A játék szindikátusa (Passage of the Syndicate) (2012). Syndicate Syndicate Gameplay Áttekintés - XVII. A vállalatok háborúja

2069 van. A világot hatalmas vállalatok foglalták el, amelyek célja a lakosság, vagy inkább az elméjük ellenőrzése olyan chipek segítségével, amelyek lehetővé teszik a 15 milliárd lakosság mindegyikének irányítását. Azonban nem mindenki engedett ezeknek az újításoknak, jelenleg csak az emberek 47% -a van "csorba". A többiek úgy élnek, mintha külön lennének a valóságtól.
Mi EuroCorp ügynökként játszunk, Miles Kilo. Az ő feladata egyszerű - végrehajtani a vállalat utasításait, ezáltal győzelmet aratni a szindikátusok közötti hatalomharcban.

1. szakasz. Ébredés.

Miután egy bizonyos szobában felébredtünk egy székhez láncolva, az első dolgunk, hogy megkapjuk az ellenség ütéseinek egy részét. Miközben a belénk ültetett chipet, a Dart 6.1 -et inicializálják, csendben ülünk, és nem ringatjuk a csónakot. A szinkronizálás befejezése után végrehajtjuk az ellenséget a két lehetséges gomb egyikének megnyomásával. A bilincseket a megfelelő gomb gyors megnyomásával megsemmisítjük, és elfutunk. Gyorsítást, csúszást használunk futás (guggolás) és ugrás közben. Elérjük az ajtót, és megnyomjuk a gombot. Még egyszer, gyorsan nyomja meg a gombot az ajtó kinyitásához. Egy helikopter jelenik meg, ezért elrejtőzünk egy fedél mögé. Aktiváljuk az úgynevezett Dartot (állapotsor a jobb alsó sarokban). Az idő lelassul, és elkezdünk látni a falakon. Bontjuk a helikopter fegyvert. Ehhez az ő irányába nézünk, és egy ideig nyomva tartjuk a megfelelő gombot. Lehajolva átjutunk a roncsokon, ugyanúgy, mint a biztonsági rendszereket. Az ajtót csak menet közben lehet letörni a gomb megnyomásával. Lerepülünk, pár ellenfelet viszünk magunkkal.

Kiválasztjuk a pisztolyt. Kivégezhetjük a még élő ellenséget, és lőszereket vehetünk el tőle. Előrehaladunk, és egy sikátorban találjuk magunkat. Aktiváljuk a Dartot promóciós anyagok keresésére. Ebben az esetben ez egy plakát a falon. A személyes menüben megtekintheti a jegyzeteket, információkat, cikkeket, valamint fejlesztéseket végezhet. Itt két rész található - "Ügynök" és "Infobank". Ügynök - szivattyúzás, Infobank - minden információ megtalálható. Itt kivégezünk egy másik tehetetlenet. Belépünk az épületbe, áthaladunk a pihenőn. Kivesszük a névjegykártyát az asztalról (opcionális). Eljutunk a raktárhoz, ahol áramot kell biztosítanunk a kapuhoz, hogy tovább léphessünk. Valahol a sorok között van egy lépcső (szemben a bejárattal, ahonnan jöttünk). Mássz fel és fordulj jobbra. Két őr vár ránk az ajtón kívül. Az ellenségek elég okosak és aktívan használják a fedezéket. A Dart segít hatékonyan nyomon követni őket. Foglalkozunk velük, és a kapcsolótól tápláljuk az áramot. Visszatérünk.

A kapuk nyitva vannak, ugyanakkor új ellenségek is megjelentek. Megöljük őket, és kiválogatunk. Folytatjuk az ellenfelek elpusztítását. Erősebb fegyvereket választunk. Belépünk az épületbe, lemegyünk a lépcsőn. Az udvaron renderelünk. A padlókat egyenként tisztítjuk. Távoli célok lövésére más tüzelési módot használunk. A legfelső emeleten belépünk a szobába, és a futás során lebontjuk a gyenge falat. Figyeljük az érkező helikoptert, és áttörjük a tetőt.

És itt van Lily, asszisztenseivel együtt. Leülünk egy székre, hogy átadjuk a jelentést. Amikor az asszisztensek távoznak, chip-to-chip kapcsolatba lépünk, és új képességet kapunk: "Öngyilkosság". Megjelenik Jack főnök és Merit ügynök. Lily beszámol a teszt eredményeiről. Jack küldetésre küld minket, bár Lily ellenzi. Felállunk a székről, és követjük Merit.

01. szakasz: öngyilkosság.

Nézzünk egy kis edzést az új "Suicide" képességgel kapcsolatban. Kezdjük pár trükkel. Folytassa, és várja az utasításokat. Az ellenség a fal mögé bújik. Aktiváljuk a Dartot, és nyomva tartjuk a megfelelő gombot. Öngyilkosságot hajtottak végre! A lényeg az, hogy az ellenség fejébe ágyazott chip képes bizonyos machinációk alatt felrobbanni. Ugyanezt fogjuk tenni még egyszer, de most négy ellenség lesz a célpont körül. Ha feltöri az egy, öt chipet, egyszerre meghal. Most végezzünk egy kis gyorsasági feladatot. Pár ellenség járőrözik a területen, gondoskodunk arról, hogy minél több célpont sérüljön meg minimális betörésekkel. Ha nem sikerül, a vizsgálat megismételhető.

2. szakasz: Támadás Aspari ellen.

Miután meghallgattuk Merit, elhagyjuk a hajót, és követjük őt. Behatolunk az épületbe. Merit nyugodtan megöli az őröket, és megkér, hogy keressük Chan -t. Itt elválunk. Betörjük a jobb oldali ajtót, túlterheljük a chipet az ellenségtől az üveg mögött. Váratlan választ kapunk a hackelésre, amelyet a célpont furcsa viselkedése kísér. Továbbhaladunk a kamrán, és felmegyünk. Eljutunk a terminálokhoz, és elvégezzük az adatátvitelt (opcionális). Lemegyünk a lépcsőn. A laboratóriumban számos ellenséggel találkozunk. Jobb és bal oldalon látható a kriokapszula -vezérlő rendszer, amelynek betörése a kapszulák zárásához vezet. Ez segít fedezék nélkül hagyni az ellenfeleket. A legegyszerűbb az "Öngyilkosság" használata közvetlenül az ívás után. Vizuális kapcsolat létesült Channel, de az ajtó sajnos zárva van. A jobb oldalon van egy elzárt átjáró. Kinyitjuk a fedelet és a következő szobába megyünk. Felmászunk a lépcsőn, átmegyünk a túloldalra, ugrálva a polcokon. A szellőzőaknán keresztül közvetlenül Chanba jutunk. Amint közeledünk hozzá, megöli magát. Elvesszük a chipjét, ami két pontot ad nekünk, amelyeket új fejlesztésekre költhetünk. Ehhez lépjen a személyes menü "Ügynök" részébe.

A korábban bezárt ajtón hagyjuk el a szobát. A laboratóriumban ismét rezisztenciával találkozunk. Ha megközelíti a központot, megjelenik egy torony. Hackeléssel előnyt szerezünk a tűzoltásban. Jobbra fordulunk, és megölünk még egyet. Nézzünk be a bal oldali lőtérbe, és vegyük el a fegyvert az alkalmazottól. A jobb oldalon a folyosók blokkolva vannak. Elpusztítjuk az előttünk lévő ajtót, rögzítve rajta a gauss fegyvert. Növelje a nyomást az ajtó feletti vezérlőpanel feltörésével. Rögzítjük a fegyvert az üveg mögötti ajtón, és lövünk. Egy hosszú folyosón haladunk, megsemmisítve az őröket. Kiszállunk, ahol továbbra is foglalkozunk velük. Új ellenségek - "Drones". Először hackeléssel távolítjuk el védelmüket, majd közönséges fegyverekkel fejezzük be. A hajó szó szerint tíz méterre lezuhan tőlünk. Gyorsan megnyomjuk a gombot, hogy felmenjünk. Találkoznom kell Merittel. Belépünk az épületbe és a lifthez futunk.

02. szakasz. Túlterhelés.

A "Túlterhelés" képesség átmenetileg sebezhetővé teszi az ellenségeket, ami lehetővé teszi számunkra, hogy sokkal gyorsabban kezeljük őket. A "Túlterhelés" alkalmazása után azonnal lőjön a célpontra. Egy lövés elegendő a megöléshez. Gyakoroljunk úgy, hogy pisztolyt fogunk, és felváltva használjuk a képességet számos ellenfélre.

3. szakasz. Kilépési útvonalak.

Lementünk a futóindulóból egy másik liftbe. Felugrunk a holttestekre, és leguggolva haladunk előre. A csövek után azonnal balra fordulunk. Betörünk a liftbe, megvárjuk, amíg felemelkedik, és újra megtörjük. Most átmegyünk a liften, áttörjük a padlónyílást. Elpusztítjuk a találkozott ellenségeket. A liftet a kívánt magasságra állítjuk, hogy egyik részről a másikra léphessünk. Áttörjük a padlónyílást és megöljük az ellenségeket. A nyílás most a lift mellett lesz a falon. Először emeljük fel a liftet a legmagasabb emeletre. Csak akkor mehetünk át a bányán. Átugrunk a másik oldalra és leugrunk. Olyan ellenfelekkel foglalkozunk, akiknek pajzsuk van. Aztán elpusztítjuk a drónokat. Aktiválnunk kell a liftet, szokás szerint csináljuk.

Merit felveszi velünk a kapcsolatot, és azt mondja, hogy találkoznunk kell vele az állomáson. Átmegyünk a hívott liften, és eljutunk a buliba, ahol sok civil van. Megöljük az első őrt, tovább megyünk. Lemegyünk a jobb oldali üvegliftre. Sok ellenség lesz, és mind páncélban vannak. Nem engedjük, hogy körülvegyenek, az ellenfelek ezt nagyon ügyesen teszik. Az ajtón keresztül hagyjuk el az intézményt, ahonnan páran betörnek. A csarnok felé választunk, ahonnan lemegyünk és a kijárathoz érünk.

4. szakasz. Fogd el a vonatot.

Jobbra fordulunk, és betörünk az ajtón. Kettőt megölünk, Merit kéri, hogy siessen, mert nem akar lemaradni a vonatról. Végigmegyünk a folyosókon, és kimegyünk a hosszú terembe. A legfelső pozíciókat szem előtt tartva a mesterlövészek alig várják, hogy előre rohanjunk, könnyű célponttá válva számukra. Végül a platformon találkozunk Merittel. Leült a csúcsra, és beszámol a közeledő ellenséges erőkről. Össze -vissza rohangálunk, hogy legyen időnk megbirkózni a mindkét oldalról megjelenő ellenségekkel. Amikor a vonat megérkezik, Merit megpróbál belépni, és belülről feltörni az ajtót. De akkor megjelenik az "Aspari" ügynök, és elrontja az összes tervet. Mi magunk próbáljuk kinyitni a vonat ajtaját, de az ügynök ezt nem teszi lehetővé.

Meg kell ölnünk ezt az ügynököt, és el kell vennünk a chipjét. Minden nagyon egyszerű: különböző tárgyak közelében körözünk, és lövöldözünk az ellenségre. Van néhány olyan tulajdonsága, amelyek lehetővé teszik, hogy hosszú ideig fennmaradjon. Először is, gyors teleportálás rövid távolságokon; másodszor, klónozza magát. Minél kevesebb az egészsége, annál több klón jelenik meg egyszerre. Ha azonban gyorsan mozog, és gyakran használja a Dartot, akkor a halála nagyon hamar eljön. Ha elfogy a lőszer, betörünk a közelben repülő drónokba, amelyek biztosan ledobják fegyvereiket. A megfelelő képességgel befejezzük az ügynököt, és eltávolítjuk a chipet.

Kinyitjuk a vonat ajtaját és meglátjuk a fekvő Meritát. Feláll, és követi a fejkocsit, és útközben megöl fegyvertelen civileket. Miután Merit meghúzta a kart, betörünk a vezérlőpultba.

5. szakasz. Menekülés Los Angelesből.

A vonaton haladunk, amíg nem találkozunk az ellenségekkel. Elpusztítjuk őket, és a következő autóhoz megyünk. Itt csak feltörjük a tornyot, és várjuk, amíg megtisztítja a kocsit. A következő autóban egy többcsövű géppuskát veszünk elő a dobozból. Az ajtó szó szerint kivágott, itt kívánatos a gyors reagálás. Aktiváljuk Dartot, és ólommal öntözzük az ellenséget. Eljutunk a vezérlőrendszerhez, és kikapcsoljuk. Visszatérünk a vonathoz, mielőtt belépünk, számos ellenféllel foglalkozunk. A lift segítségével a vonat tetejére emelkedünk. A szelepeket egyenként aktiváljuk, hogy menedékként használjuk őket az ellenségek elől. Ellenségek a repülőgépen, amelyeket feltörhetnek vagy megsemmisíthetnek. Ne felejtsd el Dartot, mert az idő tágítása jól jön. Elérkezünk az utolsó kocsihoz, és hamarosan megjelenik az Aspari hadihajó. Ha oldalra áll, akkor feltörni kell a fegyverét. Aztán felrepül, és csak most kezdhet rá lövöldözni. Célszerű megsemmisíteni azokat a bányákat, amelyeket azonnal ledob.

6. szakasz: EuroCorp.

Visszatérve a főhadiszállásra, addig haladunk, amíg meg nem találjuk Jack -et. Együtt eljutunk a laboratóriumba, ahol Lily jelenleg "javítja" Meritát. Vissza kell tartanunk, ha rohama van.
Tovább megyünk Jackért. Rövid beszélgetés után felmegyünk a lifttel a tetőre.

03. szakasz. Javaslat.

Az új képesség lehetővé teszi az ellenségek felhasználását saját szövetségesei ellen. A szuggesztió hatása nem tart sokáig, de ha minden ellenségünket megölik a "zombi" látómezejében, a célpont öngyilkos lesz. Gyakoroljunk egy kicsit, és végezzünk egy kis feladatot.

A mi feladatunk az, hogy megvédjük a futárt, aki egyenesen a szektorból való kijárathoz fog futni. Hat pisztolypatron és a "Javaslat" képesség áll rendelkezésünkre. Ezt a képességet a lehető leghatékonyabban kell használni. Például dőljön meg irányunkba az az ellenség, akinek látómezejében a legtöbb ellenségünk van.

