Morrowind Enchanted իրերը: Morrowind Ինչպես կախարդել մշտական \u200b\u200bազդեցության բանը: Լեւիտացիոն հնարք

Իմ սիրած խաղերից մեկի համար այս կայքում պետք է լինի ինչ-որ բան: Եկեք սկսենք մի բանից: Այս էջում մոգի գոյատեւման հիմնական խորհուրդները `Morroind- ի մռայլ հրաբխային կղզու հիմար սխալները չներելու մասին` Վայդդդել:

Քնարական digression

Ընդհանրապես, պետք է նշել, որ խաղը լի է տարբեր տեսակի «անվճար» բովանդակությամբ, որոնք մեծապես մեծացնում են հերոսի ուժը տարբեր ասպեկտներով, պարզապես անհրաժեշտ է պարզել, թե որտեղ եւ ինչ փնտրել:

Այստեղ եւ կոշիկներ, առաջադրանքը արագացնելով գերձայնային արագության եւ ալքիմիայի, որի վրա կարող եք «մղել» հերոսը մի քանի րոպեների ընթացքում, այլեւ մի տեղում անցնելը, կենդանիներ գնելը անվանական գնով: Եվ շատ ավելին, շատ գաղտնիքներ, որոնք բաց են, եւ դուք ուժեղ եւ հարուստ եք, եւ նույն հավաքածուն, եւ խաղային անցքեր կամ «FICH», թույլ տալով միանգամից բարձրանալ խաղի մեջ:

Հետեւյալ խորհուրդները ունեն մի քանի «հնաոճ» արժեք, քանի որ առաջին հերթին Morroind- ում խաղախաղի պլանում իրենց ճանապարհը գտնելը այնքան էլ դժվար չէ, եւ երկրորդ, դերի մեխանիկայի պոմպերը խաղի ամենաուժեղ կողմը չեն: «Morrowind» - ը պետք է ուսումնասիրվի, ուշադիր կարդալով երկխոսությունները (այո, սա է այն ժամանակների խաղը, երբ երկխոսությունները երբեմն չէին լսում կարմիր աչքերով մութ Էլֆերի հին եւ խորհրդավոր մշակույթը: Եվ ինչ արագությամբ եւ ինչպես եք ցանկանում ոչնչացնել տեղական կենդանիներին եւ ազնիվ մարդկանց `ձեր բիզնեսը:

Բլուրներ եւ կապեր

Կախարդ խաղալով, փորձեք հետեւել «բաժանելու եւ նվաճել» հայտնի սկզբունքին. Ձգեք հակառակորդներին գծի երկայնքով եւ մի կերպ վարվեք նրանց հետ: Morr- ում արհեստական \u200b\u200bինտելեկտը ամբողջովին չի փայլում այս ամենախուզական հետախուզության հետ. Կարող եք բարձրանալ բլրի վրա եւ հմայքներ կրակել հմայքով:

Skump from Caldera- ից

Մորաչիի անշարժ գույքում CEALDER- ում կա զարմանալի ստեղծում `բեռնաթափում: Նրան հետաքրքրում են, թե ինչն է կապում իր անվանական արժեքի օբյեկտները, իսկ դրա բյուջեն 5000 ոսկու մեջ համալրվում է ամեն օր:

Ներդրեք վերադարձի նշանը խաբեության կողքին եւ օգտագործեք այն յուրաքանչյուր որոնման վերջում, անցնելով թալանի լավը մրցակցային գներով:

Այս խաղում եւս մեկ նման «բարենպաստ» ստեղծում - ցեխոտ էր: Նա ունի մի փոքր կաթնամթերք `10,000 մետաղադրամ: Եթե \u200b\u200bդուք այնքան ծույլ չեք, կարող եք այն ձեզ հետ քաշել պատվերի հմայքի եւ գավազանների օգնությամբ ձեր տուն: Դուք կարող եք գտնել այն հարավ-հարավ-արեւմտյան քարտի բնակելի ավերակների մոտ:

Էժան ալկոհոլ

Սա պարզ խորհուրդ է այն դեպքում, երբ դուք պարզապես սկսել եք խաղը, եւ դուք ունեք կախարդական դաս, որին դուք չեք կարող լիովին ապավինել: Այս դեպքում մենք կարող ենք ձեզ հետ տանել պարզապես օղու տեղական անալոգի մի քանի շիշ `դատավորներ եւ մի տեսակ դաշույն:

Դատավորները զգալիորեն կբարձրացնեն ձեր ուժը ամբողջական րոպեի համար, բայց միեւնույն ժամանակ շատ էժան է: Խմեք այս տհաճ շիշը, դուք, իհարկե, լողալու եք, եւ դուք չեք կարողանա օգտագործել ձեր ուժեղ կողմերը, բայց այն հեշտությամբ կրում է թշնամիներին եւ առաջ անցնել:

Լեւիտացիոն հնարք

Մենեի մի խումբ հակառակորդների հետ բախվելիս Լեւիտացիայի ուղղագրությունը շատ օգտակար կլինի: Այս վնասով հարվածել թշնամիներին. Նա կդանդաղի դրանք այնքանով, որ կարող եք դանդաղ հասկանալ բոլոր մեկ փոքր զենքով կամ կախարդներով:

Օգտակար նյութեր

Այս խաղում շատ շատ ուժեղ արտեֆակտներ, բոլորն էլ ցուցակագրում են անշնորհակալ նյութ: Հետեւաբար, ես միայն բնակվելու եմ նրանց վրա, ովքեր ինձ ամենաշատը օգտակար էին թվում մոգի համար:

Այս անհավատալի կոշիկները լիարժեք կուրության դիմաց ապահովում են կրիչի խենթություն: Կոշիկներ դնելուց առաջ օգտագործեք խմիչքներ, կախարդներ կամ իրեր, որոնք ձեզ կտան 100% դիմադրություն մոգության համար, եւ դուք ստանում եք արագություն, առանց բացասական ազդեցության:

Դուք կարող եք ձեռք բերել այս արտեֆակտը `կատարել մի պարզ խնդիր` ուղեկցելով կավը Gnaar IOC- ում: Այն գտնվում է արեւմտյան լեռնաշխարհում, Petrow թիթեռի հարավ-արեւմուտք գտնվող ճանապարհի մոտակայքում):

Դուք կարող եք ձեռք բերել այս ամուլետը, անցնելով դեպի հարավ-արեւմուտք Ալդ-զոհերից, Արկգրիտունժ-Շրոոտնսի քնած ավերակների տակ գտնվող կամրջի տակ գտնվող կամրջի տակ գտնվող հարավ-արեւմուտք: Խոսեք Synett Jelin- ի հետ, որը կանգնած է փոքր լճակի մեջ: Եթե \u200b\u200bհամաձայն եք նրա խնդրանքին, օգնելու համար օղակ գտնել լճակում, ապա անելուց հետո Դրանկան հարձակվի ձեզ վրա, եւ նրա եւ նրա զեկույցի հետ միասին:

Կողոպուտներով կռվելով, ուղղված Tavoon Tedran - նրա մարմնի վրա կգտնեք ստվերների ամուլետը: Այս ամուլեթը մեծապես հեշտացնում է գողերի եւ մարդասպանների կյանքը, բայց դա նույնպես հարմար կլինի մոգերին: Այնուամենայնիվ, խաղի վերջում կախարդը կարող է ավելի լավ բան կախարդել:

Դասական խաղի Elder Scrolls Artifact. Թույլ է տալիս խնայել ցնցուղի քարերի վրա, քանի որ երբ այն օգտագործվում է, այն չի կոտրվում, բայց դատարկ: «Morrowind» - ում միայն Ազուրա աստղը կարող է տեղավորել Ալմալիայի եւ Վիվքի հոգիները:

Այս նիզակը կարելի է գտնել Վիվեկտի հեռուստատեսության կամարքում: Գվարդիան դեմ չի լինի, եթե այն վերցնեք: Օգտակար է մեծ բոնուս `կախարդական կլանելու համար:

ԲանՊարամետրեր

Amulet Necromanta
Քաշը, 1.0
Արժեք, 240:
Դիմադրություն սովորական զենքին. 25%
Բարձրացրեք ինտելեկտը. 25p:
Առողջության վերականգնում. 1 հատ:
Ուղղագրության կլանում. 25p:

Չափազանց օգտակար ամուլետը գուցե խաղի ամենաուժեղ եւ հաճելի արտեֆակտներից մեկն է: Այն ավելացնում է պաշտպանություն `պայմանական զենքերով հարձակումներից, վերականգնում է առողջությունը, զգալիորեն մեծացնում է հետախուզությունը եւ թույլ է տալիս կլանել ուղղագրություններ: Էլ ինչ է ձեզ հարկավոր Magu:

Դուք կարող եք հեռացնել ամուլետը Tremis- ի Գերագույն մոգից: «Իրավականորեն» Դա կարելի է անել `կախարդական գիլդիայի մեջ պատմական թելը անցնելով:


Այս թիկնոցի անվանական արժեքը, ինչպես վանքերի շատ այլ իրերի մեջ, չի արտացոլում արտեֆակտի իրական արժեքը: Այս թիկնոցի առավել օգտակար գույքը թշնամու բոլոր կախարդների քառորդը արտացոլելու ունակությունն է:

Այս արտեֆակտը կարելի է գտնել հեռուստատեսության մեծ տան առաջադրանքների անցման ժամանակ, մասնավորապես, NEVEL- ի որոնումը: Անկեղծ ասած, նա միեւնույն է, նա ձեզ զգեստ չի տա, այնպես որ դուք պետք է կիրառեք համախառն ուժ:

ԲանՊարամետրերԷֆեկտներ (մշտական \u200b\u200bազդեցություն, ինքներդ ձեզ)

Mantle lich
Քաշը, 8.0
Արժեք, 22000:
Առողջության կրճատում. 600p
Բարձրացնել Մանա. 300p

Այս թիկնոցը աշխատում է աղյուսակում նկարագրված էֆեկտների հետ, միայն այն դեպքում, եթե միանգամից արդեն կա երկու ոչ պաշտոնական կարկատ: GFM եւ MCP: Առաջին կանոնները `մեկ վայրկյանից մշտական \u200b\u200bգործողությունների հետեւանքների տեւողությունը, իսկ երկրորդը շտկում է խաղի մեխանիզմը այնպես, որ այն մեծացնում է ոչ միայն Mana- ի ներկայիս արժեքը, այլեւ առավելագույնը: Եթե \u200b\u200bունեք նշված կտորներ, ապա արտեֆակտը կարող է շատ օգտակար լինել: Այնուամենայնիվ, կան թիկնոց եւ ավելի լավ:

Tribunal- ի հիմնական առաջադրանքի անցման ժամանակ LICH MANTLE- ը կարող է հեռացվել LICA GEDNA ROARY- ից:

ԲանՊարամետրերԷֆեկտներ (մշտական \u200b\u200bազդեցություն, ինքներդ ձեզ)

Պոկրովը այրվում է
Քաշը, 3.0
Արժեք, 10000:
Ներգրավման նվազեցում. 100P
Խոցելիությունը սովորական զենքի նկատմամբ. 20p:
Magic. 5xint.
Արեւոտ վնաս, 20 հատ
Witchcraft. 50p:

Խաղի լավագույն թիկնոցը կլիներ, եթե չլինեին ուժեղ բացասական հետեւանքներ: Նրանց բոլորը չեզոքացվում են կախարդական դիմադրության 100 տոկոս ազդեցությամբ, բացառությամբ արեւային վնասի: Ինչ կանեիք, ցերեկը ձեր առողջությունը հալվելու է: Եվ հիշեցրեք, որ այս մասին կլինի տհաճ կարմրավուն էկրանը:

Դուք կարող եք հեռացնել զգեստը Crazy Necromancer Timvaula- ից սառցե քարանձավում rimhull- ում: Գտնվում է Սոլստիմա Մասկով գյուղի մոտակայքում:

Atrona նշան

Եթե \u200b\u200bխաղը սկսեք եւ պլանավորեք ստեղծել մաքուր մոգության դաս, ապա դա ողջամտորեն կընտրի Atrons- ի նշան: Մի կողմից, խաղի մեջ հակառակորդների մեծ մասը հարձակվում են ոչ թե կախարդական ուղղագրություններ, այլ ֆիզիկական գրոհներ, ուստի կախարդանքի կլանումից բոնուսը կասկածելի է թվում: Մյուս կողմից, ատրոնայի նշանը զգալի աճ է տալիս մոգության քանակի վրա: Քանի որ կանոնական մոգը շահագրգռված է Mana- ի քանակի ավելացմանը, ապա այս նշանը «գրանցված է»:

Այս նշանի տհաճ պահն այն է, որ նա սառեցնում է մոգության բնական վերականգնումը: Բայց Morrowind Magic- ում եւ դեռ վերականգնվում է միայն քնի ժամանակ: Ալքիմիա «Մեր ամեն ինչ»:

Մոգության վերականգնումը `Ատրոնայի օգնությամբ

  1. Նվիրաբերություններ: Զոհաբերեք Almsiwi- ի եւ կայսերական պանթեոնի սրբավայրերը: Ամեն անգամ, երբ դուք ակտիվացնում եք սրբությունը, ուղղագրությունը կլանելու 50 տոկոս հնարավորություն կա: Հաշվի առնելով, որ որոշ դեպքերում նվիրատվությունները կարող են անվճար լինել (օրինակ, դուք կայսերական պաշտամունքի հիմնական դիրքն եք), սա բավականին օգտակար ընդունելություն է:
  2. Նախնիների ոգին: Զանգահարեք նախնիների ոգին եւ մի քանի անգամ հարվածեք մերկ ձեռքերով: Հոգին հարձակվող կես կախարդներ կվերցնեն: Նույն տեխնիկան կարող է օգտագործվել եւ, օրինակ, գրատիպով:
  3. Խելացիության մեջ խելքի նվազեցում: [Այս մեթոդը խփվում է Morroind Code Patch- ում]. Երբ մնում եք առանց մանայի, խմեք խմելիք, նվազեցնելով ձեր հետախուզությունը 0.
  4. Մոգության ինտելեկտի իջեցում: [Այս մեթոդը խփվում է Morroind Code Patch- ում. Վերը նկարագրված մեթոդը կարող է իրականացվել ավելի հարմար. Ստեղծել ուղղագրություն, որը 1 վայրկյանում նվազեցնում է ձեր հետախուզությունը: Մի վայրկյան անց ձեր մանան ամբողջական կլինի: Շատ հարմար չէ, եթե հետախուզությունը գերազանցում է 100 միավորը:

Համաժողով

Եթե \u200b\u200bդուք խաղում եք մաքուր մոգության դաս, կախարդեք բոլոր իրերը `1-ից առավելագույն արժեքի հետախուզությունը բարձրացնելու համար: Այնուհետեւ այս թեման դրեք ինքներդ ձեզ վրա, մինչեւ բոնուսների ամենամեծ արժեքը ընկնի: Առանց որեւէ խաբեբայի, նրբագեղ վերնաշապիկների եւ Daederic զրահի, կարող եք հասնել 3000 եւ ավելի շատ արժեքի առավելագույն արժեքի, կախված նշանից (առավել արդյունավետ Atrons) եւ ցեղերի համար:

Պոմպային ալքիմիա

Գործիքակազմի ալքիմիկոս

Morrowind- ում protions ստեղծելու համար անհրաժեշտ են հատուկ սարքեր, բարելավելով արտադրված potions- ի որակը եւ տեւողությունը: Անհրաժեշտ է միայն հավանգ եւ գմբեթ (սա մեկ առարկա է), բայց խորհուրդ է տրվում ունենալ բոլոր չորսը:

  • Պատկանները եւ գմբեթը պահանջվում են խմելիքների նախնական ուժը որոշելու համար:
  • Retort - մեծացնում է potions- ի բոլոր դրական հետեւանքների արժեքը եւ տեւողությունը:
  • Թորման խորանարդը. Նվազեցնում է potions- ի բոլոր բացասական հետեւանքների մեծությունը եւ տեւողությունը:
  • Հաշվիչ - մեծացնում է potions- ի բոլոր հետեւանքների արժեքը եւ տեւողությունը:

Մի արեք այնպես, ինչպես գրված է ստորեւ, եթե ձեր խաղը առաջինն է: Դա կարող է սպանել հետաքրքրությունը հետագա անցման մեջ:

Գնացեք Վոլվերինի դահլիճ, կայսերական ամրոց Սանտրիջ Մորայում: Դա կարելի է անել Magic Guild- ում Teleportation- ի կողմից:

Սուրբ Վոլվերինի դահլիճում, մասնավորապես, կայսերական պաշտամունքի նախարարները, կան մի շարք կարեւոր բաղադրիչներ.

