Final Fantasy 12 paslapčių. Final Fantasy XII Zodiako amžiaus vadovas: patarimai ir gudrybės pradedantiesiems. Karaliaus Reitvalio kapas – Karaliaus palikimas

Pradžioje kviečiame perskaityti mygtukų ir kitų žaidimų mechanikų naudojimo pamokas. Čia taip pat siūloma išbandyti kovinę sistemą. Visa tai nėra sudėtinga, todėl tiesiog vadovaukitės instrukcijomis. Galų gale tave užpuola pirmasis „bosas“.

Bosas: Air Cutter Remora

Čia jūs turite pagalbinį vaidmenį. Žinoma, galite įmušti keletą smūgių, bet iš esmės komanda išsivers be mūsų pagalbos. Vienintelis dalykas - reikia stebėti savo sveikatos lygį ir, jei kas atsitiks, taikyti vaistus ar gydymo magiją. Tačiau to taip pat gali neprireikti – jūsų komanda pasirūpins, kad jūsų HP išliktų tokio lygio.

Po mūšio tampa įmanoma apžiūrėti tvirtovę. Norėdami naršyti, naudokite mažąjį žemėlapį viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Apatinėje kairėje salėje nieko įdomaus nėra, tad pirmąją atšaką toliau einame į šiaurę.

Kovoję su keliais imperatoriškaisiais kalavijuočiais, pirmoje šakoje eikite į dešinę – ten skrynia su Potion. Toliau keliaujame aukštyn ir sukame į kairę, tada bėgame į šiauriausią šios vietovės kampą. Čia mūsų laukia dar viena skrynia su kitu Potionu.

Truputį atsitraukiame ir lipame laiptais į kitą aukštą. Čia yra „Save Crystal“, kuris leis įrašyti žaidimą ir atkurti sveikatą bei magišką galią. Dabar einame į kitą aukštą. Ant laiptų būtina atspindėti trijų imperijos karių puolimą, bet šį kartą – vieni. Jei reikia, galite išgydyti su Cure magija. Po pergalės einame tiesiai į vietą, pažymėtą žemėlapyje raudonu kryžiumi.

Rabanastre

Dabar elgiatės kaip Vaanas. Mūsų pirmoji misija yra sunaikinti žiurkes. Tai nėra sunku, ypač turint omenyje, kad kiekviena žiurkė mini žemėlapyje pažymėta raudona piktograma. Po nuėmimo prasidės gana ilgas vaizdo įrašas.

Kitas mūsų tikslas yra surasti Migelo. Tai gana arti jūsų buvimo vietos. Einame į rytus ir palei pietinę arką, kol pamatysime urnos piktogramą mažajame žemėlapyje. Tai yra norimas Migelo.

Kita užduotis – Sandsea surasti Kytes. Sandsea yra šiauriniame East End kampe (kur esate dabar). Įėjus, prasideda trumpas vaizdo įrašas ir jums pateikiama skelbimų lentos sistema (kaip mūsų „Policija jų ieško“).

Būtina rasti ir neutralizuoti pabaisą, pavadintą „Rogue Tomato“ (nesąžiningi pomidorai). Jei norite sužinoti daugiau apie Hunt, klausykite Tomaj istorijos. Jis duos klano pradmenį, kuris leis jums pamatyti savo medžioklės eigą meniu. Be to, jis taip pat pasiūlys Orrachea Armlet. Be to, jis skaitys paskaitą apie naujų Licencijos įgūdžių įgijimo sistemą.

Galiausiai Vaanas gauna leidimą išvykti iš miesto. Nedelsdami aprūpinkite jį Orrachea Armlet, išeikite iš tavernos ir eikite į pietinį šios srities galą.

Praeiname pro vakarinį išėjimą ir dideliais laiptais leidžiamės žemyn į rytus. Čia liekame prie krištolo ir einame toliau į rytus iki Dalmasca Estersand.

Dalmasca Estersand

Tai pirmoji žaidimo sritis, kurioje turite galimybę laisvai kovoti su monstrais, pakilti lygiu ir gauti naujų tipų licencijas. „Final Fantasy XII“ mūšiai nėra atsitiktiniai, priešai matomi iš toli.

Todėl beprasmiška pasakoti, kur yra ta ar kita skrynia, nes jos gali ir nebūti. Tiesa, yra išimčių, bet apie tai bus kalbama pakeliui.

Taigi, norėdami įvykdyti pirmąją misiją, vykstame į šiaurės rytus. Tarp dviejų medžių rausvais lapais randame, kodėl važiavome čia.

Bosas: Rogue Tomato

Lygis: 2

Potion ant Vaan rekomenduojama naudoti prieš mūšį (jei reikia). Po kelių smūgių Rogue Tomato nubėgs iki uolos krašto, nušoks žemyn ir pradės palaipsniui atgauti savo HP. Greitai nusileidžiame nuo kalno ir pribaigiame priešą. Už pergalę gausime Galbana Lilies.

Jei nežinote, kaip išleisti pirmuosius gautus LP, rekomenduočiau pradėti nuo White Magick ir Cure įsisavinimo.

Jei nuspręsite pasivaikščioti, rasti naudingų daiktų skryniose ir pasisemti patirties, būkite atsargūs su šioje vietovėje klaidžiojančiu T-Rex dinozauru. Dar neturi tam pakankamai jėgų. HP juostos spalva virš priešo galvos rodo, ar priešas puls, ar ne. Jei raudona, tai pabaisa agresyvi, jei žalia – neutrali.

Dabar galite grįžti į Sandsea. Nepamirškite sutaupyti prie krištolo pakeliui. Kai tik priartėsite prie vartų, prasidės scena.

Rabanastre

Einame į rytus, tada į pietus, kol pasiekiame Sandsea. Bare kalbamės su Tomajumi. Už sėkmingą pirmosios medžioklės atlygį gausime 300 Gil, 2 Potion ir Teleport Stone. Jis taip pat siūlo pasikalbėti su Bangaa Šiaurės gale. Kita medžioklė bus sunkesnė nei pirmoji, todėl geriau palaukti. Be to, visos tolesnės medžioklės yra neprivalomos.

Jei sekėte mano patarimu ir išleidote LP, kad įvaldytumėte gydomąją magiją, laikas eiti į parduotuvę ir pasinaudoti Cure magija. Lazdelės piktograma mini žemėlapyje į pietvakarius nuo Sandsea rodo „Magick“ parduotuvės vietą. Kalbamės su žmogumi už prekystalio ir įgyjame magijos.

Pinigai šiame žaidime yra labai įtempti, todėl būkite atsargūs su savo išlaidomis. Nepamirškite parduoti ir nenaudingų daiktų, kuriuos paliko Dalmaskos Estersando dykumos monstrai. Bet daiktus, gautus kaip atlygį už medžioklę (pvz., teleporto akmenį), patarčiau pasilikti.

Judame link šiaurinio miesto galo (North End). Pastatas, pažymėtas kaip šypsenėlė, kai pasirenkate North End, yra būtent ten, kur mums reikia eiti. Pasikalbėk su Banga lauke ir pasakyk, kad tave paleistų.

Viršuje pasikalbėkite su Montblanc, kad prisijungtumėte prie Centurio klano. Pasikalbėkite su juo antrą kartą ir gaukite specialų prizą – 3 Potion. Paliekame Clan Hall ir patraukiame į pietvakarius link Muthru Bazaar. Iš čia sukame į Southern Plaza ir išvažiuojame pietiniu taku. Į rytus yra apvalios durys, vedančios į Lowtown.

Lowtown

ZODIAKO SPEAR ĮSPĖJIMAS: žaidime yra ginklų, kuriuos galima gauti labai keistomis aplinkybėmis. Kad jis atsirastų vėliau, turite susilaikyti nuo keturių konkrečių skrynių atidarymo. Pirmasis yra tiesiai šalia šiaurinio įėjimo į Lowtown. Šiaip jame nėra nieko įdomaus, todėl patariu jo neatidaryti.

Veido piktograma rodo, kur turėtume eiti – Dalano namus. Tačiau prieš tai galite pasivaikščioti po Lowtown, rinkti daiktus į skrynias ir apsilankyti vietinėse parduotuvėse. Kai būsite pasiruošę, galite eiti į Dalano namus.

Po pokalbio eikite į pietus, kur įėjote Lowtown. Išsaugokite krištolą. Prieš vykdami į Gizos lygumas, galite įsigyti vietovės žemėlapį iš Moogle, esančio Southern Plaza šiaurės vakarų kampe. Iš čia eikite į pietus ir išvažiuokite į Gizos lygumas.

Gizos lygumos

Noriu atkreipti dėmesį, kad nors dauguma skrynių šioje srityje nėra niekuo ypatingos, vis tiek rekomenduočiau nepraleisti nei vienos. Vieną kartą tai nebūtina - galbūt atsiras kažkas naudingo.

Pirmiausia eikite į pietus iki Nomad stovyklos. Pirmiausia pasikalbėkime su vyresniuoju priešais palapinę, paskui su Masjua, vienišu klajokliu už palapinės. Po to pažiūrėkite sceną su Penelo. Ji prisijungs prie Vaano.

Iš stovyklos paliekame vakariniu taku. Kelyje Penelo duos mums 3 Potions ir 2 Phoenix Down spindulius. Dabar galima keisti komandos vadovą.

Šioje srityje praeiname pro priešus į pietinį išėjimą. Iš čia tęsime kelią į pietus ir atidarysime skrynią tiesiai po tiltu. Čia yra galimybė rasti neblogą Escutcheon skydą. Šios zonos pietuose klajoja Vilkolakiai, su kuriais dar geriau nesusitikti – pora jų smūgių ir žaidimas baigtas.

Dabar mūsų kelias yra į rytus. Pasikalbėkite su Jinn, kuris sėdi šalia didelio akmens. Paaiškinkite jam situaciją ir jis duos mums šešėlį, kurį galima paversti Saulės akmeniu. Išsaugokite žaidimą ir pradėkite žygį į Tamsiuosius kristalus.

Pasirinkite rytinį išėjimą ir patikrinkite skrynios turinį apatiniame dešiniajame srities kampe. Jame yra galimybė rasti Broadsword. Dabar judame į šiaurę. Patariu šioje srityje nemušti gerųjų triušių, nes po poros smūgių jie pradeda bėgti ir dažnai link jau nedraugiškų pabaisų. Jie irgi kartais pagydo sveikatą, o tai, matai, nėra blogai.

Apžiūrėkite Tamsųjį kristalą šioje srityje, kad pradėtumėte užpildyti šešėlį. Turime rasti dar du. Ant tilto yra skrynia, bet patariu kol kas į ją nežiūrėti. Daugiau jis nepasirodys, o vėliau žaidime yra galimybė jame rasti vertingesnį daiktą.

Eikite į šiaurę į kitą sritį, kur rasite antrąjį Tamsųjį kristalą. Norėdami pasiekti trečiąjį tamsų kristalą, eikite į vakarus per klajoklių stovyklą ir tada į pietus. Po to „Shadestone“ turėtų virsti „Sunstone“. Jei jums vis dar reikia ketvirto tamsaus kristalo, galite jį rasti tolimoje šiaurės vakarų dalyje.

Už užduoties atlikimą gausime 50 Gil, 2 Potion ir 2 Teleport Stone. Dabar galite grįžti į miestą ir eiti į senąjį Dalaną. Jis įteiks mums Pusmėnulio akmenį. Išeiname iš Dalano namų ir vykstame į šiaurinę Lowtown dalį. Pasukite šiek tiek į vakarus ir vėl į šiaurę, kol rasime 5 sandėliuką.

Prieš nusileisdamas į Garamsythe vandens kelią, Kyte duos 2 Potion ir 4 buteliukus akių lašų. Atidarome duris ir leidžiamės į vandens kelią.

Garamsythe vandens kelias

Mes liekame prie krištolo, lipame laiptais ir einame į šiaurę. Kelias gana tiesus, todėl vargu ar pasiklysite. Vakarinėje pusėje yra skrynia. Po to pereiname tiltą ir toliau į rytus bei pietus.

Toliau eikite į rytus ir kirskite keletą seklių vandens tranšėjų. Stenkitės nepražiopsoti čia galinčių atsirasti skrynių. Važiuokite keliu į šiaurės rytus, kur rasite išėjimą į kitą sritį.

Ištirkite visas šiaurines skrynios juostas. Pereikite laikiną metalinį tiltą ir kol kas nekreipkite dėmesio į laiptus. Yra laiptai, vedantys į pietus iki skrynios, kurioje (žinoma, jei taip atsiras) galite rasti Ąžuolo štabą.

Lipame laiptais į vakarus ir leidžiamės į priešingą pusę. Nusileidžiame dar vienais laiptais ir apsisukame aplink jo ašį. Šis takas veda į vakarinę teritorijos dalį (ten yra aklagatas), kur galima rasti skrynią, kurioje galima rasti Mage Masher. Grįžtame atgal ir einame į šiaurės vakarų teritorijos kampą. Dabar, jei esate pasirengęs įeiti į pilį – padarykite tai.

Karališkieji rūmai

ĮSPĖJIMAS SU ZODIAKO IETIS – neatidarykite skrynios tolimiausiame pietrytiniame Rūsio rūsio kampe. Tikriausiai pastebėsite, kad yra dvi skrynios, o iš principo be pasekmių galite atidaryti dešinėje (kai kamera atsukta į pietus). Bet nieko įdomaus ten nėra, tad patarčiau neatidaryti. Jei vis dėlto atidarėte vieną iš skrynių ir ten radote Eliksyrą - nedvejodami paspauskite Reset, jei, žinoma, vėliau norite gauti galingiausią žaidimo ginklą.

Išsaugokite žaidimą ir paimkite rūmų kortelę iš urnos. Visas kitas skrynias, kurios jums pasitaiko pakeliui, galite atidaryti be sąžinės graužaties. Kai eisite į šiaurę, prasidės trumpa scena. Pabandykite lipti laiptais. Kareivis tavęs nepraleis. Pasikalbėkite su rūmų tarnais. Vienas iš jų (riebus, atrodo kaip rupūžės ir krokodilo kryžius) jums padės.

Paspauskite kvadratinį mygtuką, kviesdami sargybinį ant savęs. Mūsų laimei, sargybiniai nėra labai protingi, o šalmas neleidžia matyti, kas vyksta aplinkui. Taigi, kai tik juos atitraukia storas krokodilas-rupūžė, eikite į laiptus ir iš visų jėgų bėkite į viršų.

Čia taip pat turite žaisti mažą arkadą. Norint iškviesti sargybinius, reikia paspausti aikštę, palaipsniui perkeliant juos iš vienos vietos į kitą, kad nesutiktumėte jų kaktomuša ir nepatektumėte į aklavietę. Ant pirmos atšakos sukame į dešinę, pasiekę sargybinį prie laiptų, paerzinome sargybinius rytinėje pusėje, o jūs pats bėgate atgal į vakarus.

Pirmoje šakoje paspauskite aikštę, kad sargybinis bėgtų link jūsų, o jūs pats - į dešinę (rytus). Vanagas nereaguos į Pusmėnulio akmenį, todėl eikime toliau. Einame toliau į rytus, sukame į kairę, tada vėl į kairę į kitą perėją. Raskite Liūto ženklą ant grindų. Naudokite savo Pusmėnulio akmenį, kad atidarytumėte praėjimą į slaptą kambarį.

Toliau einame į vakarus iki kitos atšakos ir kviečiame šiaurėje stovinčius sargybinius. Patys bėga į rytus, užeina už kampo ir prieina prie sienos, kuri tau buvo parodyta vaizdo įraše. Užeikite ir paspauskite X.

Tolimojoje vakarinėje sienoje yra svirtis. Kai spustelėsite jį, pasirodys kita ištrauka. Po trumpos scenos Vaanas gauna DEIVĖS MAGICITĄ. Po to belieka lipti laiptais. Mes žiūrime puikų vaizdo įrašą.

Garamsythe vandens kelias

Išsaugoję krištolą, leidžiamės laiptais žemyn. Čia rasite išsamią paskaitą apie Gambit sistemą. Apžiūrėkite žuvusių karių lavonus ir toliau eikite į pietus. Pasukite į kairę ir iš urnos pasiimkite Garamsythe vandens kelių žemėlapį.

Einame į vakarus, pro laiptus (nebent, žinoma, norisi praleisti progą vėliau ten rasti skrynią su geru daiktu). Sekite kelią ir toliau lipkite laiptais. Toliau važiuokite į pietus, kol pasieksite kitą sritį. Eidami žemyn stenkitės nepraleisti krūtinės, kuri gali išnerti rytinėje alėjoje ir kurioje gali būti HiPotion.

Toliau eikite į pietus iki kitos srities. Nebėkite pro krūtines, jose gali būti Long Sword, Escutcheon ir Odiniai šarvai.

Dabar esame „East Sluice Control“ (norėdami sužinoti, kur esate, paspauskite „Select“ ir pamatysite žemėlapį). Mus gelbsti krištolas. Leidžiamės laiptais žemyn ir ruošiamės atspindėti kitą puolimą.

Pasirodo keturi imperijos kareiviai, persekiojantys paslaptingą nepažįstamąjį. Šis mūšis nusileidžia boso kovoms, tačiau norint, kad mūšis praeitų be didelių pralaimėjimų, rekomenduoju laikytis šios taktikos:

Tegul Vaanas būna pagrindinis gydytojas (nes jis vienintelis išmoko Gydymo magijos). Jei vis dar naudojate jo atakas, stebėkite savo komandos sveikatą. Balthier ir Fran jau turėtų turėti gambitų, nukreipiančių juos pulti tą, kurį užpuola lyderis (tai yra jūs). Nepažįstamasis užpuola beveik bet ką, todėl nedėkite į ją vilčių. Bus labai gerai, jei visi vienu metu sutelks dėmesį į vieną priešą. Todėl stenkitės nukreipti savo atakas į vieną kareivį, su kuriuo kaunasi nepažįstamasis.

Po mūšio ji (Amalija) prisijungia prie komandos svečio teisėmis. Kaip ir „Final Fantasy Tactic“ svečias, negalite kontroliuoti jos veiksmų. Po mūšio taip pat rekomenduojama dar kartą išsaugoti žaidimą prie kristalo.

Einame į vakarus į didelę atvirą teritoriją, kurioje randamas naujas monstras – Flanas. Jie yra gana kieti, bet turi silpnybę ugniai (Ugnis). Galbūt Vaanas dar nesimokė Ugnies magijos, bet Franas ją mokėjo iš pradžių. Atidarykite meniu ir pakeiskite Fran's Gambit: užuot pulę lyderio taikinį, naudokite ugnies magiją.

Dabar sutelkite visą komandą į vieną „Flan“ ir pradėkite atakuoti.

Jie neišvengiamai apakins komandą, o akių lašas padės. Flanas elgiasi vienas su kitu, todėl reikia kuo greičiau juos pabaigti.

Po mūšio su Flanu patarčiau vėl grįžti prie krištolinio ir sutaupyti. Tai pašalina poreikį naudoti gydomuosius daiktus.

Patikrinkite, ar rytinėje ir vakarinėje mūšio lauko pusėse nėra skrynių, kuriose yra daug galimybių rasti odinį skydą ir durklą. Einame į vakarus į kitą sritį.

Lipame laiptais į pietus. Nepamirškite iškeisti Fran's Gambit į įprastą ataką. Toliau einame į šiaurę iki kitos srities.

Patikrinkite vakarines medvilninių marškinėlių atšakas vienoje iš krūtinių. Einame toliau į rytus. Kai atsiduriate srityje, kurios mažajame žemėlapyje pavaizduota „D“ raidė, pietrytinėje tos raidės „D“ pusėje yra nedidelė tikimybė, kad rasite skrynią su nauju Gambit „Foe: Targeting Self“.

Atminkite, kad jei neradote elemento, kuris aprašytas šioje apžvalgoje, neturėtumėte iškart spustelėti nustatymo iš naujo – jį rasite vėliau.

Eikite į rytus ir apsistokite prie kristalo centrinio vandens kelių valdymo centro viduryje. Dabar pasiruoškite susidurti su viršininku.

Bosas: Firemane

Lygis: 7

Kova nėra lengva. Čia gali būti panaudoti visi žaidimo metu sukaupti vaistai. Firemane atakuoja pirmiausia savo įprastomis atakomis, o po kiekvieno tokio smūgio gali prireikti bent vieno Potion arba Cure. Patarčiau Vaaną naudoti tik kaip likusios komandos gydytoją.

Pavojingiausia boso ataka – Bushfire, ji ne tik atima didžiulį kiekį HP, bet ir gali nuodais apnuodyti komandos narį. Amalia automatiškai naudos Phoenix Down, jei kas nors mirs, todėl bus labai sunku, jei ji mirs (arba Phoenix Down baigsis). Ji taip pat retkarčiais naudoja Potion, bet kartais būna per vėlu, todėl geriausia pačiam stebėti komandos sveikatą. Fran ir Balthier kelias bus pagrindiniai puolėjai.

Požemiai Nalbina

Vaanas kartu su Fran ir Balthier atsiduria Nalbinos požemių akvatorijoje. Pradėkime ieškoti Knots of Rust, kuris pravers kitame mūšyje. Pirmasis yra skrynioje, esančioje pietvakariniame kambario kampe. Antrąjį galima rasti prie stulpo šiaurės vakarų pusėje.

Paskutinius du rūdžių mazgus galima rasti skryniose pietrytiniame kambario kampe. Kai turėsite visus keturis, išskyrus krištolą, pasikalbėkite su bet kuriuo kaliniu šiame kambaryje ir išeikite šiauriniu keliu.

Kitas mūšis nėra toks sunkus, nors jūs ir esate neginkluotas. Kraštutiniu atveju vis dar turime gydomosios magijos ir naujai rastų rūdžių mazgų, skirtų galingesnėms atakoms.

ĮSPĖJIMAS su ZODIAKO IETIS – po kitos scenos rasite visą savo įrangą. Tai pasakius, nesusigundykite atidaryti jokios skrynios šiame kambaryje. Iš principo nereikia atidaryti tik vienos skrynios, bet dėl ​​nusiraminimo – visų geriau neliesti. Priešingu atveju praleisite galimybę vėliau rasti Zodiako ietį.

