Spill for et lite selskap. Tegning fra ord. Spill til nyttårs bedriftsfest: "flygende gangart"

Hos bedrifter, ungdom, vennlige fester, hvor et voksent publikum har samlet seg, klare til å ha mye moro og flørte og leke litt - konkurranser og spill er ganske passende, hvor man kan "gjøre det gøy", klemme og til og med kysse hverandre, vise sympati og hengivenhet for venner, kjærester eller kolleger .

Konkurranser og spill for nært selskap, samlet i denne samlingen er egnet for de som er kjedelig å spille barnekonkurranser, og "å leke" er for mye.

1. Spill for et nært selskap "På hvem sine knær?"

For denne konkurransen plasseres stoler i en sirkel - en mindre enn antall deltakere. Den "ekstra" personen har bind for øynene, han har bind for øynene, og resten sitter på stoler. Akkompagnert av munter musikk begynner "ekstra" å gå i en sirkel, men så snart musikken stopper, setter han seg raskt ned på nærmeste runde. Den han satte seg til skulle ikke gi seg bort, for den nakne personens oppgave er å gjette på hvis fanget han befant seg. Hvis han gjetter rett, så er den som har blitt "avklassifisert" den som får det. Hvis du gjetter feil, fortsetter han å score.

Du kan forenkle reglene litt og la en person med bind for øynene stille tre ledende spørsmål, som selvfølgelig vil bli besvart av en spesielt utnevnt programleder. Følgende typer spørsmål er tillatt: "Mann eller kvinne?", "Over tretti?", "Brunhåret?" og så videre.

2. Morsom konkurranse "Hvor mange felles poeng har dere?"

To eller tre par blir kalt til å spille. Fra hatten trekker de papirbiter som forskjellige deler av kroppen er skrevet på. Mannen trekker seg først ut. For eksempel faller "øret" hans ut, og han griper denne delen av partnerens kropp med en hånd. Så drar damen av hatten, hun får "rumpa", og hun tar uten å nøle partnerens rumpe med hånden. Så tar de ut papiret igjen og berører det med "nye" deler av kroppen, mens det er forbudt å gi slipp på de forrige.

I tilfelle poseringen når en utrolig konfigurasjon, kan paret tilbys stoler, en sofa eller lenestoler - la dem fortsette i liggende tilstand. Når de ikke lenger personlig kan trekke ut papirbiter, kan de få hjelp. De menn og kvinner som har flere kontaktpunkter vinner.

3. Konkurrer med et triks "Størrelse betyr noe!"

Alle kan delta i denne morsomme konkurransen menn tilstede. Holder du det på herreferie, så kan det bli en innledning til

Første etappe. Det utlyses en konkurranse for lengste kompliment til de fremmøtte damene.

Andre fase. For intriger bør programlederen komme ut med en skreddercentimeter og kunngjøre en konkurranse for størst fordel... deretter invitere mennene til å smile og måle lengden på hvert smil.

Tredje trinn. Hvem er klar til å gjøre hva for å vinne? Til akkompagnement av erotisk musikk, foreslå å ta av flere klær, som du deretter legger ut i en linje og måler lengden.

Basert på resultatene, tildele seieren og dele ut medaljer eller diplomer med ulike komiske nominasjoner: "den mest smilende", "den mest produktive", den mest sjarmerende", "den mest veltalende", etc.

4. "Omsorgsfull sultan."

I løpet av ferien kan du også bruke aktive spill av sportslig karakter (for eksempel "Bag Run" og mange andre). Slike spill utvikler utholdenhet og fysiske egenskaper hos en person. På hver fest er det hensynsløse mennesker som ikke kan vente med å kanalisere energien sin et sted. Spillene nedenfor er ganske egnet for dette. Men de vil kreve mye ledig plass. Optimal tilstand For slike spill er det frisk luft.

"Sekkeløp"

Spillet involverer lag med samme antall spillere. For å spille spillet trenger du to poser. Deltakerne må klatre i poser og hoppe et forhåndsbestemt stykke inn i dem og tilbake. Laget som fullfører oppgaven raskere vinner.

