Tiesa ar drąsa internete. Stalo žaidimas Truth or Dare: pamiršk kompleksus

Žaidimas pavadinimu „Tiesa arba išdrįsk“ turi daug gerbėjų. Ją žaidžia ir maži vaikai, ir suaugusieji. Jis turi daugybę variantų ir versijų, o taisyklės bus aiškios kiekvienam dalyviui.

Geras šio žaidimo dalykas yra tai, kad galite atkreipti į jį dėmesį beveik bet kur ir su bet kokiu žmonių skaičiumi. Visai nesvarbu: esate dviese ar didžiulė triukšminga kompanija, žaidimas bus įdomus visiems, kurie nebijo pasirodyti juokingi ar net juokingi.

Daugeliui žmonių kartais gėda jį žaisti, bet tai visiškai veltui, nes jei tai darai artimų draugų ar giminaičių kompanijoje, gali pasilinksminti. Norite sužinoti, kaip žaisti „Tiesa ar drąsa“? Atsakymą į šį ir kitus klausimus rasite mūsų straipsnyje.

Išsiaiškinkime, kaip žaisti Truth or Dare

Kaip minėta anksčiau, galite žaisti keliais būdais. Vienas iš jų – tiesiog draugų kompanijoje. Tam reikia nuo dviejų iki dešimties žaidėjų. Savaime suprantama, kad vienas žmogus šio žaidimo nežais, o jei dalyvių yra daugiau nei dešimt, tai procesas rizikuoja užsitęsti ir visi laukiantys savo eilės gali tiesiog nuobodžiauti ir atsisakyti žaisti. „Tiesa ar drąsa“ dviems – irgi galimas variantas, bet kuo daugiau žmonių, tuo įdomiau.

Prieš pradedant tokią pramogą, verta išdėstyti visas taisykles, apie jas pakalbėsime šiek tiek vėliau. Svarbu pažymėti, kad kartais žmonės proceso metu patiria gėdą, nejaukumą ir net pasipiktinimą, nes žaidimas buvo sukurtas tam, kad „patogintų nervus“. Bet be to, tai leidžia geriau pažinti vienas kitą, atskleisti mažas paslaptis ir tiesiog gerai praleisti laiką. Taigi, kaip žaisti „Tiesa ar drąsa“?

Kur žaisti?

Po to, kai įspėjote žaidėjus apie viską galimos pasekmės, galite tiesiogiai išsakyti taisykles. Jau buvo teigiama, kad žaisti galima beveik bet kur: gatvėje, namuose, kavinėje, prekybos centre ir visose vietose, kur bus patogu ir užteks fantazijos.

Žaidėjams patogu turėti kur atsisėsti. Galite sėdėti ant kėdžių, sofos ar net ant grindų. Gerai, jei žaidėjai sėdi ratu - taip geriau matysite vienas kitą ir galėsite lengvai stebėti visų reakciją. Svarbiausia, kad visiems būtų patogu.

Žaidimo taisyklės

Vienas iš kūrybiškiausių žaidimų yra „Tiesa arba išdrįsk“. Beje, galite žaisti ir kompiuteryje. Tam yra daug specialių programų, kurias galite atsisiųsti. Taip pat yra internetinių žaidimų versijų, su kuriomis galite žaisti nepažįstami žmonės ir užmegzti naujų pažinčių. Kaip matote, šis žaidimas vienija.

Noriu pastebėti, kad žaidimo taisykles ir padarytus taisyklių koregavimus geriau aptarti iš anksto, kad nepastumtumėte nieko į nepatogią padėtį.

Taigi, žaidimo esmė ta, kad žaidėjai ratu užduoda vienas kitam tą patį klausimą – tiesa ar išdrįsimas? Iš pradžių reikia pasirinkti, su kuo pradėti žaidimą. Norėdami tai padaryti, galite burti arba prisiminti vaikišką eilėraštį. Ir dabar pasirenkamas pirmasis, kuris užduoda klausimą. Kas toliau?

Jis užduoda klausimą šalia sėdinčiam žmogui. Pavyzdžiui, ratas gali suktis pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę, kaip sutinkate. Kitas vyras turi atsakyti, ką pasirenka, atlikti tam tikrą veiksmą ar pasakyti kokį nors faktą apie save, tiesiogiai atsakydamas į pirmą klausimą uždavusio asmens klausimą.

Jei žaidėjas pasirenka veiksmą, jam turi būti suteiktas būtent šis veiksmas. Jei klausimą uždavęs asmuo negali pats sugalvoti veiksmo, jam gali padėti kiti žaidėjai, tačiau šis punktas taip pat turi būti nurodytas iš anksto. Jei pasirenkama „tiesa“, žaidėjas atsako keblus klausimas Apie save.

Linksmos akimirkos

Žaidimas bus įdomus tik tuo atveju, jei veiksmai ir klausimai bus juokingi ar net keisti. Toliau pateiksime pavyzdžių. Taip pat sutikite, kad negalite daug kartų iš eilės rinktis tik „tiesą“ ar tik veiksmą, antraip labai greitai nusibos.

Kad žaidimas neužilgintų ir išvengtumėte nepatogių pauzių, klausimų sąrašą reikėtų apgalvoti ir užsirašyti iš anksto, tai galite padaryti net kartu su visais būsimais žaidėjais. Tikimės, kad dabar jums bus šiek tiek aiškiau, kaip žaisti „Tiesa ar išdrįsk“.

