A játék Oblivion Hogyan csatlakozhat a tolvajok Céhhez. A tolvajok géh áthaladása. Menekülés a palotából

Láttál egy hirdetést a szürke róka kereséséről a császári városban? Hallottál a szürke róka a koldusokról? Akarsz csatlakozni a tolvajok céhhez, de nem tudod, hogyan kell lenni? Ez a cikk mindent meg fog mondani az A-tól Z-ig a tolvajok céhjéről!

1. Belépés a tolvajok céhjébe.

A "Search Guild Thieves" küldetés elindításához bármilyen koldussal kell beszélnie. Ne feledje, hogy a koldus "látni" a választ. Ez azt jelenti, hogy nem elég neked, és nem bízik benned. Ahhoz, hogy kapcsolatunkat hozza létre a társadalom szegény rétegével, elegendő, ha Önnek legalább száz, vagy akár két aranyérme van. A kapcsolatot\u003e 70-et érjük el, és látjuk, hogy a szegények nyelve felszabadul. Azonban van egy trükk is. A szegények megkérdezik, hogy "keresed?" Amelyre válaszolnia kell: "Szeretnék csatlakozni a tolvajok céhhez." Nos, természetesen nem volt szükség írni, de soha nem tudom, mi. Vannak azok, akik először válaszolnak "Szeretnék elkapni egy szürke róka!" De nem számít, mert még mindig beszélhetsz a szegényekkel. Általában elhagytam a témát! Tehát, miután megtudta a szegény ember összes információját, elküldi nekünk a császári város kikötőterületét. Teleport és a zászlót megtaláljuk a tolvajok gyűlés helyét. Itt jöttél, de senki sem? Hehe az, mert állsz, nincs éjfélkor! Ezért meg kell várnod, hogy 0:00 és bátran menj a srácok munkájában. Ha mindent megtettél, akkor ilyen képnek kell lennie:

Igen! Itt vannak babakocsik, mi! Jól! Csendesen megközelítik, hogy a központban és azt mondják: "Szeretnék csatlakozni a tolvajok céhjéhez!". És akkor találsz egy kicsit váratlan bummer-t, hogy beszéljen. Kiderül, hogy a tolvajokat a tolvajok céhjeiben és a "különleges" tesztben is meg kell tartani! Mi az elhanyagolható! Nos, általában nem számít! A fejlesztők sokkal érdekesebbek voltak?! Valószínűleg az olvasó azt fogja mondani: "Oké, elég! Több üzleti szerző! ". És valószínűleg igaza lesz! Csak nem akarok egyszerű "halott" szöveget írni. Valahogy díszítésre van szükség. Általában ne figyeljen rám, nem fogok annyira!
P.S. Ne felejtsük el, hogy a NPS megvásárolhatja az 5 érmét. Szüksége lesz kb. 20. Attól függ, hogy a hacker készség!

2. A tolvajok céh tesztelése.

Amint már korábban említettük, az Armand Christof küldetését, amely a központban. Részletes utasításokat végez. Naplót kell találnia. Továbbá, mivel az NPS tanácsot ad nekünk, bármilyen tolvajba megyünk, hogy megkérdezzük, hol található ez a ház.

Tipp a szerzőtől:
Ahhoz, hogy őszinte legyek, nem tanácsot adok Önnek nagy buzgósággal, hogy haladjon előre Methedel, mert higgy nekem, gyorsabban fut nekem, és megnyitja az ajtókat hackelés nélkül. Ez egy számítógép. Lustaság - a haladás motorja, mint az intelligens tudósok szerint, és ebben az esetben nagyon igazak. Tény, hogy sokféleképpen adhatjuk át ezt a küldetést, de kihagyom az összes módot, hogy a leginkább ésszerű és gyors.
1. Ha tényleg szeretné, folytathatja a Metrdel-t. Ugyanakkor, és megtudja, hol van ez a ház naplóval. Az érdekességéért. Ha a Metredel elviszi a naplót, akkor a küldetés üzenet jelenik meg, hogy a methedel előtted van. Ne tévesszen meg! Mégis megmutatjuk, hogy az orr alatt állunk az orr alatt!
2. Továbbá írok azoknak, akik már említettük, hogy nincs ideje. A nagy szerencsét, a Methedelnek nincs ideje visszatérni a naplóba a tolvajok betakarításának végéig. Ezért pontosan egy napod van! Gyorsan fut a szálba. Megtudjuk, hol kell metrdel. (Természetesen jó helynek kell lennie jó helyen) a kereskedelem azt mondja nekünk, hogy délben alszik otthon. Megjelenik a térképen megjelenő jelölőnégyzet. Furcsaan elég a ház a kikötő területén. Csendben mászni a házába. Mielőtt mi lesz, mint a kép:

Semmi eseten sem érinti a lányt. Ő felébred! Mit keresel, hogy a mellkasban legyen, ami a karakteremből marad. Egy kis szegénység, megfordította a nagy nehézségi szint kastélyát, találsz egy csomó szemetet, de csak naplóra van szüksége. A szobából lefelé megyünk, és nyugodtan sétálunk a város körül, vagy más küldetések, vagy csak 0:00 -ig várják. Éjfélkor a naplót hozzuk a NP-knek. És egy jutalom a teszteléshez, a céhbe kerülünk. De esküt igényelnek tőlünk, amelynek jelentése 3 szabály. Nem kellene: megöli a tolvajok testvéreit, és nem vezette a vért a feladat teljesítése során, ellopják a sajátjukat, ellopják a szegényeket, ahogy követik a szürke róka. Menjen a következő szakaszba.

3. Független határérték. (ismétlő)

Miután megkérdezte mindazt, ami megkérdezheti, tanulhatunk a NP-kből, hogy el kell olvasta az ellopott tételeket az 50 arany árán. Az első vevő ellopott, hogy Broome-ban legyen. Teleeportálva Broome-ban és keres egy vevőt. Természetesen meg kell lopnod valamit. Ha megvan az elemek, amelyeket elloptál, mielőtt belépne a céhbe, akkor eladhatja őket is. Ha az összes eladott és a számláló meghaladta a 50, a küldetés üzenet jön, hogy Armand Christoph vár rád ponton találkozó a tolvajok.

4. Az adókból származó szegények felszabadítása.

Miután találkozott Dwayen, tájékoztatja Önt arról, hogy Ieronim Lex olyan hülye őr, amely mindig a kerekek alá tartozik ", de még mindig van ideje tanítani. Tehát Ieronim Lex adót gyűjtött a lakosságtól! De az egyik és a szegények laknak. Általánosságban elmondható, hogy a Duayen azt kéri, hogy menjen és ellopja a számlát, hogy tudja, mit adjon. (Ne felejtsd el vásárolni bárokat, ha kevés közülük van). Menjen a jelölőnégyzetre a célállomásra. Ez lesz a torony. Csendben megy benne. Aztán mászni az emeleten, ismét, ismét, lesz egy kastély a lépcsőn, kinyitjuk, és belépünk a Guardian kapitányába. Találunk egy íróasztalt. A kép valami ilyesmit fog kinézni:

Kinyitjuk az íróasztalt, és átveszünk a fejét és az aranyat. Csendesen, de előnyösen a szobát gyorsabban hagyja. Miután kijöttél a toronyból, és nem látta az őrök aggodalmának jeleit, könnyedén kilélegezhetsz, mert az őrök nem "dühödtek". Teleport a kikötő területére. Találkozunk az NP-kkel, és mindent megismételjük. Az Ön örömére az arany elhagyja Önt és növeli a rangot a "zsebében" a "rabló" felé! Gratulálunk!

5. Független határérték. (ismétlő)

Armand Christoph sajnálom, hogy újra átadja valamit valamit, és most a mérő lopott, hogy 100 aranyra fordítson. Miután megvan a szükséges termék, megyünk Bruumba a vevőünknek. Eladjuk mindent, amire szüksége van, és küldjön egy küldetést. Visszatérünk a kikötőterületre, és várjuk éjfélig.


6. Elven Maiden.

Rendelkezünk a Dwyienről a lopás szoborról. Korábban a Chadinhol késői grófnőhöz tartozott. A szobor duayen 100 aranyat ad. Menj Chadinholba. Ott találunk egy kóbor szegény embert, és megtudjuk, hogy milyen információkra van szüksége. A szegény ember elküldi a kápolnát. Megyünk, menj le, ébredjük az ajtót (a kastély összetett, így azt mondom, hogy fáradhatatlanul mondom, előre megvásárolom a mosókat). Most van ilyen feladatunk. Mivel a mellszobor őrzött, meg kell kezdeni, hogy nem észrevehető!

Tipp a szerzőtől:
Ha nem felejtette el, akkor a tolvaj céhben a második szabály "nem megöli senkit a feladat teljesítése során, kivéve az állatokat és a szörnyeket." Ezért, ha még mindig észreveszed, ne siessen a kardját. Könnyebb lesz a mellszobor megragadása és az összes lábából való kilépéshez!
Itt van, ahol a mellszobor található:

Menj a vízpartra. És megjelenik a küldetés üzenet. Értesíti minket, hogy az Imperials járőrözi a területet, és Armandot keres. Ne essen pánikba. Menj arra a helyre, ahol általában találkozol, közvetlenül senki sem lesz. Keresse meg valakit az elvtársaktól, mondhatsz valamit neked, de általában meg kell találnod a metdelle-t. Amikor azt mondja neked, hogy azt mondják, hogy "áthaladó" feladat, hogy megtudja, ki jön a céh, akkor kissé bajba jutott, és talán nem lesz, akkor meg kell rendezni a saját "stand"! Ehhez várjon a kényelmes pillanatra, hogy senki sem látott téged, nyissa ki a baseball ajtaját, és csendben tegye a mellszobrot a büféjébe. Elhagyjuk a szobát, és megyünk a "Kedvenc" Jerome Lex. Mielőtt átadná neki a "tolvaj", emelje fel a kapcsolatot\u003e 70-re. Miután sikeresen megvesztegetett a "barátodat", és talán használja az "eloquence" -t, azt fogja mondani, hogy nem hisz neked, hanem a vigyázók tisztességes kapitánya, köteles ellenőrizni a díjakat. Vigyél velem. Továbbá, mielőtt az USA nagyon szórakoztató képet jelent, a szó szó szerinti értelemben. Itt a képernyő, mint a két "aludt" az egész tolvajok előtt:

Vicces, igaz? Én is elégedett voltam. Az "áruló" letartóztatás után hagyja el a szobát, és mindannyian szeretnénk a következő éjfélig. Amikor eljutsz a tolvajok céh következő szerelvényébe, újra látod a dualenedet egy fáklyával a kezedben. Köszönöm a "bőrének" üdvösségét, és megkérdezi, hogy megbocsásson nekem egy ilyen kérelmet a céh céljaira, de állítólag szükséges volt! Azonban a javadalmazás nem volt dicsérte: 100 aranyérmék, hozzáférés egy új vevőhöz (Leiavin), sőt a "gengszter" növekedése is! Most egy órát jött, amikor búcsút kell mondania a már "régi" Dwyen-nek, ahogy van egy új dualen. Ez Cryvva, amely Blaville-ben él.

