Oversikt over brettspillet "Episke kamper av kamp-tryllekunstnere. Begynner i slottet av refrigene! Karbonmonoksyd i spillet Episke kamper av kampsløyper: Battle on Mount Kiechenm Epic Fights Mages

"Epic Battle Fights" - Alert for de som ønsker å rose med slektninger og kjære, men samtidig del dem i fluff og støv. Men det er ikke akkurat.

For å si at jeg er nybegynner i verden av brettspill, betyr det ingenting å si. Fra tanken spilte jeg bare i et par obligatoriske rom som Bang! og uno, ja. Hva har spillet tiltrukket meg? Noen bilder på boksen " Epic Battle kjemper. Begynner i slottet av refristen!"Lyser allerede min interesse, fordi de ligner den mest kresne og favoritt" eventyrtiden ". For å gjøre en rekke i sitt målte familieliv, laget jeg for å spille et par av en ung mann som også kan skryte av bare at opplevelsen av spillet i Uno og Monopoly. Og plutselig likte vi det virkelig!

Hvordan skjer dette

Totalt kan i denne versjonen av spillet (som forresten, lett blandes med det første settet med "Epic-bouts. Kamp på skjelettet av ferdighetene") 8 Heroes tabletter. Separat, min unge mann bemerket Dragon Master - Sun Hooray, og jeg valgte en Fluffy Wizard - Sir Kotka Murrchington. Ja, dette spillet er strengt 18+, så hvis du er mindre, så straks slutte å lese det og glemme alt! Og bedre å forlate til en annen by!

Generelt, velg deg selv at det høres mer behagelig, ja, du dumper alle kortene "startet", "frills" og "sogner" sammen. Med deres hjelp kan du gjøre magi. Hvert kort er også festet til en bestemt magisk skole, som bidrar til å skape enda kraftigere kombinasjoner.

Ideelt sett må du kombinere tre kort sammen og lese dem på en spesiell måte - da blir vi de største "babes!", Men spilleren med et mindre antall kort kan gå først. Samtidig forbereder tryllekunstnere staver i hverandre, og avslører deretter. Ingen ulykke i spillet har også "Crazy Magic" -kort - å erstatte et av dem et kort, som du mangler for Ultrahog-stavningen. Når du legger inn dette kortet, drar vi dristig dekk med staver og åpner dem til du møter den eneste - det vil si En type kart som erstattet "Crazy Magic".

Det er fortsatt en "skatt" - en skrå ting som flyr til deg fra effekten av noen stavekort. Når Treasure faller i klørene dine, er det nødvendig å åpne det for alle spillere, slik at spyttet har flommet. Treasures tar aldri hender. Og selvfølgelig kan grådige trollmenn vinne dem, så hold øret i Egor.

Selvfølgelig, uten dødsfall, koster det ikke her, men hvis kjære venner strømmet din trollmann, betyr det ikke at du slipper ut og røyker på balkongen. Når trollmannen spilte i boksen, så dråper fra hendene på kortet, deretter skatten, og tar deretter et kort fra dekk av døde trollmenn. I dette spillet er døden ennå ikke en grunn til sin ende.

Hvor er Magu uten et slott! Det er kort som gir ekstra boller til den som vant slottet. Og også i seg selv bringer slottet en liter blod, som er så nødvendig for å forbedre effekten av staver.

Nezaneviki. Ja, ja, hvor uten slike kort. Dette er hva du gjør før du går ... Nei, du tenkte ikke! Veie ånden. Hvis kortene på kortene dine, som du ikke hadde tid til å bry deg før døden, er det et ord "anemone", så du bruker effekten som er beskrevet etter det ordet. Takket være dette, "unødninger" selv den mest fattige Sorperushka vil bli resented.

Det er to typer spill - turnering og kort turnering

Turnering - lang, episk kamp. På slutten av hvert spill får overlevende "Lady Sorcerer" Medal. Etter å ha samlet to slike medaljer, vinner trollmannen turneringen. Dette er sant, kan ta mye tid.

En kort turnering er et alternativt spillalternativ som kommer til et selskap med 5-6 spillere. Den består av tre kamper, og i stedet for medaljer av den "unfambled Sorcerer", mottar spillerne briller for drepte fiender og deres egen kulde. Etter å ha oppgradert fra spill, blir brillene sammenlignet, og trollmannen vinner det største resultatet.

INNTRYKK

Først, hva slags kjempebra ville ikke ha en strategi, som det var, raskt og kjeden du ikke ville fange slottet, uansett hvor genialt planen din - neste trekk kan være det siste for deg. Men her slutter spillet ikke, fordi du får et kort av en død mage, og fortsetter å reflektere. For det andre, navnene på tegnene, er de virkelig morsomme. For det tredje, staver som du kastet. Vel, seriøst, når du fortsatt faller en sjanse til å krype FaceKhannal Wizard fra Fierce Schoolcolter? Fjerde, atmosfæren i epicness. Utrolig episk! Femte, men spillet kan forsinke, spesielt hvis spillerne er mer enn tre.

Det spiller ingen rolle hvor dårlig eller vel du vet hvordan du spiller brettspill - detaljerte instruksjoner og livlig interesse vil hjelpe deg raskt å håndtere alle finesser og bli forelsket i spillet.

Essensen av alt dette var umulig å slå fiender i slimets pølse (eller verre) så mye som mulig og finne ut hvem som er brattere enn alle.

FORSIKTIG, Abdominal smerte er mulig fra latter! Langt spill er vanedannende!

