Kur barzda ošimų slėnyje. Pripjato skambutis Dolina Šorokhov ir zonos valdovas S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat parsisiųsti nemokamai, be registracijos Kodas pinigai už ošimo slėnį

Individualizuotos S.T.A.L.K.E.R. pasirodė dideliais kiekiais. Vieni keičia grafinį žaidimo komponentą, kiti prideda naują siužetą ir vietas. Tačiau modifikacijų, kurios visiškai išnaudojo savo potencialą, nėra tiek daug. Vienas iš jų – S.T.A.L.K.E.R. - Šorochovo slėnis.

Šorochovo slėnis yra originalios trilogijos papildymas. Siužetas vyksta pasibaigus Pripyat skambučio siužetui. Pagrindiniam veikėjui, patyrusiam persekiojančiam Maksui, prekybininkas Barzdas pasiūlė ieškoti unikalaus artefakto, kuris, kaip gandai, yra kažkur Šorochovo slėnyje. Tikslios vietos niekas nežino. Tuo pat metu jis nurodė Maksui išsiaiškinti savo draugų, kurie anksčiau ieškojo šio artefakto, likimą. Maksas turi rasti artefaktą, atskleisdamas Šorochovo slėnio paslaptis – nuo ​​vietinių anomalijų tyrimo iki klajojančių erdvinių burbulų. Istorijos pabaiga įvairiais perdavimo būdais iš esmės yra vienoda, tačiau pasitaiko momentų, kai žaidėjas tai įtakoja savo veiksmais. Taip yra dėl kai kurių simbolių ir užduočių.

Žaidime yra tik viena nauja vieta, kuri suteikė modifikacijos pavadinimą. Tai atskleis žaidimo siužetą. Jį nuo nulio sukūrė modifikacijos autorius. Vieta labai didelė ir yra ko ieškoti.

Į žaidimą buvo pridėta naujų funkcijų. Pavyzdžiui, buvo įgyvendinta galimybė mokslininkams modifikuoti artefaktus. Norėdami tai padaryti, turite surinkti tam tikrus daiktus, daugiausia grybus, paplitusius anomalinėse zonose visoje vietoje. Modifikuoti artefaktai yra daug brangesni nei jų kolegos, neturi neigiamų savybių ir gali įgyti naujų.

Modifikacijos gyvūnų pasaulis buvo papildytas kelių rūšių monstrais. Be iš trilogijos pažįstamų monstrų, modifikacija prideda „kumštinę“ – mutantą, savo įpročiais ir puolimo būdu primenantį Snorką. Taip pat buvo pridėtas jerboų porūšis, kurį nužudžius nelieka lavonų.

Žaidimo ginklo komponentas nebuvo pakeistas ir naudoja modelius. Paimta iš Call of Pripyat. Yra pleistras, pakeičiantis visus ginklų modelius į dešiniarankius.

Žaidime galite užsidirbti keliais būdais – atlikdami užduotis, pardavinėdami nužudytų NPC daiktus, pardavinėdami artefaktus ar varydami turistus (tai įmanoma užbaigus siužetą).

Vienintelis trūkumas yra trumpa siužeto trukmė – žaidimą galima užbaigti per kelias dienas. Tai neleidžia visiškai mėgautis.

Šorochovo slėnis – puikus pavyzdys, kai kokybiškas siužeto ir vietos tyrimas, nekeičiant grafikos, leidžia pritraukti didžiulę gerbėjų auditoriją.