7. Független határérték. (ismétlő)

Mindent megteszek, csak most a számlálónak 200 aranyra kell fordítania. A következő ellopott "Klam" értékesítése után megyünk az S'kriveV-ba. Ő találkozik velünk, és feladatot ad nekünk.

8. Adandi ékszerek.

Tehát az új kettősségünkkel való ismeretünk után egy feladatot kapunk. Leiavinba kell mennünk, és találkozunk az Adarjivel. Miután találkoztunk vele, elmondja nekünk a gyűrűjét, ami sokat jelent neki. A gerincét Lakotta Amuzai, a nagyon argonator, hogy versenyeztél a tolvajok géh első feladata. Kérünk az őröket, ahol Amuzai. Azt mondják, hogy bebörtönözték a zsarolásra. Mindez kicsit furcsanak tűnik. Menj a Börtönbe, amely Leiavin kastélyjában található. Egy kis aranyat adunk a helyi őrségnek, és hiányzik minket, mintha semmi sem történt volna. Amuzaival beszélünk. Ő elég durva ahhoz, hogy nekünk, kérje, hogy segítsen neki, különben nem fog semmit mondani a gyűrűről. Adj neki egy mosást. Ezt követően hallgassa meg az egész történetet. Argonator azt akarta eladni a grófnőnek, de a kampány csökkent. Letartóztatták. Most a legnehezebb pillanat jön. Megyünk az asszisztenshez, hogy Montrén Montrén megye. Megvesztegetje, és keresse meg az összes szükséges információt. Az Alessia Karo grófnője 11 óráig alszik. Az idő hátralévő részében a gyűrű, de mindaddig, amíg alszik, a koporsóba helyezi.

AUTO MEGJEGYZÉS:
Ez a legnehezebb dolog! Én magam átmentem valahol 20 kísérlet. Természetesen azt mondhatod, hogy vesztes vagyok, de nem. Amikor átmentem a tolvajok céhjét, (1-2 évvel ezelőtt) 1-2 alkalommal átmentem ezt a küldetést. És ezúttal minden egyszerű volt bármilyen módon!


A szerző csúcsa:
Természetesen nincs értelme a gyűrű lopásában. Csak nem találod meg. Én a nagy pulóveremmel les. Nem temették el, de semmi, de a ruhái, a személyes tárgyak és a megvesztegetésem aranya nem volt. Annyira polírom! Általában 11 órát várunk az éjszakától. Aztán megnézzük a testőr, a grófnő és az asszisztense az emeletre emelkedik a rokonaiba. Nem sietünk, hogy azonnal kövessük őket, mert az őr észreveszi Önt semmit. Egy kissé várakozó, behatol a kamrákba. Azonnal menjen a "Rush" módba, és nyugodtan menjen a kamrák ajtajához. Mellesleg. Miért mentem el ezt a küldetést. A láthatatlanság elixirje volt. Volt egy, de nagyon hiába. Azt tanácsolom, hogy vásároljon, de különben nem tudom, hogy melyik útmutató itt. Nos, vagy ha jó bűvész vagy, tanuld meg a mágikus láthatatlanságot, és nagyon sok a nagy problémákból fog segíteni. De nem fogok beszélni róla, megmondom, hogyan mentem el. Ahogy az első ajtó ajtajához jöttem a többi ajtóhoz, iszom a láthatatlanság elixirjét, és rohantam az ajtóhoz, ami a szobához vezet, ahol a grófnő alszik. Gyorsan felébresztjük az ajtót, és bezárjuk. Csendes lépést ejtünk sietve a dobozba, és kinyitjuk. Itt van a gyűrűünk. Most ugyanaz a nyugodt lépés az ajtóhoz vezet. Ha nincs második bájitalod, akkor a "nagyon" szórakoztató időt kell töltenie. Nos, ez természetesen bánjon velem. Sóhajtott, sajnálattal rájöttem, hogy nem fogok átadni a testvédőt egy nagy szobában. És úgy döntött, hogy kihasználja a régi "morrowind" módszert. Run Slip. Természetesen egy csomó őr futott mögöttem, de egy 10 perces Chase eredményeként eltörtem ... én is üldöztem a császári védőburkolatot, mindig is ismeri a Sirodil utakat egy fáklyával. Szerencsére könnyezi a lovat, ami esélyt adott nekem egy ravasz manőverre. Erős csapást tettem, hogy egy kicsit visszaállt, és élesen rohant a lónak. A lóban ülök, amit valahol távolítottam el tőle. Egy perccel később az őr, aki ló nélkül maradt, átadta. Ezután teleportálok Baravilban, hogy fizessem a törvénytől a S'kriva. A bírságok sikeres eltávolítása nyugodt lélekkel, Leiavinba vezetünk, és kétszáz aranyat kapunk.


Miután sikeresen befejezte a feladatot, megyünk az S'kriveV-ba. Ez növel minket a "betörő" címre, és köszönöm a céh hűségét.

9. Független határérték. (ismétlő)

Eladjuk a vevő ellopott menetes árukat 300 arany összeggel, amely után S'krivevbe megyünk.


10. Hamis irány.

S'krivva hozza nekünk rossz vezetést, Jerome Lex elkezdte a kikötői terület ostromát. Azonnal kell mennünk a császári városba. Találunk a Talos Plaza metszét. Miután beszéltünk Metrödelrel, kapunk olyan feladatot, amelyben "a század lopásáról" beszélünk. Meg kell lopnod a Chrormira személyzetét a fű hibájából. Megyünk a Mágikai Egyetemre. Természetesen éjszaka behatolva, hogy kevésbé legyen a szem. Az Archum negyedébe lépünk, és a személyzetbe süllyedünk.

A tartomány lopása után az éjjeliszekrénybe megyünk.

Megjegyzést tettünk és menünk. Miután sikeresen befejezte a feladatot, megyünk az öntözéshez. A lány örül a sikerével, és kéri, hogy menjen a vízpartra, hogy felfedezze a helyzetet. A vízpartra megyünk, és Jerome Lex keresünk. Miután megtaláltuk, mielőtt megjelenik a kép:

Ez a Dormora megjegyzést hozott a mágikus céhből. Ezután Lex eltávolítja az embereit a régi hozzászólásokba, és nyugodtan térsz vissza az öntözéshez, hogy elmondja a sikeres feladatról. A lány ismét köszönhetően, kéri, hogy tulajdonítsa a személyzet hátsó céhét. Azonban nem a céhben, hanem az egyik tudós. Ez Ottus vanin. Az utat a házba teszjük, és a mellkasába helyezünk:

Ezt követően S'krivevbe megyünk, és 300 aranyat kapunk, és a "Dushnika" című céh növekedését kapjuk.

11. Független határérték. (ismétlő)

Eladjuk a vásárlót ellopott ellopott árukat 400 arany mennyiségben. S'krivva-ba megyünk.

12. Elveszett történetek.

S'krivva feladatot ad nekünk egy könyv megtalálására. Először menjen a Skingradba. Ott találunk egy börtön, és kérjük, hogy belépjen a börtönbe a foglyba, amelyre felelősek vagyunk az elutasításért. Megtudjuk azonban, hogy egy bizonyos ORC egy fekete-felsőt keres a fogvatartott számára. Megállapítottuk, visszamegyünk a börtönbe, és sikeresen elismertük. Ezután az egyetlen foglyal beszélünk, és kérdezzünk a tanarisunkról. Nord azt mondja nekünk, hogy egy bizonyos halvány hölgyet vett. Tovább menjen a falhoz vezető vér lépéseibe. Kattintson a gyertyára, amely a fal jobb oldalán. Nyitott átjáró.

Kattintson a gyertyára, és megnyílik a központi hordó (lásd az alábbi ábrát). Elhaladunk, és halljuk a halvány hölgy hangját. Szerezd meg a fegyvereket és ölj meg gonosz vámpírot. A kulcsokat. Látjuk, hogy a tanaris már halott. Amuzai az egyetlen, aki túlélte. Beszélünk vele, és szabadon engedelmeskedünk. Ezután nagyon óvatosnak kell lenned, mert ha az őrök, vagy általában a kastély lakói észreveszed, problémái lesznek. Miután kiválasztotta a szabadságot, és menjen el a kastélytól, Amuzai elmondja neked mindent.

Veszünk a könyvet, és visszatérünk a küzdelemhez. Pezhitka sajnálja a Tanaris halálát, de köszönet a feladat sikeres teljesítményéről, és 400 aranyat ad neked.

13. Független határérték. (ismétlő)

500 aranyat írunk a mérőhöz. Ezt követően S'krivevbe megyünk.

14. A Lextől való megszabadulás.

S'krivva új feladatot ad nekünk. Ezúttal a Jerome Lexnek örökre kell véget érnie! Ehhez lopja meg a Dyurichil levelet. Menj Anvville-be. Vannak beszélgetni néhány táplálékkal, és megtudjuk, hogy segíthetünk valamilyen kovácsban a kastélyban. Az ANVVIN kastélyába megyünk, és ott találunk egy kovácsát. Szerencsére a Blacksmith róka embernek bizonyult, ezért örömmel mutat bennünket titkos átjárót. Csendben halad át a személyes chasba. Először nyissa ki az ajtót, majd ugyanazzal a járattal találkozunk, hogy a kovács kinyílt. Kinyitjuk, és balra megyünk. By the way, szinte elfelejtettem, meg kell tennie, hogy mindannyian 8 óra után kell tenned, mert a dyrachil dalok a grófnel. Ébredünk az ajtót, jöjjön be, felébresztjük az asztalt, és felveszi a levelet.

