Konkursas, kur aš esu, kokius klausimus užduoti. Žaidimai – išdaigos draugiškai kompanijai

Visi žino, kad pokštaujantiems draugams ir net nepažįstamiems žmonėms mūsų kalendoriuje yra ypatinga diena - balandžio 1-oji, kai kiekvienas „pagautas“ neįsižeidžia, o sutelkia jėgas, kad ką nors apgautų ar išjuoktų. Kalbant apie išdaigas šventiniuose vakarėliuose, reikia elgtis subtiliau – sėkmė daugiausia priklauso nuo šeimininko (ar linksmybių organizatoriaus) pastabų ir artistiškumo.

Paprastai iš išdaigų žaidimo žiūrovai patiria daug daugiau malonumo nei dalyviai, todėl „aukas“ reikia atsirinkti labai atsargiai, geriausia, jei tai linksmi žmonės, turintys humoro jausmą ar lengvai nusiteikę geraširdžiai. žmonių, kurie ilgai neįsižeis, bet kartu su visais linksminsis.

Mes siūlome savo dvidešimt žaidimai - išdaigos draugiškai kompanijai, kai kurios jau žinomos, kai kurios – ne, išsirink tuos, kurie tau patinka ir nueis su trenksmu! jūsų įmonėje.

1. Išdaigų žaidimas „Įsivaizduojamos kliūtys“.

Pakviesti dalyviai neturėtų žinoti, kad tai piešinys. Kad vedėjas būtų sėkmingas, jam reikės 4 padėjėjų, su jais viskas turi būti aptarta iš anksto ir nepastebėta kitų. Asistentai turi pašalinti visas šias kliūtis iš savo kelio, kai pagrindiniai žaidėjai užrištomis akimis ir paprašyti įveikti tam tikrą kliūčių ruožą.

Vedėja paruošia keturis kliūčių ruožus. Pirmoji kliūtis ant jo bus ant grindų išklotos špagatos – būsimi žaidėjai turės eiti tiesiai išilgai jo tiesi linija, o tai padaryti jiems nebus lengva.

Antrasis etapas – tarp dviejų kėdžių ištemptos virvės, po kuriomis žaidėjai turės prasilenkti labai žemai, kad neprisiliestų. Trečiasis bandymas – virvė tokiame aukštyje, kurią reikia peršokti arba peržengti. Ir paskutinė kliūtis – šachmatų tvarka išdėstytos kėdės. Žaidėjai turės juos apeiti „gyvatės“ trajektorija.

Žaidėjams suteikiama laiko atidžiai pažiūrėti ir prisiminti, tada visiems vienu metu užrišamos akys, vadovas atitraukia dėmesį: dar kartą paaiškina taisykles, išsamiai pasakoja apie kliūtis, perspėja, kad jaustis griežtai draudžiama. kliūtis rankomis. Šiuo metu padėjėjai tyliai pašalina visas kėdes su virvėmis.

Natūralu, kad visi dalyviai šias įsivaizduojamas kliūtis įveiks pagal girtumo laipsnį ir sportinius sugebėjimus, širdyje didžiuojasi savo miklumu. Apie triuką jie sužinos tik nuėmę tvarsčius, bet kol kas „kenčia ir veltui stengiasi“ publikos džiaugsmui. Pabaigoje visi gauna prizus ir plojimus.

2. Loterija „Meilės statula“.

Vedėja iš kambario išveda 5-6 skirtingų lyčių žmones, salėje palieka vieną porą: vaikiną ir merginą. Likusiems jis siūlo pasidaryti statulą, vaizduojančią aistringą meilę. Tada jis pasikviečia vieną iš nutolusių dalyvių ir pakviečia jį būti skulptoriumi ir padaryti savo meilės statulos pakeitimus.

Įdomiausia stebėti, kaip atsiskyrę žaidėjai susodina ar pastato vyrą ir moterį į labai pikantiškas „pozicijas“. Taigi, pasiekus tobulumą, joms siūloma pakeisti atitinkamos lyties partnerį šioje statuloje jų pačių nulipdyta poza. Tada išeina kitas žaidėjas, taip pat kuria ir tampa savo kūrybiškumo „auka“.

Po savaitės draugo gimtadienis. Šiandien paskambino, kad pakviesčiau į šventę ir paprašė padėti suorganizuoti šventę, o būtent paruošti varžybas ir žaidimus, kad svečiams nebūtų nuobodu.

Natūralu, kad sutikau, bet kaip galiu atsisakyti? geriausiam draugui? Be to, linksmybių organizavimas yra mano stiprioji pusė!

Taigi, atkreipiu jūsų dėmesį į nedidelį žaidimų ir konkursų sąrašą jūsų gimtadieniui:

  1. Žaidimas "Krokodilas"

    Tai bene populiariausias ir tuo pačiu lengviausiai organizuojamas žaidimas. Yra daug žaidimo „Crocodile“ variantų, tačiau pagrindinė mintis yra ta, kad reikia atspėti žodį, kurio paklausė vienas iš svečių (jis vadinamas „krokodilas“). Šį žodį gestais ir veido išraiškomis turėtų pavaizduoti vienas iš svečių, kuriam teko jį parodyti pirmas.

    Iš pradžių burtų keliu nustatomi pirmieji spėliojantys ir rodantys dalyviai. Kitas rodomas tas, kuris pirmasis atspėja paslėptą žodį, o atspėja tas, kuris parodė paskutinį kartą.

  2. Fanta

    Žaidėjų skaičius: neribotas.

