Įdomios pramogos ir vaikų gimtadienio konkursai. Žaidimai ir konkursai vaikų gimtadieniams

Konkursai dėl vaikų diena Gimdymas! Konkursus vaiko gimtadieniui parenkame individualiai. Jei gimtadienį užsisakėte pas mus, galite pasirinkti sau tinkančius konkursus vaiko gimtadieniui.

Konkursas 4-6 metų vaikams „Nykštukai“ ir „Milžinai“

Žaidimo aprašymas:
Vaikai stovi aplink lyderį, kuris pasakoja, kad pasaulyje yra labai mažų žmonių – nykštukų, o yra didžiulių – milžinų. Kai vedėjas sako: „Nykštukai!“, atsisėda keturiomis, nuleidžia rankas, visa išvaizda parodydamas, kokie tai žmogeliukai. Jis net žodį „nykštukai“ taria plonu balsu – jie tokie mažiukai.

Kai vaikinai išmoks taisyklingai vykdyti komandas, vedėjas perspėja, kad dabar pamatys, kas bus dėmesingiausias.

Pranešėjas: Atsiminkite, vaikai, teisingas komandas: „Nykštukai! ir "Milžinai!" Visų kitų mano komandų vykdyti nereikia. Tas, kuris padaro klaidą, išeina iš žaidimo.

Pirmiausia vedėjas duoda teisingas komandas, o tada žodžius „nykštukai“ ir „milžinai“ pakeičia panašiais. Laimi tas, kuris padaro mažiausiai klaidų.

Konkursas 4-6 metų vaikams „Klausyk signalo“

Žaidimo aprašymas:
Vaikai eina, sustoja ratu su vadovu ir juda ratu. Vedėjas duoda iš anksto sutartus signalus – garsinius (plaksnotus delnais). Pvz.: kai vadovas vieną kartą suploja rankomis, vaikai sustingsta, kai jis ploja du kartus, vaikai bėga, kai jis ploja tris kartus, vaikai vaikšto. Kas padaro klaidą, tas išeina.

Varžybos 4-12 metų vaikams „Vaikų boulingas“

Vaikų boulingas yra labai įdomus žaidimas. Lavina priežasties ir pasekmės suvokimą, rankų ir akių koordinaciją bei stambiąją motoriką.
Žaidimo aprašymas:
Pažymėkite liniją virve. Kėgliai gaminami iš plastikinių butelių arba naudojami įprasti kėgliai. Vaikas dedamas už linijos ir turi ridenti kamuolį taip, kad pataikytų į kaiščius.

Laimi tas, kuris numuša daugiausiai smeigtukų. Jei numušamas tiek pat smeigtukų, raundas kartojamas.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Uodegėlės“

Žaidimo aprašymas:
Šį žaidimą žaidžia du žmonės. Aplink žaidėjų juosmenį užrišama virvė, kad iš nugaros kabėtų „uodega“ – mazgas virvės gale. Žaidėjas turi pagauti priešininko mazgą-uodegą, kad jis nespėtų pagauti savo mazgo uodegos. Laimi tas, kuris pirmas pagauna priešininko „uodegą“. Žaidimas žaidžiamas pagal linksmą muziką.

Žaidimas 4-10 metų vaikams "Ką šiandien veikėme?"

Žaidimo aprašymas:
Vairuotojas pasirenkamas. Jis trumpam išeina iš salės. Likę dalyviai susitaria, kokį veiksmą pavaizduos.

Vairuotojas grįžta ir kreipiasi į juos su klausimu:

Ką šiandien veikei?

Vaikai atsako:

Mes nepasakosime, ką padarėme, bet dabar parodysime!

Ir jie pradeda vaizduoti veiksmą, dėl kurio susitarė. (valgyti, groti smuiku, šokti, valytis dantis ir pan.)

Pagal šiuos judesius vairuotojas atspėja, ką jie darė. Jei jis atspėja teisingai, jie pasirenka kitą vairuotoją. Jei ne, tada vairuotojas vėl išvažiuoja, o žaidėjai sugalvos kitą veiksmą.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Kolektyvinis menas“

Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Pirmasis žaidėjas kiekvienoje grupėje pradeda nuo lapo viršaus ir nubrėžia veido galvą kartu su kaklo pradžia, likusi komandos dalis nemato, ką jis nupiešė. Tada žaidėjas suvynioja popierių taip, kad būtų matomas tik pats kaklo galas, ir perduoda popierių antrajam žaidėjui. Antrasis žaidėjas tęsia piešimą, apvynioja lapą taip, kad būtų matomos tik apatinės linijos, ir taip iki paskutinis dalyvis komandos.

Po to lapas išsiskleidžia ir galima įvertinti rezultatą.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Meno estafetė“

Meninės estafetės ramios, įdomus žaidimas, besivystantis Kūrybiniai įgūdžiai, mąstymas, vaizduotė ir gebėjimas dirbti komandoje.
Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Grupės turi nupiešti gyvūną ar bet kokį daiktą per tam tikrą laiką. Tuo pačiu metu vienas dalyvis turi teisę nupiešti tik vieną liniją, apskritimą ar ovalą. Laimi komanda, kurios piešinys labiau panašus į gyvūną.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Saldainis ant meškerės“

Žaidimo aprašymas:
Meškerės galą pririškite prie saldainių popierėlio (vietoj kabliuko).
Naudodami meškerę traukiame saldainį prie burnos, išvyniojame (nenaudodami rankų!) ir valgome.

Kas tai padarys greičiau, laimi.

Varžybos 4-12 metų vaikams „Tinklinis su balionu“

Balionų tinklinis yra pramoginis žaidimas, padedantis lavinti žaidėjų reakciją, miklumą ir koordinaciją.
Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Vieno metro atstumu viena priešais kitą pastatomos kėdės, ant kurių sėdi žaidėjai. Grindys yra padalintos virve viduryje tarp komandų. Vaikai žaidžia tinklinį. Kamuolys turi skristi per virvę; žaidėjai neturi pakilti nuo kėdžių ar paimti kamuolio. Jūs galite tik atstumti kamuolį. Jei kamuolys patenka į priešininko teritoriją, komanda gauna tašką. Žaidimas baigiasi iki 15 taškų.

Žaidimas 4-6 metų vaikams „Ieškau žaislo“

Ieškau žaislo - geras žaidimas ugdyti vaiko dėmesingumą.
Žaidimo aprašymas:
Žaislas dedamas aplink kambarį, slapčia nuo vaiko, ir turi būti gerai matomas. Vaikas turi rasti žaislą. Vienas pasirinktas dalyvis išeina, žaislas padedamas kur nors kambaryje, o vaikas atnešamas užrištomis akimis. Likę dalyviai turėtų vadovauti vaikui, ragindami: „šilta“, „šalta“.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 10 metų „Jūra sujaudinta“

Žaidimo aprašymas:
Vedėjas nusisuka nuo kitų, pagal muziką šokančių, bangas imituojančių dalyvių ir garsiai sako:

„Jūra vieną kartą sujaudinta,

Jūra nerimauja du

Jūra nerimauja trys,

Karinio jūrų laivyno figūra, sustingk vietoje!

Šiuo metu žaidėjai turi sustingti toje padėtyje, kurioje atsidūrė. Vadovas pasisuka, apeina visus žaidėjus ir apžiūri gautas figūras. Kas pirmas pajuda, pašalinamas iš žaidimo ir tampa „prižiūrėtoju“ – padeda vedėjui surasti persikėlusius.

Galite naudoti kitą žaidimo versiją, kai vedėjas išnagrinėja visas figūras ir išsirenka sau labiausiai patinkančią. Šis vaikas tampa lyderiu.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 12 metų "Nesmeyana"

Nesmeyana – smagus vaikų žaidimas, skirtas lavinti vaizduotę, dalyvių išradingumą, bendravimo įgūdžius.
Žaidimo aprašymas:
Išrenkama viena dalyvė – princesė Nesmeyana, kuri sėdi ant kėdės priešais likusius vaikinus. Kitų dalyvių tikslas – priversti „princesę“ nusijuokti jos neliečiant.
Dalyvis, kuris pats ją prajuokina, tampa Nejuokingas.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 10 metų "Katė ir pelė"

Šis senovinis rusiškas žaidimas gerai lavina vaikų reakciją ir ištvermę.
Žaidimo aprašymas:
Parenkami du vairuotojai – katė ir pelė. Likę žaidėjai stovi ratu, susikibę rankomis, taip suformuodami įvartį tarpusavyje. Katė stovi už apskritimo, pelė stovi apskritime.

Katės užduotis – įeiti į ratą ir pagauti pelę. Tokiu atveju katei leidžiama prasibrauti per žaidėjų grandinę, lįsti po susikabinusiomis rankomis ar net peršokti per jas.

Žaidėjai stengiasi, kad katė nepatektų į ratą. Jei katei pavyksta patekti į ratą, žaidėjai tuoj pat atidaro vartus ir išleidžia pelę. Ir jie stengiasi katės neišleisti iš rato. Žaidimo pabaigoje, kai katė pagavo pelę, jie sustoja ratu, o žaidėjai pasirenka naują katę ir pelę.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 12 metų "Eskimų aklo mėgėjas"

Žaidimo aprašymas:
Vairuotojui užrišamos akys, ant rankų užmaunamos storos kumštinės pirštinės. Tada žaidėjai vienas po kito prieina prie jo, o jis turi liesdamas nustatyti, kas yra priešais jį. Jei vairuotojas identifikuoja žaidėją, identifikuotas žaidėjas tampa vairuotoju, o jei ne, kiti žaidėjai identifikuoti ateina eilės tvarka.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Atspėjimas"

Žaidimo aprašymas:
Vairuotojas galvoja apie objektą iš anksto aptarta tema (baldai, gyvūnai, šventė ir pan.), o žaidėjai turi atspėti, koks tai objektas, užduodami klausimus, į kuriuos vairuotojas atsako taip arba ne. Kas atspėja žodį, tampa lyderiu.

Žaidimas 4-12 metų vaikams "Sugedęs telefonas"

Žaidimas "sugadintas telefonas" - smagu vaikams, kartu lavinant klausą ir dėmesingumą.
Žaidimo aprašymas:
Pranešėjas sušnabžda žodį ar frazę vienam žaidėjui į ausį, o jis lygiai taip pat perduoda jį kitam žaidėjui ir taip toliau grandinėje.