Adunk neki egy levelet. Egyetért azzal, hogy hamisít, de időre és pénzre van szüksége. Visszatérve egy idegenbe egy nap alatt, és 500 aranyat fizet a hamis betűkért. Miután megkapták a császári városba vezető levelet. Ott találjuk meg a császári nyomtatás pontos célpontját, és odaérünk. Ébredünk az ajtót, majd egy másik ajtót, és előttünk az asztalra áll, amelyen közvetlenül áll és nyomtasson.

Lezárja a levelet, és hordozza az Anville Umbranox grófnőnek. A grófnő köszönetet mond a levél kézbesítéséért, és azt mondja, hogy a dárichil asszisztensét veszi át. A dühös Darichil 20 aranyat ad nekünk. Ezt követően nagy elégedettséggel, a császári város felé tartva, ahol megtaláljuk Jerome Lex-et, és tájékoztatjuk őt nagyon "örömteli" híreket. Miután a szomorúabb őrségben Widden, menj S'krivevbe, és kapd meg a díjat. A Duayenunk növeli minket a "Shadievik" -re, és 1000 aranyat ad nekünk. Igen, az úton, most használhatja az ellopott vevő szolgáltatásait az Anvvil kastélyából. Most fontos pont. S'krivev beszámol arról, hogy most már túlságosan tapasztalt, hogy Duienre van szüksége. Most maga a Szürke Fox feladatait adja meg.

15. Független határérték. (ismétlő)

S'kriveVA azt mondja, hogy a szürke róka érdekli Önt, ha a mérő 600-ra van szegélyezve. Ezután a császári város kikötőterületére megyünk. A leggyorsabb a szürke Fox gyorsabb. Miután megkapta a szükséges információkat a methedeltől, broome-ba megyünk.

16. csalás vak szemek.

Miután találkoztál egy szürke róka, és figyelmesen hallgattál, kapunk egy feladatot. El kell menned az ősi moly templomába, és ellopsz Saville kőből.

A térképen megtaláljuk ezt a templomot, és áthelyezzük. Az érkezés helyén meg kell találnod valamit, ami mindent meg tudna mondani. Természetesen egy kicsit ideges lesz. Miután az egyik szerzetes beleegyezik abba, hogy elvisz minket arra a helyre, ahol a katakombák vannak, kövesse őt. A szerzetes levelek után lépjen be belsejébe. Most már joga van arra, hogy az összes, aki az utat fogja. Ezért személyesen nem voltam igazán folyamatosan, és csak először szórakoztam a "titkossággal". Aztán csak futottam, és darabokra zúztam. Megyünk, menjünk, és ismét menj a jelölőnégyzetbe, forduljon a térképhez. Beszélj meg valamit, de mit kell tennie ez a feladat.


Nos, és vissza a feladatunkhoz. Miután eltöltötted a vért, és végül végül eljutott a kristályhoz, akkor ne habozzon a választékához, mert kitölti a tüzes kristályt, amit személyesen nem tudsz elviselni!

Kristályt megragadunk és elfutunk. Elhagyjuk a katakombomból, és elhagyjuk az ősi moly templomát, visszafelé a szürke róka felé. Amikor találkozol egy róka, és adjon neki egy kő, ő ad neked 500 aranyat, és kérje, hogy hagyja el a szobát. A szürke lista később kapcsolatba lép veled.

17. Független határérték. (ismétlő)

18. Kiadás nyíl.

Miután barátságot beszélt az új barátoddal Amuzai, aki sikeresen belépett a tolvajokba a céhben, és most jelentést tesz a szürke róka üzeneteit, a Corolla felé a szürke róka felé vezetünk. Miután beszéltünk vele Baravil felé. Ott kell találnunk egyfajta kiadási boomot, amelyet a Fatis Aren nemrég megszerzett - bírósági varázsló. Megtanuljuk a koldusból, hogy a varázsló megtámadta magát valamilyen megsemmisített tornyot a város délkeleti részén, és mindez mindez nem szerepel a fő mozgásban. Van egy titkos alagút kötő kastély és torony. A várba megyünk, megtaláljuk a Fatis szobát. Keresi őt, látjuk, hogy nincsenek nyilak a helyszínen, azonban van valami furcsa countersunk ajtó a falban. Kattintson rá, és a fali lemez falát mozgatjuk. Itt van titkos bejárata.

Tipp a szerzőtől:
Amikor vízbe fordul, semmiképpen sem lebeg, amíg az alsó és annál inkább nem megy oda, a nyílt tengeren. Ez nem vezethet nagyon vicces következményekkel, ha nincs mágiája, vagy nem képes Elixir, vagy akár néhány tárgyat víz alatt víz alatt. Ezért, csak abban az esetben, tanácsot adunk Önnek, hogy állítsa be magad a fent felsorolt, nem lesz rosszabb. Tehát, ahogy azt korábban mondtam, hogy vigyázzon, amíg a mélység nem igényel. Nézd meg szorosabban, ha szorosan nézel ki, akkor egy kis nyílás látható, víz alatt, ami a kijárathoz vezet. Lépjünk át rajta, és támaszkodjunk, mielőtt kilép az alagútból. Most ne siess, legyen óvatos.
Ezután meg kell találnunk Fatis ebben elpusztult torony és annak „munkahely” vegye fel a nyíl.


Megjegyzés a szerzőtől:
Ha megölsz a bűvész, akkor nem fog kinevezni a vérárat, de a bűvész céh tagja, hogy problémái lesznek. A céhből kizárásra kerül. Tehát mindannyian előre vagyunk. Ne feledje, hogy ha gyors lábad van, akkor mindig felveszi mindent, amire szüksége van, és elfut.

Miután nem teljesen sikeres boombányászat (kiderült, hogy kéreg nélkül volt) egy szürke róka felé. Örülök a munkánknak, de a nyilak hátulja egy kis időt vesz igénybe. Jutalomként kapunk: 500 aranyat, és lendületünk a "mester-tolvaj".

19. Független határérték. (ismétlő)

800 aranyon lopottunk, majd a császári város kikötőterületén várjuk.

20. Funger Jack csizmák.

Amuzai új üzenetet hoz a szürke róka. Most találkoznunk kell a nagy tolvajnak a Chaidinhole-ban a Gankeredel házában. A szürke róka azt mondja nekünk, hogy szüksége van néhány gyors jack csizmára. Azt mondja, hogy temették el őt, de tudnod kell, hol van Jack eltemetve. Fox azt mondja, hogy a keresést el kell kezdeni a császári városban, van a leszármazottja JACM. Elmegyünk a császári városba, és tanulunk a koldusból, ahol Jacben él. Miután megkapta a csúcsot, fejezze be a zászlót az otthonába, és belépjen. Azonnal menj fel az emeletre, és nyisd ki az ajtót. A második emeleti folyosón nyissa ki az ajtót, amely egyenes lesz és ott. A látványban nagyon félek. Kérdezzük őt a család mauzóleumról, és megadja nekünk a kulcsokat tőle. Kiderült, hogy az alagsorában van. Menj le az alagsorba.

Menj a katakombákba. Legyen óvatos, van egy vámpír, ne fertőzött! Amint megöljük a vámpírokat, továbblépünk, és látjuk a gyors csatlakozó koporsóját. Azáltal, hogy keressük, nem találunk csizmát, azonban valami naplót látunk. Olvassa el a végére, és megtudja, hogy Jacben a leggyorsabb jack. Visszamegyünk, de azt látom, hogy Jack rohant ránk. Öld meg, és vegye le a csizmát. Ezt követően visszatérünk a szürke róka a Hanrtel házában Chadinhole-ban. Köszönöm a munkát, és 500 aranyat ad.

21. Független határérték. (ismétlő)

Eladja a lopott vevőt ellopott 1000 arany mennyiségben. Ezt követően várunk a császári város kikötőterületén.

22. Robbery vágás.

Amuzai hozza nekünk egy üzenetet a szürke róka. Az Otrotos házába menünk, amely az Imperial City Elven kertjeiben található. A szürke róka megkéri az utolsó szolgáltatást. A század nagy rabláit fog tenni - ellopja az ősi tekercseket a császári város könyvtárából. A Fox 11 éve felkészült erre a napra, és most, végül, semmi sem fáj őt. Stone Saville megnyitja titkait szürke róka. A róka ad nekünk egy gyors csatlakozó csizmát és a kiadás nyílát. Azt mondja, hogy szükségünk lesz ránk a birodalmi város könyvtárának útján. Azt is ad nekünk egy görgetést egy tervvel, hogy ha elfelejtenél valamit, mindig ellenőrizheted. Tehát most kezdődik a leghihetetlenebb rablás a Tamnelben. Figyelem figyelem! Kérjük, vegye fel a helyeit, és készüljön fel a megtekintésre!
1) behatoljon a császári város palotájába, és találjon valamit, amit "az idő hajóját" nevezték el, miután aktiváljuk, menj innen.

3) Most üti a régi utat, menjen tovább a szennyvízre. Mindenféle kar és mozgó kerekek találkozunk, ezért ne felejtsük el aktiválni őket. Ha mindent helyesen teszel, és megnyitja az összes szükséges ajtót és átjárót, akkor megkapja ezt a dolgot:

Mi követjük a palota csatornáját. Ott találkozol egy teremmel emelt falakkal az oldalakon. Ezek a falak nyomásblokkokkal rendelkeznek. Itt van egy gyors jack csizma. Ugrás, és kattintson két blokkra, amelyek különböző oldalakon vannak. A Pass megnyílik, és tovább megyünk.

4) Egy még nagyobb terembe esünk, amelyben nagy szobor van. A szobor oldalán két szobor kisebb. Most a szobor jobb oldalára megyünk. Lács lesz. Megnyitja, és kattintson a blokkra.