    Prieš varžybų pradžią reikia paruošti forfeitus (mažus lapelius, ant kurių reikia surašyti linkėjimus). Norai turi būti originalūs ir juokingi, tuo pačiu reikia atsižvelgti į svečių charakterį, kad nepasirodytų, jog kas nors nenori įvykdyti sutiktos nuobaudos. Nors jūs tiesiog negalite tokiems asmenims skirti netesybų)). Forfeitų pageidavimų variacijos gali būti labai įvairios, pavyzdžiui, pavaizduoti kengūrą ar įkyrią musę, atlikti beatbox'ą ar tiesiog šokti.

    Prieš šventės pradžią svečiams išdalinami netesėjimai. Kiekvienas konfiskavimas nurodo laiką, kada jis turi būti baigtas. Nurodęs vykdymo laiką, varžybos tampa dar linksmesnės. Įsivaizduokite, išgeriate dar vieną taurę vyno ar taurę konjako, o tada, visiems netikėtai, jūsų kaimynas ant stalo kairėje staiga atsistoja ir pradeda šokti Macarena. Visai juokinga... Svarbiausia, kad svečiai nepamirštų ir karts nuo karto žvilgtelėtų į laikrodį arba tai tyliai primintų vakaro vedėjas.

  3. Užduotis „Surask dovaną“

    Žaidėjų skaičius: vienas.

    Papildomai reikės: rašiklio, popieriaus.

    Šis konkursas skirtas gimtadienio berniukui. Tam prireiks 8-12 natų (jei mažiau – ne taip įdomu, jei daugiau – per ilga). Visi užrašai paslėpti skirtingos vietos x namuose ar su svečiais, o pirmasis įteikiamas gimtadienio žmogui. Kiekviename užraše turite parašyti, kur yra kitas, ir ne tiesioginiu tekstu, o galvosūkių, mįslių, vaizdų ir pan. Taigi, gimtadienio žmogus turi rasti visus užrašus. Paskutinis pasakys, kur yra dovana.

  4. Mini konkursas "Kiškis"

    Žaidėjų skaičius: neribotas.

    Papildomai jums reikės: nieko.

    Visiems konkurse dalyvaujantiems svečiams vedėja linki skirtingų gyvūnų. Dalyviai stovi ratu ir uždeda rankas vienas kitam ant pečių. Vedėjas praneša visiems, kad dabar jis įvardins gyvūnų rūšis po vieną, o kai tik vienas iš dalyvių išgirs jam duoto gyvūno vardą, turi nedelsdamas atsisėsti. Kitų užduotis – neleisti jam to padaryti.

    Visas pokštas tas, kad gyvūnas buvo visiems vienodas, pavyzdžiui, kiškis.

    Kai vedėjas pasakys: „Kiškis“, visi smarkiai atsisės. Gera nuotaika garantuota!

  5. Konkursas „Nojaus arka“

    Žaidėjų skaičius: lyginis.

    Papildomai reikės: rašiklio, popieriaus.

    Ant lapelių iš anksto užrašomi gyvūnų vardai (po pora kiekvienam padarui: du tigrai, dvi kengūros, dvi pandos ir kt.), po to jie suvyniojami, dedami į kepurę ir sumaišomi.

    Kiekvienas konkurso dalyvis kviečiamas išsitraukti po vieną iš paruoštų lapelių, po kurių skelbiama, kad reikia surasti savo atitikmenį nenaudojant kalbos ir garsų, tai yra, pasitelkiant veido mimiką ir gestus.

    Pirmoji susijungusi pora laimės.

    Kad varžybos truktų ilgiau, geriau užminkite mįsles apie mažiau atpažįstamus gyvūnus, tokius kaip goferis ar pantera.

  6. Asociacijos

    Žaidėjų skaičius: bet koks.

    Papildomai jums reikės: nieko.

    Svečiai susėda ratu, ir kažkas pirmiausia pašnibžda bet kokį žodį kaimynui kairėje į ausį. Tas žaidėjas savo ruožtu turi nedelsdamas pasakyti savo asociaciją su šiuo žodžiu savo kaimyno ausyje, trečią į ketvirtą ir pan., kol žodis grįš pirmajam žaidėjui. Jei jums kyla „orgija“ nuo nekenksmingos „lemputės“, galite manyti, kad žaidimas buvo sėkmingas.

  7. Konkursas " sena pasaka nauju būdu"

    Žaidėjų skaičius: bet koks.

    Papildomai reikės: popieriaus, rašiklio.

    Dalyviams siūlomi keli siužetai iš senųjų rusų pasakų, kuriuos reikia perrašyti naujai, šiuolaikiškai. Fantazijos, detektyvo, veiksmo, erotikos ir tt žanre. Sklype gali dirbti vienas žmogus arba grupė žmonių, priklausomai nuo įmonės dydžio.

    Nugalėtoją aplodismentais išaiškins svečiai.

  8. Konkursas „Rimai“

    Žaidėjų skaičius: bet koks.

    Papildomai reikės: rašiklio, popieriaus, eilėraščių rinkinio.

    Vienas iš konkurso dalyvių kviečiamas perskaityti ketureilius, anksčiau išrašytus ant popieriaus lapo arba atsitiktine tvarka iš eilėraščių rinkinio. Tuo pačiu metu jis turėtų perskaityti tik pirmas dvi eilutes. Likusiųjų užduotis yra atspėti arba, stebint rimą, sugalvoti ketureilio pabaigą (dar dvi eilutes).

