Antplūdis praeina viršininkai. Boso mūšiai „The Surge“ yra strategija ir taktika. Gamybos centras B

Mes ką tik pradėjome žaisti žaidimą, bet dabar esame pasirengę duoti keletą patarimų, kaip nugalėti pirmąjį bosą – P.A.X žaidime „The Surge“, taip pat pasidalinti paslaptimis, kaip nugalėti antrąjį bosą – Lu-74 FireBug. Susipažinkite su mūsų pirmuoju žaidimo „The Surge“ vadovu!

Kaip įveikti pirmąjį „The Surge“ bosą – P.A.X

P.A.X yra pirmasis žaidimo bosas, kuris nugalėjo – visada stovėkite šalia jo ir pulkite koja, kad užpildytumėte oranžinę juostelę viršuje. Užpildęs P.A.X šaudys raketomis, šiuo metu atsistos šalia ir jie jį pataikys. Tada atakuokite jo silpnąją vietą (2 priekyje ir 1 gale).

Šią schemą reikia kartoti du kartus, iš viršininko nebebus jokių apreiškimų. Išsamiau šiame vaizdo įraše:

Kaip nugalėti vabalą – Lu-74 FireBug, antrasis The Surge bosas

Šis viršininkas turi 2 formas. Pirmasis yra tada, kai jis yra kaip krabas. Norėdami nugalėti jį šioje pozicijoje, turėsite pulti jo kojas, kai jis pašoks ir nukris iš dangaus. Nukritę bėkite prie jo, atlikite 1 ataką (1 - ne daugiau!!).

Po to, kai atlaisvinsite kojas, bosas nukris ant žemės. Pulkite jo nukritusią koją, kol ji lūžtų. Kartokite šį modelį, kol gausite šiek tiek sprogstamos animacijos.

Po šios scenos vabalas virs antruoju pavidalu, skrisdamas aplink mūšio zoną. Jis bandys pritraukti tave prie savęs arba pasukti tave savo rankomis, tokiomis akimirkomis reikia laikytis kiek įmanoma toliau! Atakuokite jo perkrovimo momentu, atlikite 1–2 smūgius ir atsitraukite. Išsamiau šiame vaizdo įraše:


Pagrindinės charakteristikos:

Pagrindo žala: 57
Smūgio jėga: didelė
Atakos greitis: mažas

Energijos padidėjimas: + 70 %

Gavimo būdas:

Nukrito pirmasis bosas P.A.X. tik tuo atveju, jei bosas mūšio metu niekada nenukentės nuo savo raketų. Tiesiog laikykitės atstumo raketos salvės metu ir venkite raketų. Norėdami „nuleisti“ viršininką, trypdami pataikyti į koją, ant kurios jis stovi. Bet pirmiausia reikia numušti skydus ant jo kojų. Jie nuklysta nuo įprastų smūgių ir gana greitai.

Ginklo savybė:

Rodomas jėgos laukas ant ašmenų ir speciali ataka laikant RMB.

"Choke" Gegužės vabalas "v.2.0

Pagrindinės charakteristikos:

Pagrindo žala: 24
Smūgio jėga: maža
Atakos greitis: didelis
Ginklo efektas: didelis
Energijos prieaugis: + 5 %

Gavimo būdas:

Mūšyje su Gegužės vabalu būtina nupjauti visas jo galūnes. Užduotis nėra sudėtinga, tiesiog pasirinkite SCM kojeles ir paspauskite. Labai patogu nupjauti tas galūnes, kuriomis po stipraus smūgio „blakė“ įstringa grindyse. Beje gale turetu buti onda nenupjauta koja, kuri per SCM nekrenta, viskas gerai, tai ne bugas, ginklą vis tiek gausi.

Ginklo savybė:

Pridėta ugnies žala visoms atakoms su galimybe padegti priešą.

„Šaunamieji strypai“ v.2.0

Pagrindinės charakteristikos:

Pagrindo žala: 62
Smūgio jėga: vidutinė
Atakos greitis: vidutinis
Ginklo efektas: didelis
Energijos prieaugis: + 25 %

Gavimo būdas:

Mūšio su „Big SISTR“ bosu metu, antroje mūšio fazėje būtina PALIKT BENT 2 degiklius surinkimo platformoje ir tada nedelsiant atakuoti branduolį.
Mes tiesiog sunaikiname 2 degiklius kairėje arba dešinėje juostoje ir einame pulti branduolį. Atlaisvinta erdvė gali būti periodiškai naudojama kaip atsitraukimo vieta.

Ginklo savybė:

Prideda ugnies žalą prie visų atakų ir gali padegti priešą.

„MG teisėjas“ v.2.0

Pagrindinės charakteristikos:

Pagrindo žala: 106
Smūgio jėga: didelė
Atakos greitis: mažas

Energijos prieaugis: + 55 %

Gavimo būdas:

Nupjaukite dešinę ketvirtojo boso „Juodojo Cerberio“ ranką.

Ginklo savybė:

Jei turite 10 energijos vienetų, galite paleisti jėgos bangą laikydami nuspaudę RMB.

„Struktūriniai nagai“ ir „Chameleonas“

Pagrindinės charakteristikos:

Pagrindo žala: 83
Smūgio jėga: vidutinė
Atakos greitis: didelis
Ginklo efektas: labai didelis
Energijos prieaugis: + 20 %

Gavimo būdas:

Nupjaukite galutinio viršininko humanoidinės formos dešinę ranką

Ginklo savybė

Iki šiol geriausias žaidimo ginklas pagal žalą per sekundę.
Turbūt geriausias ginklas žaidime apskritai.
Kombinuota vienarankių ir dviejų tvirtinimo ginklų kovinė mechanika.

Be to, norėčiau paminėti geriausią vienos rankos ginklą: „Chameleonas“

Pagrindinės charakteristikos:

Pagrindo žala: 131
Smūgio jėga: vidutinė
Atakos greitis: didelis
Ginklo efektas: labai didelis
Energijos prieaugis: + 20 %

Gavimo būdas:

SVARBU: pagrindinis būdas gauti šį kardą yra blokuoti galimybę gauti "Struktūrinius nagus".
1) Pagrindinis metodas: nužudykite galutinio boso humanoidinę formą, nukirsdami jam galvą arba nupjaudami liemenį.
2) Nužudyk galutinį bosą, gauk „Struktūrinius nagus“, kaip aprašyta aukščiau. Pradėti naują žaidimą +. Šiame režime žaidėjas kai kuriose vietose sutiks specialius „zombius“, juos atpažinsite iš įvairios įrangos (kartais iš skirtingų šarvų komplektų) ir ginklų. Kiek suprantu, „Chameleonas“ pas juos gali atsirasti visiškai atsitiktinai. Taigi viskas priklauso nuo sėkmės.
Tačiau yra būdas apgauti:
Naujame žaidime + pirmame skyriuje „Pagrindinė surinkimo linija“ yra vienas toks „zombis“. Surandame jį ir žiūrime, kokį ginklą jis turi. Jei tai ne „Chameleonas“, tada nužudykime savo personažą ir kartokime šį procesą, kol priešas aprūpins „Chameleonu“. Teoriškai panaši schema turėtų veikti ir su kitais panašiais priešininkais.
SVARBU:šie zombiai neatgimsta po to, kai juos nužudote, ir yra labai stiprūs, todėl jums reikia juos nužudyti pirmą kartą nupjaunant dešinę ranką.

Ginklo savybė

Padidėjusi žala ir atakos greitis naudojant tik viena ranka valdomus ginklus.

PAX yra pirmasis bosas, su kuriuo susidursite „The Surge“. Šiame straipsnyje parodysiu, kaip nugalėti pirmąjį P.A.X bosą „The Surge“.

PAX kovos taktika „The Surge“.

Apskritai, nugalėti pirmąjį bosą nebus sunku. P.A.X nėra judrus ir ilgai priima sprendimus. Iš viso PAX yra trijų tipų atakos: trūkčiojimas, paprasti smūgiai einant į priekį ir spaudimas kojomis.

  1. Brūkštelėjus pirmajam robotui-bosui, reikia veržtis atgal tiesiai prie kojų ir kelis kartus pulti. Po to nedelsdami pasitraukite nuo jo, nes PAX pradės trypti kojomis, kad jus sutraiškytų.
  2. Paprastam puolimui nebandykite blokuoti smūgių, tiesiog eikite atgal arba į šoną.
  3. Pulkite viršininko koją, kol jis pasilenks viename iš žemėlapio kampų, tada kuo greičiau smūgiuokite į galvą. Paprastai P.A.X gali būti pristatyti šeši galingi smūgiai, kol jis pasveiks.

PAX mūšio vaizdo įrašas „The Surge“.

Taip puolate pirmąjį bosą. Apskritai kova užtruks 2-3 minutes. Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte, kaip greitai ir lengvai nugalėti P.A.X Imperatorių „The Surge“. Sėkmės!

Ar pasiilgote griežtos „Dark Souls“ žaidimo mechanikos? Norite vėl pajusti saldų pergalės skonį po dvidešimtojo bandymo nužudyti ypač keblią bosą? Tokiu atveju patariame neabejotinai pažaisti naujausią studijos projektą „Deck 13“, kuris beveik visiškai nukopijuoja „Souls“ žaidimo eigą, bet tuo pačiu vystosi visiškai kitokioje aplinkoje – postapokaliptiniame kiberpanke. Natūralu, kad įveikti šį žaidimą bus nelengva, ir norėdami kažkaip padėti jums atlikti šį sunkų išbandymą, nusprendėme paskelbti išsamią „The Surge“ apžvalgą.

Fonas

Žaidimas vyksta tolimoje ateityje, kur Žemę daugiausia valdo ne skirtingų valstybių vyriausybės, o didelių korporacijų direktorių tarybos. Viena jų – „CREO Industries“, neseniai gavusi kelių šalių užsakymą išspręsti gyventojų pertekliaus ir staigios klimato kaitos planetoje problemą.

Kad įvykdytų paskirtas užduotis, korporacija, vykdydama projektą „Resolve“, į kosmosą paleido keletą raketų. Šios raketos apipurškė specialius chemikalus po visą žemę, neva skirtomis aplinkos stabilizavimui. Tačiau viskas daug painiau, nei galėjome pagalvoti iš pradžių. Šį paslapčių ir mįslių raizginį turėsime išvynioti, kai praeiname žaidimą.