Tipp a szerzőtől:
Határozottan nem javaslom, hogy menjen ezen a szörnyen, ami messze van. Ez a ködös meghajtó tudja, hogyan kell dobni egy csomó rossz varázslatot, különösen, amely túlterhelt, és ezért nem fog mozogni. Higgy nekem, magam átmentek rajta. Csak a mentés mentettem. A második alkalommal sok ravasz voltam és óvatos voltam, és úgy döntöttem, hogy megrepedtem. Meghatártalanul közeledik hozzátartozáshoz, tüzes varázslatot értem. Következésképpen nyertem időben, a távolság és természetesen az első ütésben. Ezúttal megöltem ezt a kegyetlen óvadékot semmilyen probléma nélkül.

Kattintson a blokkra, és menjen vissza. Most látni fogod, hogy a falak felemelkednek, és a halottak kijöttek tőlük. Öld meg őket. Ezt követően két fal között kell állnia. Azáltal, hogy megnyomja, meglátja, hogy a szobor hogyan fordul, és a kút megnyílik. Most be kell menned egy nyíl-kiadásba.
Tipp a szerzőtől:
Ne siess, hogy azonnal felszabadítsa a nyilat. Használjon egyszerű nyilakat, hogy pontos látványt tegyen. Amikor megbizonyosodott arról, hogy a lövés helyes pontját választotta, majd merészen vigye el a kiadás nyílát, és hagyja, hogy a boldog és utolsó repülés.
A hit után egy titkos pass lesz nyitva, és ugyanakkor újítsa meg a két sziget szobrot. Megöljük a szánalmat "Ancients" és behatolunk a császári palotába.
5) Most meg kell találnunk egy könyvtárat. Vigyázat, csendes lépés, megyünk a jelölőnégyzetbe. Amikor találkozol a könyvtár zárt ajtójához, akkor csak vissza kell térned a templomvédőre, és nyomja meg a kart az ajtó kinyitásához. (lásd lentebb)

Ezt követően nyugodtan menjen a könyvtárba, és üljön le a székre a tűz közelében.

6) Megragadjuk a görgetést és a karmokat !!! De ne siessen különösen. Most már megértjük, hogy az Fors Major Spoke Foxes. A szerzetesek becsukják az ajtót, ahonnan belépett a könyvtárba. Karcsúsító felmászás a lépcsőn az emeleten és csendben megy az ajtóhoz. Nyissa meg a legkomplexebb kastélyt, és menjen tovább a palota helyiségeire.

Megtaláljuk az Okato kancellár szobáját, és a kandallóján keresztül távozik a palotából. Igen igen!!! Ez valójában így van.

Megjegyzés a szerzőtől:
Mellesleg! Majdnem elfelejtettem. Elnézést kérek azoktól, akik már ugrottak a kandallóba, esett és összeomlott. Ha azt szeretné, hogy legalábbis legyen, mint a Nikulina "csúszott, esett, a vakolat felébredt, akkor jobb, ha egy gyors jack csizma. Ismét elnézést kérek a kellemetlenségért!

7) Most, hogy sikeresen elmenekült a császári palotából, és fantasztikus rablást tettél, a lehető leghamarabb elküldte ezt a piszkos csatornákat. Ahogy utálom ilyen helyeket. Fu! Folyamatosan néhány patkány, rákok, sőt vámpírok is. Általában inkább undorok visszatérnek a feladathoz. Tehát a végén el kell jutnod a bejárat a bolt "Legjobb védelem".
Megjegyzés a szerzőtől:
By the way, kedvenc boltom a bevásárló területen a császári város! Van egy nagyon kedves eladó a könnyű páncél. A jó árak nem panaszkodnak, és mindig szívesen kommunikálnak a kellemes emberekkel.
Nem számít, mi történt, elhagyjuk a boltot, és menjünk a szürke róka. Miután találkozott vele, kellemesen meglepődik. A róka elviszi a tekercset, és azt mondja, hogy később fog tanulni, de mindaddig, amíg elküldi a gyűrűt a Millon Jubranox grófnőnek. Anville-be megyünk, és találunk egy grófnát a kastélyban. Adjon neki egy gyűrűt. Millon kíváncsi, hol van ez a gyűrű, ahogy a férje, aki eltűnt tíz évvel ezelőtt. Nem kell idővel meglepni, ahogy a szürke róka maga is megjelenik. Megmutatja az arcát a grófnőnek, aki hosszú hiányzó gráfot tanul benne. Corvus (így hívja a korábbi szürke róka) egy szürke kapucnis knockturnal. Most szürke róka leszel. By the way, az irodája a tolvajok Guild nyitott a kikötő területén a császári város. Megnézheted, ha akarod.

Nos, az idő jött, hogy gratuláljon a tolvajok céh végéhez. Légy őszinte és tisztességes tolvaj, és soha ne felejtsd el a tolvajok törvényeit. Amint azt a törvény mindenkinek írta. " Sok szerencsét az utazásodban, és igen, az árnyék elviszi!

  1. Miután az ellopott értéket legalább 1000 arany mennyiségben értékesítjük, a szürke vonalak kapcsolatba lépnek veled.
  2. Érzék a császári város palotájának pincéjében, és aktiválja a hajót, hogy belépjen a császári város csatornájába.
  3. Menj át a régi módon, és elfelejtették katakombákat az EPOCH tereméhez.
  4. Értelme a császári város palotáján keresztül a vének könyvtárába.
  5. Miután megkapta az ősi görgetést, térjen vissza a szürke róka.
  6. Vegyünk egy gyűrűt, amely szürke róka, grófnő Anvilla, Millon Umbranox.
  7. Miután néhány titkot feltárnak, vegyen egy szürke motorháztetőt, hogy a tolvajok új fejét és egy szürke róka legyen.
Leírás

Tervezés

És ismét Amuzai arra ösztönzi Önt, hogy beszéljen egy szürke róka. Ezúttal Otrilos házában a császári városban. Az utolsó három feladat a végső munkához készült: a császári város palotájából származó ősi tekercs lopása. Nem rejti el, hogy ez lesz a legveszélyesebb feladat, és figyelmeztet, hogy készen áll. Elmagyarázza a tervet, a szennyvíz kulcsa, valamint a helyreállított kioldó boom, és. A küldetés során nincs "vérárak".

Tökéletes rablás

Time edény

Értelme a palota alagsorában, és aktiválja az idő hajóját (gigantikus homokóra). Feltételezhetően az időtartó aktiválása megnyitja a régi utat, de a Quest parancsfájlok kisebb kudarcának köszönhetően ez a lépés nem igazán szükséges (lásd a hibákat). Előtte elég nagy börtön, ezért győződjön meg róla, hogy mindent, amire szüksége van (ne felejtsd el hagyni hagymát).

Hall Epoch

Ha egy hatalmas kamerát találsz egy nagy szoborban, két kisebb szobor veszi körül, akkor a küldetés frissítése a magazinban azt mondja, hogy itt van, hogy itt kell használnia a kioldó boomot. De egy bizonyos helyen kell állnia, hogy megnyissa a kulcslyukat a hozzászóláson. Ha elkezdi felfedezni a szobát, egy másik küldetésfrissítés lehetővé teszi, hogy megtudja, amikor megközelíti a megfelelő területet a felvételhez. A falakkal és a zárolt kapukkal zárolva. A helyszín eléréséhez szükséges útvonal a falak leengedése a rejtett nyomógomb aktiválásával. Ha délre fekszik a főbb szobától, megtalálja a nyomástartó blokkot az erkélyen - megnyitja a rejtett ajtót. Menj át a rejtett ajtón az új zónához (szintén az ERA csarnoka). A keresett nyomásegység a zóna végén van. A főterembe való visszatérés azt mutatja, hogy nincs több fal (egy kis undead), és a kapu nyitva van. Ha valamilyen oknál fogva nincs íj van veled, akkor győződjön meg róla, hogy ezt a pontot veszi: a négy undead egyike, amely csak mentesített, garantálja, hogy íjász.

Isleid Warrior - Örökkévaló Guardian

Ha a nyomólemezen áll, megnyílik a kulcs. Alaposan korlátozva (mert csak egy), és készítsen egy távoli lövést. Gyakorlat a szokásos nyilakkal. Természetesen érdemes megőrizni, mielőtt lövést készít.

Ősi görgetés

Belépsz a császári őrségbe. Legyen rendkívül óvatos, nehogy a feltérképezés.

A császári könyvtárban újra találkozol a moly papjai. Ne beszélj velük!

Lopakodó módban maradsz, meg kell húznod a karját a széken ülő moly pap mellett, és adja meg maga a könyvtárat. Csendben üljön le a székre, és várjon, amíg egy ősi scroll hoz.

Fődíj

Menekülés a palotából

Vegye ki a görgetést és hagyja el. Azt is figyelembe két hasznos tekercsek „Shadow” egy könyvespolc, melyek mindegyike 50% kaméleon. Nem lehet ugyanúgy, ha eljöttek, és ahelyett, hogy fel kell mászni a szomszédos lépcsőn. Menj át a lepke papjain a császári harci mágus többi részéhez. Mégse az őr - Evangelines Beanik. A "vérárak" a gyilkosságának nem, de eltávolítják a varázslók céhjét, és vonzza az őrök figyelmét.

Ugrás a kandallóba. Ez egy nagyon hosszú ugrás lesz. Használhatja a Rapid Jack csizmát, de az ugrások megsemmisülnek. Biztonságosan ugorhat az akrobatikával 40 Ha legalább 180 egészségi állapot van. Készítsen külön mentést ugrás után.

Van egy kis kiemelkedés, mindössze néhány méterrel a rács alatt, amely az őszi rövid távú lassuláshoz használható. Bár ez nem sokat segít, de a kiemelkedés több egészségügyi pontot fog megtakarítani, ami végül is lehet az élet és a halál közötti különbség.

Az ugrás alternatívája letartóztatja a palotát. A börtönbe kerül, de felszabadulás után egy ősi görgetés marad veled. Azonban azelőtt először meg kell térnie az őrök laktanyainak nyílásába, ahol először belépett az EPOCH terembe. A nyílás megnyitásának megpróbálásához ugyanazt a frissítést fogja adni a küldetésből, ahonnan a kandallóra ugorsz. Elengedhetetlen, hogy megkapja ezt a küldetésfrissítést, mielőtt letartóztatná, különben nem fogod befejezni a küldetést.

Nem számít, hogy úgy döntesz, hogy ugrik, meg fogja találni magát a régi út bejáratánál. Menj vissza a csatornába, és térj vissza a szürke róka a fődíjas.