7. szakasz. Figyelő.

Leszállunk a hajóról a tetőn. Addig haladunk, amíg el nem érjük a Merit. Már előkészítette az összes felszerelést Lily kémkedéséhez. A zoom segítségével közelebb kerülünk és feltörjük a kamerákat. Lily beszélgetéseit hallgatjuk telefonon. Hamarosan a Cayman Global beront a lakásába, és elviszi. A ledobott kábelen egyenesen a lakásba jutunk. A Merit gyorsan elintéz pár ellenséget. Fegyvereket választunk, és követjük az ellenséget. A "Javaslat" segítségével megkönnyítjük az ellenséges csoportok megsemmisítését. A liftből egy különleges fajta ellenség tűnik fel, amelyet először "feltörni" kell, majd folyamatosan lőni rá, amíg el nem vesszük az egészségünk felét. Ha nincs időnk, meg kell ismételnünk. Felmegyünk, ahol szintén sok ellenség van. A robbanás után keljen fel, vegye ki a szilánkot a kezéből, és törje át a jobb oldali falat. Lemegyünk, kimegyünk a folyosóra. Találkozunk két őrrel, egyikük megsebesült. Továbbmegyünk.

8. szakasz. Cayman Global.

Bemegyünk a szomszéd szobába. Az előttünk álló váróteremben Lilyt felviszik az emeletre. Itt sok ellenséggel és egy különleges fajjal találkozunk. Ezután hosszú folyosó lesz, itt az ideje a "Javaslat" használatának. Felmegyünk a lépcsőn, gyorsan feltörjük a liftet, hogy összetörjük a benne lévő ellenségeket. Tovább emelkedünk, és a csarnokba érünk. Ellenfelekkel foglalkozunk, többek között különleges megjelenéssel. Közeledünk a lift ajtajaihoz, ahonnan még két ellenség és egy új különleges ellenség jelenik meg az "aktív páncélban". Először két rendes katonát ölünk meg, majd egy speciális típusra lépünk. Többcsövű géppuskája és nagyon erős páncélja van több rétegben. Szokás szerint feltörjük páncélját, és folyamatosan lövöldözni kezdünk, amíg el nem pusztítjuk az első réteget. Célszerű ezt Dart módban megtenni. Ezután feltörjük a második páncélréteget, és hasonló módon lőjük a teljes pusztulásig. Már csak az, hogy utoljára feltörjék és ellehetetlenítsék az ellenséget.

Kiválasztjuk a géppuskát, feltörjük a vezérlőpanelt a lift ajtajától balra, és növeljük a kriónyomást. A fagyott üvegre lövöldözünk, bemegyünk a liftbe. Felmegyünk rajta, ahol komoly ellenállásba ütközünk. A géppuska mindenkit aprít, még a folyékony páncélosokat is. Különösen nem éri meg az övet, az ellenségek számot vesznek, és könnyen megölhetnek minket, ha a nyílt űrben találjuk magunkat. Az evakuációs zónába érünk, és felkapaszkodunk az induló hajóra.

9. szakasz. Lebegő város.

Hű, gyakorlatilag a mennyben vagyunk, de nem sokáig. Hamarosan a hajó a levegőben lebeg, az épület mellett. Kicsit magasabbra nézünk, és feltörjük a pajzsot. Az ablakon ugrálva hagyjuk el a hajót. Bebújunk az alkalmazott mögé, és eltávolítjuk a chipet. Törje fel a vezérlőpultot, menjen az ajtóhoz, és várja meg, amíg kinyílik. Felérünk a lifthez, szükségünk van a bal oldalira. Várjuk a nyitást. Belül feltörjük a vezérlőpultot. Útközben megáll a lift. Gázt engednek ránk, gyorsan letörik a csapot, és újra várnak.

Orosz nyelvű név: Szindikátus (2012)
Fejlesztő: Starbreeze Studios
Kiadó: Electronic Arts
Lokalizátor Oroszországban: Electronic Arts
Megjelenés dátuma Oroszországban: 2012. február 24
Platform: PC, XBox360, PS3

2069 van. A világot hatalmas vállalatok foglalták el, amelyek célja a lakosság, vagy inkább az elméjük ellenőrzése olyan chipek segítségével, amelyek lehetővé teszik a 15 milliárd lakosság mindegyikének irányítását. Azonban nem mindenki engedett ezeknek az újításoknak, jelenleg csak az emberek 47% -a van "csorba". A többiek úgy élnek, mintha külön lennének a valóságtól.
Mi EuroCorp ügynökként játszunk, Miles Kilo. Az ő feladata egyszerű - végrehajtani a vállalat utasításait, ezáltal győzelmet aratni a szindikátusok közötti hatalomharcban.

1. szakasz. Ébredés.

Miután egy bizonyos szobában felébredtünk egy székhez láncolva, az első dolgunk, hogy megkapjuk az ellenség ütéseinek egy részét. Miközben a belénk ültetett chipet, a Dart 6.1 -et inicializálják, csendben ülünk, és nem ringatjuk a csónakot. A szinkronizálás befejezése után végrehajtjuk az ellenséget a két lehetséges gomb egyikének megnyomásával. A bilincseket a megfelelő gomb gyors megnyomásával megsemmisítjük, és elfutunk. Gyorsítást, csúszást használunk futás (guggolás) és ugrás közben. Elérjük az ajtót, és megnyomjuk a gombot. Még egyszer, gyorsan nyomja meg a gombot az ajtó kinyitásához. Egy helikopter jelenik meg, ezért elrejtőzünk egy fedél mögé. Aktiváljuk az úgynevezett Dartot (állapotsor a jobb alsó sarokban). Az idő lelassul, és elkezdünk látni a falakon. Bontjuk a helikopter fegyvert. Ehhez az ő irányába nézünk, és egy ideig nyomva tartjuk a megfelelő gombot. Lehajolva átjutunk a roncsokon, ugyanúgy, mint a biztonsági rendszereket. Az ajtót csak menet közben lehet letörni a gomb megnyomásával. Lerepülünk, pár ellenfelet viszünk magunkkal.

Kiválasztjuk a pisztolyt. Kivégezhetjük a még élő ellenséget, és lőszereket vehetünk el tőle. Előrehaladunk, és egy sikátorban találjuk magunkat. Aktiváljuk a Dartot promóciós anyagok keresésére. Ebben az esetben ez egy plakát a falon. A személyes menüben megtekintheti a jegyzeteket, információkat, cikkeket, valamint fejlesztéseket végezhet. Itt két rész található - "Ügynök" és "Infobank". Ügynök - szivattyúzás, Infobank - minden információ megtalálható. Itt kivégezünk egy másik tehetetlenet. Belépünk az épületbe, áthaladunk a pihenőn. Kivesszük a névjegykártyát az asztalról (opcionális). Eljutunk a raktárhoz, ahol áramot kell biztosítanunk a kapuhoz, hogy tovább léphessünk. Valahol a sorok között van egy lépcső (szemben a bejárattal, ahonnan jöttünk). Mássz fel és fordulj jobbra. Két őr vár ránk az ajtón kívül. Az ellenségek elég okosak és aktívan használják a fedezéket. A Dart segít hatékonyan nyomon követni őket. Foglalkozunk velük, és a kapcsolótól tápláljuk az áramot. Visszatérünk.

A kapuk nyitva vannak, ugyanakkor új ellenségek is megjelentek. Megöljük őket, és kiválogatunk. Folytatjuk az ellenfelek elpusztítását. Erősebb fegyvereket választunk. Belépünk az épületbe, lemegyünk a lépcsőn. Az udvaron renderelünk. A padlókat egyenként tisztítjuk. Távoli célok lövésére más tüzelési módot használunk. A legfelső emeleten belépünk a szobába, és a futás során lebontjuk a gyenge falat. Figyeljük az érkező helikoptert, és áttörjük a tetőt.

És itt van Lily, asszisztenseivel együtt. Leülünk egy székre, hogy átadjuk a jelentést. Amikor az asszisztensek távoznak, chip-to-chip kapcsolatba lépünk, és új képességet kapunk: "Öngyilkosság". Megjelenik Jack főnök és Merit ügynök. Lily beszámol a teszt eredményeiről. Jack küldetésre küld minket, bár Lily ellenzi. Felállunk a székről, és követjük Merit.

01. szakasz: öngyilkosság.

Nézzünk egy kis edzést az új "Suicide" képességgel kapcsolatban. Kezdjük pár trükkel. Folytassa, és várja az utasításokat. Az ellenség a fal mögé bújik. Aktiváljuk a Dartot, és nyomva tartjuk a megfelelő gombot. Öngyilkosságot hajtottak végre! A lényeg az, hogy az ellenség fejébe ágyazott chip képes bizonyos machinációk alatt felrobbanni. Ugyanezt fogjuk tenni még egyszer, de most négy ellenség lesz a célpont körül. Ha feltöri az egy, öt chipet, egyszerre meghal. Most végezzünk egy kis gyorsasági feladatot. Pár ellenség járőrözik a területen, gondoskodunk arról, hogy minél több célpont sérüljön meg minimális betörésekkel. Ha nem sikerül, a vizsgálat megismételhető.

2. szakasz: Támadás Aspari ellen.

Miután meghallgattuk Merit, elhagyjuk a hajót, és követjük őt. Behatolunk az épületbe. Merit nyugodtan megöli az őröket, és megkér, hogy keressük Chan -t. Itt elválunk. Betörjük a jobb oldali ajtót, túlterheljük a chipet az ellenségtől az üveg mögött. Váratlan választ kapunk a hackelésre, amelyet a célpont furcsa viselkedése kísér. Továbbhaladunk a kamrán, és felmegyünk. Eljutunk a terminálokhoz, és elvégezzük az adatátvitelt (opcionális). Lemegyünk a lépcsőn. A laboratóriumban számos ellenséggel találkozunk. Jobb és bal oldalon látható a kriokapszula -vezérlő rendszer, amelynek betörése a kapszulák zárásához vezet. Ez segít fedezék nélkül hagyni az ellenfeleket. A legegyszerűbb az "Öngyilkosság" használata közvetlenül az ívás után. Vizuális kapcsolat létesült Channel, de az ajtó sajnos zárva van. A jobb oldalon van egy elzárt átjáró. Kinyitjuk a fedelet és a következő szobába megyünk. Felmászunk a lépcsőn, átmegyünk a túloldalra, ugrálva a polcokon. A szellőzőaknán keresztül közvetlenül Chanba jutunk. Amint közeledünk hozzá, megöli magát. Elvesszük a chipjét, ami két pontot ad nekünk, amelyeket új fejlesztésekre költhetünk. Ehhez lépjen a személyes menü "Ügynök" részébe.

A korábban bezárt ajtón hagyjuk el a szobát. A laboratóriumban ismét rezisztenciával találkozunk. Ha megközelíti a központot, megjelenik egy torony. Hackeléssel előnyt szerezünk a tűzoltásban. Jobbra fordulunk, és megölünk még egyet. Nézzünk be a bal oldali lőtérbe, és vegyük el a fegyvert az alkalmazottól. A jobb oldalon a folyosók blokkolva vannak. Elpusztítjuk az előttünk lévő ajtót, rögzítve rajta a gauss fegyvert. Növelje a nyomást az ajtó feletti vezérlőpanel feltörésével. Rögzítjük a fegyvert az üveg mögötti ajtón, és lövünk. Egy hosszú folyosón haladunk, megsemmisítve az őröket. Kiszállunk, ahol továbbra is foglalkozunk velük. Új ellenségek - "Drones". Először hackeléssel távolítjuk el védelmüket, majd közönséges fegyverekkel fejezzük be. A hajó szó szerint tíz méterre lezuhan tőlünk. Gyorsan megnyomjuk a gombot, hogy felmenjünk. Találkoznom kell Merittel. Belépünk az épületbe és a lifthez futunk.

02. szakasz. Túlterhelés.

A "Túlterhelés" képesség átmenetileg sebezhetővé teszi az ellenségeket, ami lehetővé teszi számunkra, hogy sokkal gyorsabban kezeljük őket. A "Túlterhelés" alkalmazása után azonnal lőjön a célpontra. Egy lövés elegendő a megöléshez. Gyakoroljunk úgy, hogy pisztolyt fogunk, és felváltva használjuk a képességet számos ellenfélre.

3. szakasz. Kilépési útvonalak.

Lementünk a futóindulóból egy másik liftbe. Felugrunk a holttestekre, és leguggolva haladunk előre. A csövek után azonnal balra fordulunk. Betörünk a liftbe, megvárjuk, amíg felemelkedik, és újra megtörjük. Most átmegyünk a liften, áttörjük a padlónyílást. Elpusztítjuk a találkozott ellenségeket. A liftet a kívánt magasságra állítjuk, hogy egyik részről a másikra léphessünk. Áttörjük a padlónyílást és megöljük az ellenségeket. A nyílás most a lift mellett lesz a falon. Először emeljük fel a liftet a legmagasabb emeletre. Csak akkor mehetünk át a bányán. Átugrunk a másik oldalra és leugrunk. Olyan ellenfelekkel foglalkozunk, akiknek pajzsuk van. Aztán elpusztítjuk a drónokat. Aktiválnunk kell a liftet, szokás szerint csináljuk.

Merit felveszi velünk a kapcsolatot, és azt mondja, hogy találkoznunk kell vele az állomáson. Átmegyünk a hívott liften, és eljutunk a buliba, ahol sok civil van. Megöljük az első őrt, tovább megyünk. Lemegyünk a jobb oldali üvegliftre. Sok ellenség lesz, és mind páncélban vannak. Nem engedjük, hogy körülvegyenek, az ellenfelek ezt nagyon ügyesen teszik. Az ajtón keresztül hagyjuk el az intézményt, ahonnan páran betörnek. A csarnok felé választunk, ahonnan lemegyünk és a kijárathoz érünk.

4. szakasz. Fogd el a vonatot.