"Lelo"

Dette er et georgisk nasjonalt spill, hvis navn er oversatt som "felt". Spillernes oppgave er å løpe med ballen til motstanderens side, plassert på den andre siden av banen. To lag deltar i spillet. Antallet spillere kan nå opptil 15 personer. I begynnelsen av spillet står lagene i en sirkel, og deretter kastes ballen opp og spillet begynner. En av spillerne fanger ballen og begynner å bevege seg mot motstanderen. Motstanderen kan ta ballen på alle måter bortsett fra direkte uhøflige.

"Knockouts"

To lag deltar i spillet. Spilleområdet er delt inn i to halvdeler, som tilhører lagene. En av spillerne kommer på siden av motstanderen og står bak hele laget. Han må kaste baller til laget sitt, men han kan ikke sparke dem selv. Lagets oppgave er å bruke ballen til å slå så mange av sine motstandere av banen som mulig. Laget som eliminerer alle motstanderne vinner.

"Forsvarer"

Deltakerne danner en sirkel og bestemmer ved å trekke lodd hvem som skal være forsvarer og hvem som skal være den viktigste. Den viktigste og hans forsvarer står i midten av den dannede sirkelen. Deltakerne begynner å kaste ballen til hverandre og prøver å slå ut den viktigste. Forsvarerens oppgave er å beskytte hovedspilleren fra å bli truffet av ballen. Hvis dette skjer, tar deltakeren plassen til den viktigste og kan velge sitt eget forsvar eller forlate den forrige forsvareren. Og spillet fortsetter.

"Konvolutter"

For dette spillet må du velge en leder som vil overvåke riktig fullføring av oppgaver. Spillerne er delt inn i flere lag. Hvert lag får utdelt fem konvolutter der det skrives oppgaver. For eksempel: 1. oppgave - sett deg ned 50 ganger; 2. oppgave - fremsi et dikt om fugler osv. I tillegg må lagene finne de resterende fem konvoluttene. For å gjøre dette må du fullføre oppgavene riktig. Teamet som fullfører alle oppgaver før andre er vinneren. Vinneren får en premie i form av en kake.

"La oss hoppe!"

Lag deltar i spillet. Hver deltaker må hoppe på ett ben til stangen og tilbake. Den som fullfører oppgaven raskere vinner. For å gjøre oppgaven vanskeligere kan du ordne den ved siden av et lite lysbilde. Da må deltakerne hoppe oppover og nedover.

"Bryt gjennom veggen!"

Spillet spilles om vinteren, når det er mye snø ute. En vegg som er liten i høyden og tykkelsen er reist av snø. Deltakerne trenger også en ca 0,5 m lang pinne Hver deltaker må kaste sin pinne slik at den knekker rett gjennom snøfonna.

"Tennisballer og brett"

Lederen danner to lag, hver bestående av tre deltakere, og alle får utdelt én tennisball. De første spillerne (starterne) får også et brett. På kommando legger de første spillerne ballen på brettet og går raskt til flagget og tilbake. Gi brettet til neste deltaker. Han dekker samme avstand, men med to baller, derfor den tredje spilleren med tre. Laget som fullførte denne oppgaven raskere vinner.

"Likevekt"

For å spille spillet trenger du to stoler plassert i en viss avstand fra hverandre. En stor rund pinne er plassert på dem, i stand til å støtte vekten til en person. MED forskjellige sider Fra stolene legges epler ut på lave stativer i form av en trekant. Deltakeren setter seg midt på stokken og holder en annen stokk i hendene for å opprettholde balansen. Deltagerens oppgave er å slå eplene ut av tribunen. Hvis en deltaker mister balansen, kan han legge en pinne på gulvet og støtte ham. Deltakeren som slår ned alle eplene og blir på pinnen vinner. Hvis en deltaker slår ned alle eplene, men ikke klarer å holde på, telles ikke resultatet.

"Gjemsel"

Deltakeren som skal kjøre velges ved loddtrekning. De lukker øynene hans, setter ham vendt mot veggen (spilleplassen), og han begynner å telle til 50. De resterende deltakerne gjemmer seg i dette øyeblikket. Etter at sjåføren har åpnet øynene, slipper deltakerne å vente til de blir funnet. Alles oppgave er å nå spilleplassen raskere enn sjåføren. Den som ikke klarer dette vil være sjåføren i neste kamp.

"lokk"

Dette spillet utvikler fingerferdighet og evnen til å beregne et slag. Før du starter spillet, må du tegne en sirkel og sette inn en pinne i midten. Et plastdeksel er plassert på pinnen. Spillerne står i en avstand på 1,5 m fra pinnen og prøver å slå ned den på pinnen med et annet lokk. Men du må slå den ned slik at den faller utenfor den tegnede sirkelen. Den som lykkes får 5 poeng. Den som har fått flest poeng vinner.