ԲաղադրամասԱնունԷֆեկտներ
Ash Batt Բարձրացնել հետախուզությունը
Ուժի բարձրացում
Դիմադրություն սովորական հիվանդությանը
Հիմնական հայտնաբերում
Տոլստովնիկ Նման մոգություն
Բարձրացնել հետախուզությունը
Ավելացավ ուժը
Կենդանիների հայտնաբերում
Կաշվե նեշեխ Մեծացնել տոկունությունը
Բարձրացնել հետախուզությունը
Նման գրավչություն
Կաթված

Որ այս բաղադրիչներով կարելի է անել

  • Վերոնշյալ ցուցակից գնեք որոշ քանակությամբ բաղադրիչներ, դուրս եկեք առեւտրի ընտրացանկից, կրկին գնացեք դրան եւ վաճառեք նախկինում գնված բաղադրիչները: Արդյունքում, վաճառողը այժմ երկու անգամ երկու անգամ ավելի մեծ քանակությամբ բաղադրիչ է վաճառվում: Այս գործողությունը կարող է իրականացվել որքան հնարավոր է, եւ ամեն անգամ, երբ կաճի բաղադրիչների քանակը: Արդյունքում, դուք կարող եք զանգվածաբար գնել անհրաժեշտ բաղադրիչները եւ նաեւ զանգվածաբար պատրաստել դրանցից խմելու միջոցներ:
  • Ինտելեկտը ազդում է արված potions- ի որակի վրա: Եփեք լոգանքի, փոշու եւ կաշվե ննկասոմի համադրություններից մի քանի potions, խմեք դրանք, ապա կրկին ողջունեք մի քանի potions կրկին եւ կրկին խմեք: Որքան ավելի շատ ժամանակ է անցնում, այնքան ավելի ուժեղ եւ թանկ է ձեր potions- ը:
  • Ձախողումից առաջ այս potions- ով լցնելով, կարող եք այլ խմելիք կատարել, օրինակ, ավելացնելով առողջության ուժը, առողջության վերականգնումը, Mana, Levititation- ը (նույն ամրոցում), կախարդի գիլդիայի մեջ: Դրանք բոլորը կլինեն շատ թանկ եւ բարձրորակ:
  • Տեսիլքներ լայնացնելը կարող է լինել spampy from caldera.

Աստծո աշխատակազմ

Այս խաղում դուք կարող եք ստեղծել այնպիսի հզոր անձնակազմ, որ Wirefella- ի գրեթե բոլոր բնակիչները կմահանան մեկ գործադուլից:

  • [Ֆիքսված է gfm]. Գտեք ինչ-որ տեղ սովորական EBONite անձնակազմ: Այն բարենպաստորեն տարբերվում է բոլոր մյուս աշխատակիցներից այն փաստով, որ դրա վատթարացման հզորությունը մեծության կարգ է, գերազանցում է զենքի մնացած մասի հզորությունը. Հաջորդ ոսկրային սոխի դեմ 900 կտոր հզորություն:
  • Ավարտեք տրիբունալի հիմնական սյուժեն, ուշ ուշ հոգու մեջ գրավել Ալմալիան: Ես հիշեցնում եմ, որ այն տեղադրված է միայն արտեֆակտ աստղ Ազուրայում:
  • Ներգրավեք անձնակազմին `2C- ի համար ներծծող անձնակազմի համար:

Արդյունքում, դուք կստանաք հաջորդ կետը:

Գետնից երկինք ...

Եւ ետ:

Մակագրությունը ikara թռիչքի ընտրության վերաբերյալ:

Magic - զվարճալի բան: Դա ավելի արագ մտքեր է եւ ավելի ուժեղ ֆիզիկական օրենքներ (KOI- ն հերքում է յուրաքանչյուր դրսեւորում): Դուք տարօրինակ հատվածներ եք պատրաստում ձեր ձեռքերով, սահմանակից է «Աբրակադաբրա», «Շիրակ», կամ պարզապես «բում», եւ հավանականության մեծ բաժնի մեջ ինչ-որ բան պատահում է: Ինչ-որ մեկը մահանում է, ինչ-որ բան պայթում է, ամեն ինչ անհետանում է եւ հայտնվում, եւ լայնածավալ արարածները բարձրանում են պորտալներից: Ինչ-որ կերպ, այս ամենը տեղի է ունենում, իհարկե, ընդհանուր առմամբ:

Magic- ը դժվար բան է, եւ խոսքը մատնանշված գլխարկի մեջ չէ:

Մասնագիտացում, մոգություն

Մասնագիտացում, մոգություն

Լավ է, արդյոք դա վատ է (տարրական անվտանգության հարցերի իմաստով, որոնք անհնարին նման են ": Համոզված եք, որ պետք է պայթուցիկ նյութեր կառուցել խիտ բնակեցված քաղաքի կենտրոնում :), բայց մոգությունը հասանելի է բոլորին: Վանուս Գալերոնի մոգերի կախարդի հիմնադիրի թեթեւ ձեռքով նրանք վաղուց անցել են այն ժամանակները, երբ մոգությունը հարուստ եւ ազնիվի արտոնությունն էր: Գիլդիայի մասնաճյուղերը կարող են քննարկվել գրեթե բոլոր քաղաքներում եւ վճարել նրա ծառայությունները `զանգահարելով մետաղադրամներ կամ - Եթե կարող են լինել կարողություններ լինել եւ զարգացնել ձեր տաղանդները:

Բայց նույնիսկ եթե դուք չեք ավարտվել բուհերի հետ եւ ձեր անտեսանելի անձնագրում, ցուցադրվում է «Դաս. Բարբարոս» -ը, խաղային ճկուն համակարգը չի մարելու: Դրա բողոքի ցույցը ընդդեմ Ումբերե տղամարդկանց լավ գործի օգտագործման դեմ, կավարտվի արհամարհական մետաղի մեջ, որը տրված է ուղղագրությունների եւ կախարդված իրերի համար: Եվ միեւնույն ժամանակ մղելով հմտությունների ուսուցիչներին, որի պատճառով varvar կախարդների ստեղծումը չափազանց հազվադեպ կլինի:

Morrowind- ում մարդիկ մետաղի համար չեն մեռնում, բայց պատշաճ մետաղի պատճառով:

Թող նույնիսկ կրակայրուքը պարզապես ցնցող մարդու կողքին քողարկելու համար, ոչ այնքան, որ չվնասեն թշնամիներին, քանի որ նրանք սողում էին արժե, որ?

Մոգության տեսակները:

Մասնագիտացում, մոգություն


Մասնագիտացում, մոգություն

Spells.

Յուրաքանչյուր գործողության համար կա հետեւանք, եւ դա, անշուշտ, վերաբերում է առասպելների, հեքիաթների, ֆանտազիայի եւ այլն ուղղագրություններին: Խաղի մեջ կան հարյուրից ավելի «մաքուր» կախարդական էֆեկտներ, ամբողջ կախարդական համակարգի կառուցող խորանարդները: Նման պարամետրեր պատրաստելը, որպես ազդեցության, տեւողության եւ միջակայքի ուժ, իրականում պատրաստ է օգտագործել ուղղագրություն: Առանց այս ամենի, կախարդական էֆեկտը այն բանն է, որը վերացական եւ գոյությունն է խաղի մեջ:

Օրինակ, «Պարալիզը - անշարժացնում է նպատակը», ազդեցություն եւ դրա նկարագրությունը: Բայց «մեդուզայի տեսքը», կաթվածի, 15 վայրկյան թիրախի վրա, կարելի է ձեռք բերել 45 մանայի բազային արժեք, մասնավորապես, Էրիյե Դորդրիլը կեղտոտ Մուրիել ռեստորանում, կներեք Mora - Spell:

Խաղի սկզբում դուք կստանաք մի քանի հմայքներ, կախված ընտրված հմտություններից կամ դասից, եւ ապագայում, իհարկե, կարող եք ձեռք բերել նորեր հատուկ վաճառականներից եւ նույնիսկ ստեղծել ձեր սեփականը:

Նաեւ մի քանի հմայքներ կարելի է ձեռք բերել մրցավազքի կամ ծննդյան նշանի պատճառով: Նման բնածին բծախնդրության առավելությունները ... Uh, այն հնարավորությունները, որոնք նրանք ծախսում են մոգության նվազագույնը, եթե ընդհանրապես ծախսեն, եւ նրանք միշտ ունեն հարյուր տոկոսանոց օգտագործման հնարավորություն: True իշտ է, եւ ռիթմի կախարդական հմտությունները չեն աշխատի:

Հնարավորություններ:

Նրանք նման են հմայքի, բայց մատչելի են միայն ծննդյան միջոցով: Առանց կատակի. Նրանց ներկայությունը որոշվում է բնույթի մրցավազքով եւ այն համաստեղությամբ, որի տակ այն արտադրվել է (ինչպես նաեւ ոմանք կարելի է ձեռք բերել խաղի ընդունման ընթացքում): Ուժ օգտագործելիս կախարդական էներգիան չի ծախսում, բայց արժե հաշվի առնել, որ սա անկանխատեսելի մեծահոգության գրավչություն չէ, դրանք կարող են օգտագործվել միայն օրական մեկ անգամ:

Մրցավազք

Անուն

Գործողություն

Գազանի լեզուն

Թիմային արարած, 5 միավոր: 60 վայրկյանով

Բրետոնացիներ

Վիշապի մաշկ

Վահան, 50 միավոր: 60 վայրկյան

Խնամակալ նախնիներ

Սրբավայր, 50 միավոր: 60 վայրկյան

Ներծծեք էներգիայի պահուստը, 200 միավոր, նպատակային

Հմայքը, 25-ից 50 միավոր 15 վայրկյան, թիրախում

Hajiiti

Սարսափի աչք

Ապոնալացրեք մարդասիրական, 100 միավոր: 30 վայրկյան

Բռունցք

Փոփ

Սառնամանիքի վնասը, 25 միավոր, երբ շոշափվում են

Վահան, 30 միավոր: 60 վայրկյան

Մեծացնել առողջությունը, 20 միավոր: 60 վայրկյան

Բարձրացրեք պահուստները, 200 միավոր: 60 վայրկյան

Մեծացնել հարձակումը, 100 միավոր: 60 վայրկյան

Զվարճալի շարժունություն, 100 միավոր: 60 վայրկյան

Կարմրագույն

Adrenaline ալիքը

Մեծացնել ճարպկություն, 50 միավոր: 60 վայրկյան

Ընդլայնեք դիմացկունությունը, 50 միավոր: 60 վայրկյան

Բարձրացնել արագությունը, 50 միավոր: 60 վայրկյան

Բարձրացնել ուժը, 50 միավոր: 60 վայրկյան

Մեծացնել առողջությունը, 25 միավոր: 60 վայրկյան

Հատկություններ:

Սա ... «Պասիվներ», անընդհատ ազդելով բնույթի վրա: Դուք նրանց չեք դիպչում, բայց դրանք ազդում են ձեզ վրա: Ինչպես ուժերի դեպքում, նրանց ներկայությունը պայմանավորված է հերոսի մրցավազքի եւ ծննդյան երեկոյի հետ: Նրանք միշտ ձեզ հետ են, եւ կարիք չկա եւ հնարավորություններ `դրանք ակտիվացնելու համար:

Մրցավազք

Ունակություն

Ատելմերա

25% էլեկտրաէներգիայի նկատմամբ խոցելիությունը

HODGED ԽՈՍՔՈՒՄ 25%

Հրդեհի խոցելիությունը 50%

Խոցելիությունը մոգության համար 50%

Ավելացնել Majus Magic X1.5

Արգոնացի

Անձեռնմխելիություն թույն

Դիմադրություն պայմանական հիվանդություններին 75%

Դիմադրություն պայմանական հիվանդություններին 75%

Բրետոնացիներ

Magic դիմադրություն 50%

Լույսի դիմադրություն 75%

Էլեկտրաէներգիայի դիմադրություն 50%

Իմունիտություն ցրտից

Magic դիմադրություն 25%

Կարմրագույն

Դիմադրություն թունավորումներին 75%

Դիմադրություն պայմանական հիվանդություններին 75%

Համաստեղություն

Անուն

Գործողություն

Ճակատամարտի զայրույթ

Բարձրացնել հարձակումը, 10 միավոր

Ավելացնել առավելագույն մոգությունը x0.5

Զգալով Ակավիրիի վտանգը

Սրբավայր, 10 միավոր

Fabricity Lady

Գորշ տիկին

Բարձրացնել գրավչությունը, 25 միավոր

Վտանգել դիմացկունություն, 25 միավոր

Բարձրացնել արագությունը, 25 միավոր

Տրոլլեոդոբիա

Հրդեհի խոցելիությունը, 100%

Տարեց

Ավելացնել Majus Magic X1.5

Խոցելիության խոցելիությունը, 50%

Այրվող լուսաբաց

Ուղղագրության կլանում, 50%

Ավելացնել միգրացիայի Magic X2.0

Սառեցված մոգություն (հանգստի վրա չի վերականգնվել)

Սիրահար

Արագաշարժության աճ, 25 միավոր

Մասնագիտացում, մոգություն


Մասնագիտացում, մոգություն

Համաժողով .

Որտեղ առանց կախարդական ձողիկներ, գորշեր եւ փայլող բյուրեղյա գնդակներ, որոնք ապագայում կոտրվում են աշխարհում, որտեղ մոգությունը բառացիորեն մղվում է շշերի մեջ:

Լավ, անկեղծ, առանց նրանց բավականին նորմալ է:

Magic Wands- ը այրվել է նոր խաղախաղի մի վտանգի վրա, փոխարենը գռեհիկ ժպիտների ժպիտների փոխարեն (լավ, կամ արմավենի վրա դաջված դաջված, այն բավականին հնարավոր է), եւ բյուրեղյա գնդիկները դարակների վրա անօգուտ են: Բայց չնայած դրան, կախարդական իրերը հանդիպում են ամենուր:

Հմայիչ առարկա - «Արդյունավետ» ուղղագրություն, որը կարող է օգտագործել որեւէ մեկին: Շարժիչի ձեռքը անցնելու ամենահեշտը ձեռք է բերում կախարդական հատկություններ եւ լուսավորություն, բավականին անառիկորեն մառախուղում նայելով: Մոգության եւ նյութի միաձուլումը տրամադրվում է հատուկ քարերում բռնել են տարբեր արարածների հոգիներ, օգտագործելով «Հոգու ծուղակը» ուղղագրությունը: Նրանց հնարավոր է «լիցքավորել» թեման: Որքան ուժեղ է հոգին եւ առարկայի ավելի «ծավալը» `ամենահզորը կարող է կախարդվել:

Մասնագիտացում, մոգություն

Մասնագիտացում, մոգություն

ԽԱՆՈՒԹ

Magic բոլորին, թանկ, եւ թող պարտվի: Potions նրանք գտնվում են Morrowind Potions- ում: Դուք խմում եք տարօրինակ նյութ, կասկածելիորեն հոտավետ, անհասկանալի գույն եւ կոմպոզիցիա, անծանոթ լրանալու ամսաթվով `դեղնավուն պիտակի վրա, միստիկ հիերոգլիֆը պատկերված է կամ ամենալավը: Մմ Դե, լավ, ոչ այնքան «ինչպես ամենուր». Պիտակի խաղը կհաղորդվի, թե ինչ ազդեցություն է սպասում ձեզ շշի ներքեւի մասում, որն է դրա գործողության եւ ամրության ուժը: Elixirs- ը կարող է լինել ինչպես գնել եւ ստեղծել: Potions- ը, ինչպես նաեւ կախարդված բաները կարող են վայելել որեւէ մեկին եւ երբեւէ, նույնիսկ կաթվածահար լինել: Սա առողջության վերականգնումն է եւ բնութագրերը եւ լրացումները բարելավելը եւ վահանակի Chariers - հսկայական թվով կախարդներ մարմնավորվում են էլեգանտ շշերի բովանդակության տեսքով:

Հիվանդություններ:

Ինչ են նրանք անում այս զրույցում, հարցնում եք: Ամեն ինչ պարզ է: Հիվանդությունները նման են կարողություններին, բայց դրանց շարունակական ազդեցությունը բարելավման մեջ չէ, բայց բնութագրերի եւ պարամետրերի վնասը, եւ այդ ազդեցությունը հիմնված է կախարդական համակարգի վրա: Հիվանդությունը մոգություն է, այո: Ի վերջո, մի անգամ հավատաց, որ հիվանդությունները փոքր դեւեր են փոխանցում:

Հիվանդությունը կարող է ընտրվել սերտ կապով վարակվածների հետ: Այստեղ դուք ցնցում եք, եւ մենք խոսում ենք խայթոցների եւ ճարմանդների մասին, որոնք բակերում եւ NPC- ն փոխանակում են բնույթի հետ: Հիվանդությունը փոխանցվում է նաեւ հիվանդի դիակը: Կարող եք բուժել համապատասխան հմայքի, խմելիքների օգնությամբ կամ տաճարներում զոհասեղանների մեջ օրհնություն ստանալը:

Magic Menu.

