Érdekes versenyek a tizenévesek számára. Szórakoztató gyerekversenyek és születésnapi játékok

"Találd meg a színt"

Minden gyermek kap egy sor színes papírlapot, a gyerekek feladata, hogy megtalálják ezeket a színeket a ruhájukban a szoba belsejében, a szobában lévő tárgyakban. Kis mennyiségű szülői támogatás megengedett.

"Rajzoljunk boldogságot"

Ezen a versenyen nincs nyertes vagy vesztes. Ez csak egy szórakoztató játék, különösen azért, mert minden gyerek szeret rajzolni. Ehhez a versenyhez fel kell készíteni a festékeket és a papírlapokat. Ha lehetséges, legyenek ujjfestékek, mivel azok a legmegfelelőbbek egy adott kornak. Az a feladat, hogy minden gyermek rajzoljon boldogságot, ahogy ő érti.

- Ki mondta, hogy bunkó

Az előadó viszont különböző hangokat ábrázol, amelyeket állatok széles skálája képes kiadni. A gyerekek megpróbálják kitalálni, hogy milyen állat a vezető. Az nyer, aki a legtöbb állatot találgatja.

2 év

"A leggyorsabb"

A székeken, amelyek előtt bizonyos távolságra vannak a résztvevőktől, bizonyos tárgyak fekszenek, ez egy puha játék lehet. A résztvevőket 2 csapatra osztják, és sorban egymás után állnak. Ezután az első résztvevő a lehető leggyorsabban fut, és leveszi a játékot a székről, és átadja a második résztvevőnek, ez a résztvevő éppen ellenkezőleg, a székhez fut, hogy letegye a játékot, utána a harmadik ismét felveszi a játékot a székből, és átadja a negyedik résztvevőnek, és így tovább. A győztes az a csapat, amelynek tagjai elsőként hajtanak végre minden feladatot.

"Titkos táska"

Különféle tárgyakat helyeznek átlátszatlan tasakba, a lényeg az, hogy nincsenek közöttük éles tárgyak. Ez lehet valamilyen gyümölcs vagy zöldség, feltéve, hogy a gyerekek ismerik a nevüket, valamilyen játék, ceruza, könyv, labda, mozaikdarab. A gyerekek felváltva közelednek a táskához, és érintéssel megpróbálják megállapítani, milyen tárgyak vannak. Az nyer, aki kitalálja a leghelyesebb tételeket.

"Találd ki a dallamot"

Ezt a versenyt azzal a feltétellel tartják meg, hogy a gyerekek kellően zenélnek és jól ismerik a gyermekdalokat. A feladat az, hogy amikor a gyermekdalok különböző töredékeit játsszák. A gyerekek megpróbálják kitalálni, hogy szól a dal.

3 év

"Emeld fel a zsebkendődet"

Bármennyi résztvevővel játszhat, de nagy számú résztvevőt szívesen fogadnak. Minden résztvevő körben áll, sálat helyeznek középre, de bármilyen más tárgyat használhat, amely a legjobban tetszik. Vidám és energikus zene szól. Mindenki táncolni kezd a zsebkendő (vagy más tárgy) közelében. Ezután a zene leáll, és a zenei szünet során minden játékos feladata, hogy ragadjon egy zsebkendőt.
Az nyer, aki először kapja a zsebkendőt. A játékot többször is el lehet játszani, amíg a játékosok meg nem unják. Ezután nevezheti a szuperbajnokot, aki minden szakaszban többször megragadta a fejkendőt, mint ahányszor.

"Vigyázz a lábaidra"

Minden résztvevő kört alkot a vezető körül. Vidám és ritmikus zene szól, a műsorvezető különféle mozdulatokat mutat, minden résztvevőnek ismételnie kell utána, míg a műsorvezető hirtelen bárki lábára léphet. A résztvevők nem állnak meg, folytatják a táncot, próbálják ezt megakadályozni. Az a versenyző, akire ráléptek, kiesik a játékból. Aki marad, az lesz a nyertes. Amikor ezt a játékot játssza, tegyen óvintézkedéseket, ne törje össze egymás lábát.

"Közlekedési lámpák"

A játék régi, de nagyon vicces és vicces. Ez azzal a feltétellel történik, hogy a gyerekek - játékosok jól ismerik a színeket. Az előadó hátat fordít a résztvevőknek, és megnevez egy színt. Ha a résztvevőn van, ruhája, haja vagy tárgya színében, nyugodtan átmegy a műsorvezetőn a másik oldalra. Akinek nem volt ez a színe, gyorsan át kell lépnie a másik oldalra, és a vezető megpróbálja ezt valamilyen módon megakadályozni. Ha a vezető elkapja ezt a játékost, vagy megérinti, akkor ez a játékos lesz a vezető. Az nyer, aki soha nem volt vezető.

4 év

"Ölelés-ölelés"

Elég mozgalmas, dinamikus és izgalmas játék, játszhatsz zenével, mivel ez vidámságot kölcsönöz a játéknak. Először is kiválasztunk egy vezető játékost, akinek fel kell fognia és meg kell ölnie a másik játékost, akinek most a vezető játékosnak kell lennie, és fel kell érnie a többiekkel. De egy további bónusz ebben a játékban, hogy pihenjen egy kicsit a játékosok számára, hogy akinek van párja, az védett. Pár kialakításához szorosan meg kell ölelni. Csak itt van egy figyelmeztetés, amelyet legfeljebb 5-7 másodpercig ölelhet. Az sem számít, ha 2 ember ölel meg egy harmadik személyt.

"Minden egy cseppdel kezdődött"

Ez a játék meglehetősen sok résztvevőt igényel. Minden játékos egy csepp, az egyik játékos a vezető. Mindez még szórakoztatóbb és érdekesebb, ha az akció során vicces és vagány zene szól. A játék azzal kezdődik, hogy mindenki táncol, majd az előadó különféle parancsokat ad. Például egyesülni kettőbe, háromba, ötbe és így tovább, hogy minden egyes "csepp" "tenger" vagy akár egy egész "óceán" legyen. A parancsokat folyamatosan játsszák, és a játékosok folyamatosan mozognak. Ezenkívül a vezető megadhatja az "egy egész" parancsot, majd minden résztvevőnek össze kell fognia. Az a résztvevő kiesik, akinek egyesüléskor nem volt elég "párja". Az utolsó résztvevő nyer. De csak szórakozásból játszhat, hogy senki ne essen ki, és ne sértődjön meg mindenki.

"Táncolj labdákkal"

Ehhez a játékhoz szüksége lesz egy léggömbkészletre, jó hangulatra, ügyességre és a résztvevők lelkesedésére. Minden résztvevő párra oszlik: a testrészek közötti pár minden egyes labdát összenyom, és táncolni kezd, a zenének energikusnak kell lennie. Minden pár feladata, hogy ne hagyja ki és ne törje fel a labdát. A labda elhelyezkedése állandóan változtatható, például a dal első szakaszában a labdát a gyomrok közé szorítják, a második áthaladáshoz a hátok közé, majd oldalra, a homlokok közé stb. amennyire elég a képzelet és a vágy. Az a pár nyer, aki sikeresen megmentette a labdát a tánc során.

5 év

"Folyam"

Minden játékost párokba osztanak, és egy sorban állnak, szorosan egymás kezét fogva. Ezután minden pár felemeli a kezét. Ha az egyenlő számú játékos páros, és párokra osztható, akkor a játék első változata jön létre. Az első párnak át kell esnie a "csordogáláson", és az utolsó helyen kell állnia a sorban. Más párok azonban akadályozhatják és feladhatják, hogy továbblépjenek, a párnak valamilyen feladatot kell végrehajtania, például énekelnie vagy verset mondania. Ha a játékosok számát kezdetben nem párosítják, akkor a játék más forgatókönyvet kap. A pár nélküli személynek át kell esnie egy csepegtetésen, miközben bármelyik tetsző játékost el kell vennie a párostól, majd a játék ugyanúgy folytatódik, mint az első lehetőségnél.

Zenei kalap

Minden játékos körben van, minél több résztvevője van ennek a játéknak, annál jobb. A zene szólni kezd, az összes játékos elkezdi a táncot, hogy átadja a kalapot, de nem csak kézről kézre, hanem leveszi a fejéről, és felöltözteti a szomszédnak. Ekkor hirtelen leáll a zene, akinek kalap van a fején, kiesik a játékból. Az utolsó résztvevő nyer.

