Slaptieji keliai 2 siųstuvas gydytojui. Neįprasti žaidimo faktai

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl – Secret Paths 2 (Pagalba pereinant modifikaciją, patarimai).

Vaikinai, kurie nebuvo abejingi šiai temai, prisidėjo prie šios raidos, jų dėka: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 ir Stalkersof iš svetainės http://www.re-aktor.ru/

Dažniau žiūrėkite į PDA, ten yra daug atsakymų į jūsų klausimus (užduotys, tam skirtos paieškos sritys ir kt.).
- Pirmoje kelionėje į Pripjatą, pakeliui į jį, nepraleiskite gido Krolo dienoraščio, būtino dalyko.
- Gravitacinis pistoletas atidaro duris su kombinuotomis spynomis, dešiniuoju mygtuku;
- Paramediko specialus pjūklas puikiai nupjauna malūnsparnį ir šarvuočiai sprogsta, gaila, kad tik trys šoviniai;
- Rekomenduoju, kad neprarastumėte įsigyto swag'o, prieš susitikdami su varangiu, įdėkite jį į saugyklą;
- Prieš šturmuodami Bar by Duty, turite iš Daktaro paimti Pathfinder atmintinę ir atnešti superlaidininko meną į Pathfinder, antraip jis paliks BAR ir praėjimas į Mirusį miestą bus prarastas. Atitinkamai, ankstesnės „Pathfinder“ užduotys taip pat turi būti įvykdytos. Taip pat būtina atlikti visas Borovo ir grafo užduotis - po Baro užpuolimo jie taip pat paliks;
- Prieš gaudami iš grafo ištrauką į Gintarą, nemėginkite ten patekti, kitaip negalėsite išlipti.
- Ieškodamas Semetsky talpyklos, informatorius gali padėti, jei neturite pakankamai žemėlapio dalių. Bet su privaloma sąlyga, kad turite 2 ir 8 žemėlapio fragmentus.

PAGRINDINIAI praėjimo patarimai

* Atidžiai perskaitykite dialogus. Be tikrosios užduotys informacijos, veikėjai pateikia daug įdomios ir naudingos informacijos. Darykite dialogų užrašus arba ekrano kopijas.
* Pažiūrėkite „į visas skyles“. Tinkamas daiktas, net jei jo dar nereikia, gali būti bet kur. Net jei jau kur nors ieškojote, nepatingėkite dar kartą ten pažiūrėti, gavus kitą užduotį kažkas gali pasikeisti.
* Atidžiai apžiūrėkite visus lavonus. Ir tie, kurie žuvo patys, ir tie, kurie mirė nuo kažkieno rankos, o ypač tie, kurie tiesiog sutinka pakeliui. Mirusieji dažnai neša ieškomus daiktus ar dokumentus.
* Šokinėdami ant Černobylio-2 teleportų ir stogų sudaužykite visas pakeliui pasitaikančias dėžes. Galite atlikti gerą „pakavimo“ darbą žaidimo pradžioje.
* Stenkitės nepraleisti spinduliuotės veltui. Lengviau negauti dozės, nei pašalinti ją iš organizmo. Beveik visada yra alternatyvus būdas, apeinant užkrėstas vietas.
* Kovodami su mutantais visada stenkitės pakilti aukščiau, taip monstrams bus sunkiau jus gauti, o ramioje aplinkoje šaudyti bus tiksliau.
* Išbandykite visus rastus ir uždirbtus ginklus. Ginklų savybės gali būti ne tokios, kaip prisimenate iš kitų žaidimų ir modifikacijų. Pavyzdžiui, statinė gali padaryti daug daugiau žalos arba mažiau susidėvėti, kai iššaunama.
* Net jei bagažinė nepatiko ar netiko, neskubėkite iš karto išeiti, bet kas gali praversti atlikti bet kokią užduotį.
* Tas pats pasakytina ir apie artefaktus, net jei menas nėra toks karštas dėl savybių, gali prireikti atlikti kitą užduotį.
* Ne visos atmintinės yra patikimos swag saugojimui. Personažai mielai į juos lipa, ypač jiems patinka lagaminai ir artefaktai. Sumontuotos kuprinės (ypač – su prekybininkų psi spynomis) suteikia daug daugiau garantijų.
* Atlikite visas užduotis, kurias jums pateikia personažai. Tokiu būdu galite uždirbti gerų rezultatų, transformacijos receptų ir naujų perėjimo taškų iš vienos vietos į kitą. Visa tai labai palengvins gyvenimą Zonoje.
* Vykdydami užduotį pašalinti veikėją, nemėginkite jo iškart nužudyti, pabandykite pasikalbėti su savo taikiniu, jei problemą būtų galima išspręsti kitaip.
* Neatidėliokite užduočių atlikimo, Zonoje gali nutikti bet kas. Pavyzdžiui, ieškojimo veikėjas išnyks arba mirs, arba laikinai sukeltas perėjimas į kitą vietą gali nustoti veikti.
* Šiek tiek susidėvėjusių ginklų ir šarvų remontas gali būti atliekamas lauko sąlygomis, remonto komplektai Jūsų paslaugoms. Jų galima rasti pas prekybininkus arba užsidirbti.
* Prekių savikaina Zonoje ne visada vienoda, neskubėkite iš karto ko nors pirkti ateičiai, tinkamas daiktas kaimyninėje vietoje gali būti daug pigesnis.
* Prisiminkite arba užsirašykite prekybininkų asortimentą, o ypač ką ir už ką jie keičia, šios informacijos PDA nėra.
* Prasminga šturmuoti vien karinę bazę prie sandėlių, pietinį kompleksą prie Agropromo ir pradedančiųjų kaimą Kordone ir tik tada imtis šturmo. Taip draugiškesni personažai išliks gyvi, o kartu su jais ir jų užduotys bei apdovanojimai už jų įvykdymą.
* Jei ieškojimo mutantai nepasirodė nurodytoje vietoje, tai greičiausiai jie yra naktiniai arba atvirkščiai – dieniniai monstrai. Jų išvaizda gali būti susieta su paros laiku. Ateik, atitinkamai, dieną arba naktį.
* Naktį geriau ieškoti artefaktų, jie švyti ir matomi iš toli, tačiau nešviečiančių objektų geriau ieškoti dieną.
* Jei gamindami artefaktus gausite trinkelių akmenį, neskubėkite jo parduoti ar pakartoti užvirinimo. Mums taip pat gali prireikti trinkelių.
* Puolimą prieš BAR geriau pradėti tik tada, kai bus baigtos visų BAR simbolių užduotys.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Jei radote - neskubėkite išmesti ar parduoti, nežinia kada prireiks ;)
* Naktinė žvaigždė (2 vnt.) arba Šuns uodega (10 vnt.), Paramedikui, Pripyate.
* Snork pėda (8 vnt.), skirta Monolitovets, prie Černobylio-2
* Užpulkite Abakaną, skirtą princui, bare.
* Mokslinis samdinių kostiumas, skirtas Lefty, „Agroprom“.
* Perkūnija, skirta Lefty, „Agroprom“.
* Babka Burer karoliukai (1 vnt.), Kruglovui, ant Yantar.
* Ugnies kamuolys (4 vnt.), skirtas Danui, ant Gintaro.
* Žėrutis, siela, auksinė žuvelė, krištolinė, rubino baterija, blykstė, kairiarankiams, kariuomenės sandėliuose.
* Ugninė siela Lefty, kariuomenės sandėliuose.
* Montpensier, Stalkeriui kraujasiurbių kaime, armijos sandėliuose.
* Chimeros ašaros (2 vnt.), Informatoriui, Kariuomenės sandėliuose.
* Crystal Bush Bengal, informatoriui, armijos sandėliuose.
* Crystal (2 vnt.) Barmenui, Kordone.
* Degtinę (6 vnt.), 3 antikvarui, BARui ir 3 ventiliatoriui, Kordone.
* „Golden Hunk“ (2 vnt.) ventiliatoriui, Kordone.
* Medūza, reikalinga, kad vienas iš remonto rinkinių veiktų. Vienos bagažinės – vienos Medūzos remontas.
* Cat Tail x3, Burer Hand x3, Poltergeist Eye x3, Ruby Battery, pelkių daktarui, pelkėse.
* Crystal Soul of Bengal (5 vnt.) arba Cobblestone (5 vnt.), kostiumams patobulinti.

Be to, su prekybininkais į įvairius artefaktus ir mutantų dalis galite iškeisti daug naudingų dalykų, tokių kaip šoviniai, šarvai, ginklai ir vaistai.

Reaktoriaus meistras A185 maloniai pateikia savo rekomendacijas dėl swag saugumo: „draugų patarimu“ atlieku slėptuves tiesiai BARE.
Nieko niekada nedingo, net ir be psichinių spynų.
Kitose vietose yra daug nychek, kad niekas vis tiek nėra shmona.

Armijos sandėliai: Liukas yra kairėje nuo įėjimo į bazę.

Sąvartynas: vamzdis Šiaurės krūvos šlaite.

Agroprom: Vamzdis šiukšlintame įėjime.

Cordon: Sack in the Stones, netoli Beginner Village

Tamsusis slėnis: Krepšys į viaduką prieš įvažiuojant į X-18

Ištraukos aprašymas

Pradėti.
















Dabar pirmyn.

































































- Mes kalbamės su gerbėju;





















































– Susitinkame Kelio ieškotoju ir prasideda Happy End, kurio apibūdinti nėra prasmės, kiekvienas priims sprendimą – mėgaukitės žaidimu!
Ištraukos aprašymas
Pradėti.
- Mes pasirodome autobuse Mirusiame mieste, priešais mus yra girininkas - einame su juo į jo namus Miško vietoje. Prašo atnešti Mandragoros šaknį, atvežame, kalbamės toliau;
- Girininkas prašo surasti docentą Vasiljevą, mes atliekame;
- Docentas Vasiljevas prašo nuvežti jį į Jantarą, mes vedame (sekite paskui jį). Prie ežero vėl kalbame ir einame į ežerą, vėl kalbame, gauname perėjimą į Jantarą;
- Mes pasirodome „Yantar“, reikia atbaidyti Vasiljevą nuo zombių, atmušame;
- Einame į Bunkerį, bet pirmiausia reikia pasikalbėti su Danu;
- Eime pasikalbėti su Sacharovu, jis duos vaistų Girininkui ir perėjimo tašką į Mišką;
- Nešame vaistus Miškininkui, kalbamės su juo, jis prašo atnešti dėžę aprūpinimo iš Mirusio miesto, einame į MG (pagal rodyklę žemėlapyje);
- MG mus pasitinka „klajoklis“ Jurko Izotovas, sakome, nuveda pas Leilą;
- Ateiname pas Leilą, sakome, ji prašo padėti Demonui (PDA yra simbolio radimo ženklas);
- Demonas prašo išvalyti penkių aukštų pastatą nuo Zombių (einam, išvalome visus iki penkto aukšto);
- Mes einame pas Leilą už Miškininko dėžės, ji ją grąžina ir nusiunčia Jurkai Izotovui, jis veda mus į praėjimą į Mišką;
- Duodame Miškininkui dėžutę, sakome, prašo atnešti iš olos tris Mandragoros šaknis (urve yra dar kažkas), atnešame;
- Miškininkas sumoka, ateina žinutė nuo Leilos, einame į MG;
- Kalbamės su Leila, ji siunčia Grigą pas gidą (nurodyta PDA);
- Grigas prašo 10 uodegų, eime susitvarkyti su šunimis;
- Grigui atiduodame uodegas, jis mus siunčia į MG katakombas, dialoge nurodomas įėjimo taškas;
– Nusileidžiame į katakombas, pasižiūrime po kojomis, judame toliau.

Dabar pirmyn.
- Pripjate autobuse susiprotaujame, prieš mus Monolitas Mervinas, jis duoda užduotį, einame jos vykdyti, grįžtame;
- Mes patenkame į sarkofagą, einame į Charoną, kalbame, prašome išvalyti apatinius aukštus nuo Burerių ir rasti Dekoderį, einame - išvalome, randame dekoderį, grįžtame;
- Charonas prašo išvalyti Černobylį-2 kartu su Saliamono brigada, einame į perėjimą (nurodyta PDA);
- Susitinkame su Saliamonu, einame, išvalome Netikėlius, surenkame viską iš jų, einame ir pranešame Charonui (perėjimas yra netoliese);
- Charonas prašo išvalyti Monolito valdymo bunkerį nuo būtybių, mes atliekame (perėjimai nurodyti PDA);
- Bėgame pas Solomoną, imame užduotį ieškoti trijų atvejų, ieškome žymių PDA, atnešame;
- Iš karto imamės užduočių iš Saliamono - iš Maisto prekių parduotuvės į Pripjatą atvežti dėžę produktų, taip pat - atvežti konteinerį su vaistais iš Černobylio-1;
- Romas Shtyk stovi šalia Saliamono, mes iš jo paimame užduotį atvežti 8 stoteles Snorks, galite važiuoti čia pat, galite pasiimti Pripyate. Šalia klaidžioja kitas kovotojas, gudruoliu prašo atnešti degtinės, sutariame ir einame į Charoną;
- Charonas siunčia į Mervyną treniruotis (jis laukia prie Monolito). Mes pereiname mokymus;
- Mes atvykstame į Charoną, jis siunčia į Pripjatą pas Daktarą arba pas savo padėjėją išgerti vaistų;
- Išeidami iš sarkofago susitinkame su Diakonu, prašome pagalbos – padedame (pageidautina, kad Diakonas pasiimtų žuvusių priešų ginklus arba parduotų jam vamzdį, tada prireiks);
- Mes kalbamės su diakonu, jis duoda užuominą apie konteinerį su vaistais Saliamonui, einame į Pripjatą, pakeliui išrenkame konteinerį Saliamonui, tai paprasta;
– Stadione susitinkame su Paramediku. Vaistų prašo dviejų „Nakties žvaigždžių“ arba šunų uodegų (netoliese galima rasti dvi Žvaigždes, o uodegos laksto);
- Grocery parduotuvėje pasiimame dėžutę su produktais Saliamonui, einame į Charoną;
– Perduodame ieškojimus Charonui, bėgame pas Saliamoną, perduodame tai, ką radome, gauname dovanų. Paduodame Romai Bajonetui Snorkų pėdas, einame į Charoną;
- Charonas prašo surasti Mahoną ir padėti apsaugoti bazę Pripjate nuo samdinių, mes bėgame į Pripjatą;
- Makhonas prašo sutvarkyti kultūros namus (pats Mahonas turi išgyventi), mes atliekame;
- Mes kalbamės su Makhonu, dabar jis prašo išvalyti Lenino aikštę, mes atliekame, perduodame užduotį, einame į Charoną;
- Charonas išsiunčia Mervyną į Pripjato viešbutį tęsti studijų. Gauname naujų pamokų, einame į Charoną;
- Charonas siunčia tardyti šnipo į Černobylį-1 prie Diako. Tardome, Diakas nužudo šnipą, grįžtame į Charoną;
- Pakeliui į Sarkofagą iš Paramediko ateina SMS, bėgame pas jį;
- Felčerė prašo paleisti Vaiduokliuką (žymėti PDA), paleidžiame, palydime, pranešame Felčerei ir vykstame pas Charoną;
- Charonas prašo nužudyti vaiduoklį - eime;
- Išeinant iš Sarkofago, SMS ateina iš Paramediko, mes einame pas jį;
- Gauname užduotį apsaugoti vaiduoklį, kalbamės su juo, prašome atnešti Pripjato ir Černobylio atominės elektrinės požeminių komunalinių paslaugų žemėlapį;
- Einame į Monolito valdymo bunkerį, pakeliui visus nuleidžiame. Jei pavyks (nebūtinai) - atgauname Modifikuotą VAL iš Mahono arba bandome jį sužaloti ir išgydyti, kad jis taptų draugu (bus remontas, mainai "iš Mahono");
- Prie išėjimo į Černobylį-2 Saliamonas mus apiplėšia ir padeda, einame ieškoti žemėlapio į Bunkerį;
- Monolito valdymo bunkeryje ieškome žemėlapio, paimame, nešame Vaiduokliui;
- Prie išėjimo mūsų laukia Saliamonas, prašo, kad perduotume siuntinį dukrai, sutinkame, išeiname;
- Duok vaiduokliui žemėlapį, jis siunčia Iltiui, eime;
- Iltis veda mus į perėjimą į Pelkes, mes grįžtame į Vaiduoklį, gauname Gravitacijos ginklą ir einame į pelkes pas Daktarą.

Daktaras prašo surasti ir sunaikinti Pelkės daiktą, mes tai darome;
– Einame į „Checkpoint“ pas Grigą, jis siunčia į Kentą išmatuoti. Palydime, išvalome, grįžtame į Griegą ir gauname perėjimą į Mišką.

Kai pasirodysite miške, padėkite miškininkui kovoti su katėmis. Siųsti Medžiotojams.
- Eime, pasikalbėkime su Stoopu, pasiųsime pas graiką, padėkime pripildyti šernus;
- Einame su Zacharu (pakeliui į perėjimą reikia leisti šunims įkąsti Zacharą, tada jis tampa "žaliu" - draugu ir ateityje neturėtų kilti problemų), ateikite, sakome, jis duoda laiškas Sokolovui ir perėjimui į armijos skyrius;

Kariuomenės sandėliuose prieiname prie Lukašo, prašome padėti užgrobti karinę bazę, padedame (išvalydami Bazę nuo kariuomenės vado Belčiuko paimame nuostabią statinę), vykstame į Lukašą, pranešame. Šturmuojant bazę svarbu, kad kai kurie ieškojimo personažai (pavyzdžiui, Cap) nemirtų, kitaip siužetas sustos. Galite apgauti ir išvalyti bazę prieš kalbėdami su Lukašu, palikdami gyvus tik porą karių, įskaitant Belčuką;
- Lukašas prašo susigrąžinti kitą Barjerą (Kep turi išgyventi). Modifikuotą VAL pasiimame iš karių vado ant Barjeros.
– Pranešame Lukui. Gauname prašymą surasti ir įtikinti meistrą Lefty.
- Einame pas Informantą, prašo surasti Laisvės bazėje „Specialų aplanką“, atnešti (gauname perėjimą į BAR ir atgal);
- Informatorius prašo nunešti grubą prie radaro duobkasių, mes vežame (gauname perėjimą prie Radaro ir atgal);

Sviblovas prašo užpildyti Superbloodsucker, mes tai darome;
- Sviblovas prašo sugauti vagį, mes nužudome plėšiką Fediją, pranešame. Kalbant apie Amuletą, einame pas Klajoklią, jis stovi šalia, sakome, gauname užduotį surasti šešis Amuletus;
- Sviblovas prašo atnešti iš X-10 Sistemnik ir Dokumentai, einam, atneškite;

Einame į barą, prie įėjimo Zhenya Ninja reikalauja grobio už praėjimą (mes nuolat mokame, tai kupina santykių su banditais pasikeitimo ir daugelio užduočių neįvykdymo);
- Bare kalbamės su Borovu, siunčiame grafui, perimame iš Potapovo užduotį ieškoti Minigun instrukcijų dalių;
- Grafas prašo iš malūnsparnio surasti dėžes ir dokumentus, atliekame;
- Grafas prašo surasti princo ginklą ir nunešti jam į Radarą, mes tai darome;
- Princas siunčia į Armijos sandėlius pasiimti dėžių ir dokumentų iš antrojo malūnsparnio, randame, vežame grafą;

Surandame Sukhaty BAR teritorijoje, sakome, einame pas Princą;
- Princas prašo Vinčesterio surasti jį ir susidoroti su skolininku Zheka sąvartyne;
- Dar kartą kalbamės su Sukhaty ir išsiaiškinsime, kur ieškoti princo kietojo disko;
- Einame į BARĄ, paimame iš Arkasha the Spirit užduotį užpildyti makaronus;
- Sąvartyne mes ieškome Makaronų ir susidorojame su juo;
- Mes ieškome Zheka ir mokomės iš jo apie Semetsky talpyklą;
- Ieškome tanklaivio, sutinkame su jo sąlygomis;

Mes einame į Tamsųjį slėnį, padedame Duty kovoti su banditais, pranešame generolui Voroninui, jis siunčia kapitonui;
- Mes kalbamės su kapitonu, duodame patarimą apie Mahometą per prekybininkus ir prašome nunešti raciją į Zacharą;
- Voroninas prašo išvalyti X-18 teritoriją nuo būtybių, mes tai darome, bėgame paskui Winchester Prince'ą;
- Voroninas prašo surasti Gyslą, mes ją randame. Mes sutinkame už jį ir gauname arbatpinigių banditų slėptuvėje;
- Surandame gangsterio slėptuvę, einame į Voroniną (jis duoda perėjimą į Kordoną ir atgal);
- Mes einame į Petrenko, prašome sunaikinti Pelkės roplius, mes vykdome;
- Einame į X-18 dėl tanklaivio. Surandame tai, ko prašėme, ir dar kai ką.

Einame į sąvartyną, perkūniją ir Krolio dienoraštį atiduodame Tankmanui;
- Einame pas Princą į BARĄ, atiduodame, ką radome, ir pinigus už Žeką, priimame užduotį už Plano krepšį;
- Vykstame į Sokhatom, perduodame užduotį;
- Einame į Borovą, išsiaiškiname, kur yra Antikvaras ir gauname užduotį surasti Kurjerį;

Einame į Armijos sandėlius, randame Žolės Maišą ir atnešame Princui;
- Einame į Voroniną sužinoti apie Kurjerį, jis siunčia į Apleistą gamyklą;
– Išleidžiame Kurjerį, išsiaiškinkime, kur ieškoti PDA Borovui, eik, žiūrėk, iš Borovo ateina SMS.