Paskutinis žaidėjas garsiai pasako, ką padarė, ir lygina tai su originalu. Tada lyderis juda į pabaigą, o kitas žaidėjas tampa lyderiu.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 10 metų "Auksiniai vartai"

Žaidimo aprašymas:
„Golden Gate“ žaidime du žaidėjai per atstumą stovi vienas priešais kitą ir, susikibę rankomis, pakelia rankas aukštyn. Rezultatas yra „apykaklės“. Likę vaikai stovi vienas po kito ir uždeda rankas ant priekyje einančiojo pečių arba tiesiog susikimba rankomis. Gauta grandinė turėtų praeiti po vartais.

„Vorotiki“ ištaria:

"Auksiniai vartai

Jie ne visada praleidžia!

Atsisveikinimas pirmą kartą

Antrasis yra draudžiamas

Ir jau trečią kartą

Mes tavęs nepraleisime!"

Po šių žodžių „apykaklės“ smarkiai nuleidžia rankas, o sugauti vaikai taip pat tampa „apykaklėmis“. Palaipsniui „vartų“ skaičius didėja, o grandinė mažėja. Žaidimas baigiasi, kai visi vaikai tampa „vartais“.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų „Kuriame pasaką gimtadienio berniukui“

Žaidimo aprašymas:
Pranešėjas atveria žurnalą ar knygą į bet kurį puslapį ir nežiūrėdamas rodo pirštu į sutiktą žodį. Pirmasis pasakotojas turi sugalvoti frazę, naudodamas šį žodį. Tai tęsiasi tol, kol visi žaidėjai pateikia pasiūlymą, galbūt du ar trys. Dėl to bus įdomi istorija. Istoriją užrašome ant paruoštos formos ir dovanojame gimtadienio berniukui.

Varžybos 6-12 metų vaikams „Žvejys ir auksinė žuvelė“

Žaidimo aprašymas:
Dalyviai stovi ratu. Lyderis centre sukasi virvę, kurios gale yra mazgas, arba šokdynę. Virvės galas turi praeiti po žaidėjų kojomis, kurios neturi jo liesti.Tas, kuris paliečia virvę, laikinai išeina iš žaidimo. Laimi tie, kurie niekada nepataikė į virvę.

Varžybos 6-12 metų vaikams „Laikyk kamuolį“

Žaidimo aprašymas:
Sukuriamos dvi poros. Kiekvienai porai nubrėžiamas apskritimas su skersmeniu arba uždedamas lankelis. Žaidėjai stovi šiame rate ir jiems įteikiamas balionas. Jie, nepalikdami apskritimo, turi pūsti ant kamuoliuko taip, kad jis pakiltų ir nukristų virš jų ir virš jų apskritimo ribų. Jūs negalite liesti kamuolio rankomis. Laimi ta pora, kuri gali išlikti ilgiausiai.

Žaidimas 6-10 metų vaikams „Tuščia erdvė“

Žaidimo aprašymas:
Žaidimo dalyviai sustoja ratu, o vairuotojas lieka už rato. Vairuotojas apeina ratą ir paliečia vieną iš žaidėjų, paliesdamas petį ar ranką. Tai reiškia, kad jis meta iššūkį šiam žaidėjui dalyvauti varžybose. Vairuotojas apvažiuoja ratą viena kryptimi, o iškviestasis – priešinga kryptimi. Susitikę pasisveikina, paspaudžia ranką ir toliau bėga toliau, bandydami lenktyniauti, kad užimtų laisvą vietą (palieka iškviesto žaidėjo). Tas, kuriam pavyko užimti šią vietą, lieka ten, o likęs be vietos tampa vairuotoju, o žaidimas tęsiasi.

Žaidimas 6-10 metų vaikams „Atspėk, kieno balsas“

Atspėk, kieno balsas - linksmas žaidimas, besivystantis klausos suvokimas ir skatinti laisvesnį vaikų bendravimą.
Žaidimo aprašymas:
Žaidėjai stovi ratu ir susikimba rankomis. Rato viduje stovintis vairuotojas užrištas skarele. Visi vaikšto ratu, skanduodami:

"Taigi mes sukūrėme ratą,

Staiga apsisukime kartu“.

(Pasukite ir eikite priešinga kryptimi)

„Kaip galime pasakyti: „skok-skok-skok“,

Žodžius „skok-skok-skok“ sako tik vienas žaidėjas, kurį nurodo lyderis.

Konkursas 6-12 metų vaikams „Plojimai“

Žaidimo aprašymas:
Žaidėjai stovi ratu. Kiekvienas dalyvis gauna serijos numerį.
Visi žaidėjai kartu pradeda ritmiškai ploti: du kartus ant rankų, du kartus ant kelių. Šiuo atveju vienas iš žaidėjų, plojančio rankomis, pasako savo numerį, pavyzdžiui, „penki-penki“, o plojimais keliais – bet kurio kito žaidėjo numerį. Kieno numeriu skambino – tęsia žaidimą, ploja rankomis ir skambina savo numeriu, ploja keliais ir skambina bet kuriuo kitu numeriu. Kas susipainioja, pašalinamas. Žaidėjas, kuris neturi laiko įvardyti savo numerio arba įvardija jau pašalinto dalyvio numerį, palieka žaidimą. Paskutiniai du žaidėjai laimi.

Konkursas vaikams nuo 6-12 metų „Trys, trylika, trisdešimt“

Žaidimo aprašymas:
Žaidimo vedėjas iš anksto nustato, kuris iš skaičių reiškia kurį veiksmą. Pavyzdžiui: 3 - rankos aukštyn, 13 - ant diržo, 30 - rankos į priekį ir kt.

Žaidėjai išsirikiuoja į šonus ištiestų rankų atstumu.

Jei lyderis sako „trys“, visi žaidėjai turi pakelti rankas į viršų, kai žodis „trylika“ - rankos ant diržo, kai žodis „trisdešimt“ - rankos į priekį ir pan.
Žaidėjai turi greitai atlikti atitinkamus judesius, lyderis palaipsniui didina tempą. Kas pasiklysta, stovi šalia lyderio ir netaisyklingais judesiais blaško kitų dėmesį. Laimi dėmesingiausias.

Žaidimas vaikams nuo 6-10 metų "Drakono uodega"

Žaidimo aprašymas:
Žaidėjai stovi vienas po kito, laikydami priekyje esantį asmenį už juosmens. Priekyje yra drakono galva, paskutinis - uodega.
Drakono „galva“ bando pagauti savo „uodegą“, o „uodega“ turi išsisukti nuo „galvos“, o visi kiti vaikinai neturi atsikabinti.
Kai priekinis žaidėjas sugauna užpakalinį žaidėją, pagautas tampa galva.
Žaidimas tęsiasi.

Žaidimas 6-12 metų vaikams „Išsivadavimo akcija“

Liberation Action yra dinamiškas žaidimas, kuris gerai lavina pagrindinio žaidėjo klausą, dėmesingumą, koordinaciją ir reakciją, o kitų žaidėjų – miklumą ir reakciją.
Žaidimo aprašymas:
Jie sudaro kėdžių ratą, kuriame sėdi žaidimo dalyviai.
Apskritimo centre sėdi „sargybinis“ užrištomis akimis ir „kalinys“ užrištomis akimis. surištos rankos ir kojos. Likę žaidimo „išvaduotojai“ dalyviai bando išlaisvinti kalinį, tai yra, bando jį atrišti. Sargybinis turi trukdyti. Palietus bet kurį dalyvį, jis ištraukia jį iš žaidimo, jis turi išeiti už kėdžių rato. Žaidėjas, kuriam pavyksta išlaisvinti kalinį nepagautas, kitą kartą pats tampa sargybiniu.

Žaidimas 6-12 metų vaikams „Bangos ratu“

Žaidimo aprašymas:
Kėdės išdėstytos arti viena kitos ratu. Kėdžių yra tiek, kiek žaidėjų. Vienas iš žaidėjų (vairuotojas) stovi apskritimo centre. Likę žaidėjai sėdi ant kėdžių, o viena iš kėdžių lieka laisva. Vairuotojas turi turėti laiko sėdėti ant tuščios kėdės, o kiti juda pirmyn ir atgal, trukdydami jam. Kai vairuotojas sugeba užimti vietą ant kėdės, žaidėjas, kuris nespėjo jo trukdyti, tampa naujuoju vairuotoju.
Vairuotojas gali dalyviams duoti komandas „Dešinėn“ (žaidėjai turi judėti pagal laikrodžio rodyklę vieną tarpą), „Kairę“ (žaidėjai turi judėti prieš laikrodžio rodyklę vieną tarpą) arba komandą „Chaosas“. Su komanda „Chaosas“ dalyviai turi greitai keistis vietomis, vadovas bando atsisėsti ant bet kurios laisvos kėdės. Žaidėjas, užėmęs kėdę, kuri buvo laisva prieš komandą „Chaosas“, tampa vairuotoju.

Konkursas 6-12 metų vaikams „Siamo dvyniai“

Žaidimo aprašymas:
Dalyviai suskirstyti į 2 komandas, o komandos suskirstytos į poras. Žaidėjų poros stovi šonu viena prie kitos ir viena ranka apkabina vienas kito pečius. Pasirodo, dešiniajam laisva tik dešinė ranka, o kairėje – tik kairė. Kartu jie yra „Siamo dvyniai“. O šiam „siamo dvyniui“ reikia nubėgti prie lėkštės, ant kurios guli saldainiai, ir kartu išvynioti saldainį ir suvalgyti. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai suvalgo visus saldainius.
Jei vaikų mažai, tai poros konkuruoja tarpusavyje. Galite duoti užduotį: susiriškite batų raištelius arba pasidarykite voką iš popieriaus.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Medžioklė"

Medžioklė – tai aktyvus žaidimas, ugdantis vaikų vikrumą, laisvę, judesių koordinaciją.
Žaidimo aprašymas:
Ant kortelių užrašomi visų žaidimo dalyvių vardai. Kortos sumaišomos ir išdalinamos žaidėjams. Žaidėjai šoka pagal muziką ir šiuo metu kuo diskretiškiau stebi tą, kurio vardas įrašytas jo kortelėje. Kai tik muzika nutrūksta, medžiotojas turi sugriebti savo grobį. Bet kiekvienas grobio žaidėjas savo ruožtu turi sugauti kitą žaidėją, kurio medžiotojas jis yra. Tada kortos sumaišomos ir žaidimas tęsiamas.