Šiukšlių slėnis ir zonos valdovas.Padariau viską, ką galiu, ir nežaisk per daug, kitaip lagerių ir trenksmų dievas tave nubaus!Zonos ir ošimų slėnio valdovo aprašymas. Valdovas zonos – leidžia:
1) Linksminkitės 2) Padarykite gražias ekrano kopijas 3) Išbandykite žaidimo ir modifikacijų „jėgą“ Naudojant modifikaciją kitais tikslais, gali atsirasti vėmimas skrandyje ir sunkumas galvoje. Žaidimo versija: 1.6.02 Naujas žaidimas: Neprivaloma Mod autorius : Nežinomos modifikacijos funkcijos: Norėdami sukelti apgaudinėjimo meniu, įkelkite lygį, eikite į meniu (esc) ir paspauskite F11) Žaidimo metu galite pakeisti pagrindinio veikėjo turimą pinigų sumą. 2) Žaidimo metu galite pagreitinti / sulėtinti žaidimo laiko keitimo greitį. 4) Pakeiskite orą ir sustabdykite jo kaitą. 5) Akimirksniu persikelkite į bet kurią vietą bet kurioje vietoje. 6) Įdėkite į žemėlapį: Pavieniai persekiotojai\Monstrai 7) Duokite GG bet kurį šoviniai, ginklai, daiktai, artefaktai, šarvai, ieškojimo dokumentai 8) Įrašykite žemėlapyje anomalijas.9) Įveskite žemėlapyje įvairius dinamiškus objektus: sprogstančias statines, medines pastoges, plokštes, sraigtasparnius ir pan. 10) Prisijunkite prie bet kurios grupės nuo monstrų iki Monolith.11) Peržiūrėkite visus žaidimo vaizdo įrašus, įskaitant pilna pabaigos versija su visomis parinktimis.12) Klausytis žaidimo muzikos.13) Telportuoti pagal koordinates (taip pat jas gauti ir išsaugoti)14) Į žemėlapį įrašyti naujus būrius (staolkerių būrius): tai yra pvz. , galite apgyvendinti Dolgovcevą ir Svobodovcevą Zatone, pridėti prie jų monolitus ir jie visi ten vaikščios veikiami gyvybės modeliavimo.15) Be to, dabar ginklai nėra išimami Valymo zonose. Tačiau kartais norint įeiti reikia jį pašalinti, o tada vėl galima pakelti. 16) Meniu paspaudus H, visa sąsaja pašalinama ir GG tampa nemirtingas. J – grąžina viską į savo vietas. PASTABOS1) Galite nurodyti atstumą, per kurį atsiras nauji objektai, pradedant nuo GG ir baigiant 100 metrų prieš jį2) Norėdami į žemėlapį įtraukti naują stalkerių būrį, turite teleportuotis į bet kurį tašką, kuo arčiau jo centro (pagal numatytuosius nustatymus GG pasirodo jo centre). Komanda bus įtraukta į artimiausią išmanųjį telefoną 20 metrų atstumu nuo GG3) Kartais, kai bandote žiūrėti vaizdo įrašą, atrodo, kad žaidimas užstringa. Taip nėra, tereikia šiek tiek palaukti 4) Modą gana lengva pritaikyti prie kitų modifikacijų. Visi originalių žaidimo scenarijų pakeitimai pažymėti eilute „Lord of the Zone“ 5) Jei sukuriate singlus, jokiu būdu nespauskite mygtuko „Ką tu dabar darai“ pokalbyje su jais. Žaidimas 6) Pavieniai persekiotojai ir monstrai (ne būriuose) nejuda neprisijungę.7) Norėdami pridėti naują dalyką prie modifikacijos, turite pridėti jo skyrių į norimą lentelę god_tbl.script scenarijuje.
Stalker White Squad yra nedidelė siužeto modifikacija, sukurta ant originalios žaidimo Stalker Call of Pripyat versijos platformos. Pagrindinis modifikacijos bruožas yra visiškai naujas siužeto turinys, nepaisant to, kad originalus Call of Pripyat siužetas buvo iškirptas. Žaidimo veiksmas vyks trijose vietose, kaip ir žaidimo eiga, jos išliko praktiškai nepakitusios, o tai paaiškina mažą modifikacijos svorį. Daugybė užduočių neleis nuobodžiauti nuo pat pradžių, o mėgstantys šaudyti turės kur apsisukti – tai ne tik kovos su monolitu ir samdiniais, bet ir mirtinos kovos su mutantais, be to, kai kurias užduotis įvykdžius. , žaidėjas turės kovoti su oro taikiniais.
APIE siužetą MADOS BALTASIS BŪRYS
Baltojo būrio siužetas pradeda vystytis Pripjate, po to, kai laisvasis persekiotojas, vardu Garikas, per keistą atsitiktinumą atsiduria skalbyklos pastate esančiame stalkerių bazėje. Paskutinis dalykas, kurį galėjo prisiminti pagrindinis veikėjas, buvo sekėjų grupės palydėjimas į Pripjatą kaip gidą. Po trumpo, bet gana skausmingo prisiminimo Garikas galėjo tik sužinoti, kad yra saugus tarp savo senų draugų Degtyarevo ir Strelkos, tačiau vienintelis įrašas, rastas PDA, jam nedavė ramybės. Jame buvo rašoma, kad jam reikia surasti ir padėti grupei, bet kokia tai grupė ir kaip jis atsidūrė Pripjate, jis turėjo išsiaiškinti.