Generelt advarte vi. Vi uttrykker bra takk til Hobby World for Happiness Box gitt til oss for gjennomgang!

Brettspill Epic Battle Mag

I Unicorn-butikken finner du alle versjoner av brettspillet.

Hvert år holdes en turnering bare for de mest brutale veivisere. La dine ideer om tryllekunstnerne som gode skjegg gamle menn for barn. Den virkelige tryllekunstneren er forferdelig og klar for all synd av seier-trollmannen. Disse er nettopp disse, du kan møte i de mest forferdelige stedene i multi-forhandleren, for eksempel på den forferdelige fjellet i Chergan. Hvor flammen selv er ødelagt under bakken, og et feil trinn er verdt livet til noen skapning.

Så, for å finne ut hvem som er den sterkeste, kaldeblodige, er hensynsløs trollmann på turneringen en rekke representanter for magiske brødre. På de episke kampene i kampsløyper kan du møte necromancers, orcane shamananer, sorte trollmenn, undead og andre ikke "gode veivisere".

Det viktigste å forbli den sist overlevde i den episke kampen om kampmagasiner etter tegningen av helt uforutsigbare staver! Og i spillet er de episke kampene i kamp-tryllekunstnere virkelig unike, fordi det ikke er lett å kaste inn motstanderen med sin trollmann, men legg til en fylling, og deretter den endelige strekkoden. Og voila - Brannfire begynte med en ekstra isskade, og forårsaker også ytterligere skader til alle resten av tryllekunstnerne! Er det veldig herlig?

Allerede nå kan du kjøpe fire forskjellige spill i serien Epic Fighting Combat Mags. Hver av dem er helt uavhengig og original.

Gir opphav til de veldig blodige og grusomme kamper i trollmann og tryllekunstnere.

Komplementerer serien av enda mer uventede og farlige staver.

De skitne spillene til Svarte Sorcerer fortsetter, legger til nye evner til spillkortene for å spille.

Bare for de mest subitede trollmennene!

Uansett hva spillet fra serien av Epic Fighting Combat Magicians du har valgt, venter du på sjøfanen og svart humor. Klar til å kjempe for tittelen på den sterkeste trollmannen?

Velg en versjon av spillet Epic Fighting Combat Mags vil hjelpe deg i enhver Unicorn butikk. Alle UNICORN-filialer har utstyrt spillsoner der erfarne spillere vil forklare reglene i det kjøpte brettspillet og vil bli tilbudt å spille flere parter.

I verden er det et veletablert bilde av veivisere. Hvis du ber deg om å forestille deg en veiviser, så husket du mest sannsynlig om Gandalfe. Et typisk bilde av Mage-Grey Bearded i en mantel som holder et langt trepersonell i hånden. I stedet for surt, kan det også være en bok med staver. På fingrene på trollmannen kan ha magiske ringer. Mage kan dempe elementet. Forårsake regn, hagl, tørke. Trollmannen kan tømme en drage, Golem, og mest sannsynlig kjenner han dyrets språk. Selvfølgelig er det både gode og dårlige veivisere, og ikke bare av evnen, men også av deres sosiokale. Gode \u200b\u200bveiviser elsker å bygge og hjelpe. De bygger byer, bygger broer, helle regner på tørre felt, gi brød sulten, behandle såret, red hæren fra en million piler, steiner og forskjellige ulykker. Dårlige veivisere kalles oftere Sorcerer. De ødelegger alle og ødelegger. Rushat byer, tørket bakken, slå folk til frosker og steiner, stjele prinsesser og mye mer.

Oftest spesialiserer veiviseren seg på globale staver. De. Han er ikke veldig interessert i å klandre den ødelagte klokken eller kjøre en negl i veggen uten en hammer å henge en bokpinne. Mages elsker ofte å snakke - " Du bruker ikke her, fordi jeg kjenner en veldig skadelig og farlig stave som jeg kan søke på deg ...". Men hva kan lage en tryllekunstner? Kan bli en stein, i et tre, i dyret. Gjør usynlige kan. Kan fryse. Men dette er tryllekunstneren! Han kan alle. Hva skal han mentalt rive lemmen til mannen? Blås det fra innsiden av milliarder partikler? Krabbe i et halvt usynlig sverd? Tross alt kan veiviserne alle, bare forfattere, styremedlemmer og andre kreative mennesker ikke ønsker å skremme folk med dismember. Det er lettere å gjøre en person i en møllere enn halshugget av hans styrke. Så romantisk enn ...

I dag vil det bli diskutert av svært harde kamper av kamp-tryllekunstnere. I dette spillet er alle tryllekunstnere veldig brutalt kjemper, ved hjelp av de mest foreløpige onde og kyniske staver. Dette spillet er den virkelige testen for psyken. Er du klar? Så åpner jeg boksen.

Åpner kranialboksen

Selv om la oss være mens du må miste med lokket med boksen og bare se på bildet på lokket. Spilllogoen ligner på Logos of American Cool Gears om Racing / Drake / Competition. Når du leser navnet på spillet, er en kraftig stemmekommentator rushing i hodet mitt, og en annonserer en viktig Nhlovsky-kamp. " Og nå ... Epic Spell Wars !!!", Og den muntere Hevimetalica høres.

På boksen har trukket magikere samlet rundt noen artefakt. Bildet er ganske snill, fordi alt kunsten du finner på kortene, vil være ganske tøffere.