Tiesa ar drąsa: klausimai

Kaip jau minėta, paruoškite klausimus iš anksto arba užsirašykite juos ant popieriaus lapo. Bet jūs galite nusipirkti stalo žaidimą „Truth or Dare“. Jais prekiaujama, pavyzdžiui, raštinės reikmenų parduotuvėse ir prekybos centrų vaikų skyriuose. Klausimai ten jau surašyti iš anksto. Tą patį galima pasakyti ir apie kompiuterinis žaidimas arba mobilioji programėlė. Tačiau tokios elektroninės versijos siūlo standartinį klausimų rinkinį, o žaidime dalyvauja tikri žmonės, kurie turi savo ypatybes ar pageidavimus, apie kuriuos žinote. Remdamiesi tuo, galite sudaryti klausimus.

Taip pat verta apsvarstyti amžiaus kategorijažaidėjų. Jei vaikai žaidžia, klausimai turėtų būti visiškai nekenksmingi ir, greičiau, juokingi ir juokingi, nei intymūs. Pavyzdžiui, „kas yra jūsų nemėgstamiausias mokytojas mokykloje? arba "Ką valandą eini miegoti?"

O jei groja išsivadavusių jaunuolių kompanija, galima užduoti klausimus ir daryti „aštresnius“ veiksmus. Pavyzdžiui, „Su kokia įžymybe norėtumėte miegoti? arba „ar jūsų viršininkas traukia jus iš darbo? Jūs turite tai padaryti patys įdomus žaidimas"Tiesa ar drąsa."

Kaip žaisti kartu? Taip, lygiai tas pats. Beje, tai labai įdomu psichologinis metodasįsimylėjusios poros susipažįsta.

Veiksmai

Veiksmų pasirinkimas yra visiškai neribotas. Tiesiog įsitikinkite, kad nė vienas iš dalyvių nėra sužeistas. Jei kieno nors numatytas veiksmas jums atrodo įžeidžiantis arba kategoriškai atsisakote jį atlikti, tokiais atvejais verta numatyti specialias „baudas“ dar vieno klausimo ar dar kažko dydžio.

Taigi mes sugalvojome, kaip žaisti „Tiesa ar išdrįsk“. Smagiai praleisti laiką!

Žaidimo tiesos veiksmo klausimų sąrašas.

Šalta žiemos vakarais prisidėti prie erudicijos ugdymo. Labai dažnai, po šventės Naujųjų metų šventės, lieka kažkiek tuštumos, bet daug vaikščioti kaip vasarą neįmanoma. Bet jūs galite gerai ir smagiai praleisti laiką su draugais. Norėdami tai padaryti, galite žaisti įdomius žaidimus.

Šis žaidimas yra unikalus, jis leidžia sužinoti daug įdomių ir neįprastų faktų apie savo draugus. Reikalingi du ąsočiai arba stiklainiai. Viename bus klausimai, o antrame – užduotys. Jie turėtų būti paprasti ir padėti suburti draugus. Klausimai gali būti ir humoristiniai, ir intymūs. Viskas priklauso nuo to, kurią pusę nori pažinti vaikiną.

Klausimų sąrašas:

  • Mėgsti ekstremalumą?
  • Kaip dažnai keičiate merginas?
  • Ar aš tau patinku?
  • Kaip jaučiatės savo kaimynui (kaimynas kairėje)?
  • Ar tau patinka miegoti nuogas?
  • Ar tau patinka aktyvios ir tikslingos merginos?
  • Ar tau patinka romantika?
  • Ar tau patinka striptizas?
  • Ar tau patinka šokti?
Įdomūs klausimai vaikinai, berniukai žaidime „Tiesa arba drąsa“: geriausių sąrašas

Iš pradžių dažniausiai užduodami klausimai – įsitikinti, ar vaikinui patinki. Nenusimink, jei vaikinas nepaliks tavęs tokios, kokios tu nori. Dažnai panašūs žaidimai padėti taškyti visus aš.

Sąrašas:

  • Ar tau patinka kaip aš kvepiu?
  • Ar jums patinka merginos su lieknomis ar lieknomis figūromis?
  • Ar norėtum eiti su manimi į kiną?
  • Ar jums labiau patinka dovanoti ar gauti dovanas?
  • Kiek tau buvo metų kai bučiavai pirmą kartą?
  • Kas, jūsų nuomone, yra gražiausias iš čia esančių?
  • Ar daug uždirbi?
  • Ar tau patinka mano akys?
  • Ar apgaudinėjate savo artimuosius?


Dažnai užduodami klausimai vaikinams, berniukams žaidime „Tiesa ar drąsa“: geriausių sąrašas

Tokie klausimai gali pasitarnauti kaip įžanga į lytinį aktą ir sujaudinti vaikiną. Visi klausimai yra seksualinio pobūdžio.

Sąrašas:

  • Ar jums patinka kunilingas?
  • Kaip vertinate seksą neįprastose vietose?
  • Kokios tavo mėgstamiausios sekso pozos?
  • Ar šalinate plaukus intymioje zonoje?
  • Ar tau patinka oralinis seksas?
  • Kada paskutinį kartą turėjote lytinių santykių?