Pagrindinis veikėjas bus sąžiningas darbštuolis, vardu Warrenas, kuris dėl kelių nesėkmių gyvenime turėjo gauti darbininko darbą minėtoje įmonėje. Viena iš tokio darbo sąlygų – specialaus į kūną implantuoto ekologiško kostiumo naudojimas. Tačiau operacijos metu kažkas negerai, todėl mūsų veikėjas siunčiamas į vietinį sąvartyną. Po kelių valandų jis atsibunda ant metalo laužo kalno ir visomis išgalėmis nusprendžia išsiaiškinti, kas čia vyksta ir kodėl buvo elgiamasi kaip su paprastomis šiukšlėmis.

Apleista dirbtuvė

Pirmieji žingsniai

Išklausome informacijos apie naujas technologijas, o paskui priekabą paliekame invalido vežimėlyje. Sukame į kairę ir leidžiamės tuneliu žemyn. Sukame į dešinę ir matome du kambarius priekyje. Čia turėsime pasirinkti herojaus klasę: sunkiasvorių ar lengvųjų transporto priemonių pagalbinį operatorių. Antrasis variantas daro prielaidą, kad daugiausia pumpuosime judrumą, greitį ir pan., o antrasis – gyvybingumą, jėgą ir pan. Tačiau čia nėra griežto įrišimo, todėl ateityje galėsime patys nuspręsti, kokius ginklus ir šarvus naudoti.

Pati „The Surge“ ištrauka prasidės griuvėsiuose, o pagrindinio veikėjo rankose bus tik nenaudingi rankdarbių ginklai. Eikite per robotus, atakuodami juos silpnais ir stipriais smūgiais, atlikdami atakas įvairia tvarka, kad padarytumėte paprastus derinius. Norėdami įdėti bloką, paspauskite mygtuką „Q“.

Bet koks jūsų veiksmas, nukreiptas į puolimą ar gynybą, išsunks ištvermę, todėl verta išmokti išvengti priešo atakų. Jei išleisite visus savo ištvermės taškus, tam tikrą laiką būsite be gynybos, todėl patariame stebėti šį rodiklį mūšio metu.

Pakeliui surinkite geltonas piramides. Šie daiktai yra išsibarstę po visą žaidimų pasaulį ir dažnai juos numeta priešai. Juose yra medžiagos, brėžiniai ir atsitiktinai sugeneruoti elementai. Nereikėtų stengtis jų visų surinkti, nes juose retai būna vertingų dalykų.

Eikite į sunaikintą laivą, kur rasite terminalą. Trumpo dialogo metu gausite šiek tiek informacijos apie pasaulį ir atversite prieigą prie Medicinos įlankos (MedBay). Jo dėka galite padidinti savo personažo savybes, išsaugoti laužą (sielų analogą) ir išgydyti herojų. Jei mirsi, atsiras šioje vietoje.

Prieš įeinant į kitą pastatą, galite rasti implantą – Medicininę analizę (medicininį auditą). Įdėkite jį į tuščią angą, esančią medicinos skyriaus skirtuke Implantai. Tai suteiks jums galimybę pamatyti priešų sveikatos juostas.

Energijos šerdies remontas

Iš pradžių gali nepavykti išnaudoti visų medicinos skyriaus privalumų. Keisti galima tik implantus. Esmė ta, kad jūsų branduolys yra pažeistas ir jūs turite rasti ką nors, su kuo galėtumėte jį pataisyti. Išlipkite iš laivo pro atidarytas duris ir nusileiskite žemyn. Tada pasukite į kairę. Sutiksite pirmąjį priešininką. Atkreipkite dėmesį, kad jo galva nėra apsaugota – naudokite automatinį nustatymą ir pasirinkite galvą, kai perjungiate galūnes. Dabar jūsų herojus bandys atakuoti tik pasirinktą galūnę. Kadangi ši kūno dalis neturi apsaugos, jūs padarysite didžiausią žalą priešui.

Eikite į priekį ir susitvarkykite su dar dviem priešininkais. Jūsų pagrindinis tikslas yra paskutinis varžovas, kuris bando prasibrauti pro uždarytus vartus. Jis įrengtas daug geriau nei buvę priešai. Nugalėjus jį, nuo jo nukris daiktas. Paimkite jį ir nuneškite į medų įlanką, kad atkurtumėte savo egzoskeletą.

Nuo šio momento galėsite atnaujinti galūnes, kurti elementus iš brėžinių ir atnaujinti savo branduolį (analogiškai perskirstant patirties taškus). Daugiau informacijos rasite skiltyje Patarimai. Iš skydelio išdavus „kuponą“, gausite mechanizuotą koją ir ranką. Atidarykite savo inventorių ir uždėkite juos – tai yra jūsų egzoskeleto dalys, kurios pagerins jūsų statistiką. Jokiu būdu neturėtumėte bandyti rinkti medžiagos naujiems daiktams, nes daugumą jų galite gauti tiesiog sunaikinę priešus.

Leidžiamės kopėčiomis žemyn ir praeiname pro raketos apvalkalą, stovėdami priešais. Toliau randame naują garso įrašą. Dabar grįžtame į tašką, kuriame anksčiau kovojome su galingu kiborgu (iš jo paėmėme mums reikalingą jėgos agregatą). Kairėje vartų pusėje pastebime terminalą. Perkrauname jo maitinimo grandinę, taikydami energijos bloko įkrovą. Jei jo lygis mažesnis nei 10, tada mums nepavyks, todėl nepamirškite jo padidinti medicinos punkte.

Pagrindinė surinkimo linija

Praeiname pro vartus ir susiduriame su dar keliais kiborgais. Einame į priešingą vietos dalį ir atidarome visas duris. Neabejotinai atidarome duris, vedančias į ankstesnes zonas, nes daugelis jų atsidaro tik iš vienos pusės.

Priekyje matome egzoliftą. Sėdame jame ir kylame į viršų, kur surenkame porą vertingų daiktų. Tada įjungiame liftą, esantį šalia medicinos punkto.

Einame į surinkimo linijos pabaigą pirmame lygyje ir susidorojame su pora kiborgų. Tada pribėgame ir šokame ant konteinerio, kuriame yra grobis. Šokame nuo nuolaužų (beje, norint pašokti verta paspausti tarpo klavišą; be to, tai galima tik bėgant). Lipame ant konteinerių, pašokame dar aukščiau ir lipame kopėčiomis, kad rastume kitą garso įrašą.

Išlipame ir praeiname pro dideles duris (būtent apie jas vienas priešininkas mušė galvą). Dešinėje pusėje perkraukite maitinimo grandinę. Atidarome duris dešinėje, taip patekdami į ankstesnę sritį. Pravažiuojame per kairėje esančios raketos apvalkalą. Atsiduriame pelkėje su toksišku oru. Todėl po pirmosios raketos korpusu randame posūkį, vedantį į dešinę tiesiai į krūmus. Už jų matome paprastą droną ir didžiulį robotą.

Priartėjame prie kovinės mašinos ir pradedame suktis aplink ją, stengdamiesi nepakliūti po jos kibiru. Kartkartėmis atsitrenkiame į roboto kūną, nuolat išsaugodami pakankamai ištvermės galimam atsitraukimui. Faktas yra tas, kad kartais priešas nukris ant žemės ir sukurs pavojingą bangą.

Nugalėję priešą imame blizgančią monetą (jei surinksime 5 iš šių monetų, galime jas iškeisti į šaunius šarvus) ir IRONMAUS komiksą Nr. 1. Judame į priekį, užmušame priešą ir lipame kopėčiomis. Nusileidžiame nuo priešingo krašto ir einame į raketų surinkimo zoną.

Raketų surinkimo stotis

Dešinėje pusėje pastebime egzoliftą. Pakylame ant jo ir matome, kad dėl maitinimo trūkumo magnetinė linija yra atjungta. Nusileidžiame žemyn ir praeiname pro dešiniąsias duris, vedančias į elektrinę.

Naujoje vietoje toliau leidžiamės žemyn ir susidorojame su nauju kiborgu, kuris pasirodys daug greitesnis ir judresnis už ankstesnius. Tačiau jis turi ir neapsaugotų kūno dalių, į kurias turėtume nukreipti smūgius. Perkrauname maitinimo grandinę ir kylame į viršų.

Pastaba: viršutiniame lygyje patariame eiti į kairę nuo įėjimo ir rasti kelią, vedantį į medicinos punktą. Ten taupome atsargines dalis, o tada vėl bėgame į raketų surinkimo stotį. Tiesiog po kelių minučių mūsų laukia boso kova.

Atidžiai išnagrinėjame vietą ir randame dar porą garso įrašų: vieną iš jų galima gauti sąveikaujant su pultu, esančia magnetinio kelio kairėje pusėje (kylame eksoliftu į vietą, kur pereinama į kitą zoną yra pagamintas); antrasis yra apatiniame elektrinės lygyje.

PAX boso kova

Mūšį su šiuo priešu išsamiai aprašėme atitinkamame vadove, todėl pateiksime tik keletą rekomendacijų, kaip supaprastinti mūšį:

  1. Mes užfiksuojame taikinį vienoje iš dviejų priešo kojų.
  2. Tada pribėgame ir šokinėjame taip, kad atsidurtume tarp dviejų viršininko letenų. Šį triuką atliekame kiekvieną kartą, kai robotas nušoka nuo mūsų, kad būtų šalia jo.
  3. Stengiamės nuolat stovėti už jo. Mes aktyviai naudojame erdvę.
  4. Į roboto kojas trenkiame ne daugiau kaip 1-2 kartus, nes PAX karts nuo karto padarys trinktelėjusius smūgius, kurie keliais dūriais gali mus nužudyti.
  5. Laikui bėgant viršuje susikaups oranžinė juostelė. Kai jis bus pilnas, robotas šoks atgal ir paleis raketas. Greitai pribėgame prie mašinos ir pasislėpiame po jos pilvu.
  6. Po apsvaiginimo trenkėme bosui į pečius ir galvą. Tada robotas vėl pakils ir turėsime pakartoti ankstesnius veiksmus.

Sunaikinus bosą, gausime naują ginklą pavadinimu „Imperatorius PAX“.

Gamybos centras B

Užlipame į viršų, žiūrime ekrane rodomą vaizdo įrašą ir tada atsiduriame pirmoje naujos vietos zonoje.

