Áttekintés az Anna játékról. Áttekintés Anna küldetésén. Anna küldetésének vége


Újrakiadás - csak a szerző és az oldal beleegyezésével.

Felület

Mozgás - a WASD billentyűk használatával.

Hívja a kezelőfelületet - bal egérgomb (LMB). Három funkcióból áll: használat ("Használat"), vizsgálat ("Vizsgálat"), felvétel ("Felvétel").

Tárgy mozgatása - jobb egérgomb (RMB).

Üljön le - a "C" billentyű.

Készlet megnyitása / bezárása - "I" gomb.

A menü előhívása - F1.

1. Bejárati ajtó

Menjen a malom bejárati ajtajához, és próbálja kinyitni - zárva van. Emelje fel a fejét, és vizsgálja meg az ajtó feletti szemet - itt valami hiányzik.

Menjen balra a kis bekerített verandára, és üljön a kis ajtók elé. Vágja el az ajtókat tartó kötelet (a kés szerepel a készletében). Amikor a kurzort bármelyik ajtóhoz mozgatja, a kurzor kéz alakú lesz, ami azt jelenti, hogy itt meg kell nyomnia a jobb egérgombot, le kell nyomnia, és húzza az egeret oldalra. Az ajtó kinyílik. Nyissa ki a második ajtót is. Belül sötét van, de látszik a száraz ág. Vegye ki az öngyújtót a készletéből, és gyújtsa fel az ágat. Vegye el az üveget - ez a szem egyik fele.

Sétáljon a verandán, alaposan vizsgálja meg az összes sarkot, és vegyen fel egy ütést. Egy fa nő a veranda közelében, vegyen fel egy ágat alatta.

Menj a folyóhoz, és egy ág segítségével mozgasd a két legnagyobb követ. Amikor a víz iszapmentes, távolítsa el a második üveget a vízből. A leltárban van egy lombik, vegyen bele vizet.

Helyezzen egy ütést és két üvegdarabot a szembe. Gyújtsa meg a dudort öngyújtóval, és töltse fel vízzel. Nyissa ki az ajtót.

2. Földszint

Azonnal forduljon jobbra, és vegyen fel az asztalról egy régi zsebkendőt, amely leírja, mit kell tennie: „Vágta a kezét, és elvégezte a szertartást.

Menjen a kályhához a szoba egyik sarkában, és vegyen fűrészport a talicskából a bal oldalon.

Nyissa ki a kályha ajtaját, és vizsgálja meg a tartalmát ("Vizsgálja meg") - van valami a tűzön.

A szobának két ajtója van (az egyik törött, kinyitható, a másik, körbehúzott szemmel zárva), egy nyílás a mennyezetben az ajtók között és egy nyílás a padlón (a bejárati ajtó felől a töröttnek).

Nyissa ki a törött ajtót. A szoba közepén van egy kút, de a szoba teljes kerülete mentén sétálhat a falon. Öntsön vizet egy lombikba. Térjen vissza a tűzhelyhez, és töltse fel a tüzet. Fogd a kulcsot. Amikor megfordul, megijedhet (égő próbabábu; nem kell vele semmit tennie, csak lépjen félre; előfordulhat, hogy egyáltalán nem jelenik meg).

A törött ajtó mellett egy asztal, tetején egy csonttal ragadt. Vedd ki a csontot gallyal. Nyissa ki az asztali fiókot a kulccsal, és vegyen egy fadobozt és egy csomó levelet.

Menjen a szoba közepére (a gyertyafényes hely a szekrény és a régi fűrésztelep közé), és szórja szét a deszkákat. Keresse meg a csapot. Kombináljon egy csapot és egy csontot egy rituális tőrhöz.

Menj a kúthoz. Az egyik falon keressen egy lyukat, amelyen keresztül fény jut be. Csatlakoztassa a dobozt a lyukhoz, és nézze meg ("Vizsgálja") - két hegyet lát: Castor és Pollux.

Figyeld meg a fényt a kútban ösvény formájában. Álljon közvetlenül a fény fölé, és dobjon rá fűrészport - kap egy sétányt. Kösd össze a csapot és a csontot, és készíts rituális tőröt. Kombinálja a rituális tőrét öngyújtóval - vörös kígyó jelenik meg rajta. Menjen végig a kifutón a szakadék felett, és használja a tőröt a vízen (ez csak akkor működik, ha kígyó van a tőrön; ha eltűnt, kombinálja újra az öngyújtót és a tőrt). Látni fogja egy lény sziluettjét, amely két gyermeket ölel.


Figyelem! Amikor visszatér a főszobába, megint megijedhet (a szellem a bejárati ajtó előtt). Gyere közel hozzá és fordulj meg - most a szellemek minden oldalról körülvesznek. Ez a jelenség átmeneti, várnia kell egy kicsit, és tovább kell lépnie. Ha nem közelíted meg a szellemet, vagy egyáltalán nem látod, akkor az első rövid finálé vár rád (erről bővebben alább). A szellem megjelenik a gyertyák körében, és ha te, a tűzhely mellett a fal közelében lévén, a szemed sarkából izzást látsz a szekrény mögött, azonnal rohanj felé. A szellem rövid időre megjelenik, találkozni kell vele a további áthaladáshoz, a megjelenési idő a játék sebességétől függ.


Miután bedobta a rituális tőrét a kútba, három festmény jelenik meg a tűzhely melletti falon. Kattintson a képek közepére ("Használat"). A kép egyes elemei pirosan világítanak. Forduljon jobbra, és olvassa el a falon megjelent feliratot: "A halál fekete, a gyűlölet bronz, a boldogság arany, a magány ezüst, a hazugság fehér." Ez egy tipp arra, hogyan kell megfelelően elrendezni a leveleket.

Kombinálja a szokásos kést és a leveleket. Fekete lepedőt kell elhelyezni az ajtóhoz legközelebb eső képen a szobában kúttal, bronz - a tűzhelyhez legközelebbi képen, arany - a főszoba középső képén, ezüst - a szoba túlsó képén kúttal, fehér - az ajtóhoz legközelebb eső képen, szemekkel a főszobában. Hallja a zárnyitás hangját.

Ezzel párhuzamosan még mindig félhet (például lehet köd az ajtó alól szemmel, füst a tűzhelyről, furcsa hangok). Várja meg, amíg megszólalnak a harangok, és minden piros lesz (a játék sebességétől függően), majd menjen be a szemével az ajtó mögötti szobába.


Figyelem! Ha belép a szobába, de előtte semmi nem pirult el, megtalálja az utolsó 1 -et.


Odabent sötét van. Az asztal bal falához közel üljön le egy nagy üveghordóra, és vegyen egy piros üveg olajat. Vigye fel a mennyezet alatti lámpára, és öngyújtóval gyújtsa meg. Sétáljon a falon, és nézzen a lába alá - találnia kell egy zacskó földet és egy vasrudat.


Döntő 1:

A túlsó falon van egy kar, amely leeresztve kinyitja az utca ajtaját. Nincs más dolga, mint kinyitni, kimenni az udvarra és befejezni a játékot.


Ha a képernyő pirosra vált, nem lesz kar, és egy kép jelenik meg a falon. Melegítse fel a rituális tőrét öngyújtóval, és vigye fel a festményre. Fogd meg a szívet és vidd a tűzhelyhez.

Nyissa ki a padló fedelét egy rúddal (amely fölött a szellem lógott). Vegye ki a pálma leveleket és egy darab csövet (a levelek alatt van). Menjen a tűzhelyhez, és rögzítse a csövet felette. Tegyen egy pálmalevelet a tűzhelybe. Zárja be az ajtót, és öngyújtóval gyújtsa meg az edény bal oldalán lévő égőt.

A képernyő lila lesz. Menjen a padláson lévő nyíláshoz (szemmel vizsgálja meg a törött ajtó és az ajtó közötti mennyezetet) - onnan leszáll egy létra. Feljön.

3. Tetőtér

Menjen jobbra, és távolítsa el a három maszkot. A padláson hat gyökeret kell találnia, amelyek kilógnak a falakból. Az első gyökér alul van a maszkok alatt, szórja meg földdel a zsákból, és vigye magával (nem kell késsel és tőrrel vágni, a gyökér könnyen eltörik).

Forduljon meg és menjen előre, nézzen a lába alá, és ne feledje, hogy itt van egy nyílás (még nem aktív). Menj át a mennyezetről lógó gyökereken keresztül a szobába a szekrénnyel, nyisd ki, és vedd fel a fekete ruhát és fátylat. Jobbra a szekrény mögött a második gyökér.

Séta a fal mentén - közvetlenül a tükör mögött van a harmadik gyökér. A felborult szék mögötti sarokban a negyedik gyökér. A közelben van egy láda, amelyet rúddal kell kinyitni, és el kell vinni egy zacskó magot. Sétáljon a fal mentén, és a sarokban megtalálja az ötödik gyökeret.

A következő falon egy hatalmas szimbólum (még nem aktív), előtte egy székkel. Menjen tovább a fal mentén, szakítsa le az utolsó hatodik gyökeret, és figyeljen az ajtóra. Térjen vissza az első emeletre.

Vegye ki a hamut a tűzhelyről, és tegye fel a bérgyilkos álarcát ("Használat"). Ha megnézi azokat a fülkéket, ahol a festmények voltak, koromot fog látni bennük. Tegyen gyökeret minden résbe, szórja meg hamuval és gyújtsa fel. Az utolsó legyen egy rés az ajtó mögötti szobában, szemmel. A bérgyilkos álarca leesik, vegye fel és tegye rá a fülkére, és tegyen le fátylat a tetejére. Kéz és szellemek vesznek körül, de nem sokáig.

Térjen vissza a főszobába, és csak egy gyökere maradt égetésre. Keress egy fa tálat a tűzben, és vidd magaddal. Menj be a szobába a kúttal, és dobd bele a zacskó magot. Látni fogja, ahogy egy fa nő és áttöri a mennyezetet.

Menj fel a padlásra és menj a szekrényhez. Látni fogja a fa tetejét. Melegítse fel a rituális tőröt, és vigye fel a tetejére. A vér kicsordul a fáról, tegye egy tálba. Ugyanakkor szedje le a fáról az összes levelet.

Kombináljon egy maszkot szarvakkal és egy fekete ruhával, és tegye a madárijesztőt egy székre a nagy szimbólum elé (most folyamatosan figyelni fogja). Kattintson magára a madárijesztőre, nem a székre ("Használat"). A madárijesztő pirosra vált, a falon lévő szimbólummal együtt. Vigyen rá egy tál vért. Kattintson a szimbólumra - megkapja Anna kulcsát (automatikusan megjelenik a készletében).


2. döntő:

Ha Anna kulcsa segítségével kinyitja az ajtót a tetőtér sarkában, akkor kimegy a verandára, és a játék véget ér.


Megszerezni döntő 3, ki kell nyitnia a tetőtér közepén lévő nyílást. Csak akkor aktiválódik, ha a tetőtér többszínű szimbólumokkal van megvilágítva. Ha korábban elvégezte a feladatait, álljon meg, és várja meg a csengőhangokat. Nyissa ki a nyílást Anna kulcsaival, és menjen le a katakombákba.

4. Katakombák

Ahhoz, hogy eljusson a szakadék másik oldalára, hidat kell építenie. Öt tükrös platformon vagy. Először forgassa el a négy tükröt úgy, hogy a fénysugarak a középső tükör felé mutassanak. Álljon háttal az ajtónak, és nézzen szembe a szakadékkal. A tükrök balról jobbra vannak számozva.


Megoldás (nincs logika, iterációval oldható meg):


Maszk szarvakkal a 2. tükörben - sárga fény, vegye fel a maszkot,

Igazságmaszk a 4. tükörben - sárga fény, vegye fel a maszkot,

Maszk szarvakkal a tükrön 3 - kék fény, vegye fel a maszkot,

Igazságmaszk az 1. tükörben - kék fény, vegye fel a maszkot,

Maszk szarvakkal a 2. tükörben - piros fény, vegye fel a maszkot,

Igazságmaszk az 1. tükörben - zöld fény, vegye fel a maszkot,

Igazságmaszk a 3. tükörben - kék fény, vegye fel a maszkot,

Maszk szarvakkal a tükrön 4 - sárga fény.

Végül alkalmazzon igazságmaszkot a középső tükörre - egy híd jelenik meg.


Menj a másik oldalra, és menj át a körön. A falnál lévő gyertyától menjen jobbra a második gyertyához, balra pedig a harmadik gyertyához. Tovább - ismét balra a negyedik gyertyatartóig. Forduljon balra - látni fog egy átjárót a negyedik gyertyával szemben. Menj oda.

Először hallucinációt (kályhát) lát, majd az alagút végén - egy kőszemű falat. Húzza ki a késsel, és térjen vissza a negyedik gyertyához.

Sétáljon balra az ötödik gyertyához. Foggal rendelkező koponya lóg a sziklában. Tegyen bele egy kőszemet, és miután a szem életre kel, vigye magával. Menjen vissza a falhoz, ahonnan a kőszemet húzta, és helyezze bele az élő szemet. Megszólalnak a harangok.

Térjen vissza a főútra, és menjen jobbra a harmadik gyertyához. A közelben megvilágít egy átjárót. Menj oda, és végre megtalálod Annát.

Esc - a klipek kihagyása és kilépés a főmenübe. A főmenüben megtekintheti az elért eredményeket, módosíthatja a beállításokat, betöltheti a mentéseket, új játékot indíthat, és kiléphet a játékból.

Bal egérgomb - interakció egy elemmel.

Jobb egérgomb - elem keresése.

Szóköz - az aktív objektumok kiemelése a képernyőn.

Az előugró készletet az egér görgőjének elforgatásával vagy az "I" gombra kattintva hívhatjuk meg. A leltárból beléphet a főmenübe, elmentheti a játékot, vagy módosíthatja a beállításokat.

Gyors utazás - kattintson duplán az LMB -re.

Telekinézis - az "agy" ikon a képernyő bal alsó sarkában vagy "K".

Néhány rejtvény kihagyható a képernyő jobb sarkában található dupla nyílra kattintva.

A játékban 39 eredmény található, amelyeket a főmenü "Továbbiak" gombjára kattintva és a csésze ikon kiválasztásával tekinthet meg.

Bevezetés

Nagyapa és unokája a farmon laktak. Egy nap a nagyapám megbetegedett. Annak ellenére, hogy megtiltotta Annának, hogy menjen az erdőbe, a lány gyógyszert kap, és elfogja a boszorkány.

I. fejezet Egy kis kísérlet

A bemutatkozó videó után képzésre van lehetőség. Helyezze Annát egy székre, majd keressen egy kanalat. Ehhez nyomja meg a "Szóköz" gombot, és kattintson a jobb gombbal, hogy ellenőrizze a leves és a kanál tálját. Fogja meg a kanalat a bal egérgombbal. Nyissa meg a készletet, és használja a telekinézist a kanálon. Fogjon egy hajlított kanalat, és mutassa meg a biztonsági kamerának.

Beszélj Bennel, a mackóval. Most meg kell találnia a kiutat a szobából.

Teljesítmény "Fontoskodó": Alkalmazza a telekinézist egy tál levesre.

Vegye le az ollót az asztalról, és használja a játék egyszarvú szarvát. Használja a kürtöt az autónál az ablak közelében, és nyissa ki az ajtót. Anna kísérletezni fog a vezetékekkel, és egy elektromos készülék kiesik a sisakból a szék fölött. Ahhoz, hogy felvegye és a lány fejére tegye, vegye el a labdát és kombinálja ollóval. Ezután válassza ki az elektromos készüléket a kivágott gumi félkörrel.

Beszéljen Bennel, és döntse el, hogy Annának el kell terelnie a boszorkány figyelmét. Vegyen le egy csövet festéket és zsírkrétát az asztalról.

Teljesítmény "Képváltás": Vigyen fel festéket és zsírkrétát a babára Ben mellett.

Használjon telekinézist a biztonsági kamerán, majd telekinézist az ajtón. Lépjen ki a folyosóra, és menjen balra. Látni fogja Benet, majd a boszorkány kinyitja a bejárati ajtót. Telekinézissel csukja be az ajtót.

Teljesítmény "Menekülés zseni": automatikusan megadva a fejezet végén.

II. Fejezet A nagy menekülés

Anna és Ben ismét visszatérnek a szobába. Meg kell találnunk a módját, hogy kijussunk a toronyból, mivel a boszorkány a bejárati ajtó előtt áll.

Menj le a folyosóra, és beszélj a boszorkánnyal az ajtón keresztül. Nyissa ki a jobb oldali asztali fiókot az arckép alatt, és vegye ki a papír- és szívkulcsot. Nyissa ki a bal oldali asztali fiókot, és vegye ki a kötelet. Vizsgálja meg a boszorkány arcképét - van benne valami.

Próbáljon felmászni a lépcsőn - a csontváz életre kel, és találkozik egy Yoringel nevű kísértettel. Azt fogja mondani, hogy a boszorkány neve Winfrida. Kiderül, hogy a boszorkány arcképe mögött egy gomb található, amely titkos átjárót nyit. A kulcs a folyosó patkányától származik. Emelje fel a szőnyeg egyik sarkát, és nézzen a mosogatóba. Távolítsa el a formát a lefolyóból. Menj a folyosóra. Vigyen fel penészgombát patkányra - a penész sajt illatú, de nem hasonlít sajtra. Fesse be a formát sárga festékkel, és adja a patkánynak. Vedd fel a kulcsot, menj le a folyosóra és használd a portrén.