18 plius, intymių, erotinių klausimų vaikinams, berniukams žaidime „Tiesa ar drąsa“

  • Kodėl tu mane myli?
  • Kiek merginų turėjai prieš mane?
  • Ar bendrausite su gėjumi?
  • Koks tavo varpos dydis?
  • Koks tavo trumpiausias lytinis aktas?
  • Kam išleistumėte milijoną dolerių?
  • Kas jums atrodo brangiausias žmogus savo gyvenime?
  • Ką tu taip ilgai veiki vonioje?
  • Ar mėgsti alkoholį?
  • Ar kada nors vartojote narkotikus?


  • Ar bandėte trise?
  • Koks yra neįprastiausias seksualinis susitikimas, kurį kada nors patyrėte?
  • Kaip dažnai nori sekso?
  • Kiek laiko gali mylėtis?
  • Ar jums patinka erotinis apatinis trikotažas ir kojinės?
  • Ar dažnai skutatės gaktos sritį (ar išvis skutatės)?
  • Ar tau patinka patyrusios moterys ar jaunos?
  • Ar jis dažnai prausiasi duše?


Sąrašas:

  • Į kokią salą važiuotum atostogauti?
  • Kokias šalis svajojate aplankyti?
  • Kam išleidote milijoną dolerių?
  • Jei galėtumėte pakeisti vieną dalyką gyvenime, ką pakeistumėte?
  • Ar atsibundi anksti?
  • Koks yra didžiausias pasiekimas gyvenime?
  • Kokia tavo svajonė?
  • Kaip susipažinote su savo geriausia drauge?
  • Ar vaikystėje dažnai vaidindavote?

Sąrašas:

  • Kokį gyvenimo laikotarpį norėtum išgyventi dar kartą?
  • Kiek pinigų reikia, kad būtum visiškai laimingas?
  • Ar dažnai nesilaikote duoto žodžio?
  • Kokio poelgio tau labai gėda?
  • Kiek vaikų norite?
  • Esate poligamiška ar mėgstate keisti moteris?
  • Ar turi stabą?
  • Kuo žaviesi?


Sudėtingi, keblūs klausimai berniukams

Sudėtingus klausimus galite peržiūrėti vaizdo įraše.

Žemiau pateikiamas sudėtingų klausimų sąrašas.



  • Ar tu tiki Dievu?
  • Kodėl žmonės tau patinka?
  • Kaip dažnai merginos tave išmesdavo?
  • Ar tau patinka dirbti?
  • Kam dažniausiai išleidžiate pinigus?
  • Ar tau patinka diskotekos?
  • Koks tavo zodiako ženklas?
  • ko labiausiai bijai gyvenime?
  • Jei galėtum gyventi saloje, ar tai padarytum?


Žemiau pateikiamas klausimų sąrašas.



Netikėti klausimai berniukams

Netikėtus klausimus vaikinams galite pažiūrėti vaizdo įraše.

VIDEO: netikėti klausimai

  • Ar laižote pirštus, kai skaičiuojate pinigus?
  • Ar dažnai savo vietą viešajame transporte užleidžiate moterims ir vyresnio amžiaus žmonėms?
  • Ar tau patinka žaisti ant nervų?
  • Ar tau patinka erzinti merginas?
  • Ko tikitės iš merginos per pirmąjį pasimatymą?
  • Ar jums patinka mokėti už merginą kavinėje?
  • Kokį sportą tu mėgsti?
  • Kaip vertinate homoseksualus?


Tokie klausimai padės pagerinti nuotaiką kompanijoje ir pavers vakarą nepamirštamu.

  • Kiek tau buvo metų, kai vaikystėje tai parašei?
  • Ar kada nors laikėsi dietos?
  • Ar tau patinka merginos su maža krūtine?
  • Ar miegi nuogas?
  • Ar kada nors lankėtės nudistų paplūdimyje?
  • Ar jums patinka lankytis pas odontologą?


Žemiau pateikiamas sudėtingų klausimų sąrašas vaikinams. Jie padės juos nuvesti į švarų vandenį.



Atviri klausimai vaikinams ir berniukams

Frank klausimai padės suprasti potencialus partneris ir išsiaiškinti jo charakterio bruožus. Tokie klausimai labai naudingi merginoms, kurios ką tik sutiko savo sielos draugą.

VIDEO: Franko klausimai

Asmeniniai klausimai padės suprasti jūsų partnerio pageidavimus. Tai nebūtinai seksualinio pobūdžio klausimai. Tai gali būti klausimai apie įpročius ir kai kurias buities ypatybes.

Sąrašas:

  • Ką pirmiausia darai atsikėlus ryte?
  • Kaip dažnai skutatės?
  • Kuris tavo megstamiausias patiekalas?
  • Ar tau patinka miegoti apsikabinus?
  • Ar dažnai rūkote?
  • Ar jums patinka rūkančios moterys?
  • Kaip dažnai galvoji apie seksą?
  • Ar tau patinka sutvarkyti savo išvaizdą?


Tokie klausimai padės sukurti bendra idėja apie vaikiną ir jo santykių suvokimą. Galbūt po atsakymų išvis nenorėsi bendrauti su vaikinu. Žemiau pateikiamas klausimų sąrašas.