Åpne boksen. Fylling typisk for gjennomsnittlig utgiftsspill. Når boksen ligger ett kort kort - dette er et lavt håndtert spill. Når noen få dekk, mange ark med et tokens, et stort spillfelt, så er dette et tungt spill. Episke kamper - Dette er noe gjennomsnitt - to kortkort, et sett med kuber D6, ett ark med tokens, tallerkener av helter og to små stativ.

Kart i spillet ganske mye (190 stk. Hvis du bretter dem sammen, får du en anstendig stabel. Kartkvalitet - typisk for Hobby verden. (Og jeg analyserer i dag den lokaliserte versjonen av HW).

Heltens plater er en vanlig kjøttteller. Alle helter er de samme, ingen har spesielle egenskaper. De varierer bare av tittelen og bildet.

I esken finner du et ganske stort kartongfjell av Chereplan. Det er for henne som trenger to står. Essensen av denne komponenten jeg ikke kunne avsløre. Tilsynelatende er dette bare et dekorativt element som gir spillet mer episk og underholdning.

Crazy Magic.

Episke kamper Det er umulig å ringe et nytt spill. Hun kom ut i 2012, og jeg synes å til og med følge dette spillet for en stund. Bekjennelse med historien (leseregler) var lik en klar orientering om overlevelse i den harde verden av tryllekunstnere. På den andre siden av reglene finner du en detaljert historie om hvilke "episke magiske kamper" er og hva de kan føre til. Denne historien ble fullført som om reglene snakker med oss. Dessuten skjer denne samtalen ikke i en høy-enestone, men med bruk av enkle jargoner. Som om kompisen snakket med deg, med hvem du vokste opp i ett soverom. Han forteller deg - " Venn, du må bare bli en trollmann. Du kan oppleve denne adrenalinen galskap«.

Hvis du ble enige om å spille spillet, har du ingen steder å gå - du må bli en martial trollmann. Merk - Sorcerer! Og de, som jeg skrev over, er noen ganger veldig onde og pakket.

Formålet med dette spillet er å erobre 2 trosretninger til den urettferdige trollmannen. For å erobre et token, må du være den eneste overlevende trollmannen i en av kampene.

Du kan spille dette spillet fra 2 til 6 spillere.

I en batch er det flere spill / bouts. Hvert spill forblir en overlevende trollmann, som mottar et seirende token, og hvoretter et nytt spill begynner med restaureringen av tilstanden til alle trollmenn og en ny distribusjon av kort.

Hvert eget spill er delt inn i runder. I begynnelsen av hver runde får trollmannene kort fra dekk til 8 stykker. Uansett hvor mye du har mistet helsen i siste runde, og hvor mye skade på andre trollmenn, vil alle spillere i begynnelsen av runden ha det samme som 8 kort.

Kart er det viktigste spillet i spillet. Alle er kraftige staver med forskjellige effekter. Staver er delt inn i 3 typer: anlegg, frills. og parishes. (Maps varierer i rammen og brevet i nedre høyre hjørne). Separasjon av staver er et viktig spillelement. Etter distribusjon av kort i begynnelsen av runden fortsetter spillerne å plukke opp staver. Antall kort som brukes i stavningen varierer fra 1 til 3. Jo flere kort du vil samle i stavningen, jo sterkere vil det vise seg. En viktig regel bør huskes - det bør ikke være noen to eller flere identiske typer kort i stavningen. Ideelt sett bør du ha en stave, som er et sett med startet + aversea + ankomst.

Selvfølgelig, når du distribuerer kort, kan du ikke være en historie, og du vil ikke ha noen type kort i hånden din. Eller du vil være ulønnsom for å lage en stave av tre typer kort. I slike tilfeller kan stavningen bestå av to eller til og med ett kort.

Alle kort av den samlede stavningen ligger foran spillerne i skjorten opp, så ingen av spillerne vet at deres rivaler-trollmenn samlet seg. Hvem vil gå først i dette tilfellet? Den som har færre kort i stavningen. På likestilling sammenligner de tallene på ankomstkartene (som har mer siffer, det går først).

Når du åpner staver, kan du ordne den mest virkelige verbale perforant - bare les høyt høyt stavningen din. Bør trene noe i ånden " Appetittvekkende selvpresset walker". Hvis spillfirmaet ditt har det gøy, reagerer du på slike ting, kan du gjerne lese alle de resulterende staverne. Men så vil du mest sannsynlig bli lei av å gjøre det.

Alle staver utløses fra venstre til høyre. De. Først spilles eiendommen ut, deretter frills, deretter ankomst. Noen ganger krever noen kort i stavningen (oftest parishes) et magasinskast fra spilleren. For dette trenger du kuber. For et mektig kaste er det svært viktig at kortene dine i stavningen refererer til en type. Typer er skade, mørke, Ugar, kumar og gress. Hvis kortet med et mektig kast gjelder for typen skade, så for hvert kortpunkt i stavningen tar du en kube. Jo mer tallet i kuber faller, desto sterkere vil kort-effekten være. For eksempel, når enheten droppet ut, vil du søke 1 skade på trollmannen, og ved 10 + - 7 skader. Enig, forskjellen er viktig. Spesielt hvis vi tar hensyn til at startverdien av trollmannen bare er 20.

Ofte gjør effekten av kort i stavningen du kan skade alle trollmennene, venstre eller høyre, den mest svake eller mest sterke. Noen ganger kan effektene tillate deg å gjenopprette deg selv noen få punkter i livet.

