Skyrim mod alternativ începe cea mai recentă versiune. Pornire alternativă a modului Skyrim. Cerințe de instalare

The Elder Scrolls V: Skyrim este un RPG popular lansat în 2011 de Bethesda. Jucătorul, jucând pentru cel ales, „Dragonborn”, va opri invazia dragonilor în lumea sa și îl va învinge pe puternicul Alduin.
Una dintre problemele de a începe un joc nou pentru jucătorii avansați a fost întotdeauna un început monoton care necesită mult timp. Mulți s-au întrebat dacă este posibil să se diversifice începutul în jocul Skyrim mod alternativ Start adaugă o alegere a începutului jocului în loc de opțiunea plictisitoare în Helgen.

Acum, când începe un nou joc, jucătorul se găsește într-o cameră cu o statuie a lui Mara și un pat. Când apăsați tasta de acțiune lângă statuia Mara, va apărea o fereastră pentru alegerea opțiunilor alternative pentru începerea jocului. Pentru a confirma alegerea, trebuie să stai întins pe pat.

Pentru a începe misiunea principală, va trebui să veniți la Helgen și să întrebați localnicii. După întâlnirea cu Alduin, puteți merge la Whiterun, apoi va fi posibil să finalizați misiunea principală.

Lista de opțiuni alternative de pornire:

Observatorul din Stendarr

Devii un Observator al lui Stendarr și ți se oferă o cameră în Sala Vegherii lângă Dawnstar. Ai un cufăr personal.

Victima necinstită

Ai fost jefuit și aproape ucis, cu doar cârpe pe tine. Trebuie să încerci să supraviețuiești și să ajungi la cea mai apropiată așezare.

Dunmer refugiat în Windhelm

Ai fugit de la Morrowind la Skyrim, lângă orașul Windhelm. Ai un sac de dormit și un sac de depozitare.

Dunmer refugiat la Raven Rock

Ai scăpat de la Morrowind pe insula Saltsheim, la Raven Rock. Nu ai unde să locuiești, așa că nu există unde să depozitezi lucrurile.

Prins la graniță

Ai fost prins încercând să treci ilegal granița. Începutul diferă de cel obișnuit doar prin absența primelor misiuni (execuție etc.).

Reinstalare din străinătate

Vii dintr-o altă provincie cu o cantitate mică de lucruri de stabilit aici. Solitude, Dawnstar și Windhelm sunt disponibile pentru sosire.

Agentul Thalmor

Ești agent Thalmor și jocul începe la Ambasada Thalmor din camera ta. Toate paturile din ambasadă sunt disponibile pentru dormit.
Atenție: Helgen este o zonă restricționată pentru tine - la intrarea acolo, vei fi exclus instantaneu din facțiune.

Proprietar de casa

Jocul începe într-una dintre cele patru case care pot fi cumpărate în timpul jocului. Casa din Windhelm nu este pe listă. exista conditii speciale pentru obtinerea acestuia. Casa va conține obiecte corespunzătoare orașului în care te afli, inclusiv arme. O casă separată lângă Podul Dragonului este, de asemenea, disponibilă pentru selecție. Dacă îl selectați, veți avea și doi lucrători la dispoziție.

Oaspete la Taverna

Totul este simplu aici - alegerea tavernei în care vei apărea.

Bandit

Jocul începe într-un loc aleatoriu. Ești membru al unei trupe de tâlhari și ai o recompensă de 500 de aur. Ai ținuta standard de bandit.

Membru al breslei

Apare în apropierea site-ului de recrutare al breslei selectate. Breasla Barzilor nu este disponibilă pentru selecție.

Soldat

Începi jocul ca soldat al uneia dintre cele două facțiuni din care să alegi - Legiunea Imperială sau Stormcloaks.

Vânător în pădure

Ești un vânător care a întins un cort lângă Helgen. Te poți întoarce în tabără oricând, pungile din ea sunt sigure pentru depozitarea lucrurilor.

Naufragiu

Jocul începe cu o catastrofă - nava pe care erai a intrat într-un aisberg. Trebuie urgent să coborâm de pe navă și să încercăm să găsim malul.

Vampir

Apare la Mary's Eye Lake. Ai a patra etapă de vampirism, așa că este mai bine să-ți potolești setea înainte de a apărea în public.

Proscris

Ești un războinic al tribului Forsworn. În locația de plecare există un cufăr în care puteți depozita lucruri.

Necromant

Ești un necromant situat în locația „Black Limit” într-un laborator secret.

Cetatea orcilor

Începeți jocul în locația „Dushnik-Yal” cu armură de orc și un topor.

Fost paznic rulotei

Proprietarul a angajat un alt paznic și te-a trimis în toate cele patru părți. Ești liber să mergi oriunde vrei.

Docker Argonian

Ești un argonian care lucrează la docuri. Dulap de depozitare disponibil.

Alik "rsky războinic

După ce ați părăsit Hammerfell, ați decis să vă alăturați Alik'r-ului și ați ajuns în Skyrim cu o misiune. Nu-ți plac acești oameni și te decizi să te desprinzi de ei.

Pornirea alternativă a modului Skyrim vă permite, de asemenea, să începeți la întâmplare. Poate fi recomandat atât jucătorilor experimentați, cât și începătorilor care tocmai se pregătesc să se cufunde în lumea magică a Elder Scrolls.

Adversitatea și disperarea te urmăresc de-a lungul vieții. Și când, se pare, nimic nu putea fi mai rău, ai fost arestat și aruncat în temniță. Procesul trebuia să aibă loc acum câteva săptămâni, dar nu a venit nimeni. Nicio lumină solară nu intră în această celulă, așa că nu ai idee despre ce lună este. Temnița este rece și umedă și, cel mai rău, mâncarea a început să se termine. Ei bine, cel puțin apa încă se scurge prin crăpătura din perete. Se pare că acesta este sfârșitul. Opt te-au părăsit! Sau nu?
Modificarea „Live Another Life” vă permite să începeți jocul într-un mod alternativ. Este făcută pentru cei care nu doresc să treacă prin lungă intrare și execuție în Helgen. Ți se va oferi oportunitatea de a alege o rasă și apoi o nouă viață pentru personajul tău. Vor fi multe opțiuni disponibile. Alegerea va afecta continuarea jocului, așa că alegeți cu grijă, altfel zeii vă pot părăsi din nou!

CERINȚE DE INSTALARE:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Ediția specială Skyrim.

Trebuie să activați subtitrarea pentru a vedea textul când vorbiți cu statuia din locația de pornire.
- De asemenea, puteți descărca și instala pentru a vedea subtitrări ale dialogurilor numai pentru NPC-uri fără voce. SKSE este necesar.
- Reprezentare vocală a dialogurilor afectate în limba engleză!

Nu este o descriere completă

MOD-URI INCOMPATIBILE:
- Orice mod care schimbă misiunea MQ101 - „Free!”. De asemenea, alte moduri care vă permit să începeți jocul într-un mod alternativ. Pot exista conflicte cu modurile care schimbă Helgen.
- Orice mod care schimbă misiunea MQ102 - „Înainte de furtună”.
Efectuarea de modificări la:
- MQ101DragonAttack - atac original de dragon asupra lui Helgen.
- CW00WindhelmMapTableScene - coroană zimțată pentru Ulfric și Galmar (remedierea USKP a fost activată).
- WERoad01 - refugiați după un atac de dragon.
- Posibilă incompatibilitate cu orice mod care dezactivează opțiunea „esențială” pentru orice NPC din Helgen.
Alte moduri:
- Song of Ice și Skyrim - face ca jocul să se înghețe la încărcarea celulei închisorii, indiferent de ordinea în care sunt încărcate modurile.
- Descent Into Madness - blochează jocul cu utilizarea reciprocă a modurilor.
- Modulul Oblivion Racial Bonusuri de la Occupy Skyrim - incompatibil din cauza modificării MQ101.
- Sellswords - incompatibil, pentru că modificări MQ101.

De asemenea, modificări care afectează următoarele scripturi:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

ȘTERGEȚI „TRAIȚI O ALĂ VIAȚĂ”:
- În primul rând, înainte de a dezinstala modulul, trebuie să vă asigurați că misiunea principală a jocului a fost începută. Misiunea „Trăiește o altă viață” ar trebui să fie marcată ca finalizată, iar misiunea „Înainte de furtună” TREBUIE să fie în lista sarcinilor tale curente. În caz contrar, eliminarea modului va rupe misiunea principală și lanțul războiului civil.
- De asemenea, trebuie remarcat faptul că, dacă ați ales să începeți jocul într-o fermă, atunci înainte de a elimina modulul trebuie să vă luați toate lucrurile de acolo, altfel le veți pierde pur și simplu.
- După ce ați făcut totul, puteți șterge modul în orice mod convenabil pentru dvs. Fișierele .esp și .bsa trebuie eliminate complet.

COMANDA DE ÎNCĂRCARE:
Datorită specificului complex al pluginului, acesta ar trebui să fie cât mai jos posibil în lista modurilor încărcate. Alte modificări pot aduce modificări la misiunile lui Helgen și la crearea personajului. Mutarea unui plugin în lista de încărcare poate ajuta la rezolvarea unor conflicte. Vă recomand cu căldură să utilizați utilitarul LOOT pentru a vă sorta modurile. Acest utilitar este acum pe deplin compatibil cu noul sistem de ordine de încărcare a modurilor Skyrim.