Grófnő anvila

A szürke róka egy másik feladatot ad: adja meg a gyűrűt az Anvil grófnőjével. Azt mondja, hogy haragot vagy könnyeket okozhat, és ha megkérdezi, mondja meg neki, hogy ez az "idegen". Hogy megkérdezi.

Szürke Hood Nocturnal

A Countess Palace-ban egy kis jelenetet fogsz tanítani, és egy szürke motorháztető egy kopogtatott, és a tolvajok új fejévé válik!

Jegyzetek
  • Amuzai nem fog keresni, ha börtönben van, a sötét testvériség menedékében, vagy sétáljon a császári város Elven kertjein.
  • Ha az akrobatikai készség elég magas, akkor még a swip-up jack boot nélkül is beléphet a palotába.
  • A tankönyv az Eloquence "2920, a második gabona hónapja (t. 5) csak ebben a küldetésben érhető el. A birodalmi harci mágus többi részében van, magas polcon a kandalló jobb oldalán.
  • A "remegő szigetek" kiegészítése nélkül a Feifollen III könyv csak a küldetés során érhető el. Ő a könyvtárban van, ahol egy ősi görgetést végez, az első polcon a bal oldalon.
  • Ha a nyomóegység nem nyitja meg a falakat, könnyedén állhat a vas kapu felett, majd ugorjon át őket egy swipe jack boot segítségével.
  • A küldetés befejezése után a "Crown Courier" különleges kiadása lesz közzététel: a palota inváziója? Valójában még a küldetés befejezése előtt is megjelent. Ezen kívül, ha elkapsz, amikor az utat a palotába teszed, és nem tudod befejezni a küldetést, hallhatsz pletykákat a palota behatolásáról és az "új szürke róka" -ról.
  • Ha azonnal elhelyezi a motorháztetőt, és beszélsz a szürke róka, akkor válaszol egy hétköznapi állampolgárként. Ez akkor történik, amíg megkapja a küldetés frissítését.
  • Van egy fel nem használt párbeszéd "Én nem akarok átok átkozott egy kapucnis", amelyet a beszélgetés végén egy szürke róka (miután befejezte a beszélgetést Millon). Ezt a "átkot eltávolítaná. Ha figyelembe vesszük, a tolvajok figyelembe veszik a céh fejét, csak akkor, ha ezt a kapucniset viseli. Amint egy kapucnist bérelsz, mindenki látni fogja az igazi dolgot. Szerencsére a motorháztető Még mindig képes elrejteni őket az igazságtól. Nem veszik észre, hogy ugyanaz a személy, aki éppen eltávolította a motorháztető a szemükben. Számukra szürke rókák csak megolvadtak a levegőben. Azonban, mivel az előző párbeszédpanel végleges, ez a párbeszéd soha nem elérhetővé válik.
  • A Skyrimben, a Quest "ősi tudás" során, amikor egy hurrikán Gro-Shubot kérdezel a tekercsekről, megkérdezi: "Tudod, mit kérdezel?" Ha azt mondod, tudod, és kérdezd meg, hogy van-e a könyvtárban. A Hurra azt fogja mondani, hogy még akkor is, ha ott volt, akkor ilyen védelem alatt, hogy még a világ legnagyobb tolvaja sem tudta ellopni. Ez nyilvánvaló hivatkozás erre a küldetésre.
Hibák

A végső jelenet során (a grófnő és a szürke róka közötti párbeszéd után) a játék lóg a "Cat-Scene módban". Ez általában akkor történik, ha a céh minősítése ezúttal nem a "mester tolvaj".

- Visszatérés a mentett játékhoz, és töltse ki a tolvajok céh összes többi küldését.
- Használja az EnablePlayerControls Constound parancsot.
- Használja a SetStage TG11heist 140 konzol parancsot, majd helyezze be a TG11heist 145 fájlt.

A könyvtárban több probléma merülhet fel. Például aktiválja a széket, de valójában ne üljön le.
- [PC] Ezt a hibát a "nem hivatalos javítás az Oblivion számára" korrigálták.
- A konzolban kattintson az olvasószékre, és írja be az aktiválást, majd zárja be a konzolt, és várjon, amíg a karakter látja. Nyissa meg a konzolt és írja be a TG11Heist 85-ot, majd folytatnia kell a küldetést.
- Ha az esemény nem működik, adjon hozzá egy ősi görgetést a leltárba a lejátszón.additem 22db0 1 parancs segítségével.

Ha Amuzai nem jelenik meg.
- [PC] Ezt a hibát a "nem hivatalos javítás az Oblivion számára" korrigálták.
- Próbálj meg valamit illegálisnak tenni, és eljutni a birodalmi város börtönéhez.
- A küldetés kezdetét is kezdeményezheti a SetStage TG11heist 10 konzol parancs segítségével.

A kék gomb blokkok aktiválása nem csökkenti a falat, és nem nyitja meg a vas kapuját.
- Gyors mentés / letöltés vagy újraindítás a játék.

A kandallóban lévő grill nem nyílik meg.
- [PC] Ezt a hibát a "nem hivatalos javítás az Oblivion számára" korrigálták.
- Kapcsolja be a konzolt, kattintson a rácsra, és írja be a kinyitást.

Aktiválja az időtartót valójában nincs szükség. A kapcsolódó szkript aktiválja az ajtókat a régi módon, így az időtartó aktiválása nincs valódi hatással, kivéve a küldetés frissítését.
- [PC] Ezt a hibát a "nem hivatalos javítás az Oblivion számára" korrigálták.

Néhány elem megtartja a "küldetések" állapotát még a feladat befejezése után, és ezért soha nem lehet eltávolítani a leltárából.
- [PC] Ezt a hibát a "nem hivatalos javítás az Oblivion számára" korrigálták.
- Ezt a problémát a konzol használatával és a következő kódokkal lehet kiküszöbölni:
Condeta rablás terv: Setquestobject 00022db4 0
: Setquestobject 00022db5 0
Running Jack csizmák: Setquestobject 000148D4 0

Ha elkapsz, miután egy ősi görgetésed van, az őrök folytatják Önt, és megragadtad a harci módban - nem lesz képes gyorsan mozogni, pihenhetsz vagy várni - még akkor is, ha az Armandand Christof bírságát fizeti.
- [PC] Ezt a hibát a "nem hivatalos javítás az Oblivion számára" korrigálták.

Ha megjegyezzük és támadnak egynél több palotaőrséget, az őrök elkezdhetnek egymással harcolni (provokációhoz, használhatod a láthatatlanságot vagy egy meglehetősen magas kaméleont, hogy az őrök elveszítsék Önt a látványból). Ez történik, mert nagyon magas az agresszivitásuk van. A letartóztatás helyett azonnal megtámadják Önt. Valójában nem standard őrök, hanem egy speciális icpalaceuard osztályban vannak. Az igazi palotaőr azonban jelen lesz, és megtámadják őket arra, hogy megtámadják Önt.
- [PC] Ezt a hibát a "nem hivatalos javítás az Oblivion számára" korrigálták.

Ha megöli az isleid őröket, mielőtt bántanak, akkor gyilkosságnak számít.
- [PC] Ezt a hibát a "nem hivatalos javítás az Oblivion számára" korrigálták.

Az NPC között pletykák mehet a grafikon visszatérése előtt, mielőtt Millon kap egy gyűrűt.
- [PC] Ezt a hibát a "nem hivatalos javítás az Oblivion számára" korrigálták.

Rekordok naplót

szoba
szakasz
Kz. Írás a naplóban
10 Amuzai új üzenetet adott nekem a szürke róka. Meg kell találkoznom vele az Otrotos házában az Elven Gardensben a császári városban.
20 A szürke róka ellopja az ősi tekercseket a császári palotában. Egy ilyen merész arc csodálatos képzelőerő! Amikor felkészülök, vissza kell mennem hozzám az Otrotos házában.
30 A szürke róka ellopja az ősi tekercseket a császári palotában. Egy ilyen merész arc csodálatos képzelőerő! A szürke Fox kifejlesztett egy működési tervet. Az ügy nem könnyű, és megadta nekem a terv másolatát - a művelet során felvidíthatnék vele. Még törölte a céh szabályait a vérárak fizetésének szükségességével kapcsolatban. Most végre kell hajtanom ezt a tervet. Először is be kell behatolnia a császári palotába, és aktiválnia kell a hajót az idő alatt, hogy ez sem.
40 Az időtartály aktiválva van. Ha szürke róka jogok, most az ajtó a régi módja a császári szennyvíznek nyitva kell lennie. Meg kell találni.
50 Sikerült megtalálnom a csatornába való bejáratot, amelyet a szürke róka beszélt. Most meg kell találnod a régi utat.
55 Sikerült megtalálnom a régi utat. Nyilvánvaló, hogy a császári várost ilyen dungeonokat hagytak el sokáig. Úgy tűnik, hogy így megy a császári palotába, ez a nehéz feladat. Meg kell találnom egy ajtót, amely elhagyja a palota belsejében. Ha helyesen emlékszem, szükségem lesz egy nyíl-kibocsátásra, hogy kinyissa az ajtót.
60 Tipp a Harmadik számhoz.
70 Vannak titkos módja annak, hogy kinyissa ezt az ajtót. Azt hiszem, a helyszínen vagyok, ahol a kioldó nyilat kell használni. Valószínűleg fel kell kelni egy különleges pontra, hogy a billentyűzet jól látható legyen. Olyan pontnak kell lennie, ahol az egész oszlop jól látható.
71 Ezek a falak úgy tűnik, hogy mozognak. Lehetséges, hogy meg kell állnom mögöttük, hogy lőni egy nyílba a kastélyba. Valahogy kellene menni.
72 Itt ugyanaz a pont. Ha a nyomólemezen áll, akkor a talapzat a túlsó végén nyílik meg. Először a hagyományos nyilakkal kell gyakorolni, majd használja a kioldó nyílat. Csak egy kísérletem lesz.
73 A kioldó nyíl elindította az ajtó mechanizmust, és kinyitotta a titkos mozgást a palotába. Nincs egyértelműség, ahol ez az út vezet hozzám. Az ajtóba való belépéskor ki kell tennem a fényt, a lépcsők hangját, és próbálja meg mozogni a lehető leghatékonyabbra.
85 Egy székre ülök az olvasáshoz. Csak várnunk kell, amikor egy tekercs hoztam. Míg csendben tartom, a papok azt hiszik, hogy én vagyok Selia Kamoran.
95 A papok moly őse kitett engem! Ki kell menned innen. A költség zárva van. Az egyetlen remény az, hogy előre megy, talán találok egy másik utat.
100 Van egy ősi görgetésem! Ez lopás század. A nevem minden Tamrielnek tudatában lesz! Vissza kell mennie a szürke róka. A költség zárva van. A kimenet megtalálásához fel kell menned az emeletre. Bár ezek a szerzetesek vakok, de nem fogok csak elcsúszni őket.
102 Sikerült a lábam a császári palotából, ugrott a csatornába az Okato hálószobájába. Remélem, hogy a királyi harci bűvész nem fog megbántani, hogy meg kell zavarnom a kandallója a hamu. Reméljük, hogy az őszöm nem fog váratlanul befejezni. Érdekes, hogy nincs szürke foxa azt mondta, hogy lesz egy gyors jack csizma?
110 A szürke róka még nem fizette meg az ősi görgetést a császári palotából. A jutalom megszerzéséhez át kell adnom a Millon Ring Umbranoxot, az Anvilla grófnőjét, és megnézzem a reakcióját. Nem értem, hogyan kapcsolódik az ősi görgetéshez, de meg kell tenned.
140 A szürke róka, amely már nem szürke róka, de még a Corvus Umbranox is, "szürke motorháztető knockturny". Most egy új szürke róka vagyok és a tolvajok céhje. A motorháztető mágiájának köszönhetően a céh maradék tolvajai nem veszik észre a cserét. Az átok eltávolítása óta azonban felvehetem egy motorháztetőt az akaratomban, és az emberek újra felismernek engem a szokásos módon. Érdekes módon a motorháztető mágiája olyan, hogy még azok is, akik látják, hogyan távolítom el a motorháztetőt, ne érzékelj engem, mint egy szürke róka.
150 A történetet átírják. Meg kell néznem a tolvajok új képviseleti irodáját a császári város kikötőterületén. Szürke Fox, vagy Corvus számít, mint a neve most, azt mondta, hogy most kezem a céheket.
200 A szerzetesek elleni küzdelem. Az ügy sikertelen. Most nincs egyetlen esély arra, hogy egy ősi görgetést kapjon. Csak a palotából kell mennem. Nem kétséges, hogy a szürke róka ki fog vezetni a céhből. Nem hiszem, hogy valaha is visszaviszem.