PAGRINDINIAI PAKEITIMAI IR SAVYBĖS.

Naujas siužetas (originalus kirpimas)
Naujos istorijos užduotys 35.
Antrinių užduočių buvimas.
Vietos buvo naudojamos originaliai.
Kai kurie žaidimo pokyčiai.

Išsamiau apie visus atliktus pakeitimus galite sužinoti tiesiogiai per „White Squad“ modifikaciją.

MONTAVIMAS:

Įdiekite žaidimą Stalker Call of Pripyat 1.6.02 versija
Išpakuokite atsisiųstą archyvą naudodami mod.
Nukopijuokite gautą žaidimų duomenų aplanką į žaidimų aplanką.


Pavadinimas: S.T.A.L.K.E.R. „White Squad“ kūrėjas: V.I.V.I.E.N.T. Team Mod versija: 1.0 iš. projekto puslapis: vk.com/vivient_team_mods

Programuotojas: Den Stash
Platforma: ZP 1.6.02
Modifikacijos versija: Galutinis

Apie projektą:
Naujas siužetas, kuris nesutampa su originalaus žaidimo siužetu. Istorija apie paprastą persekiojimą, vardu Maksas, kuris nusprendė užsidirbti papildomų pinigų prieš palikdamas zoną. Visi modo veiksmai bus atliekami vienoje naujoje vietoje. Madoje bus kur klaidžioti, bus ko ieškoti, bus į ką šaudyti, bus apie ką galvoti.

Ginklo paketas (autorius - Goroffas): Atsisiųskite „Yandex“ diską
Ginklo paketas (autorius - -Shocker-): Atsisiųskite „Yandex“ diską apie siužetą

Po ilgų klajonių po zoną persekiotojas Maksas nusprendė palikti perimetrą. Tačiau prieš grįždamas į žemyną jis norėjo pasiekti didžiulį jackpotą.
Atsitiktinai Beardas, gerai žinomas artefaktų pardavėjas Zaton mieste, gavo rimtą užsakymą išgauti vertingą anomalią darinį, kurį persekiotojai pavadino „Oazės širdimi“. Surinkęs informaciją apie galimą artefakto vietą, Beardas jo ieškoti pasiuntė tris savo draugus, kuriems patikėjo pelningiausius užsakymus. Po kurio laiko paaiškėjo, kad vaikinų nebėra.
Barzda nusprendė surengti kratą ir nurodė Maksui išsiaiškinti savo bendražygių likimą. Stalkeris Maksas nuvyko į Šorokhovo slėnį.

Apie vietą

„Šorokhovo slėnis“ - dykumos vietovė netoli Zatono, kurioje vietinis paleidimas buvo toks didelis, kad perbraižė žemę slėnyje. Dėl to ten atsirado daug nenormalių darinių. Po jų pasirodė persekiotojai. Daugiau informacijos apie Shorokhov slėnį galite rasti žaidime iš Quest NPC.

Kai kurios funkcijos

Slėnį suardo galingas išmetimas. Žemė praktiškai sutrūkinėjo ties siūlėmis, dėl to susidarė lūžiai, padaliję teritoriją į keletą plokščiakalnių.
Jei pateksite į plyšį, pagrindinis veikėjas neišvengiamai mirs. Šokinėti iš vienos plynaukštės į kitą nepavyks visur, dažniausiai galima pereiti tik tiltą ar rąstą.
Tai leidžia neleisti žaidėjui patekti į tam tikras vietas, kol nebus įvykdytos būtinos užduotys.