Jobbra fordulunk, és betörünk az ajtón. Kettőt megölünk, Merit kéri, hogy siessen, mert nem akar lemaradni a vonatról. Végigmegyünk a folyosókon, és kimegyünk a hosszú terembe. A legfelső pozíciókat szem előtt tartva a mesterlövészek alig várják, hogy előre rohanjunk, könnyű célponttá válva számukra. Végül a platformon találkozunk Merittel. Leült a csúcsra, és beszámol a közeledő ellenséges erőkről. Össze -vissza rohangálunk, hogy legyen időnk megbirkózni a mindkét oldalról megjelenő ellenségekkel. Amikor a vonat megérkezik, Merit megpróbál belépni, és belülről feltörni az ajtót. De akkor megjelenik az "Aspari" ügynök, és elrontja az összes tervet. Mi magunk próbáljuk kinyitni a vonat ajtaját, de az ügynök ezt nem teszi lehetővé.

Meg kell ölnünk ezt az ügynököt, és el kell vennünk a chipjét. Minden nagyon egyszerű: különböző tárgyak közelében körözünk, és lövöldözünk az ellenségre. Van néhány olyan tulajdonsága, amelyek lehetővé teszik, hogy hosszú ideig fennmaradjon. Először is, gyors teleportálás rövid távolságokon; másodszor, klónozza magát. Minél kevesebb az egészsége, annál több klón jelenik meg egyszerre. Ha azonban gyorsan mozog, és gyakran használja a Dartot, akkor a halála nagyon hamar eljön. Ha elfogy a lőszer, betörünk a közelben repülő drónokba, amelyek biztosan ledobják fegyvereiket. A megfelelő képességgel befejezzük az ügynököt, és eltávolítjuk a chipet.

Kinyitjuk a vonat ajtaját és meglátjuk a fekvő Meritát. Feláll, és követi a fejkocsit, és útközben megöl fegyvertelen civileket. Miután Merit meghúzta a kart, betörünk a vezérlőpultba.

5. szakasz. Menekülés Los Angelesből.

A vonaton haladunk, amíg nem találkozunk az ellenségekkel. Elpusztítjuk őket, és a következő autóhoz megyünk. Itt csak feltörjük a tornyot, és várjuk, amíg megtisztítja a kocsit. A következő autóban egy többcsövű géppuskát veszünk elő a dobozból. Az ajtó szó szerint kivágott, itt kívánatos a gyors reagálás. Aktiváljuk Dartot, és ólommal öntözzük az ellenséget. Eljutunk a vezérlőrendszerhez, és kikapcsoljuk. Visszatérünk a vonathoz, mielőtt belépünk, számos ellenféllel foglalkozunk. A lift segítségével a vonat tetejére emelkedünk. A szelepeket egyenként aktiváljuk, hogy menedékként használjuk őket az ellenségek elől. Ellenségek a repülőgépen, amelyeket feltörhetnek vagy megsemmisíthetnek. Ne felejtsd el Dartot, mert az idő tágítása jól jön. Elérkezünk az utolsó kocsihoz, és hamarosan megjelenik az Aspari hadihajó. Ha oldalra áll, akkor feltörni kell a fegyverét. Aztán felrepül, és csak most kezdhet rá lövöldözni. Célszerű megsemmisíteni azokat a bányákat, amelyeket azonnal ledob.

6. szakasz: EuroCorp.

Visszatérve a főhadiszállásra, addig haladunk, amíg meg nem találjuk Jack -et. Együtt eljutunk a laboratóriumba, ahol Lily jelenleg "javítja" Meritát. Vissza kell tartanunk, ha rohama van.
Tovább megyünk Jackért. Rövid beszélgetés után felmegyünk a lifttel a tetőre.

03. szakasz. Javaslat.

Az új képesség lehetővé teszi az ellenségek felhasználását saját szövetségesei ellen. A szuggesztió hatása nem tart sokáig, de ha minden ellenségünket megölik a "zombi" látómezejében, a célpont öngyilkos lesz. Gyakoroljunk egy kicsit, és végezzünk egy kis feladatot.

A mi feladatunk az, hogy megvédjük a futárt, aki egyenesen a szektorból való kijárathoz fog futni. Hat pisztolypatron és a "Javaslat" képesség áll rendelkezésünkre. Ezt a képességet a lehető leghatékonyabban kell használni. Például dőljön meg irányunkba az az ellenség, akinek látómezejében a legtöbb ellenségünk van.

7. szakasz. Figyelő.

Leszállunk a hajóról a tetőn. Addig haladunk, amíg el nem érjük a Merit. Már előkészítette az összes felszerelést Lily kémkedéséhez. A zoom segítségével közelebb kerülünk és feltörjük a kamerákat. Lily beszélgetéseit hallgatjuk telefonon. Hamarosan a Cayman Global beront a lakásába, és elviszi. A ledobott kábelen egyenesen a lakásba jutunk. A Merit gyorsan elintéz pár ellenséget. Fegyvereket választunk, és követjük az ellenséget. A "Javaslat" segítségével megkönnyítjük az ellenséges csoportok megsemmisítését. A liftből egy különleges fajta ellenség tűnik fel, amelyet először "feltörni" kell, majd folyamatosan lőni rá, amíg el nem vesszük az egészségünk felét. Ha nincs időnk, meg kell ismételnünk. Felmegyünk, ahol szintén sok ellenség van. A robbanás után keljen fel, vegye ki a szilánkot a kezéből, és törje át a jobb oldali falat. Lemegyünk, kimegyünk a folyosóra. Találkozunk két őrrel, egyikük megsebesült. Továbbmegyünk.

8. szakasz. Cayman Global.

Bemegyünk a szomszéd szobába. Az előttünk álló váróteremben Lilyt felviszik az emeletre. Itt sok ellenséggel és egy különleges fajjal találkozunk. Ezután hosszú folyosó lesz, itt az ideje a "Javaslat" használatának. Felmegyünk a lépcsőn, gyorsan feltörjük a liftet, hogy összetörjük a benne lévő ellenségeket. Tovább emelkedünk, és a csarnokba érünk. Ellenfelekkel foglalkozunk, többek között különleges megjelenéssel. Közeledünk a lift ajtajaihoz, ahonnan még két ellenség és egy új különleges ellenség jelenik meg az "aktív páncélban". Először két rendes katonát ölünk meg, majd egy speciális típusra lépünk. Többcsövű géppuskája és nagyon erős páncélja van több rétegben. Szokás szerint feltörjük páncélját, és folyamatosan lövöldözni kezdünk, amíg el nem pusztítjuk az első réteget. Célszerű ezt Dart módban megtenni. Ezután feltörjük a második páncélréteget, és hasonló módon lőjük a teljes pusztulásig. Már csak az, hogy utoljára feltörjék és ellehetetlenítsék az ellenséget.

Kiválasztjuk a géppuskát, feltörjük a vezérlőpanelt a lift ajtajától balra, és növeljük a kriónyomást. A fagyott üvegre lövöldözünk, bemegyünk a liftbe. Felmegyünk rajta, ahol komoly ellenállásba ütközünk. A géppuska mindenkit aprít, még a folyékony páncélosokat is. Különösen nem éri meg az övet, az ellenségek számot vesznek, és könnyen megölhetnek minket, ha a nyílt űrben találjuk magunkat. Az evakuációs zónába érünk, és felkapaszkodunk az induló hajóra.

9. szakasz. Lebegő város.

Hű, gyakorlatilag a mennyben vagyunk, de nem sokáig. Hamarosan a hajó a levegőben lebeg, az épület mellett. Kicsit magasabbra nézünk, és feltörjük a pajzsot. Az ablakon ugrálva hagyjuk el a hajót. Bebújunk az alkalmazott mögé, és eltávolítjuk a chipet. Törje fel a vezérlőpultot, menjen az ajtóhoz, és várja meg, amíg kinyílik. Felérünk a lifthez, szükségünk van a bal oldalira. Várjuk a nyitást. Belül feltörjük a vezérlőpultot. Útközben megáll a lift. Gázt engednek ránk, gyorsan letörik a csapot, és újra várnak.

10. szakasz. A színfalak mögött.

Kiszállunk a liftből, és azonnal foglalkozunk az őrökkel, hogy felvegyék a fegyvereiket. Lemegyünk, haladunk előre, megsemmisítve az ellenségeket. A terület megtisztítása után megjelenik egy "aktív páncélos" ellenség. Célszerű messzebb menekülni, mivel meglehetősen erős fegyvere van. A szokásos módon megöljük az ellenséget, és elvesszük a gránátvetőt. Gránátvetővel kilövünk az ajtón, lemegyünk a laboratóriumba. Bemegyünk a szobába, ahol levesszük a gránátvetőt a falról, és kimegyünk a friss levegőre. Most a legjobb, ha visszadobjuk a gránátvetőt, és gyorsan a lépcsőhöz rohanunk. Folytatjuk az ellenfelek futását és megölését. Sok lesz a drón, mert állandóan elengedi őket a vezérlőpult melletti őr. Hozzá értünk, és a kezelőpanel aktiválásával semlegesítjük a védőburkolatot és a drónokat.

Továbbhaladunk, kiszállunk a felszállóhelyre. Foglalkozunk az ellenfelekkel, és belépünk a hangárba. Betörjük a hangár ajtaját, kimegyünk, ahol már várnak ránk az ellenségek. Elpusztítjuk őket, és behatolunk a következő hangárba. Betörjük az ajtót, több rendes ellenfél is van, egy pedig "folyékony páncélban". Először is, megöljük a szokásosat, különben a "folyékony páncélt" nem fogják feltörni. Átmegyünk a szomszéd ajtón, feltörjük a kaput, ahol a harcos van. Kint több katona és pár drón vár ránk. A padló legvégén van egy nyílás, áttörünk rajta és kúszunk a szellőzőakna mentén. A bánya egy kis szobába vezet. Minden ajtó zárva van, figyelve a hajó érkezését. Ez Lily! Sürgősen meg kell mentenünk. Amikor az újonnan érkezők elbújnak az épületben, az ajtók kinyílnak. Elpusztítjuk az ellenségeket a túloldalon. Bontjuk a bal oldali platformot. Rajta az ellenkező oldalra jutunk. Kinyitjuk a lift ajtaját és várjuk az érkezését. A megjelenő ellenségek segítenek felderíteni a várakozás perceit.

11. szakasz. Ramon.

Elhagyjuk a liftet, és balra fordulunk. Kettőt megölünk, aktiváljuk a hologramot és behatolunk az épületbe. Lemegyünk a végére, és megtörjük a zajkibocsátót a lépcső alatt. Most kinyitjuk az ajtót, és továbbmegyünk. Áttörjük a padló nyílásait, hogy egyre lejjebb menjünk, amíg a hangárban találjuk magunkat. Küzdelem lesz Ramona ügynökkel.
Szükséges a saját rakétáinak irányítása az irányába, más szóval, hogy feltörjön mindent, ami ránk repül. Néha ugyanazt a rakétát többször is feltörni kell. Csakúgy, mint az ügynök, a platformok között mozogunk, és a lehető legtávolabbi távolságot választjuk ki. A legjobb, ha eltérünk számos rakétától, ha nincs időnk feltörni őket. A sikeres és gyors hackeléshez pedig a Dartot használjuk. Időnként az ügynök zajt bocsát ki a padlóra. Igyekszünk gyorsan megsemmisíteni őket. Döntő csapást mérünk az ellenségre, amikor kimerül, és odaszaladunk hozzá. Lily, aki időben megjelenik, segít befejezni. Fogjuk a chipet, elvégezzük a fejlesztést, és a hangárt a hajón hagyjuk.

12. szakasz. Alsó zóna.

Elhagyjuk a hajót, és segítünk Lilynek felmenni. Várjuk, hogy kinyissa a kaput. Átmegyünk az épületen, lemegyünk, áttörve a földön lévő nyílást. Alulról haladunk, és hamarosan kiérünk a felszínre. Bemegyünk a vezérlőterembe, és ellátjuk energiával. A zárat feltörve kinyitjuk a kaput. A jobb oldalon, a rack mögött, léphet a platform vezérlőkarjához. Magunkhoz húzzuk, és felmászunk az állványra. Futókezdéssel átugorjuk az emelvényt a másik oldalra. Előre haladunk, és ismét meghúzzuk az emelvényt, átugrunk a másik oldalra. Kanyarodunk jobbra, ahol egy lépcső vezet a következő emeletre. Az emeletre mászva elveszítjük a kapcsolatot Lilyvel. Előre megyünk és lemegyünk a lépcsőn. Két hétköznapi emberrel találkozunk, nincs chip. Betörjük az ajtó zárját, és elindulunk a csatornák mentén.

Miután kint volt, Lily jelzése folytatódik. Átmegyünk a végére, és bemegyünk az épületbe. Az út megtalálásával nem lesz gond. Felmegyünk a lépcsőn. Amint átmegyünk a hídon, a robbanóanyagok felrobbannak, és lezuhanunk.

13. szakasz. Árulás.

Gyorsan megnyomjuk a megfelelő gombot. Rendszereink le vannak tiltva, nem használhatjuk egyik képességünket sem. Az ellenségek ettől nem csökkennek, szó szerint mindenhonnan megjelennek: a tetőről, a padló alól stb. Továbbmegyünk a következő szobába. Itt végre korlátozott képességeink vannak - Dart aktiválás és túlterhelés. Az ellenségek, akik a földön döbbennek meg a mellékelt nyomással. Ehhez elegendő feltörni a megfelelő eszközt. Miután megtisztítottuk a területet, megközelítjük a lift ajtaját. Innen még több ellenség jelenik meg. Megöljük őket, és felmegyünk a liftbe. Amikor megáll, kinyitjuk a mennyezeten lévő nyílást, és felmászunk.

Egyre feljebb kapaszkodunk a liftakna mentén. Kimegyünk a szobába, ahol sok ellenség lesz. Miután megbirkóztunk velük, két kart aktiválunk, és energiát szolgáltatunk a lifthez. Az utolsó kar alul van. Mi is aktiváljuk. A lift ereszkedni kezd, nincs mitől félni, nem fog összetörni minket. Amikor végre alul van, felmászunk a nyíláson keresztül. A lifttel felmegyünk. Nem állunk az ajtó közelében! Mivel felmenve a hordók azonnal felrobbannak.

A liftet elhagyva a vezérlőterembe megyünk. Energiát szolgáltatunk, és látjuk, hogy a padlóban lévő kábelek egy bizonyos modulhoz vezetnek. Betörünk és folytatjuk a lift munkáját. Folytatjuk utunkat felfelé, de a lift ismét elakad, nem éri el a kívánt emeletet. Kiszállunk belőle, és ahol a fény van, a tetején van egy nyílás. Foglalkozunk az ellenségekkel, és eljutunk egy másik lifthez.