Jegyzetek

  • Nem minden rekord jelenhet meg a feladatok naplójában; Mely rekordok jelennek meg, és amelyek nem jelennek meg, a feladat elvégzésének módjától függ.
  • A szakaszok nem mindig találhatók a folyosón. Ez általában olyan küldetésekre utal, amelyek számos lehetséges eredményt vagy küldetést tartalmaznak, ahol bizonyos feladatokat véletlenszerű sorrendben lehet végrehajtani.
  • A "KZ" oszlopban szereplő jel (a feladat vége) azt jelenti, hogy a feladat eltűnik az aktív listából, de még mindig új bejegyzéseket kaphat rajta.
  • A konzol segítségével elősegítheti a küldetést a SetStage TG11heist Stage Code beírásával, ahol a színpad a befejezendő színpadszám. Ne feledje, hogy lehetetlen törölni (azaz menni) a küldetési szakaszok. További információért lásd a Beállított értéket.

Független lopás

Ez egy állandó küldetés, amely azonnal aktiválódik a feladat befejezése után "" - az elkötelezettsége a tolvajok céhje. A küldetés egyetlen célja az ellopott tételek értékesítése a szükséges összegbe, hogy feloldja a tolvajok céh későbbi feladatokat.

Festékek ellopták

Hozzáférhetsz a vásárlókhoz egy adott sorrendben, mivel a tolvaj céhben mozog, és "speciális feladatokat" végez. Ha nem tagja a tolvajok céhének, akkor a vevők nem fogják megvenni tőled ellopják, és azt állítják, hogy nem tudják, hogy mit beszélnek.

  • Miután befejezte a küldetést "" Már nem teszi lehetővé a Fatis Slesa használatát, mint az égő ellopott égő.
  • A "nem hivatalos" égő Hafiz hozzáadódik a hivatalos DLC "Thieves Den" -hez.

Küldetések

: Tárolja a kikötői terület lakói adóijelentéseit. (Az ellopott tárgyak értékesítése: 50 arany)
: Lopás mellszobor egy titokzatos vevő. (Szükséges lopott tárgyakat értékesíteni: 100 arany)
: Vissza lopott gyűrűt. (Szükséges lopott tárgyak értékesítése: 200 arany)
: Segítsen a tolvajok céhje, hogy visszatérjen a vízpartra a normális életre. (Szükséges lopott tárgyak értékesítése: 300 arany)
: Fejezze be azt a munkát, amelyet a céh elvtárs nem küldött vissza. (El kell értékesíteni az ellopott tárgyakat: 400 arany)
: Itt az ideje, hogy új pozícióba küldjön Jerome Lex-et. (Az ellopott tárgyak értékesítése: 500 arany)
: Lopni egy kő egy szürke róka. (Az ellopott tárgyak értékesítése: 600 arany)
: Stoy a nyíl a szürke róka. (Az ellopott tárgyak értékesítése: 700 arany)
: Tudja meg, hol van egy gyors lábú jack eltemetve, és a mágikus csizma szürke róka. (Szükséges lopott tárgyak értékesítése: 800 arany)
: Egy ősi görgetés szürke róka, és dicsőségért! (Az ellopott tárgyak értékesítése: 1000 arany)

Tanács

Még miután elérheti a legjobb vásárlókat, használjon régi a kevésbé drága dolgokat. Lehet, hogy az alacsony minőségű vevőknél kevésbé arany, de alacsonyabbak, mint a "kereskedelem" képessége, amellyel kedvezőbb árakat kapsz. Az "alacsony rangú" vásárlókba való befektetés sokkal hasznosabbá teszi őket.

Jó verziók lopás:

  • Páncél a birodalmi Arsenaltól, amely a börtön területén található.
  • A "Imperial Legion - munkahelyi helyiségek" mellkasának legfeljebb három fegyverzet és háromféle fegyver, mindegyikük elvarázsolható, és mindegyik elérhető a legmagasabb minőségű.
  • A Dreykloau (Farm Déli Chaidinhol of Chaidinhol) alagsorában több mint 4000 aranyat és lélek drágaköveket tartalmaz (a bejárat a szerencsétlen kandalló belsejében van elrejtve).
  • A Skingrad-kastély alagsorában négy borkészlet van, amelyek több mint 1,400 aranyat tartalmaznak, beleértve az értékes borokat is, mint például a Wine Brothers Surili 399 és Timika Wine 399 év.
  • Ékszerüzlet "Red Brilliant" a bevásárló területen a császári város több mint 1500 arany ékszerek.
  • A Corpolation Lock segítségével könnyen ellophatja a Barla Stone (az alapár 1000). A kő az üzlet ablakban található (a főterem trónnal).
  • A Baville-i alvó csomópont 38 palack scuba (2850 arany) tartalmaz, bár a legtöbbjüket zsebfegyverrel kell megkapni. Nagyon könnyű, mivel sok vendég felelős 0. Ha a felelősséggel rendelkező lakosok 0 az egyetlen tanú, akkor semmiféle lopás következménye lesz.
  • A küldetés után "az Isleids titkai" után - lopás az isleid figurák nagyon egyszerűek, mert Umbacano már nem lesz a házában.
  • A játék során több ház lesz (alapvetően) lakatlanok a tulajdonosok halála miatt, de egy tartalom, még mindig ellopott. Ezek közé tartoznak az otthonok: Arnora Auria (BRUM); Aldos Otran (Chadinhol); Yacben Imbel, Umbacano és Agamir (Imperial City); Gladier (Skingrad) és az alvó szerek mitikus hajnala.
  • Van egy hiba, amely lehetővé teszi, hogy "forduljon" nem ellopott elemeket ellopott elemekben.
    - Nyissa ki a mellkasot piros lopás ikonjával.
    - Váltson a készletre, és helyezze a tárgyat a mellkasba.
    - Váltson a mellkasi leltárra, és vegye be a témát.
    - Kapcsolja be újra a készletét, és helyezze a tárgyat a mellkasra.
    - Lépjen ki a mellkasból.
    - Nyissa meg újra a mellkasát, majd vegye be a témát, és lépjen ki a mellkasból.
    - Ellenőrizze az ellopott tételeket.
    - Néhány elemet nem lehet ellopni.

Nem adhat el objektumokat érték nélkül, mivel soha nem jelennek meg a vevő leltárában az eladás során.

Hibák

Ha egy látogatáshoz sok zsákmányt veszel, meghaladja a szükséges összeget, hogy megkapja a következő több speciális feladatot. Ez arra a tényre vezethet, hogy a következő küldetések bármelyike \u200b\u200ba folyóiratban aktív listán marad.

  • Ennek az az előnye, hogy addig, amíg a küldetés aktív, a térképjelző mindig elküldi Önnek a legmagasabb "gazdag" vevőnek (a Fatis soles a történet végére).
  • A küldetés kényszeríthető a SetStage TGSTOLENGHOODS 120 konzol parancs segítségével.