Drono registracija

Mes neskubame leistis žemyn. Dešinėje pusėje randame konsolę ir ją suaktyviname. Po to, kai pasikalbėsime su drono padėjėju. Paklausiame jo apie gamyklos būklę, o tada perkeliame droną į inventorių. Nuo šiol prireikus galėsime juo naudotis. Tiesa, šiuo metu jis turi tik vieną atakos modulį, kurį naudodamas jis šaudo elektros užtaisu į priešą.

Į kairę nuo laiptų pastebime metalo laužo krūvą. Tada iškviečiame liftą ir einame į jį, taip nusileidžiame į kitą gamybos centro zoną.

Sukame į dešinę ir žiūrime, kaip praėjimas atsidaro į šoną (netoli nuo kitų durų ir konsolės). Taip pateksime į operacijų centrą. Dabar galime naudotis tik medicinos punktu. Norėdami naudotis ryšio terminalu, darbastaliu ir kitais įrenginiais, turėsite tiekti jiems elektros energiją. Išeiname iš kairiųjų durų ir pereiname į kitą kambarį.

Medžiagų saugojimas

Mes einame į priekį ir nužudome vieną priešą. Kairėje pusėje matome 10 lygio energijos grandinę. Perkrauname jį, kad operacijų centrą aprūpintume elektra. Grįžtame į šią vietą ir apžiūrime terminalą. Gauname dar vieną garso įrašą. Jei reikia, suaktyvinkite darbastalį. Taip pat nepamirškite pabendrauti su mergina per holografinį ryšį.

Vėl eikite į medžiagų saugyklą. Susidorojame su pirmuoju priešininku ir pastebime priekyje ekraną, už kurio yra praėjimas. Jį saugo du galingi įmonės robotai. Su jais susitvarkyti bus beveik neįmanoma, be to, nėra prasmės, nes vis tiek negalėsime naudotis terminalu. Sugedęs eksoliftas yra priešais ekraną kairėje pusėje. Mes šokinėjame už dėžių.

Tada iš naujo paleidžiame nepažįstamojo branduolį priešais terminalą. Kalbamės su Deanu Hobbsu – jis patars eiti į operacijų centrą. Šoninio terminalo tyrimas, norint gauti naują garso įrašą. Netoli priešingos sienos randame Aggression Enhancer c.1 implantą. Tačiau tokį jau turėtume nešioti.

Mes šokame žemyn ir susidorojame su priešu. Kairėje pusėje mes suklumpame prieš porą priešų. Į operacijų centrą veda kopėčios – pakeliui ten plaktuku užmušame dar vieną kiborgą, stovintį tiesiai priešais ekraną su dviem apsaugos robotais.

Stovime nugara į kopėčias, nelipdami į viršų, o už dėžės dešiniajame kampe randame duris. Iš naujo įdėkite grandinę ir atidarykite. Čia randame Davey. Pasikalbame su juo ir siunčiame į operacijų centrą. Kai tik turime laiko, taip pat grįžtame į saugią vietą. Kalbamės su Deanu ir Davey. Pastarasis mūsų paprašys surasti vaistą – unikalų implantą. Iš karto pažymime, kad jį rasite kitoje srityje, biolaboratorijoje „Sprendimas“.

Vėl einame į ankstesnes kopėčias. Atsisukę į ją, pasukame į dešinę ir netoli nuo sienos randame garso įrašą. Vėl stovime nugara į laiptus ir žiūrime į kairę. Tolimajame kairiajame kampe matome konteinerius. Už jų pastebime egzoliftą ir kylame į viršutinį lygį. Tačiau ši sritis baigiasi aklavietėje.

Žemiau randame nedidelę dėžutę, kuri atsidaro tik 75 branduolio lygyje. Jo viduje galime rasti 2 nano branduolius.

Svarbu: nanobranduolių pagalba galėsime patobulinti savo ginklus ir įrangą nuo 4 lygio iki 5 lygio, todėl patariame atidžiai apsvarstyti jų rinkimą.

Perdirbtos apsaugos priemonės

Tai slapta vieta, kurios gale galime rasti implantą Mechanizuotas atsvaras v.2, kuris laikinai padidina ginklų žalą. Tačiau norėdami jį gauti, turėsime kovoti su keliais varžovais iš karto.

Konvejerio parduotuvė

Nusileidžiame į apačią, žiūrime į laiptus ir patenkame į kairįjį koridorių. Už dėžių randame praėjimą, vedantį į naują vietos zoną – konvejerinę parduotuvę. Iš karto atmušame priešo puolimą, o po to susidorojame su kitu priešu šiek tiek į priekį. Tada mes nusileidžiame kopėčiomis ir nužudome visus mūsų kelyje. Toliau einame į dešinę ir sutinkame naują priešą – didžiulį robotą, judantį ant 3 kojų. Mušame užpakalinę koją, nes ji yra labiausiai pažeidžiama.

Sunaikinus kailį, lipkite į viršų ir pasukite į kairę sieną priešais perėjimą. Einame senu keliu ir randame Healer v.1 implantą. Einame į kambarį, kurio viršuje yra konteinerių masė.

Vienoje iš dėžučių randame Energy Cell v.1 implantą. Tada sutiksime 3-4 priešus, aprūpintus nauja įranga – Skarabėjumi. Beje, surinkę visas vieno šarvo dalis, galite gauti gerą premiją. Čia randame kitą konteinerį, kuriame yra 2 nano branduoliai (galite paleisti iš naujo naudodami 70 lygio branduolį). Tada randame duris ir nepasiekiamą terminalą.

Grįžtame atgal ir nuo kopėčių sukame į kairę arba patenkame į priešais esantį kambarį. Antrame variante mes susiduriame su dar vienu kailiu ant 3 kojų. Dešinėje laiptų pusėje randame buvusį liftą, kuris veda į techninį tunelį, bet kol kas ten nevažiuosime.

Sukame į kairę, pasiekiame medį, o tada leidžiamės laiptais žemyn. Kopėčios yra kairėje pusėje. Čia kalbamės su Irina ir siūlome jai savo paslaugas ieškant stulpo. Galime nusileisti ir taip atsidurti prie centrinės stoties, bet kol kas ji bus užblokuota.

Vėl pakylame ir sukame į kairę. Jei einate per vamzdžius, kurie veda į priešingą stotį, tada galime eiti į 2-osios Pagalbinės linijos vietą. Tačiau mes neskubėsime ir eisime daubomis ieškoti laiptų su keliais skrydžiais. Eidami žemyn randame dėžutę su 2 nano branduoliais (norint atidaryti reikia 60 lygio šerdies).

Dar žemiau tarp grobio ant kopėčių pasirenkame dronui skirtą modulį „Strike module“. Jį naudodamas jūsų robotas padėjėjas įsibėgės ir visu greičiu atsitrenks į priešą. Apatinėje dalyje galime rasti dar vieną implantą ir dureles su uždaru gnybtu. Einame į vietą, kur kalbėjomės su Irina, bet dabar nesileidžiame prie merginos, o pasukame į dešinę. Koridoriuje nužudome kelis priešininkus ir pereiname tiltu į kairę pusę. Čia susitiksime su visa grupe priešų. Mes jų nepuolame, o pradedame vilioti po vieną. Tada atsiduriame perdirbimo skyriuje.

Perdirbimo skyrius

Kairėje pusėje esančioje nišoje randame metalo laužo krūvą, o dešiniajame kambaryje, kur yra kiborgas, randame darbo vietą su kitu garso įrašu. Visus priešininkus sunaikiname patalpoje ir tolimajame kampe, viršutinėje kopėčių dalyje paimame implantą Universal tactile amplifier v.1, kuris padidina ginklų naudojimo įgūdžius.

Išeiname iš kambario ir pasukame į dešinę. Dėl to atsiduriame šakutėse. Dešinėje pusėje pastebime buvusį keltuvą. Naudojamės ir lipame į viršų. Čia randame dvejas duris: kairiosios nuves į „Atraminę liniją 2“ (čia eisime iš konvejerio parduotuvės, todėl tiesiog atidarome duris, einame į vidų, paimame garso įrašą ir iškart išeiname), o dešinysis – į valdymo kambarį. Tolimajame antrojo kambario kampe pasirenkame garso įrašą, o dešinėje matome sugedusį roboto valdymo terminalą. Dar toliau artėjame prie pulto, valdančios tiltą. Mes naudojame jį tiltams įrengti. Kairėje pusėje yra medicinos punktas, kurio dėka galime atkurti injekcijų skaičių.

Patalpos viduryje kairėje pusėje yra durų valdymo pultas. Užtepame jį, o tada paspaudžiame „E“ klavišą ir žiūrime, kaip apatiniame lygyje atsidaro durys. Čia randame liftą ir leidžiamės žemyn. Mes sunaikiname du didelius robotus su kibirais, kad gautume dvi blizgias monetas.

Išeiname iš lifto ir sukame į dešinę. Už tilto pastebime kelis priešus, tarp kurių bus ir robotų, ir kiborgų. Dešinėje pusėje, prie sienos tarp lentynų, pasirenkame garso įrašą. Kairėje, lentynų gale, galime rasti Bloodhound ginklą.

Leidžiamės kopėčiomis žemyn ir po jomis randame implantą Ištvermės didinimas v.1. Perkraukite maitinimo grandinę ir atidarykite dureles, vedančias į toksinių atliekų šalinimo zoną. Tačiau mes ten dar nevažiuojame.

Grįžtame atgal, lipame ant kopėčių ir šokame nuo jų ant vamzdžio. Suraskite skylę grindyse ir įšokkite į ją. Dėl to atsiduriame kitoje tvoros pusėje. Nužudome priešą, sunaikiname groteles ir dėžes, kad būtume techniniame tunelyje. Čia mes suklumpame ant egzolifto, kuris gali nuvesti mus prie Healer v.1 implanto. Grįžtame tuo pačiu maršrutu.

2 palaikymo linija

Čia važiuojame iš perdirbimo skyriaus arba konvejerio parduotuvės. Renkantis antrą variantą, einame per vamzdžius į kitą pusę ir sukame į dešinę, o tada kylame į viršų. Sulaužome dėžutę ir randame garso įrašą.

Po vamzdžiais sulaužome grotelių tinklelį priekyje ir patenkame į tunelį. Tada kylame ant eksolifto, atidarome duris su konsole ir sunaikiname kitas groteles, taip grįžtame į atvykimo zoną.

Čia nusileidžiame šiek tiek žemiau ir randame naują implantą. Dėl to turėsime naują praėjimą, kuris leis greitai pereiti iš perdirbimo skyriaus ar konvejerio į medicinos punktą per pagalbinę liniją. Toliau einame į Toksinių atliekų šalinimo skyrių.

