Lute Finn az Skyrimme-ben: Leírás, átvétel, alkalmazás. Passage Skyrim - Bard College Miért van szükségünk egyáltalán

Annak érdekében, hogy foglalkozzon valakivel, teljesen opcionális, hogy rohanjon, egyszerűen csak a házba léphet egy potenciális áldozatnak vagy a boltba, tedd a fejem egy vödör áldozatába, és senki sem látja Önt.

Lovaglás hiba a Tehkin-en

Rendszeresen, amikor megpróbálja felmászni a Techry, a következő hiba megtörténik: a játékos karaktere eltűnik, de a játék még mindig lovaglási módba kerül. Úgy néz ki, mint a kontroll közvetlenül Teten, azonban nem lesz lehetséges, hogy kiszabaduljon. Ha ilyen állapotban a gyors mozgás használatához, akkor az átmenet végén a játékos karaktere kiderül, hogy a tech, de csak "mannequin" (a kontroll továbbra is a tengermry marad). Az egyetlen módja annak, hogy kezelje a hibát a játékban, hogy gyorsan mozogjon az egyik fővárosba (Wetran, Riephet, Windhelm stb.), Amely belsejében lehetetlen a ló.

A hiba rendszeres időközönként következik be, és eddig nincs szabályosság a megjelenésben, az is lehetséges, hogy nemcsak Tehkin számára is elosztják.

A "Stone Creek" barlangban

1) Lute Finnet találtak. Nem tudod kidobni, lehetetlen eladni, ki az, hogy adjon - ismeretlen. Örülök, hogy blokkolja azt a képességet, hogy a küldetések elkezdése előtt a küldetés elkezdése legyen. Ellenkező esetben fennáll annak a veszélye, hogy a játékosnak egy csomó nem leendő dolgot kell hordania vele. Vagy Nookynyak minden ilyen témához, hogy csatoljon egy kiegészítő küldetést - "Keresse meg a tulajdonos tulajdonosa".

Lutno Finn adhatsz inge hat ujját, amely a Bard College-ban, a magányban található.

2) Egy másik börtönből származó nehézkessé válik, talán fennáll annak a veszélye, hogy a szkriptek megszakítását megszakítják (ez a hely a vízesés felett helyezkedik el, ahol a földalatti folyó követi a képességet, hogy blokkolja a képességet felmászni ezen a bemeneten.

3) És van még egy hiba ... Figyelembe küldetés a Bard College a visszatérés a fuvola, dob vagy lyui tud felállni a következő nehézségeket, amelyek legalább egy, a quest item, hogy „bejegyzett Invintar” - rent a teljesítés és Megérdemelt, de nem veszi el az elemeket !! És extra szemetet, dobja el, dobja el vagy tolja a lopást. Az NPC objektum, amelyet a küldetés nem fog működni ... A kimenet csak egy, hogy végezzen küldetést, keresse meg az elemek azonosítóját

A küldetésekben "Vegyük a Mazezi aranyéret", "hozza létre a Mammoth MoseZi hullámát" és "attribútum 2 hibátlan Sapphire MoseZi"

A Quest Marker nem mutatja a kereskedő irányát, még akkor is, ha az összes szükséges elem a leltárban. Azok számára, akik átmennek ezen a küldetésen, és elfelejtették, hol található a kereskedő, emlékeztetni foglak arra, hogy ez egy olyan argonator, aki ékszereket és dekorációkat árul a kiskereskedelmi térben Rieften városában (ahol a tolvajok céhje). (Ez a város ripten).

A két küldetés konfliktusa Riftenben:

„Véletlen találkozó” származó Brignolf csatlakozott az tolvajok.

És küldetés:

"Keresse meg a múltbeli márkákkal kapcsolatos információkat" \\ "Visszatérés a márkanévre." A márkanevektől. Idézem Brignolfot ezen a küldetésen:

Mit nem tetszett a márkanna?