    Gauti ketureiliai lyginami su originaliais ir nustatomi poetinio talento dalyviai.

  9. Konkursas „Gimtadienio berniuko portretas“

    Žaidėjų skaičius: bet koks.

    Papildomai reikės: dviejų vatmano popieriaus lapų, spalvotų pieštukų, flomasterių ar dažų, raiščio akims.

    Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena išsirikiuoja priešais savo lapą. Gimtadienio berniukas sėdi ant kėdės, kad visi jį aiškiai matytų. Abiejų komandų dalyviams pakaitomis užrišamos akys ir prašoma eiti prie molberto nupiešti kokią nors gimtadienio berniuko portreto dalį. Užbaigus abu portretus, gimtadienio žmogus įvertina panašumus ir priima sveikinimus.

  10. Konkursas „Kur aš esu“

    Žaidėjų skaičius: 4 žmonės.

    Papildomai reikės: rašiklio, popieriaus.

    Dalyviai stovi nugara į svečius, o ant nugarų pritvirtinami iš anksto paruošti ženklai (popieriaus lapai) su užrašais. Užrašai turėtų nurodyti kokią nors vietą, pvz., „Nudistų paplūdimys“, „Sauna“, „Tualetas“, „Viešnamis“ ir kt.

    Vedėja vienas po kito dalyviams užduoda įvairių kompromituojančių klausimų: „Kaip dažnai jūs ten lankotės?“, „Ką ten veikiate?“, „Ką ten pasiimate su savimi?“, „Ar jums ten patiko?“ „Ką tu ten matai? ir tt

    Dalyviai, nežinodami, kas parašyta ant nugarėlės pritvirtintų ženklų, privalo atsakyti į užduodamus klausimus.

Jei jau apsisprendėte dėl klausimo: „“, aukščiau pateiktas konkursų ir žaidimų sąrašas padės padaryti jį linksmesnį ir nepamirštamesnį.

Tiems, kurie vakarėlyje įpratę nesėdėti prie stalo ir kramtyti sumuštinius, siūlome šaunią pramogą „Exposure“. Šis konkursas-žaidimas nepaliks abejingų įmonėje, o dalyviu norės tapti kiekvienas.

Pasilinksminimui ruošiame ženklus iš anksto. Ant kiekvieno iš jų turi būti užrašytas tipo pavadinimas:

  • Gimdymo namai;
  • Terapeuto kabinetas;
  • Vaikų vakarėlis;
  • Vaistų talpykla;
  • Vonia;
  • Traukinių stotis;
  • Viršininko kabinetas;
  • Kalnai;
  • Jūros laineris;
  • gėjų klubas;
  • Sporto baras;
  • Sporto salė;
  • Tualetas/M/F;
  • Kinas.

Iškabas galima spausdinti ant įprastų A-4 lapų (kraštovaizdžio) arba daryti aplikacijas iš iškirptų raidžių.

Dalyvis pasirenka vieną iš ženklų. Įsitikinkite, kad užrašo nematyti paties konkurso dalyvio. Ženklas su užrašu pritvirtintas ant žaidėjo nugaros. Jis atsuka nugarą į svečius žiūrovus. Ir vedėjas pradeda klausinėti žaidimo dalyvio keblus klausimus. Kadangi žaidėjas ženklo nemato, jis pateikia atsitiktinius atsakymus. Todėl visą žaidimą palydi žiūrovų juokas, kurie puikiai žino žaidimo baigtį.

„Interviu“ turite paruošti keblius ir klastingus klausimus, kurie tiks bet kuriai kategorijai:

  • Ar dažnai lankotės šioje vietoje?
  • su kuo dažniausiai ten eini?
  • Ką tu vežiesi su savimi?
  • Ką tu veiki / ką veiki šioje vietoje?
  • Ar tau patinka ten eiti?
  • Kiek tau buvo metų, kai pirmą kartą čia atėjai?
  • Kiek laiko planuojate tokias ekskursijas kartoti?
  • Kaip jaučiatės po apsilankymo?
  • Ar pasiimtum čia su savimi savo tėvus/vaikus?
  • Ką dažniausiai pasiimi su savimi?
  • Kokius drabužius dėvite?

Vietų ir klausimų sąrašą galite papildyti savo pasirinkimais, sutelkdami dėmesį į įmonės amžių ir statusą. Atsakymai bus patys nenuspėjami ir juokingiausi. Pasibaigus „interviu“, bendram susirinkusiųjų juokui, ženklas nuimamas nuo žaidėjo nugaros. Veido išraiška tą akimirką, kai pamatys aplankytos vietos pavadinimą, bus pati netikėčiausia. Todėl pasistenkite šią akimirką įamžinti nuotraukoje. Dabar pakvieskite kitą žaidėją „pokalbiui“. Žaidimas tęsiasi tol, kol išnyks visi vietos ženklai.

Žaidimo pabaigoje, jei įmanoma, galite paskelbti dalyvių nuotrauką. Ši netikėtų ir juokingų nuotraukų galerija – dar vienas puikus būdas pralinksminti kompaniją.

Siūlome jums gana įdomų ir juokingos varžybosįmonės renginiui. Dalyviai nusisuka nuo likusių darbuotojų, o vedėjas ant jų nugarų transliuoja iškabas su tam tikrų vietų užrašais. Jūs negalite šnipinėti ir duoti užuominų, kitaip tai nebus juokinga. Juk niekas nenori sugadinti linksmybių. Užduotis iš esmės labai paprasta. Žmogus, nematydamas, kas parašyta ant nugaros, turėtų pabandyti aprašyti, kaip jis pirmą kartą atėjo į šią vietą. Vietų parinktys gali būti skirtingos, pažvelkime tik į kelis pavyzdžius. Dalyviai privalo pateikti juokingus atsakymus.