Toksiškų atliekų pašalinimas

Praeiname koridoriumi ir atsiduriame naujoje srityje, pavadintoje Toksiškų atliekų perdirbimas. Susidorojame su priešu ir klausomės garso įrašo. Mes žiūrime pro stiklą ir matome kitą savo viršininką.

Leidžiamės žemyn, o paskui kopėčiomis aukštyn priešais kambarį. Mažame kambarėlyje kairėje, tiesiai už dėžės, randame robotą ir implantą.Mechanizuotas atsvaras v.1. Dešinėje, kopėčių viršuje, randame naują garso įrašą.

Mes kylame naudodami kitas kopėčias. Šioje patalpoje kairėje pusėje, tiesiai už spintelių, randame ginklą „Fortified pipe“, kuris yra stulpas. Irina Beckett bando jį surasti. Grįžtame pas merginą ir pasikalbame. Tame pačiame kambaryje randame garso įrašą. Dešinėje matome duris, bet jomis gali naudotis tik darbuotojai.

Nusileidžiame žemyn ir pastebime egzoliftą. Mes naudojame jį ir einame į viršutinį lygį. Ten pasirenkame implantą Blue cable X.

Grįžtame atgal ir leidžiamės žemyn link sanitarinės zonos, bet pusiaukelėje sukame į kairę. Čia mes perkrauname maitinimo grandinę, kad suaktyvintume liftą. Ant jo patenkame į medžiagų saugyklą. Nuo šiol turime kitą aplinkkelio maršrutą.

Einame koridoriumi ir sukame į kairę. Beje, į tą pačią vietovę veda kelias iš viršaus, kurį galime pasiekti eksoliftu. Toliau judame į priekį, perkrauname grandinę ir atsiduriame arenoje, kur mūsų jau laukė antrasis bosas.

Mūšis su „gegužės vabalu“

Mūšį su šiuo priešu išsamiai aprašėme kitame vadove, todėl čia bus pateiktas tik trumpas mūšio su juo aprašymas. Mūsų pagrindinė užduotis kovojant su šiuo priešu yra sunaikinti visas šešias jo kojas. Praradus kiekvieną galūnę, jis taps vis agresyvesnis.

Iš pradžių gegužės vabalas naudos dvi pagrindines atakas. Pirmasis tepamas ant vienos iš jo kojų, su sąlyga, kad veikėjas yra šalia jo. Antrasis – greitas kojų sukimas, viršininkui bandant priartėti prie pagrindinio veikėjo.

Pirmą ataką atpažinti labai lengva. Su ja mums tereikia išsisukti į šalį. Pavyzdžiui, jei matome, kad viršininkas pradėjo kelti vieną iš savo galūnių, tada iškart šokame atgal. Kai jis atlieka vieną iš savo atakų, mes pribėgame prie jo ir trenkiame porą kartų. Po keturių sėkmingų atakų gegužės vabalo koja nukris ir ji nuvirs ant žemės. Šiuo metu jums reikia pataikyti į silpnąsias vietas.

Kai tik sunaikiname tris priešo letenas, prasideda antrasis mūšio etapas. Po to robotas pradės naudoti daug daugiau technikų. Be to, padidės jo agresija ir jis pradės mus pulti net iš toli. Be ankstesnių atakų, bosas turės dvi naujas atakas.

Matome, kad bosas pradėjo trauktis į kampą ir ruošiasi smogti? Tada iškart šokinėkite į šoną, kai jis pradės judėti mūsų kryptimi. Be to, priešas pradės naudoti liepsnosvaidį, tačiau atlikdamas šią techniką jis dažniausiai stovės vietoje.

Mes ir toliau vengiame ir vieną ar du kartus įveikiame Vabalą. Beje, visai nebūtina sutraiškyti visų priešo kojų – jam nukritus ant žemės galima tiesiog pataikyti į jo kūną. Jei sugebėjome sunaikinti visas kojas, o viršininkas vis dar gyvas, mes stovime tiesiai po juo, o tada iškart pabėgame, kad jis staiga nukristų ant grindų ir apsvaigtų. Mes naudojame tai savo tikslams, bet kuriuo metu nebaudžiami puldami priešą.

Sunaikinę bosą, kylame ant egzolifto. Galime nusileisti laiptais ir raustis po reto laužo krūvą. Viršutiniame lygyje randame duris. Atrakiname jį, kad rastume nuorodą į atliekų perdirbimo skyrių.

Pakylame dar aukščiau ir einame į kambarį. Paimkite ginklą „Biomaster Seru HSS“ ir raskite garso įrašą kairėje pusėje. Dar pridursime, kad Beketui stulpas gal ir nepatiks, bet „Biomasterą“ ji tikrai pasiims. Toliau einame į 1-ąją paramos liniją ir magnetiniu traukiniu vykstame į naują vietą.

Biolaboratorija "Sprendimas"

Stotis "Mėlynas dangus"

Atvykstame į stotį, o tada tuoj pat sukame į kairę ir kylame laiptais aukštyn. Pakeliui pasirenkame retos lamos krūvą ir einame palei platformą į dešinę pusę. Surandame sugedusį eksoliftą ir einame į viršutinį lygį. Priešais traukinį randame operacijų centrą.

Įvedame jį ir aktyvuojame dešinėje esantį terminalą garso įrašui gauti. Galime atsisėsti ant darbo stalo arba naudotis medicinos stotimi. Ryšio sistema dabar naudotis negalėsime. Iš karto randame implantą Plasma Regenerator v.3. Išlipame iš operacijų centro ir einame vieninteliu taku pro užrakintas duris. Tada leidžiamės šlaitu žemyn.

Išorinė kanalizacija

Mes susidorojame su robotu ir sulaužome dėžutes dešinėje pusėje, kad surastume implantą Vanadium cell v.1. Kitoje koridoriaus dalyje atsirenkame dar porą naudingų dalykų. Sukame į artimiausią kampą ir einame į dešinę pusę. Kairėje randame energijos grandinę ir perkrauname ją. Sudaužome porą dėžių ir kiek toliau randame krūvą laužo.

Grįžtame ir leidžiamės į apačią. Apeiname tilto skylę ir konsole atrakiname dureles, kad paimtume implantą. Auto-help v. 2. Grįžtame, bet dabar kylame koridoriumi į viršutinį lygį. Praeiname dar aukščiau ir kameros viršuje pastebime grobį, kurio iš čia nepasiekiame. Sukame į dešinę ir leidžiamės laiptais žemyn. Atsiduriame už uždarytų durų su neprieinamu valdymo pultu.

Mes pereiname prie lifto ir kairėje pusėje už kampo perkrauname elektros grandinę, pirmiausia susidoroję su keliais priešais. Kairėje randame kitas duris, bet jas atidaryti galite tik turėdami tam tikrą leidimą. Šiuo metu jo neturime. Eksolifto dėka atsiduriame viršuje. Einame šiek tiek toliau ir susitvarkome su pora priešininkų.

Biolaboratorija

Nusileidžiame kuo žemiau ir prie kairiosios sienos pasiimame naudingą smulkmeną – metalo laužo krūvą. Po kopėčiomis einame per praėjimą ir pasukame kampą į dešinę pusę. Tako pabaigoje susidorojame su dviem kiborgais ir sulaužome medinę dėžę su kitu metalo laužu. Ant konteinerio randame Energocheika v.2 implantą. Norėdami tai padaryti, užlipkite vienu laipteliu ir šokite ant geltono konteinerio. Tada peršokame į raudoną, kur guli reikalingas daiktas. Netoli įėjimo į vietą scenoje, tiesiai po CREO monitoriumi, randame kitą implantą - Energonerator v.2.

Grįžtame atgal ir einame tiesia linija pro geltonas cisternas. Priekyje matome šiltnamį – netoli durų pastebime selektorių.

Padedamas atrankos daktaras Chavezas susisieks su mumis. Kalbamės su ja. Ji paprašys jūsų padėti jai išeiti iš spąstų. Norėdami tai padaryti, turėsime patekti į didžiausią šiltnamį, rasti pagrindinį valdymo skydelį ir atidaryti konstrukciją. Dešinėje pusėje, rūgšties baloje, guli implantas Healer v.1. Jei einame į kairę nuo durų, tada griuvėsiuose mažoje nišoje galime rasti kitą panašų objektą.

Norėdami rasti trumpiausią kelią į operacijų centrą, kairėje nuo parinkiklio randame konteinerį su energijos grandine. Perkrauname jį ir einame šiek tiek į priekį priešinga kryptimi, būdami kitoje cisternų pusėje. Atidarome dureles naudodami konsolę (jei negalėsime perkrauti grandinės, terminalas bus užblokuotas). Už durų randame garso įrašą ir atkreipiame dėmesį į egzoliftą, vedantį į Blue Sky stotį.

Grįžtame ir einame į kairę, į vietovę, kurioje dar nebuvome. Raskite Fenris A-7 ginklą šalia sienos dešinėje.

Šiek tiek į priekį pastebime didelę surinkimo mašiną su kaušu. Su tokiais jau buvome susitikę. Norėdami jį sunaikinti, turime bėgti aplink jį ratu, nepakliūdami po kibiru ir karts nuo karto nepataikydami į robotą. Jei matome, kad priešas planuoja kristi, tuoj pat riedame atgal. Kartais bus atrakinami liukai automobilio šonuose, už kurių yra silpnosios priešo vietos. Kai tik įmanoma, būtinai pataikyk į juos. Visas mūšio su šiuo robotu sunkumas slypi dėl nuodingų dujų, į kurias galite lengvai patekti. Įveikę geležinį priešininką, pasirenkame blizgančią monetą ir ginklą „Surūdiję drugeliai“.

Einame į selektorių, norėdami palikti šią sritį, ir pasukame į kairę. Grindyse po siena randame skylę – įšokame į ją.

Išorinė kanalizacija

Judame koridoriumi ir, praėję laiptus, sukame į kitą pusę. Dešinėje žingsnių pusėje randame garso įrašą.

Laboratorijos

Ekrano kairėje priešas slepiasi už kampo. Žemėje randame Agresion Amplifier v.2. Einame į priešingą koridoriaus dalį, bet pirmiausia užlipame į viršų ir platformoje randame implantą Energy Condenser v.2. Labai vertingas daiktas, nes jo dėka galėsime sutaupyti energijos, tai yra, ji nenukris žemiau tam tikros ribos.