"Nyulak házai"

Ebben a játékban sok résztvevőt is szívesen látunk. Az összes rendelkezésre álló játékos hármasra oszlik. Közülük ketten összefognak és "házat" képviselnek, a harmadik résztvevő "nyúl", és ő a "gyűrűben" van. Zene szólni kezd, "nyulak" és "házak" táncolnak. Aztán a műsorvezető parancsokat kiált, kétféle lehet. Ha a műsorvezető "nyulat" kiált, akkor minden "nyúlnak" gyorsan el kell mennie a "házából", és nagyon gyors ütemben új "házat" kell találnia magának. Abban az esetben, ha a műsorvezető "házakat" kiabál, akkor a "nyulak" a helyükön maradnak, és a "házak" új "nyulat" keresnek. Ezenkívül a műsorvezető megadhatja a "Földrengés" parancsot, és az összes hármas, felbomlik és új hármasok alakulnak ki. Az, aki a zene szünetében nem talált új párt vagy hármat, kiesik a játékból. Az nyer, aki az utolsó marad.

6 év

"Ismeretlen állat"

Ezen a versenyen minden résztvevő két csapatra oszlik, minél több résztvevő van, annál érdekesebb a játék eredménye. Minden csapatban a játékos papírt és tollat ​​vesz, és bármelyik lény fejét lerajzolja. Ezután a papírt össze kell hajtani, hogy csak a nyak hegye legyen látható. Ezután továbbítják a szomszédhoz, vagyis minden résztvevő kap egy levelet a szomszédtól, azt a képet, amelyen nem látja. Ezután mindenki lerajzolja a test felső részét, és ismét körbe viszi a képeket. Ezután a rajz kibontakozik, és az nyer, aki a legeredetibb és legérdekesebb.

"Sloomania"

Minden játékoscsoport kap egy ábécé betűt, amelybe a lehető legtöbb szót kell beírni egy adott idő alatt. Bonyolíthatja a feladatot, és adhat valamilyen témát. Például zöldségek, országok, nevek, tárgyak, állatok stb. Az a csapat nyer, amelynek szókincse kiterjedtebb.

"Szavak gyűjtője"

Ez a játék az előző játéksorozatból való. Itt egy nagyon hosszú szót veszünk, amely sokféle betűt tartalmaz. A szóban található betűkből a lehető legtöbb új szót kell összeállítania. Az a csapat nyer, amelyik a legjobban teljesít.

7 év

"Csapat, motor"

Mindannyian szeretjük a mozit, és valószínűleg mindannyian, bár egyszer életemben egy híres színész és színésznő helyébe képzeltem magam, és talán valaki a rendezői székben ülve. Szervezzünk tehát egy versenyt, amely bizonyos mértékben megvalósítja ezeket az álmokat. Így kiválasztanak egy játékost, aki a rendező szerepét játssza. A többi játékos olyan színész lesz, aki meghallgatásra érkezett. A rendező előáll egy feladattal, elmagyarázza a játékosoknak a szerepet, a forgatókönyvet, a követelményeket, minden szereplő, átadva a szereposztást, megpróbál bejutni a szerepbe, bemutatva karakterüket, esetleg eljátszva egy jelenetet a "filmből". A rendező szerint a legjobb nyer.

"Mondd a fényemet a tükörnek"

Az előadó utasítja a játékost, hogy neki a "tükör" segítségével meg kell határoznia, hogy a játékosok közül ki közelített hozzá a háta mögött. A tükör szerepét két résztvevő játssza, az egyik beszélő tükör és a másik néma tükör. Először is néma "tükör" arckifejezések és gesztusok segítségével, hogy a vendégek közül ki áll mögötte. Ha a résztvevő nem tudja kitalálni, akkor egy beszédtükör szerepel a játékban, és szavak segítségével leírja a mögötte álló személyt. Az nyer, aki a leggyorsabban találgat, aki mögötte áll.

"Kapj el, ha tudsz"

Minden résztvevő két csapatra oszlik, egy nyomozó, a többi résztvevő gyanúsított. Minden "gyanúsított" összejön, és egyetért egy bizonyos helyzetben, amelyet állítólag elkövetett. Úgy kell megállapodniuk, hogy minden részlet megegyezzen, és nem zavarodnak össze. A "nyomozók" feladata, akik egyenként hívják a "gyanúsítottakat", "szétválasztják" őket, hogy a gyanúsítottak összezavarodjanak, és különböző válaszokat kapjanak ugyanarra a kérdésre. A nyomozók vagy gyanúsítottak csapata nyer, az eredménytől függően.

8 év

"Le és szőr"

Bár a játéknak elég mély gyökerei vannak, és sok generáció óta játsszák, még mindig nem veszíti el relevanciáját. Minden játékos két csapatra oszlik. Az első parancs két szóra és két cselekvésre gondol, lehet például, hogy úgy néz ki, hogy a "bolyhos" szó a "csók kettőt" műveletet fogja jelenteni, vagy a "szőrme" szó indítsa el a "csók mindenkit" műveletet. Ezt követően meghívják a másik csapat játékosát, és megkérdezik: "Le vagy szőr?" Így folytatódik a játék, amíg a résztvevők meg nem unják és el nem fogy a képzeletük. Ebben a játékban, szórakozásból, egymásnak ellentmondó műveleteket használhat.

"Hógolyó"

A játékosok mind körben ülnek. Ezután egy feladatot kapnak, például egy mondást, amelyet gyorsan el kell mondani. A következő játékosnak már kétszer el kell mondania ezt a mondást, a harmadiknak 3 és így tovább. Úgy kezd felépülni, mint egy hógolyó. Minden alkalommal nehezebb lesz végrehajtani a műveletet, és nehezebb lesz végrehajtani, de mindent erre terveztek. Ha a mondás túl nehéz, akkor használhat egy kifejezést. De a játéknak nem lehet túl könnyű elveszíteni az érdeklődését. Az eltévedt játékosnak mindent el kell végeznie, legyen az feladat (tánc vagy ének, vagy a játékosok választása).

"Legyünk barátok"

Valószínűleg mindenki emlékszik, mint egy gyermek rajzfilmben, írt egy hirdetést, hogy igazi barátokat találjon. Tehát ezen a versenyen kipróbáljuk a kreativitást és az íráskészséget. Minden résztvevő feladata, hogy saját hirdetést írjon, amelyet elhelyezhet a barátokat kereső részben. A hirdetésnek olyannak kell lennie, hogy mindenki a legjobb barátja legyen. Miután mindenki megírta hirdetéseit, körben továbbítják őket. Ha az olvasás után a barátja akarsz lenni, akkor szívet teszel. A legtöbb szívvel rendelkező hirdetés nyer.

9 év

"A dalok harca"

A résztvevő résztvevő csapatok két csapatra oszlanak. Minden csapat előad egy dalt, de nem csak egy dalt, hanem annak antipódját. Vagyis az első csapat verset énekel valamilyen kiválasztott dalból. A másik csapat, riválisa, válaszul egy dalt énekel, ami az első verssel ellentétes jelentéssel bír. Használhat antonim szavakat, például ha a hideg szót használták egy dalban, akkor a másik csapatnak a forró szót kell használnia a dalában. És így tovább (éjjel -nappal, lány - fiú). Másképpen is értelmezheti ezt a játékot, amelyben az ellenfél nem antonim szavakat használ, hanem klassz mondókákat ugyanabban a dalban, amelyet az első csapat végzett. Ez lehet például a szerelem-sárgarépa és így tovább.

"Én még soha ..."

Ez a verseny nagyszerű lehetőség arra, hogy többet megtudjunk egymásról. Minden játékos körben ül. Az első játékos az "én soha ..." mondatot egy valós ténymel fejezi be. Például így nézhet ki: "Soha nem voltam Dél -Afrikában" stb. Azok a játékosok, akiknek hasonló tapasztalataik voltak az életben, ellentétben az első játékossal, hajlítják az ujjaikat. Az állítást javasló játékos feladata "kizárni" a lehető legtöbb játékost. Két változatban hajtható végre. Ha nehéz feladatokat szeretne felkérni, akkor az nyer, aki először a leggazdagabb élettapasztalattal hajlítja meg az összes ujját. Nos, lehetséges, és fordítva, amikor a legtapasztaltabbak veszítenek.

"Írd le, hogy miért szeretsz engem"

A játék célja, hogy pozitív vonásokat találjon egymásban, és javítsa a kapcsolatokat. Az esemény elején minden résztvevőhöz egy papírlapot csatolnak, amelyre az esemény során a többi résztvevő olyan jó tulajdonságokat ír le, amelyeket szeret ebben a személyben. Az este végén minden lapot eltávolítunk, és hangosan felolvassuk. Ez a játék névtelen lehet, ha a résztvevők kissé zavarban vannak. Az nyer, aki a legérdekesebb tulajdonságokkal rendelkezik. A verseny előtt figyelmeztesse a résztvevőket, hogy kreatívan fognak hozzá mindenhez, hogy később érdekes és szórakoztató legyen olvasni.