Pirmas darbuotojas sako „Išblaivinimo stotis“, antrasis – „Darbas“. Toliau pagal prioritetą yra „Gimdymo namai“, „Psichikos ligoninė“ ir „Sekso parduotuvė“. Pirmas klausimas: „Kaip tu ten atsidūrei? Kai kurie atsakymai yra vadinami „į temą“. Pirmasis dalyvis iš blaivinimo centro atsako Kaukazo belaisvės žodžiais „Barbabia Kirgudu“. Galima sakyti, kad jis beveik atspėja teisingą atsakymą. O ponia su „Darbas“, pasirodo, tiesiog užėjo atsitiktinai. Matyt, ji labai kvalifikuota darbuotoja, nes ją iškart pasamdė. Toliau paaiškėja, kad jauna dama pirmą kartą apsilankė Gimdymo namuose, nes atvyko dirbti. Tačiau vyrui, turinčiam „psichikos ligoninę“, su tėvais nelabai pasisekė, nes jį ten už rankos atvedė mama. Na, o vyras iš „Sex-Shop“ ten atskrido malūnsparniu – labai originalus susisiekimo būdas.

Kitas klausimas: „Kas jus ten traukia? Ir pirmasis dalyvis mistiškai vėl beveik spėja, kad gyvenimas jį tiesiog atvedė į Išblaivinimo centrą. O ponia eina į „Rabotą“, nes ten visi šoka, tai labai įdomi grupė, bet kai kam pasiseka. O jaunąją iš „Gimdymo namų“ traukia tai, kad jai už tai mokama. Taip, motinystės kapitalas išduodamas ne kiekvienoje šalyje. O vaikinui iš „Psichikos ligoninės“ buvo pasakyta, kad jis ten pasieks sėkmės, nes kiekvienas turi savo karjerą. Į ką paskutinis konkurso dalyvis atsako, kad ten galima rasti vaiką. Gerai, kad jis ant nugaros nemato užrašo „Sekso parduotuvė“.

Po to kyla klausimas: „Kaip dažnai jūs ten lankotės?“, „Kaip tai vertina jūsų draugai ir šeima? ir „Kada planuoji ten vykti kitą kartą? „Aukščiau pateiktas pavyzdys gana gerai iliustruoja, kokių komiškų akimirkų galima sukurti atliekant šį konkursą.

Pateikiame visiems naudingų ir universalių žaidimų rinkinį, kuris puikiai įsilies į beveik bet kurios šventės programą ir suteiks malonumą dalyviams bei žiūrovams. Tarp jų jau žinomos, bet vis dar mėgstamos pramogos, yra ir palyginti naujų .

Siūloma geriausi žaidimai ir konkursai bet kokiai progai- paprastas ir linksmas, sukurtas jūsų kompanijai skirtinga kompozicija ir amžiaus, ir, kaip taisyklė, jie visur su trenksmu eina. Juos galima saugiai atlikti kaip draugiški vakarėliai, ir įmonių renginiuose, nebijant ką nors sugėdinti ar pastatyti į nepatogią padėtį. Tai žaidimai, o čia jų daugiau nei 20, tik pramogai ir šventinei nuotaikai pakelti!

1. Šventės konkursas "Draudžiama juoktis iš beždžionių!"

Visi norintys žaisti prisijungia prie lyderio ratu. Vyrai kaitaliojasi su moterimis. Pagrindinė sąlyga, dėl kurios dalyviai įspėjami – nesijuokti ir viską kartoti po vedėjo!

Pranešėjas pradeda: dešinė ranka jis paima kaimyną iš dešinės kairioji ausis. Visi kiti elgiasi lygiai taip pat. Tada lyderis kaire ranka paima dešinysis kelias jo kairysis kaimynas. Tada, nepaleisdamas kaimynų, bando pritūpti ar pašokti ant vienos kojos. Visi kartoja. Tie, kurie juokiasi, pašalinami iš lauko.

Tada visi pradeda iš naujo, tik lyderiui reikia užimti visiškai skirtingas savo žaidimo partnerių vietas. Kuo netikėtesnis derinys, tuo greičiau paaiškės nugalėtojas. Beje, darykite išimtį, kad vedėjui vis tiek leidžiama juoktis.

2. Tic-Tac-Toe šventės konkursas su staigmena.

Šis žaidimas skirtas atostogų linksmybėms suaktyvinti.

Iš anksto paruoškite žaidimo lauką „kryžiams ir pirštams“, sunumeruokite ir kiekviename langelyje paslėpkite fantomą (užduotį). Jis atsidarys, kai žaidėjas „padės“ kryžiuką (šeimininkas tada turi nulį). Beje, nereikia skirstytis į komandas. Tiesiog suorganizuokite žaidimą tarp šeimininko ir svečių.

Kokios bus užduotys? Pavyzdžiui, „Šok striptizą“ arba „Išgerk taurę degtinės“ ir panašiai. Vietoj nuostolių kiekvienai ląstelei galite priskirti dovaną, tačiau ją gaus tik laimėtojas ir tik iš laimėjusios eilutės.

3. Šaunus žaidimas „Raskolbas“.

Šiam žaidimui jums reikia netikrų dešrelių arba dešrelių, pritvirtintų prie diržo ir kubelių. Taip pat reikia kažkuo pažymėti vartus.