Linksmi vaikiški, aktyvūs konkursai gimtadienių proga!

Laimingiausia mamai diena, kurios negalima pamiršti, yra jos vaiko gimtadienis. Tačiau kuo vyresnis mažylis, tuo ši šventė gali būti varginanti tėvams. Tačiau šios pastangos yra malonios. Dovana gimtadienio berniukui ir spalvingi kvietimai jo svečiams, tortas su žvakėmis ir daug daug balionų, rinkis žaidimus ir pramogas vaikams... Atrodo, niekas nepamiršta. Norėdami jums šiek tiek padėti, surinkome daugiausiai įdomios varžybos vaikų gimtadieniui čia! Ir jums nereikia nieko ieškoti!

Žaidimas „Paukščių turgus“

(vaikiškos varžybos tinka ir mokyklai, ir vaiko gimtadieniui)

Tai Italijos paauglių konkursas. Žaidžia nuo šešių iki aštuonių žmonių. Vienas žaidėjas yra pardavėjas, kitas – pirkėjas. Likusieji pritūpia ir rankomis prisidengia kelius. Tai viščiukai. Pirkėjas prieina prie pardavėjo ir klausia: „Ar parduodate viščiukus? - „Kaip nebūti, yra“. - "Ar galiu pažiūrėti?" - "Prašau". Pirkėjas ateina už viščiukų ir paliečia jas vieną po kitos: „Šitas man nepatinka, jis per senas“, „Šitas gudrus“, „Šitas liesas“ ir pan. Ir galiausiai, liesdamas pasirinktą vištieną, sako: „Nupirksiu šitą“. Pardavėjas ir pirkėjas už abiejų alkūnių pakelia viščiuką į orą, siūbuoja ir sako: „Tu geras viščiukas. Neatskleiskite rankų ir nesijuokkite“. Jei pasirinktas viščiukas pradeda šypsotis ar juoktis arba ištiesia rankas, jis pašalinamas iš žaidimo.

Rutulio stūmimo varžybos

(Juokinga vaikų varžybos ne tik moksleiviams - paaugliams)

Ant stalo krašto padedamas pripūstas balionas. Vairuotojui užrišamos akys ir jis paguldomas nugara į stalą. Tada jis žengia 5 žingsnius į priekį ir tris kartus pasisuka vietoje. Tada jis turi grįžti prie stalo ir papūsti kamuolį ant grindų. Greičiausiai jis praras teisingą kryptį ir nupūs kamuolį iš ten, kur jo nėra. Tai bus labai juokinga!

Kapeika gelbsti rublį

Norėdami žaisti, jums reikės mažų monetų ir kelių mažų puodelių. Dalyviai yra suskirstyti į komandas, turinčias vienodą žaidėjų skaičių. Pagal komandų skaičių finišo tiesiojoje išdėliojami taupyklės taurės. Kiekviena komanda išsirikiuoja viena už kitos.

Ant pirmojo komandos nario piršto uždedama moneta. Žaidėjas bando nunešti jį nuo starto linijos iki finišo linijos (nuo trijų iki keturių metrų), nenumesdamas ir mesti į „kiaulė“. Monetą numetęs dalyvis pašalinamas iš žaidimo. Už kiekvieną monetą, patekusią į taurę, komandai skiriamas vienas taškas. Laimi ta komanda, kuri pelno įvartį didžiausias skaičius taškų.

Žaidimas "Veidrodis"

Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Vienas asmuo iš kiekvienos komandos stovi trijų žingsnių atstumu nuo viduryje gulinčio kamuolio. Vieno iš žaidėjų užduotis yra prieiti prie kamuolio, jį sugriebti ir atimti, kito – apsaugoti kamuolį.
Žaidimo taisyklės: Tas, kuris artėja prie kamuolio, turi daryti šalia jo įvairūs judesiai: tupėti, atsukti nugarą į kamuolį, net atsitraukti nuo jo. O gynėjas turi kaip veidrodis kartoti viską, ką daro priešas, ir tuo pačiu būti budrus. Jis taip pat gali tyčiotis prieš priešininką, kol šis žengia per žingsnį nuo kamuolio. Visos poros žaidžia paeiliui, pirmosios komandos žaidėjai „paima“ kamuolį, antrosios komandos žaidėjai jį gina. Antrajame ture komandos pasikeičia vaidmenimis. Laimi tas, kuris turi daugiausiai taškų.

„Surask batą“

Paruošimas. Dvi ar daugiau komandų iš 10-15 žaidėjų nusiima batus ir sudeda juos į krūvą 15 žingsnių priešais save. Batai turi būti gerai sumaišyti, kad iš tolo niekas neatpažintų savo. Žaidimas. Abi komandos išsirikiuoja ir pirmasis žaidėjas iš eilės pribėga prie krūvos ir ieško savo batų. Radęs jį užsideda ir bėga atgal į savo komandą. Kitas žaidėjas eilėje daro tą patį ir taip toliau, kol visi komandos nariai vėl avi batus. Žaidimas įdomiausias, kai žaidėjų batai nėra įvairūs!

„Juostelių pora“

(paauglių varžybos vasario 14 d., poros)
Į sceną vedėja kviečia 5 berniukus ir 5 merginas. Jie stovi aplink jį. Vadovas turi 10 juostelių, suspaustų kumštyje, kurių galai laisvai kabo skirtingos pusės, bet jų viduriai sumaišyti. Viename kiekvienos juostelės gale užrišamas lankelis. Vedėja kviečia visus dalyvius įsikibti į šiuos galus, merginos turi pasirinkti tuos galus, ant kurių rišami lankeliai. Skaičiuodamas „Vienas, du, trys“, vedėjas išgniaužia kumštį ir visi dalyviai išsiskirsto po salę. Laimi pirmoji pora, kuri išsiaiškins. Taigi kiekviena juostelė „surišo“ porą savo galais.

Žaidimas su būdvardžiais – gimtadienio sveikinimai vaikui

... ir ... (vaiko vardas)! Su gimimo diena! Per šiuos metus nuo ... ir ... kūdikio jūs tapote ... ir ... berniuku/mergaite! Ir visa tai tavo... mamos ir... tėčio dėka. Tegul jie ir toliau tave myli ir... auklėja taip pat. Linkiu tau išlikti labiausiai... anūku/anūke savo... seneliams. Ir tegul tavo... močiutė Anė vis dar tave myli. ... tegul tavo mamos draugė teta Lena tave myli kaip savo sūnų, o jos dukra Katenka pamišęs dėl tavęs... Teta Maša ir ... Dėdė Vitya visada kvies jus aplankyti ir jų ... sūnūs Tyoma ir Styopa taps jūsų ... bendražygiais. Apskritai, užaugkite, (vaiko vardas) ... ir ... Bučiniai ir apsikabina. Tavo... teta Tanya.

Vietoj ... - pakeičiami iš anksto sugalvoti būdvardžiai. Geriau tiems žmonėms, kurie nematė sveikinimo teksto. Kuo juokingesni būdvardžiai, tuo žaidimas bus įdomesnis.

"Teatro režisierius"

(puikus konkursas mokyklai ir gimtadieniams)

Pasakykite eilėraštį „Mūsų Tanya garsiai verkia“, jei
1) jums skauda dantį
2) per lietų sušlapote ir sušalote
3) akyje atsirado dėmė
4) ant kojos nukrito plyta
5) turite niežai
6) tave vejasi vilkas
7) tavo tėvai tave įskaudino
8) tau įstrigo musė
9) tavo kelnės krenta žemyn
10) esate labai geros nuotaikos)
Pavaizduokite naudodami veido išraiškas:
1) sportininkas artėja prie štangos
2) įvartį pelniusios komandos gerbėjas
3) futbolo vartininkas
4) fechtuotojas
5) sportininkas, nubėgęs 5 kilometrus
6) pacientas odontologo kabinete.

"Kas greitesnis"

Svečiai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekvienoje yra dalyvis. Jie gauna didelę dėžutę ir atitinkamą daiktų rinkinį. Užduotis: sudėkite daiktus į dėžę ir kuo greičiau ją uždarykite. Su kiekvienu nauju dalyviu dėžutė tampa mažesnė, o daiktai didesni arba sunkiau supakuoti. Tačiau atminkite, kad turite iš anksto išbandyti, ar daiktai telpa į konteinerį. Laimi komanda, kurios nariai darbą atlieka greičiau ir geriau atlieka savo darbą.

„Kiaušinių krepšinis“

Žaidime dalyvauja trijų ar daugiau dalyvių komandos žali kiaušiniai ir po vieną krepšelį. Komandos nariai turi pakaitomis dėti kiaušinį į krepšį. Komanda, kuri sugeba į krepšį įmesti daugiausiai kiaušinių, laimi šias varžybas.

„Šokis su dangteliu“

Norėdami žaisti, jums reikės paprasto keptuvės dangčio. Dalyviai pasiskirsto į poras, tarp jų užspaudžia puodo dangtį ir pradeda šokti pagal greitą muziką. Jie turi šokti, kad dangtis nenukristų, o jei taip atsitiks, pora pašalinama iš žaidimo. Likusios poros toliau varžosi iki nugalėtojos.

„Suvyniokite greitai“

Šiam žaidimui reikia paruošti dvi 3 - 5 m ilgio rites ir siūlus Siūlo viduryje daroma žyma - dažais arba mazgu. Žaidėjai stovi vienas priešais kitą, rankose laiko ritę, kad siūlas būtų įtemptas. Gavę komandą, jie pradeda greitai vynioti siūlą ant ritės, visą laiką artėdami vienas prie kito. Laimi tas, kuris pirmasis pasiekia eilutės vidurį.