Išsaugokite žaidimą ir eikite į rytus. Užlipkite laiptais pietrytiniame kampe, tada apvažiuokite kampą ir eikite į vakarus iki aklavietės, kur rasite skrynią, kurioje gali būti chromuotų odų. Grįžkite į pirmą aukštą ir apeikite visus kampus. Taip pat gali būti skrynios su įvairiais daiktais.

Per salę patenkame į šiaurės vakarų kampe esantį praėjimą. Pasukite į kairę ir laikykitės arti pietinės sienos, eikite į priekį, kol pamatysite skrynią, kurioje gali būti Gambit, Ally: HP< 60%. От сундука идем прямо на север до другого сундука.

Artėjant link šiaurės mums bus parodyta scena ir durys, apie kurias kalbėjo Fran. Praeiname pro atviras duris.

Barheimo pasažas

Išsaugokite krištolą kampe. Pažiūrėkite į laiką susidėvėjusį įrenginį, esantį kambario centre, tada nusileiskite laiptais šalia kristalo ir pasikalbėkite su būtybe Burrogh. Jis duos Tube Fuse. Taip pat patariu iš jo nusipirkti Blindnos (gydo aklumą) ir Blizzard (ledo atakos) magiją, jos mums pravers. Grįžkite į antrą aukštą ir patikrinkite tolimąjį rytinį kambario kampą. Yra trys auksinės skrynios.

Norėdami įjungti šviesą, naudokite Tube Fuse ant įrenginio, esančio kambario viduryje. Dabar paspauskite jungiklį ant sienos netoli Burrogho, kad atidarytumėte vartus. Tai sumažins energijos lygį iki 70%. Burroghas paaiškins, kad turite išlaikyti gerą įtampą, kad galėtumėte palyginti ramiai naršyti katakombose. Jei jo patarimo neklausysi, tada sutemus iš žemės išlįs visokios skerdenos ir tau nebepavydės. Be to, viską apsunkina tai, kad Baschas, nuogas idiotas, siautėja ir turi būti nuolat gydomas. Vėliau jis gaus savo šarvus ir mūšiai taps šiek tiek lengvesni, nes jis neatima jėgų. Dabar, kol jis laksto kažkokiomis nuplyšusiomis apatinėmis kelnėmis, jei numirtų, neskubėčiau jo prikelti. Fenikso plunksnų neužtenka.

Išeiname pro atidarytus vartus. Po trumpo vaizdo įrašo kimbame į darbą. Pirmas žingsnis yra sunaikinti baterijos imitaciją, kuri eikvoja energiją iš laidų. Šie gyvūnai iš streso atkuria 200 AG.

Galbūt jau turite Svarstyklių gebėjimą, kuris leidžia suprasti, kad baterijos imitatoriai turi silpnumą ledo atakoms. Todėl pirmas dalykas, pastebėjęs kitą veido išraišką, užmeskite ją Blizzard magija.

Nugalėję pirmąjį Battery Mimic ir kitus monstrus tęsime kelionę. Leisdamiesi laiptais, praleiskite mažąjį Mimic, nes kiek toliau laukiame Battery Mimic, kurį pirmiausia reikia sušlapinti. Nugalėk visus priešus ir eik į rytus.

Šioje srityje yra mažiausiai dvi baterijos imitacijos ir nebūtinai arti viena kitos. Greitai išimkite pirmąjį ir bėkite į pietus pro visus kitus priešus, kol rasite antrąjį. Tada galite užbaigti visus kitus. Po mūšio, kai niekas jūsų netrukdo, ieškodami skrynių būtinai išnaršykite visus užkampius.

Ignoruokite pirmąją atšaką į pietvakarius (atsikratę baterijos mimikos) ir eikite tiesiai į pietus iki kitos šakos. Rytinė atšaka nuves į kitą Battery Mimic ir galimą krūtinę. Dar viena atšaka veda toliau į pietus. Nugalėję mimiką, grįžkite į išsišakojimą ir eikite keliu į šiaurę į aklavietę. Ten urnoje rasite požemio žemėlapį.

Kvadratiniame kambaryje vakaruose sutiksite porą baterijos imitatorių. Bet kadangi jūs neturite jokių pareigų išvalyti šio kambario, galite nedelsdami eiti į pietus. Čia greitai atsikratykite pirmojo Battery Mimic, antrasis slepiasi rytinio kelio gale, nors pakeliui atsiras pora flanų.

Čia lipkite laiptais ir eikite link vakarinio išėjimo. Kitame kambaryje pilna „Flan“ ir „Battery Mimic“. Čia reikia prasibrauti pro priešų minias į tolimąjį šiaurės vakarinį kambario kampą, kur yra jungiklio svirtis, kuri atidaro vartus. Tokiu atveju įtampa sumažės 30%. Dabar grįžtame į Special Op Sector 3 (ankstesnė sritis) ir iš ten einame į pietus.

Išsaugokite žaidimą ir eikite į pietus. Čia yra daug skrynių, tačiau dauguma jų iš tikrųjų yra persirengusios mimikos. Visų pirma, nepamirškite apie Battery Mimic. Jei įtampos lygis pradeda kristi, tada vienas iš jų yra šalia. Naudodami raudonas piktogramas mažajame žemėlapyje raskite jas ir sunaikinkite.

Kitoje pietinėje srityje yra dar mažiausiai trys baterijos imitatoriai. Įtampos lygis čia krenta labai greitai, todėl geriausia naudoti Blizzard magiją pirmame Battery Mimic (šalia išėjimo, pro kurį pravažiavote), o antrąjį iškart sušlapinti. Treti pasislėpė gana nepatogioje vietoje: reikia eiti į pietus ir toliau į šiaurės rytus.

Grįžtame į apačią ir atidarome visas daugybę skrynių, kurias galima rasti čia. Naujas įrangos galimybes ir gambitus rasite čia. Po to šlaitu einame į šiaurės rytų kampą iki išėjimo. Išsaugokite savo žaidimą ir pasiruoškite kitai boso kovai.

Bosas: Mimic Queen

Suteiktas lygis: 10

Bosas yra silpnas prieš ledo atakas, bet visada palikite kurį nors MP išgydyti. Mūšio metu turėsite daug bėgti ir sunaikinti daug mažų mimikų. Kai tik jų skaičius sumažės, nužudykite bosą galingiausiomis atakomis. Apskritai kova nėra labai sunki.

Dalmasca Estersand

Eikite į vakarus, kad surastumėte krūvą skrynių. Visi čia esantys monstrai yra juokingai paprasti, todėl nužudykite visus, kurie jums trukdo. Ir ne tik dėl patirties ir LP, bet ir dėl daiktų, kuriuos palieka monstrai. Dauguma jų neatspindi nieko vertingo, bet vėliau gali būti parduodami. O pinigų žaidime, kaip sakiau, visada neužtenka.

Neikite arčiau šiaurės vakarų esančio žemėlapio kampo, ten jus gali užpulti baziliskas, vardu Nekhbet. Nors su tuo susidoroti nebus lengva.

Surinkę visas skrynias eikite į pietus link išėjimo. Žemėlapyje vieta, kur mums reikia eiti, pažymėta raudonu kryžiumi. Pakeliui toliau žudykite neapsaugotus vilkus ir kalakutus.

Tik dar nelieskite T-Rez. Tačiau bandymas nėra kankinimas.

Rabanastre

Atėjo laikas išleisti viską, ką uždirbote. Pirmiausia siūlau aplankyti ginklų ir šarvų parduotuves. Baltoji magija taip pat nekenkia.

Kadangi komandoje liko tik vienas Vaanas, atidėkite Medžioklę geresniems laikams. Apsilankykite Montblanc ir gaukite atlygį už nugalėtus viršininkus.

Dabar eikite link Migelo. Jums bus parodyta scena, bet Penelo ten nėra. Dabar eikite į Lowtown, kad pamatytumėte Dalaną ir pasikalbėtumėte su juo.

Dalanas tau duos Ordino kardą ir paprašys pristatyti jį žmogui, vardu Azelas. Jo vieta nurodyta jūsų žemėlapyje. Bėkite į šiaurės vakarų žemėlapio dalį ir pasikalbėkite su Rabanastranu ant krepšelio.

Kai Baschas prisijungs prie jūsų, paskirkite LP. Palikite Lowtown, išsaugokite žaidimą ir eikite į Sandsea barą. Žiūrėkite trumpą sceną pakeliui. Sandsea lipkite laiptais ir žiūrėkite kitą sceną su Balthier.

Pasirinkite tris komandos narius. Po to patariu šiek tiek pamedžioti. Pirmosios keturios medžioklės dabar gali būti baigtos.

Važiuokite link Westgate ir iš ten į aerodromą. Suraskite Balthier ten, salės gale, prie laiptų. Pasakykite jam, kad esate pasiruošęs.

Bhujerba

Galite pasivaikščioti po miestą. Parduotuvės čia praktiškai parduoda kaip Rabanastre. Miesto žemėlapį galima įsigyti iš Moogle kartografo, esančio Travica kelio dešinėje. Taip pat iš jo pirkite Lhusu Mines kortelę. Pagal žemėlapį įėjimas į Lhusu kasyklą yra šiaurės rytinėje miesto dalyje.

Lhusu minos

Pamatę siužetą, eikite į vakarus, kol galėsite pasukti į pietus. Eidami žemyn, pasukite į vakarus ir eikite toliau per tiltą. Kitoje srityje galite eiti į pietus (ten rasite skrynią su galimu Killer Bow ir aklaviete) arba toliau į šiaurės rytus.

Lhusu kasyklose yra daug spąstų, kurie gali suluošinti, jei ne nužudyti komandą. Norėdami pamatyti spąstus, turite pritaikyti Svarstykles. Jei dar neturite šios technikos, užsidėkite Bangle (Lady Ashe turėjo šį priedą pagal numatytuosius nustatymus).

Shunia Twinspan jus pasitiks penki ar šeši skeletai. Prieš judėdami toliau, nužudykite juos po vieną.

Kitoje vietoje sekite keliu ir toliau lipkite laiptais. Eikite į šiaurę ir stebėkite sceną.

Pagal scenarijų neturėtumėte kovoti su šiais plėšikais, todėl laikykite nuspaudę mygtuką R2 ir bėkite atgal visu greičiu. Turite nubėgti bent tris ar keturias sritis, kad jos neatsiliktų. Grįžkite į Bhujerbą.

Bhujerba

Lipkite laiptais ir stebėkite sceną. Turite žaisti mažą mini žaidimą, kuriame turite lakstyti po miestą ir šaukti, kad Baschas gyvas.

Tiesiog eikite prie žmonių ir eikite į aikštę. Stenkitės nesiartinti prie informuoto Sainikos (karių fašistiniais šalmais), šaukdami apie Baschą jų akivaizdoje labai sumažinsite šlovės juostą. Bet jei kreipsitės į City Parijanah (žmonės su knyga rankose), tai greitai padidins šlovę daug greičiau nei atsigręžimas į atsitiktinius žmones.

Po mini žaidimo penktoji „Hunt“ bus pasiekiama „Cloudborne“ skelbimų lentoje, nors nugalėti šį monstrą šiuo metu labai sunku.

Patikrinkite žemėlapį ir eikite į vietą, pažymėtą raudonu kryžiumi. Žiūrėkite ilgą vaizdo įrašą.

Leviatanas

Vossleris prisijungia prie komandos svečio teisėmis. Jis valdo itin galingą dviejų rankų kardą. Išsaugokite žaidimą ir išeikite iš „Port Launch“. Dauguma koridorių yra užblokuoti lazeriniais tinkleliais. Jei eisi pro jį, sargybiniai tuoj atbėgs. Tačiau ją pertraukti nebus sunku. Visgi patariu dėti visas pastangas, kad jų išvengtumėte.

Dreadnought Leviathan yra koridorių ir aklagatvių labirintas. Laimei, žemėlapį gausite iš karto, todėl pasiklysti bus labai sunku. Kad nesuklaidinčiau, čia nesakysiu „sukti į kairę“ ar „eiti į vakarus“. Čia galite lengvai naršyti naudodami žemėlapį.

Eikite link dirižablio „Berith Access“ vidurio. Kai būsite vietoje, jus užpuls daug priešų, įskaitant galingesnius teisėjus. Pirmiausia išneškite juos, o tada mažus kareivius.

Po kovos jums bus suteiktas Nr. 1 Brigo raktas. Brige rasite gelbėjimo kristalą ir urną su sistemos prieigos raktu bei moogle prekybininką.

Pelenai yra vienoje iš dviejų ląstelių. Kai ją surasite, ji automatiškai prisijungs prie komandos. Atgal į Port Launch. Pakeliui rekomenduoju tiesiog nubėgti iki išsiveržimo laikant R2, nes priešų čia begalė.

Prieš įeidami į Port Launch, išgydykite komandą ir atsikratykite kenksmingų sąlygų. Toliau vyks boso kova, o gelbėjimo kristalas yra per toli.

Bosas: teisėjas Ghis

Suteiktas lygis: 14

Pirmiausia nužudyk visus kareivius. Teisėjas Ghisas yra bjaurus kalės sūnus, mėgstantis savo kombinacijomis mušti visus, kurie patenka į jo akiratį, ir visi jie yra mirtini. Taigi tegul kas nors iš komandos nuolat gydo likusius. Kai jam baigsis MP, pakeiskite į kitą.

Norėdami išsaugoti MP, pabandykite naudoti „Dark“, ypač mūšio pradžioje. To turėtų pakakti, kad būtų palaužta priešo gynyba.

Teisėjas Ghis neturi daug silpnybių, todėl sudrėkinkite jį stipriausiomis fizinėmis atakomis. Greitinimas labai padeda, bet tikriausiai jų dar neturite. Viena paguoda: teisėjo sveikatai nukritus iki 25 proc., kova automatiškai baigsis.

Grįžę į Bhujerbą, galite išbandyti penktąją medžioklę (nors ji vis tiek nebus lengva). Pagal scenarijų jums reikia patekti į Markizą Ondorą, čia pateksite į „Leviatan“.

Ogir-Yensa Sandsea

Ogir-Yensa Sandsea išvažiavimas yra į vakarus nuo pradžios vietos. Važiuokite į pietus ir pakilkite į pirmąjį bokštą, tada eikite į pietvakarius link išėjimo.

Nusileiskite bokštu ant žemės ir nužudykite visus smėlio plėšikus. Užlipkite į vakarinį bokštą, kad surastumėte žemėlapį urnoje.

Vėl grįžkite į žemę ir eikite į šiaurę. Užkopę į bokštą eikite į vakarus, kol pasieksite išsišakojimą trimis galimais takais. Greičiausias yra pietvakarių maršrutas, tačiau jūsų laukia daug gana stiprių priešų. Viduriniame kelyje (vakaruose) sutiksite 45 lygio ugnies monstrus, kurie iš prigimties nėra agresyvūs, bet jei netyčia pataikysi į juos ar panaudosi magiją jų akivaizdoje, žus visa komanda (vienu metu nugriauna 3000 AG). Siūlau eiti ilgiausiu keliu. Taigi jūs pakilote lygiu ir rasite daugiau skrynių.

Taip pat kol kas neikite į Zertinano urvus (įėjimas ten yra žemėlapio centre ir pažymėtas ???). Vis tiek toli nenueisite – ten visus takus užtveria smėlio kritimas. Ir monstrai nėra silpni. Tada grįšite ten išgerti esperio. Bet per kitą įėjimą.

Galų gale turite patekti į Yensa pasienio tunelį, kur rasite išgelbėjimo kristalą. Eikite į vakarus iki NamYensa Sandsea.

Nam-yensa smėlio jūra

Čia skryniose galite rasti daug naudingų dalykų. Todėl stenkitės perlipti visus užkampius ir aklavietes. Šios zonos šiaurės vakarų pusėje rasite du tiltus. Rinkitės pietinę ir gale rasite urną su žemėlapiu.

Dabar eikite link nykstančių krantų. Čia einame į šiaurę per Urutan-Yensa jūrą į kitą Sandscale Banko zoną, kur rasite gelbėjimo kristalą ir vienišą moogle.

Pasikalbėkite su juo ir sutikite su jo pasiūlymu. Jis kalbės apie milžinišką vėžlį, kuris trukdo vietos gyventojų gyvenimui. Kokios problemos? Padėkime Moogle. Grįžkite į nykstančius krantus.

Čia rasime šį milžinišką vėžlį, vardu Urutan-Eater. Laimei, mūšyje jums padės penki ar šeši „svečiai“ iš tų, kuriuos įveiksite visą kelią.

Jūsų „tikrasis“ svečias Vossleris yra visiškas idiotas. Užuot smogęs vėžliui, jis žudo smėlio žmones. Kol jis visus pertraukė, bėkite arčiau vėžlio. Kova nesunki, tiesiog įveik ją fizinėmis atakomis. „Wind“ ir „Aero“ taip pat labai padeda, jei juos turite.

Po to, kai vėžlys miršta, grįžkite į moogle. Pakalbėję su juo, eikite į rytus atgal į Ogir-Yensa Sandsea. Užlipkite į pirmąjį bokštą ir stebėkite sceną. Grįžkite į vakarus į moogle ir žiūrėkite kitą sceną.

Apžiūrėkite gėlę ir gaukite Eksir uogų kekę. Du kartus pasikalbėkite su moogle, kad sužinotumėte, jog pabaisa Garuda ne itin mėgsta šią gėlę. Prisiminkime, kad netrukus tai mums bus labai naudinga.

Taigi, grįžkime prie pagrindinės misijos. Turite patekti į Demesne of the Sandqueen. Vakariniame teritorijos kampe yra tiltas, vedantis į šiaurę (raidės G pavidalu) į aklavietę. Ten galite rasti skrynią su priešu: HP Gambit< 1000.

Toliau eikite į Blėstančios šilumos taką. Iš čia yra du keliai: šiaurė ir vakarai. Kelias į šiaurę (Simoon Bluff) pilnas spąstų, galingų priešų ir veda į aklavietę. Bet čia galite rasti krūvą skrynių. Taip pat yra vienas skraidantis monstras, kuris turi silpnumą vandeniui. „Magic Water“ iš jo atima 400–500 AG. Už laimėjimą gausite 2 LP!

Po nuotykių Simon Bluff eikite į vakarus link išėjimo. Prieš įeidami į kriptą, rasite šokolado pirklį. Kadangi čia nėra kristalo, pats žaidimas paprašys jūsų išsaugoti.

Raitvalio kapas

Šefas: Garuda

Suteiktas lygis: 14

Pradėkite mūšį naudodami Eksir Berries (iš tikrųjų mes padėjome Moogle atsikratyti vėžlio). Šios uogos pridarys daug žalos apsaugai. Po to pulkite bet kokiu magišku ar tolimojo nuotolio ginklu (lankais, elektroniniais pistoletais). „Silence Shot“ yra labai efektyvus.

Lipkite laiptais ir naudokitės taupymo kristalu. Palieskite Kelio akmenį ir pereikite prie Raithwall kapo. Eikite į vakarus pro antrąjį teleporterį laiptais žemyn. Stebėkite sceną. Milžiniška Demonų siena pradės judėti link jūsų.

Ši siena yra papildomas viršininkas. Nėra gėdos atsigręžti ir vengti kovos. Bet vis tiek patariu kovoti su siena, nes toliau teks susidurti su kita panašia siena ir iš kovos nebeišlipsite. Nors antra siena silpnesnė už pirmąją.

Bosas (pasirinktinai): Demon Wall

AG: apie 20 000

Lygis: ?

Mūšis bus labai sunkus, bet yra būdas nugalėti šį priešą. Tai ilga „Quickenings“ grandinė.

Šiai taktikai kiekvienam komandos nariui reikės daug eterio arba greitinimo. Jei jums pasiseks, galite sukurti aštuonių ar daugiau „Quickening“ grandinę (turbūt daugiau nepavyks, bet galite pabandyti).

Jei mums pavyko pašalinti 4000 AG (ar mažiau), tada mūsų reikalai yra blogi. 8000 AG (ar daugiau) yra puiku. 6000 AG yra priimtinas.

Baigę pirmąją „Quickening“ grandinę, palaukite, kol X zonos efektas nužudys vieną iš komandos draugų. Tai tiesiog neišvengiama. Prijunkite simbolius iš rezervo ir dar kartą pakartokite Greitėjimo grandinę. Iš viso jums reikia atlikti 4 šiuos atgaivinimo veiksmus, neišleisdami eterio.

Ar bosas vis dar nemirė? Tada naudojame eterį ir toliau ratu.

Dar viena įdomi pastaba: neatrodo, kad paties boso greičiui niekaip įtakos mūšio greitis, todėl nustatymuose nustatę maksimalų mūšio greitį, turite dar vieną pranašumą.

Po mūšio neskubėkite tikrinti, ką gavote kaip atlygį. Grįžkite į kristalą ir išsaugokite žaidimą. Tada tęskite pro duris salės gale, kur kovojote su bosu. Vėl turėsime kovoti su durimis.

Bosas (būtina): Demon Wall

Suteiktas lygis: 16

Pagrindinis jūsų tikslas yra sunaikinti bosą prieš tai, kai jis nužudo visą komandą arba ištepa ją ant priešingos sienos.

Visų pirma, įdiegkime gambitus. Siena nuolat apdovanos jus įvairiomis neigiamomis būsenomis, iš kurių sunkiausia yra Miegas. Taigi nustatykite gambitą naudoti žadintuvą. Jei neturite šio daikto, išlaikykite silpniausią savo komandos veikėją, kad jis galėtų įveikti miegančius bendražygius. Tai turėsite padaryti rankiniu būdu.

Dar viena pagalba mūšyje yra fakelai. Kai juos paliesite, jie pagreitins arba sulėtins viršininko judesius. Galite su jais eksperimentuoti, bet per daug jais nepasikliaukite.