Mi béreltünk a márkájú nyakra, hogy nem volt ellentétben a mi ügyünkkel. De nem vagyunk sötét testvériség, ezért nem fogjuk megölni, csak pár napig egy börtönbe.

Érdemes tisztázni. A Riften, kötő- a tolvajok, Brinolf kérni fogja, hogy csapkod az arcát a Modezi beállító, és egy gyűrűt tőle, majd dobja a gyűrűt márka nyakát. A gyűrűk vétele után azonnal vezet a börtönőrséghez. De ugyanaz a márkás nyaka megadja az eredetének rejtélyének függönyét. A helyzet a következő - a karakter veszi a küldetést "Keresse meg a múltbeli márkákkal kapcsolatos információkat", majd elvégzi a "véletlenszerű találkozót", és a Brand Sley börtönben van. Amikor egy karakter

Elmondja az igazságot, tette hozzá! \u003d)

visszatérés a Rift-hez ("Visszatérés a márkanapra"), váratlan meglepetéssel néz szembe - a márkák-nyak soha nem engedték meg! Ráadásul a börtönben való beszélgetések nem vezetnek a feladat befejezéséhez, megragadják az egész forgási várost, és egyáltalán nem érdekel az a tény, hogy a személyiség sikerült megtanulnia múltjáról. A türelem hiányzott 5 nap egy sorban, az ötödik napon még mindig "elengedte". Most adhatunk neki egy feladatot. Ez csak "elenged" ábrázolva. Még mindig a börtönben ül, és válaszol a "Ha a piacon van, akkor a morrowuvind fényűző árukkal kereskedik ..." Úgy gondolom, hogy néhány nap elteltével meg kell adni a piacra. Minden jel arra mutat, hogy idővel ő el kell engedni, és a két tény, hogy nem kommunikálnak senkivel az első héten, és soha nem jön ki a börtönből, hogy valaki a gondolat, hogy a küldetés átadásra.

Quest "Call of the Hold" Egyszer két bónuszt kaphat.

Találkozunk a mosóval, egyetértünk, hogy ne ölje meg.

Minden vadászat megölése vele. Beszélünk vele - megkapjuk a passzívat a plébániájára.

Azonnal megölje. Távolítsa el a bőrt. Isten jelenik meg - ad nekünk a díjat.

Elhagyjuk a barlangot - Isten ismét megjelenik, és azt mondja, hogy sajnálatos, hogy nem ölte meg az iswolfot, és passzívat ad nekünk az állatok megölésére.

Ne ítélje meg szigorúan vágja, kick ...

Súly: 4. Ár: 25. Kapcsolódó küldetés:
Lutina finn

Lutina finn (Orig. Finn lute) - Quest tétel, különböző a játékban Az idősebb görgetés v: skyrim.

Leírás

Standard Eighthore Lute, a Bard nevű Finn tulajdonában volt. Nem lenne semmi szokatlan, ha nem lenne az a tény, hogy Finnet egy Eighthore Lenuto feltalálta, feltalálta, hogyan húzza meg a karakterláncokat további kórusokért. Ezt megelőzően az íveket egy hat kórusú lant használták. Az új hangszerek nagy népszerűséget szereztek Skyrim zenei körében. És ez az a lute, hogy ez az első eighthore.

Körülbelül egy évvel ezelőtt a tolvajok behatoltak a Bordeelbe, és sok értékes dolgot elloptak, beleértve egy ritka zenei hangszert is. Nem valószínű, hogy megértették, milyen kincset. Az Igazgatóság egyik tanárai, Inge hat ujjal, nagyon szomorú, álmodik, hogy egy nap visszatért egy oktatási intézményhez. A közelmúltban a hely ismert volt, ahol a tolvajok elmenekültek, és a főszereplő segíthet a relikvián való visszatérésében.

Elhelyezkedés

Lute a gengszterek Lairban van, a kőáram barlangja. A helyszín végén található mellkasban tárolódik, a bandák feje mellett.