Hvis du ikke er heldig, og du ikke fikk noen spesifikke typer kort i hånden, kan den erstattes av et gal magisk kort hvis det kommer over. Dette er et Joker-kort, som tillater under avsløringen av stavningen for å erstatte kartet til det galte magien det første kortet fra dekk av denne typen. Dette er veldig kul hjelp hvis du ikke er heldig når du distribuerer.

Før eller senere går helsen til en av trollmennene ned til null. I dette tilfellet får han den protortingstatusen. Hva betyr det? Dette betyr at han faller alle sine kort, får et død-sving-sorcerer-kart og vil motta et slikt kart hver gang andre overlevende spillere vil starte en ny runde. La navnet "DEAD SORCERER" lyder på en eller annen måte ikke veldig hyggelig, men faktisk vil hvert slikt kort i neste spill bringe spilleren på en god gjeng. For eksempel kan du starte et spill med mange kort i hånden, få garantert gal magi, start et spill med mye helse, etc. De. Dette er hvordan du støtter taperen for å kunne vinne i neste kamp.

Noen kort tillater spilleren å ta et skattekort. Denne typen kort gir en spiller med forskjellige spillbonuser. For eksempel, gir en +1 kube til et mektig kaste, ett ekstra skade symbol, kumara eller andre typer, +10 til sifferet på ankomst kartet for å gå først og mye mer. Treasures er en veldig kul ting, ved hjelp av dem kan du gjøre supercrushed magiske frills.

Sistnevnte i Battle Magician får en trofast trollmann token og blir et skritt fra seier. Deretter begynner det nye spillet, som er helt identisk med den første. Den eneste forskjellen er at melkesorcererne vil ha nytte av noen spillere.

Samlet 2 trosretninger til den urettferdige trollmannen? Gratulerer - du vant!

Jeg støv ham, han er beroligende!

Ifølge den første forstanden Episke kamper - Det er veldig, veldig riktig MacChin. . I intet tilfelle vil jeg ikke si at ESBM (kutter navnet på spillet for enkelhets skyld opp til fire bokstaver) er en kopi av alle de irriterende spillene i Steve Jackson. Spillene er fortsatt forskjellige, men de har en felles ånd. I MacChin. Du hadde i hendene ganske morsomme, noen ganger de kraftige kortene som oftest ble brukt på et bestemt nøytralt monster, og så vil jeg lade en sledehammer på en annen spiller, og ikke av Plutonium Dragon. Det er ingen nøytrale monstre i ESBM, det er bare deg og andre spillere-trollmenn som du kan skumme fireballen på. Og det er mye morsommere å gjøre enn å vanne et monster i Munchkin. .

Generelt, for å være ærlig, vil jeg gjerne begynne å snakke om inntrykkene i spillet med sin svært kontroversielle side. Jeg vil kalle denne siden hjørnesteinen - det er emner og design. Du kan diskutere mekanikken i spillet i lang tid, dele dine inntrykk fra forskjellige taktikker og strategier, men det aller første som du må krysse er motivet. Spillet er fylt med den mest virkelige svarte humor. Sorcererne kaster ikke bare bort med brennende baller med hverandre, og ... La oss bare se på bildene - dismemberment, trepanasjon, blod fra ørene og øynene, tarmen, total ruptur av menneskelige kroppsdeler, etc. Heldigvis er disse bildene, og ikke et bilde (som en elsker av Stormar og bror til legen, jeg gjorde mange "vakre" bilder). Tegnet deltarmidler er selvfølgelig litt mykere oppfatning, men fortsatt bare litt. Jeg anbefaler på det sterkeste å forlate bildene i artikkelen min før du kjøper spillet, og hvis du ikke er helt negative følelser fra det du har sett, ikke opplever, kan du trygt lese anmeldelsen videre og finne ut hva som er bra i spillet. Hvis temaet i spillet er sjokkerende, er jeg redd for at dette ikke er ditt spill.

Når det gjelder meg, vil jeg si at jeg ikke synes å være helt puritan, men fortsatt noen kunst for spillet finner jeg ekkelt. Før jeg skrev artikkelen, gikk jeg til forskjellige steder, så hvem han skrev om spillet, og ved et uhell snublet ved sin kommentar igjen tilbake i 2012. Jeg skrev i det at jeg så på spillet, men da hun kom ut, så jeg bildene og bestemte meg for at alt det samme som en slik kunst ikke var for meg, så spillet sluttet å se og funnet ut fra den velkjente listen. Det er veldig morsomt å lese etter 4 år, når esken ligger rett foran meg, og jeg spiller dette spillet i dette spillet \u003d) til tross for at temaet fortsatt er på randen av godt og ondt (vel, eller fortsatt kommer Til ett ben i det onde) forårsaker typen av spillet ikke avvisning. Noen bilder jeg finner moro og morsom. Kortnavn er også veldig kule. Selvfølgelig, hvis du ser på alle nyansene som trakk kunstneren, kanskje jeg vil finne noe helt ubehagelig, men jeg så på kortene bare i førstepart, i det andre har jeg allerede lagt merke til teksten som spillet rolig Passer inn i rammen av anstendighet.

Fordeler du bildene av lukkeren magikere? Ja? Så fortsetter vi!

ESBM Jeg kan tilskrive en gruppe ganske enkle kortspill, der du ikke trenger å samle inn individuelle dekk og lide av å samle kombinasjoner. Dette, la oss si, "situasjonell" spill - du får kort i armene dine og prøver her og nå for å samle noe fornuftig. De. Alt som i kortspill er ikke for Guiki, men for vanlige mennesker.