Garso inžinierius

Šiam žaidimui reikalingas garso akompanimentas, o čia neapsieisite be specialių įrenginių. Norėdami tai padaryti, nedelsdami suraskite objektus, kurie gali tapti skirtingų būdingų garsų šaltiniais. Tiks kepimo skarda ir metalinis šaukštas. slidinėjimo batai ir lenta, švarios skardinės, užpildytos sausais žirneliais, puodas su dangčiu, švilpukas ir kt.
Taip pat turėkite magnetofoną ir tuščią kasetę. Dabar esate pasiruošę kurti radijo laidą. Pasakykite mums, pavyzdžiui, „Pasakojimas apie gėrį ir blogį“. Tai gali prasidėti taip:
„Vieną dieną klajojome po mišką ir staiga išgirdome kažkieno žingsnius. (Įkiškite rankas į batus, tada stipriai ir lėtai judėkite išilgai lentos). Iš pradžių žingsniai buvo tylūs, bet pamažu darėsi vis garsesni. (Jūs žinote, kaip tai padaryti). Atsisukau ir pamačiau didžiulį lokį. Sustingau iš baimės, tada trenkė perkūnas. (Kelis kartus smogkite į keptuvę šaukštu). Pažvelgiau į dangų, iš kurio krito dideli lietaus lašai (sukratykite sausų žirnių skardinę), o meška atidarė skėtį ir nuėjo...“
Įjunkite mikrofoną ir imkitės darbo.

Transformacijos

Viskas ir visi virsta kažkuo kitu, bet ne žodžių, o veiksmų tinkamumo nustatymo pagalba. Kambarys virsta mišku. Tada dalyviai tampa medžiais, gyvūnais, paukščiais, medkirčiais ir kt. O jei į stotį, tai į lagaminą, traukinį, keleivius. O jei studijoje - kaip diktoriai, televizijos operatoriai, „pop žvaigždės“ ir pan. Tuo pačiu metu kažkas gali sukelti triukšmą, pavaizduoti rekvizitus ir pan.

Atradėjas

Pirmiausia dalyvių prašoma „atrasti“ naują planetą – kuo greičiau ją išpūsti Balionai, o tada „užpildykite“ šią planetą gyventojais – flomasteriais greitai nupieškite žmonių figūrėles ant kamuoliuko. Laimi tas, kuris planetoje turi daugiau „gyventojų“.

Linksmos varžybos

Jums reikės: tuščio (stiklinio) buteliuko, siūlų ir rašiklių (pieštukų).
1) pririškite siūlą prie juosmens.
2) prie likusio galo (15-20cm) pririškite rašiklį (pieštuką).
3) atsistokite virš buteliuko (vieną kartą šiek tiek paspauskite rašiklį (pieštuką) ir pabandykite įkišti rašiklio (pieštuko) galą į buteliuko kaklelį.
Labai smagios varžybos! Laimės tas, kuris tai padarys pirmas!!!

10 metų yra pirmasis rimtas jūsų kūdikio jubiliejus. Jau nepatogu jį vadinti kūdikiu. Tarp kolekcijos tikriausiai yra sertifikatų, taurių ir kitų pasiekimų. Vaikas ruošiasi paauglystei, išvyksta pradinė mokykla ir pereinant prie vidurinio. Dažnai tokio amžiaus vaikai būna labai kaprizingi, todėl jei gimtadienį organizuojate neatsižvelgdami į jo norus, rizikuojate neįtikti gimtadienio berniuko.

Aptarkite su vaiku atostogų scenarijų. Kaip jis nori praleisti savo šventę? Kas gero buvo praeituose gimtadieniuose? Šventinis meniu. Kaip jis nori papuošti kambarį (berniukams nebetinka gėlių kamuoliukai, gal eglutės girliandos ir sidabrinis skaičius 10 ant visos sienos)? Galbūt jam patinka teminiai renginiai, pavyzdžiui, galite juos suorganizuoti. O svarbiausia, kokios varžybos bus įdomios jo draugams?

Norint teisingai apskaičiuoti biudžetą, svarbu iš anksto apgalvoti scenarijų. Kai kurios varžybos yra pigesnės (pavyzdžiui, intelektualinės varžybos). Bet kokiu atveju rekvizitas ir prizai turi būti įsigyti iš anksto, atsižvelgiant į svečių skaičių.

Šventės dieną geriausia su vaiku vykti į Vaikų pasaulį išsvajotos dovanos arba pamaloninti vaiką iš anksto paruošta staigmena (pvz.), tada sėsti į vaikišką kavinę ar piceriją ir grįžti namo arba į tam skirtą vietą susitikti su svečiais. Geriau pradėti nuo paprastų, neaktyvių varžybų.

Intelektinės varžybos

Rengdami konkursus, atsižvelkite į amžių, charakterį ir Asmeninė charakteristika kiekvienas svečias: jei dauguma pakviestųjų yra neaktyvūs vaikai, mažinkite sportinių varžybų skaičių intelektualų naudai.

Rimčiausias svečias

Šiame konkurse prizų nėra, bet tai neverta paminėti. Svečiai sustoja ratu. Pirmasis rimta veido išraiška sako „ha“. Kitas taip pat tiesiu veidu - „ha-ha“, trečiasis prideda „ha-ha-ha“. Paprastai ramią išvaizdą pavyksta išlaikyti iki 4-5 dalyvių. Jei vienas šypsosi, juokiasi visi. Leidžiama tyliai daryti grimasas, stengiantis prajuokinti kalbėtoją.

Lagaminas

Visi lieka ratu. Pirmasis sako: „Skrendu į negyvenamą salą ir pasiimsiu žiūronus“. Kitas žmogus pakartoja frazę, prideda savo daiktą į lagaminą. Trečias turi viską surašyti ir įvardyti savo variantą. Kas „neatnešė lagamino“ (neprisiminė sekos), pašalinamas iš žaidimo.

Tikiu - netikiu

Klausimai pateikiami komandoms paeiliui. Už teisingus atsakymus – žetonai. Prizai – pagal bendrus rezultatus.

  1. Iš pradžių tušinukus naudojo tik pilotai (tikiu).
  2. Rusijoje daugiausiai ropių auga (Amerikoje).
  3. Pora krokodilų viename cirke buvo išmokyta šokti valsą (netikiu).
  4. Naktį galite pamatyti vaivorykštę (tikiu).
  5. Vietoj žibintuvėlių naudojami ugniagesiai (tikiu).
  6. Kai plekšnė padedama ant šachmatų lentos, ji tampa languota (tikiu).
  7. Delfinai yra maži banginiai (tikiu).
  8. Kai bitė įkanda, ji miršta (tikiu).
  9. Pingvinai žiemą skrenda į šiaurę (netikiu, kad jie visai neskrenda).
  10. Šikšnosparniai priima radijo signalus (aš netikiu).

Sudėtingos mįslės

  1. Jis gavo dėlių, pardavė jas Karabasui, kvepėjo pelkiniu purvu, jo vardas buvo... (Pinokis – Duremaras).
  2. Jis muša ir kankina vargšus lėles, ieško stebuklingo rakto, baisiai atrodo, tai daktaras... (Aibolit – Karabas).
  3. Jis gyveno Prostokvašino mieste ir draugavo su Matroskinu, buvo šiek tiek paprastas, šuns vardas buvo... (Totoshka - Šarikas).
  4. Jis daug dienų buvo kelyje, ieškodamas žmonos, jam padėjo kamuolys, jo vardas buvo... (Kolobokas – Ivanas Tsarevičius).
  5. Jis drąsiai ėjo per mišką, bet lapė suėdė herojų. Vargšelis atsisveikino. Jo vardas buvo...(Čeburaška – Kolobok).
  6. Ji viską išsiaiškina, šnipinėja, kišasi ir kenkia visiems, jai rūpi tik žiurkė, o jos vardas... (Yaga – senutė Shapoklyak).

Atspėk piešinį

Pranešėjas uždengia paveikslą švariu nepermatomu lakštu, palikdamas laisvus 2 kvadratinius metrus. žiūrėti paveikslėlį. Palaipsniui perkelia lapą, atskleidžiant vis daugiau peržiūrai. Kas pirmas atspėjo siužetą, laimi. Iliustracija turi būti gerai žinoma vaikams.

Muzikos ir šokių konkursai

Muzikiniai konkursai sukuria nuotaiką visai šventei. Tik neatidėliokite kiekvienos užduoties, laiku pereikite prie kitų, kad vaikai nepavargtų.

Fanta

Paimkite iš kiekvieno svečio po vieną daiktą ir viską sudėkite į nepermatomą maišelį. Gimtadienio berniukas atsuka jam nugarą ir sako, ką turi daryti ištraukto forfeito savininkas. Kuo juokingesnės užduotys, tuo smagesnės varžybos. Gimtadienio forfeitas taip pat yra bendroje krūvoje (jis apie tai nežino).

  • atlikti dainą gimtadienio berniukui;
  • parodyti automobilį, kurio ilgai negalima užvesti;
  • šauk pro langą „Su gimtadieniu! 10 kartų;
  • be žodžių pavaizduokite, kaip parduotuvėje perkate tris paukštelius su vienu akmeniu kaip dovaną draugui;
  • atlikti dainą Afrikos aborigeno vardu;
  • sukurkite eilėraštį gimtadienio žmogaus garbei (kaip burime) su žodžiais: sveikinimai - gimtadienis, dovanos - apkabinimai, kalbos - žvakės, žaislai - mergaitės ir skaitykite kaip tikras poetas;
  • atlikti dainą „Happy Birthday“ su triukšmo orkestru („instrumentai“ (šaukšteliai, barškučiai ir kt.) paruošiami iš anksto);
  • pavaizduokite, kaip vėluojate į mokyklą ir nerandate savo kuprinės;
  • perpasakoti pasaką „Ropė“ iš savo perspektyvos;
  • parodyti katę, kuri kažko bijo, bet domisi;
  • parodijuoti suaugusį žmogų, kuris nedrįsta slidinėti nuo kalno.

Atspėk melodiją

Atspėk melodiją jai dar nespėjus skambėti. Pirmiausia siūlomas dainos aprašymas. Jei užuominos neužtenka, grojamas melodijos fragmentas. Vaikai turi pasakyti, apie ką daina. Skatinamas chorinis karaoke pasirodymas.