Küldetések

  • A "Lute Finn" a feladat cél tárgya.

Jegyzetek

  • Talán Finn egy híres utazó, aki írta a "Troll vadászat" könyvet.

Hibák

  • A küldetés befejezése után a luta a keresési tárgyaként maradhat, és lehetetlen lesz megszabadulni a szokásos módon.
    • 1. megoldás: A hiba a hivatalos javításban van rögzítve Skyrim. 1.4-es és újabb verzió.
    • 2. megoldás. PC. : Használja a lejátszót.Removeitem Dabab 1 konzol parancsot.
  • Ha a lantat megtalálják, mielőtt megkapta volna a küldetést, akkor a végső sorban a keresési objektumként marad.
    • Döntés PC. : Bag fix B. Nem hivatalos skyrim patch. 1.2.1 és annál magasabb verzió.
  • Ha a lantát megtalálják, mielőtt megkapta a küldetést, megragadhatja a feladatokat a feladatok, még akkor is, ha a küldetéshez és díjat kapták.
    • 1. megoldás: Az Inge párbeszédben hat ujjnak kell választania a témát " Sikerült megtalálnom a lutno finnet", És tétel" Miért vagy szomorú?"Minden esetben lehetetlen választani. Ha a témát helyesen választják, a szkript szükség szerint működik, és a küldetés befejeződik.
    • 2. megoldás. PC. : Bag fix B. Nem hivatalos skyrim patch. 1.2.1 és annál magasabb verzió.
    • 3. megoldás. PC. : Válassza ki a témát Miért vagy szomorú?", Kezdeményezte a küldetést, majd használja a SetStage Bardscollegelute 40 konzol parancsot, átkapcsolva a feladat szakaszát. Ezt követően beszélhetsz Inge és átadhatja a küldetést normál módban.
Keresse meg a kis finnet
FeladatforrásHat ujjal
Díjazás+1 a készségekhez (lásd a szöveget)
ElőzőMeggyullad!
ElhelyezkedésBardov főiskola
BonyolultságKönnyen
IdézésBakscollegeflute.
Dean Inge Six ujjak azt mondják nekem, hogy egy évvel ezelőtt, amikor a tolvajokat a főiskolába vitték, szokatlanul értékes dolgot elloptak - Lutnine Finn, az első a 8-kórus Lyuten. Banditák, akik ellopták Lutno, a Stone Creek barlangban találhatók, ahol Dovakin megtalálja őket.

Miután visszajuttatta a hiányzó eszközöket, mindegyik Dean köszönetet mond a hősnek, néhány készségórát tanított. Inge mint jutalom növekszik egy pontos készségek: alkímia, könnyű páncél, hackelés, zseb lopás, titoktartás és ékesszólás.

Hibák

  • Néha a küldetések befejezése után a dékánok "felejtsd el", hogy vegye fel az eszközöket a hős leltárból. Az egyetlen módja annak, hogy törölje őket a lejátszó.Removeitemm 000daba7 1 konzol parancs (a pantthei flottájához), játékos.Removeitem 000daba9 1 (Rorn Drum), játékos.RemoveTem 000dabab 1 (lantfinna).
  • Ha a játékos megtalálta ezeket az elemeket, mielőtt megkapná a megfelelő küldetések, akkor a visszatérő eszköz lehetetlenné válik. A feladatok elvégzéséhez szükség lesz a konzol használatára: Beállított Bardscollegefutrute 40 (befejezi a feladatot a Panthey fuvolával), a Becsületi Bárdollegelute 40 (befejezi a feladatot a Lutnée Finn), a SetStage Bardscollegedrum 40 (befejezi a feladatot) a rjorn dobdal).

Mi a csatlakozás a bárdok soraihoz, menj a magányba, találjon egy "Bard gyűjteményét", és beszéljen viaramóval. Azt fogja mondani, hogy nem mindenkit vesznek fel, és bizonyítaniuk kell az előnyöket az igazgatótól, végre kell hajtania egy feladatot ...

