is nagyon elrontod.

Az önvédelem nem bűncselekmény.


... és a büntetés
Szóval feljelentették. Most mi? Most Skyrim környékének őrei fognak üldözni, ahol a bűncselekményt elkövették.
A következő területek léteznek:
  • Winterhold
  • Whiterun
  • Ork törzsek (Largashbur, Narzulbur, Dushnik-Yal, Mor Kazgur)
  • Riften
  • Limit (Markarth)
  • White Beach (Dawnstar)
  • Hjaalmarch (Morthal)
  • Haafingare (Magány)
  • Falkreath
  • Eastmarch (Windhelm)

Mindegyiknek megvan a maga igazságossága. Ha egy városban keresik, bármelyik másikban nyugodtan sétálhat.Ha meg szeretné tudni, hol és milyen bírságot szabtak ki Önre, lépjen a statisztikák menübe, a bűncselekmények fülre.
Ha téged, a keresett bûnözõt egy õr vár, és fegyver van a kezedben, harcolni fog veled. Ha leteszi a fegyvert, párbeszéd kezdődik. Azonban, ha elkezdi támadni az őrt, továbbra is megölhet téged. Ebben az esetben jobb, ha elmenekülsz, és megadod magad egy másik őrnek. Szóval ennyi. Ha feladod, párbeszéd kezdődik.
Tudsz:
  • Fizesse ki a bírságot. Ebben az esetben minden ellopott holmit elvesznek tőled. A Guardian Barracksban talált "Bizonyítékládába" helyezik őket. Felhívjuk figyelmét, hogy a kastély a Mester szintjén van.
  • Börtönbe menni. A részletekért lásd az alábbi Escape alszakaszt.
  • Csukd be a szemem előtted. Ha a város őrei jól bánnak veled, akkor egyszerűen figyelmen kívül hagyhatják az atrocitásaidat.
  • A thana esetében is lehet kivételt tenni.
  • Folytassa a csatát. A hírhedt uraknak sok sikert.
  • Az őr megvesztegetése. Perk a beszédfáról.
  • Egy őr megvesztegetése a Tolvajszövetség nevében. És a Skyrimben minden őr korrupt! Két lehetőség van, az elsőben körülbelül 500 aranyat fizet, a második felében pedig a bírságot. Őszintén szólva fogalmam sincs, hol és mikor jelenik meg a második lehetőség.

Az ork törzsek kivételek. Velük a beszélgetés rövid - vagy pénzt adsz nekik, vagy az egész törzs megöl.
A menekülés


Ha a sorozat korábbi játékaiban a börtönbe kerülés kellemetlen és unalmas esemény volt, akkor a Skyrimben minden más.

Igen, letöltheti a büntetését, de fennáll a veszélye, hogy elveszíti képességeit. Ehhez csak aktiválnia kell a hálózsákot.
De megpróbálhatsz szökni! A kiszállás első és meglehetősen általános módja a kamerazár kinyitása. Egy rejtett főkulcs van nálad. Adept szintű kastélyok. A zár kinyitása után ki kell jutnia a börtönből. Az őrök puszta kézzel történő megölése nagyon problematikus. Gyorsan meg kell találnia két ládát "bizonyítékokkal" (mester szintű zárak). A holmid visszaadása külön feladatban jelenik meg a VEGYES rovatban. Minden felszerelésed ott van. A szökésért további 100 büntetést kell fizetni. Több város is van, ahol csak ez a fajta menekülés lehetséges:
  • Hajnalcsillag
  • Windhelm
  • Morphal
  • Falkreath
  • Winterhold (Az itteni "börtön" különbözik a többitől. A helyzet az, hogy Winterhold foglyait egy hideg szigeten lévő barlangba száműzték, tucatnyi Ice Atronach őrzi!)

Az alagutakon keresztüli menekülés három városban is lehetséges.
  • Riften. Keresse meg a törött tartót a tábla bal oldalán a falon. Ekkor megnyílik egy átjáró.
  • Magány. Omló habarcs. A falon lévő lyukon keresztül egy helyen lehet majd kinyitni a ládát bizonyítékkal és felvenni a dolgokat.
  • Whiterun. Laza grill, a padlón. Újonc szintű zár.

Markarth külön tétel. Ott a rabok kénytelenek a bányában dolgozni. Csak a küldetés alatt tudsz elmenekülni" Gazember összeesküvés Ellenkező esetben le kell töltenie az időt az ércbányászattal. A rostélyt nem lehet kinyitni.
Betöltés ...Betöltés ...