Einame į Agroprom, padedame Besui, kalbamės su Lefty (atnešk, ko prašo);
- Kalbamės su Besu, sutinkame su prašymu;
- Einame į požemius pas varangietį (rekomenduoju, kad neprarastumėte įsigyto swag'o, prieš susitikdami su varangiečiu įdėti jį į atmintinę), pravažiuojame 4-ąjį varangiečio ratą;
- Mes nešame Petrenkos lagaminus, jis dovanoja Besui, mes privalome atiduoti pagal paskirtį;

Einame į BARĄ pas Borovą, siunčiame pas Lukašą, einame;
– Lukašas prašo atnešti Radioaktyvų konteinerį, mes atvežame, iš Vaiduoklio ateina SMS. Lukašas prašo sutvarkyti Patikrinimo postą prie kariuomenės sandėlių, mes tai darome;
- Mes kalbamės su Šykštuoliu, prašome duonos ir sakome, kur jos rasti;

Einame pas Vaiduoklis. Jis siunčia pas Magą, tada viskas aišku, atliekame;
- Einame pas Vaiduoklį, prašo Dinamito Dėžutės, randame, atnešame;

Einame į BARĄ pas Princą, prašo uždengti Kryžių, atliekame, pranešame;

Einame į Kordoną, padedame Tolikui, kalbamės su Vilku, darome, ko jis prašo;
- Mes kalbamės su gerbėju;
- Einame pas Barmeną (duodame Saliamono paketą), jis siunčia pas varangietį;
- Varyagas kalba apie Jarofejevą, mes einame pas barmeną, jis siunčia pasikalbėti su majoru, mes vykdome egzekuciją, nužudome majorą, pranešame barmenui;
- Barmenas siunčia į Sidorą Taikos palaikymo korpuse;

Sidoras prašo eiti pas generolą Smithą ir kalba apie Mahometą ir kepėją;
- Kepėja prašo atnešti miltų, sutariame;
- Generolas Smithas siunčia pas pulkininką Brauną, jis duoda užduotį surasti dingusį kapralą Fosterį, mes ieškome, atvežame;
- Brownas prašo padėti atgauti Bazės kontrolę, mes vykdome. Jis prašo surasti gamykloje dingusios žvalgybos grupės pėdsakus, randame, pranešame generolui Smithui;
- SMS ateina iš Sidoro, eime pas jį. Sidoras duoda laišką Barmenui, kalba apie Mogometą ir nukreipia jį į Jantarą;
– Per Bakerio perėjimą bėgame miltų, eidami per BARĄ, kalbamės su „Pathfinder“, susitariame. Surandame maišelius su miltais ir nešame juos klientui. Grąžiname, išsiaiškiname kur gauti tokį Gravity Suit ir imamės užduoties atnešti dėžę su įrankiu;
- Einame pas Barmeną, jis duoda užduotį X-16 surasti dokumentus ir viską atnešti Fangui;

Einame į Agropromą, susitinkame Daktarą ir paimame dėžutę Kepėjui;
– Einame į Kelio ieškotoją, jis prašo surasti meno „Tyrinėtojas“ ir susitikti su Lektoriumi;
- Eikime pas grafą, jis duoda perėjimą į Rostoką ir Jantarą. Nukreipia į Cezarį;
- Einame į Armijos sandėlius duoti šykštuoliui pažadėtos duonos, jis prašo surasti jam reikalą Rostoke, sutinkame;
- Kairiarankį Gravity Suit dovanojame atnaujinimui;

Vykstame į Rostoką, ten gaminame reikalingą meną, randame dėklą Šykštuoliui ir Bioradarą;
- Mes einame į „Geležinkelį“, vykdome jų užduotis, tai lengva;
- Einame į Jantarą, artėjame prie Deno, prašo nušluoti X-16, atliekame;
– „Flash“ diskus atiduodame Cezariui ir įvykdome trečiojo dokumento prašymą, jį įvykdome. Būtina nunešti Dokumentą ir PDA pas grafą;
- Perimame Sacharovo užduotį pasikalbėti su Sviblovu ir klijuoti mutantams etiketes;
– Kruglovas prašo „Kontrolerio širdies“, sutinkame;
- Einame į „Geležinkelį“, duodame 3 šalmus, kalbamės su dėstytoju, susitariame;
- Rostoke pažymime Pseudogigantą ir gauname Likvidatoriaus meną Pathfinder, vežame, grąžiname;
- Einame pas grafą, gauname užduotį Iltiui ir arbatpinigių eiti į Mirusį miestą;
- Einame į Lefty ir Skryaga, duodame žadėtą;
- Einame pas informatorių, atliekame užduotį „Crystal Soul of Bengal + Tears of the Chimera“;
- Mes einame į Sviblovą sužinoti apie pamišusį mokslininką, jis siunčia į Spets barelį;
- Einame į Kepyklą duoti dėžės įrankių;
- Einame į Kordoną - pažymime Kraujasiurbį;
- Einame į Tamsųjį slėnį – pažymime Plikąją Chimerą;
– Einame į „Agroprom“, ieškome Kruglovo „Kontrolerio širdies“, vežame, grąžiname. Jis prašo eiti į Voroniną, sutinkame;
- Užduotį su ženklais perduodame Sacharovui (gauname perėjimą prie Radaro ir atgal), jis prašo panaikinti Doroniną, einame į Deną;
- Denas sako, kur ieškoti Doronino, ir pakeičia snaiperio šautuvą į meną;

Vykstame į Voroniną, pakeliui atnešame „Valdiklio širdį“ Lektoriui, jis pasakys, kur ieškoti „Gyvatės akies“;
- Mes atiduodame bylą Voroninui, jis siunčia Petrenko, jis prašo modernizuoti RG-6, mes susitariame ir darome viską pagal užduotį;
- Mes einame ant X-18 stogo, užimame poziciją, pašaliname Doroniną, einame pas Sacharovą ir Kruglovą;

Kruglovas duoda Specialią statinę pamišusiam mokslininkui, o Sacharovas prašo surasti laborantą (gauname perėjimą į Agro ir atgal);
- Agroprome randame laborantės palaikus, paimame aparatą, vežame į Kruglovą;
- Kalbamės su Denu, prašo trijų diskų, randame, atvežame;

Einame į X-10, kur ieškome Mokslininko dienoraščio – tai lengva;
– Bėgame paskui „Gyvatės akį radare“;
– Toliau Informatoriui perduodame „Bengalijos krištolinę sielą“ ir „Chimeros ašaras“, gauname tai, kas už juos buvo pažadėta;

Nuvažiuojame į Sacharovą, grąžiname Mokslininko dienoraštį, jis pasistato Šalmą;
- Einame į X-16, randame nešiojamąjį kompiuterį ir dar kažką;
- Radome, kad mes nešiojame Fangą, jis nukreipia mus į X-18, kalba apie PDA Borovui. Vienuolis sako, kada ir už ką galima gauti PDA už Borovą;
- Einame į Barą, Dokus prie Minigun atiduodame Potapovui, sužinosime kada pasiimti;

Einame į X-18, pasiimame „flash“ diską ir dar ką nors, atnešame Fangą, jis prašo nunešti tai, ką rado, Barmenui, kuris vis dar turi reikalų su mumis;

Einame į Sviblovą dėl perėjimo į Mirusį miestą (grafo patarimu), jis prašo surasti Kariną, einame pas Leilą;
- Leila siunčia į Mišką pas Girininką;
- Miškininkas siunčia į medžiotojus, duodame Zacharui raciją iš Sokolovo, kalbamės su Sukhaty apie Kariną, jis duoda koordinates.
- Paleidžiame Leilą, vedame ten, kur ji sako, susiraskite PDA, pereiname prie perėjimo į pelkes;
- Pelkėse kalbamės su Daktaru, jis duoda „flash drive“ „Pathfinder“;
- Einame į Mirusį miestą ir iš karto susitinkame su Fimu, pasikalbame ir einame per Armijos sandėlius į Pathfinder;
- Einame į Armijos sandėlius pasiimti meno "Superlaidininkas", PDA for Hog, randame, atvežame;

Einame pas Barmeną, jis prašo nunešti laišką Voroninui, mes tai darome;
- Voroninas duoda perėjimą į Taikos palaikymo korpusą ir atgal, mes einame į Prekiautojų rodyklę;
- Barmenas vėl duoda laišką Voroninui, mes vežame, jis atsako už Sidorą - mes vežame;
- Kalbamės su Sidoru, jis prašo pagalbos užfiksuojant BAR'ą. Prie išėjimo sutinkame Mohammedą, kalbamės;

Einame į BARĄ, viską išvalome pagal Sidoro scenarijų... Palydime Voroniną į būstinę;
- Einame pas Barmeną, jis padėkoja už pagalbą ir per Iltį nukreipia pas Daktarą;
- Negyvajame mieste mes kalbamės su Layla ir einame pas Daktarą;
- Gydytojas prašo pabaisų dalių, kurioms atidarys perėjimą į Pripyatą, mes ieškome, atvežame;

Pripjate susitinkame su Paramediku, įvykdome prašymą ir vykstame į Monolito valdymo bunkerį;
– Sarkofage randame Semetskį, bendraujame, išsiaiškiname, kur ieškoti Brolio;
- Prie įėjimo į Monolito valdymo bunkerį sutinkame Solomoną, įvykdome prašymą;
– Susitinkame „Pathfinder“ ir prasideda „Happy End“, kurio apibūdinti nėra prasmės, kiekvienas priims sprendimą – mėgaukitės žaidimu!

Zonos žaidimų pasaulio žemėlapis

Perėjimo taškai: nuolatiniai ir vienkartiniai

Agroprom

Kariuomenės sandėliai


Baras


pelkės


Kordonas


Miškas


Miręs miestas


Taikos korpusas


Radaras


Sąvartynas


Tamsus slėnis


Černobylis


Gintaras

Iš karto noriu atkreipti dėmesį, kad gaudamas perėjimus (susirūpinimas
vienkartiniai), patartina neveržti su jų galimybe
pasinaudoti. Pastebėta, kad jie gali išnykti, jei baigsite
kai kurie kiti ieškojimai, nesusiję su perėjimu. Pavyzdys iš *antreg*:
„Gavę perėjimą prie MG iš Sviblovo, neatidėliokite vykdymo
Quest, perėjimas yra ribotas laike ir tada išnyksta!

W22; Cordon - Sąvartyno perėjimas (nuolatinis perėjimas);
W22; Pereinamasis kordonas - Tamsusis slėnis, suteikia Voroniną (nuolatinis perėjimas);
W22; Pereinamasis kordonas - Taikos korpusas, suteikia barmeną (pereinamoji dalis

W22; Transition Kordon - Agroprom, suteikia Pathfinder (nuolatinis meno perėjimas
dirigentas)

W22; Pereinamojo laikotarpio taikos korpusas - Kordonas, suteikia barmenui (pereinamoji dalis
nuolatinis, kai jis siunčia laišką Sidorovičiui);
W22; Pereinamojo laikotarpio taikos korpusas – BAR, suteikia Bakeriui (nuolatinį perėjimą,
kai jis siunčia miltų);
W22; Pereinamojo laikotarpio taikos korpusas – Tamsusis slėnis, duotas Voronino (pereinamasis laikotarpis

W22; Junction Dump - BAR (nuolatinis perėjimas);
W22; Junkyard – Dark Valley perėjimas (nuolatinis perėjimas);
W22; Sankryžos sąvartynas – Kordonas (nuolatinė perėja);
W22; Sankryžos sąvartynas - Agroprom (nuolatinis perėjimas).

W22; Pereinamojo laikotarpio Agroprom - Yantar, suteikia Kruglov (nuolatinis perėjimas, paieškai
asistentas);
W22; Pereinamasis Agroprom - Sąvartynas (nuolatinis perėjimas);
W22; Transition Agroprom - Cordon, suteikia Pathfinder (nuolatinis perėjimas menui
Dirigentas).

W22; Perėjimo tamsusis slėnis – sąvartynas (nuolatinis perėjimas);
W22; Pereinamojo laikotarpio Tamsus slėnis - Cordon, suteikia Voronin (nuolatinis perėjimas);
W22; Pereinamojo laikotarpio tamsus slėnis – radaras, suteikia informatoriui (perėjimas nuolatinis
už meno kūrinį Tears of the Chimera);
W22; Pereinamojo laikotarpio tamsusis slėnis – taikos korpusas, duotas Voronino (pereinamasis laikotarpis
nuolatinis, barmeno prašymu).

W22; BAR – kintamosios srovės perėjimas, suteikia informatorių (nuolatinis perėjimas);
W22; BAR perėjimas - Landfill (nuolatinis perėjimas);
W22; Perkėlimo BAR – Taikos korpusas, suteikia Bakeriui (nuolatinis perėjimas,
kai jis siunčia miltų);
W22; Perėjimo juosta – Rostokas, suteikia grafą (perėjimas yra nuolatinis, kai siunčiama iš
trys „flash drives“ Cezariui).

W22; Perėjimas Rostokas – BAR, suteikia Graf (nuolatinis perėjimas siunčiant iš
trys „flash drives“ Cezariui);
W22; Perėjimas Rostokas - Gintaras, suteikia Graf (nuolatinis perėjimas siunčiant
naudojant tris „flash drives“ į „Cezarį“, perėjimas turi būti aptiktas grafo patarime);
W22; Transition Rostock – AC, suteikia Pathfinder (vienpusis perėjimas, skirtas art
dirigentas);
W22; Eidamas į „Geležinkelius“ (už vietos ribų), „Pathfinder“
kai siunčiama Dėstytojui;
W22; Perėjimas nuo „geležinkelių“ (į Rostoko vietą) suteikia jonažolių.

W22; Pereinamasis gintaras – miškas, suteikia Sacharovą (vienkartinis perėjimas, šalia
autobusai slėnyje);
W22; Perėjimas „Yantar“ – radaras, suteikia Sacharovui (nuolatinis perėjimas, už
atlikta užduotis „žymės ant monstrų“);
W22; Perėjimas „Yantar“ - „Agroprom“, suteikia Kruglovui (nuolatinis perėjimas, skirtas
Doronino nužudymas);
W22; Pereinamoji gintaro spalva – Rostokas, suteikia Graf (nuolatinis perėjimas siunčiant
su trimis „flash drives“ Cezariui);

W22; Perėjimas AC - BAR, suteikia informatorių (nuolatinis perėjimas);
W22; Perėjimas AC – radaras, suteikia informatoriui (nuolatinis perėjimas, tiekimas
duobkasiai);
W22; Perėjimas AC – Gintaras, suteikia Pathfinder (vienpusis perėjimas menui
dirigentas);
W22; Transition AC – Dead City, suteikia Pathfinder (nuolatinis meno perėjimas
Superlaidininkas).

W22; Pereinamojo laikotarpio radaras - Pripyat, suteikia Lukash (nuolatinis perėjimas, skirtas
radioaktyvus konteineris);
W22; Pereinamojo laikotarpio radaras – AC, suteikia informatoriui (pereinamojo laikotarpio nuolatinių atsargų
duobkasiai);
W22; Pereinamojo laikotarpio radaras – Tamsusis slėnis, suteikia informatorių (nuolatinį perėjimą
už meno kūrinį Tears of the Chimera);
W22; Pereinamojo laikotarpio radaras – „Yantar“, suteikia Sacharovą (nuolatinis perėjimas, už žymes
monstrai);
W22; Pereinamojo laikotarpio radaras - Negyvas miestas, suteikia Sviblovui (laikinas perėjimas, būtinas
rasti Kariną).

W22; Perėjimas MG - Pripyat, suteikia Grigui (vienkartinis perėjimas, kur ieškoti -
aprašyta dialoge)
W22; Pereinamasis MG - miškas, suteiktas Jurko Izotovo (vienkartinis perėjimas, nurodytas PDA);
W22; Perėjimas MG - pelkės, suteikia daktarui (nuolatinis perėjimas, paimkite „flash drive“.
Sedopyt);
W22; Transition MG – armijos sandėliai, suteikia Pathfinder (nuolatinis perėjimas, skirtas
meno superlaidininkas);

W22; Perėjimas Miškas – Gintaras, suteikia docentui Vasiljevui (vienkartinis perėjimas į
ežeras miško vietoje);
W22; Perėjimas Forest - MG, suteikia Forester (vienkartinis perėjimas, nurodytas PDA);
W22; Miškas – pelkės perėjimas, duoda Karinai (nuolatinis perėjimas, už pagalbą
palyda).

W22; Pelkė – miško perėjimas, duotas Grigo (vienkartinis perėjimas, skirtas laikyti
išmatavimai);
W22; Pelkės perėjimas – negyvas miestas, suteiktas gydytojo (nuolatinis perėjimas,
paimkite „flash drive“ į „Pathfinder“);
W22; Perėjimas per pelkę - Pripyat, duoda daktarą (nuolatinis perėjimas, atneškite
monstrų dalys ir menas).

W22; Perėjimas Pripyat - Černobylis-1, į PDA (nuolatinis perėjimas, stadione);
W22; Perėjimas Pripyat - pelkės, suteikia Fang (nuolatinis perėjimas, penkių aukštų pastatuose
už garažų)
W22; Perėjimas Pripyat – radaras, suteikia Lukash (nuolatinis perėjimas, skirtas
radioaktyvus konteineris).

W22; Černobylio-1 pervaža - Pripyat, į PDA (nuolatinė perėja, pro vartus);
W22; Černobylio-1 - sarkofago perėjimas suteikia Charoną (perėjimas yra nuolatinis, nurodytas PDA);

W22; Sarkofagas - Černobylio-2 perėjimas, suteikia Charon (nuolatinis perėjimas, PDA
nurodyta, už Monolito);
W22; Sarkofagas - Černobylio-1 perėjimas, suteikia Charon (nuolatinis perėjimas, PDA
nurodyta, esanti apatiniame Sarkofago lygyje, patalpoje su sulaužyta
spiraliniai laiptai);

W22; Černobylio-2 perėjimas - sarkofagas, suteikia Charon (nuolatinis perėjimas, PDA
nurodyta, netoli Saliamono);
W22; Černobylio-2 perėjimas - Monolitinis valdymo taškas, suteikia Charoną (perėjimas
nuolatinis, nurodytas PDA, rytinėje Černobylio-2 dalyje), išėjimas yra ten, kur yra įėjimas.

Semetsky talpykla

1. Fragmentas #2 iš proto mokslininko X-18;
2. Fragmentas Nr.8 iš bandito (Mitka Zvezdets) apleistoje gamykloje TD.
3. Fragmentas Nr. 4 iš majoro Jarofejevo prie bloko – posto Kordonas.
4. Fragmentas Nr. 3 iš zombifikuoto mokslininko Taikos palaikymo korpuso bazėje.
5. Fragmentas Nr.6 iš bandito automobilyje, kai Strelokas apiplėšiamas Rostoke DT.
6. Fragmentas Nr. 7 iš AC samdinio, kuris puola Iltį.
7. Fragmentas Nr.5 iš Monolito X-18, laukia pasaloje.
Dėl to tokį paveikslėlį turėsime PDA
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Visi fragmentai atsidurs ištraukos siužete, jei nepraleisite pagrindinių užduočių.

Minigun surinkimas

1. Sąvartyne: už pelkės yra miškas, pačiame rąsto gale, duobkasio lavonas.
2. Agropromo požemiuose: per tunelį su Elektra ir iš karto į dešinę, kampe yra duobkasio lavonas.
3. X-18 TD: žemesniuose lygiuose yra kambarys su dviem vertikaliais konteineriais, už jų - duobkasio lavonas.
4. Miške ant radaro: jei stovi veidu į sraigtasparnio kabiną, tai kairėje - užpakalyje ant akmenų, prie uolų, duobkasio lavonas (reikia pašokti, jis nesimato iš žemė).
5. Pripyate prie viešbučio: jei žiūrite iš pagrindinio įėjimo, tai ant kairiojo skydelio kampe po langais yra lavonas.
6. „Yantar“: išvažiavę iš X-16, iškart pasukame atgal ir žiūrime, ko ieškome.
7. Cordon Block-Post: nuo pagrindinio įėjimo iš karto į kairę, po pirmuoju bokštu kuprinė.

Amuletų paieška

Visa istorija prasideda nuo vagies, kuris apiplėšė duobkasius. Iš jo lavono turime pirmąjį amuletą, kur gauti likusį – pasakys nepažįstamasis.
1. Patenka pas mus iš vagies lavono radare.
2. Prie gaisro AC Kraujasiurbių kaime.
3. Pas Magą (Merviną) Pripyate.
4. Duobkasio lavonuose, viešbutis Pripyat.
5. X-16 prie įėjimo į patalpą su Valdikliu, už priekinių geležinių durų.
6. Semetsky talpykloje.

Ir galiausiai - visiškai tinginiams arba tiems, kurie turi Int greitį ...

Pristatau jūsų dėmesiui Vadovas neprisijungus mados TT2, mūsų draugo ALEKSEY_81 šedevras
Visų pirma, šis asistentas skirtas žmonėms, kurie arba neturi, arba turi brangaus interneto. Yra vaikinų, kurie tiesiog tingi ieškoti atsakymo forumuose, bet aš tikrai noriu žaisti šį modą.
Tai pilna versija su visomis ekrano kopijomis ir patarimais!!!
Visas aprašymas ir atsisiuntimo nuorodos yra „Reactor“ svetainėje.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

Keletas užuominų apie užduočių personažus.

Aprašysiu dažniausiai pasitaikančias problemas, kurios gali kilti su kai kuriomis, visų veikėjų neaprašysiu.
Neskubėkite iš karto atlikti užduočių, skirtų nužudyti kai kuriuos persus - jie gali būti svarbūs arba ką nors duoti savo gyvenime. Stalkerio žudymas nėra savitikslis.

Kai einame į užduotį ieškoti Vasiljevo, patartina užmušti kontrolierių prieš susitinkant su Vasiljevu. Vasiljevas gali būti kvailas oloje - mes nusileidžiame į urvą ir įstumiame jį į užpakalį, jis turėtų išeiti, jei bėgate priešais jį, jis gali ten likti. Galite sutaupyti prieš nusileisdami į urvą ir kalbėdami su juo – kitą taupymą – jam išėjus iš urvo, oloje geriau negelbėti. „Yantar“ mes padedame Vasiljevui kovoti su zombiais, kaip atliekama užduotis, prieiname prie jo ir kalbamės, palydime į stovyklą ir kalbamės su Denu, o tik pasikalbėję su Denu einame į bunkerį pas Sacharovą.

Daugelis negali rasti Griego MG, nors mato ženklą ir girdi jo sveikinimo balsą. Pasivaikščiokite po kambarius ir suraskite jį – jis yra antrame aukšte, aklavietėje.

Neatsisakykite padėti Dyakui šaudyti į Černobylio-1 kariuomenę, tada jis pateiks patarimą dėl vaistų Saliamonui. Jis taip pat turi nušauti šnipą. Jei jis mirė nuo kariškių rankų - pakartokite. Jei jis negali nušauti šnipo, jis numetė vamzdį, parduoda jam užtaisytą vamzdį arba numetė šalia, jis paims jį ir padarys savo nešvarų darbą, kitaip teks susitepti rankas nužudydamas neutralų. persekiotojas.

Gelbėjant Vaiduoklis nuo samdinių pagal Paramediko nurodymus, būtina apsaugoti jį nuo sužalojimų (ir, žinoma, nuo mirties), nes gydant Streloką, kuris yra Monolite, Vaiduoklis taip pat taps Monolitu. ir pasirodo esąs priešas po to, kai paramedikas išplovė smegenis. Vaiduoklis, kurį Charonas siunčia nužudyti, yra ieškojimo personažas, todėl neskubame jo pribaigti, o reaguojame į paramediko pranešimą kreiptis į jį.

Kitas ieškojimo personažas - Iltis, taip pat reikalinga apsauga, kai jis veda parodyti perėjimą iš Pripyat į pelkes. Tada Fangas pasirodys AS, kur jį dar kartą teks išgelbėti nuo samdinių. Fang pasirodys AS, kai atliks visas grafo užduotis, taip pat ras dokumentus X-16 - nešiojamajame kompiuteryje.

Kai kurie personažai keičia savo vietas, o jei jums reikia ką nors rasti vienoje vietoje, o jūs per ilgai jį surandate, jis gali atsidurti kitoje vietoje ir nebeturėti reikiamų dialogų.

Paramedikas migruoja iš stadiono į namą su bakalėjos parduotuve, todėl mes nedelsdami ieškome Borovui PDA ir vykstame į Pripyatą, jums reikia eiti į „Ghost“ dėl PDA kopijos, kol baras nebus šturmuojamas. Vaiduoklis nusiųs pas Maga, o jis pas Paramediką. Paramedikas bakalėjos parduotuvėje neduos užduoties nužudyti Maga, jis persikels į bakalėjos parduotuvę po ilgojo baro užpuolimo.

Magas stovi už tvoros šalia perėjos į pelkes, prie jo galite prieiti naudodamiesi teleportu garažuose, atidžiai perskaitykite dialogą su vaiduokliu. Kelias atgal iš Magician yra šalia tų pačių garažų iš išorės – teleportas grąžins GG į vietos žaidimų aikštelę.

Kai pirmą kartą įeisite į barą, suraskite persekiotoją Sukhaty ir pasikalbėkite su juo, tada su princu ir dar kartą su Sukhaty - kelios siužeto atšakos prasideda pokalbiu su juo - dirbkite princui, ieškokite Semetskio talpyklos ir tada ieškokite Borovo PDA. Nedelsdami paimame iš princo užduotį susidoroti su persekiotoju Zheku - nuo jo prasidės Semetskio talpyklos paieška. Nepamirškite pasikalbėti su Borovu – jis pasakys, kad grafas, vietinis saugumo vadovas prie brolių, turi darbą GG. Pirmąją grafo užduotį galima atlikti iš karto toje pačioje vietoje – tai neužims daug laiko. Taip pat galite nedelsdami kreiptis į mechaniką Potapovą Bare ir imtis užduoties ieškoti mini ginklo schemos - žudiko, kai susitvarkote su miniomis piktųjų dvasių. Norint pradėti ieškoti Borovo PDA, reikia atlikti visas TD "Skolos" užduotis, gauti TD-Kordon perėjimą, kai grįšime į Barą - perduodame kietąjį diską princui ir prieiname prie Borovo - paklauskite jo. apie darbą – nepainioti su cikliniais ieškojimais.

Daugeliui žmonių persekiotojas, vardu Noodles, miršta prieš atlikdamas užduotį. Patariu, kai pirmą kartą einame link sąvartyno iš baro, galiausiai nueiti pas ekstremalų banditą pačiame bare esančiame bare ir paimti iš jo Makaronų užsakymą, po to išsaugoti ir bėgti į sąvartyną, jei atėjo pranešimas apie Makaronų mirtį - galite pakartoti. Šis personažas mėgsta mirti anomalijose, pagauti šernų ant ilčių ir lipti po banditų kulkomis, jį nužudyti ir nebūtinai – tiesiog pasikalbėti. Be to, jis nereikalingas - greičiausiai jis mirs. Jis duos arbatpinigių Antikvarui, apie jį turėsite paklausti Borovo.

Po pokalbio su Makaronais ieškome Zheka - jis yra sandėlyje, taip pat galite rasti tanklaivį sąvartyne už apleistos automobilių stovėjimo aikštelės - jis kalbės, jei paimsite Krolio stalkerio dienoraštį į MG kanalizaciją arba prieisite prie jo po pirmojo nusileidimo į X-18 - antrojo apsilankymo X-18 metu bus mažiau monstrų. Tanklaivis duoda arbatpinigių vietą, kur numetė bioradarą.