I en vits kaller jeg et oversett sted ikke ett spill, men to på samme tid. Som om dette er et spill i spillet. Det første spillet er å samle en stave fra det som kom i hånden. Nesten alltid vil du være over for å tenke på forberedelsen av kraftige magiske triks. Jeg liker virkelig at det er ganske mange alternativer for kort i spillet. I hver av de tre typer kort er det 20 unike, som gjentas nøyaktig en gang. De. 20 stykker 2. Når jeg pakket ut dekkene og så gjentatte kort, bestemte jeg meg for at de ofte ville komme over, men skjedde ikke på noe sånt. Vi ble stadig deltatt av noen nye typer staver med forskjellige handlinger. Ja, etter 3-4 parter vil du allerede kjenne kortene nesten av hjertet, men mangfoldet er fortsatt nok, det virker for meg.

Samle staver er ganske morsomme, fordi løsningen din avhenger av forskjellige faktorer. For eksempel prøver du å samle en stave på tre kort for å få høyest mulig effekt. Men ikke alltid for hånden er det alle tre typer, og ikke alltid kortene samhandler godt med hverandre. For eksempel har du en utmerket ankomst med typen "mørke", og det er fortsatt et kokt mørke og skade. Det ser ut til at alt går bra, men så leser du at effekten av oppstart kan forårsake skade, og du har bare 1 helse og du risikerer å dø umiddelbart fra din egen effekt. Derfor må du oppfinne noe annet. Eller du trenger bare å gå først, så du velger ankomst med det høyest mulige sifferet. Over samlingen av staver kan virkelig holde seg fast. Noen ganger er den optimale stavningen lett belastet, og du legger øyeblikkelig den, og noen ganger tilbringer 1-2 minutter å samle den.

Det andre spillet er tegningen av den ferdige stavningen. Det er virkelig et spill, fordi du ofte må kaste en terning, noe som kan føre til uventede konsekvenser. Det skjer, du går først og for ditt eget trekk for å lage en eller to rivaler, som umiddelbart mister sin tur og nå slutten av denne kampen. Noen ganger for ditt eget eller andres trekk, får du interessante skattekart som du legger vekt på spesielle egenskaper. Generelt, noen vask, din eller fremmed, er det alltid uventet og morsomt.

Spillet mitt slått av min uhøflighet. Hun minner noe galne løp med hindringer uten regler. For en runde kan du redusere helsen fra 20 til 0. Og kanskje for fire runder kan du gjøre noe. Egentlig er det fortsatt noen "machinsk" ben som vokser herfra. Dette spillet handler ikke om strategi og taktikk, dette er et spill om sjanse og lykke til. Ja, du vil tro på mislykkede kort, som det vil være vanskelig å samle noe fornuftig. Ja, kuber kan vise strengt forene. Men ... men det er gøy! Jeg opplevde en enorm glede under spillet. Dette er faktisk morsomt når motstanderen din har to ganger mer helse, og han plager at hans seier i lommen, og her er du - og slår ham ut av spillet bokstavelig talt ett eller to kort. I dette spillet blir mer enn noensinne når casting kuber blir behandlet " vennligst slipp 10!". Bare i dette spillet lover du stadig å ta hevn neste gang.

Emnene i spillet er så flott festet til mekanikeren at forfatteren av spillet ønsker å skrike "Bravo!". Jeg tenkte allerede på hva det ville være hvis det var et annet tema i spillet. For eksempel, slaget om roboter med dinosaurer eller Pokemon med Telepusiks, men uten blod. Og kom til den konklusjonen at det ville være alt galt. Selvfølgelig vil et vanilje-etterligne emne utvide rekkevidden av fans av spillet, men ikke sikker på at hun ville ha blitt arrestert i lang tid. Episke kamper med mages med Gore-omfattende tilordne spillet fra hundrevis av andre lignende spill. Det er bra at dette ikke er et annet fantasi.

Hva mer jeg liker - det er mange forskjellige øyeblikk i spillet som gir spillet friskhet. Starter fra å bestemme prioriteten i kurset, ende med døde trollmenn og skatter. Samtidig virket det for meg, alle disse elementene overbelaster ikke spillet. For eksempel, i kortet Kneading , spesielt i Kneading MacChin. , du kan savne noe og angre på det. I ESBM er det mulig å glemme egenskapen til skatten, og jeg glemte ofte at et kart over stråle er garantert å gi rett til første trekk. Spille i ESBM Det er vanskelig å glemme å forårsake noen skade, fordi denne handlingen alltid er åpenbar. Noen vanskelige reaksjoner og uventede svinger som spilles med hendene, er ikke i dette spillet. Og for meg er det et pluss.

I den første av mine partier, av en eller annen grunn bestemte jeg meg for at de beste staverne samles fra de samme typene. For eksempel, hvis du samler 3 urter, vil du få super-fuckers. Og jeg liker alltid ikke denne ideen i noen brett, da det gjør spilleren svært avhengig av hva som kom i hånden. Men da jeg slo nesten alle kortene i denne døren, innså jeg at 3 identiske typer i stave er bra bare for et mektig kaste, og deretter med bonuser kan du få alle 4 kuber uten sammenfall av korttyper. Kule staver kan trene i "Miscellane". Denne oppdagelsen beroliget min sjel og la til et annet pluss spill \u003d)

Men nok om proffene og la oss snakke om minusene. De har sikkert også i dette showet.

