Teniszszabályok - alapfogalmak. Tenisz. Részletes játékszabályok

27. HIBÁK JAVÍTÁSA

Elvileg, ha a teniszszabályokkal kapcsolatos hibát fedeznek fel, az összes korábban játszott pont érvényben marad. Az így felfedezett hibákat az alábbiak szerint kell kijavítani:

A. Ha egy normál vagy tie-break játék során egy játékos a pálya rossz feléről adogat, akkor ezt ki kell javítani, amint a hibát észlelik, és a szerver a pálya megfelelő feléről szolgál a pontszámnak megfelelően. ... Az a hiba, amelyet a hiba felfedezése előtt szolgáltak ki, érvényben marad.

B. Ha egy normál vagy döntetlen játék során a játékosok a pálya rossz végein vannak, akkor a hibát azonnal fel kell deríteni, amint felfedezik, és a szerver a pálya végéről a pontszámnak megfelelően szolgál. ...

C. Ha egy játékos soron kívül szervizel a szokásos játék során, akkor az a játékos, akinek eredetileg szolgálni kellett volna, a hiba felfedezése után adogat. Ha azonban a játékot a hiba felfedezése előtt befejezik, a szolgáltatás sorrendje változatlan marad.

Ebben az esetben a megállapodás szerinti számú játék után végrehajtandó labdaváltást egy játékkal később kell végrehajtani, mint az eredetileg tervezték.

Az a hiba, amelyet az ellenfelek kiszolgáltak a hiba felfedezése előtt, nem állhat fenn.

D. Ha egy játékos soron kívül szervizel a tie-break játék során, és a hibát páros számú pont lejátszása után fedezi fel, a hiba azonnal kijavításra kerül. Ha a hibát páratlan számú pont lejátszása után fedezik fel, a szerviz sorrendje változatlan marad.

Az a hiba, amelyet az ellenfél (ek) szolgált ki a hiba felfedezése előtt, nem állhat fenn.

Párosban, ha egy csapat partnerei soron kívül szolgálnak, akkor a hiba felfedezése előtt kiszolgált hiba áll fenn.

E. Ha egy normál vagy páros döntetlen mérkőzésen hibát észlel a fogadás sorrendjében, akkor ez változatlan marad a játék végéig, amelyben a hibát felfedezték. A következő játékban, amelyben ők a vevők az adott készletben, a partnerek folytatják az eredeti fogadási sorrendet.

F. Ha tévedésből egy döntetlen szünet kezdődik 6 játszmában, akkor, amikor korábban megállapodtak abban, hogy a szett "előnyös szett" lesz, a hibát azonnal ki kell javítani, ha csak egy pontot játszottak le. Ha a hibát a második pont lejátszása után fedezi fel, a szett "Tie-break készletként" folytatódik.

G. Ha tévedésből egy standard játszma 6 játszmában kezdődik, amikor korábban megállapodtak arról, hogy a szett "Tie-break készlet" lesz, a hibát azonnal ki kell javítani, ha csak egy pontot játszottak le. Ha a hibát a második pont lejátszása után fedezik fel, a szett "előnyös készletként" folytatódik, amíg a pontszám el nem éri a 8 játszmát (vagy magasabb páros számot), amikor döntetlen játékot kell játszani.

H. Ha tévedésből egy „Előnyös szettet” vagy „Tie-break szettet” indítanak, amikor korábban megállapodtak abban, hogy a végső szett mérkőzés döntetlen lesz, a hibát azonnal ki kell javítani, ha csak egy pontot játszottak le. Ha a hibát a második pont lejátszása után fedezik fel, akkor a sorozat addig folytatódik, amíg egy játékos vagy csapat három játszmát (és így a szettet) nem nyeri meg, vagy amíg a pontszám el nem éri a 2 játszmát, amikor a mérkőzés döntetlenjét kell lejátszani ... Ha azonban a hibát az ötödik játszma második pontja után fedezik fel, a szett "Tie-break szettként" folytatódik. (Lásd IV. Függelék)

ÉN. Ha a labdákat nem a megfelelő sorrendben cserélik, a hibát akkor kell kijavítani, amikor az a játékos / csapat, akinek új labdákkal kellett volna szolgálnia, legközelebb új játékot ad ki. Ezt követően a labdákat úgy kell kicserélni, hogy a labdacserék közötti játékok száma az eredetileg megállapított legyen. A labdákat nem szabad játék közben cserélni.