Sąrašas:

  • Atsigulk ant suoliuko ir garsiai paklausk, ar čia gali būti benamis
  • Prieikite prie praeivio ir pasiūlykite kartu susėsti į pasalą krūmuose
  • Nupieškite maltą mėsą
  • Paklauskite einančios moters telefono numerio
  • Pasiūlykite praeiviams nupirkti jūsų kelnaites
  • Paprašykite cigaretės ir prieš jį meskite ją ant grindų ir trypkite
  • Prieikite prie šunų vedėjos ir paprašykite paglostyti šunį
  • Paprašykite žmonių stotelėje tualetinio popieriaus
  • Sėdi krūmuose ir varna
  • Loja ant valkataujančių šunų
  • Pabučiuok nepažįstamą žmogų
  • Pirmą sutiktą moterį pakvieskite į pasimatymą


Žaidimo „Tiesa arba drąsa“ užduočių sąrašas

Šis žaidimas yra gana juokingas ir neįprastas. Tai pagerins jūsų nuotaiką ir suartins draugus. Žaidimas naudingas merginoms ir vaikinams, kurie neseniai susitiko ir nori geriau pažinti vienas kitą.

VIDEO: Tiesa veikia

Žaidimas „Truth or Dare“ idealiai tinka grupei draugų, kurie pasiruošę provokuojantiems klausimams ir juokingiems juokingiems veiksmams. Atviri pokalbiai ir nepatogios situacijos – niekam nebus nuobodu. Sunku susipainioti taisyklėse: kiekvienas dalyvis paeiliui paima kortą iš vienos iš keturių kaladžių ir atlieka užduotį. Kažkas turės repuoti ar dainuoti dainas, o kažkas - atviriausias - pakalbės apie savo paskutinį pasimatymą.

Taigi, ką turėtumėte pasirinkti?

Visos kortelės skirstomos į keturis tipus: veiksmai, paslėpti veiksmai, bendrus klausimus ir karšti klausimai. Dalyviai patys pasirenka atvirumo ir emancipacijos laipsnį, nes užduotys suskirstytos į skirtingas kaladės. Jei įmonė pakankamai pažįstama ir nebijo rizikos, kortas galima rinkti į vieną krūvą – taip žaidimas bus dar įdomesnis.

Sąžiningas atsakymas

Kas nors norėjo sužinoti apie savo vaikino pirmąją meilę? Sužinokite apie kruopščiai paslėptus mielos merginos trūkumus? Bendrieji klausimai atskleis visa tai ir dar daugiau. Veiksmo kortos iš dalyvių pareikalaus fantazijos ir artistiškumo: kuris iš vaikinų sugeba nueiti įsivaizduojamu podiumu su plėšrios katės malone, kuris – geriausias masažas? Tačiau paslėpti veiksmai turėtų atrodyti natūralūs, todėl kažkam teks apsimesti, kad myli artimą, o kažkas pavirs geraširdžiu mylimuoju. Kai kuriuos gali gėdytis atviri ir karšti klausimai, nes prisipažinti erotinėmis fantazijomis ar pasakoti apie didžiausią nesėkmę meilėje reikia drąsos.

Viskas apie nugalėtojus

Meniškiausi ir nuoširdžiausi dalyviai gali gauti prizą – teisę nukreipti ar pakeisti bet kurį klausimą ar veiksmą. Jį apdovanoja visa įmonė. Tai vienintelis ir geriausias atlygis, nes svarbiausia – nepamirštamas vakaras artimame rate, kupinas smagių ir žaismingų pokštų.

Dėžėje:

  • 232 kortelės su klausimais ir užduotimis,
  • Žaidimo taisyklės.






"Tiesa ar drąsa" - linksmas žaidimas, kurį galėsite žaisti su draugais vakarėlio metu arba kai nežinai ką veikti, bet nenori žaisti triukšmingų žaidimų, kad netrukdytų artimiesiems. Žaisdamas šį žaidimą kartais gali jaustis gana nepatogu, bet patikėkite manimi, jums bus labai smagu. Prieš pradėdami, paaiškinkite žaidimo taisykles visiems dalyviams. Mėgaukitės žaidimu!

Žingsniai

Žaidimo organizavimas

    Pasirinkite žaidėjus.Žaidime gali dalyvauti nuo trijų iki septynių ar aštuonių žaidėjų. Tačiau, ką daugiau žmonių, tuo ilgiau užtruks jūsų žaidimas. Įspėkite draugus, kad žaidimo metu jie kartais gali jaustis nejaukiai. Galite žaisti šį žaidimą internete, bet tai nebus taip smagu, kaip žaisdami akis į akį.

    Įsitikinkite, kad visi jaučiasi patogiai prieš žaidimo pradžią. Paaiškinkite žaidimo taisykles ir esmę. Pasakykite savo draugams, kad jie turi teisę atsisakyti dalyvauti žaidime. Tie, kurie sutinka dalyvauti žaidime, prašomi susėsti į ratą. Galite sėdėti prie stalo arba ant grindų. Įsitikinkite, kad visiems yra patogu.