PROBLEME CUNOSCUTE:
- Nu vei putea deveni imediat un thane în niciun oraș dacă ai început ca proprietar de casă. Interacțiunea dintre misiuni nu permite realizarea acestei posibilități fără a pierde o parte semnificativă a conținutului.
- Dacă ați început jocul ca un recrut cu Companion, atunci mai întâi trebuie să mergeți să vedeți lupta dintre Nyada și Atys, după care Vilkas va ieși afară și va începe testul.
- Când începeți un joc ca recrută Legiune sau Stormcloak, trebuie să permiteți ca scena conversației Jagged Crown să se finalizeze. Dacă acest lucru nu se face, atunci misiunea se poate bloca și lanțul ulterioar de misiuni de război civil nu va fi disponibil.
- S-ar putea să dai peste niște dialoguri pierdute legate de Helgen. Dacă ați găsit altele asemănătoare, dar nu ați citit încă jurnalul aventurierului, atunci vă rugăm să-l raportați și cât mai detaliat posibil.

ÎNCEPEȚI ÎNTREBUIREA PRINCIPALĂ:
Skyrim oferă mai multe opțiuni pentru dezvoltarea intrigii principale, chiar dacă începeți jocul conform scenariului standard prin Helgen. Apariția lui Alduin nu-l obligă pe jucător, care a părăsit Helgen, să înceapă imediat să finalizeze misiunea principală. Deci, acest mod oferă o opțiune de a ocoli Helgen și, de asemenea, de a nu întâlni Alduin. Jocul va aștepta cu răbdare până vei decide să reluezi povestea principală. Prin urmare, nu trebuie să faceți eforturi speciale pentru a evita reluarea misiunii principale. Doar nu o porni.

Astfel, modulul nu vă va permite să activați misiunea principală până nu veți merge la Helgen și nu veți găsi trupul ars al aventurierului printre victimele nefericite ale atacului asupra satului. Urmați drumul dinspre sud de Riverwood, trecând de Guardian Stones, întoarceți colțul și apoi urcați pe deal. Pe drum vei întâlni un indicator rutier. Trupul se întinde puțin înainte pe potecă, lângă un morman de pietre.

Excepțiile sunt: ​​începerea jocului într-o tabără situată lângă Helgen și începerea ca un recrut pe una dintre părțile războiului civil, ale cărui misiuni vor funcționa corect numai după ce Alduin a zburat.

După ce ați citit jurnalul, trebuie să mergeți în peștera din care ieșiți de obicei când începeți jocul în mod standard. Din moment ce oamenii voiau să-și întâlnească prietenul (Hadvar sau Ralof), jocul a fost reproiectat astfel încât amândoi să zăcească răniți în peșteră. Tu alegi pe cine să ajuți exact dându-i unuia dintre ei o poțiune de vindecare sau îi poți lăsa pe amândoi să sufere. Dacă decideți să ajutați unul dintre ei, puteți merge împreună la Riverwood.

Dacă nu alegeți pe nimeni sau decideți să nu-l urmați pe cel care a fost salvat, atunci puteți relua misiunea principală în modul obișnuit - mergeți la Whiterun și informați jarl-ul despre ceea ce s-a întâmplat. După aceea, misiunea principală va continua ca de obicei.

Începutul standard prin Helgen cu acest mod va fi exact același ca în jocul original.

SOLUȚIONAREA PROBLEMELOR:
+ Nimic nu s-a schimbat. Am început un joc nou, dar am ajuns din nou la Helgen.
+ Asigurați-vă că modul este de fapt activat. Chiar dacă modul este activat în managerul de mod, verificați dacă este activat în Skyrim Launcher.

Ajutor! Sunt blocat în meniul principal după ce am început un joc nou!
+ Asigurați-vă că aveți cea mai recentă versiune a jocului. Actualizați jocul prin Steam dacă este necesar. Versiunile mai vechi ale jocului nu sunt acceptate.
+ Verificați ordinea de încărcare a modului. Acest mod ar trebui să fie încărcat la sfârșitul listei, nu la început. Utilizați utilitarul LOOT pentru a schimba ordinea de pornire.

Misiunea „Trăiește o viață diferită” nu s-a încheiat și rămâne în lista de misiuni curente din jurnalul meu.
+ Așa ar trebui să fie. Misiunea rămâne actuală până când găsești aventurierul și începi misiunea principală.
+ Misiunea se va încheia doar când salvezi pe unul dintre tipii din peșteră sau mergi direct la Jarl Balgruuf pentru a raporta atacul asupra lui Helgen.

Generalul Tullius și Ulfric Stormcloak sunt dispăruți. Mi-ai spart jocul!
+ Nu am făcut așa ceva. Trebuie să începeți misiunea principală înainte ca acestea să devină disponibile din nou. Este păcat, dar asta înseamnă că nu vei putea lua parte la războiul civil înainte de începerea misiunii principale. Nu mă învinovăți. Bethesda a încurcat lucrurile atât de mult încât nu există nicio modalitate de a rezolva toată această mizerie fără a sparge o grămadă de lucruri.

Ți-am găsit cadavrul ars și l-am apăsat, dar nu s-a întâmplat nimic.
+Acesta nu este corpul meu deloc. Este un alt corp. Dacă îl găsești pe al meu, nu îl vei putea inspecta normal. Trebuie să-l activați, după care jurnalul va fi adăugat automat la inventarul dvs.
+ Citiți jurnalul pentru a continua sau mergeți direct la Jarl of Whiterun. Misiunea principală va începe imediat după ce ai făcut toate acestea.

Grozav, am făcut totul, am intrat în peșteră, dar nu e nimic acolo.
+ Marcatorul de misiuni nu are acuratețe GPS. Trebuie să găsești două sărmane suflete nefericite care zac la pământ, dublate de durere. Acesta este Hadvar și Ralof. Apropiați-vă și discutați cu unul dintre ei.

M-am dus la fermă și am ieșit din joc.
+ Cel mai probabil, problema este legată de navmesh-urile. Asigurați-vă că aveți cea mai recentă versiune a jocului.

CARACTERISTICI DISPONIBILE:
Alege una dintre opțiunile pentru personajul tău. Această listă va fi actualizată pe măsură ce ideile noi se vor concretiza.

Prins în timp ce încerca să treacă ilegal granița
Pentru cei care preferă startul standard Helgen, această opțiune va accelera procesul, omitând dialogul de selecție a cursei înainte de execuția efectivă. Cele mai multe dintre sfaturile tutorialului vor fi, de asemenea, eliminate.

S-a mutat în Skyrim
Veți ajunge cu vaporul în portul Solitude, Dawnstar, Windhelm sau Raven Skyla. Vei avea la tine niște rechizite, haine din clasa de mijloc și o sumă modestă de bani pentru a începe o nouă viață.

Proprietar de proprietate
Veți începe jocul într-o casă complet mobilată într-unul dintre cele 4 orașe principale. Casa din Windhelm nu este inclusă în listă din cauza unei misiuni care este direct legată de ea.
Vei fi îmbrăcat corespunzător pentru statutul casei tale și vei mai avea niște bani. Iar în cufărul dormitorului găsești un set de arme, tipic pentru acest oraș.
Dacă dețineți o casă în oraș nu este interesant sau doriți să aveți acces la toate căutările locale, atunci puteți deveni proprietarul unei ferme. Cabana este situată lângă drumul principal la sud-est de Podul Dragonului. Acolo vei întâlni doi NPC care vor fi lucrătorii tăi. Ferma ta va aduce profit constant, pe care îl poți lua de la unul dintre muncitori. Va trebui să te întorci acasă din când în când pentru a-l ridica.

Începător al breslei
Vei deveni un recrut al uneia dintre breslele disponibile în joc. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood sau Thieves Guild. Echipamentul tău de pornire va corespunde breslei pe care ai ales-o.
Alegând Breasla Hoților, te vei regăsi în „Flascul Rampant”, lângă ieșirea din Holul șobolanilor. Vorbește cu Brynjolf pentru a te alătura breslei.
Alegând Frăția Întunecată, vă veți găsi chiar în interiorul Sanctuarului Falkreath. Vorbește cu Astrid pentru a te alătura breslei.
După ce ați selectat Colegiul Magilor, veți apărea lângă intrarea în Sala Elementelor. Prima etapă de intrare în breaslă va fi deja finalizată.
După ce ai ales Companionii, te vei regăsi în Jorrvaskr și vei începe la etapa duelului de antrenament cu Vilkas.
Colegiul Barzilor va fi adăugat mai târziu dacă Bethesda finalizează această breaslă. În acest moment, aceasta este doar o breaslă oficială care nu merită atenție.

Oaspete într-o tavernă
Veți putea alege din mai multe taverne din Skyrim. Unele dintre ele sunt relativ sigure, în timp ce altele nu sunt. De exemplu, taverna „Poarta Nopții” este izolată în munți, așa că este mai periculoasă în ea decât în ​​majoritatea celorlalți. Ai grija.

Criminal în libertate
Vei începe jocul ca membru al unui grup de bandiți. Pentru varietate, un grup de bandiți va fi selectat aleatoriu. Vei începe în echipament standard de bandit. Bandiții din locația de plecare vor fi prietenoși cu tine până când îi vei enerva. Atenție însă, pentru că vi se va atribui o recompensă de 500 de aur, în exploatația pe care o alege jocul. Gardienii nu vor sta cu bunăvoință și vă vor privi grăbiți prin zonele populate decât dacă sunteți dispus să plătiți amenda.

soldat în armată
Veți începe jocul ca un recrut Stormcloak sau Imperial Legion. Ținuta ta de început va depinde de alegerea părții. Testul înainte de a se alătura rândurilor unuia sau altuia, care este puțin mai mult decât complet o sarcină din categoria „du-te și ucide”, va fi deja finalizat.