A tenisz rendelkezik az egyik legfurcsább pontozási rendszerrel az egész sportvilágban, de vitathatatlanul ez a legviccesebb verseny. A jó hír az, hogy ha megtanulod, hogyan kell kiszámítani a pontszámot, nem lesz gondod megjegyezni. Folytassa az 1. lépéssel, hogy megtudja a tenisz nevű játék pontozási rendszerét.

Lépések

1. rész

A fiók megértése

    Tapasztalja meg a játék, a szett és a mérkőzés közötti különbséget. A mérkőzés egy kifejezés, amely a tenisz minden játékidejére vonatkozik. Három vagy öt sorozatból áll (osztályától függően). Minden szettet legalább hat nyerő játszmáig játszanak.

    Tudja meg, hogyan számítják ki az egyes játékokat. A játékosok egy -egy játékot szolgálnak fel. A győztes általában az a játékos (vagy csapat, ha párban játszik), aki négy gólt nyert. A pontokat így játsszák: az egyik játékos adogat, a másik visszaüt; a labda feldobása addig -addig folytatódik, amíg az egyik ellenfél erősen nem üt, vagy a hálóba nem üt. Ne feledje, hogy egy játékban hét vagy akár több labda is lejátszható, például amikor az első teniszező hármat, a második négyet pedig többet keres. Ebben az esetben minden elnyert labda hozzáadódik a sportolók pontszámához:

    • Az első megnyert labda 15 pont
    • A második megnyert labda 30 pont
    • A 3. megnyert labda 40 pont
    • A 4. megnyert labda győzelmet jelent a játékban (azaz annak végét)
  1. Tisztázza a számla elküldésének módját. A szerver feladata, hogy a meccs során kiabálja a pontszámot, hogy az ellenfél hallhassa (kivéve, ha profi szinten játszik, ahol a helyes pontozásért felelős személy irányítja ezt a munkát). Mindig meg kell mondania a pontjait, majd az ellenfél pontjait. Például:

    • Ha két gólt nyert, ellenfele pedig egyet, akkor be kell jelentenie a "30-15" -t
    • Ha ellenfele három gólt szerzett, és egyedül vagy, akkor azt kell mondanod: "15-40"
  2. Ismerje meg az egyes halmazok kiszámításának módját. Addig játsszák, amíg az egyik játékos vagy valamelyik csapat (párosban) hat játszmát nyer. Az adogatás kezdetén mindig meg kell mondania az egyes játékosok vagy csapatok által nyert játékok számát, kezdve a győzelmeivel. Például:

    • Ha négy játszmát nyer, ellenfelének kettőt, akkor a játék 4: 2-es eredményét kell bejelentenie, mielőtt a játékot a szervájával kezdi (azaz amikor először szolgálja ki a labdát, ne üsse meg).
  3. Ne feledje, hogy hosszú egymás melletti játék esetén a győzelemhez több mint két pontot kell szereznie. Ez vonatkozik a játékokra és a szettekre is. Íme néhány példa:

    • Ha a játékban a pontszám "40-40", akkor két pontot kell nyernie egymás után, hogy megnyerje. (további részletekért lásd az alábbi 3. lépést).
    • Ha mindketten 5 mérkőzést nyernek, és az eredmény "5-5", akkor két további mérkőzést kell megnyernie egymás után, hogy "7-5" pontszámot érjen el, és megnyerje a szettet.
    • Ha az eredmény "5-5", és Ön nyeri a következő játékot, akkor az eredmény "6-5" lesz. Ha a következő játszmában veszít, az eredményt ismét "6-6" -hoz hasonlítják, és ismét 8 mérkőzést kell megnyernie 6 ellenféllel szemben, hogy kiharcolhassa a sorozat győzelmét. Egyes sorsolások akár 12-10-re is felmehetnek.
  4. Tanulja meg megérteni, hogy mikor nyer (vagy veszít) egy mérkőzést. Attól függően, hogy melyik bajnokságban játszik, meg kell nyernie az öt szettből hármat, vagy háromból kettőt. A játékokhoz és a szettekhez hasonlóan dupla különbséggel kell megelőzni az ellenfelet. Ez azt jelenti, hogy a mérkőzések időnként hét szettből ötöt, vagy akár kilencből hetet is igénybe vehetnek, ha Ön és ellenfele szorosan egymás mellett tartják a pontokat.