"Ringe"

Spillet utvikler øyet og fingerferdigheten til spilldeltakerne. For å spille trenger du pinner 0,5 m lange og ringer. Hvis spillet spilles videre frisk luft, så graves stokkene ned i bakken, hvis innendørs, så er de sikret i korset. Deltakerne er delt inn i lag. Oppgaven til hvert lag er å sette så mange ringer på en pinne som mulig. På den første etappen er avstanden mellom kasteren og stokken 1 m, på den andre etappen - 2 m, på den tredje - 3 m. På slutten av tre etapper avsløres vinnerlaget.

"Stiler"

To lag deltar i spillet. På spillefeltet, i en viss avstand fra hverandre, er flerfargede ringer lagt ut. Spillerne må stå på stylter og gå over spillefeltet og treffe så mange fargede ringer som mulig.

"To bein"

Par deltar i spillet. Hver deltaker i et par er bundet med ett ben og får i oppgave å hoppe til flagget og komme tilbake. Par hopper og holder hender. Paret som kommer først i mål regnes som vinneren.

"Putekamp"

Deltakerne setter seg på en stokk og prøver å slå ned motstanderen med et puteslag. Den som faller er ute av kampen.

"Hanekamp"

For å leke tegner du en sirkel med en diameter på 2 m. To deltakere står i midten av sirkelen og lener seg på det ene benet og tar det andre i hælen med hånden. I denne posisjonen prøver de å presse motstanderen ut av sirkelen. Det er forbudt å bruke hendene.

"Vice versa"

Deltakerne står i kø og gjentar alle bevegelsene til sjåføren som står foran dem, akkurat det motsatte. Deltakeren som gjør feil bytter plass med sjåføren.

"Pushere"

I spillet tegnes en sirkel med en diameter på cirka 1,5 m på gulvet, og inne i den er det en mindre sirkel. Deltakerne står rundt stor sirkel, holder hender og prøver å dytte naboen inn i det begrensede området. Den forbudte sonen er rommet mellom store og små sirkler. Deltakerne kan gå inn i den lille sirkelen. Alle som går inn i det begrensede området blir eliminert fra spillet.

"Bestå og ikke røre"

Spillerne er delt inn i flere lag. Hvert lag har flagg foran seg; deltakerne må passere dem med lukkede øyne og ikke slå dem ned. Når de første deltakerne fra hvert lag begynner å gå, må lagene fortelle dem hvilken retning de skal gå. Når lag samtidig begynner å gi hint til spillerne sine, kan ingen av dem forstå hvor de skal flytte.

"Brett solen"

Spillet er lagbasert. Først tegnes en sirkel i en viss avstand fra hvert lag. Hver lagspiller mottar en stafettpinnen. Og så, en etter en, på to ben, må du hoppe til den tegnede sirkelen og plassere pinnen din slik at laget ender opp med å lage solen. Vinneren av spillet er laget som fullførte oppgaven før resten.

"former"

Spillet spilles i lag. Teammedlemmer holder hender med lukkede øyne. Programlederen ber lagene om å avbilde ulike figurer, for eksempel en sirkel, firkant osv. Laget som viser figuren feil blir eliminert fra spillet.

"Dra!"

Gutter deltar i spillet. De er bundet med et tau, men på avstand, og det legges en premie foran hver. Hver ung mann må strekke seg etter premien og dermed vinne motstanderen til sin side. Deltakeren som tar premien først vinner.

Du kan også arrangere tautrekking. Deltakerne er delt inn i lag og står på begge sider av tauet. På kommando tar de tauet i hendene og prøver å trekke motstanderne over linjen som er trukket på forhånd. Det sterkeste laget vinner.

Du kan trekke uten tau. For å gjøre dette stiller alle teammedlemmene seg opp og tar hverandre i livet. De første deltakerne i et slikt "lokomotiv" fra forskjellige lag slår seg sammen. På kommando trekker deltakerne motstandere til sin side.

"Game of Rings"

Spillet spilles utendørs. På avstand fra deltakerne settes en pinne mellom trærne, og ringer festes til. Deltakerne setter på påler, når trærne og prøver å samle ringene, mens motstanderne prøver å stoppe dem. Den som samler flest ringer blir vinneren.