  1. Daina apie teritoriją, iš visų pusių apsuptą vandens, kurios gyventojai reguliarus naudojimas atogrąžų vaisiai yra labai laimingi („Chunga-Changa“).
  2. Dainą iš animacinio filmo apie geležinkelių transportas dangiška spalva („Mėlyna karieta“).
  3. Daina pasakoja apie tai, kaip gyvūnas prabangiais plaukais ima saulės vonią ir murkia melodiją („Guliu saulėje“).
  4. Apvali šokių daina apie augalą, kuris užaugo laukinė gamta kol vaikinas jį nokautavo („Daina apie Kalėdų eglutę“).
  5. Daina apie vabzdį, kurio spalva panaši į sodo daržovė ir gyvenant žolėje „Žolėje sėdėjo žiogas“).
  6. Daina apie blogą orą, kuris negali sugadinti šventės („Mes išgyvensime šią bėdą“).

Būdamas 10 metų vaikas jau parodo savo individualumą, todėl labai svarbu šventėje sukurti draugišką atmosferą, nekreipti dėmesio į vaikų netobulumus tam tikrais momentais.

Du konkurso variantai tik merginoms

Pasidalinkite savo šypsena

Užduotys atspausdintos ant kortelių. Kiekviena norinti dalyvė išsirenka kortelę, kurioje turėtų šypsotis:

  • Mona Liza (galite parodyti Monos Lizos portretą);
  • mokytojas šypsosi mokiniui;
  • mergina susitinka su nepažįstamu berniuku;
  • kūdikis mamai;
  • mergina iš garsiosios reklamos;
  • Leopoldas katinas savo pelėms;
  • prastas studentas, gavęs A;
  • šuo šypsosi savo šeimininkui.

Visoms merginoms geriau įteikti prizus (ar žetonus).

Fanų šokis

Dalyviai turi šokti laikydami plunksną ore su ventiliatoriumi. Visi kiti garsiai skaičiuoja, kuri iš merginų ištvers ilgiau. Svarbu ne tik stebėti plunksną, bet ir šokti.

Sporto varžybos

Kai po šventinės vaišės svečiai jau šiek tiek pailsėjo, nenuoramiems galite pasiūlyti lauko žaidimų. Jei atostogas rengiate namuose, iš anksto apsispręskite dėl joms skirtos vietos: kuo daugiau išvalykite kambarį nuo baldų, aštrių kampų, lūžtančių daiktų. Tai padės išvengti traumų aktyvios varžybos. Pranešėjo stalas su rekvizitu turi būti nuošalioje vietoje.

Estafečių žaidimas su kamuoliais

Svečiai suskirstyti į komandas. Be prizų laimėtojui, būtų malonu paruošti ir simbolinius paguodos prizus pralaimėjusiems.

  1. Iš anksto paruošti kamuoliai statomi prieš komandas ant starto linijos. Vaikai, keturiomis kojomis, pūsdami balionus iš vietos, bando juos pasiųsti per finišo liniją.
  2. Kamuolys yra suspaustas tarp kojų (galite turėti dar du po ranka), o gavus signalą turite pasiekti finišą greičiausiai, nenumetę kamuolio.
  3. Visiems duodama po šaukštą, į jį atsargiai nuleidžiamas rutulys. Jis turi būti nuneštas iki finišo jo nenumetus.
  4. Kapitonų varžybos. Užpildyti balionai išsibarstę po kambarį. Kas surinks ir išneš daugiausiai kamuolių vienu metu?
  5. Kiekvienas sėdi ant savo baliono ir šokinėja, kol balionas sprogsta. Kuri komanda sunaikins savo kamuolius greičiausiai?

Tinklinis

Taip pat galite žaisti tinklinį su balionais. Kėdės, kurių juostos plotis 1 m, dedamos į dvi eiles viena priešais kitą. Grindys per vidurį padalintos virve. Žaidėjai meta kamuolį sėdėdami (negalite atsistoti!). Jei kamuolys išskrenda už žaidimo zonos ribų, komanda gauna tašką. Skaičiuojama iki 10 taškų.

Žvejyba

Jie pasirenka žveją. Jis laiko šokdynę arba virvę su mazgu. Visos žuvys stovi ratu, žvejys yra centre. Jis laiko virvę už vieno galo, sukdamas ją ratu. „Meškerykotis“ neturėtų liesti kojų. Jei žuvis nešokinėja, ji palieka žaidimą. Laimi vikriausias.

Siamo dvyniai

Komandose dalyviai pasiskirsto į poras ir uždeda vieną ranką ant kaimyno peties, o kitą palieka laisvą. Jiems siūlomos įvairios užduotys: išvynioti ir suvalgyti saldainius, surišti batų raištelius, pasidaryti popierinį voką. Laimi komanda, kuri viską atlieka greičiau nei kiti.

Sumišimas

Komandos žaidėjai susirenka į ratą, susikibę rankomis. Neatidarydami rankų, jie turi kuo sunkiau supainioti grandinę. Kiekvienos komandos atstovai eina pas varžovus ir, gavę signalą, išnarplioja jų sumaištį. Laimi komanda, kurios vairuotojas greičiausiai atpainioja grandinę.

Uodega

Du vaikai žaidžia. Kiekvienas žmogus turi prie juosmens pririštą virvę su uodega gale. Turite prisitaikyti ir pagauti priešininką už uodegos, kol jis tai padarys pirmas. Žaidimą lydi linksma muzika.

Vaikų boulingas

Vaikai mėgsta boulingą. Jei neturite tikrų kėglių, tiks ir šie plastikiniai buteliai su užpildu. Virve pažymėta linija, vaikai stovi už linijos, ridena kamuolį, bandydami pataikyti į butelius.

Nykštukai ir milžinai

Vedėjas žodį vadina „nykštukais“, o vaikai pritūpia. Gavę komandą „milžinai“, svečiai išsitiesia ant pirštų galiukų, pakeldami rankas į viršų. Kas padaro klaidą, pašalinamas iš žaidimo. Užduotis gali būti lengvesnė, jei dalyviai susikibę rankomis padėtų sutrikusiems.

Autoportretas

Atsisveikindamas su svečiais gimtadienio žmogus dėkoja visiems pakviestiesiems ir prašo nepamiršti jų prizų. Išdalina visiems popieriaus lapus ir kviečia kaip suvenyrą nupiešti savo autoportretą su sąlyga, kad visi dirbs užmerktos akys. Svečiai gauna raiščius ir privalo palikti savo autografą ant portretų.

Galima atlikti tiek namuose, tiek namuose vaikų gimtadienis.

Gimtadienio konkursai vaikams gali būti rengiami tiek namuose, tiek bet kur kitur. Visuotinai priimta, kad linksmi žaidimai, viktorinos ir komiksų konkursai tinka tik ikimokyklinio amžiaus vakarėliams, tačiau iš tikrųjų taip nėra. O vyresniems vaikams patinka dalyvauti varžybose, jei žaidimai parenkami pagal amžių. Teisingai parinktas scenarijus su gimtadienio konkursais net 14-16 metų vaikams – raktas į smagią ir įsimintiną šventę!

1. Konkursas „Šypsokis gimtadienio berniukui“

(10-14 metų vaiko gimtadienio konkursas)

Šias varžybas geriausia rengti per vaiko gimtadienį, jos būna linksmos ir atsipalaidavusios.

Pranešėjas skelbia:

„Būtina, kad visi gimtadienio berniukui padovanotų gražiausią šypseną“.

Vaikai iš karto pradeda šypsotis, o tada vedėjas praneša, kad tai per paprasta ir visi gali taip šypsotis. Tada vedėjas išima lėkštę su supjaustytomis citrinos griežinėliais. Vaikai turi paimti po citriną, įsikišti į burną, sukramtyti ir tuo pačiu šypsotis. Ir gimtadienio berniukas turi nustatyti, kieno šypsena jam patiko labiausiai.

2. Konkursas „Varpas“

(Gimtadienis: konkursai vaikams nuo 10 iki 14 metų)

Šiame konkurse gali dalyvauti neribotas skaičius žmonių. Jis gali būti surengtas bet kokios šventės metu. Varžyboms reikės mažo varpelio ant virvelės, kuris bus pakabintas ant kaklo konkurso dalyviui. Taip pat reikės kelių virvių, kurios bus ištemptos patalpoje skirtinguose aukščiuose nuo grindų, virves galima tvirtinti tiek horizontaliai, tiek skersai patalpos erdvės, kad dalyvis, eidamas į finišą, turi pritūpti ir peržengti lynai. Žaidėjo užduotis – pasiekti finišą be skambėjimo ant kaklo kabančio varpelio. Kas geriausiai atliko šią užduotį, nuo tos dienos laikomas geriausiu varpų tramdytoju.

3. Konkursas „Gyvūnų kamuoliai“

(vaikų gimtadienio konkursai)

Varžyboms reikalingi šie daiktai: balionai, siūlai, žymekliai. Pripūskite visus varžyboms paruoštus balionus, suriškite, kad neišsipūstų. Padalinkite visus rutulius į dvi dalis. Vieną balionų pusę pakabinkite viename kambario kampe, kitą pusę – antrame. Padalinkite visus dalyvaujančius į dvi komandas ir duokite joms žymeklius. Komandos ant kamuolių turi nupiešti akis, nosį, burną ir kt. Jie turėtų gauti juokingų mažų gyvūnų. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai sukuria gyvūnus.

4. Žaidimas „Skaras, juokas ir vaikai“

(žaidimai ir konkursai 10-14 metų vaikams)

Norėdami žaisti, jums reikia nedidelio šilko šaliko, kuris yra nosinės dydžio. Visi vaikai, išskyrus gimtadienio berniuką, stovi ratu. Gimtadienio berniukas atsistoja apskritimo centre, išmeta nosinę į orą ir pradeda garsiai juoktis. Kiti vaikai taip pat turėtų pradėti juoktis. Jei kas nors nustoja juoktis, kol nosine yra ore, jis išeina iš žaidimo. Kai nosinė paliečia grindis, visi nustoja juoktis. Jei dalyviai neįvykdo šios sąlygos, jie pašalinami iš žaidimo. Paskutinis vaikas, likęs žaidime, yra nugalėtojas.