14. szakasz. Fal.

Önállóan kinyitjuk a lift ajtaját, és otthagyjuk. Előre haladva megújítjuk a helyiség tápellátását és helyreállítjuk a rendszer működését. Elvesszük a chipet a halott ügynöktől. Továbbmegyünk és lemegyünk. Hirtelen egy láthatatlan ellenség állít meg minket (Dart módban gyönyörűen világít). Az EMP bányák szétszóródtak. Szükséges semlegesíteni őket, hogy ne veszítsük el a legértékesebb funkciók lehetőségeit. Sajnos a bányák feltörése ideiglenes ügy, munkájuk nagyon hamar folytatódik. Ezért gyorsan futunk és kimegyünk.

Küzdünk az ellenségekkel, akik emlékezetünk szerint láthatatlanok. Ha Dart módban tárgyakon keresztül nézi őket, akkor tökéletesen láthatóak. De amint szembe nézünk a szemünkkel, az élénk narancssárga körvonalat azonnal felváltja a fakó szürke, amely összeolvad az általános háttérrel. Ha azonban alaposan megnézzük, könnyen észrevehetjük őket. Sőt, egyértelmű, hogy melyik irányból lőnek.

Az épülethez érünk, belépünk az ajtón. Leugrunk, a lángszóró elé. Foglalkozunk vele, és elveszünk egy új fegyvert. Csak rövid távon hatékony, ezért ne használja túl. Kitakarítjuk a helyiségeket, és kimegyünk az utcára. Nem félünk előremenni és átégetni az ellenséget. Ellenkező esetben a lángszóró egyszerűen haszontalan lesz. Az épülethez érünk, és miután áthaladtunk rajta, egy nyílt területen találjuk magunkat. Itt talán a lángszóró nem segít nekünk. Mesterlövészeket és ellenfeleket ölünk pajzsokkal az oldalon, akik leültek a legfelső pozíciókba. Egy másik épülethez érünk, belül egy átjárót találunk a falban.

15. szakasz. Chris.

Leugrunk és elpusztítjuk az ellenséget. Folyamatosan csapkodjuk a pálya vezérlőpultját, hogy elbújjunk a dobozok mögé a középső toronyból. Cikcakkos irányban haladunk, amíg teljesen át nem megyünk ezen a szobán. Az ellenségek zavarni fognak bennünket, ezért célszerű először velük foglalkozni.

Tovább haladunk a folyosókon. Lily -t és bűntársát a kamerán keresztül figyeljük. Csak a videó betét után nyílik meg a következő ajtó.

Lilynek sikerül elsurrannia, és cinkosa, Chris ügynök hátra marad, hogy letartóztasson minket. Az EMP bányák szinte minden téren szétszóródnak. Segíthetnek és árthatnak is nekünk. Amikor az ellenség a bánya megsemmisítési övezetében van, gyorsan feltörjük. A nehézség csak az ellenség láthatatlanságában rejlik, az aknák és a Dart rendszer megoldják ezt a problémát. Ha elfogy a lőszer, akkor a falak melletti polcokról veheti ki.

Utolérjük Lilyt, és talán életben hagyjuk. Ezért elutasítjuk a látványt oldalra, amikor döntő választás szükséges. Robbanás dörög, megjelenik Merit.

16. szakasz. Humánerőforrás -osztály.

Amikor felébredünk, Meritát és Jacket látjuk magunk előtt. Hallunk néhány hangot. Merüljünk bele az emlékekbe. Robbanunk, katonák kíséretében a magánszektorba. A helyiségeket takarítják, csak az ágy alá bújó fiút hagyják életben.

Visszatérünk a valósághoz. Minden funkciónk helyreállt, de nem úgy működnek, ahogy kellene. Kitörünk a székből, és semlegesítjük az alkalmazottat. Elhagyjuk a szobát, balra fordulunk. A zárt ajtóhoz megyünk. Csatlakozunk a Merit és Lily feletti kamerákhoz. Miután meghallgattuk a beszélgetésüket, Lilyhez megyünk, és kiszabadítjuk. Követjük őt egy eszközhöz, amely teljesen helyreállít minket. Lehetőséget kapunk a fejlesztésre, és elhagyjuk a készüléket. Most már sokkal jobban vagyunk. A kijárathoz futunk.

17. szakasz. A vállalatok háborúja.

Felmegyünk a liftbe. Kiválasztjuk a fegyvert, várjuk a hackelést Lily -től. Azonnal komoly ellenállással találkozunk egyszerre két vállalat részéről. Azonban észre sem vesznek minket, mert túlságosan el vannak foglalva a köztük lévő kapcsolat rendezésével. Elpusztítjuk az ellenségeket, akik helikopterrel érkeztek és kábelekről ereszkedtek felülről. Az ajtó kinyílik, és további ellenségek jelennek meg.

Továbbmegyünk, és kitisztítjuk a termet. Ellenségek jelennek meg a liftből, ezért előre célba vesszük. Miután befejeztük ezt, megyünk a következő szobába, és aktiváljuk a központot. A szoba le van zárva a behatolás jeleire hivatkozva. A mennyezetről két torony jelenik meg, amelyeket gyorsan feltörni kell. Ezért a Dartot használjuk, nehogy hirtelen lemaradjunk megjelenésük pillanatáról. Akkor itt két drón támad bennünket. Foglalkozunk velük, és áttörjük a falon lévő átjárót. Abszolút lineáris úton haladunk a lifthez.

18. szakasz. Átjáró a toronyhoz.

A lépcsőn a maximális emeletre emelkedünk. A lépcső eltört - nem tudunk tovább menni, ezért kezdjünk el betörni a liftbe. Gyorsan cselekszünk, először magába a liftbe törünk be, majd átmegyünk a csomópontokon. Minden csomópontnak két útja van - felül és alul. A helyes út mentén történő áthaladás sorrendje a következő: alsó - felső - alsó. Ezután magát a liftet aktiváljuk, és a lifttel elérjük a kívánt emeletet. A szobában találjuk magunkat. Keressük a feltörhető paneleket. A feltörés után olyan szerkezetek jelennek meg, amelyek mentén gyorsan futni kell, és be kell jutni a szellőzőaknába.
A bányán keresztül jutunk be a kiszolgálóterembe. Foglalkozzon az ellenségekkel, ne felejtse el felemelni a szervert. Segíteni fognak nekünk a harcban az ügynökkel. Crane ügynök nem olyan erős, csak folyamatosan tüzelnie kell rá, egy kis pihenővel. Kivesszük a chipjét, és behatolunk a központi panelbe. A megnyitott folyosón keresztül elhagyjuk a szervertermet. Még sok ellenség áll előttünk, de nem lesznek akadályaink, ha a gauss fegyvert használjuk. Kiszállunk a lépcsőn a tetőre, ahol folytatjuk a tűzharcot. Ezután toljuk a hosszú hidat a másik oldalra. Átmegyünk rajta, kinyitjuk a nyílást és leugrunk.

19. szakasz. Égő torony.

Kilépünk a lépcsőn a felszínre. A pajzsokat a falra szerelt panel letörésével távolítjuk el. Gyorsan feltörjük a függő tornyot. Miután mindenkit megöltünk, egy hatalmas oldalra jutunk. Itt komolyan izzadnunk kell, sok ellenség lesz, és mind különböző kaliberűek. A pusztítás folyamatának egyszerűsítése érdekében érdemes feltörni a két középső rejtett tornyot. További erősítések érkeznek a három liftből. A központi lift felvisz az emeletre.

Előretörünk, érdeklődünk a vezérlőpult iránt, amely egy szinttel magasabb. Odaérünk, és kikapcsoljuk a pajzsokat. Felmegyünk a mozgólépcsőn, kitakarítjuk a területet. Mielőtt továbbmennénk, csapjunk be egy drónt, amely segít nekünk számos vállalati harcos elleni küzdelemben.

A harmadik emeleti raktár még messze van, ezért minden erőnkkel igyekszünk eljutni hozzá. Ha taktikusan cselekszünk, és nem kérünk bajt, akkor valószínű, hogy nyugodtan elérjük a meghatározott célt. Ahhoz, hogy magába a boltozatba bejusson, gyorsan fel kell törnie két panelt az oldalán, egymás után, másodperc törtrészével. Természetesen ezt nagyon nehéz lesz megtenni Dart segítsége nélkül.

20. szakasz. Jack Denham.

Egyenes vonalban futunk, amíg egyszerre három ügynökkel nem találkozunk! Valójában maga Merit, Jane és Maria. Az érdem talán a legerősebb mind közül, ezért hagyjuk őt az utolsónak. A következő algoritmus szerint járunk el:
1) Fegyvereket vagy lőszert veszünk fel hátulról, azonnal felkelésünk után.
2) Meritre úgy lövünk, hogy leesik (megismételjük, amikor felemelkedik).
3) A másik két ügynök állapotát a minimumra hozzuk és megsemmisítjük (hogy ne tudják helyreállítani egymást).
4) Megközelítjük és befejezzük az egyes ügynököket.
Miután ezt a kettőt rendeztük, most menjünk le Meritához. Három réteg páncélja van. Amikor Merit gránátokat bocsát ki a területünkre, azonnal elhagyjuk. A szervereket fedőlapként használjuk, folyamatosan visszaállítjuk őket, ha az ellenség mozgatja őket. Miután két réteg páncélt elpusztított, Merith visszadobja géppisztolyát, és kevésbé lesz veszélyes. Energiamentesítse az utolsó réteget, és fejezze be. Egy kis ökölharc, és győztesen kerülünk ki. Felmegyünk a liftbe, és felmegyünk. Találkozóra megyünk Jackkel. Általában ez minden.

Cikk a webhelyről

Ez a játék a következő Starbreeze projekt a Darkness után. Őszintén csalódott. Nyilván a srácok készítették a játékot az EA -nak, és csak hülyén teljesítették a parancsot.

A játék egy meglehetősen pops átlagos tréfát mutat be, fő témája egy bizarr dubsteb. Csak 2 dolog emlékezteti arra, hogy a játékot a Starbreezes készítette - a szabadalmaztatott csúcskategóriás lövészmechanika, valamint a soha nem látottan élénk irányítás - a karakter ugyanolyan jól érzi magát, mint az előző játékokban. Másodszor, ez a márka kopott szintű kialakítása, amely ritkán kitöltött téglalapokkal és folyosókkal rendelkező helyiségekből áll. Nincsenek kalandok, küldetések stb. nem több. Hacsak a karaktert nem lehet pumpálni, de a szivattyúzó elemeket meglehetősen világosan vezették be a többjátékosok számára, egyetlen dalban nincs sok értelme. Van egy nyomorult cselekmény is, egy sci -fi írótól, aki állítólag a második Kruzis forgatókönyvét írta. Nos, én nem játszottam a második patkányt, de azt hiszem, hogy a szar ott szar. Basszus, ő is benne van a Szindikátusban. A Binary Domain élénk története nyomán unalmas a szemmel tartani a helyi eseményeket. Ráadásul az elbeszélés meglehetősen kaotikus.

A Szindikátus legnagyobb problémája a sokféleség teljes hiánya. Riddicknek is voltak unalmas szintjei, ugyanolyan típusúak, de volt cselekmény, küldetések és, ami a legfontosabb, KÜLÖNBÖZŐ játékhelyzetek. Vagy megöljük azokat a szörnyeket, akik megtámadták a börtönt, vagy a robotban figurázunk, vagy az árnyékba lopakodunk, titokban megölve az őröket. Ott, a fene egye meg, az egész játék kézzel készült, beleértve az addont is, ami szintén nagyon boldoggá tett. És itt - az egész játékban unalmas szinteken bolyongunk és katonákat lőünk. Néha adnak valamit hackelni. Egyébként igen, bármit feltörni a harc megkönnyítése érdekében - ezt a funkciót a Starbreezes találta ki még a LOOK_DOGS előtt. Ez egyszerűen nem olyan dögös megvalósítás - néha adnak, hogy feltörjék a tornyokat, néha tolnak valamit, menedéket alakítanak ki maguknak, vagy éppen ellenkezőleg, megfosztják az ellenségektől a menedéket. Hack pajzsok kövér ellenségek és robotok. Fedezékkel szinte nincsenek pillanatok, a tornyok ugyanolyan ritkák - tehát alapvetően csak a drónok és a kiberkatonák pajzsát törjük meg. No és persze a cselekmény szerint. Csak a főnökök hoznak némi változatosságot. De semmi igazán érdekes nincs bennük - elvégre csak a japánok tudnak menő főnököket csinálni, és a Starbreezes játékokban nem voltak főnökök. A cyberpunkban is kudarcot vallottak - a csapat egyértelműen ügyes lett 2 nagy meccsen a sötét és gótikus -misztikus hangulat megteremtésében, és ezt nagyon jól teszik. De a cyberpunknál ez nem nagyon sikerült - a játékban bizonyos szinteken már káprázik a szemében mindenféle sípotól és hamisítványtól, valamint a fényvisszaverő falaktól és mennyezetektől. A szörnyű design egyszerű. A fegyver szintén nem tűnik túl érdekesnek, bár akár 21 hordó is van a játékban, ami nem elég. Vannak nagyon kíváncsi példányok is. A katonák páncélzata és felszerelése meglehetősen unalmas.

Ennek eredményeként azt gondolom, hogy a játék elég gyorsan elfelejtődik, és egy év múlva alig emlékszem arra, hogy mi volt ott. Újrajátszani egyértelműen nagy megtiszteltetés. Egyébként a tervezés megközelítése nagyon hasonlít a tüzekhez - ott is érdekes forgatni, és úgy tűnik, a grafika semmiség -, de a szintek és a változatosság egyszerűen kritikus.