Tabăra ta în pădure
Ești un vânător singuratic care a tabărat în pădure. Aveți echipamentul adecvat de nivel scăzut, foc de tabără, oală de gătit, sac de dormit și cort. Tabăra este situată în pădure/dealuri de lângă Helgen, permițându-vă să fiți martor la un atac de dragon fără a fi direct în sat. Tabăra va fi întotdeauna în același loc, astfel încât să vă puteți întoarce și să vă instalați în ea.

Naufragiat
Naufragiu! Erai pasager pe o navă comercială cu destinația Solitude, dar nava a lovit un aisberg și s-a răsturnat. Încercați să scăpați de nava care se scufundă, amintindu-vă să luați câteva lucruri utile de-a lungul drumului, apoi ajungeți la cea mai apropiată banchetă de gheață. De acolo, puteți determina cât de departe vă aflați de coastă.
Fiți atenți când utilizați mod-uri de supraviețuire, în special mod-uri de hipotermie. Puteți îngheța rapid până la moarte!

Atacat și lăsat ca mort
Bandiții te-au jefuit și te-au lăsat să mori într-o sălbăticie. Nu ți-au lăsat decât cârpe vechi rupte. Poți să supraviețuiești în această sălbăticie și să ajungi în siguranță?

Vampir într-un bârlog ascuns
Mary's Eye Pond a fost casa ta de când vă amintiți. Ai uitat deja cu cât timp în urmă ai devenit vampir, dar știi sigur că ți-e foame și încă tânjești aventură.
Ține minte că vei începe jocul în 4 etape de vampirism. Din momentul în care părăsești bârlogul tău sigur, toți cei pe care îi întâlnești vor încerca să te omoare. Dacă vei rămâne neobservat printre orășeni, atunci trebuie mai întâi să-ți potolești setea de sânge.

Nigromant într-un laborator secret
Laboratorul pe care l-ați descoperit în Blackreach începe să rămână fără provizii. Se pare că va trebui să-l părăsiți și să umpleți proviziile de hrană și, în același timp, să vedeți ce se întâmplă în lume chiar acum.
Te avertizez imediat că în spatele ușii vei întâlni o sferă Dwemer. Trebuie să te gândești la un plan de acțiune înainte de a ieși afară.

Observatorul din Stendarr
Ai fost acceptat în Watchmen of Stendarr și ai fost desemnată o cameră în Sala Vegherii, care este situată la sud de Dawnstar.
Există un cufăr în camera dvs. unde vă puteți depozita lucrurile în siguranță.

Viața într-o fortăreață de orci
Veți începe jocul în fortăreața orcilor Dusnik-Yal. Chiar dacă locuiești acolo de ceva timp, orcii locali încă te numesc străin. Și acum cauți din nou aventură.
Unii oameni ar putea vedea acest lucru ca pe o caracteristică de dezechilibrare, pe măsură ce începeți cu un set complet de armură Orc și un topor grozav cu două mâini. Dar ești încă nivelul 1, așa că chiar și un adversar slab te poate ucide cu ușurință.

Paza caravanei Khajiit
Ai însoțit rulota de mult timp și în cele din urmă liderul a angajat un nou paznic. Este timpul pentru noi aventuri, dar veți fi totuși bineveniți la taberele de rulote de lângă Whiterun sau Markarth. Această funcție este disponibilă numai pentru Khajiit.

Războinicul proscris
În calitate de adevărați stăpâni ai Reachului, membrii tribului și familia voastră sunt forțați să tragă o existență mizerabilă în mijlocul munților stâncoși, departe de o viață confortabilă. Este timpul să părăsești casa și să pleci în căutarea propriilor aventuri. Disponibil numai pentru bretoni.
Amintiți-vă, veți avea propriul cufăr în locația de pornire, care este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

Muncitor argonian la docuri
Lucrezi la aceste docuri de multe luni, poate chiar mai mult. Nordii locali nu au devenit mai prietenoși cu tine și, prin urmare, este timpul să schimbi ceva. O viață plină de aventură și glorie este ceea ce ai nevoie acum.
Amintiți-vă, prima noptieră de pe partea laterală a ușii, cu suportul pentru pietre de suflet deasupra, este a dvs. și poate fi folosită ca depozitare. Este sigur să depozitezi lucrurile.

Refugiat din Morrowind (Windhelm)
Morrowind este încă un loc foarte ostil, așa că ai decis să-ți încerci norocul în Skyrim. Cu toate acestea, la sosirea la locul respectiv - ați văzut că Windhelm nu este deloc ceea ce vă așteptați și sperați. Se pare că este timpul să vă despărțiți de visele unei vieți fără griji și să porniți pe drumul aventurii.
Notă: Dețineți sacul de dormit și sacul alături de care ați generat. Vă puteți depozita în siguranță lucrurile într-o geantă.

Refugiat din Morrowind (Solstheim)
Morrowind este încă un loc foarte ostil, așa că ai decis să-ți încerci norocul pe Solstheim. Totuși, la sosirea la locul respectiv - ați văzut că Solstheim nu este deloc ceea ce vă așteptați și sperați. Se pare că este timpul să vă despărțiți de visele unei vieți fără griji și să porniți pe drumul aventurii.
Acest început pentru un refugiat va fi dacă ai instalat Dragonborn. Vei începe într-o clădire părăsită de la marginea orașului, iar apoi ești pe cont propriu.
Când începeți în Raven Rock, nu aveți un seif sigur, așa că nu lăsați lucrurile în containere.

Agentul Thalmor
Ai fost transferat la Ambasada Thalmor de lângă Solitude. Ca sarcină, ați fost desemnat să investigați diverse incidente minore în Skyrim. Pentru că Elenwen nu are suficientă încredere în tine pentru a-i încredința ceva mai valoros. Dar sunteți mulțumit de această stare de lucruri, deoarece vă va permite în sfârșit să părăsiți ambasada.

Veți începe jocul în interiorul Ambasadei Thalmor. Toate containerele de acolo trebuie să fie sigure. Sunteți membru al Thalmorului, așa că puteți dormi în orice pat și puteți lua tot ce doriți.

Odată ce ajungi la Helgen, vei fi dat afară din facțiunea Thalmor și ușile ambasadei vor fi încuiate până când vei finaliza misiunile relevante ale poveștii principale. Până atunci, Thalmorul va fi devenit ostil față de tine, pe măsură ce ți-ai părăsit postul. Fii atent, calitatea de membru al Thalmor poate, de asemenea, să întoarcă Stormcloaks împotriva ta, inclusiv orașele aflate sub stăpânirea lor. Spre deosebire de a începe ca bandit, vei rămâne membru Thalmor până când vei vizita Helgen.

Alik "rsky războinic
După ce ați experimentat dezamăgirea din viața din Hammerfell, v-ați alăturat Alik "rtsy și ați plecat într-o misiune la Skyrim. Dar în mod clar nu împărtășiți convingerile acestor spioni și se pare că este timpul să vă căutați propria cale. În orice caz. , nimeni de acasă nu va ști despre asta. Disponibil numai pentru Redguards.

Evadare din celulă:
Ai fost lăsat să mori într-o celulă umedă și întunecată. Tot ce aveai nevoie era o a doua șansă de a scăpa! Din fericire pentru tine, Mara a avut milă de tine și ți-a dat ceea ce ți-ai dorit.

Alegând acest început, puteți găsi 3 chei principale în cameră. Deschide ușa celulei și ieși în libertate. Totul este simplu. Veți începe jocul imediat ce veți urca scările. Atâta timp cât nu ai făcut-o, poți să te întorci și să-i ceri Mara o altă soartă.

Prizonierul vrăjitorilor
În procesul de eviscerare a unui pește, ați găsit un inel neobișnuit. Nici măcar nu știi exact de ce l-ai îmbrăcat, dar așa s-a întâmplat. Apoi a devenit clar că ai devenit prizonierul unui cuplu de vrăjitori pasionați de necromanție. Din fericire, ei nu știu că le-ai depășit puterea asupra ta, acum ai șansa de a scăpa!

Începi jocul în Rockfall Cave, casa a doi vrăjitori. Pe lângă cele mai simple haine și cizme, ai și un inel de anulare puternic și un pumnal de fier ieftin. Ar trebui să te grăbești și să părăsești peștera înainte ca vrăjitorii să realizeze că nu mai ești sub controlul lor. Fugi dacă vrei să trăiești!

Notă: nu există containere de depozitare sigure în această locație, așa că nu lăsați nimic acolo.

Prieten din copilărie al lui Eric the Terrible Assassin
Doar pentru nordici.

Tu și Eric ați trăit în Rorikstead toată viața și ați fost cei mai buni prieteni de când v-a primit Mralki. Viața unui fermier este departe de a fi cea mai rea, dar odată ce ai auzit poveștile lui Lokir despre viața unui aventurier, ai vorbit despre asta luni de zile. În cele din urmă, tatăl lui Eric și-a dat binecuvântarea, așa că acum poți intra pe drumul aventurii!