    Tisztázza a mérkőzés eredményének rögzítését. Minden szett pontszámát fel kell írni egy speciális kártyára. Először mindig a megszerzett pontokat kell megírni. Például, ha nyert egy mérkőzést, a tagkártyának így kell kinéznie:

    • 6-3, 4-6, 6-2. Ez azt jelenti, hogy 6-3-ra megnyerte az első szettet; akkor a második szettet 4-6-ra elvesztették, a harmadik szettet pedig 6-2-re megnyerték.
  5. Tudd meg, mit jelent a szerelem.És nem, nem a romantikus, sőt a plátói szerelemről beszélünk. A teniszben a "szerelem" szó nullára utal a pontszámban. Például:

    • Ha az adogatása során egyetlen pontot sem szerzett, és ellenfele két gólt szerzett, akkor ezt a helyzetet nevezhetjük "szerelem-30" -nak.
    • Ugyanez vonatkozik a játékokra is. Ha három mérkőzést nyert, ellenfele pedig egyet sem, akkor mondjuk "3-szerelem".
    • A játék legelején, amikor egyikőtök sem szerzett egyetlen pontot sem, akkor azt mondják, hogy "szeressetek mindent". (Ez nagy kívánság a játék megkezdése előtt).
  6. Tisztázza a "deuce" és az "előny" szavak jelentését. A teniszben, amikor két játékos 40-40-es döntetlent ért el egy mérkőzésen, ezt nevezik "kettesnek". Ennek a pozíciónak két lehetséges módja van: az nyer, aki a következő sorsoláson nyer, vagy játszik az „előnyön” (rövidítve: „hirdetés”). Ez azt jelenti, hogy a teniszezőnek nyernie kell mind a kettőt, mind a következő sorsolást.

  7. Ismerje meg a hirdetéseket és a hirdetéseket. Amikor a szerver nyer egy "duplán", a pontszám "ad-in" (előny-in, azaz a szerver előnye) lesz. Ha a fogadó nyer egy ilyen labdát, a pontszámot "ad-out" -nak nevezzük. Ha az egyik ellenfél megnyeri a kettőt, de nem sikerül tovább a hirdetéssel, akkor a pontszám visszatér a kettes értékéhez.

    • Például, amikor tálalsz, mindketten négy gólt szereztél (így 40-40 az állás, azaz "kettes"), akkor újra tálalnod kell. Tegyük fel, hogy megnyerte a kettes sorsolást, és ad-in-t tett. Ha megnyeri a következő sorsolást, akkor megnyeri a mérkőzést. Ha elveszíti a labdát, az eredmény visszaáll a döntetlen "kettesbe", és az ellenfélnek lehetősége lesz legyőzni, és "ad-out" -ot kapni. Ugyanakkor, ha ellenfele elveszíti az "ad-out" -ot, minden visszatér a "deuce" -re ... és így tovább.
  • Érdemes először megbeszélni a pontozási szabályokat a játékpartnerével. Néhány teniszező azt kéri, hogy minden rally után kiírják a pontszámot. Mások nem akarnak versenyezni a standard pontozással. Például, ha valaki "nincs hirdetés" -nel játszik, akkor nincs szükség arra, hogy kötelező kétlabdás előnyt kell nyerni azonnal, miután elérte a 40 pontot.
  • Nem kell gólt szereznie, ha nem akarja - néha csak szórakozhat (össze -vissza ütheti a labdát a játékosok között), ha barátságos mérkőzést játszik szórakozásból.

Utasítás

Használja ki a profi tréner szolgáltatásait. Nem számít, hogy magas színvonalú teljesítményt tervez -e, vagy csak jól szeretne játszani, elengedhetetlen a szakember segítsége. Csak egy edző taníthatja meg a játék bonyolultságát, a helyes mozgás képességét, az ütő tartását, a lábad felhelyezését és még a levegőt is. Az osztályok lehetnek egyéni és csoportosak is. Megfelelő gondossággal ugyanolyan sikeres lesz.

Figyelje meg annak a csoportnak a munkáját, amelyhez csatlakozni kíván. Győződjön meg róla, hogy lenyűgöz a jövőbeli mentor kommunikációs módja, az órák lebonyolításának módja, függetlenül attól, hogy van -e egyéni megközelítés. A legjobb ajánlás egy edző számára a tanítványai. Próbáljon olyan szakemberrel belépni az órákra, akinek tanulói díjazottak és különböző szintű versenyek nyertesei. Ez garantálja a professzionalizmusát.