Lefty, kurį Lukašas prašo surasti ir įtikinti prisijungti prie Svobodos, prašo atnešti jam ginklą ir kostiumą – jie turi būti visiškai funkcionalūs ir būti inventoriuje vienu egzemplioriumi. Po to, kai atnešei jam viską, ko jis reikalauja ir atidavė, neik iš karto iš paskos, stenkis su juo būti iš gyvenimo zonos, kad jis be problemų pateks į AU, bet geriau būti kitur. vietose, jam reikia šiek tiek laiko pereiti į AS. Net jei jo nematysite, jis gali mirti. Jei iškart nueisite į sąvartyną, davęs jam įrangą, pamatysite, kaip jis klaidžioja po sąvartyną, tada jis gali būti nužudytas ir samdiniai, kurie susitinka, kai mes nešame šautuvus iš Bes Petrenko, ir šernai gali susitikti, o banditai patikros punktas taip pat vargu ar jo praleis. Taip pat gyvenime jis gali patekti į anomaliją. Pasikalbėjęs su Lefty, nusileidžiu į požemyje esantį Varyagą, kol lakstau ratais, Lefty jau ramiai eina į AC.

Patarimą majorui Jarofejevui patikros punkte Varyagas duoda po pokalbio su barmenu, bet kalbės tik po pragaro ratų. Pats Jarofejevas pasirodys po pokalbio su barmenu, kai ateisime pas jį iš Varjago.

Petrenko pasirodys TD po sėkmingo „Skolos“ gynybos nuo banditų puolimo pirmajame važiavime į TD. Turime pasikalbėti su Voroninu, tada su Sobolevau ir vėl su Voroninu.

Po to, kai jie įtikino Lefty (tai yra, atnešė jam tai, ko jis prašo) ir jis nuvyko į AS į Svobodovtsy, o taip pat, jei kalbėsitės su barmenu, o paskui su Varyagu apie majorą Jarofejevą, „Pathfinder“ pasirodys Bare, Rekomenduoju prieš pirmą kelionę nuvažiuoti į DT pagal Pathfinder nurodymus susitikti su Incognito, po šio susitikimo Pathfinder turės DT užduotį - ją galėsite atlikti pakeliui.

Šykštuolis su Sraigtu iš karto užima savo pozicijas po to, kai mes imamės užduoties šturmuoti barjerą.
„Laisvės“ sargas prie šarvojimo salės pasirodo kiek vėliau.

Šykštuolis vienoje iš užduočių prašo atnešti duonos ir sako, kad jums reikia pasikalbėti su Sidorovičiumi taikdarių vietoje - jis žino, kur rasti Kepėją, jums reikia laiko pasikalbėti su Sidorovičiumi, kol jis yra šioje vietoje. , tada persikelia i Kordona i visiems zinoma "savo" vieta, ten kepiniui arbatpinigių neduos.

Sviblovas su duobkasių grupe yra radare ir pirmas prie jo turi priartėti informatoriaus nurodymu, kad padėtų duobkasiams. Informatorius duoda jam išsiųsti siuntinį, jame yra maistas, pirmosios pagalbos vaistinėlės, degtinė - apskritai viską, ką informatorius davė, reikia atnešti nepažeistą ir atiduoti Sviblovui, žiūrėti, kad nepereikvotumėte pirmosios pagalbos vaistinėlių ir ne. sunaudok juos iš siuntinio, užduotis pakibs. Kai kurie pirmą kartą eina į radarą iš Jantaro ir randa Sviblovą negyvą - teoriškai Sviblovui atrodo, kad reikia pagalbos, todėl reikia kreiptis į jį paėmus užduotį iš Informatoriaus, nebūtina eiti iš AC, bet pakuotė turėtų būti perduota. Nepalikite monstrų ir priešo NPC šalia Sviblovo grupės automobilių stovėjimo aikštelės. Taip pat atlikite visas Sviblovo užduotis pirmuoju požiūriu į jį - ant superkraujo siurbėjo, išdaviku ir nusileiskite į X-10 dokumentų ir sistemos valdytojo. Pirmiausia paimkite sistemos bloką viršutiniame lygyje, jį dažnai išmeta bureriai, jis yra patalpoje priešais kambarį su anga, per kurią matomas išėjimas iš X-10. Suradę viską X-10, pabandykite išvalyti visus priešus, kad vėliau būtų mažiau problemų kituose apsilankymuose.

Kai gausite grafo patarimą, kad Sviblovas gali duoti perėjimą prie MG, tada pasiruoškite tuoj pat eiti į jį ir eiti. Paimkite Zakharui skirtą raciją ir grąžinkite ją pakeliui. Perėjimas nuo Sviblov prie MG yra laikinas ir tada išnyksta. Jei gavote arbatpinigių iš grafo, bet dar nesate pasiruošę eiti į MG ir vis dar turite reikalų su Sviblovu, tiesiog nepradėkite su juo pokalbio apie perėjimą. Nepamirškite šioje kelionėje į MG surasti personažą MG pakraštyje, kuris paaiškins situaciją su Mohammedu. Kelionė į MG turėtų būti atlikta prieš užpuolimą bare „Dolgoy“.

Mohammedas jus suras pats – tereikia užbaigti dialogą su Sidorovičiumi Kordone iki pabaigos, kai jis persikels į savo deramą vietą. Semetskis pasirodys sarkofage po pokalbio su Mahometu.

Jei paėmėme kokią nors užduotį ir ją atlikome, nedelsiame su jos pristatymu. Po Baro užpuolimo su „Skola“ kai kurie veikėjai iš Baro susilieja – todėl prieš užpuolimą pasistenkite atlikti visas užduotis ir atiduoti visas užduotis ieškotojams Bare. Užpuolę Bar Dolgom nerasite Hog, Earl ar Pathfinder. Princas bus nužudytas. Jei jiems yra kokių nors užduočių, atlikite jas prieš paimant Barą, paskutinė akimirka yra prieš paimant Baro kortelę iš Šerno.

KAIP TEISINGAI IR BE KLAIDŲ ATLIKTI (SUVIRINKTI) MODIFIKAS...

Vėlgi, ne mano, bet skelbiu informacijai ...
Dėl nuolat kartojamų klausimų apie maisto gaminimo meną dalinuosi savo patirtimi šiuo klausimu.

1. Treniruokitės mesti daiktus ramioje vietoje ir pastebėkite, į kurią pusę jie išskrenda iš GG.
2. Raskite norimą anomaliją, geriausia – vienintelę. Yra variantų, kai ne visos anomalijos tinka maisto ruošimui. Pavyzdžiui, želė mėsa tinka tik po spiraliniais laiptais Agro metro arba kvadratinėje vonioje X18.
3. Atsistokite prieš anomaliją, sutaupykite.
4. Varžtu apčiuopkite anomalijos kraštą, atsistokite ant šio krašto veidu į anomaliją ir išmeskite tuos asmeninius daiktus, kurie lekia į priekį.
5. Dešiniuoju šonu / nugara pasukate vietoje į anomaliją (120/130 laipsnių nuo ašies GG-anomalija centras). Išmeskite likusius savo daiktus.
6. Jei nematote baltos blykstės, įkelkite iš išsaugojimo ir pradėkite nuo 4 veiksmo.
7. Jei matote baltą blykstę, išsaugokite dar kartą (geriau į naują išsaugojimą) ir palaukite, kol baigsis konvertavimas. (galite užmigti, jei gaminimas trunka ilgai). Konvertavimo pabaigoje, jei menas pateko į tekstūras, įkeliate iš išsaugojimo ir pradedate nuo 4 veiksmo arba nuo paskutinio išsaugojimo (pagal situaciją).
8. Niekada nepradėkite virti kelių meno kūrinių vienu metu.
9. Jei po 3-5 bandymų negalite pradėti gaminti, ieškote kitos panašios anomalijos, rasta greičiausiai netinka.

Taikant šį metodą, garantuojama, kad nebus problemų dėl klaidingų (nesėkmingų) virimų.
Rengiant medžiagą buvo panaudota informacija iš kelių forumų temų ir mūsų pačių šamaniškų šokių su tamburinais eksperimentai.

PRIMINTI!!!
Aš pats nieko nedariau, tiesiog paskelbiau čia šį NE AŠ atliktą darbą, nes Aš čia ateinu dažniau, ir kyla daug klausimų apie madą..
Pora patarimų iš savęs...
Kai stringa - pirmiausia pabandykite sumažinti žaidimo nustatymus. NE RAIŠKA, o detalės, šviesos diapazonas, žolės tankis, išlyginimas ir panašiai.
Taip pat galite padidinti arba sumažinti (visiems skirtingais būdais) žaidimo proceso prioritetą naudodami „Windows Task Manager“. Kartais padeda...

Draugo Shadows (AMK-forumas) pastangomis pasirodė slaptų kelių vedimo vadovas.

Siužetinės linijos ištrauka. Gali būti, kad kai kurių užduočių istorijai užbaigti nereikia, bet aš netikrinau jų tarpusavio santykių. Todėl aprašinėju tokia tvarka, kokia perėjau pats.

1 skyrius

1. Mes pasirodome, matome Merviną Monolitą, kalbamės su juo. Turime išlaikyti išbandymą – sunaikinti snorkus.

2. Einame prie apžvalgos rato, valome snorkus. Mes pranešame Mervinui ir teleportuojamės į Sarkofagą.

3. Pasirodome Sarkofage, ant laiptų matome monolitą – iš jo gauname įrangą. Tada susirandame Charoną ir gauname iš jo pirmąją užduotį. Einame į apatinius Sarkofago aukštus ir išvalome burerius.

4. Pranešame Charonui, gauname pervežimus į Černobylį-2 ir atgal, taip pat siekiame išvalyti Stotį nuo vienišų persekiotojų.

5. Einame į Černobylį-2 ir randame Saliamoną. Su jo grupe pasiekiame tašką ir išvalome persekiotojus.

6. Sarkofage pranešame Charonui. Gauname užduotį išvalyti bunkerį. Taip pat gauname du perėjimus.

7. Vykstame į Černobylį-2, o iš ten į Monolito valdymo bunkerį. Bunkeryje išvalome monstrus ir einame į perėjimą atgal į Černobylį-2.

8. Įėjus į Stotį gauname SMS iš Saliamono apie susitikimo poreikį. Su juo bendraujame, gauname užduotį „Surask 3 atvejus“. Dialogas turi visus įkalčius.

9. Černobylio-2 teritorijoje randame lagaminus, atiduodu Saliamonui. Toliau Sarkofage pranešame Charonui, po kurio vykstame į Merviną.

10. Gauname užduotį surasti pirmąjį rankraštį. Teleportuojamės į Černobylį-2, tiesiai į generatorių, o toliau randame popierių. Sarkofage atiduodame Mervinui.

11. Antroji užduotis beveik tokia pati kaip pirmoji, tik ji bus šiek tiek sunkesnė. Nuteleportavę ant vieno Stoties pastato stogo, šokame žemyn ir pasiimame antrą rankraštį. Einame į Sarkofagą ir atiduodame Mervinui.

12. Tada einame į Charoną. Jis prašo nuvykti į Pripjatą ir ten surasti Daktarą, kuris tiekia vaistus Monolitams.

13. Einame į perėjimą prie Černobylio-1. Ten sutinkame Dyaką – jis prašo padėti jam sunaikinti kariuomenę. Bėgame su Djaku į tašką, valome karius. Kaip atlygį gauname PP-19 „Bizon“.

14. Vykstate į Pripjatą. Stadione randame Daktarą, jis tiesiog neduoda vaistų. Jam reikia dviejų „Naktinės žvaigždės“ artefaktų arba dešimties chimeros nagų. Atvežame pas Daktarą, gauname medicininių preparatų.

15. Einame į Sarkofagą pas Charoną ir duodame medaus preparatų. Gauname užduotį iš samdinių atkovoti bazę Pripyate. Vykstame į Pripjatą, susitinkame su Makhono vadovaujama monolitų grupe. Išvalome bazę nuo samdinių.

16. Kai Mahonas yra bazės rūsyje, mes su juo pasikalbame. Gauname užduotį „Išvalyti sritį“. Mes tai darome ir pranešame Mahonui.

17. Vykstame į Sarkofagą ir ten pranešame Charonui apie sėkmingą operacijos pabaigą. Iš Charono sužinome, kad reikia tęsti „pasirengimą“ ir kad reikia vykti pas Mervyną.

18. Teleportuojamės į Pripyat, į viešbutį. 26 kambaryje randame Marviną. Iš jo gauname užduotį „Surask trečią rankraštį“. Teleportuojamės į apžvalgos ratą, pasirenkame rankraštį ir atsargiai lipame žemyn.

19. Mes atiduodame popierių Mervinui ir gauname panašią užduotį ketvirtajam rankraščiui. Teleportuojamės į palėpę, išvalome priešus, pasirenkame rankraštį ir atiduodame Mervinui.

20. Teleportuokis su Mervinu ant vieno iš Pripjato dangoraižių stogo. Po pokalbio reikia nušokti į penkių aukštų pastatą ir ten rasti paskutinį rankraštį. Mes tai darome ir einame į Sarkofagą.

21. Mes kalbamės su Charonu ir gauname užduotį apklausti šnipą. Einame į Černobylį-1, ten randame žemėlapyje stalkerį. Mes jį apklausiame, o tada nužudome.

22. Einame į perėjimą į sarkofagą ir gauname SMS iš Daktaro. Sarkofage pranešame Charonui, po kurio einame į Pripjatą pas Daktarą.

23. Iš Daktaro gauname patarimą, kur ieškoti vaiduoklio. Einame į pietinę Pripjato dalį ir ten randame vaiduoklį. Atvežame į darželį ir tardome. Tada einame pas daktarą ir kalbamės.

24. Važiuojate į Sarkofagą, ten kalbatės su Charonu. Gauname užduotį „Nužudyk vaiduoklį“. Įvažiavę į Černobylį-1 gauname SMS iš Daktaro apie būtinybę susitikti.

25. Mes einame į Pripjatą pas Daktarą ir kalbamės su juo...

1. Pasikalbėję su Daktaru tampame „Vienišiai“. Gauname užduotį apsaugoti vaiduoklį.

2. Einame į darželį, sutvarkome Monolitus ir kalbamės su Vaiduokliu. Iš pokalbio suprantame, kad reikia trauktis nuo Černobylio atominės elektrinės, tačiau kelią pro Radarą užstoja radiacija. Bet jūs galite išeiti per ATP. Vaiduoklis prašo Valdymo bunkeryje surasti dokumentus, rodančius perėjimą prie ATP.

3. Pralaužę Monolitų kontrolės punktus, vykstame į Valdymo bunkerį. Prie įvažiavimo į Černobylį-2 mus sutinka ne pačiu geriausiu būdu ir nuneša visas šlamesys. Kalbamės su Saliamonu, paimame bagažinę ir sušlapiname priešus.

4. Po susišaudymo einame į Kontrolinį bunkerį, ten randame slaptus brėžinius ir grįžtame į Černobylį-2. Mes matome Saliamoną ir kalbamės su juo. Pakeliui galite imtis užduoties nugabenti siuntinį į „Didžiąją žemę“.

5. Einame į Pripjatą pas vaiduoklį, atiduodame jam dokumentus. Pietinėje sodo dalyje sutinkame Fangą ir sekame paskui jį, pakeliui naikindami priešus. Patarimas - prieš kalbantis su Fang, rekomenduojama išvalyti alėją nuo priešų.

Ir net prieš kalbantis su Fang patartina drąsiai išsaugoti, nes vėlesni išsaugojimai Pripyate neveiks.

6. Kairėje alėjos pusėje pasiekiame penkių aukštų pastatą, kuris yra priešpaskutinis. Mes laukiame Fang, po kurio su juo kalbamės. Jis sako, kad vaiduoklis pamiršo mums ką nors duoti. Grįžtame į „Ghost“ ir gauname „Gravity Gun“, taip pat armijos pirmosios pagalbos vaistinėlę.

7. Einame į ATP. Prie įėjimo ginamės nuo monstrų, patraukiame link paties ATP. Jame gauname SMS iš sužeisto persekiotojo, randame jį pastate ir saugome nuo pseudošunų.

8. Mes kalbame su Zakharu – taip vadinasi persekiotojas. Jis prašo apsaugoti savo augintinį kraujasiurbį Kirilą. Patarimas - atliekant šią užduotį, patartina būti lengvam, kad greitai pasiektumėte kraujasiurbį, kitaip jis bus nužudytas. Taip pat turėtumėte žinoti – kai iš šernų išmušate kraujasiurbį, jis gali užpulti ir jus. Tačiau sunaikinus šernus Kirilas taps neutralus.

9. Bėgame iki žymos žemėlapyje, sunaikiname šernus ir grįžtame į Zacharą. Kaip atlygį jis suteikia pereinamąjį armijos sandėlius-ATP.

10. Einame į Armijos sandėlius. Prie įėjimo gauname SMS nuo Lukašo, einame jo pasitikti. Jis prašo užfiksuoti bazę, kurioje apsigyveno kariai. Kartu su Svoboda išvežame visus karius bazėje, po to kalbamės su Lukašu.

11. Anarchistui to neužtenka, jis prašo užfiksuoti ir Užtvarą. Bet su sąlyga, kad Kepas liks gyvas. Mes tai darome ir vėl kalbamės su Lukašu, kaip atlygį gauname gerą šautuvą. Taip pat galime imtis užduoties surasti Lefty.

12. Eikite į barą. Prie įėjimo mus pasitinka garbės sargyba, sumokame jam pinigus ir einame pas Barmeną. Pokalbio metu jis sako, kad kažkoks grafas turi darbą. Patarimas – nereikėtų kovoti su banditais, nes Bare yra įspūdinga užduočių dalis.

13. Einame į pastatą, kuriame Arnie buvo originale, ir randame grafą. Kalbamės su juo, atliekame užduotį ieškoti ginklų ir dokumentų.

14. Išeiname į pietinį Baro postą, dešinėje peršokame tvorą ir pagal žemėlapį leidžiamės į Jantarą. Pasiekiame kelią, pamatome minią snorklių – juos naikiname. Tada nebaigto kelio gale randame dvi dėžes ir baltą dėklą – visas pasiimame.

15. Ką radome, atiduodame grafui ir paliekame vieną patranką kaip atlygį. Toliau gauname užduotį surasti princą. Tačiau prieš eidami pas jį, armijos sandėliuose turite rasti talpyklą su ginklais.

16. Einame į Kariuomenės sandėlius, prie perėjimo prie Radaro, už kalno randame malūnsparnį, o po juo dėžė su ginklu. Eikime į radarą. Ten, ant arbatpinigių, surandame princą ir duodame jam ginklą.

17. Iš jo paimame užduotį ieškoti dokumentų. Einame į armijos sandėlius, į šiaurę nuo vietos. Riedulių pagalba judame į neprieinamą teritoriją. Tada einame į pietus link perėjimo į Barą ir randame dvi dėžes ir dėklą ant žemės.

18. Paimame iš jų viską ir einame į Barą. Ten rastus dokumentus atiduodame grafui, kaip atlygį turime ginklų.

19. Prisimename paskutinį pokalbį su Lukašu apie Informatorių. Einame į kariuomenės sandėlius. Vietos šiaurėje randame namą, o jame informatorių. Paimame iš jo užduotį ieškoti aplanko su dokumentais. Vykstame į „Laisvės“ bazę, ten randame aplanką, po kurio atiduodame Informatoriui.

21. Gauname užduotį pašalinti superkraujo siurbėją. Be to, jo lavonas turi būti pristatytas Sviblovui. Einame į ženklą žemėlapyje, randame kraujasiurbį. Iš tiesų, jis beveik nėra nužudytas, o tik beveik. Kažkaip užmušame kraujasiurbį ir nutempiame į Sviblovą. Patarimas – šioje situacijoje Gravity Gun gali labai padėti. Su juo nesunku nunešti pabaisos lavoną į paskirties vietą.

22. Įnešame kūną į namus, po to kalbamės su Sviblovu. Gauname užduotį ieškoti vagies. Einame į mišką, einame į zoną žemėlapyje, gauname SMS ir laukiame. Kai tik ateina SMS apie vagies pašalinimą, mes tai darome. Svarbiausia neleisti jam pabėgti nuo tavęs.

23. Pranešame Sviblovui. Toliau imamės užduoties ieškoti sistemos tvarkyklės ir dokumentų X-10. Einame į laboratoriją, ten išvalome mutantus, randame sisteminį bloką ir dokumentus. Tada mes patenkame į radarą. Kalbamės su Sviblovu ir kaip atlygį gauname receptą.

24. Prisimename apie priešpaskutinį pokalbį su Sviblovu, artėjame prie Klajoklio. Pasakojame jam apie rastą amuletą ir gauname patarimus, kur ieškoti kitų penkių detalių...

3 skyrius

1. Einame į Jantarą, aplenkdami laukinę teritoriją. Mes šauname ant jo visas piktąsias dvasias. Atvykę į Jantarą galime imtis kelių užduočių – iš Kruglovo ir Sacharovo. Imame dvi užduotis: 1) pažymėti unikalius monstrus; 2) suraskite artefaktą „Valdiklio širdis“. Taip pat sužinome, kad X-16 negalite išsiversti be apsaugos.

2. Grįžę į laukinę teritoriją, einame į malūnsparnį. Ten randame unikalų pseudomilžiną ir pažymime jį šautuvu. Mes nežudome paties monstro.

3. Eikime į Sąvartyną. Prie įėjimo, patikros punkte, sunaikiname visus banditus. Vykstame link Tamsaus slėnio. Prie įėjimo ateina SMS iš Voronino, prašydamas padėti išmontuoti banditus. Mes tai darome, po to kalbamės su Voroninu.

4. Gauname užduotį išvalyti teritoriją nuo mutantų. Mes einame į gamyklą ir sunaikiname visas piktąsias dvasias. Pranešame Voroninui ir gauname užduotį ieškoti gangsterių talpyklos.

5. Pirmiausia reikia surasti banditą Žilą, kuris žino, kur yra talpykla. Einame į nedidelę pelkę, netoli gamyklos. Raskite veną ir pasikalbėkite su juo. Jis ne tik išduoda informaciją apie slėptuvę, bet mainais nori, kad Voronino žmonės suteiktų jam „stogą“ savo stovykloje.

6. Bėgame į Voroniną, gauname sutikimą. Grįžtame į Žilę ir kalbamės apie generolo sutikimą. Mainais gauname informaciją apie talpyklos vietą. Toliau ant gamyklos stogo randame talpyklas. Patarimas – patartina bėgti į plaučių talpyklą, nes jame yra keli kulkosvaidžiai ir šoviniai.

7. Tuo pačiu metu gamyklos teritorijoje atliksime Sacharovo užduotį – pažymėsime elektrochimerą. Tačiau kai kurie žmonės turi sunkumų. Su jais pakanka tik gerai sužeisti elektrochimerą nuo bet kurio ginklo ir užduotis bus atnaujinta.

8. Einame į Voroniną ir atiduodame slėptuvėje rastus šovinius. Toliau einame pas pulkininką Petrenko. Perimame iš jo užduotį sunaikinti „Pelkės roplius“. Pelkėje randame būtybių ir juos nužudome. Atsiskaitome Petrenko ir gauname apdovanojimą.

9. Mes paliekame Tamsųjį slėnį į sąvartyną, o tada vykstame į Kordoną. Prie įėjimo sutinkame sužeistą Toliką, jį gydome. Sutariame atvežti jį į stovyklą. Patarimas – labai rekomenduojama išvalyti teritoriją aplink patikros punktą, kur buvo rastas Tolikas.

10. Atvežame stalkerį į stovyklą ir gauname atlygį iš Vilko. Po to bėgame į fermą, kuri yra už pylimo ir Sacharovo nurodymu ant kraujasiurbio dedame ženklą.

11. Grįžtame pas Vilką. Gauname užduotį paimti amuniciją iš Vilko slėptuvės, kad atkovotų kaimą iš banditų. Einame į namus, išvalome pseudošunis ir paimame viską iš talpyklos. PDA nunešame į Vilką, po to išdaliname ginklus visiems, kurie yra stovykloje.

12. Po to pasikalbame su Ilte ir einame šturmuoti kaimą. Svarbu, kad Fanas nemirtų per žudynes. Išvalę kaimą vėl pasikalbame su Vilku ir gauname atlygį. Taip pat galime paimti užduotį iš gerbėjo ieškoti dviejų „auksinių gabalėlių“.

13. Stumdome iki Sidorovičiaus. Jei yra reikiamų artefaktų, mes juos atiduodame prekybininkui, o mainais jis persiųs siuntinį iš Saliamono. Su Sidoru taip pat kalbamės apie darbą. Jis pasakoja apie kai kuriuos dokumentus iš laboratorijų, kuriuos reikia rasti. Duoda arbatpinigių dėl Varyago, kuris, matyt, žino, kur yra dokumentai.