Începeți la Frozen Fruit Tavern din Rorikstead. Mini-căutarea lui Eric este completă și îl poți lua ca însoțitor. Aveți același echipament de pornire.

surprinde-ma
Jocul în sine va alege aleatoriu una dintre opțiunile de mai sus, în plus față de pornirea standard prin Helgen. Începutul jocului, unic pentru fiecare cursă, va fi disponibil doar dacă jucătorul alege rasa potrivită pentru personajul său.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Început alternativ al jocului



Platforma de joc: TES V: Skyrim Legendary Edition

Nume:Început alternativ - Trăiește o altă viață

nume rusesc: Început alternativ de joc - Trăiește o viață diferită

Versiune curentă: 3.1.5a​

Limbajul modului: Rusă

Marimea: 5 MB


Descriere


Modificarea vă scutește de a fi nevoit să treceți prin Helgen la începutul fiecărui joc nou. Instalând acest mod, poți juca un asasin sau un bandit, un hoț sau un vânător, un vampir sau un necromant, un războinic al Imperiului sau unul dintre Mantele Furtunii, un fermier, un bețiv într-o tavernă, un Stendarr care urmărește, etc chiar la începutul jocului. etc. Apropo, fiecare rol implică propria locație de plecare, un set unic de echipamente și caracteristici unice. Este caracteristic că, spre deosebire de Skyrim original, în această modificare nu există o alegere pozitivă fără ambiguitate: fiecare rol are propriile sale caracteristici pozitive și negative. Mod-ul vă va oferi posibilitatea de a experimenta starturi alternative ale jocului, dacă sunteți obosit de moarte necontenit și fără a eșua să treceți de „Escape from Helgen”. Ți se oferă oportunitatea de a alege o rasă și... o nouă viață pentru personajul tău.​

Jurnalul modificărilor

  • La primirea zvonurilor despre Helgen în Iapa Rampătoare, a fost aruncată o eroare. Corectat.
  • După ce a vorbit cu paznicul de la poartă și a vizitat Whiterun și a mers la Helgen, poarta Helgen a fost blocată și nu s-a deschis, iar marcajul de pe hartă s-a oprit. Corectat.
  • S-a adăugat un declanșator pentru Dragon's Limit pentru a activa un marcator pe hartă pentru orice eventualitate, astfel încât jucătorul să poată intra în siguranță în oraș fără conflicte cu paznicul de la poartă.
  • Începând ca un Imperial, acum este posibil să începeți jocul ca membru al Penitus Oculatus, la un avanpost din locația Dragon Bridge.
  • S-a remediat o eroare în care intrarea în Whiterun era blocată deoarece gardianul nu s-a apropiat de tine și nu a deschis poarta.
  • S-a remediat o eroare a sistemului de atac legată de facțiunea prietenoasă, în care atacurile împotriva Thalmor nu erau recunoscute de membrii facțiunii.
  • S-a adăugat posibilitatea de a te alătura războiului civil fără a vizita mai întâi Helgen. Pentru a avansa în misiunea „Message to Whiterun”, trebuie să începeți misiunea principală.
  • Jurnalele găsite pe un cadavru carbonizat nu mai conțin datele specifice enumerate. O versiune ușor diferită a jurnalului va fi furnizată dacă jucătorul a fost la Korvanjund prin finalizarea misiunii Jagged Crown.
  • Dacă jucătorul finalizează misiunea Jagged Crown înainte de a ajunge în Korvanjund înainte de a merge la Helgen, atunci Hadvar și Ralof nu vor mai apărea în Peștera Fortăreață Helgen.
  • Zvonurile din tavernă au fost modificate pentru a oferi pur și simplu un răspuns simplu, care îl direcționează pe jucător către Helgen. Dark Sam va rămâne în joc ca un ou de Paște și nu mai are nicio caracteristică corespunzătoare în mod. Etapa ta de căutare se va ajusta automat pentru a reflecta această schimbare dacă ai fost la jumătatea drumului.
  • Începerea jocului ca soldat nu va mai declanșa evenimente de fundal în Helgen.
  • Începând jocul ca bandit sau vampir, nu te-ai putut muta în locațiile alocate din cauza validării incomplete a cuvintelor cheie în condițiile de începere a misiunii și a controlerului de misiuni. (Corectat).
  • Detectare/detecție actualizată a Frostfall 3, adică compatibilitate adăugată.
  • Remediat: la apropierea de Helgen și intrarea în peștera din spatele fortăreței, declanșatorul jocului nu funcționa și Alduin nu apărea în condiții foarte specifice. Acest lucru a făcut ca mai multe etape ale căutării să fie sărite, declanșatorul nu a funcționat, împiedicându-i pe Tullius și Ulfric să apară corect și, ca urmare, accesul la Războiul Civil a fost blocat. Dacă ți-ai început călătoria ca Thalmor, atunci nu ai resetat imunitatea diplomatică, sau căutarea principală ar putea fi grav încălcată.
  • Începând călătoria ta ca bandit, declanșatorul pentru aplicarea recompensei pe cap nu a funcționat în locația de pornire.
  • Începând călătoria ta în Solitudine în taverna Laughing Rat, declanșatorul nu a funcționat corect pentru scena execuției lui Roggvir la ieșirea din tavernă, acum totul este reparat.
  • Începând dintr-una dintre casele din DLC Hearthfire, casa a devenit inaccesibilă și declanșatorul de dialog nu a funcționat, susținând că jucătorul nu are fonduri de cumpărat, de vină era o variabilă de script nefolosită, acum totul este reparat.
  • Scheleții și Draugr erau ostili față de vampiri în locațiile lor de pornire, acest lucru a fost rezolvat acum.

Începutul misiunii principale:

  • Modulul vă va oferi diferite opțiuni pentru a începe misiunea principală, chiar dacă finalizați misiunea inițială „Escape from Helgen”. Nimeni nu te obligă să finalizezi misiunea principală după Helgen. Modulul va oferi un sistem care vă permite să nu finalizați misiunea de început a jocului și să evitați întâlnirea cu Alduin.
  • Când începeți jocul, vi se va cere să vă alegeți calea.

Opțiuni de pornire a jocului

Dunmer Refugee (Windhelm):

  • Morrowind este încă foarte ostil și ați decis să vă întoarceți la Skyrim. La sosire, s-a dovedit că nu erai în Windhelm.
  • Se pare că este timpul să-ți lași deoparte așteptările de la o viață ușoară și să devii un aventurier.
  • Notă - un sac de dormit și un sac vor fi în apropiere, acestea sunt lucrurile tale. Geanta pentru depozitare in siguranta.

Dunmer Refugee (Raven Rock):

  • Continentul Morrowind este încă ostil. Sunteți pe cale să ajungeți pe insula Solstheim din Raven Rock.
  • După sosirea ta, ai sperat să fie mai bine. Toți locuitorii te tratează ca pe un străin. Se pare că nu va fi ușor. Poate că este timpul pentru o aventură.
  • Rețineți că nu există cufere de depozitare sigure în Raven Rock, așa că nu vă așteptați ca lucrurile să rămână în cufere.

Agentul Ambasadei Thalmor:

  • Ai fost desemnat să fii agent al Ambasadei Thalmor. Aveți sarcina de a ajusta diverse probleme în Skyrim. Deși Elenwen nu are încă încredere în tine cu sarcina
  • Începi jocul în interiorul Ambasadei Thalmor, la ultimul etaj, lângă pat. Vei fi membru al facțiunii Thalmor, așa că poți lua oricând ce vrei de la clădire și poți dormi în orice pat.
  • De îndată ce vei veni la Helgen, vei fi exclus din facțiune și din ambasadă. Thalmorul poate deveni ostil față de tine, presupunând că ți-ai abandonat postul. Trebuie amintit că apartenența la facțiunea Thalmor îi poate face pe Stormcloaks ostili față de tine.

Prins în timp ce încerca să treacă ilegal granița:

  • Pentru cei care preferă startul standard Helgen, această opțiune va accelera procesul, omitând dialogul de selecție a cursei înainte de execuția efectivă. Cele mai multe dintre sfaturile tutorialului vor fi, de asemenea, eliminate.

S-a mutat în Skyrim

  • Veți ajunge cu vaporul în portul Solitude, Dawnstar sau Windhelm. Vei avea la tine niște rechizite, haine din clasa de mijloc și o sumă modestă de bani pentru a începe o nouă viață.

Proprietar de proprietate:

  • Veți începe jocul într-o casă complet mobilată într-unul dintre cele 4 orașe principale. Casa din Windhelm nu este inclusă în listă din cauza unei misiuni care este direct legată de ea.
  • Vei fi îmbrăcat corespunzător pentru statutul casei tale și vei mai avea niște bani. Iar în cufărul dormitorului găsești un set de arme, tipic pentru acest oraș.
  • Dacă dețineți o casă în oraș nu este interesant sau doriți să aveți acces la toate căutările locale, atunci puteți deveni proprietarul unei ferme. Cabana este situată lângă drumul principal la sud-est de Podul Dragonului. Acolo vei întâlni doi NPC care vor fi lucrătorii tăi. Ferma ta va aduce profit constant, pe care îl poți lua de la unul dintre muncitori. Va trebui să te întorci acasă din când în când pentru a-l ridica.

Începător al breslei:

  • Vei deveni un recrut al uneia dintre breslele disponibile în joc. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood sau Thieves Guild. Echipamentul tău de pornire va corespunde breslei pe care ai ales-o.
  • Alegând Breasla Hoților, te vei regăsi în „Flascul Rampant”, lângă ieșirea din Holul șobolanilor. Vorbește cu Brynjolf pentru a te alătura breslei.
  • Alegând Frăția Întunecată, vă veți găsi chiar în interiorul Sanctuarului Falkreath. Vorbește cu Astrid pentru a te alătura breslei.
  • După ce ați selectat Colegiul Magilor, veți apărea lângă intrarea în Sala Elementelor. Prima etapă de intrare în breaslă va fi deja finalizată.
  • După ce ai ales Companionii, te vei regăsi în Jorrvaskr și vei începe la etapa duelului de antrenament cu Vilkas.
  • Colegiul Barzilor va fi adăugat mai târziu dacă Bethesda finalizează această breaslă. În acest moment, aceasta este doar o breaslă oficială care nu merită atenție.