10 év

"Égő burgonya"

Ezt a játékot valószínűleg mindenki ismeri kora gyermekkorától, gyakran játszják a gyermek társaságokban az utcán, és leggyakrabban "forró burgonyának" nevezik. Ehhez a játékhoz közepes méretű labdára van szüksége, amelyet kényelmesen el lehet fogni. Nem lehet túl nagy vagy túl kicsi. A résztvevőknek figyelemre, ügyességre és ügyességre lesz szükségük. És így az összes résztvevő körben áll, majd nagyon gyorsan elkezdi egymás felé dobni a labdát, mintha forrázó burgonya lenne a kezükben. A labdát legfeljebb 5 másodpercig kell a kezében tartania, ha a játékosnak nincs ideje elhagyni a játékot. Szintén kimaradnak a játékból azok, akik nem tudták a kezükben tartani a labdát, és az a földre került. Az nyer, aki "az utolsó hős" marad.

"Szórakozás szobra"

A játék lebonyolításához 2 résztvevőre és egy előadóra van szüksége, aki irányítja őket és feladatot ad nekik. A többi játékos egy másik szobában van, ahonnan a vezető sorra hívja őket. Az első játékos, akit a műsorvezető hívott meg, azt a feladatot kapja, hogy készítsen szobrot két rendelkezésre álló játékosból, amelyet a féktelen és szikrázó szórakozásnak szentelnek, vagy alternatívaként kérhet egy cirkusz szobor elhelyezését, mert a cirkusz az igazi öröm és élvezet szimbóluma. Általában ez a játék szórakoztató és lelkes, ezért azt javasoljuk, hogy rögzítse a kamerával történteket. Miután elkészült a "szobor", az egyik szobrász foglalja el a szobor egyik szereplőjének helyét, majd a következő játékost hívják, aki a maga módján "megjavítja" a szobrot.

"A művész mindig az, a művész mindenhol ott van"

A játék meglehetősen szabványos, de mindig sok szórakozást és élvezetet hoz. A „csarnokból” két játékost választanak ki, akik a „művészeink” lesznek. Két játékos kap helyzeteket, hogy játsszon. Érdekesebb, ha a pár heteroszexuális. A közönség szerint a művészi pár nyer. A helyzetek nagyon különbözőek lehetnek, például: Ismeretlen szigeten tartózkodik, egy őslakos jön oda hozzátok, és enni fog, rábeszélni, hogy ne tegye; "Nerd" és "cool" harcol a lány szívéért (3 játékos kell) és így tovább.

11 év

"Homokbányász"

Ezt a versenyt gyermektáborokban lehet megtartani, vagy ha az egész társasággal pihen a tengeren, mivel a játék egyik fő összetevője homok lesz. Szükséged lesz különböző képekkel ellátott kártyákra is, amelyek különböző karaktereket, embereket, mesehősöket stb. Ábrázolnak. Minden kártyát kupakba hajtogatnak és megkevernek. A résztvevőket két csapatra osztják, viszont minden csapat véletlenszerűen húz egy feladatkártyát. Ezután kiválasztanak egy csapattagot, akit a homokba temetnek, ha nincs önkéntes, akkor vagy sorsolás útján választják ki, vagy legyen az, aki húzta a lapot. A játékosok feladata, hogy megmossák a kártyára húzottakat, majd minden csapatnak meg kell találnia a csapatot - derült ki a riválisból. Az nyer, aki közelebbről faragott egy darabot a kártyán lévő feladathoz, és ugyanakkor, ha az ellenfelek helyesen sejtették.

"Sötét oldal"

Ez a verseny is megrendezésre kerülhet gyermektáborokban, vagy este egy társaságban felnőttekkel, hogy senki ne féljen. Ez a verseny a horror történetek sorozatából való. A feladat egyszerű, véleménye szerint minden résztvevő elmondja legrosszabb történetét. Az nyer, akinek a története mások szerint a legborzasztóbb és legijesztőbb. A győztes megkapja a horror királya címet. Ehhez a versenyhez megfelelő légkört kell teremtenie, és este a tűz mellett kell töltenie.

"Madárijesztő haute couture"

A verseny meglehetősen egyszerű, csak sok fantáziát és kreativitást igényel. Ehhez egy halom régi ruhára van szüksége, idegen tárgyakat is elhelyezhet, például törülközőt, szalvétát és minden ilyesmit. Hogy megértsék, mennyire kreatívan tudják használni a feladatukat. A feladat lényege, hogy a résztvevők minden csapatának meg kell készítenie egy madárijesztőt a javasolt anyagból, veteményeskertek számára, ugyanakkor nagyon divatosnak és lenyűgözőnek kell lennie. A leleményesebb csapat nyer.

12 év

"Nézz rám és találgass"

A résztvevők mindegyike ír egy karaktert egy papírra. Ezután az összes résztvevő körben ül, és papírjait a szomszéd homlokára ragadja. Tehát mindenki látja, amit a homlok többi részén írnak, kivéve őt. Minden résztvevő felváltva kérdezi egymást „jellemükről”. Csak annyit kell tennie, hogy "Igen" vagy "Nem" lehet válaszolni, hogy kitalálhassa a homlokán ábrázolt karakter nevét. Ebben az esetben a játékos addig kérdezhet magáról, amíg megkapja az "igen" választ, ha a válasz "nem", akkor a lépés egy másik játékosra megy. A játék addig folytatódik, amíg mindenki kitalálja a karakterét.

"Amurchik"

Ehhez a versenyhez szüksége lesz különböző méretű papírból kivágott szívekre, darts készletre és szalagra a szívek falra rögzítéséhez. Ez a verseny megmutatja kézügyességét és pontosságát, kiváló szemét, és még egy csepp szerencse sem árt a győzelemhez. A szíveket ragasztják a falra szalaggal különböző távolságokban, minden játékos dartst kap. Játszhatsz egyénileg és csapatban is. A játékosok feladata, hogy minden szív középpontjába kerüljenek. Először meg kell ütnie a nagy szíveket, ez a könnyű szintet szimbolizálja, majd a szívek egyre kisebbek lesznek, ami megnehezíti a feladatot a játékosok számára. Ha nem találja el a célt, az eltávolítja a pontszámot, minél közelebb van a szív középpontjához, annál több pontot kap a résztvevő. A győztes az a résztvevő vagy csapat, aki a legtöbb pontot szerezte.

"Ügyes szakács"

A verseny egyszerű, de némi ügyességet igényel. Gyümölcsre van szükség héjjal, amelyet késsel lehet hámozni. Erre a legjobb az alma, de ha akarod, bármilyen gyümölcsöt elvihetsz, vagy akár zöldséget is. Minden résztvevő feladata, hogy úgy hámozza meg a gyümölcsöt, hogy annak hossza a lehető leghosszabb legyen. Az nyer, akinek ez a legjobb módon sikerül. Megkapja a legügyesebb szakács címet. Játszhat csapatokban, és összerakhatja az összes bőrt, és számolhatja a hosszukat.

13 év

"Sloomania"

Egy 5X5 -ös játékteret rajzolnak egy papírlapra. A középső vízszintes vonalba egy öt betűből álló szó van felírva oly módon, hogy mindegyik külön cellába kerüljön. A feladat az, hogy az első résztvevőnek új szót kell kitalálnia úgy, hogy csak egy betűt ad hozzá a már meglévő szóhoz. Ebben az esetben a szót nem szabad átlósan alkotni, és metszeteket használni, minden más irány használható. Az egyik nyerő technika az, hogy a lehető leghosszabb szavakat kell kitalálnia, mivel a szó, minél több pontot kap a játékos, mivel 1 betű 1 pont. Ezután ugyanezen forgatókönyv szerint az előző játékos ellenfele cselekszik. És így sorra mozognak, amíg meg nem töltik a mező összes celláját. Az nyer, akinek több pontja van a számlán.

"Vicces forfeits"

Egy bizonyos tartály különféle papírdarabokat tartalmaz, amelyek különféle és hűvös feladatokat tartalmaznak. Mindegyik játékos például a kalaphoz megy, amelyben jegyzetek vannak feladatokkal, és véletlenszerűen sorsol, és befejezi azt.
Példák a fantáziák feladataira:
1. Egy dal eléneklése közben parodizálni valami híres sztárt, vagyis humoros borítót készíteni. Vagy énekeljen valamilyen gyermeki vagy jól ismert dalt szokatlan hangokkal.
2. Készíts pár jóga ászanát, vagy próbáld ki. Azt is megbízathatja a résztvevővel, hogy vezessen, bármilyen edzést a többi vendég számára. Lehet az aerobiktól a tai chi -ig.
3. Táncolja a cancan táncot, mutasson egy számot a burleszk repertoárjából.
4. Csókoljon meg minden vendéget, miközben a csókolózó helyeket nem szabad megismételni stb.