A feladat magányos, Klight Bardov, Viarmo.

A Viarumel elmondja, hogy az ívek, az idő előtt az OLAF töltött királya égetése. De most az ünnep a lemondás veszélye alatt áll, és meggyőzni a hatóságokat, hogy hagyják el a nyaralást - meg kell találnod egy ősi "Song Olaf"

A dungeont a térképen fogják jelölni, amit megyünk:

Készüljön fel egy nagy börtön sztrippelésére, egy pár rejtvényekkel és csapdával. Első tanács - Legyen óvatos a falon lévő karokra, kinyitják az ajtókat / rácsokat, hogy továbbhaladjanak tovább, például a falon lévő kocsi megnyitja a rácsot a padlón, ahol meg kell ugrani:

Keressen egy zárolt szobát a markeren, a bal oldali karot használjuk, megnyitjuk az "ajtót", ahol "az Olaf király éneke". A vétel után - kövesse a szellemet.

A lezárt mágikus ajtót nyitja meg, amely után rejtély lesz - az ajtó a gyűrűkkel, amellyel a megfelelő irányba kell fordulnia (az úton, a börtön elején, volt egy karom az asztalon - Remélem, vette?). Fordítsa el a gyűrűket a rajzokon látható módon, használjuk a karmot, és az ajtó kinyílik:

További harcok egy hatalmas számú sárugokkal, amelyet az Olaf királya egy szemű. Mindent megöljük, vegyük a kulcsot a testgel és egy ebonit egykezes karddal - és válasszon ki. Ne felejtsd el a kilépés útját, nyisd ki a mellkasát a király kincseivel. És jöjjön a falhoz, hogy megtanuljon egy új sárkány szót:

Visszatérünk a viarmo-ba, adjuk meg a könyvet. Azt fogja mondani, hogy néhány oldal elrontott, amelyre felajánljuk neki, hogy hozzon létre egy könyvet magának. Mindenhol választottam az első lehetőségeket. Ezt követően jelen kellünk a dal teljesítményében, majd meg kell találnunk a yornot, és azt mondják, hogy a nyaralás megtörténik, és befejeznie kell a madárijesztőt, majd a marker által megadott helyre, nézze meg, hogyan a madárijesztő Az Olaf király tűzre van állítva.

Újra beszélünk a viarumával - most már Bard! 1000 aranyat kapunk, a feladat befejeződött.


Mi lenne más feladatok - beszélgetni három professzorral a Bard céhben.


Inge Six ujjak fognak kérdezni, hogy megtalálják a Lutno Finn-t

Ehhez menj a "Stone Stone" barlangba.

Upstream, nézzük a lábadat a csapdák témájára, megölünk néhány gengsztert. Az első fordulat jobbra vezet minket a mellkas lantával.

Ő őrzött neki egy Marauder Alchemist (volt egy szívem Daedra). Ha továbblépsz a patakon, akkor egy holdkő bányászatának helye lesz. Visszatérve INGE-re, fizeti munkánkat - az alkímia, a könnyű páncélzat, a hacker, a zseb lopás, a titoktartás és az ékesszólás egy pontig emelkedik.

Pantea Atia vissza akarja térni az ellopott fuvolát

A fuvolát nummancereknek adták el, mert Állítólag újraélesztheti a halottakat. Túllépünk a barlang főzőlapjában. A jégfolyosok kaszálása több necromancert és csontvázakat öl meg. Egy kis terem elérése, egy zárt folyosót látunk, húzza meg a láncot jobbra.

(Itt a bal oldali polcon, a gyógyszerész zsákjában, elkaptam a Daedra szívét)

Minden oszlopból kihúzom a lelkek köveit. Látjuk előre egy lépcsőházat és számos Necromancert, a fuvola lesz a mellkasban.

Miután ugrott a párkányról, kiderülünk a bejáratnál, és visszamegyünk a jutalomért. A pantea növeli a változást, az illúziót, a boszorkányságot, a helyreállítást, a megsemmisítést és a szórakozást.