Ինչպես տեսնում եք, այս ինտերֆեյսի ընտրացանկը բաժանված է չորս ոլորտի:

Մասնագիտացում, մոգություն

Մասնագիտացում, մոգություն

Ես Էֆեկտներ: Այստեղ պիտակներ տեղադրվում են կախարդական ուժերում, որոնք ներկայումս ազդում են բնույթի վրա: Այս առանձնահատկությունները, կախարդված իրերի եւ խմիչքի, թշնամու հմայքի եւ իրենց հմայքի հետեւանքները: Տեղեկանալ այն մասին, թե ինչն է թաքնվում փոքր նկարի հետեւում, կարող եք տեղադրել կուրսորը դրա վրա: Սրա նման:

Մասնագիտացում, մոգություն

Մասնագիտացում, մոգություն

II. Հնարավորություններ: Այս դեպքում վերին պատուհանի վերին պատուհանում կարողությունը ուղղագրված է, քանի որ այն ընտրվում է օգտագործման համար:

III. Spells. Նրանք, ովքեր վաճառվել են վաճառականներից, ներկայացվում են որպես որոնման պարգեւ (դա տեղի է ունենում) կամ ստացել է մրցավազքի կամ նշանի պատճառով: Գինը նշում է մոգության արժեքը հմայքը ստեղծելու համար, հնարավորությունը ստեղծելու ունակությունն է: Վերջինս կախված է բնավորության հոգնածությունից: Այո! Եվ նույնիսկ այդ դեպքում կախարդը վանք է տալիս բավականին փխրուն գոյությանը եւ պետք է լավ ուտի, բավականաչափ քնի, հագեք ջերմ գուլպաներ եւ չկատարեք սեռական մարաթոններ մարտի նախօրեին:

IV. Հմայիչ իրեր: Կան բոլոր կախարդական բաները, որոնք գծի մեջ գտնվող կերպարի մեջ են: Նյութը ընտրելիս այն ավտոմատ կերպով հագեցած է: Գինը նշանակում է, թե քանի մեղադրանք է ծախսվելու char- ի օգտագործման վրա (կախարդանքի հմտության բարձրացումով, այս ցուցանիշը կնվազի), լիցքավորում. Որքան է ներկայումս էներգիա:

Մասնագիտացման հմտություններ:

Քսանյոն նիշերի հմտություններ հավասարապես բաժանվում են երեք ուղղությունների միջեւ, որոնք համապատասխանում են բոլոր RPG ժանրի սյուներին `մարտ, մոգություն եւ գաղտնիություն: Ընտրված մասնագիտացման հերոսի պոմպերի ունակությունը ավելի արագ է, ինչը մեկ կամ մեկ այլ աստիճանում որոշում է իր կյանքի ուղին: Երբեմն: Սկզբում:

Ահ, այս վարպետները բոլոր ձեռքի համար:

Կախարդական դպրոցներ ...

Ըստ խաղի գրականության, կախարդների դպրոցների միջեւ բաշխումը շատ պայմանականորեն է եւ ավելի կոնկրետ է `կախարդական աշակերտների ուսումնասիրությունը հեշտացնելու համար: Շտապում է հաստատել ծրագրավորողներին, խաղից մինչեւ խաղի Tasuya որոշ ուղղագրություններ դպրոցների եւ ավելին `հեռացնել եւ ավելացնելով: Օրինակ, դաշույնվտանգության մեջ առկա տեւաբեկչության հետեւանքները (Թաումատուրգիա) Մնալու մնացած դպրոցների միջեւ էին Morrowind Raskidanas- ը, եւ կախարդությունը եկել էր նրա տեղը:

Դպրոցի հմայքը օգտագործելու համար պատասխանատու են նույնական անուններով հմտությունները: Մեկ կամ մեկ այլ հմտությունում բարձր հմտությունը պատասխանատու է համապատասխան հմայքի հաջող ստեղծման համար. Հակառակ դեպքում ուղղակի իմաստով Pshik կլինի:

Պատրանք:

Դե, կենտրոնանում է `ստել,

Մեծահասակները գիտեն միտքը:

Դեռ նրանց համար

Իմ գաղտնիքները

Անբացատրելի:

Քիշ, «ֆոկուս»

Մտքի ուժը, ասում են նրանք, հրաշքներ են ստեղծում, բայց այս դպրոցը խստորեն գործում է հակառակը. Նա կատակում է կատակներ իրենց հմայքի օբյեկտների ղեկավարների հետ: Միակ դպրոցը, որը կախված է ոչ թե կամքի կամ հետախուզության ուժից `ուղեղի շուրջ փոշի, բավականին հասկանալի պատճառներով, գրավիչ է:

Մասնագիտացում, մոգություն

Մասնագիտացում, մոգություն

Կախված է բնութագրից: Գրավչություն;

Հմտությունը մեծանում է:

Ովքեր մասնագիտանում են:

5 - Ալթմերա, արգոնացի, Բրետոնիկյաններ:

Ստանդարտ դասընթացներ, որոնց հիմնական հմտությունների շարքում.

Մոգ, գիշերվա թուրը:

Ստանդարտ դասընթացներ, որոնց փոքր հմտությունների մեջ.

Spy, Bard, Healer, Pilgrim, Magician.

Կլան Աունդա;

Հեռուստատեսության տուն;

Magge Guild;

Morag Tong.

Եթե \u200b\u200bպատրանքը ձեր հիմնական հմտություններից է, ապա խաղը կսկսեք ուղղագրություններով.

Քամելեոն, 10 միավոր 30 վայրկյան ինքնուրույն, կարժենա, 15;

The Sanctuary, 10 միավոր 30 վայրկյան իրենց վրա, արժեքը, 15:

Հմտություն բարձրացնելը:

Ուսուցիչ.

Գրքեր:

Անուն

Գտնվելու վայր

Գայլի թագուհի, 3-րդ մաս

Սանիտար, սրբավայրը (քարանձավը Հյուսիս-արեւմուտքում, գտնվում է Հյուսիսային նճլեֆի հյուսիս-արեւմուտքից հյուսիս-արեւմուտք;

Վիվես, կախարդ Թելավնի

Endusal, Studio Kagrenac (Dagot Hur- ի հարավ-արեւմուտք հարավ-արեւմուտք);

Urbilki- ի թաղման քարանձավներ, հետադարձի թաղում (Camp ամբարի հարավում գտնվող քարանձավ, Falassmarion- ի հյուսիս-արեւմուտք)

Միջադեպ նեկոկայում

Balmora, Home Balina Omar;

Faleensarano, Lower Level (Danzer's Fortress "Greesland- ի հարավում, Թել Արունայի արեւմուտք)

Պալա, հ. 1

MAGIA (Քվեարկային Tower Molog of Mara);

Թել vos, կաբինետ

Mystery Talara, 4-րդ մաս

Dagon Fel, House Onmi Groumbling;

Urbilki- ի հուղարկավորության քարանձավներ, Fragila's Burrial (Camp ամբարի հարավ, Falassmarion- ի հյուսիս-արեւմուտք)

Դպրոցական էֆեկտներ:

Կուրություն - ժամանակավորապես վատթարանալ տեսողությունը: 100% կուրությամբ, խաղի էկրանը կլինի բացարձակապես սեւ:

Հանգստացեք արարածին / մարդոիդ - The ուցադրում է նպատակը մարտից, հանգստացնում է այն: Այն չի պատասխան տվի գրոհներին: Չի գործում Undead- ի, Daedera, Mechanic Beings- ում:

Քամելեոն - նպատակը մասամբ անտեսանելի է դարձնում (100% քամելեոն անտեսանելի է): Միգուցե դա բարձրացնում է ձեր հայտնաբերման հնարավորությունները, բայց դա չի ցրվում օբյեկտների հետ շփվելիս:

Հմայք - Ժամանակավորապես մեծացնում է նպատակի գտնվելու վայրը դեպի կաստիտ:

Կազմեք արարածը

Վիրազի արարած / մարդոիդ - բարելավում է նպատակին պայքարի եւ հարձակվելու ցանկությունը: Չի ազդում Undead- ի, Daedera, մեխանիկական էակների վրա:

Անտեսանելիություն - Նպատակը ամբողջությամբ դարձնում է, քանի որ այն ավելի տեսանելի կլիներ, անտեսանելի: Էֆեկտը ցրվում է, եթե նպատակը շփվի ինչ-որ մեկի կամ ինչ-որ բանի հետ, բացում է դռներն ու բեռնարկղերը, այն սկսում է երկխոսություն կամ հարձակումը: Հյուրընկալող ռեժիմը որեւէ բոնուս չի տալիս այս ուղղագրությանը, այնպես որ կարող եք գոնե պարել Լեժգինկա թշնամու առջեւ:

Փայլուն - Ստեղծում է լուսավորված հալո թիրախի շուրջ: Ոչ, սա ճառագայթում չէ եւ ոչ թե շողշողացող գայլերի դիմում է «ա, պարզապես դա մոգություն»: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս լույսը տեսանելի է բոլորի համար, եւ ոչ միայն ձեզ համար (ինչպես «գիշերային» աչք »), մի փորձեք այն չօգտագործել գաղտագողի ռեժիմով:

Գիշերային աչք - Թույլ է տալիս ավելի լավ տեսնել մթության մեջ: Հաշվի առնելով գերեզմանների, քարանձավների եւ խաղի ցանկացած այլ սենյակ, դա ոչ միայն բարելավվում է, բայց, ընդհանուր առմամբ, դա թույլ է տալիս տեսնել: Դա միայն ազդում է կաստերի վրա:

Կաթված - Իմոբիլիզացնում է նպատակը: Այսինքն, դա ձեզ թույլ չի տալիս ընդհանրապես որեւէ բան անել `հարձակվել, կարդալով ուղղագրություններ, շարժվել, օգտագործել պտտվող եւ կախարդված իրեր: Լավ է ձեզ համար, երբ դա ձեզ վրա չէ: Այն կարող է վճռական բառ դառնալ ուժեղ հակառակորդի հետ պայքարում:

Ոգեշնչել արարածին / մարդոիդ - Նվազեցնում է նպատակի ցանկությունը `մարտադաշտից մարտավարության նահանջը շարունակելու համար: Չի ազդում Undead- ի, Daedera, մեխանիկական էակների վրա:

Սրբավայր - մեծացնում է նպատակի շանսերը `խուսափելու ֆիզիկական հարձակումներից:

Աղմուկ - Գլխում ստեղծում է օտար հնչյուններ, ինչը թույլ չի տալիս կենտրոնանալ եւ կրճատել հմայքը ստեղծելու իր հնարավորությունները: «Չնայած կգա, հարվածային գործիքների ձայնը»:

Մասնագիտացում, մոգություն

Մասնագիտացում, մոգություն

Կախարդություն:

Ես ձեզ կրկին ու կրկին ասում եմ. Մի զանգահարեք նրան, ով չեք կարող նվաճել ձեր կամքը: Ես նկատի ունեմ այն \u200b\u200bբառերի ներքո, իր հերթին կարող եմ զանգահարել քո դեմ, որի դեմ քո ամենաուժեղ գործիքներն ու կախարդներն անօգուտ կլինեն: Հարցին, որ փոքր է, քանի որ մեծը չի ցանկանա ձեզ պատասխան տալ, եւ իր հեղինակությամբ ոչ միայն կլինեն, այլեւ շատ ավելին:

Պսակել: Lovecraft, «Case Charles Dexter Ward»:

Այլ կերպ ասած. «Ում եք տեսել»: Յուրաքանչյուր ամսագիր-կախարդը ավանդաբար պետք է լինի երանության մեջ: Daedra Bescatov- ի մոռացության խորքից շատ խորքներից դուք չեք զանգելու, բայց հրաշագործի պաշտպանությամբ, ով առաջացրել է իրենց հրաշագործը, նրանք հաղթահարում են խոպոպ:

Մասնագիտացում, մոգություն

Մասնագիտացում, մոգություն

Կախված է բնութագրից: Խելք;

Հմտությունը մեծանում է:

Հաջող ստեղծում է ուղղագիր +1:

Ովքեր մասնագիտանում են:

Այս հմտության մեջ բոնուս ստացող ցեղերը.

10 - բրետոնացիներ;

5 - Altmera.

Ստանդարտ դասեր, որոնց հիմնական հմտությունները, որոնց կախարդությունը.

Մագ, հրաշագործ, Հետաքննող:

Ստանդարտ դասընթացներ, որոնց փոքր հմտությունների մեջ կախարդություն.

Լրտես, հրաշագործ:

Այն հետեւյալ խմբակցությունների կարեւոր հմտություններից է.

Կլան Աունդա;

Կայսերական պաշտամունք;

Հեռուստատեսության տուն;

Տրիբունալի տաճար:

Եթե \u200b\u200bկախարդությունը ձեր հիմնական հմտություններից մեկն է, ապա խաղը կսկսեք ուղղագրություններով.

Զանգահարեք Dagger- ին, 60 վայրկյան ինքս ինձ վրա, արժեքը, 6;

Հորդորեք նախնիների ոգին, 60 վայրկյան ինքներդ ձեզ վրա, արժեքը, 21:

Հմտություն բարձրացնելը:

Ուսուցիչ.