"Stylist"

A játék inkább lányoknak való, bár fiúk is részt vehetnek, így még érdekesebb lesz. A résztvevőket párokba osztják, az egyik sminkes, a másik ügyfél. És szokatlan sminkeket készítek. A szórakozás kedvéért lehetséges, hogy a fiúk sminkesek voltak, mert nincs tapasztalatuk ebben a kérdésben. A legérdekesebb és legkreatívabb smink nyer.

Üdv, kedves blogolvasók! Minden apa és anya igazi ünnepet szeretne szervezni "gyermekének". Mit gondolhat arról, hogyan szórakoztassa a gyerekeket? Végtére is, a játék a gyerekek számára a legérdekesebb, és hozza "tenger" öröm. És hogy ez a nap ne csak ünnepélyes legyen, hanem szokatlanul örömteli is, hogy a ház tele legyen gyermeki hangokkal, nevetéssel, dalokkal, zenével, szórakozással és "kincsükkel" sokáig emlékezni fognak.

Ehhez a csodálatos ünnephez a szülőknek nemcsak finomságokat kell készíteniük az asztalra, hanem legalább 2 órás szórakoztató programot is. Élénknek és gazdagnak kell lennie. A gyerekeknek nem szabad unatkozniuk egyetlen percig sem. Nemcsak a születésnapi személynek, hanem minden vendégnek úgy kell éreznie magát, mint a "világegyetem központja".

Ezért a születésnapi fiú szüleinek tervet kell kidolgozniuk bármilyen korú gyermek születésnapjának otthon megszervezésére és megtartására:

  • határozza meg a vendégek számát, és ajándékozza meg színes meghívókkal
  • készítsen szoba dekorációt (labdák, plakátok, koszorúk stb.)
  • vásároljon új ruhát az alkalom hősének
  • vásárolja meg a kívánt születésnapi ajándékot a születésnapi fiúnak
  • vásároljon kis ajándékokat minden vendégnek és ajándékokat nyereményekért
  • rögzítsen népszerű és vicces gyermekdalokat
  • határozza meg az ünnepi menüt
  • süss egy friss házi süteményt, és ne felejtsd el a gyönyörű gyertyákat
  • írjon forgatókönyvet az ünneplésre, beleértve az ajándékok bemutatását a születésnapi embernek, meghívót az ünnepi asztalhoz, az ajándékok megfontolását. Ezután szórakoztató események, dalok, játékok, táncok, versenyek, találós kérdések stb.

Egy éves születésnapja


A gyermek születésnapja 2-3 éves

Népszerű születésnapi játékok

Egyetlen születésnap sem lehet teljes vicces gyermekjátékok, játékok-vetélkedők, rejtvények nélkül.

Forfeits

"A farkas és a gyerekek". Ez egy aktív játék.

Húzzuk körbe a házakat, és tegyük bele az összes gyermeket, kivéve egyet. Ők fogják játszani a gyerekek szerepét. A gyerekek barátságosan élnek, és gyakran futnak meglátogatni egymást. És a szürke farkas bolyongások körül - egy és a játékosok. Megpróbálja elkapni a gyereket a házon kívül. Az elkapott gyerekből farkas lesz. A játék addig folytatódik, amíg mindenki farkas.

- Hideg és meleg. Ez a játék nagyon rejtélyesnek tűnik 5 évesen.

A házigazda észrevétlenül elrejt egy játékot (dinoszauruszt). A műsorvezető szerint a "hideg - melegebb - forró" gyerekek találgatnak, hol kell játékot keresni. A játék addig folytatódik, amíg mindenki a kereső szerepében van. A talált játék nyeremény annak a játékosnak, aki megtalálta.

Guess the Beast egy szórakoztató játék.

A gyerekeket bekötik a szemük, és puha játékot kapnak. Ki kell találnia, ki az. Felnőttnek kell elkezdenie a játékot, aki szándékosan gondolkodik, csavar, forog és medvének nevezi a rossz nyulat. A gyerekek nevetni fognak, és a játék vicces karaktert ölt. A játék addig folytatódik, amíg minden gyermek el nem játssza a találgatás szerepét.

Az egérkoncert szórakoztató játék.

Nyomtasson a képekre kattintva egérrel, ujj egérrel. Az egér fejét papírból zsák formájában ragaszthatja az ujjára, ragaszthatja a füleket, fekete filctollal rajzolhatja a szemeket és az orrot. Tegyen maszkot minden gyermek ujjára. A játékot először egy felnőtt vékony, nyikorgó egérhanggal kezdi, énekel egy dalt vagy verset mond. És akkor a gyerekek felváltva demonstrálják tehetségüket az egér nevében.

A Don't Crush the Egg egy vicces játék. Elősegíti a memória, a figyelem és az óvatosság fejlődését.

Bármely szövetdarab, amely az utat képviseli, a padlóra kerül. Ezen az úton nyers tojásokat raknak. A játékosnak felajánlják, hogy alaposan nézze meg az utat, amelyen át kell mennie, és ne törjön össze egyetlen tojást sem. Amíg a játékos bekötött szemmel van, a tojásokat csendben eltávolítják. Itt nagyon óvatosan sétál az út végéig, és amikor eltávolítják a szemkötőt, a játékos és az összes gyerek nevet.

"Szarvas". A játék koncentrációt és odafigyelést igényel.

Minden gyerek körben áll, és megrázza az öklét. A műsorvezető azt mondja: "Jár, bolyong ... és amikor a szarvas kecske azt mondja:" mindenki kinyújtja az ujjait. Ha a műsorvezető azt mondja, hogy „szarvatlan kecske”, akkor az öklök nincsenek kinyitva. Aki hibázik, kiesik a játékból, és segíti a vezetőt, hogy keressen szabálysértőket.

Az "Ez a kalapban" egy zenés játék.

Gyönyörű kalapot viselnek azokon a gyerekeken, akik körben állnak. Bekapcsolják a zenét. A kalapos gyerek megfordul, és felveszi a kalapot a bal oldali szomszédra (az óramutató járásával megegyezően). Amikor a zene leáll, az, aki a kalapban kiesik a játékból, leül az édes asztalhoz és várja a többieket.

5-6 éves gyermek születésnapjára

Ról ről Válaszoljon minden "igen" -re, ne nevessen, múmia, tükör stb. És ma több szórakoztató szórakozást készítettem.

A "kosárlabda" egy játék gyerekeknek.

Rögzítse a drótgyűrűt a falhoz az ilyen kornak megfelelő magasságban. A labda léggömb lesz. Az előadó elmagyarázza a gyerekeknek a két játékszabályt: a labda nem eshet a padlóra, és nem szabad kézben tartani. A labdát fel lehet dobni és ütni a gyűrű irányába. Aki a legtöbb találatot ér el a ringben, nyereményben részesül - csokoládécukrot, a többi játékos karamellt kap.

"Képek".

Tegyen ki kártyákat madarakkal és állatokkal. A játékos odalép az asztalhoz, elővesz egy kártyát, és különböző mozdulatokkal és arckifejezésekkel próbálja ábrázolni azt, aki rá van húzva. Az a játékos lesz az első, aki kitalálja a képet, és ő lesz a vezető.

„Unatkozunk ülni” egy egyszerű játék a fizikai fejlődéshez.

Minden gyermek számára széket helyeznek a szoba falához. Egy eggyel kevesebb szék kerül a szemközti falhoz. Mindenki leül, és rímet olvas:

Ó, milyen unalmas nekünk ülni Igen, a falat nézni. Nem lenne ideje futni és helyet cserélni?

A vezető "start" parancsára minden játékos a szemközti falhoz rohan, és megpróbálja elfoglalni a helyét. Aki szék nélkül marad, kiesik a játékból. Ezután egy másik széket eltávolítanak. A játék addig folytatódik, amíg a győztes el nem foglalja az utolsó fennmaradó széket. Nagy labdát kap (vagy valami mást), a többi játékos kis labdát.

A Jenga egy társasjáték, amely fejleszti az ügyességet, a finom motoros készségeket és a mozgások koordinációját

Ezt a játékot egy játékboltban értékesítik. 54 különböző színű fatömbből 18 szintes tornyot építenek. Ehhez a tömböket három darabba hajtogatják, és a kialakított rétegeket egymásra halmozzák. Egy kartonvezető segít a torony kiegyenlítésében.