Üdvözöljük nem túl távoli és nem túl fényes jövőnkben. Ön a Miles Kilo nevű Eurocorp szindikátus ügynöke, aki kellemetlen helyzetben van - egy piszkos helyiségben megkötözve, és néhány különleges erő minden látható ok nélkül verni kezdi. Ha meg akarja ölni, nyomja meg a [bal gombot] vagy a [görgőt] az egérrel. Ezután, hogy megszabaduljon a kötelektől, sokszor nyomja meg gyorsan az [F] gombot. Most érezheti a kezelőszerveket, körbejárhatja a szobát, majd kijuthat az ajtón. Az edzés következő szakasza a push sprint és tackle sprint +-ban. Ugyanakkor rád is lőnek. Nyomja meg a [Szóköz] gombot, hogy átugorjon egy akadályt. Az ajtó kinyitásához használja a [F] multifunkciós gombot. Ha körben jelenik meg, az azt jelenti, hogy sokszor és gyorsan kell megnyomni. És itt van az első chip feltörésed. Nyomja meg a [Q] gombot, néhány másodperce lesz a művelet végrehajtásához: tartsa lenyomva az [E] gombot a célpont feltöréséhez. Először a repülő robot, majd a bal oldali torony. A hackeléshez szemkontaktusra van szükség. Ha a törmelék alá szeretne mászni, kattintson az ülésre. Most, hogy letörje az ajtót, szaladjon fel és döntse el.

Fogja meg az APP-3 pisztolyt ugyanazzal az [F] gombbal. A lépcső felett névjegykártyát találhat, ha szeretne minden információt megkapni a játék univerzumáról, vagy csak összegyűjteni mindent, ami rossz. Később a gomb megnyomásával és az egérrel az Infobank kapcsolóra kattintva beléphet ebbe a menübe. Lépjen előre a nyomornegyedeken. A Chip [Q] információval szolgál a fal falán lévő graffitiről, valamint az ókori tévé híreiről. Lépjen ki a raktárba. Az energia átirányításához először keresse meg a narancssárga lépcsőt az emeleten. Következik az első csata két katonával. Ha fedezékbe szeretne ülni, kattintson rá, hogy kihajoljon és célozzon [jobb egérgomb], az idő lelassításához nyomja meg a [Q] gombot. Így könnyen nyerhet. Most kapcsolja be a távirányítót. Szállj le, az ellenségek a fedél mögött várnak rád. A chip segítségével tárgyakon keresztül láthatja őket, de ne feledje, hogy a teljesen narancssárga test az akadály mögött van, így egyelőre felesleges lőni. De amint közelebb jössz, a katonák boldogan szaladnak ki veled. Ha mindkettőt három másodperc alatt megöli, akkor további energiapontokat szerez. Még jobb, ha fejlövéssel ölöd meg őket.

Az átjáró nyitva van, itt volt az utolsó katona. Csak beléphet az ajtón. Már várnak rád az utcán. Lőhet gázballonokat, felrobbantva azokat és megsemmisítve a közeli ellenfeleket. Az egyikből felveheti a Kusanagi ACR-10 támadópuskát. A [V] gombbal válthat a sorozatfelvétel és a sorozatfelvétel között. Amikor mindenkit lelősz, menj be a szemközti házba. Egy nőt ölnek meg a szemed előtt, csak bosszút kell állnod. Menj fel a lépcsőn, külön erők lesznek különböző szinteken. Nyissa ki az ajtót a sprintben, és a tetőn találja magát. A törléshez nyomja meg az [F] gombot. Már várnak rád, és felkérnek, hogy üljenek le egy székre. A teszt befejeződött. Látni fog egy kis jelenetet. Ezután szálljon fel lifttel Merit ügynökkel.

Új képességgel leszel tele - öngyilkosság. Egyéni szimulációban azt kell használni. Menj előre, amikor csak tudsz. Ezután a virtuális ellenfél a virtuális fal mögé kerül. Nyomja meg a [Q] gombot a Dart 6.1 chip módba való belépéshez, célozza meg az ellenséget, és tartsa lenyomva az [E] gombot. Ismételje meg a műveletet egy ellenséges csoporttal. Ezután meg kell ölnie az összes ellenséget a képesség három aktiválásával. Ehhez a legegyszerűbb az, ha "feltörik" a járőröző katonákat, a robbanáshullám megérint egy másik csoportot. Menjen előre, és fejezze be a szimulációt.

2. szakasz / Támadás az Aspari ellen

Los Angeles, Dél -központ

Az eligazítás után Merit ügynök után le kell ejtenie [A] -ot a repülőgépről. Belép a liftbe és elhajt, magára hagyva. Az [E] lenyomásával válassza ki a legközelebbi zárat. A kihallgató szobába visznek. Ha meg akarja akadályozni, ugyanúgy feltörje a megfigyelő személy zsetonját, ami arra kényszeríti, hogy támadja meg a társát, és öngyilkos legyen. Most mehet tovább. Menj fel a lépcsőn. Merit azt fogja mondani, hogy kikapcsolta a riasztót az épületben. Ön képes lesz másolni [F] a szindikátusi adatokat. Új csata várható az őrökkel. A feliratok szerint Ön belépett a kriogén laboratóriumba. Az [F] gombbal való szokásos módon nyissa ki az ajtót, hogy bemásszon a következő szobába. Mássz fel a fenti narancssárga lépcsőn, és ugorj [tér] a másik oldalra, és mássz be a szellőzőbe. Törje alá a rácsot, hogy lemenjen. A célpontod, Gary Chan biomérnök, öngyilkos. El kell távolítania a chipet belőle. Ez megadja az első két javítási pontot. Egy speciális képernyőn kiválaszthatja őket. A jövőben a képernyő megnyomásával is elérhető lesz.

Most már kijuthat az ajtón vissza. A biztonság már vár rád. By the way, akkor feltörni a torony a mennyezeten, vagy lőni a hengerek. Lépjen tovább, és ne hagyja ki az EMW-56 Gauss puska nevű új ágyú tesztelését, amely maga a falakon keresztül céloz! Csak válassza ki a célt [jobb klikk] és lőjön. Itt kaphat patronokat is. Most feltörheti a hűtőajtót, majd új ágyúval lőhet rá. Ezután rögzítse a látványt egy másik ajtómechanizmuson az üvegen keresztül. Lőjön úgy, hogy a golyók felülről átmenjenek a törékeny üvegen, és elérjék a célt. Most mehet tovább. Itt lesz elég őr, aki kipróbálja a Gauss puskát a terepen. Ezenkívül az ellenségnek van egy TAR-39 rohampuskája, arra az esetre, ha a célzás nem tetszik. Menjen előre, és menjen kifelé, ahol már komoly tűzharc folyik Merit ügynök és a számos gárda között, akik még mindig szárazon játszanak. A repülő robotok megöléséhez először az [E] billentyű lenyomásával kell feltörni a védelmet. Csak akkor lehet őket lelőni. Menjen a repülőgéphez, de úgy tűnik, elérte a találatot. A baleset után menjen fel az emeletre, és lépjen a liftaknához, ugorjon.


Menj a pozícióba. A képességeket a számgombokkal módosíthatja: "öngyilkosság", "újraindítás". Csak kattints. Most jelölje ki a célt, és nyomja meg az [E] gombot a virtuális célzseton feltöréséhez. Próbálja újra a műveletet. Ezután mássz feljebb és vedd fel a fegyvert. Most meg kell törnie a közelben álló párok zsetonjait, és megölnie minden ellenséget egy golyóval. Folytassa, ha elégedett az eredménnyel.

3. szakasz / menekülési útvonalak

Los Angeles, ipari terület.

A lift tetején találja magát. A következőre ugráshoz nyomja meg a [Szóköz] gombot a sprintben. Mássz fel a csövekre és menj végig. Látni fogja a [Q] egy másik, feltörhető emelést. Törje le a fedelet és ugorjon le. Ölj meg pár ellenséget, és csapj fel egy másik liftet. Menjen át rajta, és nyomja le ismét a fedelet. Nyissa ki a folyosót a falban, és használja azt, miután korábban megváltoztatta a lift helyzetét, ami elzárhatja az átjárót. Ismét használnia kell a sprint ugrást. Újfajta ellenfelek - rendőrségi pajzzsal. Feltörheti a tulajdonos chipjét, hogy egyszerűsítse a megszüntetésének feladatát. Aztán újabb rendetlenség repülő robotokkal. Merit tájékoztatni fogja a vonatról való kiszállás tervéről. Feltörni a következő liftet.

Egy éjszakai szórakozóhelyre hasonlító helyen találja magát. Öld meg az őrt. A civilek nagyon félnek tőled, és a földön fekszenek. Le kell szállnia a lifttel. Komoly polgári zűrzavar. Az új fegyver a Kusanagi HSR-6 mesterlövész puska. Amikor közeledik az egyik ajtóhoz, pajzsos ellenfelek lépnek ki. Odamész. Azonnal csata egy másik csarnokban.

4. szakasz / elkapni a vonatot

Los Angeles, Aspari déli pályaudvar

Folytassa, foglalkozzon az őrökkel, akik úgy döntöttek, hogy elzárják az átjárót. Az alábbiakban már javában folyik az evakuálás, és a különleges erők lesben állnak. Az állomáson semmi más nem választ el Merita ügynöktől. Míg ő valahol a tetején van, túl kell élnie az ellenfelek több hullámát, amíg a vonat megérkezik. Merith ügynök kinyitja az ajtót, de a segítsége itt véget ér. Nyissa ki az ajtót, hogy csatát kezdjen Tatsuo ügynökkel.

Főnök harc:

Ellenfele gyorsan halad, lőjön rövid sorozatokban Dart 6 [Q] módban. Emellett közönséges ellenségek is megjelennek, amelyeket meg kell ölni. Ha elfogy a kagyló, az ágyúkkal repülő repülő robotokat feltörhetik. Amikor Tatsuo ügynök másolatot készít magáról, nyomon kell követnie az igazit. Végül elkaphatja és feltörheti a chipet. Távolítsa el a chipet a holttestről, ez egy újabb pont közül választhat.

Nyissa ki újra a vonat ajtaját, és találkozzon Merit ügynökkel. Úgy tűnik, az ügynök elvesztette az eszét, és most megöl jobb- és baloldali civileket. Most feltörni kell a vonatvezérlőket.

5. szakasz / Menekülés Los Angelesből

Los Angeles, Redland Line

Amíg a vonat halad, először vissza kell mennie egy kicsit. A különleges erők már várnak rád. Csata szűk kocsik előtt áll. Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy feltörje a tornyot, vagy felrobbantson ellenséget. Akkor talál egy új játékot - a G290 többcsövű géppuskát. [A jobb oldalon] nem látómezője van, hanem gyára - lenyomva tartva gyorsabban tud lőni, amikor szüksége van rá. Szakítsa meg a biztonságot, másszon fel és húzza meg a kapcsolót. Újabb őrök fognak futni, készen arra, hogy meghaljanak géppuska-robbanások alatt. Térjen vissza a vonathoz, és szálljon fel a lifttel a tetőre. Repülő motorkerékpárokon lesznek ellenfelek! Mozogjon a tetőn, feltörve az összes szelepet (a lábad alatt).

Figyelemmel kell kísérnie a kompozíció integritását. A bal oldalon lesz egy repülő hajó, amelynek ágyúja feltörhető (többször is, idővel lesz ideje felépülni és tovább ölni), valamint a repülő motorosok kisebb hajói (nem tudom milyen más szóval lehet leírni ezt a szállítási típust). Javasoljuk, hogy gyakrabban használja a [Q] chip módot a jobb célzás érdekében. Amikor a bombák leesnek, öt -tíz másodperc áll rendelkezésükre, hogy hatástalanítsák őket [E]. Amikor a képernyő piros lesz az egészség elvesztésétől, bújjon a felemelhető szelepek mögé. A fő cél az, hogy túlélje és elpusztítsa a legnagyobb ellenséges hajót.

6. szakasz / Eurocorp

Végre tényleg evakuáltak Los Angelesből! Üdvözöljük a társaság fészerében. Minden lehetetlenségig steril. Sétáljon egy kicsit előre, egy nagy jelenet kezdődik. Amikor újra kézben tartja az irányítást, nyomja meg a falon lévő gombot az ajtó kinyitásához. Ugyanazzal az univerzális kulccsal tartsa lenyomva Merita ügynököt, amikor a roham elkezdődik. Kövesse Jack Denhamet, és akár a liftig. Ilyen a békés küldetés, bár a szerző az utolsó pillanatig várt néhány "ellenséges ügynök" lelövésére és támadására :)

Szokás szerint álljon a pozícióba. Kattintson egy új képesség kiválasztásához. Hackelj egy virtuális próbabábut, amely megöli a többit, majd fejbe lő. Most menj tovább, és mássz feljebb. Ha készen áll, nyissa ki [E] az ajtót a "futár" előtt, majd csapja be az ellenséget, amelynek látómezejében minden más ellenfél van. Ismételje meg a műveletet kétszer, és ha a "futárja" túlélte, továbbléphet.

7. szakasz / Figyelő

New York, Upper East Side

A küldetés egy gyönyörű repüléssel kezdődik a jövő New Yorkba. A kilépéshez nyomja meg a [W] gombot. Menj tovább a tetőn. Útközben csak egy zárat kell feltörni. Merith ügynök hamarosan megjelenik. Már készített egy megfigyelő eszközt és ... és még valamit, minden esetre. Használjon nagyméretű távcsövet. Használja, hogy betörjön Lily Drol lakásának térfigyelő kamerájába. Ha megpróbálták magukhoz csábítani, akkor a harcoló szindikátusnak nyilvánvalóan nem sikerült - egy egész csoportot küldtek utána. Meg kell mentenie őt, miközben lehetősége van arra, hogy megvizsgálja a jövő polgári lakásait. A különleges erők természetesen itt vannak, mint egy katonai bázison. Ahhoz, hogy megöljön egy "sebezhetetlen" -et, először feltörni kell. Ezután kisütheti a klipet, és még néhányszor feltörheti, a végsőkig. Új ágyú - CQC -11 puska. Egy pár találat elég a rendes katonáknak. ne felejtse el feltörni a "páncélosokat". A lángok megkerüléséhez oldalról sprinteljen át a falon. Folytassa az emberrabló üldözését.

8. szakasz / Cayman Global

A Cayman Global annak a szindikátusnak a neve, amely megpróbálja ellopni Lily Drolt.

Menj be a csarnokba, az emberrabló felugrik, és a különleges erők megpróbálják visszatartani. Amikor áthalad a műszaki folyosón, és felmászik a lépcsőn, az ellenségek vicces módon elrejtőznek előled a liften. Marad a gyaloglás folytatása. Újabb pár szint után egy páncélozott ellenség és egy minigun jön ki a liftből. Hackelje meg és ölje meg, mint mindenki más. Hackelheti és kényszerítheti egyik barátját, hogy segítsen, elrejtőzik a fedél mögé, és nyer. Ezután bontson ki egy szelepet az ajtó közelében, majd lője le az üveget, amelyre a hab került, a többcsöves G290 géppuskából, amelyet valószínűleg már fel is vett. Lépjen be a liftbe, és nyomja meg az aktiváló gombot. Nehéz lett volna géppuska nélkül ebben a zűrzavarban. Végül elhagyja az épület tetejét.

