Հաղթեք եւ գրավեք ամենալավ հատվածը

Գողացված փաստաթղթերից հետեւում է, որ Թալմիցան ներգրավված չէ սողունների հարության մեջ եւ որ նրանք ակտիվորեն որոնում են որոշ Esbra, վիշապի աթոռների մեծ գիտակ: Անհրաժեշտ է գտնել այն նախքան թալմիտան: Դելֆինը մեզ կտրամադրի կոդային արտահայտությունը, որը պետք է համոզիչ էսբրային մեր մտադրությունների մաքրության մեջ եւ կուղարկի Ռիֆրենին, երբ նա ոչինչ չլսեց Էբրրայի շրջանում թաքնվելու մասին:

Սա սխալ է. ESBARD- ի հիասթափեցնող ձայնի շնորհիվ, «առնետը, քշեց անկյուն», կարելի է ասել, մեկ մեծ սխալ: Եթե, եթե ինչ-որ բան խզվել է, ահա կախարդական թիմը, որի միջոցով կարող եք բաց թողնել որոնման ամբողջությունը. «Setstage MQ203 5».

Եթե \u200b\u200bհարցաքննություն եք տալիս Brignolf- ին (եւ եթե չեք փոփոխվում գողերի գիլդիայի մեջ), նախ նա կխնդրի ձեզ փոքր ծառայության մասին. Մինչ Բրիգոլֆը շեղում է հանրությանը, պետք է հանգիստ բացի ռեժիմը , գողացեք նրա արծաթե օղակը եւ նետեք թմբուկի պարանոց: Եթե \u200b\u200bդա դեմ է ձեր սկզբունքներին, նետեք գողացված օղակը, ասելով, որ կորցրել եք այն, կամ պարզապես սպասեք, մինչեւ որ փոխարինեն հասարակությունից զվարճացնելուն պես: Որպեսզի ընդհանրապես չդիպչեն այս որոնումը (եւ սա առաջին անգամն է գողերի գիլդիայի առաջադրանքների շղթայում), դուք կարող եք պատասխանել պանդոկներից «Մեղու եւ տերություններ» պանդոկներից, գողերը հանել «շագանակագույն շիշը» «Կեղտաջրերի մեջ կամ ինքնուրույն ուսումնասիրեք կատակոմբները, առանց օգտվելու:

Էսբուրնը թաքցնում է կոյուղու մեջ, «Anthill» կոչվող տարածքում: Նա նստում է փակված դռան հետեւում, շրջապատված ամբողջովին ապամոնտաժված հարեւանությամբ: Ծերուկի ապաստարանի ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանի թալմորսկի զինվորների: Սկզբում էսբուրնը չի ուզում դուռը բացել: Պարզապես այս դեպքում նրանք տվեցին կոդային արտահայտությունը:

Սա սխալ է. Եթե \u200b\u200bդուք չեք լսում ESBRA- ի խոսքերը եւ միացնել ենթագրերը, տեսեք, թե ինչպես են դրանք հայտնվում պառակտված վայրկյանների վրա, շնորհավորանքներ. Բայց էսբրայի «ոչ մութ» -ը մտահոգության համար շատ փոքր պատճառ է, որը համեմատվում է դռան բացման համար խրված սցենարի հետ, հողամասը պլանավորելով: Փորձել սայթաքել սխալը, հաճախ սեղմել «օգտագործել», ցուցիչը փակելով համառ NPC- ին: Կարող եք փորձել նույնը անել, դառնալով հազվադեպ (վահանակային թիմ «TCL») եւ թռավ նրա սենյակում: Գուցե աշխատել (կամ չաշխատել) անցնել մեկ այլ վայր եւ վերադառնալ: Եթե \u200b\u200bամեն ինչ լիովին վատ է, ամբողջովին բաց թողեք որոնումը վերը նշված բաղադրատոմսի վրա: Դուք ոչինչ չեք կորցնի:

Ադուինի պատը

Պատի Ադուինը ձեզ կասի, թե ինչ պետք է անի Դրակոնների հետ:

Երբ դուք դեռ ESBARD- ն եք դնում դուռը, խոսեք նրա հետ Դրակոնների եւ զնդանից ելքի մասին: The անապարհին դուք ջերմորեն ողջունում եք թալմիտայի մեկ այլ զույգ: Ծերուկը պետք է բերվի գետի ափին գտնվող շեղբերների շտաբ: Բայց բառացիորեն այն Paul-Skyrim- ի միջոցով տանում է, անհրաժեշտ չէ օգտագործել արագ շարժում:

Մեր հաջորդ կանգառը Երկնային նավահանգստի տաճարն է, շեղբերների հին ամրոցը: Dolphin- ի եւ ESBer- ի հետ ընկերությունում հերոսը փնտրում է Ալդունի պատը, որտեղ մակագրված է մարգարեությունը: Գնացեք դեպի սրահի քարանձավ: The անապարհին ստիպված կլինեն պայքարել վիշապի եւ կոպիտների ամբոխի հետ:

Սա սխալ է. Եթե \u200b\u200bարդեն եղել եք այդ վայրերում, ապա ոչ մի դեպքում մի օգտագործեք արագ շարժվող - esburn- ը այնտեղ չի կարողանա ժամանել, եւ որոնումը կխթանի: Եվ եթե քարանձավում դիպչեցիք կամուրջին, ապա որոնումը ճիշտ կխեղացնի, եւ միայն վահանակի թիմը կփրկի ձեզ «Setstage MQ203 280»Ես կարոտում եմ ամբողջ որոնումը:

Քարանձավի ներսում ոչնչացնելով եւս մի քանի կոպիտ, մենք սայթաքում ենք բարձրացված կամուրջի վրա: Հնարավոր է այն իջեցնել, բոլոր երեք սյուները շրջելով, որպեսզի երկկողմանի վիշապի խորհրդանիշն է: Կամրջի հետեւում `վտանգավոր ծուղակ: Ամեն անգամ, երբ մենք քայլում ենք հատակին գտնվող «սխալ» սալաքարով, հրդեհը թռչում է հերոսի մեջ: Պետք է ասեմ, որ «ճիշտ» ափսեները նշվում են նույն վիշապի խորհրդանիշով:

Մի մոռացեք շղթան քաշել, չեզոքացնելով ծուղակը: Եվ փորձեք նրա ճանապարհին, մի մեռնեք ձեր սեփական արբանյակների հիմարությունից. Բացատրեք նրանց, որ «մի գնա այնտեղ, գնա այստեղ, որտեղ նրանք այնտեղ չէին գալիս:

Փոքր տեսարանից հետո մենք ինքներդ կգտնենք տաճարում եւ հեշտությամբ կգտնենք Ադուինի պատը: Ուսումնասիրեք այն եւ մի մոռացեք մաքրել տաճարը, դուք կգտնեք բրենդավորված Akavir Katana, «սրված» Դրակոնների հետ պայքարի ներքո:

Կոկորդի միրա

Troll- ը թափառում է կախարդական քամու մեջ եւ հիանալի է զգում: Ոչինչ, մենք արագ շտկելու ենք այն:

Quest- ը շատ պարզ է: Մենք պետք է գնանք բարձրագույն երգաթերթիկ եւ բարձրանալով աշխարհի կոկորդի լեռան գագաթին, խոսեք նրանց գլխավորի հետ `Վիշապի անունով: Որպեսզի հերոսը անցնի կախարդական բլիզարդի միջով, Աքսակալան իր գոռում է «մաքուր երկինք», որը ցրում է ամպերը: Blizzard- ի կտրում, մենք հեշտությամբ կանցնենք ճանապարհի վրա դեպի շատ գագաթ:

Ձեր տեղեկատվության համար. Վերեւի ճանապարհին ստիպված կլինեն պայքարել: Պարզվում է, որ կախարդական քամին չի խանգարում ոչ միայն սառցե ուրվականներին, այլեւ ավելի շատ վայրէջք էակներ `գայլեր եւ սառցե տրոլներ:

Ինքը կլինի մասնակից: Խոսակցությունը հանգստանալու է: Վիշապը կսովորեցնի կրակոտ աղաղակը, այնուհետեւ խնդրեց կիրառել այս աղաղակը, որպեսզի համոզվի, որ «ուժը ուժեղ է ձեր մեջ, երիտասարդ Դովակինը»:

Վիշապը մեզ կպատմի Ալմեդունի վերադարձի մասին եւ քարոզարշավ ուղարկելու հին ոլորման հետեւում:

Ձեր տեղեկատվության համար. Այսուհետ մենք կարող ենք վերադառնալ մասնակցության, երեք կրակոցներից մեկը բարձրացնելու համար. Անողոք ուժ, անզգուշություն կամ կրակոտ շնչառություն:

Հին գիտելիքներ

Բնակելի սարդերը մեխանիկական պահակախմբի ամենաթույլն են:

Նախքան այս առաջադրանքի համար վերցնելը իմաստ ունի թարմացնել զենքերը, խմելու միջոցներ, գտնել խելացի արբանյակ եւ մաքրել փոթորիկը: Անհրաժեշտ կլինի շատ խորը տեղերում իջնել, այնտեղ պայքարել բրանկարների հետ, եւ նրանք որոշ առումներով վիշապների համար ավելի վտանգավոր են:

Որտեղ փնտրել հին ոլորտ: Եթե \u200b\u200bդուք արդեն ավարտել եք «Թիրոմից այն կողմ» որոնումը, ապա ունեք այն: Եթե \u200b\u200bոչ, մենք կփնտրենք: Սկսելու համար, ESBARD- ի կամ երեցների խորհրդով, մենք կանդրադառնանք Winterhold Magic- ի Maggirls- ին: Որպեսզի չկատարեք մեկնարկային որոնումը, կարող եք Elf- ն ասել կամուրջի վրա, որը մենք գտնվում ենք հրատապ Dovakinsky գործի վրա եւ հաստատելու բղավելու բանը:

Orc գրադարանավարը կդնի բոլոր գրքերը հին գրքերի վրա: Կարդացեք դրանք:

Սա սխալ է. Եթե \u200b\u200bORC- ն չի ցանկանում գրքեր տալ, ապա, ամենայն հավանականությամբ, պայմանավորված է նրանով, որ մենք արդեն կատարում ենք Mages քոլեջի որոնումները: Ընտրանքներ Երկու. Կամ ավարտեք որոնումների գիծը, ապա վերադառնանք ORC- ին կամ ներկայացրեք » setstage MQ205 80.«(Այնուհետեւ քարտեզի վրա առաջնորդող նշանակումները հավանաբար կվերանան, եւ հետո պետք է գնաք կապի մեջ):

Երբ մենք ուսումնասիրում ենք երկու գրքերը, ORC- ն ինձ կասի, թե որտեղ գտնել այս դեպքերի հիմնական տեղական փորձագետը `Սեպտիմիա Սեգոնիա: Նրա քարանձավը հեռու է ծովում, որտեղ լողանում են սառույցը: Սեպտիմիան թողարկում է «Միդից այն կողմ» -ի որոնումը, մատակարարելու է որոնումներ (բառարան, ճանապարհորդական գնդակ) եւ կասեն ինձ, որ անհրաժեշտ է սկսել որոնումը Ալպտոտադի բնակելի ավերակների հետ:

The անկալի մուտքը նշվում է որպես «Alpartian - Ice ավերակներ»: Անցնելով սառցե քարանձավի միջով, մենք կմտնվենք հեղաշրջում Dungeon - նաեւ շատ ոլորուն եւ դրա միջոցով `կրկին քարանձավում: Անվտանգ է պայքարել մեխանիկական պահակների հետ, եւ գանգստերների հետ, որոնք եկել են այստեղ, Օդարիի որոնման մեջ:

Շուտով միջանցքները մեզ կբերի սրահ, բարձրանալով եւ ստորին մխոցներով: Կարող եք քայլել դեպի կրծքավանդակը բարձր գագաթով: Այնուհետեւ շրջանցիկ միջանցքներում մենք կընկնվենք նույն սենյակում, բայց մակարդակը ավելի բարձր է, եւ մխոցները կբախվեն անզգույշ գնացքների: Զգուշորեն շրջեք դահլիճի շուրջը եւ մտեք անիմացիայի մեջ:

Falmers- ը կսկսի հանդիպել: Չի մոռանա առաջին սենյակում նայելը խողովակների տակ, որտեղ քարը արյուն է: Կլինեն ավելի քիչ հաջող գանձ որսորդի եւ դրա նոտայի մնացորդներ:

Փազլ լուծված: Այժմ մեխանիզմը մեզ հնագույն ոլորում կտա ձեռքերին:

Մենք բացում ենք լծակը դեպի ելքը դեպի մեծ քարանձավ եւ թեքված սալերի վրա իջնում \u200b\u200bեն հաջորդ աշտարակ: Դրա մուտքը փակուղի է, դուք ստիպված կլինեք ուղղակիորեն ցատկել մեկ այլ անհավատալի գանձի դժբախտության մնացորդների վրա: Կարող եք վառել վառարանները դեպի կրծքավանդակը, որտեղ մխոցն է աշխատում: Բայց ճանապարհը տանում է ներքեւ եւ ներքեւ, Falmers Hordes- ի միջոցով, անցյալ թակարդներ, «թաթեր» եւ կրակոտ ինքնաթիռ, ծեծի ենթարկելով առաստաղից: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք, օգտագործեք հատակին թափված յուղը `այս տեղերի բնակիչների հետ մարտը հեշտացնելու համար: Բայց զգուշացեք կրակի վարդակներից, որոնք պարբերաբար միացված եւ անջատված են:

Հուշում: Գնացեք Alpartand- ի կողմից նշված վերելակի վրա `սառցե ավերակներ բացելու համար, որոնք նախկինում ծածկում էին ճանապարհը: Այժմ, եթե որոշեք վերադառնալ Ալպենյա, ապա կարող եք կտրել գրեթե ամբողջ ճանապարհը, օգտագործելով այս վերելակը:

Վերադարձեք ետ եւ շարունակեք իջնել ամեն ինչ ներքեւում եւ ներքեւում, դեպի տաճարի դուռը: Ուղղակի այնտեղ, բացի թշնամիների սովորական հավաքածուից, մենք չենք սպասի մի քանի քնած հարյուրամյակների: Անմիջապես նրանք չեն հարձակվի: Նախ անհրաժեշտ է բացել աստիճաններով տանող վանդակավոր եւ խանգարել հսկայական պահակներին:

Հուշում: Կարող եք փորձել, բացելով ցանցը, բայց հարյուրամյակներով գավազանով, ես հրապարակեցի, այնուհետեւ փակեցի այն, փակեց այս հրեշավոր ռոբոտները աստիճանների վրա: Դրանից հետո նրանք կկարողանան վիճարկել ուղղագրությունները կամ նետերը:

Աստիճանների վերեւում վիճում են երկու գանգստերներ: Սրանք այլեւս հարյուրամյակներ չեն. Դրանք հեշտ է հաղթահարել նրանց: Բացեք վերելակի դուռը `ընկած հարյուրապետից վերցված բանալին: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ մակերեսից անմիջապես դեպի Մայր տաճար:

Սանդուղքի վերեւում գտնվող բնակելի մեխանիզմը սեւ սահմանի ճանապարհն է: Տեղն ընդարձակ է, գեղեցիկ, եւ երկար ժամանակ կարող եք խոսել դրա մասին: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք, ուսումնասիրեք այն ամբողջությամբ կամ որոնվել է Sindronion- ի դաշտային լաբորատորիայի կողմից, շարժվեք ցուցիչի վրա ուղիղ դեպի աստղադիտարան, դեպի Մզարկկ աշտարակ: Իհարկե, եթե վստահ չեք ձեր ունակություններին, շրջեք տասներորդ թանկարժեք հարյուրամյակների բոլոր դիմորդներին:

Աշտարակում բարձրանում է կառավարման լծակները եւ խորանարդ բառարանը դրեք կանգառի մեջ: Անհրաժեշտ է լուծել հանելուկ: Ես չեմ կարող ճշգրիտ լուծում տալ, պայմանները փոխվում են: Բայց դրա հետ որեւէ դժվարություն չկա. Պարզապես պետք է սեղմել կոճակները եւ փորձարկման եղանակը եւ սխալները `ապահովելու համար, որ նրանց վրա լույսերը կրակեն եւ չգնան: Եթե \u200b\u200bամեն ինչ ճիշտ եք անում, մեխանիզմը մեզ կբացի հին ոլորտ: Վերցրեք այն եւ մի մոռացեք վերցնել լցոնված կանգառի բառարան:

Դա արվում է: Վերադարձեք պտտվելով դեպի մասնակցություն:

Անեծք Aldune

Վիշապը ստորագրեց նոթբուքում. Ժամանակն է վերադառնալ ներկան:

Patournaks- ը մեզ ուղարկում է անցյալ, որպեսզի մենք գերագնահատենք «ՀՕՊ Հնաոճությունը», հնության հերոսներից: Ձեզ հարկավոր է միայն ճիշտ տեղում վեր կենալ, շրջել ոլորումը եւ նայել, թե ինչպես Հորդեաը հաղթում է Ալդունին հեռավոր անցյալում:

Սա սխալ է. Անցյալից տեսարանը կարող է հարվածել: Խնայեք թիմի դիրքը » Setstage MQ206 70.«Եվ» Setstage MQ206 100:«- Մուտքագրեք դրանք մեկ առ մեկ, եւ դեպքի վայրը շրջանցվելու է, եւ հերոսը ձեռք կբերի ցանկալի աղաղակ: Մի վերցրեք արբանյակների առաջադրանքի վրա. Նրանք կարող են խրվել անցյալում, սահադաշտը վերածելով «վերադառնալ դեպի ապագա»:

Բայց, ի դեպ, Ալդուինը ինքն արդեն գտնվում է ներկայի մեջ: Թռիչքի թռիչքի մեջ դա անխոցելի է, բայց մենք գիտենք վիշապի ճիչը, որի միջոցով կարող եք նրան թակել երկնքից:

Նպատակ ունենալով, բղավելով ադուին (մի շփոթեք վիշապներին. Patournaks- ը նույնպես թռչելու է ետ եւ առաջ), թողեք գետնին եւ աստիճանաբար քանդեք նրա առողջությունը:

Փորձեք թույլ չտալ, որ Aldune- ը նորից դուրս գա, - ժամանակին կապեք վիշապի հետ: Վերջում վիշապը ստրուսային է եւ թռչում հեռու:

Անսահման ժամանակ

Բոլորը գրավում էին քարե սեղանի ետեւում տեղերը. Բանակցությունները սկսվեցին:

Այս առաջադրանքը եզակի է իր տեսակի մեջ: Հաշվի առնելով սովորական խոսակցական որոնումը, որում նույնիսկ որոշումները պետք չէ վերցնել, որեւէ մեկը տեղավորվելու է: Բայց այստեղ սխալներն այնքան ճարպ են, որը ոչ հեքիաթի մեջ չի ասում, ոչ էլ գրիչը նկարագրում են: Բայց մենք դեռ կփորձենք:

Այնպես որ, մենք պետք է բռնել վիշապին: Դրա համար սպասասրահի ամրոցը լավ հարմար է `վիշապի սահմանը: Բայց Յարլ Բալգրուֆը պահանջում է, որ կայսրությունն ու ապստամբները փորձերի մեկնարկից առաջ ավարտեցին հրադադարը (սա, պայմանով, որ պատերազմը դեռեւս առաջանում է):

Ինչ է պահանջվում մեզանից: Խոսեք Argeir- ի հետ, առաջարկեք բանակցություններ վարել HROTARGAR- ում, գնացեք Ուլֆիկ եւ գեներալ Թուլիա, համոզեք նրանց նստել սեղանի շուրջ: Վանքում կողմերը կորոշեն, դադարեցնել պատերազմը Դրակոնների դեմ պայքարի համար, եւ եթե այդպես է, ինչ պայմաններով: Որպես մրցավար, մեր հերոսը խոսում է: Ինչ էլ որ որոշում չվերցնի խաղացողը, հրադադարը տեղի կունենա, որպեսզի կարողանաք խաղալ մյուս կողմը, որը մեզ ավելի գեղեցիկ է:

Հիմա վատի մասին.

Եթե \u200b\u200bհերոսը արդեն կատարում է որոնումներ, կուսակցությունների որոշ կողմերի համար, խնդիրը կարող է ամուր փայտիկ մնալ. Մենք պարզապես չենք կարող ասել կողմերից մեկին ապագա բանակցությունների մասին: Չափազանց խորհուրդ է տրվում սկսել քաղաքացիական պատերազմի որոնումները «անսահման ծակոտին», եւ եթե նրանք սկսեն, պատերազմը վերջ տալու համար:

Երբ խոսքը խոսքը կվերցնի բանակցություններում, երկխոսությունը կարող է կանգ առնել իր «լռության հաղթանակի» պատճառով: Միեւնույն ժամանակ, հերոսը սոսնձված է աթոռին եւ այլեւս չի կարող գնալ ծերունուն եւ վայրէջք կատարել, որպեսզի ինքն իրեն գա: Փորձել բուժել այն, խնայել եւ անմիջապես կոշիկ:

Երբեմն բանակցողները չեն նստում սեղանի շուրջ: Այստեղ կարող եք փորձել նաեւ խնայել եւ ներբեռնել:

Յոթ դժվարություններ. Մեկ պատասխան. " Setstage MQ302 300:».

Patournaks.