Ez a játék a legalkalmasabb 4 gyermek számára. Játszhatsz és két vagy több játékos. Felváltva tekercselnek egy kockát, amelynek minden szélén van szín. A játékosnak, akinek csak egy keze van, ki kell húznia egy ilyen színű tömböt a toronyból, és fel kell tennie a tetejére, hogy folytathassa az építkezést. Nem vehet blokkokat a befejezetlen felső rétegből és az alatta lévő rétegből. A tornyot elpusztító játékos vesztesnek számít, és a játék folytatódik.

A "hülyeség" jó játék.

Vegyünk egy dupla (a középső) füzetlapot és két tollat ​​vagy két ceruzát. Két játékos az asztal másik végén ül, és rajzol, kezével, valakinek a fejével (férfi, kutya, nyúl, macska, kecske) letakarja a rajzot. Ezután a levél meg van hajlítva úgy, hogy a minta nem látható, hanem csak a nyakát kell kikukucskálni és átadni a második játékosnak. Rajzolja a testet (nyúl, sündisznó, ember, medve, kutya). A papírt is összehajtja, hogy lefedje a rajzot, és átadja az első játékosnak, aki lerajzolja valakinek a lábát. Ezután bezárja a rajzot, és visszaadja a második játékosnak, aki felhívja valakinek a lábát. Most kibontjuk a rajzot, és megnézzük, mi történt? Vicces és szórakoztató.
Szoba dekorációs ötlet

7,8,9 éves gyermekeknek

A 7,8,9 éves gyermekek születésnapi partiján való szórakozáshoz egy kicsit más jellegű játékok kellenek. Ezek a gyerekek már általános iskolások. Tudnak írni, olvasni és sportolni. Ebben a korban a gyerekek kezdik úgy érezni magukat, mint a felnőtt világ részei. Javaslom, hogy játssz velük a következő játékokban:

A "medve" egy aktív játék.

Az egyik játékos "medve". Lefekszik a padlóra. A többiek úgy tesznek, mintha gombát szednének, málnát tépnének a "medve" körül, és énekelnének:

A medvének gombája van az erdőben, bogyókat szedek, És a medve nem alszik, mindkét szemébe néz. A kosár felborult A medve utánunk rohant.

És akkor a medve feláll, és elkapja a menekülő játékosokat. Akit elkap, medvévé válik. A játék folytatódik.

A "harmadik extra" egy zenés játék.

A játékhoz eggyel kevesebb székre lesz szüksége, mint a vendégeknek. Gyerekek és felnőttek is játszanak. A székek háttal vannak elhelyezve, az ülések kifelé néznek. A játékosok a székek ülései körül állnak. A műsorvezető vicces zenét kapcsol be, a játékosok pedig elkezdenek szaladgálni a székek körül. Amint a zene kikapcsol, a játékosnak le kell ülnie bármilyen székre. Aki nem kap széket, kiesik a játékból. Még egy szék eltávolításra kerül, stb. A győztes a maradék egy résztvevő.

A "Veréb-varjú" a figyelem és a gyors reakció játéka.

Két játékos ül az asztalnál egymással szemben, és egyik kezét egymás felé nyújtja, de a kezek nem érintkezhetnek. A házigazda neveket ad a játékosoknak: az egyik - "veréb", a másik - "varjú". A házigazda közli a játékosok nevét. Annak, akinek a nevét hívják, kézen kell ragadnia az ellenfelet. A mulatság kedvéért a műsorvezető lassan és szótagokkal kimondja a vo-roooo-na, vooo-rooo-bey, esetleg a vo-roo-ta nevet. A fogott verébből varjú lesz, a varjúból pedig veréb. A játék folytatódik.

A kamilla szórakoztató játék.

A kamilla fehér papírból készül, annyi szirmgal, ahány vendég lesz. Minden szirom hátoldalára írjon vicces feladatokat. A gyerekek felváltva letépnek egy szirmot, és elkezdik teljesíteni a feladatot: táncolnak, varjúznak, énekelnek, verseket mondanak, nyelvcsavarokat stb.

A "Know" egy oktató játék.

Minden gyermek egy sorban ül a székeken. A házigazda kihirdeti a játék témáját, például a várost. Aztán közeledik a szélén ülő játékoshoz, megnevez bármilyen várost, és labdát ad neki. A játékosnak gyorsan meg kell neveznie bármely várost, és át kell adnia a labdát a szomszédnak. Aki nem tudta megnevezni a várost, kiesik a játékból. Aztán megváltozik a téma: gyümölcsök, virágok, országok, folyók, nevek. A játék folytatódik.

Az ilyen játékok 10-12 éves gyermekek számára alkalmasak.

Ha magánháza van, és kint nyár van, vagy a szabadban ünnepli születésnapját, akkor ideálisak

Az "Intelligens és vicces vonat" egy intellektuális játék.

A vezető (felnőtt) minden játékosnak feltesz egy kérdést. Például melyik tudósnak esett a fejére egy alma? (Newtonba.) Melyik hős harcolt a Gorynych kígyóval? (Nikitich). A földgolyó melyik féltekéjén élnek a pingvinek? (Délen) stb. Ha a játékos helyesen válaszol a kérdésre, akkor egy intelligens mozdony kocsija lesz. Ha a játékos nem tud válaszolni, akkor tippet vehet egy bizonyos szolgáltatásért: énekeljen, mondjon mondókát, táncoljon, ábrázoljon egy állatot.

Egy vicces vonatnak össze kell gyűjtenie az összes játékost, és a gyermekek utánfutói egy vicces dalt énekelnek.

A "Halászok és halak" egy aktív játék.

Az összes játékos közül két halászt választanak, a többi játékos pedig hal. Táncolnak és énekelnek:

Halak élnek a vízben, nincs csőr, de csíp. Vannak szárnyak - nem repülnek, nincs láb, de járnak. Nem szülnek fészket, de kiszedik a gyerekeket.

Ezt követően a halak szétszóródnak, a halászok megfogják a kezüket és elkapják őket. A kifogott halak csatlakoznak a halászokhoz, meghosszabbítják a hálót, és elkapják a többi halat. Az utolsó hal, amelyet a halászok nem fogtak meg, a győztes.

"Vegye fel a kulcsot" - ez a játék elősegíti a készség megnyilvánulását.

Két játékos három zárt lakatot és egy csomó kulcsot kap. A feladat az egyes zárak kinyitása. Az nyer, aki elsőként nyitja meg a zárakat. A játék addig folytatódik, amíg mindenki "felfedező".

- Bálra mész? - a lányok szeretik ezt a játékot.

A műsorvezető egy mondással kezdi a játékot:

- Igen és nem - ne mondd

Fekete -fehér - ne vedd

Bálra mész?

- Valószínűleg a játékos válaszol.

- Hová mész? Kivel mész? Mit fog viselni? Milyen színű? Az ilyen kérdésekkel a műsorvezető megpróbálja elkapni a játékost, és tiltott szavakat használni. Ha véletlenül kimondják a szót, akkor a játékosok szerepet cserélnek.

A Kincsvadászat egy érdekes játék, amely fejleszti a találékonyságodat.

Az első rejtvényt a házigazda olvassa fel:

Mindenki, aki eljött hozzánk

Hadd üljenek le a ... .. Válaszasztalunkhoz - a helyhez, ahol nyomokat kereshetünk. Ismét talál egy rejtvény -utalást az asztalban - melyik ló nem iszik vizet? A válasz a sakk. A sakkban megint van egy rejtvény - egy színes cukorkacsomagolásban vázába öltözött ... .. A válasz édesség. A cukorkában megint rejtvény -utalás van - mindenki jár, jár, sétál, csak nem kel fel. A válasz az óra. Az asztali óra mögött van egy kincs - egy doboz kis csokoládéval minden játékos számára.

Képregény win-win lottó játék

Egy felnőtt műsorvezető fényes lottószelvényeket rak ki az asztalra számokkal, annyi van belőlük, mint ahány vendég. A játékos az asztalhoz lép, kisorsol egy sorsjegyet, és hangosan kimondja a jegy számát.

Az előadó felolvassa a jegynek megfelelő szöveget, és átadja a nyereményt a játékosnak. A díjak nagyon különbözőek lehetnek, és a hozzájuk tartozó szövegek komikusak és költői formában jobbak:

Bizsu.

Nem fogja elveszíteni a kulcsait

És nem felejted el őket.

Csavarhúzó.

Ha bármi történik

Ez hasznos az Ön számára.

Ragasztó.

A nyeremény gyönyörű, ne szégyellje magát

Hűvös ragasztót adok.

Gémkapocs.

Hogy a kupakot ne fújja el a szél,

Íme néhány gemkapocs az Ön számára.