Գրքեր:

Անուն

Գտնվելու վայր

Feifolken, մաս 2

Dabidilla (Հարավային քարանձավ);

Դան-Ահե (քարանձավի հյուսիսից հյուսիս, Հեռախոսի հարավ-արեւելք արեւելք դեպի Թել Էսա արեւմուտքից հեռու)

Feifolken, H. 3

Mapa Ilua (Մորագա Մարայի հարավ-արեւելք);

Malpipe (Gnaar Moka- ի հյուսիս-արեւելք);

Odai (քարանձավ Հարավային Էշլանդիայում, Հարավային Գեղատների դարպասների եւ Կալդերայի արեւելք);

Դատարան (Քարանձավը `Շիգորադի գլխավոր կղզու արեւմտյան ափին, Wasa- ի հարավ-արեւելյան ուղղությամբ)

2920, կրակ կրակ

Caldera, Mages Guild;

Nallit (Թել Արունայի հարավ-արեւելք);

Թել Մորա, Վերին աշտարակ

2920, ցրտահարության սկիզբ

Sadness Mora, հեռուստատեսության խորհրդի տուն, մուտք;

Սուրան, աշտարակ;

Թել Արյուն, Top Tower

Զինվորի խնամք

Բալմոր, Կառլիրահա տուն;

NAMMA (Faleensarano- ի հարավ-արեւելք)

Դպրոցական էֆեկտներ:

Այս դպրոցի բոլոր հմայքը կարող է օծվել երեք հիմնական խմբերի. Զվարճացող զենք եւ զրահ զանգահարող, արարածներ եւ թիմեր կանչում: Ընդհանրապես, եթե խորշի մեջ եք ընկնում, միշտ արժե արարածներ: Ուղղակի առաջին խմբից մոռացության ոգիները չափազանց թույլ են եւ փոքր են իրենց ձեւով գոյության համար, հետեւաբար փորձարկվում են այն բաների մեջ, որոնք ունեն դեդիկական տեսք:

Զենք

Այն բաները, որոնք կոչվում են ոչինչ, ինքնաբերաբար կշռում են եւ հագեցած: Դրանք չեն կարող գցել գույքագրումը կամ վաճառվել: Զենքը տասը միավորով աճ է տալիս այդ հմտությանը, որը պատասխանատու է այս տեսակի զենք ունենալու համար: Զենքը նաեւ որոշակի բոնուսներ է իրականացնում այն \u200b\u200bկրող մեկի համար:

Բայց զգույշ եղեք. Նրանք կարող են ձեր ձեռքերում լուծարվել առավել աննկատելի պահին:

Արարածներ:

Ուղղությունը արտասանվելուց հետո մի քանի քայլ է, հայտնվում է արարած, որը, նորմալ հանդիպում քարանձավում, ավերակներով կամ բաց օդում, այն անմիջապես կթողնի ձեզ: Բայց այս դեպքում դա կռահում է, որ դա կլինի ձեր թշնամիները (կամ դեռ ձեզ, եթե նա զանգահարեց հակառակորդներին): Արարածն անհետանում է զանգի մահվան հետ, ուղղագրության ավարտից կամ մահկանացու կեղեւի ոչնչացման ավարտից հետո, նաեւ էությունը վերադառնում է մոռացության պլանին: Որովհետեւ հայտնի է, որ Դահեդրան անմահ է:

Էակներ արարածների արարածները կարող են օգտագործվել որպես վերապատրաստման տանձ, բայց նրանք ունեն նաեւ իրենց իսկ անվտանգության արձանագրությունները, որոնք ստիպում են հյուրընկալողին ագրեսիվ պահվածքով, ոչ պակաս ագրեսիվորեն պաշտպանվել: Նաեւ նրանց հոգիները կարող են բռնել հոգու քարերում, ինչպես ցանկացած «նորմալ» հրեշ:

Թիմեր:

Վախեցնել Undead- ը - Ամբողջովին պարզ չէ, որ վահանակների հեգնությունը կանչում է զանգահարող դպրոցում ... Չնայած, հնարավոր է, ահա հենց այդ տեղը: Գործողության պահին կտրուկ մեծացնում է ռազմի դաշտից թափելու ցանկությունը:

Հումոիդի / արարածի կարգը - Պատճառ է առաջացնում կաստերի կողքին պայքարել եւ հետեւել նրան, նախքան կախարդության ավարտը:

Փոփոխությունը.

Ֆիզիկական օրենքների եւ դրանց խախտումների մասին խոսքը այս դպրոցի մասնագիտությունն է, շահարկելով շրջակա աշխարհը:

Մասնագիտացում, մոգություն

Մասնագիտացում, մոգություն

Կախված է բնութագրից: Կամքի ուժ;

Հմտությունը մեծանում է:

Հաջող ստեղծում է ուղղագիր +1:

Ովքեր մասնագիտանում են:

Այս հմտության մեջ բոնուս ստացող ցեղերը.

5 - Altmera, Bretonians.

Ստանդարտ դասընթացներ, որոնց հիմնական հմտությունների շարքում.

Մարտական \u200b\u200bհրաշագործ, բուժող, կախարդ, գիշերվա թուր, ուղղում, մարտիկ բառ:

Ստանդարտ դասընթացներ, որոնց փոքր հմտությունների շարքում.

Ակրոբատ, սկաուտ:

Այն հետեւյալ խմբակցությունների կարեւոր հմտություններից է.

Յուրաքանչյուր երկիր;

Magge Guild;

House Televanni.

Եթե \u200b\u200bփոփոխությունը ձեր հիմնական հմտություններից մեկն է, ապա խաղը կսկսեք ուղղագրություններով.

Վահան, 5 միավոր 30 վայրկյան ինքնուրույն, արժեքը, 15;

Walk րի քայլում, 30 վայրկյան ինքներդ ձեզ, արժեքը, 9:

Հմտություն բարձրացնելը:

Ուսուցիչ.

Գրքեր:

Անուն

Գտնվելու վայր

Water րի շնչառության մասին

Piran (քարանձավը Նաբի լճի եւ Մարանդուսի արեւելք, արեւմուտք, Nchleforting);

Հեռուստատեսություն, ստորին մակարդակ (Սուրանի Դունմեր բերդ արեւելք);

VIVEK, Guild Mages (Sirillover կրծքավանդակի)

Վիշապի բեկման հարցին

Andassret, վերին մակարդակը (Դանիզերի բերդը Ալդրունից եւ Կալդերայի հյուսիս-արեւմուտքից);

Գնեսիս, Արվել-Դրելեւ;

Թել Բրանորա, Տուն Սերիան Relas

Աջառնաբին (Ազուրայի սրբավայրի հարավ);

Գնեսիս, Արվել-Դրելեւ;

Marandus, Upper Level (Danzer's Fortress On Nabio Nabio լճի ափին);

Հին Mornond, Manor District (TR)

36 vivek դասեր, հրահանգներ 13

Ghostly Gates, Dawn Tower;

Մոլագ Մար, Ռեդոյան ամրոց

Lunny Lorhan

Addadshashanmma (կղզու Daederic Sanctuary- ը Farent of Caldera, հյուսիս-արեւմուտք);

Արվիոնի ընդհանուր գերեզմանը (հարավ-հարավ-արեւելք դարպաս դարպաս, Մարանդուսի Հայրիկ).

Թել Ֆիրա

Դպրոցական էֆեկտներ:

Բեռ- մեծացնում է նպատակին մատչելի իրերի ծանրությունը: Եթե \u200b\u200bանպիտան զանգվածը գերազանցում է առավելագույն թույլատրելի արժեքը, ապա գործնականում կլինի ցուցիչ դաս «Frare Sgubila» կոդավորված «Geroid» կոդով: Գրպանները ծանրաբեռնելու դեպքում ... Uh, մեջքի պայուսակը Zeret- ի նպատակն է առանց առիթից հեռու մնալ այն վայրից, ինչը հիանալի թիրախ է դարձնում կախարդների կամ հեռահար զենքի համար: Դե, կամ տուժածից ընդամենը ավելի երկար, զենք:

Արգակալություն - Ուղղագրությունը, խստորեն հակադարձեք նախորդը (1C տեղայնացման մեջ կոչվում է փոքր «հիմնական հմտություններ»): Նվազեցնում է դարպասից առկա անձի ծանրությունը, ինչը թույլ է տալիս ավելի շատ բաներ բերել: Նույն արդյունքը ավելի արդյունավետորեն ավելացնելու ուժի պարամետրն ավելի արդյունավետ է: Ուղղագրությունները համարժեք են գնով, բայց որտեղ «լողավազան» կետը բարձրացնում է մեկ խառնաշփոթ կիլոգրամ, լրացուցիչ ուժը տալիս է հինգ:

Ջրային շունչ - Նա «Aqualung» է: Magic Tamriel Industries- ը մշակվել է էկոլոգիապես մաքուր մոգության վրա, այն թույլ է տալիս շնչել ջրի տակ:

Վահանի կրակ / Frost / Lightning - Նվազեցնում է վնասը համապատասխան ծիլերի դպրոցական կախարդներից: Միեւնույն ժամանակ վնասում է համապատասխան տարրի թշնամիներին:

Ցատկում - մեծացնում է թիրախի ակրոբատիկ հնարքների բարձրությունն ու տեսականիները: Բայց դա չի նվազեցնում վայրէջքի արդյունքում ստացված վնասը: Բարձր բարձրությունից ցավոտ է ընկնելուն. Այս ուղղությամբ տեղափոխվելիս կարող եք զգալի վնաս պատճառել:

Walk րի քայլում - Aki- ի ջրի վրա չի ուտում: Շարժման արագությունը նույնն է, ինչ ամուր հողի վրա: Be րի էակները չեն կարող հարձակվել կաստերի վրա, բայց նաեւ սուզվել, այն չի կարող ամբողջությամբ: Սա կարող է թվալ գումար, բայց միայն այնքան ժամանակ, քանի դեռ նկատում եք կրծքավանդակի կամ մարգարիտ կեղեւի խորքերը ...

Լեվիտիտություն - Կարող եք քայլել ոչ միայն ջրով, այլեւ օդում: Ստեղծվում է օբյեկտիվ յասամանային պլատֆորմի ոտքերի տակ, խաբելով ծանրության օրենքները եւ թույլ տալով հանել: Պարզապես հետեւեք ժամանակին, հակառակ դեպքում կրկնել Իկայի ճակատագիրը: Շարժման արագությունը որոշվում է M տառով `« Մեկ վայրկյանում մ-ի միավորների լեվիտթիթի »ֆորմուլան-նկարագրության մեջ: Սահմանեք արագության պարամետրը նվազագույնի եւ ուղղագրությունը նետեք ձեր թշնամիների մեջ. Էֆեկտը կդիտվի մեջքի պայուսակի ծանրաբեռնվածության վրա:

Փակել - Կողպեք դռներն ու բեռնարկղերը: Կարող եք զբաղվել հակերության հմտությունների մեջ, բայց վկաներից հեռու տեղ ընտրեք. Այս խորամանկությունը հանցագործություն է, նույնիսկ եթե բեռնարկղը որեւէ մեկին չի պատկանում: Նույնիսկ մեկ դռան կետը կարող է դառնալ անհաղթահարելի խոչընդոտ ձեր թշնամիների համար, ովքեր չգիտեն, թե ինչպես օգտագործել լվացքը եւ հակերության կախարդությունը: Կիրառելի է միայն դռների ներսում գտնվելու վայրում `քարանձավներ, տներ, ավերակներ: Այնուամենայնիվ, հերոսի հետապնդման վայրում գտնվելու վայրը, ոչ մի NPC կամ հրեշ չի նկատվել:

Բաց անել - բացվում է փակ դռներ: Հիմա ավելի հեշտ է: Չազատվում է թակարդները եւ համարվում է հանցագործություն, եթե կան վկաներ:

Վահան - Կախարդական աճ է տալիս թիրախի պաշտպանության մակարդակին:

Դանդաղեցնել - կամ «պարաշյուտ»: Ապահովում է վնասը բարձրությունից վնասներից, դանդաղեցնելով անկումը: Վիվեկուի շուրջը շարժվելիս շատ կարեւոր է ...

Արագ լող - Թույլ է տալիս ջրի մեջ ավելի արագ շարժվել:

Մասնագիտացում, մոգություն

Մասնագիտացում, մոգություն

Միստիցիզմ:

Դպրոցը, ուղղակիորեն շփվելով կախարդական ուժերի հետ: Ուղղակի խոսելը այստեղ կան ուղղագրություններ, որոնք չեն գտել իրենց հստակ խորշը այլ ուղղություններով:

Դա հետաքրքիր է: Գուցե սա ամենահին մոգությունն է: Գուցե - բայց ոչինչ չի կարելի հաստատ ասել նրա մասին: Իր ուժի աղբյուրի որոնումը տարբեր ուղղություններով. Eterius- ը աստվածներին, մոռացության մատնվելով Դեդրային, հավատքի եւ հոգեւորի եւ նույնիսկ այլ կախարդների անհնարին տարրերի: Ամենահեշտ ձեւը հավատալու, որ միստիկիզմի անկանխատեսելի եւ խճճված բնույթը իր ուժերը գրավում է պարադոքսներից:

Երբ խոսակցությունը գալիս է այս դպրոցի մասին, առաջին հերթին հիշում են Թամրիելի ամենահին վանական շքանշանները, Թամրիելի ամենահին վանական կարգը, որը հաճախ անվանում էր Mages Guild- ի նախատիպը: Նրանք միստիզմ են անվանում հին ճանապարհին, ինչը կարող է որոշակի խառնաշփոթ առաջացնել. Նրանք նաեւ անվանում են իրենց կրոն եւ ապրելակերպ:

Մասնագիտացում, մոգություն

Մասնագիտացում, մոգություն

Կախված է բնութագրից: Կամքի ուժ;

Հմտությունը մեծանում է:

Հաջող ստեղծում է ուղղագիր +1:

Ովքեր մասնագիտանում են:

Այս հմտության մեջ բոնուս ստացող ցեղերը.

10 - բրետոնացիներ;

5 - Արգոնյան, Դանմեր:

Ստանդարտ դասընթացներ, որոնց հիմնական հմտությունների շարքում `միստիցիզմ.

Բուժող, կախարդ, գիշերային թուր, մոգ:

Ստանդարտ դասընթացներ, որոնց փոքր հմտությունների թվում `միստիցիզմ.

Մարտական \u200b\u200bհրաշագործ, Հետաքննող:

Այն հետեւյալ խմբակցությունների կարեւոր հմտություններից է.

Յուրաքանչյուր երկիր;

Կլան Աունդա;

Հեռուստատեսության տուն;

Կայսերական պաշտամունք;

Magge Guild;

Տրիբունալի տաճար:

Եթե \u200b\u200bմիստիցիզմը ձեր հիմնական հմտություններից մեկն է, ապա խաղը կսկսեք ուղղագրություններով.

Ստեղծեք արարածը, 50-100 միավոր 5 վայրկյան ինքներդ ձեզ վրա, արժեքը, 19:

Հմտություն բարձրացնելը:

Ուսուցիչ.

Գրքեր:

Անուն

Գտնվելու վայր

Riot- ը Festchold- ում

Մաննամա (Պելագիադի հարավ գտնվող քարանձավը, Բալումի ֆերմայի հյուսիս-արեւմուտքում).

Punabi (Մարանդուսի հյուսիս);

Vivek, Mages Guild

2920, արեւածագ

Օդինամատ (հարավ-արեւելքում գտնվող քարանձավում գտնվող Կղզու արեւելյան ափը, որի վրա գտնվում է Dagon Fel- ը);

Dasharian (Daederic SanceTuary- ի արեւմտյան լեռնաշխարհում, Բերանդասի հեռավոր Արեւելք, Թենիսսի Դանիզերի հարավ).

Ald'run, Mages Guild

36 vivek դասեր, չորրորդ ցուցում

Հանուդ (թավթան աշտարակ դեպի արեւմուտք դեպի արեւմուտք);

Ramimilk (Daederic Sancentuary of Ald'run- ի հարավ-արեւելք);

36 Viveca դասեր, երեսուն վեցերորդ ցուցում

Հասուրը (լուսնային թիթեռի ամրոցից հարավ-արեւմուտք, Ֆերոամայի մոր ներքին մասը).

Kunirai (Քարանձավը Սուրանի արեւելք, Հեռուստատեսության հյուսիս);

Vivek, Fair Hall, Secret Library.

Նամակագրություն Charvich եւ Coninbition, 3-րդ մաս

Հեռ կտեսնի Արլեսի տունը.