Ingen virkelig morsom og livlig fest er komplett uten konkurranser. De bidrar til å skape en avslappet atmosfære og forhindrer kjedsomhet. Vi tilbyr deg scenarier av de mest interessante spillene og morsomme konkurranser som passer for de fleste ulike situasjoner. Det er underholdende konkurranser for stor kvantitet få mennesker som kjenner hverandre, konkurranser for lite selskap nære venner, konkurranser for barn. Gjør kvelden minneverdig - velg feriekonkurranser i denne katalogen, forbered alt som er nødvendig for gjennomføringen og involver så mange deltakere som mulig i dem.

Før kampen gjøres forberedelser (kutt avisoverskrifter, og emnene for overskriftene kan være svært forskjellige, for eksempel: "Down and Feather", "Konkurransevinner", etc.) Utklippene legges i en konvolutt og...

For å spille trenger du en stor boks eller pose (ugjennomsiktig) som ulike klesplagg er plassert i: truser i størrelse 56, capser, bh-er i størrelse 10, briller med nese, etc. morsomme ting. Programlederen foreslår...

Offeret for spøken får beskjed om at nå vil alle i selskapet ønske seg ett kjent eventyr. Han må gjette det ved å stille spørsmål til selskapet om handlingen i eventyret. Hele selskapet svarer unisont (og ikke individuelt)....

Rekvisitter: ikke nødvendig Alle sitter i en sirkel og noen snakker et hvilket som helst ord i øret til naboen, han må så raskt som mulig si inn i det neste øret sin første assosiasjon med dette ordet, det andre til det tredje, og så videre. Ha det...

Spillet er en modifikasjon av "New Year's Tree" og tilbys i et selskap hvor det er gutter og jenter (onkler og tanter). Det hele starter banalt. Hver gutt og jente, som har bind for øynene, har 5 klesklyper festet. Par...

Gjestene løper rundt i fart festlig bord holde glasset i stilken med tennene. Jo lengre stilken på glasset er, jo bedre. Den som løper raskest og ikke søler innholdet er vinneren.Med mel i ansiktet setter to karer seg ved bordet overfor hverandre. Før...

Minner om spillet Med klesklyper, men litt mer ærlig... (for 4-8 personer). Pins tas (tallet er vilkårlig, vanligvis omtrent lik antall spillere), alle bortsett fra lederen er uavgjort...

To (eller flere) par kalles. Etter en innledende samtale om mote og motedesignere, får hver "skredder"... en rull toalettpapir, som han må lage en kjole av til "modellen" sin...

Du trenger: en tom glassflaske, notater. Skriv oppgaver på forhånd på små lapper, for eksempel: «Kyss tre ganger», «Gi et kompliment», «Ønsker deg helse», «Dans en dans sammen» osv...

Dette spillet er bra hvis du slapper av med flere familier eller selskaper i mer enn én dag. Alle ferierende er deltakere. Alle navn på deltakere er skrevet på separate lapper, som er brettet med inskripsjonen...

Når gjester kommer til huset, er det fantastisk!

Når gjester kommer til barna dine (for eksempel til en bursdag), er det dobbelt så flott, fordi huset er fylt med støy av barnestemmer, gledelig latter og smil.

Men nå er inntrykksutvekslingen over, kaken er spist, og gjestene begynner å kjede seg. Og hvis en stor gruppe vanlige barn begynner å kjede seg, så kan konsekvensene av denne kjedsomheten dessverre være krangel (til og med slåssing), spredte leker og et generelt snudd hus.

For å unngå at dette skjer, inviter barna til å leke like etter å ha spist kaken. Morsomme spill for et stort selskap vil lindre kjedsomhet og redde hjemmet ditt fra mulig ødeleggelse!

Musikalsk eple

Dette spillet er morsomt å spille med både en stor og en liten gruppe. Ta et eple og stikk femten fyrstikker eller tretannpirkere inn i det.

Den som har et eple i hendene må ta frem en fyrstikk og synge en sang om sommeren (eller om våren).

Du kan resitere et dikt eller spørre en gåte. Det er viktig at temaet stemmer overens med tiden på året du møter.

Den som kan flest sanger, gåter og dikt vinner. Gi ham som belønning velsmakende eple!