Lámpa.

Nagyon szükséges dolog

Sötétben jól jön.

Gyertya.

Legyen világosabb számodra az életben

Prométheusz szikrájától.

Fésű.

Hogy mindig legyen frizura

Hajkefével ajándékoznak meg.

Rágás rugalmas.

Ha a fogai akadályozzák

Chew Orbit, segít!

Gyermek autó.

Nincs jobb orvosság a stressz ellen

Mint egy Mercedes vásárlása.

Szülinapi játékok szülőknek

A gyerekek nagyon boldogok, ha szüleik részt vesznek a játékukban. Nagyanyám elmondta, hogyan vett részt a zenés székek játékában hétéves kislánya óvodai ballagási buliján, és nyerte meg a zenei pályázatot. Mennyire örültek a gyerekek, és azt kiabálták: "Hurrá!" és tapsolt. És lánya szeme csak úgy ragyogott a boldogságtól. Azóta eltelt 50 év, és a lányom boldogan idézi fel ezt az érdekes epizódot az életében.

Felhívom a felnőtt vendégeket, hogy játsszák a gyerekekkel a következő játékokat a "gyermek születésnapi" partiján:

"Krumpli leves".

Helyezzen két asztalt három méterre egymástól. Tegyen két tányért hét kis burgonyából egy asztalra. A másik asztalon két üres edény található. Két játékos kap egy -egy evőkanálnyit. A feladat az, hogy minden játékos tegyen egy kanállal egy burgonyát az edénybe, hét burgonyát a leveshez. Aki gyorsabban végzi el a feladatot, az nyer. A játék addig folytatódik, amíg minden játékos levest főz. Nyeremény minden vendégnek egy csokoládé édességért.

"Korobokhod".

Készítsen elő négy egyforma kartondobozt. Minden játékos párban a házigazda parancsára "Start!" versenyeznek, akik gyorsabban érnek célba. Ezután a második fordulót a győzelem megszerzői közül stb. Hajtják végre. Így a leggyorsabb korobokhod kerül kiválasztásra. Zseblámpa díjat kapnak.

"Kenguru óvoda".

A „kenguruk óvodáját” körbezárják egy kötéllel 2–3 méterre a startvonaltól. A 2 fős gyermekek egy puha játékot vesznek a kezükbe (műanyag palackok használhatók), és csak az óvodába ugranak. Visszatérnek, a kengurut a kertben hagyják, és szintén ugrálnak. Az nyer, aki gyorsabban tér vissza.

Az elején két szülő helyettesíti őket, és az óvodába ugranak, hogy felvegyék a kenguru gyerekeket az óvodából. És ugrálva is visszatérnek a rajthoz. Aki gyorsabban ugrik, az nyer.

"Varázslatos ceruzák".

A rajtvonalra két műanyag dobozt helyeznek feliratokkal: dió - nyeremény a nyertesnek, mogyoró - nyeremény egy vesztes játékos számára.

Most két egyforma ceruzát vesznek, és egy azonos hosszúságú (kb. 3 m -es) vastag gyapjúszál mentén kötnek hozzájuk.

Két játékos versenyez, hogy ki tekerje gyorsabban a ceruzát a ceruza körül. A verseny eredményei szerint díjakat vesznek át.

"Vidám Zenekar".

Mindent, ami a házban játszik (gitár, balalaika, tamburin, cső), sőt nyikorgó, susogó, zörgő (kanalak, edények, fém fedelek, filléres fémdobozok stb.), Kiosztjuk gyerekeknek és felnőtteknek.

Bekapcsolunk egy vicces gyermekdalt. Mind együtt kezdenek játszani, énekelni és táncolni. A hangok ezen elképesztő kakofóniája (kaotikus halom halmaza) alatt "fantasztikus" szórakozást kap.

A játékosok kapnak egy feladatot - egy szót, amelyet meg kell fejteni. Abszolút bármi lehet. Ki kell találnia egy mondatot, hogy minden egyes szó a feladat szó következő betűjével kezdődjön. Például, ha a "SKODA" szó van megadva, akkor azt "Hat tehenet fedezte fel a nyomozóiroda" -ként lehet megfejteni. A legzseniálisabb visszafejtés szerzője nyer.

Séf

A játékosokat csapatokra osztják. Minden csapattag felváltva felírja valami ehető nevét egy papírlapra, összehajtja a lapot, és átadja a következőnek. Ha kevés résztvevő van, megismételheti az eljárást. Miután a résztvevők felírták az összetevőket, a "Start" jelzést adják, kinyitják a lapot, és a csapatnak 5 perc alatt ki kell találnia az étel nevét és receptjét az általuk javasolt összetevőkből. A receptek nagyon viccesek lehetnek. Például: „keverjük össze a majonézt a kvasszal, adjunk hozzá apróra vágott almát, süssünk mindent pácolt uborka mártással” stb. Az a csapat nyer, amely a legeredetibb receptet javasolta.

Keresse meg a sajátját

A verseny kezdete előtt szórólapok készülnek az állatok nevével. Minden címnek két példányban kell szerepelnie. Ezután az összes levelet zsákba hajtják és összekeverik. A résztvevők felváltva elővesznek egy -egy levelet, és arckifejezésekkel, hangokkal, mozdulatokkal ábrázolják a jelzett állatot, és megpróbálják megtalálni a párjukat: az elefánt elefántot keres, a teve teve, a majom majom, stb.

Az ABC könyv oldalain keresztül

Érdekes és sokoldalú verseny ebben a korban. Minden résztvevő kap egy papírt és egy tollat. A "start" parancsra mindenki elkezdi írni az ábécét egy oszlopba, és minden betűvel szemben - egy szó, amely ezzel a betűvel kezdődik. Aki a srácok közül gyorsabban megbirkózik a feladattal, és saját szavaival írja az ábécét, az nyert.

Hét, hét, hét

A gyerekeket azonos létszámú csapatokra osztják, és minden csapat megkapja a feladatot: három „hét” kategóriát gyorsabban emlékezni és írni, mint a többiek: a szivárvány 7 színe, 7 hangjegy és a világ 7 csodája. Az a csapat lesz a győztes, amely mindhárom kategóriát maximálisan kitölti.

Szinkron páros

A srácokat párokba osztják, amelyek közül a legszinkronabbat választják. És hogy megtudják, a résztvevők közül ki tudja, hogyan kell a legjobban dolgozni csapatban, a párok 3 teszten mennek keresztül. Első szakasz: a vezető körben hajtja a kötelet, a párok pedig mindig kézen fogva ugrálnak. Aki a legtöbb szinkronban teszi, pontot kap. Második szakasz: kézen fogva a "start" parancs minden párja 10 -szer guggol. Aki a legszinkronabb, pontot kap. Harmadik szakasz: a srácok labdát kapnak, és szabad kezükkel megfogva 10 -szer verik le a padlóról. Aki szinkronosabb, pontot kap. Ezen a versenyen vagy egy nyertes, egy pár vagy több lesz. A nyertesek megkapják az esemény legszinkronabb résztvevőinek címét és díjakat.

Foglalkozzon folyadékkal

Ehhez a versenyhez - a résztvevőkön kívül - keskeny nyakú edényekre (egyszerű palackok) és folyadékkal (vízzel) ellátott merőkanálra lesz szükség. Tehát minden résztvevő kap egy vödör vizet (ugyanabban a mennyiségben) és egy keskeny nyakú palackot. A start parancsra a résztvevők vizet kezdenek önteni a vödörből a palackba. Az nyer, aki elsőként birkózik meg, több vizet önt a palackba, és a legkevésbé a padlóra öntötte.

Origami mesterek

Minden résztvevő kap egy üres papírlapot és egy ábra nyomtatott diagramját (ugyanaz mindenkinél). A startparancsnál a srácok foglalkoznak a diagrammal, és origamit készítenek a levelükből. Aki először megbirkózik és helyesen készít egy gyönyörű origami figurát, az lesz a nyertes.

Malom

Minden résztvevő számára a bal és a jobb láb mellett ugyanazok a halmok apró édességek vagy más tárgyak, például gyufák. A résztvevő álló helyzetben áll, lábát vállszélességben vagy akár kissé szélesebbre is teszi. A rajtparancsnál minden résztvevő lehajol, és a malom működési módjának megfelelően tárgyakat gyűjt: jobb kezével a bal lábához nyúl, és elfog egy tárgyat, majd a bal kezével a jobb lábához nyúl és egyet tárgy. Aki a résztvevők közül 1 perc alatt képes lesz több tárgyat felvenni és a kezébe helyezni, mint a többiek, az lesz a nyertes.