A portré mögött széf lesz. Joringel elmagyarázza, hogy a széfet két kulccsal nyitják ki: az egyik kulcs a macska gallérján lóg, a második kulcs a boszorkány hangja.

Próbálja meg elvenni a kulcsot a macskától, de ő csak ecseteli. Menj fel a szobába, kattints az unikornisra, és vedd ki a tölteléket. Vedd fel a párnát az ágyból. Kombinálja a párnát és a párnát. Vágjon le egy függönydarabot, és párnával kombinálja. Menj le a folyosóra, és add a párnát a macskának. Amikor elalszik, vegye a gyémánt gallért. Nyissa ki a széf első zárját.

Térjen vissza a szobába, nyissa ki szívvel a ládát, és vegye ki a törött magnót. Használja a telekinézist az ajtó feletti hangszórón, és vegye le a hangszórót és a mikrofont. Kombinálja a hangszórót és a magnót.

Teljesítmény "Énekes csillag": ellenőrizze a magnó működését, kattintson rá jobb gombbal a leltárban (Anna elénekel egy dalt).

Térjen vissza a csarnokba, és használja a magnót az ajtón, majd a széfben. Anna kinyitja, felveszi az összes elemet, és megnyomja a gombot. Megnyílik egy átjáró.

Ön automatikusan az alagsorban találja magát, és beszélgetni kezd a Tükörrel. Először is, megmutatja nagyapának, és elmagyarázza, hogy a gyógymódot Chudorog városában kell megtalálni. Ezután a Tükör elmagyarázza, hogyan védheti meg magát a boszorkánytól: meg kell találnia egy varjú tollát, egy boszorkány hajtincset, egy halott áldását egy edényben, amelyben bájitalt kell forralnia, és egy amulettet, amelyet a hold tölt fel . Nyissa meg a készletét, és vizsgálja meg a széfből a tárgyakat: van egy amulettje (töltetlen), egy ház tervrajza (kiderül, hogy Anna szobájában van egy kémény, amelyen keresztül ki lehet jutni), egy fénykép, amelynek sarka leszakadt, és varázslatok könyve.

Teljesítmény "Kis zseni": Olvassa el a pergament a Tükör jobb oldalán, és kérdezze meg Winfridától, ki is Hans Lind.

Teljesítmény "Könyvmoly": olvassa el az összes könyvet az alagsorban (Anna automatikusan megragadja a "Varázslat" című könyvet).

Térjen vissza Anna szobájába, és keresse meg a "gyenge pontot" a mennyezeten. Használj rajta telekinézist. Fogja meg a varázslatos kalapot a folyosón, és egyesítse a "Trükkök" könyvvel. A végén egy hosszú sálkötél lesz. Kombinálja egy papírmasszával. Térjen vissza a szobába, és dobja át a kötelet a mennyezeten lévő lyukon. Mássz fel a padlásra.

Talál egy sárkányt a ketrecben, amely mókus helyett generátort forgat. A közelben tükör lóg - vigye magával. A sárkány abbahagyja a futást - nyisd ki a ketrecet, és vidd magaddal a lényt. Kombinálja a zsírkrétával, amely paraffinból készül, és van egy tűz-lélegző sárkány.

Mássz ki a tetőre. Itt egy holló ül, aki nem fogja önként feladni a tollát. Adjon tükröt a varjúnak - a tükörképen elkezd gorogni. Térjen vissza a padlásra, és nézze meg a generátor bal oldalán lévő fal repedését. Tegyen telekinézist a repedésre, és másszon be a lyukba. Húzza ki a tollat.

Menjen le a szobába, és vegye le a lencsét a szék támlájáról. Másszon fel a tetőre, és tegye fel a lencsét a Holdra. Anna a lencsét a kémény szélére fogja helyezni. Használja az amulettet a lencsén, és szerezzen holddal töltött amulettet.

Menj le a folyosóra, és beszélj Joringellel. Anna azt akarja, hogy áldja meg azt az üstöt, amelyben a védelmi italt főzik, de a szellem cserébe aranygyűrűt követel. Menjen az alagsorba, és vegye le a gyűrűt a képernyő előtti asztalról. Add a gyűrűt a szellemnek, és ő azonnal eltűnik.

Menj le az alagsorba. Itt is lefolyó van a padlóban. Nyissa ki telekinézissel, és nézzen be - egy négyujjas kéz tartja a zsebkendőt. Az ujjak kinyitásához nyomja meg a hüvelykujját, a mutató- és a kisujját a telekinézis segítségével. A zsebkendő beleesik a sárba. Nyissa meg készletét, és egyesítse a kötelet a hajlított kanállal. Halász egy zsebkendőt. Mivel az összes könyvet elolvasta az alagsorban, emlékeznie kellett volna arra, hogy a szellem hívásához elegendő megtalálni a hozzá tartozó tárgyat. Ezután megidézheti a halottak szellemét, ha elalszik a tárgyon. Vizsgálja meg a zsebkendőt a jobb egérgombbal, és menjen be a szobába. Tegye a zsebkendőt az ágyra, és tegye le Annát az ágyba.

Nagyapa házában találja magát. Felajánlja, hogy kiválaszt egy könyvet, amelyet lefekvés előtt elolvas. Mutasson a kandalló feletti polcon lévő könyvre.

A teljesítményért "A cég arca" a játék során meg kell találnia tizenkét rejtett cukorkát. Az első édesség a párna alatt van Anna szobájában.

A második édesség az alagsorban, a jobb oldali képernyő előterében lévő dobozban, egy négyujjas kéz mögött található.

A harmadik édesség a tetőn van, amikor kiszáll a kéményből, a képernyő jobb oldalán.

A negyedik édesség Anna álmában rejtőzik, amikor visszatér nagyapjához. Egy üvegben fekszik, ceruzákkal a képernyő előterében.

Nagyapa elkezdi olvasni a könyvet, Anna pedig visszatér a boszorkány házába. Yorinda szelleme megjelenik, és nem tud megszólalni. Menj a csarnokba - a szellem a csontváz előtt áll. Menj le a pincébe - a szellem most itt van. Yoringel szelleme megjelenik, és mindkét kísértet megáldja a boszorkány kalapját.

Teljesítmény "Elveszett galambom" automatikusan adott a tálkalap áldására.

Vizsgálja meg a Tükör melletti asztalt, és vegye ki a dugót az egyik palackból. Másszon be a folyosóra, és vizsgálja meg a mosdót - egy boszorkányhajcsomó van ragadva belül, de Anna nem tudja megszerezni. Menjen a csarnokba, és vizsgálja meg a csövet - az egyik szakasz laza. Húzza ki a szakaszt, és dugja el a csövet dugóval. Térjen vissza a folyosóra, zárja el a csapot, és töltse fel a mosogatót. Vedd ki a boszorkány haját.

Menj le az alagsorba. Helyezze a tollat ​​és a hajat az üstbe. Melegítse fel az üstöt a sárkánnyal, majd mártsa be az amulettet az üstbe. Mondjon búcsút a Tükörnek, és kövesse Bent. Winfrida megjelenik a szobában, és szellemet hoz létre. Telekinézis érintse meg a boszorkány pálcáját. Anna és Ben kilépnek a toronyból, és elindulnak az erdőben.

Teljesítmény "Át az erdőn" automatikusan adják.

Lásd egy Raynard nevű rókát. Éhes, de minden gyümölcs túl magasan lóg. Jegyezze meg a piros almát a faágon. Használjon telekinézist az almán, a középső ágon (letörik), a felső ágon (az alma az alsó ágra esik) és az alsó ágon (az alma a földre esik). Aztán a róka elviszi Annát és Bent a Csodák városába.

A bevezető videó után válassza ki, hogy szeretné -e végigvinni az oktatási folyamatot vagy sem. Mindenesetre, még akkor is, ha visszautasítja, újra aktiválhatja az oktatóanyagot, ha a jobb egérgombbal kattint a képernyő jobb felső sarkában található ikonra, ahol a könyv látható.

Ez egy szabványos point-and-click kalandjáték. A bal egérgombbal mozgassa a karaktert. Vigye a kurzort bárhová, és kattintson. Anna oda költözik, ahol jelezted neki.

Először is, menjen közelebb az ajtóhoz. Miután megbeszélte a boszorkányt, kattintson a bal egérgombbal a piros falra a jobb fal közelében. Amikor Anna felkel, beszéljen újra a boszorkánnyal. Van egy asztal a képernyő alján, közelebb a jobb sarokhoz, leves az asztalon. Kattintson a jobb gombbal a leves tányérra. Van egy kanál a levesben. Csak miután megvizsgálta a levesestálat, kattintson rá újra a bal egérgombbal, és vigye a készletébe kanál... (A leltár megnyitásához görgessen az egér görgőjével, vagy nyomja meg az "I" gombot).

Ezután a boszorkány mesél a telekinézis képességéről. Ezt a képességet a leltárban lévő kanálra kell használni. Nyomja meg a "K" gombot, vagy kattintson bal egérgombbal az "agy" ikonra a képernyő bal alsó sarkában. Ezt követően a kurzort módosítani kell (a szokásos kurzor nyíl kiegészül az "agy" kis képével). Nyissa meg készletét, és kattintson a kanállal bal egérgombbal. Így a telekinézis képességét fogja használni, és megpróbálja meghajlítani a kanalat.

Anna vehet tárgyakat a leltárából, és alkalmazhatja azokat a környező tárgyakra. Fogja meg a Hajlított kanál elemet, kattintson rá a készletében, majd mozgassa a kurzort a készletén kívülre a bezárásához. Ezt követően mutassa meg a kanalat a "Kamera" -nak, ha rákattint a kurzorral egy kanállal.

Miután megmutatta a kanalat a boszorkánynak a kamerán keresztül, beszéljen vele. Hirtelen egy hang hallatszik a szobában. Menjen a jobb oldalra, és kattintson a mackóra. Beszélj vele mindenről. Ki kell találnunk, hogyan menekülhetünk ki a boszorkány tornyából.

Vizsgálja meg a sisakot, amely a piros szék fölött van. Vannak benne kék dolgok. Ezután vizsgálja meg a furcsa egységet a képernyő jobb szélső sarkában, az ablak jobb oldalán. Kattintson rá a bal egérgombbal. Anna azt fogja mondani, hogy mindenféle gomb és váltókapcsoló található az alján, de a panel fedele megakadályozza, hogy hozzájuk férjen.

Menjen a képernyő alján lévő asztalhoz, ahol van egy tál leves. A tál bal oldalán más tárgyak is találhatók. Vegye le az asztaltól olló, viaszkrétaés sárga festék... A ceruza és a festék egy műanyag pohárban van az asztal bal szélén. Felvenni kék labda az ablak alatt hever.

Itt az ideje, hogy megtanuljuk az elemek kombinálását. Nyissa meg készletét, vegye az ollót és használja a kék golyóra. Az olló a készletben marad, de labda helyett fél labda lesz.

Egy unikornis van a padlón, a képernyő jobb alsó sarkában. Vizsgálja meg a jobb egérgombbal, majd az ollóval vágja le kürt... Használja a fogadott kürtöt az autón az ablak jobb oldalán. (És vegye figyelembe, hogy a gépen két aktív pont található, amelyek közül az egyik a monitor. A kürtöt nem a monitorra, hanem az alatta lévő területre kell felhelyezni). Anna kinyitja az átlátszó panelt, és megnyomja a gombokat. A fém sisak leesik elektromos készülék... Vegye fel a labda felével.

Miután megbeszélte a boszorkánnyal, valahogy el kell terelnie a figyelmét. Mivel Anna most több erővel rendelkezik a telekinézishez, alkalmazza azt a CCTV kamerára. Ha egy boszorkányt lát az ablakban, akkor a telekinézissel az ajtón szakítsa le a csuklópántjait. Lépjen ki a folyosóra.

Megkapja az Escape Genius kitüntetést.

Menj le a lépcsőn a bal oldalon. A boszorkány kinyitja a bejárati ajtót. Beszélgethet vele, vagy azonnal használhatja a telekinézis képességet az ajtón, hogy bezárja. Az ajtó bezárása után a fejezet befejeződik.

2. fejezet A nagy menekülés
Áttekintés Anna Quest 2015

Először is húzza ki a piros szék támláját lencse... Ezután használja a hangszóró telekinézis képességét az ajtó fölött található hangszóróval. Fogsz kapni hangszóró és mikrofon(két elem egyben). Menj ki a folyosóra, és szállj fel boszorkány kalap a bal falon lévő fogasról. Menj le a lépcsőn, és találd magad a folyosón. A boszorkány megpróbálja kinyitni az ajtót. A boszorkány hatalmas portréja alatt két fiókos asztal található. Vegye ki a bal oldali fiókból kötélés a jobb oldali dobozból - szív alakú kulcsés papírsúly.

Próbáljon meg elmenni innen, mivel hirtelen Yoringel szelleme tűnik fel a csontvázból. Beszélgess vele mindenről. Tehát a folyosón van egy titkos átjáró a festmény mögött. A megnyitáshoz kulcsra van szükség. Egy patkány ellopta a kulcsot. Mássz fel a folyosóra, és nézz fel. Fent, egy fagerendán, éppen az a patkány ül, amely a kulcsot a mancsában tartja.

Menj vissza a hálószobába. Tegyen ollót a piros függönyre, és kap bársony... Használja a szív alakú kulcsot, amely a folyosón található, az ajtó melletti mellkason. A mellkason belül talál hibás hangrögzítő... A leltárban egyesítse a hibás hangrögzítőt és hangszórót a mikrofonnal. Ennek eredményeként megkapja működő hangrögzítő... Vegye ki a fehéret az ágyból párna.



Menj le a folyosóra, és mozgasd a szőnyeget. Az a rész, amely a csontváz közelében van. Vizsgálja meg az ereszcsatornát, majd kattintson rá a felvételhez öntőforma... Most menj fel a folyosóra, ahol a patkány van. Próbálja átadni neki a régi formát. Sajnos a patkány nem vette meg a trükkjét. Sajtszerűbbé kell tennünk a formát. Ehhez kombinálja a sárga festéket és a régi formát a készletben. Ennek eredményeként megkapja sajt... Vigyen sajtot a patkányra, el fogja dobni a kulcsot. Vegye fel a padlóról kulcs.

Menjen le, és használja a patkánytól elvett kulcsot a boszorkány arcképén. Széf lesz előtted. Beszélgess Yoringellel, és tudd meg, hogy két kulcsot kell találnod a széf megnyitásához. Az egyik gyémánt alakú kulcs a macska gallérján lóg, a másik kulcs az öreg boszorkány hangja. Annak érdekében, hogy megkapja a boszorkány hangját, csak egy működő diktafont kell használnia az ajtón, amelybe egy gonosz öregasszony betör. Megvan az első kulcs. A felvevő összeszerelését a fentiekben ismertettük.


Ezután valahogy el kell vennie a macskától a gyémánt alakú kulcsot. Próbáld bevenni, de a macska nem enged be ilyen könnyen. Menj fel a hálószobába, és nézd meg az unikornist. Vedd ki a belsejéből párnázás... A leltárban kombinálja a párnát és az unikornis párnát. Ennek eredményeként kapsz puha párna... Ha már ollóval levágta a bársonydarabot a függönyről, akkor kombinálja egy puha párnával. Most megvan bársony párna.

Menj le, és kínálj a macskának egy bársony párnát. Vegye ki a kulcsot a macskától, ami kiderül gyémánt... Helyezze a gyémánt- és hangrögzítőt a széfbe. Amikor a széf kinyílik, Anna több tárgyat vesz ki belőle - varázs könyv, tervrajzok, amulettés portré... Ezen kívül Anna megnyomja a piros gombot, és megnyit egy titkos átjárót. Az alján találja magát.

Csevegjen mindenről az alagsori tükörrel. A tükör azt állítja, hogy ahhoz, hogy megvédje magát a boszorkánytól, varázsolni kell. A varázslathoz szükség van egy hollótollra, annak a hajára, akitől meg akarja védeni (boszorkány), a halottak áldására és egy holdfénnyel töltött amulettre.



Vegye ki a képernyő alján található táblázatból aranygyűrű... A tükör jobb oldalán egy másik asztal is található. Vizsgálja meg az asztalon heverő palackokat, majd kattintson rájuk, és vegye be dugó... A képernyő alján lefolyó található. Használja a rács telekinézis képességét, hogy megtörje azt. Akkor nézzen a lefolyóba. Alul csontos kéz van, melynek ujjait fehér zsebkendő tartja. Telekinézist kell használnia az ujjain, hogy a zsebkendő a sárba essen. Ehhez telekinézist kell alkalmazni az ujjakon a következő sorrendben: hüvelykujj, mutatóujj, kisujj. A középső ujj ezek után a műveletek után automatikusan eltávolodik.

A zsebkendő szilárdan beragadt az iszapba, így nem lesz lehetséges kihúzni a telekinézis segítségével. A leltárban egyesítsen egy kötelet és egy hajlított kanalat, aminek eredményeként megkapja kanál kötélen... Alkalmazza ezt a dolgot egy kendőre a szivárgásban, megkapja zsebkendő.