Eszközök vásárlása. Legfontosabb eleme a tenisz. Az ütő kiválasztásának folyamata nagyon egyedi; a legjobb, ha egy ütőt vásárol, miután konzultált az edzővel. Talán maga a mentor ajánlja fel, hogy vásároljon tőle berendezést. Általában ez lehetővé teszi, hogy mindent, amire szüksége van, alacsonyabb áron vásároljon.

Felhívjuk figyelmét, hogy teniszezéshez teniszcipő szükséges. Lehetővé teszik, hogy jobban megtartsák a láb tapadását a talajjal vagy a pálya gyepével, hirtelen megálljanak, forduljanak, ugráljanak a helyükön és hasonlók. A bordázott talppal és felemelt lábujjjal rendelkező szokásos futócipő nem erre készült, és a rossz cipő használatával könnyen megsérülhet a bokája.

Eleinte elég heti 1-2 alkalommal gyakorolni. Ez elegendő ahhoz, hogy elsajátítsa a szükséges készségeket, és szinten kezdjen játszani. Ne takarítson meg pénzt egyéni oktatókkal, edzővel. Hadd egészítsék ki a csoportos tevékenységeket.

Keressen magának sparringpartnert. A legjobb, ha együtt kezdi a gyakorlást egy barátjával, akivel önállóan vezethet edzőjátékokat.

Feltétlenül játsszon a számlával. Tegye ezt, amikor lehetősége van rá. Egy edzővel edzőn sajátítsd el a technikát, de a játékgyakorlat szükséges, ha igazán nyerni akarsz. Nem titok, hogy egy igazi játék során az ember elveszíti az edzésen megszerzett készségek mintegy 30-40% -át.

jegyzet

Játék Tenisz. Csodálatos flash tenisz játék! A torna a világ minden tájáról hozta össze a játékosokat, jut el a döntőbe és lesz a győztes! A játék elindításához kattintson a "Verseny" gombra. A lejátszót a bal egérgombbal kattintva választjuk ki.

Hasznos tanácsok

A tenisz egy olyan játék, amelyben nagy erőnlétre és fizikai erőnlétre van szükség. Próbáljon legyőzni minden riválisát, és ezáltal teniszbajnok legyen. Legyen a szolgálatod a legerősebb. Ebben a játékban el kell mennie a teniszpályára, és fel kell vennie egy ütőt. Csak így mutathatja meg ellenfelének, hogyan tud teniszezni.

Kapcsolódó cikk

Asztal tenisz a kezdők számára az egyik leginkább hozzáférhető sport. Ahhoz, hogy megtanulja, hogyan kell játszani, regisztrálhat az órákra egy profi edzővel, vagy találhat egy hasonló gondolkodású embert, elolvashatja a szabályokat és gyakorolhat otthon és az udvaron.

Utasítás

Iratkozzon fel egy asztali szekcióra, vagy kérje meg iskolai testnevelő tanárát, hogy vezesse be ezt a sportágat az órai programba. Nézze meg, hogy a sport rajongói játszanak -e az udvaron, és csatlakozzon amatőr csapatukhoz. Ön is megtanulhat egyedül játszani. Csak partnert kell találnia, és meg kell tanulnia az alapvető szabályokat.

Táblázat a tenisz a méretének 2,74x1,525 m -nek kell lennie. Ez a szabály kissé megsérthető, ha megközelítőleg azonos méretű felületet választ. A középső tengely mentén az asztalt egy 15 cm feletti rács kell osztani.

Kezdje az edzést a tálalással. A labdát legalább 16 cm nyitott tenyérrel dobja fel, a labdának az asztalon kívül kell lennie. Üsd meg úgy, hogy egyszer elüsse a félidődet, átrepüljön a háló felett és megérintse az asztalt az ellenfél oldalán. Minden szervizpontnak nyilvánvalónak kell lennie mind a nézők, mind a játékvezető, mind az ellenfél számára.

Ha a labda elkapta a hálót, és ez volt az egyetlen hiba, akkor a szolgáltatást másodszor is el kell végezni. Az első szervert sorsolással kell kihúzni, majd ezt a szerepet két szervánként át kell adni egyik játékosról a másikra.

Nem titok, hogy az aktív életmód pozitív hatással van az emberi szervek teljesen minden rendszerére. És a sport, mint a tenisz, sem kivétel. A tenisz szabályait már rég kitalálták, de nem mindannyian ismerjük őket. Ezért itt az ideje, hogy képet kapjunk az ilyen típusú szabadtéri tevékenységekről (bizonyos munkákhoz) és árnyalatairól.