14. Einame į Agroprom. Prie įėjimo gauname SMS žinutę su prašymu padėti. Einame į centrinį kompleksą, ten randame Besą ir sutinkame susigrąžinti Lefty. Kartu su Mole ir Bes vykstame į vakarinį kompleksą, po kurio išvalome visus samdinius. Patarimas – vakarinį kompleksą rekomenduojama nedelsiant išvalyti atvykus į „Agroprom“, kad būtų išvengta „Bes“ komandos aukų.

15. Po to pasikalbame su Besu, gauname atlygį. Taip pat galime paimti iš jo užduotį apsikeisti šautuvais. Susirandame Lefty ir pasikalbame su juo apie Lukašą. Tačiau Lefty reikia geros įrangos - Perkūno ir mokslinio samdinių kostiumo. Šios užduotys bus pasiekiamos, jei paėmėte užduotį iš Luko, kad surastumėte Lefty.

16. Kruglovo nurodymu einame į pelkę, įkišame detektorių į lizdą ir randame artefaktą. Po to atmušame kontrolierius ir einame link požeminio liuko į Agroprom katakombas.

17. Nusileidžiame į požemį ir ten randame varangietį. Informaciją galima gauti tik perėjus „Keturis pragaro ratus“. Visą amuniciją atiduodame Varyagui ir liekame su vienu peiliu ir žiūronais.

18. Mūsų užduotis yra nubėgti į požemyje esantį kontrolės punktą – jis yra šalia antrojo išėjimo. Mes tai darome, o po to grįžtame į Varyagą. Panašiai reikia pereiti dar tris ratus. Patarimas – prieš atiduodant visus daiktus geriau juos paslėpti stalčiuje.

19. Po to mes kalbamės su varangiškiu. Jis dalinai atsisako šovinių, po to klausiame apie laboratorijas. Gauname patarimą apie majorą Jarofejevą.

20. Einame į Kordoną į patikros punktą. Ten randame Jarofejevą ir paklausiame apie dokumentus. Išmokstame visko, ko reikia, po to pašaliname karį ir iš jo lavono paimame visus naudingus daiktus.

21. SMS ateina nuo Sidorovičiaus, einame pas jį. Sužinome, kad dokumentus galima rasti X-16 laboratorijoje. Po to jie turi būti perduoti Fangui armijos sandėliuose. Taip pat sužinome, kad grafas mūsų ieškojo.

22. Einame į Barą pas grafą. Jis praneša, kad Cezaris pasirodė ir laukia mūsų „Yantar“, bet prieš išvykstant reikia surasti jo „flash drives“ – jų yra trys. Baro „kieme“ randame tris kuprines, jose yra „flash drives“.

23. Mes einame į "Yantar" ir atiduodame "flash drives" Cezariui. Iš jo gauname užduotį surasti trečiąją dokumentų dalį. Gauname „Pegaso“ kombinezoną ir išeiname už gamyklos vartų. Ten susirandame konteinerį ir iš jo susirenkame visus daiktus.

24. Grįžtame pas Cezarį ir atiduodame dokumentus bei kombinezoną. Po to Cezaris iššifruoja likusį kodą ir paprašo perduoti PDA su kodu ir dokumentais grafui. Bet mes į Barą neskubame.

25. Kruglovui duodame Agroprome rastą „Kontrolerio širdį“, o Sacharovui pranešame apie užduoties atlikimą pagal monstrų žymes. Taip pat sužinome, kad laboratorijoje yra stipri spinduliuotė ir pamišęs profesorius gali užbaigti prototipą. Bet pabėgo... Vienintelis patarimas – Sviblovas.

26. Taip pat galite paimti iš Sacharovo užduotį pašalinti išdaviką – docentą. Einame pas Daną, paklausiame jo apie docentą, sužinome, kad jis skris į žemyną Tamsiajame slėnyje. Ten jis turi būti pašalintas.

27. Einame į Radarą pas Sviblovą. Sužinome, kad pamišęs profesorius slepiasi X-10. Bet pirmiausia reikia jį nuraminti – raminamuoju preparatu. Po jo grįžtame į Jantarą pas Kruglovą. Jis tiesiog neduoda raminamųjų, prašo perduoti paketą Voroninui.

28. Einame į Barą pas grafą.

DUK

Kur ieškoti perėjimo iš Sarkofago į Černobylį-2?

Eikite į salę su „Wish Maker“. Išlipę iš reaktoriaus angos, pasukite atgal ir pamatysite laiptus aukštyn. Užlipę aukštyn sekite geležine konstrukcija (Wishmaster bus kairėje) iki galo. Tada eikite pro tarpą į dešinę salę ir eikite iki pat galo – bus perėjimas.

Kur ieškoti snorkų prie Černobylio-2?

Snorkai atsiranda dviejose vietose: 1. į vakarus nuo Monolito stovyklos; 2. Stoties rytuose.

Pažiūrėkite į stogus – jie mėgsta ant jų šokinėti.

Kur ieškoti trečiojo Saliamono atvejo Černobylyje-2?

Eikite į pirmąjį teleportą (originale, išėję iš Monolith Control), eikite į jį ir lipkite laiptais aukštyn, tada eikite ten, kur monolitai buvo originale. Yra dėklas į sieną.

Kur Pripyate ieškoti konservų dėžutės?

Jis yra kairėje bakalėjos parduotuvėje, po laiptais.

Kur galiu rasti „Ghost in Monolith Management“ dokumentus?

Jei pradedate nuo perėjimo taško nuo sarkofago (pradiniame stalkeryje), išeikite iš kambario ir pasukite dešinėn į koridorių. Prieš pasiekdami groteles, pasukite į kairę į bako patalpą. Už jo bus dokumentai.

Kaip patekti į banditų kontrolės punktą bare, jei nėra pinigų?

1. Galite eiti į AC ar kitas atviras zonas ir atlikti veikėjų užduotis, už kurias jums bus sumokėta.

2. Bet jūs galite pasinaudoti spraga. Užtenka užlipti į nepasiekiamą Baro dalį... Peržengus žaidimo Baro ribas, standartiškai užlipk į patikros punktą ir pažiūrėk į banditų reakciją, jei jie paraustų ir pradės neklaužada, tai tu , beskraidinti, buvo pastebėti, kai blaškėtės po Barą ir geriau pažaisti, nes. tai nieko gero neprives.

Kur ieškoti ginklų dėžių ir dokumentų grafui?

Baras. Išeiname į pietinį banditų postą, dešinėje peršokame tvorą ir pagal žemėlapį leidžiamės į Jantarą. Pasiekiame kelio galą ir randame dėžes.

Kur armijos sandėliuose ieškoti princo talpyklos?

Netoli užtvaros, už kalno, randame malūnsparnį – čia pat po juo ir yra dėžė.

Kur ieškoti princo radare?

Užkampyje šiaurės rytuose nuo vietos. Solyankoje vis dar buvo perėjimas į Tamsųjį slėnį.

Kur ieškoti informatoriaus?

Jis yra kariuomenės sandėliuose, netoli nuo samdinių kontrolės punkto, name. Originale taip pat buvo ieškoma išdaviko Pavliko.

Kur galiu rasti aplanką Informantas?

Kariuomenės sandėliuose, „Laisvės“ bazėje, būdelėje prie tunelio.

Kur AU ieškoti dokumentų dėl princo arbatpinigių?

Jei pažvelgsite į žemėlapį, ši vieta yra tiesiai virš perėjimo į juostą. Pati vieta yra už prieinamos vietos dalies. Norint užlipti ant jo užtenka užlipti ant riedulių, kurie yra šiaurėje nuo kariuomenės sandėlių.

Kur ieškoti dokumentų ir sistemos tvarkyklės X-10?

Sistemos blokas yra salėje, priešais laiptus į žemesnį lygį. Beje, šią patalpą galima pamatyti ir pro tarpą pirmame kambaryje, nuėjus į laboratoriją.

Dokumentai yra paskutiniame kambaryje, už cisternos, priešais salę su peilių jungikliu.

Kur Bare ieškoti kuprinių su „flash drives“ Cezariui?

Tiesiai už tvoros Bare, šalia „aktyvioji zona“, kur galima pasivaikščioti. Išėję iš 100 rentgeno juostos, pasukite į kairę į angarą ir eikite tiesiai, priešais bus grotelių tvora, kurios turėtumėte ieškoti.

Patekti galite šiek tiek peršokę per „spygliuką“, kol pasieksite banditų pietinį postą (jei važiuosite nuo Šiukšlių pusės).

Kur ieškoti konteinerio iš 3-iojo malūnsparnio Cezariui?

Už vartų prie pat įėjimo į X-16.

Kur DT ieškoti Lefty antgalio bioradaro?

Kaip sakė Lefty, reikėtų žiūrėti į mažą prieškambarį, šalia nebaigto statyti namo (kur sėdi samdiniai).

Kur galiu gauti du „auksinius gabalus“ gerbėjui?

Atsitiktinai laukinėje teritorijoje, netoli sudužusio sraigtasparnio, radau tik du artefaktus.

Keletas patarimų pakeliui:

Ieškokite Semetsky talpyklos

„New Plot 5“ yra užduočių eilutė, skirta ieškoti Semetsky talpyklos.

Užduotis yra surinkti 8 talpyklos vietos žemėlapio fragmentus. Norint juos surinkti, reikia atsargumo ir lėtumo.

Taip pat galite gauti prieigą prie talpyklos antruoju būdu: nusipirkite informaciją iš vieno iš užduočių NPC (žinoma, ne nemokamai), turėdami kelis fragmentus (reikia aštunto ir ketvirto).

Bet įdomiau, žinoma, visus fragmentus surasti pačiam. Priėmus užduotį, fragmentai nebus rodomi inventoriuje, o PDA atsiras skyrius, kuriame bus rodoma informacija apie rastus fragmentus.

Jei fragmentai bus rasti dar nepaėmus pastato, jie bus rodomi inventoriuje. Paėmus užduotį jie iš ten išnyks ir, kaip sakiau, PDA atsiras skyrius.

Žemėlapio fragmentai:

1) Vieną fragmentą (pirmąjį) kartu su pačia užduotimi duoda užduočių vykdytojas. Personažas pasirodys po pokalbio su banditų lyderiu, kuris paskelbs jo užduotį.

2) Vienas iš banditų TD per vieną iš Voronino užduočių.

3) Vienas iš samdinių. Pasirodo paėmus iš Beso užduotį nuvežti Petrenko 2 statines.

5) Vykdant užduotį pašalinti išdavikus mokslininkus TD.

6) Pas banditą, plėšimo metu.

7) Vienas iš samdinių, saugodamas Iltį sandėliuose.

8) Viename iš monolitų (tai paskutinis fragmentas), kai Fang nurodymu pateksime į tam tikrą vietą.

Dėl to radare gauname Semetsky talpyklos ženklą.

Eikime ten ir pasiimkime gerų dalykų.

Ieškokite barmeno PDA

Perėjimo užsakymas:

1) Barmenas duoda užduotį – surasti PDA (ieškome kurjerio Tamsiajame slėnyje).

2) Banditai paėmė PDA kurjerį ir paslėpė. Tai po jo išgelbėjimo praneša kurjeris.

3) Kai bandai ieškoti – įvyksta sprogimas. PDA buvo sunaikintas. Skambina barmenui atgal. Pasikalbėję su juo (barmenu), turite rasti informacijos kopiją.

4) Einame pas „Vaiduoklį“ kopijos. Vaiduoklis neturi kopijos. Jis siunčia pas Fangą.

5) Niekur nėra ilties. Ir čia Sidoras yra svarbus veikėjas.

6) Sidoras siunčia į varangietį. Varyagas siunčia pas majorą.

7) Pasikalbėję su majoru, būtinai eikite į Sidorą.

8) Sidoras siunčia į X-16 (Yantar) ir prašo atiduoti ten rastus dokus Fangui.

9) Norėdami paimti dokus iš X-16, turite rasti pamišusio profesoriaus dienoraštį pagal Sacharovo nurodymus. Šį kartą. Tada pačiame X-16 reikia rasti dokumentus ar kitą informaciją.

10) Ir voila! Einame į Iltį, ir jį puola samdiniai. Ilties apsauga. Jis paima iš X-16 gautą informaciją ir duoda užduotį ieškoti informacijos X-18.

11) Bet iš Fang mums vis tiek reikia informacijos, skirtos barmenui, kopijos. Ji (infa) Fang PDA. Fang pradeda šį dialogą, kai tik mes jį sprendžiame. Tai yra, yra dvi užduočių atšakos. Ieškome PDA kraujasiurbių kaime, name su teleportu, ant Fang patarimo. Kraujasiurbių kaime pasirodęs vienuolis padės jums surasti Fang PDA, nes jūs negalite tiesiog patekti į namus – teleportas išmestas. Vykdome vienuolio nurodymus ir duodame PDA Barmenui.

12) Tada (arba prieš tai, nesvarbu), mes einame į X-18 ir pasiimame informaciją (ten jūs suprasite, iš ko).

13) Nešamės rastą Iltį. Jis prašo nuvežti abu radinius į Sidorą Kordone.

14) Sidoras paima šiuos daiktus ir nusiunčia gydytojui į Pripjatą (tačiau pirmiausia reikia vadovauti vienam užsieniečiui).

Artefaktų transmutacijos receptai

„New Plot 5“ (nuo pat jo išvaizdos) yra absoliučiai visi artefaktų transformavimo receptai, kurie buvo baziniame AMK 1.4.1 mod. Naujojo siužeto 5 autorius šiuos receptus išdėstė ir išplatino kitaip nei yra AMK v1.4.1. Rasti kelis receptus gali būti sunku dėl jų „paslėptos“ vietos arba sudėtingo būdo gauti/rasti. Todėl čia parašysiu apie 5 receptus, kurie sukelia (forumo vartotojų teigimu) daugiausiai sunkumų:

1) Diamond Gingerbread Man - vienas iš pirmųjų receptų, kuriuos galima gauti žaidime. Įsikūręs sarkofago „slapyne“. Tai nėra lengva rasti, nes šis „kabliukas“ nėra GG ieškojimo maršrute.

2) Symbion - esantis "nick" x-18 laboratorijoje (už užuomina: pakelkite galvą aukščiau, nes galimos Burerio veiklos pasekmės).

3) Snotty Porcupine - yra gerai paslėptame "kablyje" x-10 laboratorijoje ant radaro.

4) Sudėtingas 4 transmutacijų receptas, pagrįstas Tuščiu - laboratorijoje x-16 (už užuomina: pakelkite galvą aukščiau, nes galimos Burerių veiklos pasekmės).

5) Plieninis imbierinis žmogelis - galima įsigyti pačioje žaidimo pradžioje Chaes - 2, jei turite laiko išgelbėti vieną "netikėjimą" iš Saliamono žmonių.

Amuletų paieška

„Slaptuose keliuose“ yra užduotis ieškoti šešių Amuletų, kuriuos surinkę gauname Amuletą-Amuletą su unikaliomis apsauginėmis savybėmis. Užduotį gauname iš „Wanderer on the Radar“.

1) Pirmąjį Amuletą nuimame nuo vagies kaklo (automatiškai pasirodo inventoriuje) dar prieš gaudami pačią užduotį.

2) Antrasis guli ant žemės nuošalioje vietoje kaimo kariuomenės sandėliuose.

3) Trečiasis patyrusio Diggerio lavonuose. Diggerio lavonas pasirodo po to, kai ieškojo mechaniko Potapovo „Minigun“ surinkimo vadovo dalių. Jis jums pasakys, kur ieškoti lavono.

4) Ketvirtasis amuletas guli ant žemės X-16 gana gerai apšviestoje vietoje. GG važiavimo kryptimi bus tiesiog per metrą nuo amuleto. Tiesiog atidžiai pažiūrėkite po kojomis ir aplink.

5) Penktasis yra Semetsky talpykloje.

6) šeštasis vieno užduočių veikėjo inventoriuje, kurį reikės pašalinti paskyrus. Pro jį nepraeisi.

Kai tik bus surinkti visi šeši Amuletai, iškart (automatiškai) įvyks transformacijos procesas, dėl kurio atsiras Amuletas-Amuletas, o visi surinkti Amuletai išnyks.

„Action Stalker“ savo istorijomis, ieškojimais ir paslaptimis užkariavo visus vietinius, o ne tik vietinius žaidėjus. Ir iš tiesų, kaip galite atsisakyti savo akimis pamatyti nepažįstamas vietas, į kurias įprastame gyvenime nepateksite ir vargu ar išdrįsite, nes tai pavojinga. Visos „Stalker“ dalys verčia žaidėją eiti į zoną ir ten kovoti už savo ir savo bendražygių išlikimą. O pakeliui atsiras kraujasiurbių, chimerų, pseudošunų ir kitų mutantų, tad reikia apgalvoti kiekvieną žingsnį, nes tai gali būti paskutinis.

„Stalker Secret Paths“: kas naujo?

Žaidimas Stalker slaptieji keliai 2 atveria žaidėjui naujus nežinomo, nuolat besikeičiančio pasaulio horizontus. Šios žaidimo versijos siužetas pasakoja apie įvykius, kurie vėliau klostėsi Černobylio šešėlyje, ir nenukrypsta nuo pirmųjų takų siužeto. Visi klausimai, kurie kankino žaidėją dėl motyvo: „Kodėl pagrindinis veikėjas pateko į zoną“, dabar bus išspręsti, nes būtent antrieji slapti „Stalkerio“ keliai paaiškina pagrindinio veikėjo atsiradimo zonoje priežastį. . Kadangi „Stalker: Hidden Paths 2“ yra antroji modifikacijos dalis, čia galite pamatyti patobulintą grafiką, perkurtas užduotis, užduočių NPC ir vietų pakeitimus, patobulintą muziką ir daug daugiau, kas tik patiks vartotojui. Jei dar kartą palygintume naujai išleistą priedą su jo pirmtaku - Secret Paths, tai pirmoji dalis gerokai pralaimi, ir apskritai šiandien sunku rasti gerą modifikaciją, kuri ne tik leistų prisiminti, kaip smagu buvo žaisti šį ar ir vėl susitikti su draugais, mėgstamais personažais, bet taip pat priverstų jus stačia galva pasinerti į savo pasaulį.

Užduotys slaptuose keliuose 2

Užduotys yra labiau apgalvotos ir net įdomesnės. Juk būtent vykdydami užduotis matome, kaip Zonoje įsikūrė garsiausios ir nuolat kariaujančios grupės „Pareiga“ ir „Laisvė“, kaip savo pozicijas užėmė prekybininkai ir barmenai. Ir visa tai ne be pagrindinio veikėjo - Strelkos, kuris ieško dingusio brolio, dalyvavimo. Užduotys niekuo nesiskirs ir, kaip ir anksčiau, reikės ką nors nušauti arba

gauti ką nors mainais. Slaptais takais teks eiti atsargiai, nes be visų žinomų mutantų čia atsirado naujų, kurie turės savo ypatybių ir silpnybių. Mums taip gerai pažįstamos apleistos Stalker vietos taip pat pasipildė naujomis vietomis. Žaidimo pradžia vyksta „Mirusiame mieste“, būtent nuo jo prasideda sunkus Streloko kelias. Tačiau „Stalker TT2“ galite atlikti ne tik užduotis. Žaidėjo mintys bus užimtos tokiais klausimais kaip geriausio ginklo ar šarvų paieška. Viena įdomiausių „Stalker of Hidden Paths“ naujovių – loterijos. Žaidimo principas jame yra toks pat, kaip ir visur kitur, o lažybų tarpininkas mielai priims jūsų statymą. Totalizatorius gali tapti vienu iš variantų, kaip greitai užsidirbti pinigų, nebent viską prarasite aistros valia iki cento.


Naujųjų „Stalker Secret Trails 2“ kūrėjai

Slaptųjų takų dėka Stalkeris tapo intensyvesnis ir mąstantis. Ir dėl gero kūrėjų darbo juos įdomu žaisti. Stalker Secret Trails 2 sukūrė Antreg & Dimos, Erlik (Garry_Galler) & Stalk15 ir Gruber & Amik & Ruvin. Nepaisant gana grubaus pirmojo modifikavimo, žaidėjams patiko idėja išmokti ką nors naujo ir pereiti per kitą garsiosios siužeto atšaką. Paklausa sukuria pasiūlą ir 2011 m. vasario 13 d. „Stalker Secret trails 2“ pasirodė viešai. Žaidimo kritikai iš karto pastebėjo, kaip mod Trails 2 Stalker tikrai įdomus ir skyrė jam tik aukščiausius balus, kas yra gana teisinga.

Stalker slaptieji keliai 2 - torrent

Susipažinę su visais naujojo vieno mylimiausių buitinių žaidimų papildymo privalumais, daugelis žmonių nusprendžia nueiti ir patys patikrinti, ar visa tai yra tiesa ir ar tikrai viskas taip įdomu? Norėdami mėgautis žaidimu, tiesiog atsisiųskite žaidimo klientą ir vykdykite tolesnius diegimo vedlio nurodymus. Vienas iš patogiausių ir greičiausių būdų gauti klientą yra atsisiųsti Stalker Secret paths 2 torrent, tada iki galo ištirkite visas neištirtas sritis ir susipažinkite su naujais personažais.

INFORMACIJA:
Išleidimo metai: 2011
Žanras: Veiksmas
Programuotojas: GSC žaidimų pasaulis
Leidėjas: AMK komanda
Leidinio tipas: Perpakuokite
Žaidimo versija: 1.0004
Mod versija: galutinis
Sąsajos kalba: rusiškai
Balso kalba: rusiškai
Tablėtė: pasiūta

SISTEMOS REIKALAVIMAI:
✔ Operacinė sistema: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Procesorius: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 4 GB (ir daugiau)
✔ Vaizdo plokštė: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Garso plokštė: su DirectX® 9.0c suderinamas garso įrenginys
✔ Laisva vieta standžiajame diske: 13 GB

APIBŪDINIMAS:
Modifikacija „Slaptieji keliai 2“ yra pagrįsta priedu „Slapti keliai“. TT2 yra nauja originalaus „Černobylio šešėlių“ istorija. Nauja siužetinė linija, kuri persipina su jau iš TT žinomomis užduotimis ir kuri giliau atskleidžia pagrindinio veikėjo atsiradimo Zonoje priežastį. Pagrindinis tikslas, kuris stovi prieš jį, dabar yra gana konkretus ir aiškus. Užduotys, kurios buvo žinomos iš HC5 ir TT, patyrė daug pakeitimų. Papildyta ir pakoreguota, siekiant ištaisyti daugybę klaidų ir siužetinių „gagų“, taip pat išsamiau atskleisti pagrindinę siužetinę liniją.

Slapti keliai 2

Naujas dizainas: atnaujintas pagrindinis meniu ir gaubtas, nauji įkrovimo ekranai, naujos inventoriaus piktogramos, muzikinis žaidimo turinys (naudojamos kompozicijos ir muzikos fragmentai: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Sinatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auctionon ir daugelis kitų). Beveik visi užduočių NPC buvo įgarsinti, monologai su balsu. buvo pridėta.

Pridėta daug naujų simbolių: nauji monstrai, objektai ir daiktai. Trys naujos frakcijos: drifteriai, taikdariai ir medžiotojai. Electro Chimera buvo pakeista nauja Bald Chimera. Prekybininkai pasikeitė: Borovas vadovauja Bare, Barmenas Kordone, Sidorovičius (tik ruošiasi tapti įtakingu pirkliu) yra kaime, esančiame netoli Taikos palaikymo korpuso. Tačiau siužeto eigoje viskas pasikeis ir savo „teisėtas“ vietas užims prekybininkai, prieš tai susitarę ir atlikę vieną „didingą“ verslą, kuris vėliau daug ką pakeis Zonoje. Dolgovitai tikrai užims Barą, išvarydami iš ten brolius, nors tai nebus lengva, reikės GG pagalbos. Tai bus teisingo sklypo praėjimo sąlyga. Pabaiga visiškai kitokia. Žaidimas dabar turi tris pabaigas. Teisingas (sąlygiškai teisingas) – vienas. Nebus lengva pereiti.

Pridėtos 4 naujos vietos: Negyvas miestas, miškas, pelkės, taikos korpusas. Perėjimai tarp lygių, vadinamieji „slaptieji keliai“, yra nestabilūs. Jų bus labai daug, bet, kaip taisyklė, takai ves tik vienu keliu, kelio atgal teks ieškoti arba gauti iš istorijos veikėjų. Kai kurios arklidžių perėjos yra tik apgyvendintoje zonos dalyje (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), taip pat Pripyat-Chayes.

Didžioji dauguma iš TT žinomų užduočių elementų yra paslėpti kitose vietose. Dabar jūs turite ieškoti visko iš naujo.

Pridėta naujų ginklų ir artefaktų. Taip pat išsiplėtė dalykinė sritis.