Fortune Balls

For dette spillet trenger du flere ballonger. Før du blåser opp ballongene, legg notater med morsomme spådommer i dem.

La en av de voksne eller eldre barna, ubemerket av alle, vikle et skjerf eller lommetørkle i form av en turban rundt hodet og ta en haug med baller i hendene, og så høytidelig stå frem for offentligheten med ordene at han er den berømte prediktoren AlBabuKabosRabos, som selger magiske kuler med spådommer .

"Betalingen" for ballen er forskjellig for alle: la den ene hoppe på ett ben tjue ganger, og la den andre fremføre en arie fra operaen; for de minste vil "betalingen" være et dikt, for eldre barn - en tunge vrider eller gjette en gåte.

Etter at "spåmannen" har mottatt "betalingen", gir han alle en ball med en note-prediksjon.

Forutsigelser kan være:

Venter på deg snart deilig kebab med venner i naturen.

Drømmene dine vil definitivt gå i oppfyllelse.

Du vil ha mange venner!

Du vil snart møte en snill mann.

Nattergalen røveren

Absolutt alle kan delta i dette spillet.

For å gjennomføre det trenger du en tom flaske og en kortstokk med plastkort. Kortstokken plasseres på flaskehalsen, og spillerne bytter på å blåse på kortstokken. Mål: blåse bort noen kort. De som blåser av hele kortstokken eller ikke blåser av et eneste kort, tildeles straffepoeng. Summen av disse straffepoengene bestemmer taperen, "straffen" som er avtalt på forhånd.

Den mest behendige

Forbered leker (deres antall skal være én mindre enn antall deltakere i spillet) og plasser dem på gulvet. Velg en driver. Spillet begynner når sjåføren slår på musikken eller begynner å synge. Spillerne sprer seg rundt i rommet og danser. Så snart sjåføren slår av musikken eller blir stille selv, må du ha tid til å hente leken.

De som ikke har tid forlater spillet.

Hver gang reduserer vi antall leker med én. Den som forblir i spillet vil bli anerkjent som den mest behendige.

Boksere

Det som er bra med spillet, til tross for det truende navnet, er at det garantert unngår kroppsskader. Du kan spille i hvilket som helst selskap.

Så programlederen kaller to deltakere inn i "ringen" og kunngjør for dem at nå vil de kjempe med tann og negler for skjønnhetens hjerte. "Boksere" bruker hansker (tykke votter er egnet som erstatning; for større effekt kan du stappe noe mykt i dem). Publikum applauderer og heier på fighterne mens de varmer opp før kampen. Verten kunngjør konkurransestart og gir hver deltaker et godteri i et godteripapir, som må pakkes opp uten å ta av hanskene. Vinneren får en premie, som diskuteres på forhånd.

Kolobok

Alle har allerede varmet opp litt - det er på tide å spille Kolobok. Det skal ikke være færre deltakere i spillet enn karakterer fra et kjent eventyr, pluss verten.

Spillerne sitter på stoler, hver av dem er tildelt rollen som en eventyrkarakter og hver av dem er Kolobok. Programlederen forteller et eventyr, og deltakeren, etter å ha hørt rollen sin, må løpe rundt stolen. Når du hører ordet "bolle", løper alle rundt. Historien fortelles fra hjertet, med en god del improvisasjon og hyppige repetisjoner av rollenes navn. For eksempel: "Bestemor skrapte i bunnen av fatet - en husmor, godt gjort, hun skal bake en bolle, wow bestemor, bestemor har alt ..."

Spillet avsluttes når alle deltakerne er slitne.

Tykkkindet leppeslag

Alle liker å spille dette spillet: barn, voksne, til og med eldre mennesker. For å spille trenger du mange små runde karameller. Du kan spille i par eller i en gruppe.

Deltakerne bytter på å putte ett godteri i munnen og si setningen «Fet-cheeked lip dask». Skjedd? Herlig! Det andre godteriet går inn i munnen... det tredje osv. Vinneren er den som var den siste som uttalte setningen tydelig.

Krokodille

Alle som er samlet til piknik er delt inn i to lag. Hver og en finner på et morsomt navn og velger en kaptein.

For eksempel bestemte du deg for at lagene skal hete "Tomat" og "Pølseelskere".

Et av teamene kommer opp med et ord eller en setning som angir et kjent objekt.

For eksempel, "pølseelskere" tenker på ordet "krokodille."