EsBurn- ը պնդում է, որ Պարոտնակները պետք է սպանվեն, քանի որ շեղբերները միշտ սպանել են վիշապներին:

Սա փոքր կամընտիր որոնում է, որը մենք ստանում ենք կամ «ընկած» որոնման սկզբում կամ նախկինում, եթե մենք խոսենք Էսբարի կամ Դելֆինի հետ: Շեղբերները նշվում էին, որ patournaks - վիշապը, եւ, ինչպես վիշապների հին թշնամիները, ցանկանում են սպանել նրան: Եվ մի մտածեք, որ առանց Պարոտնաքսի, մենք չէինք կարողացել հաղթել Ալդունին, որ նա մի տեսակ է, եւ դա նրան սպանելը, նշանակում է մեծատառեր կատարել: Այս տղաները նույնիսկ որոնման որոնման բացատրությունը չեն սայթաքում (սխալների մի մասը): Եթե \u200b\u200bշեղբերներն ունեն բիզնեսի նման մոտեցում, զարմանալի չէ, որ դրանք գրեթե մնացել են:

Ընտրությունը փոքր է `կամ սպանեք մասամբները, կամ թքեք որոնման վրա (անհնար է չեղարկել): Եթե \u200b\u200bկատարում եք առաջադրանքը, աղաղակը ամրապնդելու ունակությունը, եւ երեցները կդադարեն խոսել ձեզ հետ: Բայց շեղբերները քեզ կսիրեն, բայց իմաստ չկա:

Եթե \u200b\u200bվիշապը չի դիպչի, CVO- ի կարգավիճակը կմնա: Շեղբերները դիտելու են տարածությունը, բայց մենք ինչ-որ կերպ կվերապսենք այն:

Ընկած

Dragon OdaVing- ի զանգի վրա թռչելը անմիջապես սկսեց խափանել:

Այժմ մենք գիտենք (եւ եթե ոչ, հարցրեք Parsnaksa- ին), որ վիշապներին կարելի է անվանել հատուկ աղաղակներ: Մենք օգտագործում ենք այս չհամաձայնեցված առանձնահատկությունը `Dragon Yodaving Limit- ին զանգահարելու համար եւ բռնել այն:

Խոսեք օրհնված բալգրուֆի հետ եւ սկսեք: Գնալով մեծ «կախոցի» պատշգամբ, անվանել «Նստել» վիշապի իր աղաղակով եւ նրբորեն քանդել առողջությունը, դռների խորության վրա վիշապին գայթակղելով:

Օդը ընկավ ծուղակի մեջ եւ պատրաստ է պատասխանել մեր հարցերին, եւ ոչ միայն պատասխանել, ինչպես նաեւ եթեր տանել դպրոցի տաճար, որտեղ Ալդունը թաքնված է: Պատվիրեք պահակին, որպեսզի գնա վիշապին եւ նստեք հնարքի վրա:

Աշխարհի ուտողի տուն

Այսպիսով, նա մեռելների թագավորության ուղին է, հիանալի քողարկված, որտեղ հերոսները երգում են:

Sculdafa- ն ձեզ ջերմորեն տաքացնելու է եւ վիշապներ: Պորտալը գտնվում է տաճարի սահմաններից դուրս, բայց այնտեղ հասնելու համար պետք է ներս նայել: Այնտեղ նույնպես բռնում է փորվածը: Կան պարզ հանելուկներ: Առաջինը բացում է երկու դռներ: Եթե \u200b\u200bլծակի կողքից նայեք սյուները, ճիշտ դուռը բացվում է «թռչուն, թռչուն, թռչուն» համադրությամբ եւ ձախ `« թռչուն, օձ, թռչուն »:

Երկրորդ հանելուկը կհանդիպի սարդերով միջանցքներից հետո: Ձախ նիշի սյունակը պետք է լինի «սուլիչ», աջից `« թռչուն »: Սյունակ դահլիճի կենտրոնում `« Օձ »: Կրակոցներ լծակի համար, դուք կանցնեք մեկ մեծ դահլիճ, բարձրացրեք պտուտակային սանդուղքի երկայնքով, բացեք ցանցը դռան հետեւից եւ միջանցքի վերջում, ջարդել հատկապես մեծ քերծվածքային դուռը եւ «Գայլ, թիթեռ, վիշապ» համադրություն:

Մնում է միայն ուսումնասիրել ուժը եւ Սքուլդաֆնի տանիքին `հաղթահարելով Օտրին անունով մի քանի քարշեր, վիշապներ եւ քահանաներ: Եթե \u200b\u200bհմտորեն թաքցնեք, կարող եք խայթոցներ սպանել, մինչեւ Դրակոնները տեսնեն ձեզ: Մի մոռացեք դիմակ վերցնել ընկած քահանայից:

Եթե \u200b\u200bքահանան հաջողվեց փակել պորտալը, վերցրեք անձնակազմը եւ կրկին պարզեք այն: Ձեր ուղին ընկած է քողարկելու համար, Նորդսի ճակատամարտում ընկած թագաւորը:

Սովբերդ

«Դադարեցրեք: Դեմքի հսկողություն »:

Հետագա ամեն ինչ պարզ է: Մենք շրջում ենք ոլորտներով եւ բլուրներով, շրջապատող լանդշաֆտի վրա ծխելը մաքուր երկնքով `մառախուղը ցրելու համար: Ոսկրածուծի կամուրջի վրա չափեք ուժը պահակով ցունով եւ գնացեք քաջարի դահլիճ: Լսեք Isgramore- ին եւ խոսեք հնության երեք հերոսների հետ `Hacon միակողմանի, Felldir Old եւ Hormone Golden բռնակ:

Dragonoborets.

Դուք չեք կարող անվանել վերջնական պայքար: Alilli- ն հեշտությամբ խորտակում է մեր օգնականի հերոսները խցուկներով:

Երեք հերոսների հետ միասին կամուրջով անցեք ժայռի ստորոտին եւ սկսեք համաժամանակյա բղավել, արագացնելով մառախուղը: Երրորդ աղաղակից հետո Ալդունը կժամանի: The ակատամարտը կսկսվի: Խնդիրն է Ալդյոնի կապել վիշապի աղաղակի կողմից: Հերոսները հաղթահարելու են իրենց հետ, չնայած վերջին հարվածը դեռ պետք է լինի մերը:

Այս ամենը: Աշխարհի ուտողը մահացավ: Վերադարձեք Թամրիել եւ նայեք վերջին տեսարանին: Այժմ ամբողջ Skyrim հիանում է ձեր սխրանքը: Creek «Վիշապի կանչը» այսուհետ `նախիրին օգնելու համար: Բացի այդ, դուք ձեռք եք բերել նոր աղաղակ, հակիրճ զանգահարելով հնության երեք հերոսներից մեկի Sovgland- ից:

Ձեր տեղեկատվության համար. Վիշապները աշխարհում շարունակում են հայտնվել որպես ոսկորների, մաշկի եւ ցնցուղի արժեքավոր աղբյուր, ճիչերը ուսումնասիրելու համար:

Ընկած
Առաջադրանքի աղբյուրPatournaks.
ՎարձատրությունԽթանում հողամասում
ՆախորդԱնսահման ժամանակ
ՀաջորդԱշխարհի ուտողի տուն
Գտնվելու վայրՎիշապի սահմանափակում
ԲարդությունՀամալիր
IdMQ301
Ես բռնում եմ ձմռնակի վիշապին, պարզելու, թե որտեղ է անհայտացել Ալդուինը:

Կարճ անցում

  • Խոսեք մասնակիցների հետ կամ Argeir- ի կամ esburn- ի հետ:
  • Խոսեք Վացրանի Յարլի հետ:
  • Հասնել SEDOBORD- ի աջակցությանը `խաղաղ բանակցություններ վարելու հարցում:
  • Սովորեք լաց, աստվածաշնչը տալու համար:
  • Պատրաստեք ծուղակ `լուծելու համար:
  • Հաշվարկեք անարդյունավետությունը վիշապի սահմաններում:
  • Հաղթեք եւ գրավեք լուծումը:
  • Հարցաքննել լուծում:

Մանրամասն անցում

Այժմ «անվերջ ժամանակ» որոնման ավարտից հետո կարող եք սկսել անցնել «ընկած» որոնումը:

Նախորդ առաջադրանքի ընթացքում մենք իմացանք, որ վիշապներ կանչելու համար կարող եք օգտագործել ճիչեր, քանի որ Sili- ի խոսքերը վիշապների անուններն են: Շեղբերները բացահայտեցին ձմռնակի վիշապի անունը, որը վերջերս արթնացավ Ադուին: Մենք ինքնաբերաբար կսովորենք լացը, որը պետք է դիմի անելու, դուք կարող եք նաեւ սովորել այն Պարոտնաքներից:

Մենք գնում ենք վիշապի սահմանը, որտեղ Yarl Balbruf- ը արդեն պատրաստել է ծուղակ վիշապին բռնելու համար: Այն գտնվում է գահի սենյակի հետեւում, հսկայական կտուրի վրա: Երբ մենք պատրաստ ենք, մենք ասում ենք, որ պսակը սկսելու եւ կոռում օգտագործել `կոռումինգ կատարելու համար: Վիշապը կսկսի հարձակվել մեզ վրա, պայքարելով նրա հետ `մոտենալով դռներին եւ վերջապես կաշխատի այն գետնին, որից հետո նա կսկսի խոսել:

Այժմ մենք կարող ենք վիշապին հարցաքննել այն մասին, թե որտեղ է թաքնված Aldune- ը, պարզվում է, որ փախչում է դեպի արեւելք վիշապի պաշտամունքային քուլդաֆնի լքված տաճարում: Մի փոքր ավելին խոսելով, մենք պարզում ենք, որ առանց թեւերի այս տաճարն անհնար է հասնել, բայց նա կարող է մեզ օգնել, եթե նրան գնաք: Նախորդը դպրոց գնալուց առաջ համոզվեք, որ ունեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է երկար առաքելության համար, քանի որ առաջադրանքի ավարտից հետո հնարավոր է վերադառնալ միայն:

Դա ենթադրում է վիշապի ուժերի վրա հարձակման զարգացում, որը թուլանում է, շատ առումներով բարոյապես, Skyrim- ի նոր հերոսից: Սկզբում դժվար է որոշել ընկածի առաջադրանքի նպատակը: Ընկած) բավականին դժվար է, բայց խաղը ինքնին օգնում է մեզ եւ առաջարկում է խոսել ամենախելացի արարածների հետ: որ մենք արդեն հայտնի ենք: Երեք թեկնածուներ ներկայացված են ընտրությանը. Տարեց Էսբուրնը, Սերոբորոդ Արեգիրի իմաստուն ներկայացուցիչը եւ «Լավ վիշապի պաարթուրնա» -ը:


Հաշվի առնելով այն փաստը, որ Ալդիինի հետ վերջին ճակատամարտը տեղի է ունեցել աշխարհի կոկորդի գտնվելու վայրի (աշխարհի կոկորդի) գտնվելու վայրերի վրա: Նրանից մենք կստանանք նոր արժեքավոր հրահանգներ մեր հաջորդ առաջադրանքի վերաբերյալ: Գործը դժվար է, քանի որ այն վայրը, որտեղ Ալյումինինը ինչ-որ մեկին թռչում էր, ոչ ոք հայտնի չէ, եւ բազմաթիվ լեգենդներ տալիս են չափազանց ընդհանուր ուղղություններ, ինչը հստակորեն բավարար չէ: Այսպիսով, դուք պետք է բռնել այն լեզուն, որը պատմում է, թե որտեղ է գնացել իր առաջնորդը: Paarthurnax'a- ից մենք սովորում ենք, որ վիշապը կարող է բռնել սպասման մեջ եւ նույնիսկ ավելի ճշգրիտ այս փառահեղ քաղաքի Յարլում, որտեղ, եթե հիշեք, մենք պահում ենք մեր բոլոր բաները: Ինչպես արդեն կռահել եք, կարդում եք Skyrim- ի անցումը ավելի վաղ, մենք խոսում ենք DragonsReach- ի մասին: Բայց անհրաժեշտ է ընդլայնել Վազրուն Յարլայի աջակցությունը, որը դժվար թե ընտրվի վիշապի որսին մասնակցելու հեռանկարը:

Արդեն հայտնի ուղին, մեր հիմնական քաղաքային Skyrim- ը, արագ եւ հեշտ կլինի արագ եւ հեշտ շարժումների հարմար համակարգի շնորհիվ: Դժբախտաբար, մեր վենետիկ ընկերոջ հետ զրույցը, Balgruuf- ը ավելի մեծ (Balgruuf- ն ավելի մեծ) չի լինի այնքան էլ հարթ, քանի որ ոչ ոք չի ցանկանում բացահայտել իրենց քաղաքի վտանգը: Այնուամենայնիվ, իշխողին ադուին ոչնչացնելու գաղափարը հիմնարարորեն դուր է գալիս եւ օգնում նրան համաձայնել: Չնայած նրա օգնությունը կլինի միայն պաշտոնական լուծման մեջ, վիշապի որսախմբի համար DragonsReach կողպեքը օգտագործելու համար: Բայց մեծ եւ անհարմար «բայց», մեզ տրամադրվում է: Skyrim քաղաքացիական պատերազմը նույնպես համբուրում է իմաստուն մտքի տիրակալը սպասող, ուստի մենք պետք է լուծենք այս հարցը: Ավելի վաղ, կայքի հոդվածներում ես խոսեցի քաղաքացիական պատերազմի մասին, որը միացրեց Թամրիելի հյուսիսային նահանգի տարածքները: Եթե \u200b\u200bարդեն պարզել եք այս հարցը եւ հանգեցրել է հակամարտության կողմերից մեկի հաղթանակի, ապա անհրաժեշտ չէ զինադադար կազմակերպել: Եթե \u200b\u200bՔաջ Դովակինի պատերազմին պատերազմին մասնակցելու համար ձեռքերը դեռ չեն հասել, ապա պետք է պարզապես կատարի սեզոնի անվերջ առաջադրանքը: Ավելին կարդացեք սեզոնի լրացուցիչ, բայց պարտադիր առաջադրանքի անցման մասին, որը անվերջ Skyrim- ը անվերջ Skyrim- ի համար կարդացեք կայքը համապատասխան հոդվածում: Դրա կատարումը ժամանակին համընկնում է եւ դնում է ընկածի առաջադրանքի կատարման վրա, որպեսզի ես արտացոլեմ այս նյութի կարեւորությունները:

Seroboroge- ը պետք է իրականացվի որպես հաշտեցման կողմ, քանի որ բոլոր երեցները հարգում են բոլորը: Երկրորդ, ակնհայտ են նրանց չեզոք դիրքը եւ ամբողջական անհետությունները աշխարհիկ գործերում: Այսպիսով, առաջին բանը, որ մենք գնում ենք Արեգիիր: Այն կարելի է գտնել կամ բարձր Hrothgar- ի տաճարում կամ աշխարհի կոկորդի կոկորդի վրա: Փոքր զրույցից հետո Արգնրը համաձայնում է օգնել մեզ, Սերոբորոգեն կձեռնարկի խաղաղ բանակցություններ վարելու բեռը, սակայն մենք ստիպված կլինենք քրտնաջան աշխատել: Անհրաժեշտ է հավաքել կայսերական լեգեոնի եւ ամպրոպների պատվիրակությունները, որոնք բավականին պարզ կլինեն:

Մեր հաջորդ նպատակը գտնվում է մայրաքաղաք Skyrim - դասարանի մենության (մենություն): Այն ճանապարհը, որ այնտեղ երկար ժամանակ չի տեւի, քանի որ այս քաղաքում մենք արդեն ծեծի ենք ենթարկել, օրինակ, երբ անցնում է դիվանագիտական \u200b\u200bանձեռնմխելիության խնդիրը, որը նույնպես ներկայացված է կայքում: Գնալ դեպի Գեներալ Հիլլիոս (General Tillius), որի հետ մենք արդեն հանդիպել ենք միանշանակ մեր առաջին խնդիրը, որը կոչվում է անսահմանափակ: Մեր նոր հանդիպման հանգամանքները պետք է շատ ավելին հաղորդվեն, քան պալակ կացինը: Տարեցների հետ զրույցը կլինի կարճ եւ կառուցողական: Նա հարգում է seroborbial- ը, ուստի այն կգա վառելիքի տախտակ առանց որեւէ հարցի: Չնայած պտտվող վիշապների տապալման անհրաժեշտության մասին վիճաբանությունը նույնպես չէր համոզում նրան: Նա դրդեց իր դիրքորոշումը այն փաստով, որ Ուլֆրիի ամպրոպների զորքերը տառապում են ոչ միայն ոչ միայն ոչ պակաս, քան վիշապներից, այլեւ երբեմն ավելի կայսերական ուժերից: Մենք նրա հետ նույնպես կհանդիպենք որպես Skyrima հողերում խաղաղություն հաստատելու փորձի մի մաս:


Window- ի ճանապարհը, դիմադրության կենտրոնը շատ ժամանակ չի պահանջի արագ շարժման համակարգի օգտագործման պատճառով: Այս գտնվելու վայրը բացվել է մեր կողմից ավելի վաղ, երբ Skyrim- ը անցնում է կայքում: Եթե \u200b\u200bմի փոքր կարոտել եք այս դրվագը, կարող եք արագ հասնել քաղաքին, որն ակնկալում է Skyrim ցանկացած խոշոր քաղաքի ծայրամասում: Նրա ծառայությունների արժեքը փոքր է եւ կազմում է մոտ 50-70 ոսկի: Ulfrics Մենք հայտնաբերում ենք գլխավոր դահլիճում եւ սկսում ենք զրույցը `կիրառելով խաղաղ բանակցություններ: Այս գործի ամպրոպների առաջատարը չափազանց դրական չէ: Բայց դա հեշտ է համոզել, փչացնելով վիշապների ներխուժումը: Նա, Ալդունե գալը, կատակ չէ, քանի որ նա հայրենի Նորդ է եւ նրա համար հայտնի աշխարհի մահվան լեգենդը: Անհրաժեշտության դեպքում, զրույցի դեպքում կարելի է նշել, որ գեներալ Թիլիոսը արդեն պայմանավորվել է բանակցություններ կավելանալ Սերոբորոդի հետ:

Հիմա ժամանակն է ժամանել կարեւոր խորհրդատվություն Սերոբորնի վանքում: Վերադառնալով բարձր Hrothgar- ին եւ դիմում Արգնուրին: Նա մեզ հրավիրում է իմ տեղը զբաղեցնել խորհուրդը, մենք ունենք երկու պատերազմական կուսակցությունների բավարար ձանձրալի զրույց եւ որոշ չնչին լուծումների ընդունում: Անապարհին մենք նկատում ենք, որ Բրազենում գտնվող Էսբուրնը եւ Դելֆինը եկել են Խորհրդին: True շմարիտ, ամբարտավանություն - երկրորդ երջանկություն, համակարգչային խաղերը բացառություն չեն եղել: Դուք ինքներդ նստեք առաջարկվող աթոռի վրա եւ ուշադիր լսեք, թե ինչ են խոսում Խորհրդում: Գաղափարը հեշտ է ապահովել, որ հրադադարի հաջողությամբ ավարտվել է, անհրաժեշտ է երկու կողմերին մոտավորապես հավասար զիջումների ապահովել: Խորհրդի հենց սկզբում ես վտարեցի Թալմորի ներկայացուցիչը, որը եկել էր կայսրության պատվիրակության շրջանակներում: Marcgraf- ը Thunderproof, Riepheten - Empire տվեց, որ որոշ բաներ, որոնք որոշել են, որ որոշել են թիկնոցները, ապա կայսրությունը թույլ տվեցին ինչ-որ բան վերցնել: Նույնիսկ հաշիվից հետո խաղաղության պայմանագիրը համարվում է ստորագրված: Պատվիրակությունների ելույթներին լսելը ավելին էր, քան ձանձրալի, բայց քաղաքացիական պատերազմի շրջանակներում կողմերից մեկի առաջադրանքների բարդությունը կարող է կախված լինել մեր որոշումներից: Կարդացեք ավելին Սեզոնը անվերջ տեղում: Խորհրդը համարվում է ամբողջական, բայց մի շտապեք լքել վանքի մռայլ դահլիճը:

Մենք մոտենում ենք ESBRA- ին `կարեւոր զրույցի համար: Դրա մեջ մենք սովորում ենք նոր աղաղակ, ինչը թույլ կտա մեզ զանգահարել վիշապի գրավման համար: Փաստն այն է, որ Դրակոնների բոլոր անունները բաղկացած են ուժի խոսքերից, եւ Dragon- ի պատշաճ արտասանմամբ լսվում է նրանց անունը խոսնակից: Այսպիսով, մենք ուսումնասիրում ենք OdahViing բառը `հաջողությամբ բռնելու վիշապին որպես ընկած մասի: Ասես Էսբուրնը նշում է Paarthurnax- ը, Serocco- ի իրական առաջնորդը: Իր երիտասարդության մեջ մեր ընկեր-վիշապը կոտրեց շատ վառելափայտ եւ նրա վրա եղած շեղբերն ունեն ատամ: Esbern- ի հանձնարարությունը Paarthurnax- ով `դավաճանական եւ եսասեր, որովհետեւ մեզ առաջարկվում է սպանել մեր թեւավոր ընկերոջը հեռավոր անցյալի մեղքերի համար: Այն ժամանակ, փորձելով սպանել մեր հերոսը Թամրիելի քաջարի ուժերի հետ որոշ պատճառներով լռությամբ: Այնուամենայնիվ, Skyrim- ի ընդունման շրջանակներում առանձին հոդված նվիրված է Paarthurnax- ի որոնմանը: Այժմ դուք կարող եք ավելի հեռու գնալ `բռնել վիշապին:

Մենք վերադառնում ենք սպասասրահ եւ հաճելի լուրով խնդրում ենք հաճելի լուրով, որ քաղաքացիական պատերազմի քերածը այլեւս չի սպառնում իր սիրելի քաղաքին: Իմաստունից մենք ստանում ենք օրհնություն եւ թույլտվություն `ռիսկային գործողություն անցկացնելու իր բնակավայրում:

Մենք մտնում ենք վիշապների մաքուր դաշտ, ծեծելու համար, բայց դրանք տեսանելի չեն հորիզոնում: Դեռեւս վիշապին պետք է զանգահարել էպիկական լեգենդների ոճով: Մենք օգտագործում ենք զանգի վիշապը (Odahviing), որը վերջերս ուսումնասիրվում է ESBARD- ից եւ հորդորում է Grozny Dragon- ին: Այնուհետեւ կա ստանդարտ պայքար, վիշապի օդախոտի հետ `ոչ ստանդարտով, ասելու համար, նպատակ: Մեզ պետք չէ հաղթել մեր հրեշին, բայց դուք պետք է այն լայն միջանցքում ստանաք: Անհրաժեշտության դեպքում այն \u200b\u200bհամեմատաբար պարզապես պարզապես օգտագործեք DragonRand Cry- ը, որպեսզի թեւավոր արարումը վայրէջք կատարի:

Վերջապես, Dragon Odahviing- ը վանդակի մեջ, ավելի ճիշտ, թակարդ: Ես դա հարցաքննում եմ կախվածությամբ, բայց առանց ձեռնարկի գրված եւ շատ հետաքրքիր բաներ սովորում: Դրակոններն ուժեղ են արարածներ, նրանք գիտակցում են ուժը: Նրանք Ալդուին են ներկայացնում այն \u200b\u200bպատճառով, որ նա չափազանց ուժեղ է: Այժմ, մեր սիրելիների պարտությունից հետո, վիշապներից ոմանք կասկածում էին նրա մեծության մեջ: Մենք սովորում ենք նաեւ մոտավոր տեղ, որտեղ դուք կարող եք ինքնուրույն որոնել Ալլիի, ինչպես նաեւ այն փաստը, որ այնտեղ զբոսանքի չի գնա, մի հասեք այնտեղ: Այսպիսով, մենք վիշապի վրա տպավորիչ թռիչք ունենք, բայց դա արդեն հաջորդ առաջադրանքի դեպքն է: Եվ Quest The Fallen- ը նշում է ձեր ամսագրում, ինչպես պատրաստված է:

Այժմ, ի վերջո, այդպես եղավ, մենք պետք է խոսենք մասնակիցների, esburn- ի եւ argeir- ի հետ:
Այս երեքը շատ բան կպատմի սպասասրահում վիշապի սահմանաչափի մասին եւ կհաղորդի, որ վիշապներից մեկը այս վայրում կարելի է վերցնել, որ այդ հողերի նախորդ կառավարիչը կատարվել է: Այս ամենի նպատակը Dragon- ին փոխարինել ձեր Strand- ին, որից հետո նա կկարողանա մեր հերոսին առաքել Ալդունի աշխարհ, եւ մենք վերջապես կսպանենք նրան:

«Անսահման ժամանակ»

Հնարավորինս շուտ մենք գնում ենք սպասասրահ եւ խոսում ենք նրա փայլի հետ այն ամենի մասին, ինչը մեզ հետաքրքրում է: Յարլը կպատմի, որ պատերազմն այժմ Թագավորության եւ ապստամբների միջեւ է, եւ այս պահին նա չի կարող համաձայնել: Ավելին, Յարլն ասում է, որ ավելի լավ է օգտագործել SEDOBOR խորհրդի օգնությունը: Նրանք յուրաքանչյուր կողմում կհրավիրեն ներկայացուցիչներին եւ կօգնեն կարգավորել իրենց տարաձայնությունները: Միայն եթե այս միջոցառման հաջողությունը, Յարլը համաձայն է գրավել վիշապը: Այս պահին որոնումը ավարտվում է, իսկ հաջորդը `« անվերջ ժամանակը »: Մենք պետք է գոնե ժամանակավորապես հաշտվեն երկու կողմերին, որպեսզի վիշապի սահմանի օգտագործումը համաձայնություն ստանան, առանց որի մենք չենք մտնի Ալդունի աշխարհ: Խորհուրդը կլինի շատ լարված, այնպես որ դուք պետք է ուշադիր լինեք պատասխանելու տարբերակներ ընտրելիս:

Պլենը եւ խոսեք վիշապի լուծման հետ

Խորհրդի հաջող ավարտին մեր հերոսը հնարավորություն է ստանում ուսումնասիրել նոր աղաղակը, որի բառերը կարելի է գտնել ESBARD- ում: Այժմ մենք պետք է վերադառնանք սպասասրահ, մանվածքի հետ զրույցի: Նա համաձայն է միջոցառմանը, եւ այժմ մենք պետք է գնանք վիշապի սահմանափակի պատկերասրահ եւ հորդորեք ձմռնակի վիշապին: Նա միակ վիշապն է, որի հետ դա կդառնա խոսելու այն բանից հետո, երբ նա գերեվարվի: Եվ միայն նա կկարողանա համաձայնել խենթ խնդրանքի հետ `մեր հերոսին մատուցել Ալդունի աշխարհ: Ժամանելուն պես մեզ անհրաժեշտ կլինի «Վիշապի» «վիշապի» օգնությամբ այն վարել պատկերասրահի ներսում: Այդ նպատակով դուք պետք է աստիճանաբար շարժվեք հետագա եւ հետագա ներսից եւ արդյունքում, վիշապը շղթայված կլինի շղթաներով, եւ հնարավոր կլինի սկսել իր հետ կապված բոլոր տեղեկությունները
Այժմ մենք հնարավորություն կունենանք լուծել Սեդոբալորայի վիշապի մասին հարցը `սպանել շեղբերների հրամանով կամ կենդանի թողնել: Երկրորդ տարբերակի ընտրությունը ձախողվելու է

Սկզբնապես, առաջադրանքների հիմունքների մի փոքր ներդրում: Ինտերֆեյսի վերեւում կողմնացույցն է, եւ պատկերակը շրջադարձային եռանկյունու տեսքով ցույց է տալիս այն ուղղությունը, որտեղ դուք պետք է տեղափոխվեք ընթացիկ առաջադրանքի մեջ.

Եթե \u200b\u200bնույն պատկերակը «կախված է» NPC- ի վրա. Դուք պետք է տեղափոխվեք դրան (կամ դրա հետեւից).

Բացելով քարտեզը (մ) Նույն պատկերակը ցույց կտա այն կետը, որտեղ դուք պետք է գնաք: Եւ Log- ի բացումը (ժ) կարդում է առաջադրանքների նկարագրությունը եւ ընտրեք (եթե դրանցից մի քանիսը) մեկը, որը ցանկանում եք գնալ այս պահին (ներկայումս կողմն է):

Այս հիմնական գիտելիքները կօգնեն ձեզ գնալ խաղի Skyrim խաղի առաջադրանքների:

Անցում

Երեցների շրջադարձերի ավանդույթով մենք սկսում ենք խաղը բանտարկյալները: Այսպիսով, այժմ, միայն խաղի մեջ հայտնվելով, դուք ինքներդ ձեզ տեսնում եք մահապատժի ենթարկված բանտարկյալների մեջ:

Դեպի ազատություն:

Մինչ մենք վերցնում ենք զամբյուղի մեջ, լսում ենք այլ բանտարկյալների զրույցը, որից պարզ է դառնում, որ Skyrim- ը այժմ ապստամբություն է, որը վարում է փոթորիկները: Imperbs- ը սխալմամբ մեզ հաշվում էր նրանցից մեկի հետ եւ բերվում է Հելգենի կատարման:

Ժամանումից հետո հասանելի կլինի կերպարի խմբագիրը `այն բավականին առաջադեմ է, եւ դուք կարող եք ձեր բնավորության տեսքը դարձնել հենց այն, ինչ ցանկանում եք:

Կարեւոր: 1) մուտքային տուփը կհայտնվի հաստատումից հետո 2) խորհուրդ ենք տալիս նշել լատիներեն անունը, Կիրիլով երկխոսություններում խնդիրներից խուսափելու համար:

Դուք տեսնում եք, թե ինչպես կատարել բռնվածներից մեկը եւ հետեւյալը. Բայց արդեն դահիճի վերեւի տակ է, վիշապը գալիս է, եւ խուճապը սկսվում է քաղաքում: Այս պահին բնավորության կառավարումը հասանելի է դառնում:

Չնայած շրջապատում ամեն ինչ կփլուզվի եւ այրվում է, բարդ բան չկա, գլխավորը ոչ թե աղմուկը չխանգարելն ու նայելով ԱԱԾ-ի կողմնացույցին եւ ցուցիչներին: Գրեթե անմիջապես կտրվի ընտրություն `հետեւել այն Nord- ին, ով ձեզ ստուգել է ցուցակում կամ նրա հարեւանի համար վագոնի վրա: Ընտրության մեջ գործնականում ոչ մի այլ տարբերություն չկա: Պարզապես եթե դուք գնաք ապստամբի հետ, ապա բոլոր մարդիկ հանդիպեն մարդկանց, թշնամիներ կլինեն: Եվ եթե ընտրեք կայսերական կողմի կողմը, ապա բազմաթիվ միջանցքներում եւ սենյակներով ձեզ կգտնեք դաշնակիցներ, ուշադիր, մի ծրեք նրանց: Եվ եթե դուք դեռ մի քանի անգամ հարվածել եք նրանց (երբ առաջին անգամ եք հարվածել, նրանք ասում են «Ով եք ընդհանրապես» :), եւ նրանք կսկսեն հարձակվել ձեզ վրա, դրանք կսկսեն հեռացնել զենքը:

Նոր գործընկերոջը հետեւելով, դուք կգտնեք կրծքավանդակներ հանդերձանքով, սովորեք, թե ինչպես թալանել կողպեքները, կրակել գաղտնիությունից եւ այլն: Ըստ էության, «ազատության» առաջադրանքը: մարզում է: Այն ավարտվում է այն մասին, թե ինչպես եք լքում քարանձավը: Այս պահից դուք ունեք Skyrima- ի մի ամբողջ աշխարհ: Եվ որտեղ գնալ, ինչ անել - Ընտրեք միայն ձեզ համար:

Փոթորիկից առաջ

Քարանձավից դուրս գալուն պես կսկսվի նոր առաջադրանք. Անհրաժեշտ է առանձնացնել - հետեւեք դրան: The անապարհին նա ցույց կտա իշխանության քարեր (կամ ինչպես կանչվում են այնտեղ) - ակտիվացնելով դրանցից մեկը (մոգ, գող, մարտիկ), համապատասխան ուղղության հմտությունները կուղղվեն 20% -ով:

Շարունակելով հետեւել զուգընկերոջը, դուք կգաք Riverwood - փոքր գյուղ: Գործընկերը ձեզ կտանի իր ընտանիքը, որտեղ ձեզ կառաջարկվի ուտել եւ գիշերում: Զրույցի ընթացքում մենք կասենք, որ դուք պետք է գնաք սպասասրահ եւ զեկուցեք, թե ինչ է տեղի ունեցել Հելգենում: Բայց մի շտապեք լքել ընտանիքի ղեկավարը `Ալվորը, դարբին է, իր դարբինով: Նա ունի կողմնակի առաջադրանքներ, որոնք կօգնեն ձեզ ուսումնասիրել դարբինգային բիզնեսը:

Նաեւ գյուղում կարող եք գտնել այլ կողմնակի առաջադրանքներ: Եվ հիմնական խնդիրը շարունակելու համար. Գնացեք սպասասրահ (հետեւեք կողմնացույցի վրա գտնվող նշանը, եւ կարող եք նաեւ բացել քարտեզը եւ տարածեք հեռավորությունը քաղաքից):

Մատուցում պահակը ձեզ կդիպի. Ասացեք նրան, որ դուք գետի փայտից եք, մինչեւ պսակ: Քաղաքում ձեզ հարկավոր է ավելի շատ շենքի վերեւում `վիշապի փոխանցում: Եվ Yarl - նստում է գլխավոր դահլիճում, գահին: Խոսեք նրա հետ:

Քամոտ գագաթ

Խաչմերուկի հետ զրույցի ընթացքում նրան ասելուց հետո, վիշապի հարձակման մասին, նա ձեզ կտանի Fahrenar: Այս մոգը եւ ալքիմիկոսը վաղուց են անում վիշապներ, եւ, անկասկած, կհետաքրքրի ձեր կողմից պատմող գործը: Նա կարող է գտնել նաեւ աղյուսակներ ալքիմիայի եւ ճարտարագիտության համար:

Fahrenar- ը ձեզ նոր առաջադրանք կտա. Գնացեք քամոտ գագաթ եւ այնտեղ գտնեք վիշապի քար:

Քամոտ գագաթնակետ - տաճարը բարձր է ժայռի վրա (որոնման համար, դեռ օգտագործում է քարտը եւ կողմնացույցը): The անապարհին դուք կհանդիպեք հրոսակախմբերի երկու խմբի: Գտեք ժայռի գագաթին տաճարը `մուտքագրեք (մեծ կիսաշրջանաձեւ դռներ), ըստ իր վեհության, իսկ ներքին ինտերիերը պարզ է դառնում, որ մեկ անգամ դրանում վիշապներ են երկրպագում: Նախ կլինի մի քանի ավազակներ, բայց ավելի խորը, այնքան ավելի վտանգավոր հակառակորդներ, որոնք դուք կհանդիպեք:

Քամոտ գագաթն ունի երկու հանելուկ: Առաջինը այն է, որ դուք պետք է տեղադրեք քարե թվեր, որոնք կարող են պտտվել: The իշտ վայրը, որից հետո դուռը կբացվի լծակի համար.