Siūbuodamas „dešrą“ ir smogdamas ja į kubą, žaidėjas turi jį varyti į vartus. Tokiu būdu galite žaisti kurį laiką arba suburti dvi komandas ir surengti draugiškas rungtynes.

4. „Kazanova“.

Šį žaidimą žaidžia tik vyrai, nuo penkių iki septynių žmonių.

Kiekvienam dalyviui įteikiamas pripūstas dešrelės formos balionas ir flomasteris. Žinoma, kamuolys yra tokiu atveju veikia kaip „falinis simbolis“. Ir kiekvienas vyras turėtų turėti laiko ant jo nupiešti kuo daugiau moteriškų figūrų. Žaidėjams suteikiamos dvi minutės viską atlikti.

Laimi tas, kurio... kamuolys nukrenta ir yra pripažintas vietiniu Kazanova. nai didesnis skaičius moteriški siluetai, taigi ir „pergalės“.

5. „Šiuolaikinis supermenas“.

, požiūris į jį galėtų būti toks:

Pranešėjas: „Mes visi tai puikiai žinome savo gyvenime tikras vyras turi pasistatyti namą, pasodinti medį ir užauginti sūnų. Šiais laikais žmonės šią tiesą aiškina taip: vyras turi „pasodinti“ kepenis, užsiauginti pilvą ir „sukurti“ žmoną bei uošvę“. Ar yra žmonių, norinčių apginti tikrų vyrų Supermeno titulą? Pakaks keturių penkių žmonių.

Jiems vedėjas skelbia šias užduotis:

- kepenims „pasodinti“ žaidėjams siūloma greitai per šiaudelį išgerti stiklinę degtinės (arba švelnesnis variantas - litrą sulčių per šiaudelį);

Užauginsime pilvą sąskaita balionai, greitai išpūsti, surišti ir padėti po marškiniais, tada pasiūlyti žaisti vieną sumo imtynių ratą. Žaidėjai, pasiskirstę į poras, pradeda daužyti pilvus. Kurio skrandis greičiau „sprogsta“ poroje, pralaimi.

Trečiajam išbandymui žaidėjams skiriamos dvi minutės, per kurias jie turi eiti į svečius ir turėti laiko paliesti (tarsi stumti pečiais) kuo daugiau moterų – „pažymėtos“ ponios stovi iš eilės už nugaros. žaidėjas. Kas iš eilės išrikiavo daugiausiai moterų, laimėjo.

Supermeną skelbiame pagal trijų turų rezultatus.

6. „Vienoje komandoje“.

Kad būtų daugiau įspūdžių, pagrindiniu šio žaidimo prizu siūlome paversti alkoholio butelį. Ir, logiškiausia, žaidimo dalyviai bus vyrai. Jeigu varžybose dėl pagrindinio prizo nori varžytis ir moterys, tai geriau šansus išlyginti, tegul panelė varžosi su panele.

Iš anksto toastmaster turėtų paruošti keletą "painktų" iš plačios ir tvirtos pynimo. Pavyzdžiui, „pakinktus“ galima pasidaryti taip: nupjaukite pusantro metro ilgio pynę, sulenkite per pusę, atsitraukdami nuo vidurio 40–50 centimetrų, iš abiejų galų susiūkite skersinę juostelę, kad gautumėte plati kilpa - ji eina per galvą. Kryžminė juostelė gulės horizontaliai ant krūtinės, o laisvi ilgi galai grąžinami atgal.

Turite „sujungti“ du žmones į vieną „pakinktą“ (jie žiūrės ir įsitrauks skirtingos pusės) ir kiekvienam ant šono padėkite po butelį. Vadovo įsakymu kiekvienas traukia savo kryptimi, kad neleistų varžovui perimti prizo ir pats greitai jį pasiektų.

Nugalėtojus nustato patys – laimėjo tas, kuris sugebėjo nugalėti savo komandos draugą.

7. „Krepšys su staigmena“.

Žaidėjai sustoja ratu, lyderis taip pat su maišu rankose. Šiame krepšyje yra kelnaičių, marškinėlių, kelnaičių, ilgų kelnaičių, liemenėlių dideli dydžiai, galvos juosteles ir kitus rekvizitus (maišelio turinį supakuokite konkrečiai įmonei).

Prasidėjus muzikai, laidos vedėjas vienam iš žaidėjų paduoda krepšį, kuris jį perduoda. Muzika nutilo – tas, kurio rankose krepšys išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda ant savęs. Pradėjo groti muzika – krepšys ėjo iš rankų į rankas. Ir taip, kol maišelis bus tuščias. Tada galite susitarti, kad pasveikintumėte progos herojus, atliekamus tik pasipuošusiems svečiams - pasivaikščiojimams, šokiams ir pan.

8. „Tris kartus pririšta“.

Šioms linksmybėms kviečiamos poros, kurias, žinoma, sudaro ponia ir džentelmenas. Negana to, ponios užrištomis akimis, bet pirmiausia paaiškina, kad būtent tokios būsenos turi pririšti tris lankus savo partneriams trijose skirtingose ​​vietose. Žinoma, tai sunki užduotis ir atmerktomis akimis, todėl moterų reikėtų paprašyti pasitelkti fantaziją (pavyzdžiui, užsiminti, kad lanko vieta gali būti bet kuri iškili vyro galvos vieta – ausys, nosis).

Laimi tas, kuris užduotį įvykdo greičiau nei kiti.