9. szakasz / Lebegő város

Rapinha közvetlenül az óceán közepén lévő városba visz. Amikor a repülőgép a levegőben lebeg, nyissa ki az ablakvédőket és ugorjon [D]. Távolítsa el a chipet valakitől, aki mélyen rajong valamiért. Választhat még egy képességet. Most csapja be a "légszabályozót", közvetlenül a vesztes teste mögött. Menj az ajtóhoz, és hamarosan kinyílik. Menjen tovább a jobb oldali falon lévő ajtón. Menjen a lifthez, amely átvizsgálja. Hackeld meg te is. Amikor a gáz elkezd áramlani, nyissa ki az ajtót palackokkal.

10. szakasz / A kulisszák mögött

La Ballena, Észak -Atlanti -óceán

Hajtsa végre, [az egérgörgőre kattintva] úgy, hogy az első pisztolyvédőt közelebb engedi, majd foglalkozzon a másodikkal, és vegye el a géppuskát. Lépjen ki a lépcsőre, és nagy tűzharc kezdődik. A végén egy különösen kemény katona lép ki az ajtón, akit feltörni kell a lövöldözés előtt. Jutalomként SWARM rakétaindítót kap. Egyszerre 12 kagylót lő egyszerre. Ezzel fel kell robbantania az ajtót, [a jobb egérgombbal], a rakétaindítót a célpontra irányítva. Menj előre, és menj le a lépcsőn. Lépjen ki a túloldalra, ahol repülő robotok lesznek. Feltörni a védelmet, lezárni a látványt, és lőni a rakétavetőből. A lőszer a jobb oldali falra vihető. Sajnos, ha másik fegyverre vált, az automatikusan kilöki a rakétaindítót a kezéből. A cél az, hogy felmássz a lépcsőn, megszakítsd a különleges erőket és feltörd a robot vezérlőpultját. Kilép a repülőgép hangárjába. Menjen a legközelebbihez, és nyissa ki a kaput. Ölj meg mindenkit, és ismételje meg a műveletet. Egy ellenség jelenik meg, amelyet feltörni kell. Ebből szerezheti be a CQC-11 puskát. A következő hangárban harcos áll. Válasszon két zárat egymás után a kapun. Öld meg az ellenségek kis csoportját a kifelé vezető úton. Törje le a rácsot a padlón, üdvözöljük a szellőzésben. És itt van Lily Drol az emberrablókkal. Ezután a védőmező egy része kinyílik, átlövi az őröket, és feltöri azt a platformot, amelyen keresztül át lehet jutni a másik oldalra. Törje be az ajtózárat, öld meg az új srácokat. Lépjen be a liftbe.

11. szakasz / Ramon

La Ballena, Észak -Atlanti -óceán

Ölj meg néhány őrt, és menj tovább a bal oldali ajtón. Menj le a lépcsőn. Valami nincs rendben az interfésszel, interferenciának tűnik. A padló alján megtalálja a forrásukat. Törje meg [F]. Válassza ki a zárat, és csúsztassa le a lépcsőn. A rács lyukasztása a lábad alatt. Csodálhatja a hajót, majd menjen a kapuhoz. Csata van Ramon ügynökkel.

Főnök harc:

Rakétákat indít rád. Menet közben feltörhetik őket. Figyelje az ügynök mozgását. A rakétákat a repülés során újra feltörni kell. Ezután egész rakétatövedék lesz, amelyek mindegyike feltörhető. Ezenkívül az ügynök egyik rejtekhelyén lehetőség lesz az elektromos mechanizmus feltörésére, majd felrobban. A végén lehetséges lesz feltörni magát Ramon ügynököt. Marad a chip eltávolítása.

Itt jön Lily! Kiderül, hogy már valahogy megmentette magát, és már csak a repülőre kell szállnia.

12. szakasz / alsó zóna

New York, Lower Bay

Lily felviszi Önt a New York -i nyomornegyedbe. Ugorjon le a repülőgépről [W]. Ezután segíts Lilynek [F] felmenni a lépcsőn, utána ő maga fogja kinyitni a garázskaput. Törje le a rácsot a talajon, és menjen át a műszaki alagúton. A bal oldali szekrényben kapcsolja be az energiát. Most már használnia kell a liftet. Ugorjon az emeleti polcokra, és menjen át a másik oldalra. Menj fel és le a másik oldalon. Törje fel a zárat, és menjen be a pincébe, azon keresztül kijusson egy forgalmas utcára. Sajnos a sztriptízklubot nem engedik be. De bejuthat az "új korszak egyházába", amelyről mindenki beszél. Menj át rajta, menj ki a hídra és ...

13. szakasz / árulás

New York, Flatlands

Találja meg az erőt a felemelkedéshez, végül hagyja el az [F] gombot. Zárja be az új ellenség távolságát, és nyomja meg az [egérgombot]. Vegye el tőle az UMK Mk IV géppisztolyt. Ezenkívül a helyi banda tagjainak Rokval revolvere hevert. Öld meg mindet, és menj előre, ahol végül a chip újra működni fog. A zsetonok jelenléte alapján a banda nem helyi. Többször be kell kapcsolni a nyomásszabályozó szelepet. A pajzsos ellenfelekkel szemben jobb használni a chip képességeit. Lépjen be a liftbe és indítsa el. Mássz fel a fülke tetejére. Ezután menjen végig a szellőzőcsöveken. Az ellenfelek Kusanagi HSR-6 mesterlövész puskákkal rendelkeznek. Törje le a rácson lévő zárat. Menj fel a lépcsőn, és mássz be a szellőzőbe. Törje le az akadályokat a sprintben. Öld meg az ellenségeket és kapcsold be az energiát. Először az egyik oldalon, aztán a másik oldalon, majd lent. Innen menjen fel a liftre a fedélen keresztül. Kapcsolja be és menjen fel. Hamarosan ki kell jutni [space] +. Ölj meg mindenkit, kapcsolja be az áramot, térjen vissza a lifthez, és indítsa újra. Menj ki, és nyisd ki a rácsot magad felett. Ölj meg mindenkit, és lépjen be az új liftbe.

14. szakasz / A fal

Szokás szerint manuálisan kell kinyitnia az emelőajtókat. Ugorj le és menj előre. A halott Aspari ügynöktől kaphat egy chipet és egy új frissítést. Ezután kapcsolja be a generátort, és indítsa újra a rendszert. Menj tovább, és zuhanj újra. Menj le a lépcsőn. Nézz szembe a láthatatlansággal. Szükséges a bányák semlegesítése. Nem tart sokáig, hamarosan töltődnek, úgyhogy gyorsabban fuss el. Egy aknarobbanás megfosztja a Dart 6. kezelőfelülettől. Katonák is lesznek. És akkor az érdekes dolog: amy (elektromágneses) gránátok, és ellened - "láthatatlan". A logika nyilvánvaló: gránátok segítségével kikapcsoljuk a védekezésüket és lelőjük őket. A Dart 6 mód hiábavaló a lopakodás vadászatában, bár már eleget világítanak ahhoz, hogy ne foglalkozzanak gránátokkal. Menj tovább az új ajtón, ugorj le. Új fegyver van ellened - a "Termite Cannon LTB" lángszóró. Megöljük az ellenséget, és elvisszük a játékot. Ideje ringatni! A rakétaindítóhoz és a minigunhoz hasonlóan a fegyverek cseréje egyenlő a lángszóró dobásával. A következő csarnokban ellened pompás égő banditák sokasága lesz. A következő harci arénában az ellenségek erősebbek lesznek, pajzsokkal, mesterlövész puskákkal, ne lazítsanak. Fújja fel az üzemanyagot felülről, ha egy gyúlékony tárgyba tör. Menjen előre, nyissa ki a műszaki egység ajtaját.

15. szakasz / Chris

New York, Közép -Brooklyn

Üsse ki a rudakat, és azonnal lépjen a csatába. A torony túljutásához csapkodja és mozgassa a tartályt a síneken a kezelőpanel segítségével. Bújj el a tartály mögött. Menjen a másik oldalra, és ismételje meg a műveletet. Végül kikapcsolhatja a generátort és feltörheti a tornyot. Folytassa, ne hagyja ki a fontos történetüzeneteket. Sétáljon a lifthez, és használja azt.

Valamilyen hallucinációban találod magad. Kövesse a különleges erőket. A cselekményemlékek befejezése után ki kell szállnia a székből az [F] megnyomásával. Menj előre, csapd be a megfigyelő kamerákat. Keresd meg Lilyt és engedd szabadon. Kövesse őt, és megtudja az anyaméh igazságát. Meggyógyulsz, sőt új képességeket is kapsz. Lépjen ki a készülékből [W], és kövesse Lilyt.

17. szakasz / A vállalatok háborúja

A célvonal. Meg kell akadályoznia a Dart 6.1 chip önpusztítását a fejében. Ugyanakkor a Cayman Global ügynökei már megrohamozzák az Eurocorpot. Vegyen fel fegyvereket a padlóról, a volt tulajdonosoknak már nincs rájuk szükségük. Most mindkét társaság katonái ellened állnak. Egy különösen erős ellenség új fegyvert szerezhet: a nagy teljesítményű spirállézert. Elektromos impulzusokat lő. A szomszéd szobában több ellenséges hullám is lesz. Ezután Lily hackelni kezd, el kell mennie az egyik panelhez (jelölővel megjelölve). Tornyok kerülnek rád, gyorsan csapd meg őket. Aztán robotok. Törje be a technikai csatorna ajtaját. Menj le és menj a lifthez.

18. szakasz / Belépés a toronyba

New York, az Eurocorp Manhattan központja

Lépjen ki a lépcsőre. A lift áramellátásának elindításához sebességgel több blokkot kell feltörnie. Előfordulhat, hogy néhányan pirosan világítanak, majd újra kell próbálnia. Lépjen be a liftbe és használja azt. Gyere ki, most magasabbra kell másznod, ismét sebességgel, feltörni néhány szelepet, hogy felnyithassák a szerkezeteket, amelyeken elgázolhat. Ismételje meg kétszer, hogy bejusson a második szellőztetésbe. Öld meg a katonákat, és hackeléssel emelj fel két szervert. Megjelenik egy mini-főnök.

Daru ügynök. Aiden Crane.

Semmi bonyolult. Csak nagyon vastag ... önző szer, ehhez kell az egészség és a regeneráció tartaléka. Nincsenek szuperképességek. Csak lőjön bármivel, sok fegyver van a padlón. Végül távolítsa el a chipet, és válasszon új képességet. Egyre kisebb a választék, de ez az utolsó képességed!

A csarnok közepén egy panel emelkedik, amellyel betörheti az ajtót. Lépj tovább. Az erőterek a mennyezeten lévő blokk törésével távolíthatók el. Tovább ellened a különleges erők sötétsége, különféle fegyverekkel. Mássz fel a lépcsőn. Nagy tűzharc, csapd fel a következő blokkot, amely nem teszi lehetővé, hogy tovább menj. Menjen át a túloldalra a nyitott híd mentén. Emelje fel a fedelet, és ugorjon a piros ismeretlenbe.

19. szakasz / Égő torony

New York, Eurocorp Spire

Mássz fel a lépcsőn. Hackelje a tornyot a mennyezeten, várja meg a védőpajzsok elemzését. A fal hátoldalán lesz egy lezáró panel. Menj tovább, menj ki a nem túl friss levegőre. Az első lépés a tornyok feltörése. Öld meg az Ostakit, valamint a "sebezhetetlen" leszállást. Nagyon -nagyon sok ellenfél lesz, mint még soha. Az utolsó lift felvisz az emeletre. Vajon miért kellett a repülő robotoknak elfoglalniuk a liftet?

Ölj meg mindenkit a folyosón, menj fel a lépcsőn, törd be az ajtót. Végül kapcsolja ki a pajzsokat és menjen fel a mozgólépcsőn. Itt feltörhet egy repülő robotot, amely segít. Mássz fel a lépcsőn egyre magasabbra. A tetején egy nagy kerek ajtó lesz. Öld meg azokat, akik kijöttek belőle, majd csapd be a bal és jobb oldali panelt, nagyon -nagyon gyorsan, körülbelül egy másodperced van.

20. szakasz / Jack Denham

New York, Spire Data Center

Gyere előre. Ön ellen nyilvánvalóan az Eurocorp három legerősebb ügynöke, köztük Merita, valamint a különböző vezetéknevű ikrek, Jane Webb és Maria Strong. Ön maga emelheti fel a menedéket a padlóról. A falakon CQC-11 sörétes puskák vannak, amelyek tökéletesek erre az alkalomra. Először lődd le Merit, hogy a platformja leessen, és ne lőjön rád (ha szükséges, ismételje meg az eljárást). Ezután feltörje mindkét ikreket egyszerre, és 0 állapotba hozza őket egyszerre. Ezután nem állítják vissza őket, befejezheti őket [az egérgörgőre kattintva]. Haláluk után feltörik a központban lévő telepítést.

Most meg kell ölnie Merit ügynököt. Tartsa a távolságot, és bújjon el, mivel a minigun és a shotgun félelmetes dolgok közelről. Amikor elindítják a rakétákat, fussanak bármilyen irányba, a lényeg az, hogy elmeneküljenek! Bár kockáztathat, és megpróbálhatja feltörni őket. Ha eltávolítja az összes védelmi réteget, és Meritnek elfogy az egészsége, befejezheti őt az [egérgörgőre kattintva], majd az [F] gomb megnyomásával. Viszlát régi barátom.

Mássz fel a liftre. Menjen előre a folyosón. Nem árulok el semmit, mert folyamatos a cselekmény és a spoilerek.

Lesz folytatás? A befejezés ezt feltételezi, de a kereskedelmi eredmény nem.