Žaidėjas turės dvi pagrindines užduotis, bet iš tikrųjų - visos užduotys yra svarbios pagrindiniam veikėjui, nes pagrindinė jo užduotis yra uždirbti daugiau pinigų prieš paliekant zoną.
Todėl nereikėtų vengti iš pirmo žvilgsnio antraeilių užduočių – vėliau jų gali ir nepasiūlyti. Daugelį užduočių galima atlikti radikaliai skirtingais būdais, todėl modifikavimas gali būti kartojamas. Dialogai kuo glaustesni, bet pakankamai informatyvūs.
Jei įmanoma, buvo pridėtas juoko elementas, nes modifikacijoje nebus jokių užuominų apie Zonos paslaptis ir kitus pasaulinius motyvus.
Pagrindinis veikėjas periodiškai turės eiti į pirtį ar nusiprausti po dušu stalkerių stovyklose. Priešingu atveju, didėjant smarvei, kiti NPC atsisakys su juo kalbėtis.
O „visiško smarvės“ lygyje juos galima supainioti su zombiais ir pulti. Po sotumo indikatoriumi pasirodys kvapo juosta. Tai, žinoma, pokštas. Tokių žaidimo pakeitimų nebus.
Atidžiau išplėtota stovyklų darbo sistema. Pavyzdžiui, persekiotojai, išskyrus sargybinius, per lietų ieškos galimų prieglaudų, o ne sėdės prie laužo penktame taške. Kartais į tai verta atsižvelgti puolant priešo stovyklas.

Grafinis komponentas ir oras nepasikeitė, nes pagrindinis dėmesys buvo skiriamas vietai ir siužetui. Nors būtų neblogai vėliau pritaikyti kažkokią orų modifikaciją.

Pagalba priimant modifikaciją:
1) Pirmiausia susitiks du persekiotojai, kurie užsimena, kad yra urvas, kuriame glūdi artefaktas.
Skaitome dialogą, randame urvą, nusileidžiame, visus sušlapiname, apieškome lavonus (Vovkos PDA – atiduokite Ozerskiui (7)), paimame naudingą artefaktą.
Atsiras teleportas. Į jį reikia eiti nugara – taip anomalija žaidžia su tavimi katė ir pelė.

Atvykstame į stovyklą (2). Susitinkame su Mutny, kuris duoda užduotį paimti atmintinę iš stalkerio.
Einame ten, kur, tikėtina, yra šis stalkeris (3). Atgauname jį iš banditų, paimame „flash drive“. Jei banditai jį vis tiek užvaldo – nieko, išimame daiktą nuo lavono.
Bet jei persekiotojas išgyveno, atsidėkodamas papasakos apie geros talpyklos vietą (talpykla yra konteinerių sandėlis (9), ant medžio. Galima nušokti nuo stogo). Perduodame užduotį Muddy.

Stovykloje (2) bus stalkeris, kuris pasiūlys sumedžioti mutantus. Jei atsisakysite, vėliau ši užduotis nebus pasiekiama. Iljos Barboso MUP pelningiausia duoti Mutny.
Toje pačioje stovykloje (2) prekybininko užduotis ieškoti anomalaus augalo. (slapta - už šį augalą kitas prekeivis duos daugiau pinigų, tad neskubėkite atiduoti pirmajam)

Taigi, Mutny pasakoja GG, kad persekiotojai nuėjo pas Maksimilianą. Ir kad GG negali gaišti laiko ir iš karto padėti pastarajam. Būtent atimti iš banditų jo daiktą.
Pakeliui į banditų stovyklą pravažiuosime anomaliją. Netoliese yra urvas (4). Urve yra zombiai ir lavonas. Mes žudome zombius, pašaliname nuo lavono CCP (CCP Fierce). Paskaitome, tampa aišku, kam to reikia.
Einame pas banditus (24). Čia yra dvi galimybės – arba išpirkti paketą, arba pasiimti ją jėga. Tai priklauso nuo jūsų (įdomiau užpildyti brolius)

Susitinkame su Maksimilianu (5), duodame dėžutę. Maksimilianas prašo padėti sunaikinti samdinių stovyklą. Geriau susitarti, nors galima ir neigti. Apsvarstykite pagrindinį variantą - TAIP.
Įrangą imame iš prekybininko. Taip pat perimame jo užduotį ieškoti sraigtasparnio, kuris jame neskraidino net nešiojamojo kompiuterio.
Nedelsdami imame techniko užduotį ieškoti tam tikros Genos, kuri pavogė įrankius. Suradę Geną (6), neskubėkite jo nužudyti – su juo nėra dėžutės. Geną reikia įskaudinti ir apklausti.
Pakeliui į Geną apieškome urvus (10) ir išimame iš lavono PDA. Yra užuomina apie gerą slėptuvę. Vėliau pats PDA gali būti parduodamas prekybininkui (5)
Taip pat galite atiduoti Fierce PDA techniką (5) atlikdami paprastą užduotį surasti bagažinę (talpykla bus rodoma žemėlapyje (8)).
Toje pačioje bazėje (5) galite atlikti rūsyje sėdinčio stalkerio Arthuro užduotį – jis išmes šiek tiek pinigų ir artefaktą. Jums nereikia bėgti toli, todėl galite tai padaryti iš karto.
Taigi, bėgame su Maksimilianu į vietą (11). Ten mus jau pasitinka jo bendražygiai.