Riválisok

A srácokat párokba osztják, és minden párban a lábak a résztvevőkhez vannak kötve: az egyiknek bal, a másiknak jobb. Az egyes résztvevőktől azonos távolságra tárgyak vannak szétszórva, például zsetonok, gyufák, kártyák. A rajtparancsra a páros srácai elkezdenek tárgyakat gyűjteni, egymást oldalukra húzva. Aki egy pár résztvevői közül 1 perc alatt több tárgyat gyűjt be, az a következő szakaszba lép - a versengés szakaszába a másik pár győztesével. És a legerősebb és legmozgékonyabb a végén - díj.

Jó napot, kedves olvasók!

Ma arról fogunk beszélni, hogy milyen játékok és versenyek lehetségesek 6-12 éves korban.

Tehát a gyermekek születésnapi versenyei:

1. A játék "Nesmeyana"

Egy résztvevőt választunk - Nesmeyanu hercegnőt. Ő (ő) egy széken ül a többi gyermek előtt, akiknek meg kell nevetniük a "hercegnőt". De nem nyúlhat hozzá. A nevető résztvevő leül Nesmeyana helyére.

Ez a játék inaktív, de fejleszti a kommunikációs készségeket, a találékonyságot, a fantáziát, a gondolkodást, az emancipációt.

2. A játék "Eszkimó bújócskák"

Ki kell választania egy sofőrt, be kell kötnie a szemét, és fel kell vennie a kesztyűt. A játékosoknak sorban fel kell jönniük hozzá, és éreznie kell, hogy ki van előtte. Ha felismerte a játékost, akkor ő lesz a pilóta. És ha nem, akkor a következő játékosnak fel kell lépnie azonosításra. Ez a játék is ülő, de fejleszti az érzékeket és a memóriát.

3. A "Guess" játék

Mi választjuk a sofőrt, ő pedig valamilyen tárgyra gondol a tárgyalt témában. Például állatok, bútorok, ünnepek, növények. A játékosoknak vezető kérdésekkel kell kitalálniuk a témát, amelyekre a sofőrnek igennel vagy nemmel kell válaszolnia. Aki kitalálta a szót - elfoglalja a vezető helyét. A játék nem mobil, fejleszti a gondolkodási és kommunikációs készségeket.

4. A "Törött telefon" játék

Előadó kiválasztása. A játékosok leülnek vagy sorban állnak. Az előadó egy szót súg a fülébe az egyik játékosnak, és azt is suttogja a következő játékosnak. És így a lánc mentén. Az utolsó játékos hangot ad a hallottaknak, és ezt a szót összehasonlítják az eredetivel. Ezt követően a műsorvezető megváltozik vagy a lánc végén áll, és a következő játékos veszi át a vezető helyét.

Ez a játék fejleszti a figyelmet és a hallást.

5. Játék "Zavar"

A gyerekeknek körben kell állniuk, és össze kell fogniuk a kezüket. A sofőrnek el kell fordulnia. Ebben az időben a játékosok, anélkül, hogy elengedték volna a kezüket, összekuszálódnak, átmásznak egymáson. A sofőr megfordul, és kibontja a "gubancot" anélkül, hogy megnyitná a játékosok körét.

Ez a játék mobil, fejleszti a logikát, a gondolkodást, a figyelmességet.

6. Verseny "Tartsd a labdát"

Hozzon létre két párt. Mindegyikhez tegyen karikát vagy rajzoljon kört. A játékosoknak ebben a körben kell lenniük. Léggömböt kapnak. Nekik, anélkül, hogy elhagynák a kört, rá kell fújniuk a labdára úgy, hogy az leereszkedjen és föléjük emelkedjen, anélkül, hogy túllépne a kör határain. A labdát nem szabad kézzel megérinteni. A hosszabb ideig tartó pár nyer. Ez a játék fejleszti a koordinációt, az agilitást, az állóképességet és a jó reflexeket.

Milyen más születésnapi versenyeket használhatok otthon gyerekeknek?

Folytassuk a listát:

7. "Térdek" verseny

A játékosoknak közel kell ülniük egymáshoz. Úgy kell tennie a kezét, hogy a játékos jobb keze a szomszéd bal térdén feküdjön, és fordítva. A kört le kell zárni, de ha nem, akkor az extrém játékosoknak térdre kell tenniük a kezüket. A játék lényege, hogy gyorsan a tenyerét a térdére csapja, anélkül, hogy megtörné a kezek sorrendjét: egyik kezének a másik után kell mennie. Ha valaki tapsolt, összekeverte a sort, eltávolítja a kezét, amellyel tévedett. Ez a játék ülő, fejleszti a kéz motorikus készségeit, koordinációját, jó reakcióját és figyelmességét.

8. Játék "Ki fog gyorsabban enni?"

El kell vennie két tányért, amelyekbe kandírozott gyümölcsöket, mazsolát, hámozott diót, édességeket, cukorkacsomagolás nélkül, lekvárt tesz. Válasszon két játékost, és a "start" parancsra meg kell enniük az adagjukat, de nem a kezüket használva. Akinek a tányérja gyorsabban ürül, az nyert. Ez a játék fejleszti a reakciósebességet és az agilitást.

9. Verseny "Lövés"

A sofőrt választjuk. Bekötöttük a szemünket, és háttal az asztalnak tettük. Néhány lépést tesz előre, és háromszor -négyszer a helyére fordul. Léggömböt kell tennie az asztal szélére. A versenyzőnek vissza kell térnie az asztalhoz, és meg kell próbálnia leengedni a labdát a padlóra. Viccesnek bizonyul, mert a sofőr általában elveszíti az irányt, és lefújja a labdát ott, ahol nincs.

A játék mobil a sofőr számára. Fejleszti a koordinációt.

10. Verseny "Tekerj fel hamarosan"

Két játékost választunk, akik egymással szemben állnak. Előzetesen hosszú szálat vagy csipkét kell előkészítenie, 5-6 méter hosszú. A szál (csipke) közepén jelet teszünk - csomót kötünk. Minden résztvevőnek megadjuk a szál végét. Parancsra gyorsan elkezdik feltekerni a cérnát egy orsóra, botra stb. A verseny győztese az a résztvevő, aki gyorsabban éri el a szál közepét.

11. Verseny "Ruhacsavarok"

A sofőrt választjuk. A résztvevőknek el kell fordulniuk, és 30-40-ig kell számolniuk. Ebben az időben a vezető ragaszkodik a ruhacsipeszekhez a szobában (függönyökön, puha játékokon, ágytakarókon). Összesen 30 darab van. A csapat tagjai megfordulnak, és ruhacsipeszeket gyűjtenek. Az nyer, aki a legtöbb ruhacsipeszt gyűjtötte össze. A győztes a sofőr lesz.

12. A játék "Légi csata"

Fújja fel néhány kerek léggömböt. Alakítson két csapatot, és ossza ketté a szobát. Állítsa a csapatokat egymással szemben. A játékosok feladata, hogy a zene lejátszása közben megpróbálják a labdákat az ellenfelek oldalára dobni. Egyáltalán nem könnyű. Hiszen az ellenfelek is eltalálták a labdákat. Amint kikapcsol a zene, a gyerekek megdermednek. A legkevesebb labdával rendelkező csapat nyer.

Emellett érdekes játékokat és versenyeket ajánlunk a gyermekek születésnapjára:

13. Játék "Szó lánc"

Hívunk néhány szót, például széket. Minden csapatnak adunk egy papírt, amelyre az első résztvevő ezt a szót írja. Ezután a résztvevők verbális láncot kezdenek alkotni, és egymás után átadják a papírt mindenkinek. A játékos minden következő szavának az előző betűvel kell kezdődnie. Például egy szék - egy tócsa - egy narancs - egy kés - egy bogár ... Az a csapat nyer, amely hosszabb ideig meghosszabbítja a láncot.

14. Játék "Pass a narancs (alma)"

A gyerekeket két csapatra osztják. Minden csapat egy sorban áll. A résztvevőknek minden sorban el kell passzolniuk egy narancsot vagy almát az álla segítségével. A kezek nem használhatók. Ha valaki elejt egy almát (narancs), a relé elölről indul. A győztes az a csapat, amelyik gyorsabban adja át az almát vagy a narancsot az első résztvevőtől az utolsóig.

15. Lego váltó

A gyerekeket két csapatra osztják, és két egyforma Lego készletet kapnak. Minden csapatnak építenie kell egy épületet, de láncban kell dolgoznia. A gyerekek felváltva rögzítik a részüket, hogy érdekes, szokatlan épületet alkossanak.