Kapteinen for "Tomat"-laget nærmer seg motstanderne og får beskjed om det tiltenkte ordet. Han går tilbake til laget sitt og må vise det skjulte ordet med bevegelser slik at lagkameratene forstår hva som blir sagt. Du kan stille alle spørsmål, men den som viser ordet kan bare nikke eller riste negativt på hodet.

Laget får et poeng hvis ordet er gjettet.

Jo mer uttrykksfull pantomimen er, jo lettere er det å gjette hva som er meningen. Etter å ha gjettet, endres lagene: teamet "Sausage Lovers" gjetter ordet.

Laget med flest poeng tildeles tittelen «Best Mime».

Motedesignere

Dette spillet vil hisse opp ethvert selskap og la folk vise seg frem på de mest uventede måter. Sammensetningen av selskapet kan være hvilken som helst, det viktigste er at det er en mulighet til å dele seg i par. Det er mer interessant hvis rollen som "modell" er en jente, og rollen som "motedesigner" er en gutt.

Alt du trenger er en god tilførsel av toalettpapir.

Programlederen gir hvert par en papirrull og inviterer "motedesigneren" til å kle "modellen" sin i en kjole. En betingelse - lim, binders, klesklyper og andre festemidler kan ikke brukes.

Du kan rive papir og knytte knuter. Vinneren avgjøres ved generell avstemning.

Sko laget

Det er spesielt interessant å spille i et stort selskap. Alle deltakerne i spillet er delt inn i to lag som velger hver sin kaptein. Så går kapteinene inn i neste rom.

Deltakerne tar av en sko eller sko om gangen og legger dem i en felles haug. Oppgaven til de hjemvendte kapteinene er å raskt og riktig sko laget sitt. Vinneren er naturligvis den som fullfører oppgaven først. Tips: For å gjøre det mer utfordrende og interessant, kan skoene til begge lag legges i én stor haug, i så fall er du garantert et mest spennende skue - hvor ellers kan du se en kamp om en sko i disse dager? La festverten ikke være grådig og kast sjenerøst "merkelige" sko i den generelle haugen.

Teater

Spillet vil ikke bare hjelpe deg med å slappe av og ha det gøy, men også, hvem vet, kanskje avsløre noens skjulte talenter.

Spillerne må velge en kjent karakter, bli vant til bildet og demonstrer det for andre. Vinneren er den med bildet som er mest gjenkjennelig.

Fluer - flyr ikke

Velg en driver.

Sjåføren begynner å liste opp forskjellige gjenstander, dyr, planter, kort sagt navngi ethvert ord som kommer til hans sinn. Hvis det er en flygende skapning, så vifter alle spillere med hendene.

Hvis ikke, stå med hendene ned.

Den som gjør feil taper.

Taperen får i oppgave å gale eller mjau ti ganger.

Tau

To stoler er plassert med ryggen mot hverandre, og et tau eller hoppetau legges under dem. Taubitene som stikker ut under stolene skal være like lange.

På lederens kommando begynner to deltakere å gå rundt stolene.

Ved kommandoen "Stopp!", setter alle seg på en av stolene og trekker ut tauet under det.

Den som klarte å trekke den ut først, vinner!

Spillet spilles opptil tre ganger. Den som vinner to ganger får en velsmakende premie.

Parodier

En programleder velges blant alle som ønsker det, resten vil være "parodister". Spillerne danner en halvsirkel, en av "parodistene" står foran dem.

Nå kan programlederen gjøre alle bevegelser og bevegelser som kommer til tankene: heve og senke hendene, sette seg på huk, trampe, hoppe, danse eller utføre andre merkelige bevegelser, mens "parodisten" må gjenta dem slik at alle synes det er morsomt - men uten å forvrenge handlingene til "originalen" til det ugjenkjennelige.

Hvis "parodisten" forvrenger programlederens bevegelser for mye, må han endre ham.

Spilletiden er ikke begrenset, du kan spille til du blir lei. Tittelen "Chief Parodist" tildeles noen som aldri har vært blant programlederne.