Leidžiamės žemyn ir pastebime kambarį su pora įstiklintų šiltnamių.

Už dėžių kairėje pusėje randame metalo laužo krūvą. Pravažiuojame šiek tiek į priekį ir toje pačioje pusėje užklystame į surūdijusio metalo laužo krūvą. Čia taip pat perkrauname grandinę, kad suaktyvintume liftą. Susitvarkome su dronu ir trikoju robotu, tada ant stalo randame garso įrašą. Kairėje pusėje, nepasiekę stalų, randame konteinerį (80 apsaugos lygis), kuriame yra 2 nanogyslės.

Pakylame kopėčiomis ir atsiduriame prie saugos tarnybos durų. Šiame etape mes negalėsime jo atrakinti, todėl tiesiog einame į liftą ir einame į viršutinį lygį.

Šiltnamis

Nusileidžiame žemyn ir už užuolaidos randame krūvą laužo. Tada praeiname per perėją dešinėje pusėje ir atsiduriame naujoje vietovės srityje - klimato zonoje „Savannah“. Čia susidorojame su dviem priešininkais ir sukame į kairę.

Toliau atsiduriame „Eurazijos“ klimato zonoje. Dešiniajame koridoriuje sunaikiname kelias dėžes, susidorojame su vienu priešu ir paimame implantą nuo žemės. Netoliese randame duris su neįgaliu pulteliu. Tolimajame kairiajame kambario kampe randame pašto terminalą, iš kurio atsisiunčiame naują garso įrašą. Prie sienos užklystame ant izoliacijos valdymo pulto. Bendraukite su ja, kad atrakintumėte daugumą durų šioje srityje.

Mes išeiname iš čia per kitas duris. Dėl to atsiduriame pažįstamoje vietoje – Biolaboratorijoje. Nužudome visus priešininkus ir pereiname į kambarį, kur yra selektorė ir pati daktarė Chavez.

Klimato zona "Tropikai"

Susitvarkome su priešininku ir šalia dešinės sienos randame ginklą „Biomaster SERU HSS“. Tai gali būti puikus ginklo, kurį anksčiau nusprendėme padovanoti Irinai Beckett, pakaitalas. Kairėje praėjimo pusėje matome uždarytas duris su išjungta konsole. Pašaliname priešininkus, kylame laiptais aukštyn ir perkrauname grandinę (22 branduolio lygis).

Jei pavyko perkrauti grandinę, einame į pirmą aukštą, kur buvo atidarytos durys, vedančios į patalpą, kurioje guli Extractor v.2 implantas. Šis papildymas padidina atsarginių dalių, gautų iš nužudytų priešų, dydį 20 procentų. Toliau einame keliu į dešinę nuo kopėčių.

Tiekimo tuneliai

Toliau judame žemyn. Sudaužome dėžes, sunaikiname robotą ir paimame Stamina Boost implantą. Leidžiamės dar giliau.

Siurblinė

Atsiduriame naujoje zonoje. Susiduriame su dviem kiborgais, kurie įsiveržia į duris, o tada patenkame į kambarį, kuriame yra Chavezas. Pasikalbame su ja ir sutariame atlikti dar vieną užduotį – atiduoti lustą Fox arba Bonham.

Ant stalo randame BOTEX Power Unit (modulį dronui). Jo dėka galėsime perkrauti grandines dideliu atstumu. Kambario kampe randame garso įrašą.

Pastaba: atkreipkite dėmesį, kad elektros grandinės, kurias mūsų dronas perkrauna, atrodo šiek tiek kitaip. Vietoj žalio ženklo pamatysime raudoną ženklą su drono piešiniu. Panašią grandinę galime rasti, pavyzdžiui, bendrojoje siurblinės salėje tiesiai virš durų. Mes artėjame prie jo, nukreipiame ir laikome nuspaudę klavišą „1“.

Gavę naują gebėjimą, toliau einame tuo pačiu maršrutu, kuriuo ėjome anksčiau.

Išorinė kanalizacija

Išėję iš koridoriaus, kuriame reikėjo perkrauti grandinę, lipame laiptais aukštyn, o tada sukame į dešinę. Yra ilgi laiptai, vedantys į žemesnį lygį. Nusileidžiame vos porą skrydžių ir ant sienos randame dronui skirtą energijos grandinę. Perkrauname jį ir toliau leidžiamės žemyn. Ten randame anksčiau užrakintas duris. Einame į vidų ir randame implantą Vario-elektrocheminė injekcija v.3.

Davey Side Quest apžvalga

Norėdami rasti Modaxional Injection implantą, grįžtame į pagrindinę Biolaboratorijos „Sprendimas“ zoną ir einame į šiltnamį dešinėje, kur įjungėme izoliacijos valdymo pultą. Yra dar vienos užrakintos durys, ant kurių kabo energetinė grandinė. Perkrauname jį drono pagalba ir einame į vidų. Čia yra daiktas, kurio mums reikia.

Traukiniu grįžtame į paskutinę vietą.

Kaip patekti į naują vietą iš gamybos centro B

Einame į operacijų centrą ir duodame Deivui implantą, kurio jam reikia norint užbaigti šoninę užduotį. Dėl to kaip atlygį gauname Implant Wellness Injection v.3. Kalbamės su Sally per terminalą, esantį dešinėje medicinos punkto pusėje, ir išsiaiškiname, kaip patekti į administracinį centrą, kuriame vadovybė buvo uždaryta.

Su nauju durų varstymo būdu grįžtame į pradinę zoną.

Apleista dirbtuvė

Grįžę leidžiamės į elektrinę. Koridoriuje prieš pat nusileidimą, vedančiame į grandinės atstatymo vietą, randame uždarytas duris, virš kurių yra energijos grandinė, kuri atstatoma tik drono pagalba. Naudojamės geležiniu pagalbininku ir einame į vidų. Ten susidorojame su dviem priešininkais ir atsisiunčiame iš kompiuterio naują garso įrašą.

Einame į ankstesnį koridorių ir žiūrime į dešinę. Paskutinį kartą, kai lankėmės šioje vietovėje, per šią perėją nepraėjome. Einame ten ir nusileidžiame į žemesnį eksolifto lygį. Prisimename čia esančias duris, kurias atidaro tik apsaugos darbuotojai.

Einame koridoriumi ir bendraujame su terminalu, kad gautume kitą garso įrašą. Apžiūrime visas patalpas ir kylame antromis kopėčiomis, vedančiomis į pagrindinę surinkimo liniją.

Tačiau norėdami rasti ginklą „Pamirštas vaiduoklis“, turėsime nusileisti dar žemiau. Čia pamatysime daugybę koridorių, užpildytų nuodingomis dujomis. Greitai perbėgame pro jas, pasiimame ginklus ir grįžtame atgal, nepamirštame prireikus susileisti injekcijų sveikatai atstatyti.

Einame į zonos pradžią ieškoti užrakintos dėžės (55 apsaugos lygis). Įkelkite jį iš naujo ir gaukite 2 nanocore.

Netoliese randame uždarytas duris, kurių anksčiau negalėjome atidaryti. Einame į kairę ir randame eksoliftą. Mes kylame ir perkrauname energijos grandinę, esančią šiek tiek toliau. Atidarykite aukščiau esančias dureles ir suraskite garso įrašą ir įdėkite jį į Support Matrix v.1.

Administracijos bokštas

Einame į paskutinę vietą ir einame į traukinį, kuriuo važiavome į biolaboratoriją. Šalia yra tiltas, vedantis į užblokuotus vartus. Kairėje jų pusėje yra grandinėlė, kuriai perkrauti naudojame savo droną.

Norėdami gauti Plasma Generator v.3 implantą ir blizgančią monetą, susiduriame su didžiuliu robotu kolekcionieriumi. Pakylame ir pasukame į kairėje pusėje stovintį narvą. Ten išrenkame implantą Ištvermės didinimas c.3. Koridoriuje su energijos grandine eikite į kairįjį koridorių ir pamatysite didelę oponentų minią. Juos po vieną išviliojame drono pagalba ir naikiname. Prie vieno iš jų randame ekstraktoriaus v.2 implantą ir garso įrašą.

Įeidami į naują kambarį pasirenkame kitą garso įrašą.

Valymo įrenginys "Sprendimas"

Leidžiamės kopėčiomis žemyn ir netoli pirmųjų priešininkų randame dronui skirtą Emergency Cooler modulį. Su šiuo daiktu dronas galės išleisti skystas dujas, kad sulėtintų priešus. Čia taip pat užklystame į uždarytas duris. Netoli jos koridoriuje galite rasti energijos grandinę. Perkrauname jį ir atidarome duris. Į vidų paimame garso įrašą ir implantuojame Implantuoti elektrodai v.2.

Praeiname koridoriumi ir pasiekiame oro bokštelio duris. Atrakiname jį ir suprantame, kad vėl esame konvejerio parduotuvėje. Taigi mums pavyko rasti kitą sprendimą.

Su judančiais mechanizmais grįžtame į kambarį ir randame kopėčias, kurios veda į viršų.

Mes susidorojame su priešu, stovėdami dešinėje praėjimo pusėje ir pasirenkame implanto sveikatos injekciją v.3. Sukame iš dėžių į dešinę ir pastebime automobilį ant trijų kojų ir su uodega. Susidorojame su robotu, šokame į skylę grindyse ir pasiimame ant vamzdyno gulintį Support Matrix implantą.

Prieiname duris, bet pro jas eiti neskubame – priešais yra terminalas. Prieiname prie jo ir įkeliame garso įrašą. Kairėje durelių pusėje randame Auto-help implantą. Dabar bandome atidaryti duris. Mes to padaryti negalėsime, nes mums reikės saugumo patikrinimo. Einame per kitą praėjimą ir kylame laiptais aukštyn.

Oro bokštas

Patekę į viršų sutinkame Iriną Beckett, kuriai anksčiau padovanojome stulpą (o gal ir ne).

Praeiname per perėją netoli nuo jos, nepamiršdami pirmiausia pasikalbėti su mergina (ji neduos mums užduoties) ir susidoroti su priešu. Sukame į dešinę ir pastebime duris su konsole. Atidarome jį, taip grįžtame į vieną iš konvejerio cecho zonų. Nužudome tris priešus ir sudaužome stiklinį stovą, iš kurio galime pasiimti CREO ex-2 egzo kostiumo prototipą. Galime atlikti jo montavimą medicinos punkte.