5. Žaidimas „Bėgantis kamuolys“

(vaikų žaidimai ir konkursai 8-10 metų gimtadieniams)

Norėdami žaisti, jums reikės dviejų balionų ir dviejų stiklinių. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda stovi kolonoje. Pirmiesiems komandos nariams įteikiama taurė ir balionas. Jie padeda rutulį ant stiklo, kad kamuolys būtų subalansuotas. Tada šie dalyviai turi apbėgti savo komandą ir grįžti į savo vietą. Po to pirmieji žaidėjai perduoda taurę su kamuoliu antriesiems žaidėjams, kurie taip pat bėga aplink komandą. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi dalyviai apbėga savo komandą. Bet jei kam nors nukrenta kamuolys, jis turi grįžti į savo vietą ir vėl pradėti bėgioti. Atliekant užduotį negalima liesti kamuolio rankomis. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

6. Estafetės „Vėžliukai“

(konkursai 4 metų vaiko gimtadieniui)

Šios smagios varžybos vaikams puikiai pakels nuotaiką visiems gimtadienio svečiams. Jei rengiate vakarėlį džiunglių tema, būtinai įtraukite konkursą į savo scenarijų. Norėdami tai padaryti, jums reikės 2 baseinų. Tada pasirenkate dvi lygias komandas ir sudėkite jas į du stulpelius. Pirmieji dalyviai gauna dubenį, kurio dėka jie turi virsti vėžliais. Norėdami tai padaryti, turite atsistoti ant keturių ir „užsidėti“ ant nugaros apverstą dubenį - po jo kiautu gausite vėžlį. Dabar kiekvienas dalyvis turi nubėgti į nurodytą vietą, grįžti į komandą ir perduoti estafetę kitam dalyviui. Komanda, kurios visi vėžliai išlaiko testą, laimi konkursą.

7. Konkursas „Kas greičiausias?

(8 metų vaiko gimtadienio konkursas)

Pranešėjas finišo tiesiojoje pastato dvi dėžes, tarp kurių turi būti paliktas ne mažesnis kaip dviejų metrų atstumas. Maži vienodo dydžio žaislai, tokie kaip kamuoliukai, kubeliai, žiedeliai, dedami į dėžutes. Jie yra padalinti po lygiai į dvi komandas. Starto metu išsirikiuoja dvi vaikų komandos, kurių kiekvienoje yra tam tikras dalyvių skaičius. Komandos prie tuščių dėžių laukia varžybų pradžios. Geriausia kažkaip pažymėti starto liniją (kreida, vėliavėlėmis) ir išdėlioti tuščias dėžutes, kurias vaikai turės užpildyti žaislais, perkeliant juos iš pilnos dėžės. Vadovo signalu, pirmieji kiekvienos komandos dalyviai turi pribėgti prie pilnos dėžės finišo tiesiojoje, paimti iš jos žaislą, nubėgti į startą ir mesti žaislą į tuščią starto dėžę. Po to kiti dalyviai tęsia varžybas. Taigi vaikai, bėgdami iš pilnos dėžės į tuščią, turi perkelti visus žaislus. Laimi komanda, kuri sugebėjo visus žaislus perkelti greičiau nei kiti. Nugalėtojai turi būti apdovanoti prizais.

8. „Parodyk pirštu“ konkursas

Šį konkursą smagu atlikti vaiko gimtadienio šventėje. Pranešėjas parodo 5 elementus ir juos įvardija. Pavyzdžiui, nosis, lėkštė, lubos, durys, gimtadienio berniukas. Kiekvienas vaikas, vedėjui šaukdamas žodį, turi pirštu parodyti į daiktą ar žmogų. Vedėjas sąmoningai suklaidins svečius ir gali parodyti vieną objektą, o pavadinti kitą. Niekada nepasiklydęs dalyvis gauna prizą.

9. Varžybos „Kur mūsų kamuolys“

(vaikų gimtadienio konkursai 11 metų vaikams)

Jis yra kilnojamas sportinis žaidimas. Patogiausia jį atlikti salėje arba sporto aikštelėje. Jis prasideda nuo lyderio ženklo. Vaikai užmerkia akis, o vadovas meta mažą kamuoliuką bet kuria kryptimi. Dalyviai klausosi krentančio kamuolio garso, bandydami atspėti, kur jis nukeliavo. Šeimininkas klausia: „Kur yra mūsų kamuolys? Šie žodžiai yra signalas žaidėjams, kad jie gali bėgti įvairiomis kryptimis ir ieškoti kamuolio. Radęs turi, kitų nepastebėtas, nubėgti į tam skirtą vietą, paglostyti ranka ir sušukti: „Mano kamuolys! Jei žaidimo metu žaidėjas mato, kas turi kamuolį, jis turi pabandyti pasivyti laimingąjį ir paliesti jį. Tada kamuolys atitenka jam. Dabar likę vaikai bėga paskui žaidėją su kamuoliu, bandydami jį pasivyti. O žaidėjas su kamuoliu stengsis kuo greičiau bėgti į paskirtą vietą su žodžiais: „Mano kamuolys!“, aplenkdamas visus norinčius jį pagauti.

10. Žaidimas „Pagauk sniego gniūžtę“

(žaidimai ir konkursai vaikams)

Aktyvus, smagus žaidimas vaikams, lavinantis vaikų miklumą ir atidumą bei reakcijos greitį. Dažniausiai vaikams siūloma žaisti ikimokyklinio amžiaus. Žaidimui vadovas turi paruošti maišelį su mažais kamuoliukais arba „sniego gniūžtėmis“, pagamintais atskirai iš vatos. Vaikams reikia duoti mažus įvairiaspalvius plastikinius kibirėlius. Gavę signalą, vaikai turi pasiruošti žaidimui, tam reikia geros reakcijos ir greičio. Vedėjas iš rankinės išsitraukia sniego gniūžtes ir meta jas į skirtingas puses. Vaikai bėga ir bando, padėdami kibirus po skraidančiais sniego gniūžtėmis, juos sugauti. Kai baigiasi visi maiše esantys sniego gniūžtės, žaidimas baigiasi. Prasideda kiekvieno žaidėjo sugautų kamuoliukų skaičiavimas. Sugavęs daugiausiai „sniego gniūžčių“ tampa nugalėtoju ir apdovanojamas draugiškais plojimais bei prizu.

11. Žaidimas „Skraidyk šluota“

(žaidimai ir konkursai vaikams nuo 11 metų)

Tai yra komandinis žaidimas. Jis tinka vaikams. Šį žaidimą galite žaisti bet kokių atostogų metu: ir toliau Naujieji metai, ir kovo 8 d., ir per gimtadienius ir kt. Jums reikės dviejų kėdžių arba dviejų kėdžių. Taip pat reikės dviejų šluotų ar šluotų. Vaikai kviečiami įsivaizduoti, kad jie virto piktais burtininkais ir gali skraidyti ant šluotos. Dalyvių užduotis – paeiliui perduoti šluotą, laikant ją tarp kojų, nubėgti prie taburetės, grįžti atgal ir perduoti šluotą kitam komandos nariui. Komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą, laimi.

12. Viktorina-konkursas „Kempiniukas“

(viktorinos ir konkursai 10-ojo gimtadienio proga)

Vaikai dievina šį linksmą personažą – jūros kempinę Kempiniuką. Animaciniai filmai su juo yra labai populiarūs visame pasaulyje. Ši viktorina kurį laiką nuramins vaikus. Štai klausimai:

  • Kur gyvena Kempiniukas? Bikinio dugnas, ananasų namas.
  • Kada Kempiniukas švenčia savo gimtadienį? liepos 14 d.
  • Kokius augintinius Bikini Bottom gyventojai laiko namuose? Sraigės ir kirminai.
  • Kokie yra geriausi Kempiniuko draugai? Patrikas, Sandy, Squidward, ponas Krabas, Gary.
  • Kodėl Kempiniukas eina į „Medūzų lauką“? Sugauna medūzas ir melžia jas į želė.
  • Koks yra Kempiniuko mokytojo vardas? Ponia Puff.
  • Kokio egzamino Kempiniukas neišlaiko ponia Puff? Povandeninio laivo vairavimas.
  • Kaip vadinasi vienintelis Kempiniuko draugas, kuris negali kvėpuoti po vandeniu kaip žuvys ir kiti jūros gyventojai? Sandy.
  • Kas yra Sea Supermenas ir Barnacle Boy? Superherojai iš Bikini Bottom.
  • Kiek žmonių gyvena Bikini Bottom, įskaitant Kempiniuką? 538.
  • Kas yra Planktonas ir ko jis nori iš Kempiniuko? Tai piktadarys Bikini Bottom, kuris bando pavogti stebuklingą Krabby Patty formulę.
  • Kas yra gobšiausias pinigų mylėtojas „Bikini Bottom“? Ponas Crabbsas.
  • Kokie Kempiniuko kaimynų vardai ir kur jie gyvena? Squidward (Velykų salos statula) ir Patrick (po akmeniu).
  • Kas tai Skrajojantis olandas? Jūros pirato vaiduoklis.

Teisingiausiai atsakiusiam vaikui įteikite prizą: bet kurį daiktą su Kempiniuko atvaizdu.

13. Žaidimas „Atspėk, kas ką valgo?

(žaidimai vaikų gimtadieniui)

Šias varžybas geriausia rengti, kai vaikai ką tik atvyko į savo gimtadienį.

Šias varžybas geriausia rengti, kai vaikai ką tik atvyko į savo gimtadienį. Jis laikomas prie stalo. Šio žaidimo tema yra „Gyvūnai“. Paruoškite klausimus apie tai, ką gyvūnas valgo. Ir paklausk vaikų. Galite prisiminti visus zoologijos sodo gyvūnus ir paklausti apie kiekvieną.

Pradėkite nuo lengvų klausimų apie zuikį ir vilką, o baigkite egzotiniais gyvūnais. Už kiekvieną teisingą atsakymą duokite vaikui lipduką ar saldainį.