9. „Kiškių šeima“.

Šiame žaidime dalyvauja poros: vyrai bus „triušiai“ (pasipuošę ausimis, marškinių priekiais ir uodegomis), o moterys – „triušiukais“ (pasipuošę ausimis, sijonais, uodegomis).

Pranešėjas: „Gerai žinome, kad triušiai yra puikūs šeimos žmonės ir puikiai dauginasi. Visi tai žino, bet niekas nematė, kaip tai daroma. Bet dabar galime stebėti procesą. Šiais žodžiais žaidėjams suteikiami kamuoliukai ir žymekliai. Triušiai ir triušių patelės turės susiskirstyti į poras ir pradėti susilaukti palikuonių: vienas pripučia balioną, kitas nupiešia ant jo triušio jauniklį.

Kuri pora per tris minutes susikuria daugiausiai „vaikų“, laimi.

10. „Meškeriotojo svajonė“.

Šiam žaidimui vedėjas turi turėti: 2 vaikiškus guminius baseinėlius, šešias – septynias improvizuotas meškeres (juos gaminame iš medinių pagaliukų, meškerės ir žiedus iš vaikiškos piramidės vietoj kabliukų). Natūralu, kad į baseinus „paleidžiami“ ne karosai ir lydekos, o pustrečios butelių alaus, šampano, degtinės, vyno ir panašiai.

Iš norinčiųjų įdarbiname dvi komandas po keturis žmones. Išdaliname meškeres ir garsiai perspėjame, kad žaidėjai turi tik minutę žvejoti. Jei kuriam nors iš žaidėjų pavyko išžvejoti butelį, jie pasiima jį sau. Jei jie neturėjo laiko, vadinasi, liks be suvenyro.

11. "O kur aš esu?"

Išrenkame keturis dalyvius ir ant jų nugaros prisegame ženklus su įvairių vardais viešos vietos, Pavyzdžiui, Viešasis tualetas, nakvynės namai, pirtis, klinika, paplūdimys, parduotuvė, būsto biuras ir pan. (Kiti variantai: kardomasis kalinimas, striptizo baras, nudistų paplūdimys, ginekologo kabinetas, kino teatras, parduotuvė „Intim“, kalneliai, stadionas, turizmo centras). Žaidėjus statome nugara į svečius, kad visi viską aiškiai matytų.

Šio loterijos žaidimo intriga slypi tame, kad patys dalyviai neįsivaizduoja, koks ženklų turinys jiems priklijuotas ant nugaros. Tuo pačiu metu vedėja juos „kankina“ klausimais: kaip dažnai lankotės šioje įstaigoje? Ką reikia pasiimti su savimi, kad šioje įstaigoje jaustumėtės patogiai? Ar jums reikia mokymo, kad tai padarytumėte? Ar jums reikia pagalbininkų šios veiklos metu? Kokia daina ateina į galvą, kai esi ten? su kuo dažniausiai ten eini?

Žinoma, pasirodo juokinga, nes žaidėjai atsako, taip sakant, iš „žibinto“, laimėtojas nustatomas padedant svečiams, kurie palaiko jiems patinkantį žaidėją plojimais, likusius taip pat reikia padrąsinti. už linksmybes, kurias jie atneša.

12. „Šumacheris“.

Norint žaisti, reikia sukaupti penkis vaikiškus automobilius, prie kurių pririštos storos ne trumpesnės kaip trijų metrų virvės, o kitame gale – paprasti pieštukai.

Vienoje eilėje stovi penki žaidėjai, jiems duodamas galas, prie kurio pritvirtintas pieštukas (statome mašinėles taip, kad būtų išvyniota visa virvė). Užduotis paaiškinama: vadovo nurodymu pretendentai į didžiojo lenktynininko titulą pradeda abiem rankomis vynioti virvę aplink pieštuką.

Laimės tas, kuris pirmas apvynios virvę aplink pieštuką, todėl savo automobilį privažiuos arčiau savęs.

Taip pat galite nustatyti dar du prizus ir apipilti laimėtojus šampanu.

13. „Baba“ arbatinukui“.

Tai smagus žaidimas, kuriame gali dalyvauti dvi komandos – po keturis vyrus ir po vieną moterį. Dama, žinoma, bus ta „moteris“ už arbatinuką, o vyrai ją aprengs. Iš anksto pasirūpinkite dviem didžiuliais sijonais, pasiūtais pagal „saulės sijono“ principą, dviem kepurėlėmis, kokoshnikais ar pūkuotais lankeliais; taip pat pravers skaros ir kumštinės pirštinės - orkaitės pirštinės - viskas, kad „moteris“ atrodytų elegantiškai.

Ponią pastatome viename salės arba kambario gale, o vyrus – kitame. Gavęs lyderio signalą, pirmasis žaidėjas pribėga prie „moters“ ir užsideda jai platų sijoną, po kurio grįžta į „startą“. Antrasis dalyvis užsideda kokoshnik ar kitą galvos apdangalą ir grįžta. Trečiasis uždengia „moterį“ skara ir taip pat grįžta pas savo bendražygius. Visi kartu jie vėl bėga prie „moters“ ir lipa po jos sijonu - juk tai yra tie arbatinukai, ant kurių sėdi žinomos „moterys“ ir, kaip pasirengimo signalą, šaukia „Ir mes jau geriame arbatą!