Oaspete la taverna:

  • Veți putea alege din mai multe taverne din Skyrim. Unele dintre ele sunt relativ sigure, în timp ce altele nu sunt. De exemplu, taverna „Poarta Nopții” este izolată în munți, așa că este mai periculoasă în ea decât în ​​majoritatea celorlalți. Ai grija.

Criminal în libertate

  • Vei începe jocul ca membru al unui grup de bandiți. Pentru varietate, un grup de bandiți va fi selectat aleatoriu. Vei începe în echipament standard de bandit. Bandiții din locația de plecare vor fi prietenoși cu tine până când îi vei enerva. Atenție însă, pentru că vi se va atribui o recompensă de 500 de aur, în exploatația pe care o alege jocul.
  • Gardienii nu vor sta cu bunăvoință și vă vor privi grăbiți prin zonele populate decât dacă sunteți dispus să plătiți amenda.

Soldat în armată:

  • Veți începe jocul ca un recrut Stormcloak sau Imperial Legion. Ținuta ta de început va depinde de alegerea părții. Testul înainte de a se alătura rândurilor unuia sau altuia, care este puțin mai mult decât complet o sarcină din categoria „du-te și ucide”, va fi deja finalizat.

Tabăra ta în pădure:

  • Ești un vânător singuratic care a tabărat în pădure. Aveți echipamentul adecvat de nivel scăzut, foc de tabără, oală de gătit, sac de dormit și cort. Tabăra este situată în pădure/dealuri de lângă Helgen, permițându-vă să fiți martor la un atac de dragon fără a fi direct în sat. Tabăra va fi întotdeauna în același loc, astfel încât să vă puteți întoarce și să vă instalați în ea.

Naufragiat:

  • Naufragiu! Erai pasager pe o navă comercială cu destinația Solitude, dar nava a lovit un aisberg și s-a răsturnat. Încercați să scăpați de nava care se scufundă, amintindu-vă să luați câteva lucruri utile de-a lungul drumului, apoi ajungeți la cea mai apropiată banchetă de gheață. De acolo, puteți determina cât de departe vă aflați de coastă.
  • Fiți atenți când utilizați mod-uri de supraviețuire, în special mod-uri de hipotermie. Puteți îngheța rapid până la moarte.

Atacat și lăsat ca mort:

  • Bandiții te-au jefuit și te-au lăsat să mori într-o sălbăticie. Nu ți-au lăsat decât cârpe vechi rupte. Poți să supraviețuiești în această sălbăticie și să ajungi în siguranță?

Vampir într-un bârlog ascuns:

  • Mary's Eye Pond a fost casa ta de când vă amintiți. Ai uitat deja cu cât timp în urmă ai devenit vampir, dar știi sigur că ți-e foame și încă tânjești aventură.
  • Ține minte că vei începe jocul în 4 etape de vampirism. Din momentul în care părăsești bârlogul tău sigur, toți cei pe care îi întâlnești vor încerca să te omoare. Dacă vei rămâne neobservat printre orășeni, atunci trebuie mai întâi să-ți potolești setea de sânge.

Nigromantul în laboratorul secret:

  • Laboratorul pe care l-ați descoperit în Blackreach începe să rămână fără provizii. Se pare că va trebui să-l părăsiți și să umpleți proviziile de hrană și, în același timp, să vedeți ce se întâmplă în lume chiar acum.
  • Te avertizez imediat că în spatele ușii vei întâlni o sferă Dwemer. Trebuie să te gândești la un plan de acțiune înainte de a ieși afară.

Observatorul lui Stendarr:

  • Ai fost acceptat în Watchmen of Stendarr și ai fost desemnată o cameră în Sala Vegherii, care este situată la sud de Dawnstar.
  • Există un cufăr în camera dvs. unde vă puteți depozita lucrurile în siguranță.

Viața într-o fortăreață orc:

  • Veți începe jocul în fortăreața orcilor Dusnik-Yal. Chiar dacă locuiești acolo de ceva timp, orcii locali încă te numesc străin. Și acum cauți din nou aventură.
  • Unii oameni ar putea vedea acest lucru ca pe un act de echilibru, pe măsură ce începi cu un set complet de armuri orci și un topor grozav cu două mâini. Dar ești încă nivelul 1, așa că chiar și un adversar slab te poate ucide cu ușurință.

Paza caravanei Khajiit:

  • Ai însoțit rulota de mult timp și în cele din urmă liderul a angajat un nou paznic. Este timpul pentru noi aventuri, dar veți fi totuși bineveniți la taberele de rulote de lângă Whiterun sau Markarth. Această funcție este disponibilă numai pentru Khajiit.

Războinicul proscris:

  • În calitate de adevărați stăpâni ai Reachului, membrii tribului și familia voastră sunt forțați să tragă o existență mizerabilă în mijlocul munților stâncoși, departe de o viață confortabilă. Este timpul să părăsești casa și să pleci în căutarea propriilor aventuri. Disponibil numai pentru bretoni.
  • Amintiți-vă, veți avea propriul cufăr în locația de pornire, care este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

Muncitor argonian la docuri:

  • Lucrezi la aceste docuri de multe luni, poate chiar mai mult. Nordii locali nu au devenit mai prietenoși cu tine și, prin urmare, este timpul să schimbi ceva. O viață plină de aventură și glorie este ceea ce ai nevoie acum.
  • Amintiți-vă, prima noptieră de pe partea laterală a ușii, cu suportul pentru pietre de suflet deasupra, este a dvs. și poate fi folosită ca depozitare. Este sigur să depozitezi lucrurile.

Refugiat din Morrowind:

  • Morrowind este încă un loc foarte ostil, așa că ai decis să-ți încerci norocul în Skyrim. Cu toate acestea, la sosirea la locul respectiv - ați văzut că Windhelm nu este deloc ceea ce vă așteptați și sperați. Se pare că este timpul să vă despărțiți de visele unei vieți fără griji și să porniți pe drumul aventurii.
  • Notă: Dețineți sacul de dormit și sacul alături de care ați generat. Vă puteți depozita în siguranță lucrurile într-o geantă.

Alik "rsky războinic:

  • După ce ați experimentat dezamăgirea din viața din Hammerfell, v-ați alăturat Alik "rtsy și ați plecat într-o misiune la Skyrim. Dar în mod clar nu împărtășiți convingerile acestor spioni și se pare că este timpul să vă căutați propria cale. În orice caz. , nimeni de acasă nu va ști despre asta. Disponibil numai pentru Redguards.

Surprinde-ma:

  • Jocul în sine va alege aleatoriu una dintre opțiunile de mai sus, în plus față de pornirea standard prin Helgen. Începutul jocului, unic pentru fiecare cursă, va fi disponibil doar dacă jucătorul alege rasa potrivită pentru personajul său.

Cerințe:

  • Versiunea jocului 1.9.32.0.8 și o versiune ulterioară (mod 3.1.5a pe link-ul principal)
  • Versiunea jocului 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 prin link suplimentar de mai sus)
  • DLC Dawnguard
  • DLC Dragonborn
  • DLC Hearthfire
  • foarte recomandat
    • Patch-uri neoficiale (pentru versiunile noi ale modului) sau USKP (pentru versiunea veche a modului 2.3.0
    • (astfel încât NPC-urile fără voce să-și miște gura și buzele).

Important:

  • Trebuie să activați subtitrarea pentru a vedea textul când vorbiți cu statuia din locația de pornire. După ce alegeți pe cine doriți să jucați, acestea pot fi dezactivate. Camera la persoana a 3-a nu va fi disponibilă până când nu veți face alegerea și utilizați patul.

Compatibilitate:

  • Compatibil cu Open Cities Skyrim, verificat prin testare.
  • Incompatibil cu orice mod care elimină steaguri „esențiale” de pe personajele din Helgen.

Probleme cunoscute:

  • Nu ți se va oferi să devii imediat un thane într-un oraș dacă, după ce ai început o nouă viață, ai primit o casă acolo.
  • Începând jocul ca însoțitor, va trebui să urmărești lupta înainte ca Vilkas să te antreneze.
  • După ce am ales una dintre părțile din Războiul Civil, este recomandat să urmăriți scena cu Coroana Zimțată, altfel căutarea ar putea să nu înceapă și întreaga linie legată de Războiul Civil poate fi distrusă.
  • Poate că există și alte dialoguri care nu au fost găsite care menționează Helgen. Dacă oricare dintre acestea este găsit înainte ca cadavrul carbonizat să fie activat, vă rugăm să anunțați autorul modului.

Instalare:

Prin manageri NMM/MO sau manual.​

  1. Puneți fișierele Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini din arhivă în folderul Date al jocului dvs. (nu Date in Data, dar deasupra).
  2. Conectați modulul în lansator.

Eliminare:

  • Înainte de a dezinstala modulul, trebuie să vă asigurați că misiunea principală a jocului a fost lansată. Misiunea „Trăiește o altă viață” trebuie marcată ca finalizată, iar misiunea „Înainte de furtună” trebuie să fie în lista sarcinilor tale curente, altfel eliminarea modului va rupe activitatea misiunii principale și a lanțului războiului civil.
  • Dacă ați ales să începeți jocul într-o fermă, atunci înainte de a elimina modulul, trebuie să vă luați toate lucrurile de acolo, altfel le veți pierde.
  • După aceea, puteți șterge modul în orice mod convenabil. Fișierele .esp și .bsa trebuie eliminate complet.