    Susitarkite dėl žaidimo taisyklių. Užsirašykite taisykles, kad galėtumėte perskaityti, jei turite klausimų. Viena iš žaidimo taisyklių – nesirinkti tos pačios užduoties du kartus iš eilės. Pavyzdžiui, jei du kartus iš eilės pasirenkate tiesą, kitą kartą turite pasirinkti veiksmą. Svarbu iš anksto aptarti pagrindines taisykles. Nuspręskite, ką darysite ir ko nedarysite, kad apie tai nebūtų kalbama žaidimo metu.

    • Kokių klausimų neturėtumėte užduoti (jei tokių yra)?
    • Kur vyks veikla?
    • Ar kiti gali stebėti atliekamus veiksmus?
    • Ar galima į veiksmų atlikimą įtraukti kitus dalyvius?
    • Ar užsiėmimų metu gali dalyvauti suaugusieji?
    • Ko nereikėtų įtraukti į veiklą?
    • Ar žaisite eilės tvarka ar suksite butelį, kad nustatytumėte žaidėją?

    Klausimų ir veiksmų kūrimas

    1. Sudarykite klausimų sąrašą. Kiekvienas asmuo prieš pradėdamas žaidimą turi sugalvoti savo klausimus. Žaidimo metu ne visada lengva sugalvoti klausimus ar sugalvoti pageidavimus. Galite sukurti panašius klausimus:

      • Kuris nepatogi situacija tau nutiko mokykloje?
      • Kas tau patinka iš priešingos lyties?
      • Jei turėtum tik 24 valandas, ką darytum?
      • Koks yra blogiausias dalykas, kurį kada nors padarėte savo gyvenime?
      • Jei turėtum rinktis iš dviejų tėvų, kurį pasirinktum?
    2. Kurkite įdomią veiklą. Jie turi būti pakankamai keisti, kad priverstų žmogų susimąstyti prieš bandant juos. Tačiau jie jokiu būdu neturėtų būti pavojingi. Pavyzdžiui, galite naudoti tokius veiksmus:

      • Žaidėjas turės pasisveikinti su visais, kuriuos sutiks per dieną, ir pasakyti: „Aš tave pastebėjau. Ateiviai tave stebi“.
      • Naudodamas permanentinį žymeklį žaidėjas savo veidą turi pasitepti „makiažu“.
      • Žaidėjas turi įkišti rankas į kito žaidėjo kišenę ir laikyti ten 15 minučių.
      • Žaidėjas 10 minučių turi kaukti mėnulyje kieme.
    3. Jei negalite suformuluoti klausimo, galite paprašyti kitų žaidėjų pagalbos. Jei žaidimo metu nenorite užduoti savo klausimų, galite paprašyti kitų dalyvių padėti jums išspręsti klausimą. Galite bendradarbiauti su kitais žaidėjais, jei nesugalvojate kokio nors klausimo ar veiksmo, bet paprašykite jų leidimo. Atminkite, kad veiksmą atliksite už žmogų, o ne ką nors kitą.

    Žaidimas

      Pasirinkite grotuvą, nuo kurio pradėsite. Jei ketinate žaisti eilės tvarka, darykite tai taip: pirmasis žaidėjas užduos klausimą kairėje sėdinčiam asmeniui. Arba pasirinkite žmogų, kuris užduos pirmą klausimą (pirmasis žaidėjas), jis pirmasis suks butelį. Tas, į kurį butelis rodo (antrasis žaidėjas), turės atsakyti į klausimą arba atlikti veiksmą. Štai žaidimo eigos pavyzdys:

      • 2 žaidėjas: „Tiesa“.
      • 1 žaidėjas: "Kada paskutinį kartą valgėte savo snarglius?"
      • 2 žaidėjas: „Ummm...praėjusį antradienį“.
      • 1 žaidėjas: "Tiesa ar drąsa?"
      • 2 žaidėjas: „Veiksmas“.
      • 1 žaidėjas: "Gerai. Jūs turite suvalgyti šaukštą karšto padažo greičiau nei per 30 sekundžių."
      • 2 žaidėjas: "Uh. Gerai, eime!"
    1. Pereikite prie kito žaidėjo. Kitas žaidėjas bus tas, kuris ką tik atsakė į klausimą arba atliko užduotį. Šis žaidėjas turi užduoti klausimą kitam žaidėjui arba pasukti butelį, kad nustatytų kitą žaidėją. Tęskite žaidimą pagal šį principą, kiekvieną kartą pradėdami nuo klausimo.

      Žinokite, kiek gali nueiti veiksmas. Nedarykite nieko neteisėto ar pavojingo jūsų sveikatai. Jei kas nors nenori atlikti veiksmo, visi žaidėjai pateikia jam savo pageidavimus, o jis turi pasirinkti, kurį atliks. Gerai pagalvokite, ar nereikėtų rinktis kitą veiksmą, nes jis gali pasirodyti dar blogesnis. Atsimink, kad tu galite atsisakyti nuo veiksmo atlikimo, jei jis peržengia žaidimo taisykles ar jūsų principus.