Ki szabályozza a teniszmeccseket?

A Nemzetközi Tenisz Szövetség a legalapvetőbb szabályozója a különböző versenyek lebonyolítása és szervezése során felmerülő kérdéseknek. A tenisz törvényeit is ez a sportfelügyeleti hatóság szabályozza és állapítja meg.

Tehát a követelmények kimondják, hogy egy mérkőzés három vagy öt halmazból állhat. Ennek megfelelően ahhoz, hogy egy sportolót győztesnek lehessen tekinteni, legalább két -három szettben, vagyis a legtöbbjükben érvényesülnie kell az ellenféllel szemben. Maga a készlet két tipikus sémában mutatható be.

Hogyan vezetik a számlát a készletben?

Gyakran játsszák az úgynevezett tie-break-el. Néha azonban a játékokat nélküle tartják.

Ha továbbra is döntetlen a szünet, akkor a sorozat győzelmét az a teniszező nyeri, aki először hat játszmát nyer, feltéve, hogy az ellenfél kettőnél hosszabb különbséggel rendelkezik. Ha az állás 5: 5, a sorozat 7-re marad. Ha az eredmény 6: 6, akkor döntetlen kezdődik.

mondjuk, hogy a tie-break nélküli szett 6 meccsig tart. Ha azonban eléri a hat játszmás határt, és nincs különbség a két játékosa között, akkor a sorozat folytatódik, amíg ez a különbség fel nem merül.

A játék pontszáma és jellemzői

Figyelemre méltó, hogy a játék pontszámát ma ugyanúgy hirdetik, mint a tenisz születésének korában. A számla szabályai megállapították, hogy bejelentése a kiszolgáló játékossal kezdődik. Ha nincs megszerzett pont, akkor nullát hirdetnek. Az első pont megszerzése - 15, a második - 30, a harmadik - 40. A negyedik pont megszerzése garantálja a győzelmet a játékban, de azzal a feltétellel, hogy mindkét ellenfélnek nincs egyenként 3 pontja. Ilyen helyzetben a pontszám egyenlőnek tekintendő.

A következő pont, ha a szerver nyer, előnyhöz juttatja a pontszámot. Ha a szerver elveszíti ezt a pontot, akkor a fogadó játékosnak van előnye, és a pontszámot alacsonyabbnak nyilvánítják. Ahhoz, hogy egy sorozat után nyerjen egy játékot, két pontot kell szednie egymás után. Egyszerűen fogalmazva, rendkívül fontos, hogy a szerver a következő pontot szerezze meg, hogy megnyerje a játékot, ha magasabb a pontszám.

Tie-break döntetlen

A tie-break során a pontozás az "egy", "kettő" stb. Elvén alapul. A szükséges pontszám 7.

Az a sportoló nyeri a tie-breaket és a szettet, aki először szerzett hét pontot, de ehhez két vagy több pont előnnyel kell rendelkeznie az ellenféllel szemben. Ellenkező esetben a játék addig folytatódik, amíg el nem éri ezt a rést.

A tie-break szolgáltatást a játékos kapja, akinek ezt sorban kell elvinnie. Szolgál is, amikor az első pontért játszik. Ezt követően a következő két pontot az ellenfél szolgálja ki. Ezután az adogatás felváltva kerül át egyik teniszezőről a másikra, amíg egyikük nyer.

Egy teniszmeccs kezdete

Áttekintettük a tenisz alapvető szabályait. Most összpontosítsuk figyelmünket arra, hogyan kezdődik a mérkőzés. Először a játékosok határozzák meg, ki szolgál ki először, és kiválasztják a pálya oldalát is. A választás sorsolás útján történik. Minden páratlan játék után a sportolók oldalt váltanak.

Labda a pályán

A labda játékban van a felszolgálás pillanatától az epizódig, amikor a pontot nem fejezték be, vagy szervizhibát rögzítettek. Sőt, a kezdő teniszezési szabályok ugyanazokról a követelményekről beszélnek. Néha a labda a vonalra talál. Ezekben a helyzetekben a labda a pálya szerves részének számít.

A rúgást végző játékos pontot kap, ha a labda tálalás után eléri a pálya határait, és megérinti a pálya esetleges állandó tulajdonát. Ha a labda a pattogás előtt hozzáér az állandó pályához, a pontot az ellenfél kapja.