Térjen vissza az alagsorba, vizsgálja meg az összes könyvet a szekrény polcán, a bal szélső sarokban. Kattintson az egyes címekre. Ha a "Trükkök" lehetőséget választja, Anna vállalja könyv trükkökkel... Ne feledje, hogy a párbeszédpanelen van egy nyíl. Ha erre a nyílra kattint, akkor a lista következő részébe lép.

Új eredményt kap - "Könyvmoly".

Ehhez vizsgálja meg a ház tervrajzát, amely a leltárban található, kattintson rá. Menj fel a hálószobába, és vedd észre, hogy Ben (a mackó) fölött van egy gyenge pont a mennyezeten. Használja a telekinézis képességet ezen a helyen. Tehát van egy átjárója, de eddig nem tud kijutni rajta a tetőig.


Menj le. Az egyik összetevő a halott áldása. Beszéljen erről Joringellel. A szellem megmondja, hogy csak akkor ad áldást, ha aranygyűrűt hozol neki. Az aranygyűrűt, amelyet korábban az alagsorban talált, ezért csak alkalmazza a csontvázra. Sajnos Joringel elmenekül, és új szellemet kell keresnie.

Menj le a pincébe, és olvasd el figyelmesen a könyveket. Szánjon egy kis időt arra, hogy könyvet írjon a másik világgal való kommunikációról. Azt mondja, hogy az elhunyt szellemének megidézéséhez zsebkendőt kell tennie az ágyra, és elalszik rajta. Menjen fel a hálószobába, tegye fel a zsebkendőt az ágyra, és feküdjön le.



Egy álomban Anna kommunikálni fog nagyapjával. Kattintson a kandalló feletti polcon lévő könyvre. Miután beszélt a nagyapjával, felébred. Beszélj Yorinda szellemével. Menj le a folyosóra Yoringel csontvázához. Ezt követően menj le az alagsorba, és beszélgess mindkét szellemmel. Megkapod áldásukat.

Új jutalmat kapsz "My Lost Dove".


Most fel kell töltenie a széfben található amulettet holdfénnyel. Menj fel a hálószobába. A leltárban egyesítse a boszorkánykalapot és a könyvet trükkökkel. Ennek eredményeként Anna végrehajtja a trükköt, és te megkapod sálkötél... Kombinálja a kötelet a papírmasszával. Fogadott kötél teherrel dobja át a mennyezeten lévő lyukat. Mássz fel, mássz fel a kéményre, egyenesen a tetőre.

Menj le a tetőről a padlásra. Engedj ki a ketrecből sárkánybaba, amely szerepelni fog a leltárában. Elvitel tükör amely a ketrec jobb oldalán lóg.

Kövesse az alagsort, tanulmányozza a "Veszélyes lények" című könyvet, amely ugyanazon a polcon fekszik. Sárkányokról mesél. Különösen azt mondják, hogy tüzet lélegeznek, paraffint vagy kerozint szívnak fel. Nyissa meg készletét, és kattintson a jobb gombbal a viaszkrétára. Meg fogja tanulni, hogy paraffinviaszból és pergamenből készül. A leltárban egyesítse a viaszkrétát és a babasárkányt. A kazán fűtéséhez használhatja a tűz-lélegző sárkányt.


Titok. Mássz fel a tetőre, és keress másik édességet (4/12) a jobb szélén.


A tetőn tegye a tükröt a padlásról a varjúra, ezáltal elvonja a figyelmét. Menj vissza a padlásra. A bal falon van egy gyenge pont. Itt használja Anna telekinézis képességét. Másszon be a kapott lyukba, és húzza ki a madár farkából hollótoll.


Marad a boszorkány hajának megtalálása. Menj le a hálószobába, és menj a folyosóra. Vizsgálja meg a mosogatógépet. Anna azt fogja mondani, hogy látja valakinek a haját belül. Mivel itt él egy boszorkány, a haj valószínűleg egy boszorkányé. Kövesse a folyosót a csontvázával, és vizsgálja meg a csövet a falon, kattintson rá, Anna letöri a cső egy részét. A leeresztés elkerülése érdekében dugót kell alkalmazni a csőre. Térjen vissza a folyosóra, és nyissa ki a csapot. A mosogató megtelik vízzel, és Anna kiveszi belőle boszorkányhaj.

Menj le a pincébe, dobd a boszorkány haját és a holló tollát az üstbe. Ezután vigye fel a tűz-lélegző sárkányt az üstre. A készletben marad sárkánybaba... Ezt követően merítse a töltött amulettet a bájital bográcsába. Fogsz kapni varázslatos amulett.

Mássz vissza a hálószobába Benhez. A boszorkány megjelenik. Miután a gonosz öregasszony előhúzta a varázspálcáját, használja a telekinézist, hogy megragadja. Nézze meg a kivágott jelenetet.


Miután az erdőben, csevegjen Raynarddal. Ezután alkalmazzon telekinézist a gyümölcsre. A gyümölcs a lenti ágra hull. Alkalmazza újra a telekinézist a gyümölcsre, de ismét a felső ágon lesz. Telekinézissel törje le az alsó ágat, majd még kétszer telekinézis a gyümölcsön. Raynard bókolni fog neked. Nézze meg a jelenetet, amelyben Ben embernek álcázza magát. A fejezet véget ér.

Új eredményt kap - "Az erdőn keresztül".

3. fejezet Kísérletek a csodanőben
Anna küldetése. Letöltés

Menj a Csodákhoz.

Új eredményt kap - "Vissza a munkához".

Csevegés zenészekkel. Elmesélik, hogy a rablók nem engedték meg nekik, hogy béreljenek házat a tónál. Anna megígéri, hogy foglalkozik ezzel. Vizsgálja meg a szökőkutat. Húzza meg a fogantyút, majd kissé tanulmányozza a csövet attól jobbra. Anna azt fogja mondani, hogy nincs mivel lezárnia a pipát, de talán talál valamit a kocsmában.

Menj jobbra. Itt lesz egy kereskedelmi bolt. A bolt jobb oldalán még mindig egy szekér áll, szénahalommal. Kattintson a bal egérgombbal a szénahalomra, és keresse meg egy tű... Menjen a kocsmába, ahol Ben áll.

Belül mindenről beszélgetni a vendéglősrel. Ígérd meg, hogy segítesz megmenteni a gyerekeket a régi malomban. A csapos azt fogja mondani, hogy boszorkányok találhatók a templom mögötti sikátorban.

Lépjen ki a kocsmából, menjen balra, és menjen a templomtól balra található sikátorba. Csevegés a boszorkánnyal. Anna kénytelen lesz odaadni neki a könyvet, hogy eljusson a varázslóhoz. Bent találkozol egy varázslónővel. Azt fogja mondani, hogy ha Anna meg akarja menteni a nagyapját, akkor három szent tárgyat kell beszereznie - egy borostyángömböt, egy kristályrózsát és egy könyvet a toronyból, amelyet nemrég adtál a boszorkánynak.


Borostyán színű gömb

Miután elhagyta a varázslónő boltját, térjen vissza a kocsmába. Beszélj a pultossal. Azt fogja mondani, hogy Jill elvihet a tóhoz, de addig nem hagyja el a kocsmát, amíg meg nem itta az összes sört. Minden alkalommal, amikor Jill iszik egy pohárral, a csapos újat tölt neki. Vegye figyelembe, hogy a csapos bal oldalán található falon egy piros kapcsoló található. Használja rajta a telekinézist a sör vízre váltásához és fordítva. Beszéljen Jill -lel, majd beszéljen a pultossal. Mondja el a csaposnak, hogy Jil használhat egy új pohár sört. Sajnos a trükk nem fog működni.

Menjen vissza a kocsmába, és cserélje ki a pipákat, mint korábban. De most csak hagyja el a kocsmát, és menjen a szökőkúthoz. A karral pumpálja ki az összes sört. Térjen vissza a kocsmába, és nézze meg, mi történt. Jill elviszi az erdőbe, ahol ösvény vezet a tóhoz.

Beszéljen az erdőben egy csonkon ülő kováccsal. Térjen vissza a városba, beszéljen a kovács lányával, amely a zenészektől balra lévő üzletben van.



Kövesse a várostól az erdő felé, balra. Kattintson az aktív bokrokra azon a helyen, ahol korábban ledobta az édességet. Csevegés Raynarddal. Térjen vissza a városba, forduljon a sikátorba, amely a varázsbolthoz vezet. Alkalmazza a telekinézist a felülről függő lapra. Ennek eredményeként megkapja szárítókötélés szakadt lap.

Térjen vissza a szökőkúthoz, és lépjen be az antikváriumba, a szénakazal közelében. Csevegés egy kereskedővel. Adj neki egy gyémántot a készletedből, és cserébe megkapod törött lámpás... Hagyja el a boltot, és beszéljen újra a kovács lányával. Néhány másodperc múlva megadja égő lámpás... Menj arra a helyre, ahol találkoztál a kováccsal. Használja a készletről származó ollót a kőbe burkolózó rugalmas liliánon. Fogsz kapni rugalmas szőlő... Kövesse a rablók kunyhóját. A rablók félnek elhagyni a házat, mivel szellemek rejtőztek körül.



Kombináljon egy tűt és egy rugalmas szőlőt a leltárban, ennek eredményeként kapja tű és cérna... Kombinálja a kapott objektumot egy lappal. A leltárban szereplő tétel neve „ lap". Most a lapon lévő ollóval vágja ki a szellem szemét. Végül kombináljon egy kivágott lapot egy meggyújtott lámpással. Fogsz kapni hamis szellem... Használja a kunyhó ajtaján. A banditák kinyitják az ajtót. Használjon telekinézist a földön fekvő hamis szellemre. A banditák elmenekülnek az erdőbe.

Költözz a tóhoz. Amikor az öreg elmegy, megjelennek a fehér hölgyek, beszéljen velük. Végül megjelenik Hans szelleme. Beszélgess vele, és tudd meg, hogy a sellők szeretik a zenét. Térjünk vissza a zenészekhez. Mivel már kiűzte a banditákat a házból, tájékoztassa őket erről. Most az adósodban vannak. Kérd meg őket, hogy játsszanak a tó partján, de nem lesz semmi.

Új jutalmat kap: "Rustvig belépett az épületbe".

Kopogjon ismét az ajtón, Rustvig megadja régi hegedű... Még akkor is. Kövesse a régiségboltot. Használjon telekinézist a játékmajmon a jobb sarokban lévő szekrényen. Amíg az eladó elvonja a figyelmét, cserélje ki a készletből származó antik hegedűt varázshegedű a kereskedőtől balra lévő állványon található. Lépjen ki a boltból.

Menjen a tóhoz, használja a hegedűt a "White Ladies" forró helyen. Lehet, hogy kétszer kell megtenni. Jutalomként megkapja borostyánsárga gömb.

Megérdemelte az "Olyan nyugtató ..." kitüntetést.


Kristályhegy és varázsrózsa

Visszatérve a faluba beszélgetni a varázslónővel. Menj be a templomba, és beszélj meg mindent a pappal. Kérdezze meg a boszorkány tornyában talált furcsa portrét. Menjen a kocsmába, vegye ki a sárkánybébit a leltárból, és használja a parazsat a kandalló üstje alatt. Tűz lélegző sárkányt kap.

MINDIG menjen a templomba, és kattintson az ólomüvegre a sárkány képével. Csak ezek után tegye a következőket: forduljon be a sikátorba, amely a varázsbolthoz vezet, majd használja a telekinézist a lámpán, hogy leengedje. Ezután vigye fel a lángba a tüzet lélegző sárkányt, hogy meggyújtsa a fényt. Térjen vissza a templomba, és vizsgálja meg a sárkány ólomüveg ablakát, amely most más részleteket mutat. Kattintson az orgonára a csarnok végén, az ólomüveg jobb oldalán. Szimbólumok jelentek meg az orgona billentyűin. De nem ismered a kódot.

Menj az erdőbe, ahol találkoztál a kováccsal. Vizsgálja meg a csonkot, amelyen ült. Az egérre kattintás után ugyanazokat a szimbólumokat fogja látni, mint az orgonán. Jegyezze meg őket, térjen vissza a templomba és játsszon a megadott sorrendben. (A képernyőt nem lehetett elkészíteni, ezért gondosan számozza a karaktereket jobbról balra 1 -től stb.). Nyomja meg a következő gombokat:

Az ötödik jobbról balra fehér a középső sorban.

Hatodik fehér jobbról balra a középső sorban.

A harmadik jobbról balra fekete a középső sorban.

Második fehér jobbról balra a középső sorban.

Az első fehér a bal sorban balról jobbra van.

Az első fehér, jobbról balra a középső sorban.

Ha valami, akkor egyszerűen kihagyhatja a rejtvényt, de nem kapja meg a Megközelítés keresése eredményt.

A kápolna tetején találja magát. Használjon telekinézist a harangon, hogy megidézzen egy hatalmas vörös sárkányt. Mutasd meg a sárkánybabát. Egy hatalmas sárkány viszi a Crystal Mountain tetejére.


Miután megtalálta magát a helyszínen, kopogjon az ajtón, és kérdezze meg a tulajdonost egy varázsrózsa jelenlétéről. Menj közvetlenül a sziklák mögé, és telekinézissel nyisd ki az ablakot. Az öreg kinéz az ablakon. Használja újra a telekinézist az ablakon, hogy bezárja, és nyomja le az öreg szakállát. Szabadítsd fel szegény embert, aki akaratlanul is elhagyja a varázsrózsát. Elvitel varázsrózsa.

Új eredményt kap - "Most el!".

Most már csak találnia kell egy könyvet varázslatokkal. A kocsmában megkérdezheti a kocsmárosnőt a malomról, ahol az elrabolt gyerekek rejtőzhetnek.


A malom és a varázslatok könyve

Menjen a malomhoz a kocsma jobb oldalán. Kopogtasson az ajtón, de senki nem fog kinyitni. Térjen vissza a kocsmába, és nézzen meg egy új karaktert, Gottfriedet az asztalnál. Beszélgess vele, beszélj a csatárral, majd beszélj újra Gottfrieddel. Megtudja, hogy a fia eltűnt. Ajánlja fel ezt a segítséget. Gottfried szerint a fiú a malomban van.

Menj a malomhoz, kopogj újra, és ugyanaz az öregasszony nyílik meg előtted, akinek a varázslatok könyvét adtad. Ülj le egy székre, és végül csapdába kerülsz. Beszélgess Hansellel, Gottfried fiával. A beszélgetés után használja a kalapácson a telekinézis képességét. Felvenni kalapács... Használja ezt a kalapácsot a ketrec melletti tartórúdon. Látni fogja, hogy a billentyűk leesnek. Telekinézist használjon a mennyezet mechanizmusán, a lámpától balra. Ezt kétszer kell megtenni! Ekkor egy csomó kulcs zuhan rád, és kijuthatsz a ketrecből.

A torony tetején nézzen a Holdra, és szerezze meg az "Ó, milyen fényes!".

Használjon telekinézist a lakaton, majd szálljon ki a malomból. Hansel meg van mentve, de akkor is szüksége van egy varázslókönyvre. Kopogjon megint a malom ajtaján. Anna Anna nővérének mutatkozik be. Ülj le egy zsámolyra, a boszorkány ismét megpróbál csapdába ejteni, de eltörted a mechanizmust. Ugrálni kezd a nyíláson. Menjen ki a főajtón. Menjen le a malom alagsorába a jobb oldali nyíláson keresztül, a víz mellett. Zárja be a ketrec ajtaján található kulcscsomót. Vigyen fel egy szárítókötelet a törött mechanizmusra a mennyezet közelében, hogy megjavítsa.

Térjen vissza az utcára, és lépjen be újra a malomba. Ülj le újra a zsámolyra, és a boszorkány ismét megpróbál elkapni. Nem lesz belőle semmi. A gonosz öregasszony ugrálni kezd a nyíláson. Húzza jobbra a kötelet, amelyet előre elkészített. A boszorkány csapdába kerül. Anna megpróbálja elvenni a varázslatok könyvét, de megállítja a varázslat.

Menj le a ketrechez, amelyben a boszorkány van bezárva. Beszéljen vele, válasszon kifejezéseket a következő sorrendben:

Milyen bájt varázsolt a könyvbe?

Miért rabolta el egyáltalán ezeket a gyerekeket?

Valójában az oldaladon vagyok.

Igaz ... igazad van ... senki sem tud felülmúlni téged boszorkányságban ...

Csináltam egy kis védővarázslatot. Szerintetek kitalálhatom?

Emlékszel a varázslatra, amit a könyvre tettél?

A boszorkány csak e mondatsor után mondja meg a varázslatot. Próbálja újra elvenni a könyvet.

Megkapja a "Fájdalom a kezekben" kitüntetést.


Térjen vissza a faluba, és beszéljen a varázslónővel. Kérdezze meg, tud -e valamit a védővarázslatokról. Tudassa vele, hogy ismer néhány szót. Kövesd a malmot, és vedd el a könyvet varázslatokkal.

Megkapja a "He-he-he ..." eredményt.

A kivágott jelenet után próbálja meg kinyitni a tálalóasztalt a háttérben. Vizsgálja meg a kandallót, Anna felveszi a kulcsot. Nyissa ki a tálalót egyszerűen rákattintva, és adja át a gyógyszert a nagyapának.

Megkapja a "Sajnálom, nagypapa" kitüntetést.