Acest mod adaugă noi scenarii alternative de lansare folosind modulul Live Another Life de la Arthmoor.
Multe scenarii necesită și alte moduri Sexlab, dar acestea nu sunt cerințe grele, adică modulul va funcționa fără ele, dar apoi nu veți avea acces la aceste scenarii fără modurile instalate.
Cele mai multe dintre ele se bazează pe Sexlab, adică multe au conținut sexual specific, iar altele se referă indirect la conținut sexual.

Cerințe primare:

  • Alternate Start - Trăiește o altă viață 3.1.4 sau o versiune ulterioară. Aceasta este o cerință grea, modul nu va funcționa fără el.
    Sexlab 1.61b sau o versiune ulterioară. Aceasta este o cerință grea, modul nu va funcționa fără el.
  • Fuz Ro D-oh. Aceasta nu este o cerință grea. Fără el, modul va funcționa, dar dialogul fără voce se va reda prea repede.
  • Meniul de dialog EZ2C și/sau comenzile de dialog mai bune. aceasta nu este o cerință grea care remediază o eroare în vanilla Skyrim în care opțiunile de dialog nu sunt afișate dacă există prea multe elemente în listă.
  • Restul modurilor sunt opționale. Aceste modificări vor fi necesare pentru ca scriptul lor să apară în lista de dialog.

Lista de moduri suplimentare pentru scenarii alternative de pornire:

  • Sclavie simplă
  • Skooma Whore versiunea 1.0
  • Fiind Femeie 2,72
  • Cuptor Soulgem 304
  • Sanguines Debauchery Enhanced 3.5
  • Sexlab Povești
  • Sexlab Stories Devious
  • Estrus Chaurus 4.2a
  • Rapid cum vrei
  • Ucenicul lui Angrim
  • Vise capturate
  • Lapte Mod Economie
  • Maria Eden
  • Slaverun Reîncărcat
  • Arahnofobia extinsă
  • Sorotea lui Dibella
  • PSQ sau Deadly Drain
  • Eroina în dificultate
  • XPO și patch-ul asociat
  • Lucruri în întuneric
  • Prins în cauciuc
  • fabrica de oua
  • Slavetats 1.2.1
  • Devious Devices 4.0

Cum să instalezi, să actualizezi și să elimini acest mod:

Pentru a instala sau actualiza, pur și simplu copiați și lipiți în directorul DATA, suprascriind fișierele după cum este necesar.
Cel mai simplu mod de dezinstalare este să ștergeți fișierul .esp.

Cum să rulați pornirea alternativă:

  1. Lansează Skyrim, începe un joc nou.
  2. Așteptați ca totul să se încarce înainte de a face ceva. Acest lucru poate dura ceva timp, în funcție de câte moduri ați instalat. De obicei aproximativ un minut. O regulă de bază este să așteptați până când toate notificările debug.notifications (mesajele care apar în colțul din stânga sus al ecranului) dispar.
  3. Configurați MCM Sexlab.
  4. Așteptați până când Sexlab este complet configurat și toate notificările sale de depanare au dispărut.
  5. Salvați jocul și ieșiți.
  6. Reveniți și descărcați jocul. Este posibil să observați apariția unor notificări noi și a meniului MCM, pe baza setărilor modului. Este în regulă.
  7. Personalizați totul în toate meniurile MCM.
  8. Repetați pașii cinci până la șapte până când totul este configurat corect. Acest lucru poate necesita mai multe salvări și ieșiri din joc.
  9. Vorbește cu statuia Mara, selectează scenariul.
  10. Dormi într-un pat LAL.
  11. Joaca.

Capturi de ecran:



Elder Scrolls 5: Skyrim, „Început alternativ - Trăiește o altă viață 2.4.0 Începe alternativ - Trăiește o altă viață”

Descriere și instrucțiuni

Adversitatea și disperarea te urmăresc de-a lungul vieții. Și când, se pare, nimic nu putea fi mai rău, ai fost arestat și aruncat în temniță. Procesul trebuia să aibă loc acum câteva săptămâni, dar nu a venit nimeni. Nicio lumină solară nu intră în această celulă, așa că nu ai idee despre ce lună este. Temnița este rece și umedă și, cel mai rău, mâncarea a început să se termine. Ei bine, cel puțin apa încă se scurge prin crăpătura din perete. Se pare că acesta este sfârșitul. Opt te-au părăsit! Sau nu?
Modificarea „Live Another Life” vă permite să începeți jocul într-un mod alternativ. Este făcută pentru cei care nu doresc să treacă prin lungă intrare și execuție în Helgen. Ți se va oferi oportunitatea de a alege o rasă și apoi o nouă viață pentru personajul tău. Vor fi multe opțiuni disponibile. Alegerea va afecta continuarea jocului, așa că alegeți cu grijă, altfel zeii vă pot părăsi din nou!

CERINȚE DE INSTALARE:
- Patch oficial 1.9.32.0.8 sau mai recent. Instalarea pe versiuni anterioare ale jocului va duce la blocări pe desktop și alte probleme.
- Trebuie să activați subtitrarea pentru a vedea textul când vorbiți cu statuia din locația de pornire.
- De asemenea, puteți descărca și instala Fuz Ro D-oh - Silent Voice pentru a vedea subtitrări ale dialogurilor numai pentru NPC-uri fără voce. SKSE este necesar.

DESCRIERE COMPLETA
MOD-URI INCOMPATIBILE:
- Orice mod care schimbă misiunea MQ101 - „Free!”. De asemenea, alte moduri care vă permit să începeți jocul într-un mod alternativ. Pot exista conflicte cu modurile care schimbă Helgen.
- Orice mod care schimbă misiunea MQ102 - „Înainte de furtună”.
Efectuarea de modificări la:
- MQ101DragonAttack - atac original de dragon asupra lui Helgen
- CW00WindhelmMapTableScene - coroană zimțată pentru Ulfric și Galmar (remedierea USKP a fost activată)
- WERoad01 - refugiați după un atac de dragon.
- Posibilă incompatibilitate cu orice mod care dezactivează opțiunea „esențială” pentru orice NPC din Helgen.
- Song of Ice și Skyrim (steamcommunit...tails/?id=20793) - Determină înghețarea jocului la încărcarea celulei închisorii, indiferent de ordinea de încărcare a modului.
- Descent Into Madness (skyrim.nexusmods.com/mods/16461) - blochează jocul când modurile sunt folosite reciproc.
- Modulul Oblivion Racial Bonusuri de la Occupy Skyrim (skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - incompatibil din cauza modificării MQ101.
- Sellswords (skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - incompatibil deoarece modifică MQ101.

De asemenea, modificări care afectează următoarele scripturi:
dunPostHelgenEnableScript.psc
QF_MQ101_0003372B.psc
QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc
QF_MQ102_0004E50D.psc
TIF__000D50CA.psc
TIF__000D50DB.psc
TIF__000D50E0.psc

ȘTERGEȚI LIVE O ALTE VIAȚE:
- În primul rând, înainte de a dezinstala modulul, trebuie să vă asigurați că misiunea principală a jocului a fost începută. Misiunea „Trăiește o altă viață” ar trebui să fie marcată ca finalizată, iar misiunea „Înainte de furtună” TREBUIE să fie în lista sarcinilor tale curente. În caz contrar, eliminarea modului va rupe misiunea principală și lanțul războiului civil.
- De asemenea, trebuie remarcat faptul că, dacă ați ales să începeți jocul într-o fermă, atunci înainte de a elimina modulul trebuie să vă luați toate lucrurile de acolo, altfel le veți pierde pur și simplu.
- După ce ați făcut totul, puteți șterge modul în orice mod convenabil pentru dvs. Fișierele .esp și .bsa trebuie eliminate complet.
- Utilizatorii Steam Workshop trebuie să se dezaboneze de la mod înainte de a șterge fișierele, altfel instalatorul le va descărca din nou.

COMANDA DE ÎNCĂRCARE:
Datorită specificului complex al pluginului, acesta ar trebui să fie cât mai jos posibil în lista modurilor încărcate. Alte modificări pot aduce modificări la misiunile lui Helgen și la crearea personajului. Mutarea unui plugin în lista de încărcare poate ajuta la rezolvarea unor conflicte. Vă recomand cu căldură să utilizați utilitarul BOSS pentru a vă sorta modurile. Acest utilitar este acum pe deplin compatibil cu noul sistem de ordine de încărcare a modurilor Skyrim.

PROBLEME CUNOSCUTE:
- Nu vei putea deveni imediat un thane în niciun oraș dacă ai început ca proprietar de casă. Interacțiunea dintre misiuni nu permite realizarea acestei posibilități fără a pierde o parte semnificativă a conținutului.
- Dacă ați început jocul ca un recrut cu Companion, atunci mai întâi trebuie să mergeți să vedeți lupta dintre Nyada și Atys, după care Vilkas va ieși afară și va începe testul.
- Când începeți un joc ca recrută Legiune sau Stormcloak, trebuie să permiteți ca scena conversației Jagged Crown să se finalizeze. Dacă acest lucru nu se face, atunci misiunea se poate bloca și lanțul ulterioar de misiuni de război civil nu va fi disponibil.
- S-ar putea să dai peste niște dialoguri pierdute legate de Helgen. Dacă ați găsit altele asemănătoare, dar nu ați citit încă jurnalul aventurierului, atunci vă rugăm să-l raportați și cât mai detaliat posibil.