Boso gynyba nėra labai gera, todėl geriausia jį nužudyti paprastomis fizinėmis atakomis. Pačioje mūšio pradžioje galite pabandyti naudoti „Quickening“ grandinę. Tai gali atimti didesnę MP dalį, bet jei jums ypač pasiseks, galite sumažinti iki 5000–10 000 AG.

Jei kas praleido pirmąjį mūšį su siena, priminsiu, kad paties boso greičiui neatrodo niekaip įtakos mūšio greitis, todėl jei nustatymuose nustatote maksimalų mūšio greitį, tada turite dar vieną pranašumą.

Dabar, jei sulaužėte pirmąją sieną, galite grįžti ir reikalauti atlygio. Eikite į vietą, kur įvyko kova su pirmuoju viršininku, ir palieskite akmenį sienoje. Tai pakels platformas abiejose šios zonos pusėse. Dabar grįžkite į kristalą ir išsaugokite žaidimą.

Sekite šiauriniais arba pietiniais laiptais. Nepaisant to, jie nuves jus į vieną vietą. Eik žemyn laiptais. Žemiau jus puola daug ugnies šliužų. Laikykite nuspaudę mygtuką R2 ir bėkite pro šalį. Tako viduryje yra 70% tikimybė rasti krūtinę.

Jei staiga nėra krūtinės, grįžkite į ankstesnę sritį ir bandykite dar kartą. Krūtinė turi 45% galimybę rasti auksą ir 50% tikimybę rasti Šventąją Mote. Šventoji Mote yra visiškai nenaudinga. Be to, yra nedidelė tikimybė rasti Demonsbane, vienarankį kardą, turintį 59 atakos galią. Turėkite omenyje, kad vidutinis ginklas šiame žaidimo etape turi šiek tiek daugiau nei 20 puolimo galią. Tai reiškia, kad smūgio galia padvigubės. Dėl to verta bėgioti pirmyn ir atgal. Bet tai dar ne viskas. Vėl pasirodo krūtinė, todėl galite gauti daugiau Demonsbane. Sėkmės.

Būkite išsiųsti į vietą, kur kovojote su antrąja siena. Lipkite mažais laiptais ir eikite pro vakarines duris. Nusileiskite žemyn ir suraskite urną su žemėlapiu.

Yra trys kelio akmenys: mėlynas, raudonas ir žalias. Mėlyna nuves jus atgal į išėjimą. Bakstelėkite jį, jei norite išsaugoti žaidimą ir išgydyti. Žalia ir raudona kol kas neveikia. Eikite žemyn pietiniais laiptais.

Turėsite pasirinkimą – toliau leistis žemyn arba eiti toliau. Nekreipkite dėmesio į laiptus ir eikite keliu, kol pasieksite duris, vedančias į pietus. Pasukite į dešinę (vakarus) ir eikite, kol kelyje rasite tris skrynias.

Perėję dar keletą kambarių, sienoje rasite žalią akmenį, kuris suaktyvins žalią Kelio akmenį ir šiek tiek nuleis Mistinį altorių. Nužudyk visus užpuolikus Lich. Tada grįžkite į centrinę platformą naudodami žalią „Way Stone“.

Dabar eikite šiauriniais laiptais, nekreipkite dėmesio į antruosius laiptus, vedančius žemyn (arba dar geriau eikite žemyn, ten yra skrynia, tada grįžkite atgal). Sukite į dešinę (į rytus) ir eikite keliu iki durų, vedančių į šiaurę (netoli gali būti skrynia, nepraleiskite).

Eikite per kambarius, panašius į pietinę sritį, palieskite akmenį sienoje, nužudykite visus zombius. Naudokite „Way Stone“ centrinėje platformoje, naudokite mėlyną „Way Stone“, kad grįžtumėte į išėjimą ir išsaugotumėte žaidimą. Toliau mūsų laukia susitikimas su bosu, tad pagyti nepakenks.

Grįžkite ir naudokite žalią arba raudoną kelio akmenį. Tada įeikite į duris, kurios dabar atidarytos. Kitoje srityje priešų nėra, tereikia pasiekti išėjimą. Kiekvienos laiptinės apačioje yra skrynia (antrą kartą jos nepasirodys), kurioje galima rasti Eliksyrą.

Bosas: Belias

Suteiktas lygis: 20

Tai pirmoji mūsų pažintis su esperiu. Yra keletas dalykų, kurie gali jus nustebinti šioje kovoje. Pirma staigmena: logiškai mąstant, bosas pilnas karščio, tad reikėtų panaudoti ledo ataką. Tačiau iš tikrųjų jie nėra veiksmingi prieš jį, kaip ir bet kuri kita magija. Lieka tik fizinės atakos ir Greitėjimas.

Antra staigmena – viršininkas siaubingai lėtas. Jums pavyksta padaryti dvi ar tris atakas, o jis vieną. Jūsų nuomonė apie jį pasikeis, kai jis atliks savo firminį hitą, limito pertrauką. Šis sprogimas labai skaudus visai komandai. Tačiau tai puikiai išgydo Cura magija.

Akivaizdu, kad jei turite Demonsbane, kova baigsis daug greičiau.

Patikrinkite savo licencijų lentą. Deja, tik vienas veikėjas gali naudoti esperą.

Neskubėkite iš čia išeiti. Pirmiausia pasukite fotoaparatą ir raskite dvi dėžes abiejose srities pusėse.

Toliau eikite pro duris ir nusileiskite laiptais. Eikite pro Kelio akmenį ir stebėkite sceną. Kai tik gausite Dawn Shard (neparduokite, nors atrodo visiškai nenaudingi, vis tiek pravers). Naudokite „Way Stone“. Išsaugokite žaidimą ir išeikite. Stebėkite sceną.

Šiva

Bosas: Vossler

Suteiktas lygis: 20

Šis mūšis yra nereikšmingas dalykas, nesvarbu, kokį lygį ir įrangą turite.

Štai pirmas būdas: paskambink Belijui. Jis greitai susidoros su sargybiniais ir pribaigs Vosslerį. Galite tiesiog lakstyti pirmyn ir atgal, kol Belias laimi kovą už jus.

Kitas būdas yra paleisti ilgą Quickening seriją. Tai tuoj pat nužudys visus sargybinius ir, tikėtina, patį Vosslerį.

Rabanastre

Dabar jūs turite galimybę gauti dar tris esperes. Tam, žinoma, reikės daugiau išlyginimo ir galingesnės magijos. Todėl patariu šiek tiek palaukti.

Pirmiausia eikite į Montblanc ir gaukite apdovanojimus, kurių nusipelnėte. Taip pat galite gauti užsakymų naujoms medžioklėms.

Be to, norėdami gauti Barheimo raktą, galite atlikti papildomą užduotį. Be to, įvykdę šią užduotį, galite gauti Deathbringers - kardą, kurio atakos galia yra 90 taškų.

Po visų pasiruošimo eikite į Southgate, išsaugokite žaidimą ir eikite į išėjimą.

Gizos lygumos

Turite pasiekti Starfall Field zoną pietvakariniame žemėlapio kampe. Kuris būdas ten patekti, priklauso nuo jūsų noro.

Kadangi tai lietaus sezonas, galite pasinaudoti proga ir atlikti nedidelę užduotį, kad gautumėte labai naudingų daiktų. Visoje Gizos lygumoje yra supuvusių nudžiūvusių medžių, kuriuos galima įmesti į upę. Tokių medžių iš viso yra šeši. Nuvertus visus medžius, jie sustos vienoje vietoje pietryčiuose nuo žemėlapio ir suformuos savotišką tiltą, per kurį pateksite į slaptą zoną. Ten galite rasti kelias skrynias ir urną su daiktu, kuris naudojamas kitame šoniniame užduotyje.

Pirmąjį medį galima rasti prie pat šiaurinio išėjimo Nomad Village. Antrasis yra Nomad Village viduje, pietryčių pusėje. Kitas yra Gizų šiauriniame krante, tolimoje šiaurinėje pusėje, rytiniame krante. Ketvirtasis yra Toam Hill tolimiausiame rytiniame kampe. Iš čia eikite į pietinį išėjimą į Starfall Field ir suraskite penktą į rytus. Paskutinį medį galima rasti į rytus nuo Crystal Glade (į šiaurę nuo gelbėjimo kristalo).

Tada galite nuvykti į Gizo pietinį krantą. Eikite į rytus, kol rasite nuvirtusių medžių tiltą. Čia klajoja 36 lygio vėžliai ir juos nugalėti vis dar gana sunku. Iš principo galite nužudyti vieną, jei pasikviesite Beliasą į pagalbą.

Eikite į pietryčių kampą, kad surastumėte Flock urną. Šis elementas naudojamas kitame šoniniame užduotyje. Po to apieškokite šią sritį – čia turėtų būti daugiau skrynių.

Stenkitės nenaudoti magijos neutralių monstrų akivaizdoje, nes jie greičiausiai supyks ir užpuls. Tačiau jų lygis nėra pakankamai aukštas, galite juos nugalėti, nors ir ne be nuostolių.

Įėjimas į Ozmonės lygumą yra Starfall Field pietuose.

Ozmono lyguma

Čia tereikia eiti į pietus per kelias sritis. Pusę čia esančių padorių lobių galima rasti vakarinėje Nukritusių sparnų lauko pusėje.

Čia galite rasti du retus monstrus: Bull Croc ir skraidantį Erosą. Norėdami su jais kovoti, eikite į rytus iki The Switchback į kitą Greensnake zoną. Iš ten pasirinkite pietinį išvažiavimą. Bull Croc stipriai smūgiuoja, o Erosas skrenda, todėl jiems labai sunku kovoti. Naudokite Quickening ir išsikvieskite esperą.

Siūlau apeiti visą žemėlapį ir šiek tiek papumpuoti. Dagan Flats vilkolakiai yra gana stiprūs, tačiau liko 2 LP.

Galiausiai turite eiti į pietus link Haulo Green ir pasirinkti vakarinį išvažiavimą.

Džahara

Šių vietovių žemėlapius galima nusipirkti šalia tilto vaikštančioje moogle. Pasikalbėkite su Garif Warrior, stovinčiu priešais tiltą, ir jums bus leista eiti toliau.

Pasiekę šiaurės rytų kampą, pasikalbėkite su vyriausiuoju viršininku Zayalu. Jis duos Jaya Stick, kuris turi būti perduotas karo vadui. „War-Chief“ yra netoli tilto šiaurės vakarų kampe. Duokite jam Jaya Stick ir sutikite su jo pasiūlymu.

Kitame rajone, jei nepamiršote apie medžioklę, čia galite rasti savo „Ozmonės lygumos gynybos“ misijos klientą Sugumu, stovintį kiek toliau į šiaurę.

Eik į didžiojo viršininko palapinę ir pasikalbėk su juo. Po to seka gana ilga vaizdo įrašų serija, o jų pabaigoje jūsų laukia gražus prizas ir galimybė nemokamai pasivažinėti Chocobo. Važiuokite per Ozmonės lygumą į rytinę Dagan Flat sritį. Iš čia važiuokite į rytus.

Golmore džiunglės

Įėję į vidų iškart pasukite į kairę (šiaurės rytus) ir eikite keliu iki išsišakojimo. Pasukite į dešinę ir bėkite pro Malboro monstrus, kol viduje rasite urną su Golmore Jungle žemėlapiu. Dabar naršyti šioje srityje bus daug lengviau.

Iš vietos su urna toliau eikite į rytus, tada į pietus. Taigi turėtumėte būti Needlebreak zonoje. Eikite į dešinę (vakarus), tada į kairę (į pietus) ir toliau į kairę (į rytus). Šiek tiek paėję į priekį rasite sritį su keliomis skryniomis. Jei jus domina įvairių lobių paieška, panašią skrynių talpyklą galite rasti tolimame pietvakariniame Grandininės šviesos takų kampe.

Iš čia važiuokite į rytus, kol susidursite su kliūtimi. Fran atliks nedidelį magišką ritualą ir atsiras kelias. Mes stebime sceną.

Eruito kaimas

Pasikalbėkite su Moogle pardavėju ir nusipirkite Esuna ir Curaga magic. Pasikalbėkite su Moogle kartografu ir nusipirkite kaimo žemėlapį.

Įeikite į kaimą ir pasikalbėkite su sutiktais žmonėmis. Jūsų tikslas yra viršutinis lygmuo, „Fane of the Path“, kaip vietiniai vadina. Pasikalbėkite su Jote ir grįžkite į kaimo išėjimą. Stebėkite sceną.

Grįžkite į džiungles ir grįžkite į išėjimą į Gizos lygumas. Prie išėjimo pamatysite chocobo šalia sužeisto imperatoriškojo kareivio. Pasikalbėkite su kareiviu ir pasiūlykite jam Potion. Mainais jis leis jums naudoti Chocobo.

Važiuokite chocobo į vakarus į kitą sritį. Vos įvažiavus kairėje pusėje pastebėsite žolėmis apaugusį kelią, kuriuo galima pereiti tik arkliu ant chocobo. Tai slaptas kelias, vedantis į pietinę The Shred sritį su įėjimu į šaltinius.

Henne minos

Pirmasis yra kairiajame stulpelyje prie kelio. Iš pradžių jis yra mėlynas, paspauskite jungiklį, kad pakeistumėte spalvą į raudoną. Eik į pietus pro vartus. Pasikalbėkite su sužeistu kariu.

Spustelėkite jungiklį, kad atidarytumėte vartus. Nuo lubų nukris visa krūva šliužų. Po mūšio eikite per bet kurį išėjimą. Pasiruoškite atremti šikšnosparnių minios ataką, kol pasieksite urną su požemio žemėlapiu.

Grįžkite prie antrojo jungiklio. Dar kartą paspauskite ir eikite pro vakarinį išėjimą. Eikite keliu iki 1 fazės Kaskite, kol pasieksite 4 kelių sankryžą.

Čia galite ieškoti lobių skrynių visuose užkampiuose ir plyšiuose. Bet kokiu atveju reikia eiti į kitą sritį.

Čia eikite į šiaurę, nekreipdami dėmesio į rytinę šaką, ir ten eikite į rytus. Toliau važiuokite į šiaurės rytus ir toliau į pietus iki Pithead Junction B.

Apverskite vartų jungiklį ir pasiruoškite atremti beprotišką nuo lubų nukritusių šliužų puolimą. Po sunkios kovos eikite į vakarus. Pažįstama vieta? Dėl šių kabliukų žaidimas ištempiamas du ar tris kartus. Vėl bėgame į šiaurę ir sukame į rytus. Renkamės šiaurinį kelią. Taupome ir ruošiamės mūšiui.

Bosas: Tiamat

Suteiktas lygis: 25

Nepaisant to, kad Tiamat dažniausiai naudoja fizines atakas, jis yra gana kietas bosas. Jis turi labai stiprią gynybą ir daug HP, todėl kova užsitęs.

Gambits galite nustatyti Curaga programą. Ir aš rekomenduoju lieti Protect. Naudokite Regeną ir Protect vieną iš daugiausiai HP turinčių veikėjų ir naudokite Decoy, kad bosas jį užpultų. Šis derinys suteiks didelį pranašumą.

Taip pat naudinga įrengti „Jackboots“. Tiamatas mėgsta išmušti herojus išjungus magiją, o batai apsaugo nuo šios nelaimės. Jei visiems neužtenka batų, naudokite Esuna.

Naudokite bet kokias atakas, kurios jums atrodo veiksmingiausios prieš šį bosą. Ir, žinoma, greitinimas labai padės. Jei įmanoma, kovos pabaigoje išsaugokite vieną Quickeningą, nes kai Tiamato sveikata nukris iki 15%, jis labai padidins gynybą.

Golmore džiunglės

Prieš išvykdami iš kaimo, įsigykite auksinių amuletų iš moogle, geriausia, kad pakaktų visai mūšio komandai.

Su ašara rankoje užtvaros mums nebetrukdo, tad dabar čia galima vaikščioti be apribojimų. Grįžkite į džiungles ir eikite į rytus, kol pasieksite Whisperleaf Way. Eikite toliau keliu ir apsistokite prie krištolo.

Bosas: vyresnysis Wyrmas

Suteiktas lygis: 27

Taigi pradėkime nuo pagrindų: pačioje mūšio pradžioje pritaikykite „Quickening“ grandinę. Tai padarys rimtą žalą priešui ir sunaikins jo padėjėjus.

Taip pat svarbus pasiruošimas prieš mūšį. Monstras turi tam tikrą fizinių atakų rinkinį, kuris nėra ypač galingas, tačiau yra du pagrindiniai, kurių tiesiog negalima praleisti:

Pirmasis – kamuolinio žaibo sprogimas. Tai ypač pavojinga, jei komandos narys šiuo metu yra paveiktas naftos (ir tai, sprendžiant iš monstro elgesio, bus nuolatinė). Žala gali svyruoti nuo 1000 iki 2000 AG, tai yra, ji nužudo vieną veikėją iš karto. Pasiruoškite naudoti Phoenix Downs.

Būtina, kad bent du komandos nariai būtų pasiruošę su „Bet koks sąjungininkas: Esuna“ gambitas, nes antroji pavojingiausia boso ataka – „Sporefall“ – apnuodija herojus įvairiomis neigiamomis būsenomis, kaip ir blogas burnos kvapas ankstesnėse žaidimo dalyse. žaidimas. Esuna šiuo atveju yra labai naudinga, bet tikriausiai pirmiausia turėsite naudoti Echo Herb, kad susigrąžintumėte savo magiškus sugebėjimus.

Užbaik bosą galingiausiomis fizinėmis atakomis. Sveikatos jam daugiau nei pakanka, todėl greitai nieko neišeis.

Grįžkite prie kristalo ir vėl išsaugokite. Dabar pažiūrėkite į žemėlapį. Yra du būdai eiti į rytus, šiaurę ir pietus. Rekomenduoju važiuoti į šiaurę, nes nuo pietų skiriasi tik tuo, kad ten galima rasti skrynias.

Paramina Rifte eikite tiesiai į rytus niekur nesisukdami. Galiausiai kelias pasuks į šiaurės rytus link Bur-Omisace kalno.

Bur-omisace kalnas

Pirma, apeikite pardavėjus. Pirkite žemėlapius iš „moogle“ kartografo, jei negaili pinigų.

Prieš palikdami šią vietą, jei dar turite pinigų, įsigykite lengvus šarvus (tokius, kurie apsaugo nuo magijos) ir ledo skydus. Jums nereikia pirkti ledo skydo, bet tai labai palengvins jūsų kito viršininko kovą.

Dabar laikas grįžti į Paraminos plyšį ir eiti į pietus.

Paramina Riftas

Toliau važiuokite į pietus, kad pasiektumėte Frozen Brook. Būkite atidūs spąstams šioje srityje. Kai kurie dugnai nugriauna nemažą kiekį HP, antrasis aklas, trečias tiesiog žudo. Atkreipkite dėmesį į skraidantį baltą rutulį – Ledo stichijas. Kai praeinate, nenaudokite jokios magijos, kitaip jis supyks ir užpuls. Ir taip jie visai taikiai skrenda sau.

Pasirinkite pietvakarių išvažiavimą iš Frozen Brook. Tai vienintelis kelias, vedantis į Stilshrine. Likite prie krištolo ir eikite į pietus.

Miriamo stilsynė

Eikite į priekį, išsaugokite kristalą, įeikite į šventyklą. Kažkur zonos viduryje yra kolona. Palietus jį, atsiras trys priešai zombiai ir nieko daugiau. Kad šis dalykas veiktų, aprūpinkite savo komandos vadovą Dawn Shard (tai taip pat sumažina MP iki 0).

Pasiruoškite mūšiui su atgaivinta statula. Šalia spąstų yra skrynia, kurioje yra galimybė rasti Eliksyrą arba Megaliksirą.

Toliau jus pasitiks trys drakonai, šokantys nesuprantamą šokį. Kova nelengva, gali tekti net panaudoti Quickening grandinę. Didelės akmeninės galvos atgys, kai tik priartėsite ir užblokuosite kelią. Juos taip pat teks nužudyti.

Lipkite laiptais ir prieikite prie posto į rytus. Vėlgi, prieš liesdami „Dark Shard“, įrenkite jį. Grįžkite į žemiau esantį aukštą ir nusileiskite naujais laiptais.

Žalias kristalas pradeda kovoti po prisilietimo. Jei jį nužudysite, jis pavirs įprastu mėlynu išsaugojimo kristalu. Kitame kambaryje sumuškite sargybinius ir palieskite „Teismo kardą“. Tai atvers duris šiauriniame kambario gale. Eikite ten ir palieskite Kelio akmenį, kad teleportuotumėte atgal į šventyklos įėjimą.

Kažkokia netipinė situacija. Tada vyksta mūšis su viršininku, ir niekas nesiūlo gelbėti. Todėl siūlysiu tai padaryti. Išeik į lauką ir sutaupyk. Po to galite saugiai grįžti čia ir eiti į šiaurės rytinę salės dalį.

Leiskitės laiptais žemyn prie durų, kurios dabar atidarytos, tada eikite link išėjimo į rytus.

Bosas: Vinuskar

Suteiktas lygis: 27

Čia praverčia iš Mt Bur-Omisace įsigyti lengvi šarvai. Kiekvienas, dėvintis sunkius šarvus, bus automatiškai paveiktas lėtos magijos.

Tai įdomus viršininkas, nes tai tikrai nėra taip sunku.

Galbūt manote, kad jo bendras HP yra rašybos klaida, bet taip nėra. Beveik visi jūsų išpuoliai atims nemažą dalį jo sveikatos. Jūsų pagrindinis tikslas yra tik nuolat slopinti jį stipriausiomis atakomis.

Išeikite pro rytines duris ir eikite prie statulos. Pasukite jį prieš laikrodžio rodyklę, kol jis bus nukreiptas į vakarus. Taip pat patikrinkite urną su šventyklos žemėlapiu prie pietinės sienos. Dabar išeikite iš čia atgal į Cold Distance ir eikite į šiaurę.