14. Konkursas „Medžiai pasitaiko“
(vaikų gimtadienio konkursai)

Įdomus žaidimas vaikams, lavinantis jų dėmesingumą, logiką ir reakcijos greitį. Jį dažniausiai žaidžia ikimokyklinio amžiaus vaikai. Vaikai susodinami priešais vadovą, kuris sako: „Medžiai gali būti žemi“, o pats pakelia rankas į viršų. Vaikai turi parodyti dėmesingumą, logiką, reakcijos greitį, parodyti, kaip atrodo žemi medžiai. Vedėja išvardija, kokių rūšių medžiai yra: aukšti, maži, didžiuliai. Tuo pačiu metu jis bando suklaidinti vaikus neteisingais judesiais. Bet jei vienas iš žaidėjų nuklysta ir parodo, kaip tai daro vedėjas, jis pašalinamas iš žaidimo. Tiesa, pašalintas dalyvis praleidžia tik kelis raundus, jam neleidžiama per ilgai nuobodžiauti, siūloma grįžti į žaidimą. Laimi tas dalyvis, kuris greičiausiai ir teisingiausiai parodė, kokie medžiai yra, ir neklydo. Jis apdovanojamas skaniu prizu.

15. Konkursas „Atgalinės nuotraukos“

(gimtadienio konkursai)

Smagus žaidimas, kurį galima pasiūlyti vaikams, kai jiems reikia rasti ką nors įdomaus ir įdomaus. Vaikai susodinami ratu veidu į kaimyno nugarą. Popieriaus lapas yra pritvirtintas prie kiekvieno galo su juostele. Tolesni žaidimo įvykiai vystosi pagal „sugadinto telefono“ principą. Pirmajam žaidėjui į ausį pasakomas paprastas žodis, kurį lengva nupiešti: gėlė, namas, saulė. Jis turi buku pieštuku nupiešti piešinį ant kaimyno nugaros. O jis, vadovaudamasis tik savo jausmais ir spėjimais, kol jie piešia jam ant nugaros, turi nuspręsti, kas ten nupiešta, ir padaryti panašų piešinį ant priešais sėdinčio žaidėjo nugaros. Svarbiausia, kad vaikai nežiūrėtų, kitaip nebus įdomu. Kai visi linksmybių dalyviai baigia savo piešinius, jie pradeda vertinti šiuos darbus! Paprastai visiems tai atrodo labai juokinga iš jaunųjų menininkų pieštų paveikslėlių.

16. Konkursas „Nematoma nugara“

(vaikų gimtadienio konkursai 6-12 m.)

Šis konkursas tinkamas vaikų gimtadieniui. Jame dalyvauja visi svečiai. Gimtadienio berniukas stovi veidu į sieną ir nugara į svečius. Svečiai rikiuojasi prie kambario slenksčio. Suskaičiavus tris, pirmasis svečias pradeda judėti link gimtadienio berniuko. Kai tik gimtadienio berniukas pajunta, kad svečias jau arti ir stovi jam už nugaros, jis sako: „Stop! Tas pats tęsiasi su kitu dalyviu. Gimtadienio berniukui svarbiausia, kad jo neįskaudintų dalyvis, o svečiui svarbu priartėti prie gimtadienio. Kuris svečias yra arčiausiai gimtadienio berniuko, laimi. Laimėtojas turi būti apdovanotas skaniu prizu šokolado plytelės pavidalu arba įteiktas žaislas.

17. Konkursas „Surask savo prizą“

(konkursai vaikams)

Žaidimas padeda atskleisti kiekvieno vaiko gabumus. Šiam žaidimui reikalingas spalvoto kartono rinkinys, dvi dėžės ir daugybė prizų, kad užtektų visiems. Pirmiausia reikia paruošti kortas (pagal žaidėjų skaičių). Spalvoto kartono gabalas perpjaunamas per pusę. Ant vienos pusės užrašoma užduotis, ant kitos – prizo pavadinimas. Jei vaikų daugiau nei įvairiaspalvių kortelių, tos pačios spalvos korteles galima karpyti įvairiai: išilgai, skersai, kampu, banguota linija. Kortelės su užduotimis dedamos į vieną dėžutę, spalvota puse į viršų. Kortelės su prizais dedamos į antrą dėžę, paslėptos kitoje vietoje. Kiekvienas žaidėjas, ištraukęs kortelę, turi atlikti užduotį: padeklamuoti eilėraštį, padainuoti dainelę, sukurti trumpą teminę istoriją, užminti vaikams mįslę. Tada vaikas turi susirasti antrąją savo kortelės pusę ir gauti prizą. Už prizus geriausia įsigyti spalvotų pieštukų, žymeklių, albumų, spalvinimo knygelių, knygelių, smulkių žaisliukų. Kiekvieno vaiko pasirodymo pabaigoje kiti padėkoja jam už pastangas, ploja rankomis ir džiugina, kai jis ieško prizo.

18. Žaidimas „Turguje“

(varžybos vaikams nuo 10 iki 12 metų)

Pačioje žaidimo pradžioje visi dalyviai suskirstomi į tris grupes ir vieną lyderį. Kiekviena grupė pasirenka vaisius, pavyzdžiui, viena grupė vadinsis bananais, antra – braškėmis, trečia – persikais. Tada visi žaidėjai sėdi ratu, nukreipti į apskritimo centrą. Pranešėjas atsistoja apskritimo centre ir sako tokią frazę: „Nuėjau į turgų ir nusipirkau...“ Tada, priklausomai nuo frazės tęsinio, dalyviai turėtų elgtis kitaip, pvz.

- „... ir nusipirkau bananus“, tada visi, kurie priklauso bananų grupei, keičiasi vietomis (šiame mainuose dalyvauja ir vadovas). Po apsikeitimo lieka vienas „papildomas“ vaisius, kuris tampa lyderiu ir žaidimas prasideda iš naujo.

- „... ir nusipirko persikų ir bananų (ar bet kokį kitą grupių derinį)“, tada visi įvardytoms grupėms priklausantys dalyviai keičiasi vietomis (kartu su vadovu). Vėlgi, papildomas „vaisius“ tampa lyderiu.

- „... ir nupirko vaisių“, šiuo atveju visi dalyviai keičiasi vietomis. Vienintelis likęs be vietos tampa lyderiu.

19. Konkursas „Šaunūs pasakos“

(įdomūs konkursai 11-12 metų vaikų gimtadieniams)

Reakcija ir dėmesingumas – šios savybės garantuoja žaidėjo sėkmę šiame žaidime. Visi dalyviai sustoja ratu. mano dešinė ranka kiekvienas dalyvis sugniaužia kumštį, atidengdamas nykštys aukštyn. Kairiarankis viskas sulankstoma į vamzdelį, kuris uždedamas kaimynui ant nykščio. Taigi, kai visi žaidėjai taip įmantriai susikerta rankomis, vedėjas, iš anksto įvardijęs kodinį žodį, pradeda pasakoti. Žaidimo sąlyga tokia: išgirdus kodinį žodį, reikia turėti laiko paimti dešinę ranką, tuo pat metu pagauti kaimyno, sugriebti jo pirštą. Tuo pačiu metu pasakoje galite naudoti įvairius juokingus kamščius, kurie yra skirti suklaidinti ir suklaidinti žaidėjus. Pavyzdžiui, jei kodinis žodis yra princesė Nesmetna, tai pasakodami istoriją galite naudoti varlę princesę, princesę ir septynis herojus bei bet kokias kitas frazes, prasidedančias žodžiu princesė. Juos išgirdę žaidėjai išsilaisvins ir griebs kaimynų rankas. Žaidimą visada lydi juokas ir nuoširdus linksmumas.

20. Konkursas „Kas aš esu?

(linksmi konkursai vaikų gimtadieniams)

Šis konkursas puikiai tinka vaiko gimtadieniui. Nupieškite keletą paveikslėlių, pavyzdžiui, ananasų, pyragų, saldainių ir pan. Iškirpkite vidurį vaiko galvai. Dalyvis nufotografuoja ir įkiša galvą į vidų. Jis nemato, kas yra jo nuotraukoje, todėl užduoda svečiams klausimus, kad išsiaiškintų. Svečiai gali atsakyti tik „TAIP“ arba „NE“. Pavyzdžiui, klausimai: „Ar man skanu?“, „Ar aš iš medžio?“, „Ar aš didesnis už apelsiną?“, „Ar aš pradedu balsiu?“ ir taip toliau.

Žaidimai ir konkursai vaikų gimtadieniams parenkami atsižvelgiant į vaikų amžių. Pramogos turi būti nekenksmingos, linksmos ir įdomios, kad kiekvienas vaikas gerai praleistų laiką.

3-5 metai

Dėl smagios dienos 3-5 metų vaiko gimimas pareikalaus įdomių varžybų.

Konkursai

„Pastatykite savo svajonių namus“

Jums reikės:

  • konstravimo rinkinys kiekvienam dalyviui. Vieną didelį konstruktorių galite padalinti iš dalyvių skaičiaus;
  • atlygis už dalyvavimą - pavyzdžiui, medalis „Už praktiškiausią namą“, „Už aukščiausią“, „Šviesiausią“.

Konkurse dirba žiuri, kuri priima sprendimus ir apdovanoja nugalėtojus. Žiūrovai taip pat dalyvauja balsavime. Sąlygos paprastos: per nurodytą laiką dalyviai turi pastatyti savo svajonių namą iš konstrukcijų rinkinio.

Jei nėra konstruktoriaus, tada naudokite Alternatyvus variantas užduotys – nupieškite svajonių namą ir sugalvokite istoriją: kas name gyvens, kiek jame kambarių, kokios spalvos sienos.

„Greičiausias galvosūkis“

Jums reikės:

  • galvosūkiai su 10 didelių elementų. Dėžių skaičius lygus dalyvių skaičiui;
  • Chronometras;
  • atlygis už dalyvavimą.

Kiekvienam dalyviui įteikiama dėžutė su pradinio arba vidutinio sunkumo dėlione – priklausomai nuo dalyvio amžiaus. Vadovo įsakymu dalyviai surenka dėlionę. Dėlionę reikia užbaigti per 8 minutes. Nugalėtojas bus apdovanotas „Greičiausios galvosūkio“ medaliu ir saldus prizas. Likusiesiems dalyviams įteikite skatinamuosius prizus saldainių pavidalu.

„Gaukite mamai gėlių puokštę“

Jums reikės popierinių gėlių. Galite pasigaminti patys iš spalvoto popieriaus.

Šeimininkas iš anksto išdėsto popierines gėles aplink kambarį, kuriame bus svečiai.

Idėja – surasti ir surinkti kuo daugiau gėlių per tam skirtą laiką. Kieno puokštė didesnė, laimi.