    • Jei kas nors nenori atlikti tam tikro veiksmo, sutikite su juo. Nemanykite, kad šis asmuo bijo ir nėra pasirengęs dalytis asmenine informacija su kitais.
    • Būkite atsargūs, kai trokštate tiesos ar drąsos. Nesvarbu, ko tiksliai prašytumėte žaidėjo, atminkite, kad tai vėliau gali turėti įtakos jo požiūriui į jus.
    • Dar vienas priminimas: žmogus gali neatlikti veiksmo, kurio jam norėjote. Pavyzdžiui, jei paprašėte jo užuosti jūsų smirdančias pėdas, asmuo gali to nedaryti, nes dėl to jis jausis nepatogiai. Neverskite žmonių jaustis blogai žaisdami.
    • Jūs visada galite atsisakyti. Veiksmas gali sukelti diskomfortą arba sukelti problemų. Atminkite, kad visada galite atsisakyti. Laikykitės savo pozicijos, net jei jie daro jums spaudimą.

    Įspėjimai

    • Niekada nesilaikyk pavojingus veiksmus ir neatsakinėti į pernelyg asmeniškus klausimus, dėl kurių jautiesi nejaukiai, net jei to paprašys tavo draugai. Jei jie nesupranta, kad jūs nenorite to daryti, jie nėra jūsų draugai. Draugai niekada nevers jūsų vartoti narkotikų, neskaudinti savęs ar kitų, daryti panašių dalykų.

Netoli sienos Žizel sustoja mažoje parduotuvėlėje nusipirkti cigarečių. Staiga suskamba telefonas. Pardavėjas pakelia ragelį. Padėjęs ragelį pardavėjas visai kitu balsu prašo Žizel pasirinkti tiesą ar išdrįsti. Ji iš siaubo maldauja, kad nebūtų verčiama vėl žaisti. Tada ji prieina prie parduotuvės klientės, atsiprašo, sakydama, kad neturi kito pasirinkimo, užpila karštu skysčiu ir padega.

Markie įtikina savo geriausią draugę Oliviją praleisti paskutines atostogas kartu. Penelopė ir Taisonas įeina į kambarį ir taip pat pradeda įtikinėti Oliviją. Jie pasiūlo jai padėti dirbti vėliau, jei ji sutiks su jais praleisti savaitę. Dėl to Olivija sutinka, o draugai visi kartu vyksta į Meksiką.

Vakarėlyje Olivia bando samprotauti su Markie, kuris per daug gėrė ir nepaiso savo vaikino Luko. Markie jai paklūsta ir grįžta pas savo vaikiną. Ronis bare susitinka su Olivija. Ronis bando smogti Olivijai, bet ji ją atmuša. Carteris pasisako už Oliviją. Ronis išeina, o Olivia atsisėda su Carteriu ir susipažįsta su juo. Vėliau vakare baras užsidaro. Carteris kviečia savo draugus nuvykti į jam žinomą vietą arba tiesiog nusiųsti jį į pragarą. Olivija įtikina visus juo pasitikėti ir tęsti vakarėlį.

Karteris atsiveda savo draugus į apleistą bažnyčią. Olivija klaidžioja ten ir randa įvairių nuotraukų. Staiga toje pačioje vietoje pasirodo Ronis. Carteris siūlo žaisti „Tiesa arba išdrįsk“. Draugai mano, kad tai gera idėja. Kai ateina Carterio eilė, jis pasirenka tiesą ir prisipažįsta, kad jam reikėjo į šią vietą privilioti ką nors su būriu draugų, o Oliviją buvo lengva apgauti. Jis taip pat sako, kad jie visi čia, nes jam nerūpi, jei jie mirs, kol jis liks gyvas. Tada jis atsiprašo ir sako Olivijai, kad būtų buvę geriau jį išsiųsti. Karteris atsistoja ir pasitraukia į šalį. Olivija jį pasiveja. Carteris jai sako, kad žaidimas yra tikras. Jei meluosite ar atsisakysite veikti, mirsite. Jis paprašo jos laikytis taisyklių ir išeina.

Grįžusi Olivija pastebi, kad jos draugai dingo. Staiga jie atsilieka už jos su šiurpiomis šypsenomis veiduose. Tada Lukas jai paskambina. Olivija apsisuka ir visi jos draugai grįžta į savo vietas. Draugai susirenka daiktus ir išeina. Atostogos baigėsi ir jie visi grįžta į mokyklą. Kai Olivija atsisėda prie savo stalo universitete, ji pastebi, kad ant jo parašyta „Tiesa arba drąsa“. Grįžusi namo Olivija paima iš benamio skrajutę, ant kurios, pasirodo, yra ta pati žinutė kaip ir ant jos stalo. Visa tai jai ima kelti įtarimų.

Tas pats užrašas ant automobilio atsiranda, kai Olivia vėl stoja į universitetą. Ji pamato Ronį netoliese ir dėl visko kaltina jį. Tačiau Ronnie nemato jokio užrašo ant automobilio. Olivija mano, kad jis su ja maišosi. Tada ji eina pas Marky į biblioteką. Ten staiga visų aplinkinių veidai iškreipiasi į šiurpią šypseną. Visi studentai pradeda reikalauti, kad ji pasirinktų tiesą arba išdrįstų. Olivija pasirenka tiesą. Jos prašoma pasakyti kokią paslaptį geriausias draugas ji slepiasi. Olivia prasitaria, kad Markie nuolat apgaudinėja Luką. Šiuo metu visi ją supantys žmonės staiga tampa normalūs ir elgiasi taip, lyg nieko nebūtų nutikę. Visi girdi, ką ji pasakė. Įskaitant Marky ir Lucasą. Olivija negali paaiškinti, kas atsitiko, ir Markie jai labai nusiminė.