Հեռ կտեսնի վերին աշտարակը:

Նշում. Հեռու կտեսնի, որ կհայտնվի Մոլհագ Ամուր հյուսիսում նճլորների եւ Մզանչենդի հարավ-արեւելքում, տան մեջ բարձր դիրքի բնույթին հասնելու եւ սեփական ամրոցը քանդելու համար: Եթե \u200b\u200bհերոսը բաղկացած է հեռուստատեսության պալատում, ապա դա կլինի նրա ամրոցը:

Բնութագրերի կլանում - Ժամանակավորապես իջեցնում է թիրախի որոշակի բնութագիրը եւ կտրատված է փոխանցում դեպի կաստորը, ավելացնելով դրա կարողությունը: Հասկանալի են բնութագրերը. Ուժ, ինտելեկտ, կամքի ուժ, ճարտարություն, արագություն, դիմացկունություն, հմայքներ, հաջողություն: Ուղղագրության ժամկետի ավարտից հետո բոլոր արժեքները վերադարձվում են նախնական ցուցանիշներին:

Իշխանության պաշարների կլանում - Ժամանակավորապես իջեցնում է թիրախի թիրախի պաշարները եւ հստակեցված է փոխանցում դեպի կաստերը, ավելացնելով դրա կարողությունը: Ուղղագրության ժամկետի ավարտից հետո բոլոր արժեքները վերադարձվում են նախնական ցուցանիշներին:

Առողջության կլանում - Ժամանակավորապես նվազեցնում է նպատակի առողջությունը եւ հստակեցված է կաստի վրա, ավելացնելով դրա կարողությունը: Ուղղագրության ժամկետի ավարտից հետո բոլոր արժեքները վերադարձվում են նախնական ցուցանիշներին:

Մոգության կլանում - Ժամանակավորապես իջեցնում է թիրախի կախարդական ուժերի պաշարները եւ հստակեցված է կաստի վրա, ավելացնելով դրա կարողությունը: Ուղղագրության ժամկետի ավարտից հետո բոլոր արժեքները վերադարձվում են նախնական ցուցանիշներին:

Կլանման հմտություն - Ժամանակավորապես իջեցնում է նպատակների որոշակի հմտություն եւ փոխանցում է ձեռնարկված պարզաբանը `ավելացնելով իր կարողությունը: Ուղղագրության ժամկետի ավարտից հետո բոլոր արժեքները վերադարձվում են նախնական ցուցանիշներին:

Միջամտությունը Almsiwi- ն - Teleports Caster the Tribunal- ի մոտակա տաճարը: Այն լավ է հարմար փախուստի եւ (կամ) ավելի մեծ արտադրություն տեղափոխելու համար, երբ գերբեռնված է ծանրաբեռնվածությունը: Ուղեկցող նիշերը չեն շարժվում:

Մասնագիտացում, մոգություն

Մասնագիտացում, մոգությունՏրիբունալի տաճարի հեռահաղորդակցման գոտիների տարանջատում:

Ապոնալացրեք մարդասիրական - Նվազեցնում է մարտական \u200b\u200bնպատակային նպատակները եւ պայքարելու նրա պատրաստակամությունը, վախի մեջ վարվելու պատճառ դառնալով:

«Ինչ-որ տեղ մենք դա արդեն տեսել ենք», - կասեն հնարամիտ ընթերցողներ: Իշտ է, պատրանքում կար արարածի բարոյալք: Անհայտ պատճառաբանությամբ (ամենայն հավանականությամբ, մարդոիդի բարոյալքումը վերաբերում է միստիցիզմի ոլորտին:

Հայտնաբերել արարածին - Թույլ է տալիս տեսնել բնույթի մոտ գտնվող բոլոր կենդանի արարածներին: Այն կնշվի համաշխարհային քարտեզում `կարմիր շրջանակներով: NPS հայտնաբերումը ենթակա չէ: Կարող եք օգտագործել «Չարդը» կամ «Հիմնական որոնումը». Եթե NPS- ն ունի այս չափանիշների համար հարմար առարկա, այն կհայտնվի քարտեզի վրա:

Հայտնաբերել Չարիին - Թույլ է տալիս տեսնել կախարդված իրերը `ստելով« բաց », որը գտնվում է բեռնարկղերում կամ NPC: Կլինի կուտակված քարտեզի վրա `կապույտ շրջանակներով:

Գտեք բանալին - Թույլ է տալիս տեսնել ստեղները `ստում« բաց », որը գտնվում է բեռնարկղերում կամ NPC: Կդիտվի տեղանքի քարտեզի վրա կանաչ շրջանակներով:

Արգելք - Հեռացնում է բոլոր ժամանակավոր կախարդական էֆեկտները նպատակին `ինչպես լավ, այնպես էլ վատ:

Աստվածային միջամտություն - Ասեք Caster- ին կայսերական պաշտամունքի ամենամոտ տաճարին: Այն լավ տեղավորվում է ավելի մեծ արտադրության փախուստի եւ (կամ) տեղափոխման համար, երբ գերբեռնվածությունը ծանրաբեռնված է: Ուղեկցող նիշերը չեն շարժվում:

Մասնագիտացում, մոգություն

Մասնագիտացում, մոգությունԿայսերական պաշտամունքի հեռացման գոտիների տարանջատում

Մարկ / վերադարձ - Առաջին կախարդությունը նետում է կախարդական «խարիսխը» այն կետում, երբ ներկայումս գտնվում է Caster- ը, երկրորդը, թույլ է տալիս անմիջապես տեղափոխվել այն ցանկացած վայրից: Առանձին-առանձին:

Արտացոլումը - հնարավորություն է տալիս արտացոլել թշնամու ուղղագրությունը թշնամուն: 100% արտացոլումը նշանակում է, որ դուք ամբողջովին պաշտպանված եք մոգությունից:

Թակարդակների ցնցուղներ - Թույլ է տալիս եզրակացնել այն արարածի հոգին, որը սպանվել է դրա վրա ուղղագրությունների պահին եւ մտնել քարե ցնցուղի մեջ: Հետագայում այն \u200b\u200bկարող է օգտագործվել առկա կախարդական ուղղագրության թեմային կամ «լիցքավորելու» թեման պարտադրելու համար: Ուղղագրությունները կթուլանվեն, եթե հոգու համար հարմար քար չկա:

Telekinesis - թույլ է տալիս հեռավորության վրա օբյեկտների մանիպուլյացիան: Օրինակ, հեռվից մինչեւ չեզոքացնել թակարդները, առանց զննության կամ անկյունի հետեւից օգտագործելու համար `ցածր գաղտնի հմտություններով օտար գրպաններ փորելու համար:

Ուղղագրությունների կլանում - Հնարավորություն կա, որ կերպարին ուղղված ուղղագրությունները չեն ազդում դրա վրա, բայց կլանվի: Թշնամու կողմից ուղղագրության վրա անցկացրած կախարդական ուժը կգնա կերպարի, ով տոնում է իր Մանան:

Վերականգնում:

- Ինչ է ձեր անունը իրական:

Ես բժիշկ եմ:

Եվ ես բժիշկ կլինեմ, եթե քննություններ եմ հանձնում ... եւ ինչ բժիշկ եք անում:

Պարզապես բժիշկ:

"Բժիշկը, ով".

Հաշվի առնելով, որ խելագարությունը Աստվածային սանդղակի բավականին առանձնահատուկ եւ բավականին շռայլ ինքնություն է, մարդկային հոգիների Լեկարիան. Թամրիելեի մասնագիտությունը ամենատարածված չէ: Բայց պարզապես Լեկարիը գնում է: Ի վերջո, այս դպրոցի ադապտերը կարող են բոլորին առանց բացառության վերականգնել ուժերի առողջությունը եւ պաշարները, հիվանդությունների բուժումը, տարրերին դիմադրելը եւ այլ ...

Մասնագիտացում, մոգություն

Մասնագիտացում, մոգություն

Կախված է բնութագրից: Կամքի ուժ;

Հմտությունը մեծանում է:

Հաջող ստեղծում է ուղղագիր +1:

Ովքեր մասնագիտանում են:

Այս հմտության մեջ բոնուս ստացող ցեղերը.

10 - բրետոնացիներ:

Ստանդարտ դասընթացներ, որոնց հիմնական հմտությունները վերականգնում.

Բուժող, մոգ, ուխտավոր, ռազմիկ բառեր:

Ստանդարտ դասընթացներ, որոնց վերականգնման աննշան հմտությունների շարքում.

Archer, paladin, Knight, վանական.

Այն հետեւյալ խմբակցությունների կարեւոր հմտություններից է.

Կայսերական պաշտամունք;

Տրիբունալի տաճար:

Եթե \u200b\u200bվերականգնումը ձեր հիմնական (անչափահաս) հմտություններից մեկն է, ապա խաղը կսկսեք ուղղագրություններով.

Բուժում են օջախ, 20-80 կետի 20-80 միավորի առողջության վերականգնում իրենց, արժեքը, 13:

Հմտություն բարձրացնելը:

Ուսուցիչ.

Գրքեր:

Անուն

Գտնվելու վայր

Veshershin

Ալասովի ընդհանուր գերեզմանը (Ասառնյաց լեռան հյուսիս-արեւմուտք).

Ald'run, Magician Guild;

Maar Gan, Tavern Anduus (կրծքավանդակում);

SADD MORA, LLAARM MADAS: MAG

Նշումներ ռասայական ֆիլոգենեզի վերաբերյալ

Nind (CC- ի արեւելք. Olms);

Pinsan (քարանձավ հյուսիս-արեւմուտք);

Սեյդա Նինգ, Էլֆիրայի տուն

Չորս փեսացու Բենիտին

Սադդեն Մորա, Վադեն Բելասայի տունը.

Հեռ կտեսնի Ամավայի տունը.

Urbalka- ի հուղարկավորության քարանձավներ, հետաձգման գերեզման (Cave South Camp Ursylaku)

2920, անձրեւի ձեռքը

Ald'run, տաճար, մետաղյա Սանդանդ;

Gnisis, Arvs-Drove;

Օննիսիրալիս (Daederic ավերակներ Վասայի արեւմուտքում գտնվող Շիգորադի փոքրիկ կղզում, նայեք Hernand Genis- ի գրպանը);

Skalov Village, Lassrra House (BM)

Mystery Talara, H. 2

Կալդերա, Վալվիոս Մեվրյուուսի տուն;

Ezootanamus (Daederic ավերակներ Հնդկաստանի հյուսիսում եւ Թել Մորայի հարավում)

Դպրոցական էֆեկտներ:

Բուժել սովորական / ծովափնյա հիվանդությունը - Օշարակ Հազից եւ հակաբիոտիկներից WIREXELLE- ում ոչ թե այդ գնման դեպքում այն \u200b\u200bպետք է բուժվի խմորումների եւ հմայքի մեջ, որոնք հեռացնում են հիվանդության հետեւանքները: Եվ մի սպասեք, որ «ինքն իրեն կանցնի» - սա չի լինի:

Կորպուս - Այն օգտագործվում է խաղի մեջ մեկ անգամ, հողամասի շրջանակներում: Ըստ երեւույթին, դա գործում է միայն Ներվենննինովի վրա, ուստի ուրախացեք, որ դուք պատկանում եք ընտրյալներին եւ մի բխում չեք:

Բուժել կաթվածը - ցրում է կաթվածի հետեւանքները: Գեղեցիկ ծիծաղելի է, եթե կարծում եք, որ կաթվածահար լինելով, տուժողը չի կարող կախարդել ...

Հակաթույն - Բուժում է թունավորումը:

Մեծացնել հմտությունը - Ժամանակավորապես մեծացնում է համապատասխան հմտության արժեքը: Որպես հմայքը կարող է ձեռք բերել միայն առեւտրականներից հավելյալներից, բնօրինակ խաղի մեջ կան միայն նմանատիպ ուղղություններով `լուսնի եւ աստղանի օղակը, օրինակ, Իկայի թռիչքի հայտնի գրքերը:

Հեռացրեք անեծքը - Նպատակը կվերացնի անեծքը, եղիր խաղի մեջ: Ավաղ, վուդու տիկնիկներ ակնհայտորեն զիջում են այստեղ, հոյակապ գնդակի հետ:

Դիմադրություն սովորական զենքին - Նվազեցնում է սովորական զենքերից վնասը: Պայմանական զենքերի ներքո անհրաժեշտ են ոչ հմայիչ երկաթի եւ պողպատե դաժան կտրող իրերը, KOI- ն նպատակ ունի կիրառել մարմնական ... Ընդհանուր առմամբ, պարզ է: Խաղացողը կարող է օգտագործել նման ազդեցություն միայն երկու եղանակով `դառնալով վամպիր (50% դիմադրություն) եւ Մարարայի (40%) ռինգ ստանալը (25%): Որոշ արարածներ նույնպես մեղք են գործում դիմադրության հետ եւ նույնիսկ անձեռնմխելիությունը սովորական զենքի:

Վերականգնել հմտությունը - Եթե հմտությունը վնասվել է թշնամու հմայքով, ապա այս ուղղագրությունը կվերադարձնի իր բնականոն արժեքը:

Կորպորիկ հիվանդության դիմադրություն - Նվազեցնում է կորպորը վերցնելու հնարավորությունը: Քանի որ խաղի համար միայն մեկ անգամ կարող եք վարակվել, եւ ոչ մի դիմադրություն չի խնայի, դա անօգուտ է: Այն ներկայացված է հարյուր տոկոսով ձեւով (AKA անձեռնմխելիություն) `բուժումից հետո կերպարի պասիվ բնութագրերում:

Վերականգնել բնութագիրը - Եթե բնորոշ արժեքը կրճատվել է «վնասի» ազդեցությամբ, այն կվերադառնա բազային արժեքին:

Վերականգնել պարամետրը - Նշված ժամանակահատվածում վերադարձնում է որոշակի քանակությամբ պարամետրային կետեր: «Պարամետրերի» ներքո հասկացվում են, առողջություն, պահարաններ, մոգություն:

Պարալիայի դիմադրություն - մեծացնում է միջնորդությունը խուսափելու հնարավորությունը: Չի նվազեցնում էֆեկտի ազդեցության ժամանակը. Եթե կաթվածի դիմադրությունը չաշխատեց, ապա այն գործելու է հատկացված ժամանակաշրջան:

Դիմադրության տարրեր - Նվազեցնում է վնասը չորս տարրերից `կրակ, ցուրտ, էլեկտրականություն, թույն: Սակուրայի ճկուն մասնաճյուղի առակը, որը տաքանում է ձյան ծանրության տակ եւ վերջում ցնցվում է այն, եւ ձմռան տեղումների տակ ընկած անկոտրում մասնաճյուղը ուսանելի է, բայց ոչ այս դեպքում:

Magic դիմադրություն - Ի տարբերություն նախորդի, նվազեցնում է թշնամական կախարդների ավելի լայն սպեկտրից վնասը, ինչպիսիք են «Նվազեցնել բնութագիրը», «վնասը», «կուրությունը», «հիփոթեքը» եւ այլն: Չի պաշտպանում կախարդներից, որոնց ազդեցությունը չունի «չափելի ազդեցության ուժ», միայն գործողությունների տեւողությունը `« կաթված »կամ« լռություն »:

Դիմադրություն սովորական / սերմերի հիվանդություններին - իջեցնում է հիվանդությունը հավաքելու հնարավորությունները: Կախարդական կանխարգելում, ընդհանուր առմամբ, բոլոր սխտորից եւ տաք գուլպաները նույնպես տարածված չեն միայնակ հերոսներով:

Մեծացնել հարձակումը - մեծացնում է շանսերը `զենքով կամ բռունցքներով հաջողակ ցնցում կատարելու հնարավորությունները:

Մեծացնել բնութագիրը - Ժամանակավորապես մեծացնում է բնութագրի արժեքը: Անհրաժեշտության դեպքում վերահաշվարկվելու են ածանցյալ հատկանիշներ, ինչպիսիք են առողջությունը, պահուստները, մոգությունը, բարձրացնող հզորությունը եւ այլն: Արդյունքի ազդեցության ավարտից հետո բնութագրերը եւ ատրիբուտները կվերադառնան հիմնական արժեքին: Գոյություն ունեն ութ բնութագրեր, ուժ, հետախուզություն, ճարտարություն, դիմացկունություն, կամքի ուժ, արագություն, գրավչություն, հաջողություն:

Մեծացրեք պարամետրը - Ժամանակավորապես մեծացնում է կերպարի պարամետրերից մեկը: «Պարամետրերի» ներքո ենթադրում է. Առողջություն, պահարաններ, մոգություն: Արդյունքն ավարտելուց հետո արժեքը կվերադառնա բազային արժեքի `ազդեցության ազդեցության ընթացքում օգտագործվող միավորների իջեցում: Այսինքն, պարամետրի արժեքը կարող է մտնել մինուս: Զգուշացեք առողջության բաժակների բարելավումից, կամ տհաճ անակնկալը ձեզ սպասում է: Ամեն ինչ

Բարձրացրեք առավելագույն մոգությունը - Ժամանակավորապես մեծացնում է բնավորության կախարդական ուժերի պահուստի առավելագույն արժեքը:

Մասնագիտացում, մոգություն

Մասնագիտացում, մոգություն

Ոչնչացում.