Rekordok naplót

szoba
szakasz
Kz. Írás a naplóban
20 Armand azt mondta, hogy nem ad nekem egy másik munkát, amíg eladok elegendő számú ellopott lopott a vevő Onungar. Meg kell adnom egy ellopott jó legalább 50 aranyat, mielőtt Armand eléggé bízhat.
25 A cél elérése. Én lopott lopott 50 aranyat. Valahogy nézd meg Armandot, van valami érdekes számomra.
30 Armand azt mondta, hogy nem adna nekem egy másik munkát, amíg nem adnék el jobban ellopott a vevő Onungar. Meg kell adnom egy ellopott jó, legalább 100 aranyat, mielőtt Armand eléggé megbízható.
35 A cél elérése. 100 aranyon ellopták. Valahogy nézd meg Armandot, van valami érdekes számomra.
40 A "Krivva azt mondta, hogy nem adna nekem egy másik munkát, amíg el nem olvadok a vásárlóknak - Ongar vagy Dar Ji. Meg kell adnom egy ellopott jó legalább 200 aranyat, mielőtt" Krivva eléggé bízhat.
45 A cél elérése. Én lopott lopott 200 aranyra. Valahogy meg kell vizsgálni a "Krivle-t, ami lehet valami érdekes számomra.
50 A Krivva azt mondta, hogy nem adna nekem egy másik munkát, amíg el nem olvadok a vásárlóknak - Ongar vagy Dar Ji. Meg kell adnom egy ellopott jó legalább 300 aranyat, mielőtt "Krivva eléggé bízhat.
55 A cél elérése. 300 aranyon ellopták. Valahogy meg kell vizsgálni a "Krivle-t, ami lehet valami érdekes számomra.
60 A Krivva azt mondta, hogy nem adna nekem egy másik munkát, amíg nem fogok eladni annál jobban ellopott a vevőknek. Meg kell adnom egy ellopott jó, legalább 400 aranyat, mielőtt "Krivva megbízhat engem eléggé. Szükség lesz egy új vevőre - Lucian Galenbe.
65 A cél elérése. 400 aranyon ellopták. Valahogy meg kell vizsgálni a "Krivle-t, ami lehet valami érdekes számomra.
70 A Krivva azt mondta, hogy nem adna nekem egy másik munkát, amíg el nem olvasztott céhet vásárolnának a vásárlóknak, például Lucian Galene-nek. Meg kell adnom egy ellopott jót legalább 500 aranyat, mielőtt "Krivva képes lesz elégedni .
75 A cél elérése. 500 aranyon lopottam. Valahogy meg kell vizsgálni a "Krivle-t, ami lehet valami érdekes számomra.
80 "Krivva azt mondta, hogy nem volt új munkája számomra, de hamarosan a szürke róka maga is szeretne kapcsolatba lépni velem. Abban az időben el kell adnom a lopott céheket a vásárlóknak. Meg kell adnom a Lopott jó, legalább 600 arany, hogy érdekli a személyem, érdemes megnézni, hogy milyen árakat kínál új vevő, Orrin.
85 A cél elérése. 600 aranyon ellopták. A városokban, érdemes megnézni, nem keresi a szürke róka hírnökeit. Bármikor hívhat. Várnom kell a császári városban, ha azt akarom, hogy a hír gyorsan jöjjön hozzám.
90 A szürke rókák bármikor kapcsolatba léphetnek velem, és addig el kell eladnom a vásárlóknak, mint az Orrina. Meg kell adnom egy ellopott jó, legalább 700 aranyat, hogy vonzzák a céh fejezetének figyelmét.
95 A cél elérése. 700 aranyon ellopták. A városokban, érdemes megnézni, nem keresi a szürke róka hírnökeit. Bármikor hívhat. Várnom kell a császári városban, ha azt akarom, hogy a hír gyorsan jöjjön hozzám.
100 A szürke róka bármikor kapcsolatba léphet velem, és addig el kell lopnom a vásárlóknak. Meg kell adnom az ellopott jó legalább 800 aranyat, hogy vonzza figyelmét. Most használhatom a Guild legjobb vásárlójának szolgáltatásait, Fatis Sleisiát.
105 A cél elérése. Én 800 aranyon ellopták. A városokban, érdemes megnézni, nem keresi a szürke róka hírnökeit. Bármikor hívhat. Várnom kell a császári városban, ha azt akarom, hogy a hír gyorsan jöjjön hozzám.
110 A szürke róka bármikor kapcsolatba léphet velem, és addig ellopni kell a vásárlók, mint a Fatis Slesa. Meg kell adnom egy ellopott jó, legalább 1000 aranyat, hogy vonzzák a céh fejezetének figyelmét.
115 A cél elérése. 1000 aranyon ellopták. A városokban, érdemes megnézni, nem keresi a szürke róka hírnökeit. Bármikor hívhat. Várnom kell a császári városban, ha azt akarom, hogy a hír gyorsan jöjjön hozzám.

Jegyzetek

  • Nem minden rekord jelenhet meg a feladatok naplójában; Mely rekordok jelennek meg, és amelyek nem jelennek meg, a feladat elvégzésének módjától függ.
  • A szakaszok nem mindig találhatók a folyosón. Ez általában olyan küldetésekre utal, amelyek számos lehetséges eredményt vagy küldetést tartalmaznak, ahol bizonyos feladatokat véletlenszerű sorrendben lehet végrehajtani.
  • A "KZ" oszlopban szereplő jel (a feladat vége) azt jelenti, hogy a feladat eltűnik az aktív listából, de még mindig új bejegyzéseket kaphat rajta.
  • A konzol segítségével a küldetésen keresztül a setstage tgstolengoods stage kód beírása, ahol a színpad a befejezendő színpadszám. Ne feledje, hogy lehetetlen törölni (azaz menni) a küldetési szakaszok. További információért lásd a Beállított értéket.

Ez a küldetés csak akkor lesz elérhető, ha ellopott árut értékesít a legalább 600 arany árához. Ezután megtalálja a Metrödel (a városban, adott esetben császári, csak a fővárosban, akkor gyorsabban fogsz találni), és megadja neked, hogy a szürke róka meg akarja találkozni veled a Hellius Cessia házában Broome-ban. Szóval, végül találkozott szemtől szemben, a titokzatos fejével a tolvajok Guild! Mit akar tőled? És azt akarja, hogy Saville kője, egy ősi moly kolostorában, a Chadinhol északkeleti részére. A gyilkosságot is engedélyt kapsz (ha szükséges) a kő őrzi, de az ártatlan szerzetesek gyilkossága nem lesz megengedett. Ez egy meglehetősen egyszerű küldetés. Menj a kolostorba, és beszélj a szerzetesekkel, amíg az egyikük egyetért, hogy megmutassa a katakombák bejáratát. Csak négy szint van benne, és a szerzetesek első két lakószobai, amelyeken keresztül bármilyen nehézség nélkül csúszhatsz. A harmadik szint kissé bonyolultabb (de nem is) - ott jár az élőhalott, és számos csapda van. A negyedik szint, amelyen megtalálja a Saville kívánt kőzetét, nagyon kicsi - csak az őrző kő vár rád. Vigyázz a piros csapda kövekre - azok aktiválódnak, amint közelednek a kőhez! Lehetetlen kikapcsolni - ugyanúgy, mint a lehető leggyorsabban, és elfogyott a cselekvési zónából. Nem kell ugyanúgy visszamenni. Egy kis szobában a kő helyének jobb oldalán van egy lépcsőház, amely a kolostoron túl vezet. A mellkasban nem messze van a lépcsőn, megtalálja a jegyzetet, ahonnan megtanulsz néhány részletet a knockturnal és az átfutásokról. A szürke róka már broome-ban vár. Adj neki egy kő, kap egy jutalmat, és ez a küldetés befejeződik. Kérdezheted a Cape-ról, és megmondja neked az életed szomorú részleteit. (És hagyd, hogy megtörje a fejét, amikor meg tudod találkozni, maszk nélkül és milyen nevet.)

Nyíl felszabadulás

Ez a küldetés csak akkor lesz elérhető, ha a festett árukat legalább 700 aranyat árusítod. Ezt követően megtalálja, amusei (igen, ő is tagja a tolvajok Guildnek), és újabb üzenetet ad a szürke róka. A céh fejezete a Malinkus Anrus házában végzett egy tizedes. Az Ön feladata, hogy a felszabadulás nyíljelet kapjon, egy bizonyos műtárgy, amely jelenleg Fatis Arena, a Bavila bűvész tulajdonsága. Braville-ben felbecsülhetetlen értékű koldusok azt mondják, hogy a bűvész megtartja az alapértékeit a városon kívüli toronyban. Lehetetlen lehet bejutni a toronyba, nincs kulcs nélkül, de van egy titkos átjáró a kastélyban, amelyen keresztül kapcsolatba léphet. Menj Braville várához, és keresse meg a többi Fatis Arena-t (furcsaan, a legjobb idő, hogy ez a nap, mert éjszaka két őrség vághatatlanul megemészti az ajtó, amely a belső Champshoz vezet. Miután tisztában van a ládákkal a pihenésében, új üzenetet kap a naplóban, és felajánlja a titkos ajtót. A titkos ajtó megnyílik a fal egyik dekoratív oszlopának megnyomásával. Menj a küldetés nyílába, amíg a vizes helyre nem utunk. További promócióhoz merülnie kell, és egy séta alatt kell találnia. (Látni fogja a térképen, így könnyű megtalálni. Csak ne merüljön el, amíg az alsó - az átjáró kissé magasabb.) Menj ki a vízből, és kövesse a nyíl, amíg meg nem találja az ajtót Második börtön, a Lair Mages Braville. A címmel összhangban tele van varázslókkal. Mindannyian megölheted őket negatív következmények nélkül a hírnevedre, de egyedül hagyhatsz, és csak észrevétlenül csúszik. Ez a börtön nagyon egyszerű, kövesse a Quest nyíl, és a Fatis-torony terjeszkedéseire megy. A nyíllal rendelkező mellkas a felső emeleten található, és maga a Fatis általában a közelben van. (Ne feledje, hogy ha tagja a mágusok céhje és megöli a Fatis-t, akkor kizárja a céhből. De ez nem szükséges megölni. Ha tagja a mágusok céhje És vegye fel a nyilak fejét (ez, sajnos, mindent megmarad). Nem is tartja a lopást, és a Fatis nem fogja elmondani neked egy szót.) Ez minden, akkor a szürke róka a jutalomért. A pénz mellett egy új rangot is kapsz - mester tolvaj.