ÎNCEPEȚI ÎNTREBUIREA PRINCIPALĂ:
Skyrim oferă mai multe opțiuni pentru dezvoltarea intrigii principale, chiar dacă începeți jocul conform scenariului standard prin Helgen. Apariția lui Alduin nu-l obligă pe jucător, care a părăsit Helgen, să înceapă imediat să finalizeze misiunea principală. Deci, acest mod oferă o opțiune de a ocoli Helgen și, de asemenea, de a nu întâlni Alduin. Jocul va aștepta cu răbdare până vei decide să reluezi povestea principală. Prin urmare, nu trebuie să faceți eforturi speciale pentru a evita reluarea misiunii principale. Doar nu o porni.

Astfel, începând cu versiunea 1.4.3, modulul nu vă va permite să activați misiunea principală până nu veți merge la Helgen și nu veți găsi trupul ars al aventurierului printre victimele nefericite ale atacului asupra satului. Urmați drumul dinspre sud de Riverwood, trecând de Guardian Stones, întoarceți colțul și apoi urcați pe deal. Pe drum vei întâlni un indicator rutier. Trupul se întinde puțin înainte pe potecă, lângă un morman de pietre.

Excepțiile sunt: ​​începerea jocului într-o tabără situată lângă Helgen și începerea ca un recrut pe una dintre părțile războiului civil, ale cărui misiuni vor funcționa corect numai după ce Alduin a zburat.

După ce ați citit jurnalul, trebuie să mergeți în peștera din care ieșiți de obicei când începeți jocul în mod standard. Din moment ce oamenii voiau să-și întâlnească prietenul (Hadvar sau Ralof), jocul a fost reproiectat astfel încât amândoi să zăcească răniți în peșteră. Tu alegi pe cine să ajuți exact dându-i unuia dintre ei o poțiune de vindecare sau îi poți lăsa pe amândoi să sufere. Dacă decideți să ajutați unul dintre ei, puteți merge împreună la Riverwood.

Dacă nu alegeți pe nimeni sau decideți să nu-l urmați pe cel care a fost salvat, atunci puteți relua misiunea principală în modul obișnuit - mergeți la Whiterun și informați jarl-ul despre ceea ce s-a întâmplat. După aceea, misiunea principală va continua ca de obicei.

Începutul standard prin Helgen cu acest mod va fi exact același ca în jocul original.

SOLUȚIONAREA PROBLEMELOR:
Nimic nu s-a schimbat. Am început un joc nou, dar am ajuns din nou la Helgen.
Asigurați-vă că modul este de fapt activat. Chiar dacă modul este activat în managerul de mod, verificați dacă este activat în Skyrim Launcher.

Ajutor! Sunt blocat în meniul principal după ce am început un joc nou!
* Acest mod NECESITA versiunea Skyrim 1.9.29.0.8. Asigurați-vă că aveți acea versiune a jocului. Actualizați jocul prin Steam dacă este necesar. Versiunile mai vechi ale jocului nu sunt acceptate.
* Modificările care fac modificări globale care afectează parametrii „esențiali” sau „articol de misiune” pot împiedica continuarea jocului.
* Verificați folderul Data\Scripts și asigurați-vă că nu conține copii ale următoarelor fișiere:
QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex și MQ101QuestScript.pex
Dacă aceste fișiere sunt prezente, ele pot perturba misiunea „Trăiește o altă viață”. Trebuie să aflați ce mod le-a instalat. Doar un mod terță parte le-ar putea instala, deoarece fișierele proprii ale jocului sunt împachetate în arhivele BSA.
* Verificați ordinea de încărcare a modului. Acest mod ar trebui să fie încărcat la sfârșitul listei, nu la început. Utilizați utilitarul BOSS 2.0 pentru a modifica ordinea de pornire.

Ajutor! Am încercat să folosesc patul dar nu s-a întâmplat nimic!
Acest lucru se poate întâmpla dacă încă nu ați dezinstalat o versiune veche a modului care utilizează fișiere gratuite și nu arhiva BSA. Urmați instrucțiunile din secțiunea „Actualizarea de la versiunea 1.1 sau o versiune ulterioară”.

Misiunea „Trăiește o viață diferită” nu s-a încheiat și rămâne în lista de misiuni curente din jurnalul meu.
Așa ar trebui să fie. Misiunea rămâne actuală până când găsești aventurierul și începi misiunea principală.
Misiunea se va încheia doar când salvezi pe unul dintre tipii din peșteră sau mergi direct la Jarl Balgruuf pentru a raporta atacul asupra lui Helgen.

Generalul Tullius și Ulfric Stormcloak sunt dispăruți. Mi-ai spart jocul!
Nu am făcut așa ceva. Trebuie să începeți misiunea principală înainte ca acestea să devină disponibile din nou. Este păcat, dar asta înseamnă că nu vei putea lua parte la războiul civil înainte de începerea misiunii principale. Nu mă învinovăți. Bethesda a încurcat lucrurile atât de mult încât nu există nicio modalitate de a rezolva toată această mizerie fără a sparge o grămadă de lucruri.
Dacă vrei să te distrezi puțin, poți oricând să folosești comanda player.moveto console pentru a te deplasa în locația lor. Trebuie să recunoști :P Dar nu o face dacă joci serios, altfel s-ar putea să doară ceva.

Ți-am găsit cadavrul ars și l-am apăsat, dar nu s-a întâmplat nimic.
AHA! Acesta nu este corpul meu deloc. Este un alt corp. Dacă îl găsești pe al meu, nu îl vei putea inspecta normal. Trebuie să-l activați, după care jurnalul va fi adăugat automat la inventarul dvs.
În acest moment, ar trebui să-l vezi și pe Alduin zburând deasupra capului tău. Dacă nu l-ai văzut, atunci ceva nu a mers prost.
Citiți jurnalul pentru a continua sau mergeți direct la Jarl of Whiterun. Misiunea principală va începe imediat după ce ai făcut toate acestea.

Grozav, am făcut totul, am intrat în peșteră, dar nu e nimic acolo.
Marcatorul de misiuni nu are acuratețe GPS. Trebuie să găsești două sărmane suflete nefericite care zac la pământ, dublate de durere. Acesta este Hadvar și Ralof. Apropiați-vă și discutați cu unul dintre ei.
Dacă acești tipi NU sunt aici, atunci ai instalat un alt mod care a schimbat prioritatea AI și i-a forțat să se mute în altă parte. Nu pot face nimic în privința asta decât să prioritizez scripturile mele de căutare. Ordinea de încărcare a modului nu va putea rezolva problema.

Nu, nu ai inteles! O bucată întreagă a dispărut în peștera lui Helgen. Ce ai facut?
Nu sunt eu!
Nu chiar. Nu sunt eu. Există o eroare care devine din ce în ce mai vizibilă pe măsură ce apar diferite moduri care fac modificări în aceleași locații. Nu se știe încă ce anume cauzează această eroare. Această problemă a fost raportată pe scară largă într-un număr de moduri diferite. De regulă, este imposibil să se determine exact unde se va manifesta acest bug.
Cred că acest lucru se datorează modurilor create cu editori neoficiali care au fost folosite înainte de apariția CK. Din păcate, nu există o modalitate fiabilă de a detecta un astfel de mod. Dacă vedeți un mesaj în timp ce utilizați Wrye Bash că unul sau mai multe moduri au antete de versiuni proaste, atunci acele moduri ar trebui să fie dezactivate mai întâi.
De obicei, astfel de moduri pot fi remediate încărcându-le în CK și apoi salvându-le imediat neschimbate. Dar această metodă nu garantează rezultatul.

M-am dus la fermă și am ieșit din joc.
Cel mai probabil, problema este legată de navmesh-uri. Asigurați-vă că versiunea jocului dvs. nu este 1.9.29.0.8. Schimbarea navmesh-urilor în această versiune provoacă blocări pe desktop. Doar versiunea 1.9.29.0.8 este acceptată

CARACTERISTICI DISPONIBILE:
Alege una dintre opțiunile pentru personajul tău. Această listă va fi actualizată pe măsură ce ideile noi se vor concretiza.

Prins în timp ce încerca să treacă ilegal granița
Pentru cei care preferă startul standard Helgen, această opțiune va accelera procesul, omitând dialogul de selecție a cursei înainte de execuția efectivă. Cele mai multe dintre sfaturile tutorialului vor fi, de asemenea, eliminate.

S-a mutat în Skyrim
Veți ajunge cu vaporul în portul Solitude, Dawnstar sau Windhelm. Vei avea la tine niște rechizite, haine din clasa de mijloc și o sumă modestă de bani pentru a începe o nouă viață.

Proprietar de proprietate
Veți începe jocul într-o casă complet mobilată într-unul dintre cele 4 orașe principale. Casa din Windhelm nu este inclusă în listă din cauza unei misiuni care este direct legată de ea.
Vei fi îmbrăcat corespunzător pentru statutul casei tale și vei mai avea niște bani. Iar în cufărul dormitorului găsești un set de arme, tipic pentru acest oraș.
Dacă dețineți o casă în oraș nu este interesant sau doriți să aveți acces la toate căutările locale, atunci puteți deveni proprietarul unei ferme. Cabana este situată lângă drumul principal la sud-est de Podul Dragonului. Acolo vei întâlni doi NPC care vor fi lucrătorii tăi. Ferma ta va aduce profit constant, pe care îl poți lua de la unul dintre muncitori. Va trebui să te întorci acasă din când în când pentru a-l ridica.