Išvalome samdinių bazę (9). Jei Maksimilianas išgyveno, mes su juo pasikalbame ir jis mus siunčia pas Radiką. Jei neišgyvenote, tada žemėlapyje atsiras ženklas, kur yra Radikas (12)
Einame į Radiką, nepamiršdami pasiimti su savimi 5-6 vienetus ko nors valgomo (duonos, dešros, konservų, pyrago prie arbatos...)
Pakeliui vienoje iš anomalijų (13) guli kariškio lavonas (iš dingusio malūnsparnio), iš kurio paimame raktą.
Susitinkame su Radiku, duodame jam atsargų. Jis pasakoja, kad vaikinus sugavo samdiniai ir laiko juos pagrindinėje bazėje (14). Suteikia PDA Goonies. Siūlo bendradarbiauti – sutinkame.

Skaitome dialogus apie Radiko planą. Ir pirmas dalykas, kurio jums reikia, yra gauti įdarbinimo kostiumą. Jo ieškoti nereikia, nes. jis buvo pakuotėje, kurią GG paėmė iš banditų.
Bėgame į stalkerių bazę (5). Pakeliui randame nukritusį malūnsparnį ir prie jo dėžę (15). Raktą jau turime – atsidarome, paimame. Sąsiuvinio užduotį galima atiduoti (5).
Pakeliui į stalkerių bazę galite užbaigti naujo prekybininko ieškojimą (9). Bent jau verta pasiimti – dar vienas urvas atsiras lankymui.
Stalkerių apačioje pasiimame samdinio kostiumą. Perskaitome dialogą, apsižvalgome, į grupę įdarbiname kitą persekiotoją. Kartu einame į Radiką (12).
Kalbamės su Radiku. Atliekame paprastą užduotį, kad surastume PDA samdinį.

Dabar pilna komplektacija – kostiumas ir verbavimo PDA. Su Radiko būriu prasibrauname per tankias mutantų gretas arčiau samdinių stovyklos (16).
Toliau GG turėtų eiti vienas. Mes užtikriname, kad GG būtų apsirengęs tinkamu kostiumu ir kad inventoriuje būtų įdarbinimo PDA.
Ramiai einame į samdinių bazę (14) – jie GG pasiima už savo. Ieško įkaitų. Kai GG bus atskleista - mes sušlapiname samdymą.
Jei Radiko būrys išgyveno, gerai. Jei ne, nieko baisaus. Pati užduotis iš Radiko tik nepavyks, bet ne tolesnis siužetas.
Surandame vadą, apieškome, paimame raktą nuo kameros, kurioje guli įkaitas ir patyrusio PDA. Jei įkaitas Fiodoras išgyveno, atidarome duris ir stebime sceną.
Mes neskubame išvykti. Toliau nuo bazės palei taką bus anomalija, šalia gyvens benamis (17). Vykdome jo užduotį, gauname „kompasą“ – pravers.

Ieškodami Bailio randame svobodovičių bazę (18). Kalbamės su viršininku. Skaitome dialogus. Kalbamės su Tesla ir vykdome jo užduotį ieškoti dingusių daiktų – „kompaso“ (jau yra) ir mikroschemos.
Mikroschema yra Olege, kuris slepiasi netoli nuo konteinerių (19). [lyrinis nukrypimas] Kaip sakydavo mano močiutė: „neik siauru koridoriumi link žmogaus su automatu“
Saugiausias būdas papildyti Olegą: tiesiai virš jo yra išleidimo anga - ten galite išmesti ką nors iš gatvės, pavyzdžiui, granatą.
Iš Olego paimame mikroschemą ir viską perduodame Mishka Tesla (18). Jis duos paprastą užduotį sutvarkyti teritoriją – mes ją atliekame.
Toliau su Tesla einame į teleportacijos vietą (20). Įdiegiame skaitytuvą, įšokame į anomaliją.
Mes einame į urvą, nužudome mutantus, randame artefaktą ir bailio lavoną (nepamirškite apie detektorių - ten yra artefaktų). Mes pašaliname PDA. Grįžtame, žiūrime sceną.