4. fejezet Foglalkozz az ördöggel
Anna küldetése

Anna börtöncellában van. Nézz körül, aztán beszélj a börtönőrrel. Válassza ki a következő párbeszédpaneleket:

Winfrida gonosz boszorkány!

Úgy tűnik, nem vagy elégedett a munkájával.

Oké mindegy ...

Miután beszélt a börtönőrrel, Raynard megjelenik a rács tetején. Kérdezze meg, ismeri -e az őrt, majd javasolja, hogy fel akar lépni. A börtönőr távozik. Kattintson a matracra, Anna megfordítja. Ki húzni tavaszi... A leltárban használja a telekinézist a rugón és kap zárfeltörés... Használja a cella ajtaján lévő reteszt és hagyja el.

Csevegés egy beteg trollnal. Menjen balra a folyosón, és beszéljen a bürokratás trollnal. Kérdezzen meg mindent, és menjen vissza a folyosóra. Menjen jobbra, és a kivégzőszobában találja magát. Menjen át a kúria kapujához vezető középső folyosón. Beszélj mindenről a nagy trollal.

Menj vissza az akasztófához, vedd fel tégely és zsebkendő pad közelében fekszik egy kis troll. Kövessen még egy kicsit vissza a folyosóra, ahol a beteg troll van. Felvenni görögdinnye, chiliés turmixgép... Minden az asztalnál vagy a bal oldali asztalon van.



Térjen vissza az akasztófához, és forduljon jobbra a hátsó szobába. Lesz troll és kecske.


Helyezze a chilipaprikát a kecsketálba. Megüti a trollt. Vegye ki a jobb oldali vödörből malomkőés a bal oldali dobozból - fáklya... Térjen vissza az akasztófához, helyezze a görögdinnyét a guillotine állványba, majd a köszörűkővel élesítse a guillotine pengét. Kattintson ismét a giljotinra, és vegye fél görögdinnye.

Menjen a hátsó szobába, használja a turmixgépet az emberi farkason. Alkalmazza a görögdinnye felét. Elvitel turmixgép préselt lével... Menj vissza a beteg trollhoz, és add neki a zsebkendőt. Helyezze a zsebkendőt a taknyóval egy turmixgépbe. Menjen az akasztófához, forduljon balra, a ketrecekhez. Három medvét fog látni ketrecben. Csak a jobb oldali kart mozgassa a panelen. A medvékkel ellátott ketrecek ugyanazon a szinten lesznek. Ezután a baba széttárja a karját az oldalára. Vedd el tőle méztartó.

Megkapja a "Meg volt kenve mézzel?".

Vigyen fel mézet egy turmixgépbe. Térjen vissza az akasztófához, és beszéljen Wilfreddel:

Miért akartak téged ... Nos, érted ...

Mit láttál a szobában?

Van Winfridának szobája a kastélyban? A királyi kastélyban?

Milyen neveket használsz állandóan?

Használjon telekinézist a hóhér kezében lévő fejszén. Ennek eredményeként Wilfredet akasztással fogják kivégezni. Kattintson az akasztófára (KÖTELEZŐ). Térjen vissza a troll adminisztrátorához a papírokkal és beszéljen. Jelentés az akasztófák ellenőrzéséről. Térjen vissza az akasztófához, és nézze meg, hogy a nyílás nyitva van -e. Menjen le a nyíláson keresztül (fáklyát kell kapnia a hátsó szobából).

Az emeleten égő fáklya van - használja a rajta lévő használati helyiség fáklyáját annak meggyújtásához. Menjen le újra, és helyezze be az égő fáklyát a fali konzolba. Beszélj az öreg foglyával. Megkéri, hogy hozzon vizet. Fent, az akasztófától balra talált egy bankot. Menj a beteg trollhoz, és használd a tőle jobbra lévő vízhűtő dobozát. Térjen vissza az öreg fogolyhoz, és adjon neki vizet. Nézze meg a kivágott jelenetet a sikertelen végrehajtással.

Megkapja a "Game Over!" Kitüntetést..

Beszéljen újra Wilfreddel, és kérdezzen az álmos virágról. Fogsz kapni virág rajz... Térjen vissza Anna cellájába, és beszéljen Raynarddal. Mondd meg neki, hogy álmos virágra van szükséged. Amikor virágot ad, dobja egy turmixgépbe. Fogsz kapni mérgezett ital... Adja a kapott italt a nagy trollnak a kúria kapuja közelében.

Megkapja a "Slaughter Recept Drink" kitüntetést.


Beszélj az Ördöggel. Tudasd vele, hogy ártatlan vagy, és csak segíteni akartál a nagyapádnak. Az ördög megkér, hogy oldj meg két rejtvényt. Beszélj az alvó trollal. Menj ki a postaládából felmondás... Térjen vissza Wilfredhez, és kérdezze meg az idősebb férfit, tud -e az Ördög kedvenc finomságáról. Végül menjen a troll adminisztrátorához. Kattintson a mögötte lévő iratszekrényre. Annának észre kell vennie a rejtvényekkel ellátott dobozt. Alkalmazza a telekinézist az iratszekrényre, Anna előveszi a szükséges dokumentumot.

Egy döglött cápa az Északi -tengerekről.

Egy bálna bordája.

Egy öreg kanca patája.

Az első rejtvény meg van oldva, de az ördög meg fogja mondani a második rejtvényt. Emlékszik a felmondási értesítésre, amelyet a 666 -os postafiókjából húzott ki? Mutasd meg Wilfrednek, aki elvégzi a szükséges változtatásokat Annán. Menjen a troll adminisztrátorához, és alkalmazza rá az értesítést. Térjen vissza a folyosóra, és állapítsa meg, hogy a beteg trollt kirúgták. Nyissa ki a kék börtön ajtaját, és beszéljen mindenről a Varázslóval. A cella sarkában van egy halom hús. Vegyél egyet sonkaés térj vissza az Ördöghöz. Mondd el neki, hogy legalább egyet megtudtál róla. Az ördög viszi a sonkát. Kattintson a villa ajtajára, és a kulcslyukon keresztül megtudja, hogyan néz ki az ördög.

Megkapod a "Reveal Your True Face" kitüntetést.

Menjen a troll adminisztrátorához, és kérjen tőle egy űrlapot a csoportos kiadáshoz. Használjon telekinézist a tintatartón, hogy megdöntse azt. A troll az üveget a ketrecek irányába fogja dobni. Ha a sejteket nem a megfelelő pozícióba helyezzük, akkor a nyersanyag a lávában ég.

Tehát most három medvével rendelkező cellába kell költöznie, és a cellákat a kívánt helyzetbe kell helyeznie. Nem hagyhatja ki a rejtvényt. Talán ez az egyik legnehezebb pillanat a játékban.

A panelen piros gomb található. Erre a gombra kattintva az összes kart és cellát visszaállíthatja eredeti helyzetébe. Most mozgassa a kart a következő sorrendben:

Jobb kar kétszer felfelé.

A középső kart egyszer felfelé (minden ketrec közepes magasságban van).

Bal kar felfelé.

Jobb kar felfelé.

Most a cellák a megfelelő helyzetben vannak (ha medvékkel állsz, akkor a bal cella felül van, a középső cella alatta, és a jobb cella középen). Visszatérés a troll adminisztrátorhoz, és telekinézis a tintatartón. Menj a medvékhez. Adj a mackónak egy fazék mézet, és szerezd be kiadási papírok... Menj az ördöghöz, és beszélj vele újra minden témában. Nézze meg a kivágott jelenetet.

5. fejezet Voigt királyné udvara
Anna küldetése. Titkok

A várfal előtt találja magát. Beszélj Raynarddal. A tetején enyhén ívelt csúcs található. Használd rajta a telekinézis képességet, és vedd fel a földről csúcs... Menj balra, beszélj az őrökkel.

Annak érdekében, hogy elnyerje a "Plakátok nem ragaszthatók" eredményt, meg kell néznie az összes plakátot az őrök bal oldalán található falon. Kattintson rájuk, amíg a megfelelő üzenet meg nem jelenik a tetején..

Menjen a szénakazal bal oldalán, és használja rajta a lándzsát. Mássz fel a falra és nézd meg a királyt. Használjon telekinézist a fán lógó gyümölcsön. A király az őrrel együtt balra távozik. Térjen vissza a kapuhoz, alkalmazza a telekinézis képességeit az egyetlen őr által tartott lándzsára. Menjen a kastély főbejáratához, és beszéljen az inassal. Bent találod magad.

Menjen át a jobb oldali második ajtón a pincébe. Csevegjen egy Cindy nevű szabóval.



Kattintson a bal oldali fonalat tartalmazó dobozra. Fogsz kapni fonal Zöld színű. Lépjen ki az udvarra, és találkozzon a hattyú hercegével. Rá kell vennünk, hogy levágja a hattyú fejét. Válassza ki a következő párbeszédpaneleket:

Azt akarom, hogy lepje meg kardkészségeivel!

De már nyertél, ütöttél!

Elzavart! Ez a lehetőség!

De ő ... Fegyverrel megüti a karját!

Aztán ... Hirtelen rád támad!

De már nyertél, ütöttél!

Ha valami nem sikerül, akkor a feladata a következő: kényszerítenie kell a herceget, hogy mozgassa a kardot a bal kezéhez, majd mondja el, hogy ő nyert, majd ki kell jelentenie, hogy az ellenség hirtelen megtámadta. A herceg nem mindig mozgatja a kardot kézről kézre. De a legtöbb esetben ezt csak az után a mondat után teszi, hogy az ellenség fegyvert üt.

Felvenni kristálycipőés menjen balra a királyi kertbe. Beszélj a fával, ruhát ad. Sajnos ez a ruha túl nagy. Térjen vissza a palotába, és menjen a hercegnő hálószobájába a második emeleten. Vizsgálja meg a magazinokat a széken a hátsó fal mellett. Megtalálod gyűszűszelvény.



Menj le és menj a bal oldali konyhába. Beszéljen a szakáccsal, aki megmondja, hogy nincs elég hús. Mivel a herceg levágta a hattyú fejét, miután megkérdezte a hússal kapcsolatos problémákat, Anna elviszi a hattyú törzsét a szakácshoz. Menj ki a ketrecből csalogány... Nem tudja felvenni a kést a bal oldali asztalról, de használhat rajta ruhát. Fogsz kapni arany bross... Menjen a galambdobozba a jobb oldali második emeleten, és gyűjtsön piros lépcső a falnak jobbra.

Menj vissza a csarnokba, és beszélj a tréfával. Fogsz kapni léggömbök... Kérdezd meg, miért teljesít a tréfa ilyen elhagyatott helyen. Adja meg a tréfának az ötletet, hogy szórakoztassa a szakácsot. Menj a konyhába, és használj telekinézist a tréfán. A tréfás lány leejti a golyókat, és gyümölcsökkel helyettesíti őket. Beszéljen a tréfával, és ajánlja fel a hercegnő szórakoztatását. Menjen a hercegnő hálószobájába, és használja a telekinézist a tréfán. Vedd fel a másodikat kristálycipőés menjen tovább a galambhoz. A leltárban egyesítse az arany brossot és a kupont, majd adjon hozzá fonalat. Gyűszű megrendelést kap.


Galamb -rejtvény

Nézze meg a falon lévő cetlit, majd használja a lufikat az egyetlen galambon. Egy mini-játék kezdődik. Kihagyhatja. Nézze meg újra a bal oldali jegyzetet, hogy megtanulja a mini-játék szabályait. A játék meglehetősen nehéz (de mindent nagyban leegyszerűsít a kihagyás lehetősége).

Tehát labdákat helyezhet bármely üres cellába. De a galamb csak akkor mozog, ha a labdát alulról, jobbra, balra vagy a tetejére helyezték, közel egymáshoz. Ha a labdát átlósan vagy egy négyzeten keresztül helyezik el, a galamb nem mozog. Ha a labdát a galamb egyik oldalára helyezik, akkor a madár az ellenkező irányba mozog. Például, ha a labda a bal oldalon van, akkor a galamb jobbra mozog, és fordítva. Azt is szem előtt kell tartani, hogy a galamb oldalra mozdul, amíg meg nem áll - vagy az utolsó ketrecig, vagy a fafedélig, ha útban áll. Ha a labdát a galamb jobb oldalára helyezi, és a madár bal oldalán egy fa burkolat van, akkor a galamb a helyén marad.

És most a rejtvény szekvenciális megoldása:

Használjon telekinézist a jobb szélső oszlop fa fedelén. Helyezze a lufikat a galamb bal oldalára. Ezen tevékenységek eredményeként a galambnak a jobb oldali utolsó előtti oszlopba kell mozdulnia, mivel a korábban áthelyezett fa burkolat megállítja.

Helyezze a lufikat a galamb fölé úgy, hogy egészen lefelé mozogjon, ahol egy rögzített fa burkolat fogja megállítani.

Ezután alkalmazzon telekinézist az alsó sor egyetlen mozgatható fedelére. Helyezze a labdát a galamb jobb oldalára úgy, hogy az balra mozogjon és ütközzön a nemrégiben áthelyezett fa burkolattal. A galamb a galamb jobb oldalán lesz.

A galamb fölött mozgatható fa burkolat található. Telekinézis segítségével mozgassa felfelé. Helyezze a labdát a galamb alá úgy, hogy az teljesen felfelé mozogjon, az utolsó előtti sorban alulról felfelé. Fából készült fedéllel fog ütközni.

Az utolsó lépések a következők: tegye a labdát a galambból jobbra, majd helyezze a galamb fölé.

Mindezen tevékenységek eredményeként a galambnak az alsó sor bal cellájából a második helyen kell lennie, két rögzített fafedél között. Most a gyűszűs parancsot alkalmazhatja a galambra. Azonnal megkapja a csomagot, amelyben megtalálja arany gyűszű.


Menj a pincébe, és add oda az arany gyűszűt Cindynek. Ha nem működik, beszéljen vele, vizsgálja meg a fogason lévő ruhákat. Ezután próbálja meg újra adni a gyűszűt. Térjen vissza a pincébe és gyűjtse össze A ruha... Kétszer vigye fel a csalogányt a szénre. Fogsz kapni piszkos csalogány... Próbáljon meg a boltozatba menni a bal oldali második emeleti ajtón, a hercegnő hálószobája közelében. Nem lesz belőle semmi.

Hagyja el a várat, és használja a piros létrát a bejárat bal oldalán lévő felső ablakban. Beszéljen Bennel, és lent találja magát.

Menj fel újra, és használd a bagoly piszkos csalogányát. Menj vissza az épületbe, és menj a konyhába. Ketrecbe a bagoly. Menj fel és beszélj Bennel. Vegye le a rongyot a képről, amely mögött Anna rejtőzött. Miután megbeszélted Bennel, vedd fel magad kép Ben arcképével. Térjen vissza a konyhába, és vigye fel a festményt az asztalban kilógó késre. Anna lyukakat készít a szemébe. Menjen vissza a tárolóba a létra segítségével, és tegye vissza a festményt a helyére. Anna látni fogja a kódot. Kattintson a kombinált zárral ellátott ajtóra annak kinyitásához. Szabadítsa Benet a telekinézis képességei segítségével. A tükörön ott van fényképrészlet... Fogja meg, és egyesítse a készlet portréjával. A portré hátoldalán Anna egy cetlit talál a varázslat egy részével. MINDIG ellenőrizze a táblát. Kattintson rá, hogy a tábla jegyzetei szerepeljenek a leltárában. A leltárban egyesítse a portré jegyzetét és a tábla jegyzetét. Teljes leszel Winfrida megjegyzése.


Menj vissza a kezdetekhez, és beszélj Raynarddal. Sárkányon a Crystal Mountain tetejére repül. Kopogjon az ajtón, az öreg beenged. Belül egy jégtáblába fagyott hercegnőt fog látni. Alkalmazza Winfrida jegyzetét a padló szilánkjaira. A szilánkok táncolni kezdenek. Tegyen rájuk telekinézist, majd vizsgálja meg az összegyűjtött üveget. Hiányzik egy másik szilánk.

Térjen vissza a kastélyba, menjen fel a lépcsőn Benhez, és szerezze be az utolsó szilánkot a szekrényből a tükörrel. Mielőtt megkapná szilánk, telekinézist kell használnia rajta. Lovagold vissza a sárkányodat a Kristály -hegy tetejére. Lépjen be a házba, és használja az utolsó szilánkot az összegyűjtött üvegen. Beszélj a hercegnővel.

Megkapja a "Shattered" eredményt.

Válassza ki a jobb oldali kék virágokat a szertartás hosszú vágási jelenetéhez.

Megkapja az "Emlékek" kitüntetést.

A múltban találja magát, és Winfrida szerepében fog játszani. Amikor az osztályban a lány anyjával, vedd fel a tábláról krétaés fújtató... Nyissa ki a fűtőtestet a tábla jobb oldalán, és vegye ki a szenet. Nyissa ki a jobb alsó sarokban lévő íróasztalt, és rendetlenséget lát. De belül, a pár falán van egy cetli egy kóddal, amire hamarosan szüksége lesz. Aztán beszélj Dorotheával, Winfrida édesanyjával.