Începător al breslei
Vei deveni un recrut al uneia dintre breslele disponibile în joc. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood sau Thieves Guild. Echipamentul tău de pornire va corespunde breslei pe care ai ales-o.
Alegând Breasla Hoților, te vei regăsi în „Flascul Rampant”, lângă ieșirea din Holul șobolanilor. Vorbește cu Brynjolf pentru a te alătura breslei.
Alegând Frăția Întunecată, vă veți găsi chiar în interiorul Sanctuarului Falkreath. Vorbește cu Astrid pentru a te alătura breslei.
După ce ați selectat Colegiul Magilor, veți apărea lângă intrarea în Sala Elementelor. Prima etapă de intrare în breaslă va fi deja finalizată.
După ce ai ales Companionii, te vei regăsi în Jorrvaskr și vei începe la etapa duelului de antrenament cu Vilkas.
Colegiul Barzilor va fi adăugat mai târziu dacă Bethesda finalizează această breaslă. În acest moment, aceasta este doar o breaslă oficială care nu merită atenție.

Oaspete într-o tavernă
Veți putea alege din mai multe taverne din Skyrim. Unele dintre ele sunt relativ sigure, în timp ce altele nu sunt. De exemplu, taverna „Poarta Nopții” este izolată în munți, așa că este mai periculoasă în ea decât în ​​majoritatea celorlalți. Ai grija.

Criminal în libertate
Vei începe jocul ca membru al unui grup de bandiți. Pentru varietate, un grup de bandiți va fi selectat aleatoriu. Vei începe în echipament standard de bandit. Bandiții din locația de plecare vor fi prietenoși cu tine până când îi vei enerva. Atenție însă, pentru că vi se va atribui o recompensă de 500 de aur, în exploatația pe care o alege jocul. Gardienii nu vor sta cu bunăvoință și vă vor privi grăbiți prin zonele populate decât dacă sunteți dispus să plătiți amenda.

soldat în armată
Veți începe jocul ca un recrut Stormcloak sau Imperial Legion. Ținuta ta de început va depinde de alegerea părții. Testul înainte de a se alătura rândurilor unuia sau altuia, care este puțin mai mult decât complet o sarcină din categoria „du-te și ucide”, va fi deja finalizat.

Tabăra ta în pădure
Ești un vânător singuratic care a tabărat în pădure. Aveți echipamentul adecvat de nivel scăzut, foc de tabără, oală de gătit, sac de dormit și cort. Tabăra este situată în pădure/dealuri de lângă Helgen, permițându-vă să fiți martor la un atac de dragon fără a fi direct în sat. Tabăra va fi întotdeauna în același loc, astfel încât să vă puteți întoarce și să vă instalați în ea.

Naufragiat
Naufragiu! Erai pasager pe o navă comercială cu destinația Solitude, dar nava a lovit un aisberg și s-a răsturnat. Încercați să scăpați de nava care se scufundă, amintindu-vă să luați câteva lucruri utile de-a lungul drumului, apoi ajungeți la cea mai apropiată banchetă de gheață. De acolo, puteți determina cât de departe vă aflați de coastă.
Fiți atenți când utilizați mod-uri de supraviețuire, în special mod-uri de hipotermie. Puteți îngheța rapid până la moarte!

Atacat și lăsat ca mort
Bandiții te-au jefuit și te-au lăsat să mori într-o sălbăticie. Nu ți-au lăsat decât cârpe vechi rupte. Poți să supraviețuiești în această sălbăticie și să ajungi în siguranță?

Vampir într-un bârlog ascuns
Mary's Eye Pond a fost casa ta de când vă amintiți. Ai uitat deja cu cât timp în urmă ai devenit vampir, dar știi sigur că ți-e foame și încă tânjești aventură.
Ține minte că vei începe jocul în 4 etape de vampirism. Din momentul în care părăsești bârlogul tău sigur, toți cei pe care îi întâlnești vor încerca să te omoare. Dacă vei rămâne neobservat printre orășeni, atunci trebuie mai întâi să-ți potolești setea de sânge.

Nigromant într-un laborator secret
Laboratorul pe care l-ați descoperit în Blackreach începe să rămână fără provizii. Se pare că va trebui să-l părăsiți și să umpleți proviziile de hrană și, în același timp, să vedeți ce se întâmplă în lume chiar acum.
Te avertizez imediat că în spatele ușii vei întâlni o sferă Dwemer. Trebuie să te gândești la un plan de acțiune înainte de a ieși afară.

Observatorul din Stendarr
Ai fost acceptat în Watchmen of Stendarr și ai fost desemnată o cameră în Sala Vegherii, care este situată la sud de Dawnstar.
Există un cufăr în camera dvs. unde vă puteți depozita lucrurile în siguranță.

Viața într-o fortăreață de orci
Veți începe jocul în fortăreața orcilor Dusnik-Yal. Chiar dacă locuiești acolo de ceva timp, orcii locali încă te numesc străin. Și acum cauți din nou aventură.
Unii oameni ar putea vedea acest lucru ca pe o caracteristică de dezechilibrare, pe măsură ce începeți cu un set complet de armură Orc și un topor grozav cu două mâini. Dar ești încă nivelul 1, așa că chiar și un adversar slab te poate ucide cu ușurință.

Paza caravanei Khajiit
Ai însoțit rulota de mult timp și în cele din urmă liderul a angajat un nou paznic. Este timpul pentru noi aventuri, dar veți fi totuși bineveniți la taberele de rulote de lângă Whiterun sau Markarth. Această funcție este disponibilă numai pentru Khajiit.

Războinicul proscris
În calitate de adevărați stăpâni ai Reachului, membrii tribului și familia voastră sunt forțați să tragă o existență mizerabilă în mijlocul munților stâncoși, departe de o viață confortabilă. Este timpul să părăsești casa și să pleci în căutarea propriilor aventuri. Disponibil numai pentru bretoni.
Amintiți-vă, veți avea propriul cufăr în locația de pornire, care este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

Muncitor argonian la docuri
Lucrezi la aceste docuri de multe luni, poate chiar mai mult. Nordii locali nu au devenit mai prietenoși cu tine și, prin urmare, este timpul să schimbi ceva. O viață plină de aventură și glorie este ceea ce ai nevoie acum.
Amintiți-vă, prima noptieră de pe partea laterală a ușii, cu suportul pentru pietre de suflet deasupra, este a dvs. și poate fi folosită ca depozitare. Este sigur să depozitezi lucrurile.

Refugiat din Morrowind (Windhelm)
Morrowind este încă un loc foarte ostil, așa că ai decis să-ți încerci norocul în Skyrim. Cu toate acestea, la sosirea la locul respectiv - ați văzut că Windhelm nu este deloc ceea ce vă așteptați și sperați. Se pare că este timpul să vă despărțiți de visele unei vieți fără griji și să porniți pe drumul aventurii.
Notă: Dețineți sacul de dormit și sacul alături de care ați generat. Vă puteți depozita în siguranță lucrurile într-o geantă.

Refugiat din Morrowind (Solstheim)
Morrowind este încă un loc foarte ostil, așa că ai decis să-ți încerci norocul pe Solstheim. Totuși, la sosirea la locul respectiv - ați văzut că Solstheim nu este deloc ceea ce vă așteptați și sperați. Se pare că este timpul să vă despărțiți de visele unei vieți fără griji și să porniți pe drumul aventurii.
Acest început pentru un refugiat va fi dacă ai instalat Dragonborn. Vei începe într-o clădire părăsită de la marginea orașului, iar apoi ești pe cont propriu.
Când începeți în Raven Rock, nu aveți un seif sigur, așa că nu lăsați lucrurile în containere.

Agentul Thalmor
Ai fost transferat la Ambasada Thalmor de lângă Solitude. Ca sarcină, ați fost desemnat să investigați diverse incidente minore în Skyrim. Pentru că Elenwen nu are suficientă încredere în tine pentru a-i încredința ceva mai valoros. Dar sunteți mulțumit de această stare de lucruri, deoarece vă va permite în sfârșit să părăsiți ambasada.

Veți începe jocul în interiorul Ambasadei Thalmor. Toate containerele de acolo trebuie să fie sigure. Sunteți membru al Thalmorului, așa că puteți dormi în orice pat și puteți lua tot ce doriți.

Odată ce ajungi la Helgen, vei fi dat afară din facțiunea Thalmor și ușile ambasadei vor fi încuiate până când vei finaliza misiunile relevante ale poveștii principale. Până atunci, Thalmorul va fi devenit ostil față de tine, pe măsură ce ți-ai părăsit postul. Fii atent, calitatea de membru al Thalmor poate, de asemenea, să întoarcă Stormcloaks împotriva ta, inclusiv orașele aflate sub stăpânirea lor. Spre deosebire de a începe ca bandit, vei rămâne membru Thalmor până când vei vizita Helgen.

Alik "rsky războinic
După ce ați experimentat dezamăgirea din viața din Hammerfell, v-ați alăturat Alik "rtsy și ați plecat într-o misiune la Skyrim. Dar în mod clar nu împărtășiți convingerile acestor spioni și se pare că este timpul să vă căutați propria cale. În orice caz. , nimeni de acasă nu va ști despre asta. Disponibil numai pentru Redguards.

surprinde-ma
Jocul în sine va alege aleatoriu una dintre opțiunile de mai sus, în plus față de pornirea standard prin Helgen. Începutul jocului, unic pentru fiecare cursă, va fi disponibil doar dacă jucătorul alege rasa potrivită pentru personajul său.

Ce este nou în această versiune 2.4.0 (Vedeți toate modificările)
Diverse remedieri.
Noi începuturi.

Se încarcă...Se încarcă...