Zhiro Timannak szüksége van egy rioran dobra

Útunk Cairn Holdirben fekszik. A barlangba való belépés, az energia és több holttest titokzatos pillérét látjuk. A talapzat olyan napló van, amelyből megtudhatsz a sikertelen banditák sorsáról. Ezután vegye be a kulcsot a kriptából, és menjen hozzá. Bennünk találkozik szellemekkel és remegésekkel. A zárt áthaladás elérése a karhoz - ő a kőszék mögött van.

Ezután lesz egy szoba, amelynek bal oldali ajtója van, ne siessen aktiválni a karot - a csapda fog működni. A falakon egy pár tányérot látunk egy állat képével. Az egyes párokkal szemben van egy kő, amelyet el kell forgatnia, hogy a kép egybeesett a jelekkel.

Az óramutató járásával megegyező irányban a bejáratból Eagle, kígyó, hal. Most húzza tovább a karot, és találkozzon a Holdierrel. Ő maga egy szellem, de a draped testében leszel.



A vereségét, jó árképzést és dobot vett a mellkasból.

Nyissa ki a nyílás és ugorj le a bejáratra. Visszatérünk a Bard kollégájába. Jutalmunk a készségek növekedése: blokkolás, lövöldözés, egykezes fegyver, kétkezes fegyverek, nehéz páncél, kovácsolás.


A következő feladatok leírása később kerül hozzáadásra.

Lutina Finn a Skyrimben - egy játék tárgy, amely minden játékos számára teljesíthető. De hol vegye meg? Hogyan kell használni? Miért van szüksége erre az eszközre? Értsd meg mindezt, és nem csak megpróbáljuk tovább. Tény, hogy minden könnyebb, mint amilyennek látszik.

Leírás

Lutina Finn a Skyrimben - egy küldetés tétel. Ez egy rendes eighthore lant. Korábban az eszköz a Finn nevű bárdhoz tartozott. Az említett objektum az első eighthore lant. Nagyra értékelik a Skyrima világában.

A téma mellett a Lutno Finn ugyanazt a nevet nevezik. Leáll, hogy megtalálja a megérdemelt eszközt a Bard céh számára.

Hol keressük

Hol találjunk kis finnet? A tolvajok ellopták. Megtalálhatja egy tárolt eszközben a mellkasban a tolvajok tolvajának vezetője közelében.

A küldetést a Bard College professzora adja ki, ha a játékos átadja a "gyújtás!" Feladatát. A játékosnak beszélnie kell az Ignar-rel, és keresnie kell egy április eszközt.

Ki adjon Lutno Finn-t a SkyRime-ben egy kis utazás után és a tolvajokkal? Vissza kell térnie Igorhoz a magányhoz. Ő fogja venni az eszközt, és növeli a tolvaj készségeit egy pontra.

Hogyan lehet problémát kapni

A SkyRime-ben a Lutnina Finn a játékkonzol segítségével adható ki. Ez egy gyors megoldás a küldetés átadására.

A recepció kihasználásához a játékosnak:

  1. Nyissa meg a konzol a "Skyrim" gombra kattintva a "~" a billentyűzeten.
  2. Print Player.additem 000Dabab 1.
  3. Kattintson az "Enter" gombra a billentyűzeten.

Miután a műveletek a karakter leltárában történtek, 1 lant jelenik meg. Nincs különösebb képessége.

Itt vannak azok a jellemzők, amelyeket a szerszám előírása:

  • súly - 4;
  • Ár - 25 érme.

Amint már említettük, a témát az azonos nevű keresés átadja.

Fontos: Annak érdekében, hogy ne halj meg a Skyrim csatái alatt, akkor engedélyezheti az "Isten módját". Ehhez meg kell írnia a TGM-t a konzolban. A csapat elfordítja az élet életét, a mana és a kitartás a játékban.

Betöltés ...Betöltés ...