Iš GG buvo atimta viskas, išskyrus PDA. Bėgame pas Maksimilianą (9), jei jis gyvas, ir kalbamės apie tai, kas nutiko. Jis duos raktą nuo savo asmeninės dėžutės, esančios persekiotojų bazėje, ir pasakys, ką daryti.
Jei Maksimilianas miręs, nedelsdami įsilaužkite į persekiotojų bazę (5), suraskite ten Volodiją, pasiruoškite. Kartu su Volodia iškeliaujame į Svobodos stovyklą (18). Tai galima padaryti ir atskirai.
Pasiimame savo daiktus. Iš Teslos lavono galite pašalinti teleportavimo dokumentaciją, atiduoti ją technikui bazėje (5) ir jis pasakys, ką daryti (skaitykite dialogus)

Dabar reikia užpildyti Mutny (2), kad patektumėte į išėjimą iš slėnio. Mutny nužudome patys arba bendradarbiaudami su persekiotojais. Artėjant prie Mutny bazės, Grisha pasiūlys GG bendradarbiauti (21).

Tada galima palikti Slėnį (22), bet... dar liko ieškojimų – pagalba mokslininkams. Pirmasis yra prie pagrindo, kur yra konteineriai (9). Įdomumo dėlei jį galima derinti su vadovo užduotimi (22).
Atlikus užduotį apie išmatavimus – užduočių eilė pagal stalkerius (5). Urve nepamirškite apie detektorių - ten yra artefaktų.
Na, o pramogų dėlei turistus galite vedžioti slėniu (22).

Kai pavargstame, paliekame Zoną.

Zonos žemėlapis su slėptuvėmis ir vietomis, kuriose pasirodo užduočių NPC:

Talpyklos:
(23) – niekur nepažymėta talpykla. Kuprinė ant medžio. (sveikas gurkšnis)
(9) - Kuprinė ant medžio. Nušokti nuo stogo. (sveikas gurkšnis)
(10) – Kuprinė ant medžio (sveikas swag)
(2) - kasetės tualete.
likusios talpyklos bus pažymėtos ženklais ieškant užduočių veikėjų lavonų.

Neprilygstamas modas, pelnytai gavęs aukščiausius žaidėjų įvertinimus. „Šurmo slėnis“ – tai tik viena didelė vieta, bet absoliučiai originali, kruopščiai nupiešta, apgyvendinta naujų monstrų. Modifikacija yra labai stabili, praktiškai neturi klaidų ir puikiai veikia. Įdiegta naudojant naujausią Call of Pripyat 1.6.0.2 versiją.

  • nauja vieta su sudėtinga reljefa, nusėta plyšiais;
  • naujas įdomus siužetas;
  • papildomos užduotys, herojus turės apie ką pagalvoti;
  • nauji monstrai su savo specifinėmis savybėmis;
  • nauji artefaktai ir anomalijos;
  • korporatyvinis humoras, nenusakoma stalkerio atmosfera;
  • graži dialogų ir siužetų įgarsinimas.
  • nauji herojų modeliai, jų animacija ir balsai.
  • supaprastinta ekonominė sistema ir atnaujinimo medis.
  • daug mažų žaidimų pasaulio papildymų ir pakeitimų.

Modifikacijos siužetas atskleidžia persekiotojo, vardu Maksas, istoriją. Buvo priimtas sprendimas palikti zoną, bet prieš tai tektų užsidirbti. Maksas nusprendžia atlikti porą piniginių užduočių – čia prasideda jo kelionė „Šurmo slėnyje“. Herojus turės ištirti persekiotojų dingimo atvejį, susidoroti su nauja anomalija, rasti paslaptingą artefaktą, atskleisti išdavikus ir padaryti daug, daug daugiau.

Modifikacijos trūkumai apima tik vieną vietą, tačiau ji yra nauja, didelė ir gausiai apgyvendinta, pilna įvykių.

Atsisiųskite „Šurmo slėnį“ iš „Yandex“ disko.

Modifikacijos pataisymas (taisymas) - įdėkite žaidimo viršuje pakeisdami failus.

Modifikacija įdiegta ant pradinės „“ versijos 1.6.0.2. Modifikacija iš pradžių buvo rusifikuota, nes ją sukūrė vietiniai kūrėjai.

Gera modifikacijos apžvalga „YouTube“:

Įkeliama...Įkeliama...