A tálalás finomságai

Először is, a teniszező nem léphet a hátsó vonalra. Mindkét lábának a háta mögött kell lennie. Ezenkívül a sportolót a pálya oldalvonala és középvonala között kell elhelyezni. Amikor a játékos a megfelelő helyzetben van, fel kell dobnia a labdát, és ütnie kell az ütővel. A bábuk teniszezésének ezeket az alapvető szabályait be kell tartani.

Pontozás elve

A játékos a következő esetekben veszíthet pontot:

  • Kettős hibát követ el tálaláskor.
  • A játékos nem rúghatja a labdát a pálya ellenkező oldalára.
  • A labda az ütés után nem esik a pálya határai közé.
  • Fogadja el a labdát, mielőtt lepattan a pálya felületéről.
  • Kétszer vagy többször megérinti a labdát.
  • A labda magát a játékost érinti.

Páros játék

Általánosságban elmondható, hogy az egyedülálló játék minden aspektusa teljesen egybeesik a páros játék árnyalataival. Ezért szem előtt kell tartani, hogy a páros tenisz szabályai teljesen megegyeznek ugyanazon egy-egy játék követelményeivel.

Azokban a pillanatokban, amikor viták merülnek fel, azokat az ITF által szabályozott jelenlegi szabályok alapján kell értelmezni. A magas szintű versenyeken a játékosok és a játékvezetők speciális "Hawk-Eye" nevű videóelemző rendszert használnak, amely lehetővé teszi, hogy részletesen megtekinthesse a játék iránti érdeklődés pillanatát.

Tenisz szabályok.

A rövidség kedvéért ITF -nek nevezzük. Ez az irányító testület határozza meg a szabályokat.

Milyen legyen a "helyes" teniszpálya?

A téglalap alakú terület méretei határozottan meghatározottak: egyetlen játék esetén - 23 méter 77 centiméter hosszú, 8 méter 23 centiméter széles; a pályán páros versenyeket rendeznek, amelyek szélessége 10 méter 97 centiméterre nő.

Pontosan középen a bíróságot zsinórral vagy kábellel felfüggesztett háló osztja fel. Szerelési magasság 10 méter hét centiméter.

A háló magasságát egy központi, feszes heveder biztosítja. A háló felső szélének öve és fonata csak fehér lehet.

Minden jelölési vonalat kontrasztos színben kell elkészíteni, hogy jól láthatóak legyenek. Meg kell jegyezni, hogy a bíróság színét nem szabályozzák a szabályok. A Roland Garros piros pályái vagy a wimbledonoa -i zöld fű egyaránt érvényesek.

A jelölési vonalak szélessége 2,5 és 5 centiméter között mozog. Csak a hátsó vonal lehet 10 centiméter széles.

Állandó udvari kiegészítők

A szabályokban a nézőket a pálya állandó tartozékaiként emlegetik. És ez helyes! Hogyan játszhatsz hűséges rajongók nélkül?

Miért nyert Andrew Murray Wimbledonban? Mert az egész Egyesült Királyság szurkolt érte, és a királyi családok, az angol miniszterelnök és a híresség barátai jelen voltak a nézőtéren.

A nézőkön kívül sokféle tárgynak kell lennie a pályán:

Oldalsó és hátsó sínek. Rajtuk vannak az óriásplakátok.

A játékvezető platformja és a játékvezető rajta, a vonalakon, a hálónál és a szerver közelében.

A nézőtér nézőkkel ellátott ülésekkel van felszerelve.

A teniszezéshez a pályán kívül labdákra és ütőkre van szükség

A labdákra vonatkozó szabályokat az 1. függelék tartalmazza. A labda kiválasztását a versenyre a verseny szervezői hozzák meg, akiknek előre be kell jelenteniük a mérkőzés labdáinak számát és azok cseréjének sorrendjét.

Ha a teniszlabda kevésbé rugalmas lesz egy pont alatt, akkor a pontot nem játsszák vissza. Ha a labda felrobban a játék során, az ismétlés lehetséges. Általában a bajnokságok labdáit a hivatalos ITF dokumentumban szereplő listából választják ki.

A teniszütő a teniszjátékos fő fegyvere

Az ütőkre vonatkozó követelményeket a hatályos szabályok 2. függeléke tartalmazza.

Csak egy húrkészletet használnak az ütő ütőfelületének létrehozásához.