Jack Jumper csizmák

Ez a küldetés csak akkor lesz elérhető, ha az ellopott tételeket nem kevesebb, mint 800 aranyat értékesít. Ezután az Amisfi meghívást kap egy másik dátumra egy szürke róka, ezúttal a Chadinhole-ban a Ganrendel házában. Meg kell találnod a híres Vor Jack Jumper csizmáját, aki néhány évszázaddal ezelőtt élt. Feltételezhetően temették el őket, így meg kell találnod a sírját. Az elhunyt egyetlen húga, hogy Dzhakben császári városban éljen, Baronet Ibel. Megfordítják a koldusokat, adnak neked egy címet és néhány kíváncsi részletet a jakterek életmódjáról. A házban egy félelmetes tulajdonos halálát találja, amely nélkül szavak adnak neked kulcsokat, és elmondják, hogy a család mauzóleum otthon található. Menj az alagsorba, és onnan - a börtönben (nagyon kicsi). Benne van vámpírok, valamint egy Jack-jumper koporsó és naplója. Boot, Sajnos, nem lesz ott. Menj vissza a házba, és a bárányt támadja meg. A holttestén megtalálja a kívánt csizmát. (Sőt, még nem kell leereszkedni a verembe. Ha egy kis súlyú az pincebejárathoz, Jakben támadások, és Ön is azonnal vegye le a csizmát tőle.) Vissza a szürke róka Chadinhol. Köszönöm, és elmondja neked, hogy szükséged van rá a jövőben egy másikra, a legutóbbi feladatra.

A század lopása

Ahhoz, hogy megkapja ezt a küldetést, el kell adnod az ellopott árukat, amelyek nem kevesebb, mint 1000 aranyat. Amusey megjegyzi Önt egy meghívással - ezúttal a császári város megtévesztésének házában. A szürke róka utolsó sorrendje az, hogy ellopja az ősök görgetését a császári palotából. Ez kétségtelenül a legnehezebb dolog - és a leghosszabb dolog a feladat, amit valaha kapott a tolvajok céhje. A végrehajtáshoz két korábban ellopott elemet kap - a Jack Jumper felszabadításának és csizmáinak csizmái. Az ügy érdekei között megengedett, hogy megöli mindenkit, aki az utat kapja. (De akkor is csinálni nélkülük nélkülük, ez elég lehet.) Az első lépés végrehajtásához a terveket, hogy behatolnak a palotába, hogy kapcsolja be a pohár idő - mágikus homokóra. Az alagsorban vannak. A folyosó járőrözi az őröket, de mindazonáltal az ajtóba kell csúszni, amire szüksége van ebben a szakaszban, valószínűleg nem lesz túl nehéz. Aktiválja az órát. Ezt követően meg kell nyitnod a titokzatos régi utat. Igaz, még mindig el kell érni. Menj ki a palotából, és menj a város csatornájába. Belül, meg kell találnod a palota csatornájába való bejáratot (nincs semmi bonyolult, a csatornarendszer kellően egyszerű, és a zárt rácsok általában a közelben lévő kar vagy kerék által nyitottak. A régi út egy fa ajtó mögött van. Amint eljut, és átmegy az ajtón, új bejegyzés lesz a magazinban, emlékeztetve arra, hogy további promóciót kell használnia, meg kell használnia a nyíl és a csizmát. Hogyan válik világossá téve, amíg eléri a zárolt kaput. Nyitottak a gombbal, amely ugyanabban a szobában található, a felső sorban, de sajnos, a lépések révén erre a sorra kerültek, és szinte lehetetlen merni. (Majdnem - mert ha van egy jól fejlett akrobatika, akkor meglehetősen képes lesz rá.) Széles Jack Jumper csizmák és ugrás. A gomb megnyomásával kinyitja a kaput (de egy ideig, így gyorsan leugrott és átugorsz velük). És vigyázz - a kapu munkájával és az inaktívakkal együtt a vörös kövek formájában. Tehát legyőzte az első komoly akadályt. (Az Undead, a Dungeon által megdöbbentő, nem vett figyelembe - megölheted az összes ellenfelet, és egyszerűen meg tudod ugrani őket, ha nem akarsz időt tölteni az ilyen triákon.) Kövesse a Quest nyíl, amely vezeti Önt szobor. Itt kap egy új bejegyzést a magazinban, magában foglalva, hogy ez a szobor, hogy meg kell tapasztalnia a boom boom. Wrap (Ha az arc szobra áll), és látni fogja a hídot, amelynek közepét két zárt kapuk blokkolja. Igen, igen, ott van, hogy fel kell kelni, hogy kinyissa a kastély, amelyben meg kell kapnia egy nyíl. De erre először fel kell oldania az ajtókat. A szoborból menj keletre. Az egyik falakról új üzenetet kap a folyóiratban. Nem messze a faltól az ajtó, és mögötte a gomb, amely megnyitja a szobát, amely nem érhető el. Ebben a szobában talál egy másik gombot, kattintson rá - és a kapu a hídon megnyílik. (Néhány új ellenfél jelenik meg róluk, ezért legyen riasztás.) Most csak két kapu közepén keletkezhet a tűzhelyen (új üzenetet kapsz a naplóban, amikor a megfelelő pozíciót veszi). Indítsa el a megfelelő pozíciót) Játék, helyezzen be a szörnyet (elfoglalt magunkat, jobbra?) Felszabadító fellendülés és lőni a nyitó lyukban a szoborban. (Vegye meg a látványt egy kicsit a zár fölé, a távolság nagyon nagy, még akkor is, ha egy jó íjász, és a nyíl általában az alsóbb, mint a célzott.) Miután a nyíl a célt követi, a palota útja a szobor alatt nyílik meg. Most csak követed a küldetés nyíl, amely több szobán keresztül vezet közvetlenül a könyvtárba. (A folyosó járőr az őrök, de akkor teljesen azok mellett észrevétlen, ha akarja. Tanulmány jobb a hátukon vagy használata láthatatlanság.) Monks viszi egy tekercset. Amint megteszed, új üzenetet fog kapni a naplóban, mondván, hogy meg kell találnia egy másik utat a palotából. Kövesse a küldetés nyíl és menjen fel a lépcsőn. A nyíl egy kandallóval (és egy bűvészhez vezetne, de észrevétlenül maradhat, ha megpróbálja). Ugrás a kandalló nyílásába. Ne feledje, ha még mindig jack-jumper csizma, akkor elveszíted őket, amikor leszállt. Ha meg akarod menteni őket magának, távolítsa el őket, mielőtt ugrott volna (remélem, elég egészsége van, hogy ellenálljon a csapásnak). Tehát újra a szennyvízben és a palota őrségén túl. Térjen vissza a szürke róka. Ezen a küldetésen nem ér véget - most meg kell adnia a gyűrűt Millon hamisítványába, és jelentse be a szürke róka, ahogy reagál rá. (Gyűrű, az út, az esküvő, tehát, ha nincs olyan srác, aki valóban titokzatos tolvaj, talán egy tippet ad neked.) A grófnő gyűrű azonnal felismeri, és a későbbi jelenet szürke róka fogja megszüntetni A bűncselekményektől való gondoskodás, és az utódjával fog hívni. Cape Nokturunal (már anélkül, hogy átok nélkül, ami végül sikerült eltávolítani) jön hozzád a Céh fejezet címével együtt. Gratulálok, csak szürke róka lettél! Könnyen sétálhatsz a városok utcáin, maszkkal, és lődd le, amint azt az őrök repülnek rád. (Csak tartsd észben, hogy ha kiveszed a beszélgetés után az őrök, hogy továbbra is üldözni.) Mindenesetre, a küldetés a tolvajok befejeződött

  1. Megtörted a tolvajok céh szabályát. Beszélnie kell Armanddal.
  2. Fizesse meg a büntetést a tagság helyreállításához.
Leírás

Amikor csatlakozik a tolvajok Céhhez, három szabályt jelent, amelyet meg kell figyelni:

  • Soha ne lopjon egy másik céhtagtól.
  • Soha ne ölje meg a rablás során (az állatok és a szörnyek megölhetők).
  • Ne lopja meg a szegényeket. A parasztok és a koldusok a szürke róka személyes védelme alatt állnak, különösen a császári város kikötőterületén.

Ez azonban nem tükrözi a valóságot.

  • Ha szürke kapucnit visel éjszakai, akkor soha nem lehet kizárni a céhből (ha szürke rókák vagy, de ne viseljen kapucnis, kizárhatod).
  • A lopáshoz ki kell zárni, meg kell ragadnia.
  • A támadás során nem szükséges továbbra is érvényes maradni. Még 100% -os vagy annál több kaméleon sem elegendő, hogy nem záruljon ki.
  • A gyilkosság miatt a rablás során valójában nem vezet ki a céhből, ha fizeti a "vérárat".

Függetlenül attól, hogy az Ön bűncselekményétől függetlenül a küldetést egy olyan üzenettel frissítik, amelyben felkérést kap arra, hogy beszéljen Armanddal, bár a Criva is segíthet. Csak fizesse meg a megfelelő díjat, és vissza fogja állítani a céhet. Azonban ez a küldetés továbbra is visszaáll aktív a naplójában.

A céhek helyreállításának költsége: 200 arany lopás, 500 arany a támadáshoz, 1000 arany megölése, 1000 arany minden gyilkosság a küldetés során.

Jegyzetek

Kivéve az ügyet, amikor meghibásodott ", soha nem lehet végül kizárni a tolvajok céhjéből. Míg a szükséges mennyiségű arany, akkor mindig helyreállítja.

Hibák

Nem lehet befejezni ezt a küldetést konzol nélkül, mivel semmilyen lépés nem aktiválja a célokat a Quest Flag (a küldetés befejezése). A konzol használatával a küldetés befejezhető a Completequest Twexpelled parancs segítségével.

Rekordok naplót

Jegyzetek

  • Nem minden rekord jelenhet meg a feladatok naplójában; Mely rekordok jelennek meg, és amelyek nem jelennek meg, a feladat elvégzésének módjától függ.
  • A szakaszok nem mindig találhatók a folyosón. Ez általában olyan küldetésekre utal, amelyek számos lehetséges eredményt vagy küldetést tartalmaznak, ahol bizonyos feladatokat véletlenszerű sorrendben lehet végrehajtani.
  • A "KZ" oszlopban szereplő jel (a feladat vége) azt jelenti, hogy a feladat eltűnik az aktív listából, de még mindig új bejegyzéseket kaphat rajta.
  • Akkor használja a konzolt, hogy támogassák a quest megadásával SetStage TGexpelled Stage kódot adott szakaszban van számot szeretné befejezni. Ne feledje, hogy lehetetlen törölni (azaz menni) a küldetési szakaszok. További információért lásd a Beállított értéket.
Betöltés ...Betöltés ...