Išsaugokite žaidimą dar kartą ir leiskitės žemyn šiaurės vakarų laiptais. Jums reikia nueiti iki Walk of Prescience zonos, kur yra dar viena statula. Pasukite jį pagal laikrodžio rodyklę, kol jis bus nukreiptas į rytus. Dabar eikite į pietus ir toliau. Patariu ištyrinėti visus kampelius, kad rastumėte krūvą naudingų ir nelabai dalykų

Viename iš laiptų pakopų rasite trečiąją statulą. Pasukite jį prieš laikrodžio rodyklę, kol jis bus nukreiptas į šiaurę. Iš čia važiuokite bet kokiu keliu į Measure apygardą.

Teleportuokis į Kardo-Karaliaus palatą. Bėk prie krištolo ir išgelbėk. Kitas viršininkas bus sunkesnis.

Na, eik į pietus ir susipažink su nauju esperiu.

Bosas: Mateusas

Lygis: 30

Pirmas žingsnis yra atsikratyti mažų monstrų, kuriuos bosas iškviečia mūšio pradžioje. Lengviausias ir veiksmingiausias būdas juos visus nužudyti yra „Quickening“ grandinė.

Būtinai aprūpinkite „Ice Shield“ ir ledo atakų žala sumažės.

Taip pat naudinga įrengti „Dawn Shard“. Tai padidina magišką gynybą 20 taškų ir dažnai ledo atakos praeina pro šalį. Tokiu atveju galite naudoti „Decoy“, kad bosas užpultų būtent tą veikėją, kuris turi „Dawn Shard“.

Po šių pasiruošimų pataikyk į esperį stipriausiomis fizinėmis atakomis.

Grįžkite į išėjimą. Dar kartą pažiūrėkite sceną. Išsaugokite žaidimą ir teleportuokite atgal į Mt Bur-Omisace. Arba eikite pėsčiomis, jei norite siurbti.

Bur-omisace kalnas

Viskas, ką jums reikia padaryti, tai nueiti iki šventyklos. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite susitikti su viršininku.

Bosas: teisėjas Berganas

Lygis: 30

Pradėkite mūšį sunaikindami sargybinius šalia durų. Turite juos mirkyti, kol Berganas priartėja. Kai jis yra šalia, naudokite „Decoy“, „Regen“ ir „Protect“ herojui, turinčiam daugiausia HP.

Berganas daugiausia atakuoja fizinėmis atakomis ir dažnai naudoja Battle Cry, kad padidintų savo jėgą ir gynybą. Jis mėgsta kontratakuoti, todėl stebėkite savo pagrindinių puolėjų sveikatą.

Po mūšio atsiduriate už šventyklos ribų. Netoliese klajos Akolitas. Pasikalbėkite su juo ir jis jums duos Pasmerktojo akmenį, kuris naudojamas naujam esperiui įsigyti. (Žr. „Zeromus Esper“ esperų skyriuje).

Grįžkite į krištolą ir teleportuokitės į Rabanastre miestą ir eikite į Dalmasca Estersand. Eikite į šiaurės rytus per Outpost ir Yardang Labyrinth iki Nalbina miesto išėjimo. Iš čia jis eina į šiaurės vakarų perėją link Mosphoran Highwaste.

Mosforano didelės atliekos

Važiuokite į šiaurės vakarus iki Summit Path srities. Čia, laikydamiesi vakarinės sienos, vėl eikite į šiaurės vakarus (jei eisite į pietus, pateksite į Dalmasca Estersand).

Nueikite lapų tiltu ir atsidurkite rajone, kuriame yra krištolas ir parduotuvė. Kažkur apylinkėse klaidžioja moogle kartografas, iš kurio už 2400 auks. galima nusipirkti žemėlapį.

Jei turite Gyshal Greens, galite pasiimti chocobo, kuris yra šiaurės rytuose. Iš Babbling Vale paliekame šiaurės vakarų perėją.

Čia yra daug spąstų, todėl būkite atsargūs. Išsišakojime pasukite į dešinę ir eikite į rytus. Raskite kalną už spąstų pietrytiniame šios srities kampe. Smūgiuok stipriai ir gauk tiltą. Tiltas mums pravers ateityje, bet dabar reikia eiti į šiaurę.

Dabar belieka eiti į šiaurės vakarus link išėjimo.

Salikawood

Sekite keliu, kol pasieksite krištolą. Kitoje srityje (Trunkwall Road) išsišakojime pasukite į dešinę ir eikite į rytus. Atsiradus progai, dar kartą pasukite į dešinę ir eikite keliu, kol rasite urną su šio miško žemėlapiu.

Važiuokite į rytus iki Diverging Way, tada į pietryčius iki Living Chasm. Moogle Boss čia vaikšto vienišas. Jis nenori nieko daryti, kol nerasime 9 jo brolių. Taigi, pradėkime ieškoti.

Devyni mugliai susispietę keturiose skirtingose ​​vietose. Visi jie pažymėti jūsų žemėlapyje, todėl manau, kad nereikia čia pasakoti, kaip iki jų patekti. Kai rasite paskutinę grupę, automatiškai atsidurkite priešais vartus.

Pasikalbėkite su Moogle Boss ir gaukite Quasimodo Boots nemokamai. Nuostabu. Sveiki atvykę į Phon Coast.

ĮSPĖJIMAS ZODIAKO IETIS – Tikiuosi, kad nepamiršote apie galingiausią žaidimo ginklą, kurį karts nuo karto minėjau? Jei manote, kad jau esate pakankamai stiprus, galite tai gauti dabar. Norėdami tai padaryti, turite eiti į Necrohol Nabudis.

Fono pakrantė

Yra daug žemos kokybės plotų ir lobių, kuriuos rasite visur! Tiesiog eikite į pietryčius, kol pateksite į Hunter's Camp.

Žiūrėti video įrašą. Taupykite, įsigykite naują įrangą. Į šiaurės vakarus nuo Aukštumos apsaugos kristalo galite nusipirkti Phon Coast kortelę. Kai visi paruošiamieji darbai bus baigti, pasirinkite šiaurinį išėjimą.

ĮSPĖJIMAS su ZODIAKO IETIMIS – pietrytinis išėjimas iš Caima Hills nuves jus į Vaddu Strand. Tolimojoje rytinėje pusėje (ne ant kalvos) susidursite su 16 skrynių. Vienos iš šių skrynių negalima atidaryti, kol neturite Zodiako ieties.

Taigi, eikite į šiaurę į Tchita aukštupį.

Čitos aukštumos

Skrynios šioje srityje čia yra itin retos. Tačiau turinys pateisina paiešką. Daugumoje jų yra Hi-Ether, šarvai, kuriuos galite nusipirkti iš Phon Coast stovyklos arba keli tūkstančiai aukso ar pan.

Eikite į rytus (nereikia lipti į kalną, ten nieko įdomaus). Kitoje srityje pereikite pietinį tiltą ir toliau į pietryčius, kur rasite išėjimą į krištolą. Pasikalbėkite su berniuku šalia sužeistos bangaa ir susitarkite su Medžiokle. Už tai gausite Soul Ward Key.

Toliau eikite į rytus ir laikykitės šiaurinės sienos. Kitoje srityje vėl eikite į šiaurę iki šiaurės vakarų kampo (nelipkite į kalvą į kairę), kur rasite įėjimą į urvą.

Socheno urvų rūmai

Išsišakojime pasukite į dešinę ir stebėkite krūtinę prie rytinės sienos. Toliau eikite į šiaurę, laikydamiesi rytinės sienos. Čia vidury kelio yra pavojingi spąstai, kurie gali suklaidinti visą komandą ir jie vienas kitą nužudys.

Dar vieną skrynią galima rasti šiaurės rytų kampe. Iš čia kuo toliau eikite į vakarus. Atidarykite dar dvi skrynias. Dabar judame į šiaurę. Išgydykite komandą prieš eidami į kitą sritį.

Bosas: Mandragoras

HP: 9069 (kiekvienas)

Suteiktas lygis: 37

Juokinga pradžia. Ir kova nereiškia, kad tai sunku. Šiam mūšiui yra dvi visiškai priešingos taktikos, priklausomai nuo to, kaip esate pasiruošęs.

Turint omeny, kad mandragorės blaškosi skirtinguose kampuose, jas sušlapinti yra nepalyginamai lengviau.

Pirmoji strategija (jei jūsų lygis nėra aukštas). Visais įmanomais būdais venkite susitikimų su mandragorų grupe, užmeskite Decoy ant pažangiausio veikėjo, o likusiais sudrėkinkite vaikštančius augalus. Jei jums tai per sunku, pabandykite atvirkščiai – surinkite daugiau jų į krūvą ir pritaikykite Quickening seriją.

Jei jūsų personažai yra aukšto lygio, medžiokite mandragorą atskirai arba nedidelėmis grupėmis ir sudrėkinkite paprastais išpuoliais.

Nugalėję mandragorą, jūs ne tik gausite 1000 aukso ir 3 Remedy iš berniuko, kuris užsakė medžioklę, bet ir gausite galimybę prisijungti prie oficialaus medžioklės klubo, esančio Medžiotojų stovykloje Phon Coast. Tačiau tai galima padaryti vėliau.

Eik pro rytines arba vakarines duris ir išgydyk komandą. Abu keliai veda į šiaurę iki netikro apsaugos kristalo. Nugalėk jį, išsaugok žaidimą ir eik į rytus.

Eikite pro šiaurines duris ir pirmoje išsišakojime pasukite į dešinę, laikydamiesi rytinės sienos, kol rasite urną su urvo žemėlapiu.

Toliau eikite į šiaurę iki kitos srities. Čia, tikiuosi, pastebėjote, yra slaptas kambarys. Tačiau norint jį pasiekti, reikia padaryti nedidelį lankstą. Iš čia grįžkite į pietus į ankstesnį ekraną. Dabar bėkite į vakarus ir ten lipkite į šiaurę. Dėl šių judesių turėtų pasirodyti pranešimas „pasikeitė krioklių eiga“. Jei pranešimo nėra, bandykite dar kartą.

Bėkite į šiaurę, šiek tiek į rytus ir pirmyn iki pirmojo šiaurinio išėjimo. Bėk į rytus pro duris ir tada pro pietryčių duris. Toliau važiuokite nuo šių durų į rytus, kol jos sustos. Kitas mums reikalingas išvažiavimas yra išėjimas į pietus, antras iš dešinės, jei pažvelgsite į žemėlapį. Važiuojant į pietus turėtų pasirodyti kitas pranešimas: „pasikeitė krioklių eiga“.

Dabar eikite tiesiai į pietus atgal į Sielos veidrodį. Iš čia eikite į vakarus ir pasukite į šiaurę antruoju taku kairėje. Vėl pasikeis kritimo eiga.

Eikite tiesiai į šiaurę iki išėjimo (antras iš kairės). Dar kartą eikite per kambarį į rytus ir šį kartą eikite į pietus pačiu pirmuoju keliu (jis yra viduryje, jei pažvelgsite į žemėlapį).

Pasirodo užrašas, kad tolumoje atsidarė durys. Eikite į pietus ir atidarykite Piligrimo duris. Krūtinėje bus arba Iga Blade, arba Koga Blade. Jie yra vienodi pagal stiprumą.

Bosas: Ahriman

Suteiktas lygis: 38

Didžiąją kovos dalį teks skirti visokiam gydymui, nes bosas nuolat jus kažkuo nuodija.

Bosas klonuojasi pats, bet visi, išskyrus vieną, yra klastotės, kurios išnyks po poros smūgių. Kita jo ataka – elementari ledo ir ugnies magija, kuri vis dėlto nėra labai stipri. Išgydyk laiku ir pergalė bus tavo.

Po mūšio išgydykite komandą ir išeikite pro rytines duris.

Kelias gana tiesus, pilnas spąstų ir priešų. Apžiūrėkite atramą kalvos viršuje ir važiuokite liftu.

Senos arkados

Eikite į vakarus iki kitos zonos, Pritildytų atodūsių alėjos. Pasikalbėkite su vietiniu „Lucky Man“, kuris kalbasi su bangaa. Jis kalbės apie Bag'o Coin.

Dabar eikite link pietinių vartų vakaruose šalia gelbėjimo kristalo.

Kalbėkitės su sargybiniais, pasirinkite bet kokį atsakymą, žiūrėkite sceną su nepažįstamu žmogumi. Kai jis prašo 1500 monetų už informaciją, jūs neturite kito pasirinkimo, kaip tik sumokėti.

Pasikalbėk su Julesu. Jis nukreips jus pas vyrą, vardu Beasley, kuris sėdi ant žemės šios srities rytuose. Grįžkite ir vėl pasikalbėkite su Julesu (jis tikriausiai jau persikėlė, bet ne toli).

Arkados

Pirmas žingsnis – gauti šio miesto žemėlapį. Važiuokite į vakarus link Molberry ir toliau eikite į šiaurės vakarų kampą su parduotuve. Raskite ten „moogle“ kartografą.

Eikite apsipirkti ir parduokite viską, ko jums nereikia, nes netrukus už informaciją turėsite sumokėti dar 2500 Jules monetų.

Pakeliui pasikalbėkite su kabinos vadovu į pietus nuo ginklų parduotuvės.

Taigi, kimbame į darbą: pasikalbėkite su vienu žmogumi su šypsenėle, prisiminkite, ką jis pasakė, ir susiraskite kitą žmogų, kuriam tinka ši frazė. Kiekvieną kartą tai darydami gausite pušų kotletą. Ir taip devynis kartus.

Molberry geriausiai tinka šiai užduočiai. Yra tik 9 atitinkančios poros žmonių. Apskritai poros visada būna toje pačioje srityje. Vahano atmintis bloga – jis gali atsiminti tik vieną žodį ar frazę. Todėl, išmokę vieną, apeikite visus toje vietovėje ir nesikeiskite, kol nerasite poros. Užduotį apsunkina tai, kad žmonės nestovi vietoje ir gana sunku prisiminti, su kuo jie kalbėjosi, o su kuo dar ne.

Atlikę užduotį, sėskite taksi, atvykę išsaugokite kristalą. Eikite į šiaurę ir stebėkite sceną. Pabandykite grįžti ir dar kartą žiūrėti vaizdo įrašą. Pasikalbėkite su taksi vairuotoju ir pasirinkite parinktį „žinai, kur eiti“.

Drakloro laboratorija

Naršykite Šiaurės lifto terminalą ir keliaukite į 67 aukštą. Eikite į rytus iki išsišakojimo, eikite į šiaurę iki C.D.B. Stebėkite sceną. Po to gausite laboratorijos prieigos kortelę ir kortelę.

Minimalus žemėlapis dabar neryškus, todėl dažniau žiūrėkite į didesnį. Pažvelkite į vakarinį kambarį (Rm 6704 East) ir sutaupykite prie krištolo.

Kitame kambaryje (Rm 6703 East) yra pertvarų valdikliai, kurie atidaro ir uždaro įvairias duris. Spustelėkite jungiklį, kad jis taptų raudonas. Grįžkite į liftą ir pakilkite į 68 aukštą.

Eikite į rytus ir suraskite kambarį 6803 ir apverskite jungiklį. Dabar eikite į šiaurę ir toliau į vakarus ir pietus.

Raskite kambarį 6804 ir perjunkite jungiklį. Tada eikite į pietus, vakarus, pietus, vakarus ir tt, kol pasieksite 6811 kambarį apatiniame kampe. Spustelėkite jungiklį.

Eikite į rytus, tada į šiaurę koridoriumi, tada vėl į rytus, kai pasitaikys galimybė. Dėl to kelias nuves jus į naują liftą. Eikite į 70 aukštą. Išsaugokite ir lipkite laiptais.

Bosas: Daktaras Cid

Suteiktas lygis: 40

Tokių sunkių viršininkų seniai nematėme. Paleiskite tris Quickenings ant vieno iš Rooks. Dar nelieskite daktaro Sido, nes Rookas jį saugo, todėl jūs vis tiek negalėsite jam padaryti daug žalos. Reikia kuo greičiau atsikratyti Rankų, nors tai nėra lengva – jie turi stiprią gynybą ir daug HP. Perjunkite į rankinį režimą ir sušlapinkite rankas po vieną. Stebėkite savo sveikatą.

Kai visos keturios rankos bus sunaikintos, imk į Sidą. Iki to laiko jis jau bus apsaugotas „Shell“ ir „Regen“ magijos, o tai labai apsunkina užduotį.

Tegul kas nors iš komandos yra gydytojas (įdiekite atitinkamą gambitą), o likusieji tegul pribaigia gydytoją paprastais išpuoliais.

Balfonheimo uostas

Laisvalaikiu galite pasivaikščioti po miestą ir apžiūrėti vietines parduotuves. Dabar eikite į šiaurės rytinį žemėlapio kampą, kur galite rasti labai naudingų dalykų. Į pietus nuo „Save Crystal“ yra „moogle“ kartografas, iš kurio galite nusipirkti naujų žemėlapių. Už jos yra skrynia su 5040 aukso.

Po visų pasiruošimų teleportuokis į Eruyt Village. Jei pritrūksite akmenų teleportacijai, pirkite juos iš prekybininko šalia kristalo.

Eikite per Golmore džiungles į pietus. Ten rasite įėjimą į Feywood.

Feivudas

Jums tereikia nusigauti į pietinę miško dalį. Eikite į pietryčius iki kitos zonos, Pavogtų tiesų takas. Čia jūsų mini žemėlapis vėl pradės drebėti. Nedelsdami pasukite į rytus. Netrukus rasite urną su žemėlapiu.

Išsaugokite savo žaidimą Antiquity's End. Eik į pietus.

Bosas: Rafflesia

Suteiktas lygis: 43

Nuo pat mūšio pradžios MP pamažu mažės. Todėl nedelsdami pritaikykite reikiamą magiją, kitaip bus per vėlu. Išsklaidykite bosą, kad pašalintumėte jo apsaugą (Reflect, Haste (Regen) ir Shell). Po to kova bus lengvesnė.

Beveik kiekvienas Rafflesia išpuolis atneša visokių neigiamų būsenų. Išjungti yra ypač pavojinga. Norėdami atsikratyti šios nelaimės, įrenkite juodąjį diržą.

Kol dar liko MP, naudokite Quickening grandinę. Užbaikite paprastomis atakomis.

Po sunkios kovos galite grįžti prie kristalo ir pagerinti savo sveikatą.

Važiuokite į pietus nuo Rafflesia kovos vietos, kol rasite išėjimą į pietinę Feywood dalį. Šiai sričiai reikalingas kitoks žemėlapis.

Urna su žemėlapiu yra toje pačioje srityje (Baltosios Magijos glėbyje) apatiniame pietryčių kampe.

Pažiurėk į žemėlapį. Ar matote keturis žvaigždės formos objektus? Tai keturios šventos vietos. Eikite į bet kurį iš jų ir atsistokite viduryje. Balsas jūsų galvoje sakys: "Šioje šventovėje piligrimas ras tiesą ir iliuziją, susijungusią į vieną. Iliuzija reiškia tikrąjį kelią." Dabar pasukite fotoaparatą ir atidžiau pažiūrėkite į tarpus tarp stulpelių. Viename iš jų atsiras gražus medžiais apsodintas takas. Eikite šiuo keliu į kitą šventovę.

Pakartokite procesą keletą kartų ir ilgainiui kelias nuves į pietvakarius iki proto krašto.

Prieš kartodami panašų ritualą, eikite į pietvakarius iki keturkampės žvaigždės.

Yra galimybė į pietryčius nuo šios vietos rasti skrynią su Ensanguined Shield.

Šis itin galingas skydas atskleidžia šeimininką įvairioms neigiamoms būsenoms, tačiau suteikia neįtikėtiną apsaugą. Ši skrynia nebepasirodys, kai ją surasite, bet yra 1 iš 4 tikimybė, kad ją vėl rasite, jei pasitrauksite 2–3 sritis nuo čia.

Taigi kartokite tą pačią procedūrą, kol kelias nuves jus į vakarus iki išėjimo. Apžiūrėkite duris ir balsas iškvies šauksmą „Gigas“. Paskambink Belijui ir paliesk vartus.

Giruvegan

Eikite į vakarus į gelbėjimo kristalą. Toliau į vakarus palieskite Kelio akmenį ir pereikite prie Vandens vartų.

Bosas: Dedalas

Suteiktas lygis: 42

Bosas turi tik vieną privalumą – skubėjimą. Pasukite šį pranašumą prieš jį – naudokite Dispel ir greitis bus jūsų pusėje.

Bosas pataiko galingomis fizinėmis ir elementariomis atakomis, kurios užklumpa visą komandą. Viena iš pagrindinių atakų yra su žemės stichija, tačiau su Dragon Shield jis jūsų net nesubraidys.

Išsaugokite Quickening grandinę paskutiniam, nes kai sargybinis jau miršta, jis pradės siautėti ir duos tokius stiprius smūgius, kad bus labai sunku išgyventi.

Naudokite Kelio akmenį ir pereikite prie Vandens laiptelių. Nusileiskite į pietus ir apžiūrėkite Avrio vartų akmenį. Eikite į atidarytą pietinį perėjimą iki pat pietų ir nužudykite du Mythril Golemus. Po kovos palieskite Chthes vartus.

Dabar eikite tiesiai į šiaurę. Viršuje rasite skrynią su Baltąja Iltimi arba Eliksyru. Truputį grįžkite žemyn, eikite į vakarus ir toliau į šiaurę.

Sekite apskritimą iki antrosios krūtinės su Baltąja Iltimi. Kadangi yra aklavietė, grįžkite atgal ir eikite į pietus. Dėl to kelias nuves jus į vakarus (žiūrėkite žemėlapį). Sugerkite golemus ir eikite žaliuoju keliu į kitą sritį.

Žemiau rasite Parono vartų akmenį, kurį saugo du golemai. Palieskite jį ir eikite į šiaurės rytus ir sekite keliu, kol pasieksite Parelthon vartų akmenį, kurį taip pat saugo pora golemų.

Tada eikite zigzagu į pietus iki Tychi vartų akmens. Tai paskutinis, ačiū Dievui. Jei eisite šiek tiek toliau, rasite skrynią su 50% tikimybe gauti Elixir. Dabar grįžtame į vakarus.