A tenisz húrok csak egy síkban vannak nyújtva.

Rezgéscsillapítók elhelyezhetők az ütő húrjain, de nem a húrok összefonódásának területén.

Egy játékos egyszerre csak egy ütőt használhat.

Tilos az ütőbe épített bármilyen további energiaforrás, amely befolyásolja a játék jellemzőit.

Ellenkező esetben a játékosok szabadon használhatják bármely gyártó ütőit. Egyébként a csúcskategóriás játékosok számára egyedi ütőket készítenek, figyelembe véve az egyes sportolók játékának anatómiai jellemzőit és jellemzőit.

Hogyan tartják a tenisz pontszámokat?

A teniszben egy speciális rendszert használnak a pontszámok tartására. A labdajáték ütőkkel hivatalosan az Egyesült Királyságban jelent meg, ezért megtartja az adott országban alkalmazott pontozási rendszert.

A két teniszező vagy két játékospár közötti mérkőzés fő célja, hogy úgy dobja a labdát az ellenfél oldalára, hogy az ellenfél ne üthesse a háló mögé. A teniszháló felére osztja a pályát.

A tenisz háromlépcsős számlálórendszert használ

A mérkőzést szettekre, azaz partikra osztják.

Minden szett viszont játékokra van osztva.

A játékon belül pontozás van.

Minden játék adogatással kezdődik. A szervizhez való jog folyamatosan átkerül egyik játékosról a másikra. Ezenkívül a kiszolgáló játékos egyszer megismételheti az adogatást, ha először az ütéséből származó labda eltalálja a kiszolgálóvonalat vagy a hálót.

A második sikertelen adogatás már az ellenfél javára számít. A szerver a háta mögött és a középvonal közelében helyezkedik el, vagyis az a vonal, amely hosszában két egyenlő részre osztja a pályát.

Az első szervát szükségszerűen a középvonaltól jobbra lévő pozícióból kell végrehajtani. Ezután a játékos a középpontból a másik oldalra mozog. Következésképpen a labda, amikor kiszolgálja, az ellenfél mezőjének átlósan ellentétes sarkába irányul.

Mi a játék

Oroszra fordítva a "játék" csak játék! A játék elején a pontszám nulla. Egy megnyert adogatás - 15 pont, egy elveszett - ugyanaz a 15 pont, de az ellenféllel. A második adogatás 15 -öt, a harmadik 10 -et ad.

Ha az egyik játékosnak 40 pontja van, a másiknak 30 vagy annál kevesebb, akkor a következő sikeres rali győzelemre vezeti a játékost.

Ha 40-40 az eredmény, akkor a sikeres következő szerva előnyhöz juttatja. A játékos előnyben nyeri a játékot, ha a következő szervája nyer.

Hány játék van a készletben

A szettben szerzett pontszám 6 győzelem. Ha azonban 6-5 az állás, akkor nem lehet elkerülni egy másik játékot, amikor 7-5 az állás, a szett véget ér, és amikor az eredmény 6-6, a vitát döntetlenben oldják meg.

A tie-break egy vitarendezési játék

A játék ebben az esetben a kétpontos előny megszerzésének pillanatáig tart. A kiszolgáló kiszolgáló elsőként szolgál ki egyet, míg az ellenfél kettőt.

A döntetlen váltás két adogatás után következik be, az első teniszjátékos, aki 7 pontot szerzett, 2 pontos különbséggel, a győztes. A tie-break pályák 6 pont megszerzése után változnak.

A mérkőzés utolsó szettjét pedig döntetlen nélkül játsszák.

A teniszmeccs jellemzői

A mérkőzések három vagy öt sorozatból állhatnak. Az első esetben az a játékos nyer, aki két sorozatot nyert, a másodikban pedig három.

A pályán lévő sorok rendkívül fontosak. A szervizjátékos, aki átlép a hátsó vonalon, szabálysértést követ el azzal, hogy egy másik pályán játszik. A teniszpálya vonalát mezőnek tekintik.

Az adogatás során a labdát csak azután lehet megütni, hogy kipattant a pályáról, de játék közben a labdák repülés közben ütnek. A játékosba ütköző labda nem számít.

A teniszezőnek sem szabad testével vagy ütőjével hozzáérnie a hálóhoz vagy az állványhoz, és nem ütni a labdát, amely a hálóvonal mögött van, vagyis az ellenfél pályáján.

Miért kezdődik a pontozás 15 -től?