©2015-2019 nettsted
Alle rettigheter tilhører deres forfattere. Dette nettstedet krever ikke forfatterskap, men tilbyr gratis bruk.
Opprettelsesdato for siden: 2016-04-26

På grunn av deres mangfold og underholdning, er spill interessante for folk i alle aldre. Til tross for at de i moderne tid oftere forbindes med dataspill, vil mange ikke nekte å samles rundt bordet med familie eller venner for å ha det gøy med et så spennende tidsfordriv. Vi presenterer for deg de mest interessante bordspillene for en gruppe voksne ved bordet.

Denne underholdningen er ideell før festen starter; den vil løfte humøret ditt og skape en hyggelig atmosfære; alle søkere kan delta.

Regler: gjester tar et glass og gir det til hverandre, alle som henter det må helle litt alkohol i det. Taperen vil være personen som søler til og med en dråpe; han må drikke alt hellet og lage en skål. Det anbefales på det sterkeste å ikke røre i drinker!

Er jeg noen?

Hensikten med spillet: hver deltaker har et stykke papir med en karakter, helt, skuespiller, politiker osv. festet til pannen.

I løpet av spillet må hver spiller gjette hva som står der ved å stille ett ledende spørsmål og motta et entydig svar på det.

Den som anerkjenner helten sin anses som vinneren; hvis alternativet hans er feil, kan bøter eller eliminering bli gitt i prosessen.

Panikk

Spillet har fått navnet sitt fordi det er et tidsbestemt spill, i løpet av de tildelte sekundene må en person nøste opp så mange ord som mulig. Underholdning fører den løsende deltakeren inn i en tilstand av panikk, noe som er veldig morsomt å se fra utsiden.

  1. Alle spillere skriver 20–30 ord, unntatt adjektiver og verb, og kaster dem deretter i hatten.
  2. Deltakerne er delt inn i par, målet til en av dem er å forklare hvert ord i en frase, den andre må gjette dem i den tildelte tiden.
  3. Etter at de har byttet plass, er vinneren det paret som kåret de mest riktige alternativene.

Spillet, kjent for mange siden barndommen, har ikke mistet sin popularitet blant voksne. Prinsippet er ganske enkelt og lett å huske.

  1. Spillerne er delt inn i 2 lag, vinneren er den som får 10 riktige alternativer raskere.
  2. Det må velges en kaptein fra hvert lag som lederen skal snakke med. Hans oppgave vil være å forklare for teamet hva han hørte ved hjelp av bevegelser.

Eiffeltårnet

Rekvisitter for å bygge tårnet vil være dominoplater. Hver deltaker bygger en etasje, den som ødelegger strukturen forlater spillet eller er underlagt bøter.

Alfabet i en tallerken

Underholdningen passer til ethvert festmåltid hvor det er godbiter på bordene.

Regler: verten gjetter en bokstav for gjestene, som må finne den i begynnelsen av produktnavnet. Den første personen som finner det rette ordet tar lederens plass.

Mystisk gjenstand

Slik spiller du: i dette spillet bestemmes gaven til vinneren umiddelbart; den skal pakkes inn i flere lag med folie. Et stykke papir med en gåte limes på hvert lag, den som løser det fjerner ett ark.

Hvis noen ikke klarer å fullføre oppgaven, gir han den videre til neste konkurrent. Den vanskeligste oppgaven må legges på det siste laget med folie, vinneren fjerner det og mottar en premie.

Prinsesser-ikke-ler

Målet med spillet er å dele deltakerne inn i lag, hvorav ett ikke har lov til å smile, oppgaven til de motsatte lagene er tvert imot å få motstanderne til å le.

Deltakeren som ler flytter til motstanderlaget; spilleren som aldri er flau vinner.

"Bearded" vits

Essensen av spillet: hver av de tilstedeværende ved bordet begynner å bytte på å fortelle en setning fra en anekdote. Hvis en av deltakerne kan fortsette det, er et "skjegg" festet til historien. Vinneren av spillet vil være den som forteller de mest unike vitsene.

Løser treffet

Regler:

  1. En av deltakerne må forlate rommet, han vil løse setningen laget har unnfanget.
  2. Programlederen kommer sammen med de fremmøtte med en frase fra en sang eller et dikt, hovedsaken er at den er velkjent.
  3. Hver gjest husker ett ord fra den.
  4. I spillet stiller programlederen deltakerne ett spørsmål i rekkefølge, som de må svare på med en setning med et skjult ord.

Kunstnere

Folk som sitter ved bordet tar et stykke papir og en penn. Programlederen kaller et brev som deltakerne raskt må tegne en gjenstand for. Artister med matchende bilder blir eliminert. Vinneren er den hvis kreasjoner viser seg å være de mest unike.