Nusileidžiame žemyn ir sušlapiname kitus golemus. Po pergalės eikite į vakarinį aikštelės pakraštį ir eikite žaliuoju taku.

Eik pro vartus, pasilik prie krištolo ir eik į vakarus. Kitoje vietoje pasukite į kairę ir kilkite šlaitu. Viršuje pasukite į dešinę (šiaurės vakarus) ir priartėkite prie šiaurės rytų krašto. Kaip ir anksčiau, atsiras kelias, kurio gale tavęs laukia viršininkas.

Bosas: Tironas

Suteiktas lygis: 43

Šiame mūšyje negalėsime naudoti „Technicks“. Nežinau kaip jūs, bet niekada jų nenaudojau mūšyje.

Bosas turi beprotiškai daug HP, todėl kova greitai nesibaigs. Pirmas žingsnis yra atimti iš jo apsaugą (Regen, Protect ir Shell), naudojant magišką Dispel.

Naudodami Curaja magiją neprarasite. Jei turite Zodiako ietį, naudokite „Skuba“ ant jos šeimininko. Su šiuo ginklu mūšis baigsis gana greitai.

Palieskite Kelio akmenį ir teleportuokite į A Prima Vikaari. Žemėlapis čia jums šiek tiek padės, tad tolimesnį kelią aprašysiu plačiau.

Raskite Skorpiono vartus netoliese. Atsistokite nugara į jį. Dabar pasukite į dešinę ir eikite žemyn paslėptu žaliu keliu. Apžiūrėkite krištolinę skrynią (ją supa spąstai) ir pasiimkite Black Mask arba Elixir. Čia yra kitas paslėptas kelias. Jis nuves mus į Way Stone.

Pajudėję pastebėsite tris išėjimus. Pasirinkite viduryje esantį (jis yra vienintelis). Ten rasite skrynią su rūdžių mazgu arba baltais chalatais. Dabar išeikite iš čia kitu keliu, vedančiu žemyn į vietovę su Vėžio vartų akmeniu. Sunaikink golemus ir apversk jungiklį.

Nuo Žuvų vartų eikite keliu žemyn. Toliau eikite į kitą sritį. Čia rasite Avino vartus ir Žuvų vartų akmenį. Pamirkykite golemus ir palieskite akmenį ir atsitraukite dvi sritis.

Kai pateksite į viršų, pasirinkite vienintelį kelią, vedantį į viršų. Ištirkite kristalą viduryje, kad gautumėte rūdžių mazgą arba Šventąjį Lance. Grįžkite į A Vikaari Bhrum. Išeikite dešiniuoju keliu, vedančiu žemyn.

Naudokite „Way Stone“ ir stebėkite sceną. Lipkite žemyn ir išsaugokite kristalą. Naudokite šalia jo esantį Kelio akmenį ir teleportuokite į Vėjo vartus. Eik tiesiai pas viršininką.

Bosas: Shemhazai

Suteiktas lygis: 45

Naujasis esperas staigmenų nerengia, nors tai anaiptol nelengva kova. Šiame mūšyje magija beveik nenaudinga. Shemhazai sugeria visas magiškas atakas, išskyrus vieną, bet tol, kol išsiaiškinsite, kokios magijos jis turi silpnybę, jis pakeis ją kita. Pamirškite juodąją magiją.

Be to, viršininkas dažnai naudoja Silencega. Todėl šiuo atveju naudinga pakeisti gambitą, kad būtų galima naudoti Echo Herb. Jei nėra atitinkamo gambito, naudokite Echo Herb rankiniu būdu.

Beveik visi boso išpuoliai nėra mirtini. Išimtis yra „Fare magic“, kuri stipriai sužeis vieną komandos narį. Toliau smogkite priešui galingiausiomis fizinėmis atakomis. Dar kartą į pagalbą ateina „Dispel“ magija, kuri atleidžia esperį nuo „Skubėjimo“.

Kaip ir ankstesnių viršininkų, Shemhazai gynyba sustiprėja žiauriai, kai jis pajunta, kad jo mirtis arti. Todėl mūšio pabaigoje naudokite „Quickening“ seriją.

Eikite į pietus iki Kelio akmens. Perskaitykite užrašą ir palieskite akmenį. Peržiūrėję sceną, pasiimkite „Contract-Blade“. Dar kartą palieskite Kelio akmenį. Atsidursite prie įėjimo.

Išsaugokite žaidimą ir teleportuokite į Balfonheimo uostą.

Balfonheimo uostas

Eikite apsipirkti ir nusipirkite naujos magijos ir įrangos. Manau, kad po Giruvegan gautų pinigų turėtų užtekti.

Kai būsite pasiruošę, pažiūrėkite į žemėlapį ir eikite link vietos, pažymėtos raudonu kryžiumi. Pasikalbėkite su sargybiniu ir įeikite į Mansę. Pamatę sceną, eikite į aerodromą. Viduje pasikalbėkite su moterimi už prekystalio šalia įėjimo, kad įliptumėte į Strahl. Pietryčiuose pasirinkite Ridoranos kataraktą.

Ridorana katarakta

Muzika vietomis primena filmą „Žiedų valdovas“. Hm.

Išsaugokite krištolą. Šiame mieste nėra nieko įdomaus, išskyrus skrynias su nenaudingais daiktais ir pažįstamus priešus. Kitoje srityje eikite į pietryčius link išėjimo.

Kai artėsite prie Koliziejaus, būkite atsargūs – ten daug spąstų. Pirmiausia eikite į šiaurinį išėjimą, nusileiskite laiptais ir pasukite į kairę. Ten, viename iš akligatvių, rasite urną su žemėlapiu.

Galite lipti į Koliziejų aukštyn ir žemyn ir rasti krūvą skrynių. Arba galite iš karto eiti į šiaurę iki išėjimo.

Eikite į šiaurę iki išsišakojimo. Jei nusileisite mažais laiptais, rasite daugybę skrynių. Toliau eikite į rytus link Paslėpto palaiminimo kelio.

Užlipę laiptais rasite gelbėjimo kristalą su 5-6 spąstais. Stenkitės nemirti, kol nepasieksite kristalo.

Pharos – švyturys

Pirma, net neturėtumėte čia eiti, jei neturite Esunagos magijos. Taip pat naudinga turėti Float magiją urve.

Antra, turiu jus perspėti, kaip žiauriai ilgai užtruks čia klajoti. Tai užtruks kelias valandas, net jei žinosite, kur eiti ir ką daryti.

Suteiktas lygis: 47

Kaip ir daugumoje ankstesnių mūšių, pradėkite naudodami Dispel magic. Mūšio metu tapsite tokių sąlygų kaip „Imobilize“, „Poison“ ir „Sap“ auka, taip pat „MP“ nutekėjimo (ištraukia MP iš jūsų). Taigi pasiruoškite su Esuna gambitu. Skubėjimo magija labai padeda.

Negrįžkite atgal – mūsų laukia dar vienas gelbėjimo kristalas. Priešai dažnai paliks juodus rutulius, kai eini per šią sritį (ji išlieka kaip mažas tamsiai mėlynas krištolas). Patariu paimti daugiau šių dalykų.

Pirmiausia turite paimti žemėlapį. Iš šio kambario išeikite per pietinį perėjimą ir eikite į rytus, kad išeitumėte į kitą sritį. Tačiau mums dar nereikia ten eiti; vietoj to turime patekti per kvadratinių kambarių labirintą iki zonos centro ir patekti į stačiakampį kambarį. Ten rasite urną su žemėlapiu.

Dabar su kortele rankoje pažiūrėkime, ką turime. Šiaurės rytų išėjimas veda į apskritą vidurinę zoną. Štai kur mes dabar eisime. Čia rasite Nakties altorių. Padėkite vieną iš juodųjų rutulių, kuriuos gavote atsitiktinėse kovose, tada grįžkite į ankstesnę sritį.

Dabar reikia patekti į vidurinę apskritą zoną per įėjimą šiaurės rytuose. Ten rasite dar vieną Nakties altorių. Įdėkite į jį Black Orbs ir grįžkite į labirintą. Dabar grįžtame prie kristalo. Pietrytinėje jo pusėje rasite paskutinį Nakties altorių. Vėl naudokite Black Orbs. Išsaugokite žaidimą ir eikite į Blackrock Vault kambarį (pažymėtą šauktuku žemėlapyje).

Bosas: Pandemonium

Suteiktas lygis: 45

Bosas atakuoja lėtomis, bet galingomis fizinėmis atakomis. Tai yra strategijos, su kuria jūs negalite prarasti, pagrindas.

Suteikite savo būrio vadui tvirčiausią apsauginių gaubtų skydą ir smulkmeną. Užtepkite ant jo Protect, Regen ir Decoy (galite pridėti ir Bubble) ir tapsite beveik nepažeidžiami!

Vienintelė bėda, kai viršininko sveikata sumažėja per pusę, jis uždeda apsauginį skydą, dėl kurio kurį laiką tampa nepažeidžiamas. Čia tereikia laiku išgydyti ir apsiginti Protectgos magija. Skydas ištirps per minutę ar dvi ir nebepasirodys. Baigti.

Bosui mirus, Kelio akmuo bus uždirbtas. Grįžkite prie įėjimo ir išsaugokite žaidimą, tada naudokite „Way Stone“. Naujoje srityje eikite į šiaurės rytus į didelį kambarį ir eikite į šiaurę iki aklavietės. Išardykite sieną ir suraskite skrynią su Hi-Potion ar eliksyru.

Lipkite rytiniais laiptais ir panardinkite dvi degančias galvas. Atsiras tiltas. Pereikite jį ir eikite į pietus. Nužudyk bet kurį Brainpaną, kurį sutiksi pakeliui čia. Pereikite naująjį tiltą ir lipkite laiptais toliau.

20 aukšte, kairiausiame kambaryje, šalia degančios galvos, yra dar viena siena, kurią galima sulaužyti. Šiame kambaryje rasite skrynią. Lipkite toliau, nepamiršdami sušlapti savo Brainpan. Sulaužykite sieną 23 aukšte ir pakilkite iki 24.

25 aukšte jūsų laukia dar trys kaukolės. Po jų sunaikinimo atsiras dar vienas tiltas. Toliau eikite į viršų. Galbūt pastebėjote, kad kitoje skardžio pusėje yra skrynia. Tada aš jums pasakysiu, kaip tai pasiekti.

Lipkite šiauriniais laiptais ir sulaužykite sieną, kad surastumėte skrynią. Atidarykite senovines duris į pietus ir pamerkite Brainpan į vidų. Kitas Brainpan yra pietinių laiptų viršuje. Dabar lipkite rytiniais laiptais, nekreipkite dėmesio į raudoną kaukolę. Užbaikite paskutinį Brainpan ir eikite per tiltą.

Nužudyk Brainpaną 32 aukšte (Deidaras yra netoliese – jo dar nelieskite) ir ieškokite kitų dviejų Brainpan 34 aukšte. Eikite rytiniu keliu ir viršuje raskite Brainpaną. Dar du Brainpan galima rasti salės gale kartu su vienu Deidaru. Bėk per tiltą.

Eikite į 48 aukštą, atidarykite duris ir išsaugokite žaidimą prie krištolo. Jei norite gauti vertingų lobių, grįžkite ir nužudykite visus Deidarus, bet nelieskite Brainpano. Dėl to 35 aukšte atsiras raudonas tiltas (sulaužykite sieną, yra dar vienas tiltas), kuriame skryniose rasite Dueling Mask ir Zeus Mace. Šių skrynių gali ir nebūti, jų atsiradimo tikimybė yra apie 70%. Pabandykite nueiti 2-3 sritis ir grįžti atgal.

25 aukšte taip pat turėtų atsirasti tiltelis, vedantis į skrynią su Šventąja lazdele. Labai nemalonu, kai skrynios ne vietoje, lyg ne tik mes nuėjome tokį ilgą kelią ir nužudėme krūvą monstrų. Atminkite, kad šie daiktai nėra daug geresni už tuos, kuriuos šiuo metu dėvi jūsų herojai. Todėl nuspręskite patys, ar jie verti praleisto laiko, ar ne.

Grįžkite į gelbėjimo kristalą ir kilkite laiptais pietvakarinėje pusėje.

Suteiktas lygis: 47

Dispel yra nenaudingas pirmą kartą. Iš pradžių bosą išgydo tik Regeno magija. Tiesiog pataikyk į jį stipriausiomis atakomis ir pergalė bus tavo.

Lipkite laiptais, kad surastumėte Kelio akmenį, kuris nuves jus į 67 aukštą. Taigi, pradedame antrąjį pakilimą. Apsaugos kristalas yra šiaurės vakaruose. Dabar jūs turite padaryti pasirinkimą. Kiekviena iš keturių durų veda į bokštą, kur turime patekti. Tačiau kiekviename kelyje jūsų laukia įvairūs apribojimai.

Pavyzdžiui, jei eisite Plieno slenksčio keliu, tada jums neteks puolimo komandų. Turėsite kovoti su viena magija. Jei pasirinksite Turto slenkstį - negalėsite naudoti daiktų, Žinių slenkstį - nebus minimalaus žemėlapio, Magijos slenkstį - toliau eisite be magijos. Aš renkuosi neturėti mažo žemėlapio, nes vis tiek galima naudoti didelį žemėlapį. Neturėsite daug ką prarasti, jei neturėsite galimybės naudotis daiktais. Jei jums labiau patinka kovoti su magija... hm, sėkmės.

Eikite į pietryčius iki žinių slenksčio ir apžiūrėkite altorių šalia durų. Bakstelėkite jį, kad atrakintumėte duris. Pasukite į kairę ir lipkite laiptais į 61 aukštą. Nepamirškite nuolat tikrinti žemėlapio.

61 aukšte tereikia eiti į vakarų pusę. Eikite į pietų kambarį, tada į vakarinį kambarį, tada tiesiai į šiaurę. Dabar jūs jau esate 62 aukšte.

Važiuokite tiesiai į rytus ir išeikite į centrinę apskritą sritį. Eikite į šiaurės vakarų apskritimo kampą. Eikite tiesiai į šiaurę, kol rasite duris, kurių negalima atidaryti šioje pusėje. Iš čia eikite į rytus ilgu koridoriumi, tada pažiūrėkite į žemėlapį. Matote kitą ilgą koridorių į šiaurę? Eikite ten ir toliau į vakarus (nepakliūkite į spąstus).

62 aukšto šiaurės vakarų kampe rasite urną su žemėlapiu. Dabar galite atidaryti duris, kurios buvo uždarytos (kad nebėgtumėte veltui). Dabar pažiūrėkite į visą žemėlapį. Laiptai į 63 aukštą yra pietryčių kampe.

63 aukšte laiptai, vedantys į kitą aukštą, yra šiaurės vakarų žemėlapio kampe. Tačiau norėdami ten patekti, pirmiausia turite eiti per šiaurės rytų kampą ir eiti į vakarus šiauriausiu koridoriumi. Visi kiti keliai užtverti vienpusėmis durimis.

64 aukšte išsaugokite žaidimą prie krištolo šiaurės vakarų kampe. Lipkite laiptais (pietvakarių kryptimi) į 65 aukštą.

Šefas: Fenriras

Lygis: 49

Pradėkite nuo „Dispel“, kad atsikratytumėte „Skubos ir drąsos“ boso. Kaip ir Pandemonium ir Slyt, šis dažniausiai pataiko fizinėmis atakomis. Jo deriniai kartais būna labai jautrūs.

Laimei, jo gynyba yra labai silpna, todėl fizinės atakos prieš jį yra labai veiksmingos. Vienam iš veikėjų naudokite Decoy and Protect, aprūpinkite jį stipriausiu skydu. Baigti.

Atidarykite aukojimo slenkstį. Suraskite tinkamą altorių, kurį pasirinkote kelio pradžioje. Mano atveju tai yra žinių altorius pietryčiuose. Palietus altorių sugrąžinsite mini žemėlapį atgal. Vakarinėje pusėje taip pat bus liftas, kuriuo pakilsite į 67 aukštą. Išsaugokite žaidimą ir bakstelėkite „Way Stone“. Pradedame trečią pakilimą.

Dabar darykite viską tiksliai taip, kaip aš jums sakau, kitaip pateksite į gana stipraus monstro gniaužtus. Nelabai maloni patirtis.

Palieskite Kelio akmenį – Black Sigil. Dabar eikite į rytus. Nueikite į pietryčių kampą ir suraskite sieną, kurią galima sulaužyti. Viduje rasite skrynią (jei, žinoma, jos atsiras) su Drakono ūsu arba guminiu kostiumu. Palieskite Kelio akmenį – Žalioji Sigilė.

Pasukite į kairę arba į dešinę (saugokitės spąstų – tai jums padės „Float“ ir „Libra“). Sugriauti dvi sienas. Eikite į priekį ir palieskite Kelio akmenį – Raudonąją Sigilę. Čia rasite skrynią su apskritimu. Palieskite violetinę aukos ženklą, kuri nuves jus į šiaurės vakarų sritį (Spire Ravel – 2-asis skrydis).

Eikite į šiaurę ir sulaužykite sieną, vedančią į vakarus. Naudokite „Way Stone“. Fu, finišas arti.

Šalia jūsų yra dar vienas Kelio akmuo. Teleportuokis ir eik pro pietines duris. Čia rasite urną su žemėlapiu. Grįžkite į Kelio akmenį, teleportuokite atgal ir pakilkite liftu į 90 aukštą.

Bosas: Hashmal

Lygis: 50

Pirmiausia naudokite Dispel, kad atimtumėte esperio apsaugą ir pasiruoštumėte, kad jis tiesiogine prasme sutryps į žemę. Protectga yra geras, bet ne vienintelis dalykas, kuris mums padės.

Kai tik jo sveikata sumažės per pusę, jis pritaikys jam būdingą smūgį – Gaia's Wrath. Tai gana stiprus puolimas, bet jei naudosi Float magiją, tai net nesudraskys. Jei nėra Float magijos, galite dėvėti Drakono skydą. Na, tada viskas paprasta.

Po mūšio pradedame ilgą ir nuobodų kopimą į viršų. Laimei, pakeliui mums bus parodyta scena, po kurios būsime arčiau išėjimo. Pasinaudokite kristalo paslaugomis ir pasiruoškite eilei boso kovų. Norėdami tai padaryti, palieskite Kelio akmenį.

Bosas: Gabrantas

Suteiktas lygis: 47

Mūšio pradžioje jis užmeta Protect ant savęs, todėl atsakydami naudokite Dispel. Mūšio procese užtenka tik karts nuo karto pasigydyti ir pabūti paprastomis fizinėmis atakomis.

Viduryje Gabrantas pradeda ginčytis su Baschu. Po to jo laukia nemažai naujų atakų. Tačiau per daug dėl to nesijaudinkite, jie ne visi yra mirtini. Tiesiog daužykite bosą fizinėmis atakomis. Kaip ir visi teisėjai anksčiau, Gabrantas tampa kelis kartus stipresnis ir stipresnis, kai jo sveikata artėja prie nulio. Todėl jei jūsų lygis nėra labai aukštas, pabaigoje uždėkite Quickening taupymo grandinę, kitaip ji bus labai įtempta.

Bosas: Dr. Cid

Lygis: 50

Ilgą laiką norėjau ištepti šį pasipūtusį veidą.

Daktaras Sidas pradeda kovą su „Protect“, „Shell“ ir „Haste“ jau turinčiais gynybos priemonių. Atsakydami į tai naudokite Dispel. Sidas smūgiuoja pakankamai stipriai, o karts nuo karto panaudoja savo galingiausią ataką – Gatlingo ginklą, kuris stipriai sužeidžia visus komandos narius. Po to iš karto užmeskite Curaja, kitaip neišgyvensite tolesnių atakų.

Kai Sido sveikata pablogėja per pusę, jis į pagalbą pasikviečia savo esperį Famfritą. Dabar jūs neturite kito pasirinkimo, kaip pereiti prie naujo priešo. Tačiau pirmiausia pravartu pasinaudoti „Shell“ magija, nes galingiausia „Famfrit“ ataka yra „Waterja“ magija ir, jei jūsų sveikata nusilps, ši magija gali lengvai nusiųsti visą komandą į kitą pasaulį. Shell šiuo atveju sumažina žalą.

Gydytojas taip pat neliks nuošalyje ir bandys apsaugoti savo esperį su Haste ir Shell. Pašalinkite šiuos privalumus naudodami „Dispel“. Jei pavyks nugalėti esperą, dar labiau pamerksite Sidą.

Taip pat būkite pasirengę tam, kad po esperio mirties Sidas pradės dažniau šaudyti iš elektroninių pistoletų. Nepamirškite naudoti Protect, kai tik esper bus nugalėtas.

Sveikiname – užbaigėte didžiausią požemį žaidime. Bet jei manote, kad tai pabaiga, klystate. Požemyje yra dar vienas papildomas aukštas, į kurį galima pakilti liftu. Pasistenkite sugrįžti į švyturį, kai atsiras galimybė. Mano 70 lygio kovos komanda vos sugebėjo ten išsilaikyti. Tačiau čia galite rasti vieną stipriausių žaidimo esperų. Tačiau apie tai kalbėsime kituose skyriuose.

Balfonheimo uostas

Tai paskutinė jūsų žaidimo stotelė, taigi, jei norite užbaigti arba pradėti vykdyti šalutinius uždavinius, dabar pats laikas. Galite suptis, sutaupyti pinigų ir LP, nusipirkti geros magijos, įrangos ir gambitų. Jūs turite neribotą laiką.

O jei nekantraujate putoti paskutinius bosus kaklus ir žiūrėti nuostabius vaizdo įrašus, tada pirmyn į Aerodomą (iš esmės tai galima padaryti bet kuriame padoriame mieste). Jūsų tikslas yra Bahamutas.

Bahamutas

Čia beveik nereikės bėgioti ir spręsti įvairių galvosūkių. Čia belieka tik kovoti.

Pasukite į dešinę ir eikite pro duris. Jums nereikia kovoti su vietiniais priešais. Reikėjo kelti lygį, gauti LP ir pinigų anksčiau. Iš čia grįžti jau nebegalėsite, tad uždirbto vis tiek nėra kur išleisti.