6. fejezet Két nővér egy távoli iskolában
Anna küldetése 2015

Hagyja el az osztályt, beszéljen Jacobbal, Yannicával és Wilhelmmel. Beszéljen Yoringellel a bal oldalon, és kérdezze meg, miért olyan magányos. Kérdezd meg, ízlelte -e a bogyókat, majd menj Yorindához, aki a padon ül. Most menj vissza Joringelhez, és mondd el neki, hogy ostoba ember, mert megint be kell vallanod az illetőnek, hogy szereti. Beszélj Yannicával és Wilhelmmel mindenről.



Menjen a faházba a képernyő hátterében. Vizsgálja meg a három követ a fa előtt. Meg kell oldania a rejtvényt. A kövekre meghatározott sorrendben kell kattintania, nevezetesen: bal, jobb, jobb, közép, bal, jobb, bal... A rejtvény megfejtésének nyomát az íróasztal belsejében, egy cédulán találja. Ha a kódot helyesen adta meg, jellegzetes hangot hall.

A faházban beszélj Hans -szal. Kérdezze meg tőle a harmadik szemű varázslatot. Egy tál szárazjég van a háttérben. Vigyen fel rá fújtatót és kapjon gázzal töltött fújtató.



Használja a szenet a sárkányon, nézze meg a háttérben lévő könyveket, és vigye el biológia tankönyv... Mássz fel a lépcsőn, és nézz ki az ablakon. Vigyen fel gázzal töltött fújtatót a kaptárra.

Megkapja a "Méhész" eredményt.

Vedd fel a kaptárt, és add oda Hansnak. Fogsz kapni üres kaptár... Térjen vissza az iskola udvarára, és beszéljen Wilhelmmel. Tegyen rá egy üres kaptárt, és kapjon játék yo-yo... Menj vissza az osztályba. Vigye fel a tüzet lélegző sárkányt, amelyet a szénnel tápláltak a fűtőberendezésre. Először meg kell nyitnia. Ezután menjen Hanshoz, és mondja meg neki, hogy segíthet neki a vizsgákon. Amíg gyötri, távolítsa el a falon függőt kulcs.

Lépjen be az osztályterembe, nézze meg az első íróasztalt, amely a fűtőtesthez van a legközelebb. Kattintson a bal és a jobb egérgombbal. Menjen vissza, és kérdezze meg Yannicát, hogy talált -e jegyzeteket az asztalán. Térjen vissza az osztályterembe, és vegye le az íróasztaltól Jacob szerelmes üzenetét. Menjen az udvarra, és cserélje ki a szerelmi üzenetet kék virág Jákób.

Add oda a kék virágot Joringelnek, térj vissza az udvarra és gyűjts bogyók... Menj Hanshoz, mondd meg neki, hogy segíthetsz neki a vizsgán. De először tegyen száraz jeget a kesztyűbe.

A vizsga során dobjon száraz jeget a kesztyűből a vízforralóba. Térjen vissza Yorindához, és kérdezzen rá a borostyánszféráról. Nézze meg a játék utolsó videóját.

A videó végén megkapod az "Utolsó oldal" kitüntetést.

Eredmények

A fenti ismertetőben különféle eredményeket ismertettek. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy legtöbbjük automatikusan kiadásra kerül a történetküldetések végrehajtása során. Az alábbiakban megtekintheti a módokat, amelyekkel bizonyos, nem annyira nyilvánvaló eredmények érhetők el.


"Képváltozás" eredmény... Használja a sárga festéket és krétát a babán a hálószobában, Anna pedig Winfrida tornyába van zárva.


A "díjazott" eredménye... Használja a telekinézist az Anna hálószobájában levesestálon, Winfrida tornyában.


"Kis zseni" eredmény... A Winfrida tornyában lévő pincében, ahol a beszélő tükör van, egy levél lóg. Kattintson a jobb egérgombbal a diplomára. Ezután menjen az ajtóhoz, amelyen Winfrida kopog. Kérdezd meg Hansról.


"Vocal Star" eredmény... Amikor összegyűjti a felvevőt, kattintson rá jobb gombbal a készletben. Meghallgatja a hangfelvételt.


Eredmény "Távol otthonról"... Szénakazal van a téren Chudorogban. Ebben talál egy tűt, a cselekmény szerint. Ha meg akarja szerezni ezt az eredményt, kattintson még néhányszor a veremre.


"Tinker-ding-ding" eredmény... A régiségkereskedő boltjában kattintson többször a csengőre, amíg meg nem jelenik az eredményről szóló értesítés.


"Daedalic Cameo" eredmény... Az eredmények eléréséhez kattintson a jobb gombbal négy különleges elemre az antikvárium boltjában. Köztük Harvey kék nyúlja a bal alsó polcon, egy Lost World hős sapka két lófarokkal az oldalán a felső polcon a bal oldalon, egy bűvész kalap az utolsó előtti polcon az ülő kereskedőtől balra (a könyvek alatt) , egy manöken, öltönyös a jobb oldalon.


"Lepra és trükkök" eredmény... Amíg a kecskével a hátsó szobába látogat, kattintson többször a kínzóasztalra. Szerezd meg az eredményt.


"Moo ha ha ha ha ..." elérése... Adja meg a kecskét a pokolban található hátsó szobában a mézet, a chilit és a görögdinnye felét (nem egészben, hanem felét, miután a guillotinnal feldarabolta).


Eredmény "Micsoda rendetlenség"... Ezt az eredményt megszerezheti, mielőtt átadja az arany gyűszűt Cindy -nek. És mindaddig, amíg meg nem oldod a postagalamb -rejtvényt. Végül egy tréfás lány jelenik meg a nagyteremben. Mondja meg neki, hogy szórakoztassa a szakácsot. Használjon telekinézist a bolondon, és golyók helyett paradicsom lesz a kezében. Miután ez megtörtént, küldje el a tréfát minden helyre, ahol csak lehet. Ugyanakkor mindenhol telekinézist kell alkalmazni, hogy a bolond leejtse a paradicsomot. Összesen 5 szobának kell lennie, beleértve a konyhát, a hercegnő hálószobáját, Cindy pincéjét, a galambot és a nagytermet, ahol a tréfa megjelent. Utoljára a hálószobába kell mennie, mivel a történet ezután folytatódik.


"Húsvéti tojás # 451" eredmény... Amikor felmász a falra a szénakazalral, kattintson a gyümölcsre.


"Bűnbánat" eredmény... Amikor először a Kristályhegy tetején találja magát, kopogjon az ajtón, és menjen át a hegy felett jobbra. Telekinézissel nyissa ki az ablakot. A cselekménnyel ellentétben először kattintson bal egérgombbal az öregre, aki kidugta a fejét az ablakon.


Eredmény „Öld meg! ÖLD MEG ŐT! "... Emlékszel arra a hegedűre, amelyet egy papagáj egy zenészcsoporttól kap? A régiségkereskedő boltjában le kellett cserélni egy varázshegedűre. Tehát ha a zenészek szokásos hegedűjén játszik a tó fehér hölgyeinek, akkor megkapja ezt a teljesítményt.

Szellemek, varázslónők, élőhalottak, trollok és egy kislány Anna nagyapjával él távoli, távoli országokban. És boldogan élnének örökké, de egy napon a betegség tizedeli a nagyapát. Mint minden mesében, a megfelelő gyógyszer messze található, de Anna bátor lány, ezért útnak indul.

Miután kijött szülőerdőjéből, a hősnő rájön, hogy az azon kívüli világ sokkal veszélyesebb. Egy boszorkány elrabolja a lányt a kísérleteihez, de Ted mackó segít neki megszökni, és együtt keresik a gyógymódot.

Itt kezdődik, több lenyűgöző fejezetből áll ... Az olvasás helyett azonban a videó megtekintésével tanulmányozhatja az áttekintést.


Nézze meg az Anna küldetés áttekintő videóját

Nos, folytatjuk, vagy inkább - kezdjük!

Anna küldetése 1. fejezet Áttekintés

  1. Válaszoljon a boszorkány kérdéseire.
  2. Menjen az autóhoz, és szerezze meg a telekinézis képességét.
  3. Ismét válaszoljon a kérdésekre, és tegyen egy kanalat az asztalra.
  4. Használja az új képességet egy evőkanálon.
  5. Beszéljen plüss Teddel, és megtudja, hogy valójában elvarázsolt fiú.
  6. Gondosan vizsgálja meg a telekinézis gépet.
  7. Menjen az asztalhoz, és vegyen onnan ollót festékekkel, filctollal és kék golyóval.
  8. Használjon ollót.
  9. Egy kanállal vegye ki a kék köveket az autóból.
  10. Nyissa meg a készletet, és kövesse az alábbi lépéseket:
    1. Vágja le a labdát.
    2. Egyenesítse ki a kürtöt telekinézissel.
    3. Helyezze a kapott spirált és köveket a labdába.
  11. Ezt követően el kell mennie a sisakos autóhoz, és frissítenie kell a telekinézisét.
  12. Használja a biztonsági kamera továbbfejlesztett képességét, és nyissa ki az ajtót.
  13. Kimehetsz.

Menekülés a játék Anna's Quest

  1. Az új szobában el kell vennie a lencsét a kamerához a székből, és a folyosón - a varázslatos kalapot.
  2. Az első emeleten nyissa ki az asztal fiókjait, és onnan kölcsönözze a labdát, a kulcsot és a cérnát.
  3. Mozgassa a szőnyeget, és vegye fel a formát.
  4. Menj az előszobába, és beszélj az ottani kísértettel.
  5. Menj fel az emeletre, és adj a patkánynak penészt - az megtagadja. Vigyen fel festéket a formára, és adja újra az egérnek.
  6. Vegye ki a kulcsokat a padlóról, és nyissa meg velük a képet.
  7. Az új szobában használja a dobozon lévő szív alakú kulcsot, amelyből meg kell szereznie a hangrögzítőt.
  8. Használjon telekinézist a hangszórón.
  9. Használja a leesett dolgot a diktafonon.
  10. Használjon hangrögzítőt a széfben.
  11. Vágja le a függöny egy részét, vegyen egy párnát, valamint egy unikornis párnát.
  12. Vigye fel a párnát a párnára.
  13. Ezután használja a vágott szövetet.
  14. Adja a kapott elemet a cicának, és vegye fel a nyakörvet.
  15. Tisztítsa meg a széfet, és menjen az alagsorba.

Ezen Anna küldetése nem ér véget ... Várjuk a legérdekesebbeket!

Pince

  1. Használjon telekinézist a lefolyón, és ellenőrizze a kilépő járatot.
  2. Alkalmazza a képességet a kezére egy zsebkendővel egy bizonyos sorrendben:
    1. Hüvelykujj.
    2. Második.
    3. Kisujj.
  3. Kössen egy kanalat cérnával, és vegye fel vele a leesett zsebkendőt.
  4. Vegyünk egy gyűrűt az egyik asztalra, és dugót a másikra.
  5. Olvasson könyveket a szekrényben, és vegyen egyet a Partytricks néven.
  6. Mássz fel a legfelső emeletre.
  7. Nézzen ki a tetőablakból.
  8. Tegyen telekinézist a mennyezetre, lyuk jelenik meg.
  9. Menj le a folyosóra, és beszélj a szellemmel.
  10. Adj neki egy gyűrűt - a fantom eltűnik.
  11. A hálószobában tegyen zsebkendőt az ágyra, és aludjon egyet rajta.
  12. A zsebkendőből előbukkanó szellem a terembe költözik.
  13. Menj le az alagsorba.
  14. Vidd fel a varázsló kalapját a varázskönyvre - egy csomó sál jelenik meg.
  15. Vigye fel a labdát az új tárgyra.
  16. Dobja a kapott kötéllétrát a mennyezeten lévő lyukra, és menjen fel a padlásra.

Tetőtér

  1. Irányítsa a lencsét a Holdra, az amulettet pedig a lencsére.
  2. A sárkány mellett vegye le a tükröt, nyissa ki a ketrecet és vegye el a sárkányt.
  3. Adj neki ceruzát.
  4. Vizsgálja meg a cső repedését és használja a telekinézist.
  5. Menj fel a tetőre, és akaszd fel a tükröt a csőre.
  6. Vegyünk egy tollat ​​a repedésből.
  7. Menjen le a folyosóra, és vizsgálja meg a mosogatót.
  8. A folyosón vegye le a csövet a falról.
  9. Dugja be a lefolyót dugóval.
  10. Az előszobában nyissa ki a csapot, és vegye el a boszorkány haját.
  11. Menj le a pincébe, és hajszálat és hollótollat ​​dobj az üstbe.
  12. Forraljon vizet a sárkánnyal, és vegye fel a töltött amulettet.
  13. Menj be a szobába a boszorkánnyal.
  14. Amikor a boszorkány varázsolni kezd - alkalmazzon telekinézist a varázspálcára.
  15. Menekülés a gonosz varázslónő elől.

Ennyi az egész! Itt egy ilyen vicces számít a kukáiban áttekintő játék Anna 's Quest.

1. fejezet Kis tapasztalat
A bevezető videó után válassza ki, hogy végig akarja -e venni a tanfolyamot, vagy sem. Így vagy úgy, de még akkor is, ha visszautasítja, újraaktiválhatja a tanulmányt, ha a jobb egérgombbal rákattint a képernyő jobb felső sarkában található ikon azon részére, ahol a könyv látható.

Ez egy tipikus point-and-click kalandjáték. Használja a bal egérgombot a hős mozgatásához. Mutasson a nyílra bárhol, és kattintson. Annushka oda költözik, ahol megmutatta.

Először is menjen közelebb az ajtóhoz. A boszorkánnyal folytatott párbeszéd után kattintson a bal egérgombbal a vöröses szék jobb oldali falrészére. Amikor Annushka felkel, beszéljen újra a boszorkánnyal. Van egy asztal a képernyő alján, közelebb a jobb sarokhoz, leves az asztalon. Kattintson a jobb gombbal a leveses tányér egy darabjára. Van egy kanál a levesben. Csak miután megvizsgálta a levesestálat, és annak megvizsgálásához meg kell nyomnia a szóköz billentyűt, lehetősége lesz arra, hogy a bal egérgombbal ismét rákattintson annak egy részére, és vegyen egy kanalat a leltárba. (A leltár megtalálásához vagy forgassa el az egér kerekét, vagy nyomja meg az "I" gombot).
Továbbá a boszorkány elmondja a telekinézis lehetőségét. Szükséges, hogy ezt a tehetséget egy hátizsákban heverő kanálon használja. Nyomja meg a "K" gombot, vagy kattintson bal egérgombbal az "agy" ikonra a képernyő bal alsó sarkában. Ezt követően a nyiladat módosítani kell (a nyíl szokásos nyila kiegészül az "agy" kis rajzával). Nyissa meg készletét, és kattintson a bal egérgombbal a kanál részére. Így használni fogja a telekinézis tehetségét, és meg akarja hajlítani a kanalat.
Annushka bérelhet dolgokat az eszköztárból, és felhasználhatja más tárgyakhoz. Fogja meg a "Hajlított kanál" elemet a hátizsákban található részre kattintva, majd mozgassa a nyíl eszköztáron kívül a bezárásához. Ezt követően mutassa meg a kanalat a "Videokamerának" úgy, hogy egy kanállal egy nyíllal rákattint egy részre.

Anna küldetése hol talál egy kanalat?Annak érdekében, hogy megtaláljon egy kanalat, nyomja meg a "Space" gombot a szobában, minden tárgy, amellyel kölcsönhatásba léphet, beleértve a kanalat is, kiemelve lesz, most csak kattintson rá a hímzéssel, és megtalálható a készletünkben .

Miután megmutatta a kanalat a boszorkánynak a videokamerán keresztül, beszéljen vele. Egy pillanatban egy hang hallatszik a szoba másik végén. Menjen a jobb oldalra, és kattintson a mackórészre. Beszélj vele mindenről. Ki kell találnia, hogyan menekülhet a boszorkány tornyából.
Vizsgálja meg a sisakot, amely a vöröses szék felett található. Vannak benne kék dolgok. Ezután nézze meg a furcsa kialakítást a képernyő jobb szélső sarkában, az ablak jobb oldalán. Kattintson a részre a bal egérgombbal. Annushka azt fogja mondani, hogy mindenféle kulcs és kapcsoló található az alján, de a panel vége nem teszi lehetővé a közelükbe jutást.
Menjen a képernyő alján lévő asztalhoz, ahol van egy tál leves. A tál bal oldalán vannak a többi dolog. Lefogó olló, viaszkréta és sárgás festék az asztalról. A zsírkréta és a szín egy műanyag pohárban található az asztal bal szélén. Keresse meg a kék golyót az ablak alatt.

Itt az ideje, hogy felfedezzük a dolgok kombinálását. Nyissa meg készletét, vegye az ollót és használja a kék golyóra. Az olló a hátizsákban marad, és a labda helyett a labda fele lesz nálad.

Egy unikornis van a padlón, a képernyő jobb alsó sarkában. Vizsgálja meg a jobb egérgombbal kattintva, majd az ollóval amputálja a kürtöt. Használja a vásárolt kürtöt az ablaktól jobbra lévő autón. (Ugyanakkor figyeljen arra, hogy két energetikai pont található az autóban, az egyik egy képernyő. Az Ön számára a kürtöt nem a képernyőn, hanem az alatta lévő területen kell használni). Annushka kinyitja az illúziós panelt, és megnyomja a gombokat. Az elektronikus szerelvény kiesik a vassisakból. Keresd meg a labda felével.
Miután megbeszélte a boszorkánnyal, valahogy el kell terelnie a figyelmét. Mivel Anna most több erővel rendelkezik a telekinézishez, használja CCTV kamerával. Ha egy boszorkányt lát az ablakban, akkor használjon telekinézist az ajtón, hogy letépje a csuklópántjait. Lépjen ki a folyosóra.
Megkapja az Escape Genius kitüntetést.