Statybos tarnybos įėjimas

Toliau kylame į viršutinį lygį ir pereiname tiltu į kitą pusę. Suardome ventiliacines groteles ir patenkame į eksoliftą medžiagų saugykloje jos restauravimui. Vykstame į medicinos punktą ir įsirengiame naują egzoskeletą. Tačiau jos pagalba vis tiek negalėsime atrakinti saugos tarnybos durų – tam reikia kitokios įrangos.

Grįžtame ir kylame ant eksolifto. Peršokame į platformą, ant kurios pastebime didžiulį automobilį. Ruošiasi boso kovai.

Mūšis su Big SISTR 1/3

Ši kova vyksta trimis etapais. Pirmajame etape pagrindinę grėsmę herojui vaizduoja dvi didelės žnyplės. Tačiau robotas pataikys tik viena „ranka“. Naudojame bloko ir taikinio užrakto klavišus, kad sutelktume dėmesį į vieną leteną. Kartais priešas mus užpuls lazeriu, todėl būtinai stebėkite jo likusias galūnes.

Žnyplių pagalba bosas surengs įvairius išpuolius, iš kurių daugelis yra plokšti smūgiai ar įtūpstai į pagrindinį veikėją. Abiem atvejais išsisukame, kad nesusigadintume. Po kiekvienos atakos roboto ranka kuriam laikui sustingsta. Tada turėtume ją nugalėti. Kartojame šį procesą, kol abu nagai bus sunaikinti. Po to prasideda antrasis etapas.

Judame į kitą platformą, kur bus daug čiuptuvų su lazeriais. Sijos nedaro didelės žalos, tačiau 4 iš jų gali atsitrenkti į mus iš karto, o tai gali būti mirtina. Todėl pasirenkame vieną iš pusių ir liekame šalia jos.

Šis etapas bus gana įtemptas. Į čiuptuvus puolame vos tik turime tokią galimybę ir nuolat stebime pagrindinį boso smūgį. Mes vengiame visų smūgių ir sunaikiname visas mašinos rankas. Tada einame į didžiosios SISTR šerdį.

Čia prasidės trečiasis etapas, kuriame jums reikia įveikti centrinį valdymo skydelį, kad sunaikintumėte viršininko akį. Priešo branduolys bus apsaugotas keliomis letenomis, galinčiomis mus sugriebti ir atsitrenkti į žemę. Todėl stengiamės išvengti jų gaudymo ir retkarčiais smogiame.

Porą kartų pataikome į šerdį, šokinėjame atgal, laukiame, kol priešas nurims, o tada 2-3 kartus vėl trenkiame į konsolę. Kartojame tai ratu, kol Big SISTER 1/3 išsijungs. Dėl to gauname ginklą Prut-firearms v.2.0.

CREO 1 aptarnavimo velenas

Sunaikinus bosą, apatinėje kairėje dalyje randame platformą, kurios sienoje yra ventiliacinės grotelės. Sulaužome jį ir einame tuneliu į kitą vietos sritį.

Einame į viršų eksoliftu, sunaikiname dar vieną grotelę ir judame pirmyn, kol pateksime į naują zoną.

Tyrimų skyrius

Lipame kopėčiomis į patį viršų, praeiname pro duris, skirtas apsaugos darbuotojams. Per paskutinę tarpą praeiname per groteles, kad patektume į slėgio valdymo skyrių.

Slėgio valdymas

Kai pateksime į naują kambarį, tuoj pradės „šaukti“ signalizacija. Naudojame savo droną grandinės, esančios viršuje, perkrovimui. Toliau bendraujame su terminalu. Įeiname į kambarį kairėje pusėje ir nuo stalo nuimame akinius nuo saulės. Juos galime naudoti vietoj standartinio šalmo.

Grįžtame atgal ir kylame dar aukščiau, kol pasiekiame parodų salę.

Parodos aukšte

Einame viršutiniu lygiu ir už parodos stendų dešinėje pusėje randame implantą Mechanizuotas atsvaras. Praeiname į priekį ir koridoriaus gale tamsiame kampe užklystame į krūvą atsarginių dalių. Einame į bendrąją salę ir einame į operacijų centrą, esantį pačiame kambario viduryje. Viduje darome garso įrašą ir kalbamės su Alecu Norrisu. Sutinkame padėti jam surasti dukrą. Jis duos mums rakto kortelę. Tada mes kalbamės su Sally per terminalą.

Taikomas nanorobstruktūravimas

Iš čia bus tik vienas kelias – kylame laiptais, esančiais priešingoje kambario dalyje, ir atsiduriame naujame rajone. Pirmiausia susidorojame su dronu, kuris kitus priešininkus apdovanoja skydu, o tada sunaikiname kiborgą. Einame pas kitą pro duris ir klausomės Gene Barrett žinutės. Kampe prie užrakintų durų randame dėžutę. Sulaužome ir pasirenkame implanto ampulę su adrenalinu v. 1.

Apribota zona: „Project Utopia“.

Mes praeiname pro kairiąsias duris ir susidorojame su visais priešais kambaryje, stovinčiais prie laboratorijos stalų. Čia randame darbo vietą ir klausomės naujo garso įrašo. Ant nedidelės kalvos dešinėje perkraukite elektros grandinę, kad atidarytumėte duris priešingoje salės pusėje. Praeiname pro atidarytą praėjimą, susidorojame su vienu priešu ir pasirenkame implantą Plasma regenerator v.3. Grįžtame į salę ir bandome surasti konteinerį su 65 apsaugos lygiu. Jame yra 2 nano branduoliai.

Lipame laiptais ir susidorojame su priešu. Dešinėje pusėje sunaikiname stiklinę kamerą ir po stalu pasirenkame Vanadžio ląstelių implantą. Sulaužome ventiliacijos groteles ir einame pirmyn. Mes patenkame į exolift kairėje pusėje ir kylame į kitą aukštą. Toliau eikite techninės priežiūros tuneliu ir šokite žemyn. Mes patenkame į koridorių. Einame į priekį ir dešinėje matome duris, kurioms atidaryti reikalingas leidimas, todėl judame į koridoriaus galą ir einame pro kitas duris.

Biologinio poveikio tyrimai

Susitvarkome su visais priešais, išeiname į balkoną, esantį kairėje kambario pusėje, ir perkrauname grandinę.

Grįžtame į kambarį ir sulaužome ventiliacijos groteles, už kurių tuoj atsiras priešas. Čia turėsime du kelius: į dešinę arba į priekį, tačiau, kad ir ką pasirinktume, vis tiek galime taikyti exolift. Jei eisime pas jį iš priekio, tai po kurio laiko atsidursime nanorobotikos dirbtuvėse, o jei eisime pas jį dešinėje, nusileisime žemyn ir rasime Implantų gydytoją V. 3. Prieš mus yra praėjimas, vedantis į parodos aukštą su operacijų centru.

Tačiau kol kas nereikėtų eiti į nanorobotikos dirbtuves, nes prieš tai buvome perkrovę grandinę, kuri atvėrė prieigą prie konsolės prie durų šalia balkono. Praeiname pro duris ir sunaikiname ventiliacijos groteles dešinėje pusėje. Tunelio gale leidžiamės eksoliftu ir šokame į taikomosios nanorobotikos skyrių.

Šiame kambaryje dar nebuvome. Mes žiūrime į valdymo skydelį kairėje ir atsisiunčiame garso įrašą. Tada grįžtame į kambarį, kuriame buvo balkonas su elektros grandine. Po to grįžtame į tunelį ir einame į eksoliftą, kuris nuves mus į dirbtuves.

Nanobotikos dirbtuvės

Sukame į kairįjį tunelį, naudojame egzoliftą ir susidorojame su priešu. Bendraujame su netoliese esančia pultu, kad atidarytume duris. Viduje randame du robotus kolektorius ir porą dėžučių, kuriose paslėptas Healing Injection implantas.

Leidžiamės žemyn ir praeiname pro duris kairėje pusėje. Viršuje pastebime energijos grandinę. Bėgimo startu šokinėjame link šio objekto, kad jį pasiektume. Taigi galėsime atblokuoti kambarį dešinėje.

Įeiname į šį kambarį ir čia randame implantą. Taip pat yra pultas, iš kurio galime parsisiųsti garso įrašą. Kairiajame kampe už konteinerio yra dėžutė. Išskaidome jį ir randame Energy Cell v.3. Einame į priekį koridoriumi ir ant sienos pastebime energijos grandinę mūsų dronui. Iš naujo paleidžiame, kad atidarytume tinkamas duris. Tačiau mes neskubame ten vykti, nes galime rasti būdą, kaip patekti į operacijų centrą. Kairėje grandinės sienelės pusėje yra gerai užmaskuotas praėjimas. Mes pereiname jį ir taip atsiduriame naujoje vietoje.

salė „Žemės ateitis“

Susitvarkome su visais priešininkais ir atidarome duris koridoriaus gale. Dėl to mes vėl atsiduriame parodos aukšte.

Grįžkite atgal, perkraukite grandinę drono pagalba ir eikite pro duris dešinėje pusėje. Pateikiame juos erdviame kambaryje. Sukame į kairę ir naudojame kopėčias. Mes nužudome visus kiborgus ir įkeliame garso įrašą iš pulto. Apatinėje zonos dalyje randame duris, kurių terminalas bus uždarytas. Pakylame aukščiau ir randame grandinę. Mes jį paleidžiame iš naujo ir sąveikaujame su valdymo skydeliu, kad atidarytume dureles apačioje.

Pakrovimo aikštelė "Utopija"

Mes sunaikiname oponentus viršutinėje pakopoje ir paimame XL exosuit Condenser implantą kairiajame kampe. Sulaužome groteles ir pereiname tuneliu. Toliau sėdame į eksoliftą. Išeiname iš priešingos dirbtuvės pusės, kurioje matėme gydytoją.

Patekę į kambarį su kita mašina žmogaus veidu, sunaikiname robotą ir išlipame pro langą.

Pagal siužetą turime patekti į eksoliftą kairėje pusėje. Tačiau šiuo metu einame per tiltus prie antrojo išdaužto lango. Mes įsibėgėjame ir įšokame į jį, o tada sunaikiname droną ir kiborgą. Einame koridoriumi ir atidarome kairiąsias duris. Čia randame Noriso dukrą. Mergina pasirodo esanti mašina. Kalbamės su ja ir atliekame Aleko užduotį. Išlipame pro langą ir atsisėdame į eksoliftą.