Jei žmonės nėra per daug girti, varžybų sąlyga gali būti toks momentas: vyrai pakelia savo „moterį“ ir nuneša ją į finišo liniją (vietą, kur iš pradžių stovėjo vyrai). Ir jei ponai sugebėjo pasiekti sąlygą, tada geresnė sveikata gražios damos nerizikuokite ir apsiribokite „lipimu po sijonu“.

Nugalėtojas, kaip ir bet kuriose estafetėse, yra greičiausias ir vikriausias.

14. „Savo valios surinkimas į kumštį“.

Šiam konkursui mums reikalingi laikraščiai pagal dalyvių skaičių. Tuomet konkurso toną užduoda vedėjas ir sako, kad dažniausiai tikras vyras, sužinojęs šokiruojančią naujieną, neverkia, o surenka savo valią į kumštį ir stengiasi taisyti situaciją. Įsivaizduokime, kad šią nemalonią naujieną dalyviai sužinojo iš šių laikraščių.

Užduotis: viena kaire ranka (dešinę ranką uždėkite už nugaros), vadovo nurodymu surinkite laikraštį į kumštį. Nepaisant akivaizdaus paprastumo, ši užduotis yra gana sudėtinga. Laimi tas, kuris pirmas sugeba suglamžyti visą lapą kairėje rankoje.

15. „Žmonių pasirinkimas“.

Tokiu atveju reikės dviejų žmonių. Tai turėtų būti aktyvūs ir ne itin drovūs vyrai. Jiems duota užduotis: per tris minutes agituoti už save kuo daugiau „rinkėjų“: pabučiuoti kuo daugiau žmonių į skruostą. daugiau moterų ir paspausti ranką kuo daugiau vyrų. Kartu svečiai įspėjami, kad pabučiuoti ar paspaudę ranką jie įeina į salę (scenoje) ir stoja į savo kandidato pusę.

Antrasis turas – „įvaizdžio“ kūrimas. Natūralu, kad laimingas „kandidatas“ bus tas, kuriam pavyko „užverbuoti“ į savo gretas didesnį skaičių žmonių, pasiruošusių ne tik atsistoti už savo kandidato, bet ir pristatyti jį geriausioje šviesoje – aprengti. , tiesiogine to žodžio prasme.

Kieno komanda laimės, nusprendžia kitų svečių plojimai

16. „Vakaro karalius“.

Tai juokingas žaidimas su laimikiu. Vedėja skelbia konkursą „Vakaro karaliaus“ titului gauti atvirą, tada sako, kad, anot žurnalo „Forbes“ skaitytojų, viena nepakeičiamų tikro vyro savybių yra gebėjimas pabučiuoti moteriai ranką. galantiškiausiu būdu ir stipriai supurtykite jį su vyrais. Žinoma, įnirtūs džentelmenai tikrai norės pasipuikuoti, todėl laidos vedėjas turi pranešti, kad laiko laiką, o vyrai skuba surinkti kuo daugiau rankos paspaudimų ir bučinių.

Pasibaigus laikui – dviem ar trims minutėms – vedėjas praneša, kad, anot to paties žurnalo, tikras vyras, o ypač karalius, niekuomet nesijaudina (iš žaidėjų išskiria neskubiausią ir įspūdingiausią), todėl tampa „Vakaro karalius“, klausia, kaip vadinasi neskubus svečias, ir įteikia jam karūną.

17. „Sultonas ir jo žmonos“.

Šiam konkursui iš publikos reikės pakviesti du vyrus, kurie savarankiškai išsirinks haremą iš šešių iki aštuonių „žmonų“. Tada kiekvienas iš jų kartu su savo „haremu“ varžysis dėl geriausio sultono vardo.

Pamaitink savo sultoną. Pranešėjas iškelia Balionai, siūlai ir žirklės. Sultonai dėvi didžiules kelnes. Užduotis: per tris šiam testui skirtas minutes merginos turi pripūsti kuo daugiau balionų ir įkišti juos į „vyro“ kelnes. Kuo storesnis „sultonas“, tuo rūpestingesnės jo žmonos. Norėdamas išsiaiškinti, kieno haremas laimėjo, vedėjas paima adatą ir perveria visus kamuoliukus karališkojo sutuoktinio kelnėse. Žiūrovai vieningai skaičiuoja savo skaičių. Pripūstų balionų skaičius užrašomas ant popieriaus.

Sultono meilė. Jie sako, kad haremuose ne vieną žmoną įžeidžia dėmesys - tai būtina pademonstruoti. „Sultonai“ turi greitai pabučiuoti kiekvieną savo žmoną tose dviejose nuostabiose vietose moteriškas kūnas kurie „vyrams“ labiausiai patinka. Taškas atitenka greičiausiam. (galite pamatyti kitas bučinių varžybas)

Perspektyviausias. Būtų malonu sužinoti, kokios yra kiekvieno atsargos didinant haremą. Kiekvienas sultonas paskiria savo mėgstamą žmoną ir vadovo nurodymu, greitai judėdamas po salę, pradeda bučiuoti visas jo kelyje pasitaikančias damas. Mylimoji žmona bėga iš paskos ir skaičiuoja. Tašką gauna tas, kuriam pavyko pabučiuoti daugiausiai merginų.

Nugalėtojas Sultono konkurse nustatomas pagal vyrų pelnytų taškų skaičių – jam atitenka prizas, tačiau abu „sultonai“ sulaukia savo „žmonų“ bučinių ir publikos plojimų.

19. „Nematomi skalbinių segtukai“.