Ronis tampa kita žaidimo auka. Nepažįstama mergina prašo jo užlipti ant stalo ir parodyti visiems savo namiškius. Kažkas šaukia, kad jo daiktai jau pamatyti. Ronis nusprendžia nebetęsti. Po neįvykusio veiksmo žaidimas jį užvaldo ir priverčia vaikiną nusižudyti. Olivia pasakoja Penelopei, Taisonui ir Bradui, kas jai atsitiko, tačiau jos draugai sunkiai patiki jos istorija. Čia jie visiems siunčia vaizdo įrašą, kuriame Ronnie nusižudo. Olivija prisimena viską, ką pasakė Carteris, ir ji pradeda galvoti, kad tai tiesa ir kad žaidimas juos persekioja. Įsižeidęs Lukas grįžta namo, pasiima krepšį su daiktais ir išeina.

Gatvėje Lukas išgirsta keistą balsą, sakantį jo vardą. Tada jis eina prie sienos su užrašu „tiesa arba išdrįsk“. Balsas reikalauja, kad jis pasirinktų. Lukas mano, kad tai pokštas. Bet staiga tas pats užrašas užsidega ant jo rankos. Lukas paskambina Olivijai ir sako, kad ja tiki. Lukas pasirinko tiesą. Jis pasakoja Olivijai, kad nuo pat pradžių ją mylėjo ir svajoja apie ją.

Marky grįžta namo. Olivia ir Lucas bando jai pasakyti, kad žaidimas yra tikras ir kad ji juos renkasi tokia tvarka, kokia jie žaidė Meksikoje. Marky netiki viskuo. Tada ji gauna žinutę su atitinkamu klausimu. Ji pasirenka veiksmą. Jai reikia įvykdyti neseniai duotą pažadą – sulaužyti Olivijai ranką. Olivija išsiima plaktuką. Ji prašo Markie padaryti tai, ką pažadėjo, nes kitaip ji mirs. Markui sunku apsispręsti. Olivija ją įžeidžia ir verčia smogti. Penelopė ir Taisonas išeina su siaubu. Bradas, Lukas ir Olivija keliauja į ligoninę.

Ligoninėje kita užduotis tenka Bradui. Jis pasirenka tiesą. Tada pasirodo jo tėvas policininkas. Staiga žaidimas priverčia Bradą prisipažinti tėvui, kad yra gėjus. Taisonas eina į pokalbį medicinos mokykloje. Interviu metu žaidimas verčia Tysoną prisipažinti, kad jis klastoja receptus. Taisonas atsisako sakyti tiesą ir žaidimas jį nužudo. Toliau – Penelope. Lukas pataria jai pasirinkti tiesą. Draugai pradeda ieškoti Carterio, kad viską išsiaiškintų.

Markie randa straipsnį apie Žizel, kuriame įrašoma, kas atsitiko. Jie supranta, kad merginą imtis veiksmų privertė žaidimas. Olivia atidaro Žizel „Facebook“ puslapį ir nuotraukose atranda Carteri. Tačiau jis neturi Facebook puslapio. Marky rašo Žizel, kad jie žino apie žaidimą. Ji prašo Žizel susitikti. Penelopė negali pasirinkti tiesos. Šį kartą žaidimas pasirenka pats. Žaidimas priverčia Penelopę vaikščioti ant atbrailos, kol išgers visą butelį alkoholio. Draugai apdraudžia Penelopę kaip gali. Merginai pavyksta sėkmingai užbaigti veiksmą. Žizel atsako savo draugams ir jie eina jos pasitikti.

Žizel pasakoja, kad ji su draugais išvyko į Meksiką. Carteris yra jos draugas. Jie rado apleistą bažnyčią ir ten žaidė „Tiesa arba drąsa“, o grįžę namo žaidimas jiems atėjo. Gisele įtaria, kad tai gali būti atsipirkimas už tai, kad jos draugas Semas sugriovė bažnyčią. Žizel sako, kad jei du žmonės iš eilės pasirenka tiesą, tai kitas turi pasirinkti veiksmą. Žizel vis dar yra priversta žaisti šį žaidimą pati ir pasirinko veiksmą. Mergina išsitraukia ginklą ir bando nušauti Oliviją. Penelopė pridengia ją kūnu. Vaikinai neleidžia jai dar vieno kadro. Žaidimas užvaldo Žizel ir priverčia ją nusišauti.

Draugai eina į policiją. Ten Olivijai rodomos penkių Žizel draugų nuotraukos. Jie visi mirę. Tačiau šiose nuotraukose nėra Carterio. Bradas yra priverstas išvykti su savo tėvu. Ir draugai nusprendžia eiti į bažnyčią, kur viskas prasidėjo. Lukas randa straipsnį apie toje bažnyčioje rastą sukapotą kunigo kūną. Bažnyčioje įvyko kažkokios žudynės. Vienintelė išgyvenusi buvo mergina Ines. Ji gyvena netoli bažnyčios. Žaidimo apsėstas benamis įsiveržia į namus. Jis priverčia Oliviją rinktis. Olivia pasirenka veiksmą, nes bijojo, kad Markie turės pasakyti visą tiesą. Žaidimas reikalauja, kad Olivia miegotų su Lucas. Sekso metu Oliviją užvaldo žaidimas ir verčia Lucasą prisipažinti, kad jis iš tikrųjų myli Markie, o ne Oliviją.