Bare pakeista muzikinė aranžuotė. Pridėta Tote - galite gerai "pakilti" pinigine prasme. Norėdami atlikti statymą, turite pasikalbėti su Bukmekeriu. Tikimybė laimėti (kaip ir tikruose loterijose ir kitose loterijose) yra atsitiktinė.

Atidžiai skaitykite dialogus ir SMS žinutes – ten bus daug „patarimų“, daug naudingos ir reikalingos informacijos, kuri nenurodyta užduotyse.

Gaubtas ir radiacija

Kad naujajame gaubte veiktų radiacijos skalė, ant diržo reikia pakabinti dozimetrą, kuris iš karto yra pagrindinio herojaus pradiniame komplekte. Vėliau būtina užtikrinti, kad šis prietaisas nedingtų iš inventoriaus ir nebūtų nuimtas nuo diržo. Jei staiga pametate dozimetrą, jį parduoda prekybininkai. Naujajame gaubte užduotys ekrane rodomos SMS žinučių pavidalu (ekrano centre nebėra didelių raidžių, rodančių gautą užduotį), būkite atidūs, neskubėkite. Ir vis dėlto buvo pastebėtas toks momentas, kad iki pirmo karto ant diržo pakabinamas dozimetras, granatos į rankas neimamos. Kai tik pirmą kartą pakabino ragelį, tada su granatomis viskas iš karto gerai. Iš karto padėkite ragelį.

Apie radiaciją:
1) Sukauptos spinduliuotės dozės matavimo vienetas yra Rentgenas arba Rem.
2) Dozimetro rodyklė rodo fono lygį aplink grotuvą.
3) Radioaktyvius artefaktus taip pat aptinka dozimetras, kai yra ant diržo.
4) Yra nemirtinas radiacijos lygis.
5) Vienas Antiradas nepašalina visos spinduliuotės, bet apie 20 - 25 Rentgen.
6) Artefaktai, kurie pašalina spinduliuotę, pašalina sukauptą dozę. Tačiau antiradas vis tiek veiksmingesnis.
7) Spinduliuotės dozė laikui bėgant pašalinama savaime, bet labai lėtai.
8) Sukaupus 150 R, ištvermė pradeda prastėti – greičiau išeikvojama, lėčiau atsistato.
9) Sukaupus 300 R, psi sveikata pradeda blogėti, ne visiškai, bet labai pastebimai. Būtina sumažinti radiacijos dozę iki priimtino lygio (mažiau nei 300 R), o psi sveikata artimiausiu metu normalizuosis.
10) Be to, nuo 300 R sveikata pradeda blogėti, jos didžiausias lygis krenta. Tai nėra mirtina, bet apšvitinus žaisti tampa sunkiau.

Sukaupus 600 R spinduliuotė tampa mirtina – sveikata palaipsniui sumažėja iki nulio, nėra apatinės sveikatos ribos. Toliau kaupiant dozę, sveikatos pablogėjimo greitis didėja, atsiranda negrįžtamas procesas.

Galimos problemos

Išvykimai galimi didelėse vietose, taip pat judant iš vienos vietos į kitą. Šiuo atveju padeda sumažinti grafikos nustatymus. Išvykstant persikėlimo į kitą vietą momentu, automatinis išsaugojimas, kaip taisyklė, veikia. Tiesiog įkelk autosave ir viskas.Miške antros ar trečios valdiklio atakos metu galima avarija, tokiu atveju patartina greitai nusiųsti valdiklį į valdiklio rojų.

1) Patartina nenaudoti „greito išsaugojimo“, o išsaugoti per meniu ar pultą, kad išsaugojimų nenutrūktų. Išsaugokite prieš pereidami į kitą vietą, tik tuo atveju.

2) Norėdami pašalinti fotoaparato siūbavimą einant, turite įvesti failą: user. suraskite abėcėlės eilutę: cam_inert ir nustatykite reikšmę į 0. Numatytoji vertė yra 0,7.

DĖMESIO
»»» Būtinai iš karto, prasidėjus naujam žaidimui, ant diržo reikia pakabinti dozimetrą, be jo radiacijos skalė nebus rodoma ir granatos nebus paimamos. Dozimetras inventoriuje turi būti tik vienas!
»»» Dauguma ginklų yra ant saugiklio, norėdami jį išimti, paspauskite skaičius

Perpakavimo funkcijos:
Žaidimas:
» Nieko nenukirpta / nieko neperkoduota
» Žaidimo versija: 1.0004
» Modifikacijos versija: galutinė

Junginys:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» Rusifikatorius (atnaujintas)

Papildymai:
» R2 – jei grojate per garsiakalbį
» R1 – jei žaidžiate ant statinio
» ENB – papildomi mados efektai, patobulinta grafika
» Žolės piešimas (neprivaloma)
» Tinkleliai (neprivaloma)
» Žiūrėjimo kampas (pasirinktinai)
» Mini žemėlapis aukščiau (neprivaloma)

Įvadas

Slaptieji takai 2 yra nauja originalaus „Černobylio šešėlių“ įžanga. Nauja siužetinė linija, kuri persipina su jau iš TT žinomomis užduotimis ir kuri giliau atskleidžia pagrindinio veikėjo atsiradimo Zonoje priežastį. Pagrindinis tikslas, kuris stovi prieš jį, dabar yra gana konkretus ir aiškus. Užduotys, kurios buvo žinomos iš HC5 ir TT, patyrė daug pakeitimų. Papildyta ir pakoreguota, siekiant ištaisyti daugybę klaidų ir siužetinių „gagų“, taip pat išsamiau atskleisti pagrindinę siužetinę liniją.

Maži patarimai, kaip praeiti

Nuo pat pradžių pakabinkite dozimetrą ir jo nenuimkite, kad išvengtumėte problemų su granatomis. Dozimetras visada turi kabėti – net ir apiplėšimo metu, kai viską galima sudėti į saugyklą iki pat apiplėšimo – palikite dozimetrą ant diržo, o miegmaišis visada lieka su GG inventoriuje. Problemos su granatomis dažniausiai kyla po apiplėšimų. Dozimetras turi būti vienas inventoriuje ir pakabintas ant diržo. Sulaikytos spinduliuotės kiekį galima peržiūrėti paspaudus TAB klavišą (numatytasis). Jei vis dėlto granatos nebeimamos į rankas, pradedame „šamanizuoti“, pirmiausia žiūrime, ar inventoriuje guli antras (trečias ir pan.) dozimetras – reikia parduoti ir eiti į kitą. vietą, granatas po vieną ir iš karto išmesti ant žemės ir pasirinkti, nuimti/išdėlioti/pakabinti dozimetrą ant diržo, VISUS svaigę iki apatinių kartu su dozimetru įdėti į saugyklą, paimti vieną dozimetrą, pakabink ant dirzo, paimk viena granata - reiktu paimti, po to, kai pasiimame visa swag NE IŠ IŠ karto, o po gabalu.

Sutaupykite pagrindinėse vietose, prieš persikeldami į kitą vietą, prieš įvažiuodami ir įvažiuodami arba atlikdami užduotis, ypač jei nesate tikri, kad pasirinkote tinkamą kelią, arba nežinote, ar bus išvažiavimas iš vietą, į kurią ketinate vykti. Tai padės atkurti, jei kažkas nutiko ne taip. Atidžiai perskaitykite dialogus su veikėjais, dialoguose yra daug užuominų – galite padaryti dialogų ekrano kopijas paspausdami klavišą F12.

Ieškokite nužudytų priešų lavonų, ar juose nėra ieškojimo daiktų - amuletų, kortelių dalių. Lavonai po perkrovimo ir tuo labiau po pakartotinio įėjimo į vietą išnyksta.

Išleidus atnaujinimą, daugelis elementų yra ne tik paslėpti, bet ir gali būti skirtingose ​​vietose skirtingiems žaidėjams ir su skirtingais ištraukomis, žiūrėkite atidžiau.

Quest personažai turi būti apsaugoti, na, visi, kurie vaidina Stalkerį, turėtų žinoti šią taisyklę, šaudymo gerbėjams yra ir kitų nuostabių žaidimų. Jei vis tiek nužudėte kvestų žaidėją, geriau pakartokite, o ne klauskite, ką daryti, tada pateksite į nepraeinamą kištuką, turėsite pakartoti daug daugiau.

Perėjimai tarp vietovių – jie taip pat yra slapti takai, kai kurių teks ieškoti, kai kurie yra skirti užduotims atlikti, kai kurie yra laikini, kai kurie yra nuolatiniai, kai kuriuos atidaro rasti specialūs artefaktai – „gidai“. Bus atskiras perėjimų aprašymas.

Pagal patį ištrauką - žaidimo metu būsite kelis kartus apvogtas, jei ši situacija jums netinka, padėkite savo turtą prieš apiplėšimą, tada pasiimkite. Plėšikai iš inventoriaus paima tuos daiktus, kuriuos galima įdėti į saugyklą, likusieji lieka GG ir plėšimo metu nedingsta. Dozimetras nekyla ir turi likti ant diržo, granatos paėmimo problemos kyla būtent po apiplėšimų. Taip pat kai kurie persai, kuriems pagal žaidimą reikia kurį laiką atiduoti turtą, tada grįžus ne visi daiktai atiduodami – taip pat geriau prieš „nusirengiant“ pasinerti.
Dabar po apiplėšimo plėšikų paimtus pinigus galima grąžinti atgal - apieškokite nusikaltėlių lavonus, plėšikų inventoriuje pamatysite ryšulius pinigų - tai jūsų pinigai, taip pat gali iškristi ryšuliai pinigų kai kurie lavonai (ne visi).

Pirmoje kelionėje į Pripyatą būsite apvogtas iki odos, todėl ypač vertingus daiktus galėsite padėti arba prieš eidami į MG „Lesnik“, arba pasikrauti atsargų pas Mocartą ir pasidaryti talpyklą MG. Jūsų pinigai taip pat bus prarasti. Prieš patį perėjimą įdėmiai apžiūrime kanalizaciją – iš grindų pasirenkame Krolio dienoraštį, jo prireiks vėliau.

Neišskirkite visko prekeiviams patys – jie gali eiti pasivaikščioti, tada nerasite. Taip pat, išrašant didelį kiekį prekių, atsiranda šių prekių „išmetimai“ iš prekybininkų inventoriaus, dėl ko žaidimas užšąla ir net mirtinai užšaldomas. Geriau išrašyti, jei žinote, ką darote, ir ieškoti daiktų tik tada, kai jie pametami. Jei nežinai, nesiimk, geriau klausk temoje – gal apsieisite ir be šio daikto, bus paskata antrą kartą pereiti modą. Jeigu tikrai norite ką nors registruoti prekybai – registruokitės vienu egzemplioriumi, norėdami gauti kelias tos pačios rūšies prekes, geriau pasidarykite išsaugojimą/įkelkite šalia prekybininko – prekė vėl atsiras išparduodama. Prieš išrašydami receptą, pasidarykite failų, kuriuos redaguosite, kopijas, kad nesėkmingo redagavimo atveju galėtumėte jas grąžinti atgal, taip pat turėtumėte grąžinti originalius failus po to, kai gavote ieškomas prekes ir dingo jų poreikis. Nepavykus redaguoti ir grąžinti pataisytus failus į pradinę būseną, prieš redaguodami įkelkite išsaugotus įrašus, nes kitaip nepavyks išvengti trikdžių.

Stebėkite užfiksuotos spinduliuotės lygį - daugiau informacijos apie lygius parašyta modifikacijos aprašyme. Pakabinkite menus ant diržo pagal jų savybes ir įsitikinkite, kad radioaktyvieji menai kompensuojami menais, kurie pašalina spinduliuotę, taip pat pageidautina kompensuoti kai kurių menų žalingas savybes kitų naudingosiomis savybėmis, virimo menai - modifikatoriai paprastai turi ryškesnės teigiamos savybės, o neigiamų mažėja.

Užduočių simbolių patarimai (1)

Aprašysiu dažniausiai pasitaikančias problemas, kurios gali kilti su kai kuriomis, visų veikėjų neaprašysiu.
Neskubėkite iš karto atlikti užduočių, skirtų nužudyti kai kuriuos persus - jie gali būti svarbūs arba ką nors duoti savo gyvenime. Stalkerio žudymas nėra savitikslis.

Kai vykstame į misiją ieškoti Vasiljevas patartina užmušti kontrolierį prieš susitinkant su Vasiljevas. Vasiljevas gali būti kvailas urve - mes nusileidžiame į urvą ir įstumiame jį į užpakalį, jis turėtų išeiti, jei bėgate priešais jį, jis gali ten likti. Galite sutaupyti prieš nusileisdami į urvą ir kalbėdami su juo – kitą taupymą – jam išėjus iš urvo, oloje geriau negelbėti. Mes padedame Yantar Vasiljevas kovoti su zombiais, kaip atliekama užduotis, prieiname prie jo ir pasikalbame, palydime į stovyklą ir pasikalbame Denom, ir tik pasikalbėjus su Denom eik į bunkerį Sacharovas.

Daugelis negali rasti Griegas MG, nors jie mato ženklą ir girdi jo pasisveikinimo balsą. Pasivaikščiokite po kambarius ir suraskite jį – jis yra antrame aukšte, aklavietėje.

Neatsisakykite padėti Dyakušaudydamas kariškius į Černobylį-1, jis duos patarimą dėl dėklo su vaistais Saliamonas. Jis taip pat turi nušauti šnipą. Jei jis mirė nuo kariškių rankų - pakartokite. Jei jis negali nušauti šnipo, jis numetė vamzdį, parduoda jam užtaisytą vamzdį arba numetė šalia, jis paims jį ir padarys savo nešvarų darbą, kitaip teks susitepti rankas nužudydamas neutralų. persekiotojas.

Kai išgelbėjo Vaiduoklis iš samdinių pagal paskyrimą Paramedikas būtina apsaugoti jį nuo sužalojimų (ir, žinoma, nuo mirties), nes gydymo metu Strelkom susidedantis iš monolito, Vaiduoklis taip pat taps Monolitu ir taps priešu po to, kai bus išplautas smegenis Paramedikas. Vaiduoklis pasiųstas žudyti Charonas, ieškojimo personažas, todėl neskubame jo pribaigti, o atsakome į žinutę Paramedikas prieiti prie jo.

Kitas ieškojimo personažas - Iltis, taip pat reikia apsaugos, kai rodomas perėjimas iš Pripyat į pelkes. Tada Iltis pasirodys AC, kur jį dar kartą teks gelbėti nuo samdinių. Ant AC Iltis bus rodomas atlikus visas užduotis Suskaičiuoti taip pat raskite dokumentus X-16 - nešiojamajame kompiuteryje.

Kai kurie personažai keičia savo vietas, o jei jums reikia ką nors rasti vienoje vietoje, o jūs per ilgai jį surandate, jis gali atsidurti kitoje vietoje ir nebeturėti reikiamų dialogų.

Paramedikas migruoja iš stadiono į namą su bakalėjos parduotuve, todėl neatidėliojame PDA paieškos Borova ir kelionę į Pripyat, norėdami gauti PDA kopiją Vaiduoklis turime eiti prieš Baro puolimą, Vaiduoklis atsiųs į magas, o tas Paramedikas. Paramedikas bakalėjos parduotuvėje neduos užduoties žudyti magas, šturmavę Long Barą persikels į delikatesą.

Magas stovi už tvoros netoli perėjimo į pelkes, prie jo galite prieiti naudodamiesi teleportu garažuose, atidžiai perskaitome dialogą su vaiduoklis. Kelias atgal nuo magas yra šalia tų pačių garažų iš išorės – teleportas grąžins GG į vietos žaidimų aikštelę.

Kai pirmą kartą įeisite į barą, suraskite persekiotoją Sukhatojus ir tada pasikalbėk su juo Princas ir vėl su Sukhatimas- kelios siužeto atšakos prasideda pokalbiu su juo - dirbkite toliau Princas, ieškokite talpyklos Semetskis ir tada ieškokite PDA Borova. Nedelsiant paimti iš Princas užduotis susidoroti su persekiotoju Žeka- nuo jo prasidės talpyklos paieška Semetskis. Nepamirškite pasikalbėti Borovojė- jis tai pasakys Suskaičiuoti, vietinis saugumo vadovas prie brolių, yra GG darbas. Pirma užduotis Suskaičiuoti galima atlikti iš karto toje pačioje vietoje – tai neužims daug laiko. Taip pat galite kreiptis tiesiai į mechaniką Potapovas Bare ir imkitės užduoties surasti mini ginklo schemą – žudiką, kai susitvarkote su miniomis piktųjų dvasių. Norėdami pradėti ieškoti PDA Borova jums reikia atlikti visas „Skolos“ užduotis TD, gauti TD-Kordon perėjimą, kai grįšime į juostą - perduodame kietąjį diską Princas ir artėjame Borovas- paklauskite jo apie darbą - nepainiokite su cikliniais ieškojimais.

Daugelis miršta, kol užduotį neįvykdo persekiotojas Makaronai. Patariu, kai pirmą kartą einame link sąvartyno iš baro, paskutinę, nueiti pas ekstremalų banditą pačiame bare esančiame bare ir priimti iš jo užsakymą makaronai, po to išsaugokite ir bėkite į „Junkyard“, jei gausite pranešimą apie mirtį makaronai- galima pakartoti. Šis personažas mėgsta mirti anomalijose, pagauti šernų ant ilčių ir lipti po banditų kulkomis, jį nužudyti ir nebūtinai – tiesiog pasikalbėti. Be to, jis nereikalingas - greičiausiai jis mirs. Suteikia nurodymus antikvariniai, turėsite apie tai paklausti Borova.

Po pokalbio su makaronai ieško Zheku- jis yra sandėlyje, galite rasti ir tanklaivis sąvartyne už apleistos automobilių stovėjimo aikštelės - jis kalbės, jei MG kanalizacijoje jie paims stalkerio dienoraštį Krola, arba prieikite prie jo po pirmojo nusileidimo X-18 – antrojo apsilankymo X-18 metu monstrų bus mažiau. Tankmanas duoda patarimą į vietą, kur buvo numestas bioradaras.

Kairysis, kurį jis prašo surasti ir įtikinti prisijungti prie Laisvės Lukašas, prašo atnešti jam ginklą ir kostiumą – jie turi būti pilnai veikiantys ir būti inventoriuje vienu egzemplioriumi. Po to, kai atnešei jam viską, ko jis reikalauja ir atidavė, neik iš karto iš paskos, stenkis su juo būti iš gyvenimo zonos, kad jis be problemų pateks į AU, bet geriau būti kitur. vietose, jam reikia šiek tiek laiko pereiti į AS. Net jei jo nematysite, jis gali mirti. Jei nueisite iškart davęs jam įrangą į sąvartyną, pamatysite jį klaidžiojantį po sąvartyną, čia jis gali būti nužudytas ir samdiniai, kurie susitinka, kai nešame šautuvus iš Besa Petrenko, o šernai gali susitikti, o banditai patikros punkte taip pat vargu ar jį išleis. Taip pat gyvenime jis gali patekti į anomaliją. Aš po pokalbio su Kairysis leidžiantis žemyn į varangų požemyje bėgiojant ratais Kairysis jau ramiai patenka į AU. Draudimui galite pakabinti etiketę Kairysis ir žiūrėkite, kaip jis juda – taip pat galite įsitikinti, kad nepriartėsite prie jo.

Patarimas dėl pagrindinio Jarofejeva patikros punkte duoda varangų po pokalbio su barmenas, bet jis kalbės tik po pragaro ratus. Aš pats Jarofejevas pasirodys po pokalbio barmenas kai ateisime pas jį varangų.

Petrenko pasirodys TD po sėkmingo „Skolos“ gynybos nuo banditų puolimo pirmajame važiavime į TD. Reikia pasikalbėti Voroninas, tada su Sobolevas ir vėl su Voroninas.

Po to, kai buvo įtikintas Kairysis(t. y. atnešė jam tai, ko jis prašo) ir jis nuėjo į AS pas „Svobodovtsy“, taip pat jei jie kalbėjosi su barmenas ir tada su varangų apie majorą Jarofejeva, bus rodomas juostoje Kelio ieškiklis, rekomenduoju prieš pirmą kelionę į DT vykti į komandiruotę Kelio ieškiklis susitikti su Incognita, po šio susitikimo Kelio ieškiklis bus DT užduotis – pakeliui galėsite ją atlikti.

Šykštuolis Su varžtas nedelsdami užimti savo pozicijas po to, kai mes imsimės užduočių šturmuoti barjerą.
„Laisvės“ sargas prie šarvojimo salės pasirodo kiek vėliau.

Užduočių simbolių patarimai (2)

Šykštuolis viename iš užduočių prašo atnešti duonos ir sako, kad reikia pasikalbėti Sidorovičius taikdarių vietoje – žino kur kepėjas rasti, reikia turėti laiko pasikalbėti Sidorovičius kol jis yra šioje vietoje, tada persikelia į Kordoną į „savo“ gerai žinomą vietą, kur veda į kepėjas neduos.
Po to, kai atnešime miltus Kepėjas ir atlikite užduotį įrankių dėžei galiniame kambaryje adresu kepėjas pasirodys jo padėjėjas - wano, jis taip pat turės vieną užduotį GG - atnešti dėžę minų, patariu pasitaupyti. bus "šiltas" susitikimas su plėšikėliais, pas plėšikų vadą Razuvaeva tada bus žemėlapio fragmentas su talpykla Semetskis, plėšikų užduotį galite atlikti įvairiais būdais – nuo ​​jūsų praėjimo gali priklausyti tolimesnis perėjimas per siužetą.

Sviblovas su kasėjų grupe yra ant radaro ir pirmas privažiavimas prie jo turi būti atliktas pagal instrukcijas Pranešėjas padėti duobkasiams. Informatorius duoda jam išsiųsti siuntinį, jame yra maistas, pirmosios pagalbos vaistinėlės, degtinė - apskritai viskas, kas Informatorius davė jums reikia atnešti ir duoti sveiką Sviblovas, stenkitės nepersistengti pirmosios pagalbos vaistinėlių ir nesunaudoti jų iš siuntinio, užduotis pakibs. Kai kurie pirmą kartą eina į „Yantar“ radarą ir randa Sviblova miręs – teoriškai Sviblovas atrodo, kad jam reikia pagalbos, todėl reikia kreiptis į jį, paimdamas užduotį iš Pranešėjas, iš AU įvažiuoti nebūtina, bet siuntinį reikia atvežti. Nepalikite monstrų ir priešo NPC šalia grupės automobilių stovėjimo aikštelės Sviblova. Taip pat atlikite visas užduotis. Sviblova pirmas požiūris į jį - ant superkraujo siurbėjo, ant išdaviko ir nusileisti iki X-10 dokumentų ir sistemos valdytojo. Pirmiausia paimkite sistemos bloką viršutiniame lygyje, jį dažnai išmeta bureriai, jis yra patalpoje priešais kambarį su anga, per kurią matomas išėjimas iš X-10. Suradę viską X-10, pabandykite išvalyti visus priešus, kad vėliau būtų mažiau problemų kituose apsilankymuose.

Kai gaunate iš Suskaičiuoti užsiminkite, kad Sviblovas gali duoti perėjimą prie MG, tada pasiruošk tuoj pat juo sekti ir eiti. Paimkite radiją už Zahara duoti pakeliui. Pervežimas iš Sviblova MG yra laikinas ir tada išnyksta. Jei gausite arbatpinigių iš Suskaičiuoti bet dar nepasiruošęs eiti į MG ir į Sviblovas dar yra ką nuveikti, tik nepradėkite su juo pokalbio apie perėjimą. Nepamirškite šioje MG kampanijoje surasti personažą MG pakraštyje, kuris paaiškins situaciją su Mahometas. Kelionė į MG turėtų būti atlikta prieš užpuolimą bare „Dolgoy“.

Mahometas susiras tave pats – tereikia užbaigti dialogą su Sidorovičius Kordone, kai jis persikels į savo teisėtą vietą. Semetskis Sarkofage atsiras po pokalbio su Mahometas.

Jei paėmėme kokią nors užduotį ir ją atlikome, nedelsiame su jos pristatymu. Po Baro užpuolimo su „Skola“ kai kurie veikėjai iš Baro susilieja – todėl prieš užpuolimą pasistenkite atlikti visas užduotis ir atiduoti visas užduotis ieškotojams Bare. Po Bar Dolgom užpuolimo nerasite Borova, Suskaičiuoti ir Kelio ieškiklis. Princas bus nužudytas. Jei jiems yra kokių nors užduočių, atlikite jas prieš paimant Barą, paskutinė akimirka yra prieš paimant Baro kortelę iš Borova.