Mes vadiname penkias poras, susidedančias iš vyro ir moters. Moterims suteikiame neribotą skaičių skalbinių segtukų ir paaiškiname, kad per keturiasdešimt penkias sekundes jos turi prisegti kuo daugiau jų prie savo partnerio drabužių. Ši užduotis bus pirmasis konkurso turas. Po keturiasdešimt penkių sekundžių suskaičiuojame drabužių segtukus: kiek jų buvo ant žaidėjo, kiek taškų pora pelnė.

Antrame ture damoms reikia užrišti akis ir, kol vedėjas aiškina joms tolimesnį veiksmų planą, jo padėjėjai keičia partnerių vietas. O užduotis merginoms paprasta: per tas pačias keturiasdešimt penkias sekundes nuimkite nuo džentelmeno viską, kas prie jo prisiriša. Aš turiu galvoje, drabužių segtukai. Kas kiek atsiims, tiek uždirbs.

Laimi ta pora, kuri pagal pritvirtintų ir nuimtų skalbinių segtukų sumą surenka daugiausiai taškų.

20. „Kavalieriai moka“.

Šis konkursas skirtas. Tam laidos vedėjui reikalingi specialūs rekvizitai, damoms – diržai su priekyje pritvirtinta didžiule pinigine iš storas audinys, o džentelmenams - diržai su pritvirtintomis (ne standžiai) didžiulėmis kupiūromis (peizažo lapo dydžio).

Žaidimo esmė ta, kad žaidėjai vyrai su priekyje susietomis „sąskaitomis“ turi patekti į savo partnerių „pinigines“. Natūralu, kad naudoti rankas griežtai draudžiama. Iš esmės laimi ta pora, kuriai pavyksta šią užduotį atlikti greičiau nei kitos.

Mažiau „mokiems“ džentelmenams galite sukurti kitą šio žaidimo versiją. Prie damų diržų tvirtinamos skardinės skardinės (arba plastikiniai kibirėliai), į kurias vyrai meta iš šeimininko gautus pakaitalus. Pora su didžiausias skaičius hitai.

21. „Padėtyje“.

Seniai žinomas žaidimas, kuriame visus nepatogumus teks pajusti vyrams įdomi situacija. Nėštumo iliuzijai sukurti kiekvienas dalyvis prie pilvo juostele pritvirtina didelį balioną.

Tada degtukų dėžė išbarstoma ant grindų, pagal komandą visi pradeda rinkti degtukus – pasilenkdami per kiekvieną atskirai. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai rungtynių.

22. Amžinas „krokodilas“.

Apskritai tai yra žaislas, visiems žinomas per televiziją, vadinamas „Krokodilu“. Bet čia galite pridėti keletą savo posūkių.

Norintys žaisti yra suskirstyti į dvi komandas. Viena iš komandų sugalvoja žodį, kuris atitinkamai tampa žinomas vienam iš varžovų. Jo užduotis – gestais ir veido išraiškomis paaiškinti „saviesiems“, ką konkurentų grupė planuoja.

„Razina“ šiuo atveju bus ta, kad mįslės temą nustato vedėjas. Jis ruošia korteles su temomis. Ypač juokingai atrodo šokių ir sporto šakų pavadinimų paaiškinimai. Pavyzdžiui, „aerobika“ arba „irklavimas“.

Jei žaidėjai yra protingi, tada po pirmojo turo galite pereiti prie ištisų frazių ir aforizmų, tokių kaip „viskas teka, viskas keičiasi“. Laimėtojai nustatomi pagal atspėtų žodžių skaičių.

23. „Nuotraukų kompozitas“.

Šiai pramogai vedėjui į pagalbą kviečiamos dvi poros žaidėjų ir padėjėjai (kurie kiekvieno žaidėjo „anketoje“ surašys pliusus ir minusus, priklausomai nuo atsakymo teisingumo). Dėmesingumo žaidimas, siūloma patikrinti, kaip dalyviai susidoroja su užduotimi: sukurti sudėtinę savo partnerio nuotrauką. Bet užduotį skelbiame po to, kai žaidėjus pastatome nugara vienas į kitą, kad nebūtų galimybės ką nors pasiruošti ir konkrečiai prisiminti.

Tada vedėjas pakviečia žaidėjus susikaupti ir detaliai įsivaizduoti vienas kitą bei pradeda klausinėti. Pirmas klausimas – apšilimas: koks tavo partnerio vardas? Natūralu, kad visi į tai atsako.

Antras klausimas: kokios spalvos jo akys? Tada: kokios spalvos plaukai; Paaiškinkime, kokio ilgio jie yra (tai yra trečiasis ir ketvirtasis klausimai).

Tada kyla klausimai, kurie padėtų atkurti žmogaus išvaizdą: ar jis nešioja laikrodį, ant kokių pirštų mūvi žiedus, kokios spalvos kaklaraištis (suknelė), ar ant kaklo kabo papuošalai, kelnių stilius/ sijonai, batų modelis ir dydis. Apskritai geriausia klausti apie smulkmenas, kurios ne visada akivaizdžios. Tuo bus įdomiau žaisti. Iš viso- 10-15 vienetų.

Laimėtojas nustatomas pagal rungtynių skaičių su originalu.

Vienas iš svarbių smagių ir įdomių atostogų komponentų yra aktyvūs žaidimai ir originalūs konkursai, kurios neleidžia niekam likti nuošalyje ir vienija visus vakarėlio dalyvius. Geriausi žaidimai o čia pristatomi konkursai papuoš bet kurią šventę, papildydami jai entuziazmo ir humoro.

Ypač svetainei

Įkeliama...Įkeliama...