Markie žiūri vaizdo įrašą, kuriame jo tėvas nusižudo, kai žaidimas netikėtai įsitraukia į jį ir priverčia Markie pasirinkti. Lukas suranda Inezos adresą. Žaidimas primena Markie jos tėvo ginklą, kurį ji vis dar laiko. Žaidimas jai sako, kad laikas juo pasinaudoti. Lukas ir Olivija atvyksta į Inez namus. Pas juos išeina anūkė, labai panaši į Inesą jaunystėje. Pasirodo, močiutė Ines tyli penkiasdešimt metų. Anūkė prašo vaikinų palaukti lauke. Po valandos jie įleidžiami į vidų. Močiutė jiems ant popieriaus parašo žinutę, kurioje pasakoja, kad kai ji buvo jauna, vienuolyno abatas privertė naujokus žaisti savo žaidimą, kurio pabaigoje vieną iš jų išprievartavo. Viena iš merginų panaudojo burtą, kad iškviestų demoną, vardu Kalux, kuris įsiskverbė į jų žaidimą. Demonas apsėdo vieną iš merginų, ji sukapojo kunigą ir paslėpė jo kūno dalis visame vienuolyne. Tada demonas toliau žaidė. Daugelis vienuolyno naujokų mirė. Tas, kuris iškvietė demoną, gali jį išvaryti paprastas ritualas, bet jis turi tai atlikti pats asmeniškai. Burtą reikia kartoti septynis kartus, o po to nukentėjusįjį reikia įdėti į vašku užplombuotą puodą. Kol puodas bus bažnyčioje, pasaulis nuo jo bus saugiai uždarytas. Olivija prisimena, kad bažnyčioje matė šį puodą sudaužytą.

Ines praneša, kad kas sulaužys puodą, turi kaip auką nupjauti liežuvį. Čia herojai supranta, kad demoną iš pradžių sukėlė pati Inez, kuri, išvarydama demoną, nusipjovė sau liežuvį. Draugai prisimena, kad jos draugas Samas bažnyčioje viską sugriovė. Žaidimas priverčia Bradą paimti tėvo ginklą ir maldauti jo pasigailėjimo. Kitas policininkas nušauna Bradą. Vaikinas nuvežtas į ligoninę. Markie ateina pas Luką ir Oliviją. Žaidimas priverčia Oliviją atskleisti Markie savo tamsią paslaptį.

Olivia pasakoja, kad ji atėjo į Markie namus, kai ji buvo išvykusi. Jie gėrė. Markie tėvas pradėjo kankinti Oliviją, kuriai pavyko pabėgti. Jis labai atsiprašė ir bijojo, kad Markie sužinos, kas atsitiko. Po to jis nusižudė. Policininkas pasakoja Olivijai, kad Semas, Žizel draugas, vis dar gyvas. Olivijai rodoma Samo nuotrauka, kurioje pavaizduotas Carteris. Mergina nufotografuoja Semo dokumentus ir išeina. Olivija viską pasakoja Lucas. Tuo tarpu Markie namuose atima paslėptą tėvo ginklą.

Olivija ateina pas Markie. Ji ruošiasi nusižudyti, bet Olivia ją atgraso sakydama, kad jie gali sustabdyti žaidimą. Į Carterio vietą įsiveržia draugai. Grąžinant ginklą, Carteris yra priverstas jo draugų vykti su jais į Meksiką į tą bažnyčią. Carteris yra priverstas deklamuoti burtą. Bažnyčia pradeda drebėti. Žaidimas verčia Lukasą pasirinkti, ką nužudyti. Jis išvyksta. Markie pabučiuoja jį atsisveikindamas. Olivia priverčia Karterį nusipjauti liežuvį. Demonas apsėdo Luką. Jis nužudo Carteri, o paskui save, nes Lucas pažeidė taisykles.

Olivija sugalvoja planą. Kitas žaidime yra Marki. Ji pasirenka veiksmą ir, Olivijos prašymu, atsisako jį atlikti. Ji turi nušauti Oliviją. Demonas apsėdo Markie ir šauna Olivijai į ranką. Olivija susiduria su demonu pasirinkimu: tiesa ar drąsa. Jis pasirenka tiesą. Ji klausia, ar jie turi galimybę išgyventi, demonas atsako, kad neturi šansų. Carteris galėjo sustabdyti demoną, o dabar visi žaidėjai turi mirti. O Olivia yra kita eilėje, nebent ji nori pritraukti naujų žaidėjų. Demonas išeina iš Marko. Olivia jai sako, kad žaidimas nesibaigs tol, kol jie gyvens. Olivia nori, kad ji ir Markie gyventų. Ji įrašo vaizdo įrašą, kuriame pasakoja viską apie žaidimą ir kas nutiko jai bei jos draugams. Vaizdo įrašo pabaigoje ji prašo žiūrovų pasirinkti tiesą arba išdrįsti. Šį vaizdo įrašą žiūri žmonės iš viso pasaulio.

Įkeliama...Įkeliama...