Perėjimai slaptais takais 2 (1)

„Secret Paths 2“ žaidimo metu turėtų būti atidaryta daug perėjimų tarp vietų (jie taip pat yra slapti keliai). Kai kuriuos reikia gauti tam tikroms užduotims atlikti, kai kurie randami ant arbatpinigių, kai kurie atveria specialius menus – „Gidus“, juos reikia susirasti ir nunešti į „Pathfinder“ – „Stakerį“ Bare, „Slaptų takų“ specialistą. Kai kurie perėjimai tampa nuolatiniai, kiti išnyksta po tam tikro laiko.

Iš karto yra tik perėjimai į gerai žinomas vietas į pietus nuo Baro - iš sąvartyno ir atgal - į Cordon, į Agroprom, į Dark Valley ir į Barą.

  • Pradinio žaidimo etapo perėjimai iki pirmojo įėjimo į Pripyat

    Žaidimo pradžioje, prieš pirmą kartą įeinant į Pripyat, visi perėjimai yra laikini ir suteikiami vieną kartą - norint pereiti į kitą vietą, o perėjimas iš naujos vietos turi būti gautas / užsidirbtas. Gavus perėjimą, pasirodo pranešimas „Naujas būdas!“, PDA žemėlapyje matosi, kur jis yra. Pagrindinis sunkumas – perėjimas iš Gintaro į Mišką, jį reikia susirasti pačiam. Sacharovas duoda gana aiškų patarimą, kur jo ieškoti - rytinėje aikštelės dalyje žemumoje yra autobusas, jame Originaliame PM susimąstome po paleidimo, kai važiuojame su Kruglovu atlikti matavimų. Būtina apeiti šiaurinę autobuso dalį – ten, kur yra salonas, tam tikrame taške atsidarys perėjimas. Kitas perėjimas gali sukelti sunkumų - iš MG į mišką, girininko nurodymu, atnešk dėžutę atsargų, pabendravus su Leila, ji sako, kad reikia eiti į Gidą, kuris atnešė GG į sketą, padaryk. nepamirškite apie tai ir eikite pas jį - jis nuves GG į jau pažįstamą vietą ir praėjimas iš MG į mišką vėl atsidarys vienam praėjimui. Perėjimą į Pripyatą duoda Grigas, atidžiai perskaitome dialogą su juo ir iškart po jo taupome, perėjimas yra vienkartinis ir jei pavyko pasinerti į kanalizaciją, tada kelio atgal nebus - galite lipti. pro liuką, bet į kanalizaciją nebegrįšime. Kanalizacijoje nepamirškite pasidairyti po kojomis - išrenkame stalkerio Krol dienoraštį, tada jo prireiks, iš inventoriaus nedingsta.

Persikėlę į Pripyatą patenkame į „Monolito“ gniaužtus, GG atmintis visiškai išmušta ir jis pradeda ištikimai tarnauti „Monolitui“. Toliau perėjimus išduoda „Monolito“ lyderis Charonas, siųsdamas GG atlikti įvairias užduotis.
  • Sankryža Černobylis-Sarkofagas-Kontrolinis bunkeris-Pripyat

    Perėjimas prie Černobylio-2 (tai šiaurinė Černobylio atominės elektrinės dalis, pietinę dalį vadinsime Černobyliu-1) išduodamas kartu su Charono užduotimi sunaikinti „netikėlius“. Perėjimas yra viršutinėje sarkofago dalyje (Černobylio atominės elektrinės viduje) patalpoje, kurioje yra pats Monolito akmuo. Lipame į reaktorių, pamatome akmenį ir teleportą, pasineriame į teleportą ir atsiduriame ant sienos, tada pasvirusiu sugriautos konstrukcijos spinduliu einame į sienoje esančią skylę ir iki galo einame į kairę, tada vėl sukame į kairę. ir atsiduriame pereinamajame etape.
    Grįžtamasis kanalas į Sarkofagą bus įrengtas centrinėje Černobylio-2 dalyje netoli Saliamono.
    Kita Charono užduotis yra išvalyti Monolito valdymo bunkerį, į jį reikia patekti iš Černobylio-2, kur Originaliame PM paliekame bunkerį pabaigoje - vakarinėje Černobylio-2 pusėje, nurodytas perėjimas žemėlapyje. Žaidimo pabaigoje šis perėjimas išnyks.
    Po to Charonas nusiųs į Pripjatą paramedikui vaistų. Perėjimas į Pripyat yra ties Černobyliu-1, norėdami patekti į Černobylį-1, nusileidžiame į rūsius, kur buvo sušaudyti bureriai atliekant pirmąją užduotį. Koridoriaus gale kasykloje su sulaužytais spiraliniais laiptais bus perėjimas, šioje vietoje Originale patenkame į Sarkofagą iš Černobylio-1. Iš Černobylio-1 nesunku rasti praėjimą į Pripjatą. Kas išlaikė pradinį PM, gali lengvai rasti visus šiuos perėjimus. Šie perėjimai bus nuolatiniai iki žaidimo pabaigos, išskyrus perėjimą į valdymo bunkerį.

Pripjate GG padės sustiprinti Monolitą naujose pozicijose ir tęsti treniruotes su Mervinu. Po kitos Charono užduoties Paramedikas perims GG ir išplaus jam smegenis, GG taps Monolito priešu ir jis turės bėgti nuo buvusių draugų. Perėjimą iš Pripyato į pelkes suteiks nauji GG draugai – vaiduoklis ir iltis, tai parodys Fang. Perėjimas yra nuolatinis.

Pelkėse sutiksime Daktarą, jis padės išlipti iš Pelkių, pasiųs klajoklius į patikros punktą, iš jų gausime perėjimą į Girią, Girioje Medžiotojai padės rasti perėjimą - į armijos sandėliai (AS). Šis kelias laikinas.

Toliau žaidimo eigoje turėsime atidaryti arba gauti perėjimus tarp pagrindinių vietų, gerai žinomų iš Original PM ir kitų modifikacijų, dauguma šių perėjimų bus nuolatiniai. Laikini perėjimai bus specialiai pažymėti.

Patekę į AU matosi, kad nuo jų nėra jokių perėjimų, todėl tenka sunkiai dirbti dėl AU gyventojų.

  • Perėjimai iš garsiakalbių

    Perėjimą į Barą Informatorius išduos už specialų aplanką, kurį reikia atsinešti iš AS bazės, kur įsikuria „Laisvė“, apie perėjimą „Pathfinder“ kalbės po Lukašo arbatpinigių – taigi jūs turite atvežti „svobodovičius“ į AS bazę.
    Taip pat iš Informatoriaus gauname perėjimą prie radaro kartu su užduotimi padėti Sviblovo vadovaujamiems duobkasiams. Čia reikėtų atsižvelgti į tokį momentą - pirmasis privažiavimas prie Sviblov turi būti tiksliai informatoriaus nurodymu, o pakuotė turi būti pristatyta saugi ir sveika. Galite ne iš karto imtis užduoties padėti duobkasiams, o derinti kelionę į radarą su kitomis užduotimis šioje vietoje, svarbiausia, kad nenusiviltumėte einant per kitas sklypo atšakas ir neatsidurtumėte situacija, kai jums reikia eiti į Sviblovą atlikti kitą užduotį ir kitą perėjimą, nesiimant užduočių pagalbos iš Informatoriaus, galite sugauti jau mirusį Sviblovą arba prarasti jį toliau dėl „nesuprantamų“ priežasčių.

Žaidimo eigoje gausime dar vieną nuolatinį perėjimą - Tamsųjį slėnį (TD) -Kordoną, gausime iš generolo Voronino, atlikę banditų slėptuvės užduotį. Arčiau finalo Voroninas atidarys dar vieną nuolatinį perėjimą – Tamsiojo slėnio-taikos palaikymo korpusą (MK).

Ištraukoje susiduriame su būtinybe patekti į Jantarą. Pirmasis įvažiavimas į Jantarą turi būti atliktas per laukinę teritoriją (DT - tai taip pat „Rostok“ gamykla, esanti šalia baro).

  • Žygis į Jantarą

    Norėdami atidaryti perėjimą iš juostos į DT, turite atlikti šias užduotis:
    - atlikite pirmąsias dvi grafo užduotis - vieną baro vietoje, nereikalauja jokių perėjimų, antroji - padėti princui ant radaro, reikės perjungti AC-radarą, gauname iš informatoriaus, patogu derinti Sviblovo kastuvų pagalba;
    - eikite pas taikdarius į vietą „Laukiamoji patalpa“ arba į Taikos palaikymo korpusą (MK) ir po to pasikalbėkite su barmenu, jis pasakys, kad GG ieškojo grafo ir jis turi kitą užduotį, kai nueisite į barą , pasirodys pranešimas – eikite į grafą.
    Atlikęs šias užduotis, grafas nusiųs į Jantarą pas Cezarį, kad atneštų jam tris „flash drives“, „flash drives“ randame Baro teritorijoje už tvoros, galite eiti tuo pačiu keliu, kuriuo ėjome atlikdami pirmąją užduotį. Suskaičiuokite, kai tik rasime pranešimą "Naujas būdas!" ir perėjimas bus pasiekiamas.
    Taip pat galite pasikalbėti ir priimti užduotis DT iš Pathfinder - jis bus Bare, patartina prieš tai nueiti į susitikimą su Incognito Agroprom - susitikimas galimas, jei naudositės laikinu perėjimu iš Agroprom į požemį , jis yra gatvėje, apgriuvusiame nusileidime į požemį, tada perėjimas išnyks.
    DT galite atlikti užduotis iš „Pathfinder“ ir eiti į „Railwaymen“, jie taip pat įmes kelias užduotis, atliktas toje pačioje vietoje.
    Norėdami nuvykti į Jantarą, turite rasti kitą Slaptąjį taką - už tunelio su "Zharki" apžiūrėsime vietovę kelio dešinėje, prie vieno iš krūmų rasime Slaptąjį taką - dabar turėsime nuolatinį Barą -DT-Yantar perėjos.

„Yantar“ svetainėje susitinkame su mokslininkais, kad atliktume užduotis, profesorius Sacharovas pateikia perėjimus iš „Yantar“ į kitas vietas.
  • Perėjimai iš Gintaro

    Dėl dyzelinio kuro – gauname, kai tik randame perėjimą nuo dyzelinio kuro prie „Yantar“;
    Į Radarą ir atgal – pažymėjus mutantus;
    Į "Agroprom" ir atgal - išardžius su docentu Dorodinu TD.
    Perėjimai iš Gintaro ir atgal yra nuolatiniai.

Perėjos slaptais takais 2 (2)

Gausime vieną iš svarbių perėjimų iš Lukašo – „Radaras-Pripyat“ perėjimą, kurį gausime atlikdami įvairiapusę užduotį surasti Borovo PDA.

  • Kerta Radar-Pripyat

    Kaip bebūtų keista, tai prasideda persekiotojui Sukhaty, kuris prašo padėti išgelbėti draugus iš gangsterių kalėjimo. Be pokalbio su Sukhaty princas tylės, nebus kalbos apie kietąjį diską, apie skolininką Zheką, kuris duos pirmąjį fragmentą ir užduotį surinkti visus žemėlapio fragmentus su Semetsky talpykla. Atnešę kietąjį diską princui, prieinamės prie Borovo ir kartu su juo pasiimame užduotį surasti dingusį kurjerį ir PDA. Nepavykus paieškoti PDA TD, pasirodo pranešimas „Pasikalbėk su Borovu“, kalbamės – o jis sako, kad svobodovičiai išžvalgė kelią į Pripyatą, kalbamės su Lukašu ir įsipareigojame atvežti radioaktyvų konteinerį. iš radaro, mainais už tai Lukašas duos Radaro-Pripyato pervažą. Perėjimas yra nuolatinis. Konteinerių paieška taip pat gali būti derinama su Diggers ir Prince.

Žaidime galima gauti dar keletą nuolatinių perėjimų, kurie nėra labai svarbūs, bet padės sutrumpinti kelią.
  • Perėjimai MK-Bar ir Radar-TD

    Kepėja, norėdama padėti surasti maišus su miltais AC, duoda patarimą, kur rasite MK-Bar perėją, apžiūrime pelkę MK pietuose už augalo su zombiais, apžiūrime riedulius šalia pelkė.
    Informatorius apie porą artefaktų „Chimeros ašaros“ paskelbs radaro ir TD perėjimą. Radare jis prasideda aklavietėje, kur stovi Princas.

Taip pat žaidime yra galimybė gauti dar keletą papildomų, pasirenkamų perėjimams tarp vietų, leidžiančių sutrumpinti kelią. Norint juos gauti, reikia susirasti specialius menus – „Gidus“ ir nunešti į „Pathfinder“, jis parodys kelią, kurį atveria kiekvienas „Gidas“. „Pathfinder“ apie „Gidus“ kalbės po susitikimo su „Incognito“ „Agroprom“.
  • Perėjimai gauti naudojant „Explorer“ meną

    Nuo Kordono iki Agroprom - yra Kordone netoli vakarinio geležinkelio bėgių galo:
    Nuo Agropromo iki Kordono – esančios vietos pietuose prie vartų spygliuota viela, šalia daug anomalijų ir šernų;
    Nuo DT iki AS – esantis už tvoros šiaurės vakariniame geležinkelio bėgių gale, šalia daug anomalijų, šunų ir pseudošunų;
    Iš AS į Jantarą - esantį įduboje prie nukritusio sraigtasparnio, svobodovitai iš užtvaros gali jį pasiimti. Yra viena svarbi pastaba apie šį perėjimą – nenaudokite jo, kol neatversite įprasto praėjimo į Yantar per DT, kelio atgal nebus. Taip pat nepatariu jo naudoti be specialios apsaugos nuo radiacijos - mes gaminame meną, ieškome gero kostiumo, nusileisdami ant Jantaro praeiname radiacijos barjerą ir galite sugriebti daug - iki mirties ( Atnaujinime šis "gidas" atveria kelią nuo AS iki TD - taigi patekti į Yantar apeinant standartinį kelią per TD neveiks.).

Dabar aprašysiu vieną laikiną, bet siužetui labai svarbų perėjimą – perėjimą iš Radaro į Mirusį miestą (MG).
  • Pereinamojo laikotarpio radaras-MG

    Atlikęs visas grafo užduotis, jis duoda patarimą, kad atrodo, kad Chistopebovitai pereina į MG, o jie prarado žmogų, jums reikia savanoriškai padėti surasti šį asmenį ir gauti perėjimą į MG už tai. Prieiname prie Sviblovo per radarą (tikiuosi, kad iki šios akimirkos jie jam padėjo, atnešė paketą ir atliko užduotis), jis pasakoja, kaip patekti į MG, pirmiausia reikia rasti teleportą, kuris išmes GM per spygliuką, tada pereiname prie paties perėjimo. Pasiimame Zacharui raciją – pakeliui grąžinsime. Nereikėtų atidėti kelionės į MG – perėjimas išnyks. MG kalbame su Leila - tai laikinai atveria kelią į mišką, taip pat nepamirškite apie susitikimą su Mohammedu ar asmeniu, kuris gali jam duoti arbatpinigių. Jo lauks viename iš namų miesto pakraštyje. Tada einame į mišką, miškininkas siunčia mus pas Medžiotojus, mes atiduodame Zacharui raciją, o Medžiotojai nukreipia GG į vietą, kur gali būti pasiklydęs, gelbėjame pasiklydusįjį - pasirodo būk Leilos sesuo Karina, ji nuveža ją į vietą, kur ją su palyda pagavo pagrobėjai, randame palydos lavoną ir jo PDA, pagal duomenis iš PDA, Karina mus nuveža į perėjimą į Pelkes. Šis takas į pelkes, prasidedantis nuo radaro, yra laikinas.

Žaidimas turi kitą laidininką – „Superlaidininką“, kuris atveria ilgą kelią per kelias vietas. Jo paieškos prasideda Pelkėse, kai sutinkame Daktarą nuėję į MG ir paieškoję pasiklydusios moters – Karinos. Ji lieka su Daktaru pelkėse.
  • Ieškokite "superlaidininkas"

    Daktaras duoda „Flash“ diską „Pathfinder“, taip pat šunį vedlį, kuris parodys mums kelią nuo pelkių iki MG ir toliau į AC.
    Takas, kuris prasideda pelkėse ir iki AU per MG ant šuns vedlio galo yra pastovus. Pasirūpinkite šunimi kelionės metu nuo Daktaro iki tako pradžios. Toliau nunešame „flash“ diską į „Pathfinder“ Bare ir jis pasako, kur rasti „Superlaidininką“ – jis atidarys atvirkštinį kelią nuo AS iki pelkių per MG. „Superlaidininko“ reikėtų ieškoti tamsoje nuo vienos iki dviejų nakties prie garsiakalbių, esančių aikštelės pakraščiuose. Menas švyti ir aiškiai matomas, esantis ten, kur niekas nevaikšto ir nekelia. Prieš pradedant paiešką rekomenduoju išsaugoti, jei nepavyko rasti, tiesiog perkraukite ir paleiskite į kitas vietas. Takas prasideda nuo AS MG, ten atidžiai žiūrime į žemėlapį ir ieškome perėjimo į Pelkes. Kelias yra nuolatinis.

Po Dolgomo užpuolimo Bare, Hog, Grafas ir Pathfinder dingsta iš baro, todėl visos užduotys su jais turi būti atliktos prieš Baro puolimą. Tada Barmenas pasako, kad Daktarui reikia pagalbos ir siunčia pas Fangą išsiaiškinti smulkmenų, Fang taip pat sako, kad reikia eiti pas Daktarą. Čia ir padės „Superlaidininko“ pagalba atvertas kelias. Pelkėse Daktaras paprašys tavęs atnešti jam ką nors, po to jis duos perėjimą iš pelkių į Pripjatą ir toliau į sklypo pabaigą Černobylio atominėje elektrinėje.

Finale Černobylio atominėje elektrinėje susitiksime su Zonos legenda, stalkeriu Semetskiu, su Saliamonu, su Pathfinder. „Pathfinder“ bus perėjime į valdymo bunkerį, bet perėjimo nebus – „Pathfinder“ sako, kad dabar galite patekti į Bunkerį per sarkofagą, eiti į sarkofagą ir iš ten patekti į bunkerį. Perėjimas Sarkofage į Bunkerį bus toje pačioje vietoje, kur Originale patenkame į Bunkerį – užkoduotos durys. Toliau – finalas. Finalo pasirinkimas priklauso nuo jūsų.

„Art Mod“ receptai

Slaptuose keliuose galite pakeisti kai kurių artefaktų savybes. Norėdami tai padaryti, turite rasti transmutacijos receptą, turėti tinkamą meną ir rasti atitinkamą recepte aprašytą anomaliją. Artefaktai turi skirtingas savybes – teigiami rodomi žaliai, neigiami – raudonai. Kabant meną ant diržo, patartina siekti, kad viso prikabinamo meno įvairių savybių bendra suma būtų teigiama linkme, ypač meno, kuris sukelia spinduliuotę ir jį pašalina.
Yra kelios artefaktų transformacijos grandinės – nuo ​​paprastos iki absoliučios.
Absoliutai, kaip taisyklė, dažniausiai turi tik teigiamų savybių, gal vieną neigiamą, kurią gali kompensuoti kiti menai.
Receptai randami įvairiais būdais – vieni yra saugykloje, kiti – kaip atlygis atliekant užduotis. Norėdami gauti absoliutų, turite turėti pilną
receptų grandinė, todėl stenkitės nepraleisti jų paieškos ir neapleisti užduočių atlikimo.
Pirmasis receptas, kurį galite gauti - iš Sacharovo pirmą kartą apsilankius Jantaroje, kad surastumėte / atsineštumėte ciklinius ieškojimus, atsineškite šūsnį snork, o „Elektros ašaros“ receptas bus rodomas PDA skiltyje „Pagalba“. – Skyrius „Receptai“ – labai naudingas pakeitimas pradžiai. Jei praleidote - tai nėra baisu, galite jį gauti po kito skambučio į Sacharovą. Šis receptas pradeda meno modifikavimo grandinę iki Chimeros ašarų.

Modifikacinių receptų sąrašas (1)

  • „Chimeros ašarų“ meno transformacijų receptai

    Artefaktas „Lašas“- turi šias apsaugines savybes: -10 spinduliuotės ir -18 ištvermės - pašalina šiek tiek spinduliuotės, bet padidina nuovargį.

    „Elektros ašarų“ receptas:
    „Lašą“ metame į anomaliją „Elektra“ – gauname „Elektros ašaras“ su -10 spinduliuotės ir +18 ištvermės savybėmis – taip pat pašalina spinduliuotę ir padidina ištvermę.

    „Ugnies ašarų“ receptas:
    „Elektros ašaros“ metamos į „Kepimo“ anomaliją ir gauname „Ugnies ašaras“ su -20 spinduliuotės savybėmis.

    Chimeros ašarų receptas:
    „Ugnies ašaros“ metamos į „želė“ anomaliją ir gauname „Chimeros ašaras“ su apsauginėmis savybėmis -30 spinduliuotės, +40 apsaugos nuo telepatijos ir +5 kulkų atsparumo, taip pat pablogina sveikatą -150 ir padidina kraujavimą + 153.

    „Ugnies ašarų“ ir „Chimeros ašarų“ receptus taip pat pateikia Sacharovas, įvykdęs užduotį pašalinti docentą Dorodiną, taip pat perėjęs iš „Agroprom“ į „Yantar“ ir atgal.

Patekę į sarkofagą galite rasti receptą, kuris iš pradžių nereikalingas, bet tada jis pravers, o jei jo nepaimsite, meno transformacijų grandinė nutrūks ir taps neįmanoma gauti labai įdomus ir naudingas absoliutas – „Deimantinio imbiero žmogaus“ receptas – yra kuprinėje, gulinčioje patalpoje su Monolitu, galima rasti, tačiau daugelis šio kambario tiesiog netyrinėja. Be to, atlikdamas Charono užduotį sunaikinti „netikėjimus“, jei turite laiko išgelbėti vieną iš „netikėlių“, jis pateiks receptą iš tos pačios grandinės - „Plieno koloboko“ receptą, kuris jau gali būti naudojamas.
  • „Kolobok“ transformacijos grandinė

    Artefaktas "Kolobok"- turi šias apsaugines savybes: +5 tarpas, +5 sprogimas, +5 atsparumas kulkoms, be kita ko, tai gana stipri fonit +15 spinduliuotė.

    Receptas "Plienas Kolobok":
    Įmetame „Gingerbread Man“ į „Tramplento“ anomaliją – gauname „Plieninį meduolį“ su tokiomis apsauginėmis savybėmis +5 tarpas, +5 atsparumas kulkoms ir sukelia radiaciją +7. Receptas iš išsaugoto „netikėjimo“.

    Receptas "Titano Kolobok":
    Įmetame „Plieninį meduolį“ į „Karuselės“ anomaliją – gauname „Titano meduolį“ su tokiomis apsauginėmis savybėmis +20 deginimas, +7 tarpas, +20 cheminis nudegimas, +7 atsparumas kulkoms, radioaktyvus +15. Receptą gauname iš Sviblovo po to, kai atnešame jam dokumentus ir sistemos bloką iš X-10.

    Receptas "Deimantinis kolobokas":
    „Titano meduolį“ metame į „Kolodetų“ anomaliją – gauname „Deimantinį meduolį“ su tokiomis apsauginėmis savybėmis +20 deginimas, +8 tarpas, +15 cheminis nudegimas, +8 atsparumas kulkoms, radioaktyvus +10. Receptas yra kuprinėje Sarkofage.

    Mažojo brolio milžino receptas:
    „Deimantinį meduolį“ metame į anomaliją „Kepimas“ – gauname „Jaunesnįjį brolį milžiną“ su tokiomis apsauginėmis savybėmis -15 spinduliuotės, +20 degimo, +12 tarpo, +5 sprogimo, +10 kulkos pasipriešinimo. Šalutinis poveikis – padidėjęs maisto poreikis +20000. Receptas bus pasiekiamas baigus makaronų užduotį, arba jis duos, arba tas, kuris užsakė.

Daugelis yra priklausomi nuo Charono sargybinių žudynių sarkofage ( atnaujinime tai neliks nenubausta ) žiūrėdami į jų statinę, o vienas iš sargybinių turi pirmąjį receptą dar vienai labai įdomiai ir naudingai meno modifikacijų grandinei. Prieikite prie sargybinių ir paklauskite, ko jiems reikia, bet nesiimkite užduoties atnešti, tada, kaip reikalaujama, pasiimkite, ateikite, pasiimkite užduotį ir atiduokite. Vienas iš sargybinių nori valgyti ir prašo atnešti 5 skardines troškinio. Kur gauti? Vieną galima nusipirkti iš Saliamono. Iš paramediko iš karto galima nusipirkti tris. Iš Mahono už artefaktą „Auksinė žuvelė“ gaukite 4 skardines. Yra variantų, jie gali nukristi iš numirusių. Už 5 skardines troškinio gauname „Kiaulės“ receptą – labai gerai pašalina radiaciją.
  • Receptų grandinė "Kiaulė"

    Artefaktas „Jūrų ežiukas“- turi šias apsaugines savybes: -25 spinduliuotė, +5 nudegimas, +5 sprogimas, +3 kulkų atsparumas, taip pat padidina kraujavimą +200.