Üdvözöljük nem túl távoli és nem túl fényes jövőnkben. Ön a Miles Kilo nevű Eurocorp szindikátus ügynöke, aki kellemetlen helyzetben van - egy piszkos helyiségben megkötözve, és néhány különleges erő minden látható ok nélkül verni kezdi. Ha meg akarja ölni, nyomja meg a [bal gombot] vagy a [görgőt] az egérrel. Ezután, hogy megszabaduljon a kötelektől, sokszor nyomja meg gyorsan az [F] gombot. Most érezheti a kezelőszerveket, körbejárhatja a szobát, majd kijuthat az ajtón. Az edzés következő szakasza a push sprint és tackle sprint +-ban. Ugyanakkor rád is lőnek. Nyomja meg a [Szóköz] gombot, hogy átugorjon egy akadályt. Az ajtó kinyitásához használja a [F] multifunkciós gombot. Ha körben jelenik meg, az azt jelenti, hogy sokszor és gyorsan kell megnyomni. És itt van az első chip feltörésed. Nyomja meg a [Q] gombot, néhány másodperce lesz a művelet végrehajtásához: tartsa lenyomva az [E] gombot a célpont feltöréséhez. Először a repülő robot, majd a bal oldali torony. A hackeléshez szemkontaktusra van szükség. Ha a törmelék alá szeretne mászni, kattintson az ülésre. Most, hogy letörje az ajtót, szaladjon fel és döntse el.

Fogja meg az APP-3 pisztolyt ugyanazzal az [F] gombbal. A lépcső felett névjegykártyát találhat, ha szeretne minden információt megkapni a játék univerzumáról, vagy csak összegyűjteni mindent, ami rossz. Később a gomb megnyomásával és az egérrel az Infobank kapcsolóra kattintva beléphet ebbe a menübe. Lépjen előre a nyomornegyedeken. A Chip [Q] információval szolgál a fal falán lévő graffitiről, valamint az ókori tévé híreiről. Lépjen ki a raktárba. Az energia átirányításához először keresse meg a narancssárga lépcsőt az emeleten. Következik az első csata két katonával. Ha fedezékbe szeretne ülni, kattintson rá, hogy kihajoljon és célozzon [jobb egérgomb], az idő lelassításához nyomja meg a [Q] gombot. Így könnyen nyerhet. Most kapcsolja be a távirányítót. Szállj le, az ellenségek a fedél mögött várnak rád. A chip segítségével tárgyakon keresztül láthatja őket, de ne feledje, hogy a teljesen narancssárga test az akadály mögött van, így egyelőre felesleges lőni. De amint közelebb jössz, a katonák boldogan szaladnak ki veled. Ha mindkettőt három másodperc alatt megöli, akkor további energiapontokat szerez. Még jobb, ha fejlövéssel ölöd meg őket.

Az átjáró nyitva van, itt volt az utolsó katona. Csak beléphet az ajtón. Már várnak rád az utcán. Lőhet gázballonokat, felrobbantva azokat és megsemmisítve a közeli ellenfeleket. Az egyikből felveheti a Kusanagi ACR-10 támadópuskát. A [V] gombbal válthat a sorozatfelvétel és a sorozatfelvétel között. Amikor mindenkit lelősz, menj be a szemközti házba. Egy nőt ölnek meg a szemed előtt, csak bosszút kell állnod. Menj fel a lépcsőn, külön erők lesznek különböző szinteken. Nyissa ki az ajtót a sprintben, és a tetőn találja magát. A törléshez nyomja meg az [F] gombot. Már várnak rád, és felkérnek, hogy üljenek le egy székre. A teszt befejeződött. Látni fog egy kis jelenetet. Ezután szálljon fel lifttel Merit ügynökkel.

Új képességgel leszel tele - öngyilkosság. Egyéni szimulációban azt kell használni. Menj előre, amikor csak tudsz. Ezután a virtuális ellenfél a virtuális fal mögé kerül. Nyomja meg a [Q] gombot a Dart 6.1 chip módba való belépéshez, célozza meg az ellenséget, és tartsa lenyomva az [E] gombot. Ismételje meg a műveletet egy ellenséges csoporttal. Ezután meg kell ölnie az összes ellenséget a képesség három aktiválásával. Ehhez a legegyszerűbb az, ha "feltörik" a járőröző katonákat, a robbanáshullám megérint egy másik csoportot. Menjen előre, és fejezze be a szimulációt.

2. szakasz / Támadás az Aspari ellen

Los Angeles, Dél -központ

Az eligazítás után Merit ügynök után le kell ejtenie [A] -ot a repülőgépről. Belép a liftbe és elhajt, magára hagyva. Az [E] lenyomásával válassza ki a legközelebbi zárat. A kihallgató szobába visznek. Ha meg akarja akadályozni, ugyanúgy feltörje a megfigyelő személy zsetonját, ami arra kényszeríti, hogy támadja meg a társát, és öngyilkos legyen. Most mehet tovább. Menj fel a lépcsőn. Merit azt fogja mondani, hogy kikapcsolta a riasztót az épületben. Ön képes lesz másolni [F] a szindikátusi adatokat. Új csata várható az őrökkel. A feliratok szerint Ön belépett a kriogén laboratóriumba. Az [F] gombbal való szokásos módon nyissa ki az ajtót, hogy bemásszon a következő szobába. Mássz fel a fenti narancssárga lépcsőn, és ugorj [tér] a másik oldalra, és mássz be a szellőzőbe. Törje alá a rácsot, hogy lemenjen. A célpontod, Gary Chan biomérnök, öngyilkos. El kell távolítania a chipet belőle. Ez megadja az első két javítási pontot. Egy speciális képernyőn kiválaszthatja őket. A jövőben a képernyő megnyomásával is elérhető lesz.

Most már kijuthat az ajtón vissza. A biztonság már vár rád. By the way, akkor feltörni a torony a mennyezeten, vagy lőni a hengerek. Lépjen tovább, és ne hagyja ki az EMW-56 Gauss puska nevű új ágyú tesztelését, amely maga a falakon keresztül céloz! Csak válassza ki a célt [jobb klikk] és lőjön. Itt kaphat patronokat is. Most feltörheti a hűtőajtót, majd új ágyúval lőhet rá. Ezután rögzítse a látványt egy másik ajtómechanizmuson az üvegen keresztül. Lőjön úgy, hogy a golyók felülről átmenjenek a törékeny üvegen, és elérjék a célt. Most mehet tovább. Itt lesz elég őr, aki kipróbálja a Gauss puskát a terepen. Ezenkívül az ellenségnek van egy TAR-39 rohampuskája, arra az esetre, ha a célzás nem tetszik. Menjen előre, és menjen kifelé, ahol már komoly tűzharc folyik Merit ügynök és a számos gárda között, akik még mindig szárazon játszanak. A repülő robotok megöléséhez először az [E] billentyű lenyomásával kell feltörni a védelmet. Csak akkor lehet őket lelőni. Menjen a repülőgéphez, de úgy tűnik, elérte a találatot. A baleset után menjen fel az emeletre, és lépjen a liftaknához, ugorjon.


Menj a pozícióba. A képességeket a számgombokkal módosíthatja: "öngyilkosság", "újraindítás". Csak kattints. Most jelölje ki a célt, és nyomja meg az [E] gombot a virtuális célzseton feltöréséhez. Próbálja újra a műveletet. Ezután mássz feljebb és vedd fel a fegyvert. Most meg kell törnie a közelben álló párok zsetonjait, és megölnie minden ellenséget egy golyóval. Folytassa, ha elégedett az eredménnyel.

3. szakasz / menekülési útvonalak

Los Angeles, ipari terület.

A lift tetején találja magát. A következőre ugráshoz nyomja meg a [Szóköz] gombot a sprintben. Mássz fel a csövekre és menj végig. Látni fogja a [Q] egy másik, feltörhető emelést. Törje le a fedelet és ugorjon le. Ölj meg pár ellenséget, és csapj fel egy másik liftet. Menjen át rajta, és nyomja le ismét a fedelet. Nyissa ki a folyosót a falban, és használja azt, miután korábban megváltoztatta a lift helyzetét, ami elzárhatja az átjárót. Ismét használnia kell a sprint ugrást. Újfajta ellenfelek - rendőrségi pajzzsal. Feltörheti a tulajdonos chipjét, hogy egyszerűsítse a megszüntetésének feladatát. Aztán újabb rendetlenség repülő robotokkal. Merit tájékoztatni fogja a vonatról való kiszállás tervéről. Feltörni a következő liftet.

Egy éjszakai szórakozóhelyre hasonlító helyen találja magát. Öld meg az őrt. A civilek nagyon félnek tőled, és a földön fekszenek. Le kell szállnia a lifttel. Komoly polgári zűrzavar. Az új fegyver a Kusanagi HSR-6 mesterlövész puska. Amikor közeledik az egyik ajtóhoz, pajzsos ellenfelek lépnek ki. Odamész. Azonnal csata egy másik csarnokban.

4. szakasz / elkapni a vonatot

Los Angeles, Aspari déli pályaudvar

Folytassa, foglalkozzon az őrökkel, akik úgy döntöttek, hogy elzárják az átjárót. Az alábbiakban már javában folyik az evakuálás, és a különleges erők lesben állnak. Az állomáson semmi más nem választ el Merita ügynöktől. Míg ő valahol a tetején van, túl kell élnie az ellenfelek több hullámát, amíg a vonat megérkezik. Merith ügynök kinyitja az ajtót, de a segítsége itt véget ér. Nyissa ki az ajtót, hogy csatát kezdjen Tatsuo ügynökkel.

Főnök harc:

Ellenfele gyorsan halad, lőjön rövid sorozatokban Dart 6 [Q] módban. Emellett közönséges ellenségek is megjelennek, amelyeket meg kell ölni. Ha elfogy a kagyló, az ágyúkkal repülő repülő robotokat feltörhetik. Amikor Tatsuo ügynök másolatot készít magáról, nyomon kell követnie az igazit. Végül elkaphatja és feltörheti a chipet. Távolítsa el a chipet a holttestről, ez egy újabb pont közül választhat.

Nyissa ki újra a vonat ajtaját, és találkozzon Merit ügynökkel. Úgy tűnik, az ügynök elvesztette az eszét, és most megöl jobb- és baloldali civileket. Most feltörni kell a vonatvezérlőket.

5. szakasz / Menekülés Los Angelesből

Los Angeles, Redland Line

Amíg a vonat halad, először vissza kell mennie egy kicsit. A különleges erők már várnak rád. Csata szűk kocsik előtt áll. Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy feltörje a tornyot, vagy felrobbantson ellenséget. Akkor talál egy új játékot - a G290 többcsövű géppuskát. [A jobb oldalon] nem látómezője van, hanem gyára - lenyomva tartva gyorsabban tud lőni, amikor szüksége van rá. Szakítsa meg a biztonságot, másszon fel és húzza meg a kapcsolót. Újabb őrök fognak futni, készen arra, hogy meghaljanak géppuska-robbanások alatt. Térjen vissza a vonathoz, és szálljon fel a lifttel a tetőre. Repülő motorkerékpárokon lesznek ellenfelek! Mozogjon a tetőn, feltörve az összes szelepet (a lábad alatt).

Figyelemmel kell kísérnie a kompozíció integritását. A bal oldalon lesz egy repülő hajó, amelynek ágyúja feltörhető (többször is, idővel lesz ideje felépülni és tovább ölni), valamint a repülő motorosok kisebb hajói (nem tudom milyen más szóval lehet leírni ezt a szállítási típust). Javasoljuk, hogy gyakrabban használja a [Q] chip módot a jobb célzás érdekében. Amikor a bombák leesnek, öt -tíz másodperc áll rendelkezésükre, hogy hatástalanítsák őket [E]. Amikor a képernyő piros lesz az egészség elvesztésétől, bújjon a felemelhető szelepek mögé. A fő cél az, hogy túlélje és elpusztítsa a legnagyobb ellenséges hajót.

6. szakasz / Eurocorp

Végre tényleg evakuáltak Los Angelesből! Üdvözöljük a társaság fészerében. Minden lehetetlenségig steril. Sétáljon egy kicsit előre, egy nagy jelenet kezdődik. Amikor újra kézben tartja az irányítást, nyomja meg a falon lévő gombot az ajtó kinyitásához. Ugyanazzal az univerzális kulccsal tartsa lenyomva Merita ügynököt, amikor a roham elkezdődik. Kövesse Jack Denhamet, és akár a liftig. Ilyen a békés küldetés, bár a szerző az utolsó pillanatig várt néhány "ellenséges ügynök" lelövésére és támadására :)

Szokás szerint álljon a pozícióba. Kattintson egy új képesség kiválasztásához. Hackelj egy virtuális próbabábut, amely megöli a többit, majd fejbe lő. Most menj tovább, és mássz feljebb. Ha készen áll, nyissa ki [E] az ajtót a "futár" előtt, majd csapja be az ellenséget, amelynek látómezejében minden más ellenfél van. Ismételje meg a műveletet kétszer, és ha a "futárja" túlélte, továbbléphet.

7. szakasz / Figyelő

New York, Upper East Side

A küldetés egy gyönyörű repüléssel kezdődik a jövő New Yorkba. A kilépéshez nyomja meg a [W] gombot. Menj tovább a tetőn. Útközben csak egy zárat kell feltörni. Merith ügynök hamarosan megjelenik. Már készített egy megfigyelő eszközt és ... és még valamit, minden esetre. Használjon nagyméretű távcsövet. Használja, hogy betörjön Lily Drol lakásának térfigyelő kamerájába. Ha megpróbálták magukhoz csábítani, akkor a harcoló szindikátusnak nyilvánvalóan nem sikerült - egy egész csoportot küldtek utána. Meg kell mentenie őt, miközben lehetősége van arra, hogy megvizsgálja a jövő polgári lakásait. A különleges erők természetesen itt vannak, mint egy katonai bázison. Ahhoz, hogy megöljön egy "sebezhetetlen" -et, először feltörni kell. Ezután kisütheti a klipet, és még néhányszor feltörheti, a végsőkig. Új ágyú - CQC -11 puska. Egy pár találat elég a rendes katonáknak. ne felejtse el feltörni a "páncélosokat". A lángok megkerüléséhez oldalról sprinteljen át a falon. Folytassa az emberrabló üldözését.

8. szakasz / Cayman Global

A Cayman Global annak a szindikátusnak a neve, amely megpróbálja ellopni Lily Drolt.