Og jeg nevner igjen om Bloody, la og tegneserien, temaene i spillet. Likevel, legg hånden på hjertet, for meg er det fortsatt mer minus enn pluss. En slik maaaleny minus, men fortsatt minus. Jeg er sikker på at det er folk som kategorisk ikke vil spille ESBM. For eksempel, på BGG, fant jeg ikke vurderinger på dette spillet fra meget kjente undersøkelser, som alltid gjorde brølet på noen spill, og så plutselig stillhet. Selv om det selvfølgelig er Badzhik "Christian" i disse kameratene hint på det faktum at bouts har liten sjanse for at disse korrekturleserne vil være oppmerksom på dette spillet. Faktisk, på testeren, ser jeg heller ikke en haug av vurderinger på sammentringene, selv om jeg fant det en veldig velsmakende leketøy for meg selv. Men ok, dette er et spørsmål om smak, selvfølgelig ...

Den katastrofale kommisjonen av kort i hånden er en mer åpenbar minus, som er sjeldent, men den er funnet. Som jeg allerede skrev, hvis du har noen kart over forskjellige typer - dette er en god situasjon. Men hvis du ikke har styrene, ankomst eller klokkene, og enda verre, hvis alle 8 kort i hånden av samme type, så er det mye mer verre. Pluss staver bestående av to kort, bare i det faktum at du mest sannsynlig vil gå til den aller første. For dette trekket kan du prøve å slå ut en eller flere spillere fra spillet, og deretter få mindre skade. Hvis du overlevde og startet en ny runde, henter du 2 kort opptil 8 kort i hånden. Og du kan ikke bli fanget den tredje typen kort igjen. Du vil igjen ha en stave bestående av bare to kort. På min erfaring spilte jeg en hel kamp, \u200b\u200btil jeg ikke flyr ut av det. Kart over Crazy Magic hjelper veldig bra i tilfelle ikke-oppdrag, men du bør også ta bort for å komme til deg i hånden din. Slike triste situasjoner forekommer sjeldent, og de oppnås som følge av et dårlig plantet dekk. Dekket, forresten, er stor, for festen du trenger ikke å blande den, så det er best å gjøre det nøye og ved hjelp av andre spillere. På den annen side er ulykkesraten for ankomsten av kort i hånden stranden i alle kortspill.

Den neste minus er partiets tetthet. Jeg vil fortelle deg om den aller første opplevelsen med spillet, som ble lagt ut på de fjerde spillerne. De tre første kampene ble vunnet tre forskjellige spillere. Og på dette stadiet hadde alle det gøy og avkjølt å spille i kamp-tryllekunstnere. I den fjerde kampen begynte alle å joke, som nå vil definitivt være til nytte for spilleren uten en trofast trollmannstoken, selv om tre spillere allerede har vært i et skritt fra seier. Vi har allerede spilt det samme spillet tre ganger, og i tide tok det oss mer enn en time. Og ja, i fjerde kamp vant virkelig den fjerde spilleren. Den femte kampen var avgjørende, men likevel var følelsen av forlengelse nesten alle spillere. Hvis du tror, \u200b\u200bblir det åpenbart at med en større sannsynlighet for kampen om spilleren uten en seirende token. I enhver kamp, \u200b\u200bprøv først å slå ut spilleren fra spillet, som allerede har en seirende token, fordi hvis han får et andre token, vinner du spillet. Det er bedre å la Token få en spiller som ikke har det, men du vil ha en sjanse til å vinne. Spillere uten tokens gjør mindre berøring, Oftere velger målene "Fett" -spillere med tokens. For alle 6 partene som jeg spilte for øyeblikket, hadde nesten alltid alle spillere en tokens. 1 eller 2 ganger festen endte på en slik måte at en spiller forble uten tokens, fordi han ganske enkelt ikke var heldig, og han grep den dødelige damasen. For meg selv bestemte jeg meg for at 4 spillere er det optimale alternativet. Enda nei, ikke optimal og maksimum. Fixter, og enda mer så Asterior, ville jeg ikke spille dette spillet. 3-4 spillere er ganske bra. Fire spillere er akkurat nok til å føle spillet på en kveld og forlate henne for i morgen. Threesomes er minimumsalternativet å spille det var morsomt og hyggelig. Fordi sammen ... du kan leke sammen, men det er trist, siden mange kort slutter å spille så vel som forfatterne av spillet har blitt oppfattet. For eksempel er det staver som velger formålet med høyre og venstre spiller. Når du spiller sammen, spiller rollen som høyre og venstre spiller en person. Akkurat den samme situasjonen med den svakeste eller sterkeste fienden, fordi Dette vil også være den samme personen. Og vitsene i spillet bare for å variere målene, slik at de ved et uhell skifter uten din kunnskap. For eksempel vil du fullføre en spiller, da det er den svakeste, men det kommer fortsatt til deg, den mest svake blir den andre spilleren, og dette er en morsom brikke av spillet som jeg liker. Når du spiller sammen, slutter denne brikken bare å jobbe.

Noen kort ser ut til å være litt avkjølt enn andre, men det er iboende for alle kortspill. Derfor kan en stave bryte hele bordet, og en annen stave er bare litt svette spillerne til kinnet.