Գնացեք ավելի առաջ, սպանեք դրամաներն ու սարդերը: Ձեզ կնշվի համացանցով `անցնել դրա միջով, այն նախ պետք է զենքով նոկաուտի ենթարկվի (պարզապես հարձակումը համացանցում): Մեծ սարդի սենյակում կայանում է գանգստերներ համացանցում: Նրան հետաքրքրում են վիշապի պատռել առարկան: Դուք կարող եք սպանել նրան, եւ եթե նա փախչի, հեռու չէ, մի փոքր հեռու անցնելով նրա դիակը: Համոզվեք, որ այցելեք այն, վիշապի պատռել:

Երկրորդ հանելուկը նման է առաջինին, այստեղ անհրաժեշտ է ճիշտ դիրքում դիրք դնել երեք շրջանակ:

Ակնարկը վիշապի պատռել է (գույքագրման իրերը կարող են պտտվել մկնիկի միջոցով):

Մենք գնում ենք ավելի ու հետո, մինչեւ վերջ, դուք չեք գնա մեծ սենյակ, որի կենտրոնում կլինի կիսաշրջան, տեքստը, վիշապի լեզվով: Գնալով այս պատին. Դուք կկարդաք մեկ հատված: Այս պահին ձեր մեջքի հետեւից մեկ գերեզմանից կթողարկվի Dugres- ի Տերը. Դուք ունեք ծանր պայքար: Հաղթահարելով նրա հետ, վիշապի քարը վերցրեք նրա դիակից, այժմ գտեք անցումը դեպի ելք (ձեզ հարկավոր չէ վերադառնալ, Frone Fronton- ից երկրորդ ելք):

Դուրս գալով Skyrim- ում, բացեք քարտը եւ արագ շարժում կատարեք վիշապի փոխանցման մեջ: Գնացեք Fahrengar եւ նրան քար տվեք:

Այս առաջադրանքով բոլոր հարցերը քննարկվում են «Ոսկե ճիրան» էջում:

Վիշապը երկնքում

Մի շտապեք հեռանալ Fahrengar- ից եւ նույնիսկ ավելին `հետեւեք նրան: Դուք կլսեք մի հետաքրքիր զրույց, որի վերջում պահակը կգա վազում եւ կասի, թե ինչ է վիշապը հարձակվել արեւմտյան սենտավորային աշտարակի վրա: Այժմ դուք պետք է հետեւեք arylet կնոջը: Նա նրանց հետ մի քանի զինվոր կվերցնի եւ կուղեւորվի արեւմտյան պոտիոն աշտարակ: Այնտեղ դուք ունեք առաջին պայքարը վիշապի հետ:

  • Կրակել վիշապը աղեղից, երբ այն թռչում է.
  • Երբ նա նստում է, փորձեք մոտենալ նրան կողմում կամ հետեւից հարվածել.
  • Օգտագործեք այն պահը, երբ վիշապը շեղվելու է այլ պահակախմբերի կողմից:

Հաղթանակից հետո դուք կլանեք վիշապի հոգին, եւ առաջին վիշապի աղաղակը հասանելի կլինի `անողոք ուժ:

Վերադարձեք ծովային նավատորմի եւ ասեք, թե ինչ է տեղի ունեցել:

Մրցանակ, Tagging Tana, սպասասրահում անձնական տուն գնելու ունակություն, անձնական շահադիտական \u200b\u200b- Լիդիա:

Ձայնի ուղի

Այժմ դուք պետք է հասնեք Seroborbic- ին, որոնք բարձր են ժայռի վրա, սպասասրահի արեւելքում:

ԿԱՐԵՎՈՐ. Գնացեք այնտեղ ուղիղ, համարյա անիրատեսական կողմնացույց: Հետեւեք դեպի արեւելք դեպի արեւելք, որը վերանում է սարը, ձեզ կբերի նրանց տաճար: The անապարհին ես հանդիպեցի երկու տրոլների (շատ ուժեղ մրցակից, փախչում էի Sprint- ի կողմից `ALT ստեղնը) եւ սաբիրով ատամնավոր վագրը (ուժեղ մրցակից, բայց հաղթահարված): Եւ հարձակվել է նաեւ վիշապի (գրությունների իրադարձության կամ պատահական հանդիպում XS): Ընդհանրապես, դուք պետք չէ ճանապարհը բաց թողնել, ավելի հաճախ շարունակել:

Ինքնին տաճարում ձեզ հարկավոր է նախ ապացուցել դա, որ կարող եք օգտագործել ձայնը `օգտագործեք անողոք ուժի ճգնաժամ եւ կսովորեցնեք նոր - արագ ցնցում:

Դասընթացի ավարտին դուք կտաք հետեւյալ թեստը:

Եղջյուր այուրգեն

Seroboroge- ն ձեզ ուղարկում է վերջին թեստ `Yurgen- ի եղջյուրը ստանալու համար` քամին զանգահարելու համար, Էստրոդգրեւում գտնվող իր գերեզմանից, Hyalmarck- ի ճահիճներում:

Մենք նայում ենք քարտին եւ գնում գերեզմանի մոտ, որն ըստ էության մեկ այլ, մեծ զնդան է, հաջորդ հանելուկներով: Ես անմիջապես կգնամ նրանց.

Առեղծված թիվ 1:

Դուք ընդունում եք անցուղին, որը փակված է երեք վանդակավոր հատվածներով, եւ դրանց դիմաց կան երեք կախարդական քարեր, որոնցում աճում է ցանցը, եւ վանդակավոր է: Սովորական վազքը չի առաջադրվում, ինչ անել:

Վերցրեք հենց անցուղու հակառակորդը, քարերի առջեւ, «արագ ցնցում» դրեք ակտիվ աղաղակին, սեղմեք ձախը Alt. Եվ սկսեք վազել դեպի միջանցք, հենց որ դուք լինեք երրորդ քարի վրա, եւ այն ակտիվացված է - կտտացրեք Զ. - Կատարեք արագ ցնցում, որից հետո մի փոքր կմնաք եւ դա է: Ես առաջին անգամ ստացա:

Ես չեմ ստուգել այնքան, որքանով նրանք վնասում են, ընդհանուր առմամբ, այս փուլը արվում է նաեւ «արագ ցնցում» աղաղակի օգնությամբ:

Վերջում դուք կսպասեք սյուժեի անսպասելի շրջադարձին, պարզվում է, որ եղջյուրը, որը ձեզ ինչ-որ մեկին տարավ (հաղորդագրություն, որը ձախողվել է), բայց թողել է գրառում, մեծ կրծքավանդակի վրա:

Եղջյուրի որոնումը նշվելու է ձախողվելուց, դա նորմալ է:

Մենք գնում ենք գետի ափ, պանդոկ ենք գտնում, եւ դելֆինները հավաքում են սենյակ: Նա կասի, որ ձեղնահարկի տեղ չկա, բայց «դու այնտեղ ես»: Նրա ասած սենյակը (ես կենտրոնացած էի նշանի վրա), որին հաջորդում էր դելֆինը եւ ասում, որ նա ձեզ գրառում է թողել եւ կառաջարկի հետեւել նրան: Նա ձեզ կտանի իր գաղտնի սենյակ եւ կասի ձեզ, թե ինչ է ձեզ հարկավոր:

Այս փուլում մենք բախվում ենք կորի երկխոսության հետ, ես չեմ հարվածի մանրամասներին ... Ընդհանրապես, խնդրեք դելֆինին, առանց լքելու «Պատրաստ եմ, գնա» Առաջադրանքը սկսվում է:

Բերան մթության մեջ

Դելֆինը շեղբերներից վերջն է, ինչպես նաեւ լուծում եք Skyrim- ի վիշապների տեսքի պատճառը: Նրա համոզմունքն այն է, որ վիշապները չեն վերադարձվում, նրանք «հարություն են առել»: Եվ համոզվել, եւ գուցե եւ կանխել հարությունը, դուք գնում եք Կինի պուրակ:

Դուք կարող եք գնալ նրա հետ կամ այնտեղ հասնել այնտեղ: Ես ընտրեցի առաջին տարբերակը - որովհետեւ Ես չէի ուզում մտածել, թե ինչ եւ որտեղ գնալ: Եվ այսպես, պարզապես վազեք դելֆինի եւ դա այն է:

Ժամանումի վայրում կտեսնեք, թե ինչպես է մեկ վիշապը վերադառնում մյուսի մյուսին, եւ մարտը սկսվում է:

Դելֆինի վիշապի սպանելուց հետո դուք համոզվելու եք, որ դուք Դովակին եք եւ պատմեք նոր առաջադրանքի մասին: Բայց նախքան նրան տեղափոխվելը, ես գնացի լրացնելու ՍԵՐԿԿՈ-ի քննությունը:

Yurgen Horn (End)

Մենք արագ անցում ենք կատարում բարձրագույն երգաթերթի: Մենք գտնում ենք «Հիմնական» Seroboroge- ը (դա կարող է խնդիրներ առաջացնել, քանի որ կողմնացույցը երբեմն գալիս է այն ժամանակ, երբ անձը նշում է, մինչեւ գտնեք): Եւ նրան տվեք եղջյուր: Նա կասի, որ այժմ անհրաժեշտ է պաշտոնապես ճանաչել ձեզ Դովակինի կողմից, բայց միեւնույն ժամանակ եւ սովորեցնել նոր բառ:

Մենք փոխանցում ենք ճանաչման կարգը, միեւնույն ժամանակ ուսումնասիրելով երրորդ բառը «անողոք ուժի» աղաղակում: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ դելֆինների առաջադրանքին:

Դիվանագիտական \u200b\u200bանձեռնմխելիություն

Առաջին հատվածի առավել անհասկանալի առաջադրանքներից մեկը: Բայց ես վստահեցնում եմ, կրկնակի անցումներով դուք կստանաք մեկ հաճույք նրանից:

Վերադառնալով գետի փայտից, խոսելով Դելֆինի հետ: Նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է հասնեք թալմիցայի դեսպանատուն եւ իմանաք վիշապի մասին: Այո, եւ ամեն ինչ պետք չէ անել. Նա բոլորն էլ կազմակերպում են ձեզ համար: Ձեր խնդիրն է գնալ մենակ եւ հանդիպել այնտեղ Malbunne- ի հետ:

Ինչ էլ որ կարողանաք գոյատեւել, Malborin- ը կարող է ձեզ համար մի քանի իրեր կրել, մինչդեռ կմտնեք «հոյակապ մուտք» առանց զենքի եւ զրահով: Նրա հետ զրույցի մեջ կարեւոր է իմանալ մի պահ `Skyrim- ում կարող եք առարկաներ փոխանցել խցիկներին, ապա, երբ պատուհանը հայտնվում է: Բավական է փոխանցել Malborna զենքը:

Փոխանցված. Այժմ մենք գնում ենք դելֆին, արդեն այնտեղ է, քաղաքից դուրս, կայուն է (տես կողմում եւ ոչ մի խնդիր): Նա ձեզ մեծ հագուստ կտա, եւ բոլոր զենքերն ու զրահը կխնդրեն փոխանցել դրան, անվտանգության համար: Կարող եք փոխանցել դրան, եւ կարող եք մոտակայքում ինչ-որ տեղ նետել: Մենք տալիս ենք իրեր, հագնում առջեւի հագուստը, ասում են, որ դրանք պատրաստ են եւ ... Դուք արդեն «դուք արդեն« տոնական երեկույթում եք »:

Մենք մոտենում ենք պահակին, փոխանցում ենք հրավեր, փոխանցում: Ինչ անել, եթե Malborin- ը կարողանա ձեզ անցկացնել խոհանոց, դուք պետք է շեղեք արձակուրդներ: Դա անելու համար խմեք նրանից («Ես ուզում եմ խմել» երկխոսության մեջ, որից հետո մենք զրուցում ենք այս ընկերոջ հետ.