Nusileidę laiptais, išsišakojime pasukite į kairę ir eikite į centrinį žiedą. Eikite į priekį (į pietvakarius) iki kito centrinio žiedo ir iš ten į vakarus. Gydykite, bėkite ratais atkurti MP. Paleiskite kėlimo valdiklius.

Bosas: Gabrantas

Lygis: 49

Vėl šis erzinantis teisėjas. Naudokite „Dispel“, kad atsikratytumėte „Shaste“ ir pradėtumėte lėtai mušti kažką sunkaus. Gabrantas gana dažnai naudos „Renew“ magiją. Tokiu būdu jis tampa stipresnis. Norėdami to išvengti, naudokite Protectga, kad sumažintumėte žalą. Mūšis nedaug kuo skiriasi nuo ankstesnių kovų su teisėjais, todėl manau, kad išmokote jų įpročius ir nepralaimėsite.

Pakilkite liftu ir lipkite į viršų. Tada turime atlaikyti keletą mūšių iš eilės.

Lygis: 50

Tai pirmasis Wayne'o įsikūnijimas. Jis naudos daug gražių kinematografinių atakų, tačiau jos nėra labai veiksmingos, ypač jei jūsų komandą saugo Protectga magija.

Geriausia jį smogti paprastomis fizinėmis atakomis. Jis neturi daug HP, tad pataupykite jėgų ir sveikatos kitiems įsikūnijimams.

Bosas: Vayne Novus

Suteiktas lygis: 53

AG: 12 121 (kiekvienas)

Čia ir prasideda sunkumai (bet tie, kurie yra susitikę bent su Gilgamešu, žino, kad sunku). Pradėkite kovą su Dispel. Man atrodo, kad šlapinti jo kardus visiškai nenaudinga, geriau iš karto jį mušti.

Gabrantas – kvailas idiotas, kaip ir dauguma jūsų žaidimo „svečių“, daugiausia atakuoja kardais. Tiesiog nekreipk dėmesio į jį, leisk jam daryti ką nori.

Mūšio metu ne kartą ar du teks griebtis Kurajos magijos. Tai darydami stenkitės per daug nešvaistyti MP.

Po Wayne'o kalbos vėl atsiras būsenos Protect, Shell ir Haste. Nepamirškite apie Dispel. Tai padidins jūsų šansus laimėti.

Jis neturi juodosios magijos silpnybių, todėl pasikliaukite tik fizinėmis atakomis. Prieš naudodami daiktus, nepamirškite, kad sunkiausia kova dar laukia.

Bosas: Nemirštantis

Lygis: 55

Dėl šio viršininko HP plokštės trūkumo mūšis tampa ne toks sudėtingas nei painus. Jums bus gana sunku nustatyti, kiek laiko dar reikia jį drėkinti.

Kai viršininko sveikata sumažės per pusę, jis uždės skydą, saugantį nuo fizinių išpuolių. Tokiu atveju turite naudoti magiją. Flare, Holy yra labai geri. Skydas greitai išnyks, todėl nepersistenkite su magija. Šiuo metu naudinga ne išleisti MP viršininkui, o padidinti savo gynybą: Protectga, Shellga ir Bubble kiekvienam kovinės komandos nariui. Tai suteiks jums didelį pranašumą ateityje.

Nepraleiskite akimirkos, kai bosas naudoja tikėjimą ir drąsą sau. Neutralizuokite tai naudodami Dispel, kitaip vargu ar galėsite išgyventi vėlesnes jo atakas, net ir aukštu lygiu.

Dauguma atakų yra dideli epiniai sprogimai, kurių kiekvienam komandos nariui reikia nuo 1000 iki 2000 AG. Tačiau naudojant „Bubble“ tai neturėtų kelti problemų. Ypač su gambitu naudojant Curaja.

Taip pat reikia turėti omenyje, kad kadangi tai paskutinis mūšis ir visus sukauptus eliksyrus, Fenikso plunksnas ir pan., galima išleisti be baimės.

Jei bosas meta Dispelga, pabandykite nedelsdami panaudoti Protectga ir Shellga kaip atsakymą.

Na, nepraėjo net šimtas prarastų valandų, kol atėjo Pabaiga.

Įkelkite paskutinį išsaugojimą ir imkitės papildomų užduočių. Taip pat pamatysite, koks didžiulis yra Ivalice pasaulis. Galutinė fantazija niekada nesibaigia.

Šiame puslapyje pateiktą turinį galite kopijuoti, publikuoti iš naujo, atlikti pakeitimus, keisti dizainą (ir pan.), jei bet kokios spalvos, dydžio ir šrifto stiliaus kopijuojamo puslapio bet kurioje vietoje yra indeksuota formos nuoroda.

Pabudimas Balambų sode

Kelias į medieną

Nepamirškite balandžio mėnesio ginklo žurnalo ant stalo naujame kambaryje.


Einame prie pagrindinio išėjimo, kur Sidas kalbės apie naująją misiją

Po dialogo reikia su juo pasikalbėti ir jis duos lemputę, kurią iškart įjungsime

Čia yra išsamus visų chocobo miškų aprašymas.

Pradedančiųjų miškas

Rasta: Trabia, Žiemos sala.
Iš viso yra keturios rudens vietos. Iš jų tereikia rasti tokį, iš kurio nukrenta tik vienas chicobo (aukščiausias), ir darbas atliktas. O dar kažkur yra Auros akmuo.

Rasta: Trabia, Sorbald Snowfield.
Stovime pačiame centre ir pučiame švilpuką. Iš dangaus nukris 3 chicobos. Tada einame toliau ir lygiai tarp dviejų chikobo smūgių dar vieną kartą nukris dar du. Dabar reikia siųsti atgal apatinį kairįjį ir viršutinį kairįjį kampą. Kiekvienas iš jų pasiims ir draugą, ir dėl to proskynoje liks tik vienas egzempliorius. Taip pat yra „Free Stone“.

Tarpinis miškas

Rasta: Trabia, Bika Snowfield.
Du Chicobos jau yra ant žemės. Turite pakilti ir išsiųsti juos atgal. Tada prie pat išėjimo, prie nulūžusio medžio, reikia dar kartą švilpti, ir tikslas bus pasiektas. Pažiūrėkite į vietinius Shell Stone ir Holy Stone tankumynus.

Rasta: Centra, Nektaro pusiasalis.
Čia reikia tik vieną kartą sušvilpti. Vienintelis chikobo pasislėpė virš žolės lopinėlio pačiame viršuje, apšviestas saulės. Paprašykite Chocoboy pasitraukti, nes virš tos vietos, kur jis stovi, galite iškasti keletą gana gerų magiškų daiktų Protect Stone ir Meteor Stone.

Iššūkį keliantis miškas

Rasta: Centra, Lenown Plains.
Šis laukas yra savotiškas boulingo takas. Chikobo reikia pastatyti piramidėje ir vienu smūgiu „sulaužyti“. Pirma, mes vadiname vieną viduryje, tada dar du, tada dar vieną už kairiojo kraštutinumo. Smeigtukai sustatyti, dabar judame į kairę nuo Chocoboy. Streikas! Šiame miške taip pat yra trys stebuklingi akmenys: Flare Stone, Ultima Stone ir Meteor Stone.

Gyvenamoji vieta: Centra, Talle kalnai.
Tai bene sunkiausias miškas. Sušvilpkite prieš Chocoboy, du žmonės nukris. Tada pūskite aukščiau už kairįjį, o vienas kris, o kitas pakils. Pūskime vietoje to, kuris išskrido, ir jis grįš į žemę. Virš jo vėl pūsime, ir ateis dar vienas. Dabar stovime tarp jų visų ir pučiame paskutinį kartą. Taip pat yra Šventasis akmuo, Ultimos akmuo ir Auros akmuo.

Chocobo šventovė

Tai šventas chocobo miškas. Čia reikia patekti tik ant arklio ant šokolado ir tik įveikus visas galvosūkius visuose miškuose. Užpildėme galvosūkius, todėl paimame šokoladuką miške į šiaurę nuo Trabijos sodo ir važiuojame juo į pietus iki kraterio, tada į rytus iki paplūdimio. Iš paplūdimio į paplūdimį einame į salą, apaugusią medžiais. Miške visą laiką laikykitės kairėn ir atsidursite šventame miške. Čia mums bus įteikta Chicobo kortelė. Gysahl Greens galite nusipirkti iš vaiko po 600 g, jie mums pravers, tad imkite „viską“. Mes prašome jo paskutinį kartą pagauti šokoladuką ir išeiti iš čia.

Iškart po pirmojo chocobo užfiksavimo mums bus prieinamas mini žaidimas pavadinimu Chocobo World. Ji pateiks dar du globėjus Boko ir Mog. Daugiau informacijos rasite skyriuje „Chocobo World“. Mūšio metu galite paskambinti Boko padėti su Gysahl Greens daiktu. Mogą savo ruožtu iškviečia speciali komanda ir už pinigus išgydo visus sargybinius.

Grįžtame prie pagrindinių užduočių, vykstame į Balambą. Miestą užėmę galbadiečių kareiviai, pasakome sargybiniui, kad turime informacijos apie Elloną, ir einame į vidų. Eikite į namą, esantį dešinėje gatvės pusėje, pasikalbėkite su mergina. Tada eik į kaimyninį namą (Zell namą) ir pasikalbėk su jo mama. Dabar eisime į kambarį dešinėje, kur du kartus pasikalbėsime su berniuku, jis pabėgs. Einame į viešbutį ir kalbamės su sargybiniais. Tada toliau prie prieplaukos ir pasikalbėkite su vietiniais kariais. Tada vėl pas Zelos motiną, tada vėl į prieplauką. Šuo mus apuos ir pabėgs. Mes sekame paskui ją iki geležinkelio stoties. Dabar bėkite į išvažiavimą iš miesto. Atitraukite sargybinio dėmesį, kol vaikas kalbasi su viešbučio savininku. Grįžę atgal į miestą pamatysite vaiką, stovintį priešais savo namą, jis gali padėti mums pabėgti iš miesto. Iš principo tai nėra būtina, bet jei nekantraujate iš čia dingti, tuomet galite pasinaudoti mažojo pokštininko paslaugomis. Įeiname į viešbučio savininko namus ir žaidžiame kortomis su jo dukra (arba su pačiu viešbučio savininku). Mūsų užduotis – laimėti retą Pandemonos žemėlapį. Tai štai, bėgimas baigtas, einame į viešbutį ir stojame į mūšį su Raijinu.

Geriau čia atvykti automobiliu, nes ši vieta yra gana toli kitame žemyno gale, o priešai pakeliui sutiks labai dažnai. Dešinėje nuo įėjimo slypi magiškas gyvenimas, ištrauk jį. Didžiulėje centre esančioje statuloje yra „Atspindėti magija“ ir „Saliamono žiedas“. Tiesą sakant, mes čia atvykome dėl šio žiedo, jo pagalba galite paskambinti slaptajam sargybiniui GF Doomtrain. Tam reikalingi šie elementai:
6 vienetai „Remedy+“ – juos galima gauti iš įprasto „Remedy“ su Aleksandro gebėjimu pagerinti Med LV-Up vaistus.
6 plieninis vamzdis - gali būti paimtas iš monstro, vadinamo Wendigo, arba konvertuojamas iš Elastoid kortelių.
6 Malboro Tentacle dalys yra sunkiausia dalis. Šiuos elementus daug lengviau gauti iš kortelių. Bet jei vis tiek kortelių neužtenka, tada einame medžioti šių būtybių. Galite juos sutikti šio žemyno lygumose.
Kai surinksite visus 18 daiktų, tiesiog eikite į inventorių ir suaktyvinkite Saliamono žiedą. Dabar visi neatidėliotini reikalai baigti, mes einame į Mėnulio vartus.

Rinojos šuo kažkaip jau buvo čia patekęs. Viskas, ką turime padaryti, tai pasiųsti į kosmosą Squall, Rinoa ir kitą personažą. Likę herojai kartu su Edea grįš į Estaro miestą.

Prie miesto artėja didžiulis juodas objektas. Verčiau bėgame į daktaro Odino laboratoriją (tą, kurioje jis atliko eksperimentus su Elonu). Jis jums pasakys, kad mieste yra trys vietos, iš kurių bus galima patekti į šią beprotišką Pandorą. Iš viso tam bus skirta 20 minučių, o realiai mums prireiks tik 5. Pirmoji jo atsiradimo vieta – miesto centras, vadinamoji oro linija. Jei spustelėsite kvadratą, atsiras šios zonos paveikslėlis, todėl galėsite lengvai jį rasti. Be to, galite jį pasiekti per 2 minutes, o tada palaukti 3 minutes, kol šis kolosas atvyks. Beje, šio ekrano kairėje yra kareivis su Combat King 004 dėtuve, dabar jis privalo jį grąžinti. Jei vis tiek neturėjote laiko (o tai mažai tikėtina), tada bėkite į rytus nuo miesto, ten bus dar dvi vietos jos išvaizdai. Prieš įšokant teks kautis su Galbadijos kariais, tačiau tai taip pat neturėtų sukelti sunkumų.

Iš karto prie įėjimo yra Meteoro traukimo taškas, tada pagrindinėje salėje yra Curaga. Pirmiausia pakilkite liftu Nr. 3. Dešinėje bus vos pastebimi laiptai, jais nusileidžiame į nedidelį rūsį. Jei viską padarėte teisingai antroje haliucinacijoje su dėde Laguna, tuomet čia galite surinkti daug gerų daiktų. Pirmiausia iš karto prieš laiptus išsiurbiame „Confuse magic“, o spintoje dešinėje pasirenkame LuvLuv G. Tada bėgame į kairę. Visa ši vieta nuo paskutinio apsilankymo praeityje tarsi apsivertė 90 laipsnių kampu, todėl akmuo, kuris kadaise užtvėrė mūsų praėjimą, dabar atliks tilto vaidmenį ir padės atsidurti už objektų. Trijuose atviruose liutuose paimkite maitinimo generatorių, Phoenix Pinion ir nupieškite tylos magiją. Toliau kelyje pasirenkame Combat King 005 žurnalą ir patenkame į slaptas duris, yra Ultima magija. Šios išorinės durys buvo atidarytos praeityje pametus seną raktą. Dabar išeiname iš čia ir patenkame į liftą Nr. 1. Kairėje bus Šventosios magijos traukos taškas, o net kairėje yra mažas urvas su Spd-G Scroll. Kitame ekrane išsaugokite ir bėkite į viršų tiesiai pas viršininką. Bet viršininkas nenorės kovoti, o tiesiog išmes mus.

Nuveskime Rinoa į specialią izoliacinę palatą ir eikime pas Pietą. Pažiūrėkime į monitorių. Pabaisos mėnulyje jau susibūrė į krūvą ir pasiruošė vadinamajam mėnulio šauksmui. Eikime pasikalbėti su Ellonu, ji pasakys, kad niekuo negali padėti, nes anksčiau Rinoos nepažinojo. Šioje bazėje yra dvi retos kortos: Pietas turi Aleksandrą, Ellonas – Laguną. Staiga nukris Rinoos stogas ir ji eis nuimti apsaugos nuo raganos Adelės. Kad pašalintų antrąjį apsaugos sluoksnį, ji turės eiti į kosmosą. Pasekame paskui ją, pasiimame skafandrą į sandėliuką ir skrendame į priėmimo skyrių. Tačiau skyrius buvo uždarytas, ir Squall neturėjo laiko kristi į erdvę. Grįžtame į valdymo kambarį. Tada pakilkite liftu į dešinę ir išlipkite iš pagrindo. Štai dar vienas mini žaidimas – reikia pagauti Rinoa. Pataikykite į trikampį, kad skristumėte greičiau. Jei pirmą kartą nepavyksta, galite bandyti dar kartą. Tačiau „SeeD“ reitingas nuo to sumažės ir viskas atrodys gana kvailai. Susitikę su Rinoa kosmose, šokame į erdvėlaivį.

Kad liftas laivo viduryje pradėtų veikti, reikia nužudyti aštuonis čia gyvenančius monstrus. Be to, jie turi būti nužudyti poromis, tai yra, priklausomai nuo spalvos. Faktas yra tas, kad tos pačios spalvos padarai animuos vienas kitą, todėl jie turi būti žudomi iš eilės, po vieną. Aš paprastai pirmiausia dirbu su dviem violetiniais, tada su dviem raudonais, geltonais, žaliais, bet iš esmės tai galima padaryti bet kokia tvarka. Nužudę visus, kylame į valdymo kambarį.

Pradedantiesiems galite skristi į Dollet, dar liko prizų. Tiksliau, reikia eiti į dailės dirbtuves, esančias dešinėje pagrindinės gatvės pusėje. Vaikinas ant senelio paveikslo nupiešė baltą kaulą, sako, kad tiesiog norėjo išreikšti savo emocijas. Tačiau iš tikrųjų toje vietoje su kaulu šuo užkasė daiktą. Pirmas toks daiktas guli centrinėje aikštėje, prieiname prie šuns ir išimame, tai X-Potion. Kol mes bėgome, senelis jau nupiešė naują paveikslą, o berniukas vėl pakliuvo. Kitas elementas yra tiesiogine prasme palaidotas kitame ekrane nuo čia, „Mega-Potion“. Mes atliekame šią procedūrą trečią kartą ir gauname Eliksyrą, kuris yra tiesiai priešais įėjimą į dirbtuves.

Atėjo laikas pakalbėti apie kortų karalienę, iš tikrųjų šis senukas yra jos tėvas. Jis gali ištraukti naujas kortas, kurias vėliau galima laimėti prieš tam tikrus žmones. Bet jis ištrauks tik tuo atveju, jei prarasime tam tikras retas kortas jo dukrai. Tikriausiai jau supratote, kad po tokio pralaimėjimo kortų karalienė kiekvieną kartą pajuda. Taigi tokiu būdu turite perkelti jį į Dollet ir tik tada prasidės užduotis. Jau pačioje žaidimo pradžioje pametėme Minimogo kortelę - Delingoje (prieš parduotuves) nuo vyriškio juodu dabar galite laimėti Kiros kortelę. Pametėme ir Minotauro žemėlapį – Irvino žemėlapį dabar turi žvejybos horizonto mero žmona. Taigi Chicobo kortelę galima iškeisti į Chubby Chocobo kortelę, kuri bus pas paauglį Balamb sode, sėdinčiame priešais biblioteką. Būtinai pameskite Aleksandro kortelę karalienei, tada Timbero aludės savininkas turės Doomtrain kortelę. Paskutiniai pokštai vyks su ta pačia Doomtrain kortele, už kurią galėsime žaisti Fenikso korta iš prezidento asistento Estaro. Jums gali kilti sunkumų ieškant kortų karalienės, todėl bet kuriuo atveju paaiškinsiu. Kaskart ji įvardija regioną, bet tiksliai nepasako, kur bus. Balamboje ir Delingoje jau žinote, Dollet - antrasis aludės aukštas, Shumi kaime - viešbutis, Vinhill - Reino užeiga, žvejybos horizonte - geležinkelio bėgiai, Estaroje - prezidento rūmai arba Mėnulio vartai (tie, iš kurių mes skridome į kosmosą). Nesijaudinkite dėl pamestų kortų, galite žaisti iš jos sūnaus, mažojo pokštininko, kuris gyvena čia, Dollet, su savo seneliu (arba ji pati).

Kol išskridome iš miesto, patariu nueiti į prieplauką pažiūrėti į idiotą vaikiną. Jis nemoka plaukti, bet įšoks į vandenį. : daug juoko:

Tai ežeras, esantis į šiaurę nuo Timber. Paspauskite kryžių ant mažo pusiasalio kranto ir iš karto atsiras juodas šešėlis. Kelis kartus pokalbyje su ja pasirinkite atsakymo variantą „Pabandyk niūniuoti“, tada šešėlis paprašys surasti jos draugą poną Beždžionę. Jis gyvena miške netoli Dollet. Po pokalbio su beždžione grįžkite į šešėlį, ji pradės skleisti paslaptingus įkalčius.
Atsipalaiduokite Eldbeak pusiasalyje – ši vieta yra kitapus vandenyno į šiaurės rytus nuo Dollet, pačiame pailgo pusiasalio gale. Bus akmeninis stulpas, pažymėtas „TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE“. Jei darysite taip, kaip sakė šešėlis, išimkite iš čia žodžius „laisvas laikas“, gausite „Treasure at Minde Isle“, tai yra, lobiai yra palaidoti Mindės saloje. Ši salelė yra Estaro pietuose. Kažkur šiek tiek į pietus nuo jo vidurio yra Luck-J Scroll.
Balambo paplūdimyje kartais į krantą išplauna kažkas ypatingo – paplūdimyje prie Balambo smėlyje guli pirmasis paslaptingas akmuo „STSLRM“.
Kai ką rasite ir saloje į rytus nuo Timber – saloje į rytus nuo Timber galite rasti akmenį su užrašu „REAIDR“.
Taip pat kažkas yra kalno viršūnėje su ežeru ir urvu – netoli buvusio Galbadijos sodo, iš kalno teka upelis. Tiesiai virš šio upelio, kalno viršūnėje, peri į pabaisą panašūs paukščiai. jų kiaušinius. Nužudyk paukščius ir gauk akmenį su užrašu „ESNPD“ ...
Ponas. Beždžionė turėjo tokį akmenį, manau... - norint gauti šią užuominą, reikia mesti akmenis į ežerą, kol pasirodys pranešimas „Uola praleido daug, daug kartų“. Po to reikia eiti į mišką pas poną Beždžionę ir mesti į jį akmenis. Anksčiau ar vėliau jis išmes URHEO priešpriešinį akmenį.
Surinkę visus keturis akmenis grįžtame į šešėlį, ji iššifruos šiuos užrašus. Jei skaitote raides iš kairės į dešinę iš viršaus į apačią, gausite frazę „Morredo lygumose yra lobis“. Mordred Plains yra didžiulė lyguma, besidriekianti į šiaurę nuo Estar. Nusileidžiame į jos vidurį ir kalbamės su įvairiaspalviais akmenimis. Jų yra keturi, bet reikia veikti tik remiantis raudonojo akmens kopijomis. Jis visada meluoja, todėl einame į priešingą pusę. Jei jis sako: "Lobis" ne čia!", Tada lobis rastas. Dar kartą paspauskite kryžių ant šios vietos ir paimkite rečiausią daiktą "Trys žvaigždės" į mūsų inventorių.