Funny påske med kallenavn

Vel, la oss oppsummere. Etter den første parten hadde jeg bekymret for at jeg allerede hadde mottatt alt det beste fra spillet, og da ville hun bli tristere, men etter de neste partiene begynte jeg å tenke på spillet enda bedre. Dette er et ganske enkelt kortspill, som er ganske mye sjanse, men denne sjansen gir en enorm glede (personlig). Jeg liker å samle episk staver, jeg liker å distribuere Tumakov Rivals, som å ta dem ut av spillet, som å redde kortene til døde trollmenn og oppfinne en tenningsplan. Jeg liker ikke spillet av spillet i ånden av "Kumara", "urter" og andre ting, men på spillet påvirker det ikke noen, og det skaper atmosfæren.

Hvis du er sliten MacChin. Men du vil ha noe av samme kraftige (substitusjon og robber rivaler), så vær sikker på å prøve å spille i Episke kamper .

For meg er dette spillet en av de beste som jeg spilte i år. Men samtidig kan jeg ikke anbefale det til deg. Sannsynligvis høres det rart, ikke sant? Jeg anbefaler vanligvis spillene som jeg liker meg veldig mye (som Port Royal eller Pandemi: Heritage. ), og jeg er sikker på at dette spillet vil skyte nesten ethvert selskap. Epic Battle Magicians - Spesifikt spill. Og den viktigste spesifisiteten er i sitt brutale tema. Hvis du spiller med barn, med mødre / dads, besteforeldre, gravid, etc., så er dette spillet mest sannsynlig ikke for deg. Hvis typen flygende malt hjerner ikke forårsaker et angrep av kvalme, så mottar du nå en billett for en dato med spillet.

Hobby verden. Allerede annonsert utgivelsen av den andre delen av spillet i høst. Og jeg er ekstremt fornøyd med denne nyheten, for i høst vil vi fortsette Azza Crazy Bloody nærmere de galne kampanikerne.

Jeg satte spillet "klassen", og du bestemmer deg selv hvor mange av dine desktop ånds festemidler.

Bordspill Epic Battle Magicians ble gitt for gjennomgang av selskapet

BRILLIANTLY beskriver hva som skjer i "Epic-kampene i kampslimene" (i den opprinnelige - Epic Spell Wars of the Battle Wizards) - det vil si med spillet alt er bra, men balansen er ordnet her på en slik måte at hver Spiller, til og med å ringe en haug med kraftige kort, kanskje det gjør vondt og vondt og skadet. Det er ingen uskyldige rivaler, som ikke og helt håpløse situasjoner. Samlet en kraftig stave? Mislykket cast av en kube - og det flyr inn i ruggen din. Har du scoret sjeldne skattekort? Få hekseri, som straffer hver juvel. Tok initiativet i sine hender og bestemte seg for alltid å gå først? Kast: Sikkert på bordet sitter den som har fokus som slutter de som allerede har laget sitt eget trekk, og derfor har det ikke travelt - selv om det sikkert er nervøst, lever til sin tur. Finner som klarer å slå på de "episke kamper" tvinge øyenbrynene sine for ikke å bevege seg eller heve - den resulterende justeringen er jevnlig i stand til å tvinge dem til å rotere alle 360 \u200b\u200bgrader.

Men selv fra graven her kan du fortsette å overføre ledelsen til alle som samlet seg på kvelden.

Kort sagt, de "episke kampene i kamp-magiker" er hengende at du bør prøve alle som ønsker å bli tent, og spiller ingen rolle om du forstår skrivebordet, datamaskinen eller noen andre spill - lære hvor raskt, kjærlighet i lang tid .

Hva er viktig, "Epic Contrants" selges med den 16 + aldersgraden - i motsetning til mange familievennlige, som synes å være designet for å montere publikum fra Mala til Great, begrenser dette sirkelen til de som allerede kan ses på hånden trukket, hjerner og skit fra rumpa. Med sin design er "Kamp" nær hva som skjer i den animerte serien "Tidspunktet for eventyr" og "", bare med en uendelig mengde dismemberment.

Staver som er rushed til hverandre deltakere i prosessen, i den maksimale konfigurasjonen består av tre kort: "avl" (veiviseren rullet inn i ermet), "fooner" (plukket et stykke dritt fra bakken) og "Ankomst" (kastet det i motstanderen). Hvert kort er knyttet til en bestemt magisk skole, som lar deg utføre kraftigere kombinasjoner.

Selv om helt forskjellige ting er trukket på kartene, er alle illustrasjonene perfekt skalert, og når du legger ut kort på bordet på en rad, fortsetter hverandre.

De som i det minste forstår litt i videospill, "Epic kamper" vil virke som et spill i nærheten - også staver, plukket opp, det er også tegn med helseskala, men det er ingen dekk som er knyttet til dem: fra hva Hero (vel som "helt", det er solide bastards) du spiller, ingenting avhenger; Spillere fyller hånden din fra en stor bank som ligger i midten av bordet. Høyre for enkel. Hva å gjøre akkurat nå - det er skrevet rett på kartet, og håndboken for 11 sider virker først med stor og skremmende, men etter første runde er det lett å bosette seg i hodet og krever bare en periodisk appell til reglene - hvis Det er noen helt villvinnende ny ordlyd blant kortene.

På internett snublet jeg på kritikken av lokaliseringen av "Epic-kamper" - og hvis du dømmer teksten i spillet i vakuum, er de veldig rart, selv om dette gjelder kvaliteten på oversettelsen, men innholdet. Men i sammenheng med originalen er alt gjort som selve spillet selv krever, og kildeteksten er den samme vage - bare på russisk disse "oppreistne kontraherte kondensene fra underverdenen" virker litt vanskelig. Ingenting fantastisk - prøv å oversette hvilken som helst klassisk rock hit inn i russisk, det viser seg enda verre. Ellers er det nødvendig å hylle den russiske utgiveren: Ikke bare beskrivelser og instruksjoner blir oversatt - tilpasset og illustrasjoner, og til og med sine egne navn.