Նրան տվեք խմիչք, ապա խնդրեք մեկ ծառայություն -\u003e կատակել:

Դրանից հետո մոտենում է Malborin- ին: Երկխոսություն դարձնել անհրաժեշտ չէ: Երբ Raelling- ը սկսում է վախենալ, ինքն է կբացի խոհանոցի դուռը, եւ նա կանցկացնի այն քանակը, թե որտեղ եք այն հանձնել այն բաները: Կրծքավանդակի դռան կողքին, դուք գնում եք այնտեղ: Այսուհետ դուք կարող եք ամբողջ անընդմեջ կտրել:

Դուք պետք է մաքրեք մեկ շենք, ապա գնացեք բակ, այնտեղ ամեն ինչ տեղափոխելու համար, անցեք խոշտանգումների շենք, այնտեղ, որով բոլորն անհետանում են Կափարիչ), բայց պարզապես պետք է խոսեք խոշտանգված մարդու հետ (տեսախցիկի բանալին հանվում է մոգից), ապա առաջարկեք դուրս գալ: Նա կհամապատասխանի գլխարկին, հարցրեք նրան, թե ինչու է խոշտանգվել, եւ սովորեք, թե ինչն է անհրաժեշտ առաջադրանքի վրա: Հիմա մնում է դուրս գալ միայն դուրս գալու համար, իսկ ելքը փակ է, ինչ անել: Այս պահի դրությամբ, եւ միգուցե անհրաժեշտ կլինի մի փոքր սպասել. Տունը տուն կուղեւորվի «հրաժարվել, մենք վերցրել ենք ձեր հանցակիցը»: Ըստ երեւույթին, նրան փրկելու հնարավորությունները, եւ նորեկներից մեկից պահակները գլխարկից կրակում են բանալին `պատրաստ է միայն զնդան անցնել (զգուշորեն, կա դելֆինի հետ:

Արդյունքում, մեկ վերնաշապիկով «կտրուկ տղաներին» գալը, դուք կթողնեք զրահի, զենքի, երկրպագության եւ այլ աղբի գրպաններով: Եվ նաեւ լավ մուրճ:

Առնետը հարբած անկյունում

Մենք վերադառնում ենք գետի ափ, եւ դելֆինին պատմում եմ այն \u200b\u200bամենը, ինչ ես իմացա վիշապների մասին: Հետեւյալ խնդիրը `ESBARD գտնելն է: Դա անելու համար գնացեք RIFT (գողերի եւ ավազակների քաղաք) եւ այնտեղ գտնեք բրոկան (իմ դեպքում նա գտնվում էր «Մեղու եւ տերություններ» ռեստորանում: Չգիտեմ, թե ինչու է հիմնական պատմությունը կապված է գողերի հետ, բայց դուք ստիպված կլինեք կատարել մեկ գողերի գործ, որոնման մեջ շարժվելու համար:

Այս առաջադրանքի մանրամասն անցման համար տեսեք գողերի գիլդիայի էջը: Փոքր խորհրդատվություն. Եթե գրպանի գողությունները չեն մղվում. Դուք կփրկվեք ինքնության հափշտակության դիմաց `բեռնաթափման եւ կրկին փորձելու դեպքում:

Լրացնելով կրիչի առաջադրանքը, իջնել դեպի Ռիֆթենի տակ գտնվող զնդան (մենք գնում ենք ջրի մոտ, մենք գտնում ենք սանդուղք, եւ այնտեղ դուռը գտնվում է, մի քանի ենթածրագրեր.

  • 1 մակարդակ - ավազակներ, սպանել բոլորին համարձակորեն;
  • 2 մակարդակ - Գլխամասային գրասենյակ Գողերի գիլդիա (ցանկության դեպքում կարող եք շարունակել կատարել իրենց առաջադրանքները);
  • 3 մակարդակ - թալմիտայի գործակալները, սպանեք բոլորին.
  • 4 մակարդակ - մակարդակ, որտեղ դուք վերջապես կգտնեք մի սենյակ ESBer- ով:

Խոսեք նրա հետ, ասեք ինձ, թե ումից եք եւ ով եք, նա կբացի դուռը: Եւ պատմեք հետաքրքիր բաներ: Այս խնդիրն ավարտվում է դրանով, իսկ նորն անմիջապես սկսվում է:

Ինչ անել, եթե էսբուրնը չի ասում.

1. Բացեք վահանակը (~), մուտքագրեք TCL հրամանը, անցեք դռան միջով եւ խոսեք ESBer- ի հետ
2. Դա կսկսի կտտացնել դուռը - սպասում է
3. Եթե նա վերցրեց եւ հանգստանա, բայց դուռը չբացվեց. Կրկին ասա: Եվ այսպես, մինչեւ դուռը բացվի:

Ադուինի պատը

Ծերուկը հավաքելու է իր իրերը, եւ ժամանակն է դուրս գալ այս փոսից ... բայց այնտեղ չկար, թալմիտայի գործակալները լավն էին սենյակում, եւ սկսվում էր մարտը: Ծերուկը պարզվում է, որ հիանալի կախարդ է եւ թշնամիներին տալիս է լավ հակահարված:

Նրա համար անցումին բարդ բան չկա, բացի այն, որ շատ հեռու է գնալ, գումարած երեք վիշապ, որը հարձակվել է ճանապարհի վրա: Եվ ես չեմ պատմելու Ադուինի շատ պատի մասին, որպեսզի պատմեմ, որ դա չի փչացնելու առաջին տպավորությունը, ես կասեմ միայն հաջորդ հանելուկների մասին (այս անգամ դժվար չէ):

Առեղծված թիվ 1:

Մեկ փուլ անցնելու համար հարկավոր է իջեցնել կամուրջը, որի համար անհրաժեշտ է տեղակայել քարե թվեր, ինչպես ցույց է տրված էկրանի նկարում:

Առեղծված թիվ 2:

Սենյակը, կրակոտ ծուղակով (տապակում է շատ ցավոտ) եւ թիթեղներ, որոնք արձագանքում են առաջխաղացմանը: Որոշումն այն է, որ միայն Dovakin- ը նշող ափսեների վրա գնա (S.M. սքրինշոթ), դուք կհասնեք կրակոտ տեղադրմանը, կխփեք լծակը, եւ ծուղակը անջատելու է:

Եզրափակչում դուք կանցկացնեք շրջայց, ապա երկխոսությունը, որից պարզ է դառնում, որ ոչինչ պարզ չէ: Եվ դուք պետք է վերադառնաք Սերոբորոդ:

Ես կցանկանայի հատուկ շնորհակալություն մշակողներին, այս առաջադրանքի գործընկերների պահվածքի համար: Մարդիկ ապրող մարդկանց նման. Մեկնաբանություն համարեք շրջակա միջավայրը, քննարկեք հանելուկներ եւ այլն:

Կոկորդի միրա

Այս առաջադրանքի մեջ պատրաստեք ցավոտ երկար երկխոսություններ:

Վերադարձեք Սերոբորոդ: Վերականգնել նրանց հիմնականը եւ սկսել երկխոսությունը: Անհրաժեշտ է ձգտել «patournaks» թեմայի համար -\u003e «Ես ուզում եմ հանդիպել նրան»: Դրանից հետո ձեզ կսովորեցնեն նոր ճիչ եւ ցույց կտա ճանապարհը:

Parsnaks- ի ամբողջ ճանապարհը գտնվում է որոշ տարօրինակ մառախուղի մեջ, որը ինչ-որ կերպ վատ է տուժում կերպարի վրա (ես չեմ փորձարկել, ինչ կլինի, եթե այս մառախուղը արագորեն արագանում է) Մի աղաղակ եւ մենք տեղափոխվում ենք վերեւ, դեպի ամենակարեւոր «Սերոբորոդը»:

Ձեր վերեւում սպասում են սյուժեի հետաքրքիր սյուժեի, նոր աղաղակ եւ հետագա ճանապարհի ընտրությունը Seroboroge- ն է կամ շեղբեր:

Հին գիտելիքներ

Առաջադրանքի վրա կա ընտրություն. Կապվեք Seroborod- ի կամ Esburn- ի հետ (շեղբեր): Ես ընտրեցի Esber Option (Չնայած դատելով մեկնաբանություններից, այս ընտրության միջեւ առանձնահատուկ տարբերություն չկա) - մենք վերադառնում ենք պատին (այն կլինի «հետեւի» ելքի մասին:

Նա կասի, որ դուք պետք է դիմեք կախարդներին, որովհետեւ Նրանք ունեն մեծ գրադարան եւ դարավոր գիտելիք: Եվ ուղարկել եք Ունուպոլդի քոլեջ, նա մոգերի գիլդիա է (քարտեզի վրա նշանը), նա ... լույսի եզրին է: Մենք ստանում ենք, մուտքի մոտ ձեզ կասեք, որ դա հեշտ է մուտք գործել, անհնար է, դուք պետք է միանաք գիլդգին: Եվ ինչ պետք է միանա - Show ույց տվեք, որ կարող եք օգտագործել մոգություն: Ձեզանից կառաջարկվի ցուցադրել կախարդներից մեկը, եթե այն չունեք, ապա ԱԱԾ-ն կառաջարկի ձեզ վաճառել: Մենք գնում ենք, մենք ցույց ենք տալիս կախարդական հմտություններ `պատրաստ, դուք նույնիսկ ծախսվում եք շենքում: Դրա մեջ մենք փնտրում ենք հիմնական - փոթորիկ Gro-Fur- ի վերարկուն: Մենք նրա հետ խոսում ենք գրքի մասին, նոկաուտի ենթարկենք դրա մասին տեղեկատվությունը, քանի դեռ այն տալիս է լրացուցիչ առաջադրանք, «Շալիթյորի աշխատանք»:

Shalidora- ն աշխատում է

Նշում. Այս առաջադրանքի կատարումը կարող է լինել տարբեր վայրերում:

Մենք պետք է գտնենք մեկ գիտնականի գրառումներ. Մենք գնում ենք նշված զնդան: Զենջոնը կլինի մեկ, արդեն ծանոթ է առեղծված `լծակ, պտտվող արձաններ եւ թակարդի հրահրումը սխալ ընտրությամբ: Հուշում է, թե որ կողմն է շրջվել `նայեք հակառակ կողմին: Երկու արձաններ ցույց կտան, թե ինչ գործիչ է պետք տեղակայել:

Այնուհետեւ կլինի եւս մեկ անսպասելի պահ, դուք կհանդիպեք ուժեղ մահացած մարդու, սպանությունից հետո նա կրկին վերածնվում է կյանքի: Բայց իրականում այս դեպքում հանելուկ չկա, մի քանի անգամ սպանեք նրան, եւ նա կդադարի հարություն առնել: Գիտնականի նոտաները վերցնում ենք եւ վերադառնում ենք Ուինհոլդի քոլեջ:

Մենք հանդիպում ենք փոթորկի մորթուց բաճկոնով եւ տվեք նրան գտած գրառումները: Նա կասի, որ ժամանակ է հարկավոր վերծանելու համար: Ոլորեք երկու օր - եւ կրկին խոսեք: Ձեռագրերը գաղտնագրված են, եւ սեղանին կհայտնվի գիրք, որը դուք պետք է կարդաք.