Menj le a lépcső bal oldali részén. A boszorkány kinyitja a bejárati ajtót. Képes lesz kommunikálni vele, és azonnal használhatja a telekinézis tehetségét az ajtón, hogy bezárja. Az ajtó bezárása után a fejezet befejeződik.

2. fejezet Hatalmas hajtás
Először távolítsa el a lencsét a vöröses szék támlájáról. Ezután alkalmazza a telekinézis tehetségét az ajtó feletti hangszóróra. Hangszórót és mikrofont kap (két dolog egyben). Menjen ki a folyosóra, és vegye le a boszorkány kalapját a bal falon lévő fogasról. Menjen le a lépcső részén, és találja magát a folyosón. A boszorkány megpróbálja megtalálni az ajtót. A boszorkány hatalmas portréja alatt 2 fiókos asztal található. Vegye ki a kötelet a bal oldali fiókból, a szív alakú kulcsot és papírsúlyt a jobb oldali fiókból.
Próbálja elhagyni a helyet, mivel egy pillanatban Yoringel szelleme jelenik meg a csontvázból. Beszélgess vele mindenről. Végül a folyosón van egy titkos átjáró a festmény mögött. Ahhoz, hogy megtaláld, szükséged van egy kulcsra. A kulcsot egy patkány lopta el. Mássz fel a folyosóra, és nézz fel. Fent, egy fa támaszán, ott ül a patkány, aki a mancsában tartja a kulcsot.

Vissza a hálószobába. Vigyen ollót a vöröses függönyre, és kapjon bársonyot. Használja a szív alakú kulcsot, amely a folyosón található, az ajtón belül. A mellkason belül egy hibás hangrögzítőt talál. A hátizsákban csatlakoztassa a hibás hangrögzítőt és hangszórót mikrofonnal. A végén egy működő hangrögzítő lesz. Vedd le a hófehér párnát az ágyról.

Titok. Egy kék cukorka (1/12) fekszik a párna alatt. Kattintson rá annak egy részére, hogy felvegye. (A cukorka nem lesz intenzív, ha az egér nyílját ráirányítja).

Menj le a folyosóra, és mozgasd a szőnyeget. A csontvázba illeszkedő rész. Vizsgálja meg az ereszcsatornát, majd kattintson annak egy részére a forma kiválasztásához. Most mássz be a folyosóra, ahol a patkány található. Próbálj neki adni egy régi formát. Sajnos a patkány nem fogadta el a fogadtatást. Szükséges, hogy a formát a lehető legnagyobb mértékben hasonlítsák a sajthoz. Ebből a célból egy hátizsákban kombinálja a sárgás festéket és a régi formát. Sajt lesz a vége. Vigyen sajtot a patkányra, az kidobja a kulcsot. Keresse meg a kulcsot a padlóról.
Menjen le, és használja a patkánytól elvett kulcsot a boszorkány arcképén. Egy széf jelenik meg előtted. Beszélgess Yoringellel, és tudd meg, hogy a széf kinyitásához 2 kulcsot kell találnod. Az egyik gyémánt alakú kulcs a macska gallérján lóg, a másik kulcs egy öreg boszorkány hangja. Ahhoz, hogy elnyerje a varázslónő hangját, elegendő, ha egy működő diktafont használ az ajtón, amelybe betör egy gonosz öregasszony. Megvan az első kulcs. A hangrögzítő összeszerelését a fentiekben ismertettük.

Ezután valahogy el kell vennie a macskától a gyémánt alakú kulcsot. Próbáld bevenni, de a macska egyszerűen nem enged be. Menj fel a hálószobába, és nézd meg az unikornist. Húzza ki a párnát a belsejéből. A hátizsákban egyesítse a párnát és az unikornis párnát. Ennek eredményeként puha párnát kap. Ha már sikerült ollóval amputálni egy darab bársonyt a függönyről, akkor csatlakoztassa egy puha párnával. Most bársonypárnája van, menjen le, és kínáljon a macskának bársonypárnát. Fogadja el a kulcsot a macskától, amelyből kiderül, hogy gyémánt. Helyezze a gyémánt- és hangrögzítőt a széfbe. Amikor a széf kinyílik, Annushka elővesz néhány dolgot - egy varázslatfüzetet, tervrajzokat, egy talizmánt és egy portrét. Ezenkívül Annushka megnyomja a vöröses gombot, és megnyit egy rejtett átjárót. Az alján találja magát.

Csevegjen mindenről az alagsori tükörrel. A tükör kijelenti, hogy a boszorkány elleni védelem érdekében varázslatot kell végrehajtani. A varázslathoz szükség van egy holló tollára, valakinek a hajára, akitől meg akarja védeni (boszorkány), az elhunyt áldására, és egy holdfénnyel töltött talizmánra is.

Titok. Amikor az alagsorban találja magát, ne tévessze szem elől az üvegedényt úgy, hogy a képernyő jobb alsó sarkában (a lépcső alatt) lévő kézzel rendelkezik. Egy édességet elrejtenek ott (2/12).

Fogja le az aranygyűrűt a képernyő alján lévő asztalról. A tükör jobb oldalán egy másik asztal is található. Vizsgálja meg az asztalon heverő palackokat, majd kattintson egy részükre, és tartóztassa le a parafát. A képernyő alján lefolyó található. Alkalmazza a telekinézis tehetséget a rácsra, hogy megtörje azt. Akkor nézzen a lefolyóba. Alul csontkez van, melynek ujjait hófehér lemez tartja. Az Ön számára telekinézist kell használnia az ujjain, hogy a táblák az iszapba essenek. Ebből a célból a telekinézist kell használni az ujjakon a következő sorrendben: hatalmas ujj, mutatóujj, kisujj. A középső ujj ekkor saját erejéből eltávolodik.
A tábla szilárdan beragadt az iszapba, így onnan nem lesz lehetséges eltávolítani telekinézis segítségével. A hátizsákban egyesítse a kötelet és a hajlított kanalat, ennek eredményeként egy kanalat kap a kötélen. Alkalmazza ezt a dolgot az áztató táblákra, deszkákat kap.
Térjen vissza az alagsorba, és kivétel nélkül vizsgálja meg az összes könyvet a szekrény polcán, a bal szélső sarokban. Kattintson a címek egy részére. Ha a "Trükkök" lehetőséget választja, Annushka trükkökkel letartóztatja a könyvet. Ügyeljen arra, hogy az interaktív ablakban nyíl látható. Ha rákattint a nyíl egy részére, akkor a lista következő részére lép. Megkapja a legújabb eredményt - "Használt könyvmoly".

E célból vizsgálja meg a ház tervrajzait, amelyek a hátizsákban találhatók, és kattintson egy részükre. Menj fel a hálószobába, és vedd észre, hogy Ben (mackó) fölött van egy gyenge pont a mennyezeten. Alkalmazza a telekinézis tehetséget ezen a helyen. Végül van egy átjárója, de amíg át nem mászik rajta a tetőig.

Menj le. Az egyik összetevő az elhunyt áldása. Beszéljen erről Joringellel. A szellem azt fogja mondani helyetted, hogy csak ebben az esetben ad áldást, ha aranygyűrűt hozol neki. Korábban megtalálta az aranygyűrűt az alagsorban, ezért egyszerűen alkalmazza a csontvázra. Sajnos Yoringel elmenekül, és meg kell találnia a legújabb szellemet.
Menj le a pincébe, és olvasd el figyelmesen a könyveket. Szánjon egy kis időt arra, hogy foglalkozzon a másik világgal folytatott kommunikációról. Meghatározza, hogy az elhunyt szellemének megidézéséhez táblákat kell elhelyezni az ágyon, és elalszik rajta. Menjen fel a hálószobába, tegye fel a táblákat az ágyra, és menjen szundikálni.

Titok. Konkrétan egy álomban, amikor Annushka összefut a nagyapjával, meg kell nézni az üveget írószerrel a képernyő alján. Van egy cukorka (3/12).

Álomban Annushka beszélni fog a nagyapjával. Kattintson a könyv azon részére, amely a kandalló fölötti polcon fekszik. Miután beszélt a nagyapjával, felébred. Beszélj Yorinda szellemével. Menj le a folyosóra Yoringel csontvázához. Ezt követően menj le az alagsorba, és beszélgess mindkét szellemmel. Megkapod áldásukat. Megkapja a legújabb "My Lost Dove" vívmányát.

Most holdfénnyel kell feltölteni a széfben talált talizmánt. Menj fel a hálószobába. A hátizsákban ötvözze a boszorkány kalapját és a könyvet trükkökkel. Ennek eredményeként Annushka hókuszpókuszt végez, és kötelet kap a sálaktól. Csatlakoztassa a kötelet a papír súlyához. Dobja a kapott kötelet terheléssel a mennyezeten lévő lyukon. Mássz fel, mássz fel a kémény egy részének magasabbra, egyenesen a tetőre.
Vigye fel a lencsét az eszköztárból a Holdra. Ezután vigye fel a talizmánt az eszköztárból a kéményen fekvő lencsére. A végén egy feltöltött talizmánt kap. Menj le a tetőről a padlásra. Engedje el a babasárkányt a ketrecből, amely a hátizsákjában lesz. Tartsa le a tükröt, amely a ketrec jobb oldalán lóg. Kövesse az alagsort, nézze meg a "Veszélyes egységek" című könyvet, amely a polcon található. Sárkányokról mesél. Nevezetesen az szerepel, hogy lángot lélegeznek be, paraffint vagy kerozint szívnak fel. Nyissa meg készletét, és kattintson a jobb gombbal a viaszkrétára. Meg fogja tanulni, hogy paraffinviaszból és pergamenből készül. A hátizsákban egyesítse a viaszkrétát és a babasárkányt. Lehetősége lesz arra, hogy a tűz-lélegző sárkányt használja a kazán fűtésére.

Titok. Mássz fel a tetőre, és keress másik édességet (4/12) a jobb szélén.

A tetőn tegye fel a tükröt a padlásról a varjúra, így elvonja a figyelmét. Menj vissza a padlásra. A bal falon van egy gyenge pont. Jelentkezzen itt Anna tehetségéhez a telekinézishez. Mássz be a keletkezett lyukba, és húzz ki egy hollótollat ​​a madár farkából.

Marad a boszorkány hajának megtalálása. Menj le a hálószobába, és menj a folyosóra. Vizsgálja meg a mosogatógépet. Annushka azt fogja mondani, hogy valaki haját látja belül. Mivel itt él egy boszorkány, a haj valószínűleg egy boszorkányé. Kövesse a folyosót a csontvázával, és vizsgálja meg a csövet a falakon, kattintson rá egy részre, Annushka letöri a cső egy részét. A leeresztés elkerülése érdekében dugót kell alkalmazni a csőre. Térjen vissza a folyosóra, és nyissa ki a csapot. A mosogató megtelik vízzel, és Annushka kiveszi belőle a boszorkány haját.

Menj le a pincébe, dobd a boszorkány haját és a holló tollát az üstbe. Ezután vigye fel a tüzet lélegző sárkányt az üstre. A babasárkány a hátizsákban marad. Ezt követően engedje le a feltöltött talizmánt a bájital bográcsába. Varázslatos talizmánt kap.
Mássz vissza a hálószobába Benhez. A boszorkány megjelenik. Ezek után, amikor a gonosz öregasszony előveszi a varázspálcát, használja a telekinézist, hogy kihúzza. Nézze meg a vágott jelenetet.

Miután az erdőben, csevegjen Raynarddal. Ezután alkalmazzon telekinézist a gyümölcsre. A gyümölcs a lenti ágra hull. Alkalmazza újra a telekinézist a gyümölcsre, de ez ismét a felső ágra kerül. Telekinézissel törje le az alsó ágat, majd még kétszer telekinézis a gyümölcsön. Raynard bókolni fog neked. Nézze meg a jelenetet, amelyben Ben emberré változik. A fejezet véget ér.
Megkapja a legújabb eredményt - "Az erdőn keresztül".

3. fejezet Tesztek a csodanőben
Menj a Csodákhoz. Megkapja a legújabb eredményt - "Vissza a munkához". Csevegés zenészekkel. Elmondják a helyzetet arról, hogy a banditák nem engedték meg, hogy béreljenek házat a tó mellett. Annushka megígéri, hogy foglalkozik ezzel. Vizsgálja meg a szökőkutat. Húzza meg a fogantyút, majd kissé vizsgálja meg a csövet attól jobbra. Annushka azt fogja mondani, hogy nincs mivel elzárnia a pipát, azonban valószínű, hogy valamit találni lehet a kocsmában.
Menj jobbra. Lesz kereskedelmi üzlet. Az üzlet jobb oldalán még mindig egy szekér van, szénahegyekkel. Kattintson bal egérgombbal egy szénahalomra, és talál egy tűt. Menjen a kocsmába, ahol Ben áll. Odabent mindenről beszéljen a vendéglősrel. Ígérd meg, hogy kétségtelenül segítesz megmenteni a gyerekeket a régi malomnál. A csapos azt fogja mondani, hogy boszorkányok találhatók a templom mögötti sikátorban. Lépjen ki a kocsmából, menjen balra, és menjen a templomtól balra található sikátorba. Csevegés a boszorkánnyal. Annushka köteles könyvet adni neki, hogy eljusson a varázslóhoz. Bent találkozol egy varázslónővel. Azt fogja mondani, hogy ha Annushka meg akarja menteni a nagyapját, akkor 3 szent tárgyat kell beszereznie - egy borostyángömböt, egy kristályrózsát és egy könyvet a toronyból, amelyet nem olyan régen adott a boszorkánynak.

Borostyángömb Miután elhagyta a varázslónő boltját, térjen vissza a kocsmába. Csevegés a pultossal. Azt fogja mondani, hogy Jillnek lehetősége lenne elvinni a tóhoz, de addig nem hagyja el a kocsmát, amíg kivétel nélkül minden sört meg nem ivott. Amikor Jill iszik egy pohárral, a csapos a legújabbat tölti fel vele. Vegye figyelembe, hogy a csapos bal oldalán lévő falakon vöröses kapcsoló található. Tegyen rá telekinézist, hogy a sört vízbe vigye, és fordítva. Csevegjen Jill -lel, majd a pultossal. Mondja el a csaposnak, hogy Gilt nem fogja bántani a legújabb pohár sör. Sajnos a recepció nem fog működni. Menjen vissza a kocsmába, és cserélje ki a pipákat, mint korábban. Egyelőre azonban egyszerűen hagyja el a fogadót, és menjen a szökőkúthoz. Használja a kart kivétel nélkül az összes sör kiszivattyúzására. Térjen vissza a kocsmába, és nézze meg, mi történt. Jill elviszi az erdőbe, ahol ösvény vezet a tóhoz. Beszéljen a kováccsal, aki az erdőben egy fatönkön ül. Menjen vissza a metropoliszba, beszéljen a kovács lányával, aki a művészektől balra található üzletben található.

Titok. Ezek után, hogyan fejezzük be a párbeszédet, ne tévesszük szem elől a kovácsműhely tetején lévő kis szénalapátot. Van egy cukorka sárgás édességcsomagolással (5/12).

Kövesse a metropoliszból az erdőbe, balra. Kattintson egy darab intenzív bokorra azon a helyen, ahol az édességet korábban ledobták. Csevegés Raynarddal. Térjen vissza a metropoliszba, forduljon a sikátorba, amely a varázsbolthoz vezet. Tegyen telekinézist a felső függőlapra. A végén egy szárítókötél és egy szakadt lepedő lesz. Térjen vissza a szökőkúthoz, és lépjen be a régi piacra, a szénakazalba. Csevegés egy kereskedővel. Add oda neki a gyémántot az eszköztárból, és cserébe egy törött lámpást kapsz. Hagyja el a piacot, és beszéljen újra a kovács lányával. Néhány másodperc múlva lángoló lámpást ad. Menj arra a helyre, ahol találkoztál a kováccsal. Használja az eszköztár ollóit a rugalmas szőlőn, amely letakarta a gránitot. Rugalmas szőlőt kap. Kövesse a rablók kunyhóját. A banditák félnek elhagyni a házat, mivel kísértetek rejtőztek körül.

Titok. Az antikváriumban, a gramofontól kissé balra (ahol a lámpa pihent), az alsó polcon egy cukorka (6/12) fekszik.