    "Kiaulytės" receptas:
    Į anomaliją „Kepimas“ įmetame „Jūrų ežį“ – gauname „Kiaulę“ – puikiai pašalina spinduliuotę -65, sumažina ištvermę -18. Receptas iš vieno iš Charono sargybinių.

    "Elektrinės kiaulienos" receptas:
    Mes įmetame "Kiaurytę" į "Elektros" anomaliją, gauname "Electric Porcupine" - spinduliuotės galia -63, padidina ištvermę +91, apsauga nuo smūgių +5, sumažina apsaugą nuo elektros -10. Receptą informatorius pateikia aplankui nuo pagrindo iki kintamosios srovės kartu su perėjimu į juostą.

    Snot porcupine receptas:
    Prie anomalijos "Kholodets" metame "Electric Porcupine", gauname "Snotty Porcupine" su tokiomis savybėmis - spinduliuotės galia -55, ištvermė +82, gerai sumažina kraujavimą -444, sumažina apsaugą nuo elektros -7. Receptas yra gerai paslėptoje X-10 kuprinėje.

    "Akmeninio kiaulienos" receptas:
    Prie "Tramplino" anomalijos metame "Snotty Porcupine", gauname "Akmeninį kiaulytę" su tokiomis savybėmis - radiacinė galia -50, ištvermė +77, kraujavimo mažinimas -389, apsauga nuo elektros +20, apsauga nuo sprogimo +7. Receptą pateikia ventiliatorius dviem auksiniams gabaliukams.

Po to, kai padedame Vilkui atkovoti kaimą iš banditų Kordone, Vilkas pateikia visą virtinę receptų, kaip pakeisti „Sielos“ artefaktą. Paskutinė šios grandinės modifikacija yra labai įdomi ir nepaprastai naudinga.
  • Artefakto „Siela“ receptų grandinė

    "siela"- turi labai gerus rodiklius sveikatos gerinimui +1000, kraujavimo mažinimui -267 ir ištvermei +36, tačiau neigiamų savybių buvimas labai riboja šio artefakto panaudojimą - tarpas -20, sprogimas -20 ir kulkos pasipriešinimo sumažėjimas -20.
    Visos tolimesnės modifikacijos padarytos anomalijoje „Kepimas“, išskyrus paskutinę.
    Gauti modifikacijos turi šias charakteristikas:

    "Sielos lašas"- sveikata +600, radiacija -10, ištvermės sumažėjimas -16.

    "Ugninė siela"- sveikata +800, radiacija -20, kraujavimo sumažėjimas -17, sprogimas +5, ištvermės sumažėjimas -16.

    "Krištolinė siela"- sveikata +1000, radiacija -30, kraujavimo sumažėjimas -33, sprogimas +10, ištvermės sumažėjimas -9.

    Ir paskutinė šios grandinės meno modifikacija:
    „Crystal Soul Bengal“- užvirintas "Electra" anomalijoje - turi tikrai stebuklingų savybių:
    Sveikata +1500, radiacijos galia - 30, kraujavimo sumažėjimas - 167, ištvermė +15, elektros apsauga +20, sprogimas +10.

Grąžinus Saliamono siuntinį Barmenui, pirmąjį receptą gauname SMS žinute „Films“ meno modifikavimo grandinėje.
  • „Filmo“ artefakto receptų grandinė

    "Filmas" turi šias savybes: - padidina kraujavimą +157, apsaugo nuo nudegimų +15, nuo cheminių nudegimų +15, gerai apsaugo nuo ašarų +50.

    „Skinų“ receptas:
    „Plėvelę“ metame į „Tramplino“ anomaliją – gauname „Odą“ su tokiomis savybėmis – cheminis nudegimas +30, atsparumas kulkoms +7, šiek tiek radioaktyvus +3. Receptą gauname nunešę Saliamono pakuotę Barmenui.

    "Svarstyklių" receptas:
    „Odą“ metame į „Karuselės“ anomaliją – gauname „Skalę“ su tokiomis savybėmis – sveikata +150, cheminis nudegimas +35, atsparumas kulkoms +7, padidina kraujavimą +111 ir radioaktyvus +5. Mes gauname iš Prongs receptą, kaip padėti išlaisvinti draugus iš gangsterių kalėjimo.

    "Shell" receptas:
    Į anomaliją "Kolodets" metame "Skales" - gauname "Shell" su tokiomis savybėmis - sveikata +50, kraujavimo mažinimas -144, apsauga nuo cheminių nudegimų +40, atsparumas kulkoms +10, šiek tiek radioaktyvus +2. modifikuoto granatsvaidžio receptas gautas iš Petrenko.

    "Kontrolerio galvos odos" receptas:
    Mes metame "Kiautą" prie "Kepimo" anomalijos ir gauname "Scalp Controller" su tokiomis savybėmis - sveikata +100, apsauga nuo telepatijos +50, apsauga nuo cheminių nudegimų +30, atsparumas kulkams +10, padidina poreikį maistas +2200. Receptą duoda Kruglovas po to, kai nunešame Voroninui bylą su dokumentais ir ateiname pas jį pamišuotam profesoriui pistoleto su migdomaisiais.

Modifikuotų receptų sąrašas (2)

Yra vienas įdomus receptas, kuris neįtrauktas į meno modifikacijų grandinę – „Symbion“ receptas. Šis artefaktas gaunamas anomalijoje „Kolodets“ verdant vienu metu keturis menus – „Medūza“, „Lašai“, „Akmens kraujas“ ir „Erškėčiai“. „Holodetuose“ išmetame menus paeiliui – jei visi keturi menai bus išmesti ir anomalija juos priims, tada bus baltas blyksnis. Šis artefaktas turi tokius duomenis - sumažėjusi ištvermė -18, padidėjęs kraujavimas +56, sumažėjęs atsparumas plyšimui -15, nuo teigiamos telepatinės apsaugos +50 ir radiacinės apsaugos +10. Atrodo, ne taip karšta, kokie parametrai - bet! Šį receptą galima rasti X-18 kuprinėje pirmą kartą įžengus į Tamsųjį slėnį, kai meno modifikacijų ir receptų nedaug, gaminimo menai nėra reti ir dažnai randami, du tokie menai yra ant diržo ir valdiklių. nebijo, plius +10 apsauga nuo radiacijos - šis parametras neturi įtakos spinduliuotės greičiui, bet pridedamas prie kostiumo apsaugos, tai labai padeda atliekant Cezario užduotį „Yantar“.

Apsaugos nuo kulkų požiūriu labai įdomi sekanti „Mamos autobusiukų“ meno modifikavimo receptų grandinė.

  • Transformacijų receptai "Autobusas"

    "Mamos karoliukai"- sumažina alkį +100000, padidina ištvermę +55, mažina kraujavimą -333, bet ir susilpnina apsaugą nuo smūgio -20.

    „Babkino karoliukų“ receptas:
    "Mamos karoliukai" įmesti į "Elektros" anomaliją, gauname "Babkino karoliukus" su tokiais parametrais - ištvermė +227, kulkos atsparumas +5, sumažina apsaugą nuo elektros - 15, radioaktyvus +5. Receptą gauname iš Miškininko, kai padedame jam atsikratyti kačių, išvykus iš Pripjato per pelkes.

    „Prosenelės karoliuko“ receptas:
    „Babkino karoliukus“ metame į „Kolodetų“ anomaliją, gauname „Prosenelės karoliukus“ su tokiais parametrais - sveikata +150, kraujavimo sumažėjimas -422, atsparumas kulkoms +3, radioaktyvus +7. Receptą duoda paramedikas, išgelbėjęs Fantomą Pripjate nuo samdinių.

    "Babka Burer's Bead" receptas
    :
    „Močiutės karoliukai“ įmesti į „Karuselės“ anomaliją, gauname „Burerio močiutės karoliukus“ su tokiais parametrais - sveikata +200, radiacijos šalinimas -10, kraujavimo mažinimas -500, apsauga nuo sprogimo +10, kulkos atsparumas +15 , mažina ištvermę -18. Receptą duoda Varyagas, įveikęs „pragaro ratus“ Agropromo požemiuose.

Dar vieną receptų virtinę galima rasti kuprinėje laboratorijoje X-16, artefakto transformacijos receptai „Tuščias“. Visi receptai užvirę Elektra anomalijoje, išskyrus paskutinį.
  • Manekeno transformacijos receptai

    „Ugninio čiulptuko“ receptas:
    „Tuščias“, kurio apsaugos nuo sprogimo parametras yra +20, metamas į „Electra“ anomaliją, pasirodo „Ugninis tuščias“, kurio ištvermės parametrai +33, apsauga nuo nudegimų +30, apsaugos nuo elektros susilpnėjimas -10.

    „Šviesaus manekeno“ receptas:
    „Ugninis tuščias“ „Electra“ anomalijoje paverčiamas „Bright Empty“, kurio parametrai ištvermė +66, apsauga nuo nudegimų +30, apsaugos nuo elektros susilpnėjimas -15.

    „Mėnulio čiulptuko“ receptas:
    Tada „Šviesus tuščias“ „Electra“ anomalijoje paverčiamas „Mėnulio tuščiu“ su parametrais ištvermė +99, apsauga nuo nudegimų +30, apsaugos nuo elektros susilpnėjimas -20.

    "Pudingo" receptas:
    „Moon Empty“ paverčiama anomalija „Jellied“ į „Pudingą“ su šiomis savybėmis - ištvermė +18, deginimas +40, apsauga nuo elektros energijos +40, apsauga nuo cheminio nudegimo +15.

Dar keli patarimai gaminant artefaktus - gamindami maistą rinkitės anomalijas ant plokščių, šiek tiek pasvirusių paviršių be šalia esančių akmenų ir kitų objektų, atsistokite arti anomalijos iš apačios ir mėtykite menus po vieną su dviejų ar trijų minučių intervalu. , kai pripras - galima is karto mesti i ryske. Suvirinti artefaktai iškyla ta pačia kryptimi, iš kurios jie buvo išmesti, o iš viršutinės pusės, jei jie yra išmesti, didesnė tikimybė, kad jie pateks po tekstūromis, jie taip pat tarsi stumia iškildami ir gali stumti vienas kitą po tekstūromis. Vienos minutės intervalas pasibaigus gaminimo laikui vienu metu susilieja ir tuo pačiu metu iššoka menai. Atspėjame meno paruošimo laiką ir ateiname į vietą, taupome, laukiame. Jei iškeptas menas pasirodė sėkmingai, perrašome išsaugojimą, o jei nesėkmingai, perkrauname - tai, žinoma, yra vargas, bet kai kuriems ypač vertingam menui tai naudinga, labiau erzina meno praradimas. Gaminant reikia atsižvelgti į degeneracijos procentą ir atmetimo procentą. Degeneruojant vietoj meno modifikacijos iššoks „Cobblestone“ – nanokostiumui atnaujinti gali prireikti penkių dalių. Kai atmetamas, pasirodo neapdorotas menas. Metant menų grupę iš karto, šie procentai paskirstomi grupei.

Ieškokite Semetsky talpyklos

Slaptuose keliuose yra keletas skersinių, kurie neturi įtakos užduočių eigai, tačiau yra labai įdomūs radinių rezultatų požiūriu. Aprašysiu „Stalker Zone Semetsky“ legendos talpyklos paiešką. Prasideda užduotis susidoroti su vienu princo persekiotoju Bare, pirmiausia reikia nueiti pas persekiojantį Sokhatomą Bare ir paimti iš jo užduotį padėti išlaisvinti jo draugus iš banditų kalėjimo, be to. princas tylės ir mes nematysime jokios talpyklos. Sąvartyne randame norimą stalkerį, jo vardas yra Zheka, kalbamės su juo ir jis mums pateikia pirmąjį žemėlapio fragmentą, kuriame nurodyta Semetskio talpykla, kaip mokėjimą už jį princui. Nuo užduoties paėmimo momento rasti fragmentai bus rodomi PDA skiltyje "Žurnalas", kol užduotis bus paimta iš Zheka, rasti fragmentai rodomi inventoriuje.

  • Čia susitinka žemėlapio fragmentai su Semetsky talpykla. Jūsų užsakymas gali skirtis, kaip jie aprašyti mano apžvalgoje:

    1 fragmentas- gauname iš Zheka su pačia užduotimi;
    2 fragmentas- mes rasime per zombifikuoto profesoriaus lavono kratą X-18 laboratorijoje, norėdami ieškoti anomalios "Perkūno" tanklaiviui, pasikalbėti su tanklaiviu, turime pasiimti persekiotojo Krolio dienoraštį. Mirusio miesto kanalizaciją, kai ieškome išėjimo į Pripjatą ant Griego antgalio ( Atnaujinime šis fragmentas bus pas plėšikų vadą Razuvajevą - jie pasirodys Taikdarių vietoje, kai eisime ieškoti Vano minų);
    8 fragmentas vienas iš banditų šiauriniame Tamsiojo slėnio komplekse turės jį, kai eisime gelbėti kurjerio pagal Borovo nurodymus ieškoti PDA;
    4 fragmentas Majoras Jarofejevas bus kariniame kontrolės poste Kordone, pakalbėję ir nužudę jį apieškome, palikti gyvą jam pačiam brangiau, pradeda šaudyti į GG;
    3 fragmentas rasime kitą zombių profesorių, kai išvalys taikdarių bazę;
    6 fragmentas bus banditas vardu Šilas, šis veikėjas susitiks per apiplėšimą laukinėje teritorijoje, nevenkite apiplėšimo, jei norite gauti fragmentą, nebus fragmento be apiplėšimo;
    7 fragmentas susidurs su vienu iš samdinių, kai kovosime su Fang iš samdinių surengtos pasalos armijos sandėliuose - taip pat apieškosime VISUS lavonus;
    5 fragmentas rasime iš vieno iš Monolitų, kuriuos sutiksime X-18 pagal Ilties nurodymus.

Suradus visus aštuonis fragmentus, užduotis veiks ir žemėlapyje bus nurodyta vieta su talpykla. Žaidime galima gauti patarimą Semetsky talpykloje prieš surandant visus aštuonis fragmentus, informatorius gali duoti patarimą už labai vertingą artefaktą.

Ieškokite minigun grandinės dalių ir amuletų

„Secret Paths 2“ yra dar keletas skersinių ir įdomių užduočių, jas aprašysiu viename įraše, nes jie susikerta.
Pirmą kartą (gali būti ir vėliau – tik geriau nešvaistyti laiko) įėjus į barą pačiame bare stovės mechanikas Potapovas, prieiname prie jo ir gauname užduotį iš jo ieškoti mini ginklo grandinės dalių, pistoletas yra labai gilus ir gali labai padėti susidoroti su piktųjų dvasių miniomis. Iš istorijos sužinome, kad yra tik septynios dalys ir jos buvo pas skirtingus persekiotojus, kurie dingo skirtingose ​​vietose. Todėl reikia ieškoti dingusių stalkerių ar kuprinių lavonų. Patariu sukurti dialogo ekraną, kad išvengtumėte nesusipratimų ir nereikalingų klausimų. Aprašysiu tokia tvarka, kokia radau. Numeravimas yra savavališkas ir nesusijęs su schemos dalimis.

Minigun schemos dalys:

  1. Šiukšlėje, pietrytinėje aikštelės dalyje už pelkės ir miško yra užkampis, pilna aklų šunų ir pseudošunų, vaikšto zombiai;
    X-18 apžiūrime visus kampus žemesniame lygyje (Atnaujinime keliose vietose atsitiktinai išneršia lavonas su schemos dalimi);
  2. Agroprom požemiuose nesunku rasti (Atnaujinime keliose vietose atsitiktinai išneršia lavonas su schemos dalimi);
  3. kariuomenės patikros poste, esančiame pačiame patikros punkte kuprinėje gana gerai matomoje vietoje (Atnaujinime kuprinė gali būti skirtingose, bet nelabai sunkiai pasiekiamose vietose - atidžiai žiūrime);
  4. radare apžiūrime apdegusio miško teritoriją už tinklinės tvoros, lavonas guli ant riedulių arčiau akmeninių sienų, rieduliai yra prieinami normaliam šuoliui (atnaujinime lavonas gali atsitiktinai atsirasti bet kur išdeginto miško teritorija radare);
  5. prie išėjimo iš X-16 jį lengva rasti;
  6. Pripyate viešbutyje randame persekiotojo lavoną, apžiūrime visus kambarius, žiūrime pro langus, jis irgi turės amuletą, atsisakysiu jo prenumeratos žemiau (Atnaujinime galima rasti ir duobkasio lavoną skirtingose ​​viešbučio vietose).
Suradę visas septynias schemos dalis, prieiname prie Potapovo, jis sako, kad reikia prieiti naktį po 3 val. Mes artėjame tuo metu nuo 3 iki 6 valandų ir gauname mini pistoletą, Potapove kaupiame dėžes su šoviniais mini ginklui, tai įmanoma keliais būdais.

Amuletų paieška prasideda nuo Sviblovo užduoties – susidoroti su išdaviku. Jį užbaigę prieiname ir apžiūrime plėšiko Fedi lavoną, nieko nerandame, bet inventoriuje bus vienas amuletas, atrodo, kad nuėmė nuo kaklo. Tada pokalbyje su Sviblovu klausiame apie jį, jis siunčia pasiaiškinti pas Nepažįstamąjį, jis čia pat pasirodys. Kalbamės su juo, darome pokalbio ekraną - tiems, kurie ypač užsimiršę, jis pasako, kokie tai amuletai, kur galima rasti, likusieji yra išdėstyti pagal siužetą ir negali būti pro šalį. Iš viso yra šeši.

Ieškoti amuletų:

  • Chimeronas- nuimkite Fedi plėšiką nuo kaklo, nuo jo prasideda amuletų paieška, jis šiek tiek apsaugo nuo elektros +10 ir tarpo +10, radioaktyvus -10;
  • Drakonas- AU randame kraujasiurbių kaime, baisioje "ritualinės" persekiklių mirties vietoje, ji turi apsaugines savybes nuo nudegimo +10 ir cheminių nudegimų +10, radioaktyvių -10 ( atnaujinime šis amuletas gali atsitiktinai atsirasti bet kurioje kintamosios srovės kaimo vietoje );
  • Garganonas- Semetsky rasime talpykloje, jis šiek tiek apsaugo nuo telepatijos +15, radioaktyvus -10;
  • Avalon- bus rastas duobkasio lavonuose Pripyate viešbutyje kartu su mini ginklo schema, turi apsaugines savybes nuo sprogimo +10 ir atsparumą kulkoms +10, radioaktyvus -10 ( Atnaujinime duobkasio lavonas gali būti skirtingose ​​viešbučio vietose ir šalia jo - apžiūrime visus užkampius );
  • katalonų- vienas iš žinomų personažų, kurį reikia nužudyti, turės radioaktyvų -10;
  • Sarkon- randame X-16, guli viršutiniame instaliacijos lygyje, bet bureriai gali ir kur nors išmesti, sumažina apsaugą nuo elektros -15 ir šiek tiek pašalina radiaciją +10 ( atnaujinime amuletas gali būti skirtingose ​​viršutinio lygio vietose ir ne tik pačiame X-16, bet ir išėjus iš X-16).
Kiekvienas iš amuletų turi tam tikrų apsauginių ir silpninančių savybių. Radus šeštąjį amuletą, įvyksta reakcija ir susidaro vienas amuletas, kuris sugeria teigiamas rastų amuletų savybes ir jas sustiprina, neturi neigiamų savybių.
  • Amuletas ir jo nuostabios savybės

    Ištvermė +182
    Dega +20
    Pataikė +40
    Elektrošokas +20
    Pertrauka +20
    Radiacija +20
    Telepatija +30
    Cheminis nudegimas +20
    Sprogimas +20
    Atsparumas kulkams +20

Užduočių elementų sąrašas

Kai kurioms užduotims reikalingų daiktų sąrašo neaprašysiu, neaprašysiu visų daiktų, tik tuos, kuriuos galima rasti iš anksto ir iš karto atnešti į personažą, kurio gali prireikti, ir kuriuos galima pamesti/parduoti, kol nebus reikia, tuos daiktus, kuriuos prašoma neštis/atnešti tikiuosi patys atspėsite neparduoti ir nesislėpti nepatikimuose sandėliukuose:

  • dvi „Nakties žvaigždės“ arba 10 aklo šuns uodegų- Paramedikui jo prireiks vaistams Charonui, vienas iš karto yra dėžutėje apatiniame sarkofago lygyje, antrą (ir daugiau, jei pasiseks) rasite Černobylyje-1 ir stadione Pripjate; Šunų uodegas galima nušauti prie Černobylio-1 - vos išėjus iš sarkofago, patariu nesiartinti prie Djako, o lakstyti po vietą ir rinkti meną, pakeliui sutiksime ir keletą šunų ir jerboų - būkite atsargūs, netoliese yra radioaktyvi zona, dar šešias uodegas galima nuimti šunims, kurie neršia perėjoje į Pripyatą, jei jie gavo Diako arbatpinigių ant konteinerio su vaistais Saliamonui Černobylyje-1, jei jie patys rado šį konteinerį - šių šunų nebus;
  • penkios skardinės maisto- Charono sargybai už receptą perkame - vieną iš Saliamono, tris iš paramediko vienu priėjimu, iš Makhono už "Auksinę žuvelę" galite gauti keturias skardines, kratos metu jie gali atsidurti lavonuose;
  • – klausia kitas Charono sargybinis penki PDA- duoda granatsvaidį į buitines statines „Bonfire“, o Saliamono sargybinis paprašo penkių butelių degtinės, duoda pistoletą TT, šie daiktai nėra ypač svarbūs, tačiau rasti penkis PDA ar penkis butelius degtinės šiame etape sunku. žaidimas, todėl neimkite užduočių, jei inventoriuje nėra ieškomų daiktų, jei radote - ateikite ir paimkite užduotį ir iš karto atiduokite, jei neradote - nebuvo tikrai būtinas;
  • du „Krystalai“ arba du „Filmai“ Barmenas už Saliamono siuntinio siuntimą į žemyną, vieną Cezaris išduos Jantare, atlikęs savo užduotį, kitas gali būti sučiuptas per branduolinės elektrinės bazės šturmą arba prie apgriuvusio tunelio su psi- ir radiacijos zonose arba vienoje iš kariškių, patartina apieškoti visus lavonus. Paiešką pradedu dar būdamas Monolite - sarkofage ir valdymo bunkeryje yra pora dėžių, kuriose gali atsitiktinai iškristi įvairūs artefaktai, visada išmušu "Krištalą" iš vienos, taip pat yra dėžutė. Pripyat už tvoros šalia būsimo perėjimo į pelkes - šią dėžę aš įsilaužiu į pirmąjį bėgimą snorks. dėžutė paprastai neišgyvena iki vėlesnės akimirkos, „Filmą“ galima gauti iš Sacharovo per ciklinį ieškojimą – bet tai ilgas laikas ir mes gausime tik vieną „Filmą“ vienu metu, kitas „Filmas“ slypi sunaikintas tunelis su „Elektrais“ ant dyzelinio variklio;
  • dvi auksines skilteles Recepto ventiliatorius, vienas bus Bare pastate su durimis remiamas dėžėmis, lipame nuo stogo per skylę, antrą rasime Šiukšlėje, kai ieškosime dalies minigun schemos, mes susitikti DT per Yantar, mes tik ten pateksime vėliau žaidime;
  • 5 buteliai degtinės, 5 skardinės konservų, 5 lazdelės dešros, 5 pirmosios pagalbos vaistinėlės- Siuntinys iš Informatoriaus duobkasių grupei - reikia jį sveiką ir sveiką perduoti Sviblovui, priėjus prie duobkasių jie visi sužeisti, gydymo nemėgstame - galime perleisti pirmosios pagalbos vaistinėlę iš siuntinį, pirmiausia duodame siuntinį, tada jei liko pirmosios pagalbos vaistinėlės, galime pagydyti sužeistuosius, jie patys gydo vienas kitą;
  • puolimas "Abakanas"- princas prašo žolės "Laisvės" ginkluotės sargybai, susiduria kelis kartus, pirmą kartą išduoda generolą Voroniną už pagalbą kovojant su banditų puolimu pirmą kartą įžengus į TD, dar porą kartų gali būti atsitiktinai išduotas už mutantų prie X-18 valymą ir banditų slėptuvę, dar vienas guli garažo apžiūros angoje ant DT, jei visgi princui paprašius neliks nė vieno jį galite iškeisti su Petrenko į du „Jūrų ežius“, „Jūrų ežius“ galima atsitiktinai iškeisti su Kruglovu į „ Kontrolieriaus širdį“;
  • stiklainis monpasier- vienas, vienuoliui jo prireiks AS, ieškant PDA Borovo, apieškokite lavonus, gali iškristi talpyklos, taip pat ant kariškių lavonų atsiduria stiklainiai su monpasierėmis, Jarofejevas turi vieną;
  • samdinio mokslo kostiumas ir Grozu Lefty kostiumas ir „Thunderstorm“ turi būti geros būklės, o vienas egzempliorius inventoriuje, papildomi gali būti įmesti į seifą kareivinėse, kur stovi Lefty, mokslinis samdinių kostiumas pirmiausia atsiranda Pripyate, jūs gali pataisyti pas Mahone ir pasiimti su savimi, taip pat gali iškristi (jei pasiseks) nuo samdinių paleisdamas Lefty, kostiumą ir ginklus turėtų taisyti prekybininkai ir nenaudoti, menkiausio nusidėvėjimo ir Lefty jų nepriims, net samdinys mokslininkas parduodamas iš Borovo;
  • "Ugninė siela"- Jis paprašys jūsų atsinešti Lefty, kad patobulintų gravitacinį kostiumą;
  • „Žėrutis“, „Krištolas“, „Auksinė žuvelė“, „Siela“, „Rubinų pavasaris“, „Blykstė“- Lefty paprašys jūsų atnešti šiuos šešis artefaktus, skirtus Fang nurodymu taisyti universalų detektorių, rastą X-18;
  • du "ugnies kamuoliai"- Kruglov už žymą ant žolės maišo, galima rasti DT tunelyje su "Kepimas";
  • „Crystal Soul Bengal“- Informatoriui už Semetskio slėptuvės vietos nustatymą naudojant nepilną žemėlapio fragmentų rinkinį;
  • dvi "Chimeros ašaros"- Informatorius dėl radaro-TD kirtimo;
  • penki „trinkelės“ arba penkios „Bengalijos krištolinės sielos“- norint atnaujinti nanokostiumą iš Semetsky talpyklos, prieš atnaujinant, reikia turėti vieną meno rinkinį, kitą reikia išdėlioti, tada mes apsirengiame kostiumą ir atitinkamus artefaktus pasisavina kostiumas, yra du "Trinkelės " talpykloje;
  • 3 burerinės rankos, 3 kačių uodegos, 3 poltergeisto akys ir „rubino baterija“- Gydytojas finale paprašys atnešti, jiems duos perėjimą iš pelkių į Pripyatą.