Դրանից հետո մենք կրկին խոսում ենք փոթորիկ Grommet- ի հետ, եւ սկսվում է եւս մեկ լրացուցիչ առաջադրանք:

Խայտառակից այն կողմ

Խոսակցությունը կշարունակի այն փաստը, որ կար մեկ գիտնական, որը շատ հետաքրքրված էր դոպերներով, այնուհետեւ հեռացավ դեպի հյուսիս եւ անհետացավ: Դուք պետք է փնտրեք նրան: Մի փոքր հյուսիսային կետը նշվելու է. Գնացեք այնտեղ:

Մենք այնտեղ գիտնական ենք գտնում, եւ երկար երկխոսությունից հետո մենք ստանում ենք երկու առարկա `քնած խորանարդ եւ գնդիկավոր եւ քարտեզի նոր նշանավոր կետ: Այնտեղ մենք սպասում ենք Firewall Dungeons- ին: Ի դեպ, դրանցում դուք կարող եք գտնել ամուլետ `ալքիմիա 15% -ով բոնուսով:

Կան մեծ զնդաններ, բայց հատուկ առեղծվածներ չկան: Իհարկե, առանց թակարդների եւ փակ դռների, լծակի հետ «Կրեննիդեյշ» -ը չի կարժենա, ահա ամենաբարդ լծակ որոնում.

Գրիլը ներքեւի մասում, եւ լծակը, որը բացվում է այն վերեւում:

Արդյունքում, մենք կհասնենք սենյակ, հետաքրքիր սարքով: Գտեք այնտեղ «Կառավարման վահանակ» եւ տեղադրեք խորանարդը.

Դրանից հետո կավարտվի «հնագույն գիտելիք» առաջադրանքը, բայց դեռ պետք է գնդակի վրա արձանագրել մեր «խաղը»: Դա անելու համար պարզապես հանեք վահանակի վրա տեղադրված խորանարդը եւ վերադարձրեք այն իմ գիտնականին:

Առանձին-առանձին այս խնդիրը քննարկվում է Delmer մեխանիզմի էջում:

Անեծք Aldune

Հիմնական վիշապի հետ պայքար կա, Ալդիին, բայց մինչ այդ հասանելի կլինի վիշապի հետ: Գլխավոր չարագործը չի նստում գետնին, դուք պետք է նետեք նրան վիշապի հետ, որից հետո կտրեք / տապակել / սառեցնել, օգտագործելով վիշապի մի ճիչով, այն կթռչի եւ կուղղորդվի):

Մենք հաղթում ենք նրան, բայց նա ասում է, որ անհնար է սպանել նրան եւ թռչել:

Ընկած

Հաղթանակից հետո խոսեք մասնակիցների հետ: Նա կպատմի իր ծրագրին, ինչպես վերջապես հաղթել չարագործին: Դա անելու համար մեզ պետք է օգնի Yarla, գնա դրան:

Անսահման ժամանակ

Առաջադրանքն ինքնին դժվար չէ, բայց սպասում եք շատ երկխոսությունների:

Մենք խոսում ենք փրփրոսի հետ վիշապի եւ աշխարհի վերջի մասին: Նա կհամաձայնվի օգնել ձեզ, բայց միայն Սկիրիմի պատերազմից հետո կդադարի: Այժմ մենք պետք է անհնարինացնենք `հաշտեցնել երկու կողմերը, որոնք չեն պատրաստվում համակերպվել, եւ յուրաքանչյուրը մտածում է միայն իր հաղթանակի համար: Ես ոչ մի կողմի չեմ միացել, այս մասին իրականացվեց չեզոք: Չգիտեմ, թե ինչպես են երկխոսությունները տարածվում այնտեղ, եթե դուք վերցնեք կայսրության կամ եղբայրների փոթորիկ:

Մենք գնում ենք Սերոբորոդ, զրուցելով Արֆրեյրի հետ, խնդրում ենք հայտարարեք հանդիպում աշխարհի եզրակացության մասին:

Մենք գնում ենք կայսեր, խոսելով Թուլիայի հետ, համոզում ենք նրան գնալ բանակցությունների:

Մենք գնում ենք ապստամբներ, խոսում ենք Ուլֆիկի հետ, համոզում ենք գնալ բանակցությունների:

Մենք վերադառնում ենք Սերոբորոդ, կա ընդամենը հանդիպումը, եւ մեր հին ծանոթ շեղբերները նույնպես կգան առանց հրավեր: Եվ ինչ է կատարվում բանակցություններում (եթե դուք Devve) - ընդհանուր սարսափով: Բոլորը մտածում են միայն նրա մասին, բայց մենք ինչ-որ կերպ ենք (չնայած կարծում եմ, որ վատ արդյունքը չկա, բայց իրավիճակը ուժեղ է): Մենք համոզում ենք ժամանակավոր աշխարհ ստեղծելու համար:

Աշխարհի եզրակացությունից հետո առաջադրանքը կավարտվի, բայց դելֆինը կներառի իր հինգ կոպեկները, ասում է, որ մասնակիցները պետք է մահանան: Ձեր զրույցը կբացի «Patournaks» նոր առաջադրանք:

Ընկած (շարունակություն)

Երբ ավարտվում է ժամանակավոր աշխարհը, ժամանակն է ծուղակ պատրաստելու համար: Դա անելու համար մենք վերադառնում ենք վիշապի վերափոխմանը եւ խոսում ենք Յարլի հետ: Նա կասի, որ ամեն ինչ պատրաստ է, բոլորը սպասում են ձեր որոշմանը:

Մենք ասում ենք, որ մենք սկսում ենք եւ գնալ նրա հետեւից: Ինչպես զանգահարել եւ բռնել ձմեռը: Գնացեք պատշգամբ, օգտագործեք «Dragon Call» մի ճիչով (Մի մոռացեք սեղմել, ինչ էլ որ գոռգոռն ավարտվի), վիշապը հասնի «վիշապի» հետ, որից հետո դա անհրաժեշտ չէ: - Աստիճանաբար նահանջել «պատշգամբի» մեջ ընկնելով վիշապի միջոցով, ինչ էլ որ փախչի: Նա կհետեւի ձեզ խորին, այնուհետեւ ընկնում է ծուղակի մեջ:

Աշխարհի ուտողի տուն

Խոսեք օդափոխության հետ: Այժմ ձեզ հարկավոր է թողնել նրան: Ինչ անել `բարձրանալ վերեւում եւ խոսել պահակների հետ:

Դրանից հետո մենք սպասում ենք, երբ խոսքը վերաբերում է պատշգամբի եզրին, կրկին խոսելով նրա հետ, եւ մենք վիշապի գնում ենք դպրոց:

Մենք պետք է մաքրենք Դրագավով լի տարածքը եւ զնդանները, ինչպես նաեւ առանց նոր խորհուրդների:

Տեղափոխվող ափսեներով առաջին առեղծվածը, առաջին դիրքը բացում է ճիշտ վանդակավոր (կրծքավանդակը `աղբով), երկրորդը, որի վրա մենք շարունակում ենք ուսումնասիրել բանտը.


Եվ երրորդ հանելուկը, դռան հետ պտտվող օղակներով, նրա առջեւ քաշքշուկ կլինի, սպանելով այն «ադամանդի ճիրանով» նրանից, որի հակառակ կողմում է տրվում.

Դրանից հետո մենք դուրս ենք գալիս դրսից, պորտալին, բայց մի շտապեք դեպի teleport, ինչ-որ տեղ մոտակայքում տեղի կունենա հետագա աշխարհի զովացուցիչ ներկայացուցչական: Նրա սպանությունից հետո մենք հեռացնում ենք դիմակը նրանից (+50 դեպի մոգություն, ոչնչացման ուղղագրություններ եւ վերականգնման համար `20% պակաս մոգություն) եւ անձնակազմ: Աշխատակազմը պետք է նորից սկսի պորտալը (վեր կենա գործի վրա նշված վայրում եւ կտտացրեք E), ապա ցատկել դրա մեջ:

Սովբերդ

Բարի գալուստ մեռելների վանք: Շատ գեղեցիկ տեղ, բայց արտանետվում է Ալդուինի կողմից: Մենք անցնում ենք սլաքը, մենք հանդիպում ենք ցունի հետ, մենք անցնում ենք թեստը, եւ ընկնում ենք հնագույն դահլիճ:

Dragonoborets.

Շնորհավոր, դուք մոտեցաք եզրափակիչին:

Հաղթանակից հետո խոսեք Tsun- ի հետ, վերադառնալ մահկանացուների աշխարհ:

Սիրված

Պատմվածքը հիանալի է: Երկար ժամանակ խաղերի սյուժեի տողերը տպավորված չէին: Հիմնական բանը `ձեզ համար ամենաբարձր հնարավոր դժվարության վրա խաղալն է, ինչ էլ որ լիներ հաղթանակը, իսկապես հաղթանակ:

Այժմ բաց տարածքում օգտագործելով «Վիշապի կանչը», Dragon Odaving- ը կժամանի ձեզ:

Պարզ վիշապները դեռ կհանդիպեն որպես պարզ հրեշներ:

Հիմնական սցենարի ընդունման վրա միայն մի փոքր շեղված է մյուսի համար անցել է 40 ժամ:

Անցման նկարագրությունը գրվել է մեկ անցից հետո, իհարկե, այն կարող է ինչ-որ տեղ լինել թերի կամ սուբյեկտիվ: Նշեք հարցեր, լրացում. Ես փոփոխություններ կկատարեմ: Բացառությամբ ինքնուրույն սյուժեի. Փորձեցի հնարավորինս խոսել նրա մասին, որպեսզի չփչացնի անձնական անցման առաջին տպավորությունը:

Անցում |

Բեռնում ...Բեռնում ...