Csatlakoztasson egy tűt és egy rugalmas szőlőt a hátizsákba, ennek eredményeként egy tűvel ellátott cérnát kap. Kombinálja a vásárolt tárgyat egy lappal. A hátizsákban lévő elem "lepedő" néven lesz ismert. Most ollóval vágja ki a lapon a szellem szemét. Végül kombináljon egy kivágott lapot egy lángoló lámpával. Kapsz egy hamis szellemet. Használja a kunyhó ajtaján. A rablók kinyitják az ajtót. Használjon telekinézist a földön fekvő hamis szellemre. A rablók az erdőbe menekülnek. Hajtás a tóhoz. Amikor az idősebb elmegy, megjelennek a hófehér nők, beszéljen velük. Végül Hans szelleme jelenik meg. Beszélgess vele, és tudd meg, hogy a sellők szeretik a zenét. Térjünk vissza a művészekhez. Mivel már elűzte a gazembereket a házból, akkor tudassa velük. Most az adósodban vannak. Kérd meg őket, hogy játsszanak a tónál, de abból semmi sem lesz. Megkapja a legújabb eredményt, "Rustvig belépett a helyiségbe". Kopogjon másodszor is, Rustvig egy ősi hegedűt ad. Még akkor is. Kövesse a régiségpiacot. Használjon telekinézist a játékmajmon a jobb sarokban lévő szekrényen. Amíg a kereskedő elvonja a figyelmét, cserélje le az ősi hegedűt az eszköztárból a varázshegedűre, amely a kereskedőtől balra található állványon található. Lépjen ki a bevásárlóközpontból. Menjen a tóhoz, használja a hegedűt a "Hófehér nők" energetikai ponton. Valószínű, hogy ezt kétszer kell elvégeznie. Borostyángömböt kapsz érdemként. Megérdemelte az "Olyan nyugtató ..." kitüntetést

Kristályhegy és varázsrózsa. Visszatérve a faluba beszélgetni a varázslónővel. Menj be a templomba, és beszélj meg mindent a szent apával. Kérdezzen a szokatlan portréról, amelyet a boszorkány tornyában talált. Menjen a kocsmába, vegye ki a babasárkányt az eszköztárból, és használja a parazsat a kandalló üstje alatt. Tűz lélegző sárkányt kap. Ügyeljen arra, hogy menjen a templomba, és kattintson az ólomüveg azon részére, amelyen egy sárkány rajza látható. Csak ezután lesz lehetősége a következőkre: forduljon be a sikátorba, amely a varázsbolthoz vezet, majd használja a telekinézist a lámpán, hogy leengedje. Ezután vigye fel a lángba a tüzet lélegző sárkányt, hogy ragyogjon a fény. Térjen vissza a templomba, és vizsgálja meg a sárkány ólomüveg ablakát, amelyen most látható a többi részlet. Kattintson a csarnok végén található orgonarészre, az ólomüveg jobb oldalán. Jelek jelentek meg az orgona gombjain. Azonban nem érti a kódot. Menj az erdőbe, ahol találkoztál egy kováccsal. Vizsgálja meg a csonkot, amelyen ült. Az egérre kattintás után ugyanazokat a jeleket fogja látni, mint az orgonán. Jegyezze meg őket, térjen vissza a templomba, és játsszon ebben a sorrendben. (A képernyőt ebben a tekintetben nem lehetett a gondolatok szintjén elkészíteni, számozni a jeleket jobbról balra 1 -ből stb.). Kattintson a következő gombokra:

Anna Quest orgonajátéka:
5. hófehér jobbról balra körülbelül egy sor.

Hatodik hófehér jobbról balra körülbelül egy sorban.
3. sötét jobbról balra körülbelül egy sor.
2. hófehér jobbról balra körülbelül egy sorban.

1. hófehér BALRA A felső sorban.
1. hófehér jobbról balra körülbelül egy sor.

Ha valami történik, akkor a rejtvény egyszerűen kihagyható, de nem kapja meg a "Find the alignment" eredményt.
A kápolna tetején találja magát. Használjon telekinézist a harangon, hogy megidézzen egy nagy vöröses sárkányt. Mutasd meg a sárkánybabát. A Nagy Sárkány elviszi a Kristály -hegy tetejére.

Miután megtalálta magát a helyén, kopogjon az ajtón, és kérdezze meg a tulajdonost egy varázsrózsa jelenlétéről. Menjen jobbra a sziklák mögött, és telekinézissel keresse meg az ablakot. Az idősebb kinéz az ablakon. Tegye újra a telekinézist az ablakhoz, hogy bezárja, és nyomja le az öreg szakállát. Szabadítsa fel szegény embert, aki nem akarja elhagyni a varázsrózsát. Letartóztatni a varázsrózsát.
Megkapja a legújabb eredményt - "De most le!".
Most már csak egy könyvet talál varázslatokkal. A kocsmában a vendéglősnél tájékozódhat a malomról, amelyben valószínűleg az ellopott gyerekek rejtőznek.

Szélmalom és varázskönyv. Menjen a malomhoz a kocsma jobb oldalán. Kopogtasson az ajtón, de senki nem fog kinyitni. Térjen vissza a kocsmába, és nézze meg az asztalnál a legújabb hősöt, Gottfriedet. Beszélgess vele, beszélj a csatárral, majd beszélj újra Gottfrieddel. Megtudhatja, hogy utódai eltűntek. Ajánlja fel ezt a segítséget. Amint azt Gottfried elmondta, az utódokat a malomban helyezik el.
Menj a malomhoz, zörgess másodszor az ajtón, és megnyílik előtted az öregasszony, akinek a varázskönyvet adtad. Ülj le egy székre, és végül csapdába kerülj. Beszélgess Hansellel, Gottfried fiával. A beszélgetés után alkalmazza a telekinézis tehetségét a kalapácsra. Keressen egy kalapácsot. Vigye fel ezt a kalapácsot a ketrecben található tartógerendára. Látni fogja, hogyan esnek felülről lefelé a billentyűk. Alkalmazza a telekinézist a mennyezeten lévő készülékre, csak a lámpa bal oldalán. Ezt kétszer kell megtenni! Ekkor egy csomó kulcs zuhan rád, és lehetősége lesz kijutni a ketrecből. A torony tetején nézzen a Holdra, és szerezze meg az "Ó, milyen ragyog!"
Használjon telekinézist a lakaton, majd lépjen ki a malomból. Hansel meg van mentve, de még szüksége van egy varázslatos könyvre. Kopogjon megint a malom ajtaján. Annushka Anna nővérének mutatkozik be. Ülj le egy zsámolyra, a boszorkány ismét megpróbál csapdába ejteni, mivel összetörted a készüléket. Ugrálni kezd a nyíláson. Menjen ki a főajtón. Menjen le a malom alagsorába a jobb oldali nyíláson keresztül, a víz mellett. Használja a kulcscsomót a ketrec ajtaján annak bezárásához. Vigyen fel egy szárítókötelet a sérült készülékre a mennyezet közelében, hogy megjavítsa. Térjen vissza az utcára, és menjen vissza a malom belsejébe. Ülj le újra a zsámolyra, és a boszorkány ismét megpróbál elkapni. Abszolút semmi nem lesz belőle. A gonosz öregasszony ugrálni kezd a nyíláson. Húzza meg a kötelet a jobb oldalon, amelyet előre készített. A varázslónő csapdába kerül. Annushka megpróbálja felvenni a varázslatok könyvét, de a misztikus megállítja.
Menj le a cellába, amelyben a boszorkány zárva van. Beszélgess vele, válassz szavakat a következő sorrendben:
Milyen bájt varázsolt a könyvbe?
Miért rabolta el ezeket a gyerekeket?

Általában én a te oldaladon vagyok.
Ööö ... igazad van ... Senki sem győzhet túl a boszorkányságon ...
Korábban egy kicsit kereskedtem védővarázslatokkal. Mit gondolsz, kitalálhatom?
Emlékszel a varázslatra, amit a könyvre tettél?
A boszorkány csak a mondatsorozat után nevezi el a varázslatot. Próbáld meg másodszor is elvenni a könyvet.
Megkapod a Fájdalom a kézben eredményt.

Térjen vissza a faluba, és beszéljen a varázslónővel. Kérdezze meg, tud -e valamit a védekezési varázslatokról. Tudassa vele, hogy a szavak egy részét megérti. Kövesse a malmot, és tartóztassa le a varázskönyvet.
Megkapja a "He-he-he ..." eredményt.
A vágási jelenet után próbálja meg észrevenni a tálalószekrényt a hátsó projekten. Vizsgálja meg a kandallót, Annushka talál kulcsot. Nyissa ki a tálalót egyszerűen rákattintva annak egy részére, és adja meg a nagypapának a gyógymódot.
Megkapja a "Sajnálom, nagyapa" kitüntetést.

4. fejezet Foglalkozz Sátánnal
Annushkát egy börtön videokamerájába helyezték. Nézz körül, aztán beszélj a börtönőrrel. Válassza ki a következő beszélgetési lehetőségeket: Winfrida gonosz boszorkány! Első pillantásra úgy tűnhet, hogy nem teljesen elégedett saját munkájával.
Oké, elvtelen ... A börtönőrrel folytatott párbeszéd után Raynard megjelenik a háló tetején. Kérdezze meg, ismeri -e ezt az őrt, majd fejezze ki gyanúját, hogy fel akar lépni. A börtönőr távozik. Kattintson a matracra, Annushka megfordítja. Távolítsa el a rugót. A hátizsákban használjon telekinézist a rugón, és szerezzen be egy mesterkulcsot. Használja a cella ajtaján lévő reteszt és hagyja el. Csevegés egy egészségtelen trollal. Menjen balra a folyosó részén, és beszéljen a bürokrata trollnal. Kérdezzen meg mindent, és menjen vissza a folyosó részén. Menjen jobbra, és találja magát a kivégző épületben. Menjen át a középen lévő folyosón, főként a ház kapujáig. Beszélj egy hatalmas trollnal mindenről.
Menj vissza az akasztófához, keresd meg az üveget és a deszkákat, egy kis trollal a padon fekve. Kövessen még egy kicsit vissza a folyosóra, ahol a beteg troll áll. Keress görögdinnyét, chilit és turmixgépet. Kivétel nélkül mindegyiket az asztalnál vagy a bal oldali asztalon helyezik el.

Titok. Ha az akasztófával a környéken tartózkodik, ne hagyja szem elől a parkettán heverő banánhéjat (közel a látogatók pódiumához, ahol egy kis troll ül). Cukorkák hevernek benne (7/12).

Térjen vissza az akasztófához, és forduljon jobbra a hátsó szobába. Lesz troll és kecske.

Titok. A hátsó szobában, a bal felső kecskével, állványok találhatók különféle dolgokkal. A többi között van WC -papír, ahol cukorkát talál (8/12).

Helyezze a chilipaprikát a kecsketálba. Megüti a trollt. A jobb oldali vödörből állítsa le az őrlőkövet, és a bal oldali dobozból - a fáklyát. Térjen vissza az akasztófához, tegyen görögdinnyét a guillotine állványba, majd élesítő gránittal élesítse a guillotine pengét. Kattintson ismét a guillotine részre, és tartóztassa le a kavun felét.
Menjen a hátsó szobába, használja a turmixgépet az emberi farkason. Ott alkalmazza a kavun felét. A lepréselt gyümölcslé turmixgép letartóztatása. Menj vissza az egészségtelen trollhoz, és add neki a táblákat. Helyezze a deszkákat kanállal a turmixgépbe. Menjen az akasztófához, forduljon balra, a cellákhoz. Látni fog 3 ketrecben tartott medvét. Csak a jobb oldali kart mozgassa a panelen. A medvével rendelkező sejtek azonos szinten lesznek. Ezután a baba széttárja a karját az oldalára. Letartóztatni tőle a mézes edényt.
Megkapja a "Meg van kenve mézzel?"
Vigyen fel mézet egy turmixgépbe. Térjen vissza az akasztófához, és beszéljen Wilfreddel:
Miért akartak téged ... Nos, rájössz ...
Mit láttál a kis szobában?
Van Winfridának szobája a kastélyban? A cári kastélyban?
Kivétel nélkül milyen neveket mond?
Használjon telekinézist a hóhér kezében lévő csatabárdon. Végül Wilfredet akasztással fogják kivégezni. Kattintson az akasztófára (biztosan). Térjen vissza a troll adminisztrátorához a papírokkal és csevegjen. Jelentés az akasztófák ellenőrzéséről. Térjen vissza az akasztófához, és nézze meg, hogy a nyílás most nincs zárva. Menjen le a nyíláson keresztül az aljáig (fáklyát kell kapnia a hátsó szobából).
A tetején lángoló fáklya található - a hátsó helyiségből származó fáklyát használja annak meggyújtásához. Menjen le újra, és ragassza a lángoló fáklyát a falakon lévő konzolba. Beszélj az öreg foglyával. Meg fogja kérni, hogy szállítson vizet. Fent, az akasztófa bal oldalán egy korsót talált. Menjen az egészségtelen trollhoz, és használja a tőle jobbra lévő vízhűtő kannáját. Térjen vissza az öreg fogolyhoz, és adjon neki vizet. Nézze meg a vágott jelenetet a vesztes kivégzéssel.
A videojáték befejeződött!
Beszéljen újra Wilfreddel, és kérdezzen az álmos virágról. Kapsz egy vázlatot egy virágról. Térjen vissza Anna kamerájához, és beszéljen Raynarddal. Mondd meg neki, hogy álmos virágra van szükséged. Amikor virágot ad neked, dobd egy turmixgépbe. Mérgezett italt kap. Adja meg a ház kapuján belüli nagy trollnak a kapott italt.
Megkapja a "Slaughter Recept Drink" kitüntetést.

Beszélj Sátánnal. Tudasd vele, hogy nem vagy bűnös semmiben, és egyszerűen csak a saját nagyapádnak akartál segíteni. Az imp két rejtvényt kínál megoldásra. Beszélj az alvó trollal. Vegye ki a felmondó levelet a postaládából. Térjen vissza Wilfredhez, és kérdezze meg az öreget, hogy tud -e a szeretett Démon megjelenéséről. Végül menjen a troll adminisztrátorához. Kattintson az iratszekrény mögötti részére. Annushkának látnia kell a rejtvényekkel ellátott dobozt. Alkalmazza a telekinézist az iratszekrényre, Annushka elővesz egy megfelelő dokumentumot.
Egy halott üzletember az Északi -tengerekről.
Egy bálna bordája.

Egy öreg kanca patája.
Az első rejtvény megoldódott, de az Imp elmondja a második dilemmát. Emlékszel a befejező levélre, amelyet a "666" postafiókból húztál ki? Mutasd meg Wilfrednek, ő behozza a változtatásokat, amelyekre Anna szüksége van. Menjen a troll adminisztrátorához, és alkalmazza rá az értesítést. Térjen vissza a folyosóra, és állapítsa meg, hogy a beteg trollt kirúgták. Nyisd ki a börtön kék ajtaját, és beszélj meg mindent a Varázslóval. A cella sarkában sok a hús. Letartóztatni egy sonkát, és visszatérni az ördöghöz. Mondd el neki, hogy legalább egyet megtudtál róla. A démon letartóztatja a sonkát. Kattintson a villa ajtaja részére, és a kulcslyukon keresztül megtudja, hogyan néz ki a démon.
Megkapja a "Reveal Your Real Identity" kitüntetést.
Menjen a Troll adminisztrátorhoz, és kérje meg tőle a Tömeges rejtvény nyomtatványt. Használjon telekinézist a tintatartón, hogy megdöntse azt. A troll üres lökést dob ​​a ketrecek irányába. Ha a sejteket nem a megfelelő pozícióba helyezzük, akkor a forma a lávában ég.
Végül most a medvékhez kell lépni a három négyzetre, és a négyzeteket megfelelő helyzetbe kell helyezni. Nem hagyhatja ki a rejtvényt. Ez valószínűleg az egyik legnagyobb kihívást jelentő epizód egy videojátékban.
A panelen vöröses gomb található. Kattintson ennek a gombnak egy részére, hogy kivétel nélkül az összes kart és cellát visszaállítsa eredeti helyzetébe. Most mozgassa a kart ebben a sorrendben:
Jobbra tapad kétszer.
A középső kar egyszer felmegy (kivétel nélkül a középső összes cella).
Bal bot felfelé.
Jobbra állni.
Most a cellák a megfelelő helyzetben vannak (ha medvék állnak, akkor a bal cella felül van, a középső cella alul, és a jobb cella középen). Visszatérés a troll adminisztrátorhoz, és telekinézis a tintatartón. Menj a medvékhez. Adjon a medvének egy edény mézet, és szerezze be a kiadási papírokat. Menj az ördöghöz, és beszélj vele újra kivétel nélkül minden témában. Nézze meg a vágott jelenetet.

5. fejezet Voigt királyné udvara
A várfal előtt találja magát. Csevegés Raynarddal. A tetején enyhén ívelt csúcs található. Használd rá a telekinézis tehetségét, és keress egy csukát a földről. Menj balra, beszélj az őrökkel.
Annak érdekében, hogy megszerezze a "Szalagcímkéket nem szabad ragasztani" kitüntetést, át kell néznie az összes zászlót kivétel nélkül az őrök bal oldalán lévő falakon. Kattintson azok egyes részeire, amíg a megfelelő tipp meg nem jelenik a tetején.
Menjen a szénakazal bal oldalán, és használja rajta a lándzsát. Mássz fel a falra és nézd a királyt. Használjon telekinézist a fán lógó gyümölcsön. A főúr az őrrel együtt balra megy. Térjen vissza a kapuhoz, alkalmazza a telekinézis képességeit a lándzsán, amelyet egyetlen őr tart. Sétáljon a kastély főbejáratához, és beszélgessen az inassal. Belül találod magad.
Menjen át a jobb oldali második ajtón a pincébe. Csevegjen egy Cindy nevű szabóval.