Tunelyje randame naują garso įrašą. Tada pasukame į dešinę ir pasiekiame kambarį su implantu Ištvermės didinimas v. 5. Po to einame į priešingą tunelio dalį, netoli nuo kurios buvo garso įrašas. Čia sulaužome ventiliacijos groteles ir einame į vidų.

Vėl atsiduriame parodos aukšte, bet dabar – viršutiniame lygyje. Mes einame į priekį ir susidorojame su vienu priešu. Praeiname pro duris ir randame dėžes. Juos sunaikiname ir randame medicinos punktą, kur galima papildyti injekcijas. Tada pasinaudojame buvusiu liftu ir leidžiamės žemyn.

Neregistruotas sklypas

Paliekame eksoliftą ir įkeliame garso įrašą iš pulto. Mes susiduriame su keliais priešais. Šalia esančių durų atidaryti negalima, nes reikia specialaus praėjimo. Sulaužome ventiliacijos groteles ir einame į priekį. Einame į eksoliftą ir kylame į viršų. Sulaužo kitas groteles. Nepamirškite atidaryti stiklinių durelių valdymo skydeliu.

Klasifikuoti objektai

Kairėje pusėje yra durys, vedančios į parodos aukštą. Atrakiname jį, kad gautume naują trumpą kelią. Praeiname per kraštutinį dešinįjį praėjimą. Mes patenkame į Geno spąstus. Dešinėje ir kairėje 1 ir 2 aukštų pusėse yra laboratorijos. Konsolės suteikia galimybę jas atrakinti / užrakinti tiek iš išorės, tiek iš vidaus. 12 numeriu pažymėtoje laboratorijoje, esančioje viršutinėje pakopoje, yra valdymo pultas, iš kurio galite atsisiųsti garso įrašą.

Pakylame dar aukščiau ir einame palei kairę pusę. Šalia stiklo, už kurio pastebime gydytoją, yra pultas laboratorijos kontrolei numeriu 01. Pasinaudojame ir atidarome duris. Nusileidžiame į apačią, susitvarkome su priešininkais ir perkrauname energijos grandinę kambario viduje.

Išeiname į bendrą salę ir apatinėje dalyje randame atviras duris. Pereiname, susitvarkome su varžovu ir naudojame egzoliftą. Su Gene įeiname į kambarį ir išdaužome dėžutes dešinėje, kad gautume garso įrašą.

Pasikalbame su gydytoju ir grįžtame į pirmą lygį. Įeiname į 01 laboratoriją ir sukame į kairę, kur yra ventiliacija. Tada sukame į dešinę ir liftu kylame į kitą laboratoriją. Tada išeiname į balkoną ir pasiimame implantą Health Injection v.3. Išeiname iš kambario pro ventiliacijos tunelį ir tuoj pat kylame į viršų eksoliftu. Čia randame garso įrašą.

Grįžtame į parodos aukštą, kur buvo atidarytos didelės durys. Mes užsiimame apsauga ir bendraujame su terminalu, kad grįžtume į gamybos centrą B pro vartus.

Administracijos salė

Atvykę į praeitą zoną, nubėgame prie didelių durų, kurios yra už širmos ir kurias saugo du saugos tarnybos darbuotojai. Šiuo metu jis bus atviras, o šalia – „Legionieriaus MG“ ginklas.

Saugi prieiga prie CREO 1

Įlipame į dešinėje pusėje esantį liftą ir laukiame krovimo pradžios. Pakylame dar aukščiau ir einame į operacijų centrą. Mes kalbame naudodami konsolę su Sally. Esant poreikiui naudojame medicinos punktą ir darbo stalą. Išlaužome groteles kairėje pusėje ir matome, kad tolimesnis kelias užtvertas. Norėdami atidaryti dureles, naudokite priešingoje pusėje esantį valdymo skydelį. Todėl einame per netoliese esančią perėją.

Viską matanti akis

Atsidūrę šioje vietoje neskubame bėgti laiptais į priekį. Į dešinę nuo jų yra nusileidimas. Vykstame ten, sulaužome tinklą ir lipame į tunelį. Dešinėje pusėje susmulkiname dėžutes ir randame garso įrašą nišoje. Čia atsidursime aklavietėje, todėl žengsime kitu keliu. Pakylame ant eksolifto ir susidorojame su pora priešų. Pasirodo, mums pavyko apeiti kopėčias. Tada einame prie grotelių, jas sulaužome ir einame antruoju tuneliu. Tada liftu leidžiamės žemyn. Atsiduriame žemesniame lygyje, kuriame Juodasis Cerberis davė įsakymus savo kovos draugams.

Iš pradžių atrodo, kad Cerberus Black yra paprastas kareivis. Tačiau neturėtumėte atsipalaiduoti iš anksto, nes jis toks išliks tik pirmoje mūšio pusėje. Prieiname prie jo arčiau, kad pradėtume mūšį. Pirmajame etape verta naudoti ginklus su greitu smūgiu, kad galėtume greitai išsisukti ir greitai įvykdyti atsakomąsias atakas.

Vengti jo galingų smūgių mums neturėtų kelti didelių problemų. Kai tik jis jas įvykdo, mes iš karto imame jam kontrataką. Kai „Black Cerberus“ smūgio juosta nukris iki 25 procentų, jis mus atmuš ir pabėgs.

PAX, su kuriuo kovojome anksčiau, išeis iš pagrindinės ištraukos. Turime vėl susidoroti su šiuo gremėzdišku robotu, o tada tęsti kovą su pagrindiniu viršininku. Atakas sutelkiame į Pakso letenas ir naudojame tą pačią techniką, kurią aprašėme „The Surge“ pradžioje.

Sugriovę mašiną pribaigiame Cerberį. Vykdome tas pačias atakas kaip ir anksčiau. Susidūrę su šiuo bosu, gauname „Black Cerberus“ įrangos ir „MG Judge 2.0“ ginklo projektą.

Įeiname į naują kambarį ir lipame laiptais aukštyn. Mes pasirenkame loot ir įkeliame kitą garso įrašą iš pulto. Lipame į ventiliacijos šachtą ir perkrauname energijos grandinę. Šio veiksmo nepraleidžiame, nes būtent jo dėka galėsime gauti saugos tarnybos egzosuitą. Grįžtame į operacijų centrą ir sulaužome kairiąją stiklo plokštę. Paimame apsauginio kostiumo prototipą ir montuojame medicinos punkte. Nuo šiol nesunkiai atrakiname visas duris, kurioms reikėjo tam tikro leidimo.

Pastaba: prieš tęsdami pagrindinį siužetą, nusprendėme grįžti prie tų pačių pasažų ir pasiimti naujus implantus bei garso įrašus.

Apleista dirbtuvė

Einame į šią vietą ir nusileidžiame į elektrinę. Sukame į kairę ir einame į rūsį, kuris jungia pagrindinę surinkimo liniją ir elektrinę. Čia yra anksčiau užrakintos durys. Atrakiname jį ir randame Implant Healer V. 5.

Gamybos centras B

Šioje vietoje, netoli operacijų centro, randame liftą ir nusileidžiame į žemesnį lygį. Toliau pasukame į dešinę ir randame kopėčias. Kylame aukštyn ir matome brangias duris kairėje. Mes jį atrakiname. Čia randame tą patį implantą, kaip ir ankstesniame kambaryje, ir įkeliame naują garso įrašą iš pulto.

Einame į traukinį, kuris veda į Apleistų dirbtuves. Netoli jo randame lavoną ir garso įrašą. Kylame į oro bokštą. Čia taip pat yra vienos uždaros durys, kurioms reikalingas leidimas. Atidarome jį ir kambaryje randame ginklą "MG Negotiator" ir implantą Vanadium cell v.3.

Biolaboratorija "Sprendimas"

Čia vienu metu galime rasti 3 užrakintas duris, bet jos visos veda į tą patį koridorių. Jame susiduriame su keliais priešininkais ir randame keletą naudingų implantų: Red X kabelį ir pneumatinį kalibratorių.

Tyrimų skyrius

Čia taip pat yra durys, kurioms reikalingas saugumo patikrinimas, ir jos vėl veda į tą patį koridorių. Mes čia patenkame iš oro bokšto. Einame į egzoliftą, kur anksčiau kovojome su Didžiuoju SISTR. Dėl to mes pasieksime duobę – įšoksime į ją ir taip pateksime į biolaboratoriją. Norimos durys yra priekyje.

Atidarome jį ir einame į vidų. Čia pirmą kartą sutiksime priešus su „Kokono“ įranga. Nupjauname jų galūnes, kad gautume piešinius. Taip pat bus dvi pultai, iš kurių galėsite parsisiųsti porą garso įrašų. Mes pereiname į kairę ir susidorojame su dar vienu priešu. Po to, kai randame trečią darbo vietą su kitu garso įrašu.

Kaip gauti slaptąjį ginklą: kairėje paskutinės konsolės pusėje, kur sklando keistos dalelės, randame energijos grandinę. Įsilaužiame į ją ir gauname pranešimą, kad fojė atsirado naujų eksponatų. Vykstame į operacijų centrą ir šalia jo pastebime plieninį korpusą. Išdaužame stiklo plokštę ir paimame ginklą – stulpą „Kodo pavadinimas: Židinys“.

Viską matanti akis

Einame į sritį, kurioje kovojome su bosu „Juoduoju Cerberiu“. Viršuje, šalia eksolifto, yra apsauginės durys. Atsidarome ir randame prie spintelių gulintį garso įrašą. Iškviečiame liftą, susitvarkome su priešu ir kylame aukščiau. Čia randame dar vieną garso įrašą.

Nužudę visus kiborgus, atimame implantą iš dešinės pusės už dėžių Gydomoji injekcija v.5. Praeiname pro porą durų ir atsiduriame administracijos salėje.

Administracijos salė CREO

Judame vieninteliu keliu. Už durų priešais pastebime tinklinę grotelę. Susmulkiname jį ir tuneliu pereiname į naują kambarį. Suardome dėžutes ir gauname implantą Plasma Regenerator v.5. Naudojamės šalia esančiu eksoliftu ir leidžiamės tuneliu žemyn. Nulaužiame grotelę ir pasirenkame implantą. Netoliese esantis liftas gali nuvesti į pačią teritorijos pradžią. Mes artėjame prie jo norėdami išsaugoti šį trumpą ištrauką.

Mes vėl pereiname per viršutinį tunelį ir einame į priešingą kambario dalį. Nusileidžiame į žemesnį lygį ir pasirenkame garso įrašą. Išlaužome tinklą ir atrakiname duris, vedančias į naują kambarį. Įkelkite naują garso pranešimą iš konsolės.