Pailsėkite prie geležinkelio tilto

Tai užuomina, kad geležinkelio tiltuose yra stebuklingų traukos taškų.
Be to, šešėlis papasakos apie mažą miestelį, esantį miško viduryje Sentros žemyne. Žmonės šiame mieste gyveno ilgai ir laimingai. Tačiau atvykę ten (prie Edėjos namų) matome tik tuščią, akmenimis išbarstytą vietą. Galbūt šis miestas buvo sunaikintas, o gal pats šešėlis toks senovinis, kad mena prieš milijonus metų gyvavusį kaimą. Apskritai ši paslaptis iki šiol neįminta.

Balambos mieste dar liko viena nedidelė paslaptis. Paimkite Zell į savo komandą ir įeikite į šį ramų miestelį. Mergina prie įėjimo sakys, kad kažkoks žmogus ieškojo Zell. Pasikalbėk su mama, ji pasakys, kad nieko negirdėjo. Dabar einame į viešbutį ir ten praleidžiame vieną naktį. Ryte Zellą randame koridoriuje besikalbančią su mergina. Ši mergina yra jį įsimylėjusi ir mielai padovanos žurnalą Combat King 003. Taip pat, jei okupacijos metais nelaimėjote Pandemonos kortelės iš viešbučio savininko dukros, dabar ją galite laimėti iš jo. Jis stovi tiesiai priešais įėjimą į savo įstaigą.

Lunatic Pandora

Grėsminga Pandora sklandė virš Liūdnosios Vietos. Prieš skrisdami čia, pirmiausia turite skristi išgelbėti Rinoa raganos memoriale, aplankyti našlaičių namus ir eiti pokalbiui su prezidentu Estaru. Iš prezidento laimime Squall kortelę ir sutinkame atlikti užduotį. Jei iš pradžių viską darėte pagal mano nurodymus, dabar savo taupyklėje turėtumėte turėti absoliučiai visas retas korteles. Laimėkite įprastas kortas bent po vieną, o priešais Kortelių stulpelį atsiras žvaigždutė, nurodanti, kad dabar esate puikus kortelių kolekcionierius. Skrendame iki Pandoros ir atsitrenkiame į ją iš visų jėgų. Dėmesio! Dabar yra negrįžimo taškas. Jei dar neatlikote kažkokio verslo, neatlikote užduočių arba nepaskyrėte pakankamai veikėjų, galite apsigalvoti ir sugrįžti. Taigi mūsų viduje iškart laukia kova su Raijinu ir Fudžinu, jie Seiferiui liko ištikimi iki šiol.

AG: 22 200
Ataka: žaibas
Silpnumas: nuodai
Imunitetas / Absorbcija: Ne
Pavogti: Power Wrist x1

Raijino jėgos išliko maždaug tame pačiame lygyje. Vienintelis dalykas, kad dabar jis taip pat naudosis palaikymo magija. Vis dar sugeria žaibą ir vis dar puikiai akina.

AG: 17 900
Puolimas: vėjas, aklumas, tyla, nuodai, sumišimas (atsitiktinis veiksmas)
Silpnumas: nuodai
Imunitetas / Absorbcija: Vėjas
Pavogti: Megaliksiras x2

Panašus į Raijin, tik sugeria vėjo atakas ir taip pat nėra apakintas. Saugokitės jos statuso magijos ir naujo Metsu žingsnio. Ji turi mažiau gyvybių, todėl iš pradžių patogiau ją nugalėti, o paskui imtis valstiečio.

Nugalėję juos, judame toliau. Pakeliui sutiksime senus pažįstamus, nevykėlius Bigsą ir Wedge'ą. Dabar jie buvo priversti taisyti elektrą. Jie nekovos, tiesiog viską numes ir eis gerti alaus. Kitame ekrane laukia robotas, tas, kuris anksčiau išmetė Zell komandą nuo Pandoros. Atėjo laikas atsiskaityti.


AG: 42 300
Ataka: Ne
Silpnumas: žaibas
Imunitetas / Absorbcija: Ne
Pavogti: lazerinė patranka x2

Robotas susideda iš trijų dalių: dviejų skydų ant pečių ir kūno. Taiko pakankamai stiprią ataką Corona, kuri akimirksniu atstato visų veikėjų gyvybių skaičių iki vieno. Išgydykite nedelsdami, kitaip Medigo Flame ir Homing Laser metodai visiškai atkurs gyvybės rodiklius. Iš esmės, norint laimėti, užtenka sutrupinti tik jo šerdį. Tačiau už kiekvieną žalą jo kūnui jis atsakys galinga kontrataka. Jo šonai yra per gerai apsaugoti, todėl pavogkite iš jų porą Vit Up ir Str Up ir daugiau jų nelieskite. Kaip kompromisą galite naudoti „Kvazakotla“.

Taigi, turime paskutinę kovą – su Seifer. Jo draugai jau atsisako padėti, Fujin net kalbės ilgomis frazėmis ir išsakys viską, kas ją skaudina.


AG: 34 500
Ataka: Ne
Silpnumas: nuodai
Imunitetas / Absorbcija: Ne
Pavogti: herojus x1, Šventasis karas x1

Mūšio pradžioje Odinas pasirodys mūšio lauke ir bandys nukirsti Seiferį. Bet priešingai, jis pats bus susmulkintas. Primygtinai patariu pasisemti iš jo Auros magijos, nebent, žinoma, ją įvedėte salose. Seiferis ilgai nesipriešins, o mūšio pabaigoje pasirodys tam tikras Gilgamešas, kuris baigs mūšį savo paties smūgiu.

GF Gilgamešas yra naujasis globėjas, pakeičiantis Odiną. Jis taip pat atakuoja atsitiktinai, priklausomai nuo veikėjų sėkmės. Be to, jis neniekina net viršininkų. Tuo tarpu Cypher paėmė Rinoa įkaite ir nutempė pas raganą Adelę.

Lunatic Pandora

Eikime vienu ekranu žemiau (vieta, kur jie kovojo su robotu), dešinėje turėtų būti didžiulis kranas. Viršutinėje platformoje paimame Break magiją ir kylame rodykle aukštyn. Prieš mus metamorfozė – ragana Adelė susilies su Rinoa. Bosas, kuriam tenka įveikti daugybę iššūkių.


AG: 51 000
Puolimas: Akmuo
Silpnumas: vėjas

Pavogti: Samantha Soul x1

Šios kovos sunkumas slypi tame, kad Rinoa yra pririšta prie Adelės kūno ir negalima leisti, kad pastarosios HP lygis (kažkur apie 9000 mūšio pradžioje) taptų nuliu. Verta tikėtis, kad Adele bet kurią sekundę panaudos Ultima magiją, todėl išsaugokite bent vieną personažą su nuolat aukštu gyvenimo lygiu. Jokiu būdu negalima naudoti masinių išpuolių, nes jie taip pat pakenks Rinoa. Taikykite jai Regen magiją arba tiesiog retkarčiais pagydykite. Taip pat patariu prie fizinės magijos atakos susieti pagrindinius elementus: ugnį, žaibą, ledą. Būtinai pavogkite iš jos Samantha Soul daiktą.


AG: 32 500
Ataka: Ne
Silpnumas: Ne
Imunitetas / Absorbcija: Ne
Pavogti: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Apskritai, žinoma, mūšis nėra labai sunkus, tai tiesiog reiškė, kad šiuo metu personažai jau bus išsekę ankstesnių raganų. Žinokite, kad ši ragana taip pat gali naudoti Ultima magiją. Apsisaugokite nuo to, pavyzdžiui, naudodami „Shell“ magiją. Be to, į kiekvieną mūsų ataką ji atsakys galinga fizine kontrataka.

Patekę į pastogę, leidžiamės į paplūdimį. Ateities sėklos ir Triple magija bus išbarstyti pakeliui. Paskutinis mūsų tikslas yra Ultimecia pilis. Galite lengvai ten patekti per kabančius grandinius, bet pirmiausia galite pažvelgti į portalus, kurie nuves mus į pagrindinį pasaulį

Turime patekti į antrą portalą. Pirmiausia eikite į chocobo mišką, pasiimkite transporto priemonę. Kaip bebūtų keista, Chocoboy lengvai išgyveno apokalipsę. Jodinėdami šokoladu sekliame vandenyje persikeliame į kitą salą. Mūsų laivas „Rognarok“ yra dykumoje, o netoli nuo jos yra dar vieni vartai, kurie suaktyvės mums įžengus į juos. Kortelių klubo nariai pasirodė erdvėlaivyje, jei, žinoma, atlikote atitinkamą užduotį. Jie gali žaisti bet kokiomis retomis kortomis, paversti jas daiktais ir žaisti vėl. Kortų karalienė taip pat įžengė į šį pasaulį, ją galima rasti šalia gelbėjimo modulio, ant kurio Pietas kadaise buvo evakuotas iš Mėnulio bazės. Dabar ji žaidžia su galingiausiomis kortomis ir naudoja taisykles, surinktas iš viso pasaulio.

Ultimecia pilis

Dabar visas kortas galite konvertuoti į daiktus, nes Ultimecia jose nežais. Užraktas turi antspaudą, draudžiantį naudoti kitas komandas, išskyrus Attack. Iš viso po pilį yra išsibarstę 8 bosai, iš kurių galima atsiimti pačius šiuos sugebėjimus. Be to, pas vietinius viršininkus galite ištraukti kai kuriuos sargybinius, kurių anksčiau praleidote. Nebūtina jų visų nugalėti ir tai galite padaryti absoliučiai bet kokia tvarka. Bet mes išgyvename žaidimą 100%, todėl turime išvalyti visą pilį. Prie įėjimo paimame Flare magic ir einame į vidų. Pilį teks tyrinėti dviem grupėmis po tris, bet neskubėkite tolygiai paskirstyti sargybinių tarp jų. Geriau visus sargybinius surišti į vieną trejybę, o tinkamu laiku tiesiog apsikeisti įrišimo sistemomis.

AG: 20000
Ataka: žaibas, ugnis, ledas
Silpnybė: Šventumas
Imunitetas / Absorbcija: Ne
Pavogti: Eliksyras x1

Šis viršininkas turi dvi formas. Pirmoje kovos pusėje Sfinksauras tiesiog atakuoja elementaria magija. Netekęs pusės sveikatos, jis virsta Sfinksara. Sphinxara išsikviečia padėjėjus (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) ir išskiria blogas būsenas. Bet jei tinkamai sukrėtėte savo herojus, bosas greitai nukris nuo kelių fizinių išpuolių.

Galite spausdinti magiją arba ribas. Tai nelabai svarbu, nes beveik visi viršininkai gali būti nužudyti vien fiziniais išpuoliais. Pasakysiu tik tiek, kad kol neatsispausdinsite Resurrection gebėjimo, negalėsite animuoti veikėjų magija, daiktais ar dar kuo nors. Mes einame iš čia į dešinę, įeiname į duris, nusileidžiame laiptais, įeiname į kitas duris ir štai mes meno galerijoje. Pirmiausia atidžiai peržiūrėsime visas nuotraukas, o tada eisime prie didžiausios ir užrašysime žodžius VIVIDARUM, INTERVIGILIUM ir VIATOR. Pasirodys „Sodelyje miega pasiuntinys“, o viršininkas pasirodys iš niekur. Mįslė buvo ta, kad reikėjo įvesti laiką, kada pasirodo pabaisa. Didelis laikrodis ant grindų tiesiog rodo šį laiką, o trys nuotraukos atitinka valandas (VIII), minutes (III) ir sekundes (VI).

HP: 34114
Ataka: Ne
Silpnumas: vėjas
Imunitetas / Absorbcija: Ne
Pavogti: nieko

Mūšio metu jis iškvies mechaninius dronus. Atsidūręs kritinėje situacijoje, jis ims siurbti iš jų energiją (kvailiui būtų geriau, jei jis išsiskirtų iš veikėjų). Aktyviai naudoja Mega Pulse Cannon, kuris sugadina visus herojus iš karto. Mes nekreipiame dėmesio į dronus, o tiesiog trenkiame jam į galvą.

Dešinėje esančiame balkone galite nupiešti Meltdown magiją, jei, žinoma, atidarėte komandą Draw. Grįžtame į pagrindinę salę ir einame pro centrines duris. Atsistojame ant didžiulio sietyno ir krentame žemyn. Atidarome liuką ir leidžiamės į vyno rūsį. Prieš įsitraukdami į kovą su bosu, ištraukite Auros magiją, kuri buvo pasimetusi kažkur tarp statinių.

AG: 22400
Ataka: žaibas
Silpnumas: ugnis, ledas
Imunitetas / Absorbcija: žaibas
Pavogti: nieko

Jei išmintingai organizuosite elementarią gynybą, galėsite sugerti jo Mega Spark elektros smūgius. Atminkite, kad po kiekvieno smūgio bosas keičia jautrumą ugniai ir ledui.

Dabar, kai atidarytos 3 komandos, laikas aplankyti raudonąjį milžiną. Norėdami tai padaryti, grįžtame į meno galeriją ir einame iš ten pro kitas duris, tada į rūsį ir į atvirą patalpą. Durys užsitrenks. Paimkite raktą nuo statulos ir pasirodys viršininkas.

AG: 30 000
Ataka: Ne
Silpnumas: Ne
Imunitetas / Absorbcija: Ne
Pavogti: nieko

Žinoma, būtų gerai jį pulti su sargybiniais, nes jis neturi nuo jų gynybos. Pavyzdžiui, Diablos. Demi magiją galima panaudoti labai sumaniai. Mūšio pradžioje patartina jį apakinti, o milžinas išteps kardu

Išeiname iš rūsio ir žaliame rate pereiname prie kitos komandos. Su antrąja grupe einame į centrines duris ir nukrentame nuo šviestuvo. Dešinėje bus svirtis. Ši svirtis neleis liustrai nukristi, paspauskite ją ir perjunkite atgal. Su pirmąja smogikų grupe dabar bėgame per sietyną ir įeiname į duris. Prieš kovą nupieškite meteorų magiją.

AG: 16000
Ataka: Ne
Silpnumas: Ne
Imunitetas / Absorbcija: Ledas
Pavogti: nieko

Būtų protinga leisti su juo susidoroti sargybiniams, nes prieš atsisveikindamas šis niekšas visada naudoja Ultima magiją

Toliau antrinė komanda turi eiti į kairę nuo patalpos su rūsiu, pro fontaną į dideles duris, pakilti dešiniais laiptais ir pasiimti raktą iš šarvojimo salės ant virvinio tiltelio. Turite eiti palei tiltą, kitaip raktas nukris. Jį vėliau galite rasti tame pačiame kambaryje priešais šarvojimo salę, vis tiek turite ten nuvykti. Taigi dabar pereiname prie pirmosios grupės ir einame būtent ten. Atidarykite dešines duris su raktu, pasiimkite Ultima magic prie įėjimo ir kovokite su bosu.

AG: 15400
Ataka: Žemė, Tyla, Prakeikimas (personažas nenaudoja apribojimų), Berserkas (padaras praranda kontrolę ir atakuoja fizinėmis atakomis), Lėtas (ATB juosta teka lėčiau)
Silpnumas: Ne
Imunitetas / Absorbcija: Ledas
Pavogti: nieko

Iš pradžių viršininkas gali atrodyti kaip pabaisa, vardu Vysage, tačiau netrukus jis parodys tikrąją savo prigimtį ir išlįs iš žemės iki juosmens. Galutinė forma nustato neigiamus statusus ir aktyviai kontratakuoja. Mes įveikėme jį su ribomis, kol jis nespėjo padaryti ką nors blogo.

Dabar su antra komanda grįžtame į salę ir iš ten pro duris į kairę bėgame į antrą aukštą. Einame pirmyn, kol atsiduriame kambaryje su liftais. Lipame į apačią ir perjungiame. Su pirmąja grupe į tą patį kambarį įbėgame tik kitaip, per ilgą koridorių su Cura magija (kas čia sugalvojo tokią silpną magiją įdėti?). Kylame kitu liftu ir perjungiame. Antroji komanda dabar gali patekti į duris kairėje, ten yra Curaga magija ir raktas nuo svirties. Išeiname iš kambario ir persijungiame. Su pirmąja grupe bėgame į rūsio patalpą, kur bėga vanduo ir stovi svirtis. Šią svirtį atidarome raktu ir išjungiame vandenį. Šis veiksmas išdžiovins fontaną pilies centre. Fontane dabar bus galima pasiimti raktą nuo lobių kambario. Šis kambarys yra pakeliui į liftus (antrame aukšte, durys į kairę). Ižde yra stebuklinga Šventoji ir keturios skrynios. Šias skrynias reikia atidaryti tol, kol atsidarys visos keturios, tada pasirodys žvėris.

AG: 38500
Ataka: žaibas
Silpnumas: Žemė, Vanduo
Imunitetas / Absorbcija: žaibas
Pavogti: nieko

Mes šaukiame Pandemoną ir Leviataną prieš jį, jie greitai susidoros su juo. Po kas trečio Thundagos magijos jis naudos stipriausią žaibo techniką Thunder Summon, aišku, kad nuo viso to reikia žaibą uždėti ant spontaniško įrišimo. Prieš mirtį viršininkas meta Meteorą, būkite tam pasiruošę.

Įsikūręs pilies gale. Pirmoji komanda praeiname palei kabantį tiltą, ant kurio kadaise gulėjo raktas. Koplyčioje sraigtiniais laiptais užlipame į patį viršų ir užšokame ant didžiulės švytuoklės (reikia šokinėti iš kairės pusės). Jis nuves mus prie durų, už kurių slypi Triple ir siaubinga magija.

HP: 89600
Ataka: žaibas, ugnis, ledas
Silpnumas: Ne
Imunitetas / Absorbcija: žaibas, ugnis, vėjas
Pavogti: nieko

Jis pritaikys tik vieną Dark Flare ataką, ji iškart nužudys visus veikėjus. Nors jei „Flare“ ir „Protect“ įdėsite elementinę apsaugą, šios kelių elementų magijos poveikis bus iš naujo nustatytas į nulį. Mūšio taktika siūlo pati save, prieš jam taikant, ją reikia pamirkyti

Pilyje liko dar viena staigmena – Omega Weapon. Šis bosas daugelio laikomas stipriausiu ne tik šiame žaidime, bet ir apskritai visoje „Final Fantasy“ serijoje. Jūs, žinoma, galite tai praleisti, tačiau tokiu atveju tikrai prarasite trečdalį malonumo praleisti. Norėdami jį paskambinti, turite paskambinti varpeliu, esančiu kambaryje dešinėje nuo salės. Šturmo komanda turėtų būti pasiruošusi prie fontano, kai silpnosios grupės herojai trenks varpu. Po skambučio greitai pereiname prie pirmos komandos ir lekiame prie vargonų, nes viršininkas palauks tik minutę.

Turėtumėte žinoti, kad „PlayStation“ žaidimo versijoje šis bosas turi fiksuotą 100 taškų lygį, todėl jis visada turi 1 161 000 smūgio taškų, nesvarbu, kokiu lygiu jūsų herojai jį pasiekė. PC žaidimo versijoje Omega Weapon lygis keičiasi priklausomai nuo veikėjų lygio, kaip ir kitų bosų.
Iš karto mūšio pradžioje jis taiko stebuklingą LV5 mirtį, todėl iš anksto nustatykite būsenos apsaugą nuo mirties. Jo dvi atakos, Medigo Flame ir Terra Break, nužudo visus veikėjus vietoje. Šviesos stulpas ir Gravija judesiai pasiskolinti iš ankstesnio vipono. Mums nereikia žinoti, kad jis sugeria beveik visus elementus, nes atakuosime su tomis pačiomis ribomis. Yra keletas būdų laimėti.
Pirmasis yra Šventasis karas. Šis daiktas visiems veikėjams primeta nemirtingumą. Šis metodas yra akivaizdžiausias, nes Omega šiuo atveju nieko negalės padaryti. Jei turite bent du iš šių daiktų (Gilgamešo kortelė suteikia jums 10 iš karto), tada visa kova jums bus lengvas apšilimas.
Antrasis yra Nenugalimas mėnulis. Ši Rinoa riba veikia lygiai taip pat, kaip Šventasis karas. Tačiau pats metodas yra gana baisus, nes ši riba ne visada iškrenta.
Trečiasis yra „Pabaiga“. Labai geras asmenukių limitas gali akimirksniu panaikinti Omega. Jis iškrenta priklausomai nuo sėkmės, todėl jei nuspręsite eiti šiuo keliu, pririškite prie jos stipriausią magiją (Aurą), kad pasisektų, ir pasinaudokite gebėjimu Sėkmė + 50%.
Ketvirtasis – žemo lygio iššūkis. Šis metodas skirtas kompiuterinei žaidimo versijai. Jo esmė – ateiti pas priešą kuo žemiausiu lygiu ir pumpuojama galia, kai tik įmanoma, o po to, pasinaudojus tuo, kad priešas turės mažiau sveikatos, laimėti, kol pabaisa nepanaudos savo termobranduolinės magijos. Ir jis neatlaikys trijų ar keturių gerų ribų.
Penktoji – sąžininga pergalė. Visi aukščiau išvardinti metodai man atrodo kažkaip apgaulingi ir negražūs. Todėl liūdnai pagarsėjusiems darbininkams, nenorintiems naudoti jokio nemirtingumo ir zendų, parašysiu kitą metodą, tą, kurį kūrėjai iš pradžių sumanė šiam monstrui. Pats metodas pagrįstas žiniomis, kad „Omega“ atakas naudoja aiškia, reguliaria seka. Kad laimėtume, mums reikia „Defend“ komandų (turi „Broliai“ ir „Cactuar“), daugiau „Megaliksyrų“ (100 iš „Bahamut“ kortelės) ir aukšto „Spirit“ rodiklio (pririšti prie jo 100 „Reflect magic“, įdėti tokius sugebėjimus kaip Spr + 60%). Veikėjas su silpna magiška apsauga taip pat gali būti įtrauktas į „Auto-Shell“ (galima įsigyti iš „Doomtrain“). Taigi pradėkime. Pirma, bosas pritaikys Lv5 Death, bet mes jau turime 100 Death magijos statuso apsaugą, todėl ši technika praeis. Toliau ateina Meteoras, kuris neabejotinai pakils šiek tiek AG. Kalbant apie mūsų personažus, su vienu iš jų naudojame Megaliksirą, o su kitu taikome Meltdown į Omegą. Tegul trečiasis herojus atsistoja ant apsauginio tinklo (jei bosas staiga nusprendžia panaudoti ir fizinį puolimą). „Megalixir“ leis jums artėti prie kitos „Omega“ atakos su 9999 AG, tai labai reikalinga, nes „Medigo Flame“ pašalina tiksliai 9998 AG visiems simboliams. Paaiškėjo, kad visiems grupės nariams liko vienas gyvenimo taškas, ir tai buvo būtent tai, ko mums reikėjo! Dabar, turėdami visus tris simbolius, galime saugiai taikyti viršininkui taikomus apribojimus. Daryk limitus ir nebijok, kad visi turi po 1 AG, ​​nes kita ataka – Gravija. Naudokite skaičiuotuvą, kad greitai suskaičiuotumėte, kiek sveikųjų skaičių gausite, jei paimsite 75% iš vieno. Teisingai, nulis. Gravija nieko blogo nepadarys. Pavyzdžiui, „Squall“ tegul naudoja „Renzokuken“, o kiti du padaro „Defend“ komandą (aukščiau paprašiau įdėti ją į komandų meniu). „Terra Break“ yra galingiausias boso ginklas, jis visiems veikėjams padaro 11–12 niokojančių smūgių. Bet, deja, Omegai, mūsų laimei, ši technika yra grynai fizinė, todėl tik vienas škvalas žus, o du liks ant kojų. Prieš kitą priepuolį galite pavaikščioti du kartus. Dabar vienu antakiu atgaiviname Squall ir leidžiame juos abu į mūšį. Trečia – naudoti Mega-Potion, kuris leis mūsų veikėjams sustiprėti, išlaikant HP lygį, tinkamą limitams. Jei turite aukštą Spirit balą, jums užteks 2000 AG, kad išgyventumėte Ultimos magiją. Toliau ateina šviesos stulpo magija, kuri tikrai nužudys vieną iš veikėjų. Mes negalvojame apie gynybą, tiesiog pataikome su limitais. Taigi, vienas iš herojų vėl guli negyvas. Su kitais dviem atgaiviname nužudytuosius ir naudojame Megaliksirą. Ir tada viskas eina ratu, pradedant Meteoru. Tokių ciklų galima nuvaryti kiek tik nori, kol Omega bus suplėšyta į gabalus.