Titok. Amikor Cindy hátsó szobájában van, vigyázzon a képernyő alján lévő fogasokra. A bal fogasokon, ahol 3 ruha lóg, édesség (9/12) lesz a kék tárgyon.

Kattintson a doboz darabjára, a fonal pedig balra. Zöldes fonalat kapsz. Menj ki az udvarra, és találkozz a hattyú hercegével. Arra kell kényszeríteni, hogy levágja a hattyú fejét. Válassza ki a következő beszélgetési lehetőségeket:
Kívánom, hogy lepje meg a penge birtokában!

El van terelve! Ez a lehetőség!

Ő azonban ... A fegyverrel megüti a kar részét!
Később ... Egyszerre támad rád!
Azonban már legyőzted, eltaláltad!
Ha valami nem sikerül, akkor a te feladatod a következő: kényszerítened kell a herceget, hogy mozgassa a pengét a bal kezéhez, majd mondd el, mit győzött le, majd mondd, hogy az ellenség egy pillanatban támadott. A herceg nem mozgatja folyamatosan a pengét kézről kézre. Ezt azonban szinte mindig csak a szó után teszi, hogy az ellenség fegyverrel megüti a kéz egy részét.
Keresse meg a kristálycipőt, és menjen balra a királyi kertbe. Beszélj a fával, ruhát ad. Sajnos ez a ruha nagyon nagy. Térjen vissza a palotába, és menjen a hercegnő hálószobájába a második emeleten. Vizsgálja meg a széken a hátsó falnak támasztott magazinokat. Gyűjtő kupont talál.

Titok. A hálószobában a hercegnővel, amikor megmutatja, a szekrényen, a tükörrel, ahol ült, vegye ki az édességet a dobozból a kozmetikai táskával (10/12).

Menj le, és menj a bal oldali konyhába. Beszéljen a szakáccsal, aki megmondja, hogy van hús. Mivel kényszerítetted a herceget, hogy levágja a hattyú fejét, miután megkérdezte a hússal kapcsolatos dilemmákat, Annushka leszállítja a hattyú törzsét a szakácsnak. Vegye ki a csalogányt a ketrecből. Nem fogja felvenni a kést a bal oldali asztaltól, azonban lehetőséget kap arra, hogy ruhát használjon rajta. Arany brossot kapsz. Menjen a jobb oldali második emeleten lévő galambhoz, és tartsa le a vöröses lépcsőt a jobb oldali falhoz.
Menj vissza a terembe, és beszélj a bohóccal. Súlytalan labdákat kap. Kérdezd meg, miért lép fel a tréfa egy ilyen lakatlan helyen. Adjon ötletet a bohócnak a szakács szórakoztatására. Menj a konyhába, és telekinézisd meg a bohócot. A tréfás lány leejti a golyókat, és gyümölcsökkel kicseréli. Csevegjen a bohóccal, és ajánlja fel, hogy szórakoztassa a hercegnőt. Menjen a hercegnő hálószobájába, és használja a telekinézist a bohócon. Keresse meg a második kristálycipőt, és folytassa a galambot. Hátizsákban kombináljon egy arany brossot és egy kupont, majd adjon hozzá fonalat. Gyűszűre külön megrendelést kap.

Rejtvény a galambfán. Nézze meg a falakon lévő cetlit, majd vigye fel a súlytalan golyókat az egyetlen galambra. Indul a mini-játék. Hiányozhat. Vizsgálja meg másodszor a bal oldali jegyzetet, hogy feltárja a mini-játék kritériumait. A videojáték meglehetősen bonyolult (azonban kivétel nélkül mindent nagyban leegyszerűsít a kihagyás valószínűsége).
Végül lehetőséget kapsz arra, hogy golyókat helyezz el bármely üres cellába. A kísértet azonban csak ebben az esetben kezd el mozogni, ha a labda nagyon szorosan, alatta, a jobb oldalon, a bal oldalon vagy a tetején helyezkedett el. Ha a labda oldalt vagy egy cellán keresztül helyezkedik el, akkor a ghoul nem mozog. Ha a labda a galamb egyik oldalán található, akkor a madár az ellenkező irányba mozog. Például, ha a labda a bal oldalon van, akkor a ghoul jobbra mozog, és fordítva. Ezenkívül szem előtt kell tartani, hogy a kísértet oldalra mozog, amíg meg nem áll - vagy az utolsó celláig, vagy a fa burkolatáig, ha útban áll. Ha a labdát a galamb jobb oldalára helyezi, és a fa végét a madár bal oldalára helyezi, akkor a kísértet a helyén marad. De most következetes megoldás a rejtvényre:
Használjon telekinézist a jobb oldali utolsó oszlop fa burkolatán. Helyezze a súlytalan golyókat a galamb bal oldalára. Ezen műveletek eredményeként a ghoulnak az utolsó előtti oszlopba kell lépnie a jobb oldalon, mivel az előzőleg áthelyezett fa vége felfüggeszti.
Helyezze a súlytalan golyókat a galamb fölé úgy, hogy egészen lefelé mozogjon, ahol a fa mozdulatlan vége megállítja.
Ezután alkalmazza a telekinézist az alsó sor egyetlen mozgatható fedelére. Helyezze a labdát a galamb jobb oldalára úgy, hogy balra mozogjon, és találkozzon a nemrégiben áthelyezett fa burkolattal. Gulya a galamb jobb oldalán lesz.
A galamb fölött mozgatható fa vége van. Tegyen rá telekinézist, hogy felfelé mozogjon. Helyezze a labdát a galamb alá úgy, hogy az ütközésig felfelé mozogjon, alulról felfelé az utolsó előtti sorig. Fatakaróval fog ütközni.
Az utolsó lépések a következők: tegye a labdát a galambtól jobbra, majd helyezze a galamb fölé.
Mindezen tevékenységek eredményeként a kísértetnek az alsó sor bal oldalán lévő második cellában kell lennie, 2 rögzített fafedél között. Most egy speciális rendelést használhat a galamb ujjbegyére. Azonnal kap egy csomagot, amelyben arany gyűszűt talál.

Menj a pincébe, és add oda az arany gyűszűt Cindynek. Ha nem jön ki, beszéljen vele, vizsgálja meg a fogason lévő ruhákat. Ezután próbáljon újra gyűszűt adni. Térjen vissza a pincébe, és tartóztassa le a ruhát. Kétszer vigye fel a csalogányt a szénre. Tiszta csalogányt kap. Próbáljon meg a boltozatba menni a második emeleti ajtón balra, a hercegnő hálószobájában. Abszolút semmi nem lesz belőle.
Hagyja el a várat, és használja a vöröses lépcsőt a bejárat bal oldalán lévő felső ablakban. Csevegjen Bennel, és találja magát az alján.
Menj fel újra, és használd a bagoly tisztátalan csalogányát. Menj vissza a szobába és menj a konyhába. Zárja be a baglyot egy ketrecbe. Mássz fel az emeletre és beszélj Bennel. Távolítsa el a rongyot a képről, amely mögött Annushka rejtőzött. Miután beszélgettünk Bennel, tartóztassuk le Ben képmását. Térjen vissza a konyhába, és vigye fel a festményt az asztalban kilógó késre. Annushka lyukakat készít a szemébe. Menjen vissza a boltozathoz a létra segítségével, és tegye vissza a festményt a helyére. Annushka látni fogja a kódot. Kattintson az ajtó kombinált zárral rendelkező részére, hogy megtalálja. Szabadítsa fel Ben -t a telekinézis képességeinek felhasználásával. A tükörben van egy fényképdarab. Letartóztatja és kombinálja az eszköztár portréjával. A portré hátsó oldalán Annushka egy cetlit talál egy varázslatos összetevővel. Feltétlenül ellenőrizze a táblát. Kattintson annak egy részére, hogy a tábla jegyzetei a hátizsákban legyenek. A hátizsákban egyesítse a portréból származó jegyzetet és a tábla jegyzetét. Winfrida abszolút hangja lesz.

Menj vissza a kezdetekhez, és beszélj Raynarddal. Sárkányon a Crystal Mountain tetejére repül. Kopogjon az ajtón, az idősebb megengedi, hogy bemenjen. Belül egy jégtáblába fagyott hercegnőt fog látni. Alkalmazza Winfrida jegyzetét a padló szilánkjaira. A szilánkok táncolni fognak. Tegyen rájuk telekinézist, majd vizsgálja meg az összegyűjtött üveget. Egy másik szilánk hiányzik számodra.
Térjen vissza a kastélyba, másszon fel a Ben felé vezető lépcsőn, és szerezze be az utolsó töredéket a szekrényből a tükörrel. Mielőtt megvásárolna egy darabot, telekinézist kell használnia rajta. Lovagolja vissza a sárkányt a Kristály -hegy tetejére. Lépjen be a házba, és használja az utolsó darabot az összegyűjtött üvegdarabon. Csevegés a hercegnővel.
Megkapja az "Into Shattered" eredményt.
Válassza ki a kék virágokat a jobb oldalon, és nézze meg a szertartás hosszú jelenetét.
Megkapja a "Memoirs" eredményt.
A múltban találja magát, és a Winfrida csapatában fog játszani. A lány anyukájával tartott osztályban tartóztassa le a tábláról a krétát és a fújtatót. Nyissa ki a fűtőtestet a tábla jobb oldalán, és vegye ki a szenet. Nyissa ki a jobb alsó sarokban lévő íróasztalt, és rendetlenséget lát. Belül, a házaspár falán azonban egy cetli található egy kóddal, amely rövidesen jól jöhet. Aztán beszélj Dorotheával, Winfrida édesanyjával.

6. fejezet Két nővér egy távoli iskolában
Hagyja el az osztálytermet, beszéljen Jacobbal, Yannicával és Wilhelmmel. Beszéljen Joringellel a bal oldalon, és kérdezze meg, miért olyan magányos. Kérdezze meg, hogy kipróbálta -e a bogyókat, majd menjen Yorindához, aki a padon ül. Most térj vissza Yoringelhez, és mondd, hogy ostoba ember, mivel ismét be kell vallania az illetőnek, hogy kedveli. Beszélgess Yannicával és Wilhelmmel mindenről.

Titok. Az osztályteremben 2 sor íróasztal található. Az 1. asztal mögött, a tanárral szemben lévő sorban állványok találhatók. Az alsó polcon egy zacskó van, benne cukorka (11/12).

Menjen a faházhoz a képernyő hátsó huzatán. Vizsgálja meg a 3 követ a fa előtt. Szükséges, hogy megoldja a rejtvényt. A köveket meghatározott sorrendben kell megnyomni, nevezetesen: bal, jobb, jobb, középső, bal, jobb, bal. A rejtvény megoldásához szükséges útmutatót az íróasztal belsejében, egy cetlin kell elhelyezni. Ebben az esetben a megfelelő hangot fogja hallani, ha a kódot helyesen adta meg.
A faházban beszélj Hans -szal. Kérdezze meg tőle a harmadik szemű varázslatot. A hátsó huzaton egy tál szárazjég található. Használjon rajta fújtatót, és szerezzen be gázzal töltött fújtatót.

Titok. A fán, ahol Hans titkos laboratóriuma található, tetején kémcsövek vannak. Könnyű látni az édességet a csövek között (12/12).

Használjon szenet a sárkányra, vizsgálja meg a hátsó huzat könyveit, és tartóztassa le a biológia tankönyvet. Mássz fel a lépcsőn, és nézz ki az ablakon. Vigyen fel gázzal töltött fújtatót a kaptárra.
Megkapja a "Méhész" eredményt.
Keresd meg a kaptárt, és add oda Hansnak. Üres kaptárt kap. Térjen vissza az iskola udvarára, és beszéljen Wilhelmmel. Használj rajta egy üres kaptárt, és szerezz jojo-játékot. Menj vissza az osztályba. Vigye fel a tüzet lélegző sárkányt, amelyet a szénnel tápláltak a fűtőberendezésre. Először is meg kell találnia. Akkor menj Hanshoz, és mondd, hogy segíthetsz neki a vizsgákon. Amíg szenved, vegye ki a falakon lógó kulcsot.
Ezután menjen az iskola udvarán lévő istállóba, és nyissa ki a kulccsal. Védőkesztyű. Adj Hansnak krétát és egy jojót.
Lépjen be az osztályterembe, nézze meg az első íróasztalt, amely a fűtőtesthez van a legközelebb. Kattintson a bal és a jobb egérgombbal. Térjen vissza az utcára, és kérdezze meg Yannicát, hogy talált -e jegyzeteket saját asztalán. Térjen vissza az osztályba, és tartóztassa le az íróasztalról Jacob szerelmi felhívását. Menjen az udvarra, és cserélje le a szerelmi felhívást Jacob kék virágára.
Adja a kék virágot Yoringelnek, térjen vissza az udvarra és tartóztassa le a bogyókat. Menj Hanshoz, mondd, hogy segíthetsz neki a vizsgán. A múltban azonban kesztyűben gyűjtsön össze egy kis száraz jeget.
A vizsga során dobjon száraz jeget a kesztyűből a vízforralóba. Térjen vissza Yorindához, és kérdezzen rá a borostyánszféráról. Nézze meg az utolsó videojáték előzetest.
A videoklip befejezése után megkapja az Utolsó oldal eredményt.

Érdem
A fenti részben különféle érdemeket írtak le. Meg kell jegyezni, hogy legtöbbjük lineáris küldetések teljesítésekor önállóan kerül kiadásra. Az alábbiakban lehetőséget kap arra, hogy megtekintse azoknak a módszereknek a megszerzését, amelyek nem olyan nyilvánvalóak.

A "stílusváltás" elérése. Vigyen fel sárgás festéket és krétát a babára, aki a hálószobában fekszik, és Anna zárva van Winfrida tornyában.

A "Preceded" elérése. Használjon telekinézist egy tál levesre Anna hálószobájában, Winfrida tornyában.

"Kis zseni" eredmény. A Winfrida torony alatti pincében, ahol a beszélő tükör található, egy levél lóg. Kattintson a levél részére a jobb egérgombbal. Ezután menjen az ajtóhoz, amelyen Winfrida kopog. Kérdezd meg Hansról.

"Vocal Star" eredmény. Amikor összegyűjti a felvevőt, kattintson a hátizsákban lévő jobb egérgombbal annak egy részére. Meghallgatja a hangfelvételt.

Elérni távol otthonról. Szénakazal van a téren Chudorogban. Ebben talál egy tűt, a történelem szerint. Ha meg szeretné vásárolni ezt az eredményt, kattintson még néhányszor a szénakazalra.

A "Tinkertinker" megvalósítása. A régiségboltban kattintson néhányszor a harangrészre, amíg meg nem jelenik az érdemekről szóló értesítés.

A "Cameo Daedalic módjára" elérése. Annak érdekében, hogy érdemeket szerezzen, jobb gombbal kell kattintania a négy különleges elemre az antikvárium boltjában. Közöttük Harvey kék szállítmánya a bal alsó polcon, egy Lost World videojáték -karakter kalapja 2 lófarokkal a bal felső polcon, egy bűvész kalapja az utolsó előtti polcon az ülő kereskedőtől balra (a könyvek alatt), jobbra egy öltönyös baba.

A "lepra és trükkök" eredménye. Abban a pillanatban, amikor megérkezik a kecskével a hátsó szobába, kattintson néhányszor a kínzóasztalra. Szerezd meg az eredményt.

"Moo ha ha ha ha ..." elérése. Adja meg a kecskét a hátsó szobában, amely a Pokol mézében, chiliben és a fél kavonban található (nem egészben, hanem felében, miután a guillotinra vágta).

"Micsoda rendetlenség" eredmény. Ez az eredmény megvásárolható, mielőtt átadja Cindynek az arany gyűszűt. És mindaddig, amíg meg nem oldod a rejtvényt a postagalambbal. A nagyteremben idővel megjelenik egy tréfás lány. Mondd el neki, hogy szórakoztassa a szakácsot. Használjon telekinézist a bohócon, és golyók helyett paradicsom lesz a kezében. Miután ez megtörtént, küldje el a bohócot kivétel nélkül minden helyre, ahol csak lehet. Mindezekkel együtt mindenhol telekinézist kell alkalmazni, hogy a tréfa leejtse a paradicsomot. Összesen 5 helyiségnek kell lennie, amelyek között a konyha, a hercegnő hálószobája, Cindy pincéje, a galamb és a nagyterem, ahol a tréfa megjelent. Szükséges utoljára a hálószobába menni, mivel ezt követően eseménysorozat folytatódik.

"Húsvéti tojás # 451" eredmény. Amikor felmász a falra a szénakazalral, kattintson a gyümölcsdarabra.

"Bűnbánat" eredmény. Amikor először a Kristályhegy tetején találja magát, kopogjon az ajtón, és menjen a halom mögé jobbra. Telekinézissel nyissa ki az ablakot. A történelemhez képest először kattintson bal egérgombbal az öregre, aki bedugta a fejét az ablakon.

Eredmény "Destroy her! Destroy HER!" Emlékszel arra a hegedűre, amelyet egy papagáj egy művészcsoportból ad neked? Önnek le kell cserélnie a régiségkereskedő boltjában egy varázshegedűre. Tehát, ha közönséges művészek hegedűjén játszik a hófehér hölgyeknek a tóban, megkapja ezt az eredményt.

Anna küldetésének vége:

Betöltés ...Betöltés ...