Menj be a csarnokba, az emberrabló felugrik, és a különleges erők megpróbálják visszatartani. Amikor áthalad a műszaki folyosón, és felmászik a lépcsőn, az ellenségek vicces módon elrejtőznek előled a liften. Marad a gyaloglás folytatása. Újabb pár szint után egy páncélozott ellenség és egy minigun jön ki a liftből. Hackelje meg és ölje meg, mint mindenki más. Hackelheti és kényszerítheti egyik barátját, hogy segítsen, elrejtőzik a fedél mögé, és nyer. Ezután bontson ki egy szelepet az ajtó közelében, majd lője le az üveget, amelyre a hab került, a többcsöves G290 géppuskából, amelyet valószínűleg már fel is vett. Lépjen be a liftbe, és nyomja meg az aktiváló gombot. Nehéz lett volna géppuska nélkül ebben a zűrzavarban. Végül elhagyja az épület tetejét.

9. szakasz / Lebegő város

Rapinha közvetlenül az óceán közepén lévő városba visz. Amikor a repülőgép a levegőben lebeg, nyissa ki az ablakvédőket és ugorjon [D]. Távolítsa el a chipet valakitől, aki mélyen rajong valamiért. Választhat még egy képességet. Most csapja be a "légszabályozót", közvetlenül a vesztes teste mögött. Menj az ajtóhoz, és hamarosan kinyílik. Menjen tovább a jobb oldali falon lévő ajtón. Menjen a lifthez, amely átvizsgálja. Hackeld meg te is. Amikor a gáz elkezd áramlani, nyissa ki az ajtót palackokkal.

10. szakasz / A kulisszák mögött

La Ballena, Észak -Atlanti -óceán

Hajtsa végre, [az egérgörgőre kattintva] úgy, hogy az első pisztolyvédőt közelebb engedi, majd foglalkozzon a másodikkal, és vegye el a géppuskát. Lépjen ki a lépcsőre, és nagy tűzharc kezdődik. A végén egy különösen kemény katona lép ki az ajtón, akit feltörni kell a lövöldözés előtt. Jutalomként SWARM rakétaindítót kap. Egyszerre 12 kagylót lő egyszerre. Ezzel fel kell robbantania az ajtót, [a jobb egérgombbal], a rakétaindítót a célpontra irányítva. Menj előre, és menj le a lépcsőn. Lépjen ki a túloldalra, ahol repülő robotok lesznek. Feltörni a védelmet, lezárni a látványt, és lőni a rakétavetőből. A lőszer a jobb oldali falra vihető. Sajnos, ha másik fegyverre vált, az automatikusan kilöki a rakétaindítót a kezéből. A cél az, hogy felmássz a lépcsőn, megszakítsd a különleges erőket és feltörd a robot vezérlőpultját. Kilép a repülőgép hangárjába. Menjen a legközelebbihez, és nyissa ki a kaput. Ölj meg mindenkit, és ismételje meg a műveletet. Egy ellenség jelenik meg, amelyet feltörni kell. Ebből szerezheti be a CQC-11 puskát. A következő hangárban harcos áll. Válasszon két zárat egymás után a kapun. Öld meg az ellenségek kis csoportját a kifelé vezető úton. Törje le a rácsot a padlón, üdvözöljük a szellőzésben. És itt van Lily Drol az emberrablókkal. Ezután a védőmező egy része kinyílik, átlövi az őröket, és feltöri azt a platformot, amelyen keresztül át lehet jutni a másik oldalra. Törje be az ajtózárat, öld meg az új srácokat. Lépjen be a liftbe.

11. szakasz / Ramon

La Ballena, Észak -Atlanti -óceán

Ölj meg néhány őrt, és menj tovább a bal oldali ajtón. Menj le a lépcsőn. Valami nincs rendben az interfésszel, interferenciának tűnik. A padló alján megtalálja a forrásukat. Törje meg [F]. Válassza ki a zárat, és csúsztassa le a lépcsőn. A rács lyukasztása a lábad alatt. Csodálhatja a hajót, majd menjen a kapuhoz. Csata van Ramon ügynökkel.

Főnök harc:

Rakétákat indít rád. Menet közben feltörhetik őket. Figyelje az ügynök mozgását. A rakétákat a repülés során újra feltörni kell. Ezután egész rakétatövedék lesz, amelyek mindegyike feltörhető. Ezenkívül az ügynök egyik rejtekhelyén lehetőség lesz az elektromos mechanizmus feltörésére, majd felrobban. A végén lehetséges lesz feltörni magát Ramon ügynököt. Marad a chip eltávolítása.

Itt jön Lily! Kiderül, hogy már valahogy megmentette magát, és már csak a repülőre kell szállnia.

12. szakasz / alsó zóna

New York, Lower Bay

Lily felviszi Önt a New York -i nyomornegyedbe. Ugorjon le a repülőgépről [W]. Ezután segíts Lilynek [F] felmenni a lépcsőn, utána ő maga fogja kinyitni a garázskaput. Törje le a rácsot a talajon, és menjen át a műszaki alagúton. A bal oldali szekrényben kapcsolja be az energiát. Most már használnia kell a liftet. Ugorjon az emeleti polcokra, és menjen át a másik oldalra. Menj fel és le a másik oldalon. Törje fel a zárat, és menjen be a pincébe, azon keresztül kijusson egy forgalmas utcára. Sajnos a sztriptízklubot nem engedik be. De bejuthat az "új korszak egyházába", amelyről mindenki beszél. Menj át rajta, menj ki a hídra és ...

13. szakasz / árulás

New York, Flatlands

Találja meg az erőt a felemelkedéshez, végül hagyja el az [F] gombot. Zárja be az új ellenség távolságát, és nyomja meg az [egérgombot]. Vegye el tőle az UMK Mk IV géppisztolyt. Ezenkívül a helyi banda tagjainak Rokval revolvere hevert. Öld meg mindet, és menj előre, ahol végül a chip újra működni fog. A zsetonok jelenléte alapján a banda nem helyi. Többször be kell kapcsolni a nyomásszabályozó szelepet. A pajzsos ellenfelekkel szemben jobb használni a chip képességeit. Lépjen be a liftbe és indítsa el. Mássz fel a fülke tetejére. Ezután menjen végig a szellőzőcsöveken. Az ellenfelek Kusanagi HSR-6 mesterlövész puskákkal rendelkeznek. Törje le a rácson lévő zárat. Menj fel a lépcsőn, és mássz be a szellőzőbe. Törje le az akadályokat a sprintben. Öld meg az ellenségeket és kapcsold be az energiát. Először az egyik oldalon, aztán a másik oldalon, majd lent. Innen menjen fel a liftre a fedélen keresztül. Kapcsolja be és menjen fel. Hamarosan ki kell jutni [space] +. Ölj meg mindenkit, kapcsolja be az áramot, térjen vissza a lifthez, és indítsa újra. Menj ki, és nyisd ki a rácsot magad felett. Ölj meg mindenkit, és lépjen be az új liftbe.

14. szakasz / A fal

Szokás szerint manuálisan kell kinyitnia az emelőajtókat. Ugorj le és menj előre. A halott Aspari ügynöktől kaphat egy chipet és egy új frissítést. Ezután kapcsolja be a generátort, és indítsa újra a rendszert. Menj tovább, és zuhanj újra. Menj le a lépcsőn. Nézz szembe a láthatatlansággal. Szükséges a bányák semlegesítése. Nem tart sokáig, hamarosan töltődnek, úgyhogy gyorsabban fuss el. Egy aknarobbanás megfosztja a Dart 6. kezelőfelülettől. Katonák is lesznek. És akkor az érdekes dolog: amy (elektromágneses) gránátok, és ellened - "láthatatlan". A logika nyilvánvaló: gránátok segítségével kikapcsoljuk a védekezésüket és lelőjük őket. A Dart 6 mód hiábavaló a lopakodás vadászatában, bár már eleget világítanak ahhoz, hogy ne foglalkozzanak gránátokkal. Menj tovább az új ajtón, ugorj le. Új fegyver van ellened - a "Termite Cannon LTB" lángszóró. Megöljük az ellenséget, és elvisszük a játékot. Ideje ringatni! A rakétaindítóhoz és a minigunhoz hasonlóan a fegyverek cseréje egyenlő a lángszóró dobásával. A következő csarnokban ellened pompás égő banditák sokasága lesz. A következő harci arénában az ellenségek erősebbek lesznek, pajzsokkal, mesterlövész puskákkal, ne lazítsanak. Fújja fel az üzemanyagot felülről, ha egy gyúlékony tárgyba tör. Menjen előre, nyissa ki a műszaki egység ajtaját.

15. szakasz / Chris

New York, Közép -Brooklyn

Üsse ki a rudakat, és azonnal lépjen a csatába. A torony túljutásához csapkodja és mozgassa a tartályt a síneken a kezelőpanel segítségével. Bújj el a tartály mögött. Menjen a másik oldalra, és ismételje meg a műveletet. Végül kikapcsolhatja a generátort és feltörheti a tornyot. Folytassa, ne hagyja ki a fontos történetüzeneteket. Sétáljon a lifthez, és használja azt.

Valamilyen hallucinációban találod magad. Kövesse a különleges erőket. A cselekményemlékek befejezése után ki kell szállnia a székből az [F] megnyomásával. Menj előre, csapd be a megfigyelő kamerákat. Keresd meg Lilyt és engedd szabadon. Kövesse őt, és megtudja az anyaméh igazságát. Meggyógyulsz, sőt új képességeket is kapsz. Lépjen ki a készülékből [W], és kövesse Lilyt.

17. szakasz / A vállalatok háborúja

A célvonal. Meg kell akadályoznia a Dart 6.1 chip önpusztítását a fejében. Ugyanakkor a Cayman Global ügynökei már megrohamozzák az Eurocorpot. Vegyen fel fegyvereket a padlóról, a volt tulajdonosoknak már nincs rájuk szükségük. Most mindkét társaság katonái ellened állnak. Egy különösen erős ellenség új fegyvert szerezhet: a nagy teljesítményű spirállézert. Elektromos impulzusokat lő. A szomszéd szobában több ellenséges hullám is lesz. Ezután Lily hackelni kezd, el kell mennie az egyik panelhez (jelölővel megjelölve). Tornyok kerülnek rád, gyorsan csapd meg őket. Aztán robotok. Törje be a technikai csatorna ajtaját. Menj le és menj a lifthez.

18. szakasz / Belépés a toronyba

New York, az Eurocorp Manhattan központja

Lépjen ki a lépcsőre. A lift áramellátásának elindításához sebességgel több blokkot kell feltörnie. Előfordulhat, hogy néhányan pirosan világítanak, majd újra kell próbálnia. Lépjen be a liftbe és használja azt. Gyere ki, most magasabbra kell másznod, ismét sebességgel, feltörni néhány szelepet, hogy felnyithassák a szerkezeteket, amelyeken elgázolhat. Ismételje meg kétszer, hogy bejusson a második szellőztetésbe. Öld meg a katonákat, és hackeléssel emelj fel két szervert. Megjelenik egy mini-főnök.

Daru ügynök. Aiden Crane.

Semmi bonyolult. Csak nagyon vastag ... önző szer, ehhez kell az egészség és a regeneráció tartaléka. Nincsenek szuperképességek. Csak lőjön bármivel, sok fegyver van a padlón. Végül távolítsa el a chipet, és válasszon új képességet. Egyre kisebb a választék, de ez az utolsó képességed!

A csarnok közepén egy panel emelkedik, amellyel betörheti az ajtót. Lépj tovább. Az erőterek a mennyezeten lévő blokk törésével távolíthatók el. Tovább ellened a különleges erők sötétsége, különféle fegyverekkel. Mássz fel a lépcsőn. Nagy tűzharc, csapd fel a következő blokkot, amely nem teszi lehetővé, hogy tovább menj. Menjen át a túloldalra a nyitott híd mentén. Emelje fel a fedelet, és ugorjon a piros ismeretlenbe.

19. szakasz / Égő torony

New York, Eurocorp Spire

Mássz fel a lépcsőn. Hackelje a tornyot a mennyezeten, várja meg a védőpajzsok elemzését. A fal hátoldalán lesz egy lezáró panel. Menj tovább, menj ki a nem túl friss levegőre. Az első lépés a tornyok feltörése. Öld meg az Ostakit, valamint a "sebezhetetlen" leszállást. Nagyon -nagyon sok ellenfél lesz, mint még soha. Az utolsó lift felvisz az emeletre. Vajon miért kellett a repülő robotoknak elfoglalniuk a liftet?

Ölj meg mindenkit a folyosón, menj fel a lépcsőn, törd be az ajtót. Végül kapcsolja ki a pajzsokat és menjen fel a mozgólépcsőn. Itt feltörhet egy repülő robotot, amely segít. Mássz fel a lépcsőn egyre magasabbra. A tetején egy nagy kerek ajtó lesz. Öld meg azokat, akik kijöttek belőle, majd csapd be a bal és jobb oldali panelt, nagyon -nagyon gyorsan, körülbelül egy másodperced van.

20. szakasz / Jack Denham

New York, Spire Data Center

Gyere előre. Ön ellen nyilvánvalóan az Eurocorp három legerősebb ügynöke, köztük Merita, valamint a különböző vezetéknevű ikrek, Jane Webb és Maria Strong. Ön maga emelheti fel a menedéket a padlóról. A falakon CQC-11 sörétes puskák vannak, amelyek tökéletesek erre az alkalomra. Először lődd le Merit, hogy a platformja leessen, és ne lőjön rád (ha szükséges, ismételje meg az eljárást). Ezután feltörje mindkét ikreket egyszerre, és 0 állapotba hozza őket egyszerre. Ezután nem állítják vissza őket, befejezheti őket [az egérgörgőre kattintva]. Haláluk után feltörik a központban lévő telepítést.

Most meg kell ölnie Merit ügynököt. Tartsa a távolságot, és bújjon el, mivel a minigun és a shotgun félelmetes dolgok közelről. Amikor elindítják a rakétákat, fussanak bármilyen irányba, a lényeg az, hogy elmeneküljenek! Bár kockáztathat, és megpróbálhatja feltörni őket. Ha eltávolítja az összes védelmi réteget, és Meritnek elfogy az egészsége, befejezheti őt az [egérgörgőre kattintva], majd az [F] gomb megnyomásával. Viszlát régi barátom.

Mássz fel a liftre. Menjen előre a folyosón. Nem árulok el semmit, mert folyamatos a cselekmény és a spoilerek.

Lesz folytatás? A befejezés ezt feltételezi, de a kereskedelmi eredmény nem.

Betöltés ...Betöltés ...