En annen fantastisk funksjon av "Epic Battles" er hvordan dette spillet påvirker leksikonbrukere. Fra kortene er det ikke bare staver i følelsen av tall, men også unike tre-etasjers mantraer, som tror på å lese i høringen før du mister. Selvfølgelig, etter et par timer med lek, begynner deltakerne å erstatte disse billettene i sine egne fantasier - det, for det meste, de kjente ordene "Shit", "Ass", "Hest" i oppfinnelsesvariasjonene, så vel som en mangfoldig Liste over kjønnsorganer. Å fullføre akseptert av uttrykket "flyr til halsen."

Fra 2 til 6 spillere er festens varighet 40-60 minutter.

Heltene i militanter elsker å velge de farligste stedene for avgjørende spor: kanten av fossen, som arbeider anlegget, et synkende skip. Men for de kuleste veiviserne i universet, er det på en eller annen måte fint. Derfor, for å finne ut hvem som har mest feil, trollmenn og necromancers i bakkene i den uhyggelige vulkanen i The Chergan. Det er de mest forferdelige staverne som er registrert i gamle folier. Forresten, trodde du hvorfor magiske bøker er så store og harde? Selvfølgelig, for å fullføre mages!

Sjanger: Kort, patchigim
Forfattere: Rob Hunso, Corey Jones
kunstner: Nick Edwards.
Forlegger: Kryptozoisk underholdning
Utgiver i Russland: Hobby verden.
Antall spillere: 2–6
Alder av spillere: 14 år
Partiets varighet: 20-40 minutter
Lik:
Serie "Munchkin"
Kanalserien Nickelodeon Channel

"Macchin" klonene skjer ikke lite, tenkt i kryptozoisk underholdning, ansatt to designere av kortspill for fangehuller og drager og utstedt "Epic Fighting Combat Mags." Kongen av spillet var ikke i stand til å flytte tronen, men forsøket ble regnet.

En ombordstigningskasse trekker umiddelbart oppmerksomhet. Illustrasjonene på kartene tiltrekker seg samtidig og avviser: Således ville se ut som tegneseriene i Jerome Bosch på Nickelodeon-kanalen. Ormer, revet av lemmer og blod her nesten hvert kart. For barn er det ikke verdt barna til bursdagen, men voksne elskere av svart humor kan like. Hvis de selvfølgelig ikke er redd for spill med høy innflytelse. Det vil være varmt på CherePlamen-fjellet: Hovedmekanikken til "Epic-kamper" treffer hodene på uheldig veivisere sterkere enn feller i Dungeon Raiders og førte til "overbord".

Vær en mørk tryllekunstner. Designeren av staver kan du bygge en kombinasjon av tre kort - forretter (den store magiker fra fortiden, som er delt med sin styrke), Bellover (tilleggseffekt) og ankomst (endelig akkord). Av disse tre komponentene kan eventuelle staver bli gjort - for å behandle deg selv i riktig øyeblikk, for å få flere skatter eller vise vennene dine som er mest og mest. Noen staver er slående bare naboer, den andre - den sterkeste eller hellige karakteren, den tredje velger offeret ved en tilfeldighet. Det er også skattekort som legger til ekstra motstand mot magi, gjør det mulig å manipulere initiativet og ikke bare. For å få en kraftig trollmannens medalje, må du tenke gjennom effektive kombinasjoner på farten fremover.


Kraften til kort av parishes, blant annet, avhenger av kubene. Hvis alle deler av stavningen inkluderer den magiske på en skole, vil kubene være så mange som fire (og fire), illustrasjonene på kartene vil fusjonere sammen, og fiender vil definitivt ikke vare. Skolene er bare fem, men det er ikke alltid fordelaktig å samle "en-farge" stave. For eksempel er Walkers skudd enda farligere i selskapets magi og kommer fra å bruke stavemåte.

Fra mange mangler av samme "munchkin" er spillet glad. Mens i Steve Jackson i spillet Steve Jackson ble veien til tiende nivå forsinket i en halv dag, på CherePlameny til seier, trenger du bare to runder for å forbli den siste levende trollmannen. Spillerne som har pensjonert fra lederen, kan redusere gapet i ett trekkkort, som droppet ut av løpet etter 5-10 minutter, fylte deres livsstilbriller og kjempe for den neste medaljen av den urettferdige trollmannen. I tillegg får ofrene til Maga-beseiret hvert trekk, kraftige magi fra et eget dekk som vil hjelpe dem i neste demontering.


"Episke kamper av kamp-magikere" Hver gang gjør at du velger mellom fart og motstand. De sterkeste staverne er preget av et lavt initiativ, så tenk at det kommer før: din tur eller bekjentskap med graven. De siste trekkene er ofte veldig dramatiske og liknende dueller i vestlige. Beregning, tålmodighet og flaks tillater dem å leve. Og den som først vil gi revolveren.


Utfall: Dette dynamiske og svært aggressive spillet for selskapet, i motsetning til de fleste andre Patigimiov, lar deg planlegge dine handlinger for å gå videre. Men den kontroversielle designen og den høye rollen i saken kan skremme en del av spillerne.


Laster ...Laster ...