16. Játék "Ki hívott?"

Kiválasztjuk a sofőrt, bekötöttük a szemét, és a játékosok által alkotott kör közepére helyezzük. Felpörgetjük, és megkérjük, tippelje meg, ki beszélt vele. Rövid mondatokat is tud mondani, akár megváltozott hangokkal.

17. A játék "Puss in a boke"

Különböző játékokat és tárgyakat tettünk a táskába. Bevakítjuk a résztvevőket. A sofőrt választjuk. A sofőr bemutatja a táskát a játékosoknak, és érezniük kell a tárgyat, amelyet érintéssel kihúztak. Az nyer, aki a legtöbb tárgyat kitalálta.

18. Játék "Szórakoztató ábécé"

Előadó kiválasztása. Megnevezi az ábécé néhány betűjét. A gyerekeket két csapatra osztják, és minden csapatnak a lehető legtöbb szót kell írnia, amelyek ezzel a betűvel kezdődnek egy bizonyos idő alatt (3-4 perc). Az a csapat nyer, amelyiknek a legtöbb szava van.

19. "Kapzsi" játék

Sok különböző tárgyat kell lefektetni a résztvevők elé. Ez lehet ruha, edény, írószer, játék. A játékosok feladata, hogy a lehető legtöbb dolgot vigyék el, kezek, fej, láb, térd stb. Használatával. Az nyer, aki a legtöbb tárgyat összegyűjti és megtartja anélkül, hogy leejtené őket.

20. Játék "Gyűjtsd össze a madárijesztőt"

A gyerekeket két csapatra osztják. Mindegyik előtt kitettünk egy sor ruhát (kalap, ing, nadrág, sál, törölköző). Minden csapat kiválaszt egy játékost, aki úgy öltözik fel, mint egy madárijesztő. A legérdekesebb madárijesztő csapat nyer.

Ez a játék nem kínál győztest, csak nagyon szórakoztató. Ennek végrehajtásához több olyan dologra lesz szüksége, amelyeket a vendégek valahogy magukra helyezhetnek (legalábbis nem teljesen). Ezek lehetnek szoknyák, panamakalapok, kendők, kesztyűk, papucsok, stb. Mindezt egy nagy dobozba hajtogatják, amelyet le kell zárni, és lyukat kell hagyni, hogy be tudja dugni a kezét, és bármit megkapjon.
Először a sofőrt választják, akinek bekötött szeme van. Ezt követően minden résztvevő körben áll, és elvezet a ...

Kiemelkedő Apple verseny

Több játékost is be lehet hívni a játékba. Előttük, a száj szintjén akasszunk apró almát a szárakhoz (átmérőjük kb. 15 cm legyen). Minden játékosnak le kell vennie a kezét a háta mögött, és parancsra el kell kezdenie enni az előtte felfüggesztett almát. És mivel nem tudja használni a kezét, még az almát is nehéz elkapni. Az nyer, aki a gyümölcsét előbb csonká változtatja.

Ha a srácok nem félnek a nedvességtől, ó, nem akaszthatja fel az almát, hanem tegye kis víztálcákba. Ebben az esetben a játékosoknak is el kell fogniuk az almát a vízben anélkül, hogy kezet használnának. Ebben az esetben leegyszerűsítheti a feladatot azzal, hogy csak a szájával kell kihúzni. Igaz, az alma méretét is jelentősen meg kell növelni.

Játék "Vak művész"

A játék kezdete előtt a házigazda elmond egy novellát: „Volt egyszer egy művész. Nagyon szeretett rajzolni, de gyengén látott, és szemüveget kellett viselnie. Egy este egy férfi jött hozzá, és vázlatot hozott. - Ilyen képet akarok - mondja -. A művész ránézett a vázlatra, és azt mondta, hogy holnap estére befejezheti a rendelést. Csendesen lefeküdt, és reggel, micsoda probléma, semmiképpen sem találta a szemüvegét. És rajzolni kell! Aztán a művész úgy döntött, hogy mindent emlékezetből ábrázol. NS…

Játék "Vad macska"

Amikor a srácok fel akarnak melegedni és kiabálni, felajánlhatja nekik ezt a zajos játékot. Számára egy sofőrt kell választania. Félrelép, és elfordul. Ezt követően az egyik játékos azt mondja: "Miau!" és bármilyen intonációval megteheti, és még jobb ordítani, mint egy vadmacska. Aztán a műsorvezető mindenkivel szembe fordul, és eközben a játékosok fintorogni kezdenek, szaladgálnak a teremben, gurulnak a padlón, általában azt csinálnak, amit akarnak, de ugyanakkor azt kiabálják: "Miau!"

A műsorvezető feladata kitalálni, hogy ki kiáltotta eredetileg "Miau!" Ez a játékos nemcsak kiabált olyan hangon, ami nem az övé volt, hanem a "vadmacska nyája" is, aki szaladgált a szobában és sikoltott, nem teszi lehetővé a koncentrációt.

Egy kicsit megnehezítheti a játékot, ha egyetért azzal, hogy ha a műsorvezető nem találja ki a "vadmacskát", akkor el kell végeznie az egyik elkobzást. Őket a gyerekek maguk találják ki, és papírra írják, amit aztán egy kis dobozba dobnak. Fontos, hogy fantáziájának kiválasztásakor az előadó nem nézett a dobozba.

Játék "Két koncert"

Azok számára, akik szeretnek zajt csapni, és minden gyerek szeret zajt csapni, ilyen versenyt kínálhat.

Egy sofőrt választanak ki, akit a szomszéd szobába kísérnek, vagy egyszerűen elfordul. Eközben a fennmaradó tagokat két csapatra osztják (esetleg egyenlőtlenek), és mindegyik egy -egy híres dalt alkot.

Ezt követően a műsorvezetőt visszahívják, és jelzésére (kézlegyintésre) minden csapat a lehető leghangosabban kezdi el énekelni a dalát. Ennek eredményeként mindkét dal összeolvad, és meglehetősen nehéz lesz megérteni, hogy ki mit énekel. A segítőnek azonban meg kell próbálnia kitalálni mindkettőt.

Ha sikerül, akkor maga választhat új sofőrt, és ha nem, akkor ő marad a sofőr, vagy végrehajtja a fantomot, amelyet a srácok előre elterveztek.

Verseny "Mire való ez a tétel?"

Ennek a játéknak két lehetősége van: csapatokra osztható, vagy felváltva játszhat. A szabályok meglehetősen egyszerűek: néhány gyakori háztartási tárgyat hívnak, és a játékosok megpróbálnak minél több komoly és komikus alkalmazást találni. Lehetetlen megismételni és kihagyni egy lépést, mindkét esetben a játékos kiesik.

Például a "szék" szó elhangzott. A következő alkalmazási lehetőségeket választhatja hozzá:
1) Ülhet rajta;
2) Táblázat helyett használható;
3) Védekezni tudnak;
4) Ha falakat ad hozzá, kutyaházat kaphat;
5) Adományozható stb.

Ez a játék csak akkor ér véget, amikor a játékosok fantáziája kifogy.

Verseny "Evésre tálalva"

Ez a játék meglehetősen gyakori. Ehhez szüksége lesz 1 csomag ropogós csokoládégolyóra, például Nesquickre, egy tányérra és egy eldobható kanálra. Két ember vesz részt a játékban, de versenyt is rendezhet a csapatok között. Ezután annyi tányért és kanalat kell előkészítenie, ahány csapat van.

Tehát golyókat öntünk a tányérba. A tányér előtt a résztvevők egymással szemben ülnek. Az egyikben van egy kanál. Bejelented, hogy most a srácok felváltva etetik egymást ezekkel a finom golyókkal, DE, etesd, a kanalat foggal kell fognod, nem a kezeddel, és a kezedet a hátad mögé kell rejteni.

A játék nagyon érdekes és vicces. A golyók felébrednek és a padlón gurulnak, de ez nem baj, mert közvetlenül a játék után azonnal bejelented a következőt, a "Sparrows" -t. És ennek a játéknak a feladata, hogy összegyűjtse az összes golyót a padlóról. Aki a legtöbbet gyűjti, az nyert. Garantálom, hogy a padló tiszta lesz.

Szendvicsparádé játék

Szendvicsek, micsoda hely a fantáziának, különösen a gyerekeknek! Ez egyszerű. Vágja le a kenyeret, enyhén megpiríthatja a kenyérdarabokat, majd a szendvicseket "canapes" -nek nevezik.

Készítsen elő zöldség- és gyümölcsszeleteket, tojást, sajtot, kolbászt, sonkát, főtt csirkedarabokat, rákpálcikákat, zöldborsót, nyisson ki egy üveg sprotnt stb. Készítsen majonézt, tejfölt vagy vajat a szendvics alsó rétegéhez ...

Betöltés ...Betöltés ...