Laimėjus informacijos skiltyje, meniu pasirodys punktas Proof of Omega. Sakoma, kad tu esi stipriausias kovotojas pasaulyje. Tai tiek, liko tik Ultimecia. Pakylame į patį koplyčios viršų, bėgame pagal laikrodžio rodykles, leidžiamės kopėčiomis žemyn ir toliau pirmyn.


AG: 43000
Puolimas: visi – bet kokie
Silpnumas: nuodai
Imunitetas / Absorbcija: Šventoji
Pavogti: nieko

Kitų keturių kovų bruožas yra tas, kad kovoje dalyvaus visi šeši veikėjai (3 stiprūs ir 3 silpni). Mūšio lauke, žinoma, bus tik trys, bet kai tik kas nors nukris ant žemės, tuoj pat atskris angelas ir nuneš jį į anapusinę dimensiją. Todėl šio mūšio užduotis yra ne mums kuo greičiau ją nužudyti, o išfiltruoti herojus iki trijų stipriausių.
Silpnumas: vanduo, žaibas
Imunitetas / Absorbcija: Šventoji
Pavogti: nieko

Ultimecia susilies su savo globėju, ir jie ims kerštingai pulti. Taktika ta pati. Kad ir kokią gražią ir galingą magiją jie naudotų, jie niekada nepralaužs mūsų nemirtingumo.


HP: 278900
Puolimas: Šventoji
Silpnumas: Ne
Imunitetas / Absorbcija: Ne
Pavogti: nieko

Nekreipkite dėmesio į Sephiroth, kyšantį iš užpakalio, pataikykite į viršų. Iš apačios galite piešti Apokalipsės magiją, nors mums jos jau reikia. Ji tikrai turi daug gyvenimų, tačiau turėdami tris šaunius personažus turėtumėte jaustis visiškai laisvai ir lengvai mūšyje.

Daugelis geriausių PlayStation 2 hitų galėjo būti iš naujo išleisti PS3, tačiau jie nesuaugo. „Final Fantasy XII“ remasteris yra tik toks klausymas. Laimei, nekalbama apie gryną atsekamąjį popierių iš originalo.

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Beveik visi „Final Fantasy“ gerbėjai tiksliai žino, kuri garsiosios sagos dalis jiems patinka ir kodėl. Kažkam nepatinka siela septintoje. Kiti giria 10 geriausių už savo ruožtu pagrįstą kovą, įdomią siužetą ir tai, kad tai vienas gražiausių vaizdo žaidimų PlayStation 2.

Tačiau jiedu sutars dėl vieno dalyko: visoje serijoje su „populiarumu“ Final Fantasy xii ginčytis gali tik „devyni“. Ir ne tai, kad tai blogi žaidimai – žvaigždės tiesiog susibūrė. Išsiaiškinkime kodėl.

„Final Fantasy XII“ nesėkmės prasidėjo prieš dešimt metų. „PlayStation 2“ buvo savo viršūnėje, o naujos kartos konsolės tik pradėjo populiarėti. Tuo metu „Finalkos“ gerbėjai gavo vieną neįprastiausių numeruotų dalių per visą serialo gyvavimą.

Jis skyrėsi nuo savo pirmtakų pažodžiui viskuo: siužetu, kova, personažais, centrine linija. Pavyzdžiui, FF XII nebuvo paliesta meilė, nors buvo pakankamai nešvarių politinių intrigų. Tačiau pagrindinis smūgis konservatoriams buvo kovos sistema: autoriai tiesiog atsisakė ATB, arba visiškai žingsnis po žingsnio schemos. Mūšiai priminė MMORPG kovos hibridą su klasikinių kompiuterinių vaidmenų žaidimų kovomis. Ir visa tai realiuoju laiku ir šaltinio žemėlapiuose. Randomas neslėpė minios karo rūke ir neįkėlė atskiros vietos – tai negirdėtas įžūlumas tiems, kurie visą serialą žiūrėjo per tradicijų prizmę.

Tačiau negatyvumo pliūpsnis nesutrukdė „Final Fantasy XII“ įeiti į istoriją kaip vienai reikšmingiausių (pagal naujovių skaičių) franšizės dalių. Žurnalistai plojo už autorių drąsą, žaidėjai susidomėję tyrinėjo nežinomą gyvūną, o gerbėjai kiekviena proga apibarstė forumus nuodais – startinis populiarumas buvo užtikrintas. FF XII neaugo kartu tik su vienu. Jo papildyta versija „International“, nors ir buvo vadinama „tarptautine“, neišėjo už Rytų Azijos regiono ribų. Ir pokyčių buvo pakankamai.

Grįžo 2007 m

Kokia yra „International“ vertė, įtraukta į remasterį? Faktas, kad devintajame dešimtmetyje ir zero konsolių žaidimų nepavyko „išpumpuoti“ užverčiant pirminį vaizdą porą DLC pataisų ir kulnų. Būtent šiuo atveju egzistavo išplėstinės versijos. Jie pasirodė praėjus kuriam laikui po išleidimo, kai žaidimas jau buvo įgijęs gerbėjų bazę, pasiruošusią mokėti antrą kartą.

Tokie pakartotiniai leidimai kartais rimtai pakeisdavo pusiausvyrą, pridėdami naujų režimų, mechanikos ir viršininkų. Panaši istorija nutiko ir su „Final Fantasy XII“. International įtraukė tiek daug atnaujinimų, kad teisingiau būtų vadinti vienintele teisinga versija, o originalią diskų partiją – beta versija.

Be naujų režimų (apie juos žemiau), šioje FF XII versijoje buvo dvylikos vienetų klasės sistema. Kiekvienas iš jų buvo pririštas prie savo zodiako ženklo ir leido jiems subtiliai paskirstyti vaidmenis vakarėlyje. Pavyzdžiui, „baltieji magai“ (Avinas) gydė sąjungininkus ir primetė jiems teigiamus statusus, o ietininkai beveik neturėjo magijos, tačiau jie buvo velniškai geri mūšyje.

Ir šis atnaujinimas tikrai svarbus, nes supaprastina pradinę FF XII netvarką. Originaliame išėjime buvo galima gauti identiškų herojų pasirinkimą, o siurbimo klaidos kaina buvo visiškai sumažinta dėl pačios galimybės viską perdaryti tiesiogine prasme „kelyje“. Zodiako sistema atkerta tokį „apgaudinėjimą“. Turėsime panaudoti savo smegenis, kad nepatektume į balą, ir tai puiku.

Tačiau vienas žingsnis link hardcore in International ne per daug stropiems žaidėjams turėjo bent du pasimėgavimus. Pirma, jie pridėjo automatinį išsaugojimą, kuris tikrai gali sutaupyti daug nervų ląstelių. Išsaugojimo taškai originaliame FF XII buvo nustatyti retai ir niekas neatšaukė klaidų. Po netyčinio gedimo kartais tekdavo iš naujo paleisti nepadoriai ilgą vietą nuo pat pradžių.

Antrasis supaprastinimas yra galimybė pagreitinti žaidimą. Skamba keistai, bet iš tikrųjų tai sutaupo daug laiko ir galiausiai atneša naudos. Paspaudžiau vieną mygtuką – ir galvos skausmas dingo tarsi ranka. Nors, žinoma, konservatoriai grumsis.

Kita ne mažiau svarbi atnaujinimų grupė yra nauji režimai. Be bandomojo režimo, leidžiančio dvikovoje susikauti su priešais, „International“ turi du „NewGame +“ variantus. Pirmasis, stiprus režimas, pakelia simbolių lygį iki 90. Kita vertus, Silpnas režimas nuleidžia partijos narius iš dangaus į nuodėmingą žemę, fiksuodamas jų lygį ties minimaliais leistinais lygiais.

Ir tai dar ne viskas. Atnaujintame „Final Fantasy XII“ trūksta ir kitų, nors ir mažesnių, pakeitimų. Jie susiję su įvairiais žaidimo aspektais: nuo 16:9 formato santykio palaikymo iki galimybės valdyti svečius personažus. Apskritai tai pasirodė puikiai. Ir iki 2017 m. ši įvairovė pagaliau atkeliavo į PlayStation 4 ir tapo prieinama visiems, kalbantiems Šekspyro kalba.

Ar tai viskas?

Iš pradžių gali atrodyti, kad Kvadratinis eniksas tiesiog perkėlė „International“ turinį į dabartinę platformą ir ten sustojo. Neabejotina, kad dauguma naujovių bus naujos tik Vakarų žaidėjams, nes jų bendražygiai japonai jau seniai viską išbandė.

Bet tai dar ne viskas. Be automatinio išsaugojimo ir zodiako sistemos įdiegimo, kai dabar personažas gali pasirinkti net dvi klases, kūrėjai gerokai pakoregavo techninę dalį. Pridėjome didelės raiškos palaikymą, vaizdo įrašus priderinome prie to meto reikalavimų, atnaujinome garsą (7.1 – check), nepamiršome trofėjų sistemos ir dviejų garso paketų, iš kurių galima rinktis: japonų ir anglų.

Pats žaidimas veikia sklandžiai, greitai įkeliamas ir džiugina akį, nepaisant to, kad tai toli gražu ne pats technologiškai pažangiausias variklis. Kitas klausimas, kam tai žaisti 2017 m., kai yra nors ir ne idealus, bet vizualiai modernus Final fantasy xv ?

Be to, tai vis dar tikrai novatoriškas „Final Fantasy“ leidimas. FF XII nedvejodamas išplėšia šablonus visiems šio žanro gerbėjams. Ar norite ATB ir daugybės atsitiktinių kovų „iš tuštumos“? Neveiks. Priešai čia iš pradžių matomi žemėlapyje. Norėjosi stiprios meilės istorijos? Jos nėra. Šio vaidmenų žaidimo siužetas iš esmės mažai panašus į tipišką „Final Fantasy“. Daug labiau tai atitinka rimtos Vakarų fantazijos, tokios kaip „Sostų žaidimas“, apibūdinimą. Žinoma, mažiau kruvinas, bet reikia palyginti.

Ką tik pradedate žaisti naują garsiojo „Final Fantasy XII The Zodiac Age“ versiją? Tada būtinai perskaitykite šį vadovą ir sužinosite, kaip tinkamai planuoti savo strategiją.

Labai atsargiai rinkitės savo darbą

Taikant naują darbo sistemą, vos tik gausite, turėsite pasirinkti po vieną kiekvienam partijos nariui. Deja, pasirinkę darbo negalite pakeisti. Dėl šios priežasties labai svarbu jį atidžiai pasirinkti ir kurti strategiją pagal savo pasirinkimą. Galite pasiekti kiekvieną žaidimo profesiją, jei kiekvienas iš šešių grupės narių pasirenka dvi skirtingas, arba galite sutelkti dėmesį į vieną dalyką, pavyzdžiui, magiją. Yra keletas privalomų profesijų. Jums tikrai prireiks Baltojo mago, kuris išgydytų ir įgalintų jūsų, taip pat riterio, galinčio padaryti didžiausią žalą priešams.

Patikrinkite priedus

Nepamirškite reguliariai tikrinti priedų. Kai kurie iš jų padidina „licencijos taškus“ arba įgytą patirtį. Tai gali būti didžiulė pagalba, kai padidinsite savo profesijas ir padarysite savo herojus kuo galingesnius. Tuo tarpu, jei požemyje pastebėsite priešus, kurie daro žalą jūsų statistikai, patikrinkite, ar turite priedą, galintį juos išgydyti.

Eksperimentuokite su gambitais

Gambitai yra turbūt unikaliausias „Final Fantasy XII“ kovos sistemos aspektas, leidžiantis pritaikyti kiekvieno savo partijos nario taktiką. Žinoma, pažvelgę ​​į šią sistemą pamatysite, kad yra daugybė skirtingų variantų, iš kurių galite rinktis. Vienintelis būdas iš tikrųjų suprasti sistemą yra eksperimentuoti. Pabandykite nustatyti įvairias gydymo ir buferio ar magiškų burtų prieš priešus parinktis ir tiesiog pažiūrėkite, kaip jie veikia. Ne viskas pavyks taip, kaip norite, tačiau eksperimentuodami galėsite rasti strategiją, tinkančią jūsų žaidimo stiliui.

Dalyvaukite kiekvienoje medžioklėje

„Final Fantasy XII“ turi daugybę papildomo turinio, kurio didžioji dalis yra medžioklė, kurios metu siekiama susekti unikalius ir pavojingus monstrus. Jūsų interesas yra vykdyti kiekvieną savo medžioklę, nes jose ne tik vyksta sudėtingiausios ir priklausomybę sukeliančios žaidimo kovos, bet ir suteikiama vertų atlygių. Medžioklę galima rasti baruose ir skelbimų lentose visame pasaulyje arba Centurio klane. Baigę gausite puikų Gil kiekį ir unikalų atlygį.

Reguliariai tikrinkite Clan Centurio

Kai baigiate medžioti, dėl įvairių priežasčių verta reguliariai užsukti į Clan Centurio salę. Čia rasite sudėtingiausių ir naudingiausių medžioklės žaidimų, kuriuos gali pasiūlyti Montblanc. Be to, kai kovosite su monstrais ir baigsite medžioklę, gausite klano taškų, o tai lems naujų gretų atsiradimą, kuriuos galite pamatyti savo klano pradmenyje. Kiekvienas naujas rangas gauna atlygį iš Monblano, paprastai apimantį kelis teleportacijos akmenis ir kitus daiktus. Tuo pačiu metu, nugalėjus visus žaidimo bosus, kurie yra monstrai, taip pat atrakinsite Gil apdovanojimą iš Monblano.

Parduodu grobį ir seną įrangą

Dauguma monstrų apdovanos jus įvairių rūšių grobiu, taip pat gausite daug daiktų iš medžioklės ir užduočių. Kai eisite į skirtuką Pardavimai iš prekybininkų, pamatysite visą skirtuką, skirtą kasybai. Tai yra jūsų pagrindinis būdas užsidirbti pinigų žaidime, todėl reguliariai parduokite savo grobį. Būkite atsargūs, nes užduotyse jums reikės tam tikrų daiktų. Visiškai saugu parduoti viską, kas kainuoja mažai, apie porą šimtų Gilų, arba tuos, kuriems daugiau nei 10. Kai gausite naują įrangą savo komandai, galite eiti ir parduoti viską, ko jums nereikia, nes nėra naudokite seniems šarvams ir ginklams, ir tai gali padėti susigrąžinti dalį pinigų, išleistų po daugybės apsipirkimų.

Atraskite Ivalice pasaulį

Kiekviename Ivalice pasaulio kampelyje yra daug istorijų ir istorijų, kurias galite atrasti tyrinėdami. Pasikalbėkite su skirtingais kiekvieno miesto gyventojais, kad sužinotumėte apie tam tikrą politiką, organizacijas ir idėjas. Žaidime yra daug paslapčių, kurias reikia atrasti, tyrinėjant tiek šoną, tiek sritį, šonines užduotis ir ginklus ir net šoninius esperus.

„Final Fantasy XII The Zodiac Age“ yra atnaujinta 12-osios vieno populiariausių jRPG „Final Fantasy XII“ leidimo versija. Siužetas vyksta Ivalice pasaulyje, gerokai prieš įvykius, pavaizduotus originaliame žaidime, eroje, kai dangų tyrinėjo didingi oro laivai, o magija buvo įprasta. Rozarija, kariaujanti su Archadija, yra dominuojanti politinė jėga – dvi galingos imperijos priešinguose žemynuose. Tarp imperijų yra nedidelė Dalmasko karalystė, kurią jėga perima Arhadų kariuomenė. Septyniolikmetis Vahanas yra pagrindinis veikėjas – našlaitis ir miesto vagis, svajojantis tapti dangaus piratu.

Ekspertų patarimai ir gudrybės, kaip įveikti „Final Fantasy 12 PS4“, asmeninį kompiuterį, „Switch“ ir „Xbox“ remasterį.

„Final Fantasy 12“ rado namus už gimtojo PS2 ribų Zodiako amžius remaster, kuris pasiekiamas PS4, kompiuteris, „Switch“ ir „Xbox One“..

Kaip ir bet kuris kitas „Final Fantasy“ žaidimas, „The Zodiac Age“ nėra trumpas ar ypač paprastas, o štai faktas, kad šis PlayStation 4 remaster „netgi nėra tos pačios versijos, kurią pirmą kartą pamatėme žaidime. vakarai – tai „2007 m. Tarptautinės Zodiako darbo sistemos versijos, kuri buvo išleista Japonijoje, praėjus maždaug pusantrų metų nuo pirminio paleidimo, perdirbimas.

Šiame puslapyje mes supažindinsime jus su PS4 Zodiac Age versijos skirtumai iš tų ankstesnių versijų, taip pat suteikiant jums įvairų turinį „Final Fantasy 12“ vadovas puslapius ir kelias mūsų dalis Final Fantasy 12 Zodiako amžiaus apžvalga.

„Final Fantasy 12 The Zodiac Age“ keičiasi nuo tarptautinės darbo sistemos versijos:

  • Vizualiniai atnaujinimai – HD atnaujinimai, skirti fonams, simbolių modeliams, šriftams ir scenoms, patobulintos veido išraiškos ir žemėlapis, kuris perdengia žaidimą nepristabdant žaidimo.
  • Garso atnaujinimai – 7.1 erdvinis garsas, aukštesnės kokybės balsai, galimybė perjungti angliškus ir japoniškus dublius.
  • Automatinis išsaugojimas.
  • Sumažintas įkrovimo laikas.
  • Dar didesnis greitis greito pirmyn režimu – dabar žaidimas juda 5 kartus, o ne 2 kartus.

„Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC“, „Switch“ ir „Xbox“ skirtumai

„Final Fantasy 12 The Zodiac Age“ kompiuterio skirtumai:

  • Galimybė paleisti žaidimą 60 kadrų per sekundę greičiu
  • Kelių monitorių ir 21:9 monitorių palaikymas
  • Nuo pat pradžių rinkitės iš originalios muzikos, naujos orkestruotos muzikos ir originalaus garso takelio
  • Galimybė įjungti maksimalius Gil (pinigus) ir licencijos taškus
  • Pradėkite žaidimą naudodami „New Game Plus“ (pradėkite nuo 90 lygio) ir „New Game Minus“ (pradėkite nuo 1 lygio ir patirties taškų negausite)
  • Valdiklių, „Steam Cloud“, „Steam Achievements“ ir „Steam“ prekybos kortelių palaikymas

„Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch“ ir „Xbox“ skirtumai:

  • Galimybė paleisti žaidimą 60 kadrų per sekundę greičiu (tik Xbox One X)
  • Kartais įtraukiame nuorodas į internetines mažmeninės prekybos parduotuves. Jei spustelėsite vieną ir atliksite pirkimą, galime gauti nedidelį komisinį atlyginimą. Norėdami gauti daugiau informacijos, eikite.

    Apie autorių

    Matas žaidžia vaizdo žaidimus nuo aštuntojo dešimtmečio pabaigos ir tikisi, kad vieną dieną jiems pavyks. Vis dar mano, kad Amiga buvo geriausias visų laikų kompiuteris, ir laukia, kol praeis dabartinė Windows ir konsolių mada.

Įkeliama...Įkeliama...