A tenisz hagyományos angol pontozási rendszeréről a pletykák szerint francia gyökerei vannak. A középkori francia kolostorokban ez a számítás a nap 24 órás felosztásához volt "kötve".

A szerzetesek valószínűleg folyamatosan a torony óráját nézték, nehogy lemaradjanak az ima vagy étkezés idejéről. A játékot maximum 60 pontig lehetett játszani - a tárcsázás teljes köre. Negyedóra - 15 perc, azaz pont.

Idővel a sorozatban a játékok száma 6-ra csökkent, és a kellemetlen és nem túl szép hangzású "45" számot a rövid és kecses "40" váltotta fel. Így most azt gondolják: 15-30-40!

Teniszmeccs statisztika - értékes információforrás

A statisztika általában véve komoly és fontos tudomány. A számok, számok és érthetetlen kifejezések erdője mögött azonban sokszor nehéz felismerni az igazságot.

Ahhoz, hogy néhány perc alatt megértsük a statisztikai adatokat, hogyan győzte le az egyik játékos a másikat ezen a mérkőzésen, meg kell értenie a teniszszabályok és a terminológia sajátosságait.

Mi az ász és miért kell őket számolni?

Az ász teniszezők adogatást adnak, de nem bármelyiket, hanem azt, amelyik átment. Az ászoktól kapott nagyszámú pont a játék színvonaláról tanúskodik.

Két lehetőség van: vagy a kiszolgáló játékos az "ágyú" adogatás virtuózja, amit nem lehet "elvenni", vagy a fogadó játékos nincs a legjobb formában.

Dupla hiba a játékban

Ez a kifejezés azt a helyzetet jelöli, amikor egy játékos, aki sikertelen adogatást hajtott végre, másodszor is hibázik. Ebben az esetben kettős hiba jelenik meg, és a játékos elveszíti a pontot.

A sok kettős hiba jelzi a játékos állapotát, legalábbis izgalmáról beszél.

Kétféle hiba: kényszerített és nem kényszerített

Kényszerítettek azok a hibák, amelyeket az ellenfél ütése túl jó volt. Az ilyen hibákat „jónak” tartják.

A kényszerítetlen hibákat "rossznak" tartják, mert azokat a játékos követi el a labda teljes birtoklásának pillanatában.

Egyébként a pálya sebességmutatói befolyásolják a kényszerítetlen hibák számát, mert a viszonylag lassú felületek több időt adnak a lövés előkészítésére, lehetővé teszik a megfelelő időpont elérését. A teniszező kevesebbet „kockáztat”, ezért kevesebbet hibázik.

Bár a különböző típusú kényszerítetlen hibák különböznek egymástól. Az egy dolog, amikor egy játékos harc nélkül pontot ad az ellenfélnek, de más dolog, ha a legtámadóbb "blokkolók" is sor kerülnek a kiváló ütések után.

Lehet, hogy a teniszező ebben a pillanatban elakadt a lélegzete, miután aktívan oda -vissza kocogott a pályán, és ez befolyásolta az ütést, és nem a játékos általános osztálya.

Általánosságban elmondhatjuk, hogy minden, amit egy játékos elveszít, automatikusan az ellenfél győztesének vagy kényszerítetlen hibának minősül.

Következésképpen a döntetlenek, a nyertesek és a kényszerítetlen hibák számával kapcsolatos statisztikák meglehetősen teljes képet adnak a mérkőzés menetéről.

A bírák szerepe

A főbírót a pályán tekintik a legfelsőbb hatóságnak minden vitás kérdés megoldására. Döntése nem tárgyalt, és végleges.

A játékvezető mindent eldönt, ami a mérkőzés során a pályán történt. Ha a játékosok nem értenek egyet a játékvezető döntésével, joguk van a főbírót hívni.

A vonalbírók és a bírók a hálónál követik az e területeken zajló eseményeket, ők döntenek a háló lépéséről vagy érintéséről. E bírák döntéseit a játékvezető felügyeli.

A játékvezetőnek vagy a játékvezetőnek a toronyban joga van félbeszakítani a játékot rossz látási viszonyok, nem megfelelő időjárás vagy a pálya rossz állapota miatt.

Emellett figyelemmel kísérik a játékosok magatartási kódexének betartását, a játék folyamatosságát, és meghatározzák, hogy szükség van -e a játék vitatott pillanatának elektronikus megtekintésére.

Betöltés ...Betöltés ...