Vaikų gimtadienio konkursus galite sugalvoti patys, arba pakeisti pasirinktą scenarijų atsižvelgdami į tėvų ir vaikų norus.

Žaidimai

Elgesys vaikų diena Gimtadieniai bus linksmi ir naudingi su pramogomis. Vaikų gimtadienio žaidimus 3-5 metų vaikams galima žaisti namuose.

"boulingas"

Jums reikės:

  • kamuolys;
  • kėgliai.

Kėglių galite nusipirkti žaislų parduotuvėje arba pakeisti juos alternatyviu variantu - statyti „bokštus“ iš statybinių blokelių. Norėdami tai padaryti, paimkite vidutinio dydžio kubelius, sudėkite juos vieną ant kito ir pritvirtinkite „bokštą“ juostele.

Kiekvienoje komandoje yra du žmonės: vaikas ir suaugęs. Suaugusiojo užduotis yra padėti ir palaikyti vaiką. Laimi tas, kuris tris kartus iš eilės numuša visus kaiščius.

"Linksmoji viktorina"

Kiekvienoje komandoje yra suaugęs ir vaikas. Pranešėjas užduoda klausimus, pavyzdžiui: „Koks grybas auga po drebule? Dalyvis turi pasirinkti teisingą atsakymą iš siūlomų atsakymų. Atsakymo laikas: 10 sekundžių. Vienas teisingas atsakymas vertas 2 taškų.

Jums reikės:

  • klausimų, skirtų pranešėjui, sąrašas, nurodantis teisingą atsakymą;
  • atsakymų kortelės dalyviams;
  • chronometras.

Laimi daugiausiai taškų surinkę dalyviai. Viktorinos gali būti teminės: animaciniai filmai, gyvūnai, augalai. Klausimai turi būti paprasti, kad vaikas suprastų esmę. Suaugusieji yra žaidimo pagalbininkai. Priklausomai nuo klausimų sudėtingumo, mamos ar tėčio raginimas leidžiamas 3–5 kartus.

Lenktynės ant žirgų

Dalyviai – tėčiai su vaikais. Kaip jau supratote, „Arklio“ vaidmenį atlieka tėčiai. Vietoj tėčio „arklys“ gali būti vyresnis brolis ar dėdė. Vaikai yra raiteliai. Kas greičiau pasiekia finišą, laimi.

Geriau tokius žaidimus žaisti lauke, kur daugiau vietos. Galite sukurti kliūtis pakeliui į finišo liniją, kad lygis būtų sunkesnis.

Pirmiausia surengkite saugos instruktažą. Paaiškinkite vaikams, kad stumdytis, kliūtis ir muštis draudžiama. Yra trys laimėtojai – 1, 2 ir 3 vietos. Rinkdamiesi apdovanojimus nepamirškite, kad „Arkliukas“ taip pat gauna prizą už dalyvavimą.

"Animacinis filmas apie gimtadienį"

Dalyviai turi pakaitomis pavadinti animacinį filmuką, kuriame yra epizodų apie gimtadienį. Pavyzdžiui - „Vaikas ir Karlsonas“, „ Mikė Pūkuotukas“, „Katinas Leopoldas“, „Mažasis meškėnas“. Laimi tas, kuris prisimena daugiausiai animacinių filmų.

„Suskaičiuok lankus“

Paimkite vidutinio ir didelio dydžio lankus – 12 vienetų ir padėkite juos aplink svečių kambarį. Lankai turi būti matomoje vietoje. Galite pasiimti lankus skirtingos spalvos. Varžybų metu pakvieskite savo mažuosius svečius skaičiuoti lankus kambaryje. Kas greičiau pateikia teisingą atsakymą, laimi prizą.

Panašus konkursas gali būti surengtas vaikams nuo 10 metų, o tai apsunkina užduotį. Lankus reikia ne tik skaičiuoti, bet ir sugrupuoti pagal dydį bei spalvą.

Žaidimai

Vaikų vakarėlių pramogos yra puikus būdas smagiai praleisti laiką su savo vaikais.

"Vaisiai ir daržovės"

Esmė panaši į žaidimo „Miestai“. Pranešėjas pradeda, pavyzdžiui, žodžiu „obuolys“. Pirmasis dalyvis įvardija daržovę ar vaisius, pradedant raide „O“ – „agurkas“ ir taip toliau. Kas negali įvardyti žodžio, pašalinamas. Vaisių ir daržovių žinovas laimi prizą.

„Nenumesk kamuolio“

Dalyviai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienoje komandoje turi būti tiek pat žmonių. Vartai, pavyzdžiui, kėdė, dedami prieš kiekvieną komandą 1-3 metrų atstumu. Dalyvių užduotis – bėgti iki vartų ir atgal, laikant kamuolį tarp kelių. Kamuolys perduodamas paskutiniam komandos dalyviui. Laimi komanda, kurios nariai užduotį atlieka greičiau.

"Valgomas - nevalgomas"

Jums reikės kamuoliuko. Dalyviai sėdi iš eilės, lyderis su kamuoliu stovi priešais. Mesdamas kamuolį vedėjas šaukia sumaišytų daiktų ir gaminių pavadinimus. Kiekvieno dalyvio užduotis – pagauti rutulį su „valgomu“, o su „nevalgomu“ – nustumti lyderiui. Tas, kuris sugauna kamuolį „nevalgomu“ daugiau nei 8 kartus, pašalinamas. „Labiausiai pavalgęs“ dalyvis tampa nugalėtoju.

10-12 metų

10 metų yra pirmasis „apvalus“ vaiko pasimatymas. Būtina, kad šventė būtų prisiminta ir suteiktų malonių emocijų gimtadienio žmogui.

Konkursai

"Mano dovana"

Dalyvauja visi. Kiekvienas dalyvis turi naudoti gestus, kad apibūdintų savo dovaną. Jei gimtadienio žmogus dovaną atspėja pirmą kartą, dalyvis gauna prizą – saldainį ar vaisius. Leidžiama viena užuomina.

„Nupiešk sveikinimus“

Dalyviai yra suskirstyti į komandas, kuriose yra vienodas žmonių skaičius. Kiekvienai komandai duodamas po popierių, spalvotus pieštukus ar dažus. Dalyvių užduotis yra nupiešti atviruką gimtadienio berniukui. Konkursas turi keletą nominacijų – „Labiausiai graži atvirutė“, „Greičiausi sveikinimai“, „Kūrybiškiausia komanda“.

Žaidimai

"Nuspalvinkite!"

Spausdinkite spalvinimo šablonus 10-12 metų vaikams ant A4 lapo. Norėdami dažyti, galite pasirinkti animacinio filmo personažą, super herojų ar gyvūnus. Svarbiausia, kad komandos turėtų vienodus piešinius. Dalyvauja komandos, turinčios vienodą skaičių žmonių. Dalyviai turi nupiešti personažą per 10 minučių. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

Galite žaisti be pralaimėjusių: paskirkite kelias nominacijas pagal komandų skaičių, pavyzdžiui: „Kūrybiškiausias“, „Greičiausias“, „Ryškiausias“.

"Prie rimo"

Paruoškite vaikiškų eilėraščių rinkinį. Eilėraščiai turi būti trumpi: daugiausia keturių eilučių. Pranešėjas skaito pirmas dvi ketureilio eilutes, o dalyvių užduotis yra atspėti arba sugalvoti pabaigą. Visos versijos lyginamos su originalu, o kūrybiškiausias dalyvis gauna prizą.

„Daina delnuose“

Esmė yra ploti dainai, kad jie galėtų ją atspėti. Paruoškite atvirutes su vaikiškų dainelių iš animacinių filmų ir pasakų pavadinimais. Kiekvienas dalyvis turi ištraukti kortelę ir rankomis „ploti“ sutiktą dainą. Laimi tas, kurio daina atspėjama greičiau.

13-14 metų amžiaus

Šiam amžiui gimtadienio šventė gali būti sudėtingesnė. Pavyzdžiui, žaidimui „Ryme“ galite paimti eilutes iš šiuolaikinių jaunimo dainų.

Konkursai

"Burbulas"

Nusipirk porą indelių muilo burbulų. Kiekvieno dalyvio užduotis – papūsti didžiausią muilo burbulas penkiais bandymais. Tas, kuris atliks užduotį, gaus prizą, pavyzdžiui, kramtomosios gumos pakuotę.

"Krokodilas"

Idėja yra pavaizduoti duotą žodį ar objektą naudojant gestus. Pirmajam dalyviui gimtadienio berniukas duoda daiktą ar žodį. Kai dalyvis vaizduoja duotą užduotį, jis priskiria žodį ar objektą kitam dalyviui. Laimi tas, kurio žodis ar objektas atspėjamas greičiau.

"Surinkite kamuoliukus"

Jums reikės balionų. Kamuoliukų turi būti daugiau nei dalyvių. Esmė – surinkti daug pripūstų balionų. Galite juos paslėpti bet kur, pavyzdžiui, po švarku ar kelnėse. Laimi tas, kuris surenka daugiausia kamuoliukų.

Žaidimai

"Twister" puikiai tinka 13-14 metų amžiaus. Paruoštą žaidimą galite nusipirkti prekybos centre, vakarėlių reikmenų skyriuje ar žaislų parduotuvėje. Svečiai judės ir linksminsis.

"Sniego gniūžtės"

Jums reikės komandų su vienodu dalyvių skaičiumi. Jei lygios komandos nėra įdarbintos, galite palikti žaidėjus „atsargoje“.

Idėja: padaryti „sniego gniūžtes“ iš popieriaus ir išmesti į šiukšlių dėžę. Vienas smūgis lygus vienam taškui. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų. Prizas – ledai kiekvienam dalyviui.

"Persirengimas"

Turi būti lyginis dalyvių skaičius ir vienas vadovas. Dalyviai yra suskirstyti į poras. Vienas žmogus iš poros atsisėda ant kėdės, antram dalyviui šeimininkas užriša akis ir duoda maišelį drabužių ir drabužių. Žaidėjų užrištomis akimis užduotis yra aprengti savo partnerį per 7 minutes. Pralaimėjusių nėra, nes yra skirtingos nominacijos: „Metų stilistas“, „Ir taip tiks“, „Bet šilta“.

Įkeliama...Įkeliama...