Programlederen tar en personlig gjenstand fra hver deltaker og legger dem i en felles, ugjennomsiktig pose.

I løpet av spillet kommer de tilstedeværende gjestene på en oppgave, og den som vil bli tatt ut, utfører den.

Peker

Spillet er basert på det velkjente «spin the bottle», men i stedet for å kysse, fullfører deltakerne oppgaver som er oppfunnet før spillet starter.

Samle en sang

Regler: For dette spillet er hvert ord fra den valgte sangen skrevet på et eget stykke papir. Alle deltakerne setter seg ved bordet og blir kjent med papirarkene, vinneren blir den som raskt løser og synger den skjulte sangen.

Fullfør et mesterverk

  • Valg 1

Gjestene samlet ved bordet inviteres til å fullføre tegningen unnfanget av forfatteren. Skissene må være identiske; for å gjøre dette kan du skrive dem ut på en printer; vinneren er den som har laget så nært som mulig den forhåndstegnede originalen.

  • Alternativ nr. 2

Verten gir gjestene ulike deler av én tegning, som de skal fullføre. Spillerne som trekker objektet riktig vinner.

Slik spiller du: Mange identiske gjenstander, vanligvis fyrstikker eller andre pinner, velges som rekvisitter for spillet.

En haug kastes på bordet til gjestene, hvorfra en gjenstand av gangen skal trekkes ut.

Personen som berører nabostavene taper og forlater spillet, jeg trekker ut min egen.

Etterligne dans

Mål: til munter musikk navngir verten en del av ansiktet, og gjestene begynner å danse til det. Det viser seg å være veldig gøy, de mest originale og morsomste danserne blir nominert som vinnere.

Mafia 2

Slik spiller du: ta en kortstokk og del ut ett til hver gjest. Lagmedlemmet som fikk spar-ess må være mafiaen, og den som fikk hjerte-ess vil spille sheriff.

Alle andre vil være sivile. Mafiaens oppgave er å drepe mennesker med et umerkelig blunk. Eliminerte deltakere legger ut kortet etter noen sekunder. Lensmannens mål er å fange forbryteren.

russisk rulett

Dette spillet er mer egnet for en fest der alkohol vil bli konsumert. Foran spilleren settes 2 glass med vodka og 1 med vann på bordet slik at han ikke vet hva som helles hvor, hans oppgave blir å drikke begge glassene på rad, hva som skal være i dem er en sak lykke til...

Dette spillet er ideelt for en fest der det er gutter og jenter som ikke er par og ikke er i slekt.

  1. Deltakerne er delt inn i kvinner og menn, sistnevnte forlater rommet mens damene ønsker seg en av dem hver.
  2. Hver fyr kommer inn i rommet en om gangen og prøver å gjette den som valgte ham, og kysser henne deretter. Hvis hun svarer ham, så faller sympatiene sammen, ellers får han et slag i ansiktet.
  3. Mannen blir værende i rommet. Hvis han valgte damen sin riktig, blir den neste deltakeren som kysset kameraten sin sparket ut døren.
  4. Den som finner sin halvdel sist eller ikke gjetter det i det hele tatt, taper.

Tegner fra hukommelsen

Spillerne står overfor oppgaven med å fullføre tegningen av et objekt til skissen av tegningen. Tilstanden er lukkede øyne og snu på plass. Siden dette ikke vil være lett å gjøre, vil vinneren være den som mest nøyaktig viser det manglende elementet i stedet. Til slutt blir det interessant for artister å se hva som kommer ut av alt dette.

Tom boks

Underholdningen passer ikke for pårørende, og deltakerne må være av ulikt kjønn.

Mens musikken spilles, sendes esken rundt i en sirkel, den som lyden har stilnet på må ta av seg noen av klærne. Hvor langt spillet går avhenger bare av deltakerne.

Dette er hva de er, bordspill for en gruppe voksne ved bordet. Ser igjennom stor mengde underholdning, kan vi konkludere med at alder ikke har noen innvirkning på tilstanden menneskelig sjel. De fleste spillene kom til oss fra tidlig barndom, bare de har blitt enda mer interessante og morsomme.

I neste video - en annen interessant konkurranse for voksne på hjemmefest.

Laster inn...Laster inn...