Artefaktas „Valdiklio širdis“

Įdomu pagal Kruglovo ieškojimo „Valdytojo širdies“ paieškos rezultatus. Pirmasis artefaktas turi būti rastas „Agroprom“ pelkėje, detektorius, kuris suteikia Kruglovą, yra pakabintas ant diržo. Išsaugome iki patekimo į psi zoną, einame į psi zoną – pasirodo pranešimas „Artefaktas rastas!“! - mes ieškome, gali būti ir ant ežero paviršiaus, ir pačiame priekaboje, jei neradome, perkrauname, svarbiausia, kad išsaugojimas būtų atliktas prieš įeinant į psi zoną ir prieš žinią apie jo atradimą, artefaktas gali išneršti kur nors netinkamoje vietoje, lengva ieškoti naktį – artefaktas švyti. Rastą artefaktą nunešame Kruglovui ir atsisakome atlygio, vietoj atlygio paimame detektorių – dabar „Valduolių širdžių“ galite ieškoti kitose psi zonose. Kai jis bus rastas, pasirodys monstras, dažniausiai kontrolierius, yra kraujasiurbis ir bureris. Kito meno paieška taip pat gali būti atliekama išsaugojus prieš patenkant į psi zoną. Radus psi zonos išsigimimus ir kitą kartą įvedus vietą, jos ten nebebus. „Valdiklio širdžiai“ Kruglovas gali duoti elitinį anomalijų detektorių – jis visada turės šį dialogą, būkite atsargūs – nesiimkite šių užduočių, jei jau gavote detektorių. Taip pat „Valdiklio širdis“ bus reikalinga TD lektoriui, už kurį jis duos patarimą, kur ieškoti „Gyvatės akies“, artefakto, su kuriuo rasime „Artefaktų Klondaiką“, turėtų būti inventoriuje, kai eisime į TD ieškoti Klondaiko.

Psi zonos vietose:

  • Gintaras- įėjimas į gamyklą;
  • Laukinė teritorija:
    vieta į šiaurę ant geležinkelio bėgių;
    vietos vidurys, šalia ankstesnės - psi zona yra išplėsta ir prasideda šalia namo, kuriame reikia rasti "likvidatorių";
  • Baras- į kairę nuo kelio iki perėjimo į AC;
  • Kariuomenės sandėliai:
    šiaurėje, prie uolų tarp ūkio, kuriame gyvena Informatorius, ir apleistos samdinių bazės;
    pietuose už ūkio, kuriame gyvena kaukolės grupė;
    pačioje bazėje sunaikintame geležinkelio tunelyje, dažniausiai išlenda už spygliuotos vielos, galima apeiti sieną iš šiaurės prie perėjos iki Radaro arba nuo pervažos pusės į AS, patraukiau su gravitacinis pistoletas;
  • Radaras:
    kelyje po posūkio su kariškių pasalomis prieš pasukus į Pripyatą;
    aklavietėje, kur stovės Princas;
  • Sąvartynas:
    įduboje tarp perėjimų į Barą ir į TD, kur kabo šernai su mėsa;
    į pietus nuo radioaktyvaus krūvos, esančios priešais įėjimą į saugyklą iš pagrindinio kelio;
  • Agroprom:
    šiaurės rytuose įduboje tarp perėjimų į Šiukšlių ir Jantarą;
    pietuose - į pietus nuo pagrindinių vartų į vakarinį kompleksą;
  • Tamsus slėnis:
    šiaurės rytuose už degalinės pastato, kur randame princo standųjį diską;
    pietryčiuose, kur kabo „dieninis kraujasiurbis“ iš Originalo;
  • Kordonas:
    į šiaurę nuo Barmeno bunkerio spygliuota anomalija;
    geležinkelio tunelyje rytuose, kur stipri radiacija.
Rastus artefaktus galima atnešti į Kruglovą ir iškeisti į kitus artefaktus, jis pasikeičia atsitiktinai ir išduoda kelis gabalus vienai „Valdiklio širdžiai“, kad gautume reikiamus menus, išsaugome prieš jį ir perkrauname, kol gausime reikiamus menus. . Beveik visą pradinį meną galite gauti meno transformacijų grandinėse, taip pat kai kuriuos kitus – pavyzdžiui, „Kristalus“, jei dar neperdavėte Saliamono pakuotės Barmenui. Už gautą meną taip pat galite gauti lagaminus iš Sacharovo.

Prekyba ir remontas

Slaptuose keliuose yra keletas prekybininkų, kurie gali parduoti nepageidaujamą swag ir nusipirkti prekių. Jie pirks iš jūsų pigiai ir parduos brangiai – daugeliui tokia situacija nepatinka, tačiau „Stalker“ nėra ekonominis simuliatorius, o pinigai Zonoje nėra pagrindinė valiuta. Tačiau reikiamas prekes ir ginklus iš prekybininkų galite iškeisti į meną ir mutantų atsargines dalis. Aprašysiu kas, ką ir už ką gali būti pakeista. Jei ką nors praleidau ar pastebėjau netikslumą, rašykite asmenine žinute.

  • Mahonas- „Monolito“ prekeivis, tampa neprieinamas po to, kai paramedikas jam išplovė smegenis:

    "Akmeninė gėlė" - 3 pakuotės 5,45 paprastosios, 1 pirmosios pagalbos rinkinys, 1 anti-rad;
    "Akmens kraujas" - 2 pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    "Gravi" - 3 pakuotės po 5,56 paprastosios, 2 pirmosios pagalbos vaistinėlės, 4 dešrelės;
    "Naktinė žvaigždė" - 5 pakuotės 9x39 SP-6, 2 mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės, 2 antiradai;
    "Auksinė žuvelė" - 5 pakuotės po 5,45 BP, 2 kariuomenės pirmosios pagalbos vaistinėlės, 4 konservai;
    "Mėsos gabaliukas" - 3 pakuotės po 5,45 paprastosios, 2 pirmosios pagalbos vaistinėlės, 4 dešrelės;
    "Siela" - 5 pakuotės 5,56 AR, 3 moksliniai pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    "Crystal" - 5 pakuotės 9x39 PAB-9, 2 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės.

  • Paramedikas- Gydytojo padėjėjas, stovintis stadione Pripyat, galų gale persikels į namą su bakalėjos parduotuve už apžvalgos rato, keisdamas mutantų dalis urmu, po 10 vienetų:

    kūno akys - 4 moksliniai pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    šerno kanopos - 4 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    aklo šuns uodegos - 4 pakeliai šūvių;
    pseudo-šunų uodegos - 4 F-1 granatos;
    kraujasiurbių čiuptuvai - 4 pakuotės 9x39 SP-6;
    palaidoto rankos - 4 pakeliai 5,56 AR;
    zombių rankos - 5 šūvių pakuotės;
    Snorko pėdutės – 4 pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    jerboa galvutės - 5 pakuotės 9x18 "P";
    valdiklių rankos - 5 antiradai;
    pseudomilžinų letenos - 7 pakuotės po 5,56 paprastosios;
    chimeros nagai - 5 pakuotės 5,45 BP.

  • Šykštuolis- Prekybininkas "Laisvė":

    Šaudmenys
    :
    2 "Lašai" - 3 pakuotės 5,56 AR;
    2 "Akmens kraujas" - 3 pakuotės 5,56 paprastosios;
    2 "Sparklers" - 3 F-1 granatos;
    3 „Slime“ – 2 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės.

    Ginklas:
    "Brinklestone" - SIG SG552 Commando;
    „Ugnies ašaros“ – SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    „Ruby Spring – Colt M4A1;
    „Golden Hunk“ – FA MAS 3 prototipas;
    „Sielos lašas“ – SIG 550 snaiperis.

  • Šernas- brolis prekybininkas Bare:

    Šaudmenys:
    5 skardinės konservų - 3 pakuotės AK-47;
    4 buteliai degtinės - 3 pakuotės AK-47 BP;
    5 kepalai duonos -3 pakeliai 5,45 paprastosios;
    4 buteliai degtinės - 3 pakuotės 5,45 BP;
    5 lazdelės dešros - 3 pakeliai 5,56;
    4 buteliai degtinės - 3 pakuotės 5,56 AR;
    "Akmeninė gėlė" - 3 pakuotės 7,62x54R 7H1;
    "Šliužas" - 3 pakuotės 9x39 PAB-9.

    Ginklas:
    2 "Žėrutis" - AK-47;
    2 „Mėsos gabaliukai“ – Saiga.

    Be mainų į meną ir gaminius, iš Borovo galite gauti ką nors cikliškoms užduotims atlikti:

    Mutantų dalys:
    minkštimo akis - 300 rublių ir 3 skardinės konservų;
    šerno kanopa - 500 rublių.

    Artefaktai:
    "Mėsos gabaliukas" - 2100 rublių ir 2 moksliniai pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    "Flash" - 7500 rublių;
    "Crystal Thorn" - 1500 rublių ir 2 moksliniai pirmosios pagalbos rinkiniai;
    „Naktinė žvaigždė“ – „Beryl“-5M šarvuotas kostiumas ir 3 F-1 granatos;
    „Auksinė žuvelė“ – automatinis šautuvas LR300, taikiklis „SUSAT“ – L9A1, povandeninis granatsvaidis M-203, duslintuvas PBS.

  • Petrenko- prekybininkas "Skola":

    Šaudmenys:
    "Medusa" - 3 pakuotės 5,45 BP;
    "Mėsos gabaliukas" - 3 pakuotės 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 pakuotės 7,62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 pakuotės 9x39 SP-5;
    2 "Sparklers" - 3 pakuotės 9x39 SP-6;
    „Slug“ – 3 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės.

    Ginklas:
    2 "Gravi" - Abakan AN-94 snaiperis;
    2 „Jūrų ežiai“ – Abakano AN-94 šturmas;
    2 „Ruby Springs“ – tylus snaiperinis šautuvas „Išmetimas“;
    2 „Ruby Batteries“ – tylus snaiperinis šautuvas VSS „Vintorez“;
    2 „Akmeninės gėlės“ – RPG-7V granatsvaidis.

  • Barmenas- prekybininkas Kordone:

    Šaudmenys:
    6 chimeros nagai - 3 pakuotės po 5,45 įprastos;
    6 šerno kanopų - 3 pakeliai šratų;
    6 mėsos akys – 2 pirmosios pagalbos vaistinėlės.

    Ginklas:
    40 aklo šuns uodegų - MP-7a3;
    30 pseudo-šunų uodegų - šautuvas SPAS-12;
    25 kraujasiurbių čiuptuvai - automatas "Bizon" su kamera 9x18.

    Pagal ciklines barmeno užduotis galite gauti:

    Mutantų dalys:
    pseudošunio uodega - 200 rublių ir 3 pakeliai šūvių;
    kraujasiurbio čiuptuvas - 300 rublių ir 3 pakeliai šūvių.

    Artefaktai:
    "Medusa" - 1500 rublių ir butelis degtinės;
    "Akmeninė gėlė" - 3000 rublių ir butelis degtinės;
    "Mėsos gabalas" - 2000 rublių ir 3 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    „Naktinė žvaigždė“ – turisto kombinezonas.

  • Zacharas

    8 aklo šuns uodegos arba
    6 šerno kanopos arba
    6 Chimera Claws arba
    2 "Cranks" keičiasi į 5 pakelius šūvių;
    6 kraujasiurbių čiuptuvai arba
    „Mėsos gabalas“ arba
    2 „Medūzos“ pakaitalai už 5 pakuotes po 5,45 paprastosios;
    8 pseudodogų uodegos arba
    „šliužas“ arba
    „Akmeninė gėlė“ arba
    „Gravy“ pakaitalai 3 pirmosios pagalbos vaistinėlės.

  • Mazay- medžiotojas, gyvena kartu su kitais medžiotojais Miške, keičia prekes į mutantų dalis:

    10 džerbojų galvų - 3 pakuotės 5,56 paprastosios;
    10 zombių rankų - 3 pakuotės 5,56 BP;
    5 pseudomilžino letenos - 3 pakuotės 7,62x54R 7H14;
    5 valdiklio rankos - 5 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlės ir 5 antiradai.

  • Sviblovas- „Clear Sky“, atlieka keletą cikliškų užduočių, yra radare:

    Mutantų dalys:
    jerboa galva - 100 rublių ir 1 pakuotė 7,62x51 NATO BP;
    katės uodega - 100 rublių ir 1 pakuotė 7,62x51 NATO BP;
    poltergeist akis - 100 rublių ir 1 pakuotė 7,62x51 NATO;
    chimeros letena - 1 pakuotė 7,62x51 NATO;
    kontrolieriaus ranka - 200 rublių ir 2 pakuotės 7,62x51 NATO BP;
    pseudo-milžiniška ranka - 100 rublių ir 2 pakuotės 7,62x51 NATO BP.

    Artefaktai:
    "Sliz" - 1000 rublių, 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys, 1 F-1 granata;
    "Šliužas" - 500 rublių, 2 moksliniai pirmosios pagalbos vaistinėlės, 1 F-1 granata;
    "Crystal" - 1000 rublių, 2 moksliniai pirmosios pagalbos vaistinėlės ir mokslinis KN kombinezonas;
    "Baterija" - Knights SR-25 šautuvas.

  • Sacharovas- mokslininkas Jantaro bunkeryje:

    Šaudmenys:
    3 "Lašai" - 2 pakeliai 7,62x51 NATO įprastiniai;
    2 "Fireballs" - 2 pakuotės 7,62x51 NATO BP;
    "Plėvelė" - 2 pakuotės 12,7x99 šautuvui WA2000;
    10 kačių uodegų – 3 mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    10 burerio rankų - 2 antiradai.

    Ginklas:
    "Siela" - šautuvas "GALATZ";
    "Crystal" - Knights SR-25 šautuvas;
    „Moonlight“ – šautuvas NK-417;
    10 poltergeisto akių - WA2000 šautuvas.
    Pagal ciklines Sacharovo užduotis galite gauti:

    Mutantų dalys:
    snorko pėda - 300 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys;
    mėsos akis - 300 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys;
    šerno kanopa - 300 rublių ir 3 moksliniai pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    pseudošunio uodega - 300 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys;
    kraujasiurbio čiuptuvas - 500 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys.

    Artefaktai:
    "Gravi" - 2500 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys;
    "Medusa" - 3000 rublių ir 1 mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys;
    „Fireball“ – „Filmas“;
    "Moonlight" - 4000 rublių ir 3 moksliniai pirmosios pagalbos vaistinėlės;
    "Jūrų ežiukas" - 8000 rublių ir "SEVA" kombinezonas.

Jei norite ką nors gauti ciklinėms užduotims, tuomet turite su savimi turėti viską, ko reikia visoms užduotims iki reikiamo elemento. Ciklinėms užduotims yra nustatytas terminas – praėjus tam tikram žaidimo laikui, jei ji nėra atlikta, ši užduotis virsta nepavykusiomis, todėl stenkitės imtis tik tas užduotis, kurių daiktai yra jūsų inventoriuje. Ciklinės užduotys kartojamos po kurio laiko (dažniausiai kitą žaidimo dieną).

Dar keli prekeiviai

Slaptuose keliuose yra keletas kitų prekeivių, kurie perka ir parduoda kai kurias prekes tik už pinigus:

  • Mocartas- Drifter prekeivis, esantis pirmame Drifter būstinės pastato aukšte MG, kambaryje su pianinu;
  • Šykštuolis- Drifter prekeivis, esantis Drifter patikros punkte pelkėse;
  • Marvinas- Monolito prižiūrėtojas ir GG mokytojas, perka brangiai geras ir unikalias lagaminus, keletą kostiumų;
  • Daktaras- esančios Pelkėse;
  • Grafikas- įsikūręs Bare kampe priešais Areną;
  • Sidorovičius
  • Kepėjas- yra taikdarių buvimo vietoje;
  • Lektorius- Geležinkelio viršininkas, perka monstrų dalis, artefaktus, parduoda artefaktus labai aukštomis kainomis;
  • antikvariniai- prekiauja retais, bet veikiančiais ginklais, amunicija, taip pat keičiasi į 3 butelius degtinės 1 būgnas Colt "Python", kurį Noodles duoda už atsisakymą jį nužudyti, pasirodys po pokalbio iš pradžių su Noodles, paskui su Borovu, esančiu Baras, kuriame yra Petrenko originale.
Petrenko, Šykštuolis ir Kepėjas jie superka beveik bet kokį swagą – negyvus lagaminus, kombinezonus, striukes.

Kai kurie prekybininkai ir veikėjai gali taisyti įrangą. Čia yra prekybininkų ir remontininkų sąrašas:

  • Mahonas- pigus remontas, kaupiasi didelė pinigų suma, kurią galima panaudoti parduodant jam lagaminus ir kitus daiktus;
  • Paramedikas- brangus remontas, pinigai taip pat kaupiasi, už tokią sumą galite parduoti swag prieš išvykdami iš Pripyato;
  • Varžtas- brangus remontas, kaupiasi pinigai, liepsnosvaidis pildo degalus - reikia turėti patį liepsnosvaidį (iškrauti) balioną su koloidinėmis dujomis, kanistras benzino, du butelius degtinės ir 10 000 rublių;
  • Šernas- remontas yra šiek tiek pigesnis nei Sraigtinis;
  • Petrenko- neužsiima remontu, bet parduoda palyginti pigius remonto komplektus;
  • Barmenas
  • Sidorovičius- remonto komplektų remontas ir pardavimas brangesnis nei Petrenkos;
  • Sacharovas- remontas;
  • Kairysis- universalaus detektoriaus remontas ir gravitacinio kostiumo patikslinimas.
  • Ruda- taikdarių pulkininkas, išvalęs bazę nuo piktųjų dvasių, kaip atlygį įteikia unikalų remonto rinkinį už greitą ginklo taisymą, kiekvienam remontui inventoriuje reikia „Medusa“ artefakto. Remontuoja bet kokio pažeidimo laipsnio bagažines.

Dažnai užduodami klausimai

  • Negaliu patekti į urvą (kitos sunkiai pasiekiamos vietos) - naudokite pilnus pritūpimo klavišus ctrl + Shift , jei iš naujo priskyrėte klavišus – patariu iš naujo nustatyti numatytuosius nustatymus ir iš naujo priskirti šių klavišų neliečiant.
  • Suprastėjo sveikata, trūksta pirmosios pagalbos vaistinėlių - didelis užfiksuotos spinduliuotės lygis, norėdami pamatyti lygį, paspauskite klavišą TAB - apatiniame dešiniajame kampe pasirodo skaitiklio langas su sukauptos spinduliuotės skaičiais, skalė rodo, ar GG yra radioaktyvioje zonoje, ar iš jos išėjo, dozimetras turi būti ant diržo, virš 600 sveikatos lygis greitai pradeda mažėti iki mirties. Mes teisingai naudojame ir ant diržo pakabiname spinduliuotės artefaktus. Esant dideliam užfiksuotos spinduliuotės lygiui, galite atkurti ankstesnius išsaugojimus ir stengtis nepatekti į padidintos spinduliuotės sritis. Naudojant vieną antiradą, lygis sumažėja 20-30 vienetų, šiek tiek pablogėja sveikatos lygis ir reikia trukdyti.
  • Mato dvigubai, bet sveikata ir radiacijos lygis normalus - GG ilgai nemiegojo, nepageidautina dėlioti miegmaišį, jis nedingsta plėšimų metu, kaip ir dozimetras, jį parduoda daugelis prekybininkų.
  • Kur yra Sarkofage dekoderis, skirtas šaudyti burerius - dekoderis taip pat gali būti pasirinktoje vietoje, bet ne toliau kaip dviejose patalpose, esančiose viena virš kitos apatiniame sarkofago lygyje.
  • Negaliu rasti Saliamono konservų dėžės - Atnaujinimo dėžutė su konservais gali būti bet kurioje iš dviejų bakalėjos parduotuvių savavališkoje vietoje, atidžiai apžiūrėkite, apžiūrėkite visus kampelius.
  • Kur rasti aplanką Informantas - Informatoriaus aplankas „Laisvės“ bazėje Atnaujinime gali būti įvairiose vietose, iki šiol rastos vietos yra palei geležinkelio bėgius, apžiūrime visas nuošalias vietas, vagonus, po sijomis ir sugriautus pastatus.
  • Kur yra žolės maišas princui AS? - taip pat įvairiose vietose Kruglovas gali ant maišelio uždėti žymą su tikslia vieta dviem „Ugnies kamuoliams“.
  • Nerandu trijų jonažolėms skirtų šalmų - pažiūrėkite į visus betoninius žiedus, įskaitant ir sulaužytus, jei vis dar jų neradote, greičiausiai juos paėmė ten pasaloje stovintys fantomai, nedelsdami apieškokite lavonus - tada jie išnyks.
  • Kaip patekti į Yantar gamyklos kiemą Cezario nurodymu - Cezaris suteikia kostiumą, gerai apsaugotą nuo radiacijos, apsivilkite jį ir ant diržo pakabinkite meną, kuris pašalina spinduliuotę, skatinančią spinduliuotę geriau nuimti, būtinai nuimkite rubino meną - jie ne tik radioaktyvūs, bet ir pagreitina radiacijos kaupimasis. Čia ypač pravers „Symbionai“ – jie prideda kostiumą apsaugos nuo radiacijos. Paliekame pelkę ir sraigtasparnį, artėjame prie šlaito ribos ir gamyklos sienos - čia bus radiacijos barjeras, kurį reikia įveikti be sustojimo, išskyrus pakartojimą su dideliu užfiksuotos spinduliuotės lygiu, tada einame išorine vietos dalimi ir apvažiuojame gamyklos pastatą iš šiaurinės pusės, einame į kiemą - ten skrenda poltergeistai, ieškome ko ieškome Cezariui ir grįžtame tuo pačiu keliu, mums irgi reikia kad įveiktų radiacijos barjerą atgal.
  • Negaliu patekti pas magą - atidžiai perskaitėme dialogą su vaiduokliu, teleportas už žaidimo ribų yra vietos dalis garažuose, atvirkštinis teleportas yra šalia garažų iš išorės.
  • Ginklas nešauna - atnaujinime įvedamas saugiklis - perjungiame mygtukais "0" ir "9".
Įkeliama...Įkeliama...