Հիմար է հույս ունենալ, որ պետք է ինչ-որ բան դառնա գլոբալ ինչ-որ բան, որպեսզի խաղաղություն հաստատեմ ամբողջ աշխարհում, բոլորի համար երջանկություն կազմակերպեմ, բայց բոլորը կարող են ավելի լավը դառնալ:

Օրինակ, կրակել ինչ-որ մեկին

Թերի Պրատթետ, «Հինգերորդ Elefant»

Դուք հարեւան եք ստացել: Նրա կատուն: Նրա տունը? Կախեք նրանց գլխին եւ տանիքներից կախարդական ժանրի դասականությունը `կրակ եւ կայծակ, ինչպես նաեւ սառույց, թույն եւ նվազեցնում են դիմադրությունը այս տարրերին: Բայց դեռ հիշենք, որ սպանությունը պատժվում է օրենքով:

Մասնագիտացում, մոգություն

Մասնագիտացում, մոգություն

Կախված է բնութագրից: Կամքի ուժ;

Հմտությունը մեծանում է:

Հաջող ստեղծում է ուղղագիր +1:

Ովքեր մասնագիտանում են:

Այս հմտության մեջ բոնուս ստացող ցեղերը.

10 - Altmera, Dunmer.

Ստանդարտ դասընթացներ, որոնց հիմնական հմտությունները, որոնց ոչնչացումը.

Մագ, պալադին, մոգ, մոգ, մարտիկ բառեր:

Ստանդարտ դասընթացներ, որոնց փոքր հմտությունների մեջ ոչնչացում.

Գիշերվա թուրը:

Այն հետեւյալ խմբակցությունների կարեւոր հմտություններից է.

Հեռուստատեսության տուն;

Magge Guild;

Կլանային ժամ.

Եթե \u200b\u200bոչնչացումը ձեր հիմնական հմտություններից է, ապա խաղը կսկսեք ուղղագրություններով.

Հրդեհի խայթոց, հրդեհի վնաս հասցնել 15-30 միավոր 1 վրկ հպումով, արժեքը, 6:

Հմտություն բարձրացնելը:

Ուսուցիչ.

Գրքեր:

Անուն

Գտնվելու վայր

Սարսափը Ամրոցում Xir

Աբանաբի (քարանձավ կղզու հյուսիս-արեւելք Թելֆից);

Ashurnibibie (Daederic ավերակներ HLA Oud- ի հյուսիս-արեւմուտքում);

Masseranit (Moraga Mara հարավ-արեւմուտք);

Սադրե Մորա, Թել Նագա, Մեծ դահլիճ

Ի պատասխան Բերոյի ելույթի

Աշալմավիան, սրբարանը, ջրհեղեղը լցոնված (ալդ տնակից արեւելք).

Ashirbadon (քարանձավ առաջին կղզու վրա ընկած գնդակի արեւելք);

Dasharian (Daederic ավերակներ լեռնաշղթայի արեւմտյան կողմում, բաժանելով արեւմտյան լեռնաշխարհը եւ Էշլանդը; հենց Ալդրունի եւ Գնեսիսի միջեւ)

Գնահատված դավաճանություն

Assurrabitashpi (Daederic ավերակներ Ուրբիական ճամբարից արեւմուտք);

Մելքաշիշին (լեռնաշղթայի արեւմտյան կողմում գտնվող Daederic ավերակներ, առանձնացնելով արեւմտյան լեռնաշխարհը եւ Էշլանդը; Մահար Գանա հյուսիս-արեւմուտք);

Pansabanit (Dagon- ի հարավը ընկավ եւ Մեկուլեֆտ, Ռոտերան հյուսիս)

Մարտական \u200b\u200bմոգության արվեստ

Almeurbalam (Daederic Sancentuary South արեւելք Մել Մառա, նայեք arals ռոմորի գրպանը);

Ezootanamus (Daederic ավերակ է Հնդկաստանի հյուսիսից եւ Թել Մորայից հարավում, նայեք Արվաամ Դարվանի գրպանը).

....
Հարց. Ինչ է քարե ցնցուղը:

Պատասխան. Soul Stone - COUNT SOUL- ի կարողություն: Եթե \u200b\u200bհոգի եք մտնում քարե ցնցուղով, ապա կարող եք վայելել զենք ու զրահ, զենքը, հագուստը, զարդարանքները եւ պտտվելը: Sh նցուղի քարերում հնարավոր է եզրակացնել միայն հրեշների հոգիները, NPC- ի հոգիները (մարդիկ կամ այլ մարդոիդներ) չեն կարող կնքվել: Լոգանքի քարերի մի քանի տեսակներ կան ըստ իրենց հզորության աստիճանի.

Քարեր ցնցուղի կարողությունների քաշի գին
Tiny 30 0.2 10
Քիչ 60 0,5 20
Նորմալ 120 1.0 40
BIG 180 1.5 60
Մեծ 600 2.0 200
STAR AZURA 15000 2.0 5000

Sh նցուղի քարերը կարելի է գտնել մաքսանենգների եւ տուփերի եւ տակառների այլ վայրերում տարբեր բանտերում: Քարերի մեծությունը կախված է ձեր մակարդակից: Նաեւ ցնցուղի քարերը կարելի է ձեռք բերել խանութում, Սելվինում (փոքր, փոքր, սովորական եւ մեծ) եւ, եթե տրիբունալի խաղից բացի, Morn- ի դահլիճում (սովորական , մեծ, հիանալի): Առանձին-առանձին, հարկ է նշել մի հոգու քար, որը կոչվում է «Ազուրա աստղ»: Այս քարը կարելի է ձեռք բերել Ազուրայի Quest արձանի միջոցով, որը ափի մեջ գտնվող Մաաա Մաա-արեւելք է: Քանի որ այս հոգու քարը շատ մեծ կարողություն ունի, հնարավոր է մուտք գործել Ալմալիայի կամ լակույրի հոգիներ (նրանք նույնպես պատկանում են հրեշներին): Բացի այդ, այս քարը կրկին օգտագործվում է, ես: Նրանք կարող են անսահմանափակ թվով անգամ վայելել, իհարկե, ամեն անգամ, երբ ամեն անգամ առաջադրվում է այս հոգուց առաջ:

Հարց. Որտեղ ստանալ «եզրակացություն» ուղղագրությունը:

Պատասխան. Այս ուղղագրությունը կարելի է ձեռք բերել հետեւյալ վաճառականներից. Balmore- ում, Mages Guild- ի, Massi Merian Atris- ում, Սայր ծովում գտնվող Վոլվերինի դահլիճում, Արիել Ֆինկելի Mages Binkel- ի Mages Guild- ում (Aldruun- ի մերձակայքում) Արնանդա Լիրիկից, Քեյի կայսերական պաշտամունքի EBonhart- ում եւ շատ այլ ուղղագրություններ: Նաեւ այս ուղղագրության ազդեցության վրա է Umbra- ի թուրը, որը կարող է բուժվել ըստ Սուրանի հարեւանությամբ համապատասխան որոնման:
__________________________________________________

Հարց. Ինչպես բռնել արարածների հոգին քարե ցնցուղով:

Պատասխան. Դա անելու համար մեզ պետք է հոգու քար, «Եզրակացություն», եւ հարմար հրեշ, որին մենք կարող ենք սպանել, եւ որի հոգին կտեղավորվի մեր ունեցածը: Մենք դղյակի «եզրակացություն» դնում ենք հրեշին (նշան, որ ուղղագրությունը հաջողությամբ աշխատել է, հրեշի մարմնի շուրջը փոքր մառախուղ կլինի) եւ մինչ այս ուղղագրությունը գործում է: Եթե \u200b\u200bՀոգու առգրավումը հաջողությամբ անցավ, մի հաղորդագրություն կհայտնվի. «Դուք գրավեցիք հոգին»: Դրանից հետո հոգու քարը հարմար է կախարդվածի համար:
__________________________________________________

Հարց. Ինչպես կախարդել իրերը:

Պատասխան. Թեման կախարդելու համար անհրաժեշտ է ձեզ հետ ունենալ քարե ցնցուղ `հոգով եւ իրերով` այն վայելելու համար: Ուշադրություն !!! Թեմայի վրա դուք կախարդում եք, չպետք է բոցավառվի: Հիշեք նաեւ, որ անհնար է էֆեկտը հանել արդեն կախարդված կետից: Կարող եք կախարդել իրերը երկու եղանակով, ինժեները ինքնին: Հաջորդը, ես կտամ մի քանի ինժեներ. Գալբեիր * (Բալմորա, Մագան Գիլդիա), Դաբիան Մորրարարդ (Սադրիտ Մորա, Magge Guild), Jan անանա Մաուլինի (Վիվք, Magge Guild):
Եթե \u200b\u200bմենք կախարդում ենք թեման ինժեների վրա, ապա նրա հետ զրույցը սկսելով, ապա պետք է ընտրեք «կախարդանք» թեման, որից հետո պատուհան է հայտնվում, երբ այս դաշտը կտտացնելով Դուք կարող եք ընտրել այն իրերը, որոնք ցանկանում եք կախարդել (զրահ, զենք, հագուստ, զարդեր եւ պտտվել); «Հոգին». Խմբագրումը ընտրվելիս, ցնցուղի քարը, որը ցանկանում եք օգտագործել: Ձախ կողմում կլինի մի կախարդական էֆեկտներ, որոնց վրա կարող եք կախարդել ձեր իրը (օգտագործման համար մատչելի կախարդական էֆեկտների ցանկը ձեւավորվում է այս կետին առկա կախարդների հիման վրա): Կախարդական էֆեկտների ներքո ներքեւ - թեմայի որոշման միջոց. «Մեկանգամյա օգտագործման համար» (Scrolls- ի համար). Լոգանքի կամ Ազուրայի աստղի մեծ քարը հոգով հոգով `առնվազն չորս հարյուր հզորությամբ): Վերեւում կլինի դաշտ, անունը մուտքագրելու համար, որը ցանկանում եք զանգահարել ձեր թեման: Երեք մակագրություններ տեղակայված են պատուհանի վերին աջ անկյունում, «կախարդանք», «Մաքսազերծման գին», «գանձումներ»: Նկարագրություններ «Enchantment» մակագրությունից հետո. Առաջինը այս կախարդանքի համար պահանջվող մեղադրանքների քանակն է, երկրորդը `վճարների ընդհանուր քանակը, որը կարող է պարունակել ընտրված կետը: «Նվաճակի գին». Միանգամից գերծանրաբեռնված էֆեկտներով սպառված գանձումների քանակը, օրինակ, մեկ գործադուլի համար զենքը (կախված է ձեր «կախարդանքի» հմտությունից, քան ավելի բարձր է Հնարավոր կլինի վայելել կախարդված առարկան առանց վերալիցքավորման): Իսկ վերջին թվանշանը ցույց է տալիս ձեր հոգու քարի մեջ գանձումների քանակը: Դուք չեք կարողանա կախարդել թեման, եթե այս կախարդանքի համար գանձումների քանակը գերազանցում է գանձումների ընդհանուր քանակը, որոնք կարող են տեղավորել տեղեկացված իրը: Կցորդի ցանկացած կախարդական ազդեցություն ընտրելուց հետո, որը կհայտնվի, որի ընթացքում կարող եք կարգավորել իր պարամետրերը `ըստ ձեր հնարավորությունների եւ կարիքների, որից հետո դրանք ցուցադրվում են« էֆեկտներ »դաշտում: Թեմայի վրա դուք կարող եք անմիջապես պարտադրել մի քանի հետեւանքներ, բայց նախորդ գերծանրահույք ազդեցության տակ գտնվող անհրաժեշտ բեռնարկղը կրկնապատկվում է: «Էֆեկտների» դաշտի տակ «գին» մակագրություն է, որի մոտ ցուցադրվում է կախարդանքի ընդհանուր գինը: Բոլոր կախարդական պարամետրերը ընտրվելուց հետո կտտացրեք «Գնել» կոճակը, գործընթացը ավարտելու եւ կախարդված կետը ստեղծելու համար: Enchanting ինժեներին պահանջում է հմտությունների եւ հմտությունների շատ ավելի փոքր արժեք, որոնք ազդում են կախարդանքի (հետախուզության, հաջողություն եւ կախարդանք), քան ինքներդ խմբագրելիս:
Որպեսզի հնազանդվի ինքնին, դուք պետք է քարը տեղափոխեք այն ցնցուղը, որը ցանկանում եք կախարդել թեման, մեջքի պայուսակից ուղղակիորեն բնավորության վրա: Դրանից հետո անվանման ափսեը հայտնվում է. «Լիցքավորեք թեման» կամ «Ստեղծեք առարկա»: Եթե \u200b\u200bՁեզ անհրաժեշտ է լիցքավորել թեման, ընտրում եք համապատասխան ընտրացանկի տարրը, որից հետո Անունը այն իրերի հետ, որոնք ցանկանում եք լիցքավորել, եւ ձեր կողմից գանձվող քարերի քանակը: Երկու անգամ կտտացրեք անհրաժեշտ թեմային, եւ թեման լիցքավորվում է, մինչդեռ ցնցուղի քարը ամբողջությամբ օգտագործվում է: Եթե \u200b\u200bձեզ հարկավոր է ինքներդ ձեզ կախարդել իրը, ընտրում եք «Ստեղծեք իրը» ընտրացանկի տարրը, ապա այն կհայտնվի հենց նույն պատուհանը, ինչ ինժեները խմբագրելիս: Միակ տարբերությունը կլինի կախարդելու գնի բացակայության դեպքում, հոգու քարը կկարգավորվի ինքնաբերաբար (այն, որ դուք քաշեցիք կերպարի կերպարը), եւ «Գնել» կոճակը կլինի «Ստեղծել» կոճակը: Enchantment- ի գործընթացն ինքնին տարբերվում է նկարագրված վերը նշված (ինժեների կողմից) չի լինի: Անհաջող ինքնուրույն փորձի դեպքում հոգու քարը ոչնչացվում է (կորցնում է):

Նշում:
* Եթե ցանկանում եք կախարդել ցանկացած առարկա Գալբեդիրից, բայց մինչ այդ գողացել է Balmork Magic Guilds- ը իր գրասեղանի վրա աշխատասեղանին, նա ձեզ մեղադրում է գողանալու համար, որ ոչ մի գործառնություն չունեք փորձեց արտադրել դրա հետ:

Լրացում:

Ահա տարբեր արարածների հոգիների, ինչպես նաեւ որոշ օբյեկտների հզորությունը

Ցնցուղի չափերը.

Անուն-չափի ցնցուղ
Greyekrab 5 Tinyt
Kwama Kwama 8
Վարակված Durrog 10 Tiny
Արական Netchar 10 Tiny
Nix-Hound 10 Tiny
Առնետ 10 Tokt
Ծովային առնետ 10 Փոքրիկ
Skrib 10 Tinyt
Վարակված գրություն 10 Փոքրիկ
Ձուկ-մարդասպան 10 Փոքրիկ
Փոքր մարդասպան ձուկ 10 փոքրիկ
Quad Quad Failage
Alit 20 Tokyt
Rock Rider 20 Tiny
Պահապան 20 Toky
Kaguchi 20 Toky
Warrior Quad 20 Tiny
Sea Scribb 20 Tiny
Ծովային Alite 25 Tiny
Վարակված Alit 25 Tiny
Հարց քառատուն 30 փոքրիկ
Shalk 30 Toky
Skeleton 30 Tokt
Skeleton-Archer 30 Փոքրիկ
Skeleton Warrior 30 Tiny
Վարակված առնետ 40 փոքր
Վայրի durzog 50 փոքր
Փոքր քայլող դիակ 65 սովորական
Titan Orem 70 սովորական
Walking Corpse 75 սովորական
Մեծ քայլող դիակ 75 սովորական
Dreug 75 սովորական
Peshem Netcha 75 նորմալ
Նախնիների ոգին 100 սովորական
Ստրուկ մոխիր 100 սովորական
Ash Zombies 100 սովորական
Ոսկրային Lord 100 սովորական
Clan սարսափ 100 սովորական
Corbrus 100 սովորական
Dormor 100 սովորական
Մարտական \u200b\u200bDorthoga 100 սովորական
Goblin 100 սովորական
Skump 100 սովորական
Fighter Atron 105 նորմալ
Goblin-հետեւակային 120 սովորական
Ineev Atrona 138 մեծ
Thunderstorm Atron 150 մեծ
Կորպինգ Corbrus 160 մեծ
Հսկա արտադրող 165 մեծ
Անկատար 165 մեծ
Օրեմ 165 մեծ
Daehoton 195 հիանալի
Ghost of Grand Encestor 200 հիանալի
Vladyka Dormora 200 հիանալի
Gnome Ghost 200 հիանալի
Goblin-Healthy 200 հիանալի
Goblin Trainer 200 հիանալի
Skeleton-Invincible 200 հիանալի
JagrooM Bagrn 200 հիանալի
Ash Ash 250 հիանալի
Alcheeble 250 հիանալի
Գոբլինի սպա 300 հիանալի
Lich 300 հիանալի
Թեւավոր լուսաբաց 300 հիանալի
Goblins 350 մեծ առաջնորդներ
Բարձրացված քնելու 400 հիանալի
Golden Sysny 400 հիանալի
Vivek 1000 աստղ Ազուրա
Almalexia 1500 աստղ Ազուրա

Առավել ընդարձակ է կախարդել բաները.