Priekyje esančios durys galės mus nuvesti į naują ventiliacijos angą, o durys kairėje - į salę, kurioje jau lankėmės, bet kitoje jos dalyje. Renkamės antrą variantą ir sukame į dėžutes, šalia kurių randame Vario-elektrocheminį įpurškimą v.5.

Lipame kopėčiomis priešingame gale. Sukame į dešinę ir prieš duris susidorojame su pora priešininkų. Už medžio, priešais praėjimą, randame Mechanizuotą atsvarą, o biure įkeliame garso įrašą.

Prie laiptų, kuriais čia lipome anksčiau, galima rasti naują balso pranešimą. Stovime nugara į ją ir kairėje matome nedidelę tvorelę, o dešinėje – laiptus, vedančius į biurą. Apeiname tvorą ir pasirenkame už jos esantį įrašą.

Čia matome didelius laiptus, kurie veda į didžiulį praėjimą. Susitvarkome su visais priešininkais, bet neskubame eiti pro duris. Dešinėje pusėje pastebime mažesnes duris – einame ten ir patenkame į serverio patalpą. Stovime nugara į mažas duris ir einame į priekinį praėjimą.

Mes nužudome visus priešus koridoriuje ir randame dvi duris. Pirmiausia einame į dešinėje esantį ir matome Haketo lavoną. Žiūrime jo užfiksuotą vaizdo įrašą, o po kūnu randame garso pranešimą. Kambaryje randame konsolę ir su ja bendraudami atidarome mažą kambarį dešinėje lavono pusėje. Ten pasirenkame pneumatinį kalibratorių v.4.

Kitos durys gali mus nuvesti į egzoliftą, vedantį į Perkvalifikavimo stovyklą. Tačiau pirmiausia bandysime atidaryti didžiules duris, esančias paskutinėje salėje, bet nepavyks. Mes patenkame į dešiniąsias duris ir patenkame į serverio kambarį.

Serveris

Atsisiųskite garso įrašą netoliese esančioje konsolėje. Kitas pranešimas guli šalia lavono, gulinčio šalia laiptų, vedančių žemyn. Praeiname kopėčiomis ir randame konteinerį su 85 lygio gynyba, kuriame yra 2 nano branduoliai. Čia taip pat randame energijos grandinę, kuri pašalina izoliaciją. Perkrauname jį ir einame prie didelių durų. Tada įeiname į posėdžių salę ir žiūrime vaizdo įrašą. Tada išgirsime, kad ruošiamasi „Utopijos“ startui.

Išeiname į lauką ir vykstame į naują vietą.

Perkvalifikavimo stovykla

Mes nusileidžiame ir patenkame į kambarį per ventiliaciją. Už krosnelės dešinėje pusėje randame naują garsinį pranešimą. Norėdami atidaryti dureles, perkraukite drono grandinę ant sienos. Grįžtame į zonos pradžią. Tada einame į posėdžių salę ir iš jos einame teisingu keliu link jėgos barjero su daugybe priešų. Mes nužudome Cerberus ir gauname SNS Disinhibitor v.4.

Mes patenkame į liftą, kad pereitume į kitą vietą.

Šerdis

Paleidimo blokas 01

Atsidūrę naujoje srityje iškart pasiimame garsinį pranešimą, o tada einame į kairę. Ant sienos priešais koridorių, vedantį žemyn, randame grandinę. Ar pavyko jį paleisti iš naujo? Puiku, šiuo atveju mes einame pro duris, esančias už kampo. Leidžiamės žemyn ir netoli nuo kopėčių pasirenkame Wellness injekciją v.5.

Jei nepavyko nutraukti grandinės, tiesiog einame pro antras duris, esančias šalia paskutiniųjų.

1 aukštas - pakrovimo aikštelė

Jei nusileisime dešinėmis kopėčiomis žemyn, galime sulaužyti dėžutes, kuriose yra Plasma Regenerator v.5. Pravažiuojame toliau vieninteliu taku ir iškviečiame liftą ant platformos. Būtent jame galėsime rasti kitą operacijų centrą. Taip pat yra darbo vieta, iš kurios galime parsisiųsti naują garso įrašą.

Mes ir toliau einame į priekį. Susitvarkome su priešininkais „Kokone“ ir atrakiname duris. Kylame aukščiau. Pirmosios durys bus užblokuotos – jas bus galima atidaryti tik priešingoje pusėje esančios konsolės pagalba. Kitame aukšte yra antros durys, pro kurias jau dabar galėsime eiti. Einame juo ir patenkame į techninį tunelį, vedantį ant lifto stogo. Čia randame SNS Disinhibitor v.4. Grįžtame ir kylame į pačią viršūnę, kur skamba garsinis pranešimas. Tada einame pro čia esančias duris.

Antras aukštas - užpildymo zona

Apeiname dešinėje pusėje esančią konstrukciją ir randame krovininio lifto iškvietimo valdymo pultą, tai yra, operacijų centras atvažiuos iki pat jūsų. Einame į lygio pradžią ir apsisukame, kad galėtume nuodugniau jį ištirti. Susidorojame su priešu, užlenkiame konteinerius ir susiduriame su dar dviem priešais. Jame taip pat yra naujas garso įrašas ir Wellness Injection v.5. Dešinėje pusėje randame ventiliacijos tinklelį. Sulaužome jį ir atsiduriame prie stiklinių durelių, kurias atidaryti reikia naudoti kitoje pusėje esantį valdymo pultą.

Grįžtame į pagrindinę antrojo lygio salę ir einame toliau. Dar kartą pasukite į kairę ir susidorokite su dviem kiborgais. Jei nusileisime žemyn, rasime krūvą laužo. Pravėrę duris atsiduriame koridoriuje, bet jis tuoj bus užblokuotas ir mums teks kovoti su priešu „Kokone“. Galite išeiti iš čia naudodami exolift. Trečiame lygyje randame konteinerį su 50 lygio gynyba, kuriame yra paslėpti 2 nano branduoliai. Tada iškviečiame liftą ir įšokame į jį.

Azoto tiekimo stotis

Nusileidžiame žemyn ir sulaužome kairėje pusėje esančias dėžutes, kuriose yra Vanadžio ląstelė v.5. Toliau koridoriais, eksoliftu užlipame aukštyn ir perkrauname grandinę tolimiausiame kambario kampe. Einame į priekį ir atidarome saugos tarnybos duris.

„Utopijos“ ruošimas: klasifikuojama

Atsisiųskite garso įrašą iš darbo vietos. Dar vieną randame prie mirusiojo kūno. Pakylame dar aukščiau ir randame naują garsų Anos pranešimą. Sulaužome ventiliacijos tinklelį ir einame tuneliu, kol randame energijos grandinę. Perkrauname jį ir leidžiamės žemyn. Toliau einame per perėją kairėje pusėje. Pakeliui galime sąveikauti su konsole, kad atsisiųstume virusą ir gautume vieną iš dviejų galūnių.

Paleidimo blokas 02

Pereinant į šią sritį bus atsisiunčiama. Čia randame garsinį pranešimą ir ginklą „Kodinis dievų mirtis“.

Grįžtame atgal ir koridoriuje, į kurį įkritome, įsukame į posūkį, kur yra kopėčios, vedančios žemyn. Už kampo dešinėje yra buvęs liftas. Pakylame juo į techninį tunelį ir randame garso pranešimą.

Toliau einame į žemesnį lygį ir susidorojame su keista būtybe. Atrakiname saugos tarnybos duris ir koridoriuje randame darbo vietą. Iš jo atsisiunčiame garso įrašą. Eidami į kitą pusę randame stiklines duris, kurių anksčiau nespėjome atrakinti. Toje vietoje, kur pasirodė pabaisa, yra liftas. Įeiname į jį ir atsiduriame viršutiniame aukšte. Susidorojame su priešais ir kylame dar aukščiau.

Siuntimo stotis

Šio traukinio pagalba galime nuvykti į pirmąją vietą – gamybos centrą B. Tačiau į tai nekreipiame dėmesio ir šokame į duobę. Rezultate patenkame į norimas patalpas. Norėdami atrakinti duris, iš naujo įjunkite grandinę. Įeiname į kambarį ir lipame į viršų. Mes pasiekiame konsolę ir paleidžiame ją iš naujo.

Grįžtame į pirmą lygį į pakrovimo aikštelę. Tada atsiras praėjimas, pro kurį galime praeiti. Toliau judame į vietą, kur turime kovoti su paskutiniu bosu – Neteisėta prieiga.

Neteisėtos prieigos mūšis – kaip nužudyti?

Kai bandysime iš naujo paleisti maitinimo grandinę, patalpoje, kuri gavo materialų įsikūnijimą, iš karto pasirodys „Neteisėta prieiga“. Tai labai skirsis nuo to, ką matėme anksčiau. Rekomenduojame paimti į rankas greičiausią įmanomą ginklą, kad reikiamu momentu surengtumėte daugybę atakų prieš priešą.

Užfiksuojame tašką ant priešo kūno ir pradedame jį mušti, nepamiršdami išvengti jo galingų smūgių. Sėkmingai išsisukę iškart puolame bosą, sukeldami jam 2-3 atakas. Tada vėl stengiamės nepakliūti į jo kombinaciją.

Kai priešas turės apie 25 procentus savo sveikatos, jis kelias sekundes sustings. Šiuo metu pribėgame prie maitinimo grandinės ir baigiame paleisti iš naujo. Dabar mes galėsime atlikti šią procedūrą, bet mūšis vis dar baigtas.

Antroje fazėje priešas įgaus žmogaus pavidalą, tačiau, nepaisant iš pažiūros nekenksmingumo, priešas sustiprės. Stovime kuo toliau nuo viršininko ir stengiamės nepakliūti į jo tris iš eilės atakas. Tada jis sekundei sustings – štai čia mes turime pradėti jį mušti. Atliekame 1–2 smūgius, o tada iškart tolstame.

Šiame etape dronas mums suteiks daug paramos. Norėdami tai padaryti, tiesiog naudokite modulį, kuris numuša priešą. Taigi galėsime laimėti sau kelias sekundes, kad atkurtume sveikatą ar jėgas.

Kai tik „Neteisėta prieiga“ bus sunaikinta, mums bus įteiktas ginklas „Chameleonas“ ir parodytas vienas iš finalų. Sveikiname, „The Surge“ baigtas.

Įkeliama...Įkeliama...