Վահան-հզորություն
Daederic աճի վահան 225
Daederic Shield 150:
Ebonite աճի վահան 150
Ebonite Shield 100:
Orc Rosthe Shield 90
Պողպատե աճի վահան 75
Երկաթյա աճի վահան 75
Ոսկորների աճ 60
Delmer / Imperial Shield 50
Պողպատ / երկաթ վահան 50
Ապակի աճի վահան 45
Հնդկաստանի վահան 45:
Dreugsky Shield 45.

Զենք ու զրահ կարողություն
Telvansky Cefaloodal սաղավարտը 100
Բոլոր Daederic «Դեմքերը» 75
Սաղավարտ Ձեռքեր 65:
Ebonite փակ սաղավարտ 50
Ebonite Bracers / Kirase 40

(Ebonite Armor- ի մնացած մասերը շատ ավելի քիչ են: Հավանաբար ինչ-որ տեղ սխալ է):

Հագուստի հզորություն
Elegant Rings / Amulets 120
Ծածկույթներ / ամուլետներ 60
Էլեգանտ պոռնիկ / շալվար / վերնաշապիկ 60
Էլեգանտ գոտի / թիկնոց / կոշիկ 40

Կան նաեւ մի քանի եզակի ամուլետներ եւ օղակներ `էլեգանտ կամ զուգակցման բնութագրերով:

Զենքի կարողություն
Ebonite Saber 80.
Ոսկրային երկար աղեղ 40
Daederic Staff / Daikatan / Kleymor 21
Daederic Katana / Long Sword 18

Բնօրինակ Akellovskaya տարբերակում, Ebonite հասարակությունը սխալմամբ սխալմամբ էր 90-ի հզորությամբ (չնայած եզակի Ebonite աշխատակազմ `14-ին): Սա ամրագրված է GFM- ում:

Սիրված Մի փոքր ուշ ձեւաչափում է այն ավելի լավը

Գիտաժողովի առանձնահատկություններ Նման է, որ Morrouwind- ում յուրաքանչյուր կախարդված բան ունի կախարդական էներգիայի վճար, որը հիմնված է քարերի մեջ գրավված էներգիայի վրա: Երբ այս էներգիան ավարտվում է, իր մեջ ներդրված ուղղագրությունը այլեւս չի կարող օգտագործվել, մինչեւ էներգիան վերականգնվի: Մի խոսքով, մեղադրանքը առարկայի մոգության պաշար է:

Որոնք են ցնցուղի քարերը եւ որտեղից են գալիս, ոչ ոք այլեւս չի բացատրում: Հայտնի է միայն, որ նրանք կարող են բռնել արարածների հոգիները եւ առարկաներ տալ կախարդական հատկություններ կամ վերալիցքավորել կախարդված իրերը: Ակցիայի հաջողությունը կախված է ձեր հմտությունից `կախարդված է:

Հոգու եզրակացություն քարի մեջ

Ձեզ հարկավոր կլինի ուղղագրություն `« եզրակացության »ազդեցությամբ, համապատասխան հզորության ցնցուղի քարը:

Մարտի ընթացքում օգտագործեք հմայքը արարածի վրա, որի հոգին ուզում եք քարի մեջ մտնել: Եթե \u200b\u200bժամանակ ունեք սպանել արարածը նախքան ուղղագրության ազդեցության ավարտը, նրա հոգին կտեղափոխվի դրա համար հարմար ավելի փոքր քարի: Այսինքն, եթե ունեք փոքր եւ մեծ քարե ցնցուղ, եւ հոգու ծավալը փոքր է, այն կցված կլինի փոքր քարի մեջ:

Կարող եք մտնել քարեր եւ օգտագործել կենդանիների հոգիները, ուրվականները, անդունդը, Daendra Տեսիլքներ, Daemer մեխանիզմներ եւ մարդասիրական հրեշներ Dagot Hur, այսինքն, բոլոր անանուն հրեշների էությունը, բայց ոչ բոլոր ցեղերի եւ կատեգորիաների մարդիկ: Բացառությունները VIVEK- ն են եւ Almalaxy- ը, քանի որ մարդկային պլանումն անցել է Աստծո անմահության մոտ: Նրանց հոգիները կարող են փակվել Ազուրայի աստղում:
Միայն մեկ հոգի կարող է փակվել մեկ քարի մեջ, նույնիսկ եթե այն չի գրավում ամբողջությունը:

Վերալիցքավորեք կախարդված իրերը

Կախարդական առարկաների նիզակային էներգիան անմիջապես վերականգնելու ունակությունը, որպեսզի դրանք կրկին օգտագործվեն: Վերցրեք ցնցուղի քարը դրա մեջ էսահմանային բանտարկյալի հետ, այն քաշեք հերոսի կերպարի պատկերը գույքագրման պատուհանում եւ հայտնվում է ընտրացանկում, ընտրեք «Լիցքավորեք թեման»: Հմտությունների ցածր ցուցանիշներով էներգիայի բարության հաջողությունն ու բնութագրերը չեն կարող անցնել թեման, բայց դեպքի վայրը դեռ կկործանվի:

Հմայիչ իրեր

Հեշտացնել սարքավորումների կտորը, եղեք զենք ու զրահ, հագուստ, հագուստ, օղակ կամ ամուլետ, դուք պետք է կամ ունենաք շատ բարձր վազքի հմտություն, ավելին, եթե ձեր հմտությունը հասնի առավելագույն արժեքի հաջողությամբ եղեք: Հետեւաբար, ավելի լավ է կախարդել իրերը կախարդական մուգոյի գիլդիայի խանութներում եւ մասնաճյուղերում կախարդական առեւտրականների օգնությամբ: Նրանց ծառաները բավարար չեն, բայց նրանք հարյուր տոկոսով երաշխիք են տալիս հաջող Enchantion- ի:

Իրերի հագուստի դիզայներին դիմելու համար հարկավոր է կամ ընտրել այս ծառայությունը կախարդական ծառայության ընտրացանկում, կամ հոգիների քարը գույքագրման մեջ քաշել հերոսի գործիչին եւ «Ստեղծել նոր առարկա» Նոր առարկա »ընտրացանկ: Դուք կտեսնեք այդպիսի դիզայներ:

«Նյութի» եւ «Հոգու» դաշտում դուք ընտրում եք գույքագրումը քարե ցնցուղ եւ այն բանի, որ դուք կվայելեք: The իշտ ընտրացանկում ձեզ համար հայտնի են բոլոր կախարդական էֆեկտները, որոնք հայտնի են ստորեւ, կախարդված թեմայի ուղղագրության գործողությունների մեթոդը սահմանված է. Անընդհատ ազդեցություն, հեռավոր նպատակով եւ այլն: Վերին աջ անկյունը տրամադրում է անհրաժեշտ տեղեկատվություն մուտքի վերաբերյալ: Երբ ընտրում եք քարե ցնցուղ, ինչպես նաեւ ուղղագրություն եւ նրա ուժը, «կախարդանքը» դաշտի հակառակ դեպքում կհայտնվի այն թվերը, որոնք կանցնեն խմբակցությամբ: Առաջին համարը ուղղագրության կամ բազմակի ուղղագրությունների ուժն է, երկրորդը բաղադրիչի կարողությունն է: Ուղղագրության ուժը չի կարող գերազանցել առարկայի բեռնարկղը, հակառակ դեպքում թեման չի կախարդվի: Դժբախտաբար, Morrowland- ի իրերի մեծամասնության բեռնարկղը չափազանց փոքր է իսկապես հզոր բաներ ստեղծելու համար: Էլեգանտ հագուստ եւ զարդեր, դեդերի եւ ապակե զենք եւ զրահ եւ մի քանի այլ իրեր ունեն ամենամեծ բեռնարկղը: Եվ, իհարկե, ավելի դժվար է, քան կախարդների շարքը, այնքան ավելի բարձր է կախարդանքի գինը:

Իհարկե, առանձնահատուկ հետաքրքրություն է առաջացնում իրերի ստեղծմանը մշտական \u200b\u200bկախարդական էֆեկտով: Բայց դրա համար ամեն ինչ եւ հոգու քարերը հարմար են: Հոգու քարի ուժը պետք է հավասար լինի կամ ավելի քան 400: Լավագույնն է ներդնել իրերի պարզ ուղղագրությունները, ինչպիսիք են » Վերականգնել առողջությունը", "Walk րի քայլում«Ով է ամեն անգամ կարդալու համար շատ ծույլ: Desirable անկալի է, որ այս բանը հնարավոր լինի հեռացնել խաղին, առանց այլ հետեւանքներից հրաժարվելու, անհրաժեշտ է, որ անհրաժեշտ է ջրի տակ ընկնել: Լավ է կախարդել էլեգանտ հագուստը: Որը ունի բարձր բեռնարկղ, գրեթե ոչինչ կշռում է եւ առանց նախապայմանների, մի քանի կետի մշտական \u200b\u200bառողջության վերականգնման ազդեցության համար, դուք դառնում եք երկու օղակներ համարյա անխոցելի թշնամիների համար, քանի որ կախարդական օղակները կլինեն ձեր առողջությունը մարտում վերականգնել, ավելի լավ է, քան ցանկացած potions, որոնք պետք է շեղվեն տարբեր փոքր կենդանիներ, որոնք չեն սիրում Հատուկ սպառնալիք, բայց շատ խառնվում է, այն կարող է թվալ օգտակար նազելի ամուլետ. Դրա կարողությունը բավարար է անտեսանելիության մշտական \u200b\u200bազդեցության վրա: Նման ամուլետի շնորհիվ չի կարելի նկատել Owinda որքան հոգի է գոհացնում:

Morrowind / Magic

~ Ներգրավվածություն

Enchant (կախարդանք) - Սա Երեց ոլորման աշխարհի տարբերակիչ առանձնահատկություններից է եւ դրա դերակատարման համակարգը, թույլ տալով հերոսին ստեղծել կախարդական իրեր կանխորոշված \u200b\u200bհատկություններով: Ինչ է կախարդանքը:

Enchantment- ը հոգին գրավելու գործընթացն է, ցանկացած ստեղծագործություն, որին հաջորդում է դրա եզրակացությունը քարե ցնցուղի մեջ: Դրանից հետո Enchanter- ը հոգին տեղափոխում է թեմայի քարից: Այսպիսով, հատուկ կախարդական հատկություններ փոխանցելով թեմային: Այնպես որ, համառոտ, այն կարծես կախարդական գործընթացի էությունն է: Հաշվի առեք այն ավելի մանրամասն:

Սկսելու համար մենք կվերլուծենք հայեցակարգը `հոգին: Աշխարհներում. Հոգին տիրապետում է ոչ միայն ողջամիտ արարածներին, այլեւ նրանց, ովքեր համարվում են հրեշներ (Undead, Daedera): Այնուամենայնիվ, Էլֆերի հոգիների, մարդկանց եւ անմարդկային արարածների հոգիների միջեւ, մեծ տարբերություն կա: Մարդկանց հոգիները (մենք կհասկանանք այս բառի ներքո, թախծումներով ապրող բոլոր ողջամիտ ցեղերը) պատկանում են ՁԻԱՀ-ի (աստվածներին), ովքեր ստեղծեցին NIRN- ի մահկանացու պլանը եւ լցրեցին իրենց, ըստ էության: Հետեւաբար, մարդկանց հոգիները գրավելու համար, որովհետեւ չի կարող, քանի որ Դրանք պատկանում են ՁԻԱՀ-ին: Մարդկանց հոգու մահից հետո թողնում է Նուրնը, մեկ այլ պլան: Այնուամենայնիվ, փորձառու նեկրոզերը կարող են գրավել հոգիները, դրանք ներշնչելով տարբեր տեսակի վերականգնված մարմիններում, դրանով իսկ ստեղծելով ոչ բնակելի ջոկատի առանձին ներկայացուցիչներ (կմախքներ, զոմբիներ եւ այլն): Նաեւ նեկրոզերը գրավում են հոգիները, լորդամ Դաբեկրոնի կողմից ստրկության մեջ տալու համար, չունենալով այդպիսի ուժ: Դրանով հայտնի H "Gastguard (The Elder Scroll Adventure. Redguard" - ը զբաղվում էր Տեր Դահրրոն Քեյլիֆում:

Եկեք կենտրոնանանք աննկատ աննկատ: Չնայած կմախքի հոգիները, զոմբիները եւ այլն, Undead- ի ներկայացուցիչներն ունեն մարդկային կառույց, որոնք անցնում են կյանքի եւ մահվան սահմաններից դուրս, խստորեն խեղաթյուրում են նրանց, դարձնում են աստվածների իշխանությունները մատչելի են գրավում եւ ներգրավվածություն: Աշխարհի օրենքների շուրջ ահռելի բռնության այսպիսի գործողություն է առաջացնում, որ աշխարհի քաղաքացիների մեծամասնությունը խորը վրդովմունք է առաջացնում, ուստի նեկրոմը պաշտոնապես արգելվում է բոլոր մարզերում, ինչը, ցավոք, չի խանգարում նրան ծաղկել , չնայած գաղտնի: Necromancers- ի ամենահայտնի տրակտատներից մեկը «մարմինների պատրաստմանն է» եւ «Արկայ - Մեր թշնամին», վերջին գիրքը, լուրերի կողմից, պատկանում է Պերու թագավորի որդերի, Թամրիլ Նեկրոմաստերների գիլդիայի գլուխ: Undead- ի մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարելի է գտնել «Մահացածների լեգեոններ» գրքերից, «չար ուրվականներ», ինչպես նաեւ «Սարսեր Կոսիր» պիեսից:

Այնուամենայնիվ, վերադառնալ հոգիներին: Այս առումով առավել հետաքրքիր է, ներկայացված են մոռացության մեջ ապրող տարբեր տեսակի Daedes- ի ներկայացուցիչների հոգիները: Այս արարածների հոգիները, իրենց էներգետիկ բաղադրիչով, գերազանցում են Undead- ի մեծ մասի հոգիները, չնշելով կենդանիներին: Օրինակ, «Ոսկե սուրբ հոգով» քարը թույլ է տալիս ստեղծել մշտական \u200b\u200bազդեցություն ունեցող առարկա, որի գործողությունը ժամանակից կախված չէ: True իշտ է, Daedra- ի հոգի ձեռք չբերելը շատ հեշտ չէ, այս արարածները կարող են լինել բավականին ուժեղ հակառակորդներ:

Առանձնացված հետաքրքրությունը վեցերորդ տան հետեւորդների հոգիներն են: Չնայած այն բանին, որ Դագոտ Սրը, տան գլուխը, հոգի չունի, իր օգնականներն ունեն այս նվերը: Ավելին, Կորպուսի աստվածային հիվանդության ազդեցության շնորհիվ (որը շատ մարդիկ են համարում Լորքագանի ժառանգությունը), նման արարածների հոգիները մատչելի են դարձել գրավման եւ ազատազրկման: Ըստ երեւույթին, դրա պատճառը դարձավ Կորրուզը: Երբ այս հիվանդությունը զարմացնում է ինչ-որ մեկին, նրա հոգին ակնհայտորեն դառնում է «մեռած» Աստծո գերեզման, այսինքն, ինչ-որ բան:

Վերջապես, դուք կարող եք գրավել կենդանիների հոգիները, այնուամենայնիվ, նրանք այնքան փոքր են, որ դրանք մեծ արժեք չեն ներկայացնում:

Նաեւ մատչելի է գրավելու տրիբունալի անդամների հոգիները: Օգտվելով Կաղրանակի գործիքներից, նրանք, այդպիսով, դեմ են արտահայտվել ՁԻԱՀ-ին եւ Դեդրասին, ազատելով իրենց հոգիները աստվածների իշխանությունների ներքո, բայց այդպիսի գանձերի համար դրանք մատչելի են դարձնում որսորդներին:

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ հոգին գրավելը եւ այն կախարդելը, պետք է զգույշ լինել: Ի վերջո, այն դեպքում, երբ թեման (օրինակ, սուրը) կոտրվում է, հոգին կխախտվի ազատ եւ կփորձի խստորեն զբաղվել իր բանտապահի հետ: Հետեւաբար անհրաժեշտ է ճշգրիտ ուշադիր հետեւել ցանկացած կախարդված նյութի վիճակը:

Հոգիները համարելով, մենք դիմում ենք այն քարերին, որտեղ նրանք եզրակացնում են: Փաստորեն, այս իրերը չեն կարող անվանել քարեր բառի ամբողջ իմաստով: Փոխարենը, սա ինչ-որ բան է ստեղծվում մոգության եւ նյութի սինթեզի պատճառով: Ըստ երեւույթին, կախարդանքի գործընթացում, ուղղագրության էներգիան դուրս է հոսում իրազեկի մեջ, որից հետո քարի է հոսում, որից հետո կվերջատեն իր ուժը, քարը քանդվում է: Բացառություն է հանդիսանում «Ազուրա» աստղը, ցնցուղի յուրօրինակ քար, որը կարող է օգտագործվել բազմիցս: Ակնհայտ է, որ այն աջակցում է, որ մոռացկոտության էներգիայի մշտական \u200b\u200bներհոսքը, չնայած այս արտեֆակտի ուսումնասիրություններ չեն իրականացվել: Հմայիչությունից հետո ռոք ուղղագրությունը շարունակում է հոգին պահել կախարդված իրի մեջ: Այստեղից կարելի է եզրակացնել, որ հոգու քարը շարունակում է գոյություն ունենալ կախարդված իրի ներսում, զսպելով հոգին, դուրս եկավ: Like իշտ այնպես, ինչպես հոգիները, քարերը, որոնք նրանց ծառայում են բանտում, տարբերվում են չափերով եւ, համապատասխանաբար, տարան: Քարը կախված է բեռնարկղից, հնարավոր է եզրակացնել այս կամ այն \u200b\u200bհոգին: Օրինակ, բարձրացված քնելու հոգին կկարողանա տեղավորվել միայն Հոգիների մեծ քարի մեջ կամ Ազուրայի աստղում: Մինչ օրս հոգիների ծագումը մնում է անհայտ, թե արդյոք դրանք ստեղծվել են մի տեսակ մտքով, թե ավելի բարձր ուժերի հաջորդ քմահաճույք են. Ոչ ոք չգիտի:

Հիմա եկեք ուղղակիորեն գնանք կախարդանքի գործընթացին: Ինչ է պատահում իրերից `կախարդված: Դժբախտաբար, այս պահին հետազոտողներից ոչ մեկը հաջողության չի հասել այս հարցը հասկանալու համար: Ակնհայտ է, որ այն էներգիան, որը հոգին ինքնին կրում է, մինչ այդ քարից դուրս է գալիս քարից, քանի որ որոշ ակնթարթորեն փոխում է իր կառուցվածքը, տալով ինժեներին, պարտադրեք ցանկացած կախարդական ազդեցության առարկա:

Սա է, որ, ըստ էության, կախարդանքի գործընթացն է:

Enchanted օբյեկտների ստեղծում

Եկեք սկսենք ամենապարզը - Ով կարող է ստեղծել կախարդական առարկա: Այս հարցը լուծելու համար կան երկու եղանակ: Առաջինը հրաշագործ գիլդիայի կամ NPC- ի օգնություն խնդրելը, որն ապահովում է նման ծառայություններ: Այս դեպքում դուք կարող եք ստեղծել ցանկացած հնարավոր իրեր `100% հաջողության հավանականությամբ: Այնուամենայնիվ, այս մեթոդը հնարավոր չէ անվանել համընդհանուր: Փաստն այն է, որ նման ծառայությունները մեծ գումար են: Եվ, որքան ուժեղ էֆեկտը, այնքան ավելի շատ ստիպված կլինեք վճարել դրա համար: Եթե \u200b\u200bբավարար գումար չեք, կարող եք ինքներդ փորձել ստեղծել կախարդված առարկա: Բայց նախքան դա անել, համոզվեք, որ դուք ունեք լավ զարգացած հմտություններ: Համաժողով«Եվ բնութագրերը» Խելք«Եվ» Հաջողություն«Փաստն այն է, որ այս պարամետրերի ցածր զարգացումով հաջող կախարդվածի հնարավորությունը մեծապես կրճատվում է, բայց քարը եւ հոգին կորցնելու հնարավորությունը զգալիորեն աճում է: Այնուամենայնիվ, եթե այդ պարամետրերի արժեքներն ունեն Մինչեւ 100, դա ձեզ 100% հնարավորություն չի տա: Հաջող կախարդություն: Օրինակ, կախարդված առարկա ստեղծելու փորձի փորձի դեպքում այս արժեքը կարող է լինել մոտ 30%: Չնայած այս արժեքը կարող է լինել մոտ 30%: Չնայած այս արժեքը կարող է լինել մոտ 30%: Չնայած այս արժեքը կարող է լինել մոտ 30% Բարձրացրեք այս պարամետրերը, փոքր-ինչ բարելավում է նկարը, բայց, այնուամենայնիվ, նույնիսկ նրանք չեն կարող լիովին լուծել այս խնդիրը: Հետեւաբար, ուժեղ ազդեցություն ունեցող Enchanted իրերը ավելի հուսալի են: Տեսախցիկների համար պատասխանատու պարամետրերի տարբեր տեսակի մեծ քանակություն: Դա երկար ժամանակ անհրաժեշտ չէ, ընդամենը մի քանի վայրկյան, կտեսնեք, որ հաջողակ հնարավորությունը զգալիորեն կավելանա գործընթացը:

Հասկանալով նրանց հետ, ովքեր կարող են կախարդված իրեր ստեղծել, մենք կվերլուծենք հետեւյալ հարցը - Ինչու է կիրառվել? Հնարավորություններ, որոնք հիանալի իրեր են տալիս, բավականաչափ մեծ են: Նախ, նրանք հնարավորություն են տալիս ուղղագրությունները, առանց լավ զարգացած կախարդական հմտություններ ունենալու: Այս դեպքում հաջող ուղղագրության հնարավորությունը միշտ 100% է: Երկրորդ, կախարդված իրերը թույլ են տալիս ժամանակավորապես կամ անընդհատ բարձրացնել ձեր բնավորության բնութագրերը, ինչը այն ավելի ուժեղ է դարձնում: Բոլոր կախարդված իրերը հնարավորություն ունեն վերականգնել իրենց կախարդական էներգիայի լուսանցքը, երբ նրանք գտնվում են հանգիստ վիճակում: Այլ կերպ ասած, կախարդանքը ոչ կախարդական կերպարներ է տրամադրում `օգտագործելու տարբեր տեսակի կախարդներ կախարդների հետ:

Հիմա եկեք գնանք հարցի Գործողության տեսակի եւ շառավղի մասին պարտադրված ուղղագրություններ: Պարտադիր հմայքի երեք տեսակ կա:

Մշտական \u200b\u200bազդեցություն - Գործողություն, որը կախված չէ ժամանակից եւ դրսեւորվում է իրեն, երբ կախարդված իրը հագնված է բնավորությամբ կամ իր ձեռքին է (օրինակ, վերնաշապիկ կամ թուր): Որպես կանոն, անընդհատ հետեւանքներով նմանատիպ ուղղագրությունը լավագույնն է սարքավորումների վրա պարտադրելը, անընդհատ կերպարի վրա `հագուստ, զրահ, զենք, ամուլետներ կամ օղակներ: Մշտական \u200b\u200bազդեցությունը ուժի մեջ է միայն խաղացողի բնավորության վրա:

Ազդեցություն, երբ օգտագործվում է - Այս տեսակի կախարդանքը հարուցվում է որպես սովորական ուղղագրություն կամ ոլորում եւ ունի սահմանափակ գործողությունների ժամանակ: Նմանատիպ էֆեկտներ կարող են կիրառվել ինքս ինձ կամ Հեռավոր գոլի համար , Կախված ուղղագրությունից, կարող եք տարբերակել շառավղը եւ գործողությունների տեւողությունը: Նմանատիպ ազդեցությամբ կախարդված իրերը ծառայում են որպես տարբեր տեսակի հարձակողական, պաշտպանական եւ այլն ուղղագրության տեսակների լավ անալոգ: Գործնականորեն, մեծ թվով կախարդված բաներով կարող եք ճզմել ձողերի լայն տեսականի, նույնիսկ չունենալով ուժեղ կախարդական ունակություններ: Հնարավոր է կախարդել նմանատիպ տիպի ազդեցություն, մի շարք բաներ, որոնք կերպարը հագնում է ձեզ հետ, չսովորելով դրանք:

Ազդեցություն հարվածելիս Հիանալիության այս տեսակը հուշում է, որ ուղղագրությունը կաշխատի թշնամու կողմից վստահված թեմայի ավարտը հարվածելու դեպքում: Այս դեպքում թեման կախարդված է Հպման վրա Եթե \u200b\u200bուզում եք վնասել թշնամուն կամ ինքս ինձ Եթե \u200b\u200bցանկանում եք, երբ թշնամուն հարվածելիս ձեր բնավորությունը ստանա որոշ լրացուցիչ կարողություններ: Իհարկե, նման տեսակի կախարդանքը իմաստ ունի պարտադրել միայն զենքի վրա: Ես կցանկանայի նշել, որ ճիշտ հմայիչ իրեր ստեղծելու համար անհրաժեշտ է ազդեցության տեսակի եւ գործողությունների ոլորտի նամակագրություն: Անօգուտ էֆտիկականությունը միավորելը, երբ հարվածում է հեռավոր թիրախի վրա: Բացի այդ, դուք չպետք է դիմեք ռինգի վրա `պայմանը` պայմանը `հպեք: Դուք երբեք ոչ ոքի չեք դիպչի:

Ինչպես արդեն նշվեց, թեման պատկերացնելու համար, նախ պետք է գրավել ինչ-որ մեկի հոգին, Ինչպես դա անել: Soil անկացած հոգու գրավումը այսպիսին է: Դուք գտնում եք ձեզ անհրաժեշտ արարածը եւ ուղղագրեք դրա վրա "Եզրակացություն" (Հոգու ծուղակ:) Այնուհետեւ դուք պետք է սպանեք այս արարածին, նախքան կախարդության վավերությունը դադարեցվի: Հենց որ արարածը մեռնի, հոգին կլինի իր հոգիների համար ամենահարմար քարի մեջ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ եթե չունեք համապատասխան հոգու չափ, հոգին կուղեւորվի արտաքին աշխարհներ (մասնավորապես, Դեդրոնի հոգիները, վերադառնում են մոռացության): Հետաքրքիր է նաեւ այն փաստը, որ խաղի մեջ կա մի փոքր վրիպակ. Եթե «եզրակացություն եք տալիս» արարածի դիակի վրա, ապա կստանաք անսահման թվով հոգիներ (կարող եք շտկվել փնջերից մեկում) , Էակ գտնելու ամենահեշտ ձեւը, որի հոգին ուզում եք գրավել, այն ոլորման կամ համապատասխան հմայքի պատճառ դառնալն է: Այնուամենայնիվ, նման ձեւով, շատ հազվադեպ է իսկապես ուժեղ ստեղծագործություն առաջացնել, օրինակ, «Ոսկե սինուս», չնայած որ պտտվում են այն կոչելու հնարավորությամբ, կարելի է գնել Թալվաննի քաղաքներում: Հետեւաբար, եթե դուք հնարավորություն չունեք հոգու տերը զանգահարել, ապա ստիպված կլինեք գտնել այն: Կարմիր լեռան հարեւանությամբ գտնվող Daederician- ը կամ տարածքը լավագույնս հարմար են դրա համար: Այս տեղերում միշտ կարող եք հանդիպել կամ ուժեղ Daeddron- ի կամ տարբեր կարգի արարածների: Մասնավորապես, ուրվական դարպասի մոտ, հաճախ կարող եք գտնել բարձրացված քուն: Նա այնտեղ հանգստանում է նախանձելի կայունությամբ: Շատ ուժեղ Daedron կարելի է գտնել Daederic ավերում Մորագա Մարայում եւ Ազուրայի ափին, հաճախ դրանք հայտնաբերվում են Թալվաննիի հողերում:

Հասկանալով ցնցող ընդհանուր խնդիրների մասին, մենք մի փոքր կդադարենք Մշտական \u200b\u200bազդեցության ուղղագրություններ, Մշտական \u200b\u200bազդեցությամբ կախարդությունները Morrowind- ի ամենաուժեղներից մեկն են, որը թույլ է տալիս խաղացողի կերպարին զգալիորեն ամրապնդել իրենց բնութագրերը կամ ձեռք բերել նոր հնարավորություններ, ինչպիսիք են ջուրը շնչելը: Այնուամենայնիվ, նման էֆեկտները շատ թանկ են: Նախ, արարածը պահանջվում է հոգու բաքով, առնվազն չորս հարյուր (տես հավելված): Ոսկե սրբություններ, որոնք աճում են քնելու, Դագոտի, Վիվքի եւ Ալմալեքսիայի մոտակա թեկնածուներից ոմանք տիրապետում են նման տարաներով: Նաեւ անհրաժեշտ է, որ 50,000 Սեպտիմովի կամ ավելի բարձր լոգասենյակ կար, ինչպիսին է հոգու կամ Ազուրայի աստղի մեծ քարերը: Դժբախտաբար, Morrowind- ում ցնցուղի մեծ քարեր չկան: The շգրիտ թիվը անհայտ է (դրանցից շատերը գեներացվում են խաղի ընթացքում), բայց դրանց ամենափոքր թիվը հավասար է 20-ի: Բարեբախտաբար, եթե տրիբունալում դնեք ինքներդ ձեզ տրիբունաներում: Մշտական \u200b\u200bազդեցություն ունեցող իրը ստեղծելու համար կարող եք նաեւ օգտագործել փոքր սխալ: Եթե \u200b\u200bկախարդանքի ընթացքում ընտրում եք մեծ քարե ցնցուղը, ապա դրեք վիճակը մշտական \u200b\u200bազդեցություն, ապա երբ անցնում եք ավելի փոքր քարի, մշտական \u200b\u200bէֆեկտը կշարունակվի: Օգտագործեք այս հնարավորությունը, մինչեւ այն ամրագրված է բեկորներից մեկում:

Enchanted իրի ստեղծման ընթացքում դուք պետք է հիշեք երկու հատկանիշ: Առաջինը կախարդված կետում տեղադրված լիցքի չափն է, առարկայի մի տեսակ «պահուստային մանան»: Որքան ավելի շատ առարկայի լիցքավորեք, այնքան երկար եք այն օգտագործել առանց լիցքավորելու: Այս միավորը որոշվում է բռնել հոգու չափերով: Երկրորդ բնութագիրը էֆեկտի ուժն է, որը որոշում է օգտագործված ուղղագրության ուժը: Որքան բարձր է այս արժեքը, այնքան ավելի հզոր կախարդություն կարող է ստեղծվել: True իշտ է, պետք է հիշել, որ առավել հզոր է ուղղագրությունը, այնքան ավելի արագ է սպառվելու մեղադրանքը